FF7のグラフィックって、当時は衝撃的だったの?

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
だからFF7は今も人気あるのか
2名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:27:19.51 ID:HEqtgjUk0
今見ても衝撃的ではある
3名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:28:26.78 ID:1tSPTIdy0
FF7 PS1
で画像検索すると、当時のひどいモデリングが見れるな
DSのローポリが神に見えてくる
4名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:29:33.59 ID:Izg8rv2j0
召還獣のムービーがな
5名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:30:33.16 ID:XqeJg9kXO
当時は衝撃的で記憶に残ってるから思い出補正で神ゲになってるだけ
実際に今やったらそれほど面白くはない

今ドキのゲームよりは余程面白いだろうけど
6名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:33:35.99 ID:yxm8mrCx0
SFCのロマサガ2、FF5/6のドットが神がかっていたから
PSのカクカクポリゴン見てゲーム引退したわ
あのとき風タクのPVを偶然見ていなかったら今も戻ってきてなかったかもな
7名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:33:51.34 ID:IGtbehyr0
俺はむしろ、ポリゴン化で一気にグラが悪化した衝撃だった
スクウェアのドット絵は凄い綺麗かつ巧妙だったのに…
8名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:54:48.59 ID:9ZLKjAX/0
プリレンダCG一枚絵の中を歩き回る方式を編み出したのがFF7だっけ?
9名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:56:01.16 ID:cTBW6bXq0
7は描き手の執念を感じる凄みみたいなのは有ったよ。
8以降は上手で綺麗ではあるけど
凄みは感じない優等生的な画になっちまってる。描き手のエネルギーが尽きたんだろうな。
10名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:56:55.01 ID:ViqP1PVw0
体験版しかやったこと無いけど、
一枚画の静止画CGをへぼポリゴンのキャラが動いてるだけだから、
しょぼいし、操作し辛くて微妙としか感じなかった。
11名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:19:51.61 ID:qpmQD5kdO
>>8
黒いフードの大群が行列作って「リュニオンせよ」とか言いながら山を上って登ってるマップは今も印象深い
山道を回り道して山の裏側に行くとちゃんとアイテムが落ちていたりして嬉しかった。
12名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:20:23.51 ID:5lqMloEj0
ポリゴンで家庭用ゲーム機であれだけ動く、ってのが凄かった
例によって一部のオタはドットがドットが天野が天野が騒いでたけど、誰も取り合ってなかったな

プレイした上でシナリオがキモイとかそういう話にはなったけど
13名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:21:48.64 ID:hrCETh9y0
7は記憶にないが
8はすでにDCを経験していたので
すこぶる汚く見えた
14名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:24:19.18 ID:EHZiS7JF0
動画シーンでもキャラの操作が可能だったのには未来を感じた
15名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:24:20.77 ID:P4d46swC0
グラというより世界観だろうな
今発売されてたら「ミッドガル抜けたら荒野でワラタ手抜き杉」とか言われそう
16名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:24:28.11 ID:Q226XipS0
17名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:25:28.14 ID:ONzDHvSnO
いまにも肘のあたりが千切れそうなモデリングだったよな
18名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:27:38.11 ID:JVyy+y310
なんか信じられないな
19名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:27:57.16 ID:YWGc0UHu0
衝撃的ではなかったけど、RPGでポリゴン使う意味をみんなで探したな
20名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:29:30.80 ID:IGtbehyr0
今でこそ3Dフィールドを視点回しながら歩くのが定着したから、RPGもポリゴンでいいなと思うけど
プリレンダCGの中を歩き回るんじゃ、別にポリゴンじゃなくても良かったよな…
21名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:30:12.75 ID:40lFR2fS0
あれだけ売れたゲームの当時を知らないって何歳だよ
ゲーム画面が小さく何分割もされて流れてたCM見てスゲーって思ってた
22名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:31:34.46 ID:YesK4WTn0
バーチャファイター3がゲーセンで稼動してましたので
全然衝撃的でなかったです
23名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:32:09.20 ID:pc6++9aoO
一般人的には8のが衝撃的
24名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:33:03.81 ID:kRKmwRzXO
ポリゴンは大したことなかったよな
やっぱり世界観じゃね。あとストーリー
25名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:33:34.64 ID:qlohdbpxi
>>1
スレ乱立させんなカス
26名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:38:52.68 ID:UVp+2ru40
FF6で最高に美しかったグラフィックがカクカクの良く分からない物になって非常に悪い意味で衝撃的だった
27名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:39:51.09 ID:wmzf2ntf0
ものすごく衝撃的だったけど
ムービーによってデフォルメキャラとリアル頭身キャラが
統一されてないのは当時から萎えてた

FF8はムービーの中キャラを動かすのがそれまでになかったかな?
28名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:39:53.94 ID:MeEOEAsWP
>>24
ゲームを始めて思ったけどコレジャナイ世界観と
ストーリーは酷かった。

絵が綺麗なだけでつまらなかった衝撃的ゲーム。
29名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:40:39.22 ID:l8lXGvsDO
フィールドにマス目が無くなってアングルが場所によって全然違うし、基本コピペがないからうろちょろするのが楽しかった
高架橋みたいなとこ歩くシーンが好きだったな

後発のDQ7が超うんこに思えたよ
30名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:41:59.55 ID:FvMrKPpZ0
プリレンダとかリアルタイムとかそういう違いや
ハード性能がどうこうとかそういう話は関係なく

止め絵のマップとは言え、デザイン的に凄い手が入ってるなあ、という感じは凄かった
>>9の意見とほぼ同じ

ただ、発売してから知り合いの家で見て、ゲーム的には退化してがっかりしたような感じもあったな
事前に雑誌の絵とかで期待しすぎてて騙された感が凄かったっつーかw
移動画面がなんか駄目だったなあ。今までのが世界の中に入って動いてる感じなのが
狭いボードの上に駒置いて動かしてる感じになっちゃったイメージ。ボードは多いし綺麗だけどなにこれ?みたいな
31名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:42:18.61 ID:5lqMloEj0
>>29
DQ7はムービーシーンが間違いなくウンコだったな
32名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:44:20.40 ID:UDXUzcOM0
PSアーカイブスで落としたらクソつまんなくて吹いた
よくこんなゲームを当時のゲーマーは神ゲーとか持ち上げてたな
33名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:46:03.50 ID:yANzw/Mr0
FF7をリアルタイムでやってない世代がゲームを語るようになったのか
そりゃテイルズが3大RPGになっちまう訳だな
34名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:46:43.68 ID:IGtbehyr0
>>29
俺はむしろ「おお、DQ7は視点が自由に動かせるのか!」と思って、その辺りからFFやらなくなったな
実際はDQ7の視点は回せるだけだし完全に自由でもなかったけどね
でもポリゴン導入の意味は一応あるなと思ったよ
35名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:48:49.13 ID:GsgCAtHK0
>>8
俺の知る限りでもバイオの方が早い。
FF7はトバルに付いてた体験版でリヴァイアサン召喚した時が衝撃のピークだったな。

FF8はOPムービー以外はあんまりグラで衝撃をうけなかった。
7→8の間にパラサイトイヴが出てたせいもあるかも。
36名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:50:04.16 ID:IrTusbie0
個人的にはPEが衝撃的ってのに違和感覚えるな。いや、当時を知らんからさ
37名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:51:35.04 ID:QViIKxlj0
最近やり直したらなんで高評価かやっとわかった
リメイクの必要ないじゃん
38名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:53:36.70 ID:VCXFqrlW0
ミッドガルを背景にタイトルが出るシーンは鳥肌
ミッドガルの荒廃した雰囲気も最高

RPGにおける音楽と雰囲気ってゲーム性以上に重要だよね
39名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:54:49.85 ID:l42qMPxD0
人気があるのでなく
スクエニがファミ通と協力して
人気があることにした
40名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:57:30.04 ID:cjcB51u80
>>1
神格化されてるだけだよ
ローディングの長いゲームがクオリティの高いゲームだとか
ムービーの長いゲームが素晴らしいゲームだとか思われていた時代
バハムート零式だとかナイツオブラウンドの魔法乱れ打ちが最強とか当時誰も疑問に思わなかった
41名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:57:45.88 ID:XYy+p7XO0
ttp://www.youtube.com/watch?v=XYGiLY_VHpA

FF7は最初に出たこっちのデモの方が衝撃的だったから本編はそこまででも無いな…
42名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:59:39.81 ID:zIsGEa4k0
FF6からFF7の進化は半端なかった
FF7ですでに3DポリゴンのRPGの基礎が完成されてるのがスゴイ
43名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:00:52.04 ID:+auRYGxB0
そうでもない
シナリオは糞だし
神格化されているだけ
44名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:01:48.25 ID:IGtbehyr0
…そうか?
FF7は3DポリゴンRPGを、2DRPGのノリで作ってみた的な感じを受けるのだが
45名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:03:06.90 ID:yv1f0c4d0
一言で言うと、移動が困難なゲームだったと思う。
背景ばかりご立派で、どこが歩けるのか歩けないのかわかんない。
おまけにエンカウント酷い、戦闘だるい、シナリオスカスカのクソだったんで、
面白い面白い騒いでる連中が理解できなかった。
シド出てきたあたりで放棄して、ディスク交換する前に売った。
46名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:03:13.83 ID:GsgCAtHK0
>>36
八頭身ポリゴンRPGって当時まだ珍しかったんだよ。
グラももちろん綺麗だし。「見た目バイオじゃん」といってしまえばそれまでだがw
あとはムービーも。
>>40も言ってるようにムービーの凄さが高評価に直結した時代。
47名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:05:27.99 ID:5lqMloEj0
当時は、っていってるのに今の視点で語る人とかたまに出てきて困る
インターナショナル版で出入り口にマークが付くようになったのは正解だと思った
48名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:06:11.86 ID:MKxcdT1z0
プリレンダが凄かった時代
スーパードンキーも300万本売れちゃった
49名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:06:40.98 ID:vkQypwoR0
FF7をリアルタイムで知らないって事は
最初のゲームがPSっていうプレイステーションチルドレンということか・・・
そりゃメモカを別に買うことに抵抗が無い訳だ
50名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:07:19.52 ID:AZGSLpp20
星を救うってテーマなら同じスクウェアのクロノの方がよっぽど
話が練られてて楽しかった
51名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:07:30.60 ID:l8lXGvsDO
>>34
そっかー。DQ7は初っ端のムービーと神殿(とフリーズ)のおかげでかなり印象悪かったんだよね。
さんざん延期して出てきたものがこれかよっていう。
視点回転はある種ブレイクスルーだった感はあるけど、余計な一手間だとも思うかな
52名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:07:52.32 ID:o6fCDmYmO
キャラデザ変わったの当時の俺は肯定派だったっけw
野村ってだんだん絵下手になってきたよな
53名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:08:33.64 ID:ZFDoSl4UP
何で3人パーティなん
54名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:09:30.62 ID:+auRYGxB0
>>47
もちろん当時視点でだよ
インターナショナル版については同意だ
55名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:12:33.50 ID:GsgCAtHK0
ドラクエ7も出る頃には視点回転もべつに珍しいもんじゃなくなっちゃったし。
延期に延期を重ねたせいかもしれんが。
56名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:24:59.18 ID:pyG8TmQC0
当時はティファでヒャッホイしてたイメージがつよい

クラウドが女装したりとか精神病んだりしながら最後は良い奴になったのに、
続編である意味元通りになっちゃったのがガッカリだった
57名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:25:53.92 ID:+auRYGxB0
8の糞っぷりは衝撃的だったけどね・・・
58名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:28:33.41 ID:pyG8TmQC0
8はキャラがパラサイトイブになってたので買わなかった
エアガイツに出てたティファやクラウドもパラサイトイブになってたのでこれまたガッカリした
59名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:31:47.92 ID:xbil7AVy0
FF7本編は面白かったよ
派生は総じて糞だが
60名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:36:55.76 ID:emAQ7IzO0
>>59
CCはよかったやろ
61名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:37:40.00 ID:SMHcoYnB0
CG一枚絵の上を歩かせるだけ、ってのもそれはそれで

「手前にいたキャラが奥へ奥へ歩いていくにつれて小さくなっていく」
「遠くにチンマリ見えるキャラがこっちに来るにつれ大きくなっていく」

こういう遠近感が伝わってくるのがリアルに感じて衝撃だったよ。
62名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:38:21.37 ID:AZGSLpp20
ACは何がしたかったんかわからんかったな。FFでドラゴンボールしたかった、としか思えん
63名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:42:57.46 ID:vmragiBV0
当時から「ムービーの綺麗さ」だけ話題でした。
64名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:44:32.72 ID:irY6nhPj0
最初にジャンプで情報見た時の感想は「キャラデザイン下手だな」だった
本気で坂口あたりが適当に描いたものだと思ってたわ
65名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:44:55.47 ID:TV+82MWL0
>>61
俺はそれ、当時でも悪い意味で衝撃だったわ

今のゲハ的にいうと、プリレンダ詐欺、なんだよこれはって

FFはあれ以降興味なくなったな
66名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:46:41.28 ID:lSb5AcX/0
体験版のリヴァイアサンの波がグワーッっていう感じに圧倒された記憶がある。

・・・わかりにくい表現でごめんw
67名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:47:29.45 ID:+auRYGxB0
すでにマリオ64が3D空間を自由に動くというのを実現していたからなぁ
もちろん書き込み密度はぜんぜん違うわけだが
PSならバイオもでてたし
68名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:47:38.51 ID:MZ6TwbRm0
プリレンダCGを、背景にしたのはうまかった。あれはいまでもつかえる手法だから、くみこめばいいのに
なぜかみんなわざわざポリゴンで背景を作りたがる
んで処理オチとかしちゃう
69名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:47:51.53 ID:f9CclIDt0
FF7のグラはあまりにも酷くて笑ってしまったくらいだった
その後グランディアのグラ見て感動したけど
70名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:48:41.68 ID:i3Mz5i/I0
リアルタイムでやってたけどポリゴンキャラのイベントシーンは違和感あったけどな
全編プリレンダじゃなかった。
71名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:49:42.84 ID:sBfDPLSz0
今見ると、ゲーム部分よりプリレンダムービーのキャラに古さを感じる。
同じムービーでも、建物が移ってるだけなら通常の背景と大差ないのであまり違和感を覚えない。
全体の統一感って大事だな。
72名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:49:53.97 ID:L+EroPhI0
スーファミから進化してるハズだったのに
64やPS1のソフトはほとんどスーファミより逆に劣化してるぐらいに
感じてあまりの汚さにびびったな
プリレンダ背景はさすがに綺麗だった
73名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:50:16.80 ID:yIIUEM/7O
当時はスノボだけ抜き出しても普通に売れたレベル
74名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:50:23.64 ID:cNgdLl/XO
キャラのグラフィックはそうでもなかったけど
ムービーと背景とBGMとゲーム性には衝撃を受けた
75名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:50:35.50 ID:bga7+Dw80
すごくなかった、でも「すごいすごい」って言う奴はすごく多かった
ソニーのブランド力をまざまざと見せ付けられたよ子供心にさ

ゲーム的にマテリアルとそれに対するレベルだとか、
すでに今で言うJRPG(笑)の象徴的な「レベル上げ前提のめんどくさい仕様」が始まった
俺がFFもうイラネって言うのには十分だったな。

5と3は大好きでしたよ
76名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:51:22.93 ID:Cf5TNEwH0
システムが面倒なのは6からだろ
好きだけど
77名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:52:15.27 ID:Lvj03JIo0
>>69
あれも相当無茶したせいで回転での視点変更が糞遅くてガタガタのゴミだったけどな
78名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:53:02.08 ID:lf2VynNu0
>>7
よぅ、俺。

グラグラ言うやつらが信じられんかった。
普通にドット>>>>>>>>>ポリだったし。

64とか、ポリ推しだったから、普通にスルーして、サターンがスプライト綺麗だったから買った。

後でPSにも2Dゲー出たからそっちも買った
64はWPにときめいたけど、それっきりだったなぁ
79名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:53:08.71 ID:8AF9pyZ/0
クラウドの腕が衝撃的だったな
80名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:53:14.96 ID:QBz9j0o/0
>>1
衝撃だったなー。
ムービーにびびって、汽車にびびって
クラウドのかっこよさに、しびれてた。
しかも、セフィロスやヴィンセントも超かっこいいと思ってた。
中三の冬。

インターナショナルの追加イベント、ザックスとクラウドのやり取りでマジ泣きした。
ゲームで初めて泣かされたゲームだ。
81名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:53:37.64 ID:CIYV2pHh0
良い悪いは別にしてソフトを買わせる力はあったよ
元から2Dゲー好きで当時からバーチャルバーチャルうるさい業界の流れに辟易してたのに
なんだかんだで雰囲気に流されてトバル買っちまったしw
82名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:54:21.67 ID:+75GM7O70
FFのブランドも絶頂期だったしなぁ
ハード毎買わせるぐらいの魅力は普通にあっただろ
83名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:55:28.37 ID:f9CclIDt0
>>80
FF7のシナリオとキャラは歴代RPGでも最低レベルだと思うんだが
84名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:57:05.38 ID:sBfDPLSz0
ポリゴンのいい所はグリグリ動かせるところであって
止め絵でみちゃうと、どうしても2Dに比べて不利だった…
ような気がしたけどそうでもなかったっけ。
「ポリゴン!凄い!」って感じだったっけ。
85名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:57:20.65 ID:kRKmwRzXO
キャラ最低は8だから
86名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:57:35.15 ID:8AF9pyZ/0
>>83
シドとかかっこいいだろ
87名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:57:46.78 ID:iQ9/teU40
絵画が飛び出す絵本みたいになったから単純に凄いなあと思ったし楽しめたな。
セフィロスが強すぎてクリアできなかったけどw
88名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:57:59.47 ID:gRuwZ5Id0
ポリゴン表示に強いPSなのにFF7はキャラだけポリ
逆にポリゴンに弱いサターンでグランディアが背景ポリで視点ぐりぐり
個人的には後者の方がより衝撃的だった
89名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:58:06.25 ID:bga7+Dw80
俺トバルには「体験版で釣るとかいくらなんでも詐欺だろ」ってキレてて、発売後
友達の家出遊んだら「内容がマジで詐欺だろ?これでいいの?」って言ったら
友達「うん」って言うんで頭抱えてた。

俺はその頃からゲーム馬鹿だったと今でも思うし、ゴキブリが言うところの
チカニシだったんだろうwどうしようもねぇ
90名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:59:44.22 ID:ywEAD/Sy0
91名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:01:18.70 ID:bCehC6U30
FF7はね当時任天堂陣営の筆頭格のスクエアがソニーに鞍替えした事にゲーム歴史的重要性があったわけよ。
92名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:04:47.98 ID:WtHN3xiFO
7つまんねーって奴周りに一杯居たよ
期待してPS買った奴ががっかりしてた
ジャンピングフラッシュのが面白かった
サガはまあまあだったな
93名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:04:49.81 ID:Cf5TNEwH0
トバルが糞とか頭がどうかしてるとしか思えない
あんな神ゲー滅多にない
94名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:06:05.82 ID:m9wPfZv40
7はグラフィックだけじゃなくあらゆる面で革新的だったからな
今でも伝説のゲームになるわけだ
95名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:06:36.51 ID:f9CclIDt0
>>94
伝説になったのは糞さだけどね
サターンで2Dで出してれば良ゲーになったかもしれないのに
96名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:07:26.22 ID:l5mNqLhM0
>>92
自分も7好きじゃなかったけど、グラは最初の魔晄炉ですげーって思った
97名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:07:29.60 ID:xCxoOiOQ0
ファミ通に記事と写真が載ったときは、セガ終わったと思ったな。

任天堂まで危うくされるとは思いもしなかったが
98名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:08:12.00 ID:c3HqUBRl0
バーチャ2をゲーセンで見てスゲースゲー言ってた2、3年後だから目も肥えて大して感動しなかったな
99名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:08:24.97 ID:MZ6TwbRm0
>>92
俺とまったく同じ感想だなw
ジャンピングフラッシュとか、エースコンバットのほうが100倍面白かった
100名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:08:57.56 ID:yIIUEM/7O
裏FF7()のことも思い出してあげて
101名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:09:34.10 ID:H3AUUXBw0
ディスク3枚もあるスゲーwww

って思った
102名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:10:24.91 ID:QBz9j0o/0
>>83
俺の中では歴代RPGで堂々の一位なんだよなぁ
クールだったはずのクラウドがただの弱虫の根暗だったけど
最後は勇者っぽい感じに成長するところとか
歴代ラスボスでも最高のかっこよさのセフィロスにしびれたりとか
寄り道豊富でテーマパークがあったりとか(スノボーは「変」が出るまでやり込んだ)
とにかくこれぞエンターテイメントって感じだった。
FF7以上に味方にも敵側にも魅力あるゲームを俺は知らない。
103名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:11:04.65 ID:G6ee3Iq/0
ミドガルズオルム倒したって友人を嘘つき呼ばわりしてごめんなさい
104名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:11:38.13 ID:A+L+p87n0
ミッドガルを舞台にしたGTAやセインツみたいなの作って欲しいな。
105名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:11:46.36 ID:ZgrfRYE20
映像は凄かった
ゲーム性はそこそこ良かった
ストーリーがクソだった
106名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:11:46.68 ID:gkdb/CMS0
ドラクエ7の巫女の舞のムービーはトラウマものだった
107名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:12:46.47 ID:SHgqEKBOO
グラフィックはそうでもなかった
外れなしのFFがPSにいったのが衝撃的だった
そして7までは戦闘というかカスタマイズが楽しかった
108名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:13:56.76 ID:u6jd66dD0
本当に正直に言えばFF7を見てPS時代はなんで未完成なしょぼい3Dグラ
をみんな新しいからって取り入れちゃうんだろうという感想をもった
今の3Dの良く出来てる作品ぐらい表現できてるなら納得いくかもだが
当時そんなレベルのねえし今でもグラのコスト自体は異常っぽいし
平面の絵でしかない2D時代の方が逆に絵としては完成されてて好きだ
3D世界を冒険できる面白さってのもあるんだろうけどFFの場合は
ゲーム面であんまり活用できてない気もしたしな
109名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:13:57.64 ID:CiWW/Cpk0
ムービーゲーとしては「フィロソマ」のほうが凄かった
110名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:14:32.93 ID:wmjN9ZpH0
ゲーセンの方ガーゲーセンの方ガー って騒いでた奴は当時からスルー対象だったなw
(大体その手の奴はセガサターン持ちだった)
そりゃ一品モノに近いハードの方が性能も高いだろう、ついでに値段も高いだろう、
加えてそれを言ったらゲーセンに比べるとサターンのバーチャもたいしたことないだろ、っていったら押し黙ってた

当時は今みたいに家庭用とゲーセンが同じぐらいになるとは思いも寄らなかったよ
111名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:14:33.36 ID:sBfDPLSz0
5や6の、プレイヤーの状況で細かく変化のあるエンディングが好きだったから
エンディングムービー綺麗だなあ、とは思いつつも
「ムービーっていいことばっかりじゃないんだな」って何となく感じたな
112名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:14:49.77 ID:G6ee3Iq/0
ストーリーが良かったってやつは
どこが良かったかを聞いても難なく答えられる

ナナキが父親を認めるところ
エアリスが泉で沈んでいくところ
ライフストリームでクラウドが自信を取り戻すところ

でもクソっていうやつはほとんど言えない
クラウドソルジャーじゃねーじゃんw くらいしかいえない

じゃあなんでソルジャーって言ってたのか覚えてる?って聞くと
だいたい答えられない
113名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:17:32.02 ID:MZ6TwbRm0
>>110
ゲーセンのバーチャ2と、家庭用バーチャ2の差はものすごいだろ
それこそ胃の中のかわず。
ポリゴンはゲーセンのほうが圧倒的だったよ
114名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:19:18.78 ID:l5mNqLhM0
>>112
好きな人は好きだから覚えてるんでしょ
嫌いな人にはつまらなかったってことだけ覚えてて、中身はうろ覚え
ジャンプで10週打ち切りになった漫画の内容覚えてないのと一緒だと思う
115名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:20:10.88 ID:xDaiWIpZ0
背景の描き込みは凄いと思ったな
見た目の雰囲気が一変したわりに会話のノリはまだFFらしさを感じた
クラウドがチュートリアル風なことを語るシーンとか
ムービーも召喚獣のモノ以外は短めで苦では無かったな
116名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:21:18.46 ID:066eoR9s0
>>114
なんで個人の好き嫌いと10週打ち切りが同列の話になるだよw

大相撲刑事が好きなヤツとか普通に居るぞw
117名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:21:27.64 ID:uWqoONfu0
7と10のグラは当時衝撃だったなあ
あ、7はムービーだけな
まあ当時はまだ粘土丸めた団子を竹串に刺してくっつけたような
ポリゴンモデル多かったしな…
118名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:23:04.24 ID:CiWW/Cpk0
だが戦闘終了時のティファのおっぱいを強調するポーズに釘付けだったことは否定できぬ事実である
119名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:23:14.77 ID:BMgILuMh0
当時の一般家庭は、ロクにDVDもPCも携帯電話も無かったんだ。
クラウドが持ってるパーティー編制システムの元ネタはPHSだぞ、PHS。

そんな時代だったから家のテレビでプリレンダでもCGムービーが流れたのは少なからず衝撃だったよ。
もちろんそれは当時だからであって、今も変わらずに同じことをしてるスクエニは時代遅れだと思うが。
120名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:23:18.08 ID:G6ee3Iq/0
とりあえず最初のムービーでおしっこ漏らしかけた

しかし当時にプレイして
ドットのがキレイとかストーリー陳腐wとか
覚めた目で見てた奴なんているのか

今もうかなりいい歳だろw
後からプレイしたのならわかるけど
121名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:27:58.22 ID:Awyoo7Ux0
>>120
当時中高生ぐらいだった奴と、当時30代以上だった奴じゃ反応ちがうだろうなぁ
(20代はその中間ぐらいのイメージ)
122名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:28:34.73 ID:smDDxuvN0
俺はサターンのアゼルの方がすげえと思ってたよ
>>90このカッコつけたCMに現在のノムリッシュの童貞臭の
片鱗がうかがえるね
123名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:29:23.14 ID:wmzf2ntf0
煽りでも何でもないんだけど
リアルタイムで経験したのに、面白いとか好きとか関係ないところで
「すげえ」って思わず「しょべえ」って思えたやつがいることが信じられない
今までのRPGとは別次元だったのに
124名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:31:01.37 ID:TV+82MWL0
>>120
当時はいわゆる厨二世代だったんで
プレイ前に雑誌見て妄想してた「ボクの考えたFF7」
と実際のソフトのギャップが物凄くて
かなりドヤ顔で文句言ってた記憶があるわw

何度でも言いたいが、フィールド画面のがっかりっぷりは異常
開始して「すげー!綺麗!」と思った次の瞬間に
背景に溶け込んでないチマチマしたキャラが動いて何これ?
画面端に行ってロードして何これ?なんで退化してんのこれ?って感じだったw
125名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:32:14.41 ID:l5mNqLhM0
>>116
嫌いな人にはその程度って意味で
ちなみに大相撲刑事は俺も結構好きだったw
飛行機乗ってた様な記憶しかないが
126名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:32:35.69 ID:f9CclIDt0
>>112
10年以上前の糞ゲーの細かい部分まで覚えてたほうがおかしいわ
127名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:32:40.45 ID:Cf5TNEwH0
この頃は既にパソコンのゲームがあったからな
128名無し:2011/11/23(水) 13:32:46.46 ID:OpkCwH6w0
OPでみんなすげーってなってたよ。映画みたいって。あの時期のRPGはまだまだSFCの延長上だったから次世代を感じた。
129名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:32:48.90 ID:ViqP1PVw0
>>123
ごめん、素に同時期にやったワイルドアームズの体験版のがすごいと思って、
FF7の体験版は微妙だったわ。
130名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:33:49.61 ID:G6ee3Iq/0
>>126
だからクソって言うなよ
「覚えてない」のが正しいだろ
131名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:34:07.56 ID:smDDxuvN0
エアーズアドベンチャーやっててふと
FFみたいだなって思ったことがあるよ
132名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:35:31.81 ID:f9CclIDt0
>>130
実際糞だったんだし仕方ないだろ
特にヒロインの売春婦がぼーっと突っ立ってるところをホモに刺し殺されたのとか酷かったわ
133名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:36:32.22 ID:RTHIkFmH0
ポリゴンよりも背景の絵が綺麗な印象が強い
134名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:36:54.66 ID:G6ee3Iq/0
「グラは酷くて笑えるほど!」
「シナリオとキャラは歴代最低レベル!」
「伝説になるほどの糞さ!」

じゃあ具体的にどこら辺がクソだったの?

「細かいとこまで覚えてるほうがおかしい」



しょせんクソクソ言う奴はこんなもんだよな
135名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:37:35.16 ID:BQbbvKyN0
ゆとるねーゆとるねー
136名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:38:08.99 ID:xM8StBT60
画面がチマチマして当時から見づらかったが
セガ系が得意としていた人形劇系をバカにしていかにもCGっぽいのが称賛される時代だったからな
137名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:38:32.50 ID:bga7+Dw80
>>123
CGはもう当時でそこそこのムービーが出てたからな
ジャンル的にはアニメーションと言うよりサブカル(笑)の方でだけど

ムービーと容量の関係は当時既にあったウインドウズに触れてれば
「ああ容量さえあれば綺麗なムービー(ファイル)はいくらでも入るんだな」
って思ってた、中学の授業でPC使ってたろ?

戦闘シーンのポリゴンはカクカクじゃん
ロードは長いし、逆にSFCに慣れてるとロードはめちゃくちゃ目立つ
良い所も沢山あったのみとめるけど、驚きは無かったな
138名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:39:01.58 ID:kRKmwRzXO
正直シナリオはゼノギアスの方が遙かに上だよね
139名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:39:09.21 ID:+auRYGxB0
>>83
最低は8だろ
次は13
ここまではたいてい異論がないかと・・・
つぎぐらいじゃね 7は
140名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:40:07.96 ID:jVLzsZ7M0
ゴールドソーサー?のチョコボは楽しかった
海チョコボまで育てるとワールドマップチョコボでどこまでもいけて楽しかった
141名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:40:11.98 ID:G6ee3Iq/0
>>138
1枚目は認めてやる(`・ω・´)
142名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:41:43.21 ID:TV+82MWL0
>>127
当時にPCゲーとかアーケードにどれくらい興味あったのか
ってのでPS/SSに対する印象は変わりそうな気がするな

グラフィックはアーケードに対してやっぱり無理があるなあ、って感じだったし
CD-ROMのロードが入っちゃう感じは、ディスクのPCゲームを想起して
SFCとかのカセットですいすい遊べる感じから退化しちゃった印象だった

俺の当時のFF7の印象は
PCエンジンとかメガCDとかの世代から進化してるのを期待してたら
背景はあれだし、ムービーでごまかすのも特に新しくは感じないしガッカリ、という
143名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:41:55.19 ID:BGArOe2m0
とりあえず先に出てるクロノアのOPムービーとFF7のOPムービーつべで見比べれば
別にグラも当時として特別とびぬけてはいないってわかるだろうね。

結局FFブランドとポリゴンとPS移籍の3つがステマのスパイスで化学変化起こして
大爆発したんだと思うよ。
144名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:41:57.38 ID:VnjXTpeO0
別に衝撃的でもなかったな。
金はかかってそうなのはわかったけど。
質より量って感じ
145名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:42:07.18 ID:+auRYGxB0
>>112
だって糞だとおもったものを真剣に覚えているわけないでしょw

具体的に1つあげるならユフィを仲間にするところだな
きづかねーよw
146名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:44:30.40 ID:7kwvJJyN0
>>142
ファミコンの時もスーパーファミコンの時も、PCゲーやACゲーをやってた人達は
「今時この程度か」って言ってたもんね

シカタナイネ
147名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:44:46.28 ID:G6ee3Iq/0
>>145
俺も知らなかった
仲間になった言う奴を嘘つき呼ばわりしてごめんなさい
ビンセントは見つけたんだけどな・・

当時はいわゆる攻略サイトがなかったから
口コミだったなー(´・ω・`)
148名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:45:49.67 ID:CiWW/Cpk0
http://www.youtube.com/watch?v=n3MNp1PotYg
これがFF7の1年以上も前にでてたんだ
特にFF7はボイスが全くなかったから人によっては物足りない部分もあったんじゃないか
149名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:46:52.10 ID:ELGPM78X0
7はいま振り返ってみればクソだったとしても
当時は意味のある作品だったろ
問題は8だよ8
150名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:49:36.17 ID:TV+82MWL0
>>146
というかFF7の場合は、発売前の煽りが凄かったからな
俺も実物を見るまでは、プレステ凄いんじゃね?って異様に期待してたよ

当時の俺は、今と違ってスクウェアに対しての信頼感もあったし
151名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:49:44.41 ID:YesK4WTn0
>>122
アゼルはFF7の一年後のゲームじゃねえか
152名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:50:35.50 ID:9nJgNzGK0
当時発売日に買ったけど、グラはそんなに驚かなかった。
5や6のドットが好きだったから、慣れるまで違和感もあった。

俺が驚いたのは、読み込み待ちが意外に少なかった点と、カメラワーク。
153名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:50:54.53 ID:Cf5TNEwH0
>>149
完全にトドメ刺したね
154名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:51:11.54 ID:xM8StBT60
>>146
でも98時代のコマ送りアニメに比べたらSFCも超性能だけどね
155名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:51:47.65 ID:zjDjRmmkO
ある友人が「あれキャラがSD頑駄無のプラモみたいじゃねww腕とかチョー簡単に取れそう」って言った事を今でもはっきり覚えてる
156名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:53:15.02 ID:G6ee3Iq/0
まぁ開発者も
当時のを見ると凹むって言ってるくらいだしなw
157名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:53:29.63 ID:OwP8h2Mk0
ムービーが超綺麗でグラフィックも綺麗だったぞ普通に
キャラは従来FF同様デフォルメされてたしな
158名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:54:36.84 ID:+auRYGxB0
うーん 他のゲームをあんまりやらない人はそう思ったかもね
おれはバイオのほうがずっと衝撃的だったお
159名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:54:42.45 ID:xbil7AVy0
8は13が出たときに一部で再評価されてたぞ
まだマシだったと
160名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:55:21.25 ID:ro0YApwt0
スクウェアゲー = 神ゲーな時期だったね
今の惨状はまだちょっと信じられない
161名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:56:27.72 ID:OwP8h2Mk0
今やればクソゲーなのは否定しようがない
どれもそう
162名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:56:30.54 ID:YesK4WTn0
バイクで脱出するシーンが
プリレンダでは頭身が高かったのに
カカシみたいなペラペラのヘボいキャラで
超劣化ロードラッシュやらされたときはビックリした
163名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:56:45.41 ID:pl/kA2s00
家はクラッシュバンディクーの方が衝撃的だったな
すげえキャラが生き生きと動いてるなーって
164名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:59:00.73 ID:M1qH7yVX0
>>6
おれもそれだった
スクのSFC後期のドットがすごくすきでFF7のポリゴン見て興味なくなった
それでもFF信者だったし、スク大好きだったから途中までプレイした。ゲームとしてはおもろかったと思ってる

でも、ここが俺が好きなFFじゃない、あそこが俺が好きなFFじゃない、ここも俺が好きならFFじゃないって
165名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:01:32.33 ID:QBz9j0o/0
>>112
ザックスが誰かもわかってないからな
そりゃ、ストーリーをちゃんと理解してなきゃ糞だと思ってもしょうがない
166名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:03:15.22 ID:vQUG7uLT0
シナリオは2が一番良かったな
4以降はゲームとしてはともかくお話としてはダメだろ。群像劇で特に主役を決めなかった6がギリOKなくらいで
167名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:03:23.49 ID:M1qH7yVX0
>>6
おれもそれだった
スクのSFC後期のドットがすごくすきでFF7のポリゴン見て興味なくなった
それでもFF信者だったし、スク大好きだったから途中までプレイした。ゲームとしてはおもろかったと思ってる

でも、ここが俺が好きなFFじゃない、あそこが俺が好きなFFじゃない、ここも俺が好きならFFじゃないって思って
回りがやけに持ち上げて、FF7からプレイはじめたような新規が目障りでアンチに早変わり
それいこうPS2の半熟英雄までスクのゲーム買わなかった、まあその半熟英雄すらクソゲーでもはやどうでもいい会社になってるけどな
168名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:03:35.28 ID:Q6Le8dfl0
謎デフォルメは今見るとアレだが、当時はデジキューブで予約しちゃうくらいスゲエと思ったもんさ
169名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:03:40.31 ID:QTN3epau0
当時もムービー詐欺でした
170名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:04:35.92 ID:AYX71yQ40
オープニングのミッドガル全景にズームアウトするムービーは未だに凄いだろ
映画にも無かったような演出
171名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:05:25.63 ID:bga7+Dw80
>>154
同意、個人の趣味で手が届くPCで見れるムービーよりはPSやSSのがましだったな
あくまでTVを通じてハイスペックPCを保有できる層がCG作りを始められる
ってだけの時代、そのあともコーデックだなんだで長々とわずらわしい時代が続くし
あのときのPCゲーなんてウンコだったろ
ハーフライフとかあの頃ぐらいまで進まないとPCゲースゲーって時代は来ないんじゃないのかな
172名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:05:54.62 ID:uWqoONfu0
デジキューブ・・・ なつかしい ひびきだ ・・・
173名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:06:11.82 ID:RTHIkFmH0
技術的なものはともかくセンスは光ってたな
174名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:06:53.36 ID:+auRYGxB0
>>165
ストーリーを理解させたり、しようとさせる構成力がなかったということですね

>>166
同意 1,2はプロの寺田シナリオだからね
3の最初に喧嘩わかれしちゃったけど
おれは奇跡的に野島シナリオがはまった10もすきだけど
鳥山求められてない中心の10-2は糞だが
175名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:06:56.98 ID:RW8pF4sL0
シナリオは悪くない まあエヴァの影響なんだろうけど、
「本当の過去の自分と向き合う」というテーマが
しっかり描かれていたのは評価できる
システムの方は、マテリアは単純すぎて面白みが無いし
戦闘は単調でヌルゲーとあまり褒められたもんじゃない
176名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:09:57.96 ID:QBz9j0o/0
>>175
FF8の複雑なシステムが好みの方か
俺はRPGってシンプルなのが良い
ほんとやだ複雑なのって。
177名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:11:08.21 ID:9nJgNzGK0
話それるけど絶対音感あるプレイヤーは
ピアノで遊んでてティファの究極リミット偶然みつけなかった?

>>116 >>125
三年後の稽古をしろ!! わかったか今井ーーーーッ!!
178名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:16:05.75 ID:Tv2vX2xR0
背景の書き込みと雰囲気は好きだった。
179名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:16:48.12 ID:QViIKxlj0
8なんか去年やり直したとき最初のガーデン以外何ひとつ覚えてなかった
7は半分覚えてた
やっぱ衝撃あったよ
180名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:16:54.34 ID:Wmvw4PQA0
当時は3Dムービー自体が珍しかったからな
181名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:17:20.40 ID:U4aSO37l0
>>165
シナリオ理解して、なおつまらなかったよ。
情けなかった。
182名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:17:29.82 ID:uK3BpxH90
FF8はもっとヌルいだろ
7、8でしばらくFFから離れてた
あの頃と比べたら12、13はシステム面もよくやってる
183名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:18:09.18 ID:Wmvw4PQA0
いやマジレスするとベルセルクだからなwFF7はw
184名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:19:03.03 ID:f9CclIDt0
FFが死んだのは78と続けて糞かったからなんだよね
で、12が神ゲーでFF復活か?と思ったら1314がまた糞で止め刺された
185名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:21:17.17 ID:/fg3D1zx0
8のオープニングとエンディング凄かった。
186名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:23:48.22 ID:QBz9j0o/0
>>184
7はFFシリーズアンケートで10と競い合って1,2の人気なんだけど
おまえは2chの世界しか知らない人間なんだな
187名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:25:59.00 ID:okOZxIfx0
ドット絵が好きだったんでキャラがダルマみたいになっててショックだったな
188名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:26:19.74 ID:f9CclIDt0
>>186
アンケートは一人一票じゃないんだぜ?
FF7はゲームとしてはグギャーと同じレベルだけど腐からの人気だけはあるから投票ではなぜか高位に入っちゃう
189名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:27:56.64 ID:IGtbehyr0
>>184 >>186
7辺りで客層が変わって、11以降の毎回のシステム変更でその客層をも切り捨てたって感じ
190名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:29:25.70 ID:npMbjkbj0
当時はちょっと衝撃的だった
今はなんであれが衝撃的だったのかと思う・・・
191名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:30:35.10 ID:QBz9j0o/0
>>188
グギャーって、どこが同じレベル?
仲間キャラに魅力全然ないし、敵キャラもかっこいいのいたっけ?
なんかすべてがダサかった記憶しかない。
FF7と比べないで欲しいわ。システムもやたら複雑でめんどくさかったし
レベル5は色々詰め込みすぎるきらいがあるからな。
見た目の変わらない無駄に長いダンジョンとかも糞すぎるしな。
192名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:33:15.28 ID:f9CclIDt0
>>191
FF7のキャラに魅力・・・?
なんか他のゲームと勘違いしてるんじゃね?

精神分裂症患者、テロリスト、売春婦その1、売春婦その2、盗人小娘、変な気ぐるみ、人間相手に発情する野良犬、なんか変身する空気キャラ

んで敵もホモでマザコンのストーカーとかアホしかいないし
193名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:33:37.15 ID:qQO65gCp0
12の作りこみはすごかったな
一番金かかってるらしい
194名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:34:26.48 ID:rMIXzxKl0
>>6
おれもそれだった
スクのSFC後期のドットがすごくすきでFF7のポリゴン見て興味なくなった
それでもFF信者だったし、スク大好きだったから途中までプレイした。ゲームとしてはおもろかったと思ってる

でも、ここが俺が好きなFFじゃない、あそこが俺が好きなFFじゃない、ここも俺が好きならFFじゃないって
195名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:35:59.34 ID:G6ee3Iq/0
>>192
FF全部そんな感じだろw
196名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:36:14.04 ID:uqny1pfp0
ムービーでごまかしてただけだけどな
移動のほとんどは単なる一枚絵を移動するだけ
はっきり言ってスーファミ時代から退化してる
197名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:36:50.45 ID:AK3tKrld0
映像はすごいと思ったな
ただ、これが映像サギの始まりになるとは思わなかったが
198名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:37:04.19 ID:tjgSb2R2O
ぶっちゃけ、当時はポポロクロイス物語のアニメーションムービーの方が個人的には衝撃的だった。
FF7印象に残っているのはマップがゴチャゴチャしすぎて見づらいことと
マップ画面のデフォルメキャラの前腕がやたらでかかったくらいかね
199名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:37:08.82 ID:f9CclIDt0
>>195
野村FFはだいたいそうだね
まあ6もロックがネクロフィリアで酷かったけど
200名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:38:36.63 ID:AZGSLpp20
ミニゲームは楽しかったね。コンドルフォート防衛戦とかチョコボ育成とかスノボとか
ストーリーはクラウドさんの精神世界での過去以外印象に残らんかった
201名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:38:41.33 ID:u2uAc3vH0
ポリゴンはへぇーという感じだった
グラフィックは大したことないと思った
202名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:38:49.73 ID:QBz9j0o/0
>>192
おいw それは完全なアンチ発言じゃねーか。
クラウドはクールで超かっこいいじゃん。ただ、アドベントチルドレンのクラウドとかは
本編のクラウドとは違うんだよね、ちょっと。ああじゃないんだよ。クールな中にも
おちゃめなところがあるのがいいの。女装したり、蜂館での台詞とか。
セフィロスはほんとのクールキャラ。
ヴィンセントは根暗属性のクールキャラ。
で、憎めない敵キャラってのがいいよね。ワンピースに通じるところがある。
キャハハハ女とガハハハ男は、ワンピースの笑い方分けに通じるものがある。
203名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:38:51.05 ID:BGArOe2m0
>>189
まぁいわゆるPSキッズ誕生の瞬間だよね。

FF7を境にはっきり支持層が入れ替わったのは
7から入れ替わりに入った奴ら以外全員感じたんじゃね?

同時にゲームメーカーの商品が「ビデオゲーム」から「マルチメディアコンテンツ」に変わった瞬間でもある。
204名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:39:11.18 ID:c0Yqk3yR0
ムービーの衝撃はFF8の方があった
問題は本当にムービーしか褒める所がないこと
205名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:40:20.42 ID:i3Mz5i/I0
バーチャファイターで感動された時代だからな。
206名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:40:33.75 ID:Khu70aAzO
今まで出来なかった事が出来るようになったのは確かに凄かったけど、
出来るようになって楽しくなったか、嬉しかったかというと全然そんな事なかった。
特にマネキン人形劇とわかりにくい3Dフィールド、それを実現するための長いロード。
真面目な話、誰があんなのを褒めてるのか、理解できない。ええ、少数派でしょうとも。
207名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:40:42.65 ID:jiBAUZvx0
当時のポリゴンRPGの中じゃずば抜けてたな
投身低いSDキャラのお陰で、旧作からの違和感もあんま無かったし
戦闘時が2D時みたいにカメラ固定じゃなくてぐりぐり動くので、その点でも迫力があった
208名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:41:49.03 ID:1ZtzKIAT0
ポリゴンに関してはSFCのスターフォックスからそんなに進化してない気が
209名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:41:58.35 ID:vQUG7uLT0
>>195
1、2、3にあやまれよぉ・・・
210名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:42:13.74 ID:f9CclIDt0
>>207
グランディアと比べたらうんこ以下だっただろ
まだシャイニングホーリィアークのがましだったわ
211名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:42:16.68 ID:X1kNb2r+0
衝撃的というのとはちょっと違うかな
ムービー綺麗やなとは思ったけど
212名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:43:02.08 ID:bid1jxIu0
凄いと同時に自己満足だったなってのが一番の感想だった
どこに行ったら良いかわからないとかゲームとして成り立ってないだろうと
わかる相手だけを商売してるというのがえらく強かったな
213名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:43:43.21 ID:6YJxUaSS0
FF7は出る前から神だった
214名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:45:46.66 ID:Xirc+Xii0
フィールドや背景は綺麗と思った記憶はあるなぁ
列車墓場?とか新羅の工場?みたいのとか
当時はおぉーって感じしたなぁ
215名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:46:16.10 ID:6YJxUaSS0
当時の流れとして、FF7でドットRPGが過去の遺物になった
FF7以降は、恥ずかしくてドットでなんかRPG作れない感じ
216名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:46:33.32 ID:fS4Tx+Zk0
パソゲーとかアーケードのポリゴンゲーやってたから大して驚きは無かった
15fpsくらいで当時としてもあり得ないくらい動作がカクカクだったし
体験版やった周りとの温度差が半端なかったわ
でも遊んでみると面白かったよ
何だかんだで演出面は当時としても飛び抜けてたし
217名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:47:13.76 ID:QBz9j0o/0
>>215
流行に流されて作ったDQ7のムービーは
本当にガッカリしたよな……
218名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:48:26.79 ID:jiBAUZvx0
>>210
グランディアって、キャラも敵も2Dだし、
正直マップがポリゴンってだけって印象
わりと地味な印象しかないんだよね
219名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:48:52.81 ID:xM8StBT60
>>217
あれは本気で無駄だった
入れるなら入れるでもっと使いようはあっただろうに
220名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:49:10.04 ID:Yn/HRP7K0
人の家で見た時はスゲーっと思った。

で、実際に買ったら花売りが刺されて死んだあたりで飽きた
マップが見にくいわ、戦いは短調だわ、ロード関係がうざいわで続ける気が起きなかった。

グラフィックは凄かったけどグラフィックに傾倒し過ぎて何か他の要素が削られまくった時代だった。
評価の高かった2Dゲーが軒並み3Dゲーになって失速していって特にそう感じた。
221名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:49:23.24 ID:M5WVHIgd0
FF7と坂口のせいでRPGというジャンルが「冒険ゲーム」から「冒険劇観賞ゲーム」になってしまった
オブリやFO3が登場してくれたおかげでこの悪しき流れは止まったが
222名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:50:23.84 ID:RTHIkFmH0
DQ7のモンスターのドット絵は相当気合入ってるのにな
223名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:51:28.93 ID:3TbmAi4S0
記憶を取り戻した後のクラウドは、前向きであるかのように見せて
全てをなかったことにしようとしているようにしか見えなかったなw
224名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:52:40.96 ID:RFBvYg1Q0
ストーリーが壮大なのに個人の細かいトコにスポット当てすぎて
gdgdになった感
225名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:52:41.26 ID:6YJxUaSS0
2Dゲーなんて軒並み人気無くしてたじゃん
当時はポリゴンをいかに使うかが勝負だった
226名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:52:50.71 ID:1ZtzKIAT0
SFC後期のドット絵>PS2のポリゴン
227名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:53:27.37 ID:5Fvt3Tmt0
過去から帰ってからは正直消化試合にもほどがあった
228名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:54:45.76 ID:f9CclIDt0
SFC後期のスクはキチガイじみてたからなー
今でも違和感無しに遊べるくらいだし
229名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:57:41.31 ID:Yn/HRP7K0
>>225
そう、だからゲーム的には糞ゲーが量産されてた。
3Dに向いてるゲームなんて作った事の無い各社が看板タイトル引っさげて
糞ゲーを乱発していた。
230名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:01:06.45 ID:hddplAY+0
当時の評価は今後への期待も含んだものだったと思うわけよ
「不満点もあるが、これまでと違うことをやろうとしているのはわかる
 この方向性でのやり方に不慣れで今回はうまくできなかった部分も、今後改善していくだろう
 今回良かったところはさらに進化していくだろう
 さあこの先はなにを見せてくれるのか!?」
という期待ね

結局その方向性で行き着いた先が現状だから
発端も批判されるわけです
231名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:04:02.55 ID:arQI2wzN0
>>218
戦闘システムはよく練られてたと思うけどなぁ
数年後に空の軌跡が完全にパクってるくらい良い出来だった
232名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:08:27.00 ID:jiBAUZvx0
>>231
戦闘の遅延・キャンセルは熱いし、ストーリーの世界の果てとかは好きだったんだけどな
233名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:10:55.00 ID:f9CclIDt0
グランディアは全ての面でFF7を圧倒的に上回ってたよ
ただ開発に時間がかかりすぎてしまった・・・
234名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:12:07.26 ID:BdzRGVkUO
発売時にフジのスーパーニュースだったかに取り上げられ
笠井アナが原稿読んでたのは覚えている。
235名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:13:34.78 ID:6YJxUaSS0
>>229
今までに無いゲームも増えて面白かったよ!
古臭いゲームにこだわるからそんな見方になるんだよ
236名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:14:37.28 ID:Yn/HRP7K0
グランディアはエクストリームが面白かった。
練られた戦闘に豊富なスキルや魔法、それぞれ特徴のあるキャラクターの組み合わせ
ハクスラ的な楽しさが詰まってた。

ただ、グラフィックはお世辞にも良いとは言えず
ストーリーは紛れも無く糞だった(主人公パンツ被ってるし)。
ネット上での評価でもグラとストーリーで糞ゲーの烙印押されてた。

時代のニーズに合わなかったと言えばそれまでだけど
237名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:16:27.65 ID:TV+82MWL0
>>233
グランディアはポリゴンでそこに世界がある、ってのを
めちゃくちゃ丁寧に作ってたな

ただまあシェンムーほどではないが、ちょっと無理しすぎだったと思う
あの丁寧さで物量増やしていくのに対処しきれずに
シリーズとしても会社としても限界越えれずに消えていっちゃったイメージ
238名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:16:58.11 ID:0kjbEAmU0
CMで炎のなかにいるセフィロスをみたときは衝撃だったな。いま見ると
学生が作れそうな映像にみえるし、作り手の技術精度と受け手の幸福感は
比例しないから、進化しすぎて目が肥えても不幸じゃないかと思える。
文化全般にいえるしアカっぽい発想だがw
239名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:17:13.61 ID:QBz9j0o/0
>>236
グランディアはXが一番好きな異端です。
90時間ぐらいやったわ。
ストーリーはあんまり覚えてない。
グラ汚かったっけ? とにかく戦闘が面白かった。
240名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:24:29.23 ID:m/oOSte20
これは当時、衝撃的だった
普通にPS好きだったからFFがPSでってCMが流れたとき驚いたよ
プレイ時には「更に戦う者たち」が流れたとき感動したな
241名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:28:00.91 ID:K5VxZBmn0
当時サターン派、2D派の俺はトバルを体験版目的で買って一生懸命粗探したわ
242名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:29:00.77 ID:0kjbEAmU0
3DSで今度でるブレイブリーなんとかもFF7を踏襲したようなグラフィックだし、
ゲーム画面はローポリにしてもうまくデフォルメされた悪くない映像なんだよな。
ポリゴンにしては温かみがあるというか、ドット絵くらい想像力を誘う。
243名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:50:23.09 ID:klWnps940
FF7はBGMがすごかった印象
ガキんちょだった俺ががすごいと思えるBGMはクロノトリガーとFF7だったなぁ
244名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:55:04.34 ID:+auRYGxB0
>>242
>3DSで今度でるブレイブリーなんとかもFF7を踏襲したようなグラフィックだし、
目は大丈夫か?
245名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:26:40.92 ID:z8ceAzl40
グラフィックは実は然程のものではない
大体綺麗なところは一枚絵CGで、2D時代に比べても移動にストレスが溜まる仕様だったりしたし
ただ、遊ぶ前はそういうこと分からないし、そういうRPG自体が真新しかったから、
衝撃的で、しばらくの間は凄いものに見えた
欠点に気づくまではね
246名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:44:08.85 ID:dktPoFW60
タイタンやらバハムート改(だっけ?)みたいな戦闘シーンの床を刳り抜く演出と
一部のムービーの最中に動かせるシーンに驚いたな。
後者を見たときはこれからバイオハザードとかFFとか2D背景の上を動くゲームは
全編ムービーの上を動くように変わっていくのかと期待したけどそんなことは無かったという。
247名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:53:17.30 ID:rYK1/fXEO
髪の毛一本そよぐだけで騒ぎになる時代だったとは思う。
遊戯性?何それおいしいの?って状態だった。

綺麗な映像と複雑な操作性に飽きたのか
誰でも簡単に扱えるDSやわいわい楽しめるWiiが出てきたりしたけども
248名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:53:58.58 ID:NQN0w8CF0
FF買わない人たちが懐古してると聞いて
249名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:56:23.56 ID:TV+82MWL0
>>248
そら過去のFFの売上と現在を比較したら

今のFF買わないで懐古する人の方が多いのは当たり前
250名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:02:47.11 ID:jTiiXcn00
奥行きのある一枚絵ってのは結構斬新だった
251名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:07:19.99 ID:NQN0w8CF0
FF13までにもいろいろクソゲーでやらかしたスクは・・・
252名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:15:13.77 ID:XFzX6NvEO
鉄アレイみたいな腕に衝撃と爆笑を与えてくれた
253名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:15:49.82 ID:6cqLppeH0
グラだけなら別に衝撃的ではなかったな、俺からするとね。
特に俺は2D>>3Dってぐらいの人だから余計に。
ただ3Dそのものへの未来感や可能性を見据えて当時からずっと
見ていた人からしたらいいグラだったかもしれん
ゲームは親父が買ってきたんだが、俺も遊んだら結局ハマってたw
254名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:23:49.99 ID:SxwNXrYc0
ポリゴンに関しては当時でもかなりショボかったような?
技術力あるメーカーの作品に比べるとワンランク以上落ちる感じ
特に戦闘時のエアリスの服とかは伝説になってる
体験版で見たときは完成したら直ってるはずと勝手に信じてたよ
255名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:34:12.74 ID:6enZ+yfn0
PS以降の日本のRPGは間違いなく、FF7の影響を強く受ける事になったよね。

一方、欧米のRPGって、時のオカリナの影響を強く受ける事になったと思う。
256名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:40:17.31 ID:NQN0w8CF0
そういやなんかの洋ゲーでスクのキャラみたいなのがその場で浮遊しながら
剣ぶんまわして攻撃してくる動画なかったかな
あれが日本のRPGのイメージなのかって笑った覚えがある
257名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:53:38.80 ID:UVp+2ru40
>>256
イートレッドのテキストでしか話せないクモーリ・アメモヨウさんだな
258名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:12:35.97 ID:rJyHF7Ot0
オープニングムービーのインパクトはあったな。
シームレスでゲーム画面につながる所とか。
7は色々と言われてるけど俺にとっては最後のFFだよ。8でFFは辞めた。
259名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:15:19.94 ID:6cqLppeH0
7は親父も俺もできたFFで8は無理だった、親父が。
でも9はよくやってたな

>>254
そうだったのか・・・FF7当時のポリゴンの標準的な
ものがイマイチわからんけどキレイだとは思わなかったよアレはw
ムービーは部分部分によっていいんじゃないのってはあった。
260名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:02:48.30 ID:d7El8jyl0
FF7スレの常だが、当時サターンを奈落に突き落とされたセガファンの
恨み節、ここでも激しいな

批判に具体性が無く、つまらなくて期待外れで怒っているというより
親を殺されたかのような怨念に満ちていて、
「グランディアの方が…」などと言うので、わかる。

気持ちは理解するが、いくらFF7を叩いてみても
あの頃のセガは戻らぬぞ
261名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:03:29.77 ID:rJyHF7Ot0
今一度FF7を起動してみたけど、今見てもオープニングはゾクゾクするわw
262名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:05:33.68 ID:6cqLppeH0
グランディア3(笑)の方が・・・
263名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:28:29.91 ID:OhcNqKs8P
7は世界を回るという従来の概念を捨ててミッドガルで完結してたら、と思わずには居られない。
あそこ出た途端にテンションがダダ下がり。
264名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:30:33.35 ID:68Cj01Yx0
今見ると、福本のマンガよりひでーなw
265名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:31:18.94 ID:TV+82MWL0
>>260
グランディア1の方が出来はいい。というか仕事の丁寧さが異常
そもそもプレステにも移植されてるし、セガファンがどうこういう君が過敏っつーか・・・

いかにもCG然としたFF7とグランディアの絵作りはタイプが違うし
物語的にもタイプが全然違うから
まあどっちが上というよりかは好みの問題が大きいだろうけどね


晩節の汚しっぷりはグランディアの方がFFよりも酷いのは間違いない
266名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:33:13.89 ID:ezfSl0XH0
あのポリゴンみてすげーとはおもったが綺麗だとは思わなかった
グラに関していえば8の方が衝撃的だったよな
267名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:35:06.07 ID:NQN0w8CF0
すきになーるとかゲーマー以外お断りなシステムのせいで
クソゲー扱いの8っすか
268名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:35:12.24 ID:tfgLlgRJ0
やっぱりリアルタイムで遊べるかどうかってのは
そのゲームの面白さが左右されてくるよな

後々、新ハードで再販等されたとしても
当時遊んだ人間とは感動が全然違うから
おなじラインに立って評価できないもの
269名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:35:18.32 ID:TV+82MWL0
FF8とか9はムービー綺麗だなあ、って感心した記憶あるなあ
270名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:36:01.50 ID:jTiiXcn00
当時から言われてたが今見るとプリレンダ以外のスコールの破顔っぷりが極まってるな
271名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:36:27.70 ID:qTXHzK4Y0
>>263
超同意
ミッドガルの密度が濃かっただけに、フィールド出てからは薄く感じてしまった
レッド13の村の音楽とかスノボゲームとか、ちょいちょい好きなとこはあるけど
272名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:36:51.55 ID:64YMyGOX0
友達の家でボンバーマン遊んで満足して家帰ったら

兄貴がFF7プレイしてて 何か違う次元見てるようだったわ当時
273名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:37:43.86 ID:NQN0w8CF0
>>270
そういうのもあって余計グラとイケメンキャラに偏向してったんではないだろうか
274名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:38:18.81 ID:6cqLppeH0
>>263
当時飯野だと思ったがミッドガルは未来っぷりすげーって感じだったのに
外でたらそのへんの文明はあまりなくいつものFFみたいな
あまり未来的なものがなかったとか言ってたな
275名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:40:40.64 ID:64YMyGOX0
俺は兄貴のプレイ横から見てるだけだったが

ミッドガルのカーチェイスが終わった辺りで
あぁ 全クリかー 凄かったなー

と思ってたら 全然そんな事はなく外フィールド歩いてて
あまりのwktkっぷりに夜全然寝れなかった
276名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:41:12.95 ID:jTiiXcn00
>>273
あれはPS1のせいで浮動小数使えないからポリゴン表示の精度悪かったんだよ
よくポリゴンめくれたり切れ目入ったりするんだよな
そこはN64の方がしっかりしてたんだが
277名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:41:33.59 ID:prmx82Rs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=sizt9uV8qQM

こっちで作ってたら評価も変わったのだろうか
278名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:42:23.02 ID:6cqLppeH0
ああ、あのなんかポリゴンが生きてるのか安定した描画があまりないのは
そういうことなのか
279名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:43:20.71 ID:NQN0w8CF0
>>276
これは俺の個人的な意見だからそうじゃないこともあるだろうが、
いくら綺麗でもあの当時カセットはないなと思った
FFのポリゴンの切れ目はその頃からすでに伝統芸になりつつあったんだね
280名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:45:29.09 ID:qTXHzK4Y0
ミッドガル内では速いテンポで色々起きて話が進んでったのに
外出たら、結構普通のおつかいRPGになっちゃってなぁ・・・
宇宙行ったりしたのは笑ったけど
281名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:48:19.93 ID:6cqLppeH0
まあそういう意味だと8のほうがそのへん世界全体の表現はバランスとれてるのか。
フツーに車とかあってただの昔のアメリカじゃねーかって感じもしたがw
282名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:56:09.99 ID:uDDKaO6f0
7発売当時は凄い衝撃だったな
その後の8や9は綺麗なのに、ふーんとしか思わなかったけど
ベイグラは別の意味ですげーって思った
283名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:03:11.38 ID:QBz9j0o/0
7以上の衝撃はもう味わえないなー
7の前だったら、マリオ64が衝撃だった
どこでもいけるんじゃねーの? すげぇー! って。
実際は見えない壁あったけど、あの箱庭感は当時衝撃だった。
3DSには期待したんだけどね、イマイチだった。
Vitaは無難って感じで衝撃受けることはないだろうし。
マイクロソフトがなんかやってくんねーかな。財力生かして。
衝撃をくれ!
284名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:04:41.79 ID:jTiiXcn00
>>283
キネクトはすげーって思うんだけどな
まあ日本じゃ流行らないだろうなとは思う
285名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:06:52.52 ID:6cqLppeH0
新型もでるしだすゲームが洗練されていけばあるいは・・・>キネクト
286名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:10:42.41 ID:vQUG7uLT0
>>263
事前情報でミッドガルの外がある、フィールドがあるってのは分かってたんでミッドガル=序盤ってイメージでやってたら何時まで経ってもミッドガルだったので嫌になったw
でも全部あの中で完結してたらってのは同意。すごく勿体無かったと思う
287名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:21:03.71 ID:UfYtFlej0
>>274
だかそれがいい

ff7リメイクしたら全く違うもんになりそう
ギャグ要素とかミッドガルの漢字(ゴシック体)の看板とかなくなるだろうな。
FF7はローポリだからこそあの設定とストーリーが合ってたと思うんだよね
288名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:28:43.81 ID:QBz9j0o/0
>>287
クラウドもアドベントチルドレンのクラウドみたいな
つまんないただのクールキャラになっちゃうかもしれないね
289名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:29:15.82 ID:6cqLppeH0
ああそれはイヤだな
290名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:33.77 ID:/fg3D1zx0
いまだに7みたいな
一枚絵のCGの上をポリゴンキャラが駆け回るマップの方が好きかもしれない。
291名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:07:51.46 ID:tuSYCtRy0
FF7に限った話ではないが
SFC中〜後期ゲーは絵がキレイだったのにどうして
それより後に出たSSやPSのゲームはポリゴンがかくかくだったり大雑把だったり
しょぼくてひどいのは何故なんだという印象だった

当時のポリゴン多用物よりドット絵の方が好みだっただけだけどね
292名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:17:00.24 ID:QElS/uO+0
>>1
背景マジスゲーだったよ
反面キャラグラの手がドラえもんだった事も確かに衝撃的だった
293名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:26:23.27 ID:T7SJ9Ydt0
ムービーごとに等身がかわるのが衝撃だった
294名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:43:49.53 ID:U99zR4b+0
画像貼ってよ
295名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:03:21.19 ID:x6YQnmUH0
グラとかよりも雰囲気が一貫しててのめり込んでた気がする。

あとディスク切り替えの時の話の切りもよくて構成力もあったんじゃないかな

オレは裏FF7のほうが好きだがw
296名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:21:19.48 ID:f78BCbk+0
写真じゃ背景が凄いって思ったけど動いてるの見てただの綺麗な2D絵と知って激萎えだった
297名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:49:26.57 ID:manZcNMF0
2D最盛期から3D表現への変化という意味では衝撃的ではあったとは思うが
色々なものがバランスよく入っていたから評価が高いんだろう
298名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:38:07.99 ID:DtMKUvYh0
プリレンダと書き割りにバカが騙されただけで
リアルタイムレンダの部分は
当時の同業他社のゲームに比べて
特に優れているわけではない
299名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:40:48.56 ID:DtMKUvYh0
ああ、書き割りで思いだした

体験版ディスクで書き割り背景に自キャラがうもれて見にくかったが
製品版は「セレクトボタンで自キャラに指先がついて場所を教えてくれる」
という、やっつけな対策がなされてて大笑いしたな
300名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:09:51.47 ID:LTocr0xB0
PS1は背景とかダンジョンが凄く綺麗だった。
でも視点が動かないしキャラがクソポリゴン。
PS2は逆。視点は動くしキャラも綺麗になったが
その分背景やダンジョンがちょっと大雑把なクオリティになった。
PS3でやっとPS1以上のクオリティの背景、ダンジョンを
視点移動アリでPS2以上に綺麗なキャラで動き回れるようになった。
でも今度は内容(物語、世界観)の衝撃度が0になった…。
301名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:20:18.32 ID:1e2S2nQm0
世の中にPSやSSが生まれてて、これらのゲームもアーケードの○○が再現できるか?を注視されてたり
家庭用でもときメモとかバイオハザードとか、CDメディアによる音声やポリゴンで完全表現される世界は
示されてたんだけど、明らかにもう一方の流れというか
シレン、ロマサガ3、クロノトリガー、ドラクエ6など最新よりも円熟を楽しむ集団が
ごそっと遅れてやってきて衝撃を受けたのがFF7

当時2chがあれば満場一致で"今更ゲー"認定されてたと思う
302名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:21:41.37 ID:1e2S2nQm0
いや1995〜1996のSFCのゲームに名作は確かにおおいけどね
303名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:25:30.99 ID:KBqISFWk0
当時のRPGファンが好むようなゲームは、
SFCに集中していたからね
ただ、その他のジャンルはもう少し早い段階でPS、SSに移っていた
というか、当時のRPG以外の人気ジャンルだったアケ移植の格ゲー、レースゲーといったジャンルは、
SFCではどうにもなるはずもなかったから当然なわけだけどね
304名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:33:02.27 ID:XSXR/tZy0
1994年にPSでの3Dゲームはここまで行ってた
当時この辺は上質な2Dゲームに比べ汚いと言われてもしょうがないけど
同じ3DのFF7を指して衝撃などといわれたら正直たまらないものがある

ttp://www.youtube.com/watch?v=4_famA59-QQ&feature=related

つかもっと言うとFF7は擬似3Dだし
305名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:52:54.23 ID:GKoXsjqY0
3Dに衝撃を受けた、ってもプリレンダ3D使うのが目新しかったんじゃなかったかな
広告のミッドガル全景とかワクワクしたもんなぁ
306名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:21:32.85 ID:tPuAnAf40
当時はrpg好きで
「rpgは頭を使う高等ジャンル(だから俺も高等な人間)」
みたいにsfc末期のソフトラインナップに掘るホルしてたが

思い返せば、あの当時のsfcの閉塞感はひどかったな
そりゃ、カジュアルはやるわ

あの頃はsceのcmキレキレだったし
307名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:36:26.76 ID:wKYxp3y40
当時のドット絵は今でも見劣りしないくらい素晴らしいんだけど
同時に行き詰まった感もあったな
その時はポリゴンて逃げ道があったから良かったけど
今は…
308名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 02:31:14.94 ID:jtl1huhQ0
今は体感路線だろ
で、それに乗れなかったジャンルが死んだだけの話だ

オナニームービーに傾倒したJRPGがくたばっただけ
309名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 04:47:31.93 ID:TPJDDD5U0
丁寧に書き込まれたドット絵からカクカクのポリゴンになって
なんだこれ・・・としか思えなかった、サガフロンティアとかもそう
出るゲームがポリゴンばかりになった任天堂のゲームなんて当時は見向きもしなかった
310名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 05:26:26.63 ID:JELTzmSR0
今でもあのショボい3頭身ポリゴンは味があって良いと思ってしまう。
311名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 08:42:02.79 ID:N4sQZypZ0
>>254
FF7以前にでてた戦闘画面でキャラをポリゴンで描いてたPSのRPGって、
FF7のひと月前のワイルドアームズくらいだろ
グラフィックのクオリティが全然違う
一般人の認識的にも初の次世代RPGって感じだったと思う
312名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:07:37.69 ID:ZLT0QCIP0
7ってそんなに衝撃だったか?
グラ見たとき「なんだりゃw」としか思わなかったけどな
313名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:19:30.85 ID:RBFJwHCO0
一部のオタクが持ち上げてるだけで、シナリオ、ゲーム、キャラデザ全て酷かった
実際、7移行FFを買わなくなった層が多い
314名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:27:08.50 ID:693Jk8b40
>>312
任天堂とセガ終わったなと言い切れるくらい衝撃だったよ
ただ、任天堂は殺し切れなかったな
昔より力つけちゃった
315名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:55:38.02 ID:ootwBst10
64マリオのあとではガッカリ感しかなかった
316名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 10:37:10.26 ID:AuiWAQcw0
>>311
なんで、RPG限定なんだよwww
317名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:00:22.40 ID:LzoP4D3F0
当時は結構衝撃的だった気がする
ただ半年後に発売されたUOのおかげで、
家ゲーのRPGは全くやらなくなってしまったw
318名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:15:15.04 ID:qI2nr3+k0
>>316
そのころのRPG人気はすごいからね
つうかRPG抜きでも正直勝てるゲームが少ないというか、
FF7支持層に認知されてない=比較の対象にならないって感じか

1997年1月発売のFF7で1996年辺りと比べても比較対象が見つからない
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:1996%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
319名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:22:48.65 ID:wHa9PS200
ポリゴンのパーツがくっ付いてないから、エアリスはダウン着てるみたいだったな。
最後の方で頂点動かしてアニメーションしてるキャラもいたけど。
320名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:10:43.35 ID:x3Qz8SyZ0
そう考えるとFF7よりも前に発売した初代クラッシュは凄いな
あの時点で既に間接もくっついてた
321名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:24:54.10 ID:6BN8/44A0
>>314
なんでこれが売れるの?って感じるくらいしょぼかった
グラもサターンの初期に出てたリグロードサーガと大差ないし
322名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:27:10.66 ID:jtJnYcA60
初めてミッドガル出た時は感動したなあ
意味無く丘に駆け上がってみたり
323名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:29:01.58 ID:V/TbIYBA0
97年に出たけど96年1月に公開された画面写真の一部が衝撃だったな。
あとスクウェアPS第一弾の
鳥山キャラ格ゲー、トバルNO1はFF7体験版付きで爆売れした。
324名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:42:47.92 ID:RBFJwHCO0
トバル1は微妙だったが、トバル2は名作だった
今のスクエニだとこういうきちんとしたゲームはもう作れないだろうね

神羅とか厨二臭さの始まりだわな 7は
325名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:47:23.70 ID:jtJnYcA60
>>324
トバルはドリームファクトリーだぞ
今何やってるんだろうドリファク…
326名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:49:54.29 ID:RKqg+te70
ウーロンがクソゲー→一騎は中にモデル入っているほどクソゲー

そのあとのドリフを俺はしらぬ
327名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:00:01.91 ID:U/ojukFE0
3Dポリゴンは衝撃だったなあ…悪い意味で
328名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:07:39.68 ID:6BN8/44A0
FF7は見た目も糞だが中身はそれ以上に糞だったよな
RPGで一番重要なエンディングも投げっぱなし
329名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:11:48.78 ID:IYz0BRkN0
ドリフは3Dモデル関連のソフト出して好評じゃなかったっけ
まぁゲーム作らない方が良いなあそこは

>>328
考察とか追っていけば自然と分かる
理解する気が無いだけだろw
330名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:13:16.58 ID:cN+wMXMHO
ロードの速さに感動した
当時のPSのRPGはロード地獄のゲームばかりだったが戦闘画面に切り替わる速さがすごかった
331名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:13:26.22 ID:6BN8/44A0
>>329
人目見て分かるようにしないと駄目だろ
まあエンディングだけじゃなく本編のストーリーもゴミくずだったしどっちにしろ糞ゲーなんだけど
332名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:16:53.95 ID:ohoccxPT0
グラフィックが綺麗と言われても所詮静止画だからなぁ
綺麗だけどキャラが豆粒になるようなマップもあってゲームとしてはどうかと思った
キャラポリは、特にフィールドのは当時としてみてもアレな感じ
戦闘はまぁ演出関係は良かったと思う、召喚獣とかね
当時はポリゴン戦闘RPGってあまりなかったしな
333名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:19:12.56 ID:RjOw7kGWO
中3の時発売されてクラスのみんながやってたが
ほとんどのやつが街入るとキャラどこにいるかわからなくなる言ってたな
334名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:20:20.26 ID:IYz0BRkN0
>>331
クソクソ言いたいだけで具体性が無い
ストーリー把握出来ないっていうけど、そのオツムの弱さじゃ納得だなw
335名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:22:26.81 ID:VhVLc7yZ0
3人パーティで装備種別少ないとか、
ゲーム的にはなんか残念な出来だったな。
336名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:28:11.92 ID:6BN8/44A0
>>334
具体性がないのは信者のほうだろ
337名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:29:04.48 ID:eR3ujy7D0
ポポロクロイスがほぼ同時期のドット絵RPGなわけだけど、
それと比べるとやはりFF7の方がインパクトはあったと思う。
338名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:34:19.23 ID:3KS274YO0
>>325
Wiiの闘真伝だしてからさっぱりだもんな
339名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:37:27.57 ID:lvW18Im90
ゴミカスみたいな潜水艦ゲームしか記憶に残ってない
340名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:44:55.68 ID:V/TbIYBA0
FF7の頃はまだオッサンや変なモンスターがいたけど
8以降どんどん美形天国化していったのは違和感だったな。
341名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:54:22.56 ID:ElylViER0
たしか08年KOTYのメジャーってドリフ……いや、何でもない
342名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:11:56.37 ID:UMg5s/gV0
PSでFF7が出ることを知り本体が入手困難になることを予想しすぐにミドリへ
買いに行ったんだがそのとき一緒に購入したソフトがポポロクロイスだったな。
読み込みもFF7よりはるかに速くほのぼのした内容も俺の感性にあっていて
好きだったな。後にローグや2も買ったよ。
半年後購入したFF7はマップの見づらさや読み込みの遅さ、陰気くさいストーリーが
嫌で一度しか解かなかった。
343名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:51:19.45 ID:y1KYTV5d0
ラスダン直前まで進めて
中入ったら引き返せないことと
セーブポイントが数量限定のアイテム消費で設置と知ってプレイ止めた
344名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:32:17.39 ID:QWvtB6It0
>>343
いや普通に脱出できただろ?
345名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:33:01.62 ID:7z1ry5N70
おおお〜お〜おっおっおしんら〜〜
346名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:05:46.75 ID:L5QiBiTm0
3DSに有名JRPGの7作目が出るらしい
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322135511/
347名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:14:31.89 ID:Fr4nrOGw0
>>332
あの静止画フィールドがすげー好きだけどなー俺は
主観視点なんかはリアルすぎて仮想世界眺めてる感じが少ない
348名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:17:02.26 ID:yDUDab5V0
まあ、色々欠点のあった作品だけど、衝撃はあったね。
FFが腐敗したのは、この欠点の指摘に耳を傾けず、より酷くした次作以降。
同時にFF以外の作品もだんだん落ちて行ったねえ…。
349名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:18:39.70 ID:JdVjBqKX0
ダンジョンはJpegダンジョンとか言われてて、当時「圧縮された画像ダンジョンが美しいとかアホじゃねえの?」と思ったオレガイル
350名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:35:22.01 ID:jL6RfOpi0
FF9は静止画背景の使い方が進化してて
よかったな。

自在にアングルを変えられる3Dと違い
作り手がそのシーンで最も適切なアングルをあらかじめ
選んでくれてる印象だった。
351名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:38:32.25 ID:y/1vmov90
そういう意味だとコピペ多かったがデビルサマナーライドウのダンジョンは
その系統だったんだなぁ。

>>348
なにが受けたのかなにを続けてはダメなのかとか全然わかってなかったんだろうな
352名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:49:04.61 ID:jxDqc1EW0
ジャンルは違うが闘神伝って格ゲーが当時大ヒットしたんだぜ
開発はあのタムソフトさ
ゴミみたいなグラでゲーム性も酷い所謂クソゲー
3Dでポリゴンで格ゲーってそれだけで売れちまった時代
FF7も目新しさで売れただけさ
353名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:50:40.22 ID:NC+v0GG7P
この頃はまだスーファミ時代のコミカルなノリが残ってた
354名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:57:44.26 ID:FpQNslXiO
今だと賛否両論だけどストーリーとキャラが良かったかと
グラはなあ…
355名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:58:51.95 ID:eaytm9Wp0
当時は友達とCD-ROMで出るFFって事で発売前からすげぇなんて言ってたけど
会社の先輩が「あの画面てそんなに綺麗じゃないよな」なんて言ったもんだから目が覚めた
確かにべつに綺麗でもすごくもないなって
356名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 03:04:23.23 ID:7TjvYeR00
>>355
俺はそれを言ってた側なんだけど「おまえはおかしい」ってずっと叩かれてたぜ…
357名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 03:06:54.72 ID:jL6RfOpi0
トゥナイトって深夜情報番組あったけど

リポーター「見てください、FF8のこの美しいグラフィック!!」
石川次郎「でもムービーと実画面ぜんぜん違うね」
とはっきり言っちゃってたなw
358名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 04:20:58.13 ID:amHVrMHg0
的確なようで実はすげぇアホな発言ですね
359名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:51:17.96 ID:8C9Ierzf0
>>321
リグロードサーガ1・2ともにグラフィックが貧弱だとか当時言われてたのに、
FF7と大差ないのか
結局ゲームマスコミにFF7が持ち上げられてただけなのか
360名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:50:11.31 ID:kExoRDPVP
ポポロクロイスの方が面白かったわ
361名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:46:46.42 ID:Qiiidcqp0
FFとは逆な背景3D、キャラクタ2Dのグランディアの方が、
この世代の表現力では明らかに上だったな。
362名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:55:43.44 ID:jL6RfOpi0
今になって振り返ると
静止画+ムービーで「すごい美麗CGゲーム」って
すごくハッタリじみてはいるな。FFはそのハッタリの物量が
桁違いだったとは思う。
363名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 05:46:53.75 ID:p9DlBf2k0
PSはハッタリで勝ったハードだからな
364名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:28:34.04 ID:14OFVBxo0
当時としてはCD3枚組の分量が凄かったな
ディスク3に換える時には、もう大部分のプレーヤーがディスク1の内容をこれっぽっちも覚えていなかったほどの凄さ
しかもそれほどの大容量なのにわずか6800円というのは、スーファミの前作FF6の半額という衝撃の価格だった
365名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:53:10.78 ID:AMjPfb4b0
PS3って勝ったか・・・?
366名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:05:50.59 ID:I9/cvXXU0
>>322
うわっwやったな。それ。
367名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:14:14.50 ID:orD54cEy0
リメイクの要望強いが、すげー難しくないか?
最新のグラで7の戦闘システムを忠実に再現されても面白とは思えない
どうするんだろ。思い切って今風に大改良か。
HALOのリメイクみたいに新旧のシステム切り替えられると便利なんだが、手間がかかりすぎるか

368名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:15:55.42 ID:85gBZLKJ0
当時衝撃的であったのは間違いない
フルポリゴンの戦闘シーンも当時としては最高水準だったしな

FF6から近代化が進んでFF7では近未来になった点は残念に思ってたけど、
ファンタジーとポリゴンとの相性の悪さも分かってたから納得もしていた

ドラフエ7のしょぼさは非常に残念だった
369名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:18:09.36 ID:85gBZLKJ0
>>367
今風と言っても、基本は変わってないでしょ
むしろFFに関しては今の方が劣化してたりするから
370名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:34:29.67 ID:SkclayHS0
3DでグルグルするCMも衝撃だったし、当時はポリゴンだけでスゴかったからな
ムービーも圧巻だったし
今は亡きゲーム批評が叩きまくってたのは覚えてる
371名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:49:16.17 ID:35StwPdA0
今見るともはやキツいが、
そもそも3D黎明期だったからな。当時はほんとにすごかった
372名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:03:25.69 ID:+eJrmcD00
>>364
一部を除き殆どのマップデータが全部のディスクに収録されてる(ように感じた)から
これムービー無くせば1枚に収まるんじゃないの?
とか思ったのはヒミツな
373名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:35:02.85 ID:kRwxrP1GO
>>369
戦闘システムは断然進化してるよ
374名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:48:59.95 ID:bDENaYaEi
あの世代のRPGだとFF7とグランディアになるよなやっぱろ
グランディアは意欲的だったけど
あの世代のハードの性能にあった描写はFF7の方式だった
だから、グラフィックとしてはFF7のほうが上だったね

100点を実際にとったのと、120点をとろうとしたのだから、優劣はつかない感じ
375名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:07:39.63 ID:pn/Vpi6v0
FF7 OP
http://www.youtube.com/watch?v=nUNV6kUM2iE
この部分は今見ても凄いと思う。演出力。

「CGアート」としてはFF6、TO、クーロンズゲートの方が上。
376名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:23:30.13 ID:vRwoFO4hQ
>>374
当時はFFをPSに取られたばっかりで、
セガとしてはFFに匹敵するRPGが欲しかったんだよな
まあそれはDQなんだけど、エニックスは一番普及してるハードで出すって表明してた

そこでセガのセカンドパーティみたいになってたゲームアーツに白羽の矢が立った
サターンじゃ性能が足りないので、キャラは2D背景を3Dにした
惰性なんだけど、結果的にはそれが評価されたんだよね
377名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:26:02.74 ID:SlYk/Wfi0
FF7の時代の召喚獣はすごかったよ
あのアイディアを今でも生かせないのが、第一の限界
378名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:31:05.72 ID:Tdq4GkDc0
今見たらしょっぱいけど当時ドット慣れしてた人には新鮮に映ったもんだよ
379名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:34:55.31 ID:OQwrqyr30
>>375
音ひどすぎるだろ、もっといい動画ないんか
380名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:41:02.79 ID:pn/Vpi6v0
>>374
グランディアも名作だけど
ゼノギアスはさらに上だと思った。(FF7よりも上)

この方式の方がSFCRPGの正統な進化だと思う。
ゼノ方式でFFシリーズが見たかった。
381名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:49:23.40 ID:DJ+S8/ij0
妄想力がないとダメなゲームだろうな
グラはしょぼいけどイラストから妄想してこんな風に違いないと脳内補完
召喚ムービーはSFCと比較すればぐりぐり動いてたから凄いけど
あんなもん毎回見てたら時間かかりすぎるだけ

ドット絵をいくつも用意して動かしてたのからポリゴンモデルを動かし始めたころの過渡期のゲーム
382名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 07:17:41.55 ID:isevPpoH0
ゼノギをFFの7として出そうという案もあったらしいね
383名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 07:31:01.84 ID:RX8OZ6110
そういやなんかFF7以前に
スクウェアがFF6キャラをCG化したコンセプト映像を
見た気がするなと思ったらWIKIに情報あった。

スクウェアは 1995年8月に、シーグラフ(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックの大会)に
シリコングラフィックスのワークステーション上で動作する『ファイナルファンタジーVI』の
キャラクターがフルポリゴンで戦闘を行うという作品で出展している。
384名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:27:32.61 ID:WD1XKnYK0
戦闘画面のカメラが動きまくってですごい派手に見えたんだよな
2Dのカメラ固定では得られない衝撃だった

>>383
のちにFF7体験版あたりに収録されてたっけ
http://www.youtube.com/watch?v=e-FnmYwg-FU
385名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:39:32.55 ID:pn/Vpi6v0
>>383
>>384
その映像で使ったコンピューターが64の性能に少し近いから
FFはこんな感じで64で出ると64雑誌で話題になってた・・・

でも実際はこの映像だけでも、そこそこの容量を使ってるらしく
64でFFみたいなRPGは無理だったみたい。
386名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:43:32.77 ID:gET5oA530
中1のときにPS1で初めてやったゲームがFF7だったんだが
かなり衝撃的だったな
それまでSFCばっかりしてたからグラの進歩に驚いたw
次世代機ならPS2で始めてやったのもFF10だったがそっちもグラ綺麗だなと驚いた
FF13はしょぼっって思った
387名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:47:04.09 ID:pn/Vpi6v0
>>382
ゼノギアスをFF並の開発費で製作してたらどうなってたのだろう。
当然2枚目も作りこまれるから
プレイ時間は100時間超える…。
RPGのシナリオはほとんどが「的」にはたいしたことないけど
ゼノは聖書、哲学、SFと詰め込みまくってるのが最高。
ゼノがFFナンバーなら、映画系RPGの金字塔になってたと思う。
388名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:52:17.29 ID:tSMRPJyN0
グラはよかったけど
召喚する度に1分間見せられる召喚獣とかのせいや微妙なストーリーで
あれが最後のFFとなった
389名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:53:42.36 ID:tPu11E2L0
3DO、SS、PSが発売されても、1年ぐらいはずっと、
RPGはスーファミが主流だった。
たまに挑戦的なスタンスで、当時の次世代機にRPGが出ることはあったけど、
内容すっかすかで、ボリュームも、システムも、音楽も、ストーリーも、
まぁ、ろくでもないのばかりだった;(リグロードサーガは悪夢だったw)
FF7の登場で、本格的にスーファミから次世代機へ、RPGが移行し始めた感があったよ。
390名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:57:31.65 ID:uZQ21MxR0
グラフィックより、プリレンダムービーとゲーム部分がシームレスでつながったり
ムービーの中でキャラを動かせたのが衝撃的だった
そもそもCDの大容量を使って長めのムービーをがっつり入れられたってこと自体が驚きだった
美麗グラが持てはやされはじめたのはFF8からだった記憶があるんだけど、どうだっけ
391名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:02:20.20 ID:RX8OZ6110
しかし長い目で見た場合FF7PS参入が成功だったか否か
いまだによくわからないな。

FF自体は7以降も成功したけど
その成功が映画製作大爆死を招いた気がするし…。
PS参入は「PSがムービーがやりやすいハード」というのが大きかったらしいけど
ムービーゲーと化した今のFFにはあまり興味持てない。
392名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:08:43.28 ID:v2wc64/40
>>390
7の頃は樽みたいな腕してたし別に綺麗とは思わなかったな
まあポリゴンなんてこんなもんかとは思った
8はかなり衝撃的だったわ
393名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 18:31:25.69 ID:SUkNDvIk0
>>379
こっちの方がマシか
http://www.youtube.com/watch?v=zY_vhHU0MNs&feature=related

実機ではもっと音が良い
SFCとは桁違いだったし、後に出た64より良かったしな
394名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 18:44:23.63 ID:SmHLzKUC0
当時厨房だったけど、OP始めて見たときは小便ちびったなw
395名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:40:36.14 ID:FxpRKBUZ0
>>393
これ確かにかっこいいんだけど
この場面の音楽がブレードランナーのオープニング音楽(Vangelis)を
かなりぱくってる・・・。
(当時はそのことを知らなかったけど。)
396名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:43:10.92 ID:2zB06a7M0
当時でも移動キャラのポリゴンモデルは微妙だった
戦闘のフルポリゴンはよく頑張りましたねって感じで
ムビはだれも文句つけてなかったな
397【釣り】はなやに ◆KQ12En8782 :2011/11/27(日) 19:47:23.53 ID:HK6Py9SL0
FM7のグラフィックって、当時は衝撃的だったの?

に見えた。
398名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:49:04.47 ID:2zB06a7M0
399名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:49:45.94 ID:i8K/nnIQ0
今の気持ち悪いFFと違ってわくわく感がすごかった
400名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:52:08.84 ID:fVqvQ4Pc0
キャラデザが天野じゃなかったのが衝撃だったな
まあ当時は天野とか知らなかったけど
結構ショックだったな
401名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:53:30.90 ID:YCir+Uo60
>>387
そりゃFF7の代わりだからそうなるわw
402名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:55:05.15 ID:nxrkAOBu0
FF9のグラフィックは今見ても綺麗すぎてヤバい
プリレンダでもここまで綿密なのは中々出来ないな
403名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:57:31.46 ID:fVqvQ4Pc0
>>402
FF9はPS最後の作品なだけあって綺麗だったね
404名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:21:58.53 ID:eiwZDvYK0
当時はムービーゲーがだの言われてなくてしかるべき使われ方と存在価値があったが
やっぱそのへんがおかしくなったのはPS2からか
405名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:33:15.96 ID:po1uF7e70
あのグラを生かした
フィールドやダンジョンの探索がかなり面白いと思った
406名無しさん必死だな
確かにポリゴンショボいけど、ポリゴンにすることで、
これまでにない演出がいろいろ可能になって、ワクワクした。
ミッドガルから出た時はFF3的で良かったが、ミッドガルは移動しにくいし、長いで嫌だった。
その分フィールドは開放的で色々探索できて楽しかった。
この頃にくらべて今のFFは劣化したなあ、、