1 :
名無しさん必死だな:
だからFF7は今も人気あるのか
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:27:19.51 ID:HEqtgjUk0
今見ても衝撃的ではある
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:28:26.78 ID:1tSPTIdy0
FF7 PS1
で画像検索すると、当時のひどいモデリングが見れるな
DSのローポリが神に見えてくる
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:29:33.59 ID:Izg8rv2j0
召還獣のムービーがな
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:30:33.16 ID:XqeJg9kXO
当時は衝撃的で記憶に残ってるから思い出補正で神ゲになってるだけ
実際に今やったらそれほど面白くはない
今ドキのゲームよりは余程面白いだろうけど
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:33:35.99 ID:yxm8mrCx0
SFCのロマサガ2、FF5/6のドットが神がかっていたから
PSのカクカクポリゴン見てゲーム引退したわ
あのとき風タクのPVを偶然見ていなかったら今も戻ってきてなかったかもな
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:33:51.34 ID:IGtbehyr0
俺はむしろ、ポリゴン化で一気にグラが悪化した衝撃だった
スクウェアのドット絵は凄い綺麗かつ巧妙だったのに…
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:54:48.59 ID:9ZLKjAX/0
プリレンダCG一枚絵の中を歩き回る方式を編み出したのがFF7だっけ?
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:56:01.16 ID:cTBW6bXq0
7は描き手の執念を感じる凄みみたいなのは有ったよ。
8以降は上手で綺麗ではあるけど
凄みは感じない優等生的な画になっちまってる。描き手のエネルギーが尽きたんだろうな。
体験版しかやったこと無いけど、
一枚画の静止画CGをへぼポリゴンのキャラが動いてるだけだから、
しょぼいし、操作し辛くて微妙としか感じなかった。
11 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:19:51.61 ID:qpmQD5kdO
>>8 黒いフードの大群が行列作って「リュニオンせよ」とか言いながら山を上って登ってるマップは今も印象深い
山道を回り道して山の裏側に行くとちゃんとアイテムが落ちていたりして嬉しかった。
ポリゴンで家庭用ゲーム機であれだけ動く、ってのが凄かった
例によって一部のオタはドットがドットが天野が天野が騒いでたけど、誰も取り合ってなかったな
プレイした上でシナリオがキモイとかそういう話にはなったけど
7は記憶にないが
8はすでにDCを経験していたので
すこぶる汚く見えた
動画シーンでもキャラの操作が可能だったのには未来を感じた
グラというより世界観だろうな
今発売されてたら「ミッドガル抜けたら荒野でワラタ手抜き杉」とか言われそう
いまにも肘のあたりが千切れそうなモデリングだったよな
なんか信じられないな
衝撃的ではなかったけど、RPGでポリゴン使う意味をみんなで探したな
今でこそ3Dフィールドを視点回しながら歩くのが定着したから、RPGもポリゴンでいいなと思うけど
プリレンダCGの中を歩き回るんじゃ、別にポリゴンじゃなくても良かったよな…
21 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:30:12.75 ID:40lFR2fS0
あれだけ売れたゲームの当時を知らないって何歳だよ
ゲーム画面が小さく何分割もされて流れてたCM見てスゲーって思ってた
22 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:31:34.46 ID:YesK4WTn0
バーチャファイター3がゲーセンで稼動してましたので
全然衝撃的でなかったです
一般人的には8のが衝撃的
24 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:33:03.81 ID:kRKmwRzXO
ポリゴンは大したことなかったよな
やっぱり世界観じゃね。あとストーリー
FF6で最高に美しかったグラフィックがカクカクの良く分からない物になって非常に悪い意味で衝撃的だった
ものすごく衝撃的だったけど
ムービーによってデフォルメキャラとリアル頭身キャラが
統一されてないのは当時から萎えてた
FF8はムービーの中キャラを動かすのがそれまでになかったかな?
>>24 ゲームを始めて思ったけどコレジャナイ世界観と
ストーリーは酷かった。
絵が綺麗なだけでつまらなかった衝撃的ゲーム。
フィールドにマス目が無くなってアングルが場所によって全然違うし、基本コピペがないからうろちょろするのが楽しかった
高架橋みたいなとこ歩くシーンが好きだったな
後発のDQ7が超うんこに思えたよ
プリレンダとかリアルタイムとかそういう違いや
ハード性能がどうこうとかそういう話は関係なく
止め絵のマップとは言え、デザイン的に凄い手が入ってるなあ、という感じは凄かった
>>9の意見とほぼ同じ
ただ、発売してから知り合いの家で見て、ゲーム的には退化してがっかりしたような感じもあったな
事前に雑誌の絵とかで期待しすぎてて騙された感が凄かったっつーかw
移動画面がなんか駄目だったなあ。今までのが世界の中に入って動いてる感じなのが
狭いボードの上に駒置いて動かしてる感じになっちゃったイメージ。ボードは多いし綺麗だけどなにこれ?みたいな
>>29 DQ7はムービーシーンが間違いなくウンコだったな
PSアーカイブスで落としたらクソつまんなくて吹いた
よくこんなゲームを当時のゲーマーは神ゲーとか持ち上げてたな
33 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:46:03.50 ID:yANzw/Mr0
FF7をリアルタイムでやってない世代がゲームを語るようになったのか
そりゃテイルズが3大RPGになっちまう訳だな
>>29 俺はむしろ「おお、DQ7は視点が自由に動かせるのか!」と思って、その辺りからFFやらなくなったな
実際はDQ7の視点は回せるだけだし完全に自由でもなかったけどね
でもポリゴン導入の意味は一応あるなと思ったよ
>>8 俺の知る限りでもバイオの方が早い。
FF7はトバルに付いてた体験版でリヴァイアサン召喚した時が衝撃のピークだったな。
FF8はOPムービー以外はあんまりグラで衝撃をうけなかった。
7→8の間にパラサイトイヴが出てたせいもあるかも。
個人的にはPEが衝撃的ってのに違和感覚えるな。いや、当時を知らんからさ
最近やり直したらなんで高評価かやっとわかった
リメイクの必要ないじゃん
ミッドガルを背景にタイトルが出るシーンは鳥肌
ミッドガルの荒廃した雰囲気も最高
RPGにおける音楽と雰囲気ってゲーム性以上に重要だよね
人気があるのでなく
スクエニがファミ通と協力して
人気があることにした
>>1 神格化されてるだけだよ
ローディングの長いゲームがクオリティの高いゲームだとか
ムービーの長いゲームが素晴らしいゲームだとか思われていた時代
バハムート零式だとかナイツオブラウンドの魔法乱れ打ちが最強とか当時誰も疑問に思わなかった
FF6からFF7の進化は半端なかった
FF7ですでに3DポリゴンのRPGの基礎が完成されてるのがスゴイ
そうでもない
シナリオは糞だし
神格化されているだけ
…そうか?
FF7は3DポリゴンRPGを、2DRPGのノリで作ってみた的な感じを受けるのだが
一言で言うと、移動が困難なゲームだったと思う。
背景ばかりご立派で、どこが歩けるのか歩けないのかわかんない。
おまけにエンカウント酷い、戦闘だるい、シナリオスカスカのクソだったんで、
面白い面白い騒いでる連中が理解できなかった。
シド出てきたあたりで放棄して、ディスク交換する前に売った。
>>36 八頭身ポリゴンRPGって当時まだ珍しかったんだよ。
グラももちろん綺麗だし。「見た目バイオじゃん」といってしまえばそれまでだがw
あとはムービーも。
>>40も言ってるようにムービーの凄さが高評価に直結した時代。
当時は、っていってるのに今の視点で語る人とかたまに出てきて困る
インターナショナル版で出入り口にマークが付くようになったのは正解だと思った
プリレンダが凄かった時代
スーパードンキーも300万本売れちゃった
FF7をリアルタイムで知らないって事は
最初のゲームがPSっていうプレイステーションチルドレンということか・・・
そりゃメモカを別に買うことに抵抗が無い訳だ
星を救うってテーマなら同じスクウェアのクロノの方がよっぽど
話が練られてて楽しかった
>>34 そっかー。DQ7は初っ端のムービーと神殿(とフリーズ)のおかげでかなり印象悪かったんだよね。
さんざん延期して出てきたものがこれかよっていう。
視点回転はある種ブレイクスルーだった感はあるけど、余計な一手間だとも思うかな
キャラデザ変わったの当時の俺は肯定派だったっけw
野村ってだんだん絵下手になってきたよな
何で3人パーティなん
>>47 もちろん当時視点でだよ
インターナショナル版については同意だ
ドラクエ7も出る頃には視点回転もべつに珍しいもんじゃなくなっちゃったし。
延期に延期を重ねたせいかもしれんが。
当時はティファでヒャッホイしてたイメージがつよい
クラウドが女装したりとか精神病んだりしながら最後は良い奴になったのに、
続編である意味元通りになっちゃったのがガッカリだった
8の糞っぷりは衝撃的だったけどね・・・
8はキャラがパラサイトイブになってたので買わなかった
エアガイツに出てたティファやクラウドもパラサイトイブになってたのでこれまたガッカリした
FF7本編は面白かったよ
派生は総じて糞だが
CG一枚絵の上を歩かせるだけ、ってのもそれはそれで
「手前にいたキャラが奥へ奥へ歩いていくにつれて小さくなっていく」
「遠くにチンマリ見えるキャラがこっちに来るにつれ大きくなっていく」
こういう遠近感が伝わってくるのがリアルに感じて衝撃だったよ。
ACは何がしたかったんかわからんかったな。FFでドラゴンボールしたかった、としか思えん
当時から「ムービーの綺麗さ」だけ話題でした。
64 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:44:32.72 ID:irY6nhPj0
最初にジャンプで情報見た時の感想は「キャラデザイン下手だな」だった
本気で坂口あたりが適当に描いたものだと思ってたわ
>>61 俺はそれ、当時でも悪い意味で衝撃だったわ
今のゲハ的にいうと、プリレンダ詐欺、なんだよこれはって
FFはあれ以降興味なくなったな
66 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:46:41.28 ID:lSb5AcX/0
体験版のリヴァイアサンの波がグワーッっていう感じに圧倒された記憶がある。
・・・わかりにくい表現でごめんw
すでにマリオ64が3D空間を自由に動くというのを実現していたからなぁ
もちろん書き込み密度はぜんぜん違うわけだが
PSならバイオもでてたし
プリレンダCGを、背景にしたのはうまかった。あれはいまでもつかえる手法だから、くみこめばいいのに
なぜかみんなわざわざポリゴンで背景を作りたがる
んで処理オチとかしちゃう
69 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:47:51.53 ID:f9CclIDt0
FF7のグラはあまりにも酷くて笑ってしまったくらいだった
その後グランディアのグラ見て感動したけど
70 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:48:41.68 ID:i3Mz5i/I0
リアルタイムでやってたけどポリゴンキャラのイベントシーンは違和感あったけどな
全編プリレンダじゃなかった。
今見ると、ゲーム部分よりプリレンダムービーのキャラに古さを感じる。
同じムービーでも、建物が移ってるだけなら通常の背景と大差ないのであまり違和感を覚えない。
全体の統一感って大事だな。
スーファミから進化してるハズだったのに
64やPS1のソフトはほとんどスーファミより逆に劣化してるぐらいに
感じてあまりの汚さにびびったな
プリレンダ背景はさすがに綺麗だった
73 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:50:16.80 ID:yIIUEM/7O
当時はスノボだけ抜き出しても普通に売れたレベル
キャラのグラフィックはそうでもなかったけど
ムービーと背景とBGMとゲーム性には衝撃を受けた
すごくなかった、でも「すごいすごい」って言う奴はすごく多かった
ソニーのブランド力をまざまざと見せ付けられたよ子供心にさ
ゲーム的にマテリアルとそれに対するレベルだとか、
すでに今で言うJRPG(笑)の象徴的な「レベル上げ前提のめんどくさい仕様」が始まった
俺がFFもうイラネって言うのには十分だったな。
5と3は大好きでしたよ
システムが面倒なのは6からだろ
好きだけど
>>69 あれも相当無茶したせいで回転での視点変更が糞遅くてガタガタのゴミだったけどな
>>7 よぅ、俺。
グラグラ言うやつらが信じられんかった。
普通にドット>>>>>>>>>ポリだったし。
64とか、ポリ推しだったから、普通にスルーして、サターンがスプライト綺麗だったから買った。
後でPSにも2Dゲー出たからそっちも買った
64はWPにときめいたけど、それっきりだったなぁ
クラウドの腕が衝撃的だったな
>>1 衝撃だったなー。
ムービーにびびって、汽車にびびって
クラウドのかっこよさに、しびれてた。
しかも、セフィロスやヴィンセントも超かっこいいと思ってた。
中三の冬。
インターナショナルの追加イベント、ザックスとクラウドのやり取りでマジ泣きした。
ゲームで初めて泣かされたゲームだ。
良い悪いは別にしてソフトを買わせる力はあったよ
元から2Dゲー好きで当時からバーチャルバーチャルうるさい業界の流れに辟易してたのに
なんだかんだで雰囲気に流されてトバル買っちまったしw
FFのブランドも絶頂期だったしなぁ
ハード毎買わせるぐらいの魅力は普通にあっただろ
83 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:55:28.37 ID:f9CclIDt0
>>80 FF7のシナリオとキャラは歴代RPGでも最低レベルだと思うんだが
ポリゴンのいい所はグリグリ動かせるところであって
止め絵でみちゃうと、どうしても2Dに比べて不利だった…
ような気がしたけどそうでもなかったっけ。
「ポリゴン!凄い!」って感じだったっけ。
85 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:57:20.65 ID:kRKmwRzXO
キャラ最低は8だから
絵画が飛び出す絵本みたいになったから単純に凄いなあと思ったし楽しめたな。
セフィロスが強すぎてクリアできなかったけどw
ポリゴン表示に強いPSなのにFF7はキャラだけポリ
逆にポリゴンに弱いサターンでグランディアが背景ポリで視点ぐりぐり
個人的には後者の方がより衝撃的だった
俺トバルには「体験版で釣るとかいくらなんでも詐欺だろ」ってキレてて、発売後
友達の家出遊んだら「内容がマジで詐欺だろ?これでいいの?」って言ったら
友達「うん」って言うんで頭抱えてた。
俺はその頃からゲーム馬鹿だったと今でも思うし、ゴキブリが言うところの
チカニシだったんだろうwどうしようもねぇ
91 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:01:18.70 ID:bCehC6U30
FF7はね当時任天堂陣営の筆頭格のスクエアがソニーに鞍替えした事にゲーム歴史的重要性があったわけよ。
7つまんねーって奴周りに一杯居たよ
期待してPS買った奴ががっかりしてた
ジャンピングフラッシュのが面白かった
サガはまあまあだったな
トバルが糞とか頭がどうかしてるとしか思えない
あんな神ゲー滅多にない
94 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:06:05.82 ID:m9wPfZv40
7はグラフィックだけじゃなくあらゆる面で革新的だったからな
今でも伝説のゲームになるわけだ
95 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:06:36.51 ID:f9CclIDt0
>>94 伝説になったのは糞さだけどね
サターンで2Dで出してれば良ゲーになったかもしれないのに
>>92 自分も7好きじゃなかったけど、グラは最初の魔晄炉ですげーって思った
ファミ通に記事と写真が載ったときは、セガ終わったと思ったな。
任天堂まで危うくされるとは思いもしなかったが
バーチャ2をゲーセンで見てスゲースゲー言ってた2、3年後だから目も肥えて大して感動しなかったな
>>92 俺とまったく同じ感想だなw
ジャンピングフラッシュとか、エースコンバットのほうが100倍面白かった
100 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:08:57.56 ID:yIIUEM/7O
裏FF7()のことも思い出してあげて
101 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:09:34.10 ID:H3AUUXBw0
ディスク3枚もあるスゲーwww
って思った
>>83 俺の中では歴代RPGで堂々の一位なんだよなぁ
クールだったはずのクラウドがただの弱虫の根暗だったけど
最後は勇者っぽい感じに成長するところとか
歴代ラスボスでも最高のかっこよさのセフィロスにしびれたりとか
寄り道豊富でテーマパークがあったりとか(スノボーは「変」が出るまでやり込んだ)
とにかくこれぞエンターテイメントって感じだった。
FF7以上に味方にも敵側にも魅力あるゲームを俺は知らない。
103 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:11:04.65 ID:G6ee3Iq/0
ミドガルズオルム倒したって友人を嘘つき呼ばわりしてごめんなさい
ミッドガルを舞台にしたGTAやセインツみたいなの作って欲しいな。
映像は凄かった
ゲーム性はそこそこ良かった
ストーリーがクソだった
106 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:11:46.68 ID:gkdb/CMS0
ドラクエ7の巫女の舞のムービーはトラウマものだった
107 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:12:46.47 ID:SHgqEKBOO
グラフィックはそうでもなかった
外れなしのFFがPSにいったのが衝撃的だった
そして7までは戦闘というかカスタマイズが楽しかった
本当に正直に言えばFF7を見てPS時代はなんで未完成なしょぼい3Dグラ
をみんな新しいからって取り入れちゃうんだろうという感想をもった
今の3Dの良く出来てる作品ぐらい表現できてるなら納得いくかもだが
当時そんなレベルのねえし今でもグラのコスト自体は異常っぽいし
平面の絵でしかない2D時代の方が逆に絵としては完成されてて好きだ
3D世界を冒険できる面白さってのもあるんだろうけどFFの場合は
ゲーム面であんまり活用できてない気もしたしな
109 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:13:57.64 ID:CiWW/Cpk0
ムービーゲーとしては「フィロソマ」のほうが凄かった
110 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:14:32.93 ID:wmjN9ZpH0
ゲーセンの方ガーゲーセンの方ガー って騒いでた奴は当時からスルー対象だったなw
(大体その手の奴はセガサターン持ちだった)
そりゃ一品モノに近いハードの方が性能も高いだろう、ついでに値段も高いだろう、
加えてそれを言ったらゲーセンに比べるとサターンのバーチャもたいしたことないだろ、っていったら押し黙ってた
当時は今みたいに家庭用とゲーセンが同じぐらいになるとは思いも寄らなかったよ
5や6の、プレイヤーの状況で細かく変化のあるエンディングが好きだったから
エンディングムービー綺麗だなあ、とは思いつつも
「ムービーっていいことばっかりじゃないんだな」って何となく感じたな
112 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:14:49.77 ID:G6ee3Iq/0
ストーリーが良かったってやつは
どこが良かったかを聞いても難なく答えられる
ナナキが父親を認めるところ
エアリスが泉で沈んでいくところ
ライフストリームでクラウドが自信を取り戻すところ
でもクソっていうやつはほとんど言えない
クラウドソルジャーじゃねーじゃんw くらいしかいえない
じゃあなんでソルジャーって言ってたのか覚えてる?って聞くと
だいたい答えられない
>>110 ゲーセンのバーチャ2と、家庭用バーチャ2の差はものすごいだろ
それこそ胃の中のかわず。
ポリゴンはゲーセンのほうが圧倒的だったよ
>>112 好きな人は好きだから覚えてるんでしょ
嫌いな人にはつまらなかったってことだけ覚えてて、中身はうろ覚え
ジャンプで10週打ち切りになった漫画の内容覚えてないのと一緒だと思う
背景の描き込みは凄いと思ったな
見た目の雰囲気が一変したわりに会話のノリはまだFFらしさを感じた
クラウドがチュートリアル風なことを語るシーンとか
ムービーも召喚獣のモノ以外は短めで苦では無かったな
>>114 なんで個人の好き嫌いと10週打ち切りが同列の話になるだよw
大相撲刑事が好きなヤツとか普通に居るぞw
7と10のグラは当時衝撃だったなあ
あ、7はムービーだけな
まあ当時はまだ粘土丸めた団子を竹串に刺してくっつけたような
ポリゴンモデル多かったしな…
だが戦闘終了時のティファのおっぱいを強調するポーズに釘付けだったことは否定できぬ事実である
当時の一般家庭は、ロクにDVDもPCも携帯電話も無かったんだ。
クラウドが持ってるパーティー編制システムの元ネタはPHSだぞ、PHS。
そんな時代だったから家のテレビでプリレンダでもCGムービーが流れたのは少なからず衝撃だったよ。
もちろんそれは当時だからであって、今も変わらずに同じことをしてるスクエニは時代遅れだと思うが。
120 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:23:18.08 ID:G6ee3Iq/0
とりあえず最初のムービーでおしっこ漏らしかけた
しかし当時にプレイして
ドットのがキレイとかストーリー陳腐wとか
覚めた目で見てた奴なんているのか
今もうかなりいい歳だろw
後からプレイしたのならわかるけど
>>120 当時中高生ぐらいだった奴と、当時30代以上だった奴じゃ反応ちがうだろうなぁ
(20代はその中間ぐらいのイメージ)
俺はサターンのアゼルの方がすげえと思ってたよ
>>90このカッコつけたCMに現在のノムリッシュの童貞臭の
片鱗がうかがえるね
煽りでも何でもないんだけど
リアルタイムで経験したのに、面白いとか好きとか関係ないところで
「すげえ」って思わず「しょべえ」って思えたやつがいることが信じられない
今までのRPGとは別次元だったのに
>>120 当時はいわゆる厨二世代だったんで
プレイ前に雑誌見て妄想してた「ボクの考えたFF7」
と実際のソフトのギャップが物凄くて
かなりドヤ顔で文句言ってた記憶があるわw
何度でも言いたいが、フィールド画面のがっかりっぷりは異常
開始して「すげー!綺麗!」と思った次の瞬間に
背景に溶け込んでないチマチマしたキャラが動いて何これ?
画面端に行ってロードして何これ?なんで退化してんのこれ?って感じだったw
>>116 嫌いな人にはその程度って意味で
ちなみに大相撲刑事は俺も結構好きだったw
飛行機乗ってた様な記憶しかないが
126 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:32:35.69 ID:f9CclIDt0
>>112 10年以上前の糞ゲーの細かい部分まで覚えてたほうがおかしいわ
この頃は既にパソコンのゲームがあったからな
128 :
名無し:2011/11/23(水) 13:32:46.46 ID:OpkCwH6w0
OPでみんなすげーってなってたよ。映画みたいって。あの時期のRPGはまだまだSFCの延長上だったから次世代を感じた。
>>123 ごめん、素に同時期にやったワイルドアームズの体験版のがすごいと思って、
FF7の体験版は微妙だったわ。
130 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:33:49.61 ID:G6ee3Iq/0
>>126 だからクソって言うなよ
「覚えてない」のが正しいだろ
エアーズアドベンチャーやっててふと
FFみたいだなって思ったことがあるよ
132 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:35:31.81 ID:f9CclIDt0
>>130 実際糞だったんだし仕方ないだろ
特にヒロインの売春婦がぼーっと突っ立ってるところをホモに刺し殺されたのとか酷かったわ
ポリゴンよりも背景の絵が綺麗な印象が強い
134 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:36:54.66 ID:G6ee3Iq/0
「グラは酷くて笑えるほど!」
「シナリオとキャラは歴代最低レベル!」
「伝説になるほどの糞さ!」
じゃあ具体的にどこら辺がクソだったの?
「細かいとこまで覚えてるほうがおかしい」
しょせんクソクソ言う奴はこんなもんだよな
ゆとるねーゆとるねー
画面がチマチマして当時から見づらかったが
セガ系が得意としていた人形劇系をバカにしていかにもCGっぽいのが称賛される時代だったからな
>>123 CGはもう当時でそこそこのムービーが出てたからな
ジャンル的にはアニメーションと言うよりサブカル(笑)の方でだけど
ムービーと容量の関係は当時既にあったウインドウズに触れてれば
「ああ容量さえあれば綺麗なムービー(ファイル)はいくらでも入るんだな」
って思ってた、中学の授業でPC使ってたろ?
戦闘シーンのポリゴンはカクカクじゃん
ロードは長いし、逆にSFCに慣れてるとロードはめちゃくちゃ目立つ
良い所も沢山あったのみとめるけど、驚きは無かったな
138 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:39:01.58 ID:kRKmwRzXO
正直シナリオはゼノギアスの方が遙かに上だよね
>>83 最低は8だろ
次は13
ここまではたいてい異論がないかと・・・
つぎぐらいじゃね 7は
ゴールドソーサー?のチョコボは楽しかった
海チョコボまで育てるとワールドマップチョコボでどこまでもいけて楽しかった
141 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:40:11.98 ID:G6ee3Iq/0
>>127 当時にPCゲーとかアーケードにどれくらい興味あったのか
ってのでPS/SSに対する印象は変わりそうな気がするな
グラフィックはアーケードに対してやっぱり無理があるなあ、って感じだったし
CD-ROMのロードが入っちゃう感じは、ディスクのPCゲームを想起して
SFCとかのカセットですいすい遊べる感じから退化しちゃった印象だった
俺の当時のFF7の印象は
PCエンジンとかメガCDとかの世代から進化してるのを期待してたら
背景はあれだし、ムービーでごまかすのも特に新しくは感じないしガッカリ、という
とりあえず先に出てるクロノアのOPムービーとFF7のOPムービーつべで見比べれば
別にグラも当時として特別とびぬけてはいないってわかるだろうね。
結局FFブランドとポリゴンとPS移籍の3つがステマのスパイスで化学変化起こして
大爆発したんだと思うよ。
別に衝撃的でもなかったな。
金はかかってそうなのはわかったけど。
質より量って感じ
>>112 だって糞だとおもったものを真剣に覚えているわけないでしょw
具体的に1つあげるならユフィを仲間にするところだな
きづかねーよw
>>142 ファミコンの時もスーパーファミコンの時も、PCゲーやACゲーをやってた人達は
「今時この程度か」って言ってたもんね
シカタナイネ
147 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:44:46.28 ID:G6ee3Iq/0
>>145 俺も知らなかった
仲間になった言う奴を嘘つき呼ばわりしてごめんなさい
ビンセントは見つけたんだけどな・・
当時はいわゆる攻略サイトがなかったから
口コミだったなー(´・ω・`)
149 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:46:52.10 ID:ELGPM78X0
7はいま振り返ってみればクソだったとしても
当時は意味のある作品だったろ
問題は8だよ8
>>146 というかFF7の場合は、発売前の煽りが凄かったからな
俺も実物を見るまでは、プレステ凄いんじゃね?って異様に期待してたよ
当時の俺は、今と違ってスクウェアに対しての信頼感もあったし
151 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:49:44.41 ID:YesK4WTn0
>>122 アゼルはFF7の一年後のゲームじゃねえか
当時発売日に買ったけど、グラはそんなに驚かなかった。
5や6のドットが好きだったから、慣れるまで違和感もあった。
俺が驚いたのは、読み込み待ちが意外に少なかった点と、カメラワーク。
>>146 でも98時代のコマ送りアニメに比べたらSFCも超性能だけどね
ある友人が「あれキャラがSD頑駄無のプラモみたいじゃねww腕とかチョー簡単に取れそう」って言った事を今でもはっきり覚えてる
156 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:53:15.02 ID:G6ee3Iq/0
まぁ開発者も
当時のを見ると凹むって言ってるくらいだしなw
ムービーが超綺麗でグラフィックも綺麗だったぞ普通に
キャラは従来FF同様デフォルメされてたしな
うーん 他のゲームをあんまりやらない人はそう思ったかもね
おれはバイオのほうがずっと衝撃的だったお
8は13が出たときに一部で再評価されてたぞ
まだマシだったと
スクウェアゲー = 神ゲーな時期だったね
今の惨状はまだちょっと信じられない
今やればクソゲーなのは否定しようがない
どれもそう
162 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:56:30.54 ID:YesK4WTn0
バイクで脱出するシーンが
プリレンダでは頭身が高かったのに
カカシみたいなペラペラのヘボいキャラで
超劣化ロードラッシュやらされたときはビックリした
家はクラッシュバンディクーの方が衝撃的だったな
すげえキャラが生き生きと動いてるなーって
>>6 おれもそれだった
スクのSFC後期のドットがすごくすきでFF7のポリゴン見て興味なくなった
それでもFF信者だったし、スク大好きだったから途中までプレイした。ゲームとしてはおもろかったと思ってる
でも、ここが俺が好きなFFじゃない、あそこが俺が好きなFFじゃない、ここも俺が好きならFFじゃないって
>>112 ザックスが誰かもわかってないからな
そりゃ、ストーリーをちゃんと理解してなきゃ糞だと思ってもしょうがない
シナリオは2が一番良かったな
4以降はゲームとしてはともかくお話としてはダメだろ。群像劇で特に主役を決めなかった6がギリOKなくらいで
>>6 おれもそれだった
スクのSFC後期のドットがすごくすきでFF7のポリゴン見て興味なくなった
それでもFF信者だったし、スク大好きだったから途中までプレイした。ゲームとしてはおもろかったと思ってる
でも、ここが俺が好きなFFじゃない、あそこが俺が好きなFFじゃない、ここも俺が好きならFFじゃないって思って
回りがやけに持ち上げて、FF7からプレイはじめたような新規が目障りでアンチに早変わり
それいこうPS2の半熟英雄までスクのゲーム買わなかった、まあその半熟英雄すらクソゲーでもはやどうでもいい会社になってるけどな
謎デフォルメは今見るとアレだが、当時はデジキューブで予約しちゃうくらいスゲエと思ったもんさ
当時もムービー詐欺でした
オープニングのミッドガル全景にズームアウトするムービーは未だに凄いだろ
映画にも無かったような演出
>>154 同意、個人の趣味で手が届くPCで見れるムービーよりはPSやSSのがましだったな
あくまでTVを通じてハイスペックPCを保有できる層がCG作りを始められる
ってだけの時代、そのあともコーデックだなんだで長々とわずらわしい時代が続くし
あのときのPCゲーなんてウンコだったろ
ハーフライフとかあの頃ぐらいまで進まないとPCゲースゲーって時代は来ないんじゃないのかな
デジキューブ・・・ なつかしい ひびきだ ・・・
技術的なものはともかくセンスは光ってたな
>>165 ストーリーを理解させたり、しようとさせる構成力がなかったということですね
>>166 同意 1,2はプロの寺田シナリオだからね
3の最初に喧嘩わかれしちゃったけど
おれは奇跡的に野島シナリオがはまった10もすきだけど
鳥山求められてない中心の10-2は糞だが
シナリオは悪くない まあエヴァの影響なんだろうけど、
「本当の過去の自分と向き合う」というテーマが
しっかり描かれていたのは評価できる
システムの方は、マテリアは単純すぎて面白みが無いし
戦闘は単調でヌルゲーとあまり褒められたもんじゃない
>>175 FF8の複雑なシステムが好みの方か
俺はRPGってシンプルなのが良い
ほんとやだ複雑なのって。
話それるけど絶対音感あるプレイヤーは
ピアノで遊んでてティファの究極リミット偶然みつけなかった?
>>116 >>125 三年後の稽古をしろ!! わかったか今井ーーーーッ!!
178 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:16:05.75 ID:Tv2vX2xR0
背景の書き込みと雰囲気は好きだった。
8なんか去年やり直したとき最初のガーデン以外何ひとつ覚えてなかった
7は半分覚えてた
やっぱ衝撃あったよ
180 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:16:54.34 ID:Wmvw4PQA0
当時は3Dムービー自体が珍しかったからな
>>165 シナリオ理解して、なおつまらなかったよ。
情けなかった。
FF8はもっとヌルいだろ
7、8でしばらくFFから離れてた
あの頃と比べたら12、13はシステム面もよくやってる
183 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:18:09.18 ID:Wmvw4PQA0
いやマジレスするとベルセルクだからなwFF7はw
184 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:19:03.03 ID:f9CclIDt0
FFが死んだのは78と続けて糞かったからなんだよね
で、12が神ゲーでFF復活か?と思ったら1314がまた糞で止め刺された
8のオープニングとエンディング凄かった。
>>184 7はFFシリーズアンケートで10と競い合って1,2の人気なんだけど
おまえは2chの世界しか知らない人間なんだな
ドット絵が好きだったんでキャラがダルマみたいになっててショックだったな
188 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:26:19.74 ID:f9CclIDt0
>>186 アンケートは一人一票じゃないんだぜ?
FF7はゲームとしてはグギャーと同じレベルだけど腐からの人気だけはあるから投票ではなぜか高位に入っちゃう
>>184 >>186 7辺りで客層が変わって、11以降の毎回のシステム変更でその客層をも切り捨てたって感じ
当時はちょっと衝撃的だった
今はなんであれが衝撃的だったのかと思う・・・
>>188 グギャーって、どこが同じレベル?
仲間キャラに魅力全然ないし、敵キャラもかっこいいのいたっけ?
なんかすべてがダサかった記憶しかない。
FF7と比べないで欲しいわ。システムもやたら複雑でめんどくさかったし
レベル5は色々詰め込みすぎるきらいがあるからな。
見た目の変わらない無駄に長いダンジョンとかも糞すぎるしな。
192 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:33:15.28 ID:f9CclIDt0
>>191 FF7のキャラに魅力・・・?
なんか他のゲームと勘違いしてるんじゃね?
精神分裂症患者、テロリスト、売春婦その1、売春婦その2、盗人小娘、変な気ぐるみ、人間相手に発情する野良犬、なんか変身する空気キャラ
んで敵もホモでマザコンのストーカーとかアホしかいないし
12の作りこみはすごかったな
一番金かかってるらしい
194 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:34:26.48 ID:rMIXzxKl0
>>6 おれもそれだった
スクのSFC後期のドットがすごくすきでFF7のポリゴン見て興味なくなった
それでもFF信者だったし、スク大好きだったから途中までプレイした。ゲームとしてはおもろかったと思ってる
でも、ここが俺が好きなFFじゃない、あそこが俺が好きなFFじゃない、ここも俺が好きならFFじゃないって
195 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:35:59.34 ID:G6ee3Iq/0
ムービーでごまかしてただけだけどな
移動のほとんどは単なる一枚絵を移動するだけ
はっきり言ってスーファミ時代から退化してる
映像はすごいと思ったな
ただ、これが映像サギの始まりになるとは思わなかったが
ぶっちゃけ、当時はポポロクロイス物語のアニメーションムービーの方が個人的には衝撃的だった。
FF7印象に残っているのはマップがゴチャゴチャしすぎて見づらいことと
マップ画面のデフォルメキャラの前腕がやたらでかかったくらいかね
199 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:37:08.82 ID:f9CclIDt0
>>195 野村FFはだいたいそうだね
まあ6もロックがネクロフィリアで酷かったけど
ミニゲームは楽しかったね。コンドルフォート防衛戦とかチョコボ育成とかスノボとか
ストーリーはクラウドさんの精神世界での過去以外印象に残らんかった
ポリゴンはへぇーという感じだった
グラフィックは大したことないと思った
>>192 おいw それは完全なアンチ発言じゃねーか。
クラウドはクールで超かっこいいじゃん。ただ、アドベントチルドレンのクラウドとかは
本編のクラウドとは違うんだよね、ちょっと。ああじゃないんだよ。クールな中にも
おちゃめなところがあるのがいいの。女装したり、蜂館での台詞とか。
セフィロスはほんとのクールキャラ。
ヴィンセントは根暗属性のクールキャラ。
で、憎めない敵キャラってのがいいよね。ワンピースに通じるところがある。
キャハハハ女とガハハハ男は、ワンピースの笑い方分けに通じるものがある。
>>189 まぁいわゆるPSキッズ誕生の瞬間だよね。
FF7を境にはっきり支持層が入れ替わったのは
7から入れ替わりに入った奴ら以外全員感じたんじゃね?
同時にゲームメーカーの商品が「ビデオゲーム」から「マルチメディアコンテンツ」に変わった瞬間でもある。
ムービーの衝撃はFF8の方があった
問題は本当にムービーしか褒める所がないこと
205 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:40:20.42 ID:i3Mz5i/I0
バーチャファイターで感動された時代だからな。
今まで出来なかった事が出来るようになったのは確かに凄かったけど、
出来るようになって楽しくなったか、嬉しかったかというと全然そんな事なかった。
特にマネキン人形劇とわかりにくい3Dフィールド、それを実現するための長いロード。
真面目な話、誰があんなのを褒めてるのか、理解できない。ええ、少数派でしょうとも。
当時のポリゴンRPGの中じゃずば抜けてたな
投身低いSDキャラのお陰で、旧作からの違和感もあんま無かったし
戦闘時が2D時みたいにカメラ固定じゃなくてぐりぐり動くので、その点でも迫力があった
ポリゴンに関してはSFCのスターフォックスからそんなに進化してない気が
210 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:42:13.74 ID:f9CclIDt0
>>207 グランディアと比べたらうんこ以下だっただろ
まだシャイニングホーリィアークのがましだったわ
衝撃的というのとはちょっと違うかな
ムービー綺麗やなとは思ったけど
凄いと同時に自己満足だったなってのが一番の感想だった
どこに行ったら良いかわからないとかゲームとして成り立ってないだろうと
わかる相手だけを商売してるというのがえらく強かったな
FF7は出る前から神だった
フィールドや背景は綺麗と思った記憶はあるなぁ
列車墓場?とか新羅の工場?みたいのとか
当時はおぉーって感じしたなぁ
当時の流れとして、FF7でドットRPGが過去の遺物になった
FF7以降は、恥ずかしくてドットでなんかRPG作れない感じ
パソゲーとかアーケードのポリゴンゲーやってたから大して驚きは無かった
15fpsくらいで当時としてもあり得ないくらい動作がカクカクだったし
体験版やった周りとの温度差が半端なかったわ
でも遊んでみると面白かったよ
何だかんだで演出面は当時としても飛び抜けてたし
>>215 流行に流されて作ったDQ7のムービーは
本当にガッカリしたよな……
>>210 グランディアって、キャラも敵も2Dだし、
正直マップがポリゴンってだけって印象
わりと地味な印象しかないんだよね
>>217 あれは本気で無駄だった
入れるなら入れるでもっと使いようはあっただろうに
人の家で見た時はスゲーっと思った。
で、実際に買ったら花売りが刺されて死んだあたりで飽きた
マップが見にくいわ、戦いは短調だわ、ロード関係がうざいわで続ける気が起きなかった。
グラフィックは凄かったけどグラフィックに傾倒し過ぎて何か他の要素が削られまくった時代だった。
評価の高かった2Dゲーが軒並み3Dゲーになって失速していって特にそう感じた。
FF7と坂口のせいでRPGというジャンルが「冒険ゲーム」から「冒険劇観賞ゲーム」になってしまった
オブリやFO3が登場してくれたおかげでこの悪しき流れは止まったが
DQ7のモンスターのドット絵は相当気合入ってるのにな
記憶を取り戻した後のクラウドは、前向きであるかのように見せて
全てをなかったことにしようとしているようにしか見えなかったなw
ストーリーが壮大なのに個人の細かいトコにスポット当てすぎて
gdgdになった感
2Dゲーなんて軒並み人気無くしてたじゃん
当時はポリゴンをいかに使うかが勝負だった
SFC後期のドット絵>PS2のポリゴン
過去から帰ってからは正直消化試合にもほどがあった
228 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:54:45.76 ID:f9CclIDt0
SFC後期のスクはキチガイじみてたからなー
今でも違和感無しに遊べるくらいだし
>>225 そう、だからゲーム的には糞ゲーが量産されてた。
3Dに向いてるゲームなんて作った事の無い各社が看板タイトル引っさげて
糞ゲーを乱発していた。
当時の評価は今後への期待も含んだものだったと思うわけよ
「不満点もあるが、これまでと違うことをやろうとしているのはわかる
この方向性でのやり方に不慣れで今回はうまくできなかった部分も、今後改善していくだろう
今回良かったところはさらに進化していくだろう
さあこの先はなにを見せてくれるのか!?」
という期待ね
結局その方向性で行き着いた先が現状だから
発端も批判されるわけです
>>218 戦闘システムはよく練られてたと思うけどなぁ
数年後に空の軌跡が完全にパクってるくらい良い出来だった
>>231 戦闘の遅延・キャンセルは熱いし、ストーリーの世界の果てとかは好きだったんだけどな
233 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:10:55.00 ID:f9CclIDt0
グランディアは全ての面でFF7を圧倒的に上回ってたよ
ただ開発に時間がかかりすぎてしまった・・・
234 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:12:07.26 ID:BdzRGVkUO
発売時にフジのスーパーニュースだったかに取り上げられ
笠井アナが原稿読んでたのは覚えている。
>>229 今までに無いゲームも増えて面白かったよ!
古臭いゲームにこだわるからそんな見方になるんだよ
グランディアはエクストリームが面白かった。
練られた戦闘に豊富なスキルや魔法、それぞれ特徴のあるキャラクターの組み合わせ
ハクスラ的な楽しさが詰まってた。
ただ、グラフィックはお世辞にも良いとは言えず
ストーリーは紛れも無く糞だった(主人公パンツ被ってるし)。
ネット上での評価でもグラとストーリーで糞ゲーの烙印押されてた。
時代のニーズに合わなかったと言えばそれまでだけど
>>233 グランディアはポリゴンでそこに世界がある、ってのを
めちゃくちゃ丁寧に作ってたな
ただまあシェンムーほどではないが、ちょっと無理しすぎだったと思う
あの丁寧さで物量増やしていくのに対処しきれずに
シリーズとしても会社としても限界越えれずに消えていっちゃったイメージ
CMで炎のなかにいるセフィロスをみたときは衝撃だったな。いま見ると
学生が作れそうな映像にみえるし、作り手の技術精度と受け手の幸福感は
比例しないから、進化しすぎて目が肥えても不幸じゃないかと思える。
文化全般にいえるしアカっぽい発想だがw
>>236 グランディアはXが一番好きな異端です。
90時間ぐらいやったわ。
ストーリーはあんまり覚えてない。
グラ汚かったっけ? とにかく戦闘が面白かった。
これは当時、衝撃的だった
普通にPS好きだったからFFがPSでってCMが流れたとき驚いたよ
プレイ時には「更に戦う者たち」が流れたとき感動したな
当時サターン派、2D派の俺はトバルを体験版目的で買って一生懸命粗探したわ
3DSで今度でるブレイブリーなんとかもFF7を踏襲したようなグラフィックだし、
ゲーム画面はローポリにしてもうまくデフォルメされた悪くない映像なんだよな。
ポリゴンにしては温かみがあるというか、ドット絵くらい想像力を誘う。
FF7はBGMがすごかった印象
ガキんちょだった俺ががすごいと思えるBGMはクロノトリガーとFF7だったなぁ
>>242 >3DSで今度でるブレイブリーなんとかもFF7を踏襲したようなグラフィックだし、
目は大丈夫か?
グラフィックは実は然程のものではない
大体綺麗なところは一枚絵CGで、2D時代に比べても移動にストレスが溜まる仕様だったりしたし
ただ、遊ぶ前はそういうこと分からないし、そういうRPG自体が真新しかったから、
衝撃的で、しばらくの間は凄いものに見えた
欠点に気づくまではね
タイタンやらバハムート改(だっけ?)みたいな戦闘シーンの床を刳り抜く演出と
一部のムービーの最中に動かせるシーンに驚いたな。
後者を見たときはこれからバイオハザードとかFFとか2D背景の上を動くゲームは
全編ムービーの上を動くように変わっていくのかと期待したけどそんなことは無かったという。
247 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:53:17.30 ID:rYK1/fXEO
髪の毛一本そよぐだけで騒ぎになる時代だったとは思う。
遊戯性?何それおいしいの?って状態だった。
綺麗な映像と複雑な操作性に飽きたのか
誰でも簡単に扱えるDSやわいわい楽しめるWiiが出てきたりしたけども
FF買わない人たちが懐古してると聞いて
>>248 そら過去のFFの売上と現在を比較したら
今のFF買わないで懐古する人の方が多いのは当たり前
奥行きのある一枚絵ってのは結構斬新だった
FF13までにもいろいろクソゲーでやらかしたスクは・・・
鉄アレイみたいな腕に衝撃と爆笑を与えてくれた
グラだけなら別に衝撃的ではなかったな、俺からするとね。
特に俺は2D>>3Dってぐらいの人だから余計に。
ただ3Dそのものへの未来感や可能性を見据えて当時からずっと
見ていた人からしたらいいグラだったかもしれん
ゲームは親父が買ってきたんだが、俺も遊んだら結局ハマってたw
ポリゴンに関しては当時でもかなりショボかったような?
技術力あるメーカーの作品に比べるとワンランク以上落ちる感じ
特に戦闘時のエアリスの服とかは伝説になってる
体験版で見たときは完成したら直ってるはずと勝手に信じてたよ
PS以降の日本のRPGは間違いなく、FF7の影響を強く受ける事になったよね。
一方、欧米のRPGって、時のオカリナの影響を強く受ける事になったと思う。
そういやなんかの洋ゲーでスクのキャラみたいなのがその場で浮遊しながら
剣ぶんまわして攻撃してくる動画なかったかな
あれが日本のRPGのイメージなのかって笑った覚えがある
>>256 イートレッドのテキストでしか話せないクモーリ・アメモヨウさんだな
オープニングムービーのインパクトはあったな。
シームレスでゲーム画面につながる所とか。
7は色々と言われてるけど俺にとっては最後のFFだよ。8でFFは辞めた。
7は親父も俺もできたFFで8は無理だった、親父が。
でも9はよくやってたな
>>254 そうだったのか・・・FF7当時のポリゴンの標準的な
ものがイマイチわからんけどキレイだとは思わなかったよアレはw
ムービーは部分部分によっていいんじゃないのってはあった。
FF7スレの常だが、当時サターンを奈落に突き落とされたセガファンの
恨み節、ここでも激しいな
批判に具体性が無く、つまらなくて期待外れで怒っているというより
親を殺されたかのような怨念に満ちていて、
「グランディアの方が…」などと言うので、わかる。
気持ちは理解するが、いくらFF7を叩いてみても
あの頃のセガは戻らぬぞ
今一度FF7を起動してみたけど、今見てもオープニングはゾクゾクするわw
グランディア3(笑)の方が・・・
263 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:28:29.91 ID:OhcNqKs8P
7は世界を回るという従来の概念を捨ててミッドガルで完結してたら、と思わずには居られない。
あそこ出た途端にテンションがダダ下がり。
264 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:30:33.35 ID:68Cj01Yx0
今見ると、福本のマンガよりひでーなw
>>260 グランディア1の方が出来はいい。というか仕事の丁寧さが異常
そもそもプレステにも移植されてるし、セガファンがどうこういう君が過敏っつーか・・・
いかにもCG然としたFF7とグランディアの絵作りはタイプが違うし
物語的にもタイプが全然違うから
まあどっちが上というよりかは好みの問題が大きいだろうけどね
晩節の汚しっぷりはグランディアの方がFFよりも酷いのは間違いない
266 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:33:13.89 ID:ezfSl0XH0
あのポリゴンみてすげーとはおもったが綺麗だとは思わなかった
グラに関していえば8の方が衝撃的だったよな
すきになーるとかゲーマー以外お断りなシステムのせいで
クソゲー扱いの8っすか
やっぱりリアルタイムで遊べるかどうかってのは
そのゲームの面白さが左右されてくるよな
後々、新ハードで再販等されたとしても
当時遊んだ人間とは感動が全然違うから
おなじラインに立って評価できないもの
FF8とか9はムービー綺麗だなあ、って感心した記憶あるなあ
当時から言われてたが今見るとプリレンダ以外のスコールの破顔っぷりが極まってるな
>>263 超同意
ミッドガルの密度が濃かっただけに、フィールド出てからは薄く感じてしまった
レッド13の村の音楽とかスノボゲームとか、ちょいちょい好きなとこはあるけど
友達の家でボンバーマン遊んで満足して家帰ったら
兄貴がFF7プレイしてて 何か違う次元見てるようだったわ当時
>>270 そういうのもあって余計グラとイケメンキャラに偏向してったんではないだろうか
>>263 当時飯野だと思ったがミッドガルは未来っぷりすげーって感じだったのに
外でたらそのへんの文明はあまりなくいつものFFみたいな
あまり未来的なものがなかったとか言ってたな
俺は兄貴のプレイ横から見てるだけだったが
ミッドガルのカーチェイスが終わった辺りで
あぁ 全クリかー 凄かったなー
と思ってたら 全然そんな事はなく外フィールド歩いてて
あまりのwktkっぷりに夜全然寝れなかった
>>273 あれはPS1のせいで浮動小数使えないからポリゴン表示の精度悪かったんだよ
よくポリゴンめくれたり切れ目入ったりするんだよな
そこはN64の方がしっかりしてたんだが
ああ、あのなんかポリゴンが生きてるのか安定した描画があまりないのは
そういうことなのか
>>276 これは俺の個人的な意見だからそうじゃないこともあるだろうが、
いくら綺麗でもあの当時カセットはないなと思った
FFのポリゴンの切れ目はその頃からすでに伝統芸になりつつあったんだね
ミッドガル内では速いテンポで色々起きて話が進んでったのに
外出たら、結構普通のおつかいRPGになっちゃってなぁ・・・
宇宙行ったりしたのは笑ったけど
まあそういう意味だと8のほうがそのへん世界全体の表現はバランスとれてるのか。
フツーに車とかあってただの昔のアメリカじゃねーかって感じもしたがw
7発売当時は凄い衝撃だったな
その後の8や9は綺麗なのに、ふーんとしか思わなかったけど
ベイグラは別の意味ですげーって思った
7以上の衝撃はもう味わえないなー
7の前だったら、マリオ64が衝撃だった
どこでもいけるんじゃねーの? すげぇー! って。
実際は見えない壁あったけど、あの箱庭感は当時衝撃だった。
3DSには期待したんだけどね、イマイチだった。
Vitaは無難って感じで衝撃受けることはないだろうし。
マイクロソフトがなんかやってくんねーかな。財力生かして。
衝撃をくれ!
>>283 キネクトはすげーって思うんだけどな
まあ日本じゃ流行らないだろうなとは思う
新型もでるしだすゲームが洗練されていけばあるいは・・・>キネクト
>>263 事前情報でミッドガルの外がある、フィールドがあるってのは分かってたんでミッドガル=序盤ってイメージでやってたら何時まで経ってもミッドガルだったので嫌になったw
でも全部あの中で完結してたらってのは同意。すごく勿体無かったと思う
>>274 だかそれがいい
ff7リメイクしたら全く違うもんになりそう
ギャグ要素とかミッドガルの漢字(ゴシック体)の看板とかなくなるだろうな。
FF7はローポリだからこそあの設定とストーリーが合ってたと思うんだよね
>>287 クラウドもアドベントチルドレンのクラウドみたいな
つまんないただのクールキャラになっちゃうかもしれないね
ああそれはイヤだな
いまだに7みたいな
一枚絵のCGの上をポリゴンキャラが駆け回るマップの方が好きかもしれない。
FF7に限った話ではないが
SFC中〜後期ゲーは絵がキレイだったのにどうして
それより後に出たSSやPSのゲームはポリゴンがかくかくだったり大雑把だったり
しょぼくてひどいのは何故なんだという印象だった
当時のポリゴン多用物よりドット絵の方が好みだっただけだけどね
>>1 背景マジスゲーだったよ
反面キャラグラの手がドラえもんだった事も確かに衝撃的だった
ムービーごとに等身がかわるのが衝撃だった
画像貼ってよ
グラとかよりも雰囲気が一貫しててのめり込んでた気がする。
あとディスク切り替えの時の話の切りもよくて構成力もあったんじゃないかな
オレは裏FF7のほうが好きだがw
写真じゃ背景が凄いって思ったけど動いてるの見てただの綺麗な2D絵と知って激萎えだった
2D最盛期から3D表現への変化という意味では衝撃的ではあったとは思うが
色々なものがバランスよく入っていたから評価が高いんだろう
プリレンダと書き割りにバカが騙されただけで
リアルタイムレンダの部分は
当時の同業他社のゲームに比べて
特に優れているわけではない
ああ、書き割りで思いだした
体験版ディスクで書き割り背景に自キャラがうもれて見にくかったが
製品版は「セレクトボタンで自キャラに指先がついて場所を教えてくれる」
という、やっつけな対策がなされてて大笑いしたな
300 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:09:51.47 ID:LTocr0xB0
PS1は背景とかダンジョンが凄く綺麗だった。
でも視点が動かないしキャラがクソポリゴン。
PS2は逆。視点は動くしキャラも綺麗になったが
その分背景やダンジョンがちょっと大雑把なクオリティになった。
PS3でやっとPS1以上のクオリティの背景、ダンジョンを
視点移動アリでPS2以上に綺麗なキャラで動き回れるようになった。
でも今度は内容(物語、世界観)の衝撃度が0になった…。
世の中にPSやSSが生まれてて、これらのゲームもアーケードの○○が再現できるか?を注視されてたり
家庭用でもときメモとかバイオハザードとか、CDメディアによる音声やポリゴンで完全表現される世界は
示されてたんだけど、明らかにもう一方の流れというか
シレン、ロマサガ3、クロノトリガー、ドラクエ6など最新よりも円熟を楽しむ集団が
ごそっと遅れてやってきて衝撃を受けたのがFF7
当時2chがあれば満場一致で"今更ゲー"認定されてたと思う
いや1995〜1996のSFCのゲームに名作は確かにおおいけどね
当時のRPGファンが好むようなゲームは、
SFCに集中していたからね
ただ、その他のジャンルはもう少し早い段階でPS、SSに移っていた
というか、当時のRPG以外の人気ジャンルだったアケ移植の格ゲー、レースゲーといったジャンルは、
SFCではどうにもなるはずもなかったから当然なわけだけどね
3Dに衝撃を受けた、ってもプリレンダ3D使うのが目新しかったんじゃなかったかな
広告のミッドガル全景とかワクワクしたもんなぁ
当時はrpg好きで
「rpgは頭を使う高等ジャンル(だから俺も高等な人間)」
みたいにsfc末期のソフトラインナップに掘るホルしてたが
思い返せば、あの当時のsfcの閉塞感はひどかったな
そりゃ、カジュアルはやるわ
あの頃はsceのcmキレキレだったし
当時のドット絵は今でも見劣りしないくらい素晴らしいんだけど
同時に行き詰まった感もあったな
その時はポリゴンて逃げ道があったから良かったけど
今は…
今は体感路線だろ
で、それに乗れなかったジャンルが死んだだけの話だ
オナニームービーに傾倒したJRPGがくたばっただけ
309 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 04:47:31.93 ID:TPJDDD5U0
丁寧に書き込まれたドット絵からカクカクのポリゴンになって
なんだこれ・・・としか思えなかった、サガフロンティアとかもそう
出るゲームがポリゴンばかりになった任天堂のゲームなんて当時は見向きもしなかった
今でもあのショボい3頭身ポリゴンは味があって良いと思ってしまう。
311 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 08:42:02.79 ID:N4sQZypZ0
>>254 FF7以前にでてた戦闘画面でキャラをポリゴンで描いてたPSのRPGって、
FF7のひと月前のワイルドアームズくらいだろ
グラフィックのクオリティが全然違う
一般人の認識的にも初の次世代RPGって感じだったと思う
7ってそんなに衝撃だったか?
グラ見たとき「なんだりゃw」としか思わなかったけどな
一部のオタクが持ち上げてるだけで、シナリオ、ゲーム、キャラデザ全て酷かった
実際、7移行FFを買わなくなった層が多い
>>312 任天堂とセガ終わったなと言い切れるくらい衝撃だったよ
ただ、任天堂は殺し切れなかったな
昔より力つけちゃった
64マリオのあとではガッカリ感しかなかった
当時は結構衝撃的だった気がする
ただ半年後に発売されたUOのおかげで、
家ゲーのRPGは全くやらなくなってしまったw
ポリゴンのパーツがくっ付いてないから、エアリスはダウン着てるみたいだったな。
最後の方で頂点動かしてアニメーションしてるキャラもいたけど。
そう考えるとFF7よりも前に発売した初代クラッシュは凄いな
あの時点で既に間接もくっついてた
321 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:24:54.10 ID:6BN8/44A0
>>314 なんでこれが売れるの?って感じるくらいしょぼかった
グラもサターンの初期に出てたリグロードサーガと大差ないし
初めてミッドガル出た時は感動したなあ
意味無く丘に駆け上がってみたり
97年に出たけど96年1月に公開された画面写真の一部が衝撃だったな。
あとスクウェアPS第一弾の
鳥山キャラ格ゲー、トバルNO1はFF7体験版付きで爆売れした。
トバル1は微妙だったが、トバル2は名作だった
今のスクエニだとこういうきちんとしたゲームはもう作れないだろうね
神羅とか厨二臭さの始まりだわな 7は
>>324 トバルはドリームファクトリーだぞ
今何やってるんだろうドリファク…
ウーロンがクソゲー→一騎は中にモデル入っているほどクソゲー
そのあとのドリフを俺はしらぬ
3Dポリゴンは衝撃だったなあ…悪い意味で
328 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:07:39.68 ID:6BN8/44A0
FF7は見た目も糞だが中身はそれ以上に糞だったよな
RPGで一番重要なエンディングも投げっぱなし
329 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:11:48.78 ID:IYz0BRkN0
ドリフは3Dモデル関連のソフト出して好評じゃなかったっけ
まぁゲーム作らない方が良いなあそこは
>>328 考察とか追っていけば自然と分かる
理解する気が無いだけだろw
330 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:13:16.58 ID:cN+wMXMHO
ロードの速さに感動した
当時のPSのRPGはロード地獄のゲームばかりだったが戦闘画面に切り替わる速さがすごかった
331 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:13:26.22 ID:6BN8/44A0
>>329 人目見て分かるようにしないと駄目だろ
まあエンディングだけじゃなく本編のストーリーもゴミくずだったしどっちにしろ糞ゲーなんだけど
グラフィックが綺麗と言われても所詮静止画だからなぁ
綺麗だけどキャラが豆粒になるようなマップもあってゲームとしてはどうかと思った
キャラポリは、特にフィールドのは当時としてみてもアレな感じ
戦闘はまぁ演出関係は良かったと思う、召喚獣とかね
当時はポリゴン戦闘RPGってあまりなかったしな
中3の時発売されてクラスのみんながやってたが
ほとんどのやつが街入るとキャラどこにいるかわからなくなる言ってたな
>>331 クソクソ言いたいだけで具体性が無い
ストーリー把握出来ないっていうけど、そのオツムの弱さじゃ納得だなw
3人パーティで装備種別少ないとか、
ゲーム的にはなんか残念な出来だったな。
336 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:28:11.92 ID:6BN8/44A0
337 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:29:04.48 ID:eR3ujy7D0
ポポロクロイスがほぼ同時期のドット絵RPGなわけだけど、
それと比べるとやはりFF7の方がインパクトはあったと思う。
>>325 Wiiの闘真伝だしてからさっぱりだもんな
ゴミカスみたいな潜水艦ゲームしか記憶に残ってない
FF7の頃はまだオッサンや変なモンスターがいたけど
8以降どんどん美形天国化していったのは違和感だったな。
たしか08年KOTYのメジャーってドリフ……いや、何でもない
PSでFF7が出ることを知り本体が入手困難になることを予想しすぐにミドリへ
買いに行ったんだがそのとき一緒に購入したソフトがポポロクロイスだったな。
読み込みもFF7よりはるかに速くほのぼのした内容も俺の感性にあっていて
好きだったな。後にローグや2も買ったよ。
半年後購入したFF7はマップの見づらさや読み込みの遅さ、陰気くさいストーリーが
嫌で一度しか解かなかった。
ラスダン直前まで進めて
中入ったら引き返せないことと
セーブポイントが数量限定のアイテム消費で設置と知ってプレイ止めた
おおお〜お〜おっおっおしんら〜〜
346 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:05:46.75 ID:L5QiBiTm0
>>332 あの静止画フィールドがすげー好きだけどなー俺は
主観視点なんかはリアルすぎて仮想世界眺めてる感じが少ない
まあ、色々欠点のあった作品だけど、衝撃はあったね。
FFが腐敗したのは、この欠点の指摘に耳を傾けず、より酷くした次作以降。
同時にFF以外の作品もだんだん落ちて行ったねえ…。
ダンジョンはJpegダンジョンとか言われてて、当時「圧縮された画像ダンジョンが美しいとかアホじゃねえの?」と思ったオレガイル
FF9は静止画背景の使い方が進化してて
よかったな。
自在にアングルを変えられる3Dと違い
作り手がそのシーンで最も適切なアングルをあらかじめ
選んでくれてる印象だった。
そういう意味だとコピペ多かったがデビルサマナーライドウのダンジョンは
その系統だったんだなぁ。
>>348 なにが受けたのかなにを続けてはダメなのかとか全然わかってなかったんだろうな
ジャンルは違うが闘神伝って格ゲーが当時大ヒットしたんだぜ
開発はあのタムソフトさ
ゴミみたいなグラでゲーム性も酷い所謂クソゲー
3Dでポリゴンで格ゲーってそれだけで売れちまった時代
FF7も目新しさで売れただけさ
この頃はまだスーファミ時代のコミカルなノリが残ってた
今だと賛否両論だけどストーリーとキャラが良かったかと
グラはなあ…
355 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:58:51.95 ID:eaytm9Wp0
当時は友達とCD-ROMで出るFFって事で発売前からすげぇなんて言ってたけど
会社の先輩が「あの画面てそんなに綺麗じゃないよな」なんて言ったもんだから目が覚めた
確かにべつに綺麗でもすごくもないなって
>>355 俺はそれを言ってた側なんだけど「おまえはおかしい」ってずっと叩かれてたぜ…
トゥナイトって深夜情報番組あったけど
リポーター「見てください、FF8のこの美しいグラフィック!!」
石川次郎「でもムービーと実画面ぜんぜん違うね」
とはっきり言っちゃってたなw
的確なようで実はすげぇアホな発言ですね
>>321 リグロードサーガ1・2ともにグラフィックが貧弱だとか当時言われてたのに、
FF7と大差ないのか
結局ゲームマスコミにFF7が持ち上げられてただけなのか
ポポロクロイスの方が面白かったわ
FFとは逆な背景3D、キャラクタ2Dのグランディアの方が、
この世代の表現力では明らかに上だったな。
今になって振り返ると
静止画+ムービーで「すごい美麗CGゲーム」って
すごくハッタリじみてはいるな。FFはそのハッタリの物量が
桁違いだったとは思う。
363 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 05:46:53.75 ID:p9DlBf2k0
PSはハッタリで勝ったハードだからな
当時としてはCD3枚組の分量が凄かったな
ディスク3に換える時には、もう大部分のプレーヤーがディスク1の内容をこれっぽっちも覚えていなかったほどの凄さ
しかもそれほどの大容量なのにわずか6800円というのは、スーファミの前作FF6の半額という衝撃の価格だった
PS3って勝ったか・・・?
366 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:05:50.59 ID:I9/cvXXU0
リメイクの要望強いが、すげー難しくないか?
最新のグラで7の戦闘システムを忠実に再現されても面白とは思えない
どうするんだろ。思い切って今風に大改良か。
HALOのリメイクみたいに新旧のシステム切り替えられると便利なんだが、手間がかかりすぎるか
当時衝撃的であったのは間違いない
フルポリゴンの戦闘シーンも当時としては最高水準だったしな
FF6から近代化が進んでFF7では近未来になった点は残念に思ってたけど、
ファンタジーとポリゴンとの相性の悪さも分かってたから納得もしていた
ドラフエ7のしょぼさは非常に残念だった
>>367 今風と言っても、基本は変わってないでしょ
むしろFFに関しては今の方が劣化してたりするから
3DでグルグルするCMも衝撃だったし、当時はポリゴンだけでスゴかったからな
ムービーも圧巻だったし
今は亡きゲーム批評が叩きまくってたのは覚えてる
今見るともはやキツいが、
そもそも3D黎明期だったからな。当時はほんとにすごかった
>>364 一部を除き殆どのマップデータが全部のディスクに収録されてる(ように感じた)から
これムービー無くせば1枚に収まるんじゃないの?
とか思ったのはヒミツな
373 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:35:02.85 ID:kRwxrP1GO
あの世代のRPGだとFF7とグランディアになるよなやっぱろ
グランディアは意欲的だったけど
あの世代のハードの性能にあった描写はFF7の方式だった
だから、グラフィックとしてはFF7のほうが上だったね
100点を実際にとったのと、120点をとろうとしたのだから、優劣はつかない感じ
375 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:07:39.63 ID:pn/Vpi6v0
376 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:23:30.13 ID:vRwoFO4hQ
>>374 当時はFFをPSに取られたばっかりで、
セガとしてはFFに匹敵するRPGが欲しかったんだよな
まあそれはDQなんだけど、エニックスは一番普及してるハードで出すって表明してた
そこでセガのセカンドパーティみたいになってたゲームアーツに白羽の矢が立った
サターンじゃ性能が足りないので、キャラは2D背景を3Dにした
惰性なんだけど、結果的にはそれが評価されたんだよね
377 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:26:02.74 ID:SlYk/Wfi0
FF7の時代の召喚獣はすごかったよ
あのアイディアを今でも生かせないのが、第一の限界
今見たらしょっぱいけど当時ドット慣れしてた人には新鮮に映ったもんだよ
>>375 音ひどすぎるだろ、もっといい動画ないんか
380 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:41:02.79 ID:pn/Vpi6v0
>>374 グランディアも名作だけど
ゼノギアスはさらに上だと思った。(FF7よりも上)
この方式の方がSFCRPGの正統な進化だと思う。
ゼノ方式でFFシリーズが見たかった。
妄想力がないとダメなゲームだろうな
グラはしょぼいけどイラストから妄想してこんな風に違いないと脳内補完
召喚ムービーはSFCと比較すればぐりぐり動いてたから凄いけど
あんなもん毎回見てたら時間かかりすぎるだけ
ドット絵をいくつも用意して動かしてたのからポリゴンモデルを動かし始めたころの過渡期のゲーム
ゼノギをFFの7として出そうという案もあったらしいね
そういやなんかFF7以前に
スクウェアがFF6キャラをCG化したコンセプト映像を
見た気がするなと思ったらWIKIに情報あった。
スクウェアは 1995年8月に、シーグラフ(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックの大会)に
シリコングラフィックスのワークステーション上で動作する『ファイナルファンタジーVI』の
キャラクターがフルポリゴンで戦闘を行うという作品で出展している。
385 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:39:32.55 ID:pn/Vpi6v0
>>383 >>384 その映像で使ったコンピューターが64の性能に少し近いから
FFはこんな感じで64で出ると64雑誌で話題になってた・・・
でも実際はこの映像だけでも、そこそこの容量を使ってるらしく
64でFFみたいなRPGは無理だったみたい。
中1のときにPS1で初めてやったゲームがFF7だったんだが
かなり衝撃的だったな
それまでSFCばっかりしてたからグラの進歩に驚いたw
次世代機ならPS2で始めてやったのもFF10だったがそっちもグラ綺麗だなと驚いた
FF13はしょぼっって思った
387 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:47:04.09 ID:pn/Vpi6v0
>>382 ゼノギアスをFF並の開発費で製作してたらどうなってたのだろう。
当然2枚目も作りこまれるから
プレイ時間は100時間超える…。
RPGのシナリオはほとんどが「的」にはたいしたことないけど
ゼノは聖書、哲学、SFと詰め込みまくってるのが最高。
ゼノがFFナンバーなら、映画系RPGの金字塔になってたと思う。
グラはよかったけど
召喚する度に1分間見せられる召喚獣とかのせいや微妙なストーリーで
あれが最後のFFとなった
389 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:53:42.36 ID:tPu11E2L0
3DO、SS、PSが発売されても、1年ぐらいはずっと、
RPGはスーファミが主流だった。
たまに挑戦的なスタンスで、当時の次世代機にRPGが出ることはあったけど、
内容すっかすかで、ボリュームも、システムも、音楽も、ストーリーも、
まぁ、ろくでもないのばかりだった;(リグロードサーガは悪夢だったw)
FF7の登場で、本格的にスーファミから次世代機へ、RPGが移行し始めた感があったよ。
390 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:57:31.65 ID:uZQ21MxR0
グラフィックより、プリレンダムービーとゲーム部分がシームレスでつながったり
ムービーの中でキャラを動かせたのが衝撃的だった
そもそもCDの大容量を使って長めのムービーをがっつり入れられたってこと自体が驚きだった
美麗グラが持てはやされはじめたのはFF8からだった記憶があるんだけど、どうだっけ
しかし長い目で見た場合FF7PS参入が成功だったか否か
いまだによくわからないな。
FF自体は7以降も成功したけど
その成功が映画製作大爆死を招いた気がするし…。
PS参入は「PSがムービーがやりやすいハード」というのが大きかったらしいけど
ムービーゲーと化した今のFFにはあまり興味持てない。
>>390 7の頃は樽みたいな腕してたし別に綺麗とは思わなかったな
まあポリゴンなんてこんなもんかとは思った
8はかなり衝撃的だったわ
当時厨房だったけど、OP始めて見たときは小便ちびったなw
>>393 これ確かにかっこいいんだけど
この場面の音楽がブレードランナーのオープニング音楽(Vangelis)を
かなりぱくってる・・・。
(当時はそのことを知らなかったけど。)
当時でも移動キャラのポリゴンモデルは微妙だった
戦闘のフルポリゴンはよく頑張りましたねって感じで
ムビはだれも文句つけてなかったな
FM7のグラフィックって、当時は衝撃的だったの?
に見えた。
399 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:49:45.94 ID:i8K/nnIQ0
今の気持ち悪いFFと違ってわくわく感がすごかった
キャラデザが天野じゃなかったのが衝撃だったな
まあ当時は天野とか知らなかったけど
結構ショックだったな
>>387 そりゃFF7の代わりだからそうなるわw
FF9のグラフィックは今見ても綺麗すぎてヤバい
プリレンダでもここまで綿密なのは中々出来ないな
>>402 FF9はPS最後の作品なだけあって綺麗だったね
当時はムービーゲーがだの言われてなくてしかるべき使われ方と存在価値があったが
やっぱそのへんがおかしくなったのはPS2からか
あのグラを生かした
フィールドやダンジョンの探索がかなり面白いと思った
確かにポリゴンショボいけど、ポリゴンにすることで、
これまでにない演出がいろいろ可能になって、ワクワクした。
ミッドガルから出た時はFF3的で良かったが、ミッドガルは移動しにくいし、長いで嫌だった。
その分フィールドは開放的で色々探索できて楽しかった。
この頃にくらべて今のFFは劣化したなあ、、