TheElderScrollsV:Skyrim比較スレ3
なんか刺激的な表題が独り歩きしてそっちこっちに
コピペされてて何となくモヤモヤするんで、本文を
全文訳しました。これから連投するんで、お嫌な方
は当方のIDをNGしてください。では始めます。
開発曰く、PS3 Skyrimのラグは解決されそうにない
ttp://www.gamersmint.com/ps3-skyrim-lag-problems-unlikely-to-be-solved-dev-comments Skyrimを長時間プレイした多くのPS3ユーザが直面する
メモリやラグの問題が完全に解決されることはなさそ
うだ。それは、NewVegasの開発に携わった開発者の、
この問題に関する説明を通して読めば論理的に推測可
能だ。
知らない人のために補足すると、Bethesdaのタイトルで
あるFallout: New Vegasも、彼らの最新作である
The Elder Scrolls V: Skyrimと同じ、フレームレート
低下とラグに悩まされている。
New Vegasでセーブデータが14メガに達した後に似たよ
うな症状のラグ問題に直面したユーザからの質問に対し、
開発者は、これは特にPS3において重大な問題であると
答え、次のように説明している。
/*vvここから囲み記事vv*/
これは容易に大きな問題になりうるだろう。もし君が
PS3を使っているなら尚更だ。キャラクタをプレイすれ
ばするほど、オブジェクト(キャラクタ達やテーブル
の鉛筆、箱など)に関するビットの相違は増え続け、
それらはメモリ上に記録され、持ち回られることにな
る。19メガ近いセーブゲームでは、場所によっては本
当に酷くなると思っている。
/*^^ここまで囲み記事^^*/
/*vvここから囲み記事vv*/
君は開発者だそうだから、私が書いていることについ
て言外の意味を理解してくれるものと思う。それは、
main.esmとDLC.esmに配置されたインスタンスと比較
した場合のビット・フラグの相違としてセーブ・ゲー
ム・データがどのように格納されるかという、エンジ
ンレベルの問題である。
ゲームが何かしら配置されているオブジェクトを操作
する場合、その変更は本質的に異なる.esmに格納され
る。セーブゲームをロードする際に、これら全ての相
違は常駐メモリにロードされるのだ。
/*^^ここまで囲み記事^^*/
/*vvここから囲み記事vv*/
これは、誰かがファンクションを書いた時に小数点を
間違ったところに指定したとか、intで宣言すべきと
ころをfloatにしたといったような話ではない。我々
が話しているのは、実行時にエンジンが根本的にデー
タをどのように保存や参照するかについてだ。それの
動作を再構築するには、膨大な時間が必要になるだろ
う。加えて、ObsidianはF:NVのリリース前のわずか
18カ月しかこのエンジンを所有しておらず、この技術
がどのように動作するかを詳細を全て理解するには
ちょっと短かった。
/*^^ここまで囲み記事^^*/
彼はさらに、これらの問題は、メモリプールが分割さ
れているPS3のユーザの間でのみ一般的に発生するこ
とを認めた。
/*vvここから囲み記事vv*/
Fallout3やSkyrimについては、これらの問題はPS3で
最も顕著であり、これはPS3が分割されたメモリプー
ルであるためだ。
/*^^ここまで囲み記事^^*/
その後彼は、どうしてこれがPS3の分割されたメモリ
資源のせいなのか、また、NewVegasやSkyrimのような
膨大なオブジェクトが存在するゲームが如何にリソー
スを喰うかについて、詳細に説明した。彼はこの件に
ついての根本的な解決法は示さず、プレイ経験を安定
させるためには、今後のパッチでNewVegasからコンテ
ンツを削除する必要があることを認めた。Skyrimは同
様な問題を抱えていることから、PS3ユーザの問題は
早急には解決することはないであろうと言えよう。