次世代Xboxのスペックがリーク 6コアCPUにAMD製GPU★3

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1名無しさん必死だな

http://www.xboxygen.com/Xbox-720/Nouvelle-Xbox-CES-2012-et-GPU-ATI
フランスのゲームサイトXboxygenが、MSの中核に関係する匿名希望の人物から
新たに新型XBOXの情報を入手、その内容は以下のとおりである
・新型XBOXの開発は2005年からスタート
・ハードウェアをInfinity、ソフトウェアをLoopと呼ばれるチームが分担している
・CES 2012で行われる新型XBOXに関する発表は、大規模な物ではなく機能の一部に関する物に留まる

本体に関しては
・CPUはDDR3 2GBのヘキサコア
・GPUはAMD製、試作機はデュアルGPUで構成されている。RAMの詳細は掴み損ねた
(CPU側に2GB+GPU側に○GB、という意味か?)

どうやらPS4に関するけん制も含まれており、また日本の〜

日本の〜からは上手く訳せなかった、誰か適当に付けくわえておいてくれ
原文
>et les equipes s'attendent egalement a une annonce pas si lointaine de la part du geant japonais .


次世代Xboxのスペックがリーク 6コアCPUにAMD製GPU★2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321356958/
2名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:36:57.73 ID:AxeEvYHj0
Report: Xbox 720 Hitting Stores Holiday 2012
ttp://www.ign.com/articles/2011/11/09/report-xbox-720-releasing-holiday-2012
Tech journalistのPaul Thurrottが本日付け加えたところによると、件のWin8やWinPとの
統合を推し進めた次世代XBOXを来年ホリデーに出すには、E3でなく来年一月のCESでの
発表となる可能性が高いとのこと

http://msnerd.tumblr.com/post/12233928364/clarity
Windows PhoneとWin8、そしてWin9に関する話を受けての新型Xboxに関する話、という構造

「〜Xboxの話となるとまた別です、これはちょっとした小ネタや推測をごた混ぜにした
 無茶苦茶な噂話となりますが…」
んで前の話を受けて
「私はWin9が、Loopのコード名で製作されている新型XBOX
 (かつてXBOX TVと呼ばれた)でデビューすると言っているのです」

となる(ややこしい…)、とりあえずXbox Loopのリーク部分はそこだけだと文章にならない
3名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:37:16.09 ID:AxeEvYHj0
次世代Xboxは2012年1月に発表される? 
ここにきて真実味を帯びる次世代機のウワサここのところ海外サイトで立て続けに報じられている次世代Xboxのウワサ。
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1111/17/news029.html
2012年1月開催の「CES 2012」で発表されると報じたサイトもありますが、さて。
4名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:37:49.21 ID:AxeEvYHj0
Epic: Unreal Engine 4は次世代コンソールと同時期のリリースが目標
ttp://gs.inside-games.jp/news/303/30385.html
Mark Rein: “Possible” that Samaritan could become a full game, UE4 when next consoles arrive
http://www.vg247.com/2011/03/11/mark-rein-possible-that-ue3-tech-demo-could-become-a-full-game-ue4-when-next-consoles-arrive/

Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
5名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:38:54.98 ID:AxeEvYHj0
業界関係者がEdgeに語ったところによると、次世代Xboxが2012年後半に発売されるらしいです。

 Ubisoft モントリオールスタジオが次世代Xbox向けタイトルを次世代Xboxを想定した性能のPCで開発中で、
カスタムハードウェアで動作する初期開発キットがクリスマス前にスタジオへ到着するとのこと。
 
またEAの複数のスタジオなどいくつかの主要デベロッパーも、
次世代Xboxを想定した性能のPCで開発を進めているそうです。

 Edgeはそのほか、スクウェア・エニックスやEpic Gamesのスタッフの発言などから、
これらメーカーも次世代ゲーム機へ向けて動き出しているとしています。
6名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:39:56.19 ID:sL35rFpT0
たった6コアのゴミでなにするつもり?wwwww
7名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:43:53.81 ID:AxeEvYHj0
wwwwwwwwwwwww
8名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:44:59.97 ID:Hlys3/Oa0
これ具体的にどの程度のスペックなんだ?
9名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:45:37.48 ID:PThn7z3h0
eDRAMは64MBなのかね?

http://s3gal3aks.wordpress.com/
CPU : IBM Power 710

- Architecture : IBM POWER7
- Cores : 6 Core
- Clockspeed : 3.72 GHz

GPU : Custom AMD Radeon HD Graphics

- Configuration : Single core
- Clockspeed : 750MHz
- Daughter Die : Renesas Electronics 64MB eDRAM

RAM : 2GB 384-Bit GDDR5 200GB/s

- Unified Memory Architecture

MEDIA : CBHD

- 15GB Single Layer/30GB Dual Layer

MOTION : Kinect SG (Second Generation)

- Fully Integrated
- 10 Fold Precision Improvement

STORAGE : Cloud Based

- Accessed via XBox Live Account
10名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:45:45.64 ID:AxeEvYHj0
PS3の30倍くらい
11名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:46:14.98 ID:vlf3C9EA0
どの様な高性能機器があってもそれを生かす環境がなければPS3の様になる
12名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:46:42.93 ID:g+/ct+qR0
旧型と比較してくれ
13名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:48:41.15 ID:vlf3C9EA0
時速300Kmを出せる自動車があったとしても
それを事故する事なく走らせる事ができる交通網
動かす為の燃料、なにより操作を行う人の技量がなければ
鉄屑になる
14名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:50:43.39 ID:ngQl6BdO0
箱がやりたいのはキネクトのフル活用だと思うので
最大限キネクトが活用できるだけのスペックは乗せてくるだろう
15名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:51:08.86 ID:6tPcKKdr0
RAM : 2GB 384-Bit GDDR5 200GB/s

これ本当だったらすげーな
PS3とか鼻くそレベル
16名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:53:23.85 ID:9a8Sztyh0
ゲーミング糞箱wwwwwwwwwwww
17名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:53:29.11 ID:afUDkI2A0
実績引き継げなきゃゲーム引退する
トロフィーも一緒
18名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:54:36.05 ID:MBlCxxS50
これってPS3の何分の一のスペックなおんddw??wwwwwwwwwww
19名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:55:23.61 ID:Hlys3/Oa0
WiiUはまず3万以下に設定してくるだろうけど、
これはスペック的に4万くらいで売るのかねぇ。
20名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:56:41.17 ID:sxMV1CrH0
WiiUは、何コア?
21名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:57:22.95 ID:ngQl6BdO0
>>19
身銭削って3万以下で出してくるんじゃね
22名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:57:55.04 ID:faLB8XyD0
これ箱〇との互換性はあるんだよな?
なかったら死ぬぞ
23名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:59:47.11 ID:A7wESzw3i
>>9
POWER7はCPU自体に32MBのeDRAMが載ってるから
合わせて96MBかな
24名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:00:23.39 ID:w6F2hPOXO
>>22
逆にちゃんとした互換性があったらどうなるんだ?
25名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:01:15.25 ID:0gIfr5x60
http://s3gal3aks.wordpress.com/

>このスペックシートは最終製品仕様のものであり、以前ここに掲載したスペックシートは
>初期のプロトタイプのものである。ロンチ価格を400ドル以下に抑えるためプロトタイプより
>スペックは低下した。また初期設計ではHDD内蔵とされていたが、これも最終製品では
>見送られた。
26名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:02:30.32 ID:HqeNMKkU0
>>24
360のソフトを引き継げることによって
LIVE会員も引き継げる
MSはソフト売ることよりもLIVE会員増やすことのが目的だろ
27名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:03:43.31 ID:0/PZIUbs0
メディアCBHDて BDにしない理由がないのに
28名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:03:48.10 ID:NRkWOAbe0
Wiiuはタブコンの分
少し性能が低いのだろうけどこれだと大差なさそうだね

29名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:04:19.39 ID:0gIfr5x60
それまら360のときと同様に人気作だけソフト互換で十分じゃねえの。
30名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:04:40.90 ID:XdV2rXIk0
はっきり言って、性能じゃない。
その性能を生かせる環境をサードのメーカーにいかに提供できるか。
それで失敗したのがPS3。

31名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:05:38.05 ID:PThn7z3h0
>>27
まあ結局リーク()なんだから話半分のネタとして見守るしかないわな
32名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:06:13.50 ID:L/BvUlm60
>>28
多分あと三年ぐらいは360ベースでマルチ開発して
WiiUと次世代箱には多少の向上がある程度だろう。
焦点はPS3がマルチから切られるタイミングがいつになるかだけ。
33名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:06:52.49 ID:faLB8XyD0
>>29大統領とか結局互換出来てないじゃん
ハードウェアレベルでの後方互換は必須だろ
箱〇で出てた全てのソフト資産を引き継げるわけだから
34名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:07:09.22 ID:h1i5p7qJ0
それと、完全互換が実現することで720にスムーズに移行させることが出来る

PS3は最初の2,3年はPS2の売上を上回ることが出来ずに苦労した
 
35名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:08:54.78 ID:6tPcKKdr0
まあコスト的に考えてGDDR5のバス384は絶対にない
36名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:11:42.47 ID:vlf3C9EA0
クロックは石が違えば充てにならないが3G未満に抑えないと
冷却機器、放熱機構だけで大掛かりなものになる
6コアの内2つをGPUにしてGPUGPUで応用を聞かせば幅の広いマシンに
仕上がる。
重要なのは一部の機器のカタログスペックより円滑にデータを行き来できる
統合した設計がなければP.....
37名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:12:00.36 ID:d0gh66qV0
>>9
>RAM : 2GB 384-Bit GDDR5 200GB/s

384bitバスを実現するには、32bitバスのメモリチップ x 12
2GB ÷ 12チップ = 1365.3Mbit

そんな半端な容量のメモリは、この世に存在しねえよ。
38名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:12:19.55 ID:0gIfr5x60
完全互換にかかるコスト無視してそんな空論展開されてもな。
39名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:16:56.76 ID:2iTP9C1j0
>>28
キネクトつけて400ドルにおさえたスペックで来年でるとなるともうがっかり仕様になるのは避けられないな
40名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:19:33.72 ID:x+fVki3k0
互換がない時は次がよっぽど前と違わないと駄目だったり
旧箱のように前自体がダメなもんでしたというものでもない限り切られることはないだろう。
これは任天堂でも同じだな・・・ユーザーの移行にとってデメリットがでかすぎるから。


それよりもハード設計が大丈夫かな、とかどんどん今の箱がサービス追加されてるけど
次のネタまだどれくらいあるんだろかとかそっちのが気になるな。
箱はサービス面含めて支持されていたから
41名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:19:58.32 ID:TbzSRKHF0
メモリは最大限で8枚だろ。
42名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:21:30.26 ID:sBDp9Dv2P
つかGDDR5のバス幅384bitあればeDRAMいらんだろ
43名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:22:18.77 ID:kS7QN9HN0
完全互換とか言い出したらGCからWiiみたいな進化しか出来なくない?
(コントローラーの変化は考慮に入れず)

44名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:22:32.86 ID:BuE4URSd0
例によっての「机が狭いならお手玉すればいい」的な発想なのけ
45名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:22:53.95 ID:x+fVki3k0
eDRAMこの間ググったけどイマイチわからんな・・・
46名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:24:14.47 ID:rlJb5LRk0
次世代キネクト搭載で3万円じゃ性能は期待できんな
47名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:27:08.10 ID:TbzSRKHF0
>>46
キネクト抜き4万でも明確な差は出せないだろ。
48名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:28:40.78 ID:w6F2hPOXO
>>46
次世代キネクト搭載で3万円をKwsk
49名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:28:57.49 ID:CFahZKTm0
前出したスペックのeDRAM100MBとかデュアルコアGPUとか突っ込まれたんで
変えましたって感じがする。妄想っぽい
50名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:31:25.02 ID:x+fVki3k0
そういや海外というか北米あたりは格差がでかいためハード移行が遅くなるらしいが
35000円ぐらいででたらしばらくはずっと360の人が多くなるんかな
旧箱から360の時はどうだったんだろ
51名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:32:23.54 ID:TbzSRKHF0
28nmを使うのかどうかと、
電力は箱○並かそれとも下げるのかという点が気になる。
52名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:34:27.78 ID:BuE4URSd0
現行の360を下取りとかはありえないかね?
53名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:36:05.46 ID:ngQl6BdO0
WiiUは完全互換確定だろ。
何のためのWii→WiiUへのセーブデータ互換マルチだよ。
54名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:36:09.01 ID:wbg4IsSL0
>>52
そんなことをやったメーカーが今まであるかね?

…北米でMSがやってたんだっけ?
55名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:37:05.36 ID:x+fVki3k0
メーカーじゃないけど3DSを買うときにDSを〜みたいな企画やってたところあったな
互換あるならそれでいけるというか俺ならそれに乗りたいなw

いやわかってるよ日本じゃそんなことしてくれないってのは
56名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:37:17.85 ID:wUzzjkUk0
次世代キネクトって
360だと現状で解像度の4分の1しか使えてないって話だったし
現状ので次世代までは見据えた設計だと思うぞ
57名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:39:56.57 ID:BuE4URSd0
>>54
数百万台に及ぶゲーム機を特定症状時であれば3年間無償修理・交換
とういうことをやったメーカーはあるじゃないかと思って
現金ではなくてMSP還元というセコイ方法もある
58名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:49:11.58 ID:WjrbFPbi0
>>9
>>RAM : 2GB 384-Bit GDDR5 200GB/s

なにこれ
59名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:56:27.24 ID:D9IzncSV0
>>45
これが一番わかりやすいかな?
http://japan.renesas.com/tech/edram.html


箱○のeDRAMがシュリンク出来なかったのは
バス幅が関係していると想像出来るが、どうだろうか?
60名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:20:26.54 ID:lo4BqpCZ0
>>9
これ最終仕様のスペックに修正したよ!!とか言ってるけど
ツッコミあった所弄っただけじゃねーかw

>CPU : IBM Power 710
一番の突っ込みどころを修正してないし
61名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:22:27.28 ID:m4EotXVw0
>>59
わざわざすまん
なんとなくわかってきたよ。
62名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:23:48.65 ID:zi7aH0OO0
>>9
結構現実可能そうな良いスペックだけど
やっぱりメモリもっと必要じゃね
GDDR5の4Gぐらい更に倍の8Gでも良いぐらいだ
63名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:25:26.08 ID:m4EotXVw0
ここやリークの妄想ネタをいい意味で裏切るようなハードにしてほしいぜ
64名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:28:50.17 ID:NxkZ5Sx/0
>>9
メモリまじでたった2Gかよ
おわったな
65名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:29:04.39 ID:zi7aH0OO0
Powerのロードマップだけど
ttp://regmedia.co.uk/2011/08/28/ibm_power_processor_roadmap.jpg
8は無理なのか?
66名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:32:53.22 ID:m4EotXVw0
専用機での2Gなら今のメモリですらここまでいけるんだしかなり
いい感じに動かせられるんじゃないの?って思うところもあるが・・・
67名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:33:08.46 ID:lnLKXILi0
>>65
22nmって書いてある
来年出すのはまず無理
68名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:35:26.21 ID:ragtsAim0
次のRadeonがXDR2積むって話があるけど、次世代XboxがGDDR5なんか積むか?
69名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:35:42.98 ID:PwtYF1Xb0
>>66
個人的には同意だし
メモリ量気にする発言もいいとして
>>64みたいなあからさまな人は相手にしなくていいと思う
70名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:37:50.57 ID:lo4BqpCZ0
>Daughter Die : Renesas Electronics 64MB eDRAM
よく見るとこれもおかしいな、28nmはこんな段階だぞ
http://www.elpida.com/ja/news/2011/05-30.html
71名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:43:28.68 ID:zi7aH0OO0
>>67
来年は無理かもしれないけど
2013年に出すとしてさ
72名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:47:21.26 ID:lo4BqpCZ0
>>71
POWERアーキテクチャがゲーム機に降りてくるまでにラグが2年以上あるから無理
サーバをそのままブチ込むとかするならいけるけどさw
73名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:50:12.79 ID:z5v9l23M0
>>67
無いとは思うんだけど360初期みたいなことをもう一度あえて繰り返してみるとか

つまり、欠陥内包のハードウェアにして発売し例によっての3年保証
各素子のシュリンクを待ちつつ随時基板を変更していくみたいな
運のいい初期個体ならまた7年ぐらい持つかもシレン
74名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:52:58.47 ID:zi7aH0OO0
流石に次世代機でも欠陥ハード前提で出すのはありえねー
ただMSがPower8の開発資金のスポンサーってことでさ
最新のPowerチップ使えないかな〜と

75名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:53:07.70 ID:ZJGy4Vo70
CESで情報出すなら年末だろ
MSも来年だとPSが終わっちゃうから否定したいのかな
76名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:53:51.08 ID:6LLuTmgy0
>>70
NEレポート 28nm向けDRAM混載技術 ルネサスが標準CMOSで実現
http://bizboard.nikkeibp.co.jp/kijiken/summary/20110110/NE1047H_1884439a.html
77名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:54:18.92 ID:QIAlP9NR0
>>9
>MEDIA : CBHD

これ中華製の規格じゃないか
絶好のネガキャンの口実を与えてしまうぞ

メリットはそれなりにあるけど

・ライセンス料が安い
・ディスク製造が安い
・書き込み規格自体が存在しないので複製は出来ない
・中国独自規格なので解析はしにくい
78名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:55:16.12 ID:zi7aH0OO0
やーやっぱ次世代機の噂は楽しいな〜
余所の陣営が携帯型にしろ次世代機投入してたりするからな
79名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:57:34.85 ID:lo4BqpCZ0
MS nerdの米欄でちょっと触れられてたけど
ぶっちゃけDenver×MaxwellのAMD版のが可能性高い気がする
次世代XBOXにARMv8-Rの先行投入とか

http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20111110230832_Nvidia_Project_Denver_Is_On_Track_Does_Not_Interfere_with_ARM_s_Own_64_Bit_Tech.html
ヌビはARMv8は使わないらしいけどね(時期的にも無理だし)
>>68
あれWCCF Techって所がソースロンダリングしたのを吹聴して
それがバーって広まってるだけよ
80名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:58:07.83 ID:T6826+WJ0
>>77
HDDVDの技術を応用したやつだっけか。
元東芝の技術者が関わっているってTVでやってたな。CBHDみたいな規格のを新たに作った独自規格なら大歓迎なんだけどね。
81名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:59:01.62 ID:zi7aH0OO0
ARMv8なんてそれこそ型すらなってないだろ
82名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:00:27.69 ID:m4EotXVw0
独自規格・・・HDDVD・・・GD-ROM・・・

やめようぜそういう規格をつかうのは
83名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:02:10.88 ID:tgdCrW5n0
ゲームディスクに独自規格を使うのはかまわんが
BDは一応再生できるようにしておいた方がいいと思うんだが
84名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:03:10.46 ID:lo4BqpCZ0
>>81
サーバーブチ込むよりはまだマシかなーと
まぁ仮にARMだったとしても独自の64-bitだわな
85名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:06:06.90 ID:NB4u3O3X0
ライセンス料というものがあってだな
86名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:08:40.63 ID:/ux+fuQE0
初期不良がほとんど無くて
スペックが360の10倍くらいになるなら十分かと

一部のオタ以外にはもう進化が分からんと思う
87名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:13:06.61 ID:JJYf/Sd10
スペック十倍ってどれくらい?HD6950とか?
88名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:17:12.29 ID:es+++B+J0
>>83
BD再生可にするとデジタルでの非コピーガード出力の制限とかデメリットが多いぞ
89名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:27:00.40 ID:QetJZchQ0
>>87
だいたいそんなもん

Xbox360 Xenox       240GFLOPS
WiiU RADEON HD4870 1,200GFLOPS
RADEON HD 6950    2,253GFLOPS
RADEON HD 6970    2,703GFLOPS
90名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:32:17.72 ID:lo4BqpCZ0
>>89
本体溶けて穴開くぞ
91名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:34:04.30 ID:es+++B+J0
高速12cm*1とか9cm*2の吸い出しでなんとかならね?
92名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:36:49.37 ID:6LLuTmgy0
HD6950クラスをゲーム用にカスタマイズして28nmで作れば載せられないことは無いぞ
93名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:38:35.53 ID:JJYf/Sd10
>>89サンクス
ところで
94名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:39:17.23 ID:j1S5evpr0
>>90
3スロットグラボを2つ並べた感じで行けるんじゃねwwww
中身のほとんどはクーラーwww
95名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:40:20.91 ID:JJYf/Sd10
>>93サンクス
ところでWiiUのHD4870とHD6950だとどのくらいグラフィック性能に違いが出るの?
一般人でも違いがわかるレベル?
96名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:40:21.25 ID:T6826+WJ0
もうエアコンみたいに室外機をつけてしまえ
97名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:40:35.37 ID:JJYf/Sd10
>>89だった
98名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:41:50.73 ID:zi7aH0OO0
GPUは既存RADEON HD 69xxクラスのシュリンク版じゃなく
年末に出る次世代RADEONで頼むよ

まあCPUはPower ARM x86どれ積むか解らないけど
GPUはAMDでほぼ間違いないでしょうね
99名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:46:17.48 ID:G+Nw+27d0
>>95
3DMark06で

HD6950が23727

HD4870が17575
100名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:47:31.36 ID:lo4BqpCZ0
>>94
Win8のカンファでサマリタン動かしてた本体は水冷ならぬ氷冷だったなw

>>98
あれ実行性能落ちるからWiiUと差をつけるならちょい微妙かも
間違いなくあれ乗っけてくるけどね
101名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:47:55.04 ID:QetJZchQ0
>>95
全く違いが分からないレベル

10倍重いシェーダーを使っても、2倍見た目がよくなるかどうかという程度と
Crytekかどこかの開発者が言ってた。
102名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:51:44.15 ID:JJYf/Sd10
>>101なるほどありがとう
やっぱりそんなもんか
103名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:52:48.50 ID:lo4BqpCZ0
>>101
カーマック爺も似たような事言っててちょい悲しくなった
104名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:55:10.23 ID:JJYf/Sd10
つまりHD6950程度じゃグラ方面ではWiiUと大して差をつけられないってことでいいのかな?
105名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:55:33.37 ID:PQkfcqFy0
360の次世代機は楽でいいよな
LIVEだけで年間10億ドルだろ?
本体で赤でてもソフト+LIVEで黒になりゃいいんだからな
106名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:56:31.96 ID:PQkfcqFy0
現実的に考えてHD6850程度じゃね?
それでも最適化すりゃ相当グラいいっしょ
107名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:56:35.20 ID:j1S5evpr0
>>104
箱○と明確な差を付けるのも難しいんじゃね?
108名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:58:50.34 ID:6LLuTmgy0
グラフィックじゃなくWiiUじゃ出来ない事をしようって事ならメモリを倍積むとかした方が差別化になるね
109名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:59:49.69 ID:lo4BqpCZ0
ぶっちゃけ今世代はPS3が全てを上回るレベルの馬鹿やったお陰で目立たなかったけど
箱○もとんでもなく無茶してる
110名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:05:34.34 ID:j1S5evpr0
>>109
PS3のクッタリに乗っかるフリして、
実はSCEがMSに乗せられた気がしてる。
資金比べっていうMSの土俵に。
任天堂はなんとしても、MSとの単純な資金比べは避けねばならない。
111名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:07:31.40 ID:Gza3RMob0
LIVEゴールド数年間縛りで本体格安販売
112名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:11:22.85 ID:35BE3fN90
MSは別に無茶してないと思うよ
逆さやは計画通りすぐ収めたし
今は1社だけゲーム部門黒字で
PS3が値下げしてもふーんと放置

RRODで想定外の出費かましたけど
113名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:34:16.04 ID:QetJZchQ0
次世代RADEONアーキテクチャは汎用コンピューティング性能を重視。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110617_453941.html
>この改革で、AMD GPUも、演算アレイに対する制御部分やメモリ部分の比率が大きくなることは確実だ。
>そのため、従来のAMD GPUのように、ダイ面積当たりの演算ユニット数がNVIDIAに対して圧倒的に多い
>というアーキテクチャにはならない可能性が高い。このことは、グラフィックス性能にも影響する。

回路規模あたりのグラ性能は従来より落ちるが、キネクトの画像解析、音声解析、物理計算などが捗るぞ。
114名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:34:27.77 ID:QetJZchQ0
シェーダーユニット数がガンガン伸びていた時期のアーキテクチャを意図的に採用したWiiU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110726_463041.html
>グラフィックス中心で汎用コンピューティングに弱いアーキテクチャでプロセッサ数を稼ぐと見られるWii Uは有利なのか。
>この問題は、将来のゲームプログラムがどう変化するのかという根本的な問題に関わってくる。
>ゲームでは、一部を除いてGPUコアを汎用プログラミングに使おうというモチベーションが薄い。
>それは、ゲームではグラフィックス以外の用途にGPUパフォーマンスを割くことが嫌われる傾向があるからだ。

GPUはグラだけやってればいい。それは、N64でGPUを汎用利用しようとして失敗した苦い経験があるから…
115名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:43:12.72 ID:j1S5evpr0
GPGPUへの最適化のレベルの違いであって、
GPGPUとして使えないって分けじゃないしなー
116名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:45:54.79 ID:ngGbyUquP
ぐぷぐぷぅ
117名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:04:25.59 ID:6LLuTmgy0
グラフィックで差を付けられないならなおさらそれ以外の部分の能力も重要になるんじゃないかって話な様な
118名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:13:12.65 ID:FgksEavN0
>>108
E3楽しみだな。
任天堂は1月の次世代箱見て何か変えてくるのか、箱はその先まで読んで動いてるのか。
119名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:14:18.10 ID:P0EEiI//0
すごいスペックになりそうな感じでも、日本じゃまた同じ結末だわな。
本体15000。好きなソフト二本つき!位やってギリギリ普及するかもレベルだよね
120名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:46:08.36 ID:mkcUfE7s0
>>101
あるレベルを超えると
グラフィックの進化は微々たる違いしか感じなくなってくるんだよな
負荷が全然違うにしても

次世代Xboxがいちばん分かりやすく進化するのは
フルHD出力とAAだろうね。AAが綺麗になるのは結構なこと
現世代はギザギザで損してるゲーム多いからね
121名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:50:03.12 ID:mkcUfE7s0
とはいっても
MS独占のHALOやForza、Epicの新作は
作りこみでWiiUじゃ見られないレベルのゲームを作ってくるでしょうな

EAやアクティビのようなサードは
PS3で動かなくなるから次世代なゲームがしばらく作れない。
PS4はXboxから2年はリリース遅れると思う
122名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:53:25.39 ID:PwtYF1Xb0
>>119
正直日本なんか気にしてないと思うけどな
123名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:13:06.79 ID:cZKvnjps0
FPS,TPSのグラなんてCoDやギアーズくらいで十分だから海外でも箱○程は売れんだろうな
腐るほど金のあるMSはいいがサードは大変だ
124名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:28:31.51 ID:ngGbyUquP
Voodoo
RIVA128
GeForce旧/新
革命的にステップアップを感じたのはこれくらい
125名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:31:39.14 ID:0BjDXGQP0
>>119
初代箱から360で普及台数は3倍伸びてるよ
また先行投入できればさらに伸ばせるだろう
126名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:37:44.12 ID:MjTODj2oO
>>77
この記事は冗談ですよwっていうメッセージでしょ、そこは。
そもそもCBHDなんて、東芝から買い取ったHDDVDの在庫を
ラベル付け替えで流した後は新規開発もなく、そのままフェードアウトだし。
127名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:40:17.86 ID:t/Y2kSEJ0
ハード本体はわりとどうでも良いキネクトの進化に期待する
128名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:45:25.09 ID:PzEcFNkd0
分散処理って難しいんじゃなかったっけ?
今はそうでもない?
129名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:56:44.63 ID:4on8j0030
まあ今世代程売れないだろうなどの機種も
5年前はアメリカもなんだかんだで景気良かったけど
今は失業率15%だっけ
新しくゲーム機買うより現行で我慢するって人いそう
でもやっぱり一番上がり目が期待出来るのは任天堂かねえ
Wiiをしょぼいスペックで出してたのが功を奏して差別化が一番出来るだろうし
130名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 05:03:32.59 ID:D3djuOdg0
箱本体のCMしてないのが売れない原因だと思うわ
次世代機ではそこだけはちゃんとやってくれよ
131名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:16:58.92 ID:M5WBgsWW0
WiiUと次世代箱は技術トレンドと投入タイミング相当考えてるはず。
SCEはPS4出すにしても、開発費余りかけられないだろうね。
PS3よりBD再生が綺麗ですとか言うかもだが。

WiiUと次世代箱どっちがより受け入れられるかは分からないけど、
ゲーム機として一番期待出来無い機種ははっきりしてる。
132名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:36:37.44 ID:8kxAZTod0
>>130
MSKKに期待するだけ無駄な気が・・
CM無しが基本だし
133名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:37:05.35 ID:C5OPNwNH0
>>77
それ元はHD DVDだよ。それに今思えばコストが高いBDなんかよりHD DVDが普及したほうがよかったと思うな。
DVDとHD DVDのハイブリッドディスクにすれば箱○と次世代箱のマルチが容易にできるな。
134名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:39:00.47 ID:8kxAZTod0
>>131
PS4はPS2,PS3完全互換になると予想して喜んでるPSユーザーが
いたけどPS3互換てPS2互換より実現難しいんじゃないかと思う
135名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:45:22.97 ID:s93kt+QTO
十字キーなんとかしてくれ。
初期型からすると確実に良くなってるけど、SEはイマイチだった。ギアーズの武器選択みたいな4方向の選択には最適だけど、格ゲーには使えん
136名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:00:51.49 ID:DVqfUSPx0
今BDをメディアに使うのは、微妙だな
137名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:05:01.42 ID:fZE1foRu0
ゲームPCだとIntelとNVIDIA鉄板だけど
家ゴミはホントIBMとAMD(笑)好きだねぇ
138名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:07:25.25 ID:DVqfUSPx0
DVDを4層とかにしてDVDを延命した方がいいなー

・・・とか、思ったら、それがHDDVDだった・・・
139名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:07:29.90 ID:lw6EJSnGO
6コアwwwwwww
ワロタ
これは値段大丈夫なのか
140名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:10:44.20 ID:enkM5RH8O
2GB 384-Bit GDDR5やCBHDやらで笑うならともかく、6コアで笑うってのはどういう感性なんだ
141名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:11:23.73 ID:8kxAZTod0
値段重視にしてこの程度のスペックにしたんだろう

wiiUと次世代Xboxは
PS2とGC程度の差しかなさそうなのが残念
142名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:15:05.86 ID:KsB6FKMc0
いま出る数字を鵜呑みするとかどんだけ情弱だ
143名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:15:33.86 ID:fZE1foRu0
>>37
2Gbit2枚と1Gbit4枚で1GB 192bitというグラボがローエンドにあるぞ
144名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:16:31.34 ID:PwtYF1Xb0
>>140
Cellの大人1人子供8人構成と
次箱(は多分)大人6人構成で比べてるんじゃないかな?
145名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:23:25.29 ID:T6826+WJ0
>>141
同じ価格帯ならそんなに違いは出ないでしょう。
146名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:23:46.22 ID:5JekGupuP
>>137
初代箱でnvidiaとintel使ってた時、LSIの購入価格交渉でもめたんじゃなかったっけか
147名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:28:02.02 ID:ygELAbLk0
AMDのCPUはほんと終わってるからな
ブル土下座はゴミ確定でインテルになめられっぱなし
この前出たsandy-eの最上位版もTDPの問題があるとはいえAMDの不甲斐ないCPUのせいで
8コアあったのをわざと2コア封印して6コアで売る始末
148名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:33:05.43 ID:dazwKTBw0
>>146
ありゃ完全にMS側の失敗だった
どちらか一方ならまだしも両方でパッケージ買取りだったからね

よって360ではIPで提供してくれるIBMとAMDを採用と
今後もIntelとNvidiaを採用するところは出てこないだろうね
149名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:54:20.84 ID:8kxAZTod0
PS4がいつ出るか分からないから
wiiUと次世代箱はPS3版の溜めに足引っ張られそうだな
独占ゲーに期待
150名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:07:24.28 ID:cnoTDlnE0
>>125
バンナム系の流通使ってる限りはダメでしょ。 (・ω・` )
アニメコンテンツの売れないハードは今世代みたく放置状態のままかと。
151名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:15:59.96 ID:TO0+WsoI0
中盤以降メモリ不足でまたPCの足を引っ張るのか
152名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:23:19.31 ID:fZE1foRu0
>>151
メイン16GB、VRAM3GB当たり前だしな
153名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:37:33.94 ID:8kxAZTod0
PCより家庭用のが売れるんだからしかたない
PCは個人差がある時点でも比べられないね
154名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:43:08.98 ID:pO4e3Nad0
PCの足を引っ張る?
155名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:46:45.07 ID:DVqfUSPx0
PCがコンシューマの足引っ張ってるんだろう

売り上げとか、開発コストとかで
156名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:46:53.78 ID:fZE1foRu0
次世代箱でも今のミドルレンジPC並だからな
メモリは圧倒的に少ないが
157名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:51:42.01 ID:k38T6FJI0
足を引っ張るだとか言うならPC一本に絞ればいいのにそんな事するメーカーはいないよね。
BF3だって蓋を開けてみればCSがリードプラットフォームだったしPC厨哀れすぎだろwww
158名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:52:31.40 ID:JJYf/Sd10
最適化出来るコンシューマとPCじゃ同じ性能でも出来ることが全然違う
159名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:55:44.90 ID:kCzRC66L0
>>149
足を引っ張られる?

だったらPS3無視して、Wii Uと次世代箱のマルチで回せばいいじゃん。
160名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:57:24.12 ID:Z7BKWdEE0
家ゴミとか言ってるのは十中八九ゴッキーでしょ。いつもPS3が劣化するからPC陣営の振りしてるだけ。
PS3版が劣化した時だけ何故か湧くしな。しかしそのPCだってMSの領分だってのになぁ。
161名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:00:27.34 ID:fZE1foRu0
低性能家ゴミのせいでBF3糞ゲーになったのは事実だしなぁ
162名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:01:36.17 ID:PiFA5c8L0
これからも家ゴミが貴様らニートPCゲーマーの面倒を見てやる
ありがたく思え
163名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:02:27.15 ID:R9LSrcmV0
MSなら逆ざやをたっぷりやって作ってくれるはず
164名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:04:14.01 ID:TO0+WsoI0
足を引っ張る発言が癪に障ったか
まあ事実なんだがなww
165名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:04:36.23 ID:E+i9ZUh40
>>161
何でPCがリードプラットフォームにならなかったんですか?
166名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:07:12.68 ID:PiFA5c8L0
おいやめろ馬鹿
167名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:07:46.44 ID:6LLuTmgy0
BF3はPC版だけで元が取れるくらい買わないPCゲーマーのせいだろw
168名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:07:54.22 ID:Jf1XXDxe0
PCゲーマーは口ばっかりでソフトが(コンシューマーと比べて)売れない。
そりゃメーカーは数の売れる方をリードプラットフォームのは当然
169名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:09:25.09 ID:fZE1foRu0
SkyrimはPCが一番うれるようになるよ、今の段階でPS3より上なんだから
170名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:09:32.17 ID:tw6uYmqC0
>>157
PCは実験作には向いてるんだよ フロンティアってこと
評判良かったら家庭用行きになる
CoDもBF1942も一番最初の作品は家庭用じゃ生まれなかったろうね
性能の問題じゃなく家庭用は実験作を出しづらい傾向にあるので
171名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:10:26.15 ID:by5M28F40
>>164
そもそも足をひっぱるというのがよくわからんのだが。
リードプラットフォームを決めるのはソフト会社だろ?
実際問題、PCではビジネスにならないからリードプラットフォームをCSにせざるを得ないんだろ?
ろくに市場も構築できないくせに、CSが足をひっぱるとか意味がわからないんだけど。
172名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:11:12.95 ID:enkM5RH8O
PS4が出るか怪しいし、自称PCゲーマーはこれから心置きなくコンシューマを否定出来るな
173名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:13:39.66 ID:SRSjyUAU0
PC版はベンチマーク的な意味合いもあるしな
174名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:14:43.15 ID:fZE1foRu0
PC版    :解像度2560x1600、超々美麗グラ60fps、ロード一瞬
Xbox360版. :解像度1280x720、ショボグラ30fps、ロードやや遅い
PS3版    :解像度1024x576、ショボグラ15〜25fps、ロード非常に遅い

マルチの場合優れてるのは圧倒的にPC版、リードじゃなくてもね
175名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:15:04.42 ID:PiFA5c8L0
当たり前すぎ吹いたw
176名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:16:58.44 ID:pO4e3Nad0
段々にわか臭がしてきたな
177名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:19:30.12 ID:REyD36CG0
しょせんゲハだしなw
178名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:22:09.31 ID:VVdbsDox0
PC版は人によってHW、ファーム、ドライバ、OS
が異なってくるから、開発者側からすると
頭のいたい問題らしいけどな。
179名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:24:17.04 ID:6LLuTmgy0
サポート一切しなくていいならPCで作るのは楽だろうけどねw
180名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:39:51.60 ID:QIAlP9NR0
PC版を語るのに性能しか見てない時点でお里が知れるな
181名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:40:32.49 ID:8kxAZTod0
>>174
wiiUとXbox720(仮)が出た後だとマルチはこうなるな

Xbox720版:解像度1920x1080、超々美麗グラ60fps、ロード速い
WiiU版 :解像度1920x1080、超美麗グラ60fps、ロード速い
PS3版  :解像度1024x576、ショボグラ15〜25fps、ロード非常に遅い

PS3版いらんだろ状態
182名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:48:11.01 ID:ImXbUp1p0
PS3はVITAとか3DSとマルチやるだろうし大丈夫だろ
183名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 14:07:32.40 ID:goSFmy8r0
コア数ってゲーム専用機でも多いほうがいいのかねえ
まあ採用するんだから多い方が良いに決まってるか
コスト的に考えてコア数増やすのと搭載メモリ増やすのだったら
どっちが効果あるんだろ
184名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 14:13:56.37 ID:REyD36CG0
多いほうがってよか、各社開発してるゲーム用エンジンがマルチタスクだから
ある程度のコア数じゃないと開発に支障がでるだろうしね。
コア数とメモリを天秤にかけた場合、どっちがいいんだろな。
185名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 14:19:39.60 ID:fZE1foRu0
負荷高ければ高いほどGPU依存になるから4スレッドあれば十分
シングルスレッド性能ありゃクロック高いほうがいい

186名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 14:22:22.44 ID:C8B4j9aA0
>>183
どちらかが頭一つ上でもそのスペック相応のものってのがあるからな
少し性能が上がります程度の差に金をかけるよりその時代に見合ったコストパフォーマンスの高い安定した構成がベストでしょ
ゲーム用途に関してはCPUやメモリよりGPUのグレード上げた方がいいと思うけどね
187名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 14:36:40.58 ID:DVqfUSPx0
ゲーム関係はマルチスレッドに向いてない・・・つーか、いらないかな

188名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 14:40:14.70 ID:6LLuTmgy0
二桁スレッドとかはどう考えてもいらないね、その分シングルスレッド性能に振るべき
189名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:01:54.08 ID:MEgHuYzC0
コア数増やすのはゲームそのものの性能アップより、ゲーム動作中に
スカイプやSNSへのアクセスなどへ安定性を増すためだろう。利便性を
考えればゲーム動作中にMetroUIに戻って各機能が使えた方がいいからな。
190名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:16:21.24 ID:tw6uYmqC0
最近のプログラムは色々と分業制だからね
ゲームプログラム一つがコアの権利独占占有するんじゃなくてOSが乗ってて
色々とタイムシェアリングしてる。
それだったら一つのコアをタイムシェアするより
コア増やしてマルチスレッド化した方が効率がいい
191名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:22:42.83 ID:6LLuTmgy0
それを進めるなら大規模なコア2つ、中規模4つ、小規模4つ
みたいな設計にするべきだね、将来的にはそうなるって予想されてるけど
192名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:30:44.82 ID:tw6uYmqC0
そういうのも意味無い
大きい箱に大きい物を、小さい箱には小さい物を
一見それがスマートに見えるが実は非効率
処理の重さや大きさ判断してそれに適した大きさのコアがあくまで待つより
その時に余力が空いてるコアに順次ぶち込んだ方が圧倒的に速い
特別に思い処理だけ1コア占有とかする。

それと全て同じように扱えるってのが開発効率にとって非常に重要
サイズの違うコアなど迷惑
193名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:35:59.24 ID:fZE1foRu0
Tegra3のコンパニオンコアはいいアイデアだと思う
194名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:36:09.08 ID:tw6uYmqC0
違う物を沢山くっつけるのはコンピュータでは好ましくない。
同じ物を沢山くっつけるのが好ましい。
それはソフト開発効率が変わるから。
違う物は違う手法で組まねばならないので手間が大幅に増大する。

こんな小さな処理するのにこんなでかいコアは要らない。
そう思うんならハードの効率しか考えてない。ハード優先。
ある意味かつてのソフト無視くったり脳みたいなもんだろう
195名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:37:52.61 ID:tw6uYmqC0
携帯機では電力という問題が付きまとうから
でかいコアを複数用意するのはバッテリー持ちの問題から困難で
その場合機能を絞るってのはあるがこれは据え置きだ。そんな配慮は要らない。
196名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:49:11.47 ID:QIAlP9NR0
>>193
あれはゲーム機では意味が無い
低負荷が多いスマフォで省電力にするための機能だから
高負荷安定を目指すゲームでは今一
197名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 15:54:46.67 ID:lDW20avA0
ハードの性能向上によって、従来のソフト開発方法のままでソフトも軽くなる
こういったフリーランチの時代は終わったと何年も前から言われてるのに…
何時の時代から来たんだ?
今はソフトもハードに合わせてプログラミング方法が変わる時代だよ?
付いて来れないならさよならするだけ
198名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:03:54.02 ID:lvvuYytI0
フリーランチ云々は実際に次世代箱のCPUが判明するまで保留だな。
Power7が来るなら関係無いしさ。
ブルドーザーだったらフリーランチは無くなったで良いかもしれんw
199名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:04:24.02 ID:tw6uYmqC0
逆だよ
いつの時代もソフトの要求からハードが作られる。
こういう処理をしたいからそれに適したハードを作れって順番。
ハードから先に作る所はそれがわかってない。

cellなんかまさにその典型で
おれらゲーム作るって言ったよね? なんなのこのただの計算機は?
こうなる
200名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:10:02.87 ID:tw6uYmqC0
MSが恐ろしいのはソフト屋だから
ソフト屋が要求するハード仕様に間違いは起こらない
絶対にPS3みたいな事にはならない
201名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:43:47.49 ID:C8B4j9aA0
ハード作る側の経験も360で相当積めただろうしな
初期型360みたいな欠陥ハードにならないと信じたい
202名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:46:13.38 ID:Jf1XXDxe0
どっちゃみち1度シュリンクしてモデルチェンジしてからが本番
ハード的にもソフト的にも
203名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:12:16.65 ID:cnoTDlnE0
>>192
>>194

ある意味、CELLはその辺で容易に最適化できず失敗したというか… (・ω・` )

コアが2種類でさえこのザマなんだから、種類が増えれば作り手としたら
悪夢以外の何物でもないでしょ? (ノ∀`)…

コンパイラやミドルウェアで自動的に割り振ってくれるなら兎も角。
MSはSCEと違ってソフト屋だから、その気になればなんとか出来るかもしれんけど。
204名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:24:36.66 ID:8kxAZTod0
PS4は今開発メーカーの意見を聞いて回ってるという話だけど
まだこれから設計を考える段階なんじゃないかな

どのみち、PS4でのPS3互換は絶望的だと思う
205名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:31:42.77 ID:SuIGFRH10
>>204
サードとしてはとにかく開発費の高騰が痛いだろうし、そこら重視かな
今世代に入ってから携帯機はともかく据え置きの衰退っぷりが酷いからな・・・
206名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:01:24.04 ID:MLYywZnQ0
IBMのCPUを採用するならPS3互換なんて余裕でしょ
最近のCPUのトランジスタ数から言えば
CellのSPEなんてARMにNEONを付けるかどうか、という程度の話になる

逆に言えば、IBMのCPUを使わないならPS3互換は無理
207名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:23:35.75 ID:cnoTDlnE0
>>206
CELLに最適化が進んだタイトル程、互換に無理が来そうですね。 (・ω・` )
まあ実質ファーストのタイトルばかりだから、PS4で「リマスター商法」すれば全く問題ない。
208名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:29:42.80 ID:ygELAbLk0
据え置きの衰退って日本限定で話されてもな
209名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:34:50.80 ID:5JekGupuP
今は世界中が不況で昔だったら大戦が起きてるレベルって言われてるけど
次世代機そういう意味で大丈夫かね
210名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:24:10.33 ID:hYeYRG2v0
他は知らんけど
アメリカは不況だとゲーム機が売れるらしい。
要は金かかる娯楽じゃなくて安価なTVゲームに走る
211名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:28:06.54 ID:EEuwNc4M0
不況はゲーム業界にとって有利に働くよ

あんまいいたかないが
ゲームは貧困層の遊びだしなw

たった数千円で何日遊べると思ってんだw
212名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:33:47.87 ID:UbzGSSZm0
メモリはPCに16GB積んでるけど、そこまで使う事無いな。

ただ、1〜2年後発売して更にまた5年くらい現役させるなら2GBは心許ない。
今時、5万円の低スペBTOパソコンでも4GB積んでるし。
いくらゲーム機はOSが〜とか言っても、やっぱ少ないよ。
213名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:33:51.41 ID:OSQpVktW0
8月のアメリカ続報
全体市場 前年比23%減
ハード市場 前年比12%減
ソフト市場(PC含まず) 前年比34%減
ソフト市場(PC含む)  前年比37%減
http://www.gamasutra.com/view/news/37124/NPD_Madden_Delay_Spurs_Steep_23_Percent_August_Decline.php


7月の米家庭用ゲーム機販売、「Xbox360」が首位を維持
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_conewsstory&tkr=7974%3AJP&sid=arO0diZ4Dj0c
NPDの発表資料によると、7月の米国のゲーム売上高は7億770万ドル(約540億円)と、前年同月の
9億6130万ドルから26%減少。内訳はソフトウエアが30%減の3億5690万ドル、ハードウエアが29%減の
2億2300万ドルだった。


今年のアメリカは大変調してるけどね
214名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:37:49.31 ID:UbzGSSZm0
>>171
グラフィックとゲーム性の進化だろうな。
足を引っ張るというより、家庭用を重視してゲーム性及びグラフィックの進化が停滞したという方が正しい。

1996年頃からPCは最新のグラとゲーム性、家庭用は独自路線でいってたけど
2005年頃からPC/家庭用マルチが当たり前になってきて、家庭用でも動く程度のゲーム性やグラフィックになったと。

CoDシリーズとかTESシリーズとか。
215名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:38:19.03 ID:hYeYRG2v0
まあ欧米のゲーム業界の未来は
今の日本かもね
洋ゲー大作は中身伴ってるタイトルが多いのは良い事だけど
216名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:41:50.88 ID:klb+RJtz0
PS3世代のゲームソフトよりもPS2世代やPS世代の方が面白いゲームが圧倒的に多かったというのは多くの人の認識だと思うけど、
一昔前の名作を改めて今やると操作性が自分でも驚くほど悪かったり結構つまらなかったりして、ここ数年の作品(特に洋ゲー)は
グラフィックだけじゃなくて中身もかなり洗練されて遊びやすくなっていることに気付くと思う。
でもそれももうある程度頭打ちで、高性能な次世代機が出たとしてもゲームの中身に直接の変化は無くて、
今までのゲームを体験してきた人にとっては過去に感じたような新たな感動はもう得られないんじゃないかと思う。
217名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:46:44.81 ID:SRSjyUAU0
不況って言ってもレベルがあるからな
今みたいな大不況になるとゲームすらも見放されそうやわ
218名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:48:27.09 ID:3Y3elfFeO
今GoW1やるとGoW2以降操作性洗練したんだなってのがよく分かる。グラフィックは雨とか頑張ってるけど
219名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:49:34.64 ID:UbzGSSZm0
>>216
家庭用ゲーム機に関しては、ハードウェア性能というより入力デバイスによる頭打ちの方が問題だと思う。
基本的に逐次処理のインターフェイスになるし、BF2とかStarcraftみたいなRTS要素が取り込めないし。
デバイスの限界ってやつ。
220名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:53:05.93 ID:UbzGSSZm0
あとパッドが主だから、ボタン少なすぎてそれが原因でゲームが進化出来ない。
バトルフィールド3とか、ボタン少なすぎてバトルフィールド2からヤバいほど劣化しまくりだし。

分隊長が広域マップに直接指示も出せないし、そもそもボタン1つにスポットも攻撃命令も集約されてるし。
何をどうやったら、あそこまで分隊システムをBF2から劣化させられるのかって考えたら、
家庭用のボタン数に合わせた結果だったんだ。
221名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:28:10.29 ID:JTHnH6760
>不況はゲーム業界にとって有利に働くよ
そんな事をいっていた会社は社員に饅頭をつくらせて
山の様な借金をおったてて倒産したんだがな
222名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:05:43.49 ID:mlqZD97xO
>>211 おれ29さいで普通に金持ちだけど年収700万 、実家も金持ち。だけどゲームすきだぜ?ゲームを勝手に貧困層の遊びて決めつけるなよ。あとほかの趣味はセックスかな。彼女は19才で相武紗季に。
223名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:11:14.23 ID:5vmsyK3F0
>>211
貧乏な所からのし上がる業界だとオタ率高いよね
海外のラッパーさんとかもゲオタ率高い
224名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:06:06.66 ID:vsNmJO+z0
本体1台でマルチディスプレイできるようにしとけ
225名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:13:06.05 ID:fqESsmc7P
PCだとそういうアダプタあるんだよな
1枚辺りの横の解像度が減るけど
226名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 09:41:23.94 ID:zmDXtFm10
>>222
ゲームとセックスが趣味ってどんだけ貧困だよw
227名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 09:43:54.95 ID:82LN3e050
貧困だから金使わん趣味になるのはしゃーない
女くどくの簡単だしな
228名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 09:46:09.21 ID:Bao4W/Qo0
ですよね^^
229名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:34:57.20 ID:1/whQNyb0
>>220
あれがダメ、これがダメってネガティブな理由ばかり考えてゲームを
楽しもうとしないユーザーに問題あると思うけどな。
230名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:36:51.57 ID:oZZR/32T0
>>222
心が貧困層だな・・・
231名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:41:02.80 ID:fgMjbq5qO
つーか何の話よw
232名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:12:25.82 ID:VsjEHBJk0
>>137
Intelは分かるがNVIDIAが鉄板ってのは無いだろ
233名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:13:15.88 ID:l/+F20Rm0
心が貧困層ワロタ
234名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:27:23.81 ID:lQN+lsMw0
>>99
ほら吹きすなあ
負荷低すぎて差が出にくくなってるだけだろそれ
235名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:47:27.28 ID:u9/DRS7W0
>>220
その話は今流行りのスマホゲーなんかと状況が重なるよね
タッチパネルではまっとうなゲームが出来ないと嘆く家庭用ユーザーがたくさんいるように
いまゲーム機が元気なくてスマホケータイの無料ゲーが注目浴びてるのも
PCメインのFPSが減って家庭用でFPSが主流になったのと似てる

まぁ、より手軽で簡単なものに人が群がるのは仕方ないし
そちらの方が売上が上回れば、家庭用、PC、に限らずゲーム性なんて無視されるのは毎度のことか

236名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:50:08.75 ID:oZZR/32T0
>>216
複雑な操作は、マニアには受けるかもしれんが、
初心者、一般には受けんよ

STG、格闘ゲーなんか衰退した理由の一つだし
237236:2011/11/22(火) 18:51:42.56 ID:oZZR/32T0
アンカミス

>>220
宛てです

238名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:34:18.15 ID:Hi08da/u0
>ボタン少なすぎてそれが原因でゲームが進化出来ない
とか言ってる時点でお察しレベルだけどな
ボタン数が多けりゃゲームが進化するのか、と

何にせよ、コンシューマメインでPCは技術デモみたいなものに成り下がった
ソフトメーカーの判断で不出来になったのを、コンシューマのせいにされても困る
239名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:43:35.58 ID:cPVVe3zp0
>>238
とりあえずBF2やった後にBF3やってみろよ。
どれだけパッドがゲーム進化の足引っ張ってるのか分かるよ。

240名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:52:53.05 ID:vYHi3jcz0
BFがなんぼのもんか知らんけど、BFBCは1•2共に面白かったよ
それを続けられれば良かったのにね
241名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:38:11.23 ID:HrSYAt9X0
>>238
PCゲーやってから物言おうね
242名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:34:11.82 ID:ee9JlTIE0
問題はBF3より面白いゲームが、その家庭用ハードで出てるって事だな。
CS機で一番面白いBF3がPC特化したらもっと面白かった、
とならなきゃそんな話は言いわけにしかならない。
243名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:44:54.12 ID:l/+F20Rm0
BF2のウリであった連携システムは大幅に劣化してしまったなBF3は
それがコンソールのせいかどうかは別として

まぁRTSとかコンソールじゃ不可能なジャンルもあるし、PCゲームが技術デモに成り下がったってのは言い過ぎかと
244名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:13:09.63 ID:LONyidRg0
PCマルチゲーはボタン長押し大杉
245名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:32:58.65 ID:dLUcslxU0
BF3に関しては、グラをあれ程までに追求する必要があったのかと疑問に思うわ
グラの製作に掛けた金と時間を他に使えたのではないか
例えば、PC版とCSを別に開発するとか
246名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:35:45.09 ID:j0pyLx9Y0
BF3がコンソール出た時点で、BF2は失敗だったんだろうな

成功してるなら、引き続きPCだけで出してたはず
247名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:36:12.74 ID:wFf0yZcq0
ギアーズはむしろ簡単な操作で
奥が深いゲームプレイができる点が評価された
ミヤホンが褒めるほどに

操作が複雑なほどイイ!なんてのは古いよ
PCでキーボード使いまくるゲームのよさも分かるけどね
248名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:44:00.14 ID:Q+vECyFf0
ギアーズは簡略化しすぎてカバー時の誤動作とか結構あったがな
249名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:13:42.78 ID:cPVVe3zp0
>>247
操作が複雑なのが良いんじゃなくて、むしろボタン多い方が
操作が簡単になり、尚且つ自分の意思を反映しやすいって事だよ。

たとえばBF3の隊長指示だけど、旗に合わせてボタン押すだけじゃん。
確かに簡単だけど、単純な命令しか出せない上にスポットとボタン被ってるから
スポットしたつもりが指示変更になったりする。

ってかBF2の分隊システムこれ見てくれ。
インターフェイスも総じて劣化(というかMW3に合わせるため未完成発売)か分かる。
http://envrio.web.fc2.com/bf2/sirei/sirei_1.htm
250名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:22:41.17 ID:cPVVe3zp0
>>246
別に兼ね稼ぎの為にコンソールで出すのは問題無い。
実際にMCシリーズやMCシリーズ出してたし。

問題なのは、いつまでもそしてこれからも「PCがリードだよ! PC版として数年開発したよ!!」
とユーザーを騙し詐欺を続け販売した事。
最初からコンソールメインなら買わなかったユーザーも多いだろう。BFBCと同じで。

http://doope.jp/2011/1120663.html
251名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:26:35.88 ID:5vmsyK3F0
EAがMW3の対抗馬として変に持ち上げなければよかったのに…
252名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:14:36.33 ID:reqerrkh0
>>245
次世代まで視野にいれたエンジン開発だからね
それをやらないと日本のサードみたいに置いていかれるわけで
253名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:23:28.53 ID:QEb6hoyq0
254名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:29:38.22 ID:reqerrkh0
>>253
これ受けてるの?w
255名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:32:54.53 ID:967C99jW0
良くも悪くも漫画アニメの国だからな
でもゲームハードとしては次世代機位の進化はほしい
以降はもうPCベースでいいと思うけど
256名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:37:27.59 ID:RPrGw6Cf0
ピクサー並のCGが60fpsで動けば>>253なんて敵じゃなくなるに違いない!
257名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:59:56.46 ID:VTEmcQYo0
>>253
そのグラが一番受けている前提で
そのグラを100の力で引き出してたのを50の力で引き出す為の次世代機だ
あとNHKスペシャルでジブリの人間が言ってたけど
背景のキャラの動きがより生き生きとさせたりさ
258名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:21:33.99 ID:PlWOisbD0
>>253
改めて見るとアレだなぁ…まぁ日野だし
259名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:24:50.95 ID:0MvWpMTe0
よし、次期箱日本での記念すべきロンチはクライオンで決まりだな
260名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:29:17.14 ID:RzewMcdSO
今世代の早期から次世代の先端視野に入れてエンジン作ってたのってカプコンとAAAくらいだろ。
スクエニは知っての通りでナムコはあくまでライブラリ単位、テクモは途中で中身ぼっろぼろになっちまった
261名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 05:15:32.87 ID:f78BCbk+0
マニアの言うことを真に受けるとろくなことにならない
これ真実な
262名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:37:11.43 ID:UUIWT38i0
>>9
このサイトはガセな気が…
他の記事のネタ臭もすごい
ルネサス製チップでセガ次世代機とか言ってるし
263名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:42:34.21 ID:jUb+soF10
>>239
箱のパッドに直接取り付けられるチャット用キーボードが、
もっと有効活用できたらなあ。
264名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:02:11.79 ID:reqerrkh0
>>262
気がというかガセですよ。
しかし、これはどうだ!という話のきっかけになるというだけ
燃料って素晴らしいよね
265名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:53:08.53 ID:BLa6W2hk0
ミクさんがセーガー言うノリでどうぞ ガーセー
266名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:16:19.00 ID:Vur4VPqA0
今世代機はどの機種も割れてきてるけどセキュリティ面をなんとかしてほしいね
267名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:47:38.26 ID:4+7ak3Im0
新型据え置きよりも360ソフトを転送ケーブル経由でそのままインストールできて
ディスクレスで遊べる携帯機を出してくれよ・・・
268名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:52:42.56 ID:i4wYoXB+0
>>267
そんなスペックの携帯機出したらバッテリーが1hも持たないで部屋でACアダプタ付けて遊ぶことになるぞ
269名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:56:43.15 ID:QKzyqpKr0
ゲームギアにファミコンのアダプタ付けてプレイしたの思い出したw
270名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:11:23.64 ID:udDZUT4A0
常にXboxを買ってきたのは一握りの天才だ
271名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:16:25.06 ID:kyyT9dEA0
>>253
ボケまくってるけど内部解像度どれくらいなの
272名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:19:04.37 ID:aeiTLueL0
なんだ願望か
273名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:54:53.78 ID:tYVrGe4H0
ttp://xbox360.ign.com/articles/121/1213145p1.html

「2012年に新型箱が出るなんて噂は馬鹿げてるぜ
360は今でも馬鹿売れしてるんだぜ
360の新型が来年出る可能性はあるけど
次世代機は2014年まで出ないと予想するぜ」
274名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:28:36.91 ID:tYVrGe4H0
ttp://controversy.typepad.com/videogamenews/2011/11/i-know-the-name-of-the-next-xbox.html
24日の感謝祭で発表されるとかほざいてるサイト
275名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:23:58.84 ID:+xBOGewX0
MSが次世代機コンソールの設計担当者を募集してる
とLinkedIn経由で判明したのは今年の3月。

いくら何でも来年発売は早すぎるw
276名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:53:36.92 ID:T6i4SLcm0
>>269
やったやったw
VITAが後を追いそうな感じだが…
277名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:55:51.18 ID:cWboiEad0
>>275
次々世代機とは考えられないか?w

1年引っ張ると、来年の年末商戦が失敗する可能性ある・・・
アップル式で発表〜販売を短くしたほうが利点が多い


278名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:27:28.73 ID:VTEmcQYo0
2012年末に出るなら出るで良いんだか
あまり早く出し過ぎると
プロセッサーとかの製造プロセスが間に合わないだろ〜
目処が立てばいいが
279名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:25:00.57 ID:PlWOisbD0
>>273
まともな事言ってるパッチャー先生初めて見た…
280名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:27:14.61 ID:X1g5psGB0
来年はさすがに早すぎな気がするし、もう少し後でもいいと思う。
281名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:28:54.76 ID:kyyT9dEA0
>>275
じゃあその間MS社員は何してたって言うんだよw
282名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:30:38.84 ID:K/5HYRv+0
>>11

そもそもPS3がその高性能機器にあたらないわけだがw
妙に引っかかったのでツッコミを入れておく。
283名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:35:49.01 ID:v5aIz60g0
>>278
その辺の詳しいことよく知らないので申し訳ないんだが、

今の箱○も、ゼノンだっけ? 不良品と呼んで差し支えない酷い出来だった
初期版からファルコン、ファルコン改、ジャスパー、そして今のヴァルハラと
初期型購入者からすりゃ良い迷惑なぐらい同世代ハードを進化させてきた
わけだが、

次世代機のそのプロセッサーや製造プロセスってのは、箱○同様に
ハードを売りながら型番変更して行く事はできないのかな?

サードの大型タイトルの囲み込みって意味でも出来るならWiiUと同発で
出して、サードタイトルの差別化は避けたいってのが本音だと思うんだよな。
284名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:37:45.47 ID:E76h3aYE0
285名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:52:06.86 ID:Aad7FTrP0
>>284
ワロタwww
286名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:02:02.56 ID:VTEmcQYo0
>>284
さすがPS3クオリティってヤツですね
287名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:05:46.46 ID:EedpBY1L0
>>253
なんでコンポジットみたいなボケボケなん?
288名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:45:54.28 ID:lByYWuMI0
>>284
いくらディンプス二軍だからってもう少し頑張れよw
289名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:49:36.23 ID:CtRoarXo0
>>284
PS2だな

っていうか何だこれ。モデリングも気持ち悪すぎるだろ
韓国産MMORPGかよ
290名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:17:55.36 ID:dvPTzIpa0
>>283
出来る部分と出来ない部分があるでしょ
例えばGPUをある程度パワフルなものを積むなら
ダイサイズがでかくて、熱くて、電力消費が高いようなものは無理だし
家庭用ハードの枠の中で納まるように作る事を考えると、
13年とかにしといた方がいいと思うけどな

12年末に出して、品切れさせとくって可能性も無い事は無いか
291名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 10:51:04.34 ID:ahqsJzq70
さすがに来年は早すぎると思うわ
来年発表、再来年のホリデーに発売じゃないかと思うが
292名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:09:30.40 ID:hoIQ8maI0
俺も来年は早すぎだと思う。
思うが…いつも噂に対してなにかコメント出すMSがだんまりなのがなんとも。
293名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:31:11.61 ID:wwpbprF30
FF13Vって本当にPS3独占で出すのかな
というか作ってるのか?w
開発遅すぎにもほどがある
294名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:31:28.74 ID:GZh+Re9s0
WiiやPS3より1年先に出てるし世代交代の年数的にはちょうど良いんじゃねーの
295名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:17:00.86 ID:wwpbprF30
WiiUにぶつけるのは有りだと思うな
1年以上はWiiU版がマルチでクオリティ最強になっちゃうし
296名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:24:16.82 ID:4qDkFxwN0
来年は早いっても

箱○出てから、もう6年も経つんだが・・・
PS2並の長寿マシンになっちまうw
297名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:45:29.73 ID:dvPTzIpa0
俺等が早いっていうのも予想で語ってるだけだからな

実際もっと準備は進んでて、順調に生産出来る目途が立っているのかもしれない
298名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:48:32.74 ID:/yyA8rVR0
ハードに関しては別に来年ホリデーでも早いとは思わないなぁ・・・・。

つか、CoDにせよ、アサクリにせよ、Haloにせよ、そろそろ現世代機だと
エンジンの使い回しでマンネリ感が出てきたから新しいことに挑戦した
ゲームが遊びたい。 そういう意味でそろそろ次世代機の時期だと思う。


ただ、ハードなんてソフトが無きゃただのゴミだし、次世代機をアピール
できるだけのソフトを揃えるのにあと1年でホントに間に合うの?ってのは
確かに疑問は感じるね。 
まぁ知らないだけで仕込んでいるネタってのは各メーカー持ってるとは思うけどさ。
299名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:56:16.29 ID:g9RkNudv0
まあWiiU潰すのとPS3殺してPS4に先行するのに
最適な時期はいつかとなると、来年ホリデーだと思う
300名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:03:11.67 ID:5/4LZK4x0
もし来年の11月発売くらいで同時にCoD NEXTとか販売するとなったら
あまりに大人気過ぎて手に入らない事態になりそうだけど・・・
301名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:03:55.17 ID:CmK5CcJ/0
来年のE3あたりで新型を正式発表、ハードの発売自体は再来年以降とかじゃね
そんぐらい間を空けないと「誰の目から見てもWiiUを圧倒してる」って程の高性能ハードは作れなそう
PS2とGCの時もそうだったけど、3倍とかそこら程度の性能差だと一般人は殆ど気付かないし
302名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:16:57.82 ID:g9RkNudv0
いや、SDからHDの変化ならともかく
どうやっても大きな変化は3年は無理だろ
今PS3でBF3やってる人に、PCの最高設定BF3の変化見せても
大きな驚きは出ないだろ
303名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:23:51.00 ID:kEz/NsQr0
WiiUが28nmで来たら、20nm300Wじゃないと違いのアピールは難しいだろう。
304名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:25:21.25 ID:K0AZPPif0
22nmあたりは再来年でも厳しそうだから28nmでさっさと出す感じかねぇ
305名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:27:10.30 ID:g9RkNudv0
今までも発売してから下げてね?
306名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:28:11.36 ID:dvPTzIpa0
28nmもさっと出すほど簡単じゃないのがまた…
307名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:29:34.81 ID:K0AZPPif0
まさかのintel fabとかこないかな……
308名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:30:39.16 ID:dvPTzIpa0
>>305
どのくらいのを積むかによるけど
今のは下げないと積めない
309名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:31:25.09 ID:5/4LZK4x0
>>302
いやもうグラ的にはべつもん。
だけどグラではあんまりセールスポイントにはならないのは確か
でも64人エディションになっただけで買う気がする
310名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:32:59.90 ID:5/4LZK4x0
BF1944とか1942のリメイクでもバカ売れなんじゃないかな
311名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:36:20.83 ID:dvPTzIpa0
ここで並べて見れば良いよ
BF3の最高設定と箱○版のSS
312名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:36:52.83 ID:HmHkM+by0
28nm最優先はTESLAだぞ、CS機用チップなんてスマフォ用より優先度下だ
313名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:41:11.57 ID:Fzmw/HEMO
次世代機は64人FPSが遊べるようになんのかね
314名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:52:09.47 ID:g9RkNudv0
多人数対戦は
対戦専用の鯖確保のコストが問題なのであって
遊びながらホスト兼ねる仕組みと共存できんよ

315名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:55:30.67 ID:aOGa/Ggj0
>>302
60fps確保を優先してくれたらいいな
316名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:36:36.99 ID:5/4LZK4x0
>>311
比較的綺麗な同じシーン探してみた
ここの装甲車から降りる所の微妙な光り加減とかリアル感が全然違うね
ttp://www.youtube.com/watch?v=SS7-p2m31N8#t=2m50s
ttp://www.youtube.com/watch?v=-p_8ICCxWbA#t=1m03s
たぶんマルチの方がもっと差がつく
家庭用は動かさなかったらいけないのでかなり削ってある
317名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:39:06.27 ID:g9RkNudv0
この違いですげーとはならんだろ…
318名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:44:44.57 ID:3JsIMquK0
電源入れっぱでホスト提供したらMSPが増えるしくみにしてほすい
完全にホストを代行する訳じゃなく中継的な役割として。
319名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:45:36.70 ID:5/4LZK4x0
ttp://www.youtube.com/watch?v=SS7-p2m31N8#t=5m12s
ttp://www.youtube.com/watch?v=-p_8ICCxWbA#t=3m33s

このシーンわかりやすいな
まず柵が箱はガクガク リアル感が台無し
でその柵あけて出るシーン ここも箱がHDR効いてないので一瞬ぱっと明るくなって
瞳孔が閉じるみたいな感じ無し

ま ユーザーは別にそんなのどうでもいいじゃんって思うのが大多数だろうが
こういう細かい昔はどうでもいいと言う技法の積み重ねがあって今のBF3があるわけ
暗い所は暗い 影なんて重い処理あってもなくても同じだろとか
5年前は言ってたものさ。
320名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:51:33.94 ID:g9RkNudv0
>>318
初期LIVEソフトにはホスト機能のあるゲームもあったし
実績があるのもあったよ、なぜかなくなった
321名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:52:01.20 ID:5/4LZK4x0
ttp://www.youtube.com/watch?v=SS7-p2m31N8#t=5m55s
ttp://www.youtube.com/watch?v=-p_8ICCxWbA#t=4m14s

ここもわかりやすいかな
PC版はリアルな雰囲気あるけど箱版はCoD4って感じ
322名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:54:33.52 ID:f+hgfYDT0
見比べて分かるレベルでは、広く普及させるためのゲームのセールスポイントには不向きだろうなあ
対戦とか機能的な面での提案のほうが有効でしょうね
323名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:56:20.67 ID:iQKoXsYj0
諸費用は?
324名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:56:30.94 ID:g9RkNudv0
いや、マジでこの差は一般の人はふーんレベルだろ
WiiのMW3と他比べるくらいの変化はいるわ
325名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:01:44.00 ID:cy6mnW+t0
コアの一つを鯖に割り当てれば64人対戦できるんじゃないの
1コアで1942の頃のPCと同じぐらいの性能あるでしょ
それとも、回線の問題なのかな
326名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:03:52.44 ID:0rCnDivJ0
グラフィックで一般人が分かるにはこれぐらいの差が必要だからね

http://www.4gamer.net/games/134/G013429/20110916001/SS/007.jpg

http://www.4gamer.net/games/134/G013429/20110916001/SS/006.jpg
327名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:05:15.23 ID:g9RkNudv0
>>325
多人数対戦は、
常に安定したホストがそこにある必要がある
64人繋がってるホストが途中退室したら
63人の中で安定したホストを見つけなきゃいけない

そもそもBF2の時代から多人数はあるし
フロントラインやMAGなど鯖さえあれば多人数対戦はできる
328名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:05:15.20 ID:5/4LZK4x0
>>324
確かにそれはそう
ただしいきなり凄いグラができるわけじゃない
結局5年前には重すぎて使えねえどうでもいいわって言ってた技術の集まり
影が標準装備になったようにアンビエントオクルージョンとか標準装備になる
そうなってみなが乗せ始めてこのレベルが標準って認知されるようになると
影無しののっぺり画面見ると古いなって思うようになる

だから人ってのは凄いグラよりは古くてヘボいグラの方が認知しやすいね
周りより明らかに劣るグラの方が認知しやすい。
そういう点で箱とPCのBF3はまあ同じレベルだなって認識なのは正しい。
8割がた同じなんだから。優れてる技術は2割。
ところがその2割が8割になった時に以前のグラは古臭く感じるようになる
329名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:08:03.09 ID:g9RkNudv0
>>328
その技術開発をしてたのが
HL2のエンジンとかPCが主戦場だったし
今もそうだから、家庭用はそれが降りてくるだけじゃね?
360のテッセ先取りもすごいと思ったが
実際実用レベルで使われたのPCが先のような
330名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:13:16.25 ID:5/4LZK4x0
>>326
わかりやすいね
テクスチャが高解像度になって更にバンプマッピングがついた
影が適用されるようになった

旧技術が新技術に8割がた変えられた
ここまで一気に変えられると激変と感じるようになる
でも細々と一部に影つけたり同様に一部にバンプマッピングしてますじゃ
その程度どうでもいいって言うよ。同じ技術なんだけど確実にそう言う。

どれだけ使ったかという割合の問題だし使う場所にもよるか
主人公キャラが以前の影無しバンプ無しのノッペリじゃ背景が進化しても
はぁ?になるわけで
331名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:14:34.53 ID:f+hgfYDT0
>>326
たしかにこれならそもそもの画からして違って見えるかな
一方、この前のGTX580の3枚刺しのアレだって実写にはとても見えんし…
家庭用で追求する分野でもない気がするけどねえ
332名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:16:08.01 ID:g9RkNudv0
レイトレーシングのリアルタイム処理が
降りてくるまで、そこまでの驚きはこなそうだな
333名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:18:24.65 ID:5/4LZK4x0
それが噂のエンライテンで一部BF3に適用済み
334伝説の片手様 ◆YtFiiqjbeo :2011/11/24(木) 19:20:26.55 ID:TZG9vRS8O
SCEはまたMSの後塵を拝することになるのか
いよいよヤバいぞ
335名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:23:25.16 ID:g9RkNudv0
EnlightenはRadiosityだと思ってたわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=O8730SR1POk
336名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:48:31.08 ID:CRUbBz+/O
四万までなら出せる
337名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:46:32.24 ID:dvPTzIpa0
これしか違わないと一般には分らんよな

問題はロードや箱庭の充実とか中身がどうなるかで
性能が上がって新しい遊びを作れるかどうかってとこだね
338名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:17:34.66 ID:TcWP95Uo0
>>326
どっかの陣営の貧乏リマスターとはえらい違いだな
よく恥ずかしくもなくあんなゴミみたいな事やってるよ
339名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:34:39.79 ID:/dMbB+0j0
MSのことだから開発ツール類もかなり発展させてくるんだろうな
340名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:03:15.46 ID:lByYWuMI0
これはまた酷く胡散臭い噂がw
http://www.concept-phones.com/microsoft/xbox-prestige-concept-generation-kinect-technology-8-core-processor/
今度は8コアだってさ、んでもって4K2Kの3Dにも対応してるとか
2TBのHDD内蔵で、備え付けのKinect(KinectIN)って奴もパワーアップしてるらしい
341名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:09:15.67 ID:IDhvlG8r0
4K2Kの3D、部屋が暑くなるな・・・
ハイエンドのPCでも無理なんじゃね。
342名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:09:57.26 ID:Wf3azWS00
キネクト同梱とか本体いくらするねんw
343名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:15:49.04 ID:qmodhuA/0
344名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:19:12.31 ID:iJ/Vdieh0
胸が・・いや家が熱くなるな火事的に
345名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:21:29.50 ID:V+Liv8TIO
つーかAMDはやべーよ?
8コア爆死だからなwww
自分とこの4コアにもまけそうという...
346名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:27:34.79 ID:o6YlLbh10
AMDはAM2に刺さる32nmのPhenomを出せよと。
347名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:35:42.40 ID:2jdoOjgQ0
AM2+ならともかくAM2なら窓から投げ捨てろよ
うちのAM2+ちゃんはTuban6コアまで対応してるけど
348名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:43:51.94 ID:y/1vmov90
キネクトも当然その時あるんだろうけど、PCのバージョンアップ版をさらに改良したのがきたりすんのかね。
小型化なんかもされたりしてね

>>284
なんだ北斗無双なんてこれとくらべたらずいぶんできのいいキャラグラだったんだな
ピエロシンはほんとイヤだったが
てかパチつくってるところの3Dグラみたいにしろよw
349名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:28:02.32 ID:qmodhuA/0
何か次世代XBOXは2種類出るって噂も出てきたな
http://www.computerandvideogames.com/327304/two-xbox-720-models-reportedly-planned/
一つは正統派の次世代箱○
もう一つはコスト重視のセットトップボックス(Apple TVと戦うのか?)

ただ大本のサイトは2012年発売説には異を唱えてる
やっぱりファウンダリプロセスがネックだと

…そういや仮に22〜20nmプロセスで作るとなると、2014年以降発売かね?
350名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:29:04.56 ID:y/1vmov90
さすがに2種を箱としてだすってのはないと思うな
箱っぽい何かを対抗としてだす予定はあるかもしれないけど
351名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:36:28.89 ID:cLPmTVKeO
一般人はスレタイみてもピンと来ないやつばかりだろう
wii圧勝、携帯機の時代の現実を見て未だに性能頼りとか次世代箱も空気決定だなw
352名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:55:21.81 ID:xF4MfTvc0
wii(笑)とか。ゴキの煽り以下とは任豚も落ちたもんだな。
353名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 04:14:41.02 ID:Gfsj5i4m0
一般人はここ(ゲハ)まで来ないだろ
354名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 04:16:51.51 ID:flm1hsDI0
>>352
まあゆとり世代だからね
ゴキブリの煽りなんだが
任豚の煽りは単純というか相手するのもバカバカしくなるよな
355名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 09:20:37.73 ID:EyIvKgYlO
なんか変なの来た…
356名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 09:37:43.05 ID:8TlTgff20
>>30
糞性能をごまかせる開発者がいなかっただけ
本当はSDハードなのに、無理やりHDにしているからゲームが劣化する
357名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:42:31.20 ID:6JN5hucu0
ベセスタ系のゲームがフリーズカクカクしなくて完全シームレスになって
今のPCゲーの最高峰グラが1080p60fps出て360互換あればそれでいいよ
358名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:44:34.26 ID:IDhvlG8r0
海外は60fpsに固執しないで30fpsでグラを追求する傾向にあるから無理だろうな
359名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:55:18.08 ID:zQf5BZQz0
互換性重視するのはコアユーザーだから
ライト向けに互換性削るのはアリだな
HDD削るのも省電力小型化に重要
ただし、代わりに省電力高速なSSD16〜32GBぐらいは必須
加えて汎用SDカードサポートするべき
要するにkinectゲームに特化した筐体だ。
ゲームコントローラはkinectとの組み合わせもあるから必要か。
ライト向けなら色は真っ白で頼む。
360名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:15:06.21 ID:97uTRV3H0
>>357
1000W電源必要だな
361名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:17:19.83 ID:/mlDiZJu0
>>357
あれがシームレスは恐いわ
362名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:14:28.24 ID:Wf3azWS00
363名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:17:21.99 ID:zQf5BZQz0
ディスクレスも省電力化に必須だな
kinect対応ゲームはネットDL前提か
364名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:44:18.29 ID:UKmi57fVO
低価格機を現行360延命、高級機を720(フルセットのみ)の二頭立でいいと思うが、
北米360はまだまだ十分戦力になるのに、かつての初代XBOXのように店仕舞いするのは疑問。
720ではx86に回帰して、PC&廉価720(配信STB)&フルセット720(ゲーム機)間で
同一コンテンツを共有する計画でもあるのだろうか。
365名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:48:17.12 ID:4kZ8zXEk0
旧規格を大切にしすぎるとPS2初期みたいに内側にライバルを抱えて苦戦するってのもあるからな
PS3じゃ旧規格を粗末にしすぎたけど
366名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:13:57.19 ID:JyxNXfS80
やっぱり、新ハード出すなら旧世代機は人気があっても切り捨てるべきだよな。
同じメーカーの兄弟ハード同士での共喰いってユーザーにとってもメーカーにとっても
好ましい話じゃないから・・・・。

某PSWの話で恐縮だが、「互換は美学」という言葉が過去になりつつある今、
PS2、PS3、PSP、PSVに加えて、将来PS4の5ハード共喰い状態にさえなりそうだもんな。

互換できるものは一つにまとめて、過去の規格はとっとと捨てないと分散化してロクなことにならない。
367名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:42:21.72 ID:zudHil3Q0
・一世代前はハードウェア互換
(ロンチ時の弾不足防止、買い換え需要、新規顧客へのお得感)
・二世代以上前はソフトウェアエミュで安くDL販売
でいいんでないの。
ハードウェア互換に金がかかるならロンチから時間がたってある程度普及した
その世代の二機種目三機種目からハードウェア互換を切るとか。
旧世代機併売前提は新世代機へのアピールが薄れるからあまり好ましくないと思う。
368名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:45:46.70 ID:97uTRV3H0
Win7 64bitでもWin95のゲームを動かせるから
互換は別に美学でもなんともない、至極当たり前
369名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:47:33.48 ID:1IcL4rWr0
このスペックのリークが多数あるのは
本当がでちゃったので隠す為だね
370名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:52:23.57 ID:P5qX3rQB0
>>365
下位互換もあるって話だから、旧機種も大切していくんじゃない?

どこぞのメーカーと違い、ソフトが売れれば問題ないだろう
371名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:26:28.67 ID:+84Pm/Jd0
下位互換あるのは微妙かも試練よ

昔のゲームが新ハードだと60fpsで、新ハードの人が圧倒的有利うめえwww
ならまだ金かけた人が得するからいいけど、旧ハードの人がラグ有利うめえwww
だと納得いかんもんがあるだろうな

クロプラはもうこりごりだお・・・でもまだ影たまにやってるお・・・

MSのすごい所はソフトもハードも売れなくても、ゴールド会員さえいれば問題ない
という商売にしてるところだと思うな。俺のボールはGになったwww我ながらきめえwww
372名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:36:41.55 ID:JyxNXfS80
>>371
XBOX事業の収益の柱が完全にLiveの会費とマケプレのロイヤリティになった以上、
360と次世代機のオン対戦クロスプラットフォームは絶対に避けられないと思うよ。

もし、次世代機で360のオン対戦すべてが引き継げないってなったら、今課金してる
人がどれだけ次世代機になっても課金してくれるかわからないからね。
反面、次世代機も互換があって、オン対戦がクロスプラットフォームで引き継げるなら
今課金してる人は習慣で普通に課金を続けると思う。

まぁ、互換は間違いなく付けてくると思うよ。
パッケのみならず、XBLAやインディーズ、GoDとマケプレには数百タイトルの商品が
存在するわけだけど、それが360世代で終了ってのと、次世代機でも続けれるってのじゃ
魅力の差が桁違いだからね。ここまで配信ビジネス育てたんだから捨てるようなマネしないでしょ。
373名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:55:26.78 ID:4kZ8zXEk0
次世代はセットトップボックス市場の取り合いが熾烈に行われる予感
今のLIVE会員は他社と比べても大きなアドバンテージってのはあるね

374名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:04:06.75 ID:FXZrXkrM0
ハード直に叩くの禁止してたってマジかな?
だとしたら次を考えて互換とりやすくしてるんだと思うけど
375名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:13:38.91 ID:6JN5hucu0
360で720のソフトが動くようにするのは絶対やめた方がいい
互換じゃないがセガがサターン移行時に32Xで似たような事して失敗した
376名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:15:08.25 ID:uoAZVN2M0
移行に邪魔だからそれはやらないよ
377名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:23:56.73 ID:FXZrXkrM0
360とループ(仮にこうしとく)が同じソフトじゃなくても別に出せばいいだけでしょ
箱○、PS3、PS2とかいうマルチも昔はあったし

クロスプラットフォームになるかは分らないけど(というか嫌だけど)
しばらくは箱○にもマルチで出ると思うわ
378名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:52:33.97 ID:i+b+V/gu0
>>360
そいつは馬鹿だからスルーしないと
379名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:00:48.22 ID:e1Jo4Uny0
過疎XBLAゲームで今でもオンライン対戦してる俺としては、XBLAが次世代で動くかどうかが重要
動くなら何の躊躇もなく移行する
380名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:35:20.54 ID:ZqVdTV6G0
360のソフトが1080pでジャギなし60fpsで動くなら即買ってもいい
発売も早くても問題ない
381名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:44:05.32 ID:qmodhuA/0
>>362
これはひどい、単なるまとめ+キバヤシ理論を脳内業界人で補完してるだけじゃねーかw
382名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:05:28.71 ID:2MYQiTM70
下位互換…って、今度もDVD?
それともDL販売?
383名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:06:44.03 ID:qmodhuA/0
関係あるかわからんがAMDのHD 7000のスペックがリーク
http://www.dsogaming.com/news/want-to-play-all-the-latest-games-with-all-bells-and-whistles-amds-hd-7000-series-specs-leaked/
7900番台から新コアとXDR2を採用、最上位の『ニュージーランド』はデュアルGPUで300Wらしい
384名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:08:18.37 ID:6JN5hucu0
AMDってセガって感じがする
385名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:13:27.91 ID:toI5pleB0
今度はOS屋さんらしくすんなりと
互換を維持して次世代に繋いでほしいけどな
386名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:17:22.03 ID:ZqVdTV6G0
VLIW4はいつもの先進機能として入れそうだな
メモリ周りは帯域稼ぎでeDramかXDR、GDDR5か
387名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:19:35.61 ID:o6YlLbh10
AMDがPC用にXDRのライセンスを契約してメモリコントローラを作ったんなら、
WiiUや次箱での採用も有りうるな。
流石にバス幅増やすのは厳しいし。
388名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:20:06.86 ID:k4c7f+8a0
互換性を確保するやり方があってもいいが、そういうのは任天堂やソニーに任せておけばよい。
Xboxは過去を引きずらず、常に上を見て、最高のものづくりをして欲しい。
389名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:21:21.24 ID:jAQ6O8gN0
XDR2ってWiiUの変なリーク表にもあったな
390名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:24:40.66 ID:Zjl1kIER0
>>384
さすがにそれは無い
CPUは勝銃とベニス基点で路線が変わったし
GPUはHD4000でDX10.1とやっと世代が進んだし
近年は世代進む時はほぼAMDが絡んでるしな
391名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:24:46.80 ID:qmodhuA/0
性能どれくらいあげられるんだろう、Tahitiの低い方でも150Wあるあたり
WiiUの性能を超えるGPU作るのって結構厳しいのかも

そういやXenosって何Wいったっけ?
392名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:27:35.51 ID:+vTN8oGE0
下位互換ってゲーム機だと異常なテクノロジーぽい感じに見えるけどpcで考えたら
単にコンフィグ的なもんなんだよね。

そう考えると全然出来る事だと思うけど互換取るとどう下位を絶滅させるようにするのかが問題になってくる
pcは已然モアパワー+新技術なんでそれでも買い替えが出来るから寧ろ
下位互換は強力な武器になるんだけどね

あとメディアの問題とか移行とか足を引っ張る可能性もいろいろ考えられる
所有者としては歓迎できても問題は色々ないか?っては思うよね。

DLのノーパッケージの特典としてやるならいいかもね。
393名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:27:45.30 ID:ZqVdTV6G0
よくわからんがedramが帯域幅256GB/sなんだな
7970で256bit XDR2 8.0Gbps 256GB/s
394名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:14:18.30 ID:hVkKBAYE0
まだまだ箱◯次世代機はいらん気がする。今ので画質も綺麗だし、ソフトもたくさん出てるし。
出るなら360ソフト互換、実績引き継ぎは頼む。ていうか、どのハードの次世代機もだが、もうゲームそのもの自体ネタ切れだろうに。洋ゲーなんて同じようなシステムばかり。
395名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:17:28.44 ID:wXPqe9/n0
>>394
ゲームやめろよ
面白くないなら時間の無駄だろ
396名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:22:08.19 ID:flm1hsDI0
>>383
GPUで300Wなら結構いけるんじゃね
箱○のゼノンで203W
PS3の初代60Gのヤツで350Wあっただろ
まあコンシュマーで300W台なんてさすがに無理があるが
前例として無いことも無いってことで
397名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:26:07.64 ID:flm1hsDI0
訂正初代PS3って380wだったwwww
398名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:29:37.30 ID:GgdZWJD50
とりあえず200Wとか勘弁してくれよ。
現行の箱でも熱いと思ってんのに。
399名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:33:52.67 ID:eFAZqamj0
>>395
面白くないとか書かれてないのに何かってに切れてますの
だいじょうぶですか?
400名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:48:55.93 ID:qmodhuA/0
401名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:41:21.24 ID:YH4fa0HP0
>>396
最上位の方肺なら150wか
402名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:51:00.95 ID:OrM9FiOB0
この所の一連の噂の内一番最初に出てきた、ARMベースの小型のものが一番有りそうな感じかなあ
本体小さい、安い+キネクト同梱できるなら売り様もあるだろうし
爆熱路線継続の方はなんか急に出てきた感じ
403名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 08:25:13.11 ID:gZJz2blh0
箱○でいいじゃんってことになりそうだが
404名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:42:02.93 ID:9IENBveX0
箱○を28nmで作る方が各方面が楽でいいじゃんと思うんだが、
ARMだとWin8が動くのがでかいんだろうな。
405名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:43:29.98 ID:+6K52dm2P
いや、箱○の28nm化はそのうちあるでしょ
今は28nmプロセスがどこも歩留まり悪いからまだ先だってだけの話。
406名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:23:17.67 ID:YzUc91Xd0
箱○の28nm化なんてねーわ
32nm止まりだろ
407名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:47:15.32 ID:MAO/yOHJO
あれ28nmいけんのか?
408名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:50:37.24 ID:UtDzLk/t0
こりゃすごいわ。360の10倍の処理能力か
ハイスペックPCゲーと同等だな
409名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:56:28.16 ID:dlxG5dnY0
キネクトセンサーが今の半値くらいまで落ちないととんでもない価格のハードになるな
410名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:46:18.90 ID:fcLtq9EG0
さすがにキネクトはオプション扱いだろ
411名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:02:50.14 ID:xIa5aLqK0
いまのPCでGTX580積んでも実消費電力400w行かない
次世代箱は580クラス積んでも300w以下くらいだろうな
412名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:16:22.65 ID:QknW8WX90
ベース基板に搭載できるなら価格的に跳ね上がらないかと、
キネクトのカメラの解像度(仕様)を知らないけど、特殊なんかな。
413名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:53:28.38 ID:xIa5aLqK0
理屈から言ったら前後を知るには距離の計測が必要だから
一つは映像を得るCCDでもう一つは距離測る装置なんじゃね?
414名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:18:29.82 ID:OrM9FiOB0
実消費電力300Wは家庭用機では難しくないか…
爆熱ってレベルじゃ(ry
415名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:29:40.95 ID:fcLtq9EG0
300Wクラスなら物によるけど70〜80度ぐらいか
ヒートシンクも新型が出てきたし排熱が上手くいくといいな
416名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:36:10.42 ID:YzUc91Xd0
>>414
だから現世代のPS3の最大消費電力380Wって実例があるから
無いこと無い
417名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:43:33.38 ID:zGqWqzLH0
3Dモード専用にチップとか作れるの?
どのハードも今のチップじゃ負荷が倍かかるでしょ?
ちょこっといじってそのペナルティを無しにしてくれるような構成にできたらいいね。
418名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:44:22.32 ID:Ge3yo5Lj0
国内では販売期間が長かったわりにさっぱり売れなかった。
その点WiiやPS3は販売期間が短かったわりに海外、国内で売り上げを伸ばした。
しかも次世代ハードへの移行が早く、常にニーズの一歩先を読んでいた。
いたいけな子供からも金をむしり取る金の亡者っぷりがゲームを愛してないマイクロソフトって感じだった。
419名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:54:45.87 ID:MAO/yOHJO
>>416
平均値は150Wくらいだぞ箱○、それでも色々起きた
420名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:54:55.44 ID:YH4fa0HP0
ハーフHDだったら現行ミドルクラスのGPUでも相当リッチに絵がでるんだろうなあ・・
421名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:59:12.95 ID:OrM9FiOB0
>>416
実際の消費電力はそこまで行かんだろうという話さね
それに、そこまでしなくても現世代機からの性能向上は容易いわけでしょう?
さらに熱問題もあったしね、MSには
422名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:00:35.29 ID:YzUc91Xd0
>>419
それは箱○の製造設計の問題が大きいだろ
423名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:04:25.56 ID:YzUc91Xd0
まあMS的にも箱○でやらかしたミスは絶対にしないだろう
424名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:46:18.82 ID:xIa5aLqK0
冷却装置が進化したから300w程度ならたぶん大丈夫
425名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:51:17.16 ID:hgIAeycZ0
据置でも消費電力対性能を追求できるところが勝つ、アップルの独壇場
426名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:54:08.47 ID:tzP+jY+t0
>>418
日本でいくら頑張ってもやっぱり世界最下位PS3><
427名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:18:43.64 ID:Du0Ggrah0
>>418
上3行と4行目のつながりが分からない。
428名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:11:04.42 ID:YzUc91Xd0
取りあえず
今現在箱○のXCGPUは45nmプロセスだけど
おそらく来年には40nmにシュリンクして本体値下げするだろう
まあ40nmから32/28nmはどうかな〜あっても32nmだと思うよ

で次世代箱は28nmまでは目処がついたけど
22nm前提で設計するならそれこそ2014年末だよな早くても
429名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:27:05.98 ID:GwhhGE6g0
>>428
32nmや22nmとなると量産する工場の問題があるんだけどね
というか22nmなんてインテルとIBMとAMD以外に作れるメーカーあるの?(エルピーダは25nmだしサムソンは20nm級w)

ましてやMSの依頼で量産を請け負う工場なんて・・・
430名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:30:46.48 ID:nfOUyMuL0
XCGPUはIBMの製造みたいだしIBMのロードマップに影響される。
そんで、45nmの次は32nmみたいだから、40nmで製造はないと思うよ。
32nmの次は22nmらしいが、32nmのpower7+が遅れてる現状で何時になることやら。
431名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:35:39.25 ID:GwhhGE6g0
>>430
設計はIBMだろうけど製造は違うんじゃないの?
というかIBMって自社オーダー以外にそんな大規模発注を受けられるような生産ライン抱えてるんだっけ…
432名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:38:05.48 ID:nfOUyMuL0
>>431
ダイのパッケージにCANADAと記載されてたから
IBM製造じゃねっていう後藤の予測だけどね。
433名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:38:51.31 ID:YzUc91Xd0
IBMの関連会社だろ製造
434名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:16:05.42 ID:xYIEw3fR0
今世代箱◯は65?くらいから45までシュリンクして後期ここまで安価にしたんだし
次世代箱の低発熱安定版が22nmくらいでいいんじゃない
435名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:25:54.11 ID:ZezZ2Tqz0
>>434
2013年末でも28nm危ういぐらいだしねぇ
2014年末でも22〜20nmいけるかも怪しい
436名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:32:02.02 ID:uL/wgbG40
>>418
分析してるつもりだろうが轟音並みに理解してないなw
437名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 05:03:24.29 ID:457RhpBM0
>>436
轟音並み というか多分轟音の支援キャラw
轟音が固定IDだと支援キャラは末尾Pなんだけど携帯で動いてる時は末尾0なんだよね
438名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 06:57:46.84 ID:JC4DLCHd0
439名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:48:25.57 ID:UPPeydA8O
誤答ちゃん次世代機はどうやって身をふるのかね
440名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 15:00:17.92 ID:Enmh/4JC0
超マルチコアへ進んでほしいよ。
OpenMPとか凄い簡単に使える割に意外なほど強力で、例えば何らかのAPI呼ぶのにも
前処理が色々あるわけなんだけど、OpenMPを使うとモノスゲー簡単に並列化できる。
i3の2コア(2スレッド)だとパフォーマンスへの寄与は2割弱程度なんで限定的ではあるん
だけど、それでも超簡単に使えるんだから十分魅力的。
441名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:01:10.91 ID:UPPeydA8O
10コア以上載せられないと無理じゃね?
442名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:15:43.09 ID:v6ELLlCt0
十分に膿が出切ったシステムの超並列は歓迎するけど、
デバッグに巻き込まれたらヤダなぁw
443名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:26:46.88 ID:JC4DLCHd0
根本的にゲームがマルチスレッドに向かない事知らない奴多すぎだろ
444名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:39:46.40 ID:7EjD+4WH0
さっきパソコンショップに行って来たんだけど
なんかデビルメイクライ4のDX10.1版のデモがあったんでやってて
比較のため家に帰ってからデビルメイクライ4の体験版やってみたけど
箱○の性能って結構凄いんだな
仮にWiiUがロンチされても大差ねーわと思ったよ
445名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:55:51.86 ID:v6ELLlCt0
>>443
複雑なコリジョンとかの実装に使うなら空間分割できるから
物理エンジンにはいいと思うんだけどなぁ。
446名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:41:47.36 ID:Enmh/4JC0
寧ろゲームの方がマルチスレッドに向いてるというか用途が多いと思う。
画面上に5体のキャラを表示して動かす場合でも、1体ずつ順番に動かすより
同時に動かした方がパフォーマンスいいに決まってる。
衝突に関しては仮想的なへクスグリッド上を移動すると仮定すれば、隣接す
るへクス上にキャラがいる時だけ考慮すれば済む。
447名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:57:57.39 ID:457RhpBM0
>>446
ゲームの内部処理なんてそんな単純なものじゃないし画面内の5体だけ動かしてるような低レベルなゲームも無いと思うぞ・・・
448名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:12:35.04 ID:PLQ0OS7s0
むしろマルチスレッドにした悪い例な気がする
449名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:29:07.98 ID:Enmh/4JC0
>>447
5体が10体でも100体でも何も変わらんよ。
それに、複数キャラの移動処理なんて複雑もクソもないっしょ?
どんな複雑な場面があるの?
450名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:31:17.67 ID:457RhpBM0
>>449
キャラの移動しかゲームで処理しないとでも思ってるのか?
451名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:41:01.31 ID:Enmh/4JC0
>>450
移動処理は殆どのゲームに存在してる。
それに、普通はキャラ毎ではなくフェーズ毎に処理する。
例えばFPSの敵側NPCの処理なら、当たり判定→死亡判定→行動判定→発砲なり
移動なりといった具合。
当たり判定→死亡判定→モーション発火や行動判定→発砲なんかは他キャラとの
干渉はないからパフォーマンス上のペナルティがないなら同時処理できる。
行動判定→移動は>>446
452名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:48:11.78 ID:457RhpBM0
>>451
問題はその分岐処理をどう効率よく割り振るかという問題ではないのかな?
その処理が平行に行なわれるって事はどれの処理が先に終わってその結果を・・・ってそういう整合性の部分が難しいんじゃないんかいな
453名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:03:03.57 ID:Enmh/4JC0
>>452
干渉のない確実な部分がほんの僅かでもあれば、どんだけ下手に書いても
シングルコアのシングルスレッドで逐次処理するよりはマルチコアのマルチ
スレッドで並列処理する方がパフォーマンスはよくなるよ。

余すことなくプロセッサの全パワーを使い切ろうとすると、キャラ1-3は次の
フェーズに進めるけど、キャラ4-8がまだだから待ってなきゃならないとか
いう状況で無駄が出るから、そういう部分の苦労はある。

けど、これは全パワーを使い切ろうとする時の苦労で、苦労しない程度の
並列処理でも少なくとも逐次処理よりはパフォーマンスよくなる。
ゲームがマルチスレッドに向かないとか絶対ないわ。
454名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:06:21.03 ID:v6ELLlCt0
問題なのはPS3のようにLSが恐ろしく狭くてショボいプロセッサの場合だな。
455名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:30:48.29 ID:0gxMvoaJ0
次世代箱は最終的にメモリはリーク情報の倍くらいになりそうだな
後PS4はセル使ったほうがコスト的にも互換性的にも良いでしょ
PPE×1SPE×16の新型開発してると噂があったし、当初予定されてたものからすると大幅に性能下がってるけど
これならPS3のソフト遊ぶときにはPS3と同じように動作するようにスペックをソフト側で下げてやれば良いし
開発コストが浮いた分はメモリを大幅に増やして欲しいところ
456名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:34:08.35 ID:ZezZ2Tqz0
PS4はPSC的な物になるだろうなぁ…
457名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:55:21.31 ID:Enmh/4JC0
>>455
それだとSPE使いこなせないとまたPowerPC系CPUが1つきりのシステムになっちゃう。
それならいっそPPEx2+SPEx8の方がまだマシじゃね?
PPEx3+SPEx16-24とかだとパワフリャーで凄く期待が膨らむんだけど・・・・・・

あとはとにかくただ乗りできる仕掛けが要るよね。
トップガンはともかく、そうでないメーカーも、そうでなくてもいいゲームもあるんだから
プロセッサのパワーをそこそこしか引き出せないけど、その代わり楽々使えて、それ
でも前世代に比べれば十分にパワフル。そんな風に使える何か?

無能は死ねとか言って突き放しちゃうと、トップガンと超底辺に二極化してしまう。
そうなると、凄くはないけど昔のタイトルよりはクオリティ高いってレベルの中間タイト
ルが出にくくなってしまう。これが拙い。
458名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:14:12.30 ID:jfnEaZGm0
発売されたら海外は祭りだろうな・・・

日本はこのままCS機はフェードアウトかな?
459名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:15:39.63 ID:s6EyigZu0
まあWiiU以外は日本じゃCS機は売れないだろうねもう
460名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:20:56.11 ID:fd0h16q50
>>455
もうcellに投資する所なんか無い
cell乗せた瞬間に敗北
461名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:21:28.76 ID:MeFqyt9D0
ソニーは立体視対応のHMDが品切れしてプレミア価格がついてるぐらいバカ売れしてるし
いっそのことCellだのPS3互換だの考えずにHMDありきにトンガッたゲーム機を作って欲しいわ

すくなくとも現行のゲームをそのまま持ち込むと立体視は抜群の出来らしいが
操作と噛み合わずに酔いまくるらしく、ダイブ型に最適化したソフトも望まれてる状況

WiiUがタブレットを取り込み、次世代箱がKinect標準化とクラウドに向かうなら
ソニーは自社の強みを生かして独自路線で行け
間違ってもパクリはやめろw
462名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:30:41.58 ID:5nRR+/pu0
>>461
HMDはいいな。
立体視は別にどうでもいいけど、首振り視点移動に対応してれば
乗り物系(飛行機、ロボット、自動車)ゲームに革命が起きる。
463名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:31:53.55 ID:nE3hPzsC0
IntelのHaswellはDX11.1対応?
http://news.softpedia.com/news/Intel-2013-Haswell-Processor-to-Feature-DirectX-11-Graphics-214020.shtml
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Intel-2013-Haswell-Processor-to-Feature-DirectX-11-Graphics-3.jpg
関係ありそうだったので、後次世代箱○に載るのは
DX12じゃなくてDX11.○かもしれんなーとか思ってみたり
464名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:46:48.69 ID:EAaugZ9E0
>>462
首振りはマジ酔いする人がいるから標準化は無理。
465名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:06:28.35 ID:gsMBsZA+0
>>455>>457
Cell系を継続するとしたらIBMが開発してるPowerXCell32ivじゃないのかな?
倍精度とか要らんからいろいろカスタマイズするとは思うけど。
2011年には出て来るって言われてたけど、続報無いからよく分からんね。
もし完成してるならPS4は意外と早く出て来るんじゃないかと思う。
466名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:23:24.73 ID:nE3hPzsC0
>>465
>PowerXCell32iv
久しぶりにその名前見たわwはちまが色々妄想してたよなぁ
伏屋彰彦とかいうネトウヨが妄想の元凶だっけか
467名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:30:32.31 ID:fd0h16q50
ソニーはプロセッサさえあればソフトも自動的に出来るって思ってる。
その信者も同じ思考に落ちてるな。
ソフトは自動で出来ない。
具体的で地味で非常に長いコード構築作業の遥か先にある。

ハード側の都合だけでcellを16SPEにすればパワーアップ。
はいハードで来た!ソフトはヨロシク!
ソフトの事を一切考えてない思考まるで成長していない。
468名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:32:38.21 ID:Trcs8zYb0
>>461
HMDは年齢制限あるからゲーム機には無理だ。
SONYのあれも15歳未満禁止だよ。
469名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:41:54.06 ID:3G8wM1Sn0
専用機のスペックだから色々とピンと来ないけど

現行のPCショップに例えたらどれくらいのレベルになるのかな?
470名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:42:34.43 ID:3G8wM1Sn0
予測変換ェ・・・・

ごめん「現行のPCに例えたら」だ
471名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:43:22.33 ID:mDOKQlNa0
PCショップわろた
472名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:47:02.04 ID:nE3hPzsC0
>>469
箱○は確か2006年当時のゲーミングPCと同程度はあったはず
GPUだけなら最上位クラスと互角
473名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 02:02:12.53 ID:P6P3e9WV0
>>472
結構な巨大GPUだったからな
720pまでに制限すれば、上位クラス以上じゃね?
474名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 02:15:43.56 ID:zQxdguYw0
いつも思うけどCPUとGPU間でのデータの流れとか内部eDRAM入れたりとか
ゲーム機とPCとの比較は不可能だと思うんだけどみんな何かの基準が欲しいのかな。
475名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 02:26:52.74 ID:QTwruKPI0
現行の単体GPU搭載してるPCなら、高スペックPC>>>低スペックPC>>現行ゲーム機だからな
大ざっぱに、どのあたりよ?って比較だけでも、だいぶ違う
476名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:42:53.74 ID:VrpANwB20
>>6
そうだね。
たった9コアの粗大ゴミに比べたらね。
477名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:29:45.64 ID:fScpfRrO0
てかゲーム機で重要なのはGPUとメモリ。CPUはそれなりのもん載せときゃいい
ゲーム用PCの場合もそうだし、今世代のHDハード比較で良く分かったでしょ
478名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:32:13.50 ID:IpMehVBQ0
PS4、今度こそGPUを取っ払ってくれw>SONY
479名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 12:33:56.13 ID:JSfK1BUD0
PCだと性能限界までギチギチに使うとか狙えないし、比較はできんよね


あと、どのくらいのサイズになるか分らんが、家庭用に4Gとかメモリのせるって
でたらめなサイズになりかねない気が…
480名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 12:40:28.29 ID:IpMehVBQ0
4Gでなんでデカくなるの?
むげにバス幅を稼ぐ為にチップ数を増やすとか?
481名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 13:20:30.73 ID:3G8wM1Sn0
>>472
thx結構なもんだな

>>474
ゴメン、勝手が違うから全然どう判断すれば良いのか分からなかったのよね・・・
482名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:02:17.38 ID:J6B/obgE0
>>478
cellを8枚搭載するのですね分かります
483名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:03:27.66 ID:J6B/obgE0
違った16枚だ
484名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:16:57.13 ID:JSfK1BUD0
>>480
メモリは場所取るイメージがあったんだが
485名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:40:00.10 ID:QTwruKPI0
箱○のメモリは、最初512Mbit×8枚だっけ?
本体小さくするんだと最初から4枚とかにしたくないかな
486名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:50:51.32 ID:2auccD0C0
4GBなら8枚か…直付けだから配線等も含めて面積喰いそう
487名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 15:21:32.28 ID:OThNFjex0
GDDR5の4Gbitなんて存在したっけ?
488名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:05:04.07 ID:IpMehVBQ0
別に今年発売って訳じゃないから
採用するんであれば間に合うんじゃね
489名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:24:56.53 ID:n2kSbl/DO
>>488
いや4GBは…ヌビのけぷらちゃんで超爆熱3GBらしいし
490名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:24:07.57 ID:D1CFNS9E0

次世代機で、このグラフィックって実現できそう?
http://www.youtube.com/watch?v=-_IKqjb9TRY&hd=1#t=15s
491名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:28:06.06 ID:M+pt4aIgP
知らんがな(´・ω・`)
492名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:36:33.99 ID:NNAi8MKA0
英文から必要な単語拾って検索かけたら推理するのに必要な情報はすぐ出てくるだろ
自分でやれ
493名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:48:18.83 ID:zQxdguYw0
>>490
現行機のBF3くらいの処理仕様のままで
解像度を2k1kで動かせれば同じ雰囲気の絵は出るんじゃない?
494名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:13:24.38 ID:k6pG3YQqP
今度は次世代XBOXに標準装備されるKinect 2の話
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-25-kinect-2-so-accurate-it-can-lip-read
495名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:50:14.50 ID:m/uXd+kFO
PS3の次世代機もこれ位になるだろうし、
もうPCでソフト出してくれって思うは……
496名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 05:07:31.87 ID:uhOfPHSD0
>>133
ゲーム機用としてHD DVDが生き残る道もあったよなぁ
殺すには惜しい
497名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:04:39.68 ID:85uNhPHz0
任天堂はタブレットタイプのコントローラー
MSがキネクト
じゃあソニーはこれだな
http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20111105002/
498名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:39:29.84 ID:anoc4D030
>>497
PS2の時に通った気がするがまあいいや。
499名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 12:18:42.06 ID:l/RxOlYHO
>>497
HMDは割とマジでいいと思う
500名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 12:33:05.26 ID:At+pIEi10
http://gs.inside-games.jp/news/308/30812.html

海外のデザイナーが考えた次世代箱
501名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 12:36:55.05 ID:QJjFngxD0
HMDは任天堂がWiiUのオプションとして出しそう
502名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 12:47:03.92 ID:bM3nJlUx0
去年一昨年のゲーミングPCレベルならネイティブにHD出力出来そうだな
503名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 12:56:32.49 ID:QxtBUzBP0
>>500
アナログスティックをPSみたいな位置にしてほしくないなぁ
あれ結局そこしか配置する場所がなかっただけなのに
504名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:47:58.90 ID:222pTPEL0
今時のは分かんないけど、俺が体験したHMDは眼鏡の奥にスクリーンがある感じだった。
バーチャルリアリティ的な何かを期待してた俺は、思ったのと違うと感じたんだが・・・・・・
視野一杯に、「例えばフルフェイスのヘルメット的な物を被って、そのバイザー部分に映像
を投射する」みたいのは無理なんかな?
505名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:06:38.91 ID:75rkdR+10
技術的にはあるよ
ただそれ専用のカメラと画像処理が必要で
メディアが対応できないから商用には現状降りてこない
506名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:24:21.71 ID:YUanVpph0
>>501
バーチャルボーイ再出荷すればいいじゃん
507名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:49:49.12 ID:U1RxXBCy0
>>504
売れ行き好調なHMZ-T1は視野の大半を映像で占めるし
いわゆるバーチャルリアリティ向けとしてよく売れてるぞ

まあ全く問題がないわけでもなくて、いくらか遅延があったり、
ゲームの側がHMD向けのカメラワークや操作になってないので酔ってしまったり
必ずしも期待にそうものじゃないかもしれないけど
HMZ-T1はソニーに近年なかったほどの引き合いがある製品だから
今後同ジャンルの発展と低価格化は確定だわ

問題の遅延にしたところでソニーが絵作りに凝り過ぎたせいだし
ゲームに最適化したHMDを作る気ならすぐにでも売り出せるので
あとはゲーム業界の出方次第、みたいなところがある
508名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:43:52.42 ID:222pTPEL0
>>505
なるほど、確かに視野一杯って考えてみると既存メディア(映画とか?)の要求とは
ちょっと違うね。

>>507
やっぱ最新のは、大画面感すらねーっていう昔のとは大分違うんだろうな。
遅延は3Dステレオとか高画質化処理とかの寧ろ付加価値部分で発生してる気
がするから、ゲーム用にスルーモード付けるだけで解決しそうな希ガス。

てか、ゲーム専用にしちゃうなら、ゲーム機側に2画面出力機能付けてHMD側
は入力1を右画面に、入力2を左画面に、単純に表示するだけくらい簡素化して
もいい気がする。HMD側の仕事がグッと減るんで更に安くできるかもしれんし?
509名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:10:01.34 ID:f69NcLIP0
噂: Kinect 2は更なる改善により唇の動きも認識可能
http://gs.inside-games.jp/news/308/30807.html
510名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:12:49.14 ID:0IuNfxXU0
新型ハードのうわさも
いろいろ出てきたね

実際想像がつかないが、来年1月になにかアナウンスするかもってのは
信憑性が高そう
511名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:17:08.59 ID:gBtZHF6L0
>>507
HMZ-T1ってほぼ映画館と同じ距離、視野角なんでしょ?
ゲーム…というかバーチャルリアリティには全然向いてない気もするなぁ。
512名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:31:39.19 ID:LJ1Td4dK0
HMZ-T1てジャイロとか載ってないのか。
安くなってるんだから載せときゃ良かったのに。
513名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:02:07.86 ID:aQi5p0bh0
>>500
うーん
なんか外付けHDDケースにこんなのありそうな。
514名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 04:12:23.91 ID:AeB17g0I0
>>511
レビューとか読むと
よほど目を視野の端に向けない限りフチを意識することはないとあるし
現時点でHMZ-T1よりVR向きの出力装置ってないと思うわ

それに視野は解像度と同じく改善は時間の問題
製品批判のための批判はどうとでもできるけど
少なくとも>511がそういうのなら、HMZ-T1よりVR向きの出力装置を挙げてくれないとさ
515名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 06:40:38.21 ID:gBtZHF6L0
>>514
例えばこんな奴とか…
ttp://sensics.com/products/pisightSection/
516名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 07:53:54.72 ID:CS3PABUf0
というかVR向きってなに?
VRのソースになるようなもんて商業ベースで市販されてるの?
517名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 11:50:17.47 ID:6w3B822H0
今度キャノンがPCモニタ用の出すみたいだけどどうなんだろう
518名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:17:04.10 ID:l8cCSbNK0
VRメガネかけると現実上の風景にアイコンとか表示されて、時計にアイコンが出てる
状態でジェスチャーすると目覚ましがセットできるとかなったら近未来て感じ。
正に寝たきり環境w
519名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:50:02.14 ID:dtmuHKJA0
箱○が1週間で96万台売れたみたいだが
来年次世代なんて無さそうだな…
520名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 13:24:54.06 ID:AMdKVwIW0
次世代機はこのレベルのグラフィックが出せたらいい
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pEHtzSz8FT0#!
521名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 16:10:15.91 ID:AJD6DpkrO
無茶だ
522名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 16:16:20.14 ID:ocr7FKmY0
>>519
出す時期は未定としても構成は常に研究しておかないと、いざ出したいタイミングに出せないからな
523名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 16:18:43.47 ID:l8cCSbNK0
そうか?そんな大したもんには見えんが・・・・・・

てか、それより挙動がヒデーw
アクションゲームなんて操作感が命で、操作して5分で気持ちいいが理想。
それが無理でも慣れたら気持ちいいは最低条件だと思ってるから、そういう
とこ蔑ろにしてグラ綺麗とかばかり注目される風潮にウンザリする。
524名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:28:43.92 ID:Neuq0eeW0
操作周りの実装を新人君がやるからなぁw
特にスクエニの作品は操作性が酷い。
525名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 19:50:40.90 ID:iwUW0UgV0
http://www.youtube.com/watch?v=UYgLFt5wfP4&feature=related
ここまで出来る性能があっても
開発費が凄すぎて実現できるソフトメーカーはまず無いだろうな
526名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:01:21.34 ID:d6JZz+gh0
実際HMZ-T1使ってみたが
所詮は目先にモニタ置く感じだぞ
たぶん、人間の視野角をカバーするものなんて民生品なるのまだまだ先だろ
527名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:20:32.16 ID:Neuq0eeW0
>>525
別にフェイシャルを手付けするより楽なら安く済むだろう
高度な技術=高コストって訳じゃない。
528名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:32:01.18 ID:FfaFvj8v0
>>525

質感は馴染んでるがまだ独特なキモさのせいで見破られるレベルにあるな。
529名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:49:06.27 ID:DA5mZS8+0
>>525
ん?これCGかw
昔、映画にCGが使われ始めた時に俳優が、自分の仕事がなくなるって言ってたの思い出した
530名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:19:01.30 ID:l8cCSbNK0
レンダリング:プリレンダリングからリアルタイムレンダリングへ移行
モーション:キャプチャから自動生成への移行期
リップシンク:自動生成もちらほら出てきた
フェイシャル:まだまだ当分はキャプチャ優勢
ヴォイス:自動生成はまだまだ遥か先

性能上がってもまだまだやることあるなw
531LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:31:11.78 ID:TFLSiM870
でもそれって各家庭に売るハードの性能を上げるんじゃなくて
開発機材とかそっち方面の進化じゃね?
532名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:31:46.60 ID:2JHHcWgm0
デバックをもっと自動化って出来ないものなのか
533名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:36:45.16 ID:9iQRcyYZ0
3Dモデルのアニメーション作成はしんどい
534LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:47:34.48 ID:enh4HSuK0
流体とか炎、煙とかのパーティクルはまだまだだよね
大抵テクスチャだし
535LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:18:12.36 ID:l8cCSbNK0
>>531
事前に生成しておいてアニメーションで再生するだけならそうかもしれないけど
生成ロジックが実用域に達して性能が十分ならリアルタイム生成の方が開発
費は安くなる。だから、いずれそこへ辿り着くと思うよ。

リップシンクや頭髪、衣服なんかは性能さえあれば既にやれるんじゃないかな?
大きさや形が違ってもかなりそれらしく見えるデモを前に何かで見たよ。

あと動く物を目で追う動きなんかも、目線や顔の向きなんかはリアルタイム生成
するデモを(確かNBA Liveだったと思う)EAがやってたから、既に存在はしてると
思う(結局ゲーム中では利用されなかったみたいだが・・・・・・)。

その他は生成ロジックの段階でまだまだ発展途上だから性能以前の問題みたい。
536LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:27:12.36 ID:W+HXciSB0
素材指定して自動生成した家とか建物がそのまま人の再調整を必要なく
そのままゲームで使えたらいいなって話じゃねーの?
100/100でなくとも100作らせて20使用に耐えればそれだけで超楽になるレベル

スライダー調整でキャラメイクするタイプのゲームとかにあるランダム精製みたいな手順で作ったキャラに
アドベンチャーゲームの脇役やらせても問題ないクオリティになるとか
今各社がぶち当たってる問題って作る側の苦悩でしょ
537LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:29:23.00 ID:W+HXciSB0
あと進化で言えば目の錯覚を利用して綺麗にする技術とかだろうな

作りこんだものを一瞬でアセンブルして表示してくれるってのは
ある意味もう手の届いてる所で、ことさら話題にする必要なくね?
538LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:46:17.23 ID:l8cCSbNK0
>>536-537
UE3に付いてくるツールで木とか草を自動生成したり、見た目の劣化を抑えながら
ローポリ化して負荷を調整したりする機能があるってデモでやってたわ。
ハイデフ=金掛かるって、どこら辺がネックなのかよ〜分からん。
539LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:49:40.03 ID:LJ1Td4dK0
>>538
そのへんツールで作ったソフトはワンサカ出てくるので、
その中で違いを出そうとすると金がかかる。
540LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:51:14.29 ID:9iQRcyYZ0
とりあえずメタセコイアで3Dモデル生成
RokDeBone2でアニメーション生成をやってみたら?

死ぬほどめんどいよ
541LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:57:39.76 ID:enh4HSuK0
MMDからkinectでモーション採ってコンバートだな
542LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:35:14.14 ID:GOXZ1/Ea0
そーか…ミドルウェアの進化もあるのか
543LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:59:31.28 ID:jjgwbfq80
グラフィックなんてとっとと飽和した方がいい。
キレイキレイ競争で疲弊して他がおざなりになりがちな現世代機は悪夢。
面白いって何だ?ってとこに早く回帰してほしい。できれば滅びる前にw
544LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:45:18.95 ID:hU7MytMu0
ツールの自動生成でそれなりの物が出来るようになるが
そんな技術が普及した状態で他と差別化を図ろうとすると
結局は自力で作るしかないんで開発費は上がる
545LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 09:26:31.50 ID:5kuNZ1tJ0
>>538
君の住んでる家を、HDゲームで使うに十分なクオリティのCGモデルとして再現してくれたまえ。
何日でできる?
546LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:05:01.11 ID:4yxhPVoz0
次世代機否定派はショボい下請けの人なのかなw
547LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:45:40.13 ID:IV/y+vLG0
否定派なんていないでしょ
ただ日本ででてもどうせ売れないし
548LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:41:46.80 ID:jBsHPitL0
そもそもツールを作るにも金かかる
549LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:03:53.36 ID:tGLkz7dD0
>>546
今、MSにまで次世代機出されたら打つ手が無くなる某PSWに決まってんだろ。

言わせんなよ。恥ずかしい・・・・・・
550LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:04:21.26 ID:yAoousVLO
これ以上は中小死ぬぞw
551LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:06:07.24 ID:VFoiVzZy0
他社のツール買うのは小規模メーカーでしょ
巨大メーカーだと自社で優れたツールを開発するのに投資し、
グループないのみで優れたツールを使って優れたソフトを作り
他社には世代遅れのツールを買わせるから

中小が死ぬ
552LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:17:28.31 ID:jBsHPitL0
未だにPS2並のゲーム売ってる会社は
次にいっても変わらないだろうし
そのソフトを買ってる人も、また買う気がするし

SD→HDの時ほど悲惨な感じがしない
553LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:20:22.73 ID:VFoiVzZy0
>>552
未だにショボゲー作ってる企業は既に死んでる
これから死ぬ中小はカプやスクエニ、セガ、コナミ、バンナムのどれか
554LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:32:54.89 ID:RccyzynW0
高解像度が簡単に作れたりオブジェクト量が増やせるだけでも恩恵受けれるんじゃないか
素人意見だけどあんま変化ないんじゃ
555LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:40:30.34 ID:jBsHPitL0
>>553
おいおい、EXPGとか5pbとかケイブとかタムとかIFの話だぜ

それ言い出したらバンナムのナムの方が既に死んでる
コナミも小島の次がよほど成功しなきゃやばそう
スクエニはアイドス次第

カプは上手くいってると思うわ
556LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:42:15.70 ID:e5ModIVQ0
>>555
コナミとかカプコンは、何だかんだでそういう生き残りは上手いよ

意外に下手だったのがスクエニで、その結果が来年辺りから徐々に見えてくると思う
557LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:46:00.21 ID:jBsHPitL0
>>556
スクエニは
ヒットマンとトゥーム、その後に続くアイドス作品がどうなるかってとこだと思うわ

コナミはウイイレも終わりかけ、MGSもやばそうで先が見えない

カプはモンハン、グッズ等などでバサラ、海外向けにも複数持ってるしまだ大丈夫だと思う
558LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:12:26.82 ID:mDHnusds0
今だって高解像度をわざわざ低解像度にコンバートしてるしな
金のあるところは更に作りこむだろうけど
559LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:31:20.38 ID:jBsHPitL0
ナムコとEAだけはやだ…
560LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 19:22:56.73 ID:+fN/IVl/0
PS2並のしかつくらないメーカーは既に全部DSやPSPみたいな携帯機に流れただろ。
ARMにそこそこのメモリ積んだVITAやスマフォがそういったメーカーの受け入れ先になるんじゃね。
据え置き的にはあんまり考慮しなくて良いと思うわ。
561LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:33:19.10 ID:Tvn72s4/0
>>546
ショボイ下請けに回す仕事が無くなったほうが良いって話じゃね?
トランプ作らせるより、トランプを手に遊び方を考える方を重視したいし
重視して欲しいんだよ
562LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:35:21.30 ID:Tvn72s4/0
その上で必要以上の差別化(キャラ売り?)とかしたければ
会社の格にあった金をプラスして行けって話
563LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 21:41:53.20 ID:LS2d9ofv0
このスレタイみたいにCPUがどうたら言われてるうちは
そんな未来にならないだろうな
564LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:47:22.15 ID:GOXZ1/Ea0
参考になるか知らんがPS4はProject Denverベースだとする予想が出てるな
http://www.computerandvideogames.com/327652/features/playstation-4-why-it-wont-be-what-you-expect/
Cellの代わりとしては順当だと思う

もしARMのプロセッサがって噂が本当なら
次世代Xboxは案外AMD版Project Denver載せてくるんじゃないの?
CPUコアの部分はARMがガッツリ作ってさ
565LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:06:13.34 ID:U9Y1nw700
うーん、APU載せてくるか?
互換考えたらCPUコアはPowerPCだろうしなぁ
566LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:08:46.97 ID:2i6joIiq0
>>565
そういや次世代箱○に載るって言われてたクリシュナは、開発中止になったとか聞いたが
567LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:17:31.56 ID:vMyQ2NfH0
CPUはPowerしかありえないから他は全部ガセで良いよ
568LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:27:12.19 ID:U9Y1nw700
>>566
Krishnaってローエンド用だから開発中止になって問題なくね
こんなもん載せられたら幻滅だわ

というかAMDはBulldozerがやばすぎる
Piledriverで巻き返せんのかね
569LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 07:22:44.66 ID:hQnffVEH0
>>568
intelの22nmが目前だから
アーキテクチャだけじゃどうにもならんだろうな
570LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:18:49.24 ID:LJgRM2Go0
wiiu ps3 xbox720
3ds vita iphone/iPad
571LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 16:06:53.56 ID:lu8SyZN2O
28nmで手を打つか22〜20nmまで待つか、って所かね
572LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 17:00:26.59 ID:LA4enEmK0
ブル土下座からアム土下座に進化した!
573LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 20:40:50.29 ID:DPwbBpUy0
AMDがヤバイなんて今に始まったことじゃないだろ。
昔からIntelが自滅したときだけしか輝けない存在だ。
574LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 20:42:24.35 ID:peofghft0
ATiに食わしてもらってます
575LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:42:51.41 ID:ecFZOj/a0
WiiUでるから日本では糞箱もう無理だよ
性能で喜ぶのはソフト買わないゲハ痴漢だけ
576LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:46:05.51 ID:vzqkFl0H0
>>575
PS4はないからゴキブリ痴漢は先のこと気にしなくていいってw
577LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 21:57:20.33 ID:u3TCm7iL0
194 :LR転載禁止案について議論中[]:2011/12/02(金) 21:38:06.03 ID:ecFZOj/a0
>>173
任天堂が潰れてもだれも困らない
ソニーは映像機器シェアトップ

実にわかりやすい
578LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:03:00.13 ID:+jkCcs1jO
現行世代の評価は今冷静に出来ない。
後継機を買うかをアンケートすれば良く解るはず。

579LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:27:53.40 ID:q2g8+sJb0
北米で4GB+キネクト本体売れまくってるみたいだな
次世代機でも安い版と高い版出しそうだ
580LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:20:25.73 ID:a286JU11O
581LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:27:54.41 ID:4DOlV4WH0
>>579
つか、HDDをセットか別売りかって話だけで安いか高いかで言えば
値段は大して変わらないんだけどな。

次世代箱がHDD付け替え可能で、キネクト互換で行くならアーケードモデルは
必須になるから間違いなく出るんじゃないかな。
また、その時になればもっと大容量で安く手に入るかもしれないけど、今の箱○の
HDDがそのまま使えるってなったら、次世代機をアーケードモデル買うだけ済む
っていうユーザーは助かる。

薄型に移行したときにHDD切り捨てやったから、なんとも言えないけど、わざわざ
ああいうデザインに関係なく取り替えられるデザインに変えたんだ。HDDは次世代機と互換であって欲しいわ。
582LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 00:10:50.78 ID:lXlrzP3q0
>>580
だからね、お前らなんでそうeDRAMを大量に載せたがるんだと
CPU直付けで768MBとか何考えてんだ、WiiUに穴置くぞ
583LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:35:26.62 ID:aOt022Ga0
現行Xbox360にも言えるけど
アプリとか充実して来てセットボックスの要素が強くなるなら
もっと家電的な要素を充実して欲しいな
HDMIリンクでガイドボタン押すだけでテレビの電源入って入力も切り替えるとか
より細かな省電力機能やスイープ機能とかさ
584LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:13:14.72 ID:8r6gQ39i0
筐体デザインをBDレコーダー型にする。
これ360が出た時もPS3が出た時も言ってたんだが・・・・・・
中途半端なサイズで小さいの大きいのうるさいわハゲ!と言いたい。
BDレコサイズなら熱設計とかも楽になるだろうし、アリだと思うんだよな。
585LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:39:58.68 ID:W+y07JWf0
>>584
シンプルな形でいいと思うしね
小さい大きいってWiiくらいのサイズから語る事だとマジで思うわ
586LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:06:45.54 ID:lXlrzP3q0
Wiiはいいデザインだったよな
587LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:55:20.71 ID:s9DBcPa60
>>584
シャープとパナソニックあたりが出しそうだな。
588LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:57:04.87 ID:YKr74HDj0
昔パナソニックがGC出してたな。たしかDVDプレイヤーになったんだっけ?
589LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:05:16.81 ID:c3rIATsw0
amdはありえんだろ
これだったらインテルを使った方が、陰厨の開発者を引っ張り出せる
基本的にmsはdirectxcpuを作ろうと画策してるし
初代xboxの頃にxgpuが本体で、pentiumは開発者がなれてるからくっつけてるだけと
言い切っていた
powerを採用したのはps3から開発者を引っ張り込むためだし
DS、iphone、android、vitaで絶賛開発中の開発者が容易に移行できるARMできまり
590LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:22:34.94 ID:OUoFmRaV0
>>589
先にPowerPCを採用したのはXbox360の方だ

iphone、androidはネイティブコード禁止なので
ARMの知識が付くわけじゃない
つまりこの場合、開発者のスキルにCPUの種類は関係ない

Vitaからは引っ張ってくる必要が無いだろうし
(3)DSはどうだろうな
591LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:23:54.95 ID:U3eZI0W70
>>589
PowerからARMって どんだけ性能落とすんだよw
592LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:29:30.23 ID:P+fjwOj10
>>589
今はアーキーテクチャに開発者が合わせて行くというトレンドではないだろ。
現に今のゲームはゲームエンジン側で抽象化されてるから異なるプラットフォーム間での互換性が取れてる。
昔ならそういう論調もありえたかもしれんが、今となっては陳腐な話でしかない。
593LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:32:37.06 ID:c3rIATsw0
>>590
CPUへの愛着はライブラリを越えるから

>>591
powerで補っていた処理で汎用的に使えるコードを
directxのライブラリに付け足し
それらを専用ハードウェアで動かす
directxライブラリに対応していればどのハードでも動くから互換性があるし
MSもwindowsを強化出来る資産が無駄にならない
javaCPUにも対抗できる
594LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:37:51.84 ID:U3eZI0W70
>>593
いぁ・・・ARMとPowerPCとじゃスペックが違い過ぎるだろ
ARMの2コアよりAtomを搭載したAndroidタブレットの方が早いんだぞ?
595LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:39:55.78 ID:qf1bMrgb0
ARMがメチャクチャ絶対性能低い事を知るべきだよね
596LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:40:25.79 ID:OUoFmRaV0
>>594
ARMはまだAtomより遅いのか
そしてそのCPUで普通に動作するAndroidの効率の良さに感動した
597LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:53:49.30 ID:WvCJtcGi0
>>589
DirectXを勉強してみてはどうかな
CPUを同じにしたぐらいで、それらの機種から移行が容易なんて絶対言えない
598LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:00:15.92 ID:VI5o5gAdO
>589みたいな知ったかは恥ずかしいからもうレス無いだろうな
599LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:00:20.61 ID:c3rIATsw0
ライブラリの仕様さえ決まれば
あとはintelの拡張命令とかスーパーコンピューターの命令みたいに
専用の設計で組むだけだよ
スプライト機能付きのビデオメモリみたいなもん
そっちの方が低クロックですごい早いしね
ARMは遅いといっても、非効率的な足し算と引き算の速度が遅いだけだし
ゲームに必要なライブラリの選別さえ住めば問題ないはず
600LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:30:27.89 ID:yBkzt9600
>>593
>javaCPU
javaチップと懐かしいな
今でもあるみたいだ
http://www.ajile.com/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=6
601LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:31:35.62 ID:VtA5YwWZ0
> スプライト機能付きのビデオメモリみたいなもん

スプライト機能付きのビデオメモリ
メモリにスプライト機能!?
まさか今更ファミコンとかMSX時代のスプライトのことじゃないと思うから、きっとコカコーラのだな!
602LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:57:02.61 ID:hTYEcvbO0
電池駆動ならともかくARMの出番は流石に無いと思う
603LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:05:31.47 ID:lXlrzP3q0
>>602
Denver×MaxwellのAMD版みたいなアプローチならありじゃね?
ARMv8-Rのカスタムを先行して使うとか
604LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:29:50.11 ID:sIHbPECO0
CellのSPEの代わりにARMが載ってると後藤大歓喜
605LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:46:08.16 ID:U3eZI0W70
>>589
>powerを採用したのはps3から開発者を引っ張り込むためだし
今になって気付いたけどこの人ってまさかXenonがPowerPCのカスタム3コアだって・・・知らないのかね?
606LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:47:17.28 ID:U3eZI0W70
>>603
電源の心配の無いデスクトップならPhenomとかPowerのコアを載せたほうが高性能だよ
ARMが優れているのは「消費電力の割りに」って但し書きが付く分野だけだし
607LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:16:28.13 ID:MAw4wFmf0
>>606
つーかそれで生き残ってきたわけだし
608LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:21:58.04 ID:hTYEcvbO0
>>603
ARMでも1024コアとかなら操ってみたいかも。
潤沢なキャッシュを持ってアドレス空間の共有が条件だけど。
609LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:26:58.51 ID:ZBZxD0vmP
たびたび名前が出るProject Denverについて
http://www.4gamer.net/games/126/G012690/20110824091/
これぶっちゃけヌビがぼっちでARMぐらいしか手を貸してくれなかっただけ(ry

>>608
ヌビの奴はモバイルではない用途のARMコア作る計画っぽいぞ
610LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:51:21.36 ID:c3rIATsw0
directxがCPUを中心に行われるほぼ全ての処理に対応すれば
nvidiaはそれにあわせてドライバ作るだけでほぼ全ての動作に対処可能
GPUのプロセッサが、インテルCPUの実数計算機やSSEやAVXの代わりに動く
残った処理をARMでやれば問題なくなる
msがやろうとしてるのはそういうことでしょ
611LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:53:25.41 ID:DSD3oZMaO
PS VITAについてどう思いますか
612LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:56:17.34 ID:YKr74HDj0
VITA上でWin8が動いたら面白いのにね。
面白いってだけだが。
613LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:57:12.28 ID:U3eZI0W70
>>610
GPUがCPUの変わりに って別に組み合わせるCPUを貧弱なARMにする理由が何も無いだろ
614LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:26:49.66 ID:c3rIATsw0
>>613
まぁARMにする必要はないと思うけど
intel互換CPU以外の整数計算と分岐に特化したものを付ければ良い
x86を完全に排除してプログラマとハードの間に
directxと言うライブラリを間に挟むことによって、directxの仕様に最適化した
高効率で動く計算機を取り付けることが出来るようになる
プログラマはハードごとの仕様を意識せずに決められたスペックを想定して出来る
615LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:28:48.03 ID:U3eZI0W70
>>614
今の64bit系Windowsは別にX86は関係ないんじゃね?
コストの面を除けば別にIntel系(AMD含む)を捨てる理由は何も無いと思うが
なぜ「以外」などといって排除してるのかその理由が判らない
616LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:41:35.28 ID:c3rIATsw0
今までは
cpuの命令セットにあわせてライブラリを作り、ライブラリを使ってソフトウェアを作っていたが
コンパイラがcpuの命令セットに対応していなければプログラマが直接ニーモック命令で
処理しないとならないので効率が悪かった

先に利用目的を明確にしハードウェアを高速に動かす事が前提のライブラリを作り
単純な分岐命令付き整数計算機、直線番長な実数計算機を用意し
ドライバやライブラリに合わせた回路をチップに焼き付けると
まったく違うチップを積んだハードウェアをプログラマは性能だけ見ながら扱えるようになる
再コンパイルの必要が無くなる

例えば
AMDのチップを積んだxbox
Nvidiaのチップを積んだxbox
東芝や富士通、necのチップを積んだxboxを(チップというのは全ての機能が付いてるチップ)
別々の時期に発売しても、ハードウェアのスペックを満たせば動くようになる
617LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:45:15.01 ID:U3eZI0W70
>>616
それはMSが目指してる仮想PCでありWindowsの目指す場所でもありますな

ただその場合「互換性を保つライブラリをチップごとに構築する」という作業が伴う訳ですが^^
618LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:01:20.35 ID:hTYEcvbO0
効率を求めるとハードに依存したデータ列が満載になるので
理想の抽象化にはまだまだ程遠いですがね。
多分、いつまで経っても同じことの繰り返しだw
619LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:23:46.21 ID:vktldhk30
ARMアーキテクチャを元にデスクトップとかHPC用のCPU作ろうって話か
面白い事してんな
620LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:27:03.32 ID:AmPKh1Uu0
621LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:29:42.15 ID:vktldhk30
>>619>>609あて
622LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:30:55.85 ID:WiW5/snx0
720は次世代キネクト同梱するから基本スペックはWiiUより少しだけ上になりそう
623LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:31:12.39 ID:SWQcPQET0
箱もキネクトの事考えたらあんま価格を高く出来ないだろうな
624LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:32:59.11 ID:SWQcPQET0
>>497
それにジャイロ仕込んでくれれば一番期待したくなるハードだw
625LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:35:13.79 ID:AmPKh1Uu0
次世代キネクトはしばらくは出ないだろ
来年PC用に最適化された新キネクトが出るし
626LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:40:40.42 ID:6vFhN7pT0
次世代キネクトは今回と同じようにハードの中盤で出てリロンチに使うから最初に付くのは現行の奴だよ
627LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 01:00:05.55 ID:j/JMtNqT0
PS4は出力端子を2個以上にしてマルチディスプレイに対応しそう
というかして欲しいな
628LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 01:23:36.06 ID:pBd+kETq0
PS4はPS3互換維持しつつパワーアップするために、Cell BE×3ぐらい積んで、4K2K×3ディスプレイに対応するぐらいにして、死んで欲しい
629LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 07:01:56.21 ID:trhuLOF40
ID:c3rIATsw0 にどこから突っ込めば良い?
彼の勘違いは全部カテゴリミスによるものだけど
630LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 08:42:26.06 ID:7tebliEU0
>>627
それPS3で謳ってたなかったっけかw
631LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:35:27.42 ID:DkKzvxbf0
マルチモニタにするならソニー純正の32:9モニタを出してほしい。
枠なしの40インチx2とか世界が変わるだろうな。
FPSとか視野狭すぎだし、コア層に訴求できないだろうか。
フルHDは無理でも720pぐらいなら実現できそうな気がするんだが。
632LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:51:07.54 ID:kZ1GeoF50
それが訴求するのはコア「層」じゃなくコア中のコアにいるごく少数の変態だけだろ
633LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:59:31.31 ID:DkKzvxbf0
まあゲームにしか使えないモニタを買うのはごく少数だろうな・・・
634LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:23:21.26 ID:yM8BbjGs0
>>633
コンタクト型ディスプレイが実用化されたから
十年後くらいにはもうちょっと状況が変わってる気がする
635LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:34:01.06 ID:CXBCSJzc0
PCのマルチモニタ環境なら最近はもう珍しくもない。
けど、そっちに進むとリビングではなくPCと共に置かれる可能性が高い。
STB化を目論んでるなら、これは非常に都合が悪い。
636LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:52:23.60 ID:QX1EHORa0
家庭向けを意識するなら、同時に幾つかの動作が出来る必要も?
誰かがゲームやってたら他の人は何も使えないってんじゃ基本的にはパーソナルなものになるだろう
走るコンテンツ自体が家庭で訴求力を持つってんならまだアレだが、今のコアゲーにそんなこと期待する方が無理だろうし
クタたんの言ってたCellホームサーバの記事をまた見て、そんなことを思った
637LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:40:42.91 ID:xxB7PsZzO
そういやクタって今何してるの?
638LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:51:24.27 ID:7tebliEU0
Cellwww
639LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:46:36.50 ID:3M3Aijgp0
>>636
CELLは>>616のdirectx、ライブラリを置き換えたのと一緒だな
docomoのケータイの日本語変換で、実際の変換はドコモのサーバーで行い
端末は表示してるだけってタイプのゲームバージョン
非効率的な部分も折り込んだ上でのライブラリを作成し、それに合わせてハードウェアを継ぎ足す
CELLがウンコなのは、メガドラやSFCで大量のチップを制御して動かすのと似たような作業をプログラマに押し付ける旧世代の遺産で
本物のCELLじゃないから
640LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 17:59:06.39 ID:j/GHhw+C0
その本物のCELLとやらは実現可能なのかってな。
ネットワークの速度がどんだけ上がっても役に立たない、思想はわかるが現実とした無理だと知り合いのプログラマやエンジニアは口を揃えて言ってたぞ。
641LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:36:19.90 ID:7tebliEU0
Y崎がウンコなのは周知だが本物のCellってのも如何なものか。
Cellはオワコン
642LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:38:55.02 ID:3M3Aijgp0
>>640
発想は似てるけど、実装は正反対だな
cellは使い辛くてわけの分からない計算機を取り付け
職人が手作業でバグ出しして作り上げた超高速クロックのCPU

俺の言ってるライブラリ準拠の計算機は
ライブラリに合わせてbit数や内部メモリの数まで細かく決めて
ARMのように自動ツールを使って設計し、低クロックで動かす仕様
用途に合わせれば効率が良いはずだし

CELLはスーパーコンピュータじゃないんだよね
スーパーコンピューターって結局用途別に作ったマシーンのことだから
ゲームのためのライブラリを作って、ゲームのための設計をして始めて
すーぱーこんぴゅーたーのCELLになるはず
643LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 20:16:00.90 ID:qD5Pyaoy0
はいはい、Lispマシンがあれば世の中全部解決ですよ()
644LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:17:43.98 ID:4cd6cacn0
まだCell信者っていたのかw
645LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:47:11.62 ID:qduBLRpK0
日経に載ってた提灯記事の開発物語でも読んだのだろう。
646LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:22:21.90 ID:VQ94NWnh0
来年発売のHalo4が未だにスクショの1枚も発表されないのは
箱○版と噂の次世代機版も同時発売だから
どや?俺のコナン君ばりの推理力は
647LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:33:25.64 ID:WJ6p71Hj0
ロンチでHALO4出せたら次世代箱は強いだろうねえ
目指せマリオワールド
648LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:48:25.29 ID:cWTWo2NYO
>>646
REACHも年末ギリギリまでスクショ無しだぞ
649LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:58:47.90 ID:NvWsfBo70
>>644
そりゃ居るだろ
俺だって別に信者ってほどしゃないけど
いまだにPowerPC好きだからな〜
Cellは論外だけどね
650LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:00:33.88 ID:VQ94NWnh0
リーチは2009年のVGAで初公開だっけ
651LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 18:56:58.40 ID:DvNyyitu0
POWERPCが好きとかCELLが好きってのも
大差ないだろ
たぶん使う目的を提示できない、提示したらバカにされるから
POWERPCを使うことを強要された中での技術をきそうわけだな
完全に奴隷根性なわけ
先の目的を作れば高速なプロセッサをプロデュースすることが可能だ
652LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:16:40.15 ID:qduBLRpK0
>>651
全然違うだろSPEのチープなCPUを好む奴は変態
653LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:19:39.29 ID:qduBLRpK0
>職人が手作業でバグ出しして作り上げた超高速クロックのCPU

ってか、こんなこと言ってるレベルじゃ何も作れないべ
654LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:29:56.02 ID:Pctfim850
PowerPC使ってた頃の林檎ってステマやってたんだよな
圧倒的に性能上だったPentiumをディスってたんだから
655LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:31:59.68 ID:NvWsfBo70
>>654
やっちゃいないわ
お前ステマを勘違いしてないか
656LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:33:23.91 ID:nQpJPCGK0
どちゃみちシェア負けっぱなしだったからどうでもいい
657LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:33:54.07 ID:Pctfim850
スティーヴ自ら堂堂とPentiumディスってたからステマじゃなかったな
658LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:35:59.84 ID:NvWsfBo70
G3は名機つーか名CPUだった
IBM側は技術力があったがモトローラー側が糞過ぎた
659LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:40:27.20 ID:V7hZZDPD0
古いimacもってるけど設計なんとかしてくれればもっと伸びたと思う
今でもクラシックOSなら十分使えるんだけど
ネットの情報があまり無い時代でも機能拡張ゴリゴリ弄ってなんとか出来たってのは良かった
ヘルプが充実してたってのもあるが
660LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:40:47.80 ID:Pctfim850
馬蚊はゴキと同じで気違いばっかりだから
林檎はどっちかというとSCEと同じくらい死ぬほど嫌い
661LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:59:27.55 ID:AipOBNcP0
日本で売るんならデザインをも少しライト向けにした方がいんじゃね?
662LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 22:11:59.55 ID:DvNyyitu0
>>652
SPEは目的がないものをプログラマに仕えと命令したやりかたの典型だろ
俺の行ってるのはクリエイティブのサウンドCPUやエヌビディアやブードゥーのGPUに近いから
CPUの実数計算機で頻繁に使われるコードをライブラリを通して使うようにして
効率が低下した分を、効率のよいハードウェアに置き換えることを繰り替えす
663LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 22:45:08.70 ID:qduBLRpK0
>>662
頻繁に出現するパターンを登録して何の効率が上がるのか分からんけど、
大抵はプログラマがオンキャッシュに納まるように配慮してるんだがな。
まぁ頑張ってプロデュースしてくれw
664LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:18:31.44 ID:1HMYUYz+0
DSP最強伝説を謳いたいのかと空目したが、良く理解できないから黙っておこうと思う。
665LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:25:33.71 ID:4cd6cacn0
PS4はCellじゃなくてProject Denver載せてくるかもしらんぞ
http://myona.com/2011/08/09/will-ps4-go-for-nvidia%E2%80%99s-project-denver/
盛り上がってる所悪いが
666LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:27:41.22 ID:ZrjFUJMS0
>>663
ゲームのプログラミングってそういうとことんでもないよな>キャッシュ云々
単なるC++(非ゲーム)でもウゼーと感じるゆとり世代には堪え難い世界だわw
667LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:31:05.47 ID:DvNyyitu0
>>663
熱効率とか電源効率、あとはクロック効率
汎用チップだと3000MHzかかるところが100MHzにできる

>>664
専用回路そのものじゃなくて、ライブラリから専用回路やオブジェクトや関数(プログラマが好きなもの)に見える
各社の作った計算機を取り付けたり
1チップにまとめたりして命令セットにとらわれずにアップグレードを簡単にできるようになる
量子計算機を付けることも可能になる
668LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:08:13.13 ID:lpmRW/Fc0
>>666
いつ頃からこんなに複雑化し始めたんだ?
669LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:12:05.50 ID:WG0HTgNUP
PS3が飛び抜けて複雑なんだよ
670LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:16:38.75 ID:t42juCSM0
みんなマシン語エディタで書いてるんだろ
671LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:17:21.42 ID:prQjsuh40
>>668
割と昔から
CPUの速さとメモリの遅さの差は32bit初期には既に問題視されてて
キャッシュを意識したチューニングは行われていた

裏技のような高速化の技法は既に8bitの時代から行われていて
最近はコンパイラが勝手にやってくれるからプログラマは余り意識しなくて良くなった

(但し、PowerPCやARMのようなRISC命令セットCPUだと
 効果が無いので職人芸は使われなくなってるけど)
672LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:20:27.01 ID:prQjsuh40
ちなみに今現役のCPUで
手作業でコードを書いて高速化が図れるのはx86のみ
つまりWindowsパソコンで動くプログラムのみ

だから今では素直にC言語とかを使ってコンパイラに任せる
673LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:33:38.70 ID:j0w80btd0
>>668
高速化のための工夫は最初(それこそファミコン以前)からだろ。
キャッシュに関してはPS1、SSの時代からやってた。
それ自体が複雑ってことは無くて、単にハード特性を理解してコードを工夫するだけ。

コード全体の10%が処理時間の90%を占めるとか、そういうのがあるから、
その10%(の中のさらに一部)でも高速化すれば全体でかなりの処理速度アップになる、
つまり、多少手間がかかったとしても労力に見合った結果を得ることが出来る。

ハードだけじゃなくOSやライブラリの仕様にあわせてチューニングするとかもある。
674LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 01:50:33.31 ID:oQ5yrG8l0
今まで

社長(プログラマ)…全ての情報が見れる
↓直接命令   ↑出力確認
社員一同(INTELCPU、POWER、CELL)…決められた性能しか持ってない

これから

株主(プログラマ)…全ての情報は見れないが、漠然と状況が分かり命令を出す
↓株主総会(仮想命令)   ↑利益(出力)
雇われ社長+総務(ライブラリ)…間に入って仕事をこなす
↓業務命令(直接命令)   ↑納品(出力確認)
派遣、バイト、契約、フリーター、スペシャリスト…個別に対応したプロセッサ
675LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 01:57:59.13 ID:prQjsuh40

ID:oQ5yrG8l0 = ID:DvNyyitu0 = ID:3M3Aijgp0 = ID:c3rIATsw0

この人は数日前から中途半端な知識で間違ったことを言ってるから
無視した方が良いよ
676LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 02:07:13.10 ID:prQjsuh40
具体的に言うと、
CPUの違いをライブラリで隠匿すると繰り返し言ってる時点で間違い


ライブラリの主な役目は、
よく使う機能をまとめておくことと
OSとかのソフトウェア面で異なる環境の違いを隠匿すること

ハードウェアの違いを隠匿するのは、OSとデバイスドライバの役目
GPUのような大がかりなハードウェアの場合は
例外的にデバイスドライバがライブラリを含むことも多いが

CPUの命令セットの違いを隠匿するのは、高級言語の役目
高速化が必要なここぞという場所のみアセンブリ言語のような低級言語も使う
677LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 02:17:20.59 ID:w2GJkPkn0
いまどきゲームごときじゃアセンブラなんてほとんど使わないだろ
SDK初期のバグもちコンパイラの回避とかはともかく、普通は最適化に任せたほうが早い
少なくとも俺はx86でインテルのコンパイラより早いコード書ける気はしない

まあ、SIMD系とかごく一部に限定すれば人力でも早いのかな
それでも、ライブラリのごく低レベルとかでもない限り投資に見合う結果が得られるとは思わないけど
678LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 02:22:48.02 ID:oQ5yrG8l0
>>676
OSやドライバの上に乗るバーチャルマシンのようなライブラリ群を言ってるからね
どのOSでも動くしどのドライバでも動く
ハード屋の好みでOSとドライバに含めてしまっても良いや
x86と言う低速でコンパイルが必要なCPUを排除することによって
スクリプトでも超高速に動くようになる

今までは
プログラマ

x86マシン+メモリ→GPU、SOUND、etc

だったのが、これからは

プログラマ

ライブラリ集

高速分岐計算機+メモリ、実数計算機+メモリ、メインメモリ

ってなる
679LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 02:58:30.91 ID:oQ5yrG8l0
ただし、俺の言ってる構成は、プログラマにはやさしいが半導体屋がすごく嫌がる

インテル→商売を邪魔される
NEC、FUJITSU、IBMetc→同じ構成のマシンを億や兆単位の値段を付けて売っているのでゲーム風情でやられると値崩れする
680ゴキ大佐 ◆4YfBVsdf6Y :2011/12/07(水) 03:04:04.32 ID:VBGnSGIpO
次世代ハードは新箱○も選択肢に入ってきたわ。
ずっとPSだったけどハード二種持ちも悪くないはずだ。現行の箱○ももう少しソフト置いてくれればなぁ。
681LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 03:48:40.09 ID:CzaqKgn/0
>>679
実務じゃ汎用機しか知らない人か?
制御の仕事とかした事ある?
682LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 03:51:18.17 ID:gF5DzPXc0
いったい何の話してんの?
クラウドの話?
683LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 06:03:13.26 ID:HWz84nLK0
なぜスクリプト言語が遅いのかよく考えろよ
絶対頭おかしーわ
684LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 06:43:06.29 ID:7rbLAiJy0
スクリプトで行けるかどうかは、ジョブの粒度の話だろうけど、最近は研究が進
んでまずまずの粒に仕上げられるようになってかの?
ところでリコンフィギュラブル・プロセッサって最近話題聞かないけど、どうなっ
たんだろ?あれの、もうちっとソフトよりの話かと思って聞いてた。
685LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 11:20:19.38 ID:hpTwfdxZ0
とりあえずID:oQ5yrG8lにゃ、APIとABIの違いすら理解できてないことはわかるな
ソースコードレベルでのコンパチビリティと言っても、環境側の差異は決してなくならないわけで
Javaや.NET Frameworkのような仮想マシンって話なら、今の箱○パッケージレベルを実現するのにどんだけリソース用意すんだよってなっちゃう
686LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 11:20:58.78 ID:hpTwfdxZ0
IDコピペミスったけど、どうでもいいや
687LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 13:30:15.11 ID:ER0+leKP0
そろそろ据え置きもHDD積んでるんだから、
ゲームをその場で中断できる仕組みを入れて欲しい。
セーブポイントまで3-40分掛かってなかなか寝れないってのは困る。
688LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 13:46:17.51 ID:ER0+leKP0
>>679
>半導体屋がすごく嫌がる

早くプロデュースしてやれよw
JAVAやC#マンセーでええやん。
689LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 15:52:40.87 ID:z6QgnpnoO
半導体屋ねぇ
690LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:05:15.61 ID:U6NPQWo10
691LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:25:47.56 ID:aZ3it5E60
もうTapeoutってマジか?
ファブはどこだ?
IBMかGF?
プロセスは32nmだろな。
28nmを期待してただけに残念。
692LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:29:34.07 ID:kEAZXtNs0
100%互換だからローンチは気にしないのか
ゲーム出来てりゃグラのアップチューンは以外と簡単そうだし問題ないか。
693LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:36:25.11 ID:40szggfB0
インテルは一切カスタムへ応じないから、ゲーム機搭載が考えにくいって話も出ていなかったっけ?
それとも汎用的で余程ゲームに向いたチップを出す予定があるのかね。
694LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:19:17.49 ID:Q/buQMmK0
>>687
PC洋ゲーにあるようなQuickSaveか、だが最近じゃPC洋ゲーも
QuickSaveあると難易度のバランスが崩れるってことでポイントセーブ
採用するゲームが増えてるようだ。
FEAR2なんてそうだし。
>>693
ゲーム機向けは利益率低いからインテルはやりたがらないらしい。
695LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:23:04.92 ID:ZwKLD/sr0
>>694
その割にはDuronにほぼ内定してた旧箱のCPUをぶんどっていきましたがな
>>693
x86は浮動小数点演算が弱いっていうのも
696LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:43:50.82 ID:vPyVfyez0
>>695
あのころはAMD強かったから勢いをつけさせたくはなかっただろう
いまのAMDは半分死んでるからIntelは殿様商売可能
697LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 02:20:08.76 ID:aZ3it5E60
一ヶ月ぐらい前にRadeon HD7900の情報リークがあったけど
Next XboxはSouthern Islandsベースなのか?
698LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 02:25:43.93 ID:FKDYfA+G0
RADEON HD7xxxシリーズとBulldozerのSoCだったら…
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1323262021
699LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 05:26:17.77 ID:07sMhvRd0
俺、アムド好きだぜ
700LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:08:53.13 ID:mkvPfXN70
>>699
Pen4以来、ずっとAMDで自作してるわw
701LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:54:40.00 ID:Q/buQMmK0
>>695
x86CPUは浮動小数遅いが、それは昔からついてるコプロのx87を使った場合で
今はSSEとかを使ってFPU計算してるのでは?
現にSPECCPUとかのベンチだと他のCPUと遜色ないFPU性能なっている。
702LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:36:40.25 ID:Wr9/O2Tv0
Pen4以来、ずっとAMDだったが
Core i7以降はまたインテルで組んでるわ
703LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:56:40.24 ID:kEAZXtNs0
>>694
いや、セーブではなくってレジュームって感じかな。
あくまでも中断できるだけ。
704LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 16:42:06.12 ID:tgW5vtCTO
>>698
GCNのフルスクラッチだと思うぞ、箱○みたく
705LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 21:33:11.13 ID:CRmktHyv0
【フルキムチ】次世代Xboxはサムスン製であることが判明【メードインコリア】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1323340681/
706LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:12:20.21 ID:U6NPQWo10
>>705
はちまの馬鹿に騙されてるのまだいるのか
707LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:19:56.68 ID:j88zNREfO
WiiU、次世代箱○でマルチの時代か
PS3版が出たとしても大幅劣化は必至だな
708LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:30:52.60 ID:QZ3fSiRZ0
>>695
それPentium3とPentium4の話だな
SSE使わないと浮動小数点演算が非常に遅かった

Athlonは初期はSSEを使えなかったけど
それでも当時としては浮動小数点演算も速かったので
古いソフトやアマチュアが作るフリーソフトがそのまま高速化して便利だったな
709LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 23:02:20.47 ID:MqPA5Uv+0
で、いくらよ?
710LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 23:04:46.84 ID:iv6jcFO+0
40000くらい?
711LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 23:10:10.04 ID:D0wJWn9h0
HDD容量違いで39800と29800の二種類出すと予想
キネクトバンドル版も出るかな
712LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 00:05:59.30 ID:GKEf5Bc10
>>698
そもそもラデの新コアは性能を上げるためのもんじゃないぞ
713LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 16:15:33.18 ID:JPMt/d1OO
>>705
タッチパネル系がサムスンだから次世代箱○もサムスン製のはずとかアホか
714LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 00:05:31.97 ID:GKEf5Bc10
>>711
どっちにしろ、値段は39,800円上限のはず
715LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 00:15:38.25 ID:Kon1u+xO0
59,800とかやらかしたらどうなるかは、どっかの会社が身銭を切って実験してくれたからな
716LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 07:25:09.27 ID:TMgiGNw90
59800円でもめちゃくちゃ高性能なら買うよ!
717LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 07:51:24.26 ID:hHJeU1S50
>>716
その値段だったらやりたいソフトがいくつかたまったら買うかもしれないなぁ
性能だけなら6万あったら結構なPC買えるんじゃない?
718LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 09:41:04.52 ID:nSfCDSJA0
wiiウンコとは結構性能差ありそうだな
719LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:14:05.95 ID:0w0eFCIW0
>>717
やりたいソフトが溜まるころには、結構高性能なPC買えるだろうな
720LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:23:37.25 ID:6jnG4vu+0
5万とか6万じゃ、ゲーム機としては高いし、かといってPCにはスペック勝てない
しで中途半ぱに「なるだけ。
721LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:32:58.18 ID:MXdksJCM0
5,6万円だったら最新グラボと大容量SSD買ったほうがいいだろ
722LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:52:12.64 ID:5LGW7McU0
次世代XboxはPCでいいだろ
723LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:54:43.40 ID:daA7sjAQ0
よくPCでやれっていう奴いるけど、それ以外のCSオンリーのタイトルは全て無視なんだろうな
どこまで短絡なんだか
724LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:59:44.77 ID:DUmVVvEV0
>>723
PCでやれ!って言ってるのは次世代機発表された瞬間にPS3が死亡する
ゴキブ李だから相手すんな。

そもそも次世代箱がPCになったらせっかく年収500億を確実に稼げる規模に成長した
Liveの月額課金サービスをドブに捨てることになる。

Liveゴールド会費を守る・・・・・その理由だけで次世代箱がCSであることが確定してる。
725LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 12:49:13.73 ID:GvVOVJfG0
>>714
初期の360エリートは120GBで49,800円だったような?
数年後の値下げまで考えれば上位モデルで5万くらいが妥当だと思う。
ハードロンチに突撃する人の感覚と2年くらい様子見する人の感覚は違う。
726LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:22:11.32 ID:JpwwtjAoO
>>723
PCでやれってのは大抵自称PC厨よ
727LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:49:25.91 ID:s2x77OM00
6コアCPUとか中途半端だな。
4コアや8コアみたいに切りの良い数字にしろ。

それと、デュアルGPUはコストが下がらなくなる死亡フラグ。
728LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:54:37.56 ID:s2x77OM00
>>9
>- Clockspeed : 3.72 GHz

うわーw
絶対に発熱ですぐに故障するし、故障しなくてもファンが煩い決定だな。

CPUクロックは3.2GHzに抑えて、ゲーム機の発熱を下げ寿命を長くするべきだ。
729LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 18:06:22.35 ID:s2x77OM00
>>220
家庭用ゲームは、ソフトメーカーがゲームが下手糞な池沼にも理解しやすいよう、
操作を単調下する傾向にあるから、パッドだけの問題じゃないと思う。

池沼や下手糞に配慮した操作体系にされると、
ゲーマーは不自由な操作を強いられる。
730LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 18:16:56.55 ID:FoENYFIY0
どんなスペックであれ、来年末から再来年春には
発売されるのはガチなのかな。
731LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:21:10.15 ID:rc72bNAg0
>>728
本体は無理に小型化しないでビデオデッキサイズにしてくれればいいと思うのだが
732LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:23:08.38 ID:maOWnqps0
Crytekが開発中のKinectタイトルRyse
http://www.linkedin.com/pub/ashley-morgan/4/399/379
今年の7月まで同社のシニアレベルデザイナーだったAshley Morgan氏の
LinkedInプロフィールによると、対応機種は"X-Box Next Gen"

つまり次世代Xboxだとか
733LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:36:35.82 ID:XHwgpipP0
段々次世代箱の具体性が出てきてワクワクしてきたな
日本のサードは開発機もらってるのかな?
734LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:39:49.09 ID:7KOUEgS3P
>>732
これがホントだとすると
 次世代Xboxはかなり近いうちに出る
 Crytekが次世代Xbox向けにCryEngineを構築してる
ということになるんだけよねw
735LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:45:27.23 ID:biMvYUhS0
日本のサードで次世代箱に作るところなんか無さそう
どうみても日本では360よりシェア落とすし
736LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:54:53.58 ID:GIVh0TZK0
>>734
ならないよ
プロトタイプ開発なんて実機が出来てこなくても普通に始める

360の初期なんてMac使ってたんだぜ
737LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:55:08.26 ID:rpKRJfS80
ゲーマーっていう映画がキネクトみたいだった。本物の死刑囚を操作してFPSしてるみたいな映画
738LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:00:24.78 ID:R8m4L+4d0
国内サードは次世代だと任天堂に土下座するか潰れるかの選択しかないね
739LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:03:14.07 ID:H/JwCFzg0
>>731
小さい方が良いとか抜かす池沼に配慮して、
確実にコンパクトな筐体を投入してくるだろう。

排熱が悪くて故障するのは確実。
740LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:37:17.53 ID:uY9RZGim0
グラスホッパー須田 (ファミ通Xインタビュー)
「MSさんには"3段階の法則"があるというのを聞いたことがあります。
 もともとWindowsも、最初から浸透していたわけではないんですよね。
 日本では3代目のWindows95で爆発的にヒットしたわけです。
 だから、Xbox360の次のハードで爆発的にヒットするんじゃないかという
 予感は密かにあります。」
741LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:43:06.87 ID:maOWnqps0
>>736
そういや箱○の超タイトな初期スケジュールでもソフト開発2年近くかかってんだよな
普通に考えて次世代箱○は余裕を持って作ってるだろうし、2年以内で作れそんな事するとは考えにくい
742LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:46:20.40 ID:aXCV5Vju0
だんだん開発短くなってくるんじゃないか
変態ハードでもない限り
743LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 02:11:01.58 ID:maOWnqps0
>>742
技術的な部分が格上のグラやAIを求めるのと比例して複雑化しすぎてる
DX11なんてそれ相応のグラ出そうとするともはやが念仏状態
その上製作費もすげぇ上がってるから慎重に進めるしかない

MSがやけにXBLAに力入れてるのはそれもあると思う
744LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 10:11:06.41 ID:bJINbTKn0
>>741
新PGRのスタッフを募集したのは今からちょうど1年前というと…
745LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 10:14:20.38 ID:oTpyX7R20
>>727
コンシューマの場合2機のGPUを1ダイに収めるとかそういうカスタムチップもOKだから一概には言えないよ
746LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 10:25:40.56 ID:Csr6sJYP0
>>742
プログラム自体はある程度安定しているので、いじる部分も少ないけど
CGデータの量、音声シナリオ管理の使いまわしが無い限りかなりのボリューム。
747LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 15:52:37.66 ID:maOWnqps0
>>744
今世代向けじゃね?
748LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 15:57:33.56 ID:bH0RteZP0
>>690
互換ならPowerPCコアだな
749LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 16:06:36.19 ID:5KgZFPum0
>>727
おいおい、Corei7 3960Xと3930Kは6コアなんだが
750LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 16:23:23.01 ID:WNFSWIfA0
>>743
自分の記憶が古いのがアレなんだけど
確かDX10.1、11を進めて来たのって当初は
HD化での開発費高騰等を抑える目的でテッセレーションを
前面に押し出して宣伝してた記憶があるけど
相応のグラって性能であってDX11とは別の話じゃないのか
751LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 16:25:57.93 ID:+tVEKeNQ0
>>750
テッセレータとかは
1.5倍の開発費で1.8倍くらいのグラに出来るよって感じだと思ってる。
数字はテキトー
752LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:22:28.58 ID:AGonDYg80
ttp://www.nvidia.co.jp/object/tessellation_jp.html
↑に書いてあるようなことだと、余計に手間が掛かるようなことは無さそうだけどな。

テッセレーション自体は伸びしろが大きそうな技術だから、今後の研究開発や競争のコストはあるだろうけど、
ゲームエンジンやデザインツール作ってるようなところならともかく、
普通のデベロッパーにはあまり関係無いと思う。
753LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:37:14.10 ID:RLeMIZ+Z0
つーかゲーム機でスペックとか数値的な話って意味あんの?
754LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:38:43.24 ID:aXCV5Vju0
今の作り方を持ってくれば期間は短縮するんじゃないかねぇ
今はわざわざリソースを気にしながら調整してるから色々コンバートやらで手間がかかってるし
755LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 22:11:22.31 ID:r4Qvxkf60
PCからの移植を簡易にした箱○で成功したのに、その路線を進めないわけがないだろと
756LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 22:42:36.53 ID:FtzXh7lh0
しばらくは360で作ってたものを次世代機に移行する形になるだろね
757LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 23:15:15.44 ID:maOWnqps0
ごめん言葉が足りなかった、機能強化が複雑になってる
テッセレーションのための3機能+ジオメトリシェーダー+演算
これがDX9からプラスされてる
758LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 23:15:40.56 ID:maOWnqps0
上のレスは>>750あて、ごめん
759LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 00:02:07.43 ID:ImsW8miM0
360に対してはPC厨が割と優越してたけど
次世代はかなり厳しくね?
相当作り込んでも性能余るぞこれ。
760LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 00:05:15.69 ID:PyKZf+pLP
スペックについて確定してる情報って何かないの?
761LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 00:15:04.46 ID:F3q7moN40
>>760
無い、ただそこかしこからAMD製のGPUっぽいって話だけは聞こえてくる
762LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 00:20:13.03 ID:Islp8Lvd0
AMDがコメント出してたからGPUはAMDなのは間違いない
763LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 00:44:18.40 ID:BsQJw0fa0
性能を上げるのは構わんが、これ以上ソフト価格が上がったら
もう誰も買わなくなるぞ
764LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 00:52:04.12 ID:FBB7WvXx0
制作環境も効率アップしてるし大して変わらんよ
自動化出来るところも増えてるし、性能も上がってるしな
765LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 01:28:45.94 ID:BsQJw0fa0
次世代箱のグラってアバターレベルになるんだろ? 
そんなものが安価に作れるとは思えんが
766LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 01:30:22.12 ID:yFcK/i560
自動化出来る部分では、他タイトルと差別化できんからなー
767LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 04:04:07.48 ID:1/7HvP+a0
MSはキネクト単体で動くようにはしないのかな。
「キネクトを直接TVに接続すればすぐに遊べます。」みたいなの、ソフトはゲームオンデマンド
パッケージはNDSみたいなマスクロムにするとか
768LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 06:37:51.42 ID:dVMtQ1zR0
>>767
据え置きのゲーム機2台に増やしてなんのメリットが?
769LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 07:39:08.71 ID:dgiue7Q8P
>>767
TVメーカーと掛け合ってるという話は既にでている
将来的にはTVにKinectポートやKinect互換カメラが付く可能性はある
770LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 09:36:13.10 ID:PyKZf+pLP
モーターショウでトヨタがKinect使うって聞いたから車載センサーかと思ったら
子供にレースゲー遊ばせてるだけでワラタ
そうじゃねぇ、そうじゃねぇだろ…
771LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 11:45:54.25 ID:X35oO5qz0
車載電子機器は相当耐久性高くないとだめだからkinectみたいな家庭用品は難しいでしょ。
プログラムだけにしてもカーナビとエアコンの操作くらいしか思い浮かばないけど他になんかある?
772LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:11:34.24 ID:Q3UdYt1y0
>>759
性能なんてどれだけあっても余らないし、コンシューマがどれだけハイスペック化しても
PCに追い抜かれるのは時間の問題。更新サイクルが違うんだから仕方ない。

っで、それで全然構わない。
安い&手軽&必要十分を満たしてさえいれば対PCゲーでは十分戦える。
寧ろコンシューマ同士の争いやTVゲーム離れとどう戦うかの方が重大事。
773LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:15:39.16 ID:Q3UdYt1y0
>>771
キネクトと直接は関係ないけど、車体周辺の動体を認識して車内の情報端末上に
警告出してくれたりすると安全性が増す気がする。
バックミラーとドアミラーの死角とか、ウィンカー出すと車体左側の動体表示とか?
774LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:01:39.61 ID:4pY6/xq/O
Kinectの使い方は再考の価値があるね
775LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:38:42.45 ID:B2TeuZp50
>>771
キネクトの基本は人体センサーだから、ドライバーを監視するのに使えそうな?
エンジン始動に顔認識が必要とか、居眠りやわき見運転に対して警告するとか。
776LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 16:53:58.67 ID:FBB7WvXx0
屋内なら自動飛行できるけどな
http://www.youtube.com/watch?v=eWmVrfjDCyw

屋外は赤外線ってのがネック
777LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:36:31.49 ID:Islp8Lvd0
「AMD FX」の謎を探る基礎検証レポート。FXはなぜ「ゲーマー向けでない」のか
ttp://www.4gamer.net/games/100/G010000/20111209066/

>FXプロセッサで採用されるBulldozerアーキテクチャは,「コアをシンプルにしてコア数を増やす」という思想の下で設計されている。
中略
>しかし,今回テスト結果を示したPCMark 7で想定されるような一般PC用途や,
>それこそ4Gamerで取りあげるようなPCゲームでは,依然としてシングルスレッド性能こそが最も重要だ。

ゲームで無駄にコア増やしても意味ない事がよく分かる
778LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:04:47.27 ID:Q3UdYt1y0
>>777
現状だとマルチコアを前提にプログラムが書かれてないからだろ?
プロセッサのパラダイムが変わる時にはソフトウェアの対応も必須で、PCの場合
ユーザー環境の対応待ち、OSの対応待ち、アプリの対応待ちと待ち要素が色々
あるから遅々として進まない。けど、ゲーム機の場合、この制約はかなり緩い。
779LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:09:23.14 ID:3qR8AfXE0
ゲームでマルチスレッドは頻繁に同期取る必要があるからすごく効率悪いだろ
780LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:18:42.52 ID:LSdstBp/0
>>776
センサーというハードよりも、物体認識のソフトや骨格情報の蓄積がKinectの真髄。

単に機械部品だけなら簡単にコピーできる。
781LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:21:10.06 ID:YmZ9f8YD0
>>777
まだ結論づけるのは早いでしょ。
他のアプリだってシングルが多い訳だし。
782LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:22:40.68 ID:YmZ9f8YD0
>>779
L2が共有されてないと結構辛いけど、
最近はL2共有できるようになってきてる。
783LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:32:36.26 ID:X35oO5qz0
>>773
>>775
そこら辺りは何年か前からミリ波レーダーとか赤外線監視装置や居眠り防止の顔認識、
体温だったか脈拍センサーなんかでで研究&一部実装されてる気がする。
kinectでmsがそこら辺の研究費肩代わりしてくれたら採用メーカー増える可能性はあると思うけど。
784LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:48:33.79 ID:jBC0qbqt0
>>770
そんな短絡的に捉えなくてもいいじゃない
それ自体「キネクトで体験する近未来」という形で出てたし
これからMSのクラウドやKinect技術が生活に入り込んでくるのは目に見えてる

TOYOTA Fun Vii コンセプトカー MSの名前も出てくる
http://www.youtube.com/watch?v=kOXle-En7JA
マイクロソフト、トヨタ提携
http://www2.toyota.co.jp/jp/news/11/04/nt11_0407.html

日常世界に拡大する『Kinect』
http://goo.gl/Qw6KN
服を脱ぐことなくデジタル試着ができる洋装店や、
画期的な医療研究等、『Kinect』の応用例が拡大している。
商用版SDKのパイロット・プログラムには、トヨタなど約200社が参加している。


そして今日(12/12)発表
日産とマイクロソフト、販売店管理システム構築で提携(クラウド)
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE7BB04I20111212
2013年から国内の全販売店に導入する計画
785LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:20:50.39 ID:ZpQwSNo30
>>784
Kinect凄い事になってんな
786LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:49:33.02 ID:27P0lvPkO
ブルりん失敗で色々ケチついてる気がする
787LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:50:21.22 ID:27P0lvPkO
つーかココ生き残ってたのね
788LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:53:18.73 ID:NbYuWI8r0
噂通りCESで発表がくればガツンと盛り上がるでしょう
789LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:45:57.10 ID:1SlZ9sEQP
Kinect使ったクイズアプリが最優秀賞に--「Mashup Awards 7」
ttp://japan.cnet.com/news/business/35011782/
複数ウェブサービスAPIを組み合わせたアプリのアイデアを競うMA7。
500作品中最優秀賞、ignote社「ミブリ・テブリ -QUIZ kinect-(ミブリ・テブリ)」
Kinectを用いて○×クイズに回答するWinアプリ
790名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:33:24.07 ID:cqcsl1HJ0
コラム:次世代XBOXがすべき事とすべきでない事
http://www.industrygamers.com/news/xbox-720-what-microsoft-should-and-shouldnt-do/
791名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:38:35.03 ID:3D6zDaLI0
>>777
Bullは高負荷時になってもスコアが下がりにくい特徴があるから
ガンガンコア回しても最大スループットとピーク性能を維持できる
高画質設定のマルチコア対応フルHDゲーに向いてる
792名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:17:36.37 ID:JjR4L7ba0
マルチコアがゲームに向かないって言ってたのは、
Cellの糞SPEの場合に限って言っていたのであって、
ホモジニアスのCPUであれば有効利用できる。
PSファンボーイは少し学習しろよ。
793名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:36:46.87 ID:gfWXccV/O
つーかCellは実質シングル(ry
794名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:01:37.92 ID:BspunTCH0
>>792
>>777はBulldozerのことだろ…
795名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:03:57.80 ID:JjR4L7ba0
>>794
ちゃんと流れを読もうぜ。
796名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:11:05.81 ID:rCJPsim40
797名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:37:52.47 ID:jvQ6q94t0
3と7を両方
7はガチ拡張可能モデルってことで
798名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:14:19.44 ID:YNg8ocVN0
2番目は部屋も掃除してくれるのかな
799名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:20:33.84 ID:DYlLQNeo0
XBOX360は、有料会員にならないとオンライン対戦が出来ないけど、
720はハイスペックだからいっその事サーバー機能を持たせて、
オンライン対戦の鯖として活用できるようにしてくれないかな?

ゲーム機を鯖として使えれば、有料サーバーの利用料金を払わなくても済むようになるし、
インターネットが使えない環境でも多人数対戦ができる。
800名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:21:28.76 ID:r7Def/ws0
サーバーなんかにしたら年間の電気代が高額になりそうなんだけど
大丈夫か
801名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:22:13.28 ID:9pzemWd70
性能がいるのはマッチングサーバーで対戦鯖じゃないんだが
802名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:26:15.39 ID:DYlLQNeo0
なら、対戦サーバーぐらい自前で用意できるようにしてくれても良い罠
803名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:12:22.40 ID:t7uSRyEp0
鯖とコンシューマ機は構成が違いすぎるぞ
804名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:32:45.03 ID:tD8LjqzQ0
XBOX360の性能でも、
一台を鯖専用に稼働させたとして、
16人対戦程度なら耐えられるのでは?
805名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:53:08.61 ID:MD7Srtfr0
鯖に性能が求められるのは、多数のセッションを同時に捌く必要があるから、
そもそも同時アクセス数千人とか、性能以前に一般家庭の回線じゃ無理がありすぎる。

自分が参加するセッションだけを捌くなら、
それは普通に「ホスト」と呼ばれる奴のことで、だから何?って話。
806名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:25:13.38 ID:tD8LjqzQ0
>>805
サーバーじゃなくて、
多人数オンライン対戦の中央処理をするホストコンピューターと言えば良いの?
807名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:47:03.22 ID:MD7Srtfr0
>>806
え?言い方は別になんでも良いと思うが…
808名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 02:21:48.66 ID:y7sA6B2d0
>>799-807
意外とこのレベルから知識がない人がいるのね。。。

・マッチングサーバ
 全ゲームサーバのリストを持っていて、ゲームに参加したい人はこのサーバにまず問い合わせ、リストをもらう
 あとは、もらったリストから適当に部屋を選んでゲームに接続する
・ゲームサーバ
 ゲームセッションの情報、たとえばプレイヤー位置だの銃撃っただのの情報を処理する
 サーバ起動時には、マッチングサーバに「ゲームサーバ立てたんでよろしく」といってリストに登録してもらう

つづく
809名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 02:23:23.65 ID:y7sA6B2d0
上がLiveとかPSNとか。(この機能だけじゃなくて、もっといろいろな高度な機能を持ってるけどね)
鯖の性能は、(マッチングだけなら)実はそんなにいらない。
でも、各家庭のゲーム機が勝手にこれになったって、マッチングしたい人からしたら、
最初にどこにゲームサーバのリストを問い合わせに行けばいいかわからない。
それでは意味がないので、普通は公式が維持管理する。

下はいまでも普通にやってる、いわゆる「ホスト」とか言われてるやつ。ゲーム部屋に相当。
PCだとゲームを実行しないでサーバ機能だけに全処理能力を捧げる「Dedicated Server」があるのも一般的。
なお、MMOのように1ゲームに数千人繋ぐなどで強力な処理能力が必要な場合に限っては、こちらも公式が維持管理する。
810名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 16:36:45.67 ID:RKmnJvefO
811名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:29:23.14 ID:Cpax92ZF0
>>810
スパコンでレンダするなら、ちゃんと肉や衣服を剣で切り刻むくらいの物理演算が欲しいな。
内部骨格もちゃんと作って服以外の贅肉も含んで揺れてくれないと。
812名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:20:11.14 ID:Bwp6hFwZ0
>>810
これ流石に理論値すぎないか?
813名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:25:07.78 ID:HvmVTnEz0
XboxはCNETのソースによると、2013年に発売する次世代のMicrosoftのXboxチーム内で作業していると言わ。
ttp://www.computerandvideogames.com/329829/xbox-720-launching-in-2013-microsoft-source-confirms/
814名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:08:44.93 ID:ZXcQn3tVO
あれかね、22〜20nmの様子を見て2013年末か2014年初頭か決める感じ
815名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:10:04.26 ID:N0G1ntWn0
ヘキサコア、ってなんかかっこいい響きだ
816名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:25:19.00 ID:hmhOdvlh0
MSとソニーは仕様を統一してソフトで争って!!
817名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:28:18.64 ID:2ZWQ7tXP0
こんなの作ってもソフトメーカーはついて行けないだろうな
818名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:37:18.41 ID:u8ljFZ1r0
8800GTX 90nm G80   575MHz/24ROPs/64TMUs 1,350MHz/128sp 1600MHzGDDR3/384bit/768MB

GTX285.  55nm GT200 648MHz/32ROPs/80TMUs 1,476MHz/240sp 2484MHzGDDR3/512bit/1GB

GTX580.  40nm GF110 772MHz/48ROPs/64TMUs 1554MHz/512sp 4008MHzGDDR5/384bit/3GB

GTX780.  28nm GK100 ???MHz/64ROPs/128TMUs ???MHz/1024sp ????MHzGDDR5/512bit/?GB
819名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:22:09.98 ID:LBc9vy0+0
>>818
消費電力も書けよ
820名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:35:36.33 ID:5pk+eaAz0
消費電力当たり性能を見ないと全く意味は無いからね
821名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:35:20.62 ID:Bwp6hFwZ0
>GTX285
ここらへんで載るかどうかちょっとわからんけど腹はくくっとけよレベル
>GTX580
このへんはコンシューマに載せると爆音履いて穴開くぞ

ぶっちゃけ次世代箱○はTDPと消費電力と爆音に気をつけながら
AMDのGCN(仮)使ってスクラッチする事になるから大変だと思う
822名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:13:07.89 ID:RQ8T8cX/0
TDPとか本当にどうすんだろ
823名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 04:50:26.35 ID:/TorxWii0
XboxもPSも各世代のGPUはダイ面積250mm2前後で来てるから、それを大きく逸脱するとは思えんね。
2013初頭なら28nmプロセスルールで作るだろうから、現状でそこそこデカイ奴でも良いとは思うが。
824名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 10:39:07.10 ID:Tv2SNQJH0
>>821
GCNはGPGPUにシフトしたFermiの後追いだぞ
CSに一番向いてるのはGPGPU要素一切排除したHD6800シリーズ
825名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:02:15.76 ID:Xp7miyUS0
>>824
ワッパ最強の6950では?
826名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:10:44.95 ID:BYKs/M6S0
消費電力なんかちょっとクロック下げりゃ良いだけなんではないの?
827名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:17:07.02 ID:kA5PeeKJ0
>>590
Androidは推奨されないだけでARMのコード叩けるよ。
というか、SDKのドキュメントにちゃんと記載がある。
828名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:31:43.16 ID:KgEhYKN20
>>825
6950って今400mm2でしょ?
28nmで理想的に面積半減してもまだ初期Xenon(eDRAM抜き)よりでかいけど、無理なく量産できる範囲かな?
ただ倍精度も要らないしもうちょっと小さいコアで安く上げてくると思う。

個人的には6800番台を28nmで作って130mm2前後にして、多めにeDRAM積むと妄想……
829名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 16:00:35.25 ID:o0DBJR36O
>>826
そのちょっとが大変なんだよ
830名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 18:22:21.17 ID:BYKs/M6S0
>>829
クロックを上げるのは色々大変だけど、
下げるのは別に大変じゃないだろ。
831名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 20:24:01.48 ID:pB7v1+gW0
PSVitaいいな〜
出来はどうあれ新ハードでワクワクハラハラできるのは羨ましいぜ
はやく真の次世代据置機の次世代Xboxでわくわくしたいぜ
832名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 21:48:42.43 ID:8wzOmvs+0
携帯機って時点ですげーどうでもいい存在だけどw
833名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:36:06.12 ID:pB7v1+gW0
>>832
まあそうだけどさ
それでもやっぱ羨ましいぜ
834名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:19:06.68 ID:8wzOmvs+0
いや全然
835名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:29:53.40 ID:0UTKZwWs0
手の平よりも小さい画面でゲームしようとは全く思わないなー
836名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:15:25.61 ID:MRXHfZ7l0
妥協の塊だもんな携帯機なんて
837名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:17:15.47 ID:nq+UVTah0
早く正式発表してほしい
待ち遠しい
838名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:20:03.97 ID:1lKJxz7u0
チョニーのアレは倒産逃れの資金調達の必至さしか見えねーよw
相変わらずのソフト軽視にハードは欠陥品、情弱騙して売り逃げる気まんまんw
839名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:33:22.53 ID:RtQmout+0
>>837
普通に考えて再来年のE3で発表だけど
開発難易度とか金とかの関係考えると、来年発表で仕込み始めてもおかしくない
840名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:34:23.32 ID:bdrxbiew0
来年発表だよ、WiiUの牽制はしないといけないからね
841名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:36:02.89 ID:i8FzAxQg0
今年のE3は情報戦になるな
842名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:40:19.87 ID:RtQmout+0
予想だけど、次世代XBOXはIBM+AMDって似たような構成になると思う
んで、最良を目指すWiiUと最高を目指す次世代XBOXの戦いになるかと

え?SCE?PSCで頑張ってくださいw
843名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:41:19.87 ID:x0IYVtZ30
アップルTV?にも警戒しなきゃならんからな
844名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:43:29.08 ID:4G0k4TiR0
任天堂とmsは互いに認めあってるし今後も良きライバル関係を築いてほしいな
最終的にゲーム業界が潤うならそれでいい
845名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:45:50.73 ID:LzxQiiUf0
リアルスティール観にいったら、「XBOX720」の看板があって驚いた。
846名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:47:19.47 ID:oH9sI7mvP
全部まとめてモバゲーグリーに食われる
豊富な資金力で国内サード囲い込んでいくよ
年々影響力でかくなってるしスマホの性能も上がってるし
847名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:47:33.86 ID:RtQmout+0
なんかアレよね、WiiUとの関係はMSがアヌビスとかターンX的な立場になりそう


…最終的にやられるやん!!
848名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:49:19.97 ID:857erOCj0
>>817
全部使いこなす必要はないからなぁ。
器とツールだけ用意してエロ以外はお好きにって感じじゃね?
849名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:49:39.70 ID:MRXHfZ7l0
リアルスティールみたいなこと出来るもんな今現時点で
850名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 08:54:11.58 ID:yVkb5TMvO
8wzOmvs+0みたいなやつってメンドクセーな
新機種出たワクワク感が羨ましいって言ってるのがわからねえんだな
851名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 08:59:13.90 ID:21uvwD1N0
ちゃんと「ID:」を付けてくれ専ブラが反応しない
852名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:10:40.77 ID:mGVOLARQ0
昨日の話題を今更ひっぱりだしてメンドクセーとか言い出すヤツのがめんどくせーよw
発売されてボロが出まくるのが確定してる機種なんかよりも、新機種の情報がこれから出るってワクワクのが断然楽しいわ
853名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 10:44:59.14 ID:1lKJxz7u0
スレチなゴミ機種持ち出して上にワクワク感ってwww曖昧模糊なイメージでテキトーかましてばっかしだしないっつもw前も空気感とか頭悪いこと言ってたしな。
そして欠陥機とチョニーピンチの事実指摘されて逆切れという毎度のパターン。
854名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 14:33:10.34 ID:i/jWmdEV0
>>846
性能ねぇ、糞な一枚絵にBGMなしでゲームとかw
儲けたもん勝ちってのは認めるけど、いつまで続くのやら。
855名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 15:42:39.34 ID:XPkvfCHtO
ソーシャルは残るだろうけど、モバグリは残る気がしない
856名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 17:34:31.35 ID:1lKJxz7u0
出会い系サイトやパチンコやモバゲーグリーは同じモンだから残るとか残らないとかじゃないしなw
857名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 00:17:28.64 ID:yt66MJY30
そういやそろそろラデ7000番台上位の情報も見えてくると思うけど
それで次世代XBOXもなんとなく見える気がする
858名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:01:43.35 ID:4AjVZVceO
HD 7000も来年CESじゃなかったっけ?
859名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:11:17.40 ID:6ehnHIo50
モバゲーグリーをゲームとして語るのはやめろ
あれはゲームじゃなくて馬鹿専用の搾取ツールだからな
ギャンブル性があるパチンコならまだしも、100%搾取されるだけものをゲームと呼ぶな低能
あんな汚いクソ画像を流して「美しすぎるカードゲーム」などとCM打ってる時点で搾取しか考えてないのがわかるだろ
まあまともなIQ持っていたらの話だがなww
860名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:17:10.33 ID:D4wizCh4O
就職説明会だかで「ウチのゲームをやってる人はこの中にはいないと思います」とか言ったんだっけ?
861名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:25:46.49 ID:d3+qPNWJ0
次世代機はオンライン64人対戦のソフトがそこそこでてくるようになるんかな?
データ転送量とか通信方式とか、マシンスペックと関係ない問題もあるんだろうけど・・・。
862名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:26:03.28 ID:4Tr6yn870
>>857
HD7970
925MHz 2048sp(GCN) 32ROPs 128TMUs 5500MHzGDDR5 384bit 3GB
http://www.obr-hardware.com/2011/12/radeon-hd-7970-full-spec.html
863名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:29:29.78 ID:C3suSxhxP
XBOXユーザーなら知ってる事だが、

MSのハードってOSが異常進化するのが特徴だからな、、
魔法でも使うかのごとく、
初期と後期ではスペックは同じでも
まるっきり別物に変わるからな、、、
864名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:37:38.68 ID:ddKcBL8f0
最近はモバゲーグリーやってないガキは虐められたりするらしいじゃねーか
馬鹿にレベル合わせないと虐められるとかこの国マジで終わったわw
865名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:50:31.40 ID:YZStnBfv0
edramは無くなるかもしれんな
866名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:01:21.00 ID:kEmA+8Iv0
あんだけ有効で、次はもっと容量欲しい!って言われてる要素を無くすとは考え難くねーか?
867名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:12:04.78 ID:YZStnBfv0
GDDR5なら意味が無いってこと
868名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:16:42.28 ID:D9R6nv9p0
DSWiiの脳トレだの家計簿だのフィットネスだのよりはモバゲーグリーのほうがゲームだ
869名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:18:41.89 ID:PPJXc+ff0
ゲームなんかどうでもよくて詐欺まがいの儲け方してる
モバゲーやらグリーがゲームなわけない
870名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:18:53.07 ID:mwJx0+Zv0
そろそろゲーム機の売れ行きは
ハード、ソフトの値段設定>>>>>>>>>>>>>>>>>>>性能
と気づいてきてるだろうから、無駄にハイスペックにしてクビ締めるようなマネはしないんじゃね
871名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:30:29.68 ID:mD0ov5oi0
モバグリもあと1年もしたら、マスコミに叩かれだす罠
そしたらその対立軸で任天堂復権とか言うんだぜ
自滅だろうが
872名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:32:40.98 ID:54q8PMul0
pcとして使えるスペックだな
873名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:58:35.11 ID:D9R6nv9p0
>>869
無料の青空文庫を詰め込んで売ってたのも詐欺まがい
874名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 18:01:00.09 ID:PPJXc+ff0
詐欺まがいの行為で請求数万〜数十万とかあるしな
875名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 18:54:33.88 ID:AnBWCsuE0
>>863
機能向上する改良しても互換性最優先であえてウェイトかけたりするもんな
876名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 00:17:30.48 ID:vSnRLXL00
>>862
これ次世代XBOXに収まるかなぁ…
877名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 00:41:55.50 ID:nuD6zcOU0
>>876
最低600Wの電源ユニットは必要だろうなw

実際はもっと経済的な石にするんじゃないかな。
キネクト内蔵で勝負かけてくるかもしれないし。
878名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 00:43:22.55 ID:yxhydMdy0
だからいい加減キネクト内蔵とか頭おかしい言葉使うなと
同梱なら使っても良い
879名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 01:06:53.53 ID:ZCZIjN4m0
キネクト  の心臓部ってことらしいよ
キネクトがこのすれでは
880名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 01:09:22.98 ID:ab4qXk5Y0
Kinectは別売だろ
じゃないと現行Kinect持ちはもう一度買えってことになる
現行Kinectのリミッターを解除させた形になると思う
881名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 01:11:50.27 ID:3T/JDWdc0
今更だけどゲーム機に6コアって何の意味があるんだ?
882名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 01:26:51.11 ID:nuD6zcOU0
>>878
すまんすまん

>>881
たくさんあれば何かしら使い道を考えるよ。
883名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 01:34:09.44 ID:6jTqWP0m0
XBOX360で出来ないゲームってのがイマイチ想像付かない。
ブルーレイドライブ搭載くらいでいいんでないの。
884名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 02:04:12.12 ID:/nF9xrts0
新リークまだー?
885名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 02:06:59.29 ID:k3+bU+Xs0
1プログラムが1コアでしか動かないなら複数コア意味ないけどさ。
んなわけないのはスパコンみてればわかるだろ。
なんで複数コアに否定的なのか意味判らん。
886名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 07:51:22.93 ID:8HKVtIkr0
無線化はありそうだが内蔵化は無いだろうな
887名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:56:53.58 ID:pPiBKuvk0
逆に、Xbox本体をKinectに内蔵するのはどうだ
888名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:59:32.92 ID:aRzPGu6eP
ナンセンス
本体がKinectの位置にあるとは思えない
889名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:57:10.17 ID:UptvYv/s0
>>887
キネクトって要するに赤外線カメラだぜ?

設置場所が限定される本体にカメラくっつけてどうやって遊ばせるんだ?
890名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:04:25.63 ID:+yiHpQFpO
Kinect内蔵か…
891名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:16:47.53 ID:9zKsiN2S0
つーかKinect内蔵とかやると温度酷い事にならないか?
892名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:22:37.75 ID:IW1vhe9s0
そもそも内蔵してどうする
テレビの上に本体置くのか
893名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:25:48.79 ID:dHtT9Sx80
いやもうだからKinektは”同梱”でしょ。内蔵だの搭載だのは言葉のあやというか、忘れようぜw
仮にセンサーバー内蔵Wiiとかあっても意味ないし取り扱いが面倒そうでしかないw
894名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:26:35.04 ID:rRw4w9Vh0
キネクト本体が流石にでかいからWebカム程度のサイズにして
基盤とかは箱本体に入れて欲しい
895名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:36:11.40 ID:0JLSVtq90
>>894
センサーとセンサーの距離があれだけ必要だからあの大きさなんだから何時になっても変わらないよ
896名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:22:54.84 ID:iU14PtRI0
>>892
カメラを内蔵って訳じゃないかと。
USBだと転送レートが追いつかないで分解能が下がるって話だから、
USB以外のインターフェースを持って、頭脳部分を本体側に統合するのかと。
897名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:50:08.54 ID:baIt2xq70
>>896
それだとPCで使えないんじゃね
898名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:19:06.16 ID:E+SKNdyl0
MSがキネクトで使用するUSBの帯域を自主制限していて、
その中でやりくりするには解像度を下げるしかなかったってことだったような
899名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:46:47.15 ID:iU14PtRI0
>>898
帯域を全部独占しちゃうと他の機器が動かないからでしょ。
900名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:51:38.84 ID:E+SKNdyl0
>>899
MSも理由としてそう言ってるけど、>>896の言い方だとUSB自体の帯域の問題と捉えているように見えるよ
901名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 13:49:30.61 ID:iU14PtRI0
USBの帯域は普通に問題だろう。
DVDのキャッシュとしてメモカを使っていなければ、帯域を制限する必要も無かったろうに。
902名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 15:28:40.73 ID:zo/MRmTvO
次世代KinectもUSBは2.0のままって噂あったな
903名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 17:41:23.82 ID:fSDKFTxR0
圧縮技術が進まないと高画質化、フレームレート上げが無理だな
904名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:23:01.53 ID:2/dK41td0
そういや次世代の圧縮技術って話題にならないな、すげぇ重要だと思うけど…
905名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:28:48.63 ID:xJbY9RTG0
>>904
スカイリムのインスコ3.6Gはどこのテキストギャルゲだよwwwwってぐらいの容量で
滅茶苦茶驚いたwwww

でも、あの圧縮のせいでシステム回りのモッサリ感が出てるなら、必要以上の圧縮も
考えモノだと思った。
906名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:33:15.58 ID:5X13GLUW0
音声入るようになってから、むしろギャルゲって容量食うだろ
907名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:35:56.49 ID:xJbY9RTG0
>>906
いやいやwww  スカイリムも吹き替えだし喋りまくってますやんw

ギャルゲも喋るようになって容量増えたと思うが、同時に他のジャンルのゲームも
声があるのは当たり前になってきてるから相対的に容量差は開いたと思うよ。
908名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:37:22.55 ID:i0/FrNuO0
>>906
くわねぇよ
1分2MBとしたって1GB使うのに8時間半の音声が要るんだぞ

まあ、たまに無圧縮で突っ込んでる阿呆があったりするけど…
909名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:46:08.55 ID:qjyDjwjY0
早ければ20日後のCES 2012で発表の可能性もあるのか
基調講演にバルマーも出るみたいだから楽しみだな
910名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:48:20.82 ID:VS0YiCoe0
次世代箱の発売は2013年でも構わないが、発表は来年の早い時期に欲しいわ。
で、その発表で360とのソフト互換がどうなるのはハッキリさせて欲しい。

もし互換が完璧なら、ハードの売上はともかくソフトの売上にはすごい後押しになるんじゃね?
911名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:54:40.39 ID:pb/8PBVQ0
なるだろうね
912名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:59:48.35 ID:Zu5nY/Xq0
>>909
「次世代XBOX360」じゃなくて「新型XBOX360」が発表されそうで怖い
913名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:57:49.95 ID:5X13GLUW0
手持ちの紙芝居ゲーだと、3GB・4GBは当たり前だけどなぁ…
914名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 02:00:04.45 ID:vVZSXsvP0
今は紙芝居ゲーもHD解像度だとかなり容量食うからね
ポリゴンと違って解像度がそのまま容量に跳ね返るから
915名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 02:14:10.49 ID:5X13GLUW0
つーか俺が思ってたのって、ギャルゲじゃなくてPCエロゲだったw
だいたい音声>BGM>>CG、ムービーの順に容量食ってる
916名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 06:17:46.30 ID:2J6Zesft0
エロゲの音声ってWAVが多いから無圧縮でしょ。
917名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 06:20:30.72 ID:vVZSXsvP0
今時WAVはねーよw全部OGGになってるよ
918名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 07:24:59.28 ID:5fMOb/f10
MSはCESへの参加は2012で最後だと。byIGN
理由は1月は新製品の発表に相応しくないから。
次期箱が1月後のCESで発表される可能性はほぼ無くなったなorz
919名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 07:50:41.31 ID:pj+E/7FC0
>>918
初めからCESでの発表は期待してなかったよ
あってもKinect絡みでしょ
920名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 07:53:44.21 ID:vVZSXsvP0
PC用Kinectの発表はあるかもね
921名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 08:12:41.29 ID:pj+E/7FC0
今後次世代箱絡みで注目なのは
2月のISSCC 2012と
3月のGDCでしょ
出るならE3の前に何かしら発表すると思う
922名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 08:16:16.36 ID:vVZSXsvP0
GDCでDirectX11.1or12が発表されると思っとく
もちろん次世代箱は対応してる
923名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 10:38:52.79 ID:pb/8PBVQ0
11.1はもう出てるし12だな
924名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 16:34:56.73 ID:yvTWCSZ3O
ついに12くるか
925名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:38:54.40 ID:kENjFClZ0
このスレ読んだが なにいってるかほとんどわからへんわ
60フレームぬるぬる、処理落ちなしで
ポリゴンたっぷりぽりぽりが当たり前になるんけ?
次世代機
いまの箱がガンダムだと例えると、次世代機はZZガンダムくらい変わる?
926名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:10:14.63 ID:4wCXTJIe0
そういや11.1ってIntelとかが先出ししてるけど、中身なんにもわかってないんだよね
どうなってるんだろう…すげぇワクワクする
927名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:21:49.57 ID:FCyHwEDw0
>>906
スカイリムは
120万ワードだそうな。

向こうの声優は
単語換算なんぼでギャラもらうから
数えられた芸当。

どうでもいいけど
メガCD版のシルフィードで
1単語あたり五万円くらいふっかけられたとか。
928名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:34:42.41 ID:3dTJkOHI0
神谷明さんを1時間拘束したら450万円掛かりましたよ
929名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:38:38.39 ID:vsP5M62A0
Rewriteは体験版で1.5GBあったけど、どこで容量食ってんだ
930名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:41:41.85 ID:FCyHwEDw0
>>929
サミタの容量ほうが謎。
931名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 03:49:54.26 ID:6z1hPMAB0
>>929
わりとよくある話で、構成管理グダグダで、どこからデータ参照してるかわかんなくなって、
抜くと動かない、どこかで落ちるかもしれない->仕方ないから不要データも全部入れとく
なんていう惨事になってたりしてる
932名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 11:35:10.36 ID:5MUz/ulF0
別にPSの次世代機に劣っても
移植タイトルがPSほど劣化しなければそれでいい
933名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 16:04:55.66 ID:d2V6K5WQO
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
大きく進化を遂げた新世代GPU「Radeon HD 7900」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20111222_501138.html

ヒントになりそう?
934名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:04:50.42 ID:kH3Xxd+50
最初FSAって何?とか思ったけど
WiiUとどうしても同じような構成になるような事考えると
一応テッセレータがあった360だから
FSAでハードの差出してきたりするのかね
935名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:28:43.19 ID:QJujb5kI0
仮にRadeon HD 79xxシリーズのGUPを使うと仮定して
22nmプロセスで製造しようとするといつぐらいになるんだろ
28nmプロセスで妥協する形に落ち着くのかな
936名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:36:20.22 ID:zyoZbyLY0
とんでもない妄想スレだな
ほんとに信じてる奴がいるから笑えるw
937名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:26:47.30 ID:naW0AzFL0
938名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 01:11:36.96 ID:wDC99k2N0
>>933
これが採用されるのならテッセレバリバリになるな
GPGPUを強いしGPUでCPUの補助も可能

ただ、消費電力は初期型箱○の2倍〜3倍程度になりそう
939名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 15:52:58.04 ID:0YAtpF8lO
面白くなりそうだな
940名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 16:00:47.69 ID:h5xASyo60
Fermiパクったとしか思えないほどアーキテクチャが似すぎ
941名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 16:35:55.25 ID:nApQF4eX0
>>938
ダイサイズ半分くらいにカットしないとゲームコンソールには入らんなw
942名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 19:38:38.65 ID:9lvZ2msK0
据え置き機の歴史は、本体巨大化の歴史だから
次がどれくらい大きくなるのか期待
943名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:10:33.15 ID:Ju22Fx8a0
300mm程度なら初期型と同じようなもんじゃない
944名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:20:42.29 ID:El0BZSZY0
>>943
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/463/041/html/05.jpg.html
箱○のGPUが150muぐらいなんだが
そのまま入れるなら初期型の3倍ぐらいの体積が必要になるね
945名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:12:17.13 ID:8mjrYGDD0
ラデの1XXXXX以降で使われるGCNを元に、大きさや電力消費とかに気をつけつつ
一からスクラッチって感じじゃないの?Xenon方式で。

多分頑張って2013年のアッパーミドル程度の性能と予想
946名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:13:29.36 ID:prifsXxC0
これブルのカスタムなんだよな
消費電力だいじょうぶけ
947名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:19:24.13 ID:Gj5+5/pS0
Xboxっていうか、MS純正PCは出してほしい
Macみたいなやつ
MSが本気だせばMacより安定してMacより使いやすいPC作れると思うんだけどなぁ
948名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:26:05.00 ID:CCWJAwd20
MSが純正PCなんて出したら独禁法食らいそう
949名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 06:45:29.53 ID:gmHU/U0Y0
>>947
そしてそのうち互換機メーカーbanされるんだな。pioneerみたく。
950名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:18:52.41 ID:ggqvpTfD0
DirectX12の一部を先取りか。
最初はいろいろ言われてたけど、
AMDはATi取り込んで大成功だったな。
951名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:03:21.13 ID:uSDEF0LZO
DX12までいくのかね?
952名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 17:00:43.67 ID:87WQq+rW0
いくというか
次期箱に盛り込んだ機能をDX12として規定することになる
953名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:23:21.19 ID:a1vQ0lRh0
でも11.1ってまだだよね、各社の2012〜2013のGPUに関するスライドで名前出てるだけで
954名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:51:24.70 ID:BQLoCX+w0
次の箱○にDX12を搭載していればPCゲー作るメーカーも採用しやすくなるんじゃないか?
955名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 10:51:28.22 ID:RFlEMfF70
秋ぐらいに11.1の内容は出てきてる
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404562(v=vs.85).aspx
12は何も出て来てないな
956名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 15:49:17.53 ID:BkxroL8WO
DX11.1以降の11.Xは来るだろうけど12はどうなんだろ
957名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:20:14.00 ID:as5KGS1B0
次世代でもLive機能はそのまま引き継ぐのかな?
新しくなるのなら悪評システムなくしてほしいなー…
もう2度とオンしないから対戦ゲーでもらった悪評100パーセントを消したい

実績があるから仕方ないのだろうがセーブデータを別タグへ移動もできないし
958名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 22:05:59.59 ID:vT9JMTR60
どんなプレイしたら悪評100%になるんだ?w
俺は一応FPSにしろ格ゲーにしろ、どのゲームでもK/Dや勝率は1以上に
維持出来てるが、悪評はせいぜい60%台で留まってるけど・・・
悪評100%となると、流石に自分のプレイスタイルを見つめ直した方が良いんじゃないか?
959名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 22:58:17.01 ID:as5KGS1B0
流石に作品名出すのは躊躇われるけど
昔からのファンがいる少人数で対戦できるゲームは本スレ見てもそうだけど下手糞や新規が嫌いみたいでガンガン飛んでくるよ
別に待ちや逃げみたいな戦法は取ってないんだけどなー

960名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:09:16.76 ID:3T0tm4ys0
まぁそういうのは悪評云々なくてもチャットとかで罵倒祭りになる類のゲームだから
向いてないと思ってあきらめた方がいい
961名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:09:38.36 ID:3T0tm4ys0
そういやTahitiで3GBなんだな
962名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:31:29.51 ID:BBPXrUzb0
来年のGDCに期待
963名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 00:50:20.69 ID:QE37LETp0
2年後発売でもTahitiを超える性能は無理だな。
常識的に
964名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:24:56.95 ID:cE7eZeWC0
常識的にじゃなくて物理的にだな
965名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:13:54.29 ID:5ZNzeUM10
>>227
   / ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \
   l            l
   ヽ,,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノ
   |:::::          l      >>女くどくの簡単だしな
   |:::   __    _ |      
  (6   \●>  <●人
   !       )・・(   l    カタカタッタッタ タッタッタ
   ヽ       (三)   ノ  ______
    /\    二  ノ   .|  | ̄ ̄\ \
   /⌒ヽ. `ー ─ 一' \__|  |    | ̄ ̄|
  l    \___ ヽo ヽ   |  |    |__|
  | \      |つ      |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄~|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
966名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:17:31.20 ID:UoPeHlfd0
Fusion積めばいいのにな。
967名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:17:31.77 ID:5ZNzeUM10
このスレの奴らってマジ、キメエwwwww

女とまったく縁がキモデブたちが気持ち悪く語り合うスレか…

キモオタクすぎて女に相手にされないんだな…可哀そうにwww
968名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:21:05.54 ID:5ZNzeUM10
キモければ、キモイほど理系に向いている

理系は9割が女に相手にされないキモデブヲタ
女に相手にされないからゲームのプログラムなんかに走るんだよww

このスレを一通り読めば判る あまりにも気持ち悪い
969名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:55:27.72 ID:8b1h1kkO0
1人で会話するなよ
970名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 18:40:33.24 ID:NLpzVDBA0
キモすぎる
971名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 21:57:09.64 ID:AAqCRaQ70
一週間も前のレスに反応
972名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:26:06.06 ID:1QGGURKP0
>>966
あれはx86系だし、搭載の噂のあった奴も結局キャンセルされてる
973名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:13:58.57 ID:KvHa0/2aO
なんで急に発狂したん?
974名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:20:04.10 ID:8Vsoblga0
GK104はHD7970と同じ384bitだから3GBだな
975名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:58:54.65 ID:y71NHk6R0
>>940
ラデは暫く演算器を増やす方向でゲフォに圧勝してたんだけど
とうとうメモリ帯域が追いつかなくなった。
演算効率を向上させるにはゲフォと同じようなメモリ階層の導入は必然。
パクリとはちょっと違う。
976名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:44:02.54 ID:l5NAVPO+0
そういやXDR2使うって話はどうなったの?
977名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:47:08.75 ID:IIlO+7lY0
Radeon HD 7970を急遽前倒し AMDの2012年GPUロードマップ
http://ascii.jp/elem/000/000/658/658806/index-4.html

コントローラーは対応したけど、肝心のメモリがどこも製造していないとのこと。
もったいない。
978名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:47:53.53 ID:I2tlyTJh0
Radeonの話なら只の噂だったってさ
979名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 03:53:57.36 ID:ox5EPPQ60
>>461
ああそうこれこれ
ソニーは生きる道が有るんだよねこれで

PCエンジン的拡張で、コアは無難な普通の奴だしといて、最初からヘッドマウントディスプレイに対応させて同時発売させとけばいい

マニアは必ず買う

どうせ一般層はウイーに持ってかれるんだから

980名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 09:13:07.19 ID:8N+iL1kt0
981名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:16:23.39 ID:rxXrcH97O
>>977
今から2年後ならギリギリ箱○に載るかな
982名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 17:55:42.36 ID:z0VqhNPi0
XDR2か最強すぎるな
983名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 00:21:22.98 ID:XayhKRfU0
まだ次スレはいらないかな?あと1〜2日持ちそう
984名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 00:28:22.19 ID:LYS2IbQ70
MSが次期箱で似たような構成取るなら、メモリはXDR2かGDDR5になるのかな?
985名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:35:44.14 ID:lL+GBr2I0
DDRでしょ。XDRなんて値段下がらないし。
986名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:01:24.90 ID:XayhKRfU0
値段の問題は確かに重いな
987名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:04:28.15 ID:taF97uX/0
ソニーならやるんじゃね
新ハードなら平気で6万円くらいでも売るし
988名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 19:52:46.26 ID:LYS2IbQ70
そういや現時点でどこもXDR2のサンプル出荷すらしていないんだな
たしかに2012-13初頭に出てくるハードに乗るとおもえんね
989名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:15:36.63 ID:AiLyjbEn0
Rumor: Splinter Cell Coming To Xbox Fusion (Xbox 3), Assassin's Creed 3 Coming To Wii U
http://www.dualpixels.com/profiles/blogs/rumor-splinter-cell-coming-to-xbox-fusion-xbox-3-assassin-s-creed

>>988
2013年末-2014年初頭ならぎりぎりいけると思う
990名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 00:31:08.88 ID:XG4rHxLN0
今年次世代Xboxの発表がありますように
991名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:57:39.95 ID:jQjcy+raO
CESは10日だっけか
992名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:07:55.99 ID:HVVTIKvN0
今年発表されるのは確実でしょ
993名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:10:25.79 ID:li8PDCHu0
発表は確実だけど発売も今年となると
CESかGDCしかないな
E3で初じゃ来年になっちゃうし
994名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:11:45.44 ID:zOQLkOCH0
次世代箱ってWIIUとの競争を打ち出してるから性能は余り上げないだろう。
そうすると折角ダイレクトX12の新規格を打ち出しても宝の持ち腐れになりかねない。
無理して新機能つけて意味あるんだろうかね?
995名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:13:12.89 ID:NpZsYs2k0
>>994
> 次世代箱ってWIIUとの競争を打ち出してる

こんなん初耳だわ。ソースは?
996名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:48:50.65 ID:0inQ2cuU0
WiiUが現箱&PS3よりちょっと性能が上を目指してるらしいみたいな話しか知らない
997名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:53:23.44 ID:jAQOYdBg0
任天堂と競うのは性能じゃなくてキネクト使ったソフトじゃないかな
998名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:54:54.65 ID:v91TnLm90
IGNの座談会では今年発売はまず無いっていう見立てだったな>次期箱
999名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:59:02.36 ID:X5ZkFCcW0
今年は28nmにシュリンクした箱○が出るだろうね
1000名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 16:59:42.60 ID:xy33tRfI0
カバー付いた状態で使えるスタンドを
探し回った挙句、
結局、行き着いたのは100均の皿立てだった
http://i.imgur.com/IjBSo.jpg
10011001
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