1 :
名無しさん必死だな:
安物買いの銭失いとはこのこと
俺はヨドバシカメラにMW3を買いに家を出たのだった
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 10:51:40.65 ID:PkuuE8W/0
以下うp要求禁止
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 10:51:46.75 ID:Xyj4z6Li0
うんそうだね
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 10:53:19.96 ID:OxAWhpgT0
>>1 買ってきたときのレシートと実績うpよろしく
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 11:03:21.62 ID:Gv2xLi0I0
買ってもないのにツマラナいか・・・
最近の子はプレイしないのに作品内容把握できるような新人種なの?
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 11:09:57.77 ID:J3nIO4qw0
たしかに最悪レベルでつまらない
安かったから何となく買ったけどほんとに後悔した
アンチャに戻るわ
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 11:20:55.49 ID:AY1j/MU90
MW3なんか評判悪いらしいね
安くなるまで買う気ないからいいけど
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 11:32:42.41 ID:9vKbxoKm0
またえらい露骨な
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 12:00:47.74 ID:jBlG/TVH0
日本人にはつまらないゲーム
過去の売上が証明している
HALOって初めてやったFPSだったんだが
久しぶりにリメイクの本作をやり
何故あんなにヒットしたのか解った
ヤバい位に面白い上に音楽で盛り上げやがる
とりあえず、何がどうつまらんかったのか教えてくれ
まあコピペダンジョン連続は今やっても嫌になるのは確か
13 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 12:09:57.45 ID:2I9GA8vF0
CoDに慣れると敵の無駄な硬さがいらつく
14 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 12:11:46.21 ID:15ftP1egO
リーチもなじめなくてアニバーサリーもだめな俺
結局ギアーズ3に戻った
Halo大好きだけどフラッドステージだけはつまらんと断言しとく
16 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 12:13:28.72 ID:fCc+slwo0
初代はハンドガン無双のイメージがあるんだが俺のまわりだけ?
まだ起動してないがフラッド出るトコで道に迷って嫌になった記憶はある
糞ゲーへいぽーだから仕方ないね
20 :
洋ゲーマー:2011/11/19(土) 12:18:48.18 ID:CZ8CloIS0
オータムの隊員達の顔が濃くなってた点は認める。
コルタナはやっぱり微妙だった。
でも音楽は良いね、質感が上がった気がする、
海兵隊員もゴリラ化して頼もしく感じる。
でもゴメン、ワートホグこけて殺しちゃってごめんね。
最初はFPSだけどSFアドベンチャーみたいな感じで雰囲気がいいし、
景色を楽しめるけど、フラッド出てくる辺りから、フラッドキモイし、
パーツ使い回しの室内ステージばっかりになって迷うからな。
22 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 12:23:05.92 ID:fCc+slwo0
>>19 やっぱそうなのか
リアフレとしかしたことないからわからんかったが
最終的にみんなハンドガンと何かっていう武器選択になってた
あのハンターが実はハンドガン一発とはインド人もビックリ
CEAがつまらんとかあり得ないだろ…
マルチはともかくキャンペーンは今年出たFPSの中では最もマトモ
もう艦長の護衛はしたくないお
>>25 最初に渡されるハンドガンでで艦長を倒せばいい
1はやっぱ面白いわ。2以降とは全然違う雰囲気なのも良い。
ワートホグに乗った先の橋を出す場所が分からなくて3日悩んだ
>>24 さすがにそれは言い過ぎ
デウスエクスとかあるし
グレネードよけない世代のFPSなんかやって楽しいのかお前ら
ていうか、爽快感半端なくねー?
Haloやったことないけど、どれが一番オススメ?
年明けにアーケード本体とスカイリムと一緒に買うつもり
halo3から入った口だけど
ハンターさんが貧相、銃声カコイイ、グラントの英語イイ
ぬるいゲームに慣らされたのかCEAってセーブポイント少ないね
マルチで新マップのスレイヤーやったら高低差ありすぎでジェットパック必須か?ってぐらいつまらんかった
>>35 キャンペーンで言えば
Reach→CEA→Halo2→ODST→Halo3の順でやれば間違いない。ただ、2は箱○でやると残像などの不具合が出るから注意。
Haloシリーズは人によって好き嫌いが激しいから気をつけろ。
Reachはどう考えても最後にやるべき
2の次は3がいいっしょ
2をクリアして「続きはどうなるんだ?」って思ってる時にODSTやってもな
ReachとODSTは一番最後でいいと思う
1→2→3の順番がいいよ
今始めたけど艦長と軍曹の顔がなんかこれじゃない感が
コルタナはいい感じ
あと曲のドン、ドドンのが迫力増してる気もするね
レスくれた人ありがとう!
とりあえず2を買おうと思う。ハマったら3とかODSTを買うつもり
2はシリーズで最も駄作だけどな。ストーリーは面白いが
>>41 馬鹿者、とりあえず、今回のアニバーサリーから遊べってwストーリーの続きが知りたくなったら2にいくべし。
旧箱用ゲーじゃなぁ、と思ったら、ウェブかなんかで補完してアニバ→3でもいいとは思うぞ。結末がわかるわけだし。
で、3のあとで、ぜひリーチをやってほしいな。
ODSTは気が向いたらでいいと思う。
2リメイクが来たら本気出す
通しプレイで2だけ旧箱タイトルとかなんか萎える
backボタン押したら地面の草がFF13みたいなって吹いた
やっぱキャンペーン4人でやりたかったな
2人の時点でチーフが二人いて不気味だけど
>>41 なんで2なんだよ
1のリメイクのCEA買えよ
クソゲーだと思ったら売ればいいし楽しめたら2と3買えばいい
てか2って単体であんま売ってない気がする
2が出た時はシングルが1よりつまらないって言われてたぞ
実際俺もマップ狭いしそのせいか一本道感が強くなり1には及ばないと思った
48 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:18:52.74 ID:BQBOSQ7A0
俺2楽しめなかった
ギルティ☆スパークたんが出てくるだけで満足です^^
◎〜♪
51 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:21:47.53 ID:Wv3Uc2tgP
MW3もクソだろ
まさかのBF3大勝利
Deus Ex>Halo:CEA>>Crysis2>>Rage>BF3>>Homefront>>MW3
53 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:24:54.77 ID:LCGOU03rO
ジョージ「リーチは俺の故郷なんだ…恩返しをしなきゃな」
このあとの流れが残酷すぎる
『キース艦長』
惑星リーチ脱出直前に敵の弾幕の中を
自らペリカンでハルゼイからのパッケージを取りに行き、
オータム墜落でコール条約発動が決定すると起きたばかりの
マスターチーフに「弾薬は自分でみつけてくれ」とライフルではなくハンドガンを手渡す。
その後一人であの巨大戦艦を操縦しヘイローに不時着。
敵の捕虜になった際翻訳機無しでエリートの雑談を
盗み聞きしヘイローが超兵器である事を知り、機動部隊にマップルームの
制圧を指示。
その間にジョンソンを連れて1部隊でコヴナントが占領している謎の施設を制圧。
FPSは、
Rage、BF3とまだプレイ中なのに、
XliveでCrysis1まで来た。
とてもHaloまで手が廻らん。
リーチもそんなにやり込んでないから、、
もう年明けからだな、、
Halo4に向けて、通しプレイするか、、
HALO1で初期武器のアサルトライフルを頑なに使い続けたせいで嫌な思い出しかないなw
コブナントをバリアごとひたすたライフルで撃ち抜いていたわ
やっとターミナル全部見つけたわ…
>>55 Crysisは10時間程度で実績全解除できるぞ
実績厨ホイホイゲーだった
59 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:33:46.72 ID:C96NuoGc0
ヤベーつまらなすぎてレジェンドでプレイしてるわ
ハンドガン捨てちまったよ…
61 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:38:19.14 ID:v3SV32Rt0
旧箱時代に遊び倒したのでお腹一杯
>58
へたくそだからパッドだと当たらんのよ、
イライラしたから
プレアジでXFPS5.0注文したわ
64 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:45:52.24 ID:Wv3Uc2tgP
>>52 ほう・・?デウスエクスはそんなに面白いのか
Crysis2は当たりだったな
>>28 トラウマ思い出した
3日どころじゃない、そこで俺の戦いは終わった
>>28 昨日そこでかなり時間費やした
その先に敵がいると思わずに突撃して仲間一人を犠牲にしたのは良い思い出
3Dもいいな。 何か狙いやすい感じ TPSの3Dは逆に狙いにくかった。 斜めから撃つからだろな。
正直思い入れがないとつまらんぞ。
グラ微妙だしあんま面白くないし。
セインツ3MW3CEAの3本買ったが全部微妙だ
面白いところならいくらでも挙げられるがどこがつまらんというのかね
1レジェンドの面白さは異常
とりあえず1はヌル仕様だったな
ハンターがアサルトやハンドガンで倒せる素晴らしさ
>>70 見合った瞬間にロケランぶっぱなされたり
グレが誘爆するから通路で大変な事になったりと
1ならではの大変な点も多い。
高い所から降りるのも後のシリーズより厳しいな。
同じ感覚で降りたら真っ赤になったしw
バンシー弱いよバンシー。
ターミナルが本編食ってる気が済んだが気のせいか?
あと君たちはショットガンさんにもっと敬意を示したほうがいい
>>37-39 人それぞれかな
スターウォーズをエピソード4から見るか
エピソード1から見るかの違いみたいなもんでしょう
ショットガンはフラッドで役に立つよ
シリーズ通して地味な武器だが
ターミナルは完全にシリーズ網羅してるファン向けだね
74 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:47:51.88 ID:HoxZ6oHV0
RTSのヘイローだけはやってないけどターミナル見ていいんかな
75 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:59:13.70 ID:nRAmZAZ+0
リメイクのニーズがあるのは実はHALO2の方だと思う
こっちはPC版もVISTA専用とか(当時)訳分からん仕様で
箱オーナー以外には敷居が高かったし中古の値崩れも最後まで無かった
>>74 1、2、3やってればオッケーっしょ
基本的にフォアランナー関連の情報なんで
reachやwarsはフォアランナーほとんど関係ないしな
レジェンドでわかる武器バランスの妙
それまでのFPSではカス武器だったハンドガンの強さ
雑魚であるグラントがポロポロ落とすビームガンの頼もしさ
78 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:13:50.77 ID:HoxZ6oHV0
>>76 そうなのかよかった
まあ肝心のターミナルが人のプレイ動画見ててわかたオータム内と自分で偶然見つけた車ジャンプで越える下のところだけなんだが
ほかのみつけれるきがしねえ
>それまでのFPSではカス武器だったハンドガンの強さ
>雑魚であるグラントがポロポロ落とすビームガンの頼もしさ
Pハン溜め撃ち→エリート裸→ヘッショ
正面から撃ちあうと酷い目に遭うのに
石ころ武器でも「こんなに簡単!」
みたいなのはHALOならではの面白さだと思う。
1ノーマルで初プレイ中だけどショットガン強いね
81 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:24:16.89 ID:HoxZ6oHV0
為ウチからのハンドガン3とかリーチと比べてヘッドショットあたりにくい気がする
初FPSで、前に集中しすぎて転落死しまくった
予習のつもりで最近Reachやり直してたせいなのか、エリートがやたらと撃たれ弱くなってるように感じる。
面白いのは確かなんだけど。
84 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:40:45.99 ID:uBa6F8jcO
インスコで7.5GBもあるけど何だろ
グラ切り替え機能?
最 終 兵 器 プ ラ ズ マ ガ ン
>>84 三種類のエンジンやテクスチャや音楽だからデカイんだろ
クラシックサントラも入ってるから
>>84 クラシック&リマスターとreachマルチ(マップはアニバーサリーマップのみだが)で
ゲーム2.5個分入ってるようなもんじゃないか?
ヒストリーパックから入ったけど、1と2はEASYしかやってないの思い出した
レジェンドやらないなんて、あそこジュクジュクになってる彼女をキスだけして帰すみたいなもんだろ
92 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:07:09.52 ID:HoxZ6oHV0
レジェンドクリアで特別カットのED見るのがいいよなって思ったけど2にだけなかったよな
Reachにもないよ
実はHALOシリーズで一番グラ綺麗なんじゃね?これ
エンジンはリーチと一緒なんだっけ?
96 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:51:22.59 ID:BQBOSQ7A0
>>94 最初はそう思ったけど、結構テクスチャぼけてる所が目立った
98 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:56:14.35 ID:hQZIRguPO
>>89 途中でFFやろうとするとまたディスク回るのがなにか関係しているのかも
99 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:58:31.23 ID:hQZIRguPO
>>95 FFやるとまったくの別物
グラもショボい
>>94 旧グラとの即時切り替え機能でメモリ食われてるわりには
頑張ってると思うよ
正直グラは特別綺麗じゃないよね
顔がリーチよりODSTに近いと思った
102 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:09:14.96 ID:goLO1ZxfO
MW3よりは面白いの?
インセの爆発グラントマジやばいw
前はこっそり侵入できたところが全部無理ゲーになる
>>102 人によるとしかいえない。
CoDとHaloは全くの別物
105 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:47:40.69 ID:SIS0yw350
>>102 同じFPSとして考えてはダメ
MW3は撃たれたら速攻死ぬようなカジュアルゲー
BFも3で体力低くなっていてすぐ死ぬからカジュアルゲー
HALOマルチプレイヤーは超能力者や実力が高い人のみが生き残るFPS
HALOをプレイした人の99%がいつかは実力の問題で壁にぶち当たる
ストーリーやっててもHSできないとつらいし、後半はレジェンドでフラッド相手だと突っ込みながら正確にエイムできないと詰む
ストーリー後半高難易度でガン待ちとか死亡フラグでCODストーリーとは真逆だからね
自分がFPSカジュアルユーザーだと思うならやめとけ
マルチでフルボッコにされてストーリーでガン待ち殲滅心がけようとしてフラッドの触手にレイプされるだけだから
106 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:52:19.14 ID:oOQqZLbA0
そんなに敷居高くないだろ
立ち回り(笑)重視で身体のどこ当てても3〜4発でキルできるFPSが至上だと思うなら合わないけど
107 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:56:23.23 ID:ot5gbF8P0
敷居高くないっしょ
Reach発売前のHalo3なんて週末には20万人オンラインだったし
グレネードをよく避けるコヴナント
プラズマでくっ付けようにも遠くからでは難しい
あとフラッドうざすぎ
間口は広いが奥が深い
そういうゲーム
フラッド嫌われすぎw
当時PCでやったけど倒しても倒しても迫ってくるフラッドに戦慄したけどなぁ
1で一番好きな所なんだけど…3は駄目だ
Haloはどうしても酔うんで長くはできない
1は3D酔いとフラッドのキモさの合成で途中で積んでしまった
HALOは確かに酔いやすいな。
色遣いが派手だからかね?
フラッドのステージは出口わからなくて延々と30分以上弾なしで逃げ回ったトラウマステージ
まだそこまでいってないけど
着いたら間違いなく涙目でフレ呼ぶ羽目になる
>>110 3はタレット型がうざいし、見た目も不快感覚えるレベルでキモすぎ
それに加えてコルタナステージの迷いやすさと酔いやすさで印象が悪かった
>>113 グラフィックの改善で迷いにくくしたって言ってたぜ。
あの気持ちをもう一度体験したいなら旧グラでどうぞ
見比べたりしてるけどさ
リメイク前の方は暗い場面多かったんだな
リメイク後は明るい場面が殆どだ
>>114 キモイのはいいけど狭すぎるのとガクブル演出がウザすぎる
118 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 01:19:30.66 ID:R5F3Ajs50
こういうのは旧世代機だからいい思い出が残ってるだけで
今やったら多分理不尽だって感じるんだろうな
この世でフラッドより嫌いな敵はいないわマジで
ロケランフラッドだけは許さない
121 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 02:05:32.97 ID:0QOaSaHD0
3はもう少し遠景の風景観ながら楽しむようなステージ欲しかった
グラに次世代感を全く感じなかったな
パーフェクトダークの時代に戻ったかと思った
Crysis見ちゃった後なのもあったけど
触手付いてる小さい髑髏みたいな群れが地味に嫌だな
交戦中だとシールド回復の邪魔
煽りスレなのに、結局箱ユーザーがゲームの話で盛り上がるいつものパターンか
>>121 その代わり、シアターの次世代感は半端じゃなかったな
今でも、あのレベルのリプレイ機能持ってるのって俺は知らないもん
シアターを真似出来たのは結局CoDくらい?
今クリアしたけどシングルは1が歴代最高だと実感したわ。
127 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 03:24:08.55 ID:5n8NecztP
Reachのラストはかっこ良かった
>>121 Crysis→Halo3は損してるな…
Halo3は当時としてはインパクトある絵作りだったよ、ポリゴン数的にはイマイチだけど
HALO3は空飛んでるエリートに攻撃が当たらなくて投げそうになった
FPS初心者には対応しきれない機動力だったぜ
Halo1のケタはずれに広いマップとボリュームありすぎのキャンペーンには驚かされたな
少々荒削りだったがコンシューマーでFPSを広めた功績は大きいと思う
Halo3以降は非常によくまとまってるし、近年主流の現代戦FPSに比べて武器にバリエーションがあって個性があるのがいい
当時はFPS好きでもガチGKだったので箱なんて買わずに、PS2でオフ専のクエイクIIIとか泣きながら一人でやってたのはいい思い出。
取れないスカルがあと2つ
グレジャンプうまくいかなくて辛い
3D対応ということで買ってきた。
あとは予約したHMZ-T1の入荷連絡を待つのみだ…。
あくまで家庭用のレベルでの話だが
crysis1/2やってCrytekはHalo3でもやってFPSの演出を学べと思った
せっかくだからやってみようと買ってきたけど3D酔いになって気持ち悪い(´・ω・`)
やっぱ俺はFPS向いてないのか(´・ω・`)
慣れだと思う
俺も最初はすぐに3D酔いしたけど
やってるうちに徐々に酔い始める時間が長くなっていった
今じゃよほど視点をぐるぐるしない限り酔わない
クーロンズゲートに比べたら酔いは少ないっ!
と、自分に言い聞かせているうちに平気になりました
自分が酔いにくいFPSがあるなら、そっちで慣らすのも良い手だと思います
3D酔いスレに書いてあったが酒と同じで慣れるらしいね
俺は最初から3D酔いしなかったからわからん
HALOは酔いにくい方だよ
俺のやってきた中で一番酔いやすいのハーフライフ2
頭痛と吐き気で1日寝込むくらいに3D酔いした
俺はRAGEで酔った。
糞ゲーな上に酔うとか何なの一体。
140 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:43:58.39 ID:NrZaVteG0
俺もへいろ3買おうかな
141 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:52:34.23 ID:NrZaVteG0
えっ!
これ ヘイロー3 と ODST って別モノか!
両方買うか
142 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:55:10.99 ID:yW7uEfmuO
酔い方は人によって違う感じよ
万人に酔いやすい酔いにくいは無い
143 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:02:17.60 ID:iCUSD/bB0
11月中に遊ぶと抽選でオリジナルTシャツプレゼントとかキャンペーン色々やってるのな
酔いやすい絵はあるけどね
DOOMや魔剣Xは問題なかったのにハーフライフは酔った・・・なぜ?
>>141 ODSTは3やリーチやってからでおk
145 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:10:36.35 ID:2FGK3Hlr0
ヘイロー、CODなどは数時間ぶっ通しでやっても何ともないけど
ハーフライフ、ポータル、レフトフォーデッドとか
バルブ製のFPSは何故か吐きそうになるくらい酔う
最早オープニングの頭にバルブ付いたおっさん見ただけで酔う
プープー言いながら寝ているグラントたんを
1匹だけ残して殴り殺し、残りの一匹を触って起こした後
ドタバタ逃げ回るところをつけまわし、
ニーダラーでヘロヘロと反撃してくるところをよけながら眺め
弾を撃ち尽くしたグラントたんがエネルギーパックを
ちまちまと取り替えるところを真後ろから見るのが好き
147 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:13:07.32 ID:qAhwqxri0
グラは美麗ではないが質感はなかなか。本絵も丁寧にリメイク。
操作感や爽快感はカスタマイズもあってかなり向上してていい感じだが、
個人的にはダッシュを追加装備してほしかった。
それでも分野は違うがカプのバイオHDなんかに比べるとゲームとして相当面白い。
149 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:37:58.89 ID:xXRG2WHV0
ソースエンジンはがんがん酔う。嫌がらせかと思うぐらい酔う
150 :
:2011/11/20(日) 11:46:42.59 ID:+NiSHDvZI
また360ユーザーの情報交換スレになってるやんw
151 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:47:05.76 ID:QtYA/UEM0
俺はフロストバイトがダメ
HLは視野角狭いしカメラもひどいからな…
唯一酔うシリーズだわ
まあオワコンだわな
バンジーもいなくなったし343とかいうゴミと一緒に腐るのみか
orz4もあんだけ力入れたのに売上は3以下
まじで笑える
>>153 アニバーサリーはCEのファンからするとすげえいい出来なんだけどな。
4はどうなるんだろうねえ。少なくともReachみたいなAAは無くしてほしいが
155 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 12:01:22.23 ID:QtYA/UEM0
ウリアゲウリアゲ
156 :
:2011/11/20(日) 12:04:35.56 ID:+NiSHDvZI
>>153 同じ論調で散るゾーンについて語れや
笑ってやるからよw
アンチャでもいいぜw
ハンターさんと密着しながらグルグル回り続けて
キャッキャウフフするのが楽しくてたまらない
CEのハンターさんはくっつき過ぎても嫌がらないから大好き
初代HALOってオフ専なだけはあってキャンペーンのボリュームが凄いんだな、最近のFPSみたいにあっさり終わるんだと思ってた
シリーズ全部やったけどキャンペーンは1が一番好き
フレンドとアドバンスを通してやったけど糞面白かったぞ
マジで10年前のゲームかこれ
>>149 TF2はソースエンジンじゃないのかな?あれは酔わないんだよな俺
いつもどおりの
ゴキがネガキャンのつもりで立てたけど
ネガキャン目的を達せずにそのソフト語りになるスレ。
Halo3評判イマイチみたいだがキモは4人キャンペーンCOOPでしょう。
あの時期にあのクオリティは異常。
フレとかとゲラゲラ笑いながら遊ぶのは面白すぎたw
Halo3の評判がイマイチって初めて聞いたわ
CE、2、3のトリロジーは多少の不満あってもそれぞれ名作だろ
>>154 アニバーサリーはAA掛かってるけど、FXAAなのかなこれ。
MSAAじゃないよなぁ、綺麗にかかってる
166 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 12:41:55.07 ID:SdfoE8TA0
154のAAはアーマーアビリティのこと言いたいんじゃないのか
3のキャンペーンは間違いなく名作
盛り上がる箇所が多すぎてヤバい
思い出した、HL2のバギーだけは酔った。
3のラストは笑いが止まらんかったなぁ
HALO4はランクマさえ復活してくれればいいや
シリーズでオンオフ問わず一番楽しいのはリーチだろ!
このバカ者どもが!
>>172 チーフ出ない時点で1ランク下がるから!
>>166 リーチのアビリティってそこまで不評なのあったっけ?
死にスキルが多いというかいい意味で特筆的なの無いと思うけど
エリートかスパルタン自由に使えなくなるのはあれだが
175 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:10:55.46 ID:ZtUtbQfS0
>>159 Stage4の戦艦の中は異常に面白い。レジェンドでやると難所の連続でマジで痺れる。
176 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:12:16.26 ID:ZtUtbQfS0
グレ4つ持てない時点で糞ゲー
アニバーサリー立ち上げてみたが、
ただの好みの問題かもしれないが
やっぱりHalo降下直後があんまり面白くないな
昔遊んだときも一度ここで投げてるんだよなぁ
ちょっと進めれば面白くなってくるんだが
何が原因だろ
HALO映画化してくれ
そして少しでも日本でも知名度上げてくれ
>>178 敵が少なくて移動距離が長いからダレるとか…?
>>174 複雑化についていけない人がクラシックもやらずに叩いてるのが大半
・ぬるゲーマーはAA使って戦略勝ちできるようになった
・AAがないクラシックは上手い人しかいない
これによりミドルクラスが不満続出ってのが真実
AAをつかって戦略勝ちなんて状況はねーよ
それよりもジェッパがデフォで使えるせいでそれに縛られたMAPになる弊害のがでかい
どうせスプリントぐらいしか皆使ってないのに
MLGみたいにデフォはスプリントでジェットパックはマップに置いとくってした方が良かったと思うんだがな
まあもうかなり人減ったし今更何してもReachが3のように盛り返したりはしないだろうな
4発売前に多少は戻ってくるだろうがそれでもReach前の3みたいにはならないだろう
何がうざいってアーマーロックで試合時間を伸ばされるのがうざいな
185 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:41:15.23 ID:SdfoE8TA0
>>172 フラッド不評だけど出てこないとさびしいからリーチは物足りなかった
ストーリーで泣きそうになったのはリーチ
187 :
洋ゲーマー:2011/11/20(日) 14:44:28.98 ID:l+Oo7k8I0
艦長助けるときコブナントの戦艦のブリッジ行ったら
モニターとよくわからんAIの漫才が始まったんだが。
>>185 敵としてはうざいけど
ゲーム内の雰囲気変わってしまう不気味さは嫌いではない
>>134 参考になるか分からないけど、
TPSで3D酔いしてた頃は大体半月ほどで慣れてきた。
それまでは酔い止めを飲んだりしてた。
最初は辛かったけど、遊べるゲームが増えた訳だから
今では3D酔いをある程度克服できて良かったと思ってる。
プレイ期間が空くとまた酔いそうになるけどね。
>>188 あの記録映像再生の流れは、B級映画好きとしては演出として最高だった
リーチはノーブルシックス(女)の腰つきを眺めるもの
>>191 どうでもいいけど侵攻されてく
街を眺めてドッグタグ握りしめるとこのシーンは
宇宙刑事ギャバン思い出した。
>>187 それはシリーズファン向けのムービー
もう少し進めれば多少はわかってくる
>>191 最後は集団レイプEDなのが悲しい
全作やったけどコヴナントのAIだけ知らないんだよなぁ
小説にでも出て来たのかな?
CE最大の難所はレジェンド食堂
1と3は発売日に買ったんだがどうしてもHALOだけ酔うんだよな
Q3AもQ4もHLもポータルもポスタルもGoWもクライシスもDUKEもシリアスサムもRAGEもオブリも平気なんだけどな
当時は道に迷ったりしてげんなりしてしまって結局クリアしてないんだがやりたくなってきたな
FPSほとんどやったことなかったし今ならなんとかなるかも
>>146 予約特典でもらったグラント爆発スカルを使ったグラント誘爆で
なんとかレジェンドを進めてきた俺にとって、
そのセコい戦法を躊躇させてしまうような萌え情報すぎる。
199 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:50:44.96 ID:Das7pB0b0
兄場買ったよ! 2はやったことないよ!3も!
でもリーチはやったよ!
最後のサバイバルすごかったよ!あれ生き残れるのかな?
ハロワもクリアした!
さて、尼で3とODSTちうもんすっか!
ODSTはやめとけ
201 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:58:17.70 ID:w26gdHjD0
俺はODST好きだよ
202 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:01:30.29 ID:Das7pB0b0
?
ODSTって主人公新人なんでしょ?
リーチ的なものをイメージしちゃうが
ルーキーと呼ばれてるだけで本当に新兵かは不明。
あのチームに入ってきた新顔って感じなだけなのかもしれない。
判っているのは無口な大阪人ってだけ。
Waypointを見るとどう考えてもルーキーじゃないな
アンチスレを普通のファンスレに変えるなよ…
ゲハではよくあること
ODSTは今なら安いだろうしありでしょ。
ODSTやってるとハロワでODSTキタ!これでかつる!と興奮出来るしw
まぁスパルタン来たらキャ〜!スパルタンキタ───O(≧∇≦)O────♪
となるがw
ODSTは植田ボイス聞くためだけに存在する
ODSTのミッションは派手なドンパチが多くて、個人的にはかなり面白かったよ。
ただ、中途半端なオープンワールド構成で水増しされてるのが、思いっきりダレる。
一回クリアしたデータでミッションだけをクイック起動して遊ぶのがいちばんイイよなー。
211 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:01:44.18 ID:IppevLSz0
FPSはほとんどHALOしか遊んでなかったが、フレンドに勧められてMW3・BF3と買ってみた。
HALOとBFとかはまったくの別ゲーなのにBFが信じられんほどHALOと同等に面白い。
HALOに比べて数発で死にはするんだが、MW3だと全然敵に照準が合わせられなく
あっという間に(キルスト?とかで)死ぬのに対してBFだと楽々(ほどではないがある程度。あと芋ではない)敵をキルできる。
なんでだろうか・・・
212 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:39:19.03 ID:97YJR6tZ0
ODST結構好きだったな
つかアーマーがスパルタンよりかっこいい
ルーキーの運のよさと
バックの運の悪さは異常
ヒロインがブルートだもんな
ODST自体が海兵隊のエリート部隊だから、ルーキーも相当な腕だよ
チームメンバーの専門分野だけで言えばチーフより上だったり
オブライアン!
アニバにいる軍曹ってジョンソンじゃないのか?
冗談抜きで誰なんだよ
219 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:34:53.14 ID:97YJR6tZ0
ジョンソンだよ
最初は続編とか出す予定じゃなかったからモブキャラにしといたんだ
10年前あんなに怖くて、出てきたらすぐ電源切って数日後に恐る恐るトライしてたハンターを、
テキトーにおびきよせてヒョイヒョイ避けて、ハンターがあきらめてトボトボ帰っていくところを
背中にハンドガン数発で余裕でブッ倒せるようになった自分におどろいた。
221 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:43:08.70 ID:i2wWrLe90
>>216 ベビーシッターだったっけ?
正直あのスパルタンが一番かっこよくて好きだわ
確かに一体であれだけ頼りになるなら嫉妬してしまうわな
ゲームのODSTはプレイヤーが強過ぎたよな。
スパルタンと能力があまり変わらない印象。
シールドなくして、単独行動中はステルスを徹底させるくらいがちょうどだと思う。
デア様が超強いのは何となく納得なんだけどw
>>222 スパルタンでもないのに銃座もぎ取って運用してるし
ODSTの装備にもパワーアシストあるんだろうか
いいかルーキー、惚れるならブルートのメスだ
思ってたより背が高いなあ
>>222 無理してスパルタンプロジェクト組まなくても
ODST式訓練を積んだ兵を増やせば
フラッドはともかくコヴナントはどうにかなったレベルだったな
227 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 18:50:32.30 ID:97YJR6tZ0
>>223 いめーじPVで筋肉増強剤的な注射打たれてたなODSTの隊員
そもそも装甲車を素手で破壊する腕力からしておかしい
ストUよりすごいわ
>>227 中の人に「今日強くなるなら、明日はいらない…」の精神を強要してたのか
230 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:44:00.89 ID:D6ux7NxY0
>>208 ハロワやったらODSTも欲しくなるよな
スパルタンV技術の転用とかしてたんじゃね?
232 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:04:49.88 ID:qTQ6HWorO
アーマーはODST装備が一番好きだ。ウチののぶ六さんはODSTアーマーで身を固めていた。
>>22 念のために言うがハンドガン無双になるのは、ある程度、うまい場合。
少なくともプラズマガンで敵のシールドを剥がして、
すばやく持ち替えてヘッドショットって言うテクニックが最低限使えるレベルからな
>>33 にわかくさいなぁ・・・
敵によるが、エリートとかは力一杯避けるだろ?
そう言えば、PS3でキルゾーン2が出たとき
「敵が手榴弾を避ける!」とか言って感動してた連中がいたけど
そんなもん、Haloが出た時代には当たり前だったのにw
>>234 キルゾーンの件は
しゃがむと集弾率が上がる、凄い
を思い出す
グラントたんがヨチヨチ歩きのくせに俺の投げたプラグレを
華麗に避けるのを見ると、軽くイラッとくるなw
ハリウッドダイブで避けるんだよなw
引っ付いたら引っ付いたで、こっちに向かってくるから怖い
グラントは自棄になると自分で自分にプラグレを貼り付けて突っ込んでくるときがあるぞw
>>234 KZ2では2Dのリプレイを神対応と言っていたw
240 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 21:07:16.97 ID:97YJR6tZ0
>>238 3からかな
人使いのあらいブルートが無理やりやらしてるらしいなひどい話や
ブルートはエンジニアにもプラグレ付けるし本当にクズだな
242 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 21:11:27.07 ID:uuV/RH7M0
一方おれはクロブラを買った。
マス目を移動するの楽しいわ。
HALO1のハンドガンの精度と威力は異常
>>234 HALOは初代からグレ避け当たり前として
数が減れば後退して合流したり
隠れても回り込んだり挟み撃ちしてきたり
そんなのが当たり前だったよな
245 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 21:18:53.13 ID:i0DvBiue0
海外でも6位というしょぼい結果に終わりました
当時レジェンド諦めたけど今回も無理そう・・・
>>245 今現在、XBOX360でもプレイできるソフトのリメイクの廉価版が6位なら、相当すごいと思うんだがな
まあ、ネタで言ってるのかもしれんが
移植で6位とは流石ヘイロー
比較はMGS HD?
250 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 21:26:51.81 ID:i0DvBiue0
>>247 まあそうだな
でも国内分は実質0に近い状態だし、仮にも1000万タイトルだからもっと売れないとヤバいと思うんだよな
欧州1国の週販みて言ってるのか
来月のNPDでわかるんだから待ってりゃいいじゃんw
>>250 ドラクエやFFのリメイクがどの程度売れるか考えてみたほうがいいぞ
それに海外だとこの時期、かなり強力なソフトが出てるしな
ヤバイってことはないでしょ? コストかかってなさそうだけどな
Haloはどの武器も特徴的な強さがあっていいんだが、
ショットガン系だけは今も昔も存在感が薄いな。
何がやばいんだ?
いや、1ならショットガンは対フラッドに重宝するべ
ON対戦にしろ、ARさんよりはマシだと思われ。
>>242 クロブラもHaloも買って、カービィもマリオ3Dも買ったが
寝る前に寝床でマリオやるくらいで後は未クリアの円卓を攻略中な俺も居るぞ
終わったらすぐさまクロブラに移行してムラマサ取得に向けて頑張るんだ…
でもHaloもやりたいし時間足りねぇ…
>>253 コンバットエボルブはPC版ヘイローの副題で、それのアニバーサリーだから
結局はPC版をグラフィック修正、音声修正、シナリオ追加だな。
まぁ妥当な値段だろう。
CEはXBOX版からついてたけど
>>254 CEもしくは既存のマルチをやった事がある人間なら口が裂けても言えないセリフだなw
アサルトライフルのほうがよっぽどクズ鉄。
溶かして刃物にしたほうがいい
アサルトライフルが鉄屑なのはあまり否定できない
フラッドの胞子体を潰すのには便利とくらいしか言えんが
それも、他の武器の弾が潤沢に出るならいらんしな
アサルトライフルにもいいところはあるだろ、弾がすぐ落ちてるところとか
プラズマライフルよりは長持ちするところとか、途中でいい装備があったらすぐ捨てれるところとかさ
まあ、2以降ではバトルライフルが加わったところを見ると
作品世界内でも失敗作扱い、少なくとも対コブナントには使えないって評価なんじゃね?
falloutの話って言われても違和感ないな
でも今回はかなり使えるようになってないか>アサルトライフル
>>246 3面敵艦侵入直後のラッシュきつ過ぎ
10年前の俺はよくクリアできたもんだ
お前らアサルトライフルさんが屑だとか散々なこと言ってるけどな
もしフラッドが、BRとかDMRばかり使ってきたらどうすんの?
武器が無くてスナ持つ奴も出てくるかもしれないだろ
アサルトライフルさんは、あえて敵の手に渡る事でお前らを守ってくれてるというのに
レジェンドで敵が持つアサルトの連射力は脅威
アサルトだけじゃないが
アサルトより弱いスパイカーさんの悪口はやめろ!1には無いが…
チーフが公式画像でいつも持ってる武器が弱いわけがないとずっと使ってたが頭が痛くなるだけだった
フィギュアだと、あんまり持ってないんだよな>アサルトライフル
初HALOだけどハンター怖すぎる
仲間がなす術なくボロきれのように葬り去られたわ……
1のハンドガンの重厚感っぷりと強さは異常
なんで1以外全てエアガンみたいなチンケになってんだよ
そしてライフルの撃ちまくり感も凄い
>>198 フラッドが初めて出てくるジャングル&地下エレベーター面の前の面の最後、
雪の外部のつづら折の一本道を登っていくところ
施設を出て雪面で眠るグラントたんがお勧め
最初にハンターを殺して斜面のグラントたんも殺し
地べたで起きずに眠りこけてる子がいい(*´д`*)ハァハァ
アニバーサリーはキャラとかは変わらないと思ってたのに
なぜかゼロットがいきなり出てきてビビったわ
>>278 こんな所にエリートいたっけと思った
でも後にアドバンスでやったら居なかったわ
>>280 マジで?
今度試してみるよ、ありがとう
頭じゃなくて、青い装甲と装甲の隙間。赤い部分。背中とかが狙い易い
みんなが知ってるハンター対策 基本中の基本
ハンターに対し、距離を取って戦うと、ハンターの武器ロッドガンは着弾時爆発するので直撃じゃなくてもダメージを貰う。
しかし、ハンターにある程度近づくと、ロットガン撃ってこず、突進してくる。
近づいてきたところを、闘牛士のようにハンターの右手方向に(プレイヤーから左)に避け、素早く振り返ると
真っ赤な背中を露わにしたハンターさんがいるので、素早くハンドガン等で止めを刺す。
最初はちょっと勇気が必要だけど慣れるとHalo一番の雑魚になるw
>>277 昨日ちょうどそこやったけど、ハンターとドンパチやってもずっと眠りこけてたから、
すやすや寝てるのを堪能したあと、そのままそっとしてあげて上で登ったww
>>275 おれも10年前に初めてやったときは、ほんと怖くて
出てくるたびに電源切ってたけど、今は全然平気。
おれのおススメ対処法は、確実に弾があたらない&接近されない場所を確保して、
おびき寄せといて、あきらめてトボトボ帰るところを背中のオレンジの部分を
ハンドガンのズームで3連発。これで死ぬ
>>268 エリートが倒しやすくなってる気がする。
アサルトライフルバースト5連射ぐらいで確実に倒せてる。
ゲームオンデマンド版と比べても簡単に感じるから、調整してるのかな。
怖いのはエナジーソード持ちの白エリートとレジェンドのスナイパージャッカルだな
白エリートは固いんであっと言う間に間合いを詰められるし、ジャッカルは初見じゃモタモタしてると2発目でHSもらうw
288 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 10:39:45.27 ID:z0ropc7N0
初代はコブナント側にスナイプ武器なかたきがするけど
追加されてんのか
どれくらい売れるか楽しみ
発射音はともかくハンドガンはシリーズ通して重厚で頼りになる武器だぞ
キャンペーンでは選ばないけどw
味方の雑魚兵が俺シックスだみたいなこと言ってたな、会話が聞こえただけだから外見は確認してないけど
292 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:05:25.03 ID:QecLT26mO
つかベタ移植じゃなかったのか
HSできる武器が一にスナライ、二にハンドガン、三四がなくて五もない
初代は武装がものすごく近中距離戦に偏ってんな
キャンペーンでのプラズマガンはまじ強武器
特に2での二丁プラズマガンはやべぇ
>>292 ゲーム部分はオリジナルと同じ。
グラフィック部分はオリジナル版の解像度を上げたリマスターと
今の技術で一新したリメイクをボタン一つで瞬時に切り替えられる
(リマスターとリメイクの2つのエンジンを同時に動かしてる)。
あと、4に繋がる要素が少し追加されているみたい。
296 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:45:03.98 ID:2G7QHjXW0
>>293 アサルトライフルをトリガー連打で点射すると何故かHS判定が発生する
豆知識な
グラント相手くらいしか実用性ないけど
アサルトライフル好きだけどな
傑出した性能ではないけど
これといった欠点もないので
扱いやすい
特徴がないのが特徴な
デフォ武器ぴったりの武器
昨日やっと艦長連れて脱出できた
難易度上げたらあそこクリアできない自信がある
>>296 キャンペーンに新要素があればよかったのになあ
コブナントの配置替えや新ルートの追加とか
艦長救出までに何人の海兵隊員が殉職したことか…
巡洋艦一隻分未満の装備しかなくて、あんなにバカスカ死んじゃってるのによくあんだけの作戦ができたな
あのオープニングムービーは酷い
発売日に買ったはいいけどクロブラやってて昨日ようやく手付けたんだけど
オープニングムービーみて
おおきれいになってんなー→このテーマ聞くとHALOキターって実感するわー
→もりあがってまいりました!!!→('A`)ウボァー
>>272 多分リーチだったか…
両手持ちにして乱射しながら集団に特攻→切り刻むを繰り返して
ブルートの群を殲滅するのが好きだった
戦いながら弾薬も補充されるから意外と生存率が高かったなぁ…レジェンドじゃ無理だけど
304 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:45:23.39 ID:z0ropc7N0
ていういかスパイカー結構強い
>>296 なんかフラッドの動きがなめらかになって気持わるさが減った気がするw
前のカクカクビクビク動いてたのがやたらキモかった
307 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:54:01.08 ID:ou2wE+lPO
軍曹が泉谷しげるにしか見えない
やっとスカル全部とったったった
HALO1すげー酔うけど今回は何か知らんが平気そうだ
>>304 火力はあるけど弾速遅いし集弾性悪いしで…
ビジュアル的には好きなんだけどな
>>301 巡洋艦一隻と言ってもサイズは1kmを越えるからなぁ
ジョンソン軍曹がさり気なく死んでた時の悲しさ
313 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:46:16.55 ID:nCXW2tzcO
生き返るから大丈夫
314 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:51:25.16 ID:MciXZopY0
最終面どうなってる?
トラウマなんだが
トラウマ的な所あったっけ?
316 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:58:24.84 ID:MciXZopY0
いやアレ、ワートホグでの脱出が大変だった
部屋1: まっすぐ走るだけ
部屋2: まっすぐ走るだけ
部屋3: 入り口で即ターンして壁伝い
部屋4: まっすぐ走って高架乗ろうとせずに下を走る、高架下抜けたら真ん中の構造物の脇を走ってタレット下のトンネルへ入る
ロングソード部屋: ホグが通れない所へ出たら壁のむこうがわを走るだけ
むずかしくないよ
CEのホグの操作性の悪さは異常
319 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:08:19.22 ID:MciXZopY0
上級者はそう言うけどさ
時間制限もあるし大変だよ
リメイク版も同じかい?
>>319 GoD版との比較だとスカルの存在以外は変わってない印象
321 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:15:44.01 ID:MciXZopY0
なるほどサンクス
昔はクリアに数十回挑戦したが、今回は5回でいけた>最終面
なんんだかんだで、体が覚えてるもんだな
>>304 あら、じゃあODSTだったのかな
エレベーター前のブルートの群がわんさか出てくるところで無双してたのは覚えてるんだが…
324 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:50:51.81 ID:z0ropc7N0
>>323 ODSTは両手に銃もてない
まあODSTでエレベーター前でブルート大量に捌くFFもどきならあるから
3とDOSTごっちゃになってるみたいだな
>>306 でも千切れた体の一部が壁とかのオブジェクトの中にめり込んで
いつまでもバタバタ暴れてるのは相変わらずだったなw
よし、ホモはいないな
後ろに居るからなっ!
なんだよフラッド地獄なのは変わらないけど面白いじゃねーか
ハンターが弱くなってるような気がする
武器が強くなってるのか
弱点狙わなくても死んであれって思ったり
なんかバグまで極力再現目指したってのはホントかな?
ショートカットの類は検証されてそのままのようだが
One final effortのオルゴール作りたいんだが、楽譜がさっぱりわからない。
誰かドレミで表してくれませんか。音の長さはこっちで考えるから
>>329 CEは前からあんなもんじゃね
ODSTとかリーチのハンターがクソ強いから記憶が上書きされてんでしょ
3、ODST、リーチはレジェンドソロでクリアしたがやっぱ1は俺には無理そうだ
細かな部分の不手際の多さから、プレイした人のHALO4に対する期待値は下がるんじゃないかと。
もっとも、343IndustriesにBungie並みの期待をしている人はいないだろうけど。
>>335 外注だけどな
4がどういう体制で作られてるのかは知らない
>>335 343には40人以上バンジーのスタッフが移籍してるんだぜ
数えるの面倒で序盤でやめたがソースはFB
338 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:18:42.49 ID:z0ropc7N0
評判悪いといや外注だからってファンがいう
評判いいとさすが343だなってファンが言う
>>333 そうかも。ODSTの一人ファイアファイトで苦しめられたから強いイメージだけが付いてしまったみたい
>>335 つうか、そもそもBungieって単独では大したヒットを飛ばした事はないんだけどな
>>340 ONIディスってんのかこのシナタマ野郎!
Marathonは良かったけどな。
無印とInfinityもXBLAで出してほしいと今でも思ってる。
ONIはそのまんまだとちょっと厳しいので、
プロダクションI.G.と組んでリメイク、みたいなネタ要素が欲しい。
内容が悪いとは言わんが、ヒット作と言えるかははなはだ疑問じゃないか、その辺
ONIと(会社違うけど)昇剛はリメイクすべきだと思うわ、マジで。
CEAでの343は監修みたいなもんでキャンペーンはSaber Interactive
マルチプレイはCertain Affinityじゃなかったっけ?
そりゃ売れてない頃のMacだったから土俵が小さくてPC用FPSみたいにヒットはしてないけど、
MarathonはWolfensteinに並ぶ歴史的に大きな存在だと思う。
347 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:47:05.87 ID:mPXyeOAlO
WARSとreachやったが、ODSTやっていいかな?
そうと決めた時にはっ!スデに行動はうんたらかんたら…
349 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:51:50.38 ID:z0ropc7N0
2もやったとしたらODSTやっていいとおもう
>>347 ODSTも3もヒストリーパックもアニバーサリーもやればいいよ
92年にWolfenstein 3D、93年にDoomときて94年にMarathonなんだよな
94年は他にも初代TESや初代Warcraftとかも出てて面白い年なんだな
ノーマルでやってるけど1ステージごとに1時間ぐらいかかってる(ターミナル見ながらだけど)
リメイク版のグラフィックでほとんど進んでるけど
バカみたいにマップ広くて、倒した敵はそのまま残ってるとか凄いな
Haloは面白いがマッチングのシステムが大嫌い
Coopやフォージがフレンドのみってどういう意図だよ
お前は本当に野良フォージがやりたいのか?
俺は絶対に嫌だ
孤独にレジェンド頑張ってるけど野良COOP無しはマジ辛い
あと対戦がリーチ仕様なのがムカつく
CEはバランス破綻してるから速攻過疎を見越しての事だろうけど、俺はあの対戦がやりたかったのに
野良からフレになってくもんだろ
こんなシステム、新規参戦者どうしろと?
対戦沢山やってフレ増やしてからCoopしてね?って事か?
HALOの世界観や音楽、内容は面白いが
オンラインシステムは糞or俺は合わない
>>295 むしろ4の伏線であるターミナル(ムービー)回収が本編だと思う
気合入れ過ぎだよあれw
>>316 http://highspeedhalo.net/ ここのHalo CEからFull Game(通しクリア)動画見てみ
強烈だからw
あとギネスに登録された2レジェンドのノーデスクリア動画もあるぜ
CEAみたいに2がリマスターされたら似た様な事を実績解除の為にやらざるを得ないとか胸熱過ぎて胃潰瘍になりそうだ
>>356 ひょっとしたら野良coopに比べプラベは構築に手間が掛らないから
ビーコンとの組合せでなんとかしろや貴様等的な意図がMSにある様な
キャンペーンはやっぱりCEが一番面白い
3部作だから仕方ないとは言え、2〜3はコブナントとフラッドの正体と目的、対処方法が分かってしまっているからワクワク感が足りない
SF的に言うと2のストーリーも好きだけどな
コブナントの社会体制が見えてきたり、
大気圏内での強行ワープに巻き込まれて都市が消し飛んだり
>>359 正直、マッチングシステムが快適なゲームはいくらでもあるんだ。
ひょっとしたらもへったくれも無い!
ついでに嫌なのは折角自キャラ作れるのに対戦では青赤チームしかない事。
対戦中BGM無い事。オンオフくらいあって良いだろ
>ついでに嫌なのは折角自キャラ作れるのに対戦では青赤チームしかない事。
そりゃ、そうしとかんと、まず間違いなく敵味方識別できないべ
Halo3みたいにランクマッチがあれば個人戦も機能するんだろうがな
Reachじゃ只の過疎プレイリスト
しかしHaloのマッチングシステムが快適じゃないってのはよくわからんな
マッチメイキングを導入し敷居を大幅に下げたりと寧ろ快適な方だと思うんだけど
レジェンド無理ゲー
エリート二匹居るだけでどうしようもないわ
>>362 前もそんなレスしてただろw
自キャラの色を目立たせたいならランブルピットマジオススメ
BGM?カスサン使えよ!
レジェムズイ言う奴はどうせ銃だけぶっぱしてるバカだろ
武器ごとの特性、このゲームに置いて何が強力で何が弱いとかノーマルアドバンスやってりゃ把握できるだろ
次はあの配置だからこれもって行こうとか、後で大量に使うから温存しとこうとか
そういう当たり前の事を考えながらやってりゃ詰むことは無い
その気になりゃ銃一発も発射せずにスニーキングだけで敵部隊全滅させることもできる
MGS(笑)なんかよりよほど緊張感がある
後はプラグレ引っ付ける練習しろレイスとハンター以外一発で終わるこのゲームでもっとも強力な攻撃方法だぞ
>>367 ごめんノーマルでお腹いっぱいです
やっとクリアできた〜
が、ターミナルもスカルも見つけてないので、まだしばらく楽しめる。嬉しい
>>362 個人戦なら色は変わらないぞ。さあランブルピットに行くんだ
あとFPSの対戦にBGMがつくこと事態稀だとおもうが
ちょうどフラッドの初登場ムービーでビクビクしてるときに地震がきてビビった
マルチがreachだなんて…実績消したい
372 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 08:54:01.43 ID:Q7bpGXvR0
>>365 スナイパー持ってヘッドショット、プラズマグレネード貼り付けで何とかなる
371>>
reach持ってないん?実績0なら消せるじゃん
まぁ1個でも解除したんならあれだreach買えw
隣近所ならリーチ投げつけてやるのに(´・ω・`)
初回レジェンドでやってるけど、目を疑う位にプラガンが強いね。プラライも。
PC版やってた頃はハンドガンとプラガンが主武器だったけど、プラガンさえあれば良かったんだな
パッドだとHSしづらいしプラガンごり押し最高
>>361 ストーリーや設定は2が一番なんだけど、そのぶんゲームとしては没入感が薄いんだよね。
アービターが操作キャラとか、理屈では感心するんだけど、やっぱり違和感あるし。
ただ、2で世界観を一気に広げて、それを3できちんと着地させるっていう、
三部作全体の流れはホントにスゴイと思うよ。
シールド無い状態でレジェンドの溜プラガン食らったら体力が1になってワロタ……
378 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:56:06.55 ID:9YwL0AEv0
即死しないだけよかったじゃないか
>>344 ONIは当時からゲテモノ扱いされてたけど、格闘と銃撃の組み合わせが絶妙で、
個人的にはずっとワクワクしながらプレイしてた。
同趣向だったマトリックスのゲームよりもずっと上だと思うよ。
……って、あっちは昇剛の会社じゃんかw
昇剛も好きだけどね。主題歌のMP3、いまだに持ってるよw
>>375 プラガンはゴミのように落ちてるから侮りがちだけど、
溜めずに連射しても実は結構強いよな。
ニードラーみたいな変なクセもないし。
ところで
>>254は俺なんだけど、フラッド戦は過去の遠い記憶で
いい加減なこと書いて申し訳ない。(まだ今作では達してなかった)
久々にやったら対フラッドのショットガンは超兵器すぎた。
でも対戦のショットガンってあまり使えた記憶が・・・。
これも使い方が悪いんだろうな、きっと。
>>365 距離があれば1体ずつ処理すればいい
固まってたらグレネードで散らして(貼りつけられるなら当然それでよし)
プラガン+ハンドガンでいけますがな
プラズマグレネードなんてすぐ手に入るんだから
難しい場所だと思ったら1つくらい残すにしても
3つ分は気前よく使ってしまった方がいい
HALOレジェンドの基本は、技量に自信がないかぎり臆病プレイが丁度いい
>>380 ショットガンはソードと同じ使い方だよ。
走りまくって狩りまくる。
>>380 よく通るであろう道の曲がり角で身を潜めて、動きを止めてレーダー探知を消す
相手がやってくる→無警戒にやってくるなら「やっほー^^ 死ね」
→動きの挙動に変化があればグレネード投げてくる予兆だから、そのままスタコラサッサだぜぇ
対人ではこれだけでも随分キルが稼げるというのに
>>382,383
なるほど。アドバイスありがとう。
近々仲間内でリーチ祭りの予定なんで、その2戦略試してみるよ。
走りまくりの方がプレイスタイルに合ってそうな予感はする。
>>380 対戦のショットガンは接近戦ソード相手に対抗できる数少ない武器じゃないか!
ショットガンで物陰や通路の横からこんにちわするのは
FPS&TPSで良くあるもののはずだが・・・
ゲームごとの武器のバランスにもよるが
ODSTとリーチしかやった事の無い俺はキャンペーンのショットガンは対ハンター専用武装だと思ってたわ
マルチ以外だとショットガンの有効射程内に届く前に殺される
>>363 個人対戦できない子なの?
そんな奴が見た目だけ個を主張したがっても鼻で笑われるだけでは
あれ、初代レジェンドのレイスってロケラン以外でどうやって倒すんだっけ?
まだ雪原マップ行ってないからわからないけど、
たしか張り付きも溜めプラも効かないんだよね?
昔どうやって倒したか思い出せない
光るうんこくっつけとけ
394 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 17:29:27.20 ID:9YwL0AEv0
ゴーストで平行移動うち
スカルのバンダナってもろMGSの無限バンダナだよな。
元ネタが云々
ああそうだったわ。ゴーストの存在を忘れていた
昔はトンネルとかも無理矢理ゴーストで乗り込むくらいにゴースト使いまくってたな
2以降からは見えない壁で想定外の場所での乗り物がつかえなくなったりして萎えた記憶がある
>>392 俺はバンシーで上空からやったな。
あの面は人によって好きに攻略できるし
他のFPS通してみてもナンバーワンの良マップだと思う。
>>398 3とODSTはなんだかんだでゴースト入れたな
羽根をわざと壊してドア通したりしたw
リーチはアーマーロックジャンプで砲車飛ばしたりとかw
Haloのキャンペーンはどれも決まった攻略法がないのがいいよね。
人によって色々な攻略の仕方がある。懐深いゲームだと思うわ
>>401 リーチ潜入面の敵ほぼ総スルー攻略はさすがに吹いたわ
ウェイポイントのスピードランはマジで鳥肌立った
あんなルートあったんだね
ただ、他の新着もそうだけど翻訳してから出せと
前の方が見やすかったよ(´・ω・`)
406 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:26:32.09 ID:9YwL0AEv0
>>404 壁ぬけるとフラグ立たずに敵でてこないのかw
てかあのフォークリフト何のためにあるのか意味不明だったけどこのためだったのかw
407 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:32:24.50 ID:ha5mPhbr0
週間で10位以下
海外でも6位
Haloの命もここまでだったか
408 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:33:41.61 ID:E9TpiMIZ0
HDリマスターのハードルも、随分と高くなったものだな(棒
409 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:43:38.64 ID:ha5mPhbr0
あれ?これHDリマスタだったの?
前それ言ったら箱○信者が力入れて作ったリメイクとか言ってたよ?w
ようやくスレタイに合う人がやってきたなw
箱○信者が力入れて作ったのかこれ
そりゃすごいな
>>275 でも1のハンターは歴代最弱だと思う。 強いけどねw
Saber Interactiveは、箱○信者だったのかー(棒
知らなかったわー(棒
>>409 ああうん、PS3のただアプコンしただけの手抜きリマスターよりは10倍くらい力入ってると思うよ
その場でワンボタンで過去グラと切り替えられるし
キネクトで「解析」「スキャン」と声で操作できたり新しいこともしてるしね
ロケラン等強武器もった味方>>>>>俺のマスターチーフ
スパルタン()
光学迷彩が消えすぎて困る
プラズマライフルかエリートソード浮いてるから、その左狙えばいいんやで
420 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:41:32.16 ID:ha5mPhbr0
>>415 そんだけやったのに皆に認めてもらえないって辛いなあ…
キネクトの「解析」は落ちている武器を探すときに使ってるODSTのバイザーみたいに見やすい
>>420 つまんないって言ってるの明らかに遊んでない
>>1だけだよ
みんなってだれ?
みんなかどうかは知らんが昔Haloを3まで通してオフでやった時は面白くなかったな
3のオンは面白かったけど
アニバーサリーはしらね
売上は来月のNPDでだいたいわかるだろ
アンチャ3が負けてないといいねとしか言えないなw
425 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:58:05.75 ID:78du3kf+0
3からヘイロー始めたけど3って1のHDリメイクみたいだな
グレネードジャンプができなくて実績コンプあきらめた
国内同氏だったがCoopすると、何か感度が重くない?移動もちょっと氷の上走るっぽい変なラグ?感じるんだけど
428 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:24:45.92 ID:Y8jKjmcP0
ホストじゃないとガックガクらしいぞ
ずっとホストさせてもらってるけど ホストでも虫が大量に出てくると処理落ちする
>>427 面によってそうなるねえ。
国内同士COOPでオータムからの脱出はガックガクだったんだけど、
次の面はそうでもなかった
壁の中に武器がめり込んでガタガタうるせぇ
>>430 ドアの向こうに素体がたくさん引っかかってるとマジ恐怖
サシミインダストリー?とかって開発変わったの?
キーコンフィグをボタン毎に割り当てできるようにして欲しいな
シリーズ毎に操作方法が微妙に変わるせいで慣れるまでキツい
ところでグレネードジャンプや
2のロケランソードみたいなテクニック技って他にないのかな?
3から入った俺のオフのイメージ
3→話が良く分からないまま最初からクライマックス
ODST→雰囲気は良くてうろついてたら道に迷ってハンターに殺されるゲー
Reach→4人でレジェンドヒャッハー
436 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 10:07:04.38 ID:GtnLrLDN0
うほ
ODSTのルーキーフェイズの雰囲気はガチ
基本的にチーフ以外は負け戦だしな…
ODSTは生きて逃げきったので、ある意味勝ったと思いますよ
Reachの後に3をやるとNPCの「スパルタン?リーチで全滅したんじゃ…」のセリフで泣きそうになります
440 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:11:15.38 ID:LXJX01ZO0
最近FPS始めた新兵なのですがwコレは新兵にも楽しめます?
ちなみにMW3よりBF3のが好きだったりします、教えてつかぁさい
441 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:13:26.10 ID:8Abml6Vr0
SFが駄目ならHALOは入りがしんどいよ
シューターとしては良くできてるけどね
BF3やCODは撃てば一瞬で死んでくれるけど、HALOは体力の他にシールドがある
つまり基本体力が多いから先に撃ったとしても向こうが手練なら確実に返り討ちに遭う
>>440 reachの体験版やってみれ。ダメならこれもダメ
>443
あれ役にたたんだろw
>>440 合う合わないは人によるのですが
SF世界観で武器にクセがあるので、現代物と同じようなものを期待すると肩透かしをくらうかもしれません
クリアが目的なら難易度を下げれば、初心者でも十分楽しめると思います
オンは修羅の国と聞いてますが、新作が出たてなので今なら入り易いと思います
てかヘイローがどうこう言う前に
複線バリバリの終わり方したキルゾーン3の続編を心配したほうが良い
どうすんだwエンディングで誰かが生きていたみたいな流れなのに
爆死してるんだがw
知ったこっちゃねえや
やったことないシリーズだし
HALOの次回作はフォアランナーのことを掘り下げる感じになるんかね
フォアランナーは一応ビジュアルとしてはLegendsで出てるんだが、
イメージとしてはあれでいいんだよな?公式なんだよな?
マスエフェクトの先史人みたいな皮肉はHaloに要らないんだからね!
だろうね
まだキャンペーン終わってないけど
オラクルのイベント仕込みまくってるし
海兵隊は出ないのかね
箱公式の年表見るとエピローグでアウターコロニーの独立フラグ立ってるんだよな
次のトリロジーではHALO2で結局やらなかった対人類戦闘やるんだろうか
そもそも地球以外に全滅を免れた星が残ってたのかのが意外
音楽は日本人の方が関わるようになったんだよね?
不安だったけどいい感じのアレンジで嬉しかった
3面で解析スキャンして回ってるとジョンソンの死体があって笑った
初代ではただのちょっと扱いの良いモブキャラだったんだよなあ
4、フォアランナーの扱いどうなるんかな
ターミナル見た感じだとフォアランナー自体が敵対しても不思議じゃないし、フォアランナーにもフラッド以外の敵が存在したみたいだし
フォアランナーの旧敵と戦う→5以降でフォアランナーと遭遇みたいな感じのスペースオペラを期待したい
あとフォアランナーもライブラリアン派とダイダクト派に分かれてたみたいだしな
>>427 なる
回線かと思って友人と持ち寄ってシステムリンクでやってもなるから
仕様なんだと諦めた
暫くしたら直るんだが
エンジン複数動かしてる弊害だろうか
とりあえず、4仕様のワートホグがforzaに出たし人類がいるか
かつてはいた所には行くんだろうな
レジェンドのプロトタイプで自爆したフルンティング/ユグドラシルの次世代版でないかな
出番がアニメと漫画冒頭だけじゃもったいない気がする
4でフォアランナー技術でパワーアップ
内蔵型ジェットパックで空を飛びつつ
アクティブカモホログラムスプリントで質量を持った残像と高速移動を両立したり
ホログラム+アーマーロックで走る地雷とかだしたりして
コロ・・・植民惑星の反乱軍に対して武力による戦争根絶をしだすんじゃね(棒
日本語で尾k
>>458 きっとCFV-88 Spirit of Fireがお出迎えを
>>446 ヴィサリの娘かスタールかねえ
この期に及んでヴィサリが生きてましたってのは無理があるし
ゲームとして面白くなかったけど、あの結末のその後は俺も見たいw
>>458 AA複数持ちはチートと変わりない気がしますよ
そういや結局3でもフォアランナーが実際どういう奴らなのか分からんかったな
4で遂に出てくるんだろうか?
それより俺はフラッドのボスみたいな奴が結局なんだったのかわけわかめだったが
フラッドがいきなり味方になった直後また敵になるくだりもなんだったのか分からん・・
>>463 グレイブマインドは知的生命体を食いまくってある程度フラッドが成長すると出てくる知性。
協力したのは、預言者がHaloという知的生命体を全滅させる兵器を起動しようとしてたから。
これは人間やエリート達にはもちらん、知的生命体を餌とするフラッドにとっても都合が悪い。だからHaloの起動を止めるときだけ協力した。
465 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:39:54.53 ID:FrsrMYCX0
>>464 なんで味方になったんだ?
目的が一緒なだけだから敵のままで良かったんじゃね
利害一致も分からんのか、国語と道徳の勉強が必要なレベル
自民と民主と共産党が平松を支持するようなもの。
468 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:43:59.26 ID:FrsrMYCX0
利害一致すれば味方になるってわけでもないだろう
フラッドに道徳があるのか
>>465 3やったんだろう?
あれで分からないなら説明しようがないわ
グレイブマインドも知的生命体となったときに
生き残ろうとする知恵がもっとあっていいと思うんだが
フラッド以下の知能しかないんだろうか
472 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:49:24.04 ID:J7JZw8T4O
フォアランナーってはるか昔に絶滅したんじゃなかったっけ?
グレイブマインドも所詮フラッドだからフラッド以上グラント以下なんだろ
グレイブマインドは一時的な目的達成の為に助力しただけで
仲間になった訳じゃない
ところで1以降ハンドガンがショボくなるのはなんで?
威力じゃなくて見かけや撃つ感じまで凄まじく劣化してるんだが
アニバーサリーもこの流れだとショボくなってんじゃ・・と思ったら
なぜか初代通りだったしなんであの重厚感にしないの?
何だか構ってちゃん過ぎる
分かってて書いてるだろw
ショボくなってねえよ、敵が強くなったんだよ
ハンドガンは小さいから進化させれねぇんだよ
>>472 人類が接してきた情報を全て正しいものとして総合して解釈すると絶滅したことになるね
ただ、モニターのAIは無駄に学習して失敗を冒すようだから、モニターやその記録から得られる情報が全て正しいとは限らない
おまけに、HALOシステムは、本来12基あるはずが7基のみでドメインとやらも使えない欠陥状態なのよね
ドメインとやらはフォアランナーの再生にも重要なモノだったようだけど、通信にも重要らしいからモニターが現状を正確に知らされてない可能性もある
そして何より、フォアランナーは人類のテクノロジーを遥かに超えるそれを有する存在
>>475 made in koreaになったから。マジで
敵の敵は味方
その敵(HALO起動)が排除されれば協力関係は無くなる
>>475 調べたら分かるが
M6はかなりバリエーションがある
プラズマガンも使えなくなってるだろ。
1ではバンシーとハンター以外はプラズマガンでOKだったのに
2以降は溜め撃ち専用になってないか。
リーチのプラズマガンは単発でも使えた
ハンドガンと同じく、両手持ち前提で弱体化したんでは
HALO2って360で普通にプレイできる?
>>487 遊べるが、長時間遊んでいると画面にゴミが残るようになる。
気になったら一度ダッシュボードに戻れば消える。
結局両手持ちって使わなくなるからいらないよね
>>486 そういえば弱体化してないニードラーの両手持ちは凶悪だったなw
>>480-481 そもそも例のハンドガンはHalo2の物(M6C Magnum)に
サイレンサー、レーザーモジュールなどを追加したODST仕様ハンドガン(M6C/SOCOM)
その追加されたレーザーモジュールにハングル(もどき)が表記されてるだけ
文字は上下が逆になってるだか左右が逆になってるだかで読めない物になっており
ハングル風記号と化している
ハンドガンの薬莢が出るところ?に
「力」って書いてあるの今日初めて気が付いた
バンジーって結構日本とかアジア好きだよね
リーチに日本庭園出てきたときは結構うれしかったw
別に日本やアジアにかぎらず
ギリシャやスイスや中東くさい砂漠もありますがね
ワープ航法開発した博士の名前が日系くさいんだっけ?
>>494 日本庭園ってReflectionのことか?
あれって2のリメイクマップじゃないの
ショウ−フジカワ博士な
BungieはONIとかモロにジャパニメーションの影響受けてたしなぁ…
499 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 23:20:02.17 ID:bMXBq/C60
初見プレイでいきなりレジェンドやって『むずすぎんだよボケ』とかほざくアホについて一言ください
今のアニメは微妙だね
昔から萌えとかはあったけどそれに付随してSFも展開してくれてたんだけどなぁ
今は先鋭化して萌えだけでも成り立つようになったからSFはお役御免になっちゃったもん
そろそろ需要が一回りしてSFに需要とか生まれないものかな
>>493 マガジン底には七と書いてあるムービーも
ルーキーの出身も日本絡み
色々調べると面白いよ
木のぬくもり
>>501 バンジースタッフに影響を与えた攻殻のアニメ版を手掛けた押井守が同じようなことを言って
今キモオタ達にふるぼっこ?されてる
理論で勝てないもんだからネガキャンするのがせいぜいみたいだが
萌えもいいけど萌え豚は死ねばいいと思うの
たまに癒されるからいいんだよ
常に温泉に浸かっていればのぼせるのと同じ
まあ実際新作アニメがほとんど似たようなハーレムの量産だしね
可愛いキャラ描いて、トンデモ設定つけて、ブヒらせれば勝ちみたいな
叩かれてもしょうがない
他人の嗜好にケチをつけるのは野暮ってもんだぜ
萌えアニメでもなんでもいいが、今のアニメはキャラクターやアニメの世界に愛着が持てない
そういう作り方を続ける以上アニメの再興はありえんよ
>>507 キャラクターの記号化だよね
パターン化して属性付ければ発展性のないヲタは喜ぶから同じようなのが量産され、
競争に勝つために表現が過激になる
新規は知識や耐性が無いから入ってこられなくなる
先鋭化して退廃していったゲームジャンルと一緒の流れ
510 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:06:59.90 ID:N3tv9DTo0
jんjg
バンダナスカル取るのに二時間かかった俺がいる
>>512 難易度ビギナーでBoom付けりゃ余裕だったろうに
>>479 今回のターミナル見るとフォアランナーの生き残りいそうじゃね?
名前忘れたけどモニターが「○○さえいてくれれば…しかし○○がいたらリクレイマーには驚異になるかも」みたいな発言してた『○○』
そいつらが生きてて作ったポータルが4のムービーに映ってるものかなとか思ってる
今回のターミナルの内容は4にも関係してるとか343も言ってたし
boomスカルでやればよかったのか
でも登った時の達成感は凄かったよ
てか他のスカルもboomつけときゃ楽だったのか
全部取った今じゃもう遅いぜ(´・ω・`)
てかCEAて不具合多過ぎない…?
フリーズや音声が同じ箇所をループしたりが頻発するし
ディスク読み込みに大騒音たてるし
読み込みに失敗することが多過ぎるのが更に大問題…
うちのも読み込みで止まりそうになったことある
>>517 本体の寿命が近付いてんじゃないの?
俺の場合FO3やってたら動作がいちいちガクガクしたり読み込みに時間かかったりしてて程なく
クリアしたがそういうことは一切なかったな。
REACH本体だからかなw
みんなは問題ないのか…orz
>>517のような問題はおきてないな。
経験上それは、
(1) DVDのピックアップが汚れている
(2) ディスクが初期不良または傷つけた
(3) 本体がご臨終直前
だな
>>523 それに加え、本体が最近のフォーマットのゲームに
うまく対応できてない可能性もあるそうです…orz
>>512 爆風で追い風を受けるんじゃなくて
爆発と共にジャンプすれば距離が伸びることに気づけば
案外楽に取れるんだよな
>>514 居るんじゃないかな、というか当然いて欲しいと思ってる
ターミナルで新たに出てきた名前が全部4で明かされずに、次のシリーズを通して「こういうことだったのか!」となって欲しい
マルチで末尾Pとかパねえッス
マラソンと繋がってるのかなと最初思ってたが
開発がかわったし、ロゴも前作権利分けのせいか消えたし
>>526 というか、人類自体がフォアランナーの末裔じゃなかったっけ?
まあ、文明は受け継いでないわけだけど
>>529 何回も言われてるけど、養子みたいなもんで種族的な繋がりは無いよ
HALO起動後の銀河で最もフォアランナーに近い遺伝子に進化したのが人類
改造を施した結果なのか更に近付いたのがスパルタンでありリクレイマーだっけか
>>531 ゲーム中ではチーフだけしかリクレイマーと呼ばれてないけど、小説だと普通の軍人もリクレイマーと呼ばれてるらしい
という話をWikipediaで読んだ
人類がフォアランナーの末裔なのか、フォアランナーにリクレイマーとして指名されただけなのかはわかんね
>>530-531 サンキュー
アークが箱舟としての機能を持つってのをどっかで見たんで
ちょっと勘違いしてたよ
フォアランナー自体が多種族構成で、実は地球人類もプロフェット族やエリート族もかつてはフォアランナーの構成員だった説をとなえてみる
コヴナントが地球人類と接触後すぐ宗教的敵対者として認定したのも、ある程度フォアランナーの知恵が受け継がれているからなんじゃないかと
リクレイマーとして指名されなかったことによる恨みなのか、それとも単に長い年月を経て曲解されただけなのかわかんないけど
ハイチャリティはかつてフォアランナーの船だったらしいから、コヴナントは単にそこから中途半端な情報を引き出した結果なだけかもわかんないけどw
>>275だけど、教えてもらった方法を試したら本当にハンターが恐ろしい存在じゃなくなった!
教えてくれた人ありがとう
>>524 そりゃ本体の問題だな
故障の前触れかも
>>517の事例には遭遇したことないが
リマスターとクラシックを切り替えまくってる時に死んで
復活したらリマスターで低解像度のままになったことはあった
切り替えなおしたら直ったが
リメイクやリメイク
米公式にもリマスターと書いてあるから、リメイクではない
ずっとリメイクだと思ってただけに、ちょっとガッカリだったな
しかし、BUNGIEは日本好きっぽいのに頑なに日本向けのサイトは用意しない
この辺りは日本MSの仕事っちゃ仕事だし、小説とかも日本じゃ出てないから仕方ないか
これでリマスターなら他のHDリマスターゲーはクラシックゲーだなw
狂ってるVITA総合
897 名無しさん必死だな sage 2011/11/21(月) 20:25:11.46 ID:FQ0lDlJP0
松屋で牛丼食ってきたけどすごい不味かったわ
ありゃニシ君の餌だわ
902 名無しさん必死だな sage 2011/11/21(月) 20:27:48.26 ID:FQ0lDlJP0
>>897 ニシ君 ×
豚 ○
誤変換スマソ
辞書登録でぶた→ニシ君と出るようにしてある
542 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 10:04:11.21 ID:6UBbpRiZO
そういえばTシャツプレゼントの条件ってオンに入らないと駄目でしたっけ?
超絶下手くそなのでオン入るの不安ですが…
野良で適当にボコられに行こうかなぁ
>>542 プレイしたか否かを判断するのに実績確認するだけだからマルチはいいんじゃね
タグにプレイ履歴残せばいいんでは
むしろマルチ部分はREACH扱いになっちゃう気が
>>543-544 なるほど〜オンタグでプレイするだけで良かったんですね
教えてくれてありがとうございます
>>545 Tシャツ当たるといいな
俺なんかTwitterでもやった記憶力が
なんだったか
>>546 チーフのフィギュアじゃないか?
こんな感じので当たったことないなあ。
>>547 あーそれだ!
プレイアーツだ
どっちか当たんないかな
バンダナ取るのに1時間半かかった…
だからどかーんスカル付けろと何度言えばわかるんだ!!
551 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:17:53.02 ID:qNghknxj0
スカルってどこで手に入るんだ?
>>549 coopで相方の上乗ってプラグくっ付けてやったわい
553 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:20:13.34 ID:0bc/zgVC0
スポーツ系FPSを理解しないとMWがー、てなるのもわかる
>>551 スタート地点のクリオルームの中歩き回ってみろよ
オブジェクトの裏とか穴場だぞ
バンダナは3回で取れて拍子抜けしたな
普段からアクションゲームやっといて良かったわ
バンダナは手前に着いた時点でライフ赤でグレジャンの為に自爆すると死んだ
屋外にレッドオーブ置いてなかったら詰んでたわ
グレジャンとか意識して使った事ないから、バンダナ取るのに苦労したわ
後、インデックスの秘密の実績で何度もやり直してたら、心底フラッドがイヤになった
リーチのレジェンドソロ難しいな
アドバンスソロが割と楽勝だったからそのつもりでやってみたら次元が違う難しさだわ
プラガンチャージでシールド壊れないエリートがわんさかいるからな。怖すぎる
溜め一発で破れないならそのままプラガン単発で削り落とす
ノーブルチームは極力盾として前に出させる
エリート数体と膠着したらとにかく相手が隙を出すまで隠れて待ち、一体づつ減らす
償いの記念碑が立つまで何百人のシックスが殉職したことか…
561 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:12:02.09 ID:axb1fSqi0
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562 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:17:26.65 ID:Nl5paI3jO
563 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:20:08.61 ID:Ea4+fQy/0
>>558 リーチのレジェンドもきつかったけどこっちは別の意味できちいわアニバレジェンドゥ
まず敵の量が多いおいこらリーチって総力戦じゃなかったのかとw
アニバの艦長助けに行くので重力リフトの大量の敵はレジェンド最後くらいにきつかった
ココでレジェンドあきらめたっていう
>>563 あそこは重力リフトの広場に通じる道があるでしょ?
そこで張ってればおk、道の奥までは入ってこないから
>>563 重力リフトに乗る前の広場ですか?
手前の通路上にあるタレットに乗ってしまえば楽でしたよ
ノーマルのときは。レジェンドでは通用しないかもしれませんが…
>>565 若干運ゲーだがレジェンドでも行ける
グラント爆発スカルで下に吹っ飛んだ最初の砲台を使ったら楽にハンター出るまで戦えた
バンダナとグラント爆発があればスナイパー1丁で乗り越えられるぞ
リフトに近付かずに手前の細い通路らへんから降下してきたグラントを倒せば殆ど爆発で始末出来る
レジェンドリフト下は入り口の通路に籠もれば時間かかるけど楽勝よ
レジェンドはリフト上のほうが死ねる
遮蔽物無いわステルスソードエリートがわらわらくるわ('A`)
>>568 敵の湧き方がランダムだからパターン化できないのが辛かった
ステルスエリート二匹同時に出られたら詰む
リマスターグラフィックだとステルス見えなさすぎて笑えてくるよね
動きに無駄が無さ過ぎでバッサバッサ切り倒されていく海兵隊
グラといえば、インデックス取りに行くところはめちゃくちゃ明るくなったな
フラッシュライトなんて最初からいらんかったんや!
暗くて見づらいとこはリマスターに切り替えてましたね〜
あれは良いものです
おかげで明暗のコントラストの演出が台なしになってがっかり
>>568 海兵隊がやれてる間に
後で進むことになる通路に入ってこもる方法しか知らない。
575 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:14:51.45 ID:dcXEmTLG0
スカルって取ったらタイトルに戻っていいのか?
それともクリアしないと駄目なのか?
1〜reachまで予約発売日買いでずっとやってきたのに
最近初めてその存在を知った情弱です
これからとりあえずアニバーサリーから集めに入ろうと思う
コピペが多すぎて道覚えてないw
>>575 実績がポコンてなったら取得になるはずです
>>577 いや、左下に「○○スカルがアンロックされました」のはず
ポコン出るのはスカル関連の実績解除したときだけ
>>571 あれ、ブラウン管に合わせて作ってたから、
液晶だと黒つぶれしちゃって全然見えなくなっちゃったのよね。
良くなった液晶もあるけど、ひどい液晶もまだまだあるから、
暗いベースで調整するより、ガラっと明るく変えちゃったんだろうな。
前より怖さが減ったように感じるのも、明るくなったせいかもしれない。
580 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 11:15:40.53 ID:oHbRcYA70
いいね
やみつきミルクコーヒー
何でエリートって「あぁぁ〜!」って唸るんだ?
アアァァ オートバックス!
そんなことより1ではまだコブナント語は解読できなかったはずなのに
グラントの「fuck you」だけ解読できてたほうが不思議だ。
>>583 いや普通に皆さん英語だったぞ
たまに奇声も混じるけど
初代HALOのコブナントは英語だな
2から多国籍の言語に対応してくれる勤勉なコブナントさんマジ最高
コブナントは多民族国家だからね、グラント族の原語は翻訳しやすかったのかも。
グラントはエネミーとか言っててかわいいよね。エリートはなに言ってるかわからんけどw
>>581 アイー!って叫ばれるたびにセイクリッド2が頭をよぎります
588 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 14:53:22.39 ID:oHbRcYA70
>>568 レジェンドで殴りとグレのみで重力リフト後をクリアする動画とかあったが無くなっとるのぉ
翻訳も何も、あいつらの方から人類語勝手に覚えて喋ってるよな
預言者のジジイどもの命令ではなかったか?
初見レジェンドをちびちびやってようやくカートグラファーに差し掛かったところだけど、
これオールスカルオンでレジェンドクリア出来るの?
リーチのオールスカルレジェはやったけど、1はミシックオンだけでもしねそう
グラントは体質的に言語を覚えやすい
だからグラントとエリートで研究勉強する特殊チーム作って
研究結果を基に他の連中も習得
だったかな
>>591 今回はグレポンポコ投げてりゃ良いからSLASOはむしろ簡単になってるな
594 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:49:08.37 ID:avjoGuS70
エリートは「アババ〜オットバックス!」ってよくいってるけどどういう意味?
アババ〜は池沼になっちゃった感じだと分かるけど
たしかジャッカル類って地球語しゃべらないよね何でなんだろ?
やっぱりただの傭兵だから文化的な広がりがないのかなぁ
596 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:05:13.03 ID:EAnAndpB0
Reachやった後だと随分エリートがアホだから楽だね
サクサク進めて非常に面白かったわけだが
>>586 エリートの音声は英語の逆再生だからわからんよ。
1のジャッカルって日本語しゃべってるように聞こえるんだけど
プラグレ拾い放題だから、あとはバトライさえあれば1の時点でアービター頃されてたかもわからんね
リーチが陥落したのはDMRが糞なせいだし
いやリーチが陥落したのは艦隊戦で勝てないからだろ。
地上で勝っててもガラス化レーザーぶち込まれたら詰むし
バ、バトライさえあればスパルタンが戦艦ごっそり乗っ取って圧勝だったさ!
悪いのはアサルトとDMRなんだよっ!
マジレスするとハルゼイがあと半年早くコルタナにフォアランナーの知識を刷り込んでたら
リーチは滅びなかったかもしれない
どの道コヴナントが割れなきゃジリ貧で終了
預言者はエリートの何が気に入らなかったんだろ
604 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:24:30.31 ID:NzDrxDEf0
頭よくて自分たちの思想しっかり持っていて戦闘力も高くて
だまくらかしたり押さえつけるのが面倒だと思うエリートは
アドバンスまではそこそこ面白いがレジェンドになると一気に糞ゲー化する
>>368 レジェンドをすすめるつもりは無いけど
ノーマルは単にキャンペーンのボリュームでお腹いっぱいってだけでゲームとしては正直パッとしない
手に入れたスカルがあるならそれをオンにしてアドバンスに行ってみれ
絶妙なバランスだから
プラズマガン溜め撃ち→ハンドガンHSのコンボに慣れたらODSTに手を出すといい
俺TUEEEEを存分に味わえるぞ
>>592 アンゴイはコヴナントの種族の中では頭が良いんだ
地球側の翻訳が叶う以前にちょいちょい話してる
力がないからパシリさせられるばかりで不遇
アンゴイの繁殖力の高さも合間って、なまじ知能が高かったから奴隷や家畜化させられたんだろうな
子供バカバカ産ませて雑用と捨て駒に。
ソースは忘れたが、大昔はアービターと殴り合ったグラントヒーローもいたらしい
HALOの年表でグラントの反乱なんてあったんだっけ?
ハンターの順化やグラントの謀反がうんたらかんたらって2で爺さんが言ってたのまでは公式確定
グラントって奴隷になるために生まれてきたような生物だよね
613 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:19:57.10 ID:RZtno+G/0
時々ゴリラの食糧に・・・(´;ω;`)ウッ…
タルタロスHD化はよ
>>609 大人相手に腕を振り回して殴りかかる子供を想像しました。可愛い
スカルがなかなか見つかりません〜><動画見ればいいんでしょうけど、できたら自力で探したいのです
そういえば3のTILTがどうしても見つからなくて、ググったらあっさり動画が出てきてびっくりしましたよ
>>615 自力で探したいならここで愚痴るなよw
正直見つけるのにはかなり無理があるのでお覚悟を
>>616 動画の便利さを知ってしまったので、かなり心が揺らいでるんです〜。ぐぬぬ
グレネードジャンプ必須のがあるようなので、それについてはすでに諦めてます…
ついでにウォーキンダイエット(でしたっけ?)の実績も諦めました…
やっとこキャンペーンクリアした。
最後のとこワートホグにのる直前でバグりやがって
画面が真っ黒になってなにも見えなくなって、なんどもセーブポイントに戻っても
直らなくて、やり直しかなあと思ってダメ元でクラシックにきりかえて
リマスターに戻したら画面が出るようになったw あぶなかった。
チェックポイントから開始したら速攻自爆を何回か繰り返すと
もう一つ前のチェックポイントまで戻れるよね
初耳
今度やってみるか
とはいえアニバーサリーをやるとリーチに帰りたくなる
リーチのキャンペーンはシナリオ的な意味で本当によかった
621 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 10:43:43.67 ID:B+vLeeHG0
速攻というか始まっても動かずに地面にぐれつけて自爆とかじゃないとだめだかんな
>>588 「ボク達、ちゃんと帰れるのかな〜?」「やだな〜」「ひゃは!くすぐったい!」「ボスが何か言ってるよ〜」を忘れちゃいかんぜ。
CEAでのエリートの温さを見るに、きっと精鋭たちはReachでスパルタンたちと相打ちになったに違いない
彼らの死は無駄では無かったな! な!
オータムのリアクターの煙突内部にわざと飛び込んだら、
そのままセーブされて密閉された煙突内部の高温で10回くらい死に続けたけど、
そのうち一歩前のセーブ先に戻れた
625 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 13:51:05.41 ID:lPivNdW70
エリートの中温かいナリ…
よく行くファミマで主人と2人で買い物をしていたら、主人が小声で
「柔らかいナリ!柔らかいナリッ!」と必死でコロスケのマネをしていた。
「はぁ?何が柔らかいの?」と聞くのに「柔らかいナリ!」と何度もしつこいので、
「だから!何が柔らかいのか聞いてるのに!!
と大声を出してしまった。
コンビニが一瞬にして静まりかえり焦る私に半ベソで主人は「柔らかいナリ。」と商品を手渡した。
良く見ると「やわらか いなり寿司」と書いてあった…。
1より高いとこから落ちた時の耐久力アップしてるな。
船長救出ステージの最大の敵は船長だな。
勝手に前に行くなw
簡単な方法があるんだけどな
誰も気付かないようで
本スレといい
>>630はどんだけアピールしたいんだよ
勿体ぶらずに方法を書くかwikiでも編集してろ
>>630 艦長を確実に死なせない方法があるなら是非書いてくれ
レジェンドでもう少しだけ確実に検証してから書くわ
中途半端なこと買いたら今の状況だと袋だたきにあいそうだし
もう十分中途半端だと思うぞw
まあ楽しみにしてるわ
>>583 どういう事か知らんけどアニバーサリーのグラントって日本語のセリフ喋る時あるのな
レジェンド限定かも知れん
昨日オンラインcoopで「コントロールセンター」やってて寝てるグラントの群れを二人で起こさずに殴り殺して回ってたら
2で聞いた覚えのあるセリフを言い出してびっくりした
ひょっとしてイースターエッグだったのかも
>>629 ソロは
>>630に任せるとしてマルチなら艦長は2Pに着いて行く習性があるから
リスポン可能な位置で待機して貰って1Pが特攻すればおk
ちなみに走行中の艦長はスパルタンの脚力を以てしても追い抜けませんw
ヘイローは2と3と続編になればなるほど一本道演出ゲーになっていって
1のような広大なフィールドが無くなったり、AIと戯れたりできるとか
本筋とは関係ない遊びが少なくなったのが不満だわ
1ではほとんど草だけだったカートグラファーの山の上に木が生えてるけど邪魔。
見晴らしが悪くなったのが残念。
なんか新しく作ったのを分かりやすくするためか
変えなくていいものまで変えたり
無理にごちゃごちゃさせたり
オリジナルの良さを台なしにしちゃってるんだよな・・