任天堂、新技術「ハーフトゥーン」の開発に成功

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1名無しさん必死だな
 任天堂のサイトに、「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』」の「女性スタッフ篇」の記事が追加されました。

 この中で、今回のグラフィックの技法についてコメントされています。

 これによると、今回のグラフィックは、全体的に、リアルでもない、
アニメでもない、水彩画風のグラフィックになっていますが、
その中でもキャラクターなどの表現は全部、
トゥーンレンダリングに近い「ハーフトゥーン」という技法で表現されているそうです。

 ちなみに、「トゥーンレンダリング」というのは、
アニメ調のゲームや、ネコ目リンクのゼルダなどで使われている技術で、
3次元のデータから漫画やイラスト風にレンダリングする技術のことです。
 そして、「ハーフトゥーン」という技術を使うと、
トゥーンレンダリングほどペタッとした表現ではなく、
少しフンワリした柔らかい表現になるとのことです。
http://www.gamememo.com/2011/11/17/zelda-ss-half-toon-rendering/
2名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:04:05.81 ID:4F8MG25FO
そうかそうか
3名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:04:34.31 ID:V/ieArd40
よくわからんけどゼルダは楽しみ
4名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:05:08.28 ID:P7xsGl7hO
へー
5名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:06:54.33 ID:axuNEy1XO
すげー
6名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:07:34.84 ID:N1Uof2Aq0
絵柄から察するにTeam Fortress 2と同じ技法な気がする。
7名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:07:50.92 ID:axuNEy1XO
トゥーンに関しては任天堂がピカイチだな
8名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:07:55.11 ID:EP54BM9fO
テイスト、タッチと呼ばれる部分だろ。
新技術とかじゃない。
9名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:08:41.05 ID:sx50OjWY0
最近のドラゴンボールとかのキャラゲーもこの部類じゃないのか?
10名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:08:47.50 ID:gH062g+eO
新技術ではないだろ…
11名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:09:12.69 ID:WoP7kGvK0
よくわからんがスカウォリンクの顔はキモイ
12名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:10:30.54 ID:x4kECZNF0
風タクは、アニメを動かしてるみたいで気持ち良かったな
13名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:11:39.06 ID:Ltad6bri0
せっかくハーフトゥーンにしたのにWiiUのゼルダではトゥーン系ではないってどういうことだよ
トゥーンにしたいのかそれ以外にしたいのかはっきりしてくれ
14名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:12:03.76 ID:fh7zE2Pz0
全然凄くないです…
15名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:12:28.59 ID:u5cyLTq70
この際誰でもいいわ。結婚して!
16名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:12:45.11 ID:H7p03sLC0
村上ショージのことか
17名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:14:27.86 ID:TnvS9HGY0
>>13
あれ発売予定もなんもないただのデモだよ
相当な確率で製品にはならない
18名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:15:33.60 ID:qEvpF2tY0
トゥーンといえばジェットセットラジオでしょう?
早く続編出せや
19名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:21:40.52 ID:LaZLfGzNO
>>16
ドゥー いやんやめてばかん


だっけ
20名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:23:21.88 ID:VbHviMgT0
取りあえず新技術のゼルダでシコれるって事だろ。よく分かったよ
21名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:24:29.83 ID:JS0187Fn0
戦場のヴァルキュリアとかで使ってたやつ?
正直これをトゥーンと言われても「えっそうなの?」って感じだが……。
22名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:24:30.87 ID:jJ3+HZfMO
トゥーンと言えばアウトモデリスタ
がっかりしたのを思い出すわ
JSRがイメージ改善してくれたけど
23名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:35:33.27 ID:tan4LIPB0
センシティブトゥーン
24名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:38:14.26 ID:NJRHfSDL0
今回のグラフィックは3Dながら神トラを思い起こさせる雰囲気があってある意味完成形だと思う
25名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:44:09.38 ID:7LfuHdfQ0
>>22
JSRはマンガディメンション
26名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:44:13.96 ID:GT69p2wt0
>>11
ネコ目とか過去のゼルダ知ってたら絶対言えない台詞
27名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:53:10.45 ID:axuNEy1XO
>>13
ん?
あれはベンチマーク的なデモだよ
まだ本開発はしてない
3DSの新作ゼルダはもう作ってるぽいけど
28名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:12:57.76 ID:kcaIvs1z0
そういえばもう一週間切ったんだよな・・・
そろそろばれ回避のために2chから離れるか・・・
29名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:25:35.53 ID:HHDTXzt80
>>17
GCのデモでもやってくれたからな。
wiiUではまた想像の斜め上を行く表現のゼルダを期待したい。
ただのリアルグラだったらがっかり
30名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:28:13.00 ID:Et1WpMiw0
ふつうにリアルグラのがいいんだが
トゥーンなら3DSのが合ってるだろ
31名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:35:27.27 ID:mJ0zYj4u0
等身は高くていいがリアルはまた違うだろ
32名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:36:44.83 ID:nq7UqsEy0
今回の絵は相当好きだな
33名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 03:39:16.68 ID:Et1WpMiw0
この前のHDゼルダの感じで作ってほしいわ
34名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 04:01:54.41 ID:4DPsR4oR0
リンクの唇がハマタやん
35名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 04:39:40.06 ID:ubDtiBIK0
HDテレビで引き伸ばされてもボケを少なく感じるようにトゥーン採用してるだけだよ
36名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 05:24:48.81 ID:G9ZUCF2c0
HDテレビの補間技術にうまくマッチするように作ってる感じ
37名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 05:33:29.66 ID:aMGJ6njL0
3DSでは使えるの?
38名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 08:18:26.69 ID:ytM86nJc0
寒くなると朝が辛い
はぁ布団が恋しい
39名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 09:07:54.34 ID:LNkHq7IZP
戦ヴァルはたしかにベタッとしたトゥーンだな
40名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 09:35:01.54 ID:ABrYALys0
>>24
神トラは原色のパキッとした色使いだから中間色多用のもやっとした今回は正反対だろ。
まだWiiUデモのがテイスト近い。
41名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 16:12:37.73 ID:jqsNEfkk0
42名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 13:20:40.08 ID:EUg4zb6s0
>>25
JSRを3DSでもいいから復活させてくれないかなあ。
SDカード内の画像をグラフィティに出来る仕様で。
43名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 05:06:25.94 ID:RT/HmOU40
>>1
自慢するようなもんんじゃないだろwww
44名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:03:03.06 ID:iCUSD/bB0
どうせなら実写の人形劇風タッチの方が良かったな
新・三銃士っぽい感じで

水彩画ってベタムラを手抜きって捉える人いたりするし
45名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:05:22.68 ID:kT37lipk0
>>13
表現方法もその内容に合わせてるというだけなのに
どっちなのかはっきりしろというのはズレていないか
46名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:11:35.95 ID:IstS83oy0
スレタイが大げさすぎ。

リアルの絵じゃ制限がでちゃって、表現も重たくなるし
ゼルダはこういうファンタジー系の絵のほうがよさげだね。
リアルでハート花とかキモくなると思うw
47名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:28:59.43 ID:S+JZQMY/0
海外じゃ国内の倍は売れそう
48名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:02:43.30 ID:tit6x5C50
何か凄いインタビューの数増えててびっくりした
49名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:06:18.15 ID:e8Ln0S3C0
あれが水彩画風?w

グラフィッカーに
美術館めぐりでもさせたほうが良いんじゃないかw
50名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:06:41.60 ID:/SnUap8dO
>>47
10倍だろ
51名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:16:07.07 ID:k+BUYB2k0
>>40
色の話じゃないだろ
52名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:31:17.37 ID:1KWgRiBw0
はふぅ〜ん
53名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:04:19.03 ID:v5oJ7Zn40
ゲームの時間で青沼さんが、スカイロフトみたいな現実離れした要素があったり学園モノ要素も
あるから、ファンタジー色を強めるために明るい画面にしたと言っててなるほどと思った。
逆にトワプリはハイラルが制圧されたハードな状況で始まるから画調も暗くしたとか。
ゼルダだからってことで一概に決めるんじゃなくて、その時どきの内容に合わせて変えていくと。
54名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:34:16.97 ID:1Ukn84900
>>53
そこでも話題にあがったけど、暗めの雰囲気のほうがグラとを作り易いんかな。
最近の大作ゲーって和洋問わず薄暗い色調のゲームばかりだし
55名無しさん必死だな
多分、ポリゴンの不備とかを隠しやすいからじゃないか。
あと色が多いと単純に計算量も増えるし。
ギアーズ・オブ・ウォーなんかも、1はほぼ白黒みたいな感じで画面も暗かったけど、技術が上がった3では
明るくてカラフルな画面になったし。