【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 5

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
社長が訊くリンク集
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html

前スレ
【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 4
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318936774/

関連スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室24
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1298200553/
2名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:04:24.77 ID:OBB8fTHu0

誰も次スレ立ってないの気づいてなかったのか アホな
3名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:05:12.58 ID:TIUHcKi40
>>1
乙です
4名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:11:55.18 ID:VDK88ei30
>>1

>>2
ヒートアップしてたみたいだな
5名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:20:36.81 ID:kxNOb6bn0
>>1
水を差すのが遅かったか
6名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:20:46.16 ID:KV4tKKdM0
やっぱり女ってバカ
7名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:23:28.44 ID:J3VhslG10
>>1

次スレ立ってないのに埋めたらあかん
8名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:43:18.73 ID:6N5dGu+b0
岩崎さん(*´д`*)ハァハァ

時オカ3DSの時といいゼルダ好きはかわいいの多いな
9名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:51:31.71 ID:VDK88ei30
ゼルダの次はやっぱりモンハンかなー
10名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:14:58.68 ID:qXAODUKk0
>>1

しかしまあ任天堂の女性社員って服部さんみたいな人が多いのかと思ったら
ギラ様とかそこはハグだろ言っちゃうあたりなんか女オタのノリだったなー
11名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:19:29.09 ID:OTG3JXAa0
ゼルダが好きな女は珍しくないわ
俺の周りに沢山いた
12名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:31:29.39 ID:UZpsLyh/0
前スレで残念だって言ってたモンですが、
自分はゲイだから女性がセクハラと思うかどうかって気持ちはわかりませんが、
女性がいると華やかかどうかってのは感覚としてよくわからなくて、
だからいわっちの言葉にはちょっと引っかかりました。
特に今回は女性としての能力をピックアップしていて画期的だなとは思ったんだけどね。
自分のことではないし、
過剰反応といえばそれまでだけど、
率直な感想です。
13名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:32:55.97 ID:uroBYD2u0
次スレにまで持ち込むなよ
14名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:33:03.65 ID:zvEMELGJ0
しょこたんは例外扱い
15名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:42:31.73 ID:vAFKE1QS0
まだ続けんのかよ
16名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:43:00.27 ID:9qzf2T4oP
気持ち悪いのがいるな
黙ってロムってろや
17名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:51:44.57 ID:oDuClLBb0
>>9
マリオカートと3DSカメラが残ってるゾ
18名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:58:38.68 ID:F8xqNI4YO
>>17
これはさらに更新頻度が上がるフラグか
19名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 01:09:06.55 ID:chAJUK1T0
モンハンは絶対演るはず
たぶん
20名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 04:09:39.12 ID:37yAOO6C0
久田
そうですそうです(笑)。
なので、ダンジョンをつくるときも
(いたずらっぽい表情で)
「ここらへんで暗くして、気持ちの悪いクモを出すと、
 怖いんじゃな〜い?」みたいに・・・。

>(いたずらっぽい表情で)

永田w
21名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 06:02:28.87 ID:WFUR0B9w0
この社長ってよくインタビューとかで出るけど聞き下手だと思う
どことなく偉そうで相手が喋りにくそうに感じるし
出たがりなのか?
22名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 06:20:48.43 ID:Iqpepn1y0
社長自らの文章を載せる公式サイトなんだから
社員の話に隙があれば補足説明とかもきちんとしなきゃいけないわけで
聞いてばかりじゃなく積極的に話さないとまずいんじゃないかな

あと実際偉い人なんで
23名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 07:40:33.99 ID:L6GsMd/E0
カンファレンスでSCEが失敗してから岩田の露出を叩く書き込み増えたなぁw
>>21みたいな、ねw
24名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 12:28:48.22 ID:jqsNEfkk0
ここまで大きい会社でここまで偉そうじゃない社長を教えて欲しい
25名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 12:34:37.47 ID:v+6dPoO60
イワッチ見てるとマスオさん思い出すわ
26名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 12:57:23.51 ID:L6GsMd/E0
ええぇぇぇぇぇぇぇぇ〜〜っ!?
27名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 13:07:23.31 ID:Z+330YD/0
>>23
お笑いライブとしての完成度は任天堂なんて目じゃないレベルなんだからもっと誇りを持てばいいのになw
ただ芸風がシュールで、オフビートな笑いだったから、
ベロベロバーが大好きなあの世界の住人にはちょっと難しかったのかもしれんな。
28 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/18(金) 15:47:18.16 ID:vGq9MuuQ0
イワッチの一言で
一同(笑)
みたいなシーンがよくあるから、楽しそうなインタビューだよな。
ガルモの回で、女性陣に謝っちゃうとこなんかも笑ったが。
29名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 15:50:51.74 ID:YTvgIm12O
>>23
ソニーが落ちぶれたのは評価すべきものを叩き
批判すべきストリンガーを見て見ぬ放置するカルト体質なのにな
30名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 16:54:49.34 ID:+HkNapMY0
そろそろいわっちの勇姿をまた見たいね。
31名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 17:22:05.04 ID:kG72uybS0
更新の時に来るかもな
12月発売のソフト紹介して社長が訊くのモンハン編やって欲しい。
32名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 18:00:16.61 ID:AR4aIElv0
岩崎さんかわいい
発想の仕方とかも好きだ
33名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 21:37:57.98 ID:/sie3X4a0
「こんなん倒せるかっ!!」
「止めたらええんねん」「何をです?」「剣。(どやぁっ)」
宮本チェックに焦る青沼さん

宮本さんまだ出てないのに存在感がパネェwwww
34名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 21:41:31.09 ID:HHDTXzt80
宮本さんが来るからとスタッフを急かす青沼さん・・・
35名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:04:12.46 ID:+QFi5GzN0
まんまとスタッフに盾にされる青沼さん…
36名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:15:34.65 ID:fCwfxwXi0
一方宮本は

宮本 岩田さんが言ったんですよ、「1個足せ」と。

岩田 え?

宮本 「まだまだボリュームが足りないと
社長が言ってるんだけど、どうするの?」と
僕がみんなに伝えたんです。

岩田 はあ・・・(笑)。

と伝えていた
37名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 14:53:58.60 ID:I1RgR39iP
そのうち青沼さんは石仮面で若返って
逆襲する側に回りそうな気がする
38名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:12:36.43 ID:xf1MVEl60
>>36
これなんだっけ?
39名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:13:47.90 ID:cPX7YeLa0
たぶんリゾート
このやり取りでスカイダイビングを足したはず
40名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:12:36.22 ID:137lPyH80
ああ、ミヤホンに直にしごかれまくってるって噂のリゾートチームか
リゾートチームといえばWiiパーティの社長が訊くも凄かったな
41名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:15:10.79 ID:cBGljQ2l0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12292643
海外版のドラクエ9社長が訊く、
オフィシャルだと翻訳が被さっててよく聞き取れなかった憶えがあるんだが、
NOEのニンチャンのをあげてくれたみたい。
抜群におもしれぇ。

あと、最後の方で気付いたんだけど、
いわっち貧乏揺すりするんだねw
いつも動画版だと足元が映らないアングルなので気付かなかった
42名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:37:10.22 ID:CgtQARq60
青沼は三枚目設定だな
43名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:41:21.77 ID:DuT6FZac0
>>42
見た目だけだと風格あって悪くないのにな
44名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:13:01.57 ID:tgf3qCqV0
>>28
自分が所属している会社のトップが目の前で冗談言ったら全力で笑うわ
45名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:26:39.84 ID:XKuc2vPI0
任天堂にそんな「社会の常識」があるとは思えないけど・・・
46名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:57:47.16 ID:EH5oJCuw0
任天堂の危機に立ち向かう「マリオの逆襲」
「3DS」不振、本当の理由と復活のカギ
(1/6ページ)2011/11/19 7:00
http://s.nikkei.com/sx5MHc
47名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:01:08.70 ID:2n0w43c3P
日経が持論曲げられないのはいつものこと
48名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:05:56.30 ID:iRZX+fcT0
>>45
その「社会の常識」があるかないかはわからんでしょ。
でも、誰かが冗談を言ったらよほど雰囲気が悪くない限り笑うもんだとは思う。
軽い冗談くらい言える空気にするために社長自信気を使ってるんだろう。
ポイソフトには通用せず、終始ガチガチだったけどww

社長相手ってのも相まってか悪い話にならないように気を使ってると思う。
ちゃぶ台返しされても「最終的には良かった」って言わせてる感じあるし。

まあ、普通のインタビューでも下手なこと言わない緊張感は必要だよな。
49名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:08:39.22 ID:bX1BdkzD0
>>46
なんか、記事の最後のように、さらっと変なことかいてるね。
さすが日経。汚い。
50名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:10:05.52 ID:iRZX+fcT0
>>47
ちゃんと読んだ?
記事の内容はほとんど岩田社長の話と変わらないよ。
3DS Liteの件にたいして意味はないと思う。
51名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 16:25:07.39 ID:b6n0/IW/0
新ちゃんが手のひら返ししたと思ってキレかけてたけど筆者は井上だった
この人は取材するしゲームライターとしてはマシな方
52名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 16:54:12.46 ID:nDnbdmpw0
岩田「社長」って呼ぶ人いないよね
社内ならそういう方針なんだろうと思うけど、社外でもみんな岩田さん、なんだよな
記者なんかがインタビューするときは社長つけてるけど
53名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 16:56:22.55 ID:1Ukn84900
>>52
身内は基本呼び捨てじゃね?
54名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 16:59:42.32 ID:XKuc2vPI0
>>53
それは対外の時だ
55名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 17:03:45.11 ID:1Ukn84900
>>54
そうだよ。
記者のインタビューとかの話
56名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 17:11:46.19 ID:nDnbdmpw0
社外ってのは、社外の人がいわっちを呼ぶ名称ね
分かりにくくて申し訳ない
57名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 18:06:32.60 ID:tgf3qCqV0
>>46
日経の中にもちゃんと調査して数字だして記事書く人いるんだな
58名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 18:48:50.09 ID:7TNYo4Kg0
>>57
この記事を書いている井上理は、「任天堂 “驚き”を生む方程式」を書いたガチな任天堂ファンだぞ
この本も読んだけど読みやすいし、何より任天堂好きだなって事が伝わってくる
59名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 20:18:43.12 ID:BOEgFI6P0
>>58
あの本
例のゴルフ場の
レストランでDSが生まれたことになってたけど本当だろうか?
60名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 07:39:25.41 ID:Q2JrZfHcP
ここに居るのは
岩っちでも組長でもないから真相は判らんね
61名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:09:06.55 ID:ePfDLKbMO
>>52
岩っちでいいのに
62名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:17:54.12 ID:Ba2RISA80
明日は誰だ?
満を持して宮本か、それともサウンドチームか
63名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:21:24.32 ID:5URYTcRP0
火曜日にサウンドチーム
木曜日に宮本&青沼かな?
または火曜日に同時に2本来る可能性もある
64名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:10:01.44 ID:Wys+InYm0
社長が聞く読んでるとみんなはつらつと喋ってるなあ
辞めていく人が少ないと分かるわ。
俺もこんなとこで働きたい…
65名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:15:51.44 ID:08ZMGlog0
優秀な人しか入れないのはともかくとして、
受けたゲームを作った次に体重計作れとか言われたり
どんなにタイトなスケジュールでも出来ない理由は聞きたくない、これなら出来ますというのが普通と言われたり、
そういう無茶振りに耐えられないといけないわけだから
普通の会社とそう変わらないんじゃない?

上司に人望があるから辞めないだけで
66名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:20:09.11 ID:gs28wOdf0
今日の訊くえらくながいな
67名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:23:26.19 ID:b6Pe4sFd0
社長が黙って聞くキター
68名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:25:42.90 ID:BHzriMe8i
今回の社長が訊くのボリュームわろた
69名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:27:15.45 ID:y2+PY0nh0
いくら何でも長すぎるwww
70名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:27:19.99 ID:Ba2RISA80
まさか、これで終わり?
71名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:30:42.53 ID:JSv8pnKF0
何気に重要なこと言ってない?
「この日は久しぶりに…の永田さんに構成をお願いしたのですが」って
72名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:38:59.96 ID:muA1f6wq0
>>71
この鬼更新頻度で毎回わざわざ永田使ってると思ってた人もいないだろう
73名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:40:35.55 ID:gs28wOdf0
途中だがしかしこれえらく核心に踏み込んだ話だな
74名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:48:03.31 ID:7Lw1CsSu0
目次見てびびったw
なげー
75名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:48:43.89 ID:jqekJYSz0
岩田
いまはどっちかというと
人をからかうときに使いますよね。
「あいつ、必死」って。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index16.html

サーセンw
76名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:50:20.58 ID:qTAXnf4S0
ゼルダの社長が訊く「濃密な」シリーズのオチは
濃密すぎる雑談だったでござるの巻
77名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:51:15.10 ID:YP07KHuQ0
>>72
永田氏の文章のクセを見てると、構成したのは、WiiとDSi、あとは今回と、結構少ないことに気づく。
78名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:54:10.04 ID:Y3cNjJEs0
>>75
やっぱりここ目に付くよね

俺ら(?)なんて全然必死じゃなかったわw
79名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:59:32.99 ID:gs28wOdf0
今回も名言たくさん出たなw
80名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:59:57.90 ID:ePUgh1A00
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index21.html
>岩田
>
>たぶん、同じ話だと思うんですけど、
>もしね、ゲーム開発における制約がなかったら、
>アイデアなんか、
>ぜんぜん生まれないんじゃないかと思ってて。

記録メディア容量が増えたからってゲームが面白くなるわけではない。
単にそこに詰め込める(or詰め込まなければならない)アイデアの質と量が増すだけ。
当たり前のことだけどね。
81名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:00:29.03 ID:AKQxI1lz0
糸井
「いいんだけどさぁー」って思わず言って、
言ってるときは自分でもなにを言いたいのか、
ほんとはわかってないんだよ。
でも、そのままは通せないというか、
通してもいいし、成り立ってはいるんだけど、
「なんか、そのままだとつまんなくない?」みたいな。

野村
うーん。Aちゃんさあ。そのままじゃ余りに平凡じゃない?
82名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:00:53.88 ID:PpbzhaDo0
ゼルダ関係なしに面白かった
83名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:03:11.40 ID:/tFgyDyu0
この前の松ちゃん対談と通じるとこも多くて面白いな
84名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:03:56.77 ID:YMIzUZg50
> 岩田

> どうなんでしょうねぇ。
> でも、必死な人を応援するのか、からかうのかは、
> 組織の健全性のようなものを
> はっきりと表すような気がしますね。

これ見て、まさにそうだと思ったよ。
最近必死な人を見て笑うヤツ多すぎ。バラエティの影響か?
なんか、情けなくなる。
85名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:11:44.41 ID:9hnS72Tp0
確かに必死になるのは馬鹿らしいというかそういう風潮があるよなー
86名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:13:06.28 ID:tQEGoYZX0
今回は引用したい言葉だらけで困る
87名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:32:31.64 ID:qWGXTpMS0
たまに見る
なんかもう必死でしょってAAは
松ちゃんじゃないかw
88名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:37:05.26 ID:K+Doa8j20
なげえ

でも嬉しい
89名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:40:40.37 ID:tQEGoYZX0
5. ひとりと群れとの往復運動
8. つぎに進む話、進まない話
12. 命がけの責任感
14. 「まずまず」は困る
15. 「面目」と「必死」
18. 夢は禁止
21. アイデア

この辺りがささった
色々と考えさせられる
90名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:51:00.72 ID:KY/ibb+20
宮本、手塚、中郷の3氏と+岩田社長の昼食、てスゲーな
どんな話が飛び出てるやら
91名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:52:14.50 ID:Ba2RISA80
>>90
怖すぎて近寄れないな。
青沼も逃げるレベル
92名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:52:30.04 ID:AnlBib0r0
糸井 で、どうしてそういうふうに思ったかというと、最近、俺はグリーンスムージーに凝っててね。
    その、果物と野菜をミキサーでガーーーーーーーッとやって飲むやつさ。
宮本 はぁ。
岩田 ほぉ。
糸井 ま、すぐに飽きるかもしれないけど、1カ月近く、飲んでるんですよ、それを。
宮本 ふーん。
岩田 ほー。

…収録は居酒屋かなにかか
93名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:57:20.83 ID:gs28wOdf0
>>92
このメンツにそんな話振れる糸井はおかしいw

まあ、前ふりではあったけど
94名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:59:31.96 ID:qWGXTpMS0
マリオ64が
2Dマリオみたいに一瞬で方向転換できてた時期があったのか

そりゃ味気ないわな
95名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:02:11.08 ID:tQEGoYZX0
>>92
そのページはちょっと生き抜き的な構成にしてると思う。

岩田 はははははは。
宮本 はははははは。

なんてのも並べなくてもいいし。
永田氏はこういうの上手いんだよね。
96名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:19:47.35 ID:i8kUAMev0
永田の文章はちょっと意識的すぎて鼻につくんだよなぁ
97名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:20:14.88 ID:XYgyaFTn0
「親しさ」とグリーンスムージーの章の写真のいわっちが爆笑してるようにしか見えないw
凄い楽しそう。
98名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:22:27.88 ID:SE9l7ZS00
>>92
どこだろうね、糸井社長室かな?
バットや、ほかにもへんなものいろいろ置いてるしw
99名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:39:10.93 ID:2CNzt9l10
100名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:40:04.47 ID:08ZMGlog0
すごい内容だな・・・
正直エンターテイメントビジネス論みたいな本にして2500円ぐらいの金とっていいレベル

体裁や面目のために必死になるような質の悪い上司様なんか涙目になるような話だ
101名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:41:28.73 ID:KY/ibb+20
宮本 うん。あの、ぼくは『マリオ64』のとき、ずーっとつくってるあいだに、
    途中で、つまらなくなってることに気がついたんですよ。

糸井 おーー、いいねぇ(笑)。

岩田 わくわくする語りだしですね。

宮本 そんな(笑)。

糸井 いや、怖ろしいひとことですよ。あの『マリオ64』をつくっている最中に、
    宮本茂が「つまらなくなってる」と気づいた。

岩田 しかも、自分で必死につくってる最中ですからね。

糸井 で?

岩田 どんなことに?

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index23.html

この下りワロタw
目をランランと輝かせてるのが目に見えるわ
102 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/22(火) 13:42:47.20 ID:+L7KjvI40
なんか、ひとつのソフトの枠に入ってるってのが勿体無いというか
別枠でTOPに置いてほしい。
それだけ基本的な話をしているんだけど、基本的で濃いってすごいよ。
普段サボってるわけでもないのに「必死」になってない人には耳が痛い話も多かったな。
103名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:43:17.66 ID:K+Doa8j20
>>90
こりゃ「ニュースーパーマリオ3DS」も作ってるな、この3人でマリオランド以上の本気で。
マリオランドのエンディングに中郷さんの名前無かったから、あれって思った。
104名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:46:07.58 ID:Ba2RISA80
中郷さんってのはどういうポジションの人なんだ?
いまいち分からん
105名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:50:08.17 ID:pRi9YsdB0
ずーっと、マリオを一緒に作ってる協力会社SRDの社長さん。
ttp://www.srd.co.jp/
昔は全然表に出てなかった気がするんだが、
最近頻繁に話に出すようになってきたね。
106名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:50:57.17 ID:VcxnpXGJ0
今回の訊くはおろしろかったなー
いろいろ参考になるわ
107名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:52:54.61 ID:VKRSuXfT0
ドラッカーやジョブズと似たようなこと言ってると思った
108名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:56:29.78 ID:zv3Q+ISq0
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index23.html
宮本
うん。
あの、ぼくは『マリオ64』のとき、
ずーっとつくってるあいだに、
途中で、つまらなくなってることに
気がついたんですよ。
糸井
おーー、いいねぇ(笑)。
岩田
わくわくする語りだしですね。

やっぱりいわっちはドSw

今回やwii本体のは、手元に置いて思い出した時にパラパラ読みたいね。
プリントアウトして製本してる猛者が既にいそう。
書籍化もいいし、
任天堂のフォーマットで言うなら
3DSwareで欲しい。
付箋やメモできるようにしてさ。
あと、スマートフォンでしゃちょきくアプリ欲しいわー
109名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:57:47.71 ID:XH9t7KchO
これは動画でも欲しいなぁ
110名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:58:41.87 ID:08ZMGlog0
>>104
まず最初に宮本が穴を掘って、手塚がその穴を適当に埋めて、
最後に中郷がローラーで固めていく
111名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:11:59.97 ID:zv3Q+ISq0
なぜこれでスレたてたw
岩田社長「超〜ありえない〜」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321932284/
112名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:29:49.18 ID:6cK2sGr40
宮本
うちなんかでも、組織のなかで、
ディレクターという役割とか肩書きがつくと、
いま岩田さんが言った、
ディレクターとしての帳尻とか面目とかが前に出てくることがあって、
そこで失われていく情熱というか
「必死さのなさ」が、なんか、ちょっとイヤなんですよ。


なんかピンポイントで青沼っぽいんだけど
113名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:34:38.76 ID:xsJFJykR0
必死じゃなかったら、何故あんな真っ白に…w
つかなんで青沼さんだと思ったんだ?
114名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:35:51.22 ID:/tFgyDyu0
青沼はプロデューサーだし
115名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:46:56.15 ID:08ZMGlog0
トワプリの時にそういうのが大量発生してたっぽいからそのことでしょ
「うちのチームは」何とか間に合わせました、みたいな
116名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:47:30.02 ID:K+Doa8j20
>>108
マリオランドの林田Dがやってそうだな
117名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 14:53:04.76 ID:PpbzhaDo0
「必死」を会社が応援してるのって青沼なんじゃないかと
118名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:08:44.25 ID:Wys+InYm0
ミヤホンもドSな気がするわ…
青沼はMっぽいw
119名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:11:18.02 ID:AInnJGQWO
永田ってファミ通にいた永田?
読後感がゲームの話をしようと近いものを感じたんだがあの永田なのか
120名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:16:06.21 ID:tQEGoYZX0
>>119
YES
最初の社長で訊くから彼がインタビューまとめてる
最近は交代制になってるみたいね
121名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:18:31.89 ID:AInnJGQWO
>>120
ずっと近いものを感じてはいたけどまさか当人だったとはw
ありがとう
122名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:21:36.34 ID:Z8O2lQkf0
ゲーマーなら一度は読んで欲しいぐらいの記事だな
123名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:34:05.47 ID:vU7x5iN30
会議室より昼ごはんのほうが仕事が進むってのは超同意だわ
124名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:43:37.55 ID:tzy0u3Mk0
>>75
これからは「お前、悲壮だなw」でいいんじゃね?
125名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:43:56.43 ID:08ZMGlog0
会議室の会議って90%が責任の擦り付け合いか公開処刑でしょ
126名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:57:08.97 ID:wgL9r+u20
スマブラXのときに「wii以来」って言ってることからして、永田がしょっちゅう社長が訊くを担当してるとは思えない
127名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:01:16.11 ID:OyaYtQIv0
糸井
 大丈夫ですかね?
 なんだか、ずっとたのしくしゃべってきましたけど。
宮本
 おもしろかったですけどね。
糸井
 おもしろかったよね。
岩田
 いや、やっぱり、
 この3人の組み合わせじゃないと
 絶対にできない話になったので、
 わたしはたいへん満足しています。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index26.html

岩田の宮本ウォッチャーぶりが見えておもろい
128名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:06:55.26 ID:/IPsqLuT0
関係ないけどスカイウォードソード関連の訊く項目って
CSSが上手く効いてない状態になってるよね
129名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:11:28.22 ID:gs28wOdf0
更新すれば読み込まないか?
130名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:12:37.79 ID:6o1Dqu9Q0
糸井との対談が来たか。量多いよw
今回のは企業の人にも読んでヒントが得られそうな内容だな。
ちょっと煮詰まってたんで、気分転換もっとするようにするわ。
131名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:15:24.81 ID:ePUgh1A00
ブラウザが腐ってるんだろう
132名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:16:32.14 ID:/IPsqLuT0
更新したら治った
133名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:16:34.53 ID:Kiraqn/U0
極稀に組長の話題が出てくるとなんかわからんけど嬉しい
ミヤホンと組長の話詳しく聞きたいなー
134名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:25:43.34 ID:K+Doa8j20
山内前社長が宮本さんのこと、「1000億の宝くじが当たったような存在」とかいったんだっけ。
135名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:30:01.60 ID:k5HZ9pt40
ePUBに変換して読みたい内容だな

任天堂がリーダーを無料ダウンロードソフトで出せばいいのに
136名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:33:27.52 ID:f9iEwlrU0
お茶確認
137名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:42:38.00 ID:PpbzhaDo0
宮本が上役は組長だけってのは違和感あるな
138名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:50:36.36 ID:qWGXTpMS0
>>136
今回の岩田と宮本は
お茶出されてる側だろw
139名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:17:39.76 ID:/OhbXU7S0
岩田(今回のゼルダについて)

いまは時間を潰すものがたくさんありますけど、
グッと向き合って気持ちを入れるような
ゲームでしか味わえないものってやっぱりあって、
その価値を、いまの時代の技術で、
究極に仕上げるとこうなります、
っていうものだと思います。

この言葉にグッときた…
今回の訊くは凄まじかった
140名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:30:04.63 ID:xj/cXcce0
ほんまにただの雑談だな。こういうのはゼルダの枠にいれずに他でひっそりやってくれよ。
141名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:38:21.14 ID:1RaVs5v60
>>140
そだな、ただの雑談だよ。
でも深い。
社会人になると、この雑談の深さに感動するよ。
142名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:41:38.25 ID:5/azypue0
見出し多すぎワロタ
土日の過ごし方を考えさせられる雑談w
143名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:41:55.36 ID:/IPsqLuT0
雑談の形式なのに身になる話って貴重だよな
144名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 17:43:37.37 ID:5E5Olc53P
金払って講演会で聞くレベルの雑談
145名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:11:44.97 ID:2sAB1s530
>>144
超同意
こんなレベルの高い鼎談、そうそうお目にかかれない
146名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:11:55.12 ID:qWGXTpMS0
しかし
講演会ではこうはならない
147名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:15:39.13 ID:ePUgh1A00
形式ばった場だと「親しさ」がなくなるからのう
148名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:17:22.68 ID:08ZMGlog0
それが「会議室」の問題点、と
うまいなぁ
149名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:38:57.03 ID:J5lRYXGe0
うーん、良い話だった
俺がほぼ個人で動く仕事をしてるせいか
いくつか否定はしないけど同意は出来ない項目もあったけど


ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index24.html

ここを読んでる時にちょっと意地悪だけど
「eShop・・・」と思ってしまった
ここで言われる悪い例、みたいなのの筆頭な気が
150名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:59:21.22 ID:6eCG3fFd0
色々わかる話だった。確かに上司と実のある話をするのは喫煙所が一番だわw
しかしこれだけ中身が濃い話はそうそうないな
宮本ウォッチャーとしてもいわっちはかなり有利な立場だなあ。林田さん頑張れ
151名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:59:37.23 ID:RVbGqJ/W0
まあダウンロードショップみたいなサービスだと意図的に
まずまずな仕様を落としどころにするってこともあるから
娯楽商品とはちょっと違うかも
152名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:03:19.16 ID:L7tQ0kk30
ネット周りに関しては岩田自身も任天堂の不得意とするところって認めてるからなー
あと、ゲハ民自体が総じてネットスキルの高い人ばかりだから余計に気になるんだと思う。
153名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:05:07.97 ID:6o1Dqu9Q0
今月末の更新でどう変わるかだな。
154名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:09:15.17 ID:tzy0u3Mk0
eShopはむしろ、ネットユーザーには当然の機能を、
「初心者には分かりづらい」とダメ出ししすぎた結果の現状のような気がする。
155名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:21:59.93 ID:J5lRYXGe0
>>154
eShopとかHOMEのUIって
いわゆる想定される初心者が難しく感じるであろうところを
排除しようとしてるのは判るんだよね

ただ、そこで引いたぶんをきっちり足せてない感じ

今回の対談風に言うと
このインタフェースだと、逆に不便じゃないの?ってツッコミ入りそうなところを
「いや、ぼくはそうだと思いません」で押し通しちゃった感じ
156名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:22:20.62 ID:qWGXTpMS0
横に長いのが鬱陶しいぐらいで
他はそんなに悪いと思わない
157名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:28:48.10 ID:6o1Dqu9Q0
最新作とか表に出てるのを眺めるには悪くないけどね。
検索するのに手間がかかるんだよな。
あと、これはメーカーに要望なんだけど、できるだけ3D動画でPV作って欲しい。
158名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:30:56.03 ID:ePUgh1A00
精算周りの仕様書いた奴は断罪されるべき
159名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:32:05.84 ID:mJVMzb/20
一括DLとバックグラウンドDLが無いこと以外は特に不満は無い
160名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:33:48.10 ID:OXrirPqB0
フォルダ分けが出来るようにして欲しいな
アンバサFC E3動画 カンファ動画って感じで纏めて置きたい
161名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:39:51.46 ID:WcDBwcpz0
そっか、ゼルダの次はマリカとモンハンか

ほんと偏りすぎw
162名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:51:30.11 ID:7Lw1CsSu0
”とか”の話ぐさっとくるなぁ
確かにとかは最悪のごまかしだわ
163名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:53:27.60 ID:wt4jwLGc0
サボるとか必死とかその辺のくだりは特に心に刺さったなぁ
確かにこれゼルダ枠じゃなくて別枠でドンと出していい気がする
164名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:57:12.34 ID:AK0O+0JQ0
10年ぐらい前はマザー3製作中止対談をしてた3人がこうやって対談するとは・・・
165名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 19:58:06.32 ID:AGxeDFNM0
今週の新着ソフトが今週からDLできるのか来週以降にDL出来るのか
その辺が分かりにくい
東京だったか大阪だったかの駅で、つぎとこんど(だっけ)みたいな分かりにくさ
166名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:04:22.14 ID:08ZMGlog0
「家で何もしてない時間が最も大切」みたいな話あるけど、
休息的な意味じゃなくて「一歩離れて考えをまとめる為の時間」って表現ははじめて見たかも
167名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:22:23.88 ID:HxDhmT+90
イヤー
以前に話題を寸止めされた反動か
今回の宮本さんは語るねえ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index5.html

宮本 今度のゼルダ姫は、ちょっといいですよ(笑)。(`・ω・´)
岩田 「今度の」って、『スカイウォードソード』のことですよね?(´∀`)
宮本 はい。(`・ω・´)
岩田 『スカイウォードソード』については また改めてお訊きすることにしますね。m9(^Д^)
宮本 そうですね。わかりました。(´・ω・`)
168名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:36:57.66 ID:mdR6n2LM0
顔文字いれんでもいいのに
169名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:39:12.94 ID:2CNzt9l10
>>164
2人の場合は対談だけどこれは3人だから鼎談だよ
170名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:09:13.74 ID:iFpE/ltg0
必死さが大事
つまりゲハがやってることは正しいのか
171名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:13:49.69 ID:/ojbpt0A0
宮本

制約があるからなんですよね。
制約との戦いなんですよ、もう歴史がぜんぶ。
制約があって、その制約を、
逆にうまく活かしているっていうふうに思える。
それが自分のエネルギーになるんですよね。
172名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:16:42.53 ID:AuNfzaQ0P
>>170
「にこにこ」の必死じゃないと思う

ゲラゲラの必死?
173名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:41:33.41 ID:DsikpQc40
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index9.html
糸井
最近、俺はグリーンスムージーに凝っててね。

宮本 はぁ。
岩田 ほぉ。

糸井
ま、すぐに飽きるかもしれないけど、
1カ月近く、飲んでるんですよ、それを。

宮本 ふーん。
岩田 ほー。

糸井
で、そのグリーンスムージーをつくるために
ちょっと驚いたことはね、
キウイって、皮をむかなくても大丈夫なんだよ。

岩田 皮ごと。
宮本 ほお。

(ちょっと省略した)


今回個人的にいちばん興味深かったのは
このくだりの2人の反応の微妙な違いだった
174名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:01:56.47 ID:6o1Dqu9Q0
>>170
でもゲハで必死な奴は面目のためだからな。
175名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:11:33.78 ID:Z54D0is80
>>164
そんなこといったらあの座談会をやってた頃には、
いわっちが任天堂の社長になるなんて誰も思ってなかったわけでw
176名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:28:56.58 ID:L7tQ0kk30
共感できない必死さはダメだろう
177 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/22(火) 22:55:27.87 ID:+L7KjvI40
他人に迷惑をかけない、「必死」さだもの。
178名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:00:39.32 ID:zv3Q+ISq0
今回の話はタメにはなるけど、
実行できるかは別の話だよなー。
経営者としてはいいかもしれんけど、
一社員としては制約が多過ぎるところがほとんどだろうし。

あと、職種によってはワーカホリックになりかねないなと。
やっぱりエンタメ企業というか、
クリエイティブな企業の特性もあるよね。

それにしても、サボってもいいって言っちゃうのも凄いねw
額面通りじゃないにしてもさ。
179名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:05:39.53 ID:qn3Mkr0j0
最初はズラッと並んだタイトルみて糞多い分量かと思ったけど
普段より小分けにしてあるだけだから
まあイトイ絡みの記事としては特別多い訳でもないな
180名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:15:07.93 ID:Uu+asQMo0
「21.アイデア」の最後のくだりでヘイローの話思い出した
あれ、間違って広まっちゃってるけど、本当の主旨はこういうことだったんだよね
181名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:22:25.86 ID:0Q4ts8Ma0
面白くて一気に読んだわ
今までの合わせて書籍化してくれんかな
ゲーム好きじゃなくてもいろいろ学べると思う
182名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:43:55.58 ID:sGF5qzoxO
会議のくだり、ポイソフトの「おちゃらけ会議」は正しいという事ですね。
183名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 00:57:28.68 ID:yNrys2go0
悪いアイディア会議の例
スーツに身を固め、作成してもらった資料を携え、責任ある立場の者達が静かに佇む
張り詰めた空気を裂いて声が響く
「それでは、これから会議を始めます。皆様、この作品をよくするためにどうぞ忌憚の無い意見をお聞かせください」


良いアイディア会議の例
???「うーん、Aちゃんさあ、それだとなんとなくつまらなくない?」
A「あー、こういうのも考えてたんですが、どうですかねえ?」
???「・・・うん、それいってみよう!」
184名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:04:35.43 ID:BU8sQvGH0
通勤途中にでもゆっくり読みたいなこれ
今回の話だけでもいいから書籍化してほしい
185名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:18:26.90 ID:DUtd3uVh0
>>183
悪いアイディア会議の例
スーツに身を固め、作成してもらった資料を携え、責任ある立場の者達が静かに佇む
張り詰めた空気を裂いて声が響く
「それでは、これから会議を始めます。皆様、この作品をよくするためにどうぞ忌憚の無い意見をお聞かせください」

良いアイディア会議の例

A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
186名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:20:29.04 ID:DUtd3uVh0
>>184
今回は心にグサッと刺さる話が多かった
187 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/23(水) 01:23:44.72 ID:1CPAjldn0
>>185
どうしてだろう、今回の『社長が訊く』を読んだのに
上の例の方が良く見える……
188名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:27:59.07 ID:sGF5qzoxO
>>178
藤林のアレなんか正しいサボリ方なんだろうな。
189名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:35:32.21 ID:ugVuDwuY0
>>188
いやあれは必死に働くための欠勤だから
その話のサボリとは違うだろう
190名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:44:18.79 ID:sGF5qzoxO
>>189
アイデアは一人で出るの件からの流れを考えたら近くないか?
191名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:44:52.96 ID:yNrys2go0
この場合で言うなら喫煙室云々のあたりじゃないかな
192名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:58:30.95 ID:IOOOAQxv0
>>101
@itoi_shigesato 糸井 重里
岩田、宮本、糸井の鼎談、いま本人として読んでいたところ。
この「感じのボキャブラリー」の回は、気に入った。

やっぱり糸井も気に入ってるみたいだw
193名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:59:14.68 ID:86DCFn9K0
>>139

今まで見た中で最強のゼルダSSの宣伝文句だと思った。
194名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 04:19:06.01 ID:u9/RlKr10
>宮本
>昔、あるプロ野球の選手がね、
>負けてる試合で大フライを打ったんですね
>フェンス間際の。そしてちょっとニヤッとしながら帰ってきたんですね。
>あれを監督はどうして叱らへんのかなと思って。
>観てるほうはアウトになってがっかりですから。

原辰徳の事かなぁ
毎回苦笑いしながら戻ってくる姿は子供ながらに不愉快だった
195名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 05:09:40.84 ID:Rlve5Kbc0
世界中に夢を与えているマリオの製作者だからこそ
夢というあやふやなものが嫌いなんでしょうねえ
196名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 06:21:12.57 ID:rC4kuPwo0
>>195
その夢ではない
ちゃんと読め
197名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 06:54:13.43 ID:T2DvlN4vO
大学のキャリアセンターとかに置かれてても
違和感ないような内容だなw
198名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 07:49:10.97 ID:rC4kuPwo0
いわっちは「分解能」とか「(参考書という意味ではない)リファレンス」とか、いちいち用語が理工でマだ
伝わると安心してるから出る言葉なんだろうけど
199名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:01:31.98 ID:NEoJUUK60
そういや番長システムは責任の所在を明確にするシステムだよな
今までの訊くも微妙に伏線になってたのか
200名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:17:24.86 ID:OPi+z1Y60
伏線というか片鱗だな
仕事に対してブレが無いから、何を言っても以前の発言と結び付けられる
201名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:00:22.15 ID:xCxoOiOQ0
オーケストラを止める話は、それはあなたが【宮本茂】だから許されるのでは・・・

と思ってしまうオーラの無いオレ
202名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:15:47.54 ID:yNrys2go0
>>201
それは本人も自覚してるでしょ
膨大な実績と権限があるのを理解した上で、それを利用するのも含めて自分なりに気をつけてるつもり
みたいな事、どっかで見た気がした
203名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:19:59.26 ID:rC4kuPwo0
実際に必要なのはオーラじゃなくて説得力と根拠と自信だろうな
今割り込んで修正するほうが絶対に好ましくなる(または、今修正しないとあとあと必ずまずくなる)という自信と洞察と説得力
「なんだね君は不躾な」「そういったことはこの後のブリーフィングで意見交換を…」といったものに負けない根性
「いや、今ここでじゃないとダメなんです!」と反論できるだけの用意が自分の中にないと

ないけどね、普通…
指摘しようと思いつくのもたいてい即興だろうし…
実際は3割くらいは勢いなんだろうけど(いくらか失敗したかなと述懐もしてるし)
204名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:37:19.08 ID:4Ylu8Vjo0
それを言える立場で権限もあったわけだし
こういうのは別に普通じゃないの。
205名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:46:35.48 ID:D5MjMwL10
音楽家さん達は結構そういう理不尽な状況に慣れてるからわりと平気だとは思うが
普通の人はどきどきしたかもだなあ
音楽家さんは指揮者作曲家「違う違うこうだ!」『おま前と言うた事とちゃうやんけ〜』
ってのが多いんだよ
フィーリングで動くからさあ・・・
まーだミヤホンは言葉で説得しようとする分ましかもだ
206名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:46:18.33 ID:2Sd7bXka0
>>203
実績に裏打ちされた経験だろうな。今言うのが一番良くなるって自信になってるのは。
だから他の業界がどうでも躊躇いないんだろう。
そういう人間になりてーな。
207名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:26:08.24 ID:UKMch6+uO
糸井と宮本の話はいつも素晴らしいなあ
個人的には前回のがためになったかな
208名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:53:18.18 ID:dpcQR25B0
この3人いい関係築いてるよなあ
209名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:15:52.33 ID:3cDH4vsV0
お互いの創作に対する姿勢には共感してるだろうけど
糸井はもうあまりゲーム自体に触れてなさそうだな

仕事が忙しいのもあるだろうけど
もう結構な年齢だもんね

しかし、三人が現役のうちに
あと一本何かゲームを作って欲しい
そしてそれについて語り合って欲しい
210名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:28:00.87 ID:OPi+z1Y60
SRDって会社の事がいまいち理解できて無かったんだが、
支社が任天堂内部にあって支社に社長がいるのか
211名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:50:32.57 ID:tnvrm/Sp0
212名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 00:16:43.65 ID:5RX+GTY30
>>209
糸井さんにとってのゲームは表現手段でしかないんじゃないかね
ゲームでしかできないことだったから、ゲームでやる、それだけ
ゲームを手あたり次第遊ぶことはあんまりしなさそうだ

任天堂組にとってもそうだけど、それに加えて飯の種だから、やっぱちょっと違うと思われ
213名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:01:24.31 ID:e8BhA4uJ0
いや、まあマリオUSAとかはやりこんでたみたいだし
そもそもゲームで何か表現したいって発想が生まれるくらいだし
趣味としてそこそこやりこんでた時期もあったんだと思うけどね
214名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:30:27.23 ID:DxF0PGvw0
最近でもほぼ日でWiiのどうぶつの森やってるのは見たな
215名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 02:36:13.38 ID:XlJ27t7U0
DSの方のみんなでぶつ森やるやつ面白かったなあ
ネットの通信プレイのテンプレなんかに合わせたら叱られそうな人もいたのに
(季節半年ズレてるとか)和気あいあいとしてて凄いよかった
216 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/24(木) 04:44:08.40 ID:kLqauVEm0
ほぼ日でガルモまでやっていたのには、
ちょっと驚いたけど。あの連載も面白かった。
217名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 04:53:08.51 ID:6ieDwmqq0
ほぼ日読んでないけど、ゲームの事もやるのね
218名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 04:54:52.28 ID:NfjRAft+O
いまだバス釣りNo.1の続編を待っているんだが…

特定外来種に選ばれた魚でゲームは作りたくないのか(´;ω;`)

219名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:25:33.19 ID:mZ8l4Ykm0
そろそろマリカやMH3Gの訊くが始まってもよさそうなのだが、さて・・。
220名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 10:03:42.23 ID:qCCXezx+0
>>214
http://www.1101.com/nintendo/nikonikori/2009-04-14.html
これみると
「まだまだ枯れてないなぁ」と思うよ、ほんと
221名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 10:48:47.02 ID:W844EYvS0
222名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 10:55:58.61 ID:PDnTSh5qP
メタクリにリンク貼ってるとか驚いた
チェックしてるのね
223名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:23:18.51 ID:eBO5BVJ60
3DSゼルダエディションかっけ〜
224名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:30:59.35 ID:mieXZxYL0
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html
> 藤林
> 僕はゲームをつくるとき、
> いつも「宮本さんのゲームはなぜ、
> 10年も20年も売れるんだろうか?」
> って、ずっと考えていたんです。
> それで僕なりに思っていたのは、
> 宮本さんのゲームって、
> “文化”ではなくて“感覚”というか、
> 極端な話、原始人が遊んでも、現代の我々が遊んでも、
> わー! って、騒ぐポイントが一緒じゃないかと思っていて、
> そこに言語や文化的な知識は必要ないんです。

前回の「感じ」というか、言葉関係なく通じる普遍的な「感覚」でゲームを設計するから
国内外問わず受け入れられやすい素地になるのかねぇ
225名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:42:20.02 ID:OZlWBwJK0
ロンドンコンサートはゼルダウイリアムズ出演とかなんで俺はイギリス人じゃないんだよ糞
226名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:21:03.48 ID:PDnTSh5qP
青沼 今回やり切れていないこともたくさんあるんですけどね。
岩田 そこは、有限の時間と人の数でつくらなきゃいけないわけですし、
    やり残しがない、ということはないでしょう。
    ただ5年はちょっと・・・長かったですよね(笑)。次は3年くらいで、何とかならないですかね?
青沼 すみません! 本当にそのとおりです(苦笑)。
藤林 すみません、3年の構想を考えます!

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html

青沼が地雷踏みおったw
227名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:21:24.95 ID:8AgkfJ130
NOEとNOAの差がまた出たのかとReggieが槍玉に上がりそうな情報だね
228名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:22:41.94 ID:S1TVbm0T0
>>226
マリギャラ→2みたいにごほうび続編出ないかね。
229名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:31:58.38 ID:wjpZj72G0
糸井って必死な人をヘラヘラ笑う人筆頭って感じだけどな
今更必死なのがいいみたくいうなよって思った 必死な人間が笑えるかっつーの
230名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:33:33.61 ID:+EAVUOKZ0
NOAはタイムズスクウェアのマリオランドで勘弁してやってくれ(´・ω・)
231名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:38:38.62 ID:qCCXezx+0
>>229
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index15.html

>糸井
>で、俺、「必死」って言われることって、世間一般的には、あんまりないことで。
>
>一同
>(笑)
>
>岩田
>どちらかというと、そう思われてない人の典型でさえある(笑)。
>
>糸井
>そうそうそう(笑)。マンボウとかナマケモノみたいに思われてるところがあってさ。
>とくに、一回も会ったことのない人からは。楽しいことだけしてていいですねー、みたいな。
232名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:41:50.08 ID:wjpZj72G0
>>231
自分で自覚がある上にシレーッとこういうこと言うからまたかちんと来るんだよ
頑張らなくてもいいじゃない的なメッセージを延々と出し続けて来た人なんだからそれを続けりゃいいのにな
233名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:53:09.99 ID:ogkXEIKT0
>>232
それはそのメッセージのとらえ方が間違ってるんだよ。
仕事まで頑張らなくていいなんてことを言ってたわけじゃなかろ。
234 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/24(木) 12:56:02.91 ID:kLqauVEm0
>>229>>232
ああ、わかった。
あなた、今回の話の中の「必死」と「悲壮」がごっちゃになってないかな。
235名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:05:01.38 ID:3CpLFdxe0
必死さがなきゃ、組織のトップなんてやってけないよなあ
236名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:15:46.03 ID:S5T7o23c0
青沼の閉めの言葉にグッときて泣きそうになったのは俺だけですね。
237名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:19:02.21 ID:/ZpmuD+b0
藤林さんは幼馴染み属性か
238名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:30:26.11 ID:AXc3csvw0
正直糸井のようなうさんくさい人間とは関わって欲しくないわ
239名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 13:40:00.58 ID:4YXUxjzU0
必死に物事にかかわっていれば、サボっていてもかまわない
この言葉の意味がわからないと糸井を理解できないだろう
240名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:22:41.38 ID:0210HjtT0
>国民性の違いなんでしょうか。
>自分の感情を表現することに躊躇のない西洋の文化と、
>一定の自重を美徳とする日本の文化、というか。

もし中華の文化だったら演奏妨害で中止になってたな。
241名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:33:56.90 ID:dV8dcY6w0
>>232
というか、クリエイティブな仕事をしてる人の理論としては納得出来るんだよね

ただ、世の中の仕事には
ただ何のアイデアも必要とせず黙々とこなすものとか
何をどうしてもしんどいだけの単純作業とかがあると思うんだ

悲壮はよくないみたいに言われても、悲壮に頑張るしかない場合も多いというか
どっちかというと仕事ってそういう事の方が多くて
そういう人達が社会を支えてるという気がしなくもない訳だ

だから、社長が訊くという、ゲームの話を読みにいこうとしてて
そういう場でのあの手の発言ってのは納得出来るし感銘もするけど
広く世間一般のサラリーマンにあの話が通用するか、というか心を打つか、と問われると
おそらく俺は全然駄目だろうなあ、と思う

理論としてはピラミッドの上の方の人向けだよね。少なくとも底辺で支える人はまた
ちょっと違ったロジックで生きて行かざるを得ないのではないか
242名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:37:07.01 ID:IfRP34an0
ブラック企業の底辺社員の話も面白いけど、こういうトップレベルの人の話の方がやっぱりいいよ。
243名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:38:26.10 ID:4YXUxjzU0
岩田
チームのみなさんが雑用自慢をするというのはいいですね(笑)。
雑用というのは、世の中では仕方なくやらされる仕事のように
わりと捉えられがちなんですけど、
雑用を進んでするような人がいっぱいいるチームは
実際は円滑に回りますから。

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rk5j/vol1/index.html

これもまた岩田の見識
物事を一方的に見ちゃダメだぜということだ
244名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:51:33.62 ID:2dVh/wO8O
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html
岩田 そこは、有限の時間と人の数で
つくらなきゃいけないわけですし、
やり残しがない、ということはないでしょう。
ただ5年はちょっと・・・長かったですよね(笑)。
次は3年くらいで、何とかならないですかね?
青沼 すみません! 本当にそのとおりです(苦笑)。
藤林 すみません、3年の構想を考えます!

↓一方今週のファミ通↓
http://m.pic.to/7yctj
青沼 おかげで、ほかのプロデューサーからは、「もっと短期間で作れないのか?」
って怒られるんですけど、僕は「おそらく……作れません」としか答えられないんです(笑)


これは・・・w
245名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:06:27.81 ID:dV8dcY6w0
>>243
いやでもそれ、人生ずっと雑用係、みたいな人の事は全く考慮してないと思うぞ

そもそも「仕方なくやらされる仕事のようにわりと・・・」と言って
それじゃあ続く発言で雑用に対して別の見識を示すかと思いきや
やる人が居ると捗るよね〜、としか言ってないw
246名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:14:51.79 ID:4YXUxjzU0
>>245
それはあなたが「雑用とはどうでもいい仕事のことである」という見識を崩さないからだと思うぞ
考慮してるからこそチームが円滑に回ると言ってるんじゃないか
247名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:16:25.55 ID:IfRP34an0
これは、この3人の話なのよ。
そこから何を感じ取るかは、読み手次第。
248名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:19:58.10 ID:pxfEiKBU0
事務のおばちゃんのアイディアがゲームに採用される会社だからな

逆に言えば、上の連中が雑用を下らないと思っている職場なら
下が雑用を苦痛と思って適当にこなすのは仕方ないともいえる
249名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:20:17.56 ID:hSIGRVRK0
スケジュールで悩んだ:青沼プロデューサー単独編、キター!っと思ったら…w
250名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:43:10.06 ID:dV8dcY6w0
>>246
マクロの視点からは、どうでもいい仕事はないよそりゃ
上司なり会社なり、社会なりの大きな視点からは当然そうなる

仕事をする当事者が、何をどう頑張ったって
意味を見つけ続けるのは難しい職種だってあるよ
いわゆる歯車の一つとしての自分に意味とかプライドを持てる人は少ないよ
だから家族の為とか、仕事以外のところに理由を見つけたりする

ゲーム制作の人間が、クリエイティブな事もしつつ、雑用も進んでしました、ってのは
雑用ばかりずっとしてるのとは全然話が違う
251名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:45:04.90 ID:S5T7o23c0
『マリオ』『ゼルダ』シリーズの生みの親 ゲームクリエイター・宮本茂インタビュー【後編】
http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/23/8186/
>ここ5年ほど、社内でNHKの朝ドラ評論家をしてまして、毎週、プロデューサーだけを集めてする会議で朝ドラの解説をしてるんです(笑)。
朝ドラ的ゲームのフラグたった(棒
252名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:02:36.09 ID:5NdPw3iG0
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html
青沼 僕はつくづく・・・
自分はラッキーな人間だなぁと思っています。
いままで『ゼルダ』をやり続けられたのもそうですし、
積年の思いだったひとつの命題に、
藤林さんや宮本さん、
そのほかたくさんのスタッフと一緒に
ひとつの答えが見いだせたように思いますし、
しかも、これでおしまいではなくて、
まだまだ先に進める気がしていて。
ラッキーとか偶然に頼ってはいけないけど、
心からそう感じてるんです。

藤林 青沼さん、大事ですよ。
“たまたまなモノ”なんてないんですから。


藤林はマジで大物だなwww
253名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:17:04.15 ID:PyScw8Qk0
>最近見たドラマで良かったのは「下流の宴」ですね

さすがミヤホンわかってんな
ドラマ10は最近傑作連発
NHKだけどエグイ展開もちゃんとやるし
254 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/24(木) 16:20:48.20 ID:kLqauVEm0
>>250
そこの「クリエイティブ」と「雑用」は、分ける必要あるのか?
元の記事と、あなたの使う「雑用」は少し意味合いが違うように思う。
255名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:27:42.72 ID:4YXUxjzU0
>>250
はっきり言わせてもらうと、
上司が雑用を理解してないことの慰めが欲しい
ってことなんだろうけど、
それは自分が変わるか(転職含む)自分を殺すかしかないと思う

俺なんかは与えられた雑用やって捨扶持もらってそれで満足だからいいけど、
「思うところ」があるなら自分から行動しないと
256名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:38:04.81 ID:26y8t+Nn0
257名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:50:50.94 ID:S5T7o23c0
>>253
今やってる、カレ、夫、男友達も相当エグくて面白いよな。
258名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:01:21.18 ID:OYqe04Kr0
NHK朝ドラで連想するもの
前作=おひさま→サンシャイン
今作=カーネーション→マザー
259名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:05:18.86 ID:dV8dcY6w0
>>255
いや、俺自身は別に自営だからそんな事全然ないよw
260名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:26:09.49 ID:4YXUxjzU0
>>259
本当に自営業なら、余計悪い
261名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 17:28:40.19 ID:/AZJ+LAF0
NHKはドラマだけじゃなくハイクオリティな番組を連発してるよ。
宮本さんの話とは関係ないけど、グレートサミッツとか毎回すごい。
構成がかっちりしてて、きっちり良い絵をとってくるから見応えがすごい。

NHKは全体的にどの番組も番組の骨組みがしっかりしてるのが印象的。
骨組みがしっかりしてるから、中身の詰め込みもうまくいってる。
262名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:10:01.47 ID:Aa3ybcG60
社長が訊くにメタクリのリンクが貼られるとは
必死感があるな
263名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:22:32.73 ID:pxfEiKBU0
それだけ、今回の訊くは徹底的にゲーオタ意識してるんじゃね
264名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:26:07.73 ID:4YXUxjzU0
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。

へんてこな連中に悪用されてのこの一文な訳だからね
265名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:43:36.03 ID:dV8dcY6w0
>>260
ごめん、何が悪いと言いたいのか判らない
なんか愚痴がどうこうとか書いてる時点で大いに誤解されてる気がする

どう書けばいいんかなあ

変な自己啓発とか理想とか意味とか、そんなの必要ない仕事ってあるっしょ?
そこに居るってのが最大の仕事
頑張ろうが頑張るまいが、粛々とただそこに居てくれるだけで社会的に役に立つ

みんながみんな必死に物事に関わってたら社会が成り立たない
活発な部位も必要だし、活発でない事に意味がある存在だってある
皆が皆、活動的な人の理論で動こうとしたら無理が出てくるよ


多分ね、間違ってたらごめんだけど
>>232なんかは糸井氏の事を
人は世の中に能動的に働きかけないと駄目です
みたいな考えのカウンターとしてある程度は評価してたんじゃないかと思うのね
それで「結局頑張ってるとか言っちゃうのかよ!」みたいな感想になるのかなあ、と
266名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:02:46.26 ID:Aa3ybcG60
よそでやってくんねーかな
267名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:07:13.60 ID:DEzdnyV50
「メタスコア」の意味がやっとわかった
268名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:12:38.77 ID:rH9n2GxDQ
このスレは「社長が訊く」の登場人物に批判的な意見を書くと叩きたくなる傾向にある
完全に的を外した批判を訂正するならまだしも、わずかでも分があると思ったら「批判の批判」は止めて甘受しよう
269名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:13:16.70 ID:4YXUxjzU0
>>265
>頑張ろうが頑張るまいが、粛々とただそこに居てくれるだけで社会的に役に立つ
それこそが「必死さをアピールしてないけど必死」な人なんだよ、といってるんでしょ

そもそもが「『あなたは必死ですね』って言うのが嘲笑的な意味合いな今の世の中」に対するアンチテーゼで、
その上で必死アピールは一種の甘えだという話で、
雑用と絡めて言えば、淡々と雑用を(必死に)こなすような人がいるからこそ!と
270名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:18:45.86 ID:dV8dcY6w0
>>269
> >頑張ろうが頑張るまいが、粛々とただそこに居てくれるだけで社会的に役に立つ
> それこそが「必死さをアピールしてないけど必死」な人なんだよ、といってるんでしょ

俺が書いたイメージは、そういう
口に出さないけどかまってオーラ出してるみたいのとは違うんだけど
なんかもう何書いてもそういう事にしたいみたいだからもういいですw

極端言うと、隠居したじいさんばあさんみたいに、そこに居るだけなのが重要ってあるっしょ?
271名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:21:27.52 ID:Aa3ybcG60
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html
>サブディレターとなった藤林さんに
>そのあたりを含めた数々の無茶振りを
>お願いしたわけなんです(笑)。

脱字とは珍しいな
272名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:43:13.80 ID:PyScw8Qk0
>>257
下流、保険と社会派が続いて、次はスイーツ(笑)と思ったら、
基地外しか出てこないドラマだったでござる
273名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:51:27.83 ID:Why3SRgB0
3年といわず、ボウガントレーニングみたいにサクっと流用したゲーム出してくれよ
274名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:10:57.18 ID:UOqf7m9S0
レスの長さと内容の濃さは反比例する
275名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:11:51.81 ID:rH9n2GxDQ
はい
276名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:23:00.20 ID:a5Our+qZ0
277名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:49:08.75 ID:GKoXsjqY0
>「必死さをアピールしてないけど必死」な人
これを、
>口に出さないけどかまってオーラ出してる
こう変換する視点って、必死な人を笑う傾向と通底してる感があるな
278名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:04:56.40 ID:Why3SRgB0
全力でスカイウォードのハードル上げまくってるけど
ラストストーリーの時みたいに超絶ズコーな出来とかやめてくれよ
279名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:10:35.69 ID:8I52twsZP
もう発売してるぞ
280名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:30:54.59 ID:M6fs3/JjP
必死って言葉を使い続けちゃったのがよくなかったかもよ
彼らが思ってる以上に、必死という言葉はネガティブな意味になっているんだと思う
281名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 21:45:05.83 ID:thveJ6Y20
意味合い的には「一生懸命」かな
282名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:20:18.39 ID:6ieDwmqq0
まあああいう社長のインタビューってのはそのまま受け取ってはいけないよ。
283名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:39:53.89 ID:xDMqEJnx0
カグラチーム、さすがに任天堂のサイトに載せるわけにはいかんだろうが
いっそ裏・社長が訊くとして
某社社長からインタビューを受けました!とかいって
マーベラス側のサイトに載せちゃったらどうだろ
いわっちはかまいたちみたいなシルエットにしてw

ttp://prg.mmv.co.jp/message/kagura.php?blogid=61&archive=2011-9-26

プロデューサーのブログ見る限りゲームにかなり思い入れあるみたいだし
いい対談になりそうな事は確かなんだけどなぁ
284名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:40:04.42 ID:Q2BFKQOW0
別に政治・官僚も「日本国家を動かす」っつー以外に「側溝にふたをする」とか
「(それをきちんと照査して)はんこつく」とか雑用で動いてるもんだし
そういう雑用に食らいつくからこそそれが仕事として認められて飯食ってけるんだし

ここで言ってる必死は真剣にも通じるだろ
真剣だからとがめてはいけない事は無いけど真剣を馬鹿にする物でもないと置き換えたらどうだよ
こういう抽象論は自分の中の小ささがあればそれを投影しちまうもんなんだよ
とりあえず飯食って深呼吸しろ茶を飲め
285名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:41:45.09 ID:RJc5zaww0
サードのソフトは大作しか訊かないだろ
3DSロンチは特別だったんだ
286名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:49:24.71 ID:k21LIPwn0
ダイナソー…
287名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 01:15:25.82 ID:rEG5mHAF0
しゃちょきくを擁護したいわけではないけれど、
積極性がある仕事もない仕事もどっちも尊いものだと思うし、
積極的に見えないから非難されるというのも違和感が。

任天堂のやり方が(極めて優秀に機能しているとはいえ)全ての職種の正解ではないわけだし。
大事なのは、選択する余地が残されていることだろう。
少なくとも、しゃちょきくを読む限り任天堂は選択が許されてるのが大きい。
288名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 01:51:32.64 ID:uDL2BPwh0
まあ、任天堂にだって一般的な会社と同じく経理や総務や庶務の仕事だってあるだろう
289名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:00:53.84 ID:0EIeuNFu0
なぜこの順番で出したw

普通に最後に糸井で良かったやんw
290名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:05:12.93 ID:0EIeuNFu0
>>283
GBA64GCwiiで遊んでないみたいなので残念ながら…

っていうか前にカグラスレでも同じ事言ってたでしょw
291名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:20:33.31 ID:oIU+anT1P
>>287
つか、インタビューで具体的に叩いているのは
フライでニヤニヤした野球選手だけだな

ミスしてるに、大体うまく行ったからと
顧客の前でニヤニヤする事務とかいたら大問題だぞw
292名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:33:46.37 ID:2tL4k5/E0
http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/23/8186/
>質問23 若い人に言いたいことはありますか?
>「やっぱり、つたなくてもいいから自分の力で考えたり、自分の力で作ることはすごく大事やと思います。
>独自なものというのは全員から支持されないんですよ。だからどうしても怖がってバットを当てに行くという・・・。
>でも、思い切り振ることはすごく大事だと思います。当たらなくても、とりあえず思い切り振る。もっと唯我独尊でいいって思います」

そして空振りしてベンチに戻ってきたら何が悪かったのかを考え次に生かすと
293名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:51:24.44 ID:hCHXdZNuO
結局時オカ3Dの時寸止め食らわされた「良い感じのゼルダ」について
話せないまま終わった宮本w
マリオ3Dランドの林田の時みたく藤林と同席してる場面みたかったなあ。
ディレクター+宮本の組み合わせって、そのチームの事を
宮本がどう思ってるのか、片鱗だけでも伺えるから好きなんだよ。
294名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 08:50:54.97 ID:2NgvTpt60
>>293

> 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は
> これにてひとまず、完結です。

どう見ても「発売後しばらくしてから続きやります」フラグだろこれw
295 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/25(金) 09:05:33.55 ID:2RD+TDCJ0
糸井さんが名前を挙げていた、
大野更紗さんが、
今日の東京新聞で一面に載ってるわ。
福島の人だったんだな。
296名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:19:59.57 ID:e46GbDT80
しゃちょ訊くのおかげでギラ様初見で倒せましたありがとうございます
いや、もうちょっと苦労したかったんだけどまあいいかw

音楽編やらなかったね。時オカ3Dみたいに近藤さんと横田さんの話も聞きたかった
297名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:25:58.50 ID:XTqsFosV0
ニンテンドー3DS|社長が訊く『マリオカート7』|Nintendo http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol1/index.html
298名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:28:27.88 ID:2NgvTpt60
テキサスでアルマジロって、あのソフトのことじゃねえかw
299名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:33:02.87 ID:oIU+anT1P
岩田
・・・正直な話をすると、
『ゼルダ』(※4)の制作を延長することにしたので
あてにしていた人が空かなくなったんですよね。

いわっち、それは怒るわけだわw
300名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:35:02.47 ID:k21LIPwn0
>>297
岩田
・・・正直な話をすると、
『ゼルダ』(※4)の制作を延長することにしたので
あてにしていた人が空かなくなったんですよね。

青沼ァ!
301名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:41:04.98 ID:GXiBo8Nc0
>>297
2ページ目の写真が外人4コマの白け顔に似てて吹いたw
302名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:42:27.92 ID:U7lXTkPE0
  ('A`('-`('д`
  ノ ノノ ノノ ノ
303名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:51:07.21 ID:xylblAWp0
最後のブライアンってなんなの?w
304名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:53:22.57 ID:gYvQgkkw0
レトロの人達任天堂好きすぎワロタ
305名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:58:12.41 ID:ougWdZI9P
レトロはドンキーの時もいい仕事してたし優良デベロッパーだな
こういう所があと2つあればいくらでも手が回るように
なりそうなんだが・・・
306名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:58:52.22 ID:rjM1RKMS0
森本 「またまた冗談を・・・」

まぁそう思いますよねw
307名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:18:55.61 ID:xylblAWp0
ファクター5とかGCの時みたいに任天堂と仕事し続けてくれてればなぁ。
あと、シリコンナイツとか。
ファクターは別に任天堂の関連会社ではなかったけど、
どっちもグラ信仰に囚われ過ぎて任天堂から離れて死んだ(シリコンナイツは瀕死)
308名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:37:02.57 ID:ZZ1BDTyC0
>>300
せっかく頑張ったのにやっぱりネタにされる青沼さん・・・
309名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:51:42.95 ID:rEG5mHAF0
最近は火木更新だったのに今日来たということは、
社長が訊くの更新が溜まってて詰め込み状態なのだろうか。

マリカ7はネットワーク編もあるといいな。
任天堂wi-fiコネクションの戦略タイトルだし。
紺野さんが今まで動画で話してたけど、
どーも圧迫面接だと消化不良感があるからw
310名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:07:42.37 ID:uDL2BPwh0
相変わらず紺野さんには誘導尋問
311名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:52:59.46 ID:hCHXdZNuO
>>299-300
一方当の青沼は・・・>>244
312名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:01:46.63 ID:wOaMuth80
>>306
           . ィ
._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
313名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:21:31.42 ID:xDMqEJnx0
>>290
>っていうか前にカグラスレでも同じ事言ってたでしょw
kwsk
そいつとならいい酒が飲めそうだw

全くの新規タイトルで、マーベラスみたいな(申し訳ないけど)一流とは言えない会社から
あれほどのヒットが出るなんて、
いわっちも、予約までした熱心なユーザーも、作った人もショップ店員も
誰一人として予想出来なかったと思う

そういう意味で”訊く価値”はあると思うが
まあ、絶対実現しないわなw
分かってる、だからこそこういう場所に妄想書いたんだからさ
314名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:25:26.90 ID:pAOEOx4O0
青沼さん役得っていうか
女優さんと2ショット
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2305200.jpg
315名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:27:07.05 ID:WhzL8Wzn0
時間を管理する能力が欠けているわけでアテにはしていたようですね青沼さん…w
316名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:30:48.27 ID:+0y4eq4I0
>>314
何の記事?
317名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:41:43.99 ID:pAOEOx4O0
318名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:45:45.45 ID:xylblAWp0
>>316
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード ファンブック」が、インタビューや特典付きで発売されます。

 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード ファンブック」は、ソフトの発売に合わせて発売される最速ガイド本で、ストーリー序盤の攻略情報やアイテムリストなどの内容が掲載さています。

 また、任天堂の青沼英二氏と夏菜さんとの対談、宮本茂氏へのロングインタビュー記事も掲載されています。
 さらに、スチャダラパーの誌上先行体験の記事なども掲載されています。

  そして、この本には、特典も用意されていて、特典は、「特大両面ポスター」、「スペシャルデコシール」、「ピアノアレンジCD&スコア」の3つになっています。

 発売日は2011年11月24日で、値段は840円です。
319名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 14:55:36.47 ID:wiyHqUet0
夏菜とかわけわからんわ
つーか誰だよ
320名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:29:59.87 ID:DrtwZWxuO
レトロのコンセプトアート見たい!
海外アニメとかのああいう設定イラスト好きなんだよなぁ
エピックミッキーも良かった
321名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:46:40.30 ID:kkpfGwsH0
>>319
ガンツの映画とか出たけど、いまいちブレイク出来ない女
322名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:54:33.07 ID:anPYCxIh0
メリケンが絶叫してるゼルダコンサートinロスの映像見てえ・・・
323名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:46:30.96 ID:piILuOJ/0
>>317
なんでまたw
324名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:05:11.22 ID:8dYhlXb5P
>>321
こういう子はがんばってるのにいまいちブレイクしないように見えてる頃が一番良い
325名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:18:53.06 ID:k91M0TFL0
夏帆が街森やってるのもまだブレイク寸前だったのかな
326名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:20:27.14 ID:b4c5zShx0
>>265
ごめん間違ってるわ
俺は必死に歯を食いしばって頑張ってる人をそれは悲壮だから笑って必死にやれって言う人が嫌いなんだわ
歯を食いしばってる人だって汗かいて涙流して最後何か結果が出たら楽しくワーっと騒ぐんだよ
それを途中で悲壮だなんだと口出して揶揄するのってうっとうしいだけ
必死にやってる人を悲壮だって言う人は自分が責められてる気分になるから空気をゆるくしようとするだけじゃん
俺がチームを組むならそんな腐ったみかんはいらない
糸井は今まで腐ったみかんを養護して腐ってていいんだよーって言いながら自分は必死ですっていう二枚舌なところがさらにカチンと来る
327 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/25(金) 19:21:49.91 ID:2RD+TDCJ0
青沼さん、文字だけで想像する姿はパッとしないのに、
実物はナイスミドル、渋いぜ。
328名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:26:41.82 ID:4S9c5vCt0
>>324
すごくよく分かる、それ
329 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/25(金) 19:28:38.07 ID:2RD+TDCJ0
ちょっと連レス。
>>326
あなたのいう「糸井」は社長が訊くに出ていた人とは別人だと思う。
もしくは、原文を激しく読み違えている気がする。
330名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:34:22.20 ID:b4c5zShx0
>>329
ほぼ日信者というのがいてだな…まあほぼ日信者に絡まれたことがあったら分かるよ
331名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:45:56.23 ID:NC+v0GG7P
青沼さんは調子に乗っては叱られるキャラが板についてきたな
332名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:03:49.83 ID:hDQrFK3o0
NOA組にドリンクがない…
333名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:09:44.77 ID:eCuqB4ap0
糸井は胡散臭い。
334名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:15:18.61 ID:yjWAblJZO
亀レスしてまで終わった話題を出すとは
335名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:18:50.35 ID:L7QxsIXg0
相当俺理論を理解してもらいたいらしい
336名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:23:15.73 ID:OnrSiKlz0
>330
ほぼ日信者と糸井重里はイコールじゃなかろうに
337名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:24:44.06 ID:fCxitYCF0
>>332
レジーがレトロスタジオに茶汲みに行かなアカンなw
338名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:52:16.58 ID:rEG5mHAF0
糸井談義はそろそろ別スレたててやってくれ。
糸井には良くも悪くも興味がねぇ。
339名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:32:21.08 ID:k91M0TFL0
>>332
確かにドリンクはない
しかしあっちはアメリカ
グーグルみたいにお菓子食べ放題とか押したら押しただけ
出てくる自販機とか裏に隠れてるのではないだろうか
340名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:44:42.41 ID:Q2BFKQOW0
というか自社オフィスでビデオ会議やるとき基本飲みものとかお菓子は置かないんじゃないか
少なくともうちはそう
ましてや他社相手だろ
341名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:27:46.69 ID:AASua3tR0
レトロはイチイチ分かってる感じだな
342名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:40:02.01 ID:zJgiSkxv0
お茶はおもてなしとして用意されるもので
自分で用意するものではないからな

まさかテキサスまでお茶くみしに行くわけにもいくまい
343名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:07:15.80 ID:MoWG2fFL0
マリカ7と関係無いけど、ナニゲに企画開発部の部長が誰なのか明らかにされてるな。
344名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 02:59:45.02 ID:BL9nBuwM0
逆にレトロの
テーブルにお茶セットがあったらビビるわw
345名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 06:48:23.90 ID:WNQFjFiQ0
昔は引き抜き防ぐためにスタッフロールで名前を隠すのが当たり前だったのにな
346名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 08:17:31.64 ID:IEXsDtoD0
>>343
ついでだけど、企画開発部の上の企画開発本部長がいまだに不明なんだよね
役員クラスの肩書きの人がこれだけ名前出て来ないって事は、誰か兼任でもしてるのかねぇ
347名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 10:50:15.80 ID:bm9C011z0
>>346
四季報とかにも出てないの?
348名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:18:14.86 ID:sU0ov/MG0
>>345
それよく言われるけど、引き抜き防止は無い
防止するつもりならそもそもスタッフロールなんて流さなければいいわけで

だいたい応じるかどうかは本人次第なのに「誰が」本名隠しにするわけ?
349名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:55:55.19 ID:B7aE4gsK0
企画開発本部のトップはいわっちが兼任やろ、確か。
350名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:11:11.10 ID:jC+7BUMP0
情報開発部って、宮本を中心に纏まってるイメージだけど、
企画開発部って、個人主義というか放任主義というか、すごく自由なイメージがあるんだよな。

なんとなくw
351名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:56:54.69 ID:aY/02mzz0
「ゲーム作るのが恥ずかしいこと」という時代があったから
FC時代とかは名前じゃなくてニックネームとかあったね。
352 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/26(土) 13:11:52.46 ID:4OWAEaiT0
容量の問題だけじゃなかったのか?
本名じゃなくて、ニックネーム載せたのは。
353名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:22:28.08 ID:sU0ov/MG0
フルネームならともかく
「MIYAMOTO」を「MIYAHON」にすることで
容量的負担が軽減されるとは思えん
354名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:09.28 ID:V7gPT7kX0
引き抜き防止だろ
355名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:28.43 ID:9sS9LZXc0
MIYAMOTOSIGERUと入れるよりは短ろう。
当時でもディレクターレベルは雑誌とかで名前出ししてたし。
356名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:35:41.06 ID:sU0ov/MG0
357343:2011/11/26(土) 13:45:03.30 ID:VTvRp9nU0
よく見たら、花といきもの立体図鑑のときに既に明らかになっていた。
Wiiリモコンプラス バラエティパックではゼネラルプロデューサーとしか書いてないけど。
358名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:46:32.61 ID:V7gPT7kX0
ご自由に接触して下さって結構ですよ引き抜きに応じるかどうかは本人次第ですからキリッ
359 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/26(土) 14:02:03.45 ID:4OWAEaiT0
ああ、容量や解像度の問題で漢字が使えなかったから
スタッフ欄がニックネームだった、って話とごっちゃになってた。
360名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:40:36.13 ID:paeyMi+H0
>>350
坂本、山上、田邊、服部、白川
この人達が机並べて仕事してる様が想像できない
361名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:40:35.61 ID:WNQFjFiQ0
ホントタレント揃いだよね、任天堂は
362名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:06:33.30 ID:IEXsDtoD0
.>>349
なるほど、そうだとすれば
坂本さんが色々見せびらかしに来るのも、バンブラの仕様書を書いた話も、
最初のリズム天国の時にワリオのチームを担当に決めたって発言も、腑に落ちるね
363名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:30:58.20 ID:kcT9Yloy0
>>353
1byteも節約出来てるじゃないか!w
364名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:43:40.96 ID:2GaCqAyF0
>>362
確かにあの強者どものリーダーが務まるのはいわっちくらいだわ
365名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:01:33.02 ID:ceT9CYsp0
訊くもいいけど、そろそろdirectもお願いします
366名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:38:51.09 ID:zJgiSkxv0
今まで

情報開発本部 …… ゲームソフト開発
企画開発本部 …… 他社のソフトハウスとの橋渡し

だと思ってたけどバンブラは企画開発本部が作ったんだな

マリカは情報開発本部とレトロの共同だし、
柔軟に作ってるってのはわかるけど
どういう役割分担になってんだろ?
367名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:44:56.13 ID:9sS9LZXc0
Directは四半期ごとな気がしないでもない
368名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:06:18.57 ID:Art8t9ZN0
>>367
11.12.1月分のソフトスケジュール紹介したしな
今度は2月ごろに2.3.4月分を紹介するんじゃなかろか
369名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:56:09.28 ID:VqnDb5Do0
>>366
坂本氏は、企画開発だから
彼が関係するソフトは全部、企画開発で作ってるはず

DSの時から、ミヤホンといわっちとで半々に見てるって言っていたから
開発本数は、拮抗している…というか
情開のソフトは、開発期間が長いものが多いから
企開の方が、数をこなしてるかもな
370名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 05:25:37.56 ID:2lQ0vY8Y0
任天堂の組織改編:
古いけど、こんなの見つけた。

http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2005/01/post_9.html
371名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:24:36.16 ID:U4ghKxxw0
こっちにも似たようなのが書かれてる
http://www.inside-games.jp/feature/n_archive/10005.html
372名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:47:34.67 ID:JA5cPwg50
ゼルダの社長が訊くでネタバレにはならないって言ってたけど、やっぱ事前に識る情報量多すぎた気がする
全体の遊びは損ねなかったけど、ダンジョンやデモ見るたびに
「あぁ、ここはあのデモで流れてたからあいつがくるんだろうな」
「ここのボスはアレだろうな」

ってのが大分あった
373名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:53:24.59 ID:gYVLA6As0
まさかダンジョンがラスダン以外ほぼ全部明かされてたとは想定してなかった
船はちょっと微妙な扱いだったけど
374名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:25:09.35 ID:8/NyzIHg0
>>368
目玉はパルテナかな
延期しなければ…アニメ配信だけでも先にやってしまうか
375366:2011/11/27(日) 20:15:08.87 ID:HEZ8MvQd0
>>369
>>370
>>371
ほー。ありがとうございます。

今までどこも幅広くやってたけど、
新設した企画開発本部が他社とのソフトをまとめて受け持つことになったってことね。

んで、宮本さんが情報開発本部に集中する一方で
企画開発本部も独自でソフトを開発してると
376名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:41:06.50 ID:73EUzCyC0
脳トレは企画開発本部だったっけ?
ミニゲームのまとめ方がメイドインワリオ的だと思えば納得がいくなぁ。
情開がやわらか頭作ったんだっけ。
377名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:21:29.82 ID:zunhg9zR0
テトリスDSも企画開発本部が少人数で作ったものだったと思う
378名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:54:17.35 ID:oDl+nyAs0
さっきゼルダSSクリアしたからようやく社長に訊くの残りが読めるぜw
379名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 19:44:43.47 ID:OJ/3uV++P
いいなあ
虫取りばっかりやり過ぎて、やっと火山の神殿に来たところだ
はよ封印してる社長が訊くが読みたい

…思うんだけど今回のチンクルポジションはテリーが担ってるのかな
380名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:05:29.48 ID:xr7uwhGI0
チンクルの姿も見れるよ
381名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:06:08.52 ID:uyv/nOrW0
マリカ7の2回目は明日か明後日か
382名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:52:40.85 ID:+RxVOUXr0
たしか以前どっかの記事で宮本が「共感のものづくり」って言ってたけど
今回のゼルダでその意味が凄くよくわかったわ
ボタン押して剣振ってるときはどこか画面の向こうの他人事のようにやってたけど
自分で肉体的にも労力をかけることで一層リンクに共感をもてるようになった
少なくとも俺はより世界に入り込めたわ
383名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:58:16.73 ID:5lKKeiT+0
リモコンを振って切るのは一体感を感じるよ
384名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:08:49.20 ID:qL++mZJS0
久しぶりにWii肉痛になってる
385名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:26:15.90 ID:FO7dMi920
マリカの続きはまだかね?
386名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:41:02.37 ID:Gp6+Iww90
モノリス版社長が訊くは更新しました
387名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:24:30.75 ID:oDl+nyAs0
>>382
このソフトに関してはおもいっきり振った方が絶対楽しいし気持ちいいよな。
てかその気はなくともボス戦では熱くなってどうしてもアクションがでかくなってしまうがw
レースゲームで体が傾いちゃうタイプは多分そうだろうw
388名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:42:32.28 ID:Pm7suc4m0
>>366
分担というか、それこそ宮本氏がいるかいないかの違いだろう。
宮本氏がソフト開発すべてを統括するのではなく、あえて宮本氏から独立した部署を残してるんだと思う。
389名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:02:07.44 ID:2TI2FsIo0
http://img33.pixiv.net/img/la7sepa/19395480_m.jpg
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E9%9C%8A%E5%A4%A2
http://img10.pixiv.net/img/5tyou/8748597_m.jpg
↑これまで博麗霊夢率いる東方Projectのキャラクターはタイトーのゲームには
出ているのになんで任天堂のゲームにはでないのですか?
しかもバンダイナムコゲームスも来年霊夢や魔理沙がねんじぇねで出るというのにw

岩田氏にお聞きしたいんだけど博麗霊夢を使った任天堂ゲームは何故ださないのでしょうか?
かなり任天堂にはイライラしています、業績の低下の原因のひとつだし!
390名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:13:49.67 ID:65UTNggRQ
>>389
まず先に言われる事が一つ。

「それで何がどう面白いものになるんですか?」


391名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:16:59.74 ID:yyW8pD6m0
>>389
仮にマリオキャラクタの使用を任天堂が禁止されたとしても
面白いアクションゲームを任天堂は作り続けることができる

別にキャラクタに頼らなくてもいいだろ
392名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:20:35.31 ID:5qZSj06d0
一瞬任天堂がソニックを作ったらどうなるかという妄想をしてしまった
393名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:21:43.25 ID:nOPA3Pnl0
>>389みたいな東方厨なりすましに反応すんなよ、ZUNの事も知らんのだろ
394名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:24:26.21 ID:U7dibBEV0
>>389は任天堂本スレで毎日戯言を繰り返してる人なのです
レスしても無駄なので放置でヨロ
395名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:24:46.39 ID:REPFPmeh0
>>389
なんかのコピペ?
普通に東方原作者のZUN氏が当時タイトー社員だったからじゃないの
バンダイのはねんどろいど(グットスマイル側)で一括管理じゃね
SDガンダムワールドみたいな
任天系機種で出す可能性があるとすればセガだろうな
396名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:25:19.53 ID:REPFPmeh0
>>394
そうなのか、反応しちゃった ごめん
397名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:27:20.81 ID:0kq5102C0
全部のというわけじゃないが、任天堂がスレタイに入ってるところに
手当たり次第に書き込んでるアホなんだから相手スンナ

弾幕がやりたいならああ無常でもやっとけ
398名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:39:18.71 ID:5qZSj06d0
作者は商業展開には興味ないそうだしなぁ
弾幕はケツイで間に合ってるし
399名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 01:18:53.26 ID:/UFE7vru0
うわ、スマブラスレの基地外がこっちにきやがった
400名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 07:15:56.66 ID:uZ9QcX7bP
>>397
正に弾幕
避けるのが吉
401名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:03:43.30 ID:X+JChEHn0
誰が上手い事を言えと
402 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/29(火) 08:41:09.65 ID:p3v4RMOc0
パターンで見切るのか、なるほど。
403名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:16:15.42 ID:xcJaRlSE0
安置は無いの?
404名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:27:02.12 ID:kmd6O5ru0
>>403
つNGワード
405名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:19:53.71 ID:yyW8pD6m0
社長が訊く「マリオカート7」
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol2/index.html
406名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:22:41.87 ID:F/PMJ9u50
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/amkj/vol2/index3.html
白岩
そうなんです!
気軽に遊べるというのもありますが、
コミュニティの遊び方のひとつに、
“ルールに縛りを決められる”というのがあって。
それがものすごく盛り上がります(笑)。

岩田
自分たちで縛りを決められるんですか?

矢吹
アイテムの出方を制限できるんです。
バナナしか出ないレースとか・・・。
3周すると、そこらじゅうがバナナだらけになります(笑)。


いいねぇww

407名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:22:47.42 ID:SI2shCVK0

紺野
もしかすると、矢吹さんの髪型にインパクトがあったんじゃないかな・・・?
というのは冗談で(笑)。



       スポポポポポポーン!!!
  。     。
    。  。 。 。 ゚
   。  。゚。゜。 ゚。 。
  /  // / /
 ( Д ) Д)Д))
408名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:25:44.79 ID:rlwgj84Q0
バナナ名人の称号いいなぁ
409名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:29:17.95 ID:yIDNniI00
社長が訊く読む度に思うけど、やっぱり任天堂の社員って有能なんだなぁ。
表に出てこないだけで、他の会社ならエースクラスの人材がゴロゴロいる印象。当たり前だけど。
3Dランドの林田さんなんてもの凄い実力の持ち主だけど、浅学ながら今まで存在すら知らなかったわ。
410名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:33:00.29 ID:HQXbmMZl0
矢吹
はい、『マリオカート』は、
そうやってつくられてきたと思うんです。
初代から、ふたりで遊べるように2画面構成にしていましたし、
次は4画面、8人対戦、そしてインターネットと、
そういう思いがつづいてきたシリーズだと思います。

GCのLINKシステムの8人対戦懐かしいなぁw
敷居は物凄く高かったけどw
411名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:33:34.83 ID:/5pDzuM70
412名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:33:49.22 ID:MAuXtCO00
「ひとりでも、ひとりじゃない気持ちで遊べる」という
『マリオカート』は今作がはじめてのような気がします。



読んでてこういうの期待してしまうな
413名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:43:28.96 ID:VYA90B4R0
バナナ縛りドンキー限定コミュニティとか胸熱
414名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 11:45:06.60 ID:ZgnjIEo0O
矢吹さんは、髪型よりも服装のやばさがぱねえっすね
415名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 11:50:17.80 ID:kp2hjswg0
おっさんの俺としては憧れた名字だわ
416名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:02:59.55 ID:g7znrTZH0
お茶確認。


これではっきりしたな!
吉なんとかさんはレトロ並みの高待遇ということが。
417名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:14:04.74 ID:aVxr+nuP0
>>406
アイテム無しレインボーロード厨が溢れる悪寒
418名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:36:14.35 ID:CmQTLFBB0
みどりの甲羅だらけにしたい
419名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:38:08.57 ID:2hNbhFI+0
一瞬なんで警察官が?って思った
420名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:14:15.64 ID:1TjfwKIM0
矢吹巡査長
421名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:18:22.58 ID:L7TMkcDB0
俺の立てたスレがこんなに真面目スレになるとはなぁ…
気張らずいこうぜ
422名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:11:08.49 ID:Uu/Cpyh+0
面白そうだな。レースゲームにまったく興味ない自分でもやってみたくなるレベルで困る
そのうち落ち着いたら買ってみようかな
423名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:13:25.59 ID:LoZ0YqGx0
>>419
やっぱ思うよなw
424名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:08:05.21 ID:xcJaRlSE0
>>422
いつ買っても値段はほぼ同じだよ
今年いっぱいは品薄で買えないor定価だと思うけど
425名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:22:01.16 ID:uZ9QcX7bP
以前スピード違反で親身に言い訳を聞いてくれて
大変お世話になった警察の方がいたけど、
矢吹さんって言うのか、覚えとこ
426名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:33:08.46 ID:7BjF3Q580
(´-`)。oO(ウチのたい焼、食べに来てくれないかなぁ・・・・)
427 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/11/29(火) 20:54:38.95 ID:wOPw26Jj0
>>416
社長が訊くの一覧だと紺野さんにお茶がないように見える。
428名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:59:27.11 ID:/9o2e2TB0
>>426
どこよ?
429名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:14:34.28 ID:6PfSdEGaO
矢吹の写真見てまた外人いるのかよと思ったら日本人か
430名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:16:02.24 ID:BZVHtXTJ0
白岩 やはり、1秒間で60フレーム(※16)に収めることですね。
     しかも3DSは、右目用と左目用、両方の絵が必要なので・・・。

岩田 2枚描かなくちゃいけないんですよね。

白岩 それに加え、下画面もあるので3枚描かなきゃいけないんです。
     その分だけでも、いままでより負担が大きいのに、
     新しいハードということもあり、
     プランナーさんからは「もっとキャラクターを出したい」と言われ、
     デザイナーさんからは「もっと絵をきれいにしたい」と言われ・・・。


うーむ、やるなあ
431名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:18:17.27 ID:CCYptiws0
矢吹さん頭・顔・服装とインパクトある外見してるなあw
432名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:35:18.47 ID:6PfSdEGaO
ダウンロードプレイで全コース遊べるって今回はスゴいな
433名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:37:10.13 ID:58Le7cjC0
今回のメンツなら矢吹さんが一番イケメンだな
歌舞伎役者ぽい顔立ちだし密かにモテるタイプに見えるw
434名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:38:30.89 ID:ER89hKfk0
>>417
厨隔離コミュニティがどんどん誕生しそうだな
435名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:43:31.10 ID:7BjF3Q580
>>428
室蘭
436名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:52:05.71 ID:0kq5102C0
モンハンのTAみたいにしばらくはレギュレーションで揉めるだろうね
この(自分に有利な)条件でやるのが公平なルールだとか言って
Wi-Fi板がしばらく荒れるのが目に見えるぜ
437名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:12:31.82 ID:uXsP1Hvo0
グライダーってレトロかと思ったら元々矢吹さんの頭の中にあったのか
できるな
438名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:31:07.64 ID:lypa9ma+0
矢吹さんのビジュアル強烈だな
以前も見た気がするけどなんの回だっけ
439名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:21:22.56 ID:IPeqlYHb0
まず最初に8台60fpsで動くものを作ってから、それを超えないように足してくって方法はなるほどだわー
グラフィック優先で作ると、後から処理が重い部分を削ったりするとその分ムダだもんなぁ
440名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:29:05.99 ID:UGk6kJqL0
>>439
いやどうなんだろ
解釈が間違ってるかもしれんが
まず最初に1Lの鍋にそれらしき具と汁1L分を加えてから
溢れないように入れ替えると考えると
面倒くさそうだな、と思っちゃった
441名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 23:35:18.17 ID:IPeqlYHb0
>>439
いや、鍋の容量が決まってダシを作ってから、あとは具を溢れないように足すだけって感じじゃね
最初に材料を全部用意しても、鍋に入りきらなければその分は捨てなきゃならないし
442名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:23:45.43 ID:5HfnqR0U0
最近の社長が訊くは面白くないね
宣伝トークの比率が多すぎる
443名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:29:08.08 ID:1QQXe1u00
最初から宣伝目的のコーナーなのに何を今更w
444名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:29:20.51 ID:mUCFTKGp0
こないだのゼルダは雑談100%じゃなかったか
445名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:32:01.72 ID:KtadbMDEP
煽り目的だから、糸井との鼎談はもう忘れてるんだろう
446名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:36:41.47 ID:JHJ+2PDE0
>>393-396
お前達、そりゃないよw
東方のキャラクターたちはいつか、タイトーのときみたいに任天堂のゲームを出れること
を期待しています!!
447名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:40:01.03 ID:OFg6wEgp0
>>446
>任天堂のゲームを出れること
って、最初から入ってないのだから出れるわけないじゃんw
448名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:52:20.97 ID:JHJ+2PDE0
>>447
なぜ最初から入っていないの?
あのソニックも最初は任天堂に入っていなかったよ。
449名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:56:08.15 ID:JHJ+2PDE0
俺「魔理沙、霊夢お前らは任天堂のゲームで遊びたいですか?」
魔理沙&霊夢「遊びたいぜ!!」
俺「岩田聡さん、こいつら(魔&霊)を任天堂のゲームに入れてな!」
岩田「?」
450名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:56:39.97 ID:Fq+T2SDF0
じゃあまず任天堂機でゲーム出してもらおうか
451名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:57:49.05 ID:8p3mKWn30
なにか東方厨に恨みでもあんのか
452名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:06:15.04 ID:l8aw8y8S0
いや>>450につきると思うよ、まだひぐらしのが可能性があるw
453名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:07:11.39 ID:OFg6wEgp0
任天堂ゲーム「に」出れること→任天堂製ソフト(or任天堂機)に登場
任天堂ゲーム「を」出れること→脱任

じゃね?
454名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:08:51.16 ID:ZGpOGMVV0
こいつを同じ東方好きと認めたくない
轟音レベル
455名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:19:35.36 ID:anlAoQHu0
認める以前に東方好きなのかどうか疑わしいけどね
456名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:26:17.77 ID:8p3mKWn30
少なくとも東方と任天堂が嫌いという
確固たる意志だけは伝わってくる
457名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:28:09.04 ID:Xh+GA7rEP
モンハン今週中に来よるかな?
458名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:53:03.14 ID:85RXAR8r0
まあ酒でも飲んで落ち着けよ
459名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:57:24.79 ID:Kui+GyeY0
>>442
やっぱりミヤホンとか濃いキャラの人が出てない回は静かな感じがしちゃうね
手塚さんとか青沼さんとか坂本さんとか横田さんとか、山上服部ペアとかが居るとだいたい面白い
460名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 02:05:43.10 ID:anlAoQHu0
戸高=黄色い置物(音楽とそれ以外)
紺野=誘い受け(振らないとアピールも出来ない)
大澤=無口(昭和の兵器マニアみたいな感じ)
461名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 02:18:18.10 ID:Vt7e0Nbr0
大澤さん面白いよねえ
Wiiのリズ天でいなかったけど関わってはいたのかね
あとキキトリックに参加してそうな予感
462名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 05:11:23.61 ID:BOb0qEZn0
ゴリラ曰く、スカイウォードソードの売れ行きも上々なようでなにより。
463名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 09:12:05.63 ID:bBzuLDK30
コミュニティの仕組みはぜひスマブラに導入して欲しいな。
キャラもステージもランダム選択縛りな部屋作って延々と対戦したい。
464名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 09:23:40.09 ID:Y+FT8YG50
>>439
何気にリッジ3Dも製作方法同じだったりする
あれ30fpsだけど
465名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 17:09:25.95 ID:FaeEAJWO0
>>463
同じこと思ったわ
スマブラみたいなホームルール作りが楽しいゲームにはぜひとも採用していただきたい
モンスターボール縛りや一転戦場タイマン部屋とかやりたい
リアルで集まればその場のノリで決まるけどネットではそうもいかないから
ゲーム側で仕組みを作ってくれるのはすごくうれしいね
466名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:08:58.53 ID:FLSYaLXh0
>>459
脱線した方が面白いってのはあるなー
467名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:11:54.07 ID:EK9ohh0X0
糸井は10年に1回にしてくれ。
468名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:12:50.28 ID:I4CZQKH60
>>465
桜井が目指してたWiFi対戦のかたちかもしれない
全国対戦より小さなコミュニティのほうが楽しめるっていう
469名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:48:22.86 ID:OFg6wEgp0
そろそろ書籍化してくれ
紙でじっくり読みたい
470名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 19:29:08.15 ID:paigMC0l0
>>469
たぶんすでに出版社からオファーは行ってると思うよ
問題は任天堂側がウンというかどうか
471名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 19:32:53.54 ID:qJ3kP9XD0
ネットでタダで見れるからなあ
472名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 19:35:27.96 ID:gZX2Nh5q0
クラブニンテンドーの景品にすればいい
なんだかんだ言ってゲームに興味がないと買わないし、読んでいてもつまらない
ページの大部分に何が書いてあるか冷静になってみよう
473LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:40:23.84 ID:bwxxDsGC0
多分スマブラXのWi-Fi対戦の糞さは桜井もわかってると思う
研究する時間がなかったことを考えてもあれは酷い
まぁマリカーがDS→Wii→3DSとテンポよく出てる上に改良されまくってるから比べるとどうしても劣るよな
474LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:56:28.57 ID:I4CZQKH60
桜井自身はWiFi対戦すること自体に結構疑問もってる人だからなあ
パルテナはもう間に合わないかもしれないけど、スマブラでの対戦は期待したい
475LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:16:50.68 ID:rYb8S4eD0
http://img33.pixiv.net/img/la7sepa/19395480_m.jpg
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E9%9C%8A%E5%A4%A2
http://img10.pixiv.net/img/5tyou/8748597_m.jpg
東方ProjectのキャラクターをWiiU・3DSのスマブラ新作に出せば日本人全員が
盛り上がるのにねw
476LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:13:53.40 ID:K+tYOETr0
>>475
東方Projectってなに?
477LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:15:00.30 ID:AdHKz+VS0
触るな危険
478LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:19:38.65 ID:0uR6J0MBO
来週はモンハンかぁ。

どういうアプローチをするのか気になるな
479LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:33:33.78 ID:pVy1ncJ+0
>>469
糸井が出したいって言えば出しそうな気がするからツイッターで説得するんだ
480LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:10:23.82 ID:8q2qQ1kpO
社長が訊く風に会話スレかと思ったけど違うんですよね
481LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 03:20:30.84 ID:e/RyXMyD0
>>480
ゲハらしくないが、ゲーム・ハード業界板らしいスレ
482LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 05:02:37.13 ID:EbP5RCPM0
>>480
そうなんです(笑)
ここを間違えると後々面倒なことになってしまうんですが、
早い段階でそれに気が付くことができました。
きっとお客さんたちにも自然に楽しんでもらえると思います。
483LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 05:10:39.78 ID://bZaU+Y0
>>482
一同 (笑)
484LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 05:17:49.53 ID:AdHKz+VS0
さて、いよいよ本日「マリオカート7」が発売されますが、
何かアピールしておきたい所はありますか?

まず私からいきますが、私としてはやはり通信プレイですね。
Wi-Fiでみなさんと対戦するのが楽しみです。
485LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 13:43:01.56 ID:MFftx+Tr0
明日か、来週の火曜くらいにモンハンの訊くが来るとして、
これで年内は終わりかな。
486LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 14:43:32.30 ID:oCIxwm6A0
ロンドンオリンピックは訊かんのかな?
487LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 14:59:49.41 ID:7zP44fF40
岩田
「悲愴」(※注)なのはいやです。
※注
当初、「悲壮」と表記しておりましたが、正しくは「悲愴」でした。
誤表記でありましたことをお詫びし、
本文中の「悲壮」を「悲愴」に すべて訂正いたします。(2011年11月30日)
糸井
でも、表現に「悲愴」が出ちゃうのは
「必死」が足らないんじゃないかね。
岩田
ははははは、
「悲愴」なのは「必死」が足らない。
488LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:02:10.95 ID:7iN1P61X0
永田やったな。

まぁ、読んでても気がつかなかったけどw
489LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:28:20.50 ID:872UL+OW0
>>487
これは重大だな
「任天堂、「悲愴」を「悲壮」と誤記する凡ミス発覚」
とかでスレ立てするべき
490LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:35:01.50 ID:AdHKz+VS0
重大って、社長が訊く見たこと無いのか
隠すどころか未だに訂正文残ってるから全部読んできてみろ
491LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:11:16.53 ID:Zg41gH7v0
>>489
任天堂、年末商戦を前に悲愴なミスが発覚!

とかの方がおもしろいと思う
492LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:12:48.79 ID:hZ9qbcgd0
悲聡
493LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:13:04.17 ID:e/RyXMyD0
一応、株主・投資家向け情報のサイトにもリンクが置いてあるから
黙って修正することができないのかもね
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/index.html

モンハン3がPS3で、というカプコンの奴と似たような立ち位置なのかも
494LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 18:04:30.30 ID:7iN1P61X0
チェックすんのは任天堂だけど、編集文責は永田だからなぁ。
495LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:05:15.99 ID:kjK4dI+70
槍みたいな字じゃなかったか?と違和感あったが
自分が間違えて覚えてるんだと思ったわ
「悲壮」だとここでいう「にこにこしながら必死」の意味になるんだな
勉強になった
496LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:20:03.04 ID:N+pMa/n10
マリカでKONOZAMAが発動した。
届くの明後日だってよ!!ちくしょおおおおお。
497LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:26:31.12 ID:MqXNF1lX0
気にするな
俺は先月マリオ3Dと3DS白で二日konozamaくらったorz
498LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:39:20.43 ID:OB+EtOmR0
ていうか「ひそう」って単語を正しく理解して
話し言葉で使えるのは凄いわ
499LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:42:56.24 ID:gPyHjoVd0
クラシック好きなら割と。
500LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:47:26.70 ID:N+pMa/n10
>>497
マリオ3Dで思い出したが、そういえば俺まだ王冠クリアしてなかった。
届くまで攻略に勤しもう・・・
501LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:50:41.62 ID:dkN/7HcQ0
Roll over Beethoven♪
502LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:02:39.83 ID:8PhFTnru0
>>499
ベートーベンとチャイコフスキー
どっちを思い浮かべるかだね
503LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:09:33.19 ID:M6RQU1gA0
>>476
>東方Projectってなに?
上海アリス幻樂団のキャラクターですけど?
504LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:10:32.22 ID:M6RQU1gA0
505LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:12:52.40 ID:7BhnEHRC0
>>372
むしろ寸止めに見事に騙されて苦労したわけだがw
やっとアシュラっぽいやつ倒した
全部ギリ初見で倒せてる
よく出来てるわ
506LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:27:53.03 ID:Iat9dVoa0
>>505
大剣振り回すの気持ちよすぎるよなw
てかあのダンジョン全体的に仏教関連のネタ多かったけど北米とかで意味わかるのかね?
蓮とかはともかく蜘蛛の糸ネタは絶対わからんだろう。
507LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:41:09.56 ID:OQjew8+T0
今回のダンジョンはアジア調が多いな。
508LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:59:10.04 ID:Br5xg+G80
>>485
モンハンよりも、3DSカメラの動画撮影か交換日記のほうが来る確率高い気がするぜ
509LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 03:24:30.98 ID:sBroszLM0
モンハンは4も新しい挑戦になりそうだし
今回来たら、もうレギュラー化する勢いだな

まあ毎回訊くだけの価値はあるタイトルだとは思うけど
510LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 03:43:00.34 ID:Wig83g3F0
毎月書いてるんだが、NOMっていらない子だよな
社長が訊くが存在することを前提に編集者が企画を出さないと
読んでもらえないぞ
511LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:44:09.40 ID:2URtx/zz0
今更DQ9の記事読んだんだけど、
岩田ってDQ3の英語版移植担当してたんだな
つうことはあの鳥山じゃないパッケージも岩田の発案だろうか
512LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:08:13.29 ID:p8tf+Ck20
パッケージは宣伝とかそういう部類に入るから管轄外でしょ。
513LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:18:34.17 ID:ECb003xU0
>>510
社長が訊くほどでもないタイトルの開発者インタビューなんかは楽しみにしてるけど
単なるソフト紹介みたいなのはスルーしてる
514LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:29:34.65 ID:ORPmgIav0
モンハンでたぶんターゲットカメラの話が出ると思うけど
そこで「ピンチはチャンス」というフレーズがくるはず たぶん
515LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:56:57.55 ID:JSOznDY+O
マリオランドの訊く見たけど、林田さんマリギャラの時と全然違うなw
516LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 18:37:24.15 ID:Wig83g3F0
>>511
3じゃなくて1の英語版担当ね
517LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:35:56.67 ID:ocdwbWhm0
そういえば交換日記もくるんだったね。
518LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:39:42.61 ID:LeBy+XmR0
マリカはコースによってレトロと情開で完全分業なのかな?
それともベースはレトロが作って、
アイデア提供や監修は情開って感じなんだろうか。
クレジット見てもよくわからんかったな。

完全分業だとすると、どれがレトロ製か妄想するのは楽しそう。
519LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:19:33.01 ID:u15L2PnX0
>>518
社長が訊くを読んだ限りでは、基本部分は情開で、コースやカートのバリエーションを両方で協力してやってるみたいだけど。
520LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:58:05.10 ID:a0KUEgwb0
DKジャングルとレトロまるは確実にレトロ製だよね
521LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 10:07:18.79 ID:IDDYs13Y0
>>489
というか、物好き社長のオモシロ読み物的な体裁を取ってはいるが、
これもぬごく大事な広報であり公開情報だからな
それで訂正かかったというのはそれなりに一大事だ
訂正内容自体はあんまたいしたことないけど

編集通した人もいわっち本人も流し読みでスルーするレベルの誤記
たぶんメールや商談とかで「しゃちょ訊く読みましたよ悲壮の話」とか言われたんだろうな
悲壮だと思って共感したリアクション送った人涙目
522LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 10:26:23.24 ID:Au5ArnmY0
99点取った生徒を指して「せんせ〜、あいつ間違ったんだから叱れよ〜」って抜かすバカがいて困る
社長が叱るやって欲しい(キリッ ってアホ丸出し
523LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:56:05.15 ID:HS10PxxN0
必死さではなく悲愴感の漂う現場の例
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322976831/
524LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:11:44.27 ID:QribiqMH0
悲壮と悲愴の違いがまだわからない俺がいる
525LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:58:16.08 ID:4b5X7fJoO
MH3Gがもうすぐだから今更3の訊くを読んでみたけど面白いな。クラコンPROってカプコンの意見反映させてたのか。
何か3DSも通信かどっかでカプコンに意見聞いたっての見た気がするんだけどホント?
526LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:04:09.51 ID:3LEmhwhb0
>>524
「そう」の部分の漢字が意味の違いだな
527LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:04:34.02 ID:Yh7l8rEa0
>>524
広辞苑第6版によると
悲壮:あわれにまた勇ましいこと。悲しい結果が予想されるにもかかわらず、雄々しい意気込みのあること。
悲愴:かなしく愴(いた)ましいこと。
528LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:36:33.43 ID:uiGAWZg70
>>525
3DSのスパ4の小野の訊くを読めば出てるよ。
529LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:47:07.56 ID:K4rz0CR+0
MH3Gの訊くマダー?
530LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:48:14.32 ID:oUIOsx8Y0
時期的に明日辺りMH3G更新かな
531LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 08:48:49.35 ID:K3APkwVo0
>>527
今回のが悲壮だと「?」ってなるわな
悲壮も悲愴も今までの人生でほとんど使った事ないから違いがわからんかったけど
532LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:24:55.19 ID:IMdjFE760

きちゃあああああああああああああああああああああああああああああああ

社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇
第10回:『モンスターハンター3(トライ)G』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index.html
533LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:35:18.79 ID:fbVls3d60
>>532
岩田

カプコンさんとはニンテンドーDSのときから、
『モンスターハンター』の可能性を
探っていただいていたんですよね。


?!
534LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:37:50.83 ID:v4L8ME0H0
wwwww
535LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:38:45.80 ID:OwGWu7fx0
月曜更新とはまた珍しい。
536LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:46:54.47 ID:K3APkwVo0
月曜午前更新だしサードの最注目作だから複数回かと思ったら、1回で終わりか
537LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:48:52.17 ID:OwGWu7fx0
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index6.html
より

藤岡
この場で言ってしまいますが、
あれは開発スタッフが操作している
正真正銘のプレイアブル映像なんです。

すげー
538LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:49:20.08 ID:rpLIz4CK0
いつも火曜日更新なのにな
539LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:53:53.73 ID:kzk809wH0
悲壮と悲愴のちょっとの言葉遣いの違いも見逃さず訂正してくるのか
「伝えたい」という気持ちが伝わってくる訂正だな
こういう訂正を提案するのは誰なんだろう?やっぱり岩田さんなのかな?それとも糸井さんなのか
糸井さんのこの辺の話はかなりイラッと来たけどこういう丁寧な応対をされると文句言ってすんませんでしたとしか言えないな
540LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:55:07.23 ID:KQJut3X40
今回のモンハン、任天堂から提案されてんだな
こりゃ全カプコンソフトのロイヤリティ免除かな
541LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:02:31.71 ID:aowTqT400
>>537
MH4だよな。あれってムービーじゃなくてちゃんと操作してたとは・・・
542LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:02:49.81 ID:i+zFU0js0
なんかマーセ的な立ち位置だな。4がリベっつーか。
543LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:05:49.68 ID:hHE17X+10
>>540
レイトンロンチも任天堂からの提案だぞ。
544LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:06:39.48 ID:rpLIz4CK0
未公開要素って結局なんだったの?
545LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:07:52.78 ID:hHE17X+10
あの広告の時点ではすれ違いとかハンターサーチとか未公開だったろ。
546LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:51:09.94 ID:1RcJIGf10
うひょ〜いいねぇ
547LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:56:57.62 ID:SWQcPQET0
>>540
カプコンの3DSタイトルって任天堂並に安いし相当優遇してもらってるのは間違いないと思う
548LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:00:22.66 ID:TP/tL16d0
色々な意味で3DSとカプコンの親和性がやばいな

3Gもリベも4も楽しみすぎる
549LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:08:02.00 ID:1gnYGdI+0
バンナムは鵜ノ沢のハゲがゲームは映像ソフトのおまけ程度に考えてて期待できないから
ゴーバケみたいにゲーム単独で成り立ってるものを作ってる連中を味方に引き入れたいのかもなぁ
550LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:09:42.13 ID:dhxo0a4m0
>>537
3Gと4同時に作りつつ
一応遊べるくらいプロトタイプが出来上がってたってのはすごいな

ってことはMHPチームが4やってる?
551LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:09:48.78 ID:giQ8aODA0
お茶確認
552LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:21:06.33 ID:U09OJgqT0
モンハン、Gの意味から説明させてるな
カンファレンスの時もそこから説明してもらいたかったんだろうな
あと亜種って何?からも聞いてるな
553LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:26:16.14 ID:ZIVegdnU0
>>543
KH3Dも任天堂の提案だったらしいな。
554LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:29:06.98 ID:hHE17X+10
あ〜そう言えばノムリッシュがそんな事言ってたな。
任天堂的にはもっと早く出して欲しかったんだろうけどw
555LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:30:01.01 ID:rpLIz4CK0
任天堂が一生懸命提案してるの見てるとMSKK蹴りたくなる
556LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:41:29.20 ID:SWQcPQET0
>>555
最初のうちは頑張ってたじゃないか
MSKKが仕事しなくなったのはMSの出したお金で別のハードのゲームを作ったり
完全を他のハードで出すサードにも問題があったから仕方ない
557LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:43:49.46 ID:1gnYGdI+0
キネクトのCMこれでもかってほど流してるじゃない
558LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:53:03.57 ID:hHE17X+10
ダンスゲーCMとかゲーム画面出てこねぇからキネクトとかゲームの広告として意味ねぇよw
ジャストダンスwiiのCMくらい上手く作らないと。
559LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:25:16.98 ID:Pd/3w2DE0
やっぱり社長が訊くは一味違うよなあ
普通Gの意味から聞いたりしないでしょ、ゲーム業界の先入観があると
この切り口は何気にすごい事だと思うよ
560LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:35:38.84 ID:j2IwUJQo0
ゲーム雑誌だとGとか亜種の説明は編集者がページの隅っこで説明してくれるけど
わざわざ開発のトップに説明させるという演出は良いね
561LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:52:41.30 ID:BcGRH9mr0
イワッチすげえ
562LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:55:25.83 ID:08HYgUan0
いわっちはおもてなしが好きだなぁ
563LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:56:09.43 ID:BcGRH9mr0
格が違うなー
564LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:07:16.88 ID:Pd/3w2DE0
いわっちは当然のように超人だけど、今回訊かれてる2人もすげーよ
辻本さんなんかよく親の七光りとか言われるけど、この人凄い有能だと思う
藤岡さんも何となくシリーズを作ってるような人ではまったく無い、ゲーム制作に哲学がある感じ
大げさだけどw
3DSの最初の印象を聞かれたときのそれぞれの反応がプロデューサー視点と開発視点ではっきり分かれてる
のが面白い
565LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:11:57.04 ID:agJB7ymG0
岩田
プレゼンもエンターテインメント、っていうことで(笑)。

ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index.html


いわっちのプレゼンは見てて面白いというか、不満が感じられないんだよな。
「プレゼンもエンターテイメントだから」って思ってやっているからか……
566LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:33:45.57 ID:2ebcc66x0
辻本息子は有能とも思えないけど
開発一任で余計なことをしないのは良い
567LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:10:27.80 ID:di3DHj050
>>564
あー創業一族なのに顎で使われてるってどっかで言われてたのこの人か。

いや、一種ほほえましいニュアンスで語られてたけども
568LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:49:02.09 ID:NxC6F+9l0
>>567
口に出せない創業家へのゴニョゴニョのはけ口?として「おい辻本!」と言える存在か
569LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:55:35.05 ID:9dgVYwiG0
モンスターハンターとはどんなゲームですか?って聞かれて
久々にその質問をされましたね〜w
とか最近記事で読んだけどニンドリだっけかな
それくらい業界では有名だけど、知らん人は確かに知らんからなあ
570LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 17:49:53.47 ID:5C6hHGo00
任天堂側が協力したスタッフってのは情報開発の人間もいるのかな?
571LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:33:53.54 ID:9HkumQZ60
ゼノブレの時もいってたが早い段階で一旦形にするってのはやっぱプラスになるんだな。
572LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 19:10:53.68 ID:FoYr0b8T0
>5. すべてを解決したカスタマイズ
複数の問題をいっぺんに解決するのがアイデアだ、ってやつか
573LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 20:00:57.76 ID:2mp1bWa70
いやあ、いわっちは神ですのお
辻本はさっきのPSアワードでも緊張してたなw
574LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 20:24:15.60 ID:MpmfRFG70
>>573
シャチョ聴く更新直後だもの
卵でも投げられやしないか怖かったんじゃねーのw
575LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 20:29:08.26 ID:atZn4SQLP
>>571
後で崩すような「とりあえずの形」じゃなくて、
「しっかり土台となるような形」じゃないとプラスにならないけどね

同じ早い段階の映像公開でも、アレと違って、
今回のモンハン4は土台となるような形になってることが期待できる

・・・期待していいよね
576LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 20:57:23.23 ID:nYtqWwZF0
創業者一族の一人を上手く取り込んでる、ってのは社内外で色々やりやすいだろうなぁ
ここまで大きなタイトルに育ったのも頷ける
577LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 21:48:18.82 ID:2mp1bWa70
いつもながらいいなぁこの企画は
578LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:10:04.34 ID:x+S8hdAR0
モンハンのあのBGMのフル?を任天堂サイトで聞ける事になろうとは
579LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:25:51.56 ID:MpmfRFG70
つーかイワッチの脳内にすらリピートかけるとは恐るべしモンハンOP
580LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:31:30.78 ID:XG9ll5W+0
今、私の頭の中で鳴っていますw
581LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:33:04.68 ID:Wz6Gz4Zx0
社長ならリッジだろうがラブプラスだろうが自在に頭の中で鳴らせる
582LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:45:32.23 ID:KZvQBag60
社長自ら営業かけてたのか・・・
583LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:17:06.10 ID:QIh1ZzQZO
今回もだけどWiiのモンハンとバイオの時も、任天堂が刺激を受けたって社長が言ってるってことは、任天堂からしてもカプコンはハードを使いこなしてるのかな
584LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:22:39.38 ID:43sjlEWo0
いまのとこ3DSのトップグラはバイオだし
585LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:23:27.77 ID:ztjhXKa20
2回目の対談だけあって、会話もかなりスムーズな印象
586LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 03:37:38.36 ID:hxlpvsrt0
スムーズっちゃスムーズだけどそのせいでかなりの部分がカットされてる印象
なんつーか章と章が分かれすぎてるというか・・・必要な部分だけ掲載して雑談はお蔵入りって感じ
587LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 07:34:00.58 ID:bDwIlD7G0
任天堂はああいうリアルよりの絵作りのソフトあんま作らないからな。
588LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 07:42:29.94 ID:w6Vl/jaV0
多分WiiUのピクミンはフォトリアルに思いっきり振ってくると思う
風景が現実的であればあるほどピクミンが引き立つ
589LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:26:57.90 ID:X2b0Z+4m0
社長が訊く『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/siij/vol1/index.html
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。
590LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:35:11.81 ID:KBT04Dn50
任天堂とセガ社員が並ぶか
591LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:35:31.52 ID:6yLDRG8j0
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/siij/vol1/index2.html
> 笠原
>
> あと、僕の個人的な感想になるんですけど、
> マリオとソニックでは、
> じつは僕・・・マリオのほうが好きなんです。

何という爆弾発言
592LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:42:54.40 ID:wbnQTat30
こんな寒い時期にアイスティー出すなんて任天堂は鬼!
593LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:11:16.94 ID:vSX1rOM30
笠原

はい。なので、今回は、
体感的な操作の競技はもちろん残しつつも、
ずっと振り続けるとかではなく、
Wiiリモコンを横持ちにしてボタンで操作するなど、
操作性のバリエーションを増やしていく、
という工夫をしています。



アーケードのノウハウやアイデアみたいのがかなり導入されてるのかな
594LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:17:46.06 ID:XfiEGniq0
大橋
そもそもスポーツに適していないんですね、
このキャラクターたちは。

糞ワロタw
595LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:53:59.80 ID:Ec12cX8r0
トライGとネクタイが一緒だ
同じ日にやったのかな
596LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:58:29.49 ID:DqYvBdky0
桜井のツイッター見てて知ったけど今日社長の誕生日なんだな
597LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:32:54.41 ID:qDxH4bwe0
2年ごとにオリンピックがあるからマリパ系は2年かけられるのか
うまいことやってるなあ
598LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:37:17.52 ID:38yinMnu0
いわっちおめでとう!!
桜井はゲーム業界引退しろ
599LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:45:22.58 ID:X2b0Z+4m0
>>594
冷静に考えたらそうだよなwww
海パンマリオ見たかったな
600LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:50:54.23 ID:fZxB3vXt0
>>591 噴いたわ
601LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:06:16.82 ID:e4E+XZHn0
>辻本
>僕はまず、任天堂さんらしいキャッチーなハードだなぁ、と感じました。
>プレゼンもまずハードの説明から入るんじゃなくて、キャッチコピーから入って、コンセプトを語られたんですね。

このプレゼンの動画って今でも見れる?
602LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:09:24.20 ID:ykQSh61I0
>>601
E3以前の関係者向けのお披露目でしょう
603LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:18:18.42 ID:jm4VNsyW0
パーティゲームって変な所で苦労すんだなw
水泳や自転車の所でクソ吹いた
604LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:23:41.17 ID:Xo4ZRe3F0
オリンピックシリーズが欧米でそんなに売れてたとは知らなんだ
正直、商売的には成功してないと思ってたんだが・・・
日本だとどんなもんだったんだろうか
605LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:25:24.83 ID:u3zWgKh90
セガの人が社長の前に来たのははじめてじゃないの?
胸熱だな
606LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:01:31.18 ID:4jcO68PN0
商売的に成功してなきゃこんなに続いてないでしょ
「海外展開はSEGA」が一番びっくりした

補足にメガドライブがあったのには一番吹いた
607LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:04:30.74 ID:l27mhmuH0
セガの人のぶっちゃけを、いわっちがフォローする内容になってるなw
セガ恐るべし。
608LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:05:33.20 ID:qDxH4bwe0
北京はセガの該当年度の稼ぎ頭だって話題になったろ
609LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:29:45.44 ID:SYPJlvyD0
売上スレ土下座タイトルでっせ
610LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 18:27:01.77 ID:dBTOOThY0
マリソニはセガの1000万本バージンを奪ったタイトルだったっけ。
しかし、今更マリソニが来るとは思わなかったぜ。

あと年内の発売ソフトで訊かれそうなものはもうないかな。
イナイレは年齢層的に望み薄そうだし。
マリソニが今更訊かれるくらいなら、
太鼓も聞いて欲しくはあるけど。

あ、本体更新関係はあるかもしれんな。
611LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 18:29:25.71 ID:4x5HpJsvP
シャア専用同梱版まで出すんだからGジェネ訊くかもしれない
612LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 18:44:51.07 ID:GjXjM23h0
ソニックの白いキャラかっこいいな
613LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 18:50:01.46 ID:kYWT8PWn0
>>604
バンクーバーがDS25万、Wii20万
北京がDS38万、Wii60万くらいだな
売り上げがだいぶ落ちてるが評判は北京<バンクーバーだから日本は微妙だけど世界では売り上げは回復しそう
614LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:17:30.53 ID:radFzEFH0
社長が訊くじゃなくてNOMだけど、バンクーバーのインタビューも面白いよ
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0911/index.html
615LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 20:49:53.32 ID:a3RtV/JU0
渡辺さんとおつきあいしたい…。
616LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 22:55:24.70 ID:jl+jC3yq0
やっべ、エミー可愛い
617LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 09:15:18.34 ID:dxHnGPP9P
テイルスも可愛いよ!
エッグマンだって見方を変えれば十分可愛い
618LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 10:10:39.94 ID:pr861ucW0
社長を前にしてのセガ社員の自然体にワロタ
建前とかきれい事じゃない、何を思って作っていたのかの
本音を言い過ぎwこの人たち、もっと一緒に仕事しないかな
619LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 11:34:20.40 ID:4CdRipew0
CEDECでセガのプログラマが講演してたが、そっちも本音トークだったな。
「(後で苦労するので)ノリで作ってはいけません。
 …まあ、ノリで作るんですけど」
とか、いちいち面白かった。
620LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 15:20:24.17 ID:t6l88Upi0
渡辺さんのしゃちょ訊く登場は毛糸以来かな?
相変わらずいい笑顔だ
621LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 18:27:51.22 ID:+CKo24300
ゲーム機以外でゲームやる人が増えたんだよね
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323248787/

気をつけろこのスレ立てた奴は東方厨だ
622LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:51:33.09 ID:1ZKptp730
マリソニ楽しみだね
もう10回くらい動画見てるw
623LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 21:18:38.68 ID:EZj1+FDu0
あ、さっき買ってきたけど
モンハンの体験版が面白すぎて忘れてたわ
624LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:19:25.00 ID:1FDD1afJ0
ちっと興味もったけどマリソニってどこにもスレ立ってないんだな
625LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:21:38.59 ID:3jYbL3bW0
スポーツゲー板は?
626LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:24:28.98 ID:i1efCcTD0
これしか見つからんかったが…

【Wii】マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1255606732/
627LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 02:52:34.83 ID:uWD9gdqn0
またブラックなネタ入れてきやがって!

渡辺
わたしは「ドリーム馬術」ですね。
「馬術」というのは、通常では馬の上に乗って
障害物を越えたりする競技なんですけど、
「ドリーム馬術」では、4頭の馬が荷車を引いていて、
その上にはヨッシーのタマゴがいっぱい載ってるので、
4人で4頭の馬をうまくコントロールしていかないと・・・。

岩田
バランスを崩して、タマゴが転がってしまうんですね。

渡辺
そうです。
すると、ヨッシーが残念、という競技なんです。

岩田
どうして「ヨッシーが残念」なんですか?

渡辺
ゴールすればヨッシーが生まれるんですけど、
荷車がひっくり返ってしまうと・・・。

岩田
なるほど(笑)。
628LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 17:20:12.03 ID:Qs3cNgYSO
渡辺さんかわいいな
629LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 18:06:38.08 ID:Mja6rQhf0
お前ら女が出るとそればっかりだな
飢えすぎだろ
630LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:08:24.95 ID:6maK1RBU0
>>489
多分10レスいかないうちに「PlayStaion」が書かれるに100万ジンバブエドル
631LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:10:05.07 ID:MeaTVYia0
次の訊くソフトは何になりそう?
632LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:11:11.64 ID:6maK1RBU0
>>535
プレステアワードと合わせてきてるね多分だけど
633LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:17:19.91 ID:QAt+bYgd0
>>631
キキトリック、心霊手帳
634LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:18:07.42 ID:zjKvNtQ10
>>630
誤記なんだからPrayStationとかになるんじゃね?
神に祈りたい状況だし
635LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:25:43.37 ID:f5UEf2FT0
>>630
ttp://ja.exchange-rates.org/Rate/ZWD/JPY
100万ジンバブエドル=20万5,620円52銭(2011年12月8日時点)
今日の為替レートだと20万円越えるけど大丈夫?
636LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:55:56.29 ID:6maK1RBU0
>>634
PlayStaionは実際にこの間のSCEカンファのバックスクリーンでやっちゃった誤記なんだよ・・・
637LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:56:36.12 ID:6maK1RBU0
>>635
いや、取り消させてもらおうかw
638LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:22:31.02 ID:zjKvNtQ10
tが1個無いのかwww
630に誤記が無いと思ってたら…今年が2010年だと思っている会社は一味違う
639LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:30:52.26 ID:n8m15lt20
動画でやって欲しいんだけど
640LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:32:12.86 ID:WQ5j02Z00
動画は「はい」が面白いのと沈黙が怖いから嫌いだな
641LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:56:20.51 ID:oOPmjfPb0
しゃちょうの いわたは プレッシャーを はなっている!
642LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 21:07:22.48 ID:6maK1RBU0
>>638
どっかで動画見てみてくれ
docomoの副社長が料金プランの話をしてる時のバックスクリーンだよ
643LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 01:04:39.19 ID:+r9BeUaY0
>>638
何かの公式キャンペーンのURLだったかな?
「playstaton」って表記も見たことあるぞ。
SCEは自社製品に対してアイが足りないんだよ。
644LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 02:09:26.80 ID:eov2ilZX0
そんなミスだけで愛が足りないとか言ってたら、K社はどうなってしまうんだ
645LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 07:09:38.98 ID:eHJg6MXlP
PS3は最初のモックだったかな
STARTの表記も間違ってなかった?
646LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 07:37:39.46 ID:dt2UrDA10
>>644
iが足りないから愛が足りないんじゃないかな?
647LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 07:38:52.89 ID:NZyMwURG0
愛がたりないぜ カッコつけたままじゃ抱き合えない
648LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 09:56:03.05 ID:IPgFi6GS0
でぇーいーとぉーなぁー れっごーあうぇい(れっごーあうぇい)
649LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:02:39.07 ID:G66wFYjP0
今年の訊くはモンハンで終わりかな
なんか今年発売のソフトで訊きそうなの残ってたっけ?
650LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:08:50.85 ID:N1mG1xsz0
>>649
モンハンの翌日に、マリソニ訊いたじゃないか
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/siij/vol1/index.html
651LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:21:44.74 ID:G66wFYjP0
>>650
ごめん、素で忘れてたw
いやまあ言いたかったのは今年はもう訊くないのかなーってことなんだけど
652LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:22:08.52 ID:fFvhKiAY0
ゼルダはあれで終わりなんだろうか?
サウンド編と宮本編に期待してたんだけど
653LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 21:20:31.34 ID:YfSOU57s0
ゼルダでは来ないかもしれんが
宮本氏は今後大作プロジェクトから身を引くらしいから
そっちで特集されるかもな。
654LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 21:35:36.67 ID:/cU6E1sQ0
ポイソフトと宮ホンのコラボあるで
655LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 23:38:26.32 ID:a6UHX2EXP
ポイソフトがプレッシャーで倒れますやん>銀河皇帝とコラボ
656LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 04:20:00.72 ID:vXP8fymI0
ミヤホンはゼルダSSでやり切った感があるのかな。
確かにこの年末は、
ゼルダマリオと優秀なディレクターが完遂したから
任天堂のターニングポイントだというのは頷ける。

でも、やっぱり少し寂しいなぁ。
wiifitやwiiスポ、マリギャラみたいな大規模〜中規模なソフトでも
宮本テイストは感じられたし。

ある意味、DQ10でゲームデザイン&シナリオから監修に回った堀井と対照的だ。
657LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 04:23:23.08 ID:ra0q0dtr0
ミヤホン、軍平っぽいこと始めたなぁっていうのが個人的印象だな。
確か軍平も、自分のやりたことがあるから、任天堂をやめたんだよな。任天堂は大きくなりすぎて、やりたいことがやれなくなったから、辞める、とか。
ミヤホンは、任天堂は辞めないしソフトの面倒も見るけど、もう年も年だし、自分のやりたことがやりたくなったんじゃない?
658657:2011/12/10(土) 04:27:55.02 ID:ra0q0dtr0
M&T総合センター情報 1997.6【講演会だより】
http://www.mtc.pref.kyoto.lg.jp/ce_press/no917/lecture.htm

このへんにちょっと記事が載ってたわ。
659LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 07:10:49.79 ID:a7cmJUYK0
>>657
あなたが恐ろしいほどにゲームのことしか知らないのはよくわかった
660LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 08:13:43.09 ID:YexVbocB0
どういう意味?
661LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 12:23:30.07 ID:6GSbHkve0
ミヤホンは潜水艦ゲーとか作って息抜きしてるから大丈夫っしょ
今後もああいう小粒のゲームを3年に一回ぐらいでいいから作って欲しいな
662LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:42:45.17 ID:f7GCqCtRP
>>661
同意

任天堂の中の独自のブランドみたいな感じで、
仲の良い友達たち同士で小粒だけど濃すぎるくらい濃いゲームを作ってほしい
かといって、パッケージに宮本シールを貼って主張するようなことはせず、
スタッフロール辺りに宮本とその仲間達の名前がまとめてちょっと表示されるくらいで、
あとはプレイすればすぐに(ヤツらのゲームか)分かる、ってのが理想
663LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 02:32:14.06 ID:EkIp57d90
テレビブロスのミヤホンインタービュー
・一人でゲームを作るという事が無く大勢でゲームを作るので自分の存在意義がどこにあるのか?
・「俺いなくても良いのか?」ってなる場合があるので(笑)最低「僕がいたからこうなった」という風には作りたいな、と

なんでこんな話をテレビ雑誌でしてるんだよw
664LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 08:21:41.49 ID:XzBlL/yS0
わけがわからないwww
今でも十分存在意義があるというのにw
665LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 08:31:09.58 ID:mcKZcue90
若手へのメッセージも込みでしょ
何作っても宮本茂のゲーム、そんでバグとかがあってもマリオクラブはなにやってんだじゃ
「俺が作った」って言えないというか、良くも悪くも盾に守られてるぬるま湯状態というか
666LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:06:17.87 ID:R6/IUi9YO
単純に小泉・青沼の時は任せられなかったけど
(実際GCの時一度退いたけど戻って来るハメに)
林田・藤林に信頼出来る力があるとわかったから
マリオとゼルダに関して、ある程度任せられると判断したんじゃないか?
667LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 13:12:14.29 ID:pBaVRxDT0
>>666
林田や藤林に任せっきりは怖いだろ。
青沼や小泉がプロデューサーできるようになったってのもあるんじゃねーの?
668LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 13:19:07.23 ID:rBHlRh4M0
>>666
信頼してるからプロデューサーなんだろう
669LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 15:22:36.69 ID:SXNnUYSy0
>>666
なんで任せられない人を、ディレクターやプロデューサーに据えるんだよw

他のスレでも、宮本を神格化しつつ
小泉青沼を良く思ってない書き込みをちょくちょく見るが、何なんだろ
670LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 15:34:51.07 ID:mcKZcue90
王・長嶋の後の原と同じでしょ
671LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 15:48:58.67 ID:27jWP3zh0
おっさんだ!おっさんがいるぞ!
672LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 18:36:54.38 ID:cpNikCpv0
まあ、普通に考えて、いきなり引退するよりは、
後から、実はもうほとんど口出ししてないんですって言われた方が良いよな。
色々身の引き方を考えてるんだと思うよ。
673LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 21:34:31.35 ID:yHMESgCd0
>>669
マリギャラ1のせいだな。
674LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 11:25:53.98 ID:CuKPuvNu0
ギャラクシー2の社長が訊くを読んで、小泉に対して
「ギャラクシー1に余計な会話やムービー入れたのはお前かー!」
と思ったのはよく覚えている。
675LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 13:11:57.05 ID:lj0Uscde0
ムービーは新鮮でよかったと思うけどな。かっこよかったし。
余計なちょい欝っぽい設定入れてきたのはどうかと思う。
小泉関わったゼルダなんか見ても、小泉の趣味なんかな
676LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 13:18:26.46 ID:j9wM7UZL0
小泉・青沼はミヤホンを超えようとあがいて失敗
林田・藤林はもっと自然にミヤホン路線ができてる

ただ小泉と青沼の悪あがきの遺産は
次世代に昇華されて無駄ではなかったと思う
677LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:04:41.81 ID:NKQIzE3v0
DとPじゃ求められる能力もまた少し違うしね

今現在の布陣は相当盤石なんじゃない
678LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:08:51.96 ID:9ZyRgA8R0
しかしだ、ミヤホンがあるゲームのDになったとして、だれがそのPをやるんだ?
立場上P>Dだろうし、ミヤホンに直で言える人ってほとんどいないぞ。いわっち、組長くらいか?
679LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:18:28.95 ID:s3ZbDSuZ0
>>678
兼任でいいじゃないか

「FabStyle」なんか、コーエーの女帝が
 ゼネラルプロデューサー
 ゲームデザイン
 CGディレクション
 音声音響監督
 ムービー監督
 脚本・演出
 キャラクターデザイン
 ゲーム内ソングの作詞作曲

まで、やってるんだぞ

コーエーテクモゲームス、3DS/DS「FabStyle(ファブスタイル)」完成披露会開催
 襟川恵子会長、構想10年制作3年。女性の生き方をゲーム化!
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111025_486221.html
680LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:24:57.36 ID:zyjSNf/T0
>>679
たくさんのゴーストが囁いてそうだな
681LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 14:53:53.80 ID:jXL3Xzio0
WiiWareやDSiWareを作りたいんじゃないかな
だとするとPとかDとかの分業が明確じゃない
もっと小さい単位でさぎょうするから、P/Dって関係なくなると思うぞ
682LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 15:07:05.11 ID:qskf3Kv60
ミヤホンに本当にやりたいことを一からやっていいよってやらせたら
そもそも家庭用ゲームじゃないものを創りだすと思う
683LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 15:43:55.84 ID:PLkN4gFJO
キャベツはどうした
684LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 15:46:02.94 ID:/CJ/IKHR0
コロッケおいしいなりィ
685LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 21:40:58.98 ID:K7dMq/7z0
>>682
60過ぎて漫画描き始めるのか
絵はともかく原作としてなら見てみたい・・・か?

でもシナリオで受けた人でもないしなあ。
686LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:15:34.19 ID:uM501lUv0
でもガモウがデスノートみたいなのやれるとは思わなかったし
687LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 09:05:02.70 ID:+kv0XGYL0
絵はともかくって元々デザイナーだし絵は上手いぞ
688LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 09:37:56.67 ID:2iqOMFOl0
萌えオタなんだろ
気持ち悪い
689LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 09:47:10.76 ID:g86iGEqC0
宮ホンの人物画ってみたことないな
どっかにあるか?
690LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 10:39:33.51 ID:G/tcHJHK0
>>676
藤林は凄いとおもうわ。で、経験からのサポートは青沼がってのはかなりいい。
691LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 10:42:51.41 ID:8SZPtnYl0
小田部羊一と組んで漫画映画とか
692LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 11:06:44.36 ID:cu5bvxK/0
>>687
マリコレ公式攻略本の表紙なんかミヤホンが描いたマリオ達だもんね
ワールドのもだっけ?
693LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 14:33:13.59 ID:dxEfKAAE0
人物画っていうかわからんけど、黎明期のファミコンソフトのパッケージイラストはみんなミヤホンだよね
あとはパンチアウトの敵キャラ辺りがわかりやすいかしら
694LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 14:38:39.93 ID:SpVtwQ2x0
ファミコンのパッケとかそうなんかw
いろいろすげーなあ
695LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:29:47.97 ID:VJ1rmjKI0
今年の更新はまだあるかな?
696LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:38:32.95 ID:jTlTa/GY0
個人的には・・・。
今回の本体更新について(すれ違い伝説Uとか、動画撮影とか)
アンバサダー。
交換日記。

なんか聞いてほしい。
697LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 16:09:22.38 ID:5Su5bn8j0
アンバサダーの社長が訊くとか読むのが怖いなw
698LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:54:47.65 ID:TTzepscF0
まず社長のお詫びからスタートするわけか
今の社長は腰が低すぎるww
699LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:02:52.48 ID:6bBoBge+P
>>698
いつもその後で攻めてる
700LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:57:18.00 ID:DEsqk2TN0
アンバサダーを訊くなら「組長が訊く」でやらんとな
701LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:06:59.37 ID:5Su5bn8j0
組長が訊く ニンテンドーアンバサダープログラム

社長編
宮本編
紺野編
702名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:45:12.69 ID:JwFh8KGj0
アンバサダーは土下座もんだろ
703名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:10:29.32 ID:d4aQqHSX0
組長「アンバサダーってなんや」
社長「アンバサダーというのは英語で『大使』という意味ですね」
組長「だったら大使でええやろ」
社長「…はい」

こうですか
704名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:29:09.88 ID:RZa/4cIy0
>>699
お詫びのために頭を下げているのかと思ったらその後水平に飛んできた。
705名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:33:42.10 ID:0bJXkR9S0
ぶぶ漬けについて冷静に分かり易く解説する社長ですね
706名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:52:05.34 ID:Bv4tWxmF0
ぶぶ漬けってなんか卑猥だよね
707名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:06:31.32 ID:aHTtYTv10
ぼぼ漬け
708名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:22:34.69 ID:xjQiFaxk0
>>707
ブラジル?
709名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:25:09.72 ID:q/5gXQ3y0
ボボだなんて卑猥な……
710名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:48:06.15 ID:4ntz9/qO0
ティンクル・ポポ
チンクル・ボボ
711名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:11:55.15 ID:67SR2lkp0
712名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 10:23:15.60 ID:gZeC9h5FP
アンバサダーの残り来たね
訊くはあるのか?
713名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:22:31.99 ID:21gPgT4y0
一部の人しかやれない物について訊いてもしょうがなくないかw
これから買う人はやれないんだから宣伝にならんw
714名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 07:42:19.99 ID:Mcpww+ORP
アンバサダーのは非売品にするのは勿体無いし
それ以外のGBAの移植VCもあればいいのに、特にリズ天なら2000円でも買う
715名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 09:04:33.42 ID:axcOnx6W0
リズム天国は権利関係で難しそうだな。
不可能ではないだろうけど、手間かけてまでやるかどうか。
716名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 11:06:19.09 ID:3YbbhW7e0
リズ天は一般向けのDLでやってほしい
てか、よく廉価版を出すメーカーがあるけど
ああいうの全部イーショップのDL販売できるようになればいいのに、と思う
717名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 14:11:08.82 ID:k+wpT9Bg0
昔はDL販売無かったしな…
今も主流がパッケージだからなかなか難しいかも
DLに手を出すのはある程度情報を集めてる人だから
一般客への訴求効果はパッケージのほうがでかいし
718名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 14:30:01.20 ID:GUOjmDyP0
廉価版の真の目的は再注目
「まだまだ遊べますよ」じゃなくて「もうそろそろ新作が出ますよ」のサイン
719名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:52:06.71 ID:uIRQMKgK0
え、作り過ぎちゃって売れなかったのを1年後くらいに箱被せてなんとかセレクションとか言って2480円くらいで売るんじゃないの
720名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:29:33.25 ID:48oLdSq+0
>>718
ピクミン・・・
721名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 18:25:30.70 ID:sQdq8RU30
>>719
もう何度目かわからんツッコミだが、
みんなのおすすめセレクションは ディスクから再プレスしている別製品。
コナミのベストセレクションは本当にスリーブ被せただけだけど。
722名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 19:00:06.38 ID:w9GN1kvY0
店によっちゃスリーブかぶせただけのおすセレもあるだろ
723名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 19:59:47.08 ID:k+wpT9Bg0
チュンセレもだろうな
724名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 21:01:51.05 ID:bjJK9DPs0
>>722
そんなのがあったんですか?
725名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 21:59:22.32 ID:sQdq8RU30
>>724
ないないw
あったら大問題だろw
通常版をおすセレ価格で売ってる店ならあるけどな。
726名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:04:34.60 ID:53Qn+zi40
3DSはないんじゃないの。
無双とかスト4とかそういう価格になってるけど、元とったんで卸値から安くなってて
廉価版同等で売るか店の裁量に任せてるみたいな気がしなくもないんだよな。
そっちのが廉価待ちの買い控えも減るし悪くない戦略だと思う。
727名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:49:44.84 ID:FMAZH+xi0
>>725
それ、クラブニンテンドーのアンケートができるかどうかで言ったらおすセレ買った方が良いような……。
アンケート可能期間っておすセレ版はおすセレ発売日からの計算だよね?
728名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:00:24.72 ID:iLOi3jHz0
>>727
そう。完全に別タイトル扱いだからね。
だから428とかARFも通常版はもう期限切れだけど おすセレならまだ登録できるよ。

で、コナミの廉価版はクラニンのポイントカードも通常版と同じのが入ってて
登録しても通常版として登録される。

他のメーカーの廉価版もクラニンで別タイトル扱いされるけど、
コナミ同様スリーブ仕様のチュンセレクションはどうなんだろうね。
729名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 02:52:33.78 ID:pAE6pQQE0
今バカ安のスト4とかを買えばわずか2〜3千円でちょっとマリオに参加できるな
730名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 04:37:46.78 ID:NwgwdWxx0
DSLiteの時も似たようなキャンペーンあったけど
同じ事をやるって事は味をしめたって事かもしれないし、何か目的があるんだろうな
ソフトを買って本体プレゼントってイマイチ噛み合わない感じがするけど

・ロンチ付近のダブ付いて値下がりまくってるソフトをクリスマス前に少しでも片付ける
・「ちょっとマリオな〜」目当ての場合、特に値下がってるソフトが売れる
・当選した人が古いのを人にあげると本体持ちが一人増える
・しかもその人は「既に本体持ってて複数のソフトを遊んでる人」の近く
一石二鳥どころか五鳥六鳥を狙ったキャンペーンだと思う
731名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 06:19:49.82 ID:AkEcLGev0
>>728
チュンセレクションのシレン5を登録してみた
アンケート無理だったよ

シリアル期限が2012/12/31の時点で予想はしてたけど
732名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 08:41:39.18 ID:jLrLKrqo0
新品が余っていて、そのジャケットかえて廉価版にしたものと
在庫もなくなって、新たに廉価版として再版したものとのちがいだろうけれど
ユーザーには、その違いは分からないものな
クラニン使えると思って廉価版を買った人はちょっとショックだろうな
733名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:57:08.69 ID:ny3Csl710
>>731
チュンセレクションの極限脱出を登録した。
シリアル期限が今月末(2011年11月31日)。残り2週間!
734訂正:2011/12/17(土) 11:58:00.71 ID:ny3Csl710
>>733
2011年12月31日だった。
735名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 12:29:20.44 ID:0+PwKdEsP
ジャンプフェスタでなんかえらいのが来た

『ポケモン+(プラス)ノブナガの野望』
http://www.pokemon.co.jp/ex/ranse/

訊くあるの?
736名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 13:38:54.16 ID:SGVxoWIW0
>>730
ソフトを買って本体プレゼントっていうけど、ただの本体じゃない
コレクターズアイテムでしょこれは
737名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 13:55:14.40 ID:pAE6pQQE0
>>735
予想スレで言われたあらゆる予想の遥か斜め上を行った・・・
「ポケモン無双」って予想は見たが、まさか信長の野望とか誰が思いつくのだろうか

武将のモデリングが無双仕様だな
738名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 13:58:00.60 ID:+tUvRBMv0
ってことは無双武将メインで出てくるかもな
739名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:19:46.58 ID:pAE6pQQE0
ちなみに17ってのは初代の国の数
能登(畠山)
越後(上杉)
伊豆(北条)
加賀越中(本願寺)
越前若狭(朝倉)
飛騨(姉小路)
遠江駿河(今川)
三河(徳川)
美濃(斎藤)
大和(筒井)
近江(浅井)
伊賀(百地)
伊勢志摩(北畠)
山城(足利)
摂津河内(三好)
甲斐信濃(武田)
尾張(織田)

畠山、本願寺、朝倉、姉小路、斉藤、筒井、百地、北畠、足利、三好は無双武将化されてないから
それぞれ現行の無双武将とそれなりにつじつまを合わせて変更するのか、
ランセ地方っていう新しい土地だからお構いなしなのか
740名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 15:01:03.49 ID:MgdNrx+Y0
社長が訊くでは、コウシブサワを呼んできて
初代信長の野望から話を聞いてくれると信じてる
741名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 16:33:30.91 ID:vP1Bx5A60
>>740
読んでみたいねぇ
742名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 20:04:49.99 ID:pJ7xR11H0
>>739
なるほど、ポケモンの属性と同じ数なんだな
743名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 21:13:54.74 ID:syUHcoz20
全タイプのジムがあるようなもんか
744名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 04:37:56.99 ID:SkBaXgxR0
ポケモン信長は社長きくが面白そう
どちらから持ちかけた企画とか興味ある
745名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 06:46:59.41 ID:TUCdLyqk0
次の戦国無双あたりに「小さな怪物を使役してた」みたいな
ちょっとした会話も加わったりするんだろうか
746名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:04:16.55 ID:ZU0GBG6E0
>>744
てか、コーエーからじゃなければコーエー含める意味がないんじゃね?
コラボなんかせずとも普通に出していればよかったし
747名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:07:29.31 ID:FBfXRlOX0
コエテクは任天堂からソフト開発を受注できて儲かるじゃないか
748名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 21:00:07.79 ID:XA3DoV8L0
村雨取っ払って他機種移植しちゃうようなメーカーとでも
こんな有り得ないコラボしちゃう懐の深さ
これポケモンの方ってメリットなんもないよね
749名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 21:19:31.18 ID:iD8OTl/lP
>>748
> これポケモンの方ってメリットなんもないよね

なんもない事はない

金が入ってくる
いつもと違う層にもキャラを浸透させられる可能性がある
(たぶん、その後の戦略を考えている)

普通に問題ない出来で完成すれば、デメリットが無い
750名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 22:24:19.79 ID:tJ5vRUOK0
サード攻略の一環ではあるんだろうな、と思う

まあポケモンの方針に果たして岩田の意向が反映されるのかどうかは判らんが
751名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 01:37:10.61 ID:NfY6c9970
他のグッズならいざ知らず、ゲームソフトである限りは株ポケの独断では動けんだろ
752名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:02:57.10 ID:na0hbL+50
>>749
>普通に問題ない出来で完成すれば
高いハードルだな
753名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:25:58.13 ID:VvnGe0F10
早くポケノブの社長が訊くやってもらいたいわw
754名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 16:11:55.13 ID:QGfsJgvm0
岩田のセリフが想像できるな
「一体、何がどうしてこのような異色のコラボに至ったのか、その経緯を訊かせてもらえますか」
ってな感じ
755名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 18:20:18.28 ID:qZjD3GsI0
そろそろコーエーの女会長といわっちの対談が見たい
756名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:28:40.84 ID:22iVfVq10
創業者シリーズがあったら凄いことになりそう
757名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 23:51:16.00 ID:OxoZbhdE0
社長が訊くのページさ文字が小さくてだんだん読んでて疲れてくる文章の量が多いし長時間は辛い
Ctrlボタン押しながらホイールでも文字大きくなるが他の体裁が崩れるから好きじゃない
まあ他に注釈がムダに多すぎや知ってて聞くふりするのがなんかな〜なんだけどそこは耐えられるが
758名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 05:06:53.04 ID:WNyV6LSP0
>>757
ものすごく読みにくい書き込みなんだけど、
自覚あるかい?w
759名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 05:13:30.88 ID:dPsfWCeR0
社長が訊くのページの文字が小さく感じるって普段どんなページ見てるんだ?
かなり見やすいと思うけど
760名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 05:57:34.35 ID:TmjAWTva0
文字色が黒ではなく灰色なのが読みにくいと思う
俺も読むとき文字サイズを大きくしてる
もうちょっと黒っぽい色だったらそのままで行けるんだけど
761名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 07:14:44.88 ID:kWoxMlvZ0
いや小さいよ
762名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:49:45.56 ID:Gv2iF1+90
年寄りだらけか
763名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:51:46.30 ID:wpeYwOPA0
これを読みづらいって人は老眼鏡かけたほうがいいのでは?
あとはCSSオフにして拡大表示するとか
764名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 10:30:45.50 ID:N3k+/Vmx0
使ってるモニターに問題あるんじゃね?
ば ぱ このふたつちゃんと見分けつく?
765名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 10:46:50.38 ID:MDrnRPQ90
俺の場合、ついつい画面に引き込まれてディスプレイとの距離が20cmとかになって
目が悪くなって読みづらくなってしまうな
同じ理由で3DSも失明する
何しろ他のものが見えなくなってしまうからな
766名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 11:21:41.07 ID:LDqzuinFQ
俺の場合横4センチのケータイで一行が画面幅におさまるまで縮小してみてるが30cm離しても読める
読めないやつは解像度かフォントが悪いんじゃないの?
やっぱりメイリオ最高だよね
767名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:37:10.25 ID:sU80QBBF0
オンライン限定でいいから書籍化してほしい
768名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:57:31.79 ID:ALYDlq9Y0
書籍でないことが利点なのに
本末転倒だお

出版事業だって持ってないし
769名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 13:00:54.73 ID:TmjAWTva0
ただ訊くを書籍にまとめるだけでなく
各ゲームごとに売上推移とかゲーム内容分析とか
訊くの内容の分析とかをつけると読み応えがあって面白くなると思う

ただ任天堂版ゲーム白書みたいになって1万円以上しそうだけどw
770名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 07:31:05.60 ID:bNQoc4TE0
>各ゲームごとに売上推移とかゲーム内容分析とか
>訊くの内容の分析とかをつけると読み応えがあって面白くなると思う

そこまで資料集の体を成してるなら
たとえ1万でも買うよ
771名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 09:04:05.52 ID:NcIf21WF0
うむ
同意
772名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 09:15:27.60 ID:NoBOyR6qQ
そういうのって誰かが本書きたいって言えばOK貰えるのかな

社長の菊をそれっぽい電子書籍にするくらいなら今でも鶴使えばできるよね
773名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 09:50:33.25 ID:jaI9IPBG0
第三者の視点が介入するようなカタチの引用は難しそうな気が
774 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/12/21(水) 10:44:24.33 ID:6l7T8Jf00
書籍化したいと打診している出版社が既にあってもおかしくなさそうだ
775名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 10:54:29.65 ID:NoBOyR6qQ
まあサードの人の許可を全部取るのは大変かも
776名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 17:58:04.08 ID:1NiKtK2U0
>>749
確かに今までポケモンやったこと無い俺でも興味持ったもんな
ただ、3DSじゃないし、東海表記以降コーエー買ってないから
多分スルーだな
777名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 18:25:04.69 ID:vp9PCefOP
女性キャラや声優推しはしないものの、
微妙にサモンナイト好きな層が食いつきそうである
778名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 19:40:24.71 ID:OkVEF6cA0
スルー理由に3DSじゃないが含まれてるのがちょっとわからない
779名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 19:53:30.26 ID:Al+jThPy0
780名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 19:57:39.31 ID:2rXob+Lv0
>>778
俺は3DSなら買ってたかも知れないけどDSと知ってどうでもよくなったよ。
781名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 20:05:14.75 ID:MxkbQLQ60
3DSでDSのソフト遊べるのに?
782名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 20:09:51.93 ID:UkxT/O2w0
3DSのすれ違い通信のインパクトが強すぎて
ゲーム中にすれ違いできないDSのゲームの魅力がちょっと減ったというのは
理解できんこともない
783名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:32:13.89 ID:lXHcrgaa0
>>782
分かるわ、DSソフトで遊んでてもすれちがい出来るのなら何の問題も無く遊べるけど
この一点があるから外ではなかなか…
784名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:53:53.58 ID:dIIWlUd40
複数3DSすれちがい持たせたら持たせたでソフトの替えが面倒だけどね
最近はマリカやモンハンだとすぐ満杯になるから嬉しい悲鳴だわ
785名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:18:03.40 ID:rQF+HnVv0
無駄にトイレが混むな
786名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 17:52:45.05 ID:YV5GuiYU0
>>778
・せっかくならポケモン図鑑のようなグラで楽しみたい
・すれ違い通信の使用上3DSの方が良かった

と、こんなところ
3Dにばかり目が行くが
ソフト起動してなくてもすれ違い通信出来るってのはかなり魅力だよ
787名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 17:56:03.64 ID:sE/JV4CL0
せっかくの蠢く4コマ漫画作成ツールなのだから
はてなでうごメモみたいに任天堂の公認で
いつの間に交換日記の公開場所をどこかに作ってもらえないかな
788名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 03:57:50.94 ID:IxKyxXPB0
>>786
DSと3DS両方を持ち歩くってのはどうだ
789名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 09:52:46.72 ID:mqu/UBYNQ
HOME状態でもダメなの?
790名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:14:03.98 ID:5InQBvnY0
FEのアンバサが意外と面白い。
過去作・・・は聞かないか。常識的に
791名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 06:52:48.69 ID:nIu8Mg8HP
アンバサを訊く時は組長が訊くになってしまうので…
792名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:35:06.48 ID:Huu7OiIB0
リズ天やゼルダの時はGBA版や夢島のことも訊いてたから
続編ものの場合は過去作に少し触れてくるかもしれんな
793名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 15:47:02.51 ID:l23SYEwq0
>>788
これがドラクエならそこまでやったかもしれんが
ポケモン未プレイの身としてはそこまではな

>>789
それって出来てもあんまり意味ないんじゃね?
ゲームやっててもガンガン緑ランプが光るの便利さに比べたらさ

あ、モンハンやってる人はハンターサーチONにしてると出来ないから注意ね
794名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 17:46:16.41 ID:dSG1wREp0
ttp://www.ustream.tv/user/Nintendo_Direct/shows
2011/12/27 12:00 JST
今後発売を予定しているソフトなど、
Wiiやニンテンドー3DSに関する新しい情報を、
インターネット中継をご覧の皆さんに任天堂社長 岩田聡が直接お届けします。

火曜日中継あるのか?
795名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 18:06:54.95 ID:HM4vuu5D0
やるみたいだね。

「Nintendo Direct」再び27日に開催決定…岩田社長が新情報を紹介
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111224-00000011-isd-game
796名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 18:20:30.65 ID:bZeOsL9+0
ついにきたか!
797名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 18:43:53.87 ID:UqyTnkG30
何で昼の12時なんだ
798名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 19:00:08.65 ID:Z//JhhzF0
28日なら休みに入る社会人もいるだろうに
あからさまな社会人外しだな ゲームを卒業しろというメッセージかもな
799名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 19:01:38.19 ID:HmbKwwf70
>>798
任天堂も休みなんじゃね?
800名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 19:03:00.44 ID:Z//JhhzF0
>>799
ああそうか。ポン!
801名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 19:17:09.61 ID:EhXD7iZrQ
>>793
え、電車やバスに乗ってるときを除いて
移動中はゲームしないから問題なくない?
802名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:13:57.12 ID:e5fGd6ew0
え、電車やバスに乗ってるときにゲームしてるのって
低脳だけじゃね?
803名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:26:16.58 ID:4ZYFwJa50
イベントものは夜か昼かで印象変わってくるからねぇ
wiiの"怖がられない本体"と同じようにクリーンなイメージを大事にしてるのもあるかもね
一回限りの生放送でもないし、帰宅すればいつでも何度でも観られるんだからいいじゃない
804名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:39:43.90 ID:l23SYEwq0
>>801
電車での移動が多いから、さらに最もすれ違いの機会が多いのが電車

>>802
低能でごめんよ
でも、おじいちゃんおばあちゃんに席を譲ることはするよ!
805名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 23:21:04.82 ID:wK6VlJVL0
ここで追い討ちかよ。鬼だなww
いや、万全の体制だな。
806名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 23:21:48.49 ID:HV8jrnm80
アンバサのFEが面白くていろいろ検索してるうち、
ほぼ日のコレにたどり着いたんだけど
(聖魔じゃなくて烈火のインタビューだけど)、
山上さんがFEをプロデュースしてたこともあるのか。

http://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/01.html

第2回のインタビュアー(永田さん)からの
「ファイアーエムブレムってどんなゲーム?」って問いに
に四苦八苦しながら答える山上さんいいなw
それを綺麗にまとめる永田さんもさすがだ。

それにしてもこの頃から山上さんは熱い人だったんだな。
807名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 23:26:00.23 ID:XX5Kg3Si0
808名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:51:02.47 ID:N3Vk8hAz0
2回目のダイレクトの後に
生で訊くの新作があればうれしいな

次はどこが訊かれそうだろ?
809名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 23:51:13.67 ID:4Te375l00
その話題飽きた
810名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:44:40.57 ID:iSFEh9+h0
>>806
今でも山上さんプロデューサーやってるよ
烈火以降はぜんぶ成広通と連名P
811名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 09:07:12.31 ID:ZJGvxQhe0
服部さんってググッたら2005年度卒なんだな
意外と若かった
812名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 12:27:33.50 ID:ULEK1V6j0
いわっちのトゥイートきたー
813名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:30:03.73 ID:tXPpRSx40
悲しみは いつだって パン屑みたい〜♪
うめぼしと いっしょに 冷蔵庫の奥に しまわないでね
814名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:29:44.31 ID:g5GH5i730
大きく窓をあければ
すぐに集まる鳥たちが ほおばって 舞いあがるよ
815名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:58:10.45 ID:PQxLVsSA0
ホケキョー
816名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 07:39:43.00 ID:2JFkUH7CP
新・生訊くに期待だ

…今回もあるよね?
817名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 09:48:23.55 ID:2j2gPswA0
社長が訊く

タケヤリマン
818名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:11:07.60 ID:b5AsEPvJ0
楽しみにしてたけど、本家もUstもニコ生も重くて観られたもんじゃないなw
後でゆっくり観るとしよう
819名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:03:19.24 ID:Fx5Aly1b0
社長の愛称は「いわたくん」に変更となりました
820名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:24:26.25 ID:DabElpQ90
821名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:33:37.54 ID:Fx5Aly1b0
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/alcj/vol1/index2.html
> 岩田
>
> そこから現場のみなさんが奮起してくれて、
> 「絶対社長の壁を突破するぞ」って
> 思いながら進めてくれたので、
> ゲームが無事完成し、
> 今日ここでお話ができているわけですが(笑)。

「社長の壁」がちょっとウケた
822名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:38:14.95 ID:Fx5Aly1b0
823名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:45:11.50 ID:gJut2z+90
社長の壁も理由が理不尽じゃなくていいおね
824名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:46:27.35 ID:jkiRJl0m0
まさかの「坂本」被りかw
825名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:50:01.50 ID:ABnqSeQ10
座談会で名前が被るときついんだよなあw
826名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:50:05.42 ID:lWJgHHQu0
> でもその据置機のコンセプトを前提にしたまま
> ニンテンドー3DS版をつくると、
> いくら新しい機能を詰め込んだとしても、
> 単なるグレードダウン版になる気がしたんです。

誰かに聞かせてあげたい
827名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:54:05.85 ID:WjgvZP220
坂本さん、相変わらず見るたびに顔が違うなw
828名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:59:50.29 ID:JHxrQCyh0
[岩田]本日はニンテンドーダイレクトをご覧いただきありがとうございました。
『NEWラブプラス』の収録では、3DSから話しかけられ、社長になって以来、一番返答に困りました。
みなさん、どうぞ良いお年を。#NintendoDirect http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html
829名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:04:40.28 ID:yFT5OPyB0
お義父さんといわっちワロスw
830名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:06:45.20 ID:jkiRJl0m0
こうなったら「社長が訊く 娘篇」をやろう
831名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:10:35.22 ID:fCwew3Ix0
バイオなんか立体視と相性良さ気だし、立体視だけでも単なるグレードダウンでは無いと思うな。
間口を広げる必要はあるだろうし、新しいことに挑戦する姿勢は歓迎するべきだけど。
832名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:11:57.81 ID:44v880/G0
株主や記者相手に即座に
スマートな返答する人間でも
答えに詰まることがあるのか
833名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:18:26.48 ID:v1Y6AA/u0
>>832
ああいう場って、ある意味芸人的な反応を要求されるから
普段の社長業とは全く相容れない感じだろうとは思う
キキトリックの奴でも、こう言っちゃなんだがつまらん反応してたしw

芸人は芸人で、やっぱプロは偉いんだなあ、と思ったりしたな
834名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:20:18.47 ID:ERLVAAbU0
インテリヤクザと呼ばれた男を返答につまらせるとは、なかなかの悪女じゃないか
835名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:51:15.17 ID:8JTg7gbA0
寧々さん相手に敬語で返答してるのを見て爆笑したw
836名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:57:07.74 ID:mTK5qQqF0
社長への好感度が上がったよ
837名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:02:18.50 ID:+6ltXlBp0
寧々さんとの記念撮影ワロタw
838名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:09:28.30 ID:/q7aF9rq0
ニコニコでもラブプラスの下りは大受けだったな。
っていうか、岩田くん仕事し過ぎw

ところで、体育館は何だったんだw
単に、プレゼンはエンタメ的な意外性で選ばれたのかな。
次はどこで収録されるか楽しみ。
839名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:15:02.24 ID:jkiRJl0m0
地下にモーションキャプチャールームなんつーもんがあるんだなぁ
840名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:17:55.31 ID:44v880/G0
社長本人が新作タイトルでの
モーションキャプチャー実演を
してくれるのかと期待したのに
841名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 16:27:30.13 ID:fCwew3Ix0
次は社員食堂か?
842名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 17:41:11.35 ID:Bc3rGRlF0
娘を使って取引先の社長を接待とか爛れ過ぎ
843名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:33:11.27 ID:OEndSYSq0
しかも高校生
844名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 19:39:51.48 ID:QfKqf+BR0
岩田(なんで寧々を進めてくるんだよ・・倫子にしろヨ・・
おれはガルフォースのキャティとか好きなんだからヨ・・)
845名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 21:29:22.46 ID:/q7aF9rq0
本編放映後の
モンハンとミクのPVは3DSカンファの鉄拳PVみたいに任天持ちかな?
ミクなんて、ニコ動でも放映してるのにめちゃくちゃ丁寧な解説で、
セガどうしちゃったの!?(いい意味で)
って内容的にも思ったけど。
846名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 22:26:58.78 ID:rkt48jJgP
>>841
バックで宮本らいつもの3人が普通に食事してたりして
847名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:32:05.26 ID:BvhHy6nS0
いつもの3人組の週初めの食事時の会話を聞いてみたい
848名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:29:55.40 ID:qb91I7PC0
とうもころしって言えよ!強敵殺しってよおォー!
849名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 01:36:43.04 ID:OeSx73On0
age
850名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 02:38:02.26 ID:/y52LXpv0
>>842 宮沢りえならいいというのか
851名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:38:36.92 ID:BsfgsmhN0
普通に坂本さんがいて吹いた
本当にこの人はジャンルを選ばねーなー
852名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 15:21:17.98 ID:jNSeRpCq0
メトロイドの坂本さんです→ああ、アーティストというのはこんな感じなんだろうな、納得

メイドインワリオの坂本さんです→ああ、こんなヘンテコな人だからあんなゲームできたのか、納得

トモダチコレクションの坂本さんです→ああ、こんな壁がないような人が作ったのか、納得
853名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 18:39:32.40 ID:zlUeliYrO
>>846
もぐもぐしゃちょーは見たことあるから
三人のもぐもぐ姿見てみたい。
854名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:21:19.27 ID:FnyRCq+e0
 Wiiで菊穴トレーニング(宮本茂編)

  1.長年思い描いた構想

岩田 では宮本さん、この商品の開発をいつ頃から考えていたんですか?
宮本 中学の頃からです。当時、菊穴開発にハマっていた時期があって、やっぱり初めてそういうことに興味を持ったわけで・・・
岩田 どう進めていいのか分からなかったんですね?
宮本 はい。まず、何をやっていいのか分からないんです。で、何か手引きになる物があればいいなと、入社してからもずっと考えてたんです。
岩田 宮本さんが昔から言っている、こけし構想の事ですよね?
宮本 はい。今となっては、こけしを開発したかったのか、菊穴を開発したかったのか分かりませんけどね(笑)
一同 (笑)
宮本 ようやく長年やりたかった事に取り組むことができました。

岩田 でも開発は順調には行かなかったのでしょう?
宮本 ええ。せっかく作っても、手に取ってもらえないと意味がありませんから、そこで悩みました。
855名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:37:56.73 ID:3e7CCtxh0
社長は坂本絡みに関しては「くだらねぇ」を推していこうとしてるなw
明らかに意識して言っとるし
856名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:48:20.48 ID:PFtvp7Rn0
マリオ:体育会系
ゼルダ:襲いかかるおもてなし
坂本:くだらねぇ
857名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:54:26.94 ID:wYVU1Y/w0
キキトリックはワリオの血が混じってるから、
「社長に延々と椅子を回させる『くだらねぇ』ゲームを作ったよしお」
としての面をフィーチャーしてるんだろ。
アザーMの時はまた違ったアプローチだった
858名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 20:52:32.87 ID:EuI0B7Zi0
あざーMも実はくだらねーって言って欲しかったのかも
859名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 20:55:16.57 ID:wOwnXpqBP
あのROMを圧迫したムービーはギャグだったのか
そりゃ高度過ぎてさすがに社長でも分からんわ
860名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 21:39:06.43 ID:LuTqfB8P0
861名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:27:41.45 ID:2hv32eBrP
>>860
キャッチコピー通り脳内再生余裕だったww
多分このスレ住人全員がゆゆうと思われ
862名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 17:49:53.67 ID:Q1fX38mv0
ところどころ「らしくない物言い」な部分あったけど、結構直ってるな
ただ、動画の書籍化の部分は相変わらずな印象
863名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 18:08:50.54 ID:43t5t2UK0
>>860
百科、のほうが岩田っぽくない? ついつい逆の立場で読んでしまう。
864名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 06:50:31.79 ID:umSg/koqP
今年の締めは憑いてる手帳とがゆたんのキキトリックで締めて
いい終わりだった

来年一発目の訊くはバイハザかな?
865名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 23:58:43.74 ID:JxUU40sy0
年賀の挨拶あるかなー
866名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:08:21.77 ID:2NmHa0tG0
交換日記のニッキーからの年賀状は見た。

てか、あけましておめでと〜。
867名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:07:15.07 ID:DQbLuCJI0
年賀状はあるだろうね。
868名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 05:46:02.26 ID:KECvctzLP
流石に去年は震災があったから新年の挨拶は控えたんだな
869名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 21:31:20.13 ID:Ot+DvZmD0
交換日記のクレジットにもちろんいわっちも名前あるんだが、コレって直筆なのかなぁ
870名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 21:54:42.96 ID:GrtMXAjt0
ニッキー書いてるのは実は社長
871名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 22:47:36.92 ID:bfsdwyL00
「これがメタルスレイダーで培った力だ」
872名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 07:10:19.30 ID:EWNidhBI0
この戦闘能力はバルーンファイトじゃね?
873名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 03:42:13.84 ID:ILrF9mAvP
訊くの再開は休みが明けてからか
通常営業は明日からだっけ?
874名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 08:47:54.16 ID:j4YmPUn10
VCのスーマリダウンロードが五日からだから、たぶん五日じゃない?
875名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:02:51.46 ID:up/iyvU40
いわっちあけおめ!
876名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 11:06:34.57 ID:z6xI4tgl0
>>869
最初のSと最後のaが似てるから直筆だと思うよ
ttp://www.nintendo.co.jp/csr/report2011/01/index.html
877名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 17:35:32.50 ID:3gHJw7wt0
いわっち大好き
878名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 17:36:27.16 ID:PoAx+FUv0
任天堂の人ってみんなおそろのジャケット着てるね
879名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 17:42:31.38 ID:T0a/QD4p0
何種類か制服あるっぽいけど部署毎に違うのかな
880名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 20:25:04.63 ID:9USJGkev0
ああいうの始めたのって戦後のソニーらしいね
881名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:46:38.14 ID:nPQKmFVJ0
起源はソニー(
882名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:25:53.32 ID:cQ2rTKP60
何かやってた

クリエイターインタビュー
ttp://www.jp.playstation.com/psvita/special/software/interview/
883名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 19:48:21.99 ID:dF5Tq9xN0
>>882
ざっと見ただけの印象だけど注釈が少ないね
社長が訊くに慣れ過ぎなのかもしれないけど
884名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 20:00:56.62 ID:nTL1VyVF0
ジョブズがおぼっちゃまくんみたいにタンスに一生分の黒タートルネックでずっと過ごしてたのはソニーの影響らしいな
制服という概念が気に入ったとか
関係ない話だが
885名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 20:20:11.08 ID:aCXl3wJF0
小野のインタビューとか出だしがスト4の時の社長が訊くと似すぎ
またパクリか
886名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 20:21:41.87 ID:Wa/St6Yi0
>>882
この頃は小野Dも3G通信がどうこう夢広がってるけど、今はどう思ってるんだろう。
887名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 21:32:59.78 ID:nkQIEw520
>>882 何もやらないよりはいいんじゃね
888名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 22:35:37.41 ID:a4SUg9Z+0
社長が訊くってファンだけじゃなく
社員にも見せることが目的だろうし
本来のゲーム屋の在り方を少しでも
思い出すキッカケになるのならば
どんどん真似していくべきだろう

こういうパクリなら罪もないだろうし
889名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:09:27.26 ID:/2ka53mq0
まあ、形だけ真似した結果それに満足して中身がさらに腐るってのは
よくあることなんだけども。
890名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:23:55.58 ID:M0l5DCbP0
ニンテンドーダイレクトみたいに社長が直接出てくる無理にしても、
例えば任天堂の営業が、自社のHPとかeshopなんかで毎週定期的にゲーム情報番組を放送してもいいかな、とか思う。

先週一週間のまとめ
今週一週間の予定
ピックアップソフト
社長が聞くなんかも、この中に混ぜたりして。
ゲストを呼んでのトーク

とか。

なんかもう、最近メディアは本当に信用できないとつくづく思って・・・。
最近やっとステマの話が出てきてるけど、これもすぐに収束するだろうし。
ゲームを個々にばらばらに紹介するより、どこかでまとめて情報発信したほうが良いと思うんだ。
891名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:36:06.03 ID:2exGIdP50
前はこれっきりで終わっちゃったしなぁ

渡辺浩弐が訊く!人気ゲームの舞台裏Vol.1
ttp://www.jp.playstation.com/material/creators/mhp3rd/
892名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:41:46.55 ID:sYrWcW480
>>890
メーカーにすれ違い絵日記でも配信してもらえばいい
893名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:46:12.71 ID:/2ka53mq0
いつの間にテレビでゲーム情報を配信すると思っていた時期が俺にもありました。

一応Wiiのニンテンドーチャンネルがその役割を果たしてるが、
3DSの方も芸人や芸能人呼んでプレイさせるような動画もやってほしい。
というか、ゲーム系配信動画はeShopとニンテンドーチャンネルで共通化して
いいんじゃないかと思う。
WiiでDSや3DSの宣伝してるなら、3DSの方でWiiやWiiUの宣伝を
してたっていいよな。
894名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:58:50.37 ID:dLtpxyNY0
>>891
これさぁ。なんだったんだろうね?
やる気が見るからに無い上に、見てもつまらない。
895名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:04:20.00 ID:MK5d++aP0
「SCE会議室から」なんてのもありました
二回目三回目で改善していけばまだ良かったけど、一回目でグダって終わりじゃあ「勢いでパクってずっこけて逃げた」ようにしか見えないからなあ
実際そうなんだろうけど
896名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:14:44.78 ID:DLVATgG10
前に某所にも書いたけど、あの会社はまるで崩壊寸前のWCWみたいでもう見てられない
真似たり口撃したり、競争相手憎しで動いてるあまりに自爆なんかしてさ
もうちょっと客の目線になって貰わんとなぁ
897名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:20:09.11 ID:PsyRapPo0
社長が訊くが受けた3つの理由
・最初から広告であることを打ち出していたが、あくまでも「開発者に訊く」に徹した
・訊く側にきわめて精度の高い「理解」がある
・信頼できる編集者がいた

似たようなので良くある駄目なパターンとしては、
・アピールと雑談して最後に商品へのリンクを貼る
・訊く側が投げやり(「では語ってください」的な)
・編集者がうかつに縮めたりして意味が湾曲する


特に2番目、訊く側の知識・理解が大きいと思うのだがどうか
898名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:21:24.98 ID:6RvPNjfT0
ニンテンドービデオの枠を9枠にして、
ファーストやサードの担当者が新作を紹介する映像を
いつの間に送りつけて欲しいものだ

あと3D映画の宣伝もよろしく
長靴ネコのPVが予想以上に良かった!
899名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:44:58.65 ID:I+SPlIfX0
注目を集めた理由としては単純に
“あの任天堂の社長が”っていうのがかなりでかいと思う
あんな大企業の社長が自分の会社の社員に苦労話聞くって時点でもうシュールで面白いもの
それで内容も詰まってて面白いんだから人気になるよ

ここまで受けたのは>>897の理由だからだと思うけどね
やっぱり社長が訊く読みやすいし専門的な話でもわかりやすいもん
読み手に伝えよう、理解させようって意思が見える
900名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 01:58:14.04 ID:JnZnSP8p0
>>898
原田と小野のコントが送られてきて、電車で吹いたりすることになるんだな
901名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 03:39:39.53 ID:4ri/M8pF0
>>898
いつの間に日記で宣伝が届くみたいなことは言ってたんだけどね
902名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 07:47:11.85 ID:RQ6Si4TA0
想定読者が
・ 任天堂は知ってるけどゲーム全然やらない人
・ いわゆる俺ら
・ 任天堂および協力会社の従業員
・ 株主(IR情報的な)
の4つで全方位対応してるからクオリティが維持できてるのだと思う
きちんと真似しようとするとアホみたいに時間と手間と気遣い(気違い?)がかかるはず
けなしてるわけじゃないけど、SCEが挫折して普通の記事にしてるのが良い例

もろちん難点もあって、いちばん大きいのが他の任天堂名義のインタビュー記事が霞むこと
今はすっかり慣れてしまって、何を出しても「しゃちょ訊くでもやって欲しいなー」になってしまう
なんでもかんでもこのクオリティを期待するなと
903名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 08:03:34.81 ID:kNk5f0530
>>902
> きちんと真似しようとするとアホみたいに時間と手間と気遣い(気違い?)がかかるはず

こういう観点で見ると
動画版はある意味なんか隙のある感じで
それが逆に面白いなあ、と思ったりする
904名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:35:51.36 ID:YgsNWQsd0
>>897
一番でかいのは継続してやってるって事だと思う
どんなサービスにしろ、やりっ放しだと内容が良かったとしても印象が悪くなる
905名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:45:05.38 ID:4r7tnzw10
>>904
完全に同意だ。継続は力なり。
906名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 10:37:28.35 ID:OpIqXN2N0
つか社長が訊くもSEGAの企画のパクリだけどな
Creators Note ttp://sega.jp/archive/creators/home.html
第一回がGCのVSってのが皮肉と言うか運命というか
907名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 11:06:48.54 ID:RWAkzHKo0
セガは着眼点が良いのに続かない
いつもそう
908名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 11:12:46.88 ID:tF7S2L9r0
segaの社長も、しかも外のクリエイターにこういうことやってたのか、先見の明があるな
909名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 11:15:15.33 ID:tXC7J0kf0
たまに昔のNOMを読むけど面白い
最近は社長が訊くの影で予算が削られてるのか
全然面白くない
910名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 11:58:14.97 ID:DLVATgG10
セガは早すぎるというか、着地点を見誤るんだよ
コントローラーに画面付くとか、wiiUでやっと実用化だし

>宮本
>だから、竹田さんという人は10年後にいいということを考えられる人なので、
>それが果たして、いまの時代に合っているのか、
>それを「いま風」に翻訳する役目として、僕がここにいるんだと思っています。

こういう存在って大事ね
911名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 12:04:07.71 ID:UQbPedu+0
社長自らが訊き手になっているというのが一番デカイ
912名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 12:10:08.78 ID:jvG1KNAaQ
社長は字の通り組織のリーダーなのであって
最終責任者なだけのお飾りじゃあだめだよな
913名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 13:00:29.02 ID:nFHDsrqx0
社長が訊くを見ていつも思うんだけど、
話してる技術者が楽しそうなんだよな

やっぱ苦労や自慢に思ってることを聞いてくれる人がいるって
重要なんだな

リップサービスもあるだろうけどさ
914名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 13:11:00.60 ID:/2ka53mq0
岩田社長の場合、昔からやってる面接を社外向けの体裁に整えるって形なので、
突発でも一朝一夕でもないってのも大きいな。
訊くこと自体に手慣れてるんだよ。
915名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 13:49:05.04 ID:X4q0dLyw0
>>909
バンプールの畳のせっまい部屋でのインタビューとか面白かった
916名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:27:31.21 ID:2py9+iXD0
>>906
社長が訊いてない普通のインタビューやん
917名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:45:52.68 ID:OpIqXN2N0
人がやってることに一手間(社長に訊かせる)かけて自分の手柄にする以下にも任天堂なコンテンツじゃん
まあその一手間がいい方に出るからあまり悪く言われないのも任天堂だけどな
悪い方に手間をかけるとSCEみたいになるわけで
SEGAのインタビューは社長が訊くなみに良インタビュー多いよ
918名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:49:40.14 ID:OpIqXN2N0
ちなみにCreators Noteの第一回に書かれてるコンセプト
>セガのゲームを作る、あんな人、こんな人。
>どんな人が、どんなことを考えて、セガのゲームは生まれるのか?
>それぞれのクリエイターが持つ“こだわり”や“発想”、開発中に起きるエピソードなど、普段はなかなか聞けないことを、直接会って聞いてみよう! というこのコーナー。
社長が訊くと同じじゃね?
919名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:57:47.36 ID:tF7S2L9r0
社長 が 訊く

つか自分の手柄とかイミフ
920名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 15:06:56.05 ID:fK4v+GYt0
他者がやってたことを自分とこでもやって上手いこといった、ってことでしょ。
イミフでもなんでもない。
921名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 15:22:46.02 ID:2py9+iXD0
どうでもいい起源主張とパクリのレッテル貼りで
セガ信者の自尊心が満たされるんやね(^_^)
922名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 15:34:16.98 ID:QXetBf6y0
>>918
そこまでなら、NOMがやってることと変わらない
NOMの方が先だしな
923名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 15:44:56.36 ID:PsyRapPo0
池上通信機器事件でパクり会社と触れ回ってたSEGAファンボーイ
昔からかわらんねぇ
924名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 14:24:07.55 ID:9YwZGC140
なんで任とSEGAの対立煽ろうとする奴がおるん?
925名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 14:27:16.65 ID:3y9Jwqnp0
今必死にタゲ逸らして火の粉を払いたい陣営が
どこかと考えればなんとなくわかるよねー
ステマが得意なあそこのステマだよねー
926名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 15:06:44.81 ID:7XUNzraZ0
http://samurai-and-dragons.sega.jp/index.html
これのせいじゃね?
927名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 01:50:32.33 ID:Xfm8pAAS0
>>897
最近こういう文脈で「湾曲」って使ってるのを見るけど、
その意味だったら「歪曲(わいきょく)」な。
928名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:42:21.66 ID:ry04hFBk0
>>911
スト卿が訊く
があったら一回は見てしまいそうだ
それ以降は読んで面白いかが重要だけど、
一回目を見させる手段って重要だよね
929名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 07:41:28.24 ID:KafJq0OgP
社長が訊くSCE

「今日はデビッド・マニングさんことハワード・ストリンガーさんにお越しいただいて
930名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 08:03:51.07 ID:oHU+Clxw0
お茶は出すの?
931名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 08:05:51.26 ID:SN5KXxI90
先手を打って自分のポケットからペットボトルを取り出すのに一票
932名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:21:11.25 ID:ZKuMiUD20
お茶はお茶でも茶漬けである
933名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:10:12.85 ID:sYjvdUMlO
Nintendo
934名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:40:04.56 ID:O47xNYai0
まあセガ信者を装った出川なのはバレバレなんだけどね
935名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 21:52:17.92 ID:CGbjhRcp0
瀬川対出川時代か……何もかも懐かしい
936名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 04:37:26.57 ID:hfEMf9oe0
――その日、ソニー・コンピュータエンタテインメント会長、平井一夫は驚くべき街の声を耳にした
937名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 05:02:48.49 ID:ajyvDtSD0
スレチ。
938名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 10:05:43.08 ID:YoAmc7D80
公式毒電波小説だっけ?
939名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 08:10:42.79 ID:Mnln7kXm0
2月辺りにダイレクトがあれば別だけど
この様子だと3月のポケナガまで訊くは無さそうだな
940名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 09:12:38.45 ID:k598FS0qP
バイオリベはやるんじゃね
941名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 09:29:56.41 ID:261BWGNp0
>>939
クリエイター篇でバイオリベとラブプラスは訊いてるので、
発売時にもう一度訊くか、と言われると、さすがに訊かないだろうしね。

ポケナガ・パルテナ・FE覚醒を訊く頃には、次のタイトルが見えてそう。
年末かそこらには、Wii Uも控えてるし、今年もなんだかんだで結構訊く一年になりそう。
942名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 11:52:08.28 ID:aUq/aZ9p0
ミクあたり訊いても良さそうなもんだけどな。
前回のダイレクトでもラブプラス、モンハンと並んでの特別扱いだし。
943名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:23:32.08 ID:ECRLKg9Q0
ゲームシステム的に特別なことをやってないソフトについて社長に訊くやるかなあ
ポイソフトみたいにロンチでがんばったメーカーの応援はしてるみたいだけど
944名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:31:19.77 ID:03AAK1JU0
ラブプラスを12月のダイレクトで取り上げた、ってことはそれまではダイレクト無いってことだろう
次あるとしたら2月の終わりか3月の頭だろうな、特に3月のは訊きそうなの多いし
あと2月なら鉄拳は訊くでしょう、WiiU版も控えてるし格ゲー全部訊いてきたし
945名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:34:21.53 ID:03AAK1JU0
あれ?自分が言っといてなんだが、それだとミクも含まれちゃうなw
それは困るw
946名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:36:59.60 ID:hmm5HQRa0
問題は特別扱いかどうかじゃなくて、訊きたいことがあるかどうかだよ
訊いても大して引き出せるものが無さそうなら、訊くだけ無駄だ
947名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:39:33.08 ID:4Vy8mLUK0
サードに関しては「社長が訊きたい」だからなw
948名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:47:41.15 ID:hvpFjIvE0
ミクは動画のみたいに大元のソフトの開発者とセガ交えて聞きそう
あとニコニコの動画の作者とか
949名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:53:13.22 ID:4Vy8mLUK0
>>948
動画作者は勘弁して…マスクとかかぶりものしてくるから
950名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:04:03.13 ID:cf09H2zu0
ミクなんかするわけねえだろ
馬鹿じゃねえの
951名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:32:37.54 ID:oMEy+abe0
なんでテイルズの時に聞いちゃったんだろう
952名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:38:02.07 ID:Pt8oJ9vM0
というかお前ら社長が訊くを何十年も見てるんだろ
(プログラミング技術という狭い意味ではない)ゲーム制作に面白みのない社長が訊くが
どんだけやる気がなくつまらなかったのかをもう憶えてないのか
953名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:45:28.94 ID:i6ObHgK90
社長が訊くが何十年もやってたとは初耳だ
954名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 13:49:25.45 ID:IKX+fNul0
大作や意欲作、「なんで?w」「どうしてこうなった」と言いたくなるゲームの回が面白かったよね

パルテナ辺りまで大型タイトルがないとすれば、数ページのテキスト版じゃなくて
ポイソフトの時みたいに10分程度の短くまとめた動画版"訊く"をやるかも
955名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 15:26:59.79 ID:lepqL9/I0
カルチョビットに合わせて園部に訊くと思う
ある意味で岩田のもう一つの形だと思うし
956名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:40:43.67 ID:ECRLKg9Q0
社長がソフトの宣伝をするコーナーだと思ってる人いるよね
インタビューを受けて箔を付けるみたいな
そういうものじゃないよね
957名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 16:53:31.55 ID:hvpFjIvE0
じゃやっぱりクリプトンとセガに訊くはありそうじゃね
958名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 17:47:15.70 ID:2VkF5kTk0
なんで?3DSならではの要素とか何にもねーじゃん
959名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 18:00:15.27 ID:NJvqBeHR0
ミクのことを訊くのはちょっとやり過ぎな感じかな
あくまでもサラっと触れる感じがふさわしい
960名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 19:06:55.08 ID:nC/65HHpP
セガは別にいいけど、クリプトンには訊いてみたいと思ってるんじゃないかな

偶然ではなく、しっかり意図してユーザーにコンテンツを育ててもらう仕組みや、
プロジェクト開始から成功までの間の色々な経験・思いには興味を持っていそうだ
961名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 20:19:32.00 ID:GYc5HvI30
さすがにミクについて社長が訊くことはねぇだろ
実現してもテイルズオブジアビスの時のようなつまらんトークになりそう
962名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 20:26:58.90 ID:IKX+fNul0
シンデレライフはどうだろう
963名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 21:01:33.80 ID:ECRLKg9Q0
キャバネタは避けるだろう
ポケノブ来い
964名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 23:49:32.40 ID:/e9iNBUo0
ポケノブは「どうしてこうなったww」だけでいいから訊いてほしい
965名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:01:26.56 ID:mlnVLkxU0
コードオブプリンセス訊いてくんないかな・・・あの衣装じゃ無理か
966名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:07:18.49 ID:C5s2i+bS0
ポケ長は「どうしてこうなった」も含めて聞かない理由がないと思うw
967名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 00:27:51.07 ID:LSkNe4I50
ポケナガの完成発表会に社長出るかな
968名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 01:05:56.76 ID:PVIBCkVU0
出来は尖ったところもなく両方取りの出来らしいが、制作は紆余曲折あったと思う…
社長が訊くを知ってる人全員が訊くの内容に期待しているソフトだと思われ
969名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 10:21:21.79 ID:18z2GTM80
ポケナガの企画意図は絶対に訊いて欲しい。

桜井にはスケジュール管理について訊くべきw
970名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 15:42:40.91 ID:V5YGDIhr0
パルテナも「どうしてこうなった」じゃないか?
971アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/14(土) 18:51:06.05 ID:pgYEj4LF0
NEWラブプラスやバイオリベもそうだけど、パルテナはもう訊いてるからな。
972名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 23:46:52.66 ID:7gwSpl+I0
age
973名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 07:21:57.89 ID:7S0LXdxk0
ノブナガ楽しみだ、ポケモンの事と信長の野望の事と色々広範に話が及びそうだし
974名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:46:59.42 ID:sTMAR2Oz0
ノブナガ誰にきくんだw
975名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:59:32.56 ID:rftU6cIy0
生放送出演者が出てくる可能性は高いな
昔の歴ゲについても見てみたいから襟川氏に一回くらい訊いてもらいたいんだが

>石原 恒和(株式会社ポケモン 代表取締役社長)
>襟川 陽一(株式会社コーエーテクモゲームス 代表取締役社長)
>鯉沼 久史(株式会社コーエーテクモゲームス プロデューサー)

976名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:01:32.15 ID:Yq/wbLBT0
イシツブテとソルロックとコイキングか
977名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 12:12:17.20 ID:Qq20z6ho0
            / ̄\
            |    |
            \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  ::\:::/::  \
        /  .<●>::::::<●>  \ 
        |    (__人__)     | 何聞くかなんてきまってんだろ!
        \    ` ⌒´    /
        /,,― -ー  、 , -‐ 、   
       (   , -‐ '"      )
        `;ー" ` ー-ー -ー'
        l           l
978名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 16:12:31.97 ID:CjeI8z//0
>>977
ポケモンキャラでリメイクしたら面白そうだな
979名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 16:14:49.69 ID:Qj5kh3u20
初代信長の野望については必ず訊くだろうな
980名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 17:04:04.02 ID:zkf9pbno0
というか、
光栄テクモが
オプーナ信長の野望とかやっとけば
話題騒然だったのに
981名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 19:58:40.90 ID:a/w5rE+/0
しかし売れずっていうのが目に見えるけど…w
でも3DSはまだRPG枠が薄いから、移植orリメイクしたらそこそこ売れるのかなぁ
982名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 20:01:30.07 ID:rftU6cIy0
宣伝方法は大事だが発売日が同じソフトのラインナップにもよる
983名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:38:45.02 ID:o6U48UYy0
そろそろ次スレを……
984名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:48:37.46 ID:7TqXTwmF0
ではスレ立て挑戦してみます
985名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:50:13.07 ID:7TqXTwmF0
立ちましたー

【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1326646177/
986名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:00:47.40 ID:QuDECF2b0
>>985
スレ立て乙
987名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 02:50:46.44 ID:Qqor5DxS0
>>985
おつ
988名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 06:02:49.23 ID:+pxqiBcn0
wwwwwwwwwww
989名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 02:50:27.77 ID:vfbSWHJe0
うめ
990名無しさん必死だな
関係ないけど、3月1日でハドソン消滅かよ。