1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:04:24.77 ID:OBB8fTHu0
乙
誰も次スレ立ってないの気づいてなかったのか アホな
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:05:12.58 ID:TIUHcKi40
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:11:55.18 ID:VDK88ei30
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:20:36.81 ID:kxNOb6bn0
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:20:46.16 ID:KV4tKKdM0
やっぱり女ってバカ
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:23:28.44 ID:J3VhslG10
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:43:18.73 ID:6N5dGu+b0
岩崎さん(*´д`*)ハァハァ
時オカ3DSの時といいゼルダ好きはかわいいの多いな
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:51:31.71 ID:VDK88ei30
ゼルダの次はやっぱりモンハンかなー
>>1乙
しかしまあ任天堂の女性社員って服部さんみたいな人が多いのかと思ったら
ギラ様とかそこはハグだろ言っちゃうあたりなんか女オタのノリだったなー
ゼルダが好きな女は珍しくないわ
俺の周りに沢山いた
前スレで残念だって言ってたモンですが、
自分はゲイだから女性がセクハラと思うかどうかって気持ちはわかりませんが、
女性がいると華やかかどうかってのは感覚としてよくわからなくて、
だからいわっちの言葉にはちょっと引っかかりました。
特に今回は女性としての能力をピックアップしていて画期的だなとは思ったんだけどね。
自分のことではないし、
過剰反応といえばそれまでだけど、
率直な感想です。
次スレにまで持ち込むなよ
しょこたんは例外扱い
まだ続けんのかよ
気持ち悪いのがいるな
黙ってロムってろや
モンハンは絶対演るはず
たぶん
久田
そうですそうです(笑)。
なので、ダンジョンをつくるときも
(いたずらっぽい表情で)
「ここらへんで暗くして、気持ちの悪いクモを出すと、
怖いんじゃな〜い?」みたいに・・・。
>(いたずらっぽい表情で)
永田w
この社長ってよくインタビューとかで出るけど聞き下手だと思う
どことなく偉そうで相手が喋りにくそうに感じるし
出たがりなのか?
社長自らの文章を載せる公式サイトなんだから
社員の話に隙があれば補足説明とかもきちんとしなきゃいけないわけで
聞いてばかりじゃなく積極的に話さないとまずいんじゃないかな
あと実際偉い人なんで
カンファレンスでSCEが失敗してから岩田の露出を叩く書き込み増えたなぁw
>>21みたいな、ねw
ここまで大きい会社でここまで偉そうじゃない社長を教えて欲しい
イワッチ見てるとマスオさん思い出すわ
ええぇぇぇぇぇぇぇぇ〜〜っ!?
>>23 お笑いライブとしての完成度は任天堂なんて目じゃないレベルなんだからもっと誇りを持てばいいのになw
ただ芸風がシュールで、オフビートな笑いだったから、
ベロベロバーが大好きなあの世界の住人にはちょっと難しかったのかもしれんな。
イワッチの一言で
一同(笑)
みたいなシーンがよくあるから、楽しそうなインタビューだよな。
ガルモの回で、女性陣に謝っちゃうとこなんかも笑ったが。
>>23 ソニーが落ちぶれたのは評価すべきものを叩き
批判すべきストリンガーを見て見ぬ放置するカルト体質なのにな
30 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 16:54:49.34 ID:+HkNapMY0
そろそろいわっちの勇姿をまた見たいね。
更新の時に来るかもな
12月発売のソフト紹介して社長が訊くのモンハン編やって欲しい。
岩崎さんかわいい
発想の仕方とかも好きだ
「こんなん倒せるかっ!!」
「止めたらええんねん」「何をです?」「剣。(どやぁっ)」
宮本チェックに焦る青沼さん
宮本さんまだ出てないのに存在感がパネェwwww
宮本さんが来るからとスタッフを急かす青沼さん・・・
まんまとスタッフに盾にされる青沼さん…
一方宮本は
宮本 岩田さんが言ったんですよ、「1個足せ」と。
岩田 え?
宮本 「まだまだボリュームが足りないと
社長が言ってるんだけど、どうするの?」と
僕がみんなに伝えたんです。
岩田 はあ・・・(笑)。
と伝えていた
そのうち青沼さんは石仮面で若返って
逆襲する側に回りそうな気がする
たぶんリゾート
このやり取りでスカイダイビングを足したはず
ああ、ミヤホンに直にしごかれまくってるって噂のリゾートチームか
リゾートチームといえばWiiパーティの社長が訊くも凄かったな
42 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:37:10.22 ID:CgtQARq60
青沼は三枚目設定だな
>>28 自分が所属している会社のトップが目の前で冗談言ったら全力で笑うわ
任天堂にそんな「社会の常識」があるとは思えないけど・・・
日経が持論曲げられないのはいつものこと
>>45 その「社会の常識」があるかないかはわからんでしょ。
でも、誰かが冗談を言ったらよほど雰囲気が悪くない限り笑うもんだとは思う。
軽い冗談くらい言える空気にするために社長自信気を使ってるんだろう。
ポイソフトには通用せず、終始ガチガチだったけどww
社長相手ってのも相まってか悪い話にならないように気を使ってると思う。
ちゃぶ台返しされても「最終的には良かった」って言わせてる感じあるし。
まあ、普通のインタビューでも下手なこと言わない緊張感は必要だよな。
>>46 なんか、記事の最後のように、さらっと変なことかいてるね。
さすが日経。汚い。
>>47 ちゃんと読んだ?
記事の内容はほとんど岩田社長の話と変わらないよ。
3DS Liteの件にたいして意味はないと思う。
新ちゃんが手のひら返ししたと思ってキレかけてたけど筆者は井上だった
この人は取材するしゲームライターとしてはマシな方
岩田「社長」って呼ぶ人いないよね
社内ならそういう方針なんだろうと思うけど、社外でもみんな岩田さん、なんだよな
記者なんかがインタビューするときは社長つけてるけど
社外ってのは、社外の人がいわっちを呼ぶ名称ね
分かりにくくて申し訳ない
>>46 日経の中にもちゃんと調査して数字だして記事書く人いるんだな
>>57 この記事を書いている井上理は、「任天堂 “驚き”を生む方程式」を書いたガチな任天堂ファンだぞ
この本も読んだけど読みやすいし、何より任天堂好きだなって事が伝わってくる
>>58 あの本
例のゴルフ場の
レストランでDSが生まれたことになってたけど本当だろうか?
ここに居るのは
岩っちでも組長でもないから真相は判らんね
61 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:09:06.55 ID:ePfDLKbMO
明日は誰だ?
満を持して宮本か、それともサウンドチームか
火曜日にサウンドチーム
木曜日に宮本&青沼かな?
または火曜日に同時に2本来る可能性もある
64 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:10:01.44 ID:Wys+InYm0
社長が聞く読んでるとみんなはつらつと喋ってるなあ
辞めていく人が少ないと分かるわ。
俺もこんなとこで働きたい…
優秀な人しか入れないのはともかくとして、
受けたゲームを作った次に体重計作れとか言われたり
どんなにタイトなスケジュールでも出来ない理由は聞きたくない、これなら出来ますというのが普通と言われたり、
そういう無茶振りに耐えられないといけないわけだから
普通の会社とそう変わらないんじゃない?
上司に人望があるから辞めないだけで
今日の訊くえらくながいな
社長が黙って聞くキター
今回の社長が訊くのボリュームわろた
いくら何でも長すぎるwww
まさか、これで終わり?
何気に重要なこと言ってない?
「この日は久しぶりに…の永田さんに構成をお願いしたのですが」って
>>71 この鬼更新頻度で毎回わざわざ永田使ってると思ってた人もいないだろう
途中だがしかしこれえらく核心に踏み込んだ話だな
目次見てびびったw
なげー
ゼルダの社長が訊く「濃密な」シリーズのオチは
濃密すぎる雑談だったでござるの巻
>>72 永田氏の文章のクセを見てると、構成したのは、WiiとDSi、あとは今回と、結構少ないことに気づく。
>>75 やっぱりここ目に付くよね
俺ら(?)なんて全然必死じゃなかったわw
今回も名言たくさん出たなw
糸井
「いいんだけどさぁー」って思わず言って、
言ってるときは自分でもなにを言いたいのか、
ほんとはわかってないんだよ。
でも、そのままは通せないというか、
通してもいいし、成り立ってはいるんだけど、
「なんか、そのままだとつまんなくない?」みたいな。
野村
うーん。Aちゃんさあ。そのままじゃ余りに平凡じゃない?
ゼルダ関係なしに面白かった
この前の松ちゃん対談と通じるとこも多くて面白いな
> 岩田
> どうなんでしょうねぇ。
> でも、必死な人を応援するのか、からかうのかは、
> 組織の健全性のようなものを
> はっきりと表すような気がしますね。
これ見て、まさにそうだと思ったよ。
最近必死な人を見て笑うヤツ多すぎ。バラエティの影響か?
なんか、情けなくなる。
確かに必死になるのは馬鹿らしいというかそういう風潮があるよなー
今回は引用したい言葉だらけで困る
たまに見る
なんかもう必死でしょってAAは
松ちゃんじゃないかw
なげえ
でも嬉しい
5. ひとりと群れとの往復運動
8. つぎに進む話、進まない話
12. 命がけの責任感
14. 「まずまず」は困る
15. 「面目」と「必死」
18. 夢は禁止
21. アイデア
この辺りがささった
色々と考えさせられる
宮本、手塚、中郷の3氏と+岩田社長の昼食、てスゲーな
どんな話が飛び出てるやら
>>90 怖すぎて近寄れないな。
青沼も逃げるレベル
糸井 で、どうしてそういうふうに思ったかというと、最近、俺はグリーンスムージーに凝っててね。
その、果物と野菜をミキサーでガーーーーーーーッとやって飲むやつさ。
宮本 はぁ。
岩田 ほぉ。
糸井 ま、すぐに飽きるかもしれないけど、1カ月近く、飲んでるんですよ、それを。
宮本 ふーん。
岩田 ほー。
…収録は居酒屋かなにかか
>>92 このメンツにそんな話振れる糸井はおかしいw
まあ、前ふりではあったけど
マリオ64が
2Dマリオみたいに一瞬で方向転換できてた時期があったのか
そりゃ味気ないわな
>>92 そのページはちょっと生き抜き的な構成にしてると思う。
岩田 はははははは。
宮本 はははははは。
なんてのも並べなくてもいいし。
永田氏はこういうの上手いんだよね。
永田の文章はちょっと意識的すぎて鼻につくんだよなぁ
「親しさ」とグリーンスムージーの章の写真のいわっちが爆笑してるようにしか見えないw
凄い楽しそう。
>>92 どこだろうね、糸井社長室かな?
バットや、ほかにもへんなものいろいろ置いてるしw
すごい内容だな・・・
正直エンターテイメントビジネス論みたいな本にして2500円ぐらいの金とっていいレベル
体裁や面目のために必死になるような質の悪い上司様なんか涙目になるような話だ
宮本 うん。あの、ぼくは『マリオ64』のとき、ずーっとつくってるあいだに、
途中で、つまらなくなってることに気がついたんですよ。
糸井 おーー、いいねぇ(笑)。
岩田 わくわくする語りだしですね。
宮本 そんな(笑)。
糸井 いや、怖ろしいひとことですよ。あの『マリオ64』をつくっている最中に、
宮本茂が「つまらなくなってる」と気づいた。
岩田 しかも、自分で必死につくってる最中ですからね。
糸井 で?
岩田 どんなことに?
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index23.html この下りワロタw
目をランランと輝かせてるのが目に見えるわ
102 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/22(火) 13:42:47.20 ID:+L7KjvI40
なんか、ひとつのソフトの枠に入ってるってのが勿体無いというか
別枠でTOPに置いてほしい。
それだけ基本的な話をしているんだけど、基本的で濃いってすごいよ。
普段サボってるわけでもないのに「必死」になってない人には耳が痛い話も多かったな。
>>90 こりゃ「ニュースーパーマリオ3DS」も作ってるな、この3人でマリオランド以上の本気で。
マリオランドのエンディングに中郷さんの名前無かったから、あれって思った。
中郷さんってのはどういうポジションの人なんだ?
いまいち分からん
今回の訊くはおろしろかったなー
いろいろ参考になるわ
ドラッカーやジョブズと似たようなこと言ってると思った
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index23.html 宮本
うん。
あの、ぼくは『マリオ64』のとき、
ずーっとつくってるあいだに、
途中で、つまらなくなってることに
気がついたんですよ。
糸井
おーー、いいねぇ(笑)。
岩田
わくわくする語りだしですね。
やっぱりいわっちはドSw
今回やwii本体のは、手元に置いて思い出した時にパラパラ読みたいね。
プリントアウトして製本してる猛者が既にいそう。
書籍化もいいし、
任天堂のフォーマットで言うなら
3DSwareで欲しい。
付箋やメモできるようにしてさ。
あと、スマートフォンでしゃちょきくアプリ欲しいわー
これは動画でも欲しいなぁ
>>104 まず最初に宮本が穴を掘って、手塚がその穴を適当に埋めて、
最後に中郷がローラーで固めていく
宮本
うちなんかでも、組織のなかで、
ディレクターという役割とか肩書きがつくと、
いま岩田さんが言った、
ディレクターとしての帳尻とか面目とかが前に出てくることがあって、
そこで失われていく情熱というか
「必死さのなさ」が、なんか、ちょっとイヤなんですよ。
なんかピンポイントで青沼っぽいんだけど
必死じゃなかったら、何故あんな真っ白に…w
つかなんで青沼さんだと思ったんだ?
青沼はプロデューサーだし
トワプリの時にそういうのが大量発生してたっぽいからそのことでしょ
「うちのチームは」何とか間に合わせました、みたいな
「必死」を会社が応援してるのって青沼なんじゃないかと
118 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:08:44.25 ID:Wys+InYm0
ミヤホンもドSな気がするわ…
青沼はMっぽいw
永田ってファミ通にいた永田?
読後感がゲームの話をしようと近いものを感じたんだがあの永田なのか
>>119 YES
最初の社長で訊くから彼がインタビューまとめてる
最近は交代制になってるみたいね
>>120 ずっと近いものを感じてはいたけどまさか当人だったとはw
ありがとう
ゲーマーなら一度は読んで欲しいぐらいの記事だな
会議室より昼ごはんのほうが仕事が進むってのは超同意だわ
>>75 これからは「お前、悲壮だなw」でいいんじゃね?
会議室の会議って90%が責任の擦り付け合いか公開処刑でしょ
スマブラXのときに「wii以来」って言ってることからして、永田がしょっちゅう社長が訊くを担当してるとは思えない
関係ないけどスカイウォードソード関連の訊く項目って
CSSが上手く効いてない状態になってるよね
更新すれば読み込まないか?
糸井との対談が来たか。量多いよw
今回のは企業の人にも読んでヒントが得られそうな内容だな。
ちょっと煮詰まってたんで、気分転換もっとするようにするわ。
ブラウザが腐ってるんだろう
更新したら治った
極稀に組長の話題が出てくるとなんかわからんけど嬉しい
ミヤホンと組長の話詳しく聞きたいなー
山内前社長が宮本さんのこと、「1000億の宝くじが当たったような存在」とかいったんだっけ。
ePUBに変換して読みたい内容だな
任天堂がリーダーを無料ダウンロードソフトで出せばいいのに
お茶確認
宮本が上役は組長だけってのは違和感あるな
>>136 今回の岩田と宮本は
お茶出されてる側だろw
岩田(今回のゼルダについて)
いまは時間を潰すものがたくさんありますけど、
グッと向き合って気持ちを入れるような
ゲームでしか味わえないものってやっぱりあって、
その価値を、いまの時代の技術で、
究極に仕上げるとこうなります、
っていうものだと思います。
この言葉にグッときた…
今回の訊くは凄まじかった
ほんまにただの雑談だな。こういうのはゼルダの枠にいれずに他でひっそりやってくれよ。
>>140 そだな、ただの雑談だよ。
でも深い。
社会人になると、この雑談の深さに感動するよ。
見出し多すぎワロタ
土日の過ごし方を考えさせられる雑談w
雑談の形式なのに身になる話って貴重だよな
金払って講演会で聞くレベルの雑談
>>144 超同意
こんなレベルの高い鼎談、そうそうお目にかかれない
しかし
講演会ではこうはならない
形式ばった場だと「親しさ」がなくなるからのう
それが「会議室」の問題点、と
うまいなぁ
色々わかる話だった。確かに上司と実のある話をするのは喫煙所が一番だわw
しかしこれだけ中身が濃い話はそうそうないな
宮本ウォッチャーとしてもいわっちはかなり有利な立場だなあ。林田さん頑張れ
まあダウンロードショップみたいなサービスだと意図的に
まずまずな仕様を落としどころにするってこともあるから
娯楽商品とはちょっと違うかも
ネット周りに関しては岩田自身も任天堂の不得意とするところって認めてるからなー
あと、ゲハ民自体が総じてネットスキルの高い人ばかりだから余計に気になるんだと思う。
今月末の更新でどう変わるかだな。
eShopはむしろ、ネットユーザーには当然の機能を、
「初心者には分かりづらい」とダメ出ししすぎた結果の現状のような気がする。
>>154 eShopとかHOMEのUIって
いわゆる想定される初心者が難しく感じるであろうところを
排除しようとしてるのは判るんだよね
ただ、そこで引いたぶんをきっちり足せてない感じ
今回の対談風に言うと
このインタフェースだと、逆に不便じゃないの?ってツッコミ入りそうなところを
「いや、ぼくはそうだと思いません」で押し通しちゃった感じ
横に長いのが鬱陶しいぐらいで
他はそんなに悪いと思わない
最新作とか表に出てるのを眺めるには悪くないけどね。
検索するのに手間がかかるんだよな。
あと、これはメーカーに要望なんだけど、できるだけ3D動画でPV作って欲しい。
精算周りの仕様書いた奴は断罪されるべき
一括DLとバックグラウンドDLが無いこと以外は特に不満は無い
フォルダ分けが出来るようにして欲しいな
アンバサFC E3動画 カンファ動画って感じで纏めて置きたい
そっか、ゼルダの次はマリカとモンハンか
ほんと偏りすぎw
”とか”の話ぐさっとくるなぁ
確かにとかは最悪のごまかしだわ
サボるとか必死とかその辺のくだりは特に心に刺さったなぁ
確かにこれゼルダ枠じゃなくて別枠でドンと出していい気がする
10年ぐらい前はマザー3製作中止対談をしてた3人がこうやって対談するとは・・・
今週の新着ソフトが今週からDLできるのか来週以降にDL出来るのか
その辺が分かりにくい
東京だったか大阪だったかの駅で、つぎとこんど(だっけ)みたいな分かりにくさ
「家で何もしてない時間が最も大切」みたいな話あるけど、
休息的な意味じゃなくて「一歩離れて考えをまとめる為の時間」って表現ははじめて見たかも
顔文字いれんでもいいのに
>>164 2人の場合は対談だけどこれは3人だから鼎談だよ
必死さが大事
つまりゲハがやってることは正しいのか
宮本
制約があるからなんですよね。
制約との戦いなんですよ、もう歴史がぜんぶ。
制約があって、その制約を、
逆にうまく活かしているっていうふうに思える。
それが自分のエネルギーになるんですよね。
>>170 「にこにこ」の必死じゃないと思う
ゲラゲラの必死?
>>170 でもゲハで必死な奴は面目のためだからな。
>>164 そんなこといったらあの座談会をやってた頃には、
いわっちが任天堂の社長になるなんて誰も思ってなかったわけでw
共感できない必死さはダメだろう
他人に迷惑をかけない、「必死」さだもの。
今回の話はタメにはなるけど、
実行できるかは別の話だよなー。
経営者としてはいいかもしれんけど、
一社員としては制約が多過ぎるところがほとんどだろうし。
あと、職種によってはワーカホリックになりかねないなと。
やっぱりエンタメ企業というか、
クリエイティブな企業の特性もあるよね。
それにしても、サボってもいいって言っちゃうのも凄いねw
額面通りじゃないにしてもさ。
最初はズラッと並んだタイトルみて糞多い分量かと思ったけど
普段より小分けにしてあるだけだから
まあイトイ絡みの記事としては特別多い訳でもないな
「21.アイデア」の最後のくだりでヘイローの話思い出した
あれ、間違って広まっちゃってるけど、本当の主旨はこういうことだったんだよね
面白くて一気に読んだわ
今までの合わせて書籍化してくれんかな
ゲーム好きじゃなくてもいろいろ学べると思う
会議のくだり、ポイソフトの「おちゃらけ会議」は正しいという事ですね。
悪いアイディア会議の例
スーツに身を固め、作成してもらった資料を携え、責任ある立場の者達が静かに佇む
張り詰めた空気を裂いて声が響く
「それでは、これから会議を始めます。皆様、この作品をよくするためにどうぞ忌憚の無い意見をお聞かせください」
良いアイディア会議の例
???「うーん、Aちゃんさあ、それだとなんとなくつまらなくない?」
A「あー、こういうのも考えてたんですが、どうですかねえ?」
???「・・・うん、それいってみよう!」
通勤途中にでもゆっくり読みたいなこれ
今回の話だけでもいいから書籍化してほしい
>>183 悪いアイディア会議の例
スーツに身を固め、作成してもらった資料を携え、責任ある立場の者達が静かに佇む
張り詰めた空気を裂いて声が響く
「それでは、これから会議を始めます。皆様、この作品をよくするためにどうぞ忌憚の無い意見をお聞かせください」
良いアイディア会議の例
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
187 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/23(水) 01:23:44.72 ID:1CPAjldn0
>>185 どうしてだろう、今回の『社長が訊く』を読んだのに
上の例の方が良く見える……
>>178 藤林のアレなんか正しいサボリ方なんだろうな。
>>188 いやあれは必死に働くための欠勤だから
その話のサボリとは違うだろう
>>189 アイデアは一人で出るの件からの流れを考えたら近くないか?
この場合で言うなら喫煙室云々のあたりじゃないかな
>>101 @itoi_shigesato 糸井 重里
岩田、宮本、糸井の鼎談、いま本人として読んでいたところ。
この「感じのボキャブラリー」の回は、気に入った。
やっぱり糸井も気に入ってるみたいだw
>>139 今まで見た中で最強のゼルダSSの宣伝文句だと思った。
>宮本
>昔、あるプロ野球の選手がね、
>負けてる試合で大フライを打ったんですね
>フェンス間際の。そしてちょっとニヤッとしながら帰ってきたんですね。
>あれを監督はどうして叱らへんのかなと思って。
>観てるほうはアウトになってがっかりですから。
原辰徳の事かなぁ
毎回苦笑いしながら戻ってくる姿は子供ながらに不愉快だった
195 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 05:09:40.84 ID:Rlve5Kbc0
世界中に夢を与えているマリオの製作者だからこそ
夢というあやふやなものが嫌いなんでしょうねえ
大学のキャリアセンターとかに置かれてても
違和感ないような内容だなw
いわっちは「分解能」とか「(参考書という意味ではない)リファレンス」とか、いちいち用語が理工でマだ
伝わると安心してるから出る言葉なんだろうけど
そういや番長システムは責任の所在を明確にするシステムだよな
今までの訊くも微妙に伏線になってたのか
伏線というか片鱗だな
仕事に対してブレが無いから、何を言っても以前の発言と結び付けられる
オーケストラを止める話は、それはあなたが【宮本茂】だから許されるのでは・・・
と思ってしまうオーラの無いオレ
>>201 それは本人も自覚してるでしょ
膨大な実績と権限があるのを理解した上で、それを利用するのも含めて自分なりに気をつけてるつもり
みたいな事、どっかで見た気がした
実際に必要なのはオーラじゃなくて説得力と根拠と自信だろうな
今割り込んで修正するほうが絶対に好ましくなる(または、今修正しないとあとあと必ずまずくなる)という自信と洞察と説得力
「なんだね君は不躾な」「そういったことはこの後のブリーフィングで意見交換を…」といったものに負けない根性
「いや、今ここでじゃないとダメなんです!」と反論できるだけの用意が自分の中にないと
ないけどね、普通…
指摘しようと思いつくのもたいてい即興だろうし…
実際は3割くらいは勢いなんだろうけど(いくらか失敗したかなと述懐もしてるし)
それを言える立場で権限もあったわけだし
こういうのは別に普通じゃないの。
音楽家さん達は結構そういう理不尽な状況に慣れてるからわりと平気だとは思うが
普通の人はどきどきしたかもだなあ
音楽家さんは指揮者作曲家「違う違うこうだ!」『おま前と言うた事とちゃうやんけ〜』
ってのが多いんだよ
フィーリングで動くからさあ・・・
まーだミヤホンは言葉で説得しようとする分ましかもだ
>>203 実績に裏打ちされた経験だろうな。今言うのが一番良くなるって自信になってるのは。
だから他の業界がどうでも躊躇いないんだろう。
そういう人間になりてーな。
糸井と宮本の話はいつも素晴らしいなあ
個人的には前回のがためになったかな
この3人いい関係築いてるよなあ
お互いの創作に対する姿勢には共感してるだろうけど
糸井はもうあまりゲーム自体に触れてなさそうだな
仕事が忙しいのもあるだろうけど
もう結構な年齢だもんね
しかし、三人が現役のうちに
あと一本何かゲームを作って欲しい
そしてそれについて語り合って欲しい
SRDって会社の事がいまいち理解できて無かったんだが、
支社が任天堂内部にあって支社に社長がいるのか
>>209 糸井さんにとってのゲームは表現手段でしかないんじゃないかね
ゲームでしかできないことだったから、ゲームでやる、それだけ
ゲームを手あたり次第遊ぶことはあんまりしなさそうだ
任天堂組にとってもそうだけど、それに加えて飯の種だから、やっぱちょっと違うと思われ
いや、まあマリオUSAとかはやりこんでたみたいだし
そもそもゲームで何か表現したいって発想が生まれるくらいだし
趣味としてそこそこやりこんでた時期もあったんだと思うけどね
最近でもほぼ日でWiiのどうぶつの森やってるのは見たな
DSの方のみんなでぶつ森やるやつ面白かったなあ
ネットの通信プレイのテンプレなんかに合わせたら叱られそうな人もいたのに
(季節半年ズレてるとか)和気あいあいとしてて凄いよかった
216 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/24(木) 04:44:08.40 ID:kLqauVEm0
ほぼ日でガルモまでやっていたのには、
ちょっと驚いたけど。あの連載も面白かった。
217 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 04:53:08.51 ID:6ieDwmqq0
ほぼ日読んでないけど、ゲームの事もやるのね
いまだバス釣りNo.1の続編を待っているんだが…
特定外来種に選ばれた魚でゲームは作りたくないのか(´;ω;`)
そろそろマリカやMH3Gの訊くが始まってもよさそうなのだが、さて・・。
メタクリにリンク貼ってるとか驚いた
チェックしてるのね
3DSゼルダエディションかっけ〜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html > 藤林
> 僕はゲームをつくるとき、
> いつも「宮本さんのゲームはなぜ、
> 10年も20年も売れるんだろうか?」
> って、ずっと考えていたんです。
> それで僕なりに思っていたのは、
> 宮本さんのゲームって、
> “文化”ではなくて“感覚”というか、
> 極端な話、原始人が遊んでも、現代の我々が遊んでも、
> わー! って、騒ぐポイントが一緒じゃないかと思っていて、
> そこに言語や文化的な知識は必要ないんです。
前回の「感じ」というか、言葉関係なく通じる普遍的な「感覚」でゲームを設計するから
国内外問わず受け入れられやすい素地になるのかねぇ
ロンドンコンサートはゼルダウイリアムズ出演とかなんで俺はイギリス人じゃないんだよ糞
NOEとNOAの差がまた出たのかとReggieが槍玉に上がりそうな情報だね
>>226 マリギャラ→2みたいにごほうび続編出ないかね。
糸井って必死な人をヘラヘラ笑う人筆頭って感じだけどな
今更必死なのがいいみたくいうなよって思った 必死な人間が笑えるかっつーの
NOAはタイムズスクウェアのマリオランドで勘弁してやってくれ(´・ω・)
>>231 自分で自覚がある上にシレーッとこういうこと言うからまたかちんと来るんだよ
頑張らなくてもいいじゃない的なメッセージを延々と出し続けて来た人なんだからそれを続けりゃいいのにな
>>232 それはそのメッセージのとらえ方が間違ってるんだよ。
仕事まで頑張らなくていいなんてことを言ってたわけじゃなかろ。
>>229>>232 ああ、わかった。
あなた、今回の話の中の「必死」と「悲壮」がごっちゃになってないかな。
必死さがなきゃ、組織のトップなんてやってけないよなあ
青沼の閉めの言葉にグッときて泣きそうになったのは俺だけですね。
藤林さんは幼馴染み属性か
正直糸井のようなうさんくさい人間とは関わって欲しくないわ
必死に物事にかかわっていれば、サボっていてもかまわない
この言葉の意味がわからないと糸井を理解できないだろう
>国民性の違いなんでしょうか。
>自分の感情を表現することに躊躇のない西洋の文化と、
>一定の自重を美徳とする日本の文化、というか。
もし中華の文化だったら演奏妨害で中止になってたな。
>>232 というか、クリエイティブな仕事をしてる人の理論としては納得出来るんだよね
ただ、世の中の仕事には
ただ何のアイデアも必要とせず黙々とこなすものとか
何をどうしてもしんどいだけの単純作業とかがあると思うんだ
悲壮はよくないみたいに言われても、悲壮に頑張るしかない場合も多いというか
どっちかというと仕事ってそういう事の方が多くて
そういう人達が社会を支えてるという気がしなくもない訳だ
だから、社長が訊くという、ゲームの話を読みにいこうとしてて
そういう場でのあの手の発言ってのは納得出来るし感銘もするけど
広く世間一般のサラリーマンにあの話が通用するか、というか心を打つか、と問われると
おそらく俺は全然駄目だろうなあ、と思う
理論としてはピラミッドの上の方の人向けだよね。少なくとも底辺で支える人はまた
ちょっと違ったロジックで生きて行かざるを得ないのではないか
ブラック企業の底辺社員の話も面白いけど、こういうトップレベルの人の話の方がやっぱりいいよ。
>>243 いやでもそれ、人生ずっと雑用係、みたいな人の事は全く考慮してないと思うぞ
そもそも「仕方なくやらされる仕事のようにわりと・・・」と言って
それじゃあ続く発言で雑用に対して別の見識を示すかと思いきや
やる人が居ると捗るよね〜、としか言ってないw
>>245 それはあなたが「雑用とはどうでもいい仕事のことである」という見識を崩さないからだと思うぞ
考慮してるからこそチームが円滑に回ると言ってるんじゃないか
これは、この3人の話なのよ。
そこから何を感じ取るかは、読み手次第。
事務のおばちゃんのアイディアがゲームに採用される会社だからな
逆に言えば、上の連中が雑用を下らないと思っている職場なら
下が雑用を苦痛と思って適当にこなすのは仕方ないともいえる
スケジュールで悩んだ:青沼プロデューサー単独編、キター!っと思ったら…w
>>246 マクロの視点からは、どうでもいい仕事はないよそりゃ
上司なり会社なり、社会なりの大きな視点からは当然そうなる
仕事をする当事者が、何をどう頑張ったって
意味を見つけ続けるのは難しい職種だってあるよ
いわゆる歯車の一つとしての自分に意味とかプライドを持てる人は少ないよ
だから家族の為とか、仕事以外のところに理由を見つけたりする
ゲーム制作の人間が、クリエイティブな事もしつつ、雑用も進んでしました、ってのは
雑用ばかりずっとしてるのとは全然話が違う
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol8/index4.html 青沼 僕はつくづく・・・
自分はラッキーな人間だなぁと思っています。
いままで『ゼルダ』をやり続けられたのもそうですし、
積年の思いだったひとつの命題に、
藤林さんや宮本さん、
そのほかたくさんのスタッフと一緒に
ひとつの答えが見いだせたように思いますし、
しかも、これでおしまいではなくて、
まだまだ先に進める気がしていて。
ラッキーとか偶然に頼ってはいけないけど、
心からそう感じてるんです。
藤林 青沼さん、大事ですよ。
“たまたまなモノ”なんてないんですから。
藤林はマジで大物だなwww
>最近見たドラマで良かったのは「下流の宴」ですね
さすがミヤホンわかってんな
ドラマ10は最近傑作連発
NHKだけどエグイ展開もちゃんとやるし
>>250 そこの「クリエイティブ」と「雑用」は、分ける必要あるのか?
元の記事と、あなたの使う「雑用」は少し意味合いが違うように思う。
>>250 はっきり言わせてもらうと、
上司が雑用を理解してないことの慰めが欲しい
ってことなんだろうけど、
それは自分が変わるか(転職含む)自分を殺すかしかないと思う
俺なんかは与えられた雑用やって捨扶持もらってそれで満足だからいいけど、
「思うところ」があるなら自分から行動しないと
>>253 今やってる、カレ、夫、男友達も相当エグくて面白いよな。
NHK朝ドラで連想するもの
前作=おひさま→サンシャイン
今作=カーネーション→マザー
>>255 いや、俺自身は別に自営だからそんな事全然ないよw
NHKはドラマだけじゃなくハイクオリティな番組を連発してるよ。
宮本さんの話とは関係ないけど、グレートサミッツとか毎回すごい。
構成がかっちりしてて、きっちり良い絵をとってくるから見応えがすごい。
NHKは全体的にどの番組も番組の骨組みがしっかりしてるのが印象的。
骨組みがしっかりしてるから、中身の詰め込みもうまくいってる。
社長が訊くにメタクリのリンクが貼られるとは
必死感があるな
それだけ、今回の訊くは徹底的にゲーオタ意識してるんじゃね
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。
へんてこな連中に悪用されてのこの一文な訳だからね
>>260 ごめん、何が悪いと言いたいのか判らない
なんか愚痴がどうこうとか書いてる時点で大いに誤解されてる気がする
どう書けばいいんかなあ
変な自己啓発とか理想とか意味とか、そんなの必要ない仕事ってあるっしょ?
そこに居るってのが最大の仕事
頑張ろうが頑張るまいが、粛々とただそこに居てくれるだけで社会的に役に立つ
みんながみんな必死に物事に関わってたら社会が成り立たない
活発な部位も必要だし、活発でない事に意味がある存在だってある
皆が皆、活動的な人の理論で動こうとしたら無理が出てくるよ
多分ね、間違ってたらごめんだけど
>>232なんかは糸井氏の事を
人は世の中に能動的に働きかけないと駄目です
みたいな考えのカウンターとしてある程度は評価してたんじゃないかと思うのね
それで「結局頑張ってるとか言っちゃうのかよ!」みたいな感想になるのかなあ、と
よそでやってくんねーかな
「メタスコア」の意味がやっとわかった
このスレは「社長が訊く」の登場人物に批判的な意見を書くと叩きたくなる傾向にある
完全に的を外した批判を訂正するならまだしも、わずかでも分があると思ったら「批判の批判」は止めて甘受しよう
>>265 >頑張ろうが頑張るまいが、粛々とただそこに居てくれるだけで社会的に役に立つ
それこそが「必死さをアピールしてないけど必死」な人なんだよ、といってるんでしょ
そもそもが「『あなたは必死ですね』って言うのが嘲笑的な意味合いな今の世の中」に対するアンチテーゼで、
その上で必死アピールは一種の甘えだという話で、
雑用と絡めて言えば、淡々と雑用を(必死に)こなすような人がいるからこそ!と
>>269 > >頑張ろうが頑張るまいが、粛々とただそこに居てくれるだけで社会的に役に立つ
> それこそが「必死さをアピールしてないけど必死」な人なんだよ、といってるんでしょ
俺が書いたイメージは、そういう
口に出さないけどかまってオーラ出してるみたいのとは違うんだけど
なんかもう何書いてもそういう事にしたいみたいだからもういいですw
極端言うと、隠居したじいさんばあさんみたいに、そこに居るだけなのが重要ってあるっしょ?
>>257 下流、保険と社会派が続いて、次はスイーツ(笑)と思ったら、
基地外しか出てこないドラマだったでござる
3年といわず、ボウガントレーニングみたいにサクっと流用したゲーム出してくれよ
274 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 20:10:57.18 ID:UOqf7m9S0
レスの長さと内容の濃さは反比例する
はい
>「必死さをアピールしてないけど必死」な人
これを、
>口に出さないけどかまってオーラ出してる
こう変換する視点って、必死な人を笑う傾向と通底してる感があるな
全力でスカイウォードのハードル上げまくってるけど
ラストストーリーの時みたいに超絶ズコーな出来とかやめてくれよ
もう発売してるぞ
必死って言葉を使い続けちゃったのがよくなかったかもよ
彼らが思ってる以上に、必死という言葉はネガティブな意味になっているんだと思う
意味合い的には「一生懸命」かな
282 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 22:20:18.39 ID:6ieDwmqq0
まあああいう社長のインタビューってのはそのまま受け取ってはいけないよ。
別に政治・官僚も「日本国家を動かす」っつー以外に「側溝にふたをする」とか
「(それをきちんと照査して)はんこつく」とか雑用で動いてるもんだし
そういう雑用に食らいつくからこそそれが仕事として認められて飯食ってけるんだし
ここで言ってる必死は真剣にも通じるだろ
真剣だからとがめてはいけない事は無いけど真剣を馬鹿にする物でもないと置き換えたらどうだよ
こういう抽象論は自分の中の小ささがあればそれを投影しちまうもんなんだよ
とりあえず飯食って深呼吸しろ茶を飲め
サードのソフトは大作しか訊かないだろ
3DSロンチは特別だったんだ
ダイナソー…
しゃちょきくを擁護したいわけではないけれど、
積極性がある仕事もない仕事もどっちも尊いものだと思うし、
積極的に見えないから非難されるというのも違和感が。
任天堂のやり方が(極めて優秀に機能しているとはいえ)全ての職種の正解ではないわけだし。
大事なのは、選択する余地が残されていることだろう。
少なくとも、しゃちょきくを読む限り任天堂は選択が許されてるのが大きい。
まあ、任天堂にだって一般的な会社と同じく経理や総務や庶務の仕事だってあるだろう
なぜこの順番で出したw
普通に最後に糸井で良かったやんw
>>283 GBA64GCwiiで遊んでないみたいなので残念ながら…
っていうか前にカグラスレでも同じ事言ってたでしょw
>>287 つか、インタビューで具体的に叩いているのは
フライでニヤニヤした野球選手だけだな
ミスしてるに、大体うまく行ったからと
顧客の前でニヤニヤする事務とかいたら大問題だぞw
http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/23/8186/ >質問23 若い人に言いたいことはありますか?
>「やっぱり、つたなくてもいいから自分の力で考えたり、自分の力で作ることはすごく大事やと思います。
>独自なものというのは全員から支持されないんですよ。だからどうしても怖がってバットを当てに行くという・・・。
>でも、思い切り振ることはすごく大事だと思います。当たらなくても、とりあえず思い切り振る。もっと唯我独尊でいいって思います」
そして空振りしてベンチに戻ってきたら何が悪かったのかを考え次に生かすと
結局時オカ3Dの時寸止め食らわされた「良い感じのゼルダ」について
話せないまま終わった宮本w
マリオ3Dランドの林田の時みたく藤林と同席してる場面みたかったなあ。
ディレクター+宮本の組み合わせって、そのチームの事を
宮本がどう思ってるのか、片鱗だけでも伺えるから好きなんだよ。
>>293 > 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は
> これにてひとまず、完結です。
どう見ても「発売後しばらくしてから続きやります」フラグだろこれw
糸井さんが名前を挙げていた、
大野更紗さんが、
今日の東京新聞で一面に載ってるわ。
福島の人だったんだな。
しゃちょ訊くのおかげでギラ様初見で倒せましたありがとうございます
いや、もうちょっと苦労したかったんだけどまあいいかw
音楽編やらなかったね。時オカ3Dみたいに近藤さんと横田さんの話も聞きたかった
テキサスでアルマジロって、あのソフトのことじゃねえかw
岩田
・・・正直な話をすると、
『ゼルダ』(※4)の制作を延長することにしたので
あてにしていた人が空かなくなったんですよね。
いわっち、それは怒るわけだわw
>>297 岩田
・・・正直な話をすると、
『ゼルダ』(※4)の制作を延長することにしたので
あてにしていた人が空かなくなったんですよね。
青沼ァ!
>>297 2ページ目の写真が外人4コマの白け顔に似てて吹いたw
('A`('-`('д`
ノ ノノ ノノ ノ
最後のブライアンってなんなの?w
レトロの人達任天堂好きすぎワロタ
レトロはドンキーの時もいい仕事してたし優良デベロッパーだな
こういう所があと2つあればいくらでも手が回るように
なりそうなんだが・・・
森本 「またまた冗談を・・・」
まぁそう思いますよねw
ファクター5とかGCの時みたいに任天堂と仕事し続けてくれてればなぁ。
あと、シリコンナイツとか。
ファクターは別に任天堂の関連会社ではなかったけど、
どっちもグラ信仰に囚われ過ぎて任天堂から離れて死んだ(シリコンナイツは瀕死)
>>300 せっかく頑張ったのにやっぱりネタにされる青沼さん・・・
最近は火木更新だったのに今日来たということは、
社長が訊くの更新が溜まってて詰め込み状態なのだろうか。
マリカ7はネットワーク編もあるといいな。
任天堂wi-fiコネクションの戦略タイトルだし。
紺野さんが今まで動画で話してたけど、
どーも圧迫面接だと消化不良感があるからw
相変わらず紺野さんには誘導尋問
>>306 . ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>290 >っていうか前にカグラスレでも同じ事言ってたでしょw
kwsk
そいつとならいい酒が飲めそうだw
全くの新規タイトルで、マーベラスみたいな(申し訳ないけど)一流とは言えない会社から
あれほどのヒットが出るなんて、
いわっちも、予約までした熱心なユーザーも、作った人もショップ店員も
誰一人として予想出来なかったと思う
そういう意味で”訊く価値”はあると思うが
まあ、絶対実現しないわなw
分かってる、だからこそこういう場所に妄想書いたんだからさ
時間を管理する能力が欠けているわけでアテにはしていたようですね青沼さん…w
>>316 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード ファンブック」が、インタビューや特典付きで発売されます。
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード ファンブック」は、ソフトの発売に合わせて発売される最速ガイド本で、ストーリー序盤の攻略情報やアイテムリストなどの内容が掲載さています。
また、任天堂の青沼英二氏と夏菜さんとの対談、宮本茂氏へのロングインタビュー記事も掲載されています。
さらに、スチャダラパーの誌上先行体験の記事なども掲載されています。
そして、この本には、特典も用意されていて、特典は、「特大両面ポスター」、「スペシャルデコシール」、「ピアノアレンジCD&スコア」の3つになっています。
発売日は2011年11月24日で、値段は840円です。
夏菜とかわけわからんわ
つーか誰だよ
レトロのコンセプトアート見たい!
海外アニメとかのああいう設定イラスト好きなんだよなぁ
エピックミッキーも良かった
>>319 ガンツの映画とか出たけど、いまいちブレイク出来ない女
メリケンが絶叫してるゼルダコンサートinロスの映像見てえ・・・
323 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:46:30.96 ID:piILuOJ/0
>>321 こういう子はがんばってるのにいまいちブレイクしないように見えてる頃が一番良い
夏帆が街森やってるのもまだブレイク寸前だったのかな
>>265 ごめん間違ってるわ
俺は必死に歯を食いしばって頑張ってる人をそれは悲壮だから笑って必死にやれって言う人が嫌いなんだわ
歯を食いしばってる人だって汗かいて涙流して最後何か結果が出たら楽しくワーっと騒ぐんだよ
それを途中で悲壮だなんだと口出して揶揄するのってうっとうしいだけ
必死にやってる人を悲壮だって言う人は自分が責められてる気分になるから空気をゆるくしようとするだけじゃん
俺がチームを組むならそんな腐ったみかんはいらない
糸井は今まで腐ったみかんを養護して腐ってていいんだよーって言いながら自分は必死ですっていう二枚舌なところがさらにカチンと来る
327 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/25(金) 19:21:49.91 ID:2RD+TDCJ0
青沼さん、文字だけで想像する姿はパッとしないのに、
実物はナイスミドル、渋いぜ。
ちょっと連レス。
>>326 あなたのいう「糸井」は社長が訊くに出ていた人とは別人だと思う。
もしくは、原文を激しく読み違えている気がする。
>>329 ほぼ日信者というのがいてだな…まあほぼ日信者に絡まれたことがあったら分かるよ
青沼さんは調子に乗っては叱られるキャラが板についてきたな
NOA組にドリンクがない…
糸井は胡散臭い。
亀レスしてまで終わった話題を出すとは
相当俺理論を理解してもらいたいらしい
>330
ほぼ日信者と糸井重里はイコールじゃなかろうに
>>332 レジーがレトロスタジオに茶汲みに行かなアカンなw
糸井談義はそろそろ別スレたててやってくれ。
糸井には良くも悪くも興味がねぇ。
>>332 確かにドリンクはない
しかしあっちはアメリカ
グーグルみたいにお菓子食べ放題とか押したら押しただけ
出てくる自販機とか裏に隠れてるのではないだろうか
というか自社オフィスでビデオ会議やるとき基本飲みものとかお菓子は置かないんじゃないか
少なくともうちはそう
ましてや他社相手だろ
レトロはイチイチ分かってる感じだな
お茶はおもてなしとして用意されるもので
自分で用意するものではないからな
まさかテキサスまでお茶くみしに行くわけにもいくまい
マリカ7と関係無いけど、ナニゲに企画開発部の部長が誰なのか明らかにされてるな。
逆にレトロの
テーブルにお茶セットがあったらビビるわw
345 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 06:48:23.90 ID:WNQFjFiQ0
昔は引き抜き防ぐためにスタッフロールで名前を隠すのが当たり前だったのにな
>>343 ついでだけど、企画開発部の上の企画開発本部長がいまだに不明なんだよね
役員クラスの肩書きの人がこれだけ名前出て来ないって事は、誰か兼任でもしてるのかねぇ
>>345 それよく言われるけど、引き抜き防止は無い
防止するつもりならそもそもスタッフロールなんて流さなければいいわけで
だいたい応じるかどうかは本人次第なのに「誰が」本名隠しにするわけ?
企画開発本部のトップはいわっちが兼任やろ、確か。
情報開発部って、宮本を中心に纏まってるイメージだけど、
企画開発部って、個人主義というか放任主義というか、すごく自由なイメージがあるんだよな。
なんとなくw
「ゲーム作るのが恥ずかしいこと」という時代があったから
FC時代とかは名前じゃなくてニックネームとかあったね。
容量の問題だけじゃなかったのか?
本名じゃなくて、ニックネーム載せたのは。
フルネームならともかく
「MIYAMOTO」を「MIYAHON」にすることで
容量的負担が軽減されるとは思えん
引き抜き防止だろ
MIYAMOTOSIGERUと入れるよりは短ろう。
当時でもディレクターレベルは雑誌とかで名前出ししてたし。
357 :
343:2011/11/26(土) 13:45:03.30 ID:VTvRp9nU0
よく見たら、花といきもの立体図鑑のときに既に明らかになっていた。
Wiiリモコンプラス バラエティパックではゼネラルプロデューサーとしか書いてないけど。
ご自由に接触して下さって結構ですよ引き抜きに応じるかどうかは本人次第ですからキリッ
ああ、容量や解像度の問題で漢字が使えなかったから
スタッフ欄がニックネームだった、って話とごっちゃになってた。
>>350 坂本、山上、田邊、服部、白川
この人達が机並べて仕事してる様が想像できない
361 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:40:35.61 ID:WNQFjFiQ0
ホントタレント揃いだよね、任天堂は
.
>>349 なるほど、そうだとすれば
坂本さんが色々見せびらかしに来るのも、バンブラの仕様書を書いた話も、
最初のリズム天国の時にワリオのチームを担当に決めたって発言も、腑に落ちるね
>>353 1byteも節約出来てるじゃないか!w
>>362 確かにあの強者どものリーダーが務まるのはいわっちくらいだわ
訊くもいいけど、そろそろdirectもお願いします
今まで
情報開発本部 …… ゲームソフト開発
企画開発本部 …… 他社のソフトハウスとの橋渡し
だと思ってたけどバンブラは企画開発本部が作ったんだな
マリカは情報開発本部とレトロの共同だし、
柔軟に作ってるってのはわかるけど
どういう役割分担になってんだろ?
Directは四半期ごとな気がしないでもない
>>367 11.12.1月分のソフトスケジュール紹介したしな
今度は2月ごろに2.3.4月分を紹介するんじゃなかろか
>>366 坂本氏は、企画開発だから
彼が関係するソフトは全部、企画開発で作ってるはず
DSの時から、ミヤホンといわっちとで半々に見てるって言っていたから
開発本数は、拮抗している…というか
情開のソフトは、開発期間が長いものが多いから
企開の方が、数をこなしてるかもな
ゼルダの社長が訊くでネタバレにはならないって言ってたけど、やっぱ事前に識る情報量多すぎた気がする
全体の遊びは損ねなかったけど、ダンジョンやデモ見るたびに
「あぁ、ここはあのデモで流れてたからあいつがくるんだろうな」
「ここのボスはアレだろうな」
ってのが大分あった
まさかダンジョンがラスダン以外ほぼ全部明かされてたとは想定してなかった
船はちょっと微妙な扱いだったけど
>>368 目玉はパルテナかな
延期しなければ…アニメ配信だけでも先にやってしまうか
375 :
366:2011/11/27(日) 20:15:08.87 ID:HEZ8MvQd0
>>369 >>370 >>371 ほー。ありがとうございます。
今までどこも幅広くやってたけど、
新設した企画開発本部が他社とのソフトをまとめて受け持つことになったってことね。
んで、宮本さんが情報開発本部に集中する一方で
企画開発本部も独自でソフトを開発してると
脳トレは企画開発本部だったっけ?
ミニゲームのまとめ方がメイドインワリオ的だと思えば納得がいくなぁ。
情開がやわらか頭作ったんだっけ。
テトリスDSも企画開発本部が少人数で作ったものだったと思う
さっきゼルダSSクリアしたからようやく社長に訊くの残りが読めるぜw
いいなあ
虫取りばっかりやり過ぎて、やっと火山の神殿に来たところだ
はよ封印してる社長が訊くが読みたい
…思うんだけど今回のチンクルポジションはテリーが担ってるのかな
チンクルの姿も見れるよ
マリカ7の2回目は明日か明後日か
たしか以前どっかの記事で宮本が「共感のものづくり」って言ってたけど
今回のゼルダでその意味が凄くよくわかったわ
ボタン押して剣振ってるときはどこか画面の向こうの他人事のようにやってたけど
自分で肉体的にも労力をかけることで一層リンクに共感をもてるようになった
少なくとも俺はより世界に入り込めたわ
リモコンを振って切るのは一体感を感じるよ
久しぶりにWii肉痛になってる
385 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:26:15.90 ID:FO7dMi920
マリカの続きはまだかね?
モノリス版社長が訊くは更新しました
>>382 このソフトに関してはおもいっきり振った方が絶対楽しいし気持ちいいよな。
てかその気はなくともボス戦では熱くなってどうしてもアクションがでかくなってしまうがw
レースゲームで体が傾いちゃうタイプは多分そうだろうw
>>366 分担というか、それこそ宮本氏がいるかいないかの違いだろう。
宮本氏がソフト開発すべてを統括するのではなく、あえて宮本氏から独立した部署を残してるんだと思う。
>>389 まず先に言われる事が一つ。
「それで何がどう面白いものになるんですか?」
>>389 仮にマリオキャラクタの使用を任天堂が禁止されたとしても
面白いアクションゲームを任天堂は作り続けることができる
別にキャラクタに頼らなくてもいいだろ
一瞬任天堂がソニックを作ったらどうなるかという妄想をしてしまった
>>389みたいな東方厨なりすましに反応すんなよ、ZUNの事も知らんのだろ
>>389は任天堂本スレで毎日戯言を繰り返してる人なのです
レスしても無駄なので放置でヨロ
>>389 なんかのコピペ?
普通に東方原作者のZUN氏が当時タイトー社員だったからじゃないの
バンダイのはねんどろいど(グットスマイル側)で一括管理じゃね
SDガンダムワールドみたいな
任天系機種で出す可能性があるとすればセガだろうな
全部のというわけじゃないが、任天堂がスレタイに入ってるところに
手当たり次第に書き込んでるアホなんだから相手スンナ
弾幕がやりたいならああ無常でもやっとけ
作者は商業展開には興味ないそうだしなぁ
弾幕はケツイで間に合ってるし
うわ、スマブラスレの基地外がこっちにきやがった
誰が上手い事を言えと
402 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/29(火) 08:41:09.65 ID:p3v4RMOc0
パターンで見切るのか、なるほど。
安置は無いの?
紺野
もしかすると、矢吹さんの髪型にインパクトがあったんじゃないかな・・・?
というのは冗談で(笑)。
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
バナナ名人の称号いいなぁ
社長が訊く読む度に思うけど、やっぱり任天堂の社員って有能なんだなぁ。
表に出てこないだけで、他の会社ならエースクラスの人材がゴロゴロいる印象。当たり前だけど。
3Dランドの林田さんなんてもの凄い実力の持ち主だけど、浅学ながら今まで存在すら知らなかったわ。
矢吹
はい、『マリオカート』は、
そうやってつくられてきたと思うんです。
初代から、ふたりで遊べるように2画面構成にしていましたし、
次は4画面、8人対戦、そしてインターネットと、
そういう思いがつづいてきたシリーズだと思います。
GCのLINKシステムの8人対戦懐かしいなぁw
敷居は物凄く高かったけどw
411 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:33:34.83 ID:/5pDzuM70
「ひとりでも、ひとりじゃない気持ちで遊べる」という
『マリオカート』は今作がはじめてのような気がします。
読んでてこういうの期待してしまうな
バナナ縛りドンキー限定コミュニティとか胸熱
矢吹さんは、髪型よりも服装のやばさがぱねえっすね
おっさんの俺としては憧れた名字だわ
お茶確認。
これではっきりしたな!
吉なんとかさんはレトロ並みの高待遇ということが。
>>406 アイテム無しレインボーロード厨が溢れる悪寒
みどりの甲羅だらけにしたい
一瞬なんで警察官が?って思った
矢吹巡査長
俺の立てたスレがこんなに真面目スレになるとはなぁ…
気張らずいこうぜ
面白そうだな。レースゲームにまったく興味ない自分でもやってみたくなるレベルで困る
そのうち落ち着いたら買ってみようかな
>>422 いつ買っても値段はほぼ同じだよ
今年いっぱいは品薄で買えないor定価だと思うけど
以前スピード違反で親身に言い訳を聞いてくれて
大変お世話になった警察の方がいたけど、
矢吹さんって言うのか、覚えとこ
(´-`)。oO(ウチのたい焼、食べに来てくれないかなぁ・・・・)
>>416 社長が訊くの一覧だと紺野さんにお茶がないように見える。
429 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:14:34.28 ID:6PfSdEGaO
矢吹の写真見てまた外人いるのかよと思ったら日本人か
白岩 やはり、1秒間で60フレーム(※16)に収めることですね。
しかも3DSは、右目用と左目用、両方の絵が必要なので・・・。
岩田 2枚描かなくちゃいけないんですよね。
白岩 それに加え、下画面もあるので3枚描かなきゃいけないんです。
その分だけでも、いままでより負担が大きいのに、
新しいハードということもあり、
プランナーさんからは「もっとキャラクターを出したい」と言われ、
デザイナーさんからは「もっと絵をきれいにしたい」と言われ・・・。
うーむ、やるなあ
矢吹さん頭・顔・服装とインパクトある外見してるなあw
432 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 21:35:18.47 ID:6PfSdEGaO
ダウンロードプレイで全コース遊べるって今回はスゴいな
今回のメンツなら矢吹さんが一番イケメンだな
歌舞伎役者ぽい顔立ちだし密かにモテるタイプに見えるw
>>417 厨隔離コミュニティがどんどん誕生しそうだな
モンハンのTAみたいにしばらくはレギュレーションで揉めるだろうね
この(自分に有利な)条件でやるのが公平なルールだとか言って
Wi-Fi板がしばらく荒れるのが目に見えるぜ
グライダーってレトロかと思ったら元々矢吹さんの頭の中にあったのか
できるな
矢吹さんのビジュアル強烈だな
以前も見た気がするけどなんの回だっけ
まず最初に8台60fpsで動くものを作ってから、それを超えないように足してくって方法はなるほどだわー
グラフィック優先で作ると、後から処理が重い部分を削ったりするとその分ムダだもんなぁ
>>439 いやどうなんだろ
解釈が間違ってるかもしれんが
まず最初に1Lの鍋にそれらしき具と汁1L分を加えてから
溢れないように入れ替えると考えると
面倒くさそうだな、と思っちゃった
>>439 いや、鍋の容量が決まってダシを作ってから、あとは具を溢れないように足すだけって感じじゃね
最初に材料を全部用意しても、鍋に入りきらなければその分は捨てなきゃならないし
最近の社長が訊くは面白くないね
宣伝トークの比率が多すぎる
最初から宣伝目的のコーナーなのに何を今更w
こないだのゼルダは雑談100%じゃなかったか
煽り目的だから、糸井との鼎談はもう忘れてるんだろう
>>393-396 お前達、そりゃないよw
東方のキャラクターたちはいつか、タイトーのときみたいに任天堂のゲームを出れること
を期待しています!!
>>446 >任天堂のゲームを出れること
って、最初から入ってないのだから出れるわけないじゃんw
>>447 なぜ最初から入っていないの?
あのソニックも最初は任天堂に入っていなかったよ。
俺「魔理沙、霊夢お前らは任天堂のゲームで遊びたいですか?」
魔理沙&霊夢「遊びたいぜ!!」
俺「岩田聡さん、こいつら(魔&霊)を任天堂のゲームに入れてな!」
岩田「?」
じゃあまず任天堂機でゲーム出してもらおうか
なにか東方厨に恨みでもあんのか
いや
>>450につきると思うよ、まだひぐらしのが可能性があるw
任天堂ゲーム「に」出れること→任天堂製ソフト(or任天堂機)に登場
任天堂ゲーム「を」出れること→脱任
じゃね?
こいつを同じ東方好きと認めたくない
轟音レベル
認める以前に東方好きなのかどうか疑わしいけどね
少なくとも東方と任天堂が嫌いという
確固たる意志だけは伝わってくる
モンハン今週中に来よるかな?
まあ酒でも飲んで落ち着けよ
>>442 やっぱりミヤホンとか濃いキャラの人が出てない回は静かな感じがしちゃうね
手塚さんとか青沼さんとか坂本さんとか横田さんとか、山上服部ペアとかが居るとだいたい面白い
戸高=黄色い置物(音楽とそれ以外)
紺野=誘い受け(振らないとアピールも出来ない)
大澤=無口(昭和の兵器マニアみたいな感じ)
大澤さん面白いよねえ
Wiiのリズ天でいなかったけど関わってはいたのかね
あとキキトリックに参加してそうな予感
ゴリラ曰く、スカイウォードソードの売れ行きも上々なようでなにより。
コミュニティの仕組みはぜひスマブラに導入して欲しいな。
キャラもステージもランダム選択縛りな部屋作って延々と対戦したい。
>>439 何気にリッジ3Dも製作方法同じだったりする
あれ30fpsだけど
>>463 同じこと思ったわ
スマブラみたいなホームルール作りが楽しいゲームにはぜひとも採用していただきたい
モンスターボール縛りや一転戦場タイマン部屋とかやりたい
リアルで集まればその場のノリで決まるけどネットではそうもいかないから
ゲーム側で仕組みを作ってくれるのはすごくうれしいね
糸井は10年に1回にしてくれ。
>>465 桜井が目指してたWiFi対戦のかたちかもしれない
全国対戦より小さなコミュニティのほうが楽しめるっていう
そろそろ書籍化してくれ
紙でじっくり読みたい
>>469 たぶんすでに出版社からオファーは行ってると思うよ
問題は任天堂側がウンというかどうか
ネットでタダで見れるからなあ
クラブニンテンドーの景品にすればいい
なんだかんだ言ってゲームに興味がないと買わないし、読んでいてもつまらない
ページの大部分に何が書いてあるか冷静になってみよう
多分スマブラXのWi-Fi対戦の糞さは桜井もわかってると思う
研究する時間がなかったことを考えてもあれは酷い
まぁマリカーがDS→Wii→3DSとテンポよく出てる上に改良されまくってるから比べるとどうしても劣るよな
桜井自身はWiFi対戦すること自体に結構疑問もってる人だからなあ
パルテナはもう間に合わないかもしれないけど、スマブラでの対戦は期待したい
476 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:13:53.40 ID:K+tYOETr0
触るな危険
来週はモンハンかぁ。
どういうアプローチをするのか気になるな
>>469 糸井が出したいって言えば出しそうな気がするからツイッターで説得するんだ
社長が訊く風に会話スレかと思ったけど違うんですよね
>>480 ゲハらしくないが、ゲーム・ハード業界板らしいスレ
>>480 そうなんです(笑)
ここを間違えると後々面倒なことになってしまうんですが、
早い段階でそれに気が付くことができました。
きっとお客さんたちにも自然に楽しんでもらえると思います。
さて、いよいよ本日「マリオカート7」が発売されますが、
何かアピールしておきたい所はありますか?
まず私からいきますが、私としてはやはり通信プレイですね。
Wi-Fiでみなさんと対戦するのが楽しみです。
明日か、来週の火曜くらいにモンハンの訊くが来るとして、
これで年内は終わりかな。
ロンドンオリンピックは訊かんのかな?
岩田
「悲愴」(※注)なのはいやです。
※注
当初、「悲壮」と表記しておりましたが、正しくは「悲愴」でした。
誤表記でありましたことをお詫びし、
本文中の「悲壮」を「悲愴」に すべて訂正いたします。(2011年11月30日)
糸井
でも、表現に「悲愴」が出ちゃうのは
「必死」が足らないんじゃないかね。
岩田
ははははは、
「悲愴」なのは「必死」が足らない。
永田やったな。
まぁ、読んでても気がつかなかったけどw
>>487 これは重大だな
「任天堂、「悲愴」を「悲壮」と誤記する凡ミス発覚」
とかでスレ立てするべき
重大って、社長が訊く見たこと無いのか
隠すどころか未だに訂正文残ってるから全部読んできてみろ
>>489 任天堂、年末商戦を前に悲愴なミスが発覚!
とかの方がおもしろいと思う
悲聡
チェックすんのは任天堂だけど、編集文責は永田だからなぁ。
槍みたいな字じゃなかったか?と違和感あったが
自分が間違えて覚えてるんだと思ったわ
「悲壮」だとここでいう「にこにこしながら必死」の意味になるんだな
勉強になった
マリカでKONOZAMAが発動した。
届くの明後日だってよ!!ちくしょおおおおお。
気にするな
俺は先月マリオ3Dと3DS白で二日konozamaくらったorz
ていうか「ひそう」って単語を正しく理解して
話し言葉で使えるのは凄いわ
クラシック好きなら割と。
>>497 マリオ3Dで思い出したが、そういえば俺まだ王冠クリアしてなかった。
届くまで攻略に勤しもう・・・
Roll over Beethoven♪
>>499 ベートーベンとチャイコフスキー
どっちを思い浮かべるかだね
>>476 >東方Projectってなに?
上海アリス幻樂団のキャラクターですけど?
>>372 むしろ寸止めに見事に騙されて苦労したわけだがw
やっとアシュラっぽいやつ倒した
全部ギリ初見で倒せてる
よく出来てるわ
>>505 大剣振り回すの気持ちよすぎるよなw
てかあのダンジョン全体的に仏教関連のネタ多かったけど北米とかで意味わかるのかね?
蓮とかはともかく蜘蛛の糸ネタは絶対わからんだろう。
今回のダンジョンはアジア調が多いな。
>>485 モンハンよりも、3DSカメラの動画撮影か交換日記のほうが来る確率高い気がするぜ
モンハンは4も新しい挑戦になりそうだし
今回来たら、もうレギュラー化する勢いだな
まあ毎回訊くだけの価値はあるタイトルだとは思うけど
毎月書いてるんだが、NOMっていらない子だよな
社長が訊くが存在することを前提に編集者が企画を出さないと
読んでもらえないぞ
今更DQ9の記事読んだんだけど、
岩田ってDQ3の英語版移植担当してたんだな
つうことはあの鳥山じゃないパッケージも岩田の発案だろうか
パッケージは宣伝とかそういう部類に入るから管轄外でしょ。
>>510 社長が訊くほどでもないタイトルの開発者インタビューなんかは楽しみにしてるけど
単なるソフト紹介みたいなのはスルーしてる
モンハンでたぶんターゲットカメラの話が出ると思うけど
そこで「ピンチはチャンス」というフレーズがくるはず たぶん
マリオランドの訊く見たけど、林田さんマリギャラの時と全然違うなw
517 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:35:56.67 ID:ocdwbWhm0
そういえば交換日記もくるんだったね。
マリカはコースによってレトロと情開で完全分業なのかな?
それともベースはレトロが作って、
アイデア提供や監修は情開って感じなんだろうか。
クレジット見てもよくわからんかったな。
完全分業だとすると、どれがレトロ製か妄想するのは楽しそう。
>>518 社長が訊くを読んだ限りでは、基本部分は情開で、コースやカートのバリエーションを両方で協力してやってるみたいだけど。
DKジャングルとレトロまるは確実にレトロ製だよね
>>489 というか、物好き社長のオモシロ読み物的な体裁を取ってはいるが、
これもぬごく大事な広報であり公開情報だからな
それで訂正かかったというのはそれなりに一大事だ
訂正内容自体はあんまたいしたことないけど
編集通した人もいわっち本人も流し読みでスルーするレベルの誤記
たぶんメールや商談とかで「しゃちょ訊く読みましたよ悲壮の話」とか言われたんだろうな
悲壮だと思って共感したリアクション送った人涙目
99点取った生徒を指して「せんせ〜、あいつ間違ったんだから叱れよ〜」って抜かすバカがいて困る
社長が叱るやって欲しい(キリッ ってアホ丸出し
悲壮と悲愴の違いがまだわからない俺がいる
MH3Gがもうすぐだから今更3の訊くを読んでみたけど面白いな。クラコンPROってカプコンの意見反映させてたのか。
何か3DSも通信かどっかでカプコンに意見聞いたっての見た気がするんだけどホント?
>>524 広辞苑第6版によると
悲壮:あわれにまた勇ましいこと。悲しい結果が予想されるにもかかわらず、雄々しい意気込みのあること。
悲愴:かなしく愴(いた)ましいこと。
>>525 3DSのスパ4の小野の訊くを読めば出てるよ。
529 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:47:07.56 ID:K4rz0CR+0
MH3Gの訊くマダー?
時期的に明日辺りMH3G更新かな
>>527 今回のが悲壮だと「?」ってなるわな
悲壮も悲愴も今までの人生でほとんど使った事ないから違いがわからんかったけど
532 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:24:55.19 ID:IMdjFE760
>>532 岩田
カプコンさんとはニンテンドーDSのときから、
『モンスターハンター』の可能性を
探っていただいていたんですよね。
?!
wwwww
月曜更新とはまた珍しい。
月曜午前更新だしサードの最注目作だから複数回かと思ったら、1回で終わりか
いつも火曜日更新なのにな
悲壮と悲愴のちょっとの言葉遣いの違いも見逃さず訂正してくるのか
「伝えたい」という気持ちが伝わってくる訂正だな
こういう訂正を提案するのは誰なんだろう?やっぱり岩田さんなのかな?それとも糸井さんなのか
糸井さんのこの辺の話はかなりイラッと来たけどこういう丁寧な応対をされると文句言ってすんませんでしたとしか言えないな
今回のモンハン、任天堂から提案されてんだな
こりゃ全カプコンソフトのロイヤリティ免除かな
>>537 MH4だよな。あれってムービーじゃなくてちゃんと操作してたとは・・・
なんかマーセ的な立ち位置だな。4がリベっつーか。
>>540 レイトンロンチも任天堂からの提案だぞ。
未公開要素って結局なんだったの?
あの広告の時点ではすれ違いとかハンターサーチとか未公開だったろ。
546 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:51:09.94 ID:1RcJIGf10
うひょ〜いいねぇ
>>540 カプコンの3DSタイトルって任天堂並に安いし相当優遇してもらってるのは間違いないと思う
色々な意味で3DSとカプコンの親和性がやばいな
3Gもリベも4も楽しみすぎる
バンナムは鵜ノ沢のハゲがゲームは映像ソフトのおまけ程度に考えてて期待できないから
ゴーバケみたいにゲーム単独で成り立ってるものを作ってる連中を味方に引き入れたいのかもなぁ
>>537 3Gと4同時に作りつつ
一応遊べるくらいプロトタイプが出来上がってたってのはすごいな
ってことはMHPチームが4やってる?
お茶確認
モンハン、Gの意味から説明させてるな
カンファレンスの時もそこから説明してもらいたかったんだろうな
あと亜種って何?からも聞いてるな
>>543 KH3Dも任天堂の提案だったらしいな。
あ〜そう言えばノムリッシュがそんな事言ってたな。
任天堂的にはもっと早く出して欲しかったんだろうけどw
任天堂が一生懸命提案してるの見てるとMSKK蹴りたくなる
>>555 最初のうちは頑張ってたじゃないか
MSKKが仕事しなくなったのはMSの出したお金で別のハードのゲームを作ったり
完全を他のハードで出すサードにも問題があったから仕方ない
キネクトのCMこれでもかってほど流してるじゃない
ダンスゲーCMとかゲーム画面出てこねぇからキネクトとかゲームの広告として意味ねぇよw
ジャストダンスwiiのCMくらい上手く作らないと。
やっぱり社長が訊くは一味違うよなあ
普通Gの意味から聞いたりしないでしょ、ゲーム業界の先入観があると
この切り口は何気にすごい事だと思うよ
ゲーム雑誌だとGとか亜種の説明は編集者がページの隅っこで説明してくれるけど
わざわざ開発のトップに説明させるという演出は良いね
イワッチすげえ
いわっちはおもてなしが好きだなぁ
格が違うなー
いわっちは当然のように超人だけど、今回訊かれてる2人もすげーよ
辻本さんなんかよく親の七光りとか言われるけど、この人凄い有能だと思う
藤岡さんも何となくシリーズを作ってるような人ではまったく無い、ゲーム制作に哲学がある感じ
大げさだけどw
3DSの最初の印象を聞かれたときのそれぞれの反応がプロデューサー視点と開発視点ではっきり分かれてる
のが面白い
辻本息子は有能とも思えないけど
開発一任で余計なことをしないのは良い
>>564 あー創業一族なのに顎で使われてるってどっかで言われてたのこの人か。
いや、一種ほほえましいニュアンスで語られてたけども
>>567 口に出せない創業家へのゴニョゴニョのはけ口?として「おい辻本!」と言える存在か
モンスターハンターとはどんなゲームですか?って聞かれて
久々にその質問をされましたね〜w
とか最近記事で読んだけどニンドリだっけかな
それくらい業界では有名だけど、知らん人は確かに知らんからなあ
任天堂側が協力したスタッフってのは情報開発の人間もいるのかな?
ゼノブレの時もいってたが早い段階で一旦形にするってのはやっぱプラスになるんだな。
>5. すべてを解決したカスタマイズ
複数の問題をいっぺんに解決するのがアイデアだ、ってやつか
573 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 20:00:57.76 ID:2mp1bWa70
いやあ、いわっちは神ですのお
辻本はさっきのPSアワードでも緊張してたなw
>>573 シャチョ聴く更新直後だもの
卵でも投げられやしないか怖かったんじゃねーのw
>>571 後で崩すような「とりあえずの形」じゃなくて、
「しっかり土台となるような形」じゃないとプラスにならないけどね
同じ早い段階の映像公開でも、アレと違って、
今回のモンハン4は土台となるような形になってることが期待できる
・・・期待していいよね
創業者一族の一人を上手く取り込んでる、ってのは社内外で色々やりやすいだろうなぁ
ここまで大きなタイトルに育ったのも頷ける
577 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 21:48:18.82 ID:2mp1bWa70
いつもながらいいなぁこの企画は
モンハンのあのBGMのフル?を任天堂サイトで聞ける事になろうとは
つーかイワッチの脳内にすらリピートかけるとは恐るべしモンハンOP
今、私の頭の中で鳴っていますw
社長ならリッジだろうがラブプラスだろうが自在に頭の中で鳴らせる
社長自ら営業かけてたのか・・・
今回もだけどWiiのモンハンとバイオの時も、任天堂が刺激を受けたって社長が言ってるってことは、任天堂からしてもカプコンはハードを使いこなしてるのかな
いまのとこ3DSのトップグラはバイオだし
2回目の対談だけあって、会話もかなりスムーズな印象
スムーズっちゃスムーズだけどそのせいでかなりの部分がカットされてる印象
なんつーか章と章が分かれすぎてるというか・・・必要な部分だけ掲載して雑談はお蔵入りって感じ
任天堂はああいうリアルよりの絵作りのソフトあんま作らないからな。
多分WiiUのピクミンはフォトリアルに思いっきり振ってくると思う
風景が現実的であればあるほどピクミンが引き立つ
任天堂とセガ社員が並ぶか
こんな寒い時期にアイスティー出すなんて任天堂は鬼!
笠原
はい。なので、今回は、
体感的な操作の競技はもちろん残しつつも、
ずっと振り続けるとかではなく、
Wiiリモコンを横持ちにしてボタンで操作するなど、
操作性のバリエーションを増やしていく、
という工夫をしています。
アーケードのノウハウやアイデアみたいのがかなり導入されてるのかな
大橋
そもそもスポーツに適していないんですね、
このキャラクターたちは。
糞ワロタw
トライGとネクタイが一緒だ
同じ日にやったのかな
桜井のツイッター見てて知ったけど今日社長の誕生日なんだな
2年ごとにオリンピックがあるからマリパ系は2年かけられるのか
うまいことやってるなあ
いわっちおめでとう!!
桜井はゲーム業界引退しろ
>>594 冷静に考えたらそうだよなwww
海パンマリオ見たかったな
>辻本
>僕はまず、任天堂さんらしいキャッチーなハードだなぁ、と感じました。
>プレゼンもまずハードの説明から入るんじゃなくて、キャッチコピーから入って、コンセプトを語られたんですね。
このプレゼンの動画って今でも見れる?
>>601 E3以前の関係者向けのお披露目でしょう
パーティゲームって変な所で苦労すんだなw
水泳や自転車の所でクソ吹いた
オリンピックシリーズが欧米でそんなに売れてたとは知らなんだ
正直、商売的には成功してないと思ってたんだが・・・
日本だとどんなもんだったんだろうか
セガの人が社長の前に来たのははじめてじゃないの?
胸熱だな
商売的に成功してなきゃこんなに続いてないでしょ
「海外展開はSEGA」が一番びっくりした
補足にメガドライブがあったのには一番吹いた
607 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 17:04:30.74 ID:l27mhmuH0
セガの人のぶっちゃけを、いわっちがフォローする内容になってるなw
セガ恐るべし。
北京はセガの該当年度の稼ぎ頭だって話題になったろ
売上スレ土下座タイトルでっせ
マリソニはセガの1000万本バージンを奪ったタイトルだったっけ。
しかし、今更マリソニが来るとは思わなかったぜ。
あと年内の発売ソフトで訊かれそうなものはもうないかな。
イナイレは年齢層的に望み薄そうだし。
マリソニが今更訊かれるくらいなら、
太鼓も聞いて欲しくはあるけど。
あ、本体更新関係はあるかもしれんな。
シャア専用同梱版まで出すんだからGジェネ訊くかもしれない
ソニックの白いキャラかっこいいな
>>604 バンクーバーがDS25万、Wii20万
北京がDS38万、Wii60万くらいだな
売り上げがだいぶ落ちてるが評判は北京<バンクーバーだから日本は微妙だけど世界では売り上げは回復しそう
渡辺さんとおつきあいしたい…。
やっべ、エミー可愛い
テイルスも可愛いよ!
エッグマンだって見方を変えれば十分可愛い
社長を前にしてのセガ社員の自然体にワロタ
建前とかきれい事じゃない、何を思って作っていたのかの
本音を言い過ぎwこの人たち、もっと一緒に仕事しないかな
CEDECでセガのプログラマが講演してたが、そっちも本音トークだったな。
「(後で苦労するので)ノリで作ってはいけません。
…まあ、ノリで作るんですけど」
とか、いちいち面白かった。
渡辺さんのしゃちょ訊く登場は毛糸以来かな?
相変わらずいい笑顔だ
マリソニ楽しみだね
もう10回くらい動画見てるw
あ、さっき買ってきたけど
モンハンの体験版が面白すぎて忘れてたわ
ちっと興味もったけどマリソニってどこにもスレ立ってないんだな
スポーツゲー板は?
またブラックなネタ入れてきやがって!
渡辺
わたしは「ドリーム馬術」ですね。
「馬術」というのは、通常では馬の上に乗って
障害物を越えたりする競技なんですけど、
「ドリーム馬術」では、4頭の馬が荷車を引いていて、
その上にはヨッシーのタマゴがいっぱい載ってるので、
4人で4頭の馬をうまくコントロールしていかないと・・・。
岩田
バランスを崩して、タマゴが転がってしまうんですね。
渡辺
そうです。
すると、ヨッシーが残念、という競技なんです。
岩田
どうして「ヨッシーが残念」なんですか?
渡辺
ゴールすればヨッシーが生まれるんですけど、
荷車がひっくり返ってしまうと・・・。
岩田
なるほど(笑)。
渡辺さんかわいいな
お前ら女が出るとそればっかりだな
飢えすぎだろ
630 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:08:24.95 ID:6maK1RBU0
>>489 多分10レスいかないうちに「PlayStaion」が書かれるに100万ジンバブエドル
次の訊くソフトは何になりそう?
632 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:11:11.64 ID:6maK1RBU0
>>535 プレステアワードと合わせてきてるね多分だけど
>>630 誤記なんだからPrayStationとかになるんじゃね?
神に祈りたい状況だし
636 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:55:56.29 ID:6maK1RBU0
>>634 PlayStaionは実際にこの間のSCEカンファのバックスクリーンでやっちゃった誤記なんだよ・・・
637 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:56:36.12 ID:6maK1RBU0
tが1個無いのかwww
630に誤記が無いと思ってたら…今年が2010年だと思っている会社は一味違う
動画でやって欲しいんだけど
動画は「はい」が面白いのと沈黙が怖いから嫌いだな
しゃちょうの いわたは プレッシャーを はなっている!
642 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 21:07:22.48 ID:6maK1RBU0
>>638 どっかで動画見てみてくれ
docomoの副社長が料金プランの話をしてる時のバックスクリーンだよ
>>638 何かの公式キャンペーンのURLだったかな?
「playstaton」って表記も見たことあるぞ。
SCEは自社製品に対してアイが足りないんだよ。
そんなミスだけで愛が足りないとか言ってたら、K社はどうなってしまうんだ
PS3は最初のモックだったかな
STARTの表記も間違ってなかった?
646 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 07:37:39.46 ID:dt2UrDA10
>>644 iが足りないから愛が足りないんじゃないかな?
愛がたりないぜ カッコつけたままじゃ抱き合えない
でぇーいーとぉーなぁー れっごーあうぇい(れっごーあうぇい)
今年の訊くはモンハンで終わりかな
なんか今年発売のソフトで訊きそうなの残ってたっけ?
>>650 ごめん、素で忘れてたw
いやまあ言いたかったのは今年はもう訊くないのかなーってことなんだけど
ゼルダはあれで終わりなんだろうか?
サウンド編と宮本編に期待してたんだけど
ゼルダでは来ないかもしれんが
宮本氏は今後大作プロジェクトから身を引くらしいから
そっちで特集されるかもな。
ポイソフトと宮ホンのコラボあるで
ポイソフトがプレッシャーで倒れますやん>銀河皇帝とコラボ
ミヤホンはゼルダSSでやり切った感があるのかな。
確かにこの年末は、
ゼルダマリオと優秀なディレクターが完遂したから
任天堂のターニングポイントだというのは頷ける。
でも、やっぱり少し寂しいなぁ。
wiifitやwiiスポ、マリギャラみたいな大規模〜中規模なソフトでも
宮本テイストは感じられたし。
ある意味、DQ10でゲームデザイン&シナリオから監修に回った堀井と対照的だ。
ミヤホン、軍平っぽいこと始めたなぁっていうのが個人的印象だな。
確か軍平も、自分のやりたことがあるから、任天堂をやめたんだよな。任天堂は大きくなりすぎて、やりたいことがやれなくなったから、辞める、とか。
ミヤホンは、任天堂は辞めないしソフトの面倒も見るけど、もう年も年だし、自分のやりたことがやりたくなったんじゃない?
658 :
657:2011/12/10(土) 04:27:55.02 ID:ra0q0dtr0
>>657 あなたが恐ろしいほどにゲームのことしか知らないのはよくわかった
どういう意味?
ミヤホンは潜水艦ゲーとか作って息抜きしてるから大丈夫っしょ
今後もああいう小粒のゲームを3年に一回ぐらいでいいから作って欲しいな
>>661 同意
任天堂の中の独自のブランドみたいな感じで、
仲の良い友達たち同士で小粒だけど濃すぎるくらい濃いゲームを作ってほしい
かといって、パッケージに宮本シールを貼って主張するようなことはせず、
スタッフロール辺りに宮本とその仲間達の名前がまとめてちょっと表示されるくらいで、
あとはプレイすればすぐに(ヤツらのゲームか)分かる、ってのが理想
テレビブロスのミヤホンインタービュー
・一人でゲームを作るという事が無く大勢でゲームを作るので自分の存在意義がどこにあるのか?
・「俺いなくても良いのか?」ってなる場合があるので(笑)最低「僕がいたからこうなった」という風には作りたいな、と
なんでこんな話をテレビ雑誌でしてるんだよw
わけがわからないwww
今でも十分存在意義があるというのにw
若手へのメッセージも込みでしょ
何作っても宮本茂のゲーム、そんでバグとかがあってもマリオクラブはなにやってんだじゃ
「俺が作った」って言えないというか、良くも悪くも盾に守られてるぬるま湯状態というか
単純に小泉・青沼の時は任せられなかったけど
(実際GCの時一度退いたけど戻って来るハメに)
林田・藤林に信頼出来る力があるとわかったから
マリオとゼルダに関して、ある程度任せられると判断したんじゃないか?
>>666 林田や藤林に任せっきりは怖いだろ。
青沼や小泉がプロデューサーできるようになったってのもあるんじゃねーの?
>>666 信頼してるからプロデューサーなんだろう
>>666 なんで任せられない人を、ディレクターやプロデューサーに据えるんだよw
他のスレでも、宮本を神格化しつつ
小泉青沼を良く思ってない書き込みをちょくちょく見るが、何なんだろ
王・長嶋の後の原と同じでしょ
おっさんだ!おっさんがいるぞ!
まあ、普通に考えて、いきなり引退するよりは、
後から、実はもうほとんど口出ししてないんですって言われた方が良いよな。
色々身の引き方を考えてるんだと思うよ。
ギャラクシー2の社長が訊くを読んで、小泉に対して
「ギャラクシー1に余計な会話やムービー入れたのはお前かー!」
と思ったのはよく覚えている。
ムービーは新鮮でよかったと思うけどな。かっこよかったし。
余計なちょい欝っぽい設定入れてきたのはどうかと思う。
小泉関わったゼルダなんか見ても、小泉の趣味なんかな
小泉・青沼はミヤホンを超えようとあがいて失敗
林田・藤林はもっと自然にミヤホン路線ができてる
ただ小泉と青沼の悪あがきの遺産は
次世代に昇華されて無駄ではなかったと思う
DとPじゃ求められる能力もまた少し違うしね
今現在の布陣は相当盤石なんじゃない
しかしだ、ミヤホンがあるゲームのDになったとして、だれがそのPをやるんだ?
立場上P>Dだろうし、ミヤホンに直で言える人ってほとんどいないぞ。いわっち、組長くらいか?
WiiWareやDSiWareを作りたいんじゃないかな
だとするとPとかDとかの分業が明確じゃない
もっと小さい単位でさぎょうするから、P/Dって関係なくなると思うぞ
ミヤホンに本当にやりたいことを一からやっていいよってやらせたら
そもそも家庭用ゲームじゃないものを創りだすと思う
キャベツはどうした
コロッケおいしいなりィ
>>682 60過ぎて漫画描き始めるのか
絵はともかく原作としてなら見てみたい・・・か?
でもシナリオで受けた人でもないしなあ。
でもガモウがデスノートみたいなのやれるとは思わなかったし
絵はともかくって元々デザイナーだし絵は上手いぞ
萌えオタなんだろ
気持ち悪い
宮ホンの人物画ってみたことないな
どっかにあるか?
690 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 10:39:33.51 ID:G/tcHJHK0
>>676 藤林は凄いとおもうわ。で、経験からのサポートは青沼がってのはかなりいい。
小田部羊一と組んで漫画映画とか
>>687 マリコレ公式攻略本の表紙なんかミヤホンが描いたマリオ達だもんね
ワールドのもだっけ?
人物画っていうかわからんけど、黎明期のファミコンソフトのパッケージイラストはみんなミヤホンだよね
あとはパンチアウトの敵キャラ辺りがわかりやすいかしら
ファミコンのパッケとかそうなんかw
いろいろすげーなあ
今年の更新はまだあるかな?
個人的には・・・。
今回の本体更新について(すれ違い伝説Uとか、動画撮影とか)
アンバサダー。
交換日記。
なんか聞いてほしい。
アンバサダーの社長が訊くとか読むのが怖いなw
まず社長のお詫びからスタートするわけか
今の社長は腰が低すぎるww
アンバサダーを訊くなら「組長が訊く」でやらんとな
組長が訊く ニンテンドーアンバサダープログラム
社長編
宮本編
紺野編
アンバサダーは土下座もんだろ
組長「アンバサダーってなんや」
社長「アンバサダーというのは英語で『大使』という意味ですね」
組長「だったら大使でええやろ」
社長「…はい」
こうですか
>>699 お詫びのために頭を下げているのかと思ったらその後水平に飛んできた。
ぶぶ漬けについて冷静に分かり易く解説する社長ですね
706 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:52:05.34 ID:Bv4tWxmF0
ぶぶ漬けってなんか卑猥だよね
ぼぼ漬け
ボボだなんて卑猥な……
ティンクル・ポポ
チンクル・ボボ
アンバサダーの残り来たね
訊くはあるのか?
一部の人しかやれない物について訊いてもしょうがなくないかw
これから買う人はやれないんだから宣伝にならんw
アンバサダーのは非売品にするのは勿体無いし
それ以外のGBAの移植VCもあればいいのに、特にリズ天なら2000円でも買う
リズム天国は権利関係で難しそうだな。
不可能ではないだろうけど、手間かけてまでやるかどうか。
リズ天は一般向けのDLでやってほしい
てか、よく廉価版を出すメーカーがあるけど
ああいうの全部イーショップのDL販売できるようになればいいのに、と思う
昔はDL販売無かったしな…
今も主流がパッケージだからなかなか難しいかも
DLに手を出すのはある程度情報を集めてる人だから
一般客への訴求効果はパッケージのほうがでかいし
廉価版の真の目的は再注目
「まだまだ遊べますよ」じゃなくて「もうそろそろ新作が出ますよ」のサイン
え、作り過ぎちゃって売れなかったのを1年後くらいに箱被せてなんとかセレクションとか言って2480円くらいで売るんじゃないの
720 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:29:33.25 ID:48oLdSq+0
>>719 もう何度目かわからんツッコミだが、
みんなのおすすめセレクションは ディスクから再プレスしている別製品。
コナミのベストセレクションは本当にスリーブ被せただけだけど。
店によっちゃスリーブかぶせただけのおすセレもあるだろ
チュンセレもだろうな
>>724 ないないw
あったら大問題だろw
通常版をおすセレ価格で売ってる店ならあるけどな。
3DSはないんじゃないの。
無双とかスト4とかそういう価格になってるけど、元とったんで卸値から安くなってて
廉価版同等で売るか店の裁量に任せてるみたいな気がしなくもないんだよな。
そっちのが廉価待ちの買い控えも減るし悪くない戦略だと思う。
>>725 それ、クラブニンテンドーのアンケートができるかどうかで言ったらおすセレ買った方が良いような……。
アンケート可能期間っておすセレ版はおすセレ発売日からの計算だよね?
>>727 そう。完全に別タイトル扱いだからね。
だから428とかARFも通常版はもう期限切れだけど おすセレならまだ登録できるよ。
で、コナミの廉価版はクラニンのポイントカードも通常版と同じのが入ってて
登録しても通常版として登録される。
他のメーカーの廉価版もクラニンで別タイトル扱いされるけど、
コナミ同様スリーブ仕様のチュンセレクションはどうなんだろうね。
今バカ安のスト4とかを買えばわずか2〜3千円でちょっとマリオに参加できるな
DSLiteの時も似たようなキャンペーンあったけど
同じ事をやるって事は味をしめたって事かもしれないし、何か目的があるんだろうな
ソフトを買って本体プレゼントってイマイチ噛み合わない感じがするけど
・ロンチ付近のダブ付いて値下がりまくってるソフトをクリスマス前に少しでも片付ける
・「ちょっとマリオな〜」目当ての場合、特に値下がってるソフトが売れる
・当選した人が古いのを人にあげると本体持ちが一人増える
・しかもその人は「既に本体持ってて複数のソフトを遊んでる人」の近く
一石二鳥どころか五鳥六鳥を狙ったキャンペーンだと思う
>>728 チュンセレクションのシレン5を登録してみた
アンケート無理だったよ
シリアル期限が2012/12/31の時点で予想はしてたけど
新品が余っていて、そのジャケットかえて廉価版にしたものと
在庫もなくなって、新たに廉価版として再版したものとのちがいだろうけれど
ユーザーには、その違いは分からないものな
クラニン使えると思って廉価版を買った人はちょっとショックだろうな
>>731 チュンセレクションの極限脱出を登録した。
シリアル期限が今月末(2011年11月31日)。残り2週間!
734 :
訂正:2011/12/17(土) 11:58:00.71 ID:ny3Csl710
>>730 ソフトを買って本体プレゼントっていうけど、ただの本体じゃない
コレクターズアイテムでしょこれは
>>735 予想スレで言われたあらゆる予想の遥か斜め上を行った・・・
「ポケモン無双」って予想は見たが、まさか信長の野望とか誰が思いつくのだろうか
武将のモデリングが無双仕様だな
ってことは無双武将メインで出てくるかもな
ちなみに17ってのは初代の国の数
能登(畠山)
越後(上杉)
伊豆(北条)
加賀越中(本願寺)
越前若狭(朝倉)
飛騨(姉小路)
遠江駿河(今川)
三河(徳川)
美濃(斎藤)
大和(筒井)
近江(浅井)
伊賀(百地)
伊勢志摩(北畠)
山城(足利)
摂津河内(三好)
甲斐信濃(武田)
尾張(織田)
畠山、本願寺、朝倉、姉小路、斉藤、筒井、百地、北畠、足利、三好は無双武将化されてないから
それぞれ現行の無双武将とそれなりにつじつまを合わせて変更するのか、
ランセ地方っていう新しい土地だからお構いなしなのか
社長が訊くでは、コウシブサワを呼んできて
初代信長の野望から話を聞いてくれると信じてる
>>739 なるほど、ポケモンの属性と同じ数なんだな
全タイプのジムがあるようなもんか
ポケモン信長は社長きくが面白そう
どちらから持ちかけた企画とか興味ある
次の戦国無双あたりに「小さな怪物を使役してた」みたいな
ちょっとした会話も加わったりするんだろうか
746 :
名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:04:16.55 ID:ZU0GBG6E0
>>744 てか、コーエーからじゃなければコーエー含める意味がないんじゃね?
コラボなんかせずとも普通に出していればよかったし
コエテクは任天堂からソフト開発を受注できて儲かるじゃないか
村雨取っ払って他機種移植しちゃうようなメーカーとでも
こんな有り得ないコラボしちゃう懐の深さ
これポケモンの方ってメリットなんもないよね
>>748 > これポケモンの方ってメリットなんもないよね
なんもない事はない
金が入ってくる
いつもと違う層にもキャラを浸透させられる可能性がある
(たぶん、その後の戦略を考えている)
普通に問題ない出来で完成すれば、デメリットが無い
サード攻略の一環ではあるんだろうな、と思う
まあポケモンの方針に果たして岩田の意向が反映されるのかどうかは判らんが
他のグッズならいざ知らず、ゲームソフトである限りは株ポケの独断では動けんだろ
>>749 >普通に問題ない出来で完成すれば
高いハードルだな
753 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:25:58.13 ID:VvnGe0F10
早くポケノブの社長が訊くやってもらいたいわw
岩田のセリフが想像できるな
「一体、何がどうしてこのような異色のコラボに至ったのか、その経緯を訊かせてもらえますか」
ってな感じ
そろそろコーエーの女会長といわっちの対談が見たい
創業者シリーズがあったら凄いことになりそう
社長が訊くのページさ文字が小さくてだんだん読んでて疲れてくる文章の量が多いし長時間は辛い
Ctrlボタン押しながらホイールでも文字大きくなるが他の体裁が崩れるから好きじゃない
まあ他に注釈がムダに多すぎや知ってて聞くふりするのがなんかな〜なんだけどそこは耐えられるが
>>757 ものすごく読みにくい書き込みなんだけど、
自覚あるかい?w
社長が訊くのページの文字が小さく感じるって普段どんなページ見てるんだ?
かなり見やすいと思うけど
文字色が黒ではなく灰色なのが読みにくいと思う
俺も読むとき文字サイズを大きくしてる
もうちょっと黒っぽい色だったらそのままで行けるんだけど
いや小さいよ
年寄りだらけか
これを読みづらいって人は老眼鏡かけたほうがいいのでは?
あとはCSSオフにして拡大表示するとか
使ってるモニターに問題あるんじゃね?
ば ぱ このふたつちゃんと見分けつく?
俺の場合、ついつい画面に引き込まれてディスプレイとの距離が20cmとかになって
目が悪くなって読みづらくなってしまうな
同じ理由で3DSも失明する
何しろ他のものが見えなくなってしまうからな
766 :
名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 11:21:41.07 ID:LDqzuinFQ
俺の場合横4センチのケータイで一行が画面幅におさまるまで縮小してみてるが30cm離しても読める
読めないやつは解像度かフォントが悪いんじゃないの?
やっぱりメイリオ最高だよね
オンライン限定でいいから書籍化してほしい
書籍でないことが利点なのに
本末転倒だお
出版事業だって持ってないし
ただ訊くを書籍にまとめるだけでなく
各ゲームごとに売上推移とかゲーム内容分析とか
訊くの内容の分析とかをつけると読み応えがあって面白くなると思う
ただ任天堂版ゲーム白書みたいになって1万円以上しそうだけどw
>各ゲームごとに売上推移とかゲーム内容分析とか
>訊くの内容の分析とかをつけると読み応えがあって面白くなると思う
そこまで資料集の体を成してるなら
たとえ1万でも買うよ
うむ
同意
そういうのって誰かが本書きたいって言えばOK貰えるのかな
社長の菊をそれっぽい電子書籍にするくらいなら今でも鶴使えばできるよね
第三者の視点が介入するようなカタチの引用は難しそうな気が
書籍化したいと打診している出版社が既にあってもおかしくなさそうだ
まあサードの人の許可を全部取るのは大変かも
>>749 確かに今までポケモンやったこと無い俺でも興味持ったもんな
ただ、3DSじゃないし、東海表記以降コーエー買ってないから
多分スルーだな
女性キャラや声優推しはしないものの、
微妙にサモンナイト好きな層が食いつきそうである
スルー理由に3DSじゃないが含まれてるのがちょっとわからない
?
>>778 俺は3DSなら買ってたかも知れないけどDSと知ってどうでもよくなったよ。
3DSでDSのソフト遊べるのに?
3DSのすれ違い通信のインパクトが強すぎて
ゲーム中にすれ違いできないDSのゲームの魅力がちょっと減ったというのは
理解できんこともない
>>782 分かるわ、DSソフトで遊んでてもすれちがい出来るのなら何の問題も無く遊べるけど
この一点があるから外ではなかなか…
複数3DSすれちがい持たせたら持たせたでソフトの替えが面倒だけどね
最近はマリカやモンハンだとすぐ満杯になるから嬉しい悲鳴だわ
無駄にトイレが混むな
>>778 ・せっかくならポケモン図鑑のようなグラで楽しみたい
・すれ違い通信の使用上3DSの方が良かった
と、こんなところ
3Dにばかり目が行くが
ソフト起動してなくてもすれ違い通信出来るってのはかなり魅力だよ
せっかくの蠢く4コマ漫画作成ツールなのだから
はてなでうごメモみたいに任天堂の公認で
いつの間に交換日記の公開場所をどこかに作ってもらえないかな
>>786 DSと3DS両方を持ち歩くってのはどうだ
HOME状態でもダメなの?
790 :
名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:14:03.98 ID:5InQBvnY0
FEのアンバサが意外と面白い。
過去作・・・は聞かないか。常識的に
アンバサを訊く時は組長が訊くになってしまうので…
リズ天やゼルダの時はGBA版や夢島のことも訊いてたから
続編ものの場合は過去作に少し触れてくるかもしれんな
>>788 これがドラクエならそこまでやったかもしれんが
ポケモン未プレイの身としてはそこまではな
>>789 それって出来てもあんまり意味ないんじゃね?
ゲームやっててもガンガン緑ランプが光るの便利さに比べたらさ
あ、モンハンやってる人はハンターサーチONにしてると出来ないから注意ね
ついにきたか!
何で昼の12時なんだ
28日なら休みに入る社会人もいるだろうに
あからさまな社会人外しだな ゲームを卒業しろというメッセージかもな
>>793 え、電車やバスに乗ってるときを除いて
移動中はゲームしないから問題なくない?
え、電車やバスに乗ってるときにゲームしてるのって
低脳だけじゃね?
イベントものは夜か昼かで印象変わってくるからねぇ
wiiの"怖がられない本体"と同じようにクリーンなイメージを大事にしてるのもあるかもね
一回限りの生放送でもないし、帰宅すればいつでも何度でも観られるんだからいいじゃない
>>801 電車での移動が多いから、さらに最もすれ違いの機会が多いのが電車
>>802 低能でごめんよ
でも、おじいちゃんおばあちゃんに席を譲ることはするよ!
ここで追い討ちかよ。鬼だなww
いや、万全の体制だな。
アンバサのFEが面白くていろいろ検索してるうち、
ほぼ日のコレにたどり着いたんだけど
(聖魔じゃなくて烈火のインタビューだけど)、
山上さんがFEをプロデュースしてたこともあるのか。
http://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/01.html 第2回のインタビュアー(永田さん)からの
「ファイアーエムブレムってどんなゲーム?」って問いに
に四苦八苦しながら答える山上さんいいなw
それを綺麗にまとめる永田さんもさすがだ。
それにしてもこの頃から山上さんは熱い人だったんだな。
2回目のダイレクトの後に
生で訊くの新作があればうれしいな
次はどこが訊かれそうだろ?
その話題飽きた
>>806 今でも山上さんプロデューサーやってるよ
烈火以降はぜんぶ成広通と連名P
服部さんってググッたら2005年度卒なんだな
意外と若かった
いわっちのトゥイートきたー
悲しみは いつだって パン屑みたい〜♪
うめぼしと いっしょに 冷蔵庫の奥に しまわないでね
大きく窓をあければ
すぐに集まる鳥たちが ほおばって 舞いあがるよ
ホケキョー
新・生訊くに期待だ
…今回もあるよね?
社長が訊く
タケヤリマン
楽しみにしてたけど、本家もUstもニコ生も重くて観られたもんじゃないなw
後でゆっくり観るとしよう
社長の愛称は「いわたくん」に変更となりました
社長の壁も理由が理不尽じゃなくていいおね
まさかの「坂本」被りかw
座談会で名前が被るときついんだよなあw
> でもその据置機のコンセプトを前提にしたまま
> ニンテンドー3DS版をつくると、
> いくら新しい機能を詰め込んだとしても、
> 単なるグレードダウン版になる気がしたんです。
誰かに聞かせてあげたい
坂本さん、相変わらず見るたびに顔が違うなw
お義父さんといわっちワロスw
こうなったら「社長が訊く 娘篇」をやろう
バイオなんか立体視と相性良さ気だし、立体視だけでも単なるグレードダウンでは無いと思うな。
間口を広げる必要はあるだろうし、新しいことに挑戦する姿勢は歓迎するべきだけど。
株主や記者相手に即座に
スマートな返答する人間でも
答えに詰まることがあるのか
>>832 ああいう場って、ある意味芸人的な反応を要求されるから
普段の社長業とは全く相容れない感じだろうとは思う
キキトリックの奴でも、こう言っちゃなんだがつまらん反応してたしw
芸人は芸人で、やっぱプロは偉いんだなあ、と思ったりしたな
インテリヤクザと呼ばれた男を返答につまらせるとは、なかなかの悪女じゃないか
寧々さん相手に敬語で返答してるのを見て爆笑したw
社長への好感度が上がったよ
寧々さんとの記念撮影ワロタw
ニコニコでもラブプラスの下りは大受けだったな。
っていうか、岩田くん仕事し過ぎw
ところで、体育館は何だったんだw
単に、プレゼンはエンタメ的な意外性で選ばれたのかな。
次はどこで収録されるか楽しみ。
地下にモーションキャプチャールームなんつーもんがあるんだなぁ
社長本人が新作タイトルでの
モーションキャプチャー実演を
してくれるのかと期待したのに
次は社員食堂か?
娘を使って取引先の社長を接待とか爛れ過ぎ
しかも高校生
岩田(なんで寧々を進めてくるんだよ・・倫子にしろヨ・・
おれはガルフォースのキャティとか好きなんだからヨ・・)
本編放映後の
モンハンとミクのPVは3DSカンファの鉄拳PVみたいに任天持ちかな?
ミクなんて、ニコ動でも放映してるのにめちゃくちゃ丁寧な解説で、
セガどうしちゃったの!?(いい意味で)
って内容的にも思ったけど。
>>841 バックで宮本らいつもの3人が普通に食事してたりして
いつもの3人組の週初めの食事時の会話を聞いてみたい
とうもころしって言えよ!強敵殺しってよおォー!
849 :
名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 01:36:43.04 ID:OeSx73On0
age
普通に坂本さんがいて吹いた
本当にこの人はジャンルを選ばねーなー
メトロイドの坂本さんです→ああ、アーティストというのはこんな感じなんだろうな、納得
メイドインワリオの坂本さんです→ああ、こんなヘンテコな人だからあんなゲームできたのか、納得
トモダチコレクションの坂本さんです→ああ、こんな壁がないような人が作ったのか、納得
>>846 もぐもぐしゃちょーは見たことあるから
三人のもぐもぐ姿見てみたい。
Wiiで菊穴トレーニング(宮本茂編)
1.長年思い描いた構想
岩田 では宮本さん、この商品の開発をいつ頃から考えていたんですか?
宮本 中学の頃からです。当時、菊穴開発にハマっていた時期があって、やっぱり初めてそういうことに興味を持ったわけで・・・
岩田 どう進めていいのか分からなかったんですね?
宮本 はい。まず、何をやっていいのか分からないんです。で、何か手引きになる物があればいいなと、入社してからもずっと考えてたんです。
岩田 宮本さんが昔から言っている、こけし構想の事ですよね?
宮本 はい。今となっては、こけしを開発したかったのか、菊穴を開発したかったのか分かりませんけどね(笑)
一同 (笑)
宮本 ようやく長年やりたかった事に取り組むことができました。
岩田 でも開発は順調には行かなかったのでしょう?
宮本 ええ。せっかく作っても、手に取ってもらえないと意味がありませんから、そこで悩みました。
社長は坂本絡みに関しては「くだらねぇ」を推していこうとしてるなw
明らかに意識して言っとるし
マリオ:体育会系
ゼルダ:襲いかかるおもてなし
坂本:くだらねぇ
キキトリックはワリオの血が混じってるから、
「社長に延々と椅子を回させる『くだらねぇ』ゲームを作ったよしお」
としての面をフィーチャーしてるんだろ。
アザーMの時はまた違ったアプローチだった
あざーMも実はくだらねーって言って欲しかったのかも
あのROMを圧迫したムービーはギャグだったのか
そりゃ高度過ぎてさすがに社長でも分からんわ
>>860 キャッチコピー通り脳内再生余裕だったww
多分このスレ住人全員がゆゆうと思われ
ところどころ「らしくない物言い」な部分あったけど、結構直ってるな
ただ、動画の書籍化の部分は相変わらずな印象
>>860 百科、のほうが岩田っぽくない? ついつい逆の立場で読んでしまう。
今年の締めは憑いてる手帳とがゆたんのキキトリックで締めて
いい終わりだった
来年一発目の訊くはバイハザかな?
年賀の挨拶あるかなー
交換日記のニッキーからの年賀状は見た。
てか、あけましておめでと〜。
867 :
名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 09:07:15.07 ID:DQbLuCJI0
年賀状はあるだろうね。
流石に去年は震災があったから新年の挨拶は控えたんだな
交換日記のクレジットにもちろんいわっちも名前あるんだが、コレって直筆なのかなぁ
ニッキー書いてるのは実は社長
「これがメタルスレイダーで培った力だ」
この戦闘能力はバルーンファイトじゃね?
訊くの再開は休みが明けてからか
通常営業は明日からだっけ?
VCのスーマリダウンロードが五日からだから、たぶん五日じゃない?
いわっちあけおめ!
877 :
名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 17:35:32.50 ID:3gHJw7wt0
いわっち大好き
任天堂の人ってみんなおそろのジャケット着てるね
何種類か制服あるっぽいけど部署毎に違うのかな
ああいうの始めたのって戦後のソニーらしいね
起源はソニー(
>>882 ざっと見ただけの印象だけど注釈が少ないね
社長が訊くに慣れ過ぎなのかもしれないけど
ジョブズがおぼっちゃまくんみたいにタンスに一生分の黒タートルネックでずっと過ごしてたのはソニーの影響らしいな
制服という概念が気に入ったとか
関係ない話だが
小野のインタビューとか出だしがスト4の時の社長が訊くと似すぎ
またパクリか
>>882 この頃は小野Dも3G通信がどうこう夢広がってるけど、今はどう思ってるんだろう。
社長が訊くってファンだけじゃなく
社員にも見せることが目的だろうし
本来のゲーム屋の在り方を少しでも
思い出すキッカケになるのならば
どんどん真似していくべきだろう
こういうパクリなら罪もないだろうし
まあ、形だけ真似した結果それに満足して中身がさらに腐るってのは
よくあることなんだけども。
ニンテンドーダイレクトみたいに社長が直接出てくる無理にしても、
例えば任天堂の営業が、自社のHPとかeshopなんかで毎週定期的にゲーム情報番組を放送してもいいかな、とか思う。
先週一週間のまとめ
今週一週間の予定
ピックアップソフト
社長が聞くなんかも、この中に混ぜたりして。
ゲストを呼んでのトーク
とか。
なんかもう、最近メディアは本当に信用できないとつくづく思って・・・。
最近やっとステマの話が出てきてるけど、これもすぐに収束するだろうし。
ゲームを個々にばらばらに紹介するより、どこかでまとめて情報発信したほうが良いと思うんだ。
892 :
名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 00:41:46.55 ID:sYrWcW480
>>890 メーカーにすれ違い絵日記でも配信してもらえばいい
いつの間にテレビでゲーム情報を配信すると思っていた時期が俺にもありました。
一応Wiiのニンテンドーチャンネルがその役割を果たしてるが、
3DSの方も芸人や芸能人呼んでプレイさせるような動画もやってほしい。
というか、ゲーム系配信動画はeShopとニンテンドーチャンネルで共通化して
いいんじゃないかと思う。
WiiでDSや3DSの宣伝してるなら、3DSの方でWiiやWiiUの宣伝を
してたっていいよな。
>>891 これさぁ。なんだったんだろうね?
やる気が見るからに無い上に、見てもつまらない。
「SCE会議室から」なんてのもありました
二回目三回目で改善していけばまだ良かったけど、一回目でグダって終わりじゃあ「勢いでパクってずっこけて逃げた」ようにしか見えないからなあ
実際そうなんだろうけど
前に某所にも書いたけど、あの会社はまるで崩壊寸前のWCWみたいでもう見てられない
真似たり口撃したり、競争相手憎しで動いてるあまりに自爆なんかしてさ
もうちょっと客の目線になって貰わんとなぁ
社長が訊くが受けた3つの理由
・最初から広告であることを打ち出していたが、あくまでも「開発者に訊く」に徹した
・訊く側にきわめて精度の高い「理解」がある
・信頼できる編集者がいた
似たようなので良くある駄目なパターンとしては、
・アピールと雑談して最後に商品へのリンクを貼る
・訊く側が投げやり(「では語ってください」的な)
・編集者がうかつに縮めたりして意味が湾曲する
特に2番目、訊く側の知識・理解が大きいと思うのだがどうか
ニンテンドービデオの枠を9枠にして、
ファーストやサードの担当者が新作を紹介する映像を
いつの間に送りつけて欲しいものだ
あと3D映画の宣伝もよろしく
長靴ネコのPVが予想以上に良かった!
注目を集めた理由としては単純に
“あの任天堂の社長が”っていうのがかなりでかいと思う
あんな大企業の社長が自分の会社の社員に苦労話聞くって時点でもうシュールで面白いもの
それで内容も詰まってて面白いんだから人気になるよ
ここまで受けたのは
>>897の理由だからだと思うけどね
やっぱり社長が訊く読みやすいし専門的な話でもわかりやすいもん
読み手に伝えよう、理解させようって意思が見える
>>898 原田と小野のコントが送られてきて、電車で吹いたりすることになるんだな
>>898 いつの間に日記で宣伝が届くみたいなことは言ってたんだけどね
想定読者が
・ 任天堂は知ってるけどゲーム全然やらない人
・ いわゆる俺ら
・ 任天堂および協力会社の従業員
・ 株主(IR情報的な)
の4つで全方位対応してるからクオリティが維持できてるのだと思う
きちんと真似しようとするとアホみたいに時間と手間と気遣い(気違い?)がかかるはず
けなしてるわけじゃないけど、SCEが挫折して普通の記事にしてるのが良い例
もろちん難点もあって、いちばん大きいのが他の任天堂名義のインタビュー記事が霞むこと
今はすっかり慣れてしまって、何を出しても「しゃちょ訊くでもやって欲しいなー」になってしまう
なんでもかんでもこのクオリティを期待するなと
>>902 > きちんと真似しようとするとアホみたいに時間と手間と気遣い(気違い?)がかかるはず
こういう観点で見ると
動画版はある意味なんか隙のある感じで
それが逆に面白いなあ、と思ったりする
>>897 一番でかいのは継続してやってるって事だと思う
どんなサービスにしろ、やりっ放しだと内容が良かったとしても印象が悪くなる
セガは着眼点が良いのに続かない
いつもそう
segaの社長も、しかも外のクリエイターにこういうことやってたのか、先見の明があるな
たまに昔のNOMを読むけど面白い
最近は社長が訊くの影で予算が削られてるのか
全然面白くない
セガは早すぎるというか、着地点を見誤るんだよ
コントローラーに画面付くとか、wiiUでやっと実用化だし
>宮本
>だから、竹田さんという人は10年後にいいということを考えられる人なので、
>それが果たして、いまの時代に合っているのか、
>それを「いま風」に翻訳する役目として、僕がここにいるんだと思っています。
こういう存在って大事ね
社長自らが訊き手になっているというのが一番デカイ
社長は字の通り組織のリーダーなのであって
最終責任者なだけのお飾りじゃあだめだよな
社長が訊くを見ていつも思うんだけど、
話してる技術者が楽しそうなんだよな
やっぱ苦労や自慢に思ってることを聞いてくれる人がいるって
重要なんだな
リップサービスもあるだろうけどさ
岩田社長の場合、昔からやってる面接を社外向けの体裁に整えるって形なので、
突発でも一朝一夕でもないってのも大きいな。
訊くこと自体に手慣れてるんだよ。
>>909 バンプールの畳のせっまい部屋でのインタビューとか面白かった
>>906 社長が訊いてない普通のインタビューやん
人がやってることに一手間(社長に訊かせる)かけて自分の手柄にする以下にも任天堂なコンテンツじゃん
まあその一手間がいい方に出るからあまり悪く言われないのも任天堂だけどな
悪い方に手間をかけるとSCEみたいになるわけで
SEGAのインタビューは社長が訊くなみに良インタビュー多いよ
ちなみにCreators Noteの第一回に書かれてるコンセプト
>セガのゲームを作る、あんな人、こんな人。
>どんな人が、どんなことを考えて、セガのゲームは生まれるのか?
>それぞれのクリエイターが持つ“こだわり”や“発想”、開発中に起きるエピソードなど、普段はなかなか聞けないことを、直接会って聞いてみよう! というこのコーナー。
社長が訊くと同じじゃね?
社長 が 訊く
つか自分の手柄とかイミフ
他者がやってたことを自分とこでもやって上手いこといった、ってことでしょ。
イミフでもなんでもない。
どうでもいい起源主張とパクリのレッテル貼りで
セガ信者の自尊心が満たされるんやね(^_^)
>>918 そこまでなら、NOMがやってることと変わらない
NOMの方が先だしな
池上通信機器事件でパクり会社と触れ回ってたSEGAファンボーイ
昔からかわらんねぇ
なんで任とSEGAの対立煽ろうとする奴がおるん?
今必死にタゲ逸らして火の粉を払いたい陣営が
どこかと考えればなんとなくわかるよねー
ステマが得意なあそこのステマだよねー
>>897 最近こういう文脈で「湾曲」って使ってるのを見るけど、
その意味だったら「歪曲(わいきょく)」な。
>>911 スト卿が訊く
があったら一回は見てしまいそうだ
それ以降は読んで面白いかが重要だけど、
一回目を見させる手段って重要だよね
社長が訊くSCE
「今日はデビッド・マニングさんことハワード・ストリンガーさんにお越しいただいて
お茶は出すの?
先手を打って自分のポケットからペットボトルを取り出すのに一票
お茶はお茶でも茶漬けである
933 :
名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:10:12.85 ID:sYjvdUMlO
Nintendo
まあセガ信者を装った出川なのはバレバレなんだけどね
瀬川対出川時代か……何もかも懐かしい
――その日、ソニー・コンピュータエンタテインメント会長、平井一夫は驚くべき街の声を耳にした
スレチ。
公式毒電波小説だっけ?
2月辺りにダイレクトがあれば別だけど
この様子だと3月のポケナガまで訊くは無さそうだな
バイオリベはやるんじゃね
>>939 クリエイター篇でバイオリベとラブプラスは訊いてるので、
発売時にもう一度訊くか、と言われると、さすがに訊かないだろうしね。
ポケナガ・パルテナ・FE覚醒を訊く頃には、次のタイトルが見えてそう。
年末かそこらには、Wii Uも控えてるし、今年もなんだかんだで結構訊く一年になりそう。
ミクあたり訊いても良さそうなもんだけどな。
前回のダイレクトでもラブプラス、モンハンと並んでの特別扱いだし。
ゲームシステム的に特別なことをやってないソフトについて社長に訊くやるかなあ
ポイソフトみたいにロンチでがんばったメーカーの応援はしてるみたいだけど
ラブプラスを12月のダイレクトで取り上げた、ってことはそれまではダイレクト無いってことだろう
次あるとしたら2月の終わりか3月の頭だろうな、特に3月のは訊きそうなの多いし
あと2月なら鉄拳は訊くでしょう、WiiU版も控えてるし格ゲー全部訊いてきたし
あれ?自分が言っといてなんだが、それだとミクも含まれちゃうなw
それは困るw
問題は特別扱いかどうかじゃなくて、訊きたいことがあるかどうかだよ
訊いても大して引き出せるものが無さそうなら、訊くだけ無駄だ
サードに関しては「社長が訊きたい」だからなw
ミクは動画のみたいに大元のソフトの開発者とセガ交えて聞きそう
あとニコニコの動画の作者とか
>>948 動画作者は勘弁して…マスクとかかぶりものしてくるから
ミクなんかするわけねえだろ
馬鹿じゃねえの
なんでテイルズの時に聞いちゃったんだろう
というかお前ら社長が訊くを何十年も見てるんだろ
(プログラミング技術という狭い意味ではない)ゲーム制作に面白みのない社長が訊くが
どんだけやる気がなくつまらなかったのかをもう憶えてないのか
社長が訊くが何十年もやってたとは初耳だ
大作や意欲作、「なんで?w」「どうしてこうなった」と言いたくなるゲームの回が面白かったよね
パルテナ辺りまで大型タイトルがないとすれば、数ページのテキスト版じゃなくて
ポイソフトの時みたいに10分程度の短くまとめた動画版"訊く"をやるかも
カルチョビットに合わせて園部に訊くと思う
ある意味で岩田のもう一つの形だと思うし
社長がソフトの宣伝をするコーナーだと思ってる人いるよね
インタビューを受けて箔を付けるみたいな
そういうものじゃないよね
じゃやっぱりクリプトンとセガに訊くはありそうじゃね
なんで?3DSならではの要素とか何にもねーじゃん
ミクのことを訊くのはちょっとやり過ぎな感じかな
あくまでもサラっと触れる感じがふさわしい
セガは別にいいけど、クリプトンには訊いてみたいと思ってるんじゃないかな
偶然ではなく、しっかり意図してユーザーにコンテンツを育ててもらう仕組みや、
プロジェクト開始から成功までの間の色々な経験・思いには興味を持っていそうだ
さすがにミクについて社長が訊くことはねぇだろ
実現してもテイルズオブジアビスの時のようなつまらんトークになりそう
シンデレライフはどうだろう
キャバネタは避けるだろう
ポケノブ来い
ポケノブは「どうしてこうなったww」だけでいいから訊いてほしい
コードオブプリンセス訊いてくんないかな・・・あの衣装じゃ無理か
ポケ長は「どうしてこうなった」も含めて聞かない理由がないと思うw
ポケナガの完成発表会に社長出るかな
出来は尖ったところもなく両方取りの出来らしいが、制作は紆余曲折あったと思う…
社長が訊くを知ってる人全員が訊くの内容に期待しているソフトだと思われ
ポケナガの企画意図は絶対に訊いて欲しい。
桜井にはスケジュール管理について訊くべきw
パルテナも「どうしてこうなった」じゃないか?
NEWラブプラスやバイオリベもそうだけど、パルテナはもう訊いてるからな。
age
ノブナガ楽しみだ、ポケモンの事と信長の野望の事と色々広範に話が及びそうだし
974 :
名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:46:59.42 ID:sTMAR2Oz0
ノブナガ誰にきくんだw
生放送出演者が出てくる可能性は高いな
昔の歴ゲについても見てみたいから襟川氏に一回くらい訊いてもらいたいんだが
>石原 恒和(株式会社ポケモン 代表取締役社長)
>襟川 陽一(株式会社コーエーテクモゲームス 代表取締役社長)
>鯉沼 久史(株式会社コーエーテクモゲームス プロデューサー)
イシツブテとソルロックとコイキングか
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| (__人__) | 何聞くかなんてきまってんだろ!
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>>977 ポケモンキャラでリメイクしたら面白そうだな
初代信長の野望については必ず訊くだろうな
というか、
光栄テクモが
オプーナ信長の野望とかやっとけば
話題騒然だったのに
しかし売れずっていうのが目に見えるけど…w
でも3DSはまだRPG枠が薄いから、移植orリメイクしたらそこそこ売れるのかなぁ
宣伝方法は大事だが発売日が同じソフトのラインナップにもよる
983 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 01:38:45.02 ID:o6U48UYy0
そろそろ次スレを……
ではスレ立て挑戦してみます
988 :
名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 06:02:49.23 ID:+pxqiBcn0
wwwwwwwwwww
989 :
名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 02:50:27.77 ID:vfbSWHJe0
うめ
関係ないけど、3月1日でハドソン消滅かよ。