マリオ3Dランドが当然のように神マリオだった件★4
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:31:08.75 ID:aCzxqRyO0
乙!
神ゲースレなんだからここでいいのですよ。
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:31:25.86 ID:VThdb/Us0
なんでタヌキが今までリバイバルしなかったんだろうってほど3Dマリオとマッチしてるな
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:31:28.55 ID:o6oVmCdg0
もう勢いもなかったのに立てんなよ
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:32:44.75 ID:x1ik4m0i0
タヌキノピオの可愛さは異常
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:33:22.02 ID:Tu4106P50
ヤマダとゲオとワンダーGOOでの値段教えてー
amazonは待つのが嫌だ
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:33:55.34 ID:VThdb/Us0
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:33:57.66 ID:71etYLyF0
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:36:13.10 ID:aCzxqRyO0
マリオは別格だからね。
キノピオは見た目よりギャワワーみたいなハイテンションなところが好きだな
あと最初の望遠鏡の旗掴みのお手本には笑ったw
>>6 ヤマダは20%+ポイントで5%とかじゃないのかな、バラツキはあると思うけど
GEOは15%オフぐらいだな
ワングーは知らない
12 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:46:47.70 ID:aCzxqRyO0
13 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:01:10.94 ID:uWEjpUhz0
ヌーマリもマリギャラも一度クリアした面はやりたくないけど、これは不思議に何度でも遊びたくなる
これが立体視の威力か
つーか、立体視が無かったらここまで評価が高かったかどうかが疑問
14 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:07:43.23 ID:LYzNEwhsO
キノピオって意外にダミ声だよなwwwww
「ヘェ゛イ゛」とかwwwww
社長が聞くでも言ってたけど、いやらしい配置が消えたね
ニューマリはそういうのやりすぎた
そういうのはクリア後だけでいい
ルイージ使えるなんて聞いてないぞ
17 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:06:33.11 ID:X0TfcEBbO
なんか毎日やってるわ
携帯機で手軽にできる
しばらくすると起動したくなるマリオは久しぶり
20 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:19:14.67 ID:5AETZZWlO
王冠ステージクリアーできん・・・
マリギャラはステージ1で詰んだ俺もなぜかこっちは王冠クリアしたぜ
23 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 15:20:13.11 ID:EZx0A10RO
王冠は「葉っぱとりに戻ればいいじゃん」という神の声でクリアできた
王冠タヌキなしクリア
もうちょいでいけそう
ずっとルイージ使っててひさしぶりにマリオ使ってみたがやっぱマリオのほうがキビキビ動けて使いやすいな
ルイージさんのジャンプ力ときつね力で全ステージ余裕です
ルイージキツネは禁止してもいいな
やっぱり弟は駄目だ
王冠ステージ
最後のパタパタパネルの上を必死で飛んで行こうとしてた
>>26 意外とジャンプ力の差がでるステージ少ないぞ
それよりルイージは滑りまくりでダメ
ジャギかと思ったら違った…
どうすりゃいいんだ…
ピーチ使えたら空中浮遊無双だっただろうね
タヌキ状態で焦った時に空中で連打して失速、墜落死ってのが何回かあった
三つ子の魂とはいうけど何年前のゲームの操作感覚が手に残ってるんだよ俺
ルイージは雑魚
ルイージ使いは甘え
36 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 17:05:16.05 ID:aCzxqRyO0
ルイージは緑色だし劣化ですぞ
やっと裏までクリアしたわ
俺もさっき裏クリアした。
S8のBGM良いけど、なんか遊びはもうお終いって感じで寂しい。
40 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 19:22:45.00 ID:aCzxqRyO0
ルイージでクリアすると密会写真が
ルイージでクリアしてもピーチがいてくれるとは思わなかった
絶対キノピオが捕まってると思ってたよ
42 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 19:26:34.72 ID:KtlBhktv0
ボリューム少ないのが神過ぎ。何度もやってしまう。アレンジの裏も合わせればいつまでやれるんだこれ。
終わらせるのもったいないんで、ちょっとずつやってる
1ステージとか2ステージとか
ゲハじゃオモテ面は簡単すぎウラ面からが本番みたいな論調が多いが
ゲーム歴は長いがアクション下手な自分が言おう
「オモテ面でも十分歯ごたえがある」
2Dマリオと違って、道の奥や手前に落ちて死ぬ可能性が高いのがデカい
アクションはマリオが出た時ぐらい、ってユーザー層だと
たぬきマリオの性能と救済措置が無いと、途中で投げる人も多いと思うわ
王冠がなかなかクリアできん
たぬきないとあれ無理だろ
王冠は2マップ目の難易度が異常なだけであとは凡庸
なんかイライラする難しさで作りはあんまりよくないね
W7-1って何秒まで短縮出来るんだ?
普通にダッシュ→ジャンプだと7秒くらいだけど
5秒まではいける
それ以上は分からん
裏面むずいなぁ
表の最後は結構無敵タヌキ使ってた俺にはきつい
が、ついついコンティニューしちゃってちゃんとクリアできるんだから絶妙なバランンスだ
王冠で最後のリフト使わずにクリアできた!
パネル怖えぇ、まだ心臓バクバクしてるw
それはそうと、王冠のリフトのファイアーバーの所ってリフトの(向かって)左端の縁に乗ってればそのままスルー出来るのは既出?
>>48 6秒で限界だわ…
>>49 表でも結構苦戦してたけど、裏を何とかクリアしてから
王冠出すためにルイージで表を回ってみたらヌルすぎでワロタw
自分の上達っぷりがこんなにハッキリ分かるゲームは久しぶりだわ
何とか裏のコイン集めおわったわこれからフラッグあつめ
そろそろ北米のユーザーレビューがあがって来る頃かね
54 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 22:40:30.18 ID:aCzxqRyO0
短いのがいいよな。
3Dのマリオは長いのが2Dマリオの客を取り逃がしているポイントだと思うわ
表のスターコインコンプで力尽きた・・・・・・
裏のマネックとかタイム制限とかこんなんでコイン集めろとか俺には無理ゲーw
まあゼルダまではまったり続けるけどさ
ルイージでED見たけど、最後の城花火でハートが出なかった件
最後のクッパと一緒にこっちに向かってくる演出は正直気持ちよすぎる。
これ歴代最高のクッパ戦でしょ。
ジャンプアクションのエキスが詰まってるわ。このゲーム。
>>50 昨日気づいた
2エリア目にある一段飛ばしブロックも
最初は走り抜けられると知らずに
ピョンピョンしていた…
>>50 >リフトの(向かって)左端の縁に乗ってれば
縁に行こうとして落ちる未来しか見えない・・・
クッパ戦の最後で手前に向かってくる演出はそれまでのカメラワークやステージ構成が上手く手前にもってこれるように考えられている
3Dアクションの経験が豊富にあるから出来た演出だろうな
>>59 しゃがんで移動すると慣性つかなくてやりやすいよ
>>56 そこでハートが出て喜ぶのなんてNTR厨だけだろw
みんなもう裏までクリアしてんのな
俺は3DSを壊すまえにクリアできればいいや
手汗で3DSが壊れそうだ
65 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 08:23:44.63 ID:TmIHI8hiO
スターコイン全部取りつつじっくりやりながら今三面なんだが、
糞でないのは間違いないが、神でもないな間違いなく
遠近感がちょっと分かりづらいからよく落ちるし
あとステージの全容が把握しにくい
LRが同じ役割なのも勿体ない
どっちかでスコープ視点つけてくれれば良かったのに
そして1upしすぎw
普通にプレイしてて易々30機とかありえん
66 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 08:27:10.69 ID:mpFqepzu0
わざわざ持ち上げないといけない駄ゲー
S1−1・・・W2−1の使い回しで木の葉回収と残機稼ぎのためのコース
S1−2・・・オリジナルに見えてW1−2の使い回し(マネック)
S1−3・・・W2−3の使い回しだが構成はほぼ別物な神コース
S1−4・・・W6−1の使い回しで違いはブーメランブロスくらい?
S1−5・・・W1−城のタイムアタック版
S2−1・・・完全新規だがつまらないコース
S2−2・・・W3−2の使い回し(マネック)
S2−3・・・マグマの意味が全くなかったW1−3の使い回し
S2−4・・・W6−5の使い回しだが構成はほぼ別物な神コース
S2−5・・・W4−5の使い回しだがそこそこ差別化はされている
S2−船・・・W3−船の使いまわし。あれ?ブンブンは?
S3−1・・・完全新規だがつまらないコース
S3−2・・・W4−3の使い回しだがそこそこ差別化はされている?
S3−3・・・W7−3のタイムアタック版で大して差別化はされていない
S3−4・・・W7−2の鉄の棒が長くなっただけの使い回し
S3−5・・・W6−4のチカチカブロックのテンポがずれただけの使い回し
S3−船・・・W2−船の使い回しでブンブンいない以外何が違うのか分からん
S4−1・・・完全新規だがつまらないコース
S4−2・・・W4−4の使い回し(マネック)
S4−3・・・W6−1の「二度目」の使い回しで違いはキラーくらい?
S4−4・・・W1−4のタイムアタック版だがもともと大して面白くないから面白くない
S4−5・・・W3−3が蜂からオバケに変わっただけの使い回し
S4−船・・・一応新規?とげだらけの場所でブンブンとバトル
S5−1・・・W2−4の使い回しかと思いきやフリップパネルくらいしか共通点がないでござる
S5−2・・・W7−2にマネックがついた「二度目」の使い回し。またかよ!
S5−3・・・W1−3の「二度目」の使い回しで申し訳程度にしか差別化されてない
S5−4・・・W3−5の使い回しだがまだそれなりに差別化されてる方
S5−5・・・W6−3の使い回しで同じような部屋をぐるぐる回されるだけ
S5−城・・・5−城のタイムアタック版。これくらいは別にいいんだが・・・
S6−1・・・W3−1の使い回し。背景が夜になった以外に何が違うの?
S6−2・・・W3−3のタイムアタック版。ほとんど変わらないが背景のせいで新コースっぽく錯覚させられる
S6−3・・・申し訳程度には差別化されている
S6−4・・・W4−3の使い回し(マネック)もちろんコース自体はほとんど変化なし
S6−5・・・スペシャルオバケ屋敷唯一の完全新規
S6−船・・・W6−船の使い回し。あれ?何が違う?
駄ゲー?
神ではないと思うが
かなりの良ゲーだろ
>>65 よく落ちるのは、遠近感が分かり辛さから来るものより
助走不足/助走完了によるジャンプ飛距離の変化を
把握できてないのが大きいんじゃないかな
少なくとも今までのマリオよりは、目測による直感は働き易いと思うよ
S7−1・・・W3−4のタイムアタック版。ブーメランブロス踏んでタイムを稼ぐ
S7−2・・・またまたW6−4の使い回し(マネック)。いい加減にしろ!!
S7−3・・・W7−4の使い回し。ほとんど変わらないどころか劣化してね?
S7−4・・・W2−4のタイムアタック版。おそらくタイムアタックの中では最難関
S7−5・・・W7−船からブンブンを取っ払っただけでほとんど変わらない
S7−城・・・W1−1の二度目の使い回し。巨大マネック初登場だが2度目の使い回しはくどい!!
S8−1・・・W1−1を巨大マネックに追いかけられて逆走するだけ。使い回しはせめて一回に汁!!!
S8−2・・・W8−3の使い回しだが後半のコースの中ではまともに差別化されてる方
S8−3・・・W5ー城の巨大マネックのタイムアタック。手抜き氏ね!!!
S8−4・・・W8−6の使い回し。何にも面白みのない使い回し。
S8−5・・・W7ー船の二度目の使い回し。さすがにもうちょい頑張れよ・・・・
S8−城・・・W8−城(1つ目)のタイムアタック版。結局クッパは骨からどうやって復活したんだ?
73 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 08:38:35.95 ID:mpFqepzu0
酷いな
さすが30人で作っただけのことはある
>>65 今時ゲームオーバーになるかどうかなんてどうでもよくね?
スペシャルワールドは前半は使いまわしでもきちんと差別化出来ているコースは多かったが
後半はちょっとひどすぎる
せめて使いまわしは1回までに出来なかったのか?
中途半端に完全新規コースがポツポツあるから尚更手抜きというか力尽きてる感が漂ってる
>>75 タイムアタックやマネック面も微妙にヤクモノの配置変わってるけどね。
バリエーションは多くなくても基本のプレイ感が秀逸だからなあ
78 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 08:47:05.56 ID:mpFqepzu0
そんなもんで喜ぶのって幼稚園児だけでしょ
使いまわしステージで死にまくってます
>>72 >結局クッパは骨からどうやって復活したんだ?
つnewマリオ
又は別人
とりあえず一覧書いて愚痴りたいならステージナンバーくらい間違えずに書けと
文句言うときにミスがあるとそれだけで説得力が激減するぞ
2回使いまわされたコース
W1−2
W1−3
W1−城
W5−城
W6−1
W7ー船
どれも2回使いまわすほど面白かったとは思えない
83 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 08:52:59.12 ID:8AnQlIT/0
コース信者同士の争いとかやめろよ・・・
二度目の使いまわしにS5−2も追加
こんなつまらんコースを二回目も使いまわされても・・・
87 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 09:27:42.66 ID:2Bv4oEbtO
>>65 W4くらいまでは俺もそんな感じの印象だったよ
慣れてきてしっくり来はじめるとまた変わってくる
確かに到達段階によって評価が変わる
スペシャルに入ってからじゃないと本当の評価は出ない
W3に来てまでその印象なら合ってなかったということで諦めるしかないかもな
普通は大体3の最初のステージでやっぱりこんなことできるんだって心掴まれるはず
W1-2くらいで手応え感じた
それは無い
手応えっても、難易度の話じゃなくてねw
W1-2で誰でも出来る無限1UPがある時点で残機に意味なんかあるのかと(ry
それでも裏表トータルで300人くらい死んだわw
W1−2で初めてこのゲームでファイアマリオになった時ワクテカしたわ
曲も聴きなれたアレンジだし楽しい。
逆に新規にとっては「普通に面白い」かと心配したが
これと比較されるんだから作り手は大変だなと心から思います
4000円以下でこのレベルなんて
96 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 12:55:26.44 ID:pkOX/cbD0
まあお手本のようなソフトだよ。
97 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:02:07.68 ID:5siTIFRp0
初代マリオから無限UPあるのに何を今更真っ赤になっているのか。
突然どうした
ワープ土管って1-2以外にどこにある?
再チャレンジ数見てみたら4桁いってた・・・
101 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 15:11:22.97 ID:TmIHI8hiO
アンバサダーのマリオのが余程むずい
102 :
リアルサダコ:2011/11/15(火) 16:01:11.05 ID:HNaMAfi/0
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップ右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。ほか「神様は雌雄転換アイテムをゲットした」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろ。おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html おもわず書き込みしちゃいました。直接関係なくてゴメンナサイ。
神マリオと表現するには微妙ゲー
ギャラクシーとかやってから期待してやると正直ガッカリすると思う
ただ、携帯機に合わせたバランスとか遊びやすさにこだわってるのは感じとれる
どっちかっつーと安心のマリオって感じ
これ、☆に虹色つけれるやついんの?
5回しんだら電源切らないと無理じゃね?
5回死んでダメなの表だけだしいけるんじゃね
>>104 ギャラクシーが合わなかった自分にはむしろ感動もんだったよ
久しぶりに任天堂の凄さを見た
つか虹色がマジなのかどうか
虹じゃないよ
ただキラキラした感じの漫符みたいのがついてるだけ
2回使い回されたコースがある一方で
「表で一回使われただけで、裏で使いまわされなかったコース」があるのは
なぜだろう?
111 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 17:14:11.98 ID:pkOX/cbD0
クルクルパネルは比較的難易度高いから何度も使われてたなw
簡単言われてたけど、難しいです
やっと王冠クリアーできた。たぬき×2で20回くらい死んだわ
きらきら星はすれ違いでも確認済み・・・小さくてわかり難いけど
どうでもいいネタだけどすれ違い回数増えるとピノキオハウスのアイテム数も増えるね?
3個までは確認済み何個がMAXなんだろ?
115 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 23:12:06.73 ID:CLCkvacy0
>>114 キノコ、このは、フラワー、ブーメランで4個でたことある
なんか効果音が派手だった
裏終盤がマネック・30秒ばかりなこと除けば神マリオだな
タイムアタックw1-1、37が限界だ・・・
本スレのやつら30切りとかマジキチやないか
王冠、タヌキ無しでクリアしたけど
今度はちびマリオでクリアしたくなった
普通にやって王冠までクリア
↓
2周目は迷わずサクサク攻略できる
↓
3週目はタヌキ封印の縛りでクリア目指す
とやってさらにタイムアタックに燃えればまだまだ遊べそうだな。
120 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:33:27.83 ID:g/rwqhUX0
デカマネック超うぜぇよ
今タヌキ無しで王冠クリアした
THANKYOU!の!の部分ちゃんとリフト停止してから移動した方がいい
2回くらい斜めに飛んでって死んだ
122 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:34:03.71 ID:O83sh82B0
W7−1で5秒出したお。
すれ違い通信でばら撒きまくるお。
123 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:43:26.32 ID:g/rwqhUX0
>>123 予備知識なしにいきなりすれ違いデータが入ってきて5秒を見せつけられたら
びっくりするだろうけど、タネが分かってしまえば結構簡単に出せるぞ
今回みたいなカメラワークの探索型マリオやりたい
>>90 分かる分かるw
俺もそこで、これは凄いゲームかも知れないと思った
今考えるとそれすら序の口だったが
どうやってんやよw
128 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 07:08:38.34 ID:g/rwqhUX0
これ金旗とるのマリオかルイージどっちかでいいんだよな?
130 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 07:26:33.53 ID:VmYNL4f50
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たぬきマリオだとスペシャルでも楽すぎるな
133 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 08:32:19.04 ID:GfCE050j0
ほんとにちょっとした時間でちょっとだけのステージ出来るのが有難い
ヌーマリのようにあるポイントまで進めんとセーブ出来無い仕様ならこうはいかん
しかも何回やっても立体視による視覚的な感動があって飽きないわ
土日以降すれ違い増えたなー
3枠じゃ足りんよね。ドラクエ9の失敗をいかしてない
表全☆ゲト&無理ゲー!と投げた2〜3面以外は
何とかクリアしつつやっとSワールド8まで来た訳だが
ここからが本当の地獄だ…
ところで兄弟年下属性がある自分はルイージ愛用なんだが
もしかしてルイージ性能はディスク版Uと一緒?
体感的にジャンプ力神でスリップが邪神めいてる
差別化されるときはだいたい2を踏襲したパターンになってるはず
しかも今回止まりにくいってのがあまりデメリットに感じないから個人的にはただの強化型の印象
>>134 あれ「3」って数字は出るけれど、でも実際には3人以上の
データが入ってきてるよね?
プレゼントとか、すれ違ってもないのにもらえるんだが。
すれ違いでくるのはおそらく紫箱とタイム情報だけじゃないかな
キノコハウスのやつは広場とかの他のソフトのすれ違いでもおkって説明書にある
そういや最近、タヌキマリオを叩いてる馬鹿集団がいるらしいなwwww
ならキツネも晒せよとか、そもそもタヌキはFC版3からおるわいとか
いっそカエルスーツもブーメランスーツも晒せよwwwとか
集団のにわか臭プンプン具合がゲシュタルト崩壊
4面まできたがnewマリDSよりは面白い
何度か死ぬと出現するあの無敵タヌキは爽快感あっていいね
遠近感というか奥行きが掴めず落ちて死ぬケースが8割くらいなんだがまだ慣れない
あと説明書が手抜き過ぎる
このくらい簡単でもいいと思う。まぁ後半は少し難しくなってくるんだけど。
昨日、ゲームはあまりしない普通の人にやらせてみたんだけど
ダッシュするという感覚がないのか頑なにYを押さない。何かを探そうとしない。
1-3くらいで相当てこずってた。何度も死んでようやく1-城クリアしてた。
わけわからん場所に下りる。手前に落ちて死ぬ。クッパを踏みに行こうとして死ぬ。影を見ない。
初心者に配慮するってのは大事だと実感したわ。あれでも足りないんじゃねって思ったくらいだ。
>>141 慣れない人が遊んでるのを見ると
普段意識できない暗黙の了解がいっぱい分かって面白いよね
ゲームに初めて触った頃の自分もそうだったんだろうけど
>>141 その通り むしろ最初のステージからややこしすぎじゃね?っとすら思った
マリオランド、あれで救済措置やたぬきマリオの性能が無かったら
普段アクションゲームやらない層は相当数投げ出すレベルだと思う
自分はゲーム歴長いけどアクションベタだからオモテ面でも充分死にまくってる
救済は意地でも使ってないけどw
144 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 23:02:11.84 ID:g/rwqhUX0
間口は広く、難易度も段階的に上がっていく
見事なレベルデザインだよ。
王冠タヌキ縛りはマリオ64から3Dマリオやってるおれでもかなり苦戦したよ
146 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 23:12:12.40 ID:12kUw6cK0
今回のマリオはジャンプ自体がいらないんじゃないかっておもった。
タヌキをデフォにして尻尾アタックだけでやったほうがわかりやすいとおもう。
148 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 23:29:01.13 ID:wto23fra0
タヌキは使いやすい。重力調整できるからな。
だけど普通のマリオはどんどん谷底に落ちてしまう。
スーパーマリオランドのマリオよりはマシか・・・
ワールド7と8はなんか薄味だな
150 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 00:37:38.66 ID:lWJHguSg0
タヌキが便利すぎてたまらんわw
リセットするにも限度があるよな
3Dマリオには何かしらジャンプを制御するアクションは絶対必要だわ
152 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:46:07.84 ID:lWJHguSg0
死亡カウントって何も意味ないよな?
気になってしまうw
マリオのすれ違いタイム合戦でもかなり熱くなってしまうんだが、
マリオカートとかどうなっちゃうんだろう…
>>152 特に無いみたいだけど
救済ブロックは出すと星が光らなくなる
>>152 意味はないと思うけど増えるとイラッとするw
あれに気づいてからはPOWERボタンが大活躍してるぜ
>>155 いちいち電源切らなくてもLRSTART同時押しでソフトリセットできるよ
S8も2週目になると楽勝だったけど王冠はムズすぎだろw
タヌキ無しとかクリアできる気がしねー
3Dマリオでドット単位での足場調整とか正気かよ
序盤で落下死しまくってるような人は発狂するわコレ
☆5つという条件はかなり厳しいから
そもそも王冠まで行けない、存在自体知らない人はいそうだな。
自分も関連スレ見てなければまず気づかなかったと思うし。
>>157 普通に電源押しただけじゃソフト終了+Homeに戻りますか?の確認画面にしか行かないし
長押しの電源断も裏でソフト終了はかけてるだろうしバッテリー抜きでもしないならソコまで気になくてもいいんじゃね?
王冠挑戦中だけど、縛りと言うわけではないんだが
いちいちタヌキ取ってくるの面倒だしノーマルの状態で延々とやってるよ。
せっかくの真の最終ステージを難易度下げて終わらせるのは勿体無い気もするし。
別にリセットとかしなくても、プレイ中にスタート押して「タイトルへ」を選択すれば
セーブされずにタイトル画面に戻れるぞ
タヌキをストックした状態で、コース選択画面でセーブしとけば復帰も簡単だし
セーブせずにタイトル画面からロードすれば死亡カウントもされない
素マリオで金旗目指すのが程よい難度で楽しい
王冠はパタクリとハッチンのところでよくはまる
164 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 08:33:32.72 ID:lWJHguSg0
★4までが限界
しかしこれ自体も面白いが、今後の可能性を感じさせるな
早くも3Dランド2が待ち遠しいぜ。
マリオ2並みのマイナーチェンジでいいんだが出ないかな
タイムアタックやってるとほぼノンストップでクリア出来るようになってるんだな
ルイージのジャンプ力、幅跳び、敵踏んでギリギリの距離だったり
回転や消える足場も止まらなければ落ちないタイミングとかほんと良く出来てるわ
マリギャラ2もいいペースで出たし俺は勝手に期待してる
3Dランド→2Dマリオ3DS(ややこしい)→3Dランド2ってスケジュールで頼む
今作で思ったが空中スピンって便利だったな
3Dマリオって足場まであと少し足りないってことが多いから余計にそう思う
まだオモテ面クリアー出来てねえよ
死にまくってるよ
ウラはどんな地獄だおい
171 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:16:19.99 ID:gZ6g3j500
キラ星にしたくてめんどくさいけど2回目星5つにしたけど
星5つだけ輝き方が派手じゃねーか?
これって王冠LM旗つけたらレインボーになるのか?
毎日ちょこっとずつしか進めてないから今裏の4面
こりゃマリカ発売前に全クリは無理っぽい
クッパが迫力あったぜ 凄いな任天堂は。
175 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:30:53.25 ID:pM834/V2O
サード○○王スレ
[913]名無しさん必死だな [sage] 2011/11/17(木) 20:45:40.56 ID:+odxFUIK0
AAS
今日ヤマダ行ったら3Dランドの試遊あったからやってみた。
3Dは慣れないとまぁ目が疲れるわ。あくまで個人的にだけど。
でも試遊で置いてるのにそう感じる人がいるってのはネガキャンになるのが3DSの悲しいところだなとは思った。
マリオランド自体については奥行きある空間の中で
マリオがちょこちょこ動く姿はかわいいんだけど
それ以上でも以下でもない感じ。
1ステージクリアする前にやめたからなんとも言えないけど、
まぁステージが殺風景でそんな中でクリボーがテクテク歩いてても、
無視しとけば敵に当たって死ぬとかは無いなと思った。
これなら敵キャラなしで倉庫番みたいな、
GBであったパズルボーイみたいなマリオ3Dパズルランドとかでもよかった気がする。
そんな感想。
176 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 00:31:49.76 ID:pM834/V2O
サード○○王スレ
[930]名無しさん必死だな [sage] 2011/11/18(金) 00:10:35.84 ID:gJkh1C360
AAS
>>913 俺も1-1でクリアする前に飽きてやめたな。
なんて言うか、もうゴールが見えるとやる気を無くすんだよね…。
あの望遠鏡、あれ要らないんじゃね…。
2―4で無限増殖見つけたからやってみたけど、
人数増えすぎだろこれ
178 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 01:12:59.02 ID:I5jIticL0
質問なんだけど
ルイージでクリアした事のあるステージがどれだかわかんなくなっちゃったんだけど
しらみつぶしに全部やるしかないの?星5個欲しい
179 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 01:19:12.51 ID:I5jIticL0
じこかいけつした
ギャラクシー2みたいに没ステージを集めたら一本できちゃいました
とかならんかのう
DLで挑戦ステージとか配信してくれないかなあ
‥いやいまだにオモテ面すらクリアしてない自分が言うことじゃないがw
ゴールがあるエリアの、奥に建物があって
そのうえに乗ってスターメダルを取るステージが2つあるんですけど
そこはシッぽがないと絶対取れないんですか
>>177 1100人ぐらいまで増える。
ちなみに最速は恐らく1-2
184 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 05:05:31.23 ID:XUrapvFMO
>>182 ダッシュジャンプで届く。ルイージなら若干楽
185 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 05:40:15.27 ID:HvC7JMxP0
残機増えすぎてわからないんだけど、もしこれ残機0になったらどうなるん?
ゲームオーバーなって残機3くらいになるけど
王冠ステージは中間地点ないし気にせずにやったな
裏の難易度が良かった、終盤のマネックでかすぎワロタ
188 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 06:58:53.43 ID:Jih8NjmSO
最終クッパ戦、熱すぎだろ。手汗かきまくったわ。
>>180 前提からして間違ってる。
ギャラクシー2は「没ステージ集めたら一本出来ました」じゃないぞ。
社長が訊く開発スタッフ編を読んでみ。
地蔵いらないじゃん
ヒップドロップでないと敵を倒せないし、それによってポジショニング&テンポ取りする自分からすれば
地蔵の強みは罠破壊orスルーかと
そして移動床で調子に乗って地蔵で障害をスルーしようとして変身のタイムラグミスって地蔵のままフリーフォールするわけですね
表8−ラストステージ序盤や王冠の中盤あたりで
地蔵が役に立ってくれるしな。
194 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 11:01:38.79 ID:+HkNapMY0
2出してくれよ…今回のマリオも最高やねん…
王冠ステージは最初こんなんできるかと思ったけど
ブンブンプンプンまで行けるとゴール見えるね。
前半はルイージのジャンプが距離伸びすぎてやりづらかった。
キノピオはジャンプ台かよw
196 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 11:24:19.04 ID:UqXF098lO
>>168 2DマリオはすでにWiiUで発表されてるから
3DSでも出るとしてもU版以降になるだろうな
俺は逆にこういうタイプの3Dマリオを据え置きでも出してほしい
立体視がなくなるのは痛いかもしれんが、その分据え置きでよくなる部分もあるだろうし
しかしあれだな
2Dマリオが据え置き機で3Dマリオが携帯機になるとは
以前なら夢にも思わなかったなw
2Dマリオは3DSでも作ってる宣言してるしそこまで遅くならないんじゃ無いか?
俺もそう思うけど
つーかNewマリオMiiってデモじゃないのあれ
製品版だってアナウンスあったっけ
>>196 立体視で距離感の問題が緩和する→じゃあ携帯機で3Dマリオを出そう。
HDになって小さなキャラも見分けられる→じゃあ据え置きで2Dマリオを出そう。
なんつーか、実に任天堂らしい発想だよね。
勿論据え置き3D、携帯機2Dも出るだろうし期待してるが。
そもそも2Dマリオは携帯機よりも据え置き向きだからな
実際立体視で距離感なんて緩和されてないと思うがな
結局影と覚えゲー
2Dと違って捉えやすいのは距離じゃなく位置関係だね
立体視とはちょっと関係ないんだけど
ハンマーブロスのハンマーが避けやすくて3Dっていいなあと思った。
でもブンブンを踏み損ねまくる。
>>204 あるあるw
ちょっとずれて腕に当たったりね
5ミスしないでクリアして☆が光るようになったけど
これ虹色っていうか?
ただキラキラしてるようにしか見えん
>>205 あまりにもミスるから目を回すまで逃げるようになったw
こうなったから次はこうやってみよう、っていうのがわかりやすく遊べるのが今回いいよねー。
王冠ステージのジャンプの距離測るのに何回落ちたかわからんが。
209 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 17:14:54.86 ID:+HkNapMY0
すごいな5ミスさえしない達人がこんなにも
5ミスってクリアまでに5ミス?
1つのステージで5回だし
しかも表面だけだから結構ラクだと思うんだが
昨日買ってきたが、2-3が楽しすぎる
楽しすぎてこの面ばかりやってて先に進まんw
正直1-1が最初の面にしては難しくて微妙だったからどうなる事かと思ったけど、買って良かったw
スペシャルまでクリアしたらWが易しく感じる
5ミスしてもセーブせずにゲーム終了すれば、無かった事に出来るしねw
>202
個人的にはまるっきり同意。
でも、立体視は個人差が激しいから、立体視で距離感バッチシになる人がいても不思議はないのかもね。
一回王冠出現あたりまでやってからなら
新規データでキラ星獲得するのはそう難しくないね
216 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 18:27:51.67 ID:Ir42LrOR0
しかし未だにDSのマリカを店頭に並べてる所があるのはなんでだ?
いくらなんでも何年も前のゲームを定価で買う奴はいねえだろ!
プロペラの面は例外なく楽しい
ちくわブロックを猛然と走る面と赤青緑の四角いのが回る空中面が良い
雪とロープの面も好きだ
219 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:32:36.70 ID:XJ/wwUbLO
>>201その携帯に不向きなゲームが600万売れたんだが…
220 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:35:24.12 ID:ea69emI6O
今回亀の甲羅は持てないの?
表も裏も全部完クリしたんだが、もう終わり?
ルイージでまたクリアするとなにかあったりする?
>>218 逆に赤青パネルの面と、曲に合わせてブロック出現の面が苦手だ…
亀の頭がボンジュ〜ル!
W2−2もスター見つけた・・・感無量
これの完成度が異常に高かったからこれをもっと発展させて煮詰めていけば
2Dマリオいらなくね?
>>183 俺は初プレイの1-2で何となく亀を蹴ったら勝手に無限1up始まって茫然としたわw
226 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 21:14:51.55 ID:+HkNapMY0
>>221 ルイージでクリア+全部金旗で真の最終ステージ出現。
クリアできたら誇れ。俺は無理。
228 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 21:23:29.47 ID:d8/sxuXG0
発売日にマリオを買い、開始2時間で無限1UPを見つけてしまう俺。
初めての無限1UPは4−1
そういや2Dマリオはクリアしたことないな俺
ランドも2Dぽい面は苦手だったし
2D格闘もノーマルでクリアできんし・・・
でモ2次元のアニメの女の子が大好きなんだろ
神って言われてるってことは
クソゲーってことだな
歴代でも敵が怖くないマリオNo.1という気がする。
死因の9割までが墜落死だ。
233 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:12:57.14 ID:+HkNapMY0
234 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:17:36.70 ID:ea69emI6O
>>232 初代の平地ハンマーブロスより脅威に感じる敵が未だにいないわ
まだ6面だが
3Dランド最大の敵は助走不足と距離感
幕間のピーチからの写真がアヘ顔ダブルピースだったら
マリオもそこで帰るのに
ラスボス戦のBGMかっけぇw
マリギャラみたいにクッパらしからぬ曲だな
>>221 マリオクリア・ルイージクリア・金旗を全ステージでマーク付ける
全スターコインを集める
裏8-城をクリアして通常の8-城2をクリアする
でマスターオブギャラクシーみたいな冠ステージが出る
>>234 >初代の平地ハンマーブロスより脅威に感じる敵が未だにいないわ
なんというオレ…
やればやるほどマリオ3とワールドをこのシステムでリメイクしろと思う
まあリメイクしたって本家には勝てないだろうが、一度見てみたくはある
任天堂にはリメイクする弾がわんさかあるがあんまりやんないよな
一方でしつこくリメイクするFEみたいなのもあるし、基準がよく分からんw
しつこくって言っても暗黒竜が二回、紋章が一回とかだから
二回出てて複数タイトル入ってるマリコレ考えたらそっちの方が多いよ
>>202 本当に距離感掴めない人も居るけど
2DマリオでBダッシュジャンプである1ブロックに狙って飛び乗れない人が
こんな事言ってる場合もあるからねぇ
3Dになったからって魔法みたいに飛び乗れるようになるわけじゃない
狙った動きが出来るようになるにはあくまで練習、感覚は必要で
3D立体視はその一助になるってだけの話なんだけど
>>172だけど
表でクリアした事ない面で5ミス→以降☆〜☆☆☆☆☆
上記以外で表クリア以降
☆〜☆☆☆☆まで地味なキラ☆
☆☆☆☆☆にするとかなり派手なキラ☆
さらに王冠LM旗にすると・・・カワンネ〜虹星はガセw
キラ星はすれ違いミステリーBOXにも反映されるけど
派手キラ☆はいま一台DS修理中で不明
また分かったら書くわ
マネックが出てくるコースが全然進めないんですが、とにかく追いつかれないように進むしかないんですか?皆さん凄すぎ!
ゆっくり歩けばマネックもゆっくり追ってくるので
落ち着いて進める。しゃがみ歩きだとさらに遅くできる。
マネックは邪魔にならない軌道を歩かせるために先読みして行動しなきゃならないのが
マリオっぽくなくてストレスたまるんだよ
こちとら目の前の敵や障害物以外は気にせず自由に動かしたいのに
そうだったんですか!時間ないし逃げるのに精一杯でストレスMAX続きでした。今初めての無限1up中なので、これ終わったら再度チャレンジしてみます!
s7-城がクリアできない。。マネックなんか大嫌いだ!壁を壊させる時に自分も当たってチビマリオになって次の壁で死亡。。これの繰り返しですわ。。
昨日の夜買ってきてゆっくりやるつもりが夢中になって空いた時間やってたらもう次で最後だ…
このまま終わったらつまらんと思ったけど裏もあるのね。
望遠鏡から覗くピーチ偽わかりすぎ
3Dにすると夢中になってDSが傾いて見えにくくなる
白ブロックでしゃがんで地蔵は今回ないのか!と思ったけど、裏なんね…
ニューマリオをやってからからだいぶ経つからスゲー楽しい
>>248 壁のところは奥か手前から回るように壁の隣をあるけばマネックに当たらず行けるよ
→→↓壁
↑←壁
って感じで。
>>248 ルイージだと壁が飛び越せて少し楽になるかも
>>250 クリア後はコイン探しで利用しまくったw
王冠ステージクリア直前でまた死んだ
前半はたぬきじゃないほうがリズミカルにいけるが
後半は保険としてストックしておくといいなー
しかし中ボスの一方が踏みにくくてかなわん
254 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 13:01:47.26 ID:CgtQARq60
早くアップデートこいや!
お前もそろそろ人間にアップデートしろよ
そこは人間じゃなくて正社員と書いて欲しかったんだぜ
ついに王冠オワタ
ブンブン戦は頭のてっぺんを狙って踏むものと意識したらそこそこ改善された
見た目より判定がシビアなのか、腕や背中のあたりを踏むつもりだと返り討ちにあっちゃう
259 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 14:04:03.57 ID:CgtQARq60
>>253 たぬきストックするなら使ってしっぽで倒せばいんじゃね?
ハンマーブロスはすげー弱体化したな今回www
ブーメランブロスのはよく倒した後に後頭部に刺さるから困る。
ブーメランは踏んだ後必ずしゃがむようにして後頭部直撃を防いでるんだが
たまにジャンプ後の勢いがついててしゃがんだケツにささるから困る
>>262 ドムオレスレが喜びそうな話だなwwwww
マネックは本当にストレスだったけど、名前の通り「こちらの動きを真似する」だけだということを
感覚的に理解できたら急に怖くなくなったな。
頭では解ってるんだけど、どうしても「こちらを狙ってくる」と誤解してしまうよね。
265 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:15:29.98 ID:CgtQARq60
ゆっくり歩けばマネックもゆっくりになるという事に気付いて
もはや敵ではなくなった
266 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:21:18.17 ID:mxbw9Lea0
>>261確かに。
初代マリオのブロス つよっこいつ、動きシンクロしてやがる。
マリオ3 フィールドにいる、でも下から叩けば。
newマリ のろいな・・・普通に殺せる
3Dランド うはwwwww雑魚wwww
ブロスは3Dの被害者
マリオ3はデブのやつがやっかいだった
ハンマーブロスってブーメランよりも見なかったような・・・・
初代から活躍してるのにリストラ寸前か、気の毒に
俺、3DS発売日組で今日までタンスの奥に寝てるんだけど、引張出すほど面白い?
同じ状況だった人で、これは買ってよかった!!って言える人いますか? だれか背中を・・・
>>270 3Dのお手本みたいなゲームだからやって損はないと思う
>>270 買え!買え!
ほんと万人に安心して勧められる一本
そして2-2のスターコイン3枚目が見つからず悩んでくれw
>>270 一生タンスの奥にしまってればいいんじゃあないの?
俺らは俺らで楽しくやってくからお構いなく
CMでマリオ3の曲を流すのはズルいわw
30代ならあれだけで買ってしまうw
マリオは6つの金貨以来久々だけど、新しいけど変わってなくて嬉しかった
ズルいというか、作ってるほうがマリオ3世代らしいんで、ツボは心得てるんだろうなw
社長聞くで1回目では、林田Dが偉そうに写ってるけど
2回目では謙虚に写ってるのがほほえましい
初代ブロスなんか「こんなの踏めるの?」ってくらい出現直後からハンマー連投してたからな
今きづいたが橋の上でクッパが真ん中に陣取っててもコロコロで抜けられるんだな
もうマリオシリーズが出来るってだけで任天堂最高だわ。
各ステージを初プレイした最初の3日くらいが特に
楽しかったな。色んな仕掛けが感動的ですらあった。
ゲームでここまで魅了されたの久々。
284 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:18:20.55 ID:4H+u+WYy0
ギャラクシーとか通ってない人には仕掛けが驚きの連続だろうなw
285 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:23:31.14 ID:XGj5+j8kO
マネックには初見びびった
今やペット同然だけど
286 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:26:29.78 ID:jetL+fSU0
>>284 ギャラクシーは途中であきた口だけど、これはちゃんと冠までクリアできたよ
ステージは立体感が出てたけど相変わらず敵は踏みづらいね
まぁ軸を2つ合わせないといけないから当たり前なんだけど
マネックって止まったら追い付かれてアウトって事?
ジャンプのタイミングや
位置の調整とかがシビアでイライラさせるようなステージに極力しないような
配慮はあったと思うけど、最後の王冠ステージだけは容赦なかったなw
転がったり幅跳びや宙返りを使えなくてもしっかりクリアできるようにしてあるはさすが任天堂
292 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 12:57:04.06 ID:nvEEGkpr0
wiiマリやマリギャラは雰囲気は好きだけど、難しすぎてすぐ投げ出した
人間でも楽しめるかしら…DSマリオは最後までいけたんだけど。
でも2Dのマリオでも実際狙った所にジャンプ出来る人ってそうそういないんじゃないかな?
出来たら簡単にクリア出来ちゃうしね
>>292 「最後」が王冠クリアなら、無理な人もいる。
W8クリアなら、よほどの事がないとクリア可能。
スターコインだってすれ違いで集まるんだぜ!
初見には真似ック厳しいだろうな
ギャラ2で散々なぶられた経験あるなら初見クリア連発できるレベルだったがw
今から考えればスライドパッドだが違和感なくプレイできたな
案外操作性いいもんだな
マネックが一番辛かったのはS7の城だっけな、ドッスンの上にスターコインがあるやつ
それ以外は楽だった
297 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:08:19.41 ID:bFTv26rX0
デカマネックの所だな
ありゃキツいわ
>>292 これはオススメですよ
ステージ構成が凝縮されてるから、一つの難所超えればすぐクリアセーブできる
2が終わった
これから3だけどまぁ普通だなぁ
俺的に神とは思えないよ
S面2ワールドで止まってるな
おっさんになってから新しい面よりも古い面を繰り返し遊ぶのが楽しい。
すれ違いでタイム負けてる面見つけると、勝つまで頑張ってるww
短時間でむtyくちゃタノシス
一つのステージが短いせいか
ついついソフト起動してしまうというのはあるな。
マリカ来るまではやり尽くすくらいプレイしてると思う。
301 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:51:18.26 ID:VoBMwN+I0
>>292 wiiマリやマリギャラをまだクリアしてない俺が来ましたよ。ワンステージが短いから何度も出来るし中断再開も気楽。ついついやってしまう感覚があり、クリアするとちょっと嬉しい。そんな楽しみの連続で裏面までクリア出来たよ。
結論から言うと絶対損しないから買っとけw
十字キーでも操作できるようにしてほしかったな
俺の死因の第一位はダッシュ中にパッドが微妙に斜めに入ったことによる転落死だw
303 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:49:58.09 ID:iCnKukkQO
おもしろすぎ
統一感とか、細かいところの完成度とかは、完全に隙のない出来だったニュマリwiiに譲るけど
ポールタッチやタイムアタック等、工数をかけずにアイディアで満足させるのはさすが
統一感よりバラエティ感よりな作りは
各ステージのカラーが独立しているマリギャラ1、2を
作ってきた東京開発らしいっちゃらしいよね。
思えばマリギャラ2もラスボス直前に綺麗な青空のバッタンキングの砦があった。
W5でゼルダの謎解き音流れてワロタ
307 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 18:59:46.78 ID:mjjtnbMz0
ついに王冠をクリアしたぞおおおおおっ!
ゴールした時はすごく感動した。
とりあえず表面クリア。
難しすぎず易しすぎない難易度で面白かったし立体視による臨場感は抜群だったけど
「立体視なら空中に浮かんだブロックが叩ける」てのは個人的には無かったな
ブロック叩くのもクリボー踏むのも空振りしまくったぜ…
クッパの下くぐれない…
もうすぐルイージでクリアだ
まだまだ飽きないな
311 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:42:49.45 ID:rEzqlz/T0
>>309 離れ目の所にいるんだ
そしたら、こっち向かって大ジャンプしてくるから
312 :
【東電 58.8 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/21(月) 02:14:30.46 ID:pdOaf5ws0
評判良いみたいなんでゼルダをクリアして、マリオカート7のWi-Fi対戦が飽きたらやってみよう。
未だにマリオカートWiiの通信対戦に飽きてないけど。
>>312 こういう人によりじわ売れしていくんだな
>>309 しっぽで飛んで横から追い越してもいいのよ
>>311 >>314 ありがとう
いつもちっさくなってミニ無敵状態の時突っ込んでた
間近で炎を避けて跳ねるスキに潜ろうとしていつもちっさくなって。
316 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:42:53.15 ID:3PMMRbpiO
自分も遅れて買ったからなぁ
ジワ売れするだろうね
3Dとかいらんやろっていう疑念が吹っ飛ぶな
流石、任天堂は格が違った
俺はこれで思った
3Dが難しいとされるのは空中のブロックが叩けないからではない
地形に沿って真っ直ぐに歩くのが困難だからだと
2Dマリオだと多少斜めにキーが入っていても真っ直ぐに歩けるんだ
319 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:21:57.25 ID:rEzqlz/T0
>>318 そこん所意識させるように作ってあるような気がするね。
意識させた事によって、これからの3Dマリオに生かしてくると。
>>269 あれの名称、肥満ブロスって言うんだぜww
今だったらクレームきそうw
名前もメガブロスに変わったから
3Dマリオはパックンフラワーを踏んで倒せるのに、2Dマリオだと倒せないのは何故なんだ?
マリオも時が経つにつれて敵の対処法を学んでいくんだよ
324 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:17:31.13 ID:C6fcRRGH0
裏もかなり進んだけど、全然不満点がないと思ってたけど
俺的に一つだけ明確な欠点があったな。
落ちるところが多いから、たぬきマリオが圧倒的に有利すぎて、
ファイアー、ブーメランの利点が対してなさすぎるってこと。
だから結局ずっと1に戻ってたぬき二つ→新しい面ってパターンになる。
戦いでも、ファイアーの方が有利ってわけでもないしね
325 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 04:22:39.30 ID:9j72Te9+0
割れでゲットしても3Dで遊べない
これはデカイよねマリオ3Dやってないけど
死ぬごとに葉っぱ取りに戻るなんて面倒なことせずに、
ノーマルマリオで何度もトライするほうが絶対面白いと思う。
ブーメランは遠くのスターコインとか取れるから重宝するけどな。
出る面がそういう面だし。
せっかくだからスーパーボールマリオ出して欲しかったぜ
コイン取れるし
コレで神とかずいぶんハードル低くなったもんだ
330 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 05:29:44.27 ID:rEzqlz/T0
>>325 そもそも割れはできないんじゃないっけ。
大手銀行のセキュリティ破るほうが楽だとか
>>324 さすがはシールまでタヌキマリオだけはあるよね
3リスペクトが凄かったな今回は
ふと思ったが、外国じゃ葉っぱ→タヌキのギミックって理解できるんだろうか?w
王冠だと、ファイアマリオもしくはスーパーマリオで、葉っぱ携帯してるのが一番楽だな
最初からタヌキだと、敵を踏んでジャンプしようとしたときに、ホバリングが誤爆するからきつい
↑別に敵を踏んでジャンプすることない気がするが…?
パタクリもキノピオもスルー出来るんだし
>>332 きのこを取って巨大化するゲームに何を(ry
そもそもタヌキが葉っぱを使って化けるのであって、
葉っぱを使ってタヌキになる、ってのは何か違うよな。
>>335 「頭に葉っぱのせて化ける」というイメージがあるから、
「タヌキ=葉っぱ」という組み合わせはまだ分からんでもないが、
キノコ食ってでかくなるのは本当にイミフだよなぁ。
マリオの帽子やヒゲみたいに(少ないドット数で特徴を出すためにうんぬん)、
キノコも何か理由が説明されてたっけ?
キノコ王国の物語だからとかそういうストーリー的な理由じゃなく、
もっと合理的な説明
ポパイがほうれん草だから
何か食べ物でパワーアップしたかった
みたいな話なかったっけ
340 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:04:58.05 ID:rEzqlz/T0
まあ深い意味は無いと思うよ。
>>341 アリスが元ネタなのか。
知らんかったし意外だわ
>>343 wiki見てソース見たら伝聞だったから不安だった
たぶん海外のインタビューも「アリスみたいなものですよ」くらいのニュアンスだったのかな?
ピクミンを「アリみたいな感じ」と言ったら
「庭でアリ見てて思いついた」に変換された話に似ている
海外の作品の影響受けたって下手に言うと、著作権とかメンドーそうだもんな
ただ、おれの記憶だと昔駄菓子屋にポパイってゲームがあったんだ。
中身はまんまパックマン、パックマンの代わりにポパイ、強くなる玉はほうれん草
小学生2〜3年のころ、清水池公園の近くの駄菓子屋にあった記憶
ポリアカの校長の演説のシーンを見て考えました
>>346 当時は大量のドットイートが作られてた
ほかのジャンルでも似たような現象は多くて、
それらが当たり前にまかり通ってた時代
って話をナウなヤングの私は本で読んだ
349 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:25:28.99 ID:rEzqlz/T0
やっぱ海外のマスゴミも酷いんだなあって思ったわ
そういや何でキノコ食ってでかくなるのかを
真剣に考えたこと1度もなかった
あのスーパーキノコには、キノコ王国国民の祈り願い想いが魔力となって詰まってるのだ
Aちゃんさぁ〜の人に作らせたら
キノコ取るたびにその魔力が具現化するムービーを流すでしょう
購入を迷ってる人もいるらしいので俺なりの評価を
FCスーパーマリオもクリアできなかったヘタレだが、
星4までやった(表裏クリアとスターメダル集め終了。最終ステージは未達)
表面はとても楽しくプレイできたが、裏面は自分にとって苦行に近く辛かった。
マネックが苦手で巨大マネックが来たときはどうしようかと思ったが、
根気強くプレイしている内に何となく対処法が分かって一応クリアできた。
カメラの移動によりレバー入れっぱなしで進む方向が変わるのも辛かった。
何度足場から落ちたことか。
最終的な評価は買って損なし。お勧め。
難易度の上がり方が絶妙で、あと少しという気分にさせるのがとても上手い。
スターメダルの場所が予想できるようになるなど学習の結果も実感できる。
ただ、完全クリアまでいけるかどうかは本人の腕次第なのでそこは注意。
俺は多分ここで終わるので完全クリアはできないだろう。
それでも十二分に楽しませて貰ったので文句はない。
やっぱ敵を踏むのがむずいね
踏もうとしても奥とかにいっちゃう
裏ステージ後半で同じステージが2度使いまわされるのが
当初は不満だったけど、同じステージの方が地形が把握しやすくて
マネック対策がしやすいように思えてきた。
でも表ステージで一回使われただけで
裏でアレンジされなかった
ステージがあるのはもったいないとは思う。
いつものマリオより平地面が少なくて
爽快感はないよね。
特に裏ステージは空中ばっかで
イライラしてくる。
敵にあたって死ぬのもほとんどなくて、
死ぬときは落下ばっかり。
難易度高めのコースを
Bダッシュで駆け抜ける
楽しさが全く足りない。
俺裏ステージほぼ常時Bダッシュだったけど。
マネックとかゆっくり行くと面白くないやん?
マリオはそもそも落ちゲーだろ
裏面も何か救済処置があったほうがよかった
ヘタッピだからむきょー!と3DSヘシ折りたくなる時あるw
SP面白いw
自分の死に方に大笑いしながらやってる
ルイージ使えるようになったんでルイージで進んでるんだが、序盤の<と>床のストッパーがない場所と下からの水沸き操作の場所で何度も落ち
やっとクリアしたと思ったらその先のステージの落ちるブロックの上の天道虫一列の先のグワングワンエレベータみたいなやつ、あそこでタイミングがわからず何度も落ちた
影が見えたら地蔵になってストンと落ちる方法で行ける!と思ったら床に乗れるタイミングはずして華麗に地蔵のまま落ちるし
面白いからクリアするのがもったいない
>>356 同感
2D派としては求めてるものが違った
>>356 > 難易度高めのコースを
> Bダッシュで駆け抜ける
> 楽しさが全く足りない。
今作、この「難易度高いコースを駆け抜ける」楽しさに溢れていて面白いのになあ。
3Dになった恩恵と幅跳びのお陰で、過去の2Dマリオシリーズよりもスピーディーなプレイが
できるので爽快だ。
一本道という批判もあるようだけど、過去作以上にショートカットも多いしね。
アクションゲーム自体が合わない人もいるのと同様に奥行きという概念が合わない人もいるだろうから、
残念ながらそれは仕方がない。
ただ俺みたいにアクションゲームの面白さの再確認ができた人もいるだろうし、そういう人は
過去作やこれからの作品に触れる気になるだろうから、3Dランドはやっぱり名作だと思うよ。
俺はとりあえずNew スーパーマリオブラザーズ DSを購入予定かな。
3DSしか持ってないけど、互換性があるからDSソフトもできて有難いね。
>>356 タイムアタックやってる?
やっててそう思うのなら、まあ仕方ないけどさ
365 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:45:33.66 ID:rEzqlz/T0
確かにどのステージも凝縮されているが故に、意味のない所が恋しくなるって気持ちはあったな。
裏終盤のマネック30秒連打以外は神作だと思う
いくらなんでも連打しすぎ、飽きる
まあ裏終盤までプレイして言うのもなんだけど
最後の最後までバリエーション保って欲しかった
それまでが良すぎるだけに
最後の30秒縛り&マネックのコンボだったからな
純粋にステージのギミックで難易度を上げてほしかったところはあるな
自分では結構頑張って出したタイムなのにすれ違いで入ってきたタイムが自分の半分以下だったりして
「はあっ!?チートか!?」なんて思ったら、気付かなかったショートカットがあったりするんだよ!
飽きたという人はタイムアタック&すれ違いオススメ
引きこもりの俺はどうしたらいいんだお(´・ω・`)
前情報無しで王冠ステージノーマルマリオとルイージでクリアしてきた!
ブンブンの恐ろしさを嫌というほど味わったぜ
再チャレンジ回数が60ぐらい増えたw
よし、クラニンアンケート書きに行くかな
>>369 母ちゃんが出掛けるときにバックに3DSを入れとけばOK
>>371 グッドアイデアだお!
それ今度実行するお(´・ω・`)
アンケートでPt貰えるんだっけか、俺も書こ
誰かにアレしなさい、コレしなさいって全部指示されとやり込めない人っているのか。そんなに浅くゲームやる人がゲハに居るのが不思議
やり方や考え方はどうでもいいからタイムアタックやって俺とすれ違おうぜ!
ついでに王様も何度でも助けられるしな!
空中ステージが多いよな
そりゃあ空中ステージにすれば足場が限られるしジャンプ誤爆とかで
難易度上げれるけど、その意図が見えてしまって安易に作ってる感があったなぁ
王冠も空中ステージだし
まぁマリオのステージ構成そのものが、ぼちぼちネタ切れしてるのかもな
377 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 04:58:07.57 ID:Wys+InYm0
まあ後半は一発死でないと温くなっちゃうからでしょう。
ストックアイテムもあるしゴリ押しできるからな
FC時代みたく1回当たったら問答無用でミニマリオならともかく
確かに面白い、おもしろいけどさ
次回からは十字キーでも操作できるようにしてくれよ
そこが改正されないようじゃ次は買わんわ・・・
奥行きがイマイチ操作しずらい
横に飛んだつもりでもスライドパッドが微妙に斜めに入っててどんだけ落ちたことか
382 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:32:48.48 ID:CiKheC4YO
3Dではよくあること
名作クラバンでもよくあった事故
>>381 遠いところはズームして欲しいな
たまに本当に遠くのままのところあったね
385 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 08:43:34.45 ID:a2+C/qku0
王冠ステージは視点が横なら楽なところをあえて上からにすることで難易度上げてるよね
386 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 08:44:38.46 ID:Ftq4B8vlO
落ちやすいステージをタヌキマリオでショートカットしまくりながら駆け抜けるのが爽快で楽しいな。
ここのギミック丸ごと飛ばせるじゃん、とかを見つけると嬉しいww
移動床に乗ってのんびり進むところを、ちくわブロックを経由して移動床置いてけぼりにするとかなwwwww
>>381 わかるわかる
空中面が多いって話もあるようだけど
マリオ3って飛行船も含めたらアスレチック面って相当なかった?
その辺も汲んでるんじゃないの
マネックが苛々するのは同意だけどw、スター探索以外でうまい具合に
使いまわすとなるとしょうがないのかもしれん。
最後の最後にスターが置いてあるステージはストレスを思い切りぶつけてぶっ殺してるよw
今作ってむしろ空中ステージのが面白いと思うんだがな
一番つまらんのは砂漠みたいなとこ
まったくスリルないし死ぬ気がしない
同感だな。3D落ちゲーばんざいだよ、個人的には。
そういや死因の9割9分は落下死だったなあ
でも今作はしっかりジャンプアクションしてて楽しいよね
>>388 64マリオでも面白かったのは落下面で、雪のステージとか水没ステージとか息抜きって感じだったな
すぐ100機とか貯まって、何度もトライできる状態で「落ちるのがストレス」とか、ぬるすぎるぜ。
393 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 09:35:02.65 ID:3i6PrQae0
敵をもっと強くして穴を減らしてほしい
スペシャルステージすげー難しいよ
やっぱりアクション下手だなぁと思い知らされて悲しい
>393
穴?そういうマップデザインじゃないと思うが。
敵を強く?マリオの敵は基本一度踏めば終わりですが。
強い弱いは耐久力のみできまるのか、メット最強だな!(いないけど)
398 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 10:52:45.07 ID:EgkX86q1O
2ー2の3枚目の星貨どこだよ緑野郎!
>>398 見つからないのか、ざまぁwww
おとなしくゴールポールにつかまってなw
どれくらいの人が王冠ステージまで辿りつけるのかな。
俺は無理そうだ…。
スーパーマリオ64と比べると難しい気がする。
ハンマーブロス・ブーメランブロスはシリーズを重ねるごとに弱体化してる気がする
初代が強すぎたからなぁ 初見8−3は当時地獄だったわ
405 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:34:19.95 ID:Ftq4B8vlO
敵は頭突きしてくる四角いトゲメットみたいな奴が強いな。
あとひっくり返りながらカニ歩きする奴。
要は攻撃するタイミングが狭いってことなんだけど。
>>8 声がマリカー64に戻れば素直に可愛いんだけどね
なぜダミ声にしたんだ
>>406 あれはあれで可愛いんじゃないか?
確かにウザいけどしっぽで叩いたり焼いたり踏んだりしても罪悪感沸きにくい利点があるしwwwww
408 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:40:55.03 ID:Rs7dhrCWO
たぬきキノピオクソかわいいだろ
あのヘタクソブロックがむかつくなあ
俺はヘタクソだけどヘタクソなりに何十回もトライし
時間をかけてマリギャラとマリギャラ2スター全部集めたんだから
ほっといてほしいわ無視すればいいだけの話だけど
今回もがんばるぞー
410 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:13:22.20 ID:b3mC7wgj0
>>400 でもリトライが苦にならないから大丈夫じゃね?俺もギャラクシー2まだクリアしてないけどコレは裏クリアしたぞ。
久しぶりにゲームで達成感を感じたww
個人的に今回最もやっかいな雑魚は
5匹1組くらいでライン上をなぞって移動するエヘン虫みたいな奴
>>411 まっくろくろすけって呼んでた
友達はゲジゲジと呼んでいたが、正式名称はなんというんだろう
チョロボンだよ
蜂の敵が地味にうっとうしい
トゲゾーの可愛さは異常
キノピオが可愛すぎてたまらないペットにほしい
今S-4-2なんだけどゴール手前でまさかの動く床とは…
しかしアナログスティックを右左手前とか難しい操作が多いなあ
417 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 15:18:55.98 ID:Wys+InYm0
キツネルイージなのか。初じゃね?
最初の頃はスライドパッド操作しずれー!思った方向にジャンプできなくて落ちまくるー!
って感じだったけど、王冠までクリアした後は狭い足場も平気でダッシュジャンプで切り抜けられるようになったわ
ここまで自分の上達がハッキリ分かるゲームは久しぶり
スラパも最初は慣れなかったけど今じゃ逆にDSの十字キー操作しずれー!って感じになってるしw
これって残機が0で死んだらゲームオーバーになってどうなるの?
そういや今回初登場の雑魚敵キャラ多かったんじゃね?
3歳の甥にこのゲームみせたらえらく食い付いたぞ
全然ルール分ってないけどとりあえずマリオ動かしてゲラゲラ笑ってる
妹夫婦には悪いがおじちゃんがゲーマーにしたる!
表の4−1の金旗を、狸無しで取れるの?
プロペラがあるじゃない
金旗は全部タヌキ無しで取れる
425 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:40:42.00 ID:Rlve5Kbc0
タヌキあった方が楽だけど
426 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:03:55.16 ID:cbwkFhcWO
ブーメランでスターコインを取る方が楽なとこもたまにあるよね。
427 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:21:37.34 ID:hSrfgKmYO
>>414 あいつ自体は大したことしないけど
アスレチックのギミックと合わせて
絶妙に嫌らしい位置にいるよなw
「単体だと雑魚敵だけど
他のギミックと合わさるとやっかい」って
感じのものが裏ステージで多かったのはよかったなぁ。
429 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 05:03:29.25 ID:Rlve5Kbc0
タヌキなしやってるけど
これって全スターコイン取れる?歯車いくつかあるから無理だと思うけど
http://mantan-web.jp/2011/11/22/20111122dog00m200023000c.html >3位は「二ノ国 白き聖灰の女王」(PS3、レベルファイブ)。
>内容がかなりいいだけに、DS版のユーザーにしかリーチできていないのは残念ですね。
(14〜20日・TSUTAYA調べ・限定版含む)
1位 コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3 字幕版(PS3)
2位 ワンピース・ギガントバトル!2 新世界(DS)
3位 二ノ国 白き聖灰の女王(PS3)
4位 スーパーマリオ3Dランド(3DS)
5位 戦国BASARA3 宴(PS3)
6位 ファイナルファンタジー零式(PSP)
7位 初音ミク プロジェクトディーヴァ エクステンド(PSP)
8位 俺の屍を越えてゆけ(PSP)
9位 セインツロウ ザ・サード(PS3)
10位 アルティメットマーヴルバーサスカプコン3(PS3)
誤爆ったスマン
433 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 08:19:03.15 ID:Rlve5Kbc0
>>430 自分がやった限りだと取れないのが3枚あった
たぬきがないと出来ない挙動っていうと歯車回すのと尻尾浮遊つかって遠くの足場に行くくらいかな
とって戻ってくるだけならブーメランでもいけるし...壁けりで蹴るのに使った足場の上に乗るのも尻尾じゃないと無理かな?
>>426 そういや「ブーメランじゃないと取れない」っていうスターメダルはあるの?
437 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:50:43.66 ID:cbwkFhcWO
>>436 どこかの城で足場が沈む先の低い位置にあるとか、ワープのブロックの向こう側にあるとか、鉄球がゴロゴロする昇る足場の外側とか、たぬきでも散々失敗したけどブーメランなら一発ってのは結構あるかも。
ただブーメランじゃないと無理ってのはあったかなぁ。
橋の下にあった奴はブーメランじゃないと無理じゃね?
>>438 S4-3のゴール前のやつかな?
そうだったら、シビアそうだけどしっぽのホバリングで取れたよ
全然神じゃなかったぞ…嘘つき
いや、マジでどこが神なんだよ
今までのマリオの中じゃ大したことないぞ
無駄に落とされてイライラするだけのゲーム
>>442 具体的にどこのステージのどこがイライラする?
>>443 全体的にだよ
ほとんど落ちて死んでるからな
普通の敵にやられてぇんだよ
昔はこんなじゃなかった
そこまでくるとうそ臭い。具体性が無い割りに極端すぎる。
「落ちて死ぬ」って一言で言っても
バリエーションやギミックが豊富だからな
そういうの全部ひっくるめて「落ちて死ぬのがとにかく嫌」って言う人は、
非常に残念だがマリオ自体向いてないかも
447 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:28:23.10 ID:zPAdsI1T0
マリオ向いてない
これだから頭おかしいんだよな
マリオ信者は
カサカサ
うわ、信者とか言い出した。
ダメじゃないか、もう少しうまくやらないと。
それでは誰もだませないよ。
そういうのが気持ち悪いんだよ
453 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:54:46.18 ID:k1vHCJVkO
w
454 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:56:05.27 ID:ajVk5+2h0
マリオ批判すりゃすぐにゴキブリ扱いだからな
これが信者じゃなくて何かね?
>>455 元々落下死が多いマリオで、落下して死ぬのがいや、ってのは批判でも何でもなく、
単なる趣味の問題としか思えないから、向いてないってのは間違いないと思うが
>>455 反省会スレもあるというのに、楽しんでる人のスレにやってきてわざわざ貶すのだから
それなりに具体性や説得力のある根拠を求められるってことくらい想像つきませんか
はいはい、マリオは神マリオは神
これは神ゲーだとは思わないけどね
>>458 思わないのは、そりゃ趣味に合ってないからおかしくはないだろうけど、
何故に、わざわざ、そう思う人間が寄り集まったスレにやってくるのかw
それが一番どうかと思う
例えば文章を読むのが嫌いな人はADVに向かないけど
そういう人に「ADV向いてないね」と言ったら信者扱いされるだろうか
で、何でこのゲームが神だと思うの?
批判されても向いてないって言うだけだから
答えられないかw
>>461 ジャンプとダッシュで難関を切り抜けていくところかな
いつも通りと言えば、その通りだけど
ゴキちゃん忙しいなw
年末はもっと大変だぞ
>>461 俺が一番感じたのは「これは難しい」とは思えても、
「これは無理ゲーだろ」とは思わないバランス感覚かな
失敗しても、よく考えれば自分のミスだとはっきり分かる作りで、
理不尽さを感じなかったのが良かったと思う
>>461 とうとう本性現したなw
煽られてムキになるのがゴキの特徴
マリオサンシャインはポンプ操作がまったく面白くないクソゲーだと思ったが、
そのポンプを奪われて何度も何度も落ちて落ちて落ちて落ちまくるアスレチックステージは心底楽しかった。
ちくしょおおおおお!って言いながら何回もやった。だから落ちまくるからクソゲーと言われても分からない。
ゴキって例外なく連投するからすぐ分かるよな
やっぱりお前らマリオ信者だわ
この反応見れば分かる
>>461 煽りが下手糞だな
「マリオ向いてない」は固執するところじゃないだろ
ここでは「『落ちて死ぬのがとにかく嫌』だなんて誰も言ってないんですけどw」が
模範回答だ
昔のマリオが好きだったなら、昔のマリオのトラップがギミックが好きだったんだろ?
「何でこのゲームが神だと思う」かの回答だが
俺なら
「十分に楽しかった以前のシリーズから
更に進化したトラップや仕掛けが満載で飽きさせないから」
と答えるかな
まあ個人的には神ゲーだとまでは思ってないけどな
>>468 まあこういうスレにいるのは信者が多いのは自然なことだろう
つか自分が少数派だとはみじんにも思わないわけ?
>>461 パッと思い浮かぶ好きな部分というと
1ステージが短くて気軽に達成感を感じられる所とか、
能力限定のスターコインが少なめで、ノーマルマリオでも頑張ればそこそこ取れるようになってる所とか。
それで神なのかって言われても知らんけどなあ。
楽しい話ができそうだから覗いてるだけなので。
向いてない、少数派
これしか言うことできないよな
信者だから
本当にプレイしたのかねw
どちらかというと
「好きじゃない」って人に「向いてない」て言う人より
「好きじゃない」って人に「好きになれよ」って言う人の方が
信者的だと思うけどなあ
>>468 だったらなぜお前はわざわざ神スレに連投してまでずっと居座るんだ?
感想いうだけなら普通のマリオ3Dスレでいいだろ
それにしても大漁に釣れてよかったな
ゴキさんw
出来がいいのは分かる。バランスが素晴らしいのも分かる。分かるんだが
調整が丁寧すぎて逆に“やらされてる感”を感じる事もたまに感じるんだよなぁ
マリギャラにも感じたことだけど
マリオ3の最後のワールドみたいに「これ調整失敗してるだろwww」みたいな理不尽感が無いのが
まぁ良くも悪くもね、ってお話
向いてない、少数派、プレイしてない
批判すると大体の信者はこう返してくる
よく分かった
478 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:30:28.99 ID:L0yfQD2E0
正直アンチャの方が面白いな
>>476 マリオ3の8-2は未だにクリアできない。
>>477 じゃあそれでいいんじゃね?
傍から見てておまえさんの方がずっと言葉足らずに見えるけどな
>>476 わかるなー。「絶対調整おかしいだろってところを乗り切った感」みたいなヤツ。
そういう荒削りな魅力は小規模なDLゲーとかで補給してる感じだ。
3ってそんなに難しかったか、もう覚えてないや
2はめちゃくちゃ死んだのを覚えてるんだけどなあ
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッホオォォォォォォォウ!!!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} )
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
>>476 ただ、その辺が自分の腕もあるけど、ギリギリまで詰めてみてないからなあ
ときどき、もう一歩踏み込めそうに感じる時もあるんだけど、
大抵操作ミスって、落下するか激突するw
上手い人であれば、詰められるのかどうかってのを見ないと、判断しづらい
>>477 そもそも、落下死も敵にやられるのも、基本的にはジャンプミスによって起きてるものだから、
全然批判になってないんだけどね
だから、趣味の問題としか言えず、「向いてない」という結論ぐらいしか出せない
信者じゃないふりをする
これも信者の特徴だよな
>>476 んー、難度に関してはどうかな
3のラスト近辺は「めっちゃ難しくしてる」だけで
「調整失敗」とは思わんな
この辺は時代性もあるからな
80年代ファミコンの平均的な難度に比べるとむしろ「やや簡単」かも、とも思うし
「やらされてる感」自体はけっこうわかるけどな
箱庭マリオに比べると特に
これを神ゲーだと思ってるやつはブラザーズ全部やった方がいい
これがカスに思えてくる
こういうと3Dが何とか言うんだろうが
>>489 もうゴキの相手疲れた
だってしつこいんだもん
現実でそんなしつこかったら確実に嫌われるから気をつけな
全部か
そういや、デラックスとオールナイトニッポンはやったことないなあ
>>491 俺はそれに加えて『帰ってきた〜』もやってないからな
まだまだニワカかつモグリ、信者だなんて買いかぶり過ぎッス
>>489 どの辺でどうやって苦戦してるのか教えてもらえれば
ちょっとは楽しめるように助言できるかもしれんがなあ。せっかく買ったんだし。
俺も崖捕まりがないのを体が覚えるまではポトポト死んで大変だったよ。
まあ、初代スーマリは楽しいよね。
やっぱり神ゲーだと思ってないんじゃんw
さすがの信者も諦めざるを得ないようだな
ID:12vZXSiQO [14/14]
これをNGにぶっ込むとあらスッキリ
信者ってやっぱり何人集まってもカスだなw
具体的なことを言えないで、勘違いしたイメージで批判したつもりの人間て、
正面から反論されると、壊れたレコードみたいに、同じ事を繰り返すんだよなあ……
>>497 ユーザーを装ったゴキの相手すんな
ゴキはまともに言葉のキャッチボールできないから
何行っても永遠に同じことしか言わない
3DSのお知らせにマリオ3Dランドのが来てたの気づかんかったww
信者だ信者だって煽ってるつもりの人もいるみたいだけど
よく考えたら「任天堂が作るマリオなんだし、一定以上のクオリティがあるのは間違いないだろう」って考えてる人間は
多分俺だけじゃないな
「任天堂が作るマリオ」という理由だけでクオリティを信じちゃうのも
やっぱ、広義の「信者」なのかもしれないね
もっとも信じる根拠は、神話とか伝承とかそういうんじゃなくて、単純な過去の実績によるものなんだけど
クッパとまともに戦えない時点でクソゲー
>>501 まともに戦うってどうするんだよ、相撲でもとるのかよ
鼻から薬を吸って口角泡飛ばしファックユー連呼
M16を連射し群がる敵にM203をぶち込む
そこで又一発決める
落下死がない初代スーパーマリオを想像できたらゲームの面白さが分かるはずなんだけどな
3Dのゲームは操作キャラが落ちにくい設定のゲームがほとんどだから
3Dランドほど落ちて死ぬゲームは、相応のゲーム性があれば返って面白い
3は本当に苦労してクリアした
だがゲームに文句言った事はない
このスレで自分のガキの頃より幼い奴に出会うとは思わなかった
まあポールに捕まろうとしてパッドが斜めに入ってたらしく画面の奥にジャンプして「うわぁー」ってなった時は自分のセンスのなさに凹んだわw
ブンブン倒した後に飛空挺の先まで行こうとして足を踏み外したりw
>>500 そういうブランドは一回でも裏切ると
一気に信用を失うしな。
マリオやドラクエは今まで基本的に
「客を裏切るってくらい劇的に酷い失敗」をしてないから
「信用」で買う人がいるくらいになってる。けど作ってる側からしたら
常に綱渡りをし続けるような精神的重圧かもなぁ。
64だってクッパを爆弾にぶつけているだけだし
サンシャインなんか浴槽を壊すだけだし
今までクッパとまともに戦ったことあったっけ
いつも自分から弱点用意してくれてるし
511 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 05:51:38.98 ID:6ieDwmqq0
>>509 マリオワールドはなかなか手ごわかったわ
マリオ3は自分で足場破壊して転落、
ワールドでは自分で放ったゼンマイのメカクッパを逆に
利用されてやられるってオチだったっけ。
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
514 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 08:15:38.56 ID:6ieDwmqq0
更新?
515 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 08:19:11.92 ID:rBap14MvO
タイムアタックじゃないの
3はファイアで倒せるよ
ワールドのクッパ戦は正直がっかりした(ゲームとしては面白かったけど、クッパはメカの中かよ、的な意味で)けど、64は爆弾じゃないと倒せないかーと勝手に納得してた
ファイアでも倒せたっけ?ハンマーで倒せるのは知ってたけど
でもまぁ3の足場破壊の自滅やワールドのメカクッパを利用されて倒されるのはまだしも
Newマリオ以降の「これを押すとやられます」丸出しのスイッチはちと萎える
518 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 11:45:14.89 ID:6ieDwmqq0
>>517 あれはクッパの男気なんだよ。
後半弱気になって壁で塞いだりしたけどwwww
クッパ、溶岩落ちてもけっこうピンピンしてるもんな
一応倒したことにはなるけど
クリボー踏んで時間内に骨みたいなクッパ倒すやつ
一発目でP手前まで行けたのに立った場所が悪かったのかあと1跳びってとこでぶっ潰されたぁぁぁぁ
NEWマリWIIのラスボス戦は最高じゃないか
今気づいたんだが3Dランドのクッパ戦はNewマリWiiのクッパ戦を横からじゃなく手前から見た感じになってるな
ルイージのジャンプ力を活かしたショートカットによるタイムアタックが楽しすぎる
兄より優れた弟だな
>>507 だからこそ、発売日が伸びまくるのかもな……
>>509 「マリオは身体能力的に、絶対にクッパには勝てない」
ってのが基本的な世界観なんじゃないかと思う
ガチで勝ってるシリーズもあるけど
砦や飛行船をつくり部下を従える資金力
一通りプレイして休憩の注意が出た後にこのスレ見ると
再び電源を入れてしまう罠
クッパは溶岩くらい平泳ぎで泳いでそう
倒したうちに入るけど
DSのNewマリオだと溶岩に落ちて骨クッパになってなかった?
肉くらいその内生えて来るだろ
カメックがいるから死んでも何とかなる
532 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/24(木) 23:16:40.68 ID:NYn44NqO0
王冠クリアしたったっあ
最後のTHANK YOUで泣きそうになった
2-2、3枚目のスターコイン考えた奴はサドw
サンキューパネルを通ってゴールを目指そうとしたら
Kで↓に行っちゃって、次のYにとび乗れなくてオワタ
うむ
>>533 5-2の1枚目も苦戦したなぁ
あと、地味な嫌がらせが中間まで一枚も無いステージだな
あれ?取り残した?と思って戻って探しまくって
諦めて中間から先に進んでスターメダル取ったらそれが一枚目かよ!って奴
2-2ってそんなにいやらしい所だったっけ
取りにくいやらしさで言うと→床で進んで土管と真っ黒クロスケみたいなのからバックして落ちる間際にジャンプするとこ…
今S-6の船で苦戦中なんだけど、シッポで行けば中ボス一匹目カットできるん?
土管の向こうに割れるブロックがあって倒した後の先が見えるけど…
しっぽ無くてもスーパー以上の状態なら前転でブロック壊して中ボス飛ばせるよ
539 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:53:00.00 ID:piILuOJ/0
ミヤホンはドS
>>536 5-2て上から見下ろすステージだっけ?あれもイヤらしかったわw
>>537 2-2は見つけた後は笑って済ませられるけど、「ゴールはゴール」だって思い込んでるプレイヤーには見つけられない可能性もあるぞw
これって最終的に全部コイン集めないと全ステージクリアできないのか?
>>538 …前転ってブロック壊せたのか…
じゃああそこも、あれも壊せたんだ…前転って何の為にあるの、敵も倒せないし。と全く使ってなかった!幅跳びも…
543 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/25(金) 08:00:39.15 ID:QX0tdX6d0
>>543 マジか…面倒くさいな
コイン集めはやりこみで良かったな
とりあえず先に進みたいときは困る
>>540 >「ゴールはゴール」だって思い込んでるプレイヤーには見つけられない可能性もあるぞw
裏のどこだっけな?お化け屋敷で
全く見えない所にある奴もだな。
自力で見つけたけど、アレはどーかと思ったw
546 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/25(金) 08:09:48.23 ID:QX0tdX6d0
>>544 あーコイン全部集めてマリオとルイージでクリアしないと最後の隠しステージは出ないよ
S8でとうとうタヌキに頼る羽目になった
>>546 そんなのあるのか…
まぁいいか
急いでクリアするようなものでもないし
こつこつやっていこう
すれ違いで不快なMii作ってた奴拒否ってたけど
ソフトのすれ違いはすれ違いやがる!
タイムアタックで抜いてもライバルとして化け物Mii残る
任意でライバルタイム消す方法ないのか?
本体入れ替えて自分とすれ違えば消せるけどなんか納得できん
>>549 不快なMiiってなんだよw
見た目が?
>>548 大丈夫大丈夫。
普通にやってれば7割は集まるし、後から穴埋めの楽しみがあるって感じだから。
>>549 化物Miiとすれちがうのがあなたの運命なのよ
気づかない内に毎日化け物の隣りに座ってるかも知れないわけだw
>>548 逆に言えば、マリオでクリアーしても結局ルイージでもう一回クリアーする羽目になるんで
マリオ(一回目)の段階で無理をしてスターコイン三枚集める必要もない、とも言える
二回目で取り逃がしを捜索しても、効率がひどく悪くなるわけじゃない
>>554 なるほど
気軽にできるからいいんだけどね
ところで、まだルイージあんまり使ってないけど、
マリオよりジャンプが高いだけでデメリットは無いのかな
若干滑りやすいけど、ジャンプのメリットがそれを補って余りあるほどデカい
今作の弟は性能差がある全シリーズ中で一番使いやすい弟じゃないかな
>>556 滑りやすいのか
ありがとう
あとで使ってみる
>>550 見た目が不細工なのはしょうがないけど
明らかに目鼻口の位置がオカシイ奴がいる
たまーに口、鼻、目の順番で並んでるやつとかいるな。
へぇ、そんなこと出来るのかw
一度化け物すれ違いだったため今後すれちがい拒否した本体をAとする
まともなMiiに戻したた?めすれ違った本体をBとする
Bでセーブした時は普通のMii?
そのソフトをAで起動すると化け物Miiライバルで復活
おかげでどのMiiが要注意人物か分かったよw
562 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:25:37.88 ID:piILuOJ/0
バケモノMiiワロタw
563 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 16:32:29.78 ID:D19e3c4i0
不快なMiiか
自分は気にしないけど、顔パーツで絵を作ってる人とかもいるよなw
化け物系はクリエイトーイのお陰で「良く考えられてる配置だな」と思う様になった
やっと表クリアしたけど最終クッパ戦はかなり良いな、手に汗握るって奴だ
俺はクッパは体当たりで強引に進む方法でしか勝てないから最終戦は泣きそうになった
566 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/25(金) 16:55:23.89 ID:QX0tdX6d0
クッパとかしっぽがあれば余裕杉だろ
外から回れ
マジで楽しいな
いろいろなところを調べるのも楽しい
3Dだけに奥が深いな…
自分も体当たりwここ見て下くぐろうとしたが、アワアワする内に踏みつけにされるw
クッパの着々位置にわざわざジャンプして死んだりw
しっぽもどこかでミスってスーパー止まりな罠w
マリオもだけどダッシュ前にダッシュできますよって合図なのか「ブーッ」て言うよな
んでルイージだと「ブーッ」の後振り替えると「ぁ゛?」て言うけど、それが志村に聞こえて仕方がない
569 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:46:35.87 ID:crNGrpFiO
>>567 w
結構壁の向こう側系の隠しが多いよね
立体視ならではだな
570 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 22:12:20.57 ID:piILuOJ/0
あ〜2だして欲しいわ
やっとこさ、表も裏もメダル全部集めたんだけど、
なんにもならない。
なんかご褒美とかないの?苦労したんだけど。
572 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/25(金) 22:24:32.38 ID:P0TErwgE0
>>571 あるよ
もちろんあるよ!
あとはマリオとルイージ両方で全てのステージをクリアするんだ。どちらかが抜けてるとこあるだろ?
今回マリオ3のオマージュ演出が多かったから
3Dランド2はマリオワールド的にして欲しいなぁ。
マントマリオ&ヨッシー、敵も恐竜系のキャラ多めで
中ボスは子クッパ七人衆なら俺得。
ヨッシーださないのは2への布石
任天堂の常套手段
これをクソだと思ったんだが、ゲームを卒業したほうがいいのだろうか
578 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 05:25:38.66 ID:WNQFjFiQ0
>>576 1-1だけやって短すぎで判断したとかないよな
579 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 08:03:58.58 ID:jtLg56xIO
>>578 コイツがやってたら、CNNトップニュースになるんじゃねーの?
Sステージをやりこんでも、
相変わらずw6のプンプンに苦戦するんだが
582 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 10:44:13.50 ID:9ATR7FsfO
プンプンはタイミングが大事だね
プンプンが落ち始める前にこっちがジャンプするとガメラ攻撃でホーミングされてダメージくらう
583 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 10:45:10.43 ID:AKEwmg7X0
確かに落ちたときにこっちが避けるくらいがちょうどいい
>>572 >>573 おお、なるほど。
まだやること盛りだくさんでちょっと凹む。
がんばってみるよ。
自分の頭上に来るから、同じ足場で動きまわってるだけでジャンプしなくてもいいんだよね
586 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:03:19.46 ID:WNQFjFiQ0
そういえばコクッパが一匹しか出てこなかったな
もうちょっとボスはバリエーションが
ほしかったなぁ。
中ボスはブンブンの男女しかいないって手抜きすぎだな
590 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:48:52.50 ID:AKEwmg7X0
裏面に入ったら死にまくるなぁw
ブンブンってラリアットぐるぐるの時も踏めるんだな。
王冠ステージの為にステージ埋めしてる今まで気付かなかったwwwww
マリオ3のブンブンは腕を上下に振ってるものとばかり思ってた。回転してたんかアレ
ブンプンは踏むより尻尾のが安全だな
ファイアだと5発で踏み付け1回なのに尻尾は同じダメージだし
あいつらは炎に耐性持ってるんだろ
アイスマリオなら一撃死だろうな
ボスキャラと攻撃パターンは同じだけど
戦う場所で難易度を変化させてきた感じだったな
だからこそ開発も効率的で早く出せたんじゃないか
596 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:20:04.65 ID:WNQFjFiQ0
>>587 えっ
コクッパじゃなかったの
似たような奴いたじゃん
ウェンディとプンプン
598 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:42:56.73 ID:WNQFjFiQ0
そうそうウェンデェだ。
599 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:59:10.68 ID:dv2LUX+m0
マリオで8−王冠がクリアできない件
600 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:09:26.58 ID:g+VicPbs0
このゲーム本当に楽しいよなぁ・・・
表面7時間くらいでクリアしたけど裏面は赤緑が墜落しまくる事w
表面がNewマリオWii1,裏面がドンキーコングリターンズみたいw
601 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:25:31.28 ID:dv2LUX+m0
>>600 わかる
死んだらS1-1に戻って地蔵このはとるよなwwwwwww
602 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:42:53.79 ID:NbwUEnx90
でも地蔵ってあんま使ってないな。裏の復活クッパくらいか。結局普通のマリオでいったけど。
603 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:50:00.00 ID:dv2LUX+m0
>>601みたいに言っててなんだけど
確かに地蔵の必要性って少ないよな
動くリフトのステージの敵よけには便利だけど
地蔵ないと王冠の3MAP目以降がちょっと大変
606 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:13:45.21 ID:dv2LUX+m0
>>605 あーあのファイアバーな
あれは確実にダメージ受けるわ
ボム兵は先頭に立っているだけで勝手に蹴ってくれる
>>606 リフトの左前角が安全地帯だったりする。
しゃがみ歩きで滑って落ちる事も無いよ!
裏は地蔵以前にタヌキになってる時間がそんなになかった
610 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:26:50.18 ID:dv2LUX+m0
611 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:33:44.83 ID:e5KSXPtRO
>>601 んな面倒なことしねえよ。
素マリオで勝負しろや。
ドンキーRのミラーよりはだいぶ楽だぞ。
612 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:47:37.04 ID:97A8/5Le0
>>611 すまんドンキーRやってない
他のマリオで例えるとどれくらい?
>>610 なしってわけでもないからね
ダメージを受けたり落下したりでタヌキをなかなか維持できないのと裏のアイテムの少なさで、
タヌキになってる時間が短いだけで使えるときは使ってるから
けど赤青パネルなんかはタヌキの有無でかなり違っただろうなあ
614 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:21:50.56 ID:97A8/5Le0
>>613 赤青はタヌキの存在がでかいな
でかいマネックがくるとこはタヌキがなかったらスターメダル集められなかったよ
王冠で苦労したが、その甲斐あって今は二週目で順調に五つ星キラリンめがけてサクサク進んでる
616 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 21:49:59.06 ID:g+VicPbs0
>>612 ドンキーRのミラー=マリオ2裏面 くらいかな。
去年の年末マリオ2とドンキーRにはまりまくった俺の一意見ではあるが
617 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 22:05:46.41 ID:97A8/5Le0
>>616 マジかよ…
すると素マリオでそれよかは簡単になるレベルか
じゃ2周めは素で行こう
618 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 22:14:58.04 ID:g+VicPbs0
>>617 マリオ3Dもやったけど、タヌキでやるなら裏面でもそこまで難しくないよ。
所感だけどタヌキで挑めば5回くらい同じステージやればクリアできる感じ。
素で行くと30回くらいはミスる感じ。足場悪いステージは特に。
ドンキーRミラーやマリオ2の裏面は100回くらいやってもクリアできない
ステージもざらだったからな。
ステージにもよるし、あくまでも自分の所感なので参考程度にしてくれい。
619 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 22:25:39.57 ID:97A8/5Le0
>>617 サンクス
赤青パネルなんかは苦労しそうだな…
俺レスしすぎワロタ…
人いるの?
>>619 いるぞ
ようやくマリオで表裏クリアした
ルイージでのクリアと無双クロニクルとスカイウォードソードを平行して進めてるが時間が足りないww
アイテムストックがマリオ3と同じ仕様だと思って大事にたくさん取っておきました
難しいステージにぶち当たって「1個くらい使うかな…」と思い使いました
ストックはなくなりました
622 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 22:41:17.42 ID:97A8/5Le0
今思うとマリオ3のストックってなかなか優秀だったよな
赤青パネルは慣れれば全然楽。要は足場の無いとこに跳べばいいんだから。
狸無しの裏は赤青黄の消えるブロックがきつかった。
マネックと組み合わせると、心が折れそうになるw
まあ、コース短いからなんとかなるんだけど。
624 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:06:32.63 ID:97A8/5Le0
ところで
俺、S1−1のおまえらのタイムを知りたいんだが
あぁぁぁ!なんでマネックでかいんだよぉぉ!
赤青床落ち着いて渡れないぃぃ!
さっき
!マネック、地蔵になったらどうなるんだろう!→案の定地蔵に重なってどうしょうもない状況に…
626 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:17:14.10 ID:aQ9iYkLRO
マリオとルイージって何が違うの?
627 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:19:02.68 ID:97A8/5Le0
>>626 マリオは足が速い
ルイージはジャンプ力が高い
俺はマリオ派だが
628 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:20:52.88 ID:NzXOGGnUO
>>626 ルイージはジャンプする時「ンマッ!」て言う
>>626 ルイージさんは出番を遅らせようという任天堂の卑劣な罠に
文句一つ言わず明るい笑顔でボク…俺らを楽しませてくれる最高の人!
やっぱり兄さ…赤帽子のヒゲとは器が違う
ネタは置いておいて、ジャンプが高いかわりに滑りやすいと良く言われてるね
ルイージのほうが使いやすいと言う人も多いから、食わず嫌いせず使ってみてほしいな
630 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:24:12.67 ID:97A8/5Le0
>>630 ルイージさんにはスターメダル回収でお世話になりました
632 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:30:10.33 ID:97A8/5Le0
>>631 俺はポールの頂点タッチでルイージにお世話になったわ
マリオのジャンプが低すぎる気がする
とりあえず裏全クリまでした、、、黒いあいつがトラウマレベル
635 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:37:52.57 ID:97A8/5Le0
>>634 マネックな
BGMがまた焦らせるwwwww
>>633 いやいや、弟に見せ場を作ってあげようという兄の心遣いなんだよ。多分…
>>634 おめ。俺もさんざん苦労しましたわ
637 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:45:06.45 ID:g+VicPbs0
ルイージマンションでは売れないですぞ
マリオマンションとして売るべきですぞ
ギャラクシーやり直してるけどマリオのジャンプ力高すぎワロタ
639 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:48:14.34 ID:YTc9HWvdO
俺はマリオの方が使いやすかった
ここに書いて一休みしてやったがS7-4で何人死亡させたかわからん…
ここで初めてマネックが嫌いになった
さっきはゴール手前で落ちたorzアナログも汗で滑る…
オレもマリオ派かなあ
ステージによって使い分けるのが一番いいんだろうけどね
642 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:50:03.29 ID:97A8/5Le0
今作で一番好きなステージってどこよ?
ボクのような一般人は緑の方が好きですぞ
いや、本気にとらないでね
645 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:51:59.03 ID:eiNA09rP0
ゆっくり攻略したい派だから
まねっくと時間制限はいらなかった
646 :
名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:55:08.64 ID:97A8/5Le0
>>644 いいよな1−1
だが俺は7−4だっけ?時計っぽいところ
マリオ64のチクタクロック思い出した
王冠ノーマルノーダメやって亡くなられたマリオに合掌・・・
648 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:11:46.87 ID:9gCDGYjQ0
人いる?
649 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:26:54.63 ID:9gCDGYjQ0
タイムアタックってみんなやってんの?
星光らせたいなーと思ってルイージさんで表面クリアしたけど変わんないな
時すでにお寿司なのか・・・
タイムアタックやると裏表1−1が嫌いになる
652 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:35:10.16 ID:9gCDGYjQ0
裏1−1の早いタイムの出し方教えてくだしあ
653 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:37:00.70 ID:tywe37sYO
>>650 お助けアイテム出たら使わなくても光らないんだっけ?
655 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:49:18.94 ID:Mr954TZEO
>>649 1-1がどーしても30秒切れないんで放置中の
思い立ったらまたやる
656 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:50:48.88 ID:9gCDGYjQ0
>>649 抜けそうなライバルのステージだけやってる
658 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:58:45.44 ID:9gCDGYjQ0
>>657 そうなのか
俺みたいに1日中タイム早くするのを模索してる奴は少ないのかな
659 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/27(日) 01:01:33.03 ID:F3vHg+gI0
>>653 使わなくても終わり
競歩のコツ教えてくれ
5秒でクリアできるステージあるよな
7-1だな
663 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 03:15:19.25 ID:wvCxA2Xm0
5秒てw
どうやったらそんなタイム出るんだよ
スタートしたら見えているポールに向かえばよろし。
7-1は俺は6秒だな
5秒だと無駄な事は一切出来ませんな
タヌキじゃないと無理だよね
>>642 ピラミッドステージかな。あそこだけカメラが真上で飛び出すマリオが堪能出来た
668 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 04:27:59.79 ID:wvCxA2Xm0
>>642 プロペラマリオがある面
3Dを堪能できた。
プロペラはたのしいなあ
最初はLR誤操作してよく真っ逆さまやったけどw
>>667 あそこの最初の部屋のブロックの上に乗ってジャンプしたら
マジでマリオが画面の手前まで飛び出す錯覚に陥るよなw
ゲームであんなに飛び出たのを見たのは初めてだ
671 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:55:24.53 ID:wvCxA2Xm0
全ゲーマーがやるべきだ。
やっと王冠コースキターーーー
何回でクリアできるかな??
現在18機死んだ・・
攻略見ずにノーマルでやってる
狸あると簡単らしいし
678 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/27(日) 11:44:49.12 ID:F3vHg+gI0
地蔵で4回ぐらいでクリアしたわ
一番難しいのはブンブンにいく所かなクリボー踏むの難しかった
679 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:09:21.84 ID:wvCxA2Xm0
一つだけなんだよな、ゴール土管のところにスターコインあるのって。
あれは引っかかるわ
680 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:13:26.59 ID:/b9RGR0W0
王冠でタイムアタック試みてる奴いる?
>>680 居る。
ニコニコに動画ある。
あれだけ見ると、簡単に見えるぜw
682 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:24:49.50 ID:/b9RGR0W0
>>681 やっぱいるのか
ちょっと後で見てみるわ
サンクス
今のところ最速は161だそうだな王冠
684 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:27:59.10 ID:wvCxA2Xm0
兵杉w
8面最終ステージまできたけど、地蔵と亀の甲羅の持ち方が未だにわからん
>>685 地蔵は裏面に入ってから
甲羅は持てない
688 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:59:01.45 ID:EmVv/V/Z0
フルコンプしたけど一週目は神ゲーだったけどスペシャルやってからこのゲーム嫌いになった
スペシャル終盤の巨大な影みたいなマリオが糞すぎた
後はやっぱりボリューム不足に感じる
試遊したときはそこまで面白いとも思わなかったのだが、
プレゼントにもらったので最初からゆったり遊んでみたら驚くほど楽しい!
マリオ3をはじめとしてファミコン時代を思い出す要素が多いのもいいね。
ファミコン当時のワクワク感に似てるのに、新しい。
一周めじゃ気づくか気づかないか微妙な仕掛けも多くて嬉しい。
神ゲーかどうかは人それぞれかもしれない
マネックがいなかったら神だったな
マリオってそういうゲームじゃないだろう、という気になる
まあ良作には違いないよ
>>691 マネックというのか
もう奴の甲高い声を聞くのもいやになってしまったw
スペシャル終盤はマネックの出番が多すぎてじっくり楽しめなかったなあ
ただただストレスの溜まるステージに感じたな
マネックはマリギャラ2からいるんだっけ?
個人的には悪くないけど確かに多すぎかな。全体の中から3ステージくらいでいい
小さいのはまだ考えながらプレイすれば何とかなるんだがデカいのだと考える暇もないわ
もともと足場が狭かったりジャンプを多様するようなステージだから尚更厳しかった
695 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/27(日) 17:43:13.47 ID:F3vHg+gI0
後半はタイム減らしてマネックスしかいなかってな
短期で作ったんだから仕方ねーだろ
なんで専用スレないの?
使いまわしはしょうがないとして
なんで同じステージを2回使いまわすんだ?
一方でノコギリで板切れるステージとか面白かったのに使いまわしなしだし
(まぁあそこの使いまわしも十中八九マネック&タイム30だった気がするが)
699 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:02:03.78 ID:BrUacZM/0
で、スペシャルクリアしたらなにがあるの?
大体スペシャル行く目的の緑マリオはすぐ助けられてるし
緑マリオのエンディングがある
>>699 こういう台詞がある
そこに山があるから
702 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:08:00.95 ID:wXIQLmK40
>>699 ファイル選択時に星がつく
5個目指して頑張れ
それ終わったらタイムアタック
スペシャルの8城をクリアしたら表8城2のクッパが強化される
それをクリアするとアルバムの写真が一枚増える
更にマリオクリア、ルイージクリア、ゴールドフラッグ、スターコインをコンプリートするとS8に王冠ステージが登場する。
ところで王冠ってスターコインないの?
704 :
699:2011/11/27(日) 21:20:56.42 ID:BrUacZM/0
その程度か。
影マリオに追い回されてストレス貯めるだけだから、別のゲームやるわ
クリアすることが目的になることほどつまらないゲームの遊び方はないな
確かにストレスたまるよなこれ
EDが素っ気ないな。とは思った。
通常EDもそうだし、マリオ、ルイージ両方で王冠クリアしても
なんか特別なことが起こるわけでもないし。
まぁクッパとの最終バトルで十分盛り上がってるし
フルCGで派手なEDとか逆に今時流行らんけど。
今回のクッパ戦は熱かったな
709 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:00:48.47 ID:wXIQLmK40
まぁ完成度はそこそこだと思うよ
通信の要素がなかったのは残念だったけど
落とされまくるだけのゲームだからな
これをマリオルイージ両方でクリアするなんて
苦行以外の何物でもない
まぁ僕はマリオ信者なんでやりますけど
信者じゃなければ無理にやる必要はない
711 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:16:25.09 ID:wXIQLmK40
コアなマリオプレイヤーじゃなきゃ完全制覇はしないかもな
たぶん王冠ステージの存在すら知らずにやめると思う
知っててもやる気にならないかも知れないが
714 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:19:33.05 ID:wXIQLmK40
>>712 申し訳ないがもの足りんなぁ
同じステージを2人で攻略できたりすりゃいいのに
まねっくが落下しなかったりフェアじゃない部分がいやだな
別にコアなつもりは無いけど特にストレスも無く制覇したなぁ
普通にお前が落下した後落下してるだろw
718 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:49:17.45 ID:wXIQLmK40
これって制覇する消防いんのか?
ファミコンのマリオ3を普通にクリアするよりよっぽど楽だろ。
720 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/27(日) 22:51:25.37 ID:F3vHg+gI0
721 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:54:06.55 ID:wXIQLmK40
>>719 でも何故かマリオ3のが飽きがこない気がする
難しいけど使い回しとかないしな
723 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:57:35.66 ID:wXIQLmK40
>>717 お前やったことないだろw
ジャンプしたらパカパカ開く床で空中ジャンプしてるわw
ピッピッピッって消えたりする三色板でも
空中歩いてるマネック
ありゃレースゲーのゴーストみたいなもんだからな
逆に極近くにいても、円描くように動いてりゃ平気だし
そういう意味かよw
そりゃしょうがないだろ
あいつはマリオと同じ軌道でついてくるってキャラなんだから
そもそも登場からして浮いて発生してくるのに落ちるのに期待する方がおかしいわw
728 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:08:06.84 ID:wXIQLmK40
疑問なんだが
マリオ3Dランド2は出るのかな?
>>727 そんなこといったら最初から浮いたまま追っかけりゃいいだろ
じゃないとおかしいわw
何がおかしいんだよw
意味が分からんw
おかしいとかどうでもいい
マネックはいらなかった
ただそれだけ
いらないとまでは言わないが
いくらなんでも出てくるステージが多すぎるな。
せいぜい2,3面だけの登場にしとけば良かった。
そもそも殆ど使いまわしにしてまでSステージを表面と同数用意する必要ってあったのだろうか?
(難易度的には3〜6はみんな似たようなモンだし)
A〜Dワールドまでの4ワールドで
半分新規コース。半分パワーアップコースみたいな感じな方が良かったと思う。
733 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:00:23.37 ID:7ykNEiKr0
マネック叩かれてるなー。
確かに出番多いけど、スリルや難易度には一役買ってるけどな。
ドッスンとドッスンの間の超狭いスペースでうまくマネックを
かわした時はすっげぇ面白かったよ。
こんな感じ↓
石石↓←マネ石石
石石 石石
石石マリ→↑石石
734 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:12:03.37 ID:hV/zQpIz0
裏に完全新規が少ないのが問題なんだよ
4-1以降新規がないじゃないか、
期待させやがって
本編ぬるすぎなのに王冠の難易度おかしいだろ
王冠くらいの難易度がW5あたりから出てくれれば楽しめた
そんなことしたらアクション得意じゃない人がついてこれないじゃん
自己中なやつだな
737 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:41:01.75 ID:df5N7FFc0
裏は適切な難易度だと思ったけどな。
>>736 言っておくが、ファミコンのマリオは王冠以上のステージばかりだったぞ
面ごとにセーブできるんだから今回のはぬるすぎる
>>738 盛りすぎ。2くらいだろ。かろうじて3の後半か。
1の難易度なんか下から数えた方が早いぞ。
>>739 いや1のが難しいだろ
しかも1はゲームオーバーになったらW-1からだし
まぁ今回のは見事にゆとり仕様だったわけだが
王冠ステージ出すのに糞みたいな作業の繰り返し
その王冠ステージも大したことないというね
面単体の難易度そのものは王冠と同等以上なのは
2のC-4、3の高速飛行船、ぐらいだろうさ。
ただ残機なんか500も600も無数に増えてくし仮にゲームオーバーになってもすぐにやり直せるこのゲームと
セーブできず。100人に増やしても安心できないマリオ2,3とはゲームそのもののシビアさが根本から違う。
>>740 ないないw1が難しいとか無いわ。
セーブ出来ないとか個々のステージに対する議論ですらないし
快適不便の話を難易度と同列に語るのはナンセンス。
物を俯瞰で見れない人なのね。
コンティニューは除外か
>>740 >王冠ステージ出すのに糞みたいな作業の繰り返し
ファミコン時代と比べてるみたいだから言うけど
2の8回クリアのがよほど作業だろう
尻尾を縛るとか
しっぽ縛りしても簡単すぎるだろ
つうか逆にしっぽは命取りになる
747 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/28(月) 01:15:56.05 ID:K4JN+J6q0
確かにしっぽにこだわると
しっぽが命取りになるステージって殆ど無い気が
そもそも根本からして難易度でしか物を語れない事自体が貧相。
ワールドでマント使う場合とマント使わない場合どっちが楽しいつったら
例え難易度下がっても間違いなくマントだ。
もっとも3Dランド王冠はヌルいと思わないが。
しかしどんどんマントや尻尾の飛行系と
ファイヤとかの攻撃系の性能差が酷くなってくるわ。
機動力は言うに及ばず、攻撃力で見ても普通にマントや尻尾の方が強いし。
3Dだと全方向攻撃の方が遥かに使えるためますます格差が開く。
水中ですら尻尾の方がいい気がしてくる。
敵さんも同じで初期シリーズでは最強の敵だったハンマーブロスとか
今作では下手したらホーミングしてくるクリボーの方が怖いくらいだぜw
緑マリオとはけしからんな
尻尾プッシュの今作は、このバランスでいいと思うよ
ゲーム得意でない人はしっぽを使い
慣れた人は、尻尾だと簡単すぎるとすぐ気付いて縛ってみようとしたり
タイムアタッカーは、そのステージのために、あるほうがいいかないほうがいいか研究する
今こそメカクリボー、アーマードクリボー、電磁ハンマーブロスの登場が望まれるな
k
n
>>750 プロペラに攻撃が無い分NewマリWiiはバランス取れてたと思う。
758 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 08:29:19.65 ID:df5N7FFc0
ファイアはいらないもんなw
ファイアはブンブンをほとんど動かずに倒せるくらいかなあw
マネックは移動すればそんな大変じゃないよ。
ここら辺はマリギャラ2での経験があるかないかで変わるかな。
>>760 7-2なんてクリアできねぇって思ってたけど、対処法わかってからは楽だったな。
でも30秒との合わせ技の面はちょっと苦労した
ま、価格安いしこんなもんかなと。期待してなかったから、そんなに落胆しなかった。
贅沢だ
普通にやれば普通にクリアできるコースも
ライバルのタイム見ちゃうとノンストップで
駆けるから落ちゲーと化すな
766 :
しおん ◆SION.SExdU :2011/11/28(月) 14:10:23.87 ID:42Qpbtaj0
ルート同じならやる回数がものを言う
すれ違いはタイムだけじゃ無くてゴーストもあれば良かったのに
ごーすとってネタバレだからな、、、
スッバラマーリオ!
スッペーマーリオ!シッディーラー!
771 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 16:43:16.89 ID:df5N7FFc0
S4-3の一枚目のスターメダル、あれはずるくないか
やっと王冠ステージきたが…キノピオが邪魔していけない
今売ったらいくらかな?
もう飽きたわ
あそこのキノピオは位置を合わせて幅跳び→ジャンプボタン押しっぱなしで踏みつけて
ハイジャンプ…で慣れるとそう難所でもなくなった。
落とされゲーという新ジャンルだったなこれ
これを神ゲーとかいうやつは相当のマゾ
マリオの面を被ったクソゲー
マリオ3Dランドは落とされまくってストレスが溜まるただのクソゲー
>>776 お前今日だけで言っとることが180度変わってるぞw
マリオ3Dランドは落とされまくってストレスが溜まるただのクソゲー
ゴキブリ涙拭けよ
マリオ3Dランドは落とされまくって
ストレスが溜まるただのクソゲー
ゼルダ買った方が良かったわ
あ、うん。
ゼルダもすごい面白いから是非買って遊んでみてね。
こんなクソゲー売ってゼルダ買うのが賢明だな
>>784 「向いてない」って言われたことがそんなに悲しかったのか
ごめんな
神ゲーではないよな
使い回しとかある時点で手抜き言われてもしゃあない
787 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 01:45:59.58 ID:mEuDCzsdO
オレには神ゲーだったよ
今年で一番の
オモテだけで歴代傑作に匹敵すると思い
えるしってるか
初代マリオ裏面は完全に同じステージが幾つか存在する
歴代マリオの中では中の中って所
全ゲームの中では上の上だけどな
使い回しは64の頃からデフォだから許す
ワールドと3の変身システムが上手いこと融合してて楽しい
1ステージがサックリしてるのもテンポがよくてよろしい
3Dマリオの中では一番好きだ
2あるならWに1つは箱庭ステージがあってほしい
マネックに追いかけられるのってストレスなのか、すごいな
>>764 のはちまもjinのバカもダミーパッケを並べて置いてあるだけで
「中古が凄い」って記事書いてるけど頭大丈夫かね。
見本 って文字すらよめねーのかな。
>>790 携帯機のマリオとしてはいいかな、Newまりはゴミすぎたしw
そのゴミがなぜ600万売れたんだろう
ゴミでも売れるもんは売れるからなー
WiiのNewマリと比べると、天地の差の出来。
Wiiの方なのか。評判が悪いのはDSの方だと思ってたが。
俺もWiiのNewマリはあまり楽しめなかったタイプだけどね。
4人用に作られたものだから仕方ないと思ってる。
王冠もクリアしたけど、3Dである必要性があんまり感じられなかったかな。
ゲームそのものは悪くはないけど、ハマれはしなかった
当たり判定が分かりにくすぎる
中ボスを踏んだつもりがスカって食らう
そりゃお前が下手なだけ
今回の売れ行きは任としては、
1 狙い通り
2 狙いより低め
3 いやいや思ったより売れてない
4 思ってた以上に売れた
どれなんだろうな?
自分の素人目からは売れ行きとしてはコケてるんじゃないかと思うんだが
売り上げ的には既存の3Dマリオ以上、NEWマリ未満くらいになるんじゃないのかね。
最終的に国内で200万以上400万以下くらいだろか。
まぁソフト自体より本体がDSと比べてどの程度普及するかにもよるけど。
>>803 なるほど・・マリオはロングヒット型だからまだこれからだね
売り上げを伸ばすだろう年末時期も控えてるしね
>>802 任天堂的には「計画通り(ニヤリ」だと考えてると思いたい。
どーでもいいが、2と3は同じことじゃね?www
806 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:10:07.61 ID:/5pDzuM70
>>802 そりゃ当然一だろう
そもそも出始めのハードとしては最高クラスの出足だったよ。
当然これから年末がやってくる訳だから、さらに伸びるし。
NEWマリオとギャラクシーで見限ってアンチ化してた俺でも3Dランドはガチで楽しめたよ
久しぶりの当りマリオだと思う
サクサク進むけど簡単すぎず、適度な難易度で気持ち良かった
前ニ作は簡単すぎた、後半の高難易度ステージにたどり着く前にだれる
809 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 11:06:40.39 ID:0Ra6G3X10
マリオ2裏より遥かに王冠ステージの方が難しいと思う
1ブロック単位でジャンプとか、横スクロールなら楽なのに
>>809 視認できないエリア2が殺す気満々だよな
ファイヤバー+チクワも大概だけど
SSもマリオもクリアした今、自然にマリカに入っていける
マリオ信者って痛いな
他の信者以上の気持ち悪さがあるよ
>>792 4-1とかは最初の森の平面は箱庭っぽいよな
3-1の塔の周りは広くてよかった。
アスレチックも楽しいけど、
たまには広い箱庭もやりたくなるよな
最終でも200万はいかないと思うけどな
マリオ64を超えたら3Dマリオ最高売り上げってことで快挙といってもいいんだが
やっぱりそれでも「2Dはやるけど3Dは無理」って人は絶対いるもんだと思う
タイムアタックを狙ってしっぽマリオで駆け抜ける爽快感がかなりいいな。
最初に来たときと同じコースだと思えなくなるwww
いやいや、神ゲーなんだから400万は売れてもらわないとな
神ゲーなんだから
>>802 5 まだわからない
初週売上が3D歴代最高なのに
コケてると考えるのはさすがに自己卑下しすぎだろうな
モンハンのせいで初動型のPS層が3DSになだれ込んだ影響も少なからずありそうだな
820 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:31:14.65 ID:4yPbNstn0
370 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2011/11/29(火) 09:05:58 8.SyVjpI
いつものbose_spさん
>レジーの米報告。 (p)
http://t.co/3b2zJhXu >マリオ3Dは50万本超え、携帯機マリオ史上最速。
>ゼルダSSは53.5万本、こちらはゼルダ史上最速。
>3DS本体売上はローンチから8ヶ月の現時点でDS初年度越え、
>Wiiはブラックフライデー販売として同機最大の50万台超販売。
お?マリオは海外も含めた世界合計で早くもミリオン?
王冠は2マップ目が鬼って意見が多いな。
俺も最初は「こりゃ尻尾なしじゃぜってー無理w」と思ったけど
慣れればそうでもなくね?
あれでブロックが直線じゃなく、左右にズレて配置されてれば正真正銘鬼畜だったけど
走っていけば普通にポンポン行けるし。
個人的にはむしろ上下ファイヤバーがキツイ。
(安全地帯使えばいいだけだけど、それじゃ尻尾縛りとかしてる意味ないし)
2マップ目ってファイヤバー地帯の事じゃ無いの?
上下ファイアバーが苦だったら、
床落ち+逆回転ファイアバーのクリア一生無理だろ
今作のマリオのジャンプ、距離はまぁギリギリ良しとして
高さがあまりにも出ないのが若干ストレスだったなあ
マリオってもっと軽快に動けるヒゲ(だが落ちる)と言う印象だったから
自身の運動性能を落とす事でバランス取ってるのはちょっと好みでは無かった
と言いつつ表クリアまで一息に遊べちゃうくらいには堪能したけどね
裏はマネックのいやらしさに若干心折れ気味
地味に最初のマップもミスる
二番目は慣れれば大丈夫
三番目が一番楽かな
安全地帯使わなきゃちと難しいが
やっぱり四番目のマップが一番つらい
ちくわとファイアバーだからな
やっと王冠クリアできた
タヌキ飛行は使ったけど地蔵は結局使わずじまいだったよ
ちくわファイアは走らなくても行けるんだね
クリアしてから今まで苦労したステージもやてみたらアホみたいに簡単だった
コインがもう二度といきたくないコースしか残ってない
ブーメラン女腹立つわ
真ん中の一枚取ってブーメラン女倒すだけなのに、炎の枠床に反撃の甲羅で自滅する
簡単な倒しかた教えてくれ
>>828 甲羅で攻撃してくる時は
ジャンプで避けようとせずに
長い床の上を上下に走って移動するようにかわせ。
マリオなら自分の真上に甲羅が止まってから動いても十分間に合う。
ルイージなら細い円を描くような感じで走りっぱなしの方がいいかもな。
いずれにせよジャンプするな
プンプンの甲羅回転なら歩きで避けれるぞ
攻撃は尻尾当てればひっくり返る
>>828 ブーメラン女は 踏む->甲羅になったらさらに踏む->甲羅の4回目のジャンプで降りる->踏む->くりかえす、でおk
>>829 今のコースだと炎があるからジャンプしてしまう…
>>830 シッポか頭だと思って何とかかわせた時頭踏んでた
>>831 ぬぉ?次やった時ちょっとそれ試してみる
834 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 05:46:29.70 ID:0g1VDdD90
ブンブンの甲羅モードは物理法則無視して跳ね返ってくるから嫌いだわw
>>805 >>806 そっか〜確かにジワジワタイプだからこれからの伸びも期待したいな〜
あっホントだ・・2と3は同じだたw
スマソorz
>>817 あ〜なるほど…どうしても比較というか見方が3D歴代というより、
マリオシリーズでって目線で考えてしまってて…
836 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 08:18:04.47 ID:0g1VDdD90
ぜひ一本目のソフトはコレにしてもらいたいね。
これから買う人はマリオ、マリカ、モンハンが
本体同時購入ソフトの選択肢ってうらやましいなw
11月まではパッケージソフト買わずにe-shopばっかり見てたからなあ
新作情報や3D映像、有野のCX、あとDLソフト買ってた
ところで桜侍はあと1ヶ月早く出せてればな、と思うw
1週間振りにやったら今までずっと出来なかったチビマリオ王冠いけた!
ああ・・・次はチビルイージだ・・・
このスレで背中を押されて今日購入してきたけど、操作してて本当に面白いです
明日はマリオカートだし当分楽しめそうだよ ありがとう!
841 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:10:39.94 ID:K+tYOETr0
これで64くらいのマップの広さと遊びがあれば最高だった
3Dのくせに決まったルートを歩いてるだけだから2Dと変わらん・・・
マリカめっちゃおもれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!
お前らやばいぞ・・・マジで・・・
>>842 もうマリオでそれは諦めろ
ゼルダSSマジオススメ。今までのゼルダでは作業だった雑魚戦が面白いのなんのってw
845 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:28:09.92 ID:zTu/q1kF0
王冠出た!クリアするぞ〜←さっきまでの俺
・・・・・←今の俺
>>845 アクションド下手の俺でも兄弟金旗クリアできたんだから頑張れ。
クリアしてからスペシャル遊ぶと嘘みたいに簡単になってて面白い
10人位すれ違ったけど、クリア済みの人はまだ1人しかいないな
848 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:42:02.91 ID:zTu/q1kF0
>>846 ありがとう
がんばってみるね。でもどんどん奈落のそこへ・・・
今日はもう寝るか
マリカやっと裏コースもクリアしたぞ
今回任天堂の本気を見たぜ
まさかあれを題材にしてくるとはな
それにしてもA取るのが大変だw
コンピューターがめっちゃつえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwww
850 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 04:22:29.72 ID:5HW3RW86O
神ゲー
まさに神ゲーで王冠タヌキなしクリアあたりまでやりこんだけど
マリカ来たからしばらくやらなくなりそう。でも
少し間を置いてから新データで1−1からやり直すとまた楽しかったりするんだよなぁ。
>>842 俺はそれが良かったんだけど人それぞれやね。
マリカめちゃくちゃおもしろい
お前らヤバイで
854 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:10:21.00 ID:K+tYOETr0
マリカのシークレットコースすげぇぞお前ら。。。
>>855 なんか
映画『スウィートロード』に出てきたルーカス様を思い出してしまった
なんで、ランドのスレがカーに乗っ取られるんだよw
裏8クリアしたらまた桃姫がさらわれて
表8城にきたけど内容同じだよね?
なんとなくOPのマリオ見てたら動きが違ってたw
1周クリアしたら動きが良くなったのかw
860 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:30:06.63 ID:4S7PNMDS0
861 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:44:21.22 ID:SiD4aG3zO
>>859 自分で蹴った亀を華麗に踏みつけるようになってるよねwww
後は宙返りしたりとか
なんでランドの話してるんだと思ったら
マリカスレじゃなかった・・・
裏の6−6あたりで止まってる
あのOPはルイージでプレイしてセーブしていたら、OPでもルイージになってりゃ完璧だった
王冠クリアしたらなんか変な能力が開眼するよな
今まで苦労してたスペシャルステージが嘘のように簡単になる
王冠クリアしたらソフトあげたよ
まだクリアしてないってことか
頑張れ
もうクリア済みに決まってんだろ
マリオSSは終わった
じゃあ日本語が怪しい人ってことか、頑張れ
869 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:04:06.44 ID:6E7pd4BqO
上下の距離感が極めて解りづらいな
例えばロープ渡ってる時にジャンプしてちょっとでも上下にスティック弄ると即落下
十字より感度が良い分逆にシビア
というより奥行き感が影でしか判断出来ないのが問題か
視点変更がほしかったわ
よしやるか
871 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:29:41.54 ID:4S7PNMDS0
マリカで3Dランドコミュ作れよ
872 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:56:22.34 ID:51f6lQYx0
w
今3人すれ違ったが、3人ともマリオ3Dランド
874 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:38:08.14 ID:0j6LaATC0
3Dランド、作品自体はすごく面白いんだけど
キノピオの声が変なのだけが気になる
キノピオハウスに入った時にキノピオが「バーボー!」って言う事があるけど
あの濁った声にビクっとする、もうちょっとかわいい声にしてくれよ
昔はもっと可愛かった気がするんだが…
逆にキノビオの声はあれ以外にないというくらいハマってると思ってるんだけど
むしろ64時代のただの子供みたいな声の方が違和感ある
キノピオの声が変わったのっていつからだっけ、GC時代?
64時代の声に慣れてたから最初は違和感があったな…もう慣れたけど
そもそもファミコン、スーファミ世代は
マリオがしゃべるのに違和感だったと思う
…そのうち慣れたけど。
878 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:07:19.02 ID:ocdwbWhm0
オキドキー
とかならふーんって感じだったけど
喋る喋らないじゃない、共感を得られるかどうかだって社長が訊くで結論出てただろ
コスプレしたオッサンがイーヤッホ〜イ!って叫びながら不法侵入してきたら俺ならチビる
ルイージの「マ!」は思わず一緒に叫びたくなる「マ!」だ
ルイージの声がスネ夫に聞こえて困る
裏終わった
また最後登ってくのかと思ってたから拍子抜けした。
難関ステージないからな
886 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:09:27.96 ID:ipYslfvN0
オーキドーキーってなんて意味なの?
>>884 それ、まだ終わってないぞ。表行ってWー8みてみ?
面白かったんだが、3Dマリオは64とかサンシャインみたいに無限の広さを感じられる方が好きだな
コースセレクト前も色々遊びたい
俺は個別の小さい箱庭感が好きだから64系とは是非別けて育っていって欲しいな
本当に面白いわ
64はステージに愛着が湧くからスタッフロールで今までのステージの映像が流れるとなんか感動する
891 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 03:17:49.10 ID:XaxKyk0h0
>>886 Okey-dokey
おkのお茶目な言い方
_____
/ ヽ、 ,ノ \
/ (°_) ・・ ( ゜) \
( Λノ⌒ヽΛ )俺はでるの?
ヽ __´___`__ノ
│ │
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ノ ヽ______ノ ヽ
(__」 「__)
会社のゲーム好きみんなで買ったんだが、俺以外ハンドル購入してんだよな
そんなに違う?
1200円くらいするみたいだし、なんか無駄そうだから俺は買わないつもりなんだが
俺は買ったけどこのスレで評判なほどいいとは思わないな。
せいぜいLボタン押しやすくて、アイテム保持やキノコ連打が楽なぐらい?
アクセルおしっぱで指が痛いっていう一番の構造的課題は解消されてないからな。
ただ他のゲームでも使えそうってのはある。
>>893 やり易さはまったく違う、凄く楽
あとLRは格段に押しやすくなるね
グリップ一個も持ってないなら買って損はしないと思う
が使い易さには個人差が当然あるので、他の評判も集めて合うと思われるのを買った方が良い
Wiiハンドルは同梱したのになぜ今回は同梱しなかったんだよ
ホリグリップクオリティ高すぎやろ
影マリオについて苦情多いな
イライラすんのはわからなくもないが
それで投げるようじゃまだ下手だろ
ギャラ2より全体の難易度全然低いし
そういえばLボタン押しちゃいけないとこで
押しまくって、ずいぶん落下していったな
裏?の後半あたりで
お前ら騙されたと思ってホリグリップ付けてみろ
900 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:28:56.82 ID:XaxKyk0h0
騙されるからいやだ
ホリグリップは赤出るまで待ちかな
孫娘に「おじいちゃんおくちくさ〜い☆」とか言われたのか?
903 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:15:03.33 ID:1RcJIGf10
マリカが楽しすぎてマリオやってない・・
贅沢な悩みだわ
俺はゼルダが楽しすぎてマリオ、マリカやってないわ
マリカが積みゲーになるとは
俺はその辺を危惧して
マリカ発売前にマリオを何とかコンプした
ゼルダはまぁ…3ヶ月くらいかけてクリアするよ
すっぱるまーりお!
すりでぃーらぁんどぅ
只今3周目だが、タイムとか関係無くまったりとプレイしている
コースの端々を見ながら進んでいるが、結構楽しい
908 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:13:40.53 ID:1RcJIGf10
>>903じゃ語弊があるな
一応★4つまではいけたんだけど完クリしてないって意味ね
909 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 21:00:40.46 ID:2mp1bWa70
もっとハードルが欲しかったな
910 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 21:03:07.07 ID:/lBZ3O8iO
酵素入りポリデント
913 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:36:45.31 ID:7KdbbYBE0
即刻2を作れ!さあ!早く!
マリカも楽しいけど対戦ゲームはガチ勝負だと
すごくプレッシャーになるから
一人用でじっくりやり込めるマリオもやはり必要だなと思わせる。
やっと王冠クリアーだ
70機も死んだぜよ
>>897 こじんてきにはあの追われる感覚が好きだ
>>916 俺もそんなに嫌いじゃないんだよな
対処法わかると弄ぶこともできる
影マリオは結構楽しかった、動きをまねっこしてくるのも可愛いし
ただ、終盤は、影が出てくるか時間制限が短いか、というワンパターンだったからちょっと飽きてきてたかな・・・
それよりも、壁ジャンプは要らないと思った・・・
制作者の意図しないショートカットを防ぐためか、壁ジャンプ可能な壁と不可能な壁が混在してるし、
壁ジャンプ不可能な壁との見分けがつくような色分けもされてなかったりするし・・・
壁ジャンプを使う場面が強制されて、強いられている感が強かった・・・
919 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 20:40:23.71 ID:7KdbbYBE0
やっぱマリオマリカ強いなぁ
影マリオの対策是非おしえてくだされ!
>>920 マリオが通った場所を正確にトレースするだけだから、常に動き回ったら大丈夫
慣れないうちは
>>921 の言うように歩くようにするだけでかなり楽になるよ
あと、地面が動く床だったりしたら、じっとしてるだけでも当たらないよ
>>922 >地面が動く床だったりしたら、じっとしてるだけでも当たらない
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
>>921 >>922 ありがとう! 妙に怖かったけどがんばってみます!
自分にはDSのNewマリオや、ギャラクシーがあまりあわなかったけど、今回のマリオは
本当に面白い!
925 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:07:22.12 ID:7KdbbYBE0
マネックは速度も同じようにするから、歩きで行けばゆっくりになる
>>918 氷の壁以外は壁蹴り可じゃなかったかしら
マネックはあまりにも登場が多すぎてイラっと来ちゃってもったいなかった。
城で2回目の登場の時なんか「は?この面さっきやっただろ?」と思っちゃったよ。
>>926 あれじゃね
微妙にモコっと盛り上がってる壁とかの話じゃね
929 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:42:36.07 ID:z9kTwdLE0
はあ、これで終わらせるのは余りにももったいなさ過ぎる・・・
930 :
918:2011/12/07(水) 22:10:04.47 ID:MfLSmQSs0
>>926 そんなはずは・・・と思って試してみたら、確かに上れましたOTL
そもそも、ロックマンXシリーズみたいに(たぬきマリオで)壁蹴りで登っていこうとしていた自分が間違ってました・・・
別の壁と交互に蹴る事で登る事が出来ました・・・
というか、少し考えたら分かるはずなのに自分のバカ〜!!
>>928 よく見てると、もこっとしてたり、金網だったり、ちゃんと見分けつくようになってました・・・
いつも落ちそうになると壁蹴りに頼ってたので、落っこちた思い出ばかりが残ってしまってました・・・
それどころか、ドッスンも壁蹴り出来る事に今更気付きました・・・
結局、自分が下手すぎただけだった・・・
穴があったら入りたい・・・
気づけたのなら良かったじゃないか
S8まできてちょっと心が挫けてきた
あの影みたいな奴と時間に追われて焦るばかりで楽しくない
最近よくすれ違う気持ち悪いMiiがやたらプレゼントを贈ってくるし・・・
ルイージで表面を楽しみながら裏に行かずに終わる、そんな感じになっちゃった
でも表面はまったくもって神マリオだわ
2-3や3-1なんて何周した事やら
時間に関しては、コース上の時計を3分の2の割合でとっておけば大体余裕あるから無理に取りに行かなくても良いよ。
マネック(影)は、一度クリア度外視で安定した広めの足場で、ゆっくり大き目の円を描くように歩いてみ。
マネックの性質が肌で理解出来ると思う。
S7クリアできたならS8も行けるはず
マネも30秒も楽しんだけど
しょっばなにあの音楽が鳴ると焦るなw
>>932 無理に裏をクリアしないでそうやって表を楽しむのも有りだと思うよ!
で、気が向いたときに裏に挑戦!
表はホントアトラクションを楽しんでる感覚で俺は楽しい!
すれ違った相手のスコアに1秒抜かされた面とか意地になってタイムアタックしちゃうな。
>>936 確かに、アトラクションというとしっくりくるよね
裏ステージの難易度に慣れてきて、改めて表のステージ遊んだら、仕掛けとかを楽しむ余裕が出てくるし
そして、敵キャラも表情豊かでやたら可愛いw
クリボーが鏡餅みたいに重なってたり、子ドッスン(?)がちょこちょこついてきたり、ぴょんぴょん跳ねたり、凄く癒される
939 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:22:16.97 ID:czfLQkyR0
940 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 23:12:21.94 ID:8rzFPE1F0
>>938 表のラスト面なんて正にアトラクションだよね。
遊園地のジェットコースターに乗って操作できるみたいな。
ヨッシーいない時点で神とかありえないんだが
>941
2があるんじゃないか?
943 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:10:45.31 ID:l63Yaqmq0
>>941 次のマリオはワールド下地にするだろうから楽しみだわ
944 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 02:50:10.72 ID:8nW1UsTO0
マリギャラでも2でヨッシー出てきたしね。
2はヨッシー登場させて
マリオワールドみたいなマップを作り
複数ルートを作ってほしい
あとスペシャルステージはゲキムズで頼みたい
今回のはちとギミックに頼りすぎなので
そこら辺を上手く調整してほしい
946 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 04:46:02.32 ID:x38Yuiup0
ダークマリオは強制スクロールステージみたいな感覚で良いと思った
30秒は一度遊んだステージを覚えているから30秒からで遊べるんだなと
使い回しと言えば短所だがそれを逆手に取ったアイデアだよね
947 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 06:13:03.83 ID:9NuQIabDO
マリギャラより楽しい要因は一体何なんだろう?マリギャラももちろん楽しいけどランドはもっと楽しい。
人それぞれとしか
俺はマリギャラのが楽しいしな
ランドももちろん楽しいんだが色々なボスがいないのがちょっと不満なのよ
たしかにボスがなぁ
コクッパを出して欲しかったわ
俺がランドがすごい楽しいと感じるのは初代スーパーマリオを3Dで操作してる感じがするからかな
64もギャラクシーもマリオの皮をかぶった別ゲーに思えるし かと言ってDSの2Dマリオは個人的
にいまいちおもしろくなかった(ぬるいからじゃなくて操作してていまいちだった)
ランドの不満はワールドごとの特徴を出して欲しかったのと、多彩なボス戦が欲しかったかな
ワールド表示が横一列なのも少し寂しいかな。
表と裏のちがいが「W-○」と「S-○」だけだもんな。
3やワールドみたいなマップ表示にしてくれたらもっと「ランド」感が出て楽しそう。
直接ゲーム性とは関係ない部分だけど。
マリオはやっぱアスレチック面が一番おもしれー
自分もギャラ1が好きだな。マリオにしては珍しく風呂敷広げた感じがワクワクさせられた。
3Dランドは「風呂敷?ありませんよ?」っていう感じでちょっと淋しい。
逆に言えばそういう潔い切捨て感が3Dランドのよさでもあるんだけどね。
954 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 18:02:08.51 ID:8nW1UsTO0
ありがとう任天堂・・・
売り上げの推移を見ると年度内120万本、最終180〜200万本あたりまで伸びそう
これをとっかかりにして箱庭タイプの3Dマリオも売れてくれれば良いんだけどね
200万とかいったら3Dマリオで一番の売り上げになるから祭りだな
俺は無理だと思うけど、3DSが役目を終える頃にはいってるかもわからんな
やっと裏8-2クリアできた〜
ムズかった
958 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:43:46.55 ID:OGs14Oj20
普通に来年の商戦期にも上がってきてると思います
960 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 13:23:39.09 ID:OGs14Oj20
>>955 定番ソフトとして末永く売れていって欲しいね。
これはすべての人がやるべきソフト
961 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 13:27:52.39 ID:L46sL39CO
このスレは一部のゲリラ化した妊娠が立てた糞スレです
一般のゲーマーは速やかにスレを閉じて下さい
〜反チカニシ連合(ACU)〜
Anti.Chikanishi.Union
俺は3Dランドのチマチマした感じが良かった、ギャラクシーのように大風呂敷を広げまくら
れると途端に面倒くさく感じてしまう
一つ一つのステージが小さいからこそスターコイン集めも楽しいと感じるんだよなぁ
後は爽快感が出るような仕掛けや演出がたくさん散りばめられててやってて楽しくなる
これから3DS新規購入する人の3〜4割ぐらいは一緒に買ってくようなソフトだろうからなぁ。
任天堂のことだからシリーズ乱発しないってことは分かってるけど
3DSでも3Dランド路線でもう1回出して欲しいね〜
でもあれだけ売れたDSのNewマリオでさえ1作こっきりだったからな…
スタッフ的にやり残したことや新しいアイデアがあればギャラクシーみたいに2作るんじゃね
NewマリオもあれはWiiが続編みたいなもんでしょ。複数人プレイは据置の方が適してるってだけで
966 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 18:07:55.70 ID:JjHS0vNb0
4DSが出る頃じゃね?
968 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 19:54:25.54 ID:JjHS0vNb0
つまんねーから氏ね
969 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 20:13:38.69 ID:ENP3IOhq0
おもしろかったけど、欲を言うと
DSのNewマリみたいにミニゲームをつけて欲しかったかな。
あれはあれでけっこうやりこんだ。
970 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 23:13:43.78 ID:S50MSb+X0
思い出補正だろうけどやっぱワールドなんかと比べるとどうしても劣るなあ
ニューマリもそうだったけどスターコインのせいでゴールよりスターコイン回収しなきゃと思ってプレイしてる
あとボス戦が手抜きすぐる
ワールドのドラゴンコインなんかは本当にとってもとらなくてもいいものだったからな。
そういう大らかさはあってもよいのかも。
ボスの種類が少ないのは、もちろん敢えてだろうけど、俺はすごくよかったと思う
972 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 00:42:06.40 ID:YdXHGqgh0
ワールドが神ゲー過ぎたのかね
973 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 01:55:59.77 ID:fuPoS4DW0
>>969 わかるかも。最近家電屋行ったら若いお姉さんたちが
ニューマリオとマリオ3Dランドを見比べて、「ミニゲームもあるから」て
ニューマリオ買ってたな。3DS本体と共に。
974 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 03:29:54.01 ID:5QTfD7OoO
64以来久しぶりにマリオやったけど、
なんかスゲーつまらなくなってるな。
基本的なゲーム性は変わらないし、
クソゲーってわけでもないんだが、
コイン集めの為にプレイしていてハッキリ言って面白みがない。
たぬきマリオもコレジャナイ感が半端なかった。
安定してていいな
まぁ、マリオブラザーズ、マリオ3、マリオワールドの3作品は別格だろ。
この3作は出来とかそれ以前に「こんなゲームが作れるのか!?」って世界に衝撃を与えたゲームだし。
今回の3Dランドは15年前のマリオ64と比べても根本的な所で進化してるわけじゃないし
ただ「高さ」の実感が沸いたのはちょっと感動した。
>>976 「ワールドが衝撃?」と疑問符が湧いたが
当時を思い返してみるに、衝撃面では同時発売のF-ZEROがすごくて、
ワールドはビジュアル面ではいささか隠れていた気もする
とはいえ、ファミコンからそのままス―ファミに流れた少年たちにとっては
どちらも夢のゲームだったなあ
両方持ってるボンボンはまさにヒーローだった
俺は今でもあいつに嫉妬している
同意。今にしてみると古さを感じさせない完成されたビジュアルだと思えるけど
当時は拡大縮小機能を最大限に生かしたF-ZEROや
色数を生かして写実的な表現を取り入れたゲームに比べると
「ファミコン+α」くらいの印象だったな
ワールドはヨッシーよりスピンジャンプの方が衝撃だった
あとはLRカメラ移動か
滑らかに動く巨大キラーに衝撃を受けたよ
初めましてzeroと申します。
マリカ7をついに手に入れたのでフレンド募集します!
もしいいよって方がいたらメッセージか下記のスカイプIDにコンタクト下さい。
プロフィール
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※負 け 犬 の ウ フ カ ス お 断 り
983 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:06:05.99 ID:EWsA3h5I0
次スレはyo
神スグル
985 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:41:05.91 ID:Bv4tWxmF0
ウ フ カ ス
そんな蔑称できてんのか
これ、かなり踏みやすいような調整してるね 立体切ると若干踏みにくくなるからやっぱり
3Dの恩恵あるな
久しぶりにNewマリオやったらこっちのほうが踏みにくいし、なんか難しく感じたわ
987 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 04:05:17.47 ID:ZFCq0o7/0
さすが任天堂だなぁ
988 :
名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 18:47:04.35 ID:xPGu5VvS0
wwwwww
3Dの便利さが解りやすいかもな
990 :
名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:23:03.71 ID:48oLdSq+0
3Dの恩恵はこれでわかったよね?
正直2Dを含め、これからのマリオは東京チームがメインでつくってほしいな
Newマリオ系は簡単難しい以前に操作しててちっとも面白くない 殺しに来るギミックは腐るほど
あるくせにワクワクするギミックはない 本当に宮本が監修してるのかと疑いたくなるレベル
昨日買ったけどコレ面白いなー
2Dマリオの面白さを上手く3Dに出来てる感じだわ
1ステージのボリュームもちょうどいいし、なにより操作してて楽しいのが良いね
個人的にマリオ64よりも好みだな、これは
993 :
わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/17(土) 00:35:15.55 ID:wchasJzw0
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉 マリオ&ルイージRPGが1のクオリティで続編出してくれねーかな
ノノゞミl†iゝlつ人
//(从ト。 从
し',ノ
やべえ クリクリがバシバシ踏めるようになると激オモだなw こんなに操作が気持ちいい
のは初代以来だわ
王冠クリアage
>>995 おめ
王冠に慣れると、今まで苦労してたほかの面がアホみたいに簡単になるよな
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。