1 :
百済木健 :
2011/11/11(金) 18:00:29.29 ID:uH5jBA9h0
2 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:02:34.22 ID:zFAHq+x50
すごーい
3 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:03:08.65 ID:nMugMg7z0
IGNのレビューとかなんの価値もない
4 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:04:15.00 ID:B11ynJRp0
IGNがチカニシリストに入りました
5 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:04:21.84 ID:kxRCixDl0
今年のGOTYはマジで壮絶な争いになりそう
6 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:04:27.90 ID:ZN2AsEJs0
最近満点のゲーム連発しすぎだろ、少しは控えろよ
7 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:04:33.92 ID:tQaidHnO0
999l神ゲーとわかってるソフトに満点付けた所で「ヘー」としか思わないな やるなら限界を突破しろ
8 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:04:58.73 ID:Exmk5H6O0
満点以上のスコアはないのか
9 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:05:52.50 ID:jGBPIW6K0
そんな凄いのか今回のゼルダ
まぁ、今回は他のレビューも同じ調子だから問題はないんだけど「あの」IGNだしなぁ 他のレビューに書いてる事は信用するよ
アンチャの時アホみたいにIGNレビューを持ち上げた はちま及びゴキのゼルダレビュー取り扱い予想 本命「アンチャの時は叩いたのにゼルダはホルホルする妊娠!」(冷静なコメントはスルー) 対抗「任天堂のレビューには金の匂いがする」(最近こればっか) 大穴「流石ゼルダ」(まあまず有り得ない)
>>11 ステマブログ見てないけど金のにおいがするとか言ってるのか
他にステマの印象押し付けようと必死だな
13 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:09:09.55 ID:mELqz0DtO
んで、アンチャは何点だった?
アンチャに満点出すようなところだからいまいち信用できない それとは別で今回のゼルダは楽しみだけど
まあ真面目な話ゼルダの場合EUROGAMER、GameInfrormer、EDGE誌と IGNよりよっぽど辛口のサイトで満点取ってるから いくらゴキが叩いても無駄なんだけどね。
糞グラ糞DS画質で満点なんてあり得ないんですけどwww とか言い出すゴキが絶対湧いてくるな
19 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:14:18.57 ID:42QIw/v/0
まて、アンチャも面白いぞ!一応
すげぇ楽しみ ついに時オカを越えるゼルダが現れた
ベタ褒めやないか! 今回は話も凝ってるらしいな
22 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:16:00.68 ID:3tsihNUsO
楽しみだ
ゼルダ買ったらしばらくここに来ないわ
24 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:18:09.93 ID:T6oFi3de0
ゼルダのレビュー補正は凄いからな 唯一トワプリにダメ出ししてたGAMESPOT待ちだな
あっちの人間って本当ゼルダ大好きっ子だよな
26 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:18:21.41 ID:/0ZTrxXA0
こんなとこで必死に金積んでるから任天堂は赤字なんだよ
やっぱゼルダは新しい操作による謎解きがなければゼルダ足り得ないと夢幻の砂時計をプレイして悟った ムジュラも風タクもトワプリも64の延長線上でしかなくて物足りないったらありゃしなかった
ハリソン使って10万のゲームとは違うから
IGNはチカニシ!
満を持して、栗山千明CMに登場
SCE社員はいいかげん任天堂に粘着するのやめろって 実力でも人気でも全く足元にも及んでないことくらい自分達でも分かるだろう
32 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:20:45.31 ID:/oiWFCSNO
あーあPS3で出してたら一億万本うれてたのに
ゼルダウイリアムズちゃんもっと使ってくれ。ロビンはいいから。
IGN満点 wii ゼルダSW PS3 アンチャ3 360 な し チカン「IGNはゴキニシ!!!!」
ゼルダとアンチャが対等だとは思えないけどなぁ 100点vs150点位の差はあるんじゃねぇの
どんだけゼルダ好きなんだよ
38 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:29:23.95 ID:jcH4VbPb0
ゼルダが楽しみ過ぎてやばい
39 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:30:03.60 ID:nRfisnmi0
当たり前だろ。
リモコン付き予約しておいてよかったわ
100 - IGN 100 - Game Informer 100 - Edge 100 - Wired 100 - Guardian 100 - Metro GameCentral 100 - CCC 100 - Nintendo World Report 98 - Computer and Video Games 98 - ONM UK 90 - Games Radar 90 - Gameblog.fr 90 - Games(TM) 85 - EGM 83 - 1up 80 - Gamepro 80 - Giant Bomb 80 - G4TV
>>34 ロビンがおったからゼルダさんがおるんやで!
CMの弓撃ってるシーンでロビンフッドって名前が思い浮かんだのオレだけじゃないよね
>36 プレイしてもいないゲームと比較して点数を出すのはなかなかすごいね ウンチャってだけで50点プラスって思想がでていてかなり良い
>>40 俺も予約しておいた
リモ+あってこその今作だし、本当によかった
今年はスカイリム、ゼルダ、バットマンの勝負か
なんかさぁ、ゼルダとか見てると次世代機なんているのかなぁって思っちゃうわ。
ゼルダは凄く楽しみだがIGNのレビューはどうでもいい 最近でもゲームをプレイしないでレビューしてたし
>>36 お前は何故85年、先に出てグラも綺麗だった魔界村より
スーマリの方が受け入れられたか、
物凄いモーションやグラのSFCプリンスオブペルシャより
スーパーマリオワールドが受け入れられたか
一生掛かっても理解できないだろうが
僅かな希望を胸に敢えて教えてやろう。
ゲームは遊んでなんぼ。さわり心地がすべてなんだよ。
49 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:35:16.72 ID:6OWYfx9tP
リモコンプラス持ってたけど同梱版予約してる
今年のGOTYはゼルダVSスカリムかねぇ? てか結局海外も点数がインフレしすぎでファミ通とかわらんようになってるよな。 面白くなくてもグラとか音とかで平均点の底上げできちゃうしメーカーの力が見え 隠れするし車のコンシューマーレポートとかみたいな公平性は全く感じない。
>>41 G4TVはある意味予想通りだな
あとはEurogamer、Video Gamer辺りのスコアが気になるところ
52 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:36:50.13 ID:T6oFi3de0
53 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:37:30.56 ID:9euS+PrWO
>>41 下は80とかあるのか。レビュアーの好みによるのか?
>>50 タイヤ屋が料理店を偉そうに点数化してガイド本作るみたいに他の分野の企業が採点したらええんと違う?
>>50 スポーツの評価基準みたいに、9.0〜9.9になったりしてな
>>53 トワプリ満点だったところが今度は低得点だったり。
なんだかんだで、操作とかグラとか空+分割エリアなシステムとか、結構好み分かれるのかもしれんね
今回は学園ものみたいなところとかもあるらしいからなあ そういうのに拒絶反応起こして低得点とかもありそう
>>53 G4TV、Game Pro辺りはぶっちゃけ当てにならん
>>27 風タク→トワプリ(GC版)はともかく、
時オカ→風タクの印象はかなり違ったんだけど
まあ別の意味で物足りないっていうのはともかく
なんなの駒野
64ゼルダまでいかなくても、トワプリより楽しいなら良いや
販売前レビューだからなー まあ最低限は遊べるんね、という印象
64 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:54:45.47 ID:T6oFi3de0
リモコン操作が糞で内容もマンネリのトワプリが異常な高評価だから警戒するわ ゼルダは不自然に評価高い
65 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:55:17.87 ID:9euS+PrWO
フリーザもどきとのチャンバラ動画とか見ると面白そうだからとりあえず買う
トワプリが別に低評価だとは思いませんが。
今回のグラのほうがいいな 色使いが明るくて雰囲気がいいね
68 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:57:18.03 ID:PA4EQO8u0
メタスコアでアンチャが満点とか騒ぎまくってたロバはまた宣伝してくれるの?
>>64 あれだけ心血注いで作らてて、別に不自然だとは思わんぞ
70 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 18:59:20.15 ID:RxikPgSoO
ゲーム好きなら遊ぶべき
>>64 ずっとパッド握りしめてたら?w新しいデバイスは歓迎だし新しいからこそやり込もうと思うけどパッドじゃなきゃ嫌だよーママーって言う人はゲーム卒業したら?w
スカイリムも負けたの?
>>68 アンチャも結構評価別れてたけどはちまはその辺無視してIGNだけ取り上げてたねw
もちろん日本のゲーマーに対するポジキャンとして良いことだと思うけども、ゼルダで同じようなスタンスをとってくれるかは怪しいものだ
74 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:00:04.33 ID:RxikPgSoO
GOTY狙えそうだな
75 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:01:37.08 ID:mELqz0DtO
ゴキブリにいいニュースは来ないのか・・・
ゼルダが評価高いのは当然だと思うが、IGNの満点はもう説得力ねーなw なんだかマジでファミ通化してきてるわ
77 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:02:55.95 ID:RxikPgSoO
今回はリモプラだから、 オブジェクトを斬りたい角度で斬れるんだよな MGS雷神もWiiUで出せばいいのに
>>77 というか、あれどうするんだろうな
続報全然ないっぽいが
レビューなど信用ならん 自分の目で見たものが全てだ ということで発売日はまだかまだかまだか
マイナス対象がボイス関連とトゥーンレンダリング関連以外ってある?
81 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:09:46.03 ID:RxikPgSoO
>>78 ずっと黙りだよね
もしかすると棒や杵とかのモーションコントローラーの波が来たから、対応に困ってるのかもね
個人的にはMGSRもWiiUでリモプラヌンで遊びたい
ゼルダでスゲーと思うのがアートワーク リアル方面に寄ってくと段々没個性になってくもんだが ゼルダのデザインって個性的だよなぁ
このゼルダだけはみんな発売日に買って遊んだほうがいいぞ 歴史に残るゲームになる
雷神グは、トレーラーで見せたような事を 実際に遊べるレベルへ持っていくには PS3だと結構大変なんじゃないの スペック的に
85 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:12:37.69 ID:PA4EQO8u0
ゲハブログが締めに採用したレス 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/11/11(金) 17:25:02.58 ID:LYj41jrz0 満点でもコメント100件しかつかないってのが現実なんですよね HD機ならリアルタイムで次々とコメントつくのに
ロバェ… ほぁ
87 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:17:25.63 ID:PA4EQO8u0
88 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:18:10.08 ID:RxikPgSoO
>>85 いやいや、自動更新にしてないだけじゃね?w
ようつべのコメントめっちゃ増えてるけど
>>50 いや多分スカイリムだと思う
既に60レビューだけど未だに96(箱〇版)だし
ゼルダはまだ18レビューで95
大体レビューが増えていくと少しずつ下がっていくのが通例だから
最終的には良くて92、3だろう
80点台が既に5レビューもあってこの先点も伸びにくいだろうし
スカイリムの点数は?
棒振で高得点って凄いよな 海外レビューサイトって体感とか新しいものに厳しいのに
>>87 悪いというより適当に振るだけだからってさ
>>85 >>85 満点ついてるゲームにケチつけるようなコメントを使うって、
悪意以外の何者でもないなw
94 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:21:23.75 ID:RxikPgSoO
ようつべのコメント、もうすぐ1000突破するぞ
95 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:21:36.88 ID:ZN2AsEJs0
あのチャンバラ戦闘は外人とかどうなんだろうな アホみたいに剣振り回すイメージしかないがw
>>96 いまだにイメージとか言ってるんかいな。
スポリゾとかでちゃんばら出てるのに
>>85 いつものことだがコメ欄が知障ばかりでワロタ
ハープの操作に文句つけてる人は悪いというよりは必要性が感じられないって事を指摘してるんでしょう。 今回はストーリーを賑やかすためのアイテムなんでしょ
ステマブログはそこだけで閉じた世界だから 捏造だろうが何だろうがネガキャンしとけば問題ない
102 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:24:36.01 ID:AuBA/DTQ0
ゼルダちゃんが可愛すぎて全力全開フル勃起!
ハープは置いといて、 グラと操作をどう評価するかで分かれる感じかね
104 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:25:36.14 ID:PA4EQO8u0
>>89 GOTYってメタスコアで決まるわけじゃないでしょ?
和ゲーにとって欲しいわ
105 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:27:17.65 ID:T6oFi3de0
SDだからGOTYは無理だな IGNとかレビューサイトのGOTYなら取れるだろうが
106 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:27:29.82 ID:RxikPgSoO
モーションコントローラーを使ったゲームの集大成として、 是非ともGOTYを取って欲しい ある意味今世代を象徴したモーションコントロールゲームの集大成みたいな感じだし
今回のゼルダほんっと可愛いな 俺が今まで経験した全てのゲームやアニメキャラの中でも至高 もう嫁とかそういう次元じゃないくらいツボった
これは歴史に残る傑作っぽいな・・・ 後世の作品が軒並みスカイウォーソードの影響を受けるくらいの弾っぽい
>>101 彼らがゲハブログから出てからが心配です
111 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:29:07.08 ID:PA4EQO8u0
>>107 ミドナといいしょうぶだよな
まぁミドナのが上なんだが
ハープは時のオカリナみたいに役立つ色んな使い道が無いからクソ、 みたいな叩かれ方だな。 ただストーリーを進めるためだけのアイテムみたいな。
>>96 宮本や外人がやってるプレイ動画見て来るといいよ
腰の横で軽く振ってるだけだから
人外趣味はないんだが、ルト姫とメドリとミドナはハマった。 何でだろ?
>>52 1UPってバイオマーセがセーブ消せないだけで内容すっ飛ばしてボロクソ叩いたところだろ
>>113 外人はとにかく攻撃大好きで振りまくるってイメージだから
あの相手を見ながら隙を突くって戦闘がどう映るんだろうって事だよ
>>113 >>96 が言ってるのは、ゲーム性のことじゃなくて、
アメリカ人=アホみたいに振り合わすような連中、ってイメージがあるという話じゃない?
>>104 お前の願望は知らんし今年はライバルが多すぎる
幾つかのサイトでは採れるかもしれんがGDCのは厳しいね
119 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:33:10.19 ID:42QIw/v/0
人外趣味があるからじゃない?
外人が作ったJustDance、日本でも売れてるし。 やるこたぁ、一緒だわな。
モープラ対応の従来ゲーとしては初作品なんだし 何かしら花を持たせて欲しい
和ゲー頑張れ超頑張れ もう世界で戦えるのは任天堂しかいねえからな
>>50 そんなのGTA4の時にみんな痛感してるだろう。
なんか凄そうなのが評価も高いという。
>>122 おいおいフロムソフトウェアを忘れるなよw
レビュー抜きにしてめっちゃ楽しみ 和ゲーに漂うネガティブな印象を取っ払う為にGOTY取ってくれたら嬉しい
ハミ通はどうなるのかねー 一時期満点連発してたけど、最近ないよね?
127 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:36:47.93 ID:PA4EQO8u0
>>118 >お前の願望は知らんし
いや、そこに突っかかってくるなよ
レビュニシ!!
GOTYはskyrimっていう雰囲気が既に出来上がってるような気がする。 内容は知らんけど。
来週くらいになったらフラゲしたネタバレ野郎がくるだろうから ゲハには来ないようにするわ
131 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:38:34.46 ID:RxikPgSoO
ようつべのコメント欄めっちゃ盛り上がってるやん あいつらゼルダ大好きだなw
ゼルダなんて毎回最新作がその年の最高ゲームになるんだから別に驚かない トワプリクラスでもアンチがいるのがゼルダ
>>129 CS版TES4って凄いだけで別に面白くはないけど、ああいうのが海外ではウケはいい。
>>125 海外でも任天堂は除外!されてるから、取っても何ら影響ないと思うよ☆
そもそもGOTYって、GDCのか、VGAのか、AIAAのか どれのことを指してるんだ
既に海外経由でネタバレ来る可能性あよ
137 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:40:37.89 ID:T6oFi3de0
IGNとかのレビューサイトなら多分ゼルダがいっぱい取るよ でもGDCのはSDだから無理 良くてデモンズみたいにノミネートだな
やっぱ神ゲーだな 今年はダークソといいBF3といい期待はずれのクソゲー多いけど これは大丈夫か
>>124 フロムの世界での立ち位置ってどんな感じなん
E3で歓声沸くレベル〜オーディンレベルで
140 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:42:54.86 ID:RxikPgSoO
まぁどれか一つはGOTY取れるだろう
マリギャラはグラフィックの点数も高かったけどね
最近は全体的な傾向としてメタスコア下がってる印象あるけどなー スカイリムだってオブリの水準保つのは辛いでしょ
>>89 そう考えるとマリギャラ1、2の97点って驚異的だな。
>>139 そもそも海外は小島とカプコン、任天堂以外は雑魚だと思ってる
フロムはそこに食い込んだ新星って感じだろ
gotyって凄いことすりゃ取れるんだろ
あ プラチナも強いと思われてるかも
147 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:45:01.49 ID:RxikPgSoO
>>143 あれはマジすげーってなったゲームだしね
最初の星に降り立つところでこれは神ゲーだって思った
148 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:45:25.96 ID:T6oFi3de0
今世代でGDCの壇上に立てたのはコジプロとフロムだけだろ カプコンは論外
>>73 日本のマスゴミと同じで華麗にスルーされます
今回のゼルダはモンハン直前ってこともあって然程注目してなかったけど やっぱこうやって映像が出て発売近づいてくるとテンションあがってきた
151 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 19:58:24.89 ID:PA4EQO8u0
100 - IGN 100 - Game Informer 100 - Edge 100 - Wired 100 - Guardian 100 - Metro GameCentral 100 - CCC 100 - Nintendo World Report 98 - Computer and Video Games 98 - ONM UK 90 - Games Radar 90 - Gameblog.fr 90 - Games(TM) 85 - EGM 83 - 1up 80 - Gamepro 80 - Giant Bomb 80 - G4TV
逆に不安だ・・アンチャ3満点で案の定だったし
1UPどうしちゃったんだろ
グラフィック満点なのは違和感
技術やスペックの話じゃなくて、センスの問題じゃね?
気になるバラつき方だな
>>156 従来ゲーではなくシリーズ作と言うべきだったか
BF3って微妙だったの?
違う違うレギンはモープラ「対応」で スカイウォードは「専用」だ レギンはクラコンでもできるしな
162 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 20:12:55.46 ID:9euS+PrWO
曲はいいよな あとフリーザもどきのキャラ
そういや、いま3DSのいつの間にで、ゼルダSSの曲の 収録風景?みたいなのやってるな。
>>157 ざっと見た限りだと評価が分かれてる箇所は
・サイレンを含めた同じ土地を何度も往来するシステム
かな。
何かムジュラっぽい評価の分かれ方。
トワプリはゼルダファンほど批判があった印象だけどスカイウォードはファン受けが良い雰囲気だし
なんか嫌な予感のする分かれ方だな ゼルダ信者がいるところだけ高いみたいな
167 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 20:17:21.66 ID:gJL1+Zk60
joshin webに25パック復活してるよ
オレは買ったゼルダ全部楽しめてるからイマイチピンと来ない>嫌な予感 コアファンとかゼルダはこう有るべきだとかいうのを自分の中で決めてたら楽しめない部分も出てくるんでないの
>>166 はちまにレスの順番変えられた上に転載されそうなレス
トワプリを高く評価してたところほど点数が低いな
レス見てから売り切れ余裕でした
ムジュラ信者でトワプリはあんま好きじゃない俺は期待していい感じか
信頼の末尾P
そうだね 逆にトワプリに満点を与えなかったIGNとEDGEがスカイウォードソードに満点を与えてる。 面白い傾向
こりゃ箱庭アクションアドベンチャーの最高傑作でちまったな 時のオカリナを越えるか
177 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 20:23:20.98 ID:gJL1+Zk60
ちょっと不安な所はあるけどね ゼルダとはまったく無関係でとばっちりなんだが ラススト あれも発売前、同じダンジョンを繰り返すあそぶ再訪うんたら 言ってたし、社長が訊くでハードルあげまくって・・・ 結果的には作りこむ余力がなかったんだな、って状態だったし もっと言えば、ラスストが残した痛みはいまだ自分の中で健在で あれいらい、社長が訊くが素直に楽しめなくなってしまった
時オカとムジュラの違いがわからない
実際やると決めたソフトなら前情報とかない方が楽しめるよね
あーっとはちま、これをガン無視ーーーーーー!!
正直俺は極度といっても良いほどのゼルダファンだから ゼルダに対して特に思い入れが無い目線からのレビューがどんなもんかっていうのが分からん
>>182 強くてニューゲームが欲しい(というかもう一度ストーリー見たい)
アンチャだゼルダだ関係なくIGNはゴミ
往復に関しては、社長が訊く読む限り然程不安材料にならないかな? 個人的には、時オカだってハイラル平原を拠点として、各所に赴き また平原に戻ってくるという感覚で遊んでたし ・・・まあ言われてみれば、たしかにトワプリやタクトには拠点と思える 場所はなかったな
>>178 こんなことを言うのも何だが、坂口という無能に期待するなよ。
その点スカイウォードは宮本さんと青沼さんと
腹黒藤林の三人組で安心だ。
例えば、空の世界に平原としての機能を期待するかというのも評価を分ける一因だろうね。 ハイラル平原やタクトの海としての機能は無くて、そこをマイナス点に挙げるサイトも結構ある。 で、それって本当にマイナスに値する物なのかね?って話で。 そういう意味で今回社長が訊くはユーザー誘導として上手く働いてると思う。その点には期待するなよって言ってるようなものだから。
188 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 20:39:21.07 ID:8djROjKi0
ゼルダは毎回こんなもんだろ 基本的なクオリティが凡百のゲームとは次元が違う
ラスストは面白かったよ ただ発売前の期待感が暴走気味だったんだ
>>186 青沼や藤林も、当初はマリオのステージ選択画面レベルの物を構想してたようだからな。
いずれにせよ、「時オカみたいなゼルダ」を期待するとイマイチなんじゃね?
ラスストはゼノブレの後っていうのがな……異常にハードル高かったよな
拠点はサブイベント豊富と聞いてムジュラ好きだから期待しまくってる、 ゼルダのサブイベント好きなんだ。
メタスコアのリンク張ってくれ
194 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 20:50:06.31 ID:HNV95AnN0
クラコン操作にも対応してほしかったわ リモコンヌンチャクはちと疲れるし充電したまま使えないし
リモプラ専用だからこそ生まれたゼルダだというのに!
あのアンチャで満点なんだからもう信じられん
お前はゲハ卒業しろ
まあ、難しいよね。次のGTAは小さいスケールで製作しますねと言われても納得できない人もいるのはわかるw トワプリやタクトと比べれば平原もダンジョンも小さくなっているのらしいのはどうやら確かな訳で。 まあ、最後のダンジョンは任天堂史上最高かもしれないという一文だけで期待しちゃうんだけどね。
トワプリより狭いる
トワプリのリモヌンは結構きつかったなぁそういえば なんか手首が痛くなってくるんよね
>>190 俺は時オカみたいなゼルダを望んでいない。
むしろ嫌いなんだよ、時オカ。
俺が望むのは・・・DMC1みたいなゼルダだ。
今回のゼルダはまさにそれだな。
え?
ぼちぼちネガキャンコメがパラパラ集まって来たから はちまも悪意全開のレス抽出で記事にするような気がする。
>>207 何か悪いか?
・・・確かに変なこと言ったけどさ。
トワプリが海外レビューで評価高かった理由の一つに、 当時におけるトップクラスの箱庭ゲーだったという物がある。既にオブリあったけどね。 でもファンサイトだとやっぱりそこまで評価されてないんだよねー(結局時岡が最高とか言われちゃってるし) グラフィックスタイルは別として。
しかしなぜ評価と名前と発売時期がここまで被るかね
トワプリは狼が糞じゃん あれが全てを台無しにしたる
>>205 サンクス
レビューが18個で95点かあ
これからどうなるかな
あと暗いしな
>>209 良い事教えてやる。DMCだけやってろっつーの。
216 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 21:44:40.91 ID:x+ViJA1B0
開発2年のアンチャ3に負けたら笑える
>>213 今の所トワプリと同じ位だな
今回もそんぐらいで落ち着くのかな?
>>217 このぐらいの点数になるとあとは合うか合わないかだなー
>>210 いやいや、箱庭ゲーという意味では
U9アセンション以上のものを見た事がない
オブリビオンなんてグラフィックは凄いけど、そこまでのもんか?
モロウィンからそこまで進化してるか?
あとゼルダは時オカでそういうゲームの基礎を作ったのは確かだけど そこから箱庭ゲーとしての進化をさせようとはしてない感がある 任天堂はそういう方向性じゃないんだろうな WiiUになっても多分オープンワールドにはならない
箱庭はモノリスの新作に期待
>>219 何が言いたいかはわかるけど、大衆に受け入れられた作品という文脈で捉えて欲しい。
>>219 ウルティマはやったことないから知らんが
「モロウィンドからの進化」なら結構してると思うぜ。
戦闘が確率に支配されなくなっただけでも大進化じゃないか!
嫌がらせのように字が小さかったのも、大きくなってたじゃないか!
常に霧が立ち込めてて、さっぱり見えなかった遠くが見えるようになったじゃないか!
まあでも、世代が進むに従ってどんどんやれる事とか「面倒」な要素が
排除されていってるのは気になるな。それを退化と捉える奴も居るのは確かだ。
主に俺とかw
箱庭で何を重視するかによって見方は変わってくるだろうな バラエティーに富んだ地形とか、景色って点では TESというかbethesdaは単調に感じるな morrwindから改善されてるとはいえ、やっぱり感じる
>>50 GOTYは媒体によって多数あるけど、
部門賞含めて国産ゲーが取るとしたらゼルダぐらいしか無いだろうなぁ
226 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 22:43:26.92 ID:/bNXJMzl0
227 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 22:47:34.23 ID:nN7kUEs80
点数が低い(と言っても80点の)レビューもざっと読んでみたけど、 基本的にはベタ褒めしてる。モープラ、デザイン、ストーリーはどこも手放しでほめてる。 細かい点というか好みだと思うんだが、火山、砂漠、森って構成&ダンジョンが マンネリと言われれば、そりゃそうだ。反復要素もおなじみだしなぁ。 それでも5つ目のダンジョンはゼルダ史上最高らしいが。 あと前から思ってたが、5点満点の4点だから80点ってのは強引だよなぁ。
スカイウォードソードはトワプリよりも優れている。 もしくはその逆 という意見がやはり多いな。 これは単純に好みで片付けて良い物なのかね。 製作側からしてトワプリが悪かった訳ではなくその経験からコンパクトゼルダを作ろうというスタンスだから評価が分かれるのは当然なのかもしらんが
>>227 五番目って理詰めダンジョンかw
IGNは最後のダンジョンが史上最高だと書いてたけども、その辺でも評価分かれるんかね。
基本的に任天堂のアクションって森、火山、氷、砂漠だよね マリオもそうだしメトロイドもそう
モンハンもそうだったなwww 結局どのゲームでもほぼアクションでも森、火山、氷、砂漠は固定だなw
トワプリ路線でもっと増量というのを期待してた人もいるだろうから、そういう向きには 残念と感じるだろうなとは思う。 個人的にはダンジョンのビジュアルが既視感ありすぎるのは気になる…… 3Dマリオなんかは毎回新鮮なんだが。
トワプリは途中で投げた でもスカイウォードソードは買う
後の任actで既出は海、空、地底、街、宇宙、精神世界、未来都市とかぐらい
トワプリは天空の神殿で積んだ
火山の2ダンジョンはちょっと方向性似ているよな まあ遊んでみれば印象変わるのかもしれないが
>>223 下三行にすごく同意
ゼルダみたいなゲームやRPGには冒険感を求めてるから
そういうのが取り除かれると、ゲームとして便利で快適にはなるが
その代わりいかにもゲームって感じになって、冒険してる雰囲気は損なわれるんだよね
とはいえ世界が広くなると移動が面倒だという人の気持ちもわかるんだが
どこまで快適さを取るのか、どこまで雰囲気を取るのかというさじ加減は
開発側にとっても難しいとこだろうなあ
239 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 00:31:03.86 ID:S6MuC4hA0
今回は同じ所に何度も行くのか。 まあ今までもそうだよな。
ゼルダ姫が不細工になったのがトワプリからの劣化点
汽笛のゼルダ姫が俺の中では最高だな
242 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 01:06:56.69 ID:S6MuC4hA0
トワプリに高得点つけてスカソでそれより点落としてるとこは見る目が無いんだろ
244 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 01:23:24.29 ID:I/Y4DHPX0
>>238 海が広いのが良いのかとかそういう話だな
個人的にはゼルダで楽しんでるのは結局ダンジョンなんで
あんまりオープンワールド的な方向性は合わんように感じる
今回みたいにフィールド自体をある意味ダンジョン的な扱いにして
色々詰め込むってのはありだと思うけどね
そうかな? ダンジョンも醍醐味ではあるけど フィールド探索も初代からずっとゼルダの醍醐味のひとつじゃないか
ゼルダのコンサートでミヤホンが言ってたけど ゼルダの原点はブロック押しとか謎解きだよ フィールド探索は隠された謎を解くための行為だから 箱庭度とゼルダのゲーム性は完全にはマッチングしてないと思うわ
トワプリは細切れフィールドではあるけど、その分結構意外な場所とかあって、あれはあれで好きだった。 ハイラル城の裏側とか、ほぼ行く意味はないけど景色良かったり。
ある程度高得点だったらまあ買いか、程度にしか参考にしない
>246 とはいえ、フィールドでダンジョンの入り口探すとこも含めて好きって層は確実にいるからなー。 あと、一つの部屋でギミックこねくり回してまた次の部屋、ってのはちょっと飽きる……
棒振り大嫌いなレビュアーたちがまだ大量に残ってるから95点から相当落としそうだな
まあしかしゼルダもだんだんサードが作るアクションRPGみたくなってきたな なんていうか任天堂ぽさではなくサードっぽさな感じ
はちまは予想通り
>>41 のに食いつく。
最初に太字に「したレスは
>>3 ただ
>>11 で予防線張ったおかげで極端なネガレス抽出無し
しかしそれでも悔しかったのか最後は
「Wii最後の大花火、どれだけ売れるか楽しみ」
とドラクエ10ガン無視でWii最後の花火扱いして締め。
Eurogamerも100か やっぱりトワプリに満点与えなかった所ほど高い傾向だな
>>253 あそこの読者なんてバーサーカーしか居ないのに
そんなに気になるのか
256 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 02:02:30.51 ID:Qi0jRkC20
ぜルダは駄作ねえだろ一回も 移動がだるいのはあるけど
>>250 シャチョ訊くで今回はそうなりすぎないようにしたって言ってたのを信じようや
実際直前に手に入れたアイテムばかり使った謎解きは分かりやすいがちょい飽きる
もうコメ2000オーバーってw
>>233 俺も最近プレイして途中で投げたわ
だからこれ予約してたけどキャンセルして3DSのマリカ買おうかとも思ったが今だに決まらん
謎解きしてるうちに飽きてくるんだが、ゼルダ自体向いてないかも
今回はモープラ操作が気になるわレギンおもろかったし
Videogamerも満点か。 ここもトワプリに満点与えなかったんだよな。 トワプリが一番好きな人は期待しない方がいいかもしれんね
やっべトワプリあんま面白くなかった俺はそれ聞いて超楽しみだわ
諸事情で年末まで我慢しないといけない俺…
来週くらいにはゲハから離れるわ
>>107 何言ってんの?メドリが最強だよ?
その代わり1up、Gamepro、G4TVというトワプリ満点組がスカイウォードソードにはことごとく低評価なのよな。 どこに理由があるかはわからんけど。
>>263 わりと旧態然としたゼルダが好きなんじゃない?
リアル調のさ
俺とか逆に神トラは高く評価するけど、3Dゼルダはそこまで面白く感じないからね
Eurogamerは辛口だけど新しいものを評価するから ここが10なら割と安心
トワプリ SS 95 100 - IGN 100 100 - Game Informer 90 100 - Edge 100 - Wired 100 - Guardian 100 - Metro GameCentral 100 100 - CCC 100 100 - Nintendo World Report 90 100 - Eurogamer 90 100 - VideoGamer 100 98 - Computer and Video Games 97 98 - ONM UK 100 90 - Games Radar 90 - Gameblog.fr 90 90 - Games(TM) 100 85 - EGM 100 83 - 1up 100 80 - Gamepro 80 - Giant Bomb 100 80 - G4TV 分かる範囲で比較
eurogamerも満点か。 (グラとかシステムとか)好みの差は出やすいだろうが、少なくとも出来は確かなようだな
80点台組は下げ幅が大きいな
>>266 これを見ると確かによくわからんな
好みでここまで差が出るものなのか
シンクロしすぎてサイト同士の繋がりを勘繰ってしまう
SSの方が高得点つけてるところは多いが トワプリの方が最低点が高いのか 不思議な気はするが、SSの操作の目新しさとか、 箱庭らしさから密度重視の作りの変化を考えれば、案外妥当なのかもよ?
トワプリ派のレビュアーはフォトリアル風イケメンリンクが好きなんじゃないのかな 俺はどっちも好きだけど
あと少し!
うーん。ゼルダやりたくなってきた 今更Wii買おうか悩む
俺だったら今更買うくらいならWiiUまで我慢する
Wii本体中古はオクで1万以下でかえるが
評価イマイチなのは、時オカ〜トワプリの大作箱庭路線を期待してた人達ってことかな?
>>95 ポータル2、終わった瞬間の満足度はすげーんだけど、なんせ短いんだよな。
7時間で終わってしまった。
281 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 06:54:07.74 ID:eF9yc5ha0
まぁ俺はトワプリ路線が一番好きだよ というかトワプリは最高傑作だと思ってる
>>266 結局レビューって
客観的な視点ではなく、個人の好みで点数つけてるに過ぎないって改めて痛感する
やはりレビューの点数でゲームの善し悪しを決めるのは愚行だなw
自分でプレイすることが全て
棒ふり(笑)SD(笑)な中二病かつ頭が硬化した糞オタがわんさかいる中で この点数はスゲーわ
IGNとかMGS4に10点つけてるからな あんま参考にならん
286 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 09:19:21.71 ID:eywpnOMR0
サイレンって、トワプリ狼パートの焼き直しだろ? 狼批判してた連中がなんて言うか楽しみだわ
>>215 確かにその通りと言えば、その通りだが、
実際スカイウォードはDMC1みたいな、
ただ剣を振り回すのではなく、戦略的で面白い戦闘
になっていると感じているんだよなあ。
スタイリッシュさはあちらのほうが数段上だが。
DMC1はゼルダの未来の姿とは感じていたが・・・。
それ以外にも俺の求めていた奴がリンクとゼルダのカップリングやら
縦に広いフィールドやら大量のサブイベントやら
かっこ良さと個性と優しさを両立したグラフィックやら
俺が求めていたものがわんさかあるし・・・・。
>>286 連投スマンが、あれは夢幻のファントムが
出てくる神殿の焼き直しだよ。
あーでも随分アレな人がコメント欄をかき回しているな
単純にトワプリのが平均して高いだけじゃないか? 多分SSは多少癖が強い作りなんだと思う 時オカに対するムジュラみたいな
>>291 満点出るようなゲームって多少クセがあって
人によっては低い点数が出がちだと思ってる。
合う人はものすごく合うゲームになっていそうだな。
まあゼルダはいつもポコポコ満点が出るんだけどね 考えたら凄いシリーズだよ
294 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 11:19:53.40 ID:S6MuC4hA0
まあ、ゲーム史上重要な役割を果たしたシリーズだしな
サイトの特色を出すために「あそこが100点付けたから俺らは80点にする」 みたいな考えが働いたりするのかな。
それは無いだろうな
だからメタスコアでみるんだろ、ひとつのサイトじゃなくてさ。 ジャストダンスとか、コアゲーじゃないのはメタスコア取っても無意味だったけどねw
外国人ゼルダ大好きやな・・・
イマイチあてにならない数字の平均とっても イマイチあてにならない事には変わりないな それなりに高いから面白いんだろうって判断まではいいけど 細かい数字を競わせる意味はないな
そもそもあてにならないと思ってないんではい
ゴキブリこう来たかw 3 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/12(土) 12:47:55.23 ID:6N7bsQ170 GOTY候補の主要ゲームメディアのレビュー点数 アンチャ スカイリム ゼルダ バットマン ポータル2 ダークソ MW3 GoW3 1UP 100 91 83 100 100 100 91 91 Eurogamer 80 100 100 90 100 90 80 80 GamePro 100 100 80 100 100 100 80 90 GameSpot 90 90 − 90 90 95 85 95 IGN 100 95 100 95 95 90 90 90 11 名前: iUnko┌|´・ω・`|┘ ◆SqMclg8tcs 投稿日:2011/11/12(土) 12:59:33.84 ID:SzK+yypO0 ゼルダMW3GoW3は脱落やん
マストバイだな
MW3もあまり評価よくないのか
MW3は、レビューに関係なくバカ売れするからねえ。
レビューはゴミゲかどうかの判定には使えるけど、それ以外は趣味の世界だよね
HDリアル系全盛の中でSD画質&アニメ調&リモヌン操作と 自称コアゲーマー様が嫌う要素満載でこの点数なら凄いぞ これだけハンデ背負ってんだから大健闘だろ
Gameproが入ってるのってなんか違和感がある
主要ゲームメディアのゼルダSSレビュー点数 100 - IGN 100 - Game Informer 100 - Edge 100 - Wired 100 - Guardian 100 - Metro GameCentral 100 - CCC 100 - Nintendo World Report 100 - Eurogamer 100 - VideoGamer 98 - ONM UK 98 - Computer and Video Games 90 - Games Radar 90 - Gameblog.fr 90 - Games(TM) やっぱ凄いじゃん
メタスコア95を確保出来ればイイね
310 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 20:39:45.96 ID:j8LMcNrM0
>>306 確かに。
このスレはGKが少なくてラッキー!
311 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/11/12(土) 20:44:22.78 ID:j8LMcNrM0
「主要ゲームメディア」の選出次第って事
>>308 楽しみだけど、あとは遊ぶ時間の確保だけなんだよなぁ。
任天堂自体はレビュー評価とか気にするのかな
気にするだろうけど先ずクラニンのアンケートを参考にするんじゃないかな。
IGNもすっかり堕落したなあ…満点は稀に出すから価値あるんだろうに
>>314 レギンレイブの続編だしてくれたら、気にしてくれている証拠だと思う。
売り上げしかみないんだったら出るはず無いから。
>>317 罪と罰の続編出すぐらいだから可能性は低くないだろうな
しかし続編の出た罪と罰がこういうレビュー評価が高かったようには思えない
罪罰初代はそもそも海外で発売してなかったような
>>319 確かにw
一部のトレジャーファンやシューターが評価した程度だしな。
もちろん、俺は大好きだが
>>314 クラニンで直接もらえる意見は気にしてるだろうけど今のレビューみたいな方向性は
全く気にしてないと思う。
どこのレビューサイトも雑誌もカジュアルゲームや革新的なゲームをまともに評価出来ないからね。
てかゲームなんて評判で買うかどうか決めるようなもんじゃないよ 俺はFF13もシナリオは確かにあれだが4980円で買った分は十分楽しめたと思ってるしラスストも面白くて3週した あと最近だとBF3も楽しい。少なくともBC2よりは楽しめてる 結局人それぞれ
>>266 ありがとう。凄く分かりやすい。
トワプリ駄目な俺には久しぶりに満足出来るゼルダになりそうだね。
gamespotはまだなのかな
Gamespotは「37時間プレイしたけどサイドクエストににはまったせいでまだクリアしてないんだお。レビュー解禁日ぶっちしてごめんお。」だそうです。
なるほど その雰囲気だと評価にも期待してよさそうですな
サイドクエストにハマるってのを見るとゼノブレを思い出すな ジャンルちょい違うけど
日本じゃBatmanと被らせる任天堂はほんとファック野郎だな
>>329 ゼルダ→バットマン→スカイリムの順でやるって決めてる。
感涙の神ゲー祭の予定。
>>326 こういうレビューサイトって一人しかプレイしてないのかな?
何人かで議論して決めてるのかと思ってた
箱庭から密度重視、って聞いて 「あーフィールド狭くなるのか〜確かにトワプリだだっ広過ぎたしな〜 でもなんかスケール小さくなるのはなんかなあ・・・」 なんて思ってた俺だが マリオギャラクシー2 → マリオ3Dランド の高密度圧縮具合を体験して この密度を据置のスケールでやると思ったら鳥肌立った。
>>329 バットマン海外版に日本語入ってんだから買えばいいだろ
335 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 23:48:05.56 ID:dIFM9rBs0
CESAの大賞 なんかほとんどがFFかモンスターハンターだよな
日本アカデミー大賞( のゲーム版だからな
各種レビューを見た結果、サブクエストをこなしながらゆっくりプレイするべきだと判断した。 gamespotのレビュアーによればゲームの半分はサブクエストで構成されているようだし、地形覚えないとサイレンは辛い予感がひしひしとする。
フラゲ外人の序盤のプレイ動画見たけど 少し進むごとに長いイベントムービーが入って息がつまりそう… なんかMGS4を思い出した 冒険が始まっちゃえば面白いんだろうけど、そこまでが長そうだ こういう所は濃密にしないであっさりのままが良かった
ゼルダのイベントシーンはフルボイスではないから印象はMGSとはかなり変わると思うよ(MGS4が悪いという意味ではなく) 文字送りが自分で出来るのは大きい。 そこをプレイ動画、しかも自分の言語ではないプレイするのは無意味じゃないのかな。
自分の言語ではないプレイ動画で判断するのは無意味じゃないのかな、で。 大事な故郷があって、主人公を見守る大人や友人がいて、という世界で生活して居る最中に大切な幼馴染が奪われる、っていう設定を提示する為の序盤の長さではないかなと思う。 最初の3日間をクロックタウンに封じられたように。
いや、ボイスの有無じゃなくてセリフ自体が長いんだよ キャラ同士のやり取りみたいなのがやたらくどくて 会話部分以外のムービーシーンも多い 例えば時オカなら最初の方のハイラル創造云々を除いては 特にこれと言って長いムービーはないじゃん? あれくらいで良かったのに
>>341 趣旨が伝わらなかった
他人の、しかも外人の動画ではAボタンで文字送り出来ないし何書いてあるかもわからないでしょうよ、ってことさ。
自分はニコニコのプレイ実況動画とかよくみるけどその辺自由にならないとイライラするのは知ってるよ。
冒頭の流れや動画は自分も知ってるし見てるのであしからず
時オカの場合、3Dゲームにデモの演出を取り入れた最初期のゲームだかな。 淡泊なのはそのせいもあるとは思う。
ふざけんなw まあ、それだけハマれるってことか
>>338 冒頭にアレコレ詰め込みすぎるのはムジュラ辺りからその傾向あったけど、今回も相変わらずか。
まあ、初心者にも配慮しなけりゃならないし、ある程度は仕方ないのかもしれないが。
トワプリでも最初の村はどうもなぁと思ったけど、チュートリアルなんだろうから仕方ないとも思ったなぁ。
序盤のプランニングは青沼プロデューサーのお仕事ですね。
ああ、トワプリはどうかと思ったなあ 特にストーリー的に意味がある物でもないし。 今回はそれが世界観に依って立ってるので大歓迎。ムービーの質は見た所抜群だし。 トワプリはムービーの質もそんなでもなかったから。
キュイ族可愛すぎワロタ
個人的にもストーリーなんて神トラくらい薄くても良いけどな。 薄いんだけど、ゲーム中に心を打たれる演出があるのが理想。
配信見る奴は元々そのゲームやる気ない奴だから、見方も最初からマイナスなんだよ。 相手にすんな。
何かの間違いで明日我が家にスカウォが届かないかなぁ
何故学園物っぽいかというと、リンクとゼルダははその学園生活がもはや出来なくなるからなんすよきっと。 ゼルダシリーズの時系列の一番最初に居るリンクとゼルダだという事をよくわかってるなあと感心してる。 妄想だけど。
>>350 同意
ある程度の設定、シナリオの説明は必要だと思うけど
映画的に、壮大に見せようとするよりコンパクトにテンポ良くやって欲しい
早くゼルダさらわれろ!早く冒険始まれ!って思う
ゼノブレをやって、続きを見たくなるシナリオだったり演出だったりは やっぱり大事だと思うようになった。 長い時間かけて遊ぶものだから、節目なり目標なりがあった方がモチベーションを維持しやすい。
手段と目的が入れ替わるのは極力避けるべき。 失った物を取り戻すシナリオならば相応の物語が冒頭から必要になる。 フィオルンとかまさにそう。 CMでリンクがいつになく怒りの表情を見せたりするけども、ゼルダとの絆が浅い物だとそんな表情されてもしらけるだけ。 (その意味で風タクの妹設定は素晴らしい。説明を必要としない)
最近の任天堂スレはムービーとかシナリオに対して過激派すぎる気がする…… あったらあったで楽しめばいいじゃない…
薄く削るのは良いがそれって行き着くところがただのアクションゲームじゃね?
>>357 ムービーばっかで肝心のゲーム部分がおざなりなソフトが多いのは事実だし
>>358 そもそもゼルダはアクションアドベンチャーであって
RPGじゃないから問題ない
スキップで飛ばせ シナリオ分からなくなっても問題ないだろ
ゲームを面白くするためならばいいんだが、それを超えてただのムービーアンチになっちゃうとよろしくないな。
今回ストーリーを評価するレビューはかなり多いのでそっちにも期待してるけどね。 3Dゼルダはトワプリ以外はどれもストーリー自体に魅力感じてるけど
>>340 >大事な故郷があって、主人公を見守る大人や友人がいて、という世界で生活して居る最中に大切な幼馴染が奪われる、っていう設定を提示する為の序盤の長さではないかなと思う。
トワプリだな
それがトワプリは良くも悪くもミドナのキャラが強すぎてイリアの印象が薄いんだよな 早々にゼルダに会うせいもある
>>365 >>366 の通り。
最初の動機付けにしかなってないし、トアル村の印象も強くない。
序盤しか再訪しないし。
じゃあその役割もゼルダに組み込もうっていうのがスカイウォードソードでしょう
ゼルダはきっと無事だよ!と住人に励まされる動画見てしみじみと思った。
368 :
名無しさん必死だな :2011/11/13(日) 03:10:27.62 ID:a4/7Uv0l0
うおお早くやりたいわ
>>367 俺は、イリアはきっと無事だよ!とコリンらに励まされてしみじみと思ったが、人それぞれだな
ミドナは終始鬱陶しかったが
俺はミドナが好きでプレイしてたがな。 本当に人それぞれだなw
トアル村とか最後の方で行かなくなったな 釣堀には入り浸ってたけど 浮き釣りやボート釣りやコロコロゲームにはまってた スノボーはムジュラのゴロンレースみたいにハマらなかった
>>369 イリア自体は好きなんだけどね。
それゆえにちぐはぐなのが残念だった。。
トアル村があんな辺境じゃなければ良かったのになあと思うよ
楽しみすぎて下痢になった
序盤は普通の青年が普通に暮らしている所に事件が起こり、それを解決すると 旅にでざる負えない事件に巻き込まれるっていうのはファンタジーの王道だし ある程度の時間拘束したのちの開放感って俺は重要だと思うけどね。 だからトラプリとかドラクエ7とかの戦闘もなかなかできない序盤ってのは 物語の導入として良く出来てると思う。
377 :
わからない :2011/11/13(日) 09:36:55.75 ID:gc4eHmUl0
実はスカイウォードソードやるのに WiiモーションプラスとWiiリモコンプラスどっちがいいですか?
好みじゃね モープラの重さは嫌いじゃない
リゾートのフリスビーで疲れた俺にはリモコンプラス一択
ゼルダ限定パックってネットの最安値っていくらくらいだっけ?
382 :
名無しさん必死だな :2011/11/13(日) 12:30:11.54 ID:atrm+TIm0
俺も今回のゼルダはかなり好きだなぁ。 守ってあげたい女の子の王道的な設定で 任天堂も狙ってきたなぁと思ったけど、 やっぱかわいいのは良いよ。問答無用。
ラスボスはガノン
ギアヒムはゼルダのお兄さん
このギアヒム凄いよおおおおお さすがゼルダ姫のお兄さんんんんん
ゼルダはギラヒムに唇を奪われる。その先も・・・・・あぁぁぁぁ
んーガノンはもう出てこないだろ
大人にはモープラサイズがしっくりくる
寝取られ後悪堕ちなら俺得w
391 :
【東電 71.6 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/13(日) 13:42:05.12 ID:mEbQ623j0
満足できる点数とは言えないけどな。IGNって所詮捏造サイトだし、最高得点連発しすぎだし。 点数でゲームの面白さを伝えるってのは無理がある。その意味で漏れビュアーのコメントが重要。 お前ら、ちゃんとコメントも読んだか?結局、普通のことしか書いてないじゃねぇかw褒めるところなんかないんだよw めんどうだから、金貰った分だけ点数は付けたけど、中身に触れるようなことなんか書けるわけないわな。 できれば徹底的にコメントでこき下ろしてやればよかったのに。まぁスポンサー様には逆らえないかw トワプリでも高スコア付けていたけど、あれなんかゼルダファンからも酷評だったし、IGNが信用できないってわかりきっているのに。 うまいことステマまがいのことをやって来ている。任天堂も所詮はクソ企業だよ。まぁバレていないのは大したもんだけどなw
>>391 プレイしてない奴のコメントなんか参考にならんわw
>>393 おいおい
まともに読んでるか?
絵面っつーかレス面を理解していないのは誰よ?
レビューをいろんなとこのをちょこちょこ読んだが 時オカからついに解放されたってとこも評価ポイントみたいだね。 最近の海外はコピペみたいに同じゲーム性のゲームが氾濫してるってのもあって 新しいゲームプレイを評価しようって傾向があるけど 大手レビューサイトで100点連発の理由はそういう傾向も影響してるかもね。 トワプリは確かに良かったけど時オカのリメイクみたいなもんじゃんって思ってたから 今回のSSのレビュー見て、一気に期待が高まってきた。
ダンジョンに捉われてた印象あるからな 王道路線のゼルダってさ
>>398 逆にトワプリに高評価だったところが今回点数下がる傾向にあるのは、やはり「時オカみたいなゼルダ」と違うって点なのかな。
いずれにせよ、今回かなり路線転換してくるであろうことは既に分かってたことだし、
俺としてもやっと時オカからの呪縛を破ってくれそうなゼルダが出そうで期待してるんだが
>時オカの呪縛 時オカを当時投げ出して3DSにて初めてクリアーした俺には関係ないな 当時は中学生で「2Dゼルダ以外認めない」とか拒否反応を起こしていた頃が懐かしいww
割れてるねー。 そんな攻めた内容なのかとワクワクしてきた
GTはトワプリに97だからここも逆だな
レギンでもリモコンで変な筋肉痛になったが ゼルダは最後までプレイできるだろうか・・
Gamespotまだ来ないのかいな
来週らしいよ。点数なしのプレレビューなら上がってたけどね。
サブイベントやってたらゲーム終わんね、だっけ?
終わりまでやっている時点で日本のレビューよりましだな
MW2の時開発者たちが海外レビューを見た後、 「批判はいいけどせめて最後まで遊んでからにしてくれ」ってお願いしてたな。
ファミ通って風のタクトに満点つけてたんだね 誰の目にも尻切れトンボなのに
クロレピはどう見ても完走の可否問わずレビューするからな (北米版タクトだと後半の要素が改善されているんだっけ)
神ゲーだと思うがスカイリムにだけは勝てないと思う 地球人とサイヤ人の差
それは比較対象としてどうなんだ?
>>106 今世代のコンソールゲームって、HDではなくモーションコントローラの時代だったのかもな
HD機のコア向け大型タイトルのKinect/PS moveに対応する率が高くない中で、
コアプレイヤー向けゲームにおいても、モーションコントローラが通用するのを証明するのが本作か
本スレにラスボス動画が上げられていた・・・俺は怖い
TESとのGotY争いとなるとまるで5年前のようだな
今回はラスボスはガノンじゃないんだろうな
ラスボスはミドナ リンクは死ぬ
>>402 ほぼ全ての分野で満点でも、ストーリーに目新しさがない、ってのが減点要因か
ボイスなしもすこしネガティブっぽい評価
しかし途中でラスボスの名前言っちゃってるような気がするんだが…
俺の英語力がないんだよな、うんそうに違いない(迫真)
ラスボスの名前って既出じゃなかった?
どうみてもドリキャスの画面と比べても これはしょぼいよな。もうすこし何とかならなかったんだろうか。
そういうネタやるなら、せめてPS2と比べないと
突然あぼーんばっかになったが何がどうなっとるんや GKのねたばれ爆撃が来たか
まず同世代で比べても、それより綺麗な作品があったりするよな
アメリカのマスゴミも持ち上げすぎじゃないか? どうみても映像やストーリーはそこまでの作品ではないよな。 操作は楽しそうだけど。
映像やストーリー至上主義の中二には受けが悪いのは良くわかった だからこそ楽しみだ
IGNのコメ数が1万超えたね。 SSが満点でskyrimとmw3が満点じゃないってのが不満で 矛先がグラフィックスに行ってるけど、なんか不毛だね。 あとIGNの動画で風タクが出てきてるけど 風タクの動きがすごいなめらかで手触り感があって驚いた。 時オカ3DSで動きのなめらかさと手触り感に驚いたけど 風タクでも同じような事をしてたんだと思った。
至上主義でなくて疎かにしてる箇所があると傑作にはならないんだよ。 神は細部に宿るって言葉があるらすぃよ。
>>429 80点つけてるとこもあるよ。
ゲームメディアの最大手は軒並み満点つけてるけど。
まだプレイしてないのにどうしてストーリーわかるんだい?
>>427 ギャグで言ってるんだろうけど、時のオカリナ3DSにすら及ばないよそれw
グラフィックとアートデザインの区別が出来てない人がいるからな。 SSで選んだアートデザインは素晴らしいし 今までに公開されたトレーラー見たところでは アートデザインの出来は素晴らしいの一言に尽きるよ。 SSのアートデザインが気に食わないってならわかるけどね。
>>429 これだけ情報があってどんなもんか想像つかないのは
鈍すぎると思うよ。
でもゲームの出来はゼルダだから間違いないだろうけどね。
だからといって任天堂にあまい風潮は良くないと思う。言うことは言っておくべき。
そうそう時のオカリナ3DSの方がWiiのSSより綺麗だと思う。
>>431 >>432 のような厨煮が文句つけてるわけか
最新技術を駆使した映像なのに馬鹿にしてるSD画質のSSと点数が同程度て時点でゲームとしては完敗だろw
438 :
名無しさん必死だな :2011/11/14(月) 23:12:42.51 ID:ziYNTWO60
今酷い自演を見た
>>436 ゴッキーは巣にかえれよバレバレだからさ
すまん436は 433に向けたコメントでした。
シナリオの全てを発売前に想像できるっておかしいだろう。 それ完全にネタバレされたってことじゃないか。
君の意見がどうだろうとまだプレイしてないからねぇ。 プレイしてないゲームの出来にダメだしするほど 俺のモラルはまだ堕落しちゃいないよ。
やってないから分からんけど、いくらなんでも80点台はねーだろ 本当に最後までプレーしたのか聞きたい
別に80点て悪い数字じゃないだろう。 5つ星評価で採点しているサイトなら4つだし。
445 :
名無しさん必死だな :2011/11/14(月) 23:25:09.91 ID:afVaaym90
結局海外レビュー期間も適当だしな なんでファミ通だけが悪にされるのか謎
何か80点のは5段階評価の4を100点換算して80点みたいなのが上にあるけど、どうなんでしょ
なぜこのグラにしたのか理解できん。 ゼルダはコロコロ、グラフィックが変わるんだけどさ。 なぜこうも安定してないのか。苦心してるようにしか見えない。 しかしWiiU版ゼルダには期待してるのだが・・・
3DSのゼルダ作ってる暇があったらWiiUに全力で取り組んで欲しい。 3DSはサードがあとは盛り上げてくれるから 無理してゼルダ作ることは無い。時オカもあるし。
苦心してるようにしか見えないっていうか、まさに毎回苦心してんでしょ。 別に安定させる必要もないし。 あとwiiUのデモゼルダは、リアルタイムデモではあるけど開発してるものではないからね。
グラフィックとストーリー気にしたら中2とかどんだけ了見狭いんだよ。
海外レビューもファミ通と大差ないよ。 GT5みたいなスタンダードっていう実質エコノミーカーが大半だったり レースゲーなんてフレーム安定が大事なのに不安定だったり β版かよっていうようなゲームでもメタスコアで84点あるんだぜ。
リアル系ゼルダってのは、結局時オカファンの続編願望みたいなもんだと思うな。 初期の頃のリンクはピーターパンのイメージだったしな。 それに合わせて世界観も似たような感じで。
WiiUのゼルダみたらやっぱ本気のゼルダならあの路線だよと思う。 携帯機はお好きなようにデザインしていいけど。 要はWiiUのロンチでゼルダ出してよと思うわけですハイ。
>>453 スカイウォード終わってから作るからロンチ合わせは無理すぎるな
最近のゼルダって次の新作を前作とギャップがあるように作ってる感じなので
スカイウォードソードが明るめな分
WiiUのは暗かったり大真面目だったりする可能性はけっこうあると思う
まあ子供が楽しめれば任天堂としてはOKだろうから 退散します。
子供が楽しめるならそれでいいなら3DSに25000円なんて馬鹿高い値段つけなかっただろ
ゼルダて時岡もトワプリwiiUのゼルダもリアルグラじゃないよな アメゲーのリアルグラと比べるとどうみてもアニメ調だろ なんでSSのグラをここまで嫌うんだよ?
本当に見えにくいからかな。 ネットの映像見てるだけだけど、景色がぼやけて見えて視界不良。
退散しねーのな
俺はトゥーンレンダリングに対する批判というかマイナスイメージがまったく理解出来ないな 寧ろ今回まず気になったのはステージ選択式のようなエリアの繋がり方だった
>>463 いやぁ、機械翻訳でももう少し手を加えるとかあるだろうw
>>454 たしかマリギャラ2からCMがHD製作に移行したが、初めて見たとき
ゲーム映像のカットが詐欺解像度じゃねと思ったことがw
(コンポジに限らずD2も含め)アナログを介さない映像だと結構きれいだなと思ったりも
今年のほかのGotY候補に挙げられるようなタイトルとはまったく絵作りが違うけど、 本来はHD機からそのパワーを生かして、多彩な絵作りを持ったソフトが出てくるんじゃないのとは思ったりも ゲーム体験と併せ、異なるポジションで存在感を放っているところはあるかと
>>468 任天堂は率先してやると思うけどね
フォトリアル路線に行きそうなソフトっていうとF-ZEROとかメトロイドとかかな?
470 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 00:23:07.65 ID:MLg2aB8hO
評判かなり良いね。限定版まだ予約出来るかな?
471 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 00:23:19.90 ID:pkOX/cbD0
IGNと1UPが被る
>>469 どっちも違う気がする
何気に背景だけだがピクミンが一番フォトリアル
>>472 ああ、ピクミンはそうね
3DSのパネルはヤヴァイ
まー、セカンドや外注のソフト(主にRPGとか)だとフォトリアル路線もありえるっちゃありえるのかね
確かに、ピクミンは何気にグラフィックが重要なシリーズだな。 あれは現実世界との繋がりがある作品だし、 草木とか人口的なオブジェクトはリアルにしないと駄目だ
ゼルダのストーリーは王道・シンプルでいいんだよ そこに目新しさなんかいらない トワプリでミドナとかいうケモナーに媚びた糞キャラをプッシュして グダグダの糞ストーリーになったのを思い出せ
評価割れてるところを見ると 発売後はゼルダ信者の派閥争いをさらに激化させることになりそうだ
時オカ〜トワプリと違った路線である事をどう評価してるかで分かれてるよね これぞ新しいゼルダだ!と思う人とこんなのゼルダじゃない!と思う人がいるように思う 全体通せば概ね好評のようだけど
要するに頭の固い自称コアゲーマー様の受けは悪いことだな
>>370 俺もミドナはキャラとしては好きだった
でもシステムとしては・・・
聞いてもないのに勝手に攻略法をベラベラとネタバレしやがって
>>431 グラ厨やリアル厨がひしめくアメリカでは今回のゼルダは少し不利か。
ボイス無いのに文句垂れる奴も多いし。
481 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 09:49:21.88 ID:MLg2aB8hO
今までやってた奴ならボイス無いのくらい分かるだろw 国内じゃトワプリハーフだけど海外じゃ700万売ってるんだぞw検討外れな指摘だな。
海外にもフルボイス厨いるんだね。しかしゼルダでそれ言うかね 向こうのフルボイス厨はリアル系を好む中の一派って感じか? フルボイスじゃないとリアルじゃない的な あの冒頭だけボイス付きはすごく良いシステムだと思うんだけどな 声で人物像がわかる。けど冒頭だけなのであとは自分のペースで読み進められる
むしろボイス厨はアメリカのほうが多いイメージ。 リアルじゃない、映画的じゃないってことだろうな。 IGNもフルボイスじゃない点には不満として言及してるし
484 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 10:48:12.52 ID:O0aIhC0H0
そういやSSは釣りってできるんかね?
ゼルダでフルボイスは、ナビトラみたいに遊びに直結してなければ採用しないだろうよ もしくはスタフォみたいに、操作しつつイベント会話を聞かせるみたいな狙いがあれば採用するかもね
フルボイスじゃない事を減点対象にしてるレビューはかなりあった 海外はグラも含めてリアルであるべきと考える層が結構幅をきかせてるようだ
>>487 何でアメリカ人ってあそこまでゲームにリアルを求めるのか俺にはよく分からん。
個人的にグラフィックはこのくらいデフォルメ効かせてくれた方が見やすい どれだけリアルに近くしてもやっぱりゲームはゲームだしどこかで無理が生じると思う
>>488 その方がゲームに没頭出来るってことじゃない?
>>487 はぁー、マジすか。頭おかしいのか奴ら
海外ってもどうせアメリカ人が言ってるんだろ。ダサいからなあいつら
昔ならともかく、今のゼルダってテキスト量も多いし、イベント演出もアニメ・映画的だから、
別にボイスが入ったっていいし、その方が自然だと思うけど。
>>486 の言うような感じでネタも組み込めるだろうし。
まあ、日本でも海外でもリンクは喋らなくていいってのは共通してるっぽい。
制作上の都合もあるんじゃねえの? 製作終盤までシナリオや演出がコロコロ変わるゲームだし
>>492 リンク以外はフルボイスで
というのが海外で望まれてるの?
フルボイスにしちゃうとゲームのテンポが悪くなる気がするんだけどな。そこまで求めるならそれこそ映画見ろよwってなる
フルで喋るならハイラル語でやって欲しいなw
裏切りレビューサイトリストに追加だクソ
喋らせるとして、何語で?って問題はあるな。
どうぶつの森方式ならいいんでね?
和ゲーでフルボイスだと映画よりもアニメになっちまうのが 一言+テキストってやり方、低性能時代の工夫の賜物みたいなものなので フルボイスにしろって言い分も分かるには分かるけど、 テキストを読む「間」が生む味が無くなるのも残念にも思う
夢島ならそれも分かるが、 特に64以降の据え置きゼルダにそういう味なんてほとんど無いだろう。
今回ゼルダが歌ってるけど あんな感じの声でフルボイスになればいいかも
ボイスはゼルダにはいらない要素だと 何回言えばry
いや、ボイスが無ければシーンを圧縮出来るんだよ。 ムービーを短くするor短い時間に大量の内容を詰め込める そういう意味でメリットもある
ボタン押して先に進むタイプのテキストとフルボイスって、 テンポの面からみるとすげえ相性悪いと個人的には思う そこさえ解消してくれるなら別にフルボイスであっても構わないな
文句出てるのはキャラのボイス化じゃなくて 全部文字送りなのが今時古臭いというのは少しわかる気がする
>>506 古臭いとか言ったって、フルボイスにしないならば文字送りしかないだろ。
アメ公は字幕読むのが嫌だらフルボイス望んでるだけだから 物森方式やハイラル語とかだと駄目 英語でなければ叩くよあいつら 映画でも字幕嫌いの吹き替え至上主義だからね
それはないだろう
海外のレビュー見るとゼルダというタイトルの業の深さを実感するんだよね。 広大なハイラル平原やオールドスクールなフィールド-ダンジョン構成を欠いた事を非難する人もいれば、時岡の呪縛から解放された事を賞賛する人もいる
ゼルダってテキスト読むのも魅力の一つだと思うけどなあ
512 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 17:12:03.20 ID:FrnIVR2m0
映画評論家気取りのゲーマーが多いから、演出にケチつけたがる。
514 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 17:29:16.38 ID:FrnIVR2m0
ムジュラを実況している外人さんをYOUTUBEで見た事あるけど本当に楽しそうにしてたよ のめり込んでいるというか
フルボイス派はアメコミを音読してるんだろう
尼でやっと予約できたぜ・・・!
517 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 17:46:25.37 ID:FrnIVR2m0
>>1 の動画見てたら欲しくなってくる…
自分的にはキャラデザやグラ調も好きだし、あの敵キャラがかっこいい
でも3DSの年末年始のソフトでやる時間がない…
518 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 18:01:20.14 ID:zq+tpcU40
WiiとWiiリモでやるくらいなら折角MoveもあるPS3で展開してくれた方がいいもの作れた 意固地に自社ハードに固執する任天堂の体制にはかなり失望したよな よりいいものを作る、ハード戦争なんかは置いといてとにかく業界を盛り上げていくって志が感じられないのが残念といえば残念 クレクレじゃなくて素直にそう思う
>>36 アンチャのどこに150つけられるのか理論的に説明してくれない?
退屈なシューティング、後半のシナリオの味気なさ、あれでどうやって満点とったのかすら疑問なんだが
素直にやればいいと思うよ
どれくらいからネタバレが来るんだろう? その頃にはゲハ断ちしなきゃならんし。
年内出荷分にはCDもつくから買うだけ買っておけばいいと思うの!
>>521 もうラスボスまでバレてるぞ
今すぐ断て
>>523 ガノンだろww
違うの?
だったらマジでゲハ断ちしないとダメだなw
ラスボスはザンザ
>>524 今回ガノンじゃないのはほぼ確定だよ
CDのトラック名にラスボスの名前が
むしろCDがラスボス
ラスボスって名前だったら斬新なのにな。
終末獣 ラ・スボス
もうラヴォスでいいよ
硬殻獣 ラ・おかき
534 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 22:23:09.66 ID:MLg2aB8hO
フルボイスにするとニュアンスが固定化されるだろ。テンポも悪いし。 声優がイマイチだったり、セリフの言い回しが悪いと幻滅する。つか聞かされる方が恥ずかしくなる。
リンクの声優に○○キター! とか売りにならないだろうし、嫌う人も多い。 任天堂のゲームで声優が喜ばれそうなのはFE位だと思う。
536 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 22:42:32.17 ID:qM2f9ZXC0
THE☆スピードワゴン それがゼルダ! ダルイ謎解き。マンネリボス戦。ショボイストーリー。 オワコンなんだよコレ。 さらに時期が悪い。CODMM3出たばっかだし。・・・・ザマァw
MW3w せめてスカイリムにしとけよ
今までのゼルダでも充分濃密だった気がするが、そこに操作性まで加えられるってのが凄いよな。 他のゲームじゃ満足出来なくなるぞ?これ。つかこれ以上、進化出来るのか?
539 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 22:50:05.15 ID:qM2f9ZXC0
538の基地外信者っぷりがワロスなぁwwwwwww 仕事しろよおめぇwwwゼルダやってないでハロワ行けよwwwwwwwwww
信者なら、限定版まだ予約していないはずはない。
そういえばゼルダって任天堂大作系には珍しい初動型ソフトなんだよな。 64版時のオカリナですら中古の値下がりは早かった。 ムジュラは特殊だったから値下がりはあまり見られなかったけど。
タクトも一回下がってまた上がったぞ? どうも、中古価格のその辺の変動と設定がイマイチよく分からん。
543 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 23:04:29.48 ID:T2W31jAI0
基本的には中古での流通量の兼ね合いだから タクトはGC買わなかった人がWiiで買って値上がり傾向があったんじゃ
任天堂の中では、という注釈がつくが ・基本的に繰り返しやる系統ではない。 ・他の人間より早く謎を解いて俺sugeeする系のソフト。 だからじゃないか。 時オカ以降で、一気に大作化もしたし。
>>543 あーなるほど。やっぱり在庫とかなのか。
今回は嵐使わなくて正解だな。何番煎じってツッコミすら見ないくらい飽きられてた気がするわ。
単純にコア向けだから初動型なんだと思う。 コア向けで初動型にならんのは、発売前に注目されて無くて、発売後に話題になったものくらいかと。
>>543 >GC買わなかった人がWiiで買って値上がり傾向があったんじゃ
それにぴったり当てはまるソフトがFE蒼炎
2000円くらいからプレミア価格まで上がった。
>>518 気づいてないのか?
それがクレクレだ。
メトロイドも初動型じゃね
モーションプラスとリモコンプラスの違いって何? 明日ゼルダのためにどっちか買おうと思ってるんだけど
モーション+はアタッチメント リモコン+はモーション+一体型リモコン
>>550 モーションプラスはリモコンに後付するもの、リモコンプラスは一体型。
性能は変わらない。
ただ長さとか重さとかが違うので人によって好みに差があるとか。
今回のゼルダとリンクがリアってるが 幼馴染みから 今後姫と下ッパになって延々転生しながら 結ばれたり結ばれなかったり 未来のこと考えるとなんか来るものがあるな。 未来的に今回のゼルダとリンクは最初リア過ぎて 今生は結ばれないまま悲恋エンディングな気配が。 今までのゼルダでまともにリンクとゼルダが くっついたゼルダはなんだっけ? 一応最後の話になってるリンクの冒険は 寝てた初代ゼルダと結ばれたが。
ありがとう モーション買うよ そっちの方が安いし
悲恋と言えばサリア
>>553 明らかにくっついたのはリン冒だけだが、逆に明らかに別れたのは時オカ(大人)だけだな。
更に、神トラとかトワプリとかは姫とリンクの関わり自体が薄いし。
トゥーン系は基本的に仲良いよね。
初代のゼルダはどこいった?リン冒では全く出てこないし
でも基本的にゼルダシリーズはリンクとゼルダが結ばれる事はない印象があるぞ タイトルによって関係性は色々違うし、エンディングで仲良さそうにしていたとしても結局は姫と騎士の構図に収斂されるだろう。 ふしぎの帽子や汽笛もそうだと思う。 でも最初のリンクとゼルダが互いに想いあっていたとするならトワプリの 事務的な関係がそれはそれで映えるような気がするよね
>>553 SSから転生を繰り返し何度も何度戦いそしてリン冒の時代にやっと結ばれたわけか
泣けてくるな
社長が訊くを読むと普通に結ばれそうな雰囲気なんだけどな
ファンタジーで転生と言えばダンバインを思い出すw 主人公のショウは最初に出てきた姫のリムルとはくっつかず 同僚のマーベルや後の本命のシーラ姫のが親密度が高い。 リムルは脇役の二ーと恋人で途中でポロッと死亡の脇役扱い。 でも数百年後の荒廃した世界での続編では なぜかショウの転生した主人公とリムルが転生したヒロインが カップルでくっついて終わるし他のキャラは影も形もない。 なんでこいつらが?とか言われたもんだが逆に因縁の転生が ピタリと命中せずに誤差でおかしな組み合わせになるのが 変にリアルだと思った。 だからスカイソードで幼馴染みなゼルダ達も作品によっては お互いろくに接点なかったり、あんまからみがなかったりするのも 悲しいまでにリアルだと思う。
>495みたいの見ると最近のゲームやってないんだろうなと思う。 声入れろっていってるのは、リアルタイム演出として、街を歩いてるときに、町人同士の会話が聞こえてきたりとかが ないのはイマドキ寂しいってことだろ。 フルボイス=アニメゲーみたいなわけじゃない。
>>562 で、何語にするの?
日本語とか英語は嫌だぞ
ハイラル語だろうな。
全部しゃべるとなんか雰囲気壊れるし どうせ聞く前によみおわってボタン押しで飛ばすから vfvhg8ブtfばscぁ みたいに何語でもない、わけわからんこと しゃべらせて文字に被せればいいじゃん。 で、よみおわったらボタンで飛ばす。 なんか声が聞こえて、怒ってるとか、うふふふ♪とか 感情がわかればいいんだから。
ガヤガヤ感なら時オカの城下町からあったな。 そういう演出ならあれで十分じゃね。
567 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 00:44:34.01 ID:g/rwqhUX0
>>565 初めて聞いたとき、あれはナルホドと思ったわ
フルボイスなら斬レギみたいなのが好み
外人は(アメリカ人だけかもしれんが)明らかにフルボイス的な意味で言ってるけどな
>>569 ヨーロッパじゃ字幕読むの抵抗なさそうだしね。
アメリカ人オンリーなんじゃないかな?
IGNのレビューだと、 ボイスがないのは、必ずしも必要なものというわけではないが、シネマティックな感覚を損ねてる みたいに書いてあったな
キャラクタのイメージが固定化されることってあまり意識しないのかな 海外版で音声追加されたというとDQ8なんかがあったなーと 日本語版だけなしってわけにはゆかないのかな
ボイスオンオフ一言だけと選べれば全て解決ですね
映画的演出を強めていくとボイスが欲しくなるのかもしれない
>>562 全ハード持ちですが何か?
街中の声だけならフルボイスじゃないだろ、最近だとRAGEやったが会話飛ばせずイライラしたわ
フルボイスで歓喜するのはアニオタと声優オタぐらいだろ、シネマティックとかゲームには必要無い
ゲームと映画は似てる様で違うんだよ
たかがアメリカのレビュー1点上げるためだけに任天堂がそこまで手間かけて声入れるか? ただでさえ終盤までシナリオや演出が変更されるようなゲームなのに
まあまともには喋らないんだけど掛け声だけでイメージが固定されてしまったマリオのような例もあるが。
てかさ ゼルダ程のフラグシップなら開発終盤で声入れてもいいんじゃねーの? FFみたいに声にあわせて絵作りするから遅くなるんだろ?
ローカライズコストや制作進行に影響するから避けたいってのはあるかもしれん 夏ごろには日本語版が完成し、それからローカライズに入ったんだっけ 大型タイトルで国ごとのリリースラグを抑えるとなるときつそうだなと
アメリカはともかく日本だとは批判食らう可能性がある。 ドラクエの主人公を喋らせるのと同じように。
まあ、キャラクターを強く押し出すには便利なわけだが、 ミヤホンがシリーズに関わっている間はやりそうにも無い気が。 アフレコ現場であれこれ注文つけるよりも、やっぱちゃぶ台返し・・・
>>541 ゼルダの伝説 時のオカリナ 1,147,068/386,234
ゼルダの伝説 風のタクト 742,609/287,346
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 554,109/145,068 (累計/初週)
別に言うほど初動型でもないが
今みたいな演出方式で行くかぎり、声が入ったほうが自然だとは思う。 カットが出来ないとか、スキップが出来ないとかは声に問題があるんじゃなくて、システム側に問題がある。 それに声が入ることでよりネタの幅は広がっていくと思うけどね。 例えばムジュラみたいなシステムだったら、よりリアルタイム性の強いものになっていくだろうし。
しかし,3Dグラフィックスの導入などをキッカケに開発チームは急速に大規模化していく。
ファイナルファンタジーVIIの時点で,すでに200人規模の人員体制になっていたそうで,
プログラマーやグラフィッカーなどは専門性が高まっていき,分業化も加速。
さらにファイナルファンタジーXで,モーションキャプチャやキャラクターボイスが導入されるにあたり,
「シナリオの途中変更がとても難しくなった」そうだ。
というのも,例えばシナリオが変更になれば,当然キャラクターのしゃべるセリフは変わるし,
ゲーム中の演技(モーション)も変更しなければならない。場面に使うサウンドも,もちろん付け直しとなる。
つまり,シナリオ変更によって発生する作業量が,以前とは比べ物にならないくらい膨大になってしまったのだ。
http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100313019/
ゼルダはそこまで台詞多くないし、それは全部作り終わってから収録すればいいんじゃないか?
>>583 そもそも宮本茂が「物語を作りたかったら映画を作ればいい」という人なので
声を入れることによってシナリオも重視しなければいけなくなるのであれば(その可能性は大きいと思う)、
入れないんじゃね?
眉間の動き一つこだわらなければならなくなる 声と動きの乖離が目立ち始める 不気味の谷が姿を表す
ただ今回シナリオに大分凝ってるらしいからな 俺もゼルダに声いらねー派なんだけど、 シナリオに凝って映画的に見せてるなら声ないと逆に違和感感じるのかもしれない そこを声追加で補うのか、ちょっと映画的演出控えめにするのか、どういう方向性になるのかわかんないけど まぁそもそもSSをまだやってないから妄想の中でのお話なのだが
別スレで指摘したけども
>>571 は訳ミスってるからね
今の時代ボイスはあるのが当然というスタンスには立ってるんだろうけど、
ボイスが無いにも関わらず映画的感覚を損ねていない任天堂凄いねというのがIGNのレビューだよ
590 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 06:50:20.40 ID:uKLtie8g0
しかしMOVEとHDとブルーレイでどれだけ化けるのかは見てみたかった
フェルメールにゴッホの画を描けってか? キチガイの発想だなw
592 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 06:59:31.12 ID:0+gZieKh0
>>590 それはいずれWiiUでみれるんじゃないの
>>518 ソニーが先に手本示したら?
おっとほしいソフトなかったわ
595 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 08:29:57.80 ID:GfCE050j0
ゲスポはまだか?
>>573 たまにこういうこという人いるけど、公式ですでにキャライメージ固定しちゃうってこと自体が嫌な人もいるというのに。
声優がどうのとか、嫌だよ。ゼルダでそういうの。
まあ将来的にはハイリア語でっち上げて喋らせるんじゃない? 言語によって声が違うってのも無くなるし、字幕と違うこと喋っても問題ない
598 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 08:53:44.58 ID:g/rwqhUX0
kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Wii:「ゼルダの伝説 スカイウォードソード CD付き」【10/10/10/10】 来週は、今年末商戦の最初の大波とも言えるリリースラッシュ。 当BLOG経由の予約No.1は、もちろんWii「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」。 「JUST DANCE WIi」「星のカービィ Wii」とスマッシュヒットの続いている Wii陣営にとって今年末最大のキラータイトル。
MOVEてヌンチャクにあたるナビコンが棒状じゃねえか 持ちにくいってレベルじゃねえぞ
>>591 フェルメール嫌いだわ。
いや、フェルメール展が。
見せてやってる感が凄いのでw
ゼルダシリーズの声優と言えば水橋だな。 ヘーイ
ゴヤ展の広告がドヤ展に見えて困る
また声オタがブヒブヒ言ってるのか 声優豪華な葬式かBASARAかテイルズでもやっときゃいいのに
昨今の写実的になった欧米の雰囲気の世界観のゲーム では外人は英語とかでしゃべっていても違和感ないけど 日本語でしゃべるとなんかB級ぽくなるからじゃね。 ブルースウィルスが、よぉ!元気か俺はブルースウィルスだ! そっちは最高か?こっちは最悪だ! また面倒なことに巻き込まれちまったぜ! とか緊迫したアメリカ舞台で日本語話し出したらなんか 雰囲気が台無しじゃね。AチームのOPみたいにはじめから B級っぽくやるなら面白いけど、神々しい ハイファンタジーとかでやるととくにさ。 テイルズみたいなアニメっぽいのだと違和感ないんだが ちょうど中間なのはどこの世界でもなくCGがリアルなFFだな。
あ?ダイハードは吹き替え版が至高だろ
確かにダイハードの吹き替えは良い
マスクなんかも吹き替えのが好きだわ
ダイハードしかパッと思い付かなかったんだ悪い。 じゃあバックトゥザフューチャーにしておく。 もしもーし?誰かいますかー?コンコン 誰がチキンだ!もう一度いってみろ! やめてマーティ! とかアメリカ舞台で日本語でしゃべられても困るじゃん。
>>604 自由自在に英語使える人ならともかく
それ以外の人には字幕版はデメリットの方が多い。
・字幕を読む際映像を観ない瞬間がある
・字幕にならないモブの台詞回しで舞台の空気感を描写してる事に気づけない
・アバターでネティリが地球の言葉で話した時のような
二つの言語が使われる場面でリアクションが1テンポ遅れる
・よく考えたら○○って演技下手じゃね?
上記の理由から監督の意図する演出を100%受け止める事が出来ない。
「役者の生の声が〜」とか言ってかぶれた結果本質を見失うのが吹き替え厨。
タレント起用とか一部例外を除き、吹き替え声優は一流なわけで
洋画は素直に吹き替えで楽しんだ方が良い。
勿論一番良いのは英語をマスターする事だけどね。
あ、ゼルダは今のままでいいよ。ゲームだもん。
シュワは玄田声に限る、忘れないことだ
611 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 14:48:02.96 ID:MRA6gUAJ0
Gamespot 7.5
614 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 14:56:10.51 ID:GfCE050j0
>>611 ゲスポまたやってくれたな
向こうでも荒れるぞ
>また って、前に何かあったの?
がめすぽまたかよwww
>>613 操作性が悪いとは書いてない。
モープラ戦闘が向いてない人もいるっつー内容だ。
>>609 俺は出てる役者で映画を選ぶから字幕派だなー
特にキチ演技は字幕も吹き替えも楽しめてお得
gamespotって前もなんかやらかしてなかったか?
コメントが大荒れになったやつ
>>612 大神とFF8もあるじゃん
ポケモンがいるとチカニシなのか?
がめすぽは時オカに100でムジュラが83だからな。 個人的にはあり得んという感想だが評価基準によってはそうもなるんだろう。
時オカ原理主義派か
622 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 15:21:53.16 ID:Yodsbi5p0
ゴミ痛満点と聞いてw
623 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 15:42:03.86 ID:AP8pyI1c0
ガメスポは物語、演出寄りなんだろうな。
625 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 16:01:39.43 ID:rZoZr3BR0
ゴミ痛 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 10/10/10/10(40/40)
626 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 16:04:25.73 ID:pNhG9Vqn0
>>623 がめすぽ以上にその傾向が強いIGNは時岡以来の満点なんだけどね
この分裂傾向は興味深い
>>624 気になったのはOtherMに8.5、天ぷらに7くらいで
他はそこまで変には思わないな
そんな中でSSが7.5か
THOR堂々の2にちょっと笑った
クリアした俺から言わせてもらうなら、普通のゲーム数本分の凄まじい内容がつまってるが、 その数本のうちに糞ゲーが一本混じってる感じ。 なので加算方式なら満点、減点方式なら7点くらい。
ちなまにgonintendoという最大手任天堂ファンサイトのレビューだとゼルダSSは当然10だがOtherMは7点だった
632 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:12:53.81 ID:AGPJ3q4C0
すげー
>>613 モープラ専用で思い通りに剣を動かせるのに目新しい要素が少ないとか言われたら
どんな要素があれば目新しいんだって思うな
>>630 Wiiスポリゾートを強制的に全ステージやらされる感じ?
結構楽しそうじゃねーか
635 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:16:07.88 ID:AP8pyI1c0
>>628 ますます意味分からんなw
確かに興味深い。
636 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:16:42.42 ID:9bC4S7Jo0
高得点レビューを妄信、崇拝して、低得点レビューは徹底的に叩く。 ウンコとしか言いようがない。ゴミ通ゴミ通と叩きながら、40点満点が出た時は必死に持ち上げるのは節操がないぞ任豚。
え?誰か持ち上げてるか?
>>636 みんな「満点?あっそ」で終わってるだろw
639 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:20:52.37 ID:JlCQOLD/O
どっちみち買うしなw
641 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:21:54.01 ID:JlCQOLD/O
w
今まで絶賛レビューばっかだったから逆に参考になるかもね
643 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:23:24.09 ID:ilL6dnci0
今年のボジョレーは出来がイイらしいよ(´□`) 95年「ここ数年で一番出来が良い」 96年「10年に1度の逸品」 97年「1976年以来の品質」 98年「10年に1度の当たり年」 99年「品質は昨年より良い」 00年「出来は上々で申し分の無い仕上がり」 01年「ここ10年で最高」 02年「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」「1995年以来の出来」 03年「100年に1度の出来」「近年にない良い出来」 04年「香りが強く中々の出来栄え」 05年「ここ数年で最高」 06年「昨年同様良い出来栄え」 07年「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」 08年「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」 09年「ここ50年で最高の出来」 10年「2009年と同等の出来」 11年「近年の当たり年である2009年に匹敵する出来」「100年に一度といわれた05年より、さらに上」
ガメスポの人は相当モープラ操作にイライラ来たみたいだな。
645 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:30:54.09 ID:AGPJ3q4C0
まぁレビューは参考になればなんでもいいよ
646 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:40:33.99 ID:JlCQOLD/O
だね
頻繁にモーコンのキャリブレーションしなきゃなんないって書いてあるのは気になるな。 それが誰にでも起こるなら確かに減点要素だわ。
俺達のゲースポがまたやってくれたなw
649 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:46:42.83 ID:JlCQOLD/O
>>647 エネルギー貯めればキャリブレはいらない
>>615 以前、トワプリに8,8つけて大騒ぎになった。
今回はその更に上を行ってくれてるが
個人的にはトワプリそのくらいでも違和感ないな、いや十分楽しかったが・・・ だからまあ、好みの問題かなとも思う にしても他と比較して7.5は低いか
652 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:55:41.21 ID:b3ngBySN0
もうゲースポの方だけロバが記事にするのは規定路線だな〜w
ゲームスポットは目新しい要素が無いとか言ってるけど狂ってるわ 操作新しいやんけ みたいな
なーにまたアクセス数が減るだけだから問題ない
個人的にはM+の操作に期待してる。 M+は今のところ神ゲーばかりだからな
gamespotのレビュー、結構ネタバレあるから注意
657 :
わからない :2011/11/16(水) 21:15:35.06 ID:ojKaIghn0
今度のゼルダで、 WiiモーションプラスとWiiリモコンプラスどっちがいいんだろう?
658 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 21:44:40.55 ID:LJ10u5Pt0
メタスコア94まで落ちたな まあ94で落ちるって言う表現になるトコがゼルダシリーズの凄さだけども
ごみ通はなんで40点にしたんら? 40点は超がつくほど驚異的な作品に与えられるべきだ。 ゴミ通は何でもかんでも点が高すぎるんだよ。基本37以上は年に3本くらいに絞るべき。
ファミ通の問題点は高い点数じゃなくて、その対象だろう。 てか、上限設けると絶対評価じゃなくて相対評価ってことになるがな。
>>658 そりゃあゲースポさんがやってくれたからね
>>132 トワプリが当時本スレでボロクソ言われていたのは
クリア後の余韻に浸りながらユーザー同士で思いを噛み締めたかった俺には信じられない光景だったなあ
トワプリに否定的だったサイトが軒並み高評価で、個人的には凄く期待が高まってたんだけど その代表格が7.5て…うーん気になる。早く自分で採点したい
Gamespotはトワプリの時も低かったよ あんときはコメント欄炎上で凄い騒ぎに 今回も既に大変なことになってる
GTA4のころから、AAAタイトルをスコアという形で評価する妥当性の議論が出てきたが ゲームデザインからテクノロジまで高度化した、現在のゲームにおける レビューのあり方に一石を投じるタイトルでもあるのだろうな
666 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 00:11:59.92 ID:/Cm3pOEO0
そういう偏った(と思われる)見方まで全部含めて平均化しているから メタスコアで出てくる数字には客観性という意味が出てくる
667 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 00:16:02.32 ID:eXQs8Us3O
世の中にはレビューなんて気にする糞がいるのか、つまんない奴らだなおい
>>666 平均化ってわかりやすい手段かもしれんが一方でとんがった
考察を削ってしまうから難しいと思うんだよね
見てる方は楽なんだろうけれども
669 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 00:38:06.37 ID:/Cm3pOEO0
細かい考察はそれぞれ単体のレビューを読めばわかる事 平均化自体にあまり大きな意味は無さそうだが 一番難しい客観化として考えるとやはり大いに意味がある
ここまで分かれるとレビューがアテにならんな
671 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 08:36:39.55 ID:k1bAgUpB0
つーか、いつも思うんだが、IGNとかゲスポとかは一個人の評価? 皆で協議した結果? 少なくともゲスポは個人レビューでレビューする人間でコロコロ変わるような印象があってあまりアテにならんといつも思ってる
>>671 ガメスポは個人、MGS4で満点付けたのも違う人、トワプリで8.8付けた人も全く違う人
スカイウォーに7.5付けたのも全く別の人、エルシャダイに8.0付けたのは同じ人
レビュアーの傾向見る限り、ほとんど好みだな
今回のガメスポのレビュアーは点数云々よりネタバレがムカつくわ。 絶対意図的だろ。
674 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 08:59:34.31 ID:k1bAgUpB0
なんか点数といいゼルダファンへの個人的な恨みを感じるな プライベートで何かあったんだろうか?
デビッド・マニングさんと中の人がおんなじなんじゃない?
エルシャダイでどうやったら8も付けれるんだろうw
677 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 12:16:47.14 ID:k1bAgUpB0
>デビッド・マニングさん 誰?
678 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 12:18:55.15 ID:thCgsdMz0
最大手のレビューは7.5でした
>>673 俺も点数云々よりネタバレのがキツかったわ。
680 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 13:52:23.99 ID:L41RNa/M0
>>677 架空の映画評論家。
ソニーピクチャーズ贔屓で有名だったがその存在が謎に包まれていた。中の人は、現ソニーCEOストリンガー。
ちなみにアメリカでステマ禁止となったのはマニング(ストリンガー)氏の功績でもある。
すげ
682 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 14:41:47.57 ID:Mcadf1cl0
683 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 15:48:49.40 ID:0bG31MacO
今のところ個人的に一番の不安要素は ガメスポが挙げてるうちのどれよりも今回の社長が訊くだわ 序盤ならともかく、終盤になって腕前の差をなくすために丸腰にするという発想が 上達を楽しむというゲームの根本を否定してる気がしてなあ そんなの、そこまでちょっとずつ慣れて楽しくなってきた ゼルダ初心者にとってもストレスだろうに そんな事されて喜ぶのは、その終盤まで全然ゼルダの面白さが理解できず 嫌々プレイしてきた人ぐらいじゃないのか
684 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 15:50:54.67 ID:k1bAgUpB0
まあ実際やってから言え
685 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 16:06:46.13 ID:0bG31MacO
>>684 まあそりゃそうだけどな
言いたいのは丸腰になるという事自体じゃない
それ自体はやってみれば面白いかもと思うけど
そのアイデアが出る元になった考え方が納得いかん
これまでの訊くでは濃密をテーマに、二度目に訪れる時にはプレイヤーも慣れてるから
少し進んだ遊びを入れましたとか、慣れや上達を楽しむ事をアピールしてるのに
それを全部否定する考え方だもん
スタッフの意志疎通が取れてないんじゃないかってのが不安要素
Wii持ってない俺に教えて欲しいのだが、 Wiiのコントローラーって左利きにも対応してる?
勿論サウスポーにも対応してる 宮本も左利き
>>687 そうか
じゃあ心置きなくWiiとゼルダSS買える
>>685 自キャラの強さがインフレする弊害を知らないわけでもないだろうに
ゲーム性でストーリーにメリハリをつける事のどこが不安要素なんだか
意思疎通もディレクターが許可したなら丸腰も許容範囲と判断したんだろう
>>688 おいおい画面のリンクは右手持ちなのにリモコン左手で持つつもりか
海王の神殿みたいなもんでしょ?
でも終盤くらいアイテム駆使してえや! ボコブリンの根城に潜入するみたいだから面白そうではあるんだが・・・
メトロイドゼロミッションのゼロスーツサムスみたいなもんじゃないの? あれ、スーツを取り戻した後の爽快感がハンパないんだよな。
つか左利きだろうが従来パッド同様左でスティック操作 右でボタン操作するだろうに。関係なくね? あと終盤でアイテム禁止の高難易度ステージとか結構あるよな。経験ないのかね
696 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 23:09:26.90 ID:lWJHguSg0
うお〜楽しみだよ
492 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 10:00:03.80 ID:QYKocHsQ ガメスポやってしまったな 今更謝罪と訂正しといて点数そのままってどうすんだよ 493 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 10:06:16.61 ID:Mqa9Ee3t [1/3] がめすぽが「モープラの特性に気付かずセンサーバーにコントローラを向けてプレイしてました」と謝罪訂正入れよったwwww
何で今さらコピペってるの?
あーすまん、ここではまだ出て無かったな
いやただの名無しのレスコピペしてくるのはおかしいと思うよ
はい?
まあ、ソースはURLだな。解説としてレス張るのはいいけど。
メタスコア95に戻ったな
704 :
名無しさん必死だな :2011/11/18(金) 22:09:46.27 ID:LzON7wM90
最近のゲームのメタスコアってどのくらいなの?
最近のだと、 スカイリムが96点(箱○版)、マリオ3Dランドが89点、アンチャ3が92点、 少し遡ると、ギアーズ3が91点、フォルツァ4が91点、ダークソウルが89点
なんか海外のレビューってやたらグラフィック評価の比重が高い感じがする
携帯機はサブセットな感があると思いきや3Dランド結構たけぇな 据置・PCの大型タイトルに高いスコアがつく傾向はしょうがないもんなのかね 近年ぱっと思いつく例外というとPOTALとか・・
>>706 洋ゲーみてたらわかるだろそんなの
あいつらは日本人と違って「デフォルメ」を愛でる能力が足りねー
デフォルメ自体は受けるけど魅力的なデフォルメを作れる人間が少ないってのはあると思う だから日本のサブカル文化がやたらと受ける
>>706 ゼノブレが92点だから、かならずしもグラフィック重視というわけではないんじゃね?
まぁ、ザトールの夜とか星降る夜に感激したのかもしれんけど
711 :
名無しさん必死だな :2011/11/19(土) 18:24:42.11 ID:CgtQARq60
社長が聞く読んでると ホントにゲームが大好きな人たちなんだなぁとしみじみ思うわ。
あれ何回まで続くんだ?>社長が聞く
ミヤホンでラストでしょ
次でラストじゃね?
サウンド編はやらんのかな?
そう言えば、今回音楽にはあんま触れんな
横田とか語りたくてウズウズしてそうだなw
718 :
名無しさん必死だな :2011/11/20(日) 08:14:15.25 ID:rm3cXyFx0
リモコン同梱版数が少なすぎじゃね?
719 :
名無しさん必死だな :2011/11/20(日) 15:00:36.00 ID:9A42VwE60
時オカ以来の良作になりそう
>>718 「年内」限定生産だし、足りなきゃ作るだけでしょ
723 :
名無しさん必死だな :2011/11/20(日) 22:19:44.65 ID:Uu8eQaOS0
あと、3日やなぁ
そう言えば、北米で発売されてないからRPGにゼノブレイド無いのか
誤爆
>>343 時オカのデモシーンはテンポだとか台詞を送るボタンを押させる回数だとか
そういうのを計算して間延びしない様に作ってるのは確かだが淡白とは思わないなあ
727 :
名無しさん必死だな :2011/11/21(月) 20:19:57.17 ID:3PMMRbpiO
楽しみだなぁ
728 :
名無しさん必死だな :2011/11/21(月) 20:20:42.91 ID:kGhxf1+Q0
トライフォースカラーのGBASPもかっこいいよね
729 :
名無しさん必死だな :2011/11/21(月) 20:25:30.57 ID:83BVQlzr0
おい、IGN!契約違反だぞ!
730 :
名無しさん必死だな :2011/11/22(火) 01:56:12.55 ID:ifQOyCF50
ゴキブリブーメランか
amazonお届け予定日: 2011年11月25日\(^o^)/オワタ
>>710 アメリカと欧州じゃ違う
欧州は印象派も受け入れる度量があるし、アメリカほど写実ジャンキーではない
733 :
名無しさん必死だな :2011/11/22(火) 18:00:05.52 ID:WFhoTGfOO
入金してくる
734 :
名無しさん必死だな :2011/11/22(火) 18:00:27.92 ID:zlrLKmAW0
明後日は並ぼうかな
発売日は明日だぜ
737 :
名無しさん必死だな :2011/11/22(火) 22:00:30.86 ID:WFhoTGfOO
738 :
名無しさん必死だな :2011/11/22(火) 22:25:35.53 ID:SPiE/SNY0
明日って世間休日らしいな 羨ましいな・・
>>11 > 大穴「流石ゼルダ」(まあまず有り得ない)
その後に「PS3でも発売しろよ!」と続くのですね、わかりm(ry
740 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 05:05:30.78 ID:Rlve5Kbc0
このザマだよ
741 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 14:08:16.71 ID:k1vHCJVkO
納得の満点
742 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 17:57:15.01 ID:xqTmHQdv0
最高傑作だな
743 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 17:57:43.39 ID:KTiixUuc0
あ
IGNのレビューは毎回正しいから信頼できる。 そういえばファミ通のレビューも高かったらしいし、みんな買ってみては?
745 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 18:11:40.85 ID:xqTmHQdv0
マジで今作はオススメできる
でもゼルダ毎回やることおんなじじゃね?
>>746 今回はかなり違うことがあるんで、良い意味で肩透かしを食らう。
748 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 18:35:28.97 ID:k1vHCJVkO
元々あるアイテムも操作系ほとんど別もんだしなぁ
>>746 今回操作性かなり変わったから違った印象受ける。
もちろんいい意味でな。
だがあの鳥操作だけは好かんw
751 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 18:38:59.60 ID:k1vHCJVkO
爆弾も転がしたりできるしね
拠点となるスカイロフトのダイビングだけはシームレスにして欲しかったな。 ちょっと作業感が出てしまってる。
753 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 20:54:21.00 ID:Rlve5Kbc0
いやぁ楽しいわマジで
>>746 操作が新鮮だよ。
754 :
名無しさん必死だな :2011/11/23(水) 21:23:25.42 ID:k1vHCJVkO
病み付きになって止まらん
一体ダークソウルとは何だったのか
今回のゼルダは大分難しいな 半日ぶっ続けでやって火山までクリアした。 面白いわ。
近所の店まわったけど売り切れてるわー・・・モープラが ゼルダはフラゲしたのにオアズケ食らわされてる状態
>>756 難しいと感じるのは経験者が今までのゼルダで培ってきた経験値がリセットされるからだな
モープラでリゾートやらやってるライト層の人の方がすんなりと操作を覚えると思う
スカイロフトがマリギャラでいう展望台 だな、展望台がスカイロフトぐらいに 広かったら箱庭要素も満たして良かった のにな。 そう考えると台地の数が少な過ぎる 気がするSSは。
760 :
名無しさん必死だな :2011/11/24(木) 11:12:59.79 ID:FSxSk+bs0
ゴキブリおるわwww
761 :
名無しさん必死だな :2011/11/24(木) 16:57:35.42 ID:aIXGCKh70
満点か すごいな
>>758 操作面じゃなくて戦闘とか謎解きがな。
戦闘なんか頭使わないと勝てないのが多いから
やり応えがあって楽しいわ。
763 :
名無しさん必死だな :2011/11/24(木) 23:19:33.57 ID:6ieDwmqq0
実際ものすごく楽しいしね。 満点でも驚かない
764 :
名無しさん必死だな :2011/11/24(木) 23:32:06.37 ID:FSxSk+bs0
`
レギンみたいに太刀筋が自由なわけではないのね
水龍様のところまで来た。砂は大分手こずったな。 しかし進めば進むほど楽しくなるなこれw 凄いわこのゲーム。 スカイリムも神ゲーだが ゼルダはそれを中断してまでやらせる力があるw
中ボスに普通に殺されるとかw ゼルダってこんなゲームだったっけ?
>>767 ゼルダ以前に任天堂のゲームって、ボス戦に関しては攻略法がわかるまで「死ぬがよい」される事が多いぞw
スターフォックスだって結構そういう面があるし。
火山の球ボス、初見じゃ為す術もなくやられたけど、 二戦目、難易度変わってるんじゃね? ってほど敵の動きに対応できるようになっててビビった。 まさに、見える見えるぞ!って感じで、バランス調整恐るべし。
770 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 11:21:30.84 ID:ic0p4U48O
かなり凝ってるみたいだな。今日買えるから楽しみだ。
771 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 11:42:12.52 ID:QE/BodsE0
`
アクションRPGとしての完成度の高さを極めたようなゲームだし、 当然な結果だと思うけど。 任天堂だからこそ出来た、任天堂じゃなければ不可能だったと断言できるクオリティ。 SCEが今後50年かかっても、このゲームのパクりすら作るの不可能じゃないか? 触った瞬間にクオリティの高さを実感できるゲームなんて、今どき任天堂のしか無い。 まぁ、俺がメーカーとして好きなのはセガだけどw
773 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 12:01:02.80 ID:f9HdezMfO
オカリナからついにバトンタッチだな、次回作への期待、ハードル上がりそうwww 業界のガンGKに負けるなよ任天堂!!
そらこれは満点だろ だっておもしろいもの
775 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 12:09:17.08 ID:sUOHwDg0O
トワプリのマンネリ感が嘘かのように面白いな
776 :
名無しさん必死だな :2011/11/25(金) 15:59:16.92 ID:D19e3c4i0
これは納得の満点だ
ふざけんな 昨日届いたが糞つまんねえぞ モープラ死ね
砂乗船で2時間も詰まっちまったわ。 一度ハマるとドツボだな。 しかし次から次へとマジ飽きさせないわ。
779 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 15:04:16.43 ID:VgTeFooO0
満点をつけない理由が無いな。
780 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 15:05:18.16 ID:prKkzHZ/0
ゴキブリは批判するところがないので糞グラと喚いて歩き回っているw
正確にはSD画質でしかないよな 糞グラではない
782 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 15:14:33.26 ID:prKkzHZ/0
692 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 15:13:11.40 ID:e2rip2sB0 尼で頼んでたから昨日届いてまだ序盤だが、、、。 グラは正直ガッカリしたよ。 単純に比較出来ないのはわかってるけど、ここ最近だとタクトが 一番キレイだったかなぁ。動きもスムーズだったし。 トワプリはリアル寄りにしたことで粗が目立ってしまった感じ。 動きもタクトと比べるとカクついてる感じ。 で、今回のSSはさらに劣化な感じ、、。遠景の処理?なんか してるよね?モザイクみたいなやつ、、あれいらなくね?? ゲーム自体はおもしろいと思うけどね。
PS3とwii両方持っているが、 wiiにはゼノブレやレギンやバイオ4とすごいはまれるゲームもある反面、 トワプリやラスストなんかや物凄くがっかりさせられるゲームあるからな。 面白いゲームと糞なゲームの差が激しすぎるんだよね。 でもこのゲームは本当に素晴らしいは。 はっきりいってwiiのポインターを利用しないリモコンフリフリはイラネーと思ってたけど、 コレやって考え方変わったは。こんな切ってる間隔味わえるのレギン以来だは。 ある意味あれより凄いかもしれない。
このゲームに7.5とかつけてるの見ると逆に胡散臭いな
ぶっちゃけグラフィックは気にならないってかいいほうだと思う リモコンも最初は「あー、なるほどなー」って思ったし ただナビシステムが糞うざい わざわざ直前のメッセージ復唱して次の目的いうためだけにしゃしゃり出る わかりきったこと言ってんじゃねえよダボ
あと操作性はちょい微妙 盾関係の誤作動とか、反応遅くてフェイント出しても追いついてくれないとか(だからごり押し多くなる) 視点まわりは間違いなく糞、おかげで向きの微調整が難しい 謎解きもサウンドとあいまって達成感がない、というかリモコン操作がだるいだけの場所も ストーリーもギャルゲだか萌えアニメだか知らんけどそんな感じの糞、世界観もジブリのパクリ 収集システムはそれなりに面白いけどそれで強化とかどうみてもモンハンです 結果として次のダンジョンやら収集やら謎解きが気になるわけではないダルゲー だいたい広すぎだっての それでトワイライト見送ったくらいなのに
復唱は次の目的を忘れないために必要な気がする あとはうっかりセリフ飛ばしちゃった人の救済用
>>787 なんつーか敷かれたレールの上をはみ出すなって強調されるみたいでちょっとね…
いや実際それなりに自由度はあるんだけど、
ストーリーの進路とか推測して捕捉するのはプレイヤーの役目じゃないかってね
忘れても+でまた見れるんだし頻繁に出過ぎてうっとおしい
セリフ飛ばしまくる奴は友人にいるけど、そういう奴はわざとそれで楽しんでるし
+じゃないや十字キー下か
ID:nSuddGDV0は多分トワプリやったら発狂するな
>>788 で言ってる事が俺がトワプリで感じた事そのまんまだ
俺は今作は解放感でいっぱいだった
神トラ時代に戻ったかのような
いや、そのまんまでもないな >実際それなりに自由度はあるんだけど トワプリは中盤ぐらいまで実際の自由度もあんまりないからな・・・ ちょっと進んで新しいエリアに入ったら長いイベントとミッションを終わらせないと そのエリアに縛られっぱなしだ
792 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 17:27:35.88 ID:AKEwmg7X0
満点か 凄いな
793 :
名無しさん必死だな :2011/11/26(土) 17:27:55.41 ID:9ATR7FsfO
流石だなぁ
794 :
名無しさん必死だな :2011/11/27(日) 17:37:13.40 ID:gjkKW32Z0
ファイが優秀すぎる
>>786 PS3の二ノ国やってるんだけど、なかなか面白いんだ。
二ノ国終わったらゼルダやる予定なんだけど、まさか二ノ国よりもつまらないなんてことはないよな、、、
>>795 絶対に無いから安心しろ。
ちょっとやれば
「確かに、このクオリティは任天堂以外のどのメーカーも不可能だな・・・」
って感じるぞ。
レベルファイブやSCEじゃ、ゼルダSSのレベルのクオリティを出すには10年以上確実にかかる。
まぁ、レベルファイブとSCEを同列に語るのはL5に失礼すぎるけどw
クリアしたぜ! マジで濃密度が半端なかった。 ステージによってこれでもかって位に新しい顔を見せてくれたな。 おかげでマンネリになることなく最後までのめり込んだ。 満点も納得で個人的に今年のGOTY。 ED見ながら後ろ髪を引かれつつもスカイリム再開するかな と思ってた矢先まさかの展開w スカイリムやるどころかマリカにも間に合わんぞこれw
いつものゼルダにある「チュートリアルのせいで経験者は作業感がある」っていう欠点が改善されてるな しょっぱなのダンジョンから手ごたえがあってかつずっと新鮮味がある
この年になって時オカ初めてプレイしたとき以上の驚きと ゲームとしての楽しさを超えるぐらいのものに会えるとは思わなかった オールタイムベスト級のゲームだわマジで
周回プレイ時は一日30分位のペースでちまちまやってみようかなーと思う。 まったり楽しみたい
自分もちくちく進めてる。 まだ大地の神殿だ。
長年ゼルダのファンをしている私ですが今回のストーリーにはむせび泣きました ファン感涙とはまさにこのこと
最後良かったな〜
804 :
名無しさん必死だな :2011/11/28(月) 21:27:09.71 ID:FO7dMi920
そろそろマリカとモンハンが出てしまう・・・ 区切りのいいところ・・・と思ってもやめれない。
805 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 01:33:43.75 ID:4yPbNstn0
流石ゼルダ 満足か
806 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 01:34:09.33 ID:mEuDCzsdO
最高傑作だからなぁ
ゲーム部分も最高だしストーリーも最高だったな サブキャラもみんな濃いし印象深くてすごくいい
808 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 13:37:15.24 ID:laOT8IGz0
。
この前出たばかりなのにもうクリアしちゃってる人は もったいないなあと思う 貧乏性なので3カ月〜半年くらいかけてクリアできたらいいな
ゼルダには興味ないし3DSのソフトない時期に 機会として時オカを最後までやって結局あわないと思ったけど 新しい遊びには興味あるんだよなー…
>>810 どうだろ?
今回は時オカとはけっこう路線違うから、やってみないと分からんけど。
812 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 13:55:14.96 ID:laOT8IGz0
やっとWiiリモコンで敵を斬るゲーム出したな
3DS時オカが初ゼルダで、面白いけど個人的にはそれほど盛り上がらなかった俺だが スカイウォードは主観でも客観的評価でも満点で間違いない 満点から点を引くほどのマイナス点が思い浮かばない リモコン操作の圧倒的娯楽性、様々な驚きと、笑える登場キャラ達、清々しい感動にあふれてる
ソースはレジー
http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/nintendo-sees-skyward-sales-on-black-friday-/1 米国ゼルダの売上は53.5万。ゼルダ史上最速のペース
>Meanwhile, the Legend of Zelda: Skyward Sword, released for the Nintendo Wii on Sunday, Nov. 20,
>has sold 535,000 copies since its U.S. launch, making it the fastest-selling Zelda game ever, he says.
マリオ3Dも携帯機マリオ最速のペース
>The new Nintendo 3DS game, Super Mario 3D Land, which landed in stores Nov. 11,
>has become the fastest-selling portable Mario game in company history,
>selling more than 500,000 units since launch, says Nintendo of America President Reggie Fils-Aime.
3DSは発売八ヶ月の時点でDSの初年度の売上を既に上回っている
>"What this has been able to do is drive our Nintendo 3DS business in only eight months
>to surpass the full first year volume of the original DS and we still have the bulk of the holiday to go,"
>>812 かなり前に、斬撃のレギンレイブってのが出てるぞ。
やった人には飛びっきり評判が良い。
無双+地球防衛軍な感じのゲーム。
この機会に、中古でも良いからやってみて。
816 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 14:48:03.71 ID:laOT8IGz0
>>815 あの黒いパッケージやつか?
Wiiにはこういうゲームが合うと思うわ
817 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 16:37:44.72 ID:a20CRB8g0
ゼルダのメタスコアが93に下がった。 gamespotが75付けたけど、新たに70付けたサイトが2つ追加された。 この3つのサイトに行けば分かるけど、スカイリムが特別扱いされていることに気づく スカイリムだけ特別ページがあり、トップページで大々的に宣伝されている。 これはもう、スカイリムにGOTY取らせようとする動きにしか見えない
違うスレでも見たな
819 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 17:12:59.00 ID:laOT8IGz0
キチガイ扱いされてるレビューを持ってくるとか ゴキブリ気持ち悪いな
820 :
名無しさん必死だな :2011/11/29(火) 17:14:43.39 ID:4yPbNstn0
>>817 まぁそういう風にしか見えないよね、あれ
ミスするたびに顔真っ赤にしてふっざけんなを連発する満点ゲーム
>>813 そうなのか?時オカとどういう点が違うの?
一番違うのはもちろんモープラによる操作だな 他の部分だと、フィールドの作りの方向性もだいぶ違う 過去の3Dゼルダよりもむしろ神トラあたりに近いかも 社長が訊くでしつこく濃密という単語を連呼してただけあって確かに濃い