任天堂の情報開発部と東京制作部、どっちが上なの?

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
開発力は
2名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:16:59.30 ID:yZmM4yXs0
同じ

アメリカ制作部とか作ったら数年後には本社とケンカして独立しそう
3名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:17:36.53 ID:DVK3RFGL0
ゴリ、いやレジーと岩田が手四つで組み合ってる姿を想像した
4名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:18:46.16 ID:dy7lmW3xP
東京は中身がかなりの割合でHAL研だったような。
5名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:31:46.42 ID:7vVkFDHo0
東京制作は旧スクが多いって言われてるんじゃなかったか?
HAL研はよそに移れるほど人数多くない気がする
6名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:38:16.48 ID:+YXEI5260
マリギャラとマリオ3Dで信頼度が高まりまくってる
7名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:38:21.67 ID:dy7lmW3xP
このHAL研の住所をGoogleMapで調べると
http://www.hallab.co.jp/company_data.html

ってことで、こっちかと思ってた。
前通っても任天堂ってなってるし。
8名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:53:30.38 ID:PS0ORi6o0
どっちも情報開発だよ
9名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 19:15:51.85 ID:atlOq3il0
ISも任天堂とは関係ないのに、会社は任天堂社内にある。
でも任天堂子会社ではないからSCEとかMSがソフト制作を頼むのは可能だと思う
10名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 19:38:04.21 ID:XwH/OS8q0
東京開発は随分あっさりとハード初期に完成度の高いものを出すよな
11名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 21:36:07.71 ID:+YlMv0gT0
東京が3Dマリオで京都が2Dマリオって事でいいのかな?
12名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:44:39.89 ID:+ZeZGzP+0
東京だとやっぱ良い人材集めやすいとは聞く
東京スタジオは元セガと元スクエニが多いんだっけ
13名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:50:45.05 ID:lnMN0FdX0
東京の方がオタ向けかな?
14名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:54:05.61 ID:7vVkFDHo0
イメージでいえば京都の人はおっとりしてそうだもんな
15名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:08:46.37 ID:qXXabhaA0
ナムコの有能な人材も、もしもの時は
散逸しないように確保してほしい
16名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 05:00:23.33 ID:GbZt9wVP0
スカイウォードソードと3Dランドの出来で判断しよう
17名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:46:29.89 ID:S6MuC4hA0
>>9
度胸がねえw
18名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:47:06.55 ID:OXJQISXv0
いまだに覚えられない
マリオ本編とか作ってんのはどっちだっけ?
19名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 01:14:45.53 ID:AXc8MC7k0
>>12
ソフト開発みたいな職種は特別だけど、物流オペレーターとかは
地方にとんでもない逸材がいるから本社が東京じゃなくても
東京や関東圏採用で中途募集してる企業は結構多い
九州や北海道から応募してくるとか
20名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 01:23:29.40 ID:fdt3YCWi0
>>9
昔からISは本体に関わってるからな
子会社でもないのにおかしな話ではある
21名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 01:25:00.36 ID:eywpnOMR0
他と比べると両方鬼スペックだし・・・・比べる意味あるのかなぁって
22名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 04:09:31.22 ID:U/0gmLIJ0
>>18
ゼルダとか2Dマリオとか作ってるのが情報開発部
マリサン以降の3Dマリオ作ってるのが東京制作部
リズ天、トモコレや外注系(ゼノブレ、罪罰、レギンとか)が企画開発部
23名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:43:43.54 ID:S6MuC4hA0
FE生みの親、加賀は元ISだったね。
24名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:54:03.69 ID:wm36rMPG0
東京制作部はジャングルビートが処女作だからマリサンは入らないな
スタッフは被ってるけど
25名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:56:21.63 ID:BAp6tcJG0
というかFEはIS開発のソフトなんだってばよ
26名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:02:48.69 ID:WNT6NnIY0
ISはスクエニのドラクエウォーズ作ったりしてる。

2Dマリオとか、3DゼルダとかはSRDがPG開発してる。

SRDも面白い会社で社長の中郷さんが任天堂本社内の京都支社に居るみたいだね。常駐してるかは知らないけど。
27名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:08:05.01 ID:/pTgXWUA0
情報開発本部東京開発部だったはずだから、
東京開発部は情開の一部だよ。
28名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:10:29.08 ID:/pTgXWUA0
>>26
SRDと任天堂社員の区分けって無理じゃない?
溶け込んでてわからん
29名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 09:54:36.41 ID:izZiXG9z0
>>22
へぇ、マリサン以降なんだ
じゃあ、マリサンの評価は悔しかったろうな
良くここまで伸びたもんだ
30名無しさん必死だな
>>29
正しくは、マリサンの時はまだ東京開発部じゃない。
マリサンのスタッフの多くが参加したのが東京開発部