マリオ3Dランドが当然のように神マリオだった件★3
1 :
名無しさん必死だな:
やっぱりね
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 07:28:46.94 ID:r+nn4OIu0
うほっ やらないか
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:13:10.43 ID:9L0qi3JC0
裏もわりかしサクサク進むな
1ステージにつき2〜30機くらいしか死なないし
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:51:41.35 ID:GHQWzLyh0
おつ!これは新しい教科書となりうるものだね。
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:58:13.81 ID:/IXN5XSPO
ルイージ「兄さん… スターコインがこんなに…」
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:03:43.30 ID:ZqS1EvFb0
これ、裏に「手軽に手軽に」って書いてあるように、
本当に超初心者でも、「絶対無理!」って投げ出さないように
丁寧に作ってあるよね。これで投げ出されたら、二度と3Dゲームに
手を出さないって人が出ないように。攻略サポートもそういう人向けだし。
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:35:37.15 ID:Y63gUU9O0
ルイージが萌えキャラになってた・・・
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:38:30.56 ID:09XYh4ye0
虹星ってやっぱ一からやり直し?
マリオとルイージって狸と狐以外性能に差はないよね?
裏はとりあえず救出後はルイージでやってるけど?
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:41:27.91 ID:Xcmv6qoO0
また任天堂マンの宣伝課のお仕事か
裏8-王冠ステージ…死ねます
12 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:20:37.68 ID:GHQWzLyh0
このバランス感覚って手塚か小泉か、すごいねえ
絶妙な所をぎゅっと締めてるわ
ぶっちゃけ期待して無かったけど本当に神マリオだった
ピーチ姫脱ぎますか?
5-2だったかで爆笑した。
扉開ける作業がゼルダみたいだな、と思ったら例の音が鳴るしw
マリオってストーリーとかムービーとかに力入れない代わりに
操作性だとかサポートとか全体のゲームバランスに力入れてるんだろうな
>>8 ジャンプ力とグリップ力が違ういつもの仕様
でも今回ルイージのデメリットがあんまり感じられない
今回のマリオは年末に間に合わせるために、
急いで作ったから、内容は薄いんだろうなって思ってたが、
ボリュームありすぎだなw
19 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:38:26.71 ID:ZBkYOSEXO
>>8 ルイージはジャンプ力が高い。タイムアタックや金旗狙うならルイージの方がいい
マリオだと登れないところもルイージのダッシュジャンプで登れたり
マリオとルイージで全ステージクリアしないとダメですし、性能の違いは分かると思いますよ
スペシャル入ってからいきなり面白くなった
ソニックのいいとこを真似た感じやね。
やっぱり爽快感は重要だよ。
>>20 まだスペシャルの途中で、あちこちで「王冠コース」とか「金旗クリア」とかいう単語を見るんだけど、
スペシャルクリアしたら各コースをマリオルイージどっちでクリアしたかとか旗の高さとか確認出きるようになるの?
確認手段無しで総当たりとかめんどくさそうで…
24 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:49:21.13 ID:nlmM+Esc0
面白い!けどエリア毎に個性が欲しかったな
>>14 脱いでほしいのか?アレに
>>24 「ワールド毎に」ではなく?
そういやNewマリとかは雲ワールドとか氷ワールドとかって特色あったなぁ
>>23 マリオクリアでMマーク
ルイージクリアでLマーク
金旗は金旗マーク
がつきます
金旗は多分共通
マリオ、ルイージで全ステージクリア
全ステージ金旗
で王冠コースが出ます
この時点で星5つ
>>26 thx、印が付くなら作業も頑張れそうだ
ノンビリ頑張ろう
無敵たぬき使うと何かペナあるんかな?(何かの称号取れないとか)
間違って一回だけ使ってしまったからgkbrっすよ
もう表はスターコイン全部取ってるし金旗にもしちゃってるし
これでやり直しとか言われた日にゃ‥
ルイージ空中でも滑りやがる
30 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:03:37.03 ID:nlmM+Esc0
>>25 失礼、ワールド毎でした
3のワールド4とか大好きだったよ
>>28 使うことによるペナは無かった気がするけど、
確かボックスが出た時点(5ミス)で達成度を示す星が光らなくなったハズ
>>30 あれはインパクトあったねぇ
思わず「でかっ!」って叫んだなw
キノピオの野郎、こっちの場所分かってるくせに、ニコニコしながら
とんでもないとこにスターコインを投げやがる。
お助け使ってクリア―した場合と使わなかった場合を区別出来る表示は何かある?
おう解決
>確かボックスが出た時点(5ミス)で達成度を示す星が光らなくなったハズ
これだけの違いなのねん
俺も特徴あった方が好きだけど、似たようなステージが続かない方がメリハリがあるとか
苦手なタイプのステージが続く事になると苦痛になるとか聞いて、てんでバラバラなのもメリットあるもんだなあと思った
>>13 それ同意
期待値は「まあいつものマリオだろ」という程度のものだっただけに、いい意味で驚いた
SFC,64時代の神げー連発していた任天堂が戻って来てくれたと素直にうれしい
アスレチック面っていうの?クリアしなくてもいいステージ難しいなw
強制スクロール(早め)と移動床が合わさり最強に見える
>>32 今までのピーチ誘拐され過ぎw絶対自作自演だろwと思ってたけど
今回でキノピオがクッパに内通してた可能性も浮上してきた
>>38 内通してないなら、キノピオは無能過ぎます
40 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:41:54.10 ID:tfSCXeyz0
王冠コースで初めてキノピオに対して殺意が沸いた
金旗はどっちかで取ればいいのね
LMマークは金旗取らずにゴールしてもついたわ
マリオの数とルイージの数が共有されていることに戦慄した
白たぬきにならなくても、5回死んだらそれは記録されるのか
まあいいや
44 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:14:26.59 ID:/IXN5XSPO
>>42 ロールアウトするときの調整と塗装の違いなんだろうなww
表1回目クリア時☆2個だった。
最後のコイン1個とり逃してんのと、白マリオ1回使用があった。
PS3で出してない時点でゴミゲーだろうが・・・
任豚は本当に馬鹿だなw
これ以上、馬鹿にされたくなければVITAに完全版と新作独占版を出せてみろよ。無能な豚どもwww
>>31 >確かボックスが出た時点(5ミス)で達成度を示す星が光らなくなったハズ
間違って叩いて(取ってない)光らなくて凹んでたけど、出た時点でNGか。
最初はスターコイン無視しないと無理だな
1-1の2枚目のスターコインすら見つからない自分にはコンプリート無理っぽいが、
今夜もピーチ放置してコイン探しの旅に出るとしよう…
クッパ城で既に20機くらい死んだ俺は気が楽だwwwww
裏も全部クリアしたら通しで何時間でクリアできるか試してみたいものだ
キノピオいじめは誰もが一度は通る道
>>51 乗る、ファイア、しっぽとリアクションがそれぞれ違うからいじめ甲斐あるよなw
キノピオに話しかけれると思ってボタン押したらシッポビンタしちまった・・・
>>48 アホみたいに残機が増えるから、怪しいと思ったら何でもやってみようぜ。
>>52 マリオ3の時にはファイアで
ドムドムドムドムドムドム
くらいのものだったというのに
57 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:10:22.79 ID:kJh5pNWtO
そろそろ
王冠ステージを自由自在に走り回る
マリオクラブの猛者の動画が見たい
58 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:11:17.12 ID:GHQWzLyh0
ぜひこれを皆にやって欲しいねえ。
兄さんはこんな段差にも届かないのかい?
61 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:16:21.93 ID:/Qd3UtS30
コンプする場合、マリギャラ2とどっちがむずい?
ルイージは昔はこんな疎まれ愛されキャラじゃなかったよねえ
不思議な成長を遂げたものだ
>>62 マリオ2の頃から赤より緑が好き、ジャンプ力が高いって理由でルイージ使ってる自分としては、
バタ足ジャンプと言い、ネタ扱いといい、ちょっと複雑な気持ち
任天堂オールスターで永遠の2番手
みたいな紹介されて差が明確になった気がする
やっとルイージ使えるようになった
助ける前にいじめといてやったわ
>>62 ペーマリシリーズのルイージいじめは酷いと聞いたことがある
自分はwiiのしかやってないが、
従来からやってる知人が「またやらかしやがった」と喜んでいた
マリオランドの続編だって言うのに
ノコノコは踏んでも爆発しないし、
無敵の音楽も違う
それにマリオランドの代名詞とも言える
シューティングステージがないやん・・
何がランドなんだろ?
マリオRPGとかも、微妙に扱い酷いぞ。
マリオを「赤いヒゲの人」と呼ぶキャラがいたけど、そいつルイージは「緑のヒゲ」って呼び捨てだしwwwww
スマブラのデモ画面で操作の説明のためマリオにボコられるルイージ見て誰も止めなかった任天堂だし
>>67 マリオランド2や3をやらなかったことをドヤ顔で語られても…
あれノコノコじゃないだろ、名前忘れたけど
携帯機だからランドなんだろ
それくらいわかれ
マリオランド3D、じゃなく、マリオ3Dランドだからね。
別物と考えるべき。
マリオランドはスーパーボールマリオが好きだったなー
コインも取れる不思議機能付き
そっかランド2、3は普通のマリオだったなごめん。
でもマリオランド1は今やっても面白いね
しかしルイージはなんで捕まったんだよw
誰か教えて
3はワリオランド
表ステージを初プレイ時にサクサク進むし中盤までは
難度低めだったから「あれ?これ15時間くらいやったら
やる事なくなる?」と思ったけど甘かった…。
裏ステージすべてクリア、スターメダル回収、タイムアタック、
新セーブデータで2周目…とまでやると軽く100時間はできそう。また
マリオというタイトルは一度飽きてもしばらくしてやると再び楽しくなるタイプでもあるし。
80 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:08:12.30 ID:GHQWzLyh0
ワンプレイが短いのがいいね。
1) Super Mario 3D Land (3DS) - 304,000
あくまで占いだが20万は行った模様
3DSにしてみれば良好な出足
>>81 VGはコングの売上ptに係数かけてるだけだぞ
>>82 外す時は酷いが結構近いことも多いので見当はつく
3DSの中では時のオカリナが初週16万で
最高だっけ。マリオは初週型ではないとはいえ、あの頃より本体普及してるし
多くの3DS所持者が待ちわびてたソフトだからそこそこいくんじゃ。
今回、ファイアマリオのファイアは良く跳ねるね。
スーパーボールマリオをちょっとだけ混ぜたのかな。
スーパーボールの性能をファイアとブーメランに分けた感じがしなくもない
跳ね返りをファイア、アイテム回収をブーメランみたいな
手帳を見るとプレイ回数は多いが、1回のプレイ時間は殆ど30分以内
2〜3ステージをクリアしては止めを繰り返してる感じ
88 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:27:23.13 ID:GHQWzLyh0
フラワーの価値がどんどん下がっていくw
>>83 だからコングが実売に近いかどうかだけでVGは関係ないんだが
S3-5の青黄赤ブロックのステージ、難易度おかしいwwwwww
91 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:54:46.25 ID:a2BpQ40V0
キモい緑が優遇されてて明らかにクソゲーですぞ
93 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:59:38.36 ID:ZBkYOSEXO
にいさんのやくにたちたい
94 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:00:11.25 ID:LKhCn3JeO
>>61 スピンがないからマリギャラより苦戦してる
ゆっくり味わおうと思ってやってるけど、W-8まで着ちゃった。
裏面?まで行くとどうなるんだろう。
>>95 表はサクっとクリアしちゃいなよ。
裏は相当手強いから。
王冠ステージの鬼畜度合いは凄いな
ここ数年やったゲームの中ではダントツの難易度だわ
アイテム無しのチビマリオでクリアーできる奴がいたら動画アップしてくれ
98 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:14:49.29 ID:MzHO+aN50
>>77 普通檻に閉じ込められていれば悲鳴をあげるが牢屋に閉じ込められていない。
だからこれが考えられる。
予想
骨クッパ「ずっとここにいろ。逃げたらぶっ殺すぞ。」
ルイージ「ひいぃぃぃっ!にっ、逃げませんよ。」
ノーマルなら出来たけどちびじゃ出来る気がしないな……
でもタイムアタック極めようと思ったらそんぐらい出来ないと駄目なんだろうか
金旗マークはわかるんだけど
マリオでクリア、ルイージでクリアの印がどこにあるのかわからん
裏もクリアせんと出ないの?
買おうか迷ったけどつべでクッパ戦観たらショボくてやめたわ
>>100 ステージ移動画面で各ステージの所にL,M、旗のマークが出るよ
上画面ね
>96
たしかに表は難易度そんなに高くないね。
裏面からすれば、そこまでがチュートリアルみたいなもんだったのかな。
>>100 表裏金旗取って、W8のラストに!マークがついて、クリアしたら出るようになった気がする
>>102 上画面右下?
スターコイン数と金旗はあるけどMLは見えない
条件あんのかなあ
>>104 すまんリロってなかった
表裏全クリか!きついなー
3Dあってもなくても特に変わらんな俺の場合
>>105 そう上画面右下
旗の左横にルイージクリアーでL,マリオでMのマークが出る
>>108 ありがとう
先は長いが裏クリア目指すわ…
タワークリボーやパタテンテンみたいに、
連続踏み付けで1UPが所々でできるようにしてあるのはいいな。
スターコインの位置が意外な場所とか出なくて
カメラの角度で見えないところにおいているのが残念だね
ここだけ手抜き感がある
今回ワールドに入る前に貰えるジャイロでびょんびょん動く絵がすごく気に入っている
スーパーマリオ3のパッケージの絵に絵柄が似てていい!
>>112 保存してカメラで見てみたら当たり前だけど振っても動かなくてものすごくがっかりしたw
>>110 タワークリボーはヒップドロップすると気持ち良いよな
全部のせに見えるけど、オミットされてるアクションも結構有るね。
坂道滑り降りとか甲羅持ちとか…
坂道滑り降りのスライダーステージはちょっとやりたかったな
おちんちんキューってのがすごい気持ちよかったと思うんだわ
俺チンコ付いてないけど
116 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:05:59.54 ID:GHQWzLyh0
ああ何か足りないと思ったらスライダー面がないのか
3Dでスライダー面やってみたかったねえ
ボス戦使い回しかよ〜しかもブンブンって……とそこだけ若干がっかりしていたけど、最後の
戦いはすごかったな。
これは歴代トップクラスによく出来てると思う。
サンシャイン・ギャラクシーとラスボス戦だけは微妙と思ってたから、これは驚きだった。
GBAのワールドでは、マップ画面でボタン押すと
エリア毎にどのコースでドラゴンコイン取ったかとか赤緑どっちでクリアしたかとかの一覧見れたんで
3Dランドでもそんな感じでコインとかの取得状況一覧見れたらよかった
マップ画面だとコイン全部取ったかしか分からなくてちょっと不便なんよ
120 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:37:01.34 ID:GHQWzLyh0
ゼルダステージはもっとあっても良かったな
クッパはわりと溶岩平気とかどんな究極生物だよ。カーズ様かよ
クッパが普通に空飛んで移動したときは笑った
ちょwwwww
王冠ステージwwwwwww
キノピオ踏み台wwwwwwwww
1の頃から何べんも溶岩に落とされてきたし、さすがに耐性がついてきたんだろうな
125 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:57:42.58 ID:GHQWzLyh0
平気じゃなかったらあんな毎回溶岩の上に我が家なんて建てまいよ
口から炎を吐くくらいだし、溶岩なんて風呂みたいなもの。
ソーダの湖があるくらいだし、溶岩じゃなくてビーフストロガノフ的なものなんじゃないの
>>56 木に登れることに気がついていなかった…
無事に発見しました
最初の面から凝った隠し方するなぁw
130 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:15:02.93 ID:/IXN5XSPO
ボス戦、またブンブンかよってのはあったけど、たかをくくってた分、W7のは割と戦慄したぞwwww
おいおいマジかよ……みたいな。
やり方分かればあんまり苦戦しないけどさ。
>>67 ×スーパーマリオランド3D
○スーパーマリオ3Dランド
S7まで来たけど、後半のコインの隠し方が手抜き過ぎてちょっと不満
スターコインは、後半の方が見つけやすいというか
後半は隠してないよね
後半のスターコインは隠すんじゃなくて単純にアクションが難しいんだよな
後半にも探索要素がもうちょっと欲しかった
マリオ3Dランドってもう発売されてたのか…
CM見てて面白そうだなと思ったけど
これの為だけに3DS買うのも出費が痛い
ワールド3の飛行船で金棒がこっちに飛び出してくるとこ迫力あるな
>>97 カメラ直撮りで操作するの難しいんだよなぁ…
王冠ステージはダッシュ縛ってノーマルは無理そうだな・・・
どうしても穴に落ちてしまう
・・・もしかしたらやりのける猛者がいるかもしれないが
140 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:37:32.32 ID:GHQWzLyh0
まあ要望を言えばnewマリみたいに2人で対戦できるモードが欲しかった
3Dマリオは昔からソロ前提だぜ
まだW5だが画面は素直に凄いと思う
でも何かイマイチと言うか色々やり辛い印象
これ初心者寄り付くか微妙なとこだな
正直、みんな褒めすぎだろって思ったよ
ワールド1〜4位までやった位でさ
表面クリアした時、なんとも言えない感動が来て
裏面で神マリオと確信した
別に特別感動的なストーリーって訳でもなく、むしろいつもどおりなのにな。
でも確かに幸せそうに帰るマリオ達と、しぶとい上に懲りないクッパをみて、ぐっと来ちゃった。
なんなんだろうな。
ルパンと銭形を見送るクラリスの爺ちゃんの気持ちなんだろうかwwwww
今回ピーチもちょっと頑張ってたしな
>>146 マリルイRPG3もEDでいつものマリオシリーズ展開に戻って感動したぜ
王道かつ既定路線って安心する
150 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:27:51.13 ID:GHQWzLyh0
洗練されたステージ構成いいねえ
3Dマリオにしては「クッパをやっつけた」感が薄いのが
不満っちゃ不満
試遊機の人だかりが凄いね
153 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:32:32.73 ID:Hr/GHWaC0
しかしダークマリオストーキングシリーズはマジで勘弁して欲しいな・・・。何なんだアイツ?
>>151 スーマリ1・2のオマージュだろ。あの直接攻撃で倒すのではなく、ボタンを押しにいくというバトルは。
でもよく考えてもらいたい。初代は後の斧を取るだけだったではないか。
あれを考えれば凄まじい進化。
>>151 クッパ、ボコスカ殴るタイプの決着より、3Dランドみたいなののほうが
強いクッパな感じがして好きだな
>>145 一瞬ガチで俺の書き込みかと思ったw
完全に同意致だわ
W8のラストでピーチ見つけたってとこでクッパが降ってきて
床が抜けるのって、3のクッパ戦のパロディかな?
THANK YOU足場で死ぬのがあるあるネタになりそう
>>155 いや、それはもちろんわかってんだけどね
だからこそ"3Dマリオにしては"
たぶん、万人向けの筆頭であるところのマリオには
ユーザーが突然変異を起こして突然ゲームに慣れでもしない限りは
より自由度高く、より難しく、より深く、有り体に言えば客を選ぶ方向に先鋭化はできんのだろうなぁ
別のキャラクタでもってそういうい3Dアクション作ってくれないもんかしら
ノコノコの甲羅を持つことができないのは意外だった。
他スレで言ってたけど、
今作でクリボーとくらべてノコノコが比較的登場するステージが少ないのは
3D空間で飛ばした甲羅が暴れるとやっかいだからか?
今作はノコノコ倒しても気持ちよくないからだと思う
ノコノコは2D向きな敵だなぁと思った
?ボックスで一個だけ、操作ミスしてP羽拾っちゃったからか星五つ付けたのに光ってないよ…
そうか!もう一周やればいいのか!
光る星は
お助けブロック出現した時点でアウトでは?
無敵たぬきとかヌルゲーじゃんとか思ってたがそれでも結構落下して死ぬんだよなw
んでゴールまで飛ぶブロックまで出てくるとちょっと落ち込む
とりあえず表クリアしたけど、ラストクッパ戦楽しかったわ
でもチェックポイント旗が無かったから冷や汗かいたぜ…
遭遇地点から再開で助かったけどw
>>164 マジかよ 叩かなくてもアウトだとしたらシビアすぎるぜ
一通りクリアしたし攻略情報でも見てこようかな
>>156 ちょっと余裕になると「ホラ逃げろよクッパwww」と思ってしまう
樽投げってドンキーコングのパロディなのかな
表クリアしてヌルゲーで微妙だなーって思ってたけど
裏ステージきたらそんな考えは吹き飛びました。めっちゃ面白いです。
裏面でも死にまくったら無敵タヌキ出る?
>>171 出ないから表で出さないようにクリアすれば☆光維持されるらしい
裏は出ない
ただ、時々ルーレットブロック出てくるステージもある
S8-3スターコイン3枚目探してたら、最初クリアすら死にまくってたのに、最後は余裕になってたw
とりあえず、あの3枚目隠し場所考えた奴出て来いwww
王冠ステージのパタクリボーのとこ、しっぽ無しで行ける気がしねぇ・・・
>>175 2段階に小さく上下してるから上に来たときにダッシュで踏みつける
2匹目も踏みつける 高確率で足場にたどり着ける
たどり着けなくて足場の崖に壁つかまりできたら
そこから壁蹴りで復帰できる
178 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:46:41.48 ID:GHQWzLyh0
ダークマリオんとこで死にまくってるわ。
クッパ「ヤツにスイッチを押させるなぁぁぁ」
マリオ「いいや、限界だ…押すね」
180 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:49:44.42 ID:I7uqORkPO
マリギャラのスピンがこいしいです
たまにスラパぐりぐりしてみたりしちゃうほど
ダークマリオじゃなくてマネックっていうやしいぜ!
社長が訊くで初めて名前知ったけど・・・マリギャラ2で好評だったらしい、俺は大嫌いだったけど!
あいつS7ぐらいから巨大化するんだよな
最初大きくなったとき、上からビューだったから、おお、このステージ飛び出しすげえ、
特に追いかけてくる奴めっちゃ飛び出して見える!って思ったらでっかくなってたっていう・・・
w4-4の2枚目のコインが見つからんぞ
ヒントくれ
やっと裏表クリア&メダル集めオワタ
死亡回数290回ワラタ
とりあえず☆5コンプできたー
けどタヌキ使いまくりだったな
さて今度は再チャレンジ数0データ作りを目指すか…
ダーク♂マリオ
追っかけてくる蜂みたいな奴が一番ウザかったなー
今回敵の少なさが不満
>>182 八角形のスターとテレサいっぱい出てくるところくまなく探す
しかし1000機を越えると王冠になる仕様は
初代で無限ワンナップして数字がオーバーフローになっておかしくなる仕様に似ている。
ま、まさか、あれを再現しているとでも言うのだろうか。
だとしたら物凄く芸が細かい。
>>188 ところどころのドットのマリオがあるし、それの再現だろう
>>187 ようやく見つけたわ、1時間くらい探してたw
クッパとのラストステージ
今日初めてプレイしてクリアしたけど良く出来てんな。
まさかマリオでこんなステージ構成と演出がうまく融合した
クッパとのラストバトルやるとは思わなかった。
>>188 初代の王冠マークは意図的に入れられてたものだよ
30秒ステージって表とマップ構成同じ?
194 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:13:50.52 ID:CJzbNYzC0
3Dマリオよりも2Dの感覚に近いのは、ゴールポールの存在以上に
ステージの密度がキュっと締まって、ドット単位のパターン覚えゲーになってるのが
最大の理由だと思う。
城でコースター乗ってるときに気付いた。
背景がぐるんぐるんしないからだよ
一部ゲロゲーカメラになってるけど
197 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:51:23.77 ID:CJzbNYzC0
何気に右に進んでいくとゴールがあるってのも良かったわ
今日のすれ違いは半数近くマリオだった
おれもマリオだったけど。さすがだね
子供が楽しそうに3Dランドやってるの見ると自分が子供の頃を思い出してなんか嬉しくなるね
神だよ。神マリオだ。ゲームに飽きたおっさんがやってもおもしれえわ。
まだ6W来たくらいだけど、同じようなステージが無いってのは凄いね。
各面趣向が違う。途中でダレることがない。
近年ここまで満場一致で神ゲー扱いされるタイトルはホント珍しいなあ。
個人的にはスーファミの
スーパーマリオワールドを超えたといっても過言ではないと思う
64からマリオ離れした人がすんなりハマれそうだわ
でも世間は3Dマリオってだけで拒絶反応するからな
唯一の何点はCMでは3Dのすごさが伝わらんってことだな
ちまちまやってやっと表クリアした
最後のクッパ戦面白かったわー
高い壁見るとバク転→壁けり→スピンジャンプをしようとする癖が抜けねえ
3Dなんてオマケ程度でしょ? 3DSもDSだからしょぼいんじゃないの?
っていう風に思ってる人はけっこう多いもんな。自分もプレイしてみるまではそうだったし
そういう人には是非このマリオをプレイしてみて欲しいなぁ
今回のマリオの制作スタッフはギャラクシーチーム
で、今回のマリオはいかに3Dを毛嫌いする客層を取り込めるかというテーマでつくったからな
だからW2まではあえて2Dっぽさを出してW3からギャラクシーみたいな箱庭っぽいステージが増えてくる
で、いつのまにか3Dマリオに馴染んでる
こういう作戦らしい
ルイージでもう一週すんのだりぃ…と思ってたけど
最初からやると自分のプレイヤースキルが上がってるのが
目に見えてわかって楽しいなw
ギャラクシーっつってもマリサンも同じチームじゃなかったか
>>192 えっ、あれバグって別の画像チップが表示されてたんと違うの?
212 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 01:53:57.37 ID:CJzbNYzC0
東京開発は確実に腕を上げてってるね。
なんか東京開発って、マリオを使って実験するチームというか
宮本直下の開発部隊ってイメージがある。
裏はなかなかの手応え。
やっべまじおもしれー
ていうかマリオが面白く無かったらそっちの方がニュースだけどさ
2Dマリオと3Dマリオのいいとこどりって感じだな
万人にオススメできるゲームだわ
とある裏ステージで詰まってしまって、気分転換にスターコイン回収してなかった表ステージに行ったんよ
正直、その面って死にまくったあげくにギリギリでクリアしたからずっと再訪を敬遠してたんだけどさ
なんかコインも楽々回収して一発で余裕でクリア出来るようになってやんの俺
やべー、上達実感出来てすげー気持ちいいんだけどこれ
さっきやっと表のクッパ倒したところだけど、なぜか感動したよ
マリオやって楽しいなあと思うときはあっても、感動するとは思わなかったw
最終面すごい良かった
最終面評判いいね。自分もしびれた。
あと最新ゲームで
ネタバレ一切なしでやれたから一つ一つの面白い仕掛けに感動できたな。
何か凄い評判いいじゃん、これロンチだったら展開違ってたのかな〜
ひさびさにマリオに手を出したが
3の音楽が所々ながれるんだが
キノピオのいえとか
まえからそうなの?
221 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 03:05:21.93 ID:CJzbNYzC0
>>220 今回はテーマが3のようなマリオだったからね
3の曲を入れる事によってうまく懐古と新規の融合を果たしてるね
それでもやっぱ3D表示はオマケ
ガチャ目の自分にとっては
裏1−1で色違いの木の葉で地蔵つきのタヌキ
ブロック叩いたら色違いのキノコ、こっちはなんだろ→ダメージ
はかりやがったな。
表を簡単すぎゆとりゲーと愚痴りながらクリアし、裏をマネックウザすぎクソゲーと愚痴りながらクリアし、王冠で本体壁に叩きつけるまでがこのゲームのお約束
面白いならなんでも良いんだけどさ
2Dっぽい手触りを入れた3Dランドが神マリオだとするなら
やっぱりマリオの面白さの本質は2Dにあるって事にならね?
2Dの手軽さは入ってるけど2Dまんまって訳じゃないし
2Dは2D、3Dは3Dでいいじゃない
なんか文字がゆれてるぞおまえら
BB2Cしてると確実に文字が飛び出す
クリアまでにどれくらいかかる?
周回、やりこみ要素は?
裏面は白たぬきでないのか…
クリアできる気がしない
>>230 どの時点をクリアと考えるかだな
全メダル制覇は根気が続かない
タイムアタック要素もあるしやり込もうと思えば天井知らずだと思う
個人的にはゴーストデータも保存出来それをやり取り出来たら完璧だった
表ステージクリアはアクションもの上手い人なら最速で5時間くらいか?
とはいえスターメダル集めないと進めない場所もあるから
平均したら8〜10時間くらいだと思う。(自分はスターメダル集めしながら
ゆっくりやって11時間くらいだったけど)
真の戦いたる裏ステージは個人差激しいと思うけど、
表クリアの数倍はかかるんじゃ。それに加えてメダルコンプや
タイムアタックに燃えたら100時間超えもありうると思う。
235 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 08:24:37.13 ID:bFQ8C4Q0O
すれ違いで、「スッパラ!マァ〜リオ♪」ってコメントしてる人がいて、3Dランドのホーム画面のアレだと気付くと同時に吹いたwwww
>>219 いや、やっぱり大震災でマリランの盛り上がりも一気にリセットされてた気がする
結果的には今の方が良かったと思う
これ本スレみたいなの無いのか?タイムアタックの情報が欲しいところ
東京の外れでも二人ばかりすれ違ったよ
マリオすげえな
3Dマリオに手を出さなかったうちの嫁がやってるくらいだから、
任天堂の戦略は成功してるんだろうな。
>>238 おおありがとう
メスのブンブンの甲羅回転時に踏みつけた一気に5UPぐらいして気持ち良いw
>>241 あの状態のも踏んづけにカウントされるのかw
『マリオ64はこういうゲームになるはずだ』ってみんな思ってたものがようやく出てきた感じだな
マリオは面クリア型だという認識があったから、64が出た当時のコレジャナイ感はすごかった
どうでもいいけど外国人って狸とか狐とか葉っぱとか意味分かるのかな?w
地蔵もどうなんだろうw
>>244 ちょっとぐぐったらタヌキってスゲーローカルな動物なんだな
道理で外国の童話に出てこないわけだ
まあ元々マリオってキノコや花でパワーアップする事自体が意味不明だったし
元ネタが通じなくても特に問題無いんじゃない?w
狸が葉っぱ使って変身は理解出来ないだろうな
>>246 クリボーやトゲゾーレベルのファンタジーな生き物と思ってるかもしれないな。
トナカイ的な勘違いでwwwww
開発中止になった海外ソフト、ポン太のなにがしと言うのでは
狸が神話上の生き物扱いされてたような
まあ狸と言ってもリアル狸ではなく信楽焼モチーフだったけど
アメリカだと13日発売だったんだね
今年還暦を迎えたうちの母親は「やっぱり3Dは難しい」とか言いながら
しっかりW3まで辿りついてた。
2Dに比べてまだまだとっつきにくいかなあとは思うんだけど、
少々死んでもリピートして遊ばせる魅力があるのかな。
253 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:54:07.53 ID:CJzbNYzC0
W1の城きつねルイージでショートカットして画面外でクッパ落としたらフリーズしたwwwwwwwwww
>>252 ミスった部分が分かりやすいからかなぁ。
「あそこで落ちさえしなければ」とか「あの時点でたぬきマリオだったら」とか、次でなんとかなりそうな気がする感じ。
ただし裏は別次元wwwww
>>255 BじゃなくてYでダッシュ、とかそういうとこからなのもあって最初凄くぎこちなかったんだけどなw
あと最初3Dなせいで迷ったりしてた。
裏は俺だって死にまくってるわ
S3-5だけで残機30はいったwwwwwwwwwwwww
257 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:20:58.50 ID:+07qc4+JI
ここの書き込みみてたら早く裏まですすめてみたいなー
発売日に買ったのに時間がないからまだ砂漠のワールドクリアしたばかりだ…
258 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:31:47.07 ID:Cgv+dA4f0
さっきやっと王冠クリアした!嬉しい!クリアした時マジで泣いた
そして画面右下のマークを見てさらに泣いた
裏はおばけ屋敷で追ってくるのが一番キツかったw
なんだよ1回クリアしたら、無敵タヌキになれないのか
クリア後に無敵タヌキでゆっくりコイン集めしようと思ってたのに
王冠はラストのリフト乗らないで文字の上進んでいったらかなり難しいな
1番最初にたどり着いたときはリフトに乗ったのに怖くて戻ってしまって
文字の上進んで見事死んだ
S6ー飛行船の土管www
あそこ、初見じゃ気がつかないぞw
>>211 王冠+9 = 19機までは仕様だろう。
そこから上は、そんなに増えることがないはずなので、放置って感じかな。
264 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:48:08.59 ID:Cgv+dA4f0
>>261 リフト!?そんなもん気付かなかった…
文字の上をチビルイージで駆け抜けたあのスリルはもう味わいたくない…
S3-5で20回死んだwwww
>>265 3つめのスターコイン取り損ねてやっと取ったと思ったらラストの縄跳び+赤青黄ブロックで地獄見たwww
>>261 最初リフトに気付かないで必死にパネルをジャンプしてたけど落ちたわw
でもタイムアタックだとパネルの上を走ることになるんだろうなw
268 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:54:53.53 ID:bFQ8C4Q0O
詰まったところは意外と
「行くぜオラアー!」とYダッシュ全開で全速力で突っ込んだ方が案外あっさりと死ぬ。
だからゆっくり恐る恐る進むとやっぱり死ぬ。
裏は地獄だwwwww
隠しの王冠てのは
5、6面くらいのワールドが追加されるの?
1ステージのみ?
昨日買ってきたんだけどグラフィックに何ら問題はない
ただ2Dの客取り込むつもりならこのもさもさというもたもたした挙動、なんとかならんか?
やりごたえはあっても爽快感がまるでないんだが
>>270 幅跳びや前転飛びも知らないにわかは黙っとけ
>>269 1ステージのみだけど、
たぬき封印で行ったら表裏の合計以上に遊べる
死亡回数的な意味で
>>270 W5くらいで慣れてしっくり来はじめる。
慣れたら「ヒャッホー!ヒャッホー!」になる
ヒャホヒャホうるせぇよ!って位になる
276 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:03:01.82 ID:bFQ8C4Q0O
三村「五十歩ヒャッホ」
しゃがむ時の声で笑ってしまう
そして面白いから意味もなくしゃがみ連打
♪追いかける奴でワールドのBGM入ってるのに感動
もさもさモタモタは初心者から抜け出したら無くなる
中級者の入り口
前転飛びとか幅跳びとかやろうとしてさ、
ヒップドロップで落ちていってさ…
従来の3Dマリオに慣れきってる人は、
「快適なジャンプには助走が必要」という点に馴染むまで
モタモタを感じてしまうと思う
そこを乗り越えたら割と飛ばせるようになる
大砲係のキノピオの射出後のおぉ〜って声がイラっとする
キノピオいじめた回数とか表示されたら面白いのに
力んでジャンプしたらL誤爆でドロップ落ち余裕でした
今回キノピヨ萌えだわ
高難易度の面であっても、突破方法が限定されているような面は(お助け除いても)一切無いというバランス調整の素晴らしさがある。
コイン集めは、ゼルダ脳ならぬマリオ脳というか、お約束的過ぎる部分もあったが
全然見つからないものを探す楽しさよりも、あそこにあるのをどうとるかという楽しさに重点を置いたんだろうね。
1マスの穴ダッシュでイケるなと思ったらオッコッたわ^^;
2Dマリオのアレ使えないのな
いやダッシュ出来るよ
とりあえず、ノーマル面ノーミスクリア
次は裏面ノーミスクリア目指す
個人的に画面が小さいのと
操作性がイマイチなところ以外
演出も含めて完璧だわ。
日本の他メーカーのお手本になる出来だと思う。
マネックがすげぇうぜーんだが
あれだけがいらんな
イライラしてくる
今回キノピオ全然しゃべらないのな
2Dマリオみたいな仕様だな
>>270 流石にジャンプが糞仕様すぎるよね
ダッシュの速さがそのままジャンプの飛距離に伝わって欲しかったわ
転がる、幅跳び、宙返りとか全然使ってねーや
こんなの要らねーからダッシュジャンプを良くして欲しかったなー
多分そっちのが初心者は取っつき易い思う
偶然ローリング幅跳びが出たときは感動したけどな
ぶっちゃけ転がるは別として幅飛び、宙返り、全店幅跳びって使い道なくないか
タイムアタックは別として
たぬき無しなら前転幅跳びしないと金の旗取れないとこ結構あるよ
前転幅跳びは使ってて気持ち良いからええやん
302 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:39:19.97 ID:CJzbNYzC0
そういや普通の葉っぱと地蔵たぬきって何か違いあんの?
地蔵は棘僧とかをヒップでやれる
宙返りは使い道あまりないな
せめてマリオでルイージのジャンプ力が出るなら使えたが
地蔵はチート
トゲトゲついた振り子とかトゲ鉄球ぶっ壊せる
なんか色の変な葉っぱを取ったら地蔵になった
そのすぐ後に色の変なキノコが出てきたら、取るよな?
タヌキも十分チート性能だけどな
ファイアマリオを見習えっての
パッケ裏のパワーアップにも出てない奥ゆかしさ
308 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:54:04.95 ID:CJzbNYzC0
あー、いわばヒップアタックが強力になるのか。
>>306 毒キノコ知らないとそれすげー罠だなwwwww
新しいキノコだ!と思うかもwwwww
毒キノコがファイヤで焼けてわらったw
>>306 訓練されてるから見た瞬間察してしまった俺負け組
クリアするだけならニューマリよりよっぽど簡単だと感じる
でも3Dには、どうしようもない奥行きの難しさがあるんだなあと、4歳の甥を見てて思った
ダメな人はとことんダメなんだな
地蔵は強力だけど有効に使える
状況がそこまで多くないから、その有効に使える場所を
自分で発見した時嬉しかったw
毒葉っぱだと思って暫くスルーしてたよ
>>306 マリオファンなら間違いなく危ない代物だってわかるデザインだったなw
>>308 Lボタン押しっぱなしにしてればしばらくの間地蔵のままでいられる
このは取ったルイージってタヌキではなくキツネでいいのかな
>>307 ファイアでシューティングするの楽しいです
特にS7-1とか30秒ステージで空中から狙撃できるようになると脳汁が半端ない
>>306 毒キノコって解ったけど採ったらどうなるか興味出たから採っちまったわw
俺TUEEEEEE!!!!できないアクションゲームを久々にやってるけど
「自分の指に経験値が溜まる」感覚がしっかりあるなー
死んでもリトライしやすいし、こんなの絶対ムリという理不尽な場面が無くて
何度か挑戦すればどうにかなるんじゃないかという難易度設定も絶妙
ゲーム内のキャラじゃなくて自分が上達してる感じが楽しいわ
表をキラキラ星クリアしたら裏ではいくら死んでも星はもう変わらないの?
>>319 S8に入ってからさ、こんなの絶対無理って思うようになっちゃったよ・・・
たぬきマリオの操作感いいなぁ
ほんと隙が見当たらん
324 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:16:44.10 ID:preCQ2Cw0
S5−1だっけ
毒キノコ2つだしてスターコイン探してたら追いかけてきてワロタwwww
64の緑の悪魔かよwwww
S8、王冠ステージをノーマルマリオでクリアするなんてマジで難しいぞ
毒キノコはホーミング性能あって地味にうざいよな
表クリアして、裏やりつつ表のスターコイン集めしてるけど、苦労した筈の表のステージが楽勝だったりする。
マリオがだんだん思うように動いてきてくれてる感じ。
328 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:19:49.12 ID:HA6GC0Jf0
ギャラクシーも達しなかった2D感覚の3Dマリオについに到達したな。
64マリオで馴染めなかった古参マリオファンこそ触れて欲しい。
このステージの短さとスルメ感がまんま初代マリオww
俺むしろ王冠ステージだけは狸の方が難しかったわ
狸取りに行くの面倒くさがってたらノーマルでの感覚が染み付いたせいもあるが
王冠は二つ目のエリア(浮き島エリア)越えたら後はもう消化試合だな
裏クッパはお子さまにはショッキングではなかろうか
おれガキの頃メトロイドですら恐怖でプレイできず、中学くらいになってようやく遊べてた
やっとキラキラ星4つ。
裏の後半、マリオでクリアできるのか……。
>>330 タヌキだとクリボーガン無視で行ける
唯一の難所はキノピオ
クリアのマリオルイージマークってどこに出てる?
ギャラクシーは評価が高いけど、自分は全く世界観が合わなかった口だなあ
今回の3Dランドは世界観なんて無いようなもんだけど、その分いろんなステージがあって楽しい
ゴールを旗にしたのは正解だったなぁ
初心者にも馴染みあるし金旗とかの要素もあって何度もやっちゃう、ビクンビクン
3D表示の見やすさが凄いなぁと思った。
これまでは目が疲れるし電池の持ちも悪いし無くても遊べるんで別にいらんなぁと
オフにしていることが殆どだったんだが、これは3Dでも違和感無く楽しめたよ。
というか3Dじゃないと楽しさ半減とすら感じたし、やっと3DS本領発揮したなとも。
今後3DSでソフトを出す他のメーカーも、この調整っぷりは本気で見習って欲しい。
64マリオのコレジャナイ感をようやく払拭できた感じ
342 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 19:10:59.09 ID:Kr3zXSw+0
>>340 ワールドの次がやっと出たって感じだな。
>>319 慣れると俺UMEEEEEEE!できるよww
すれ違った人のライバルタイムとか出てくるのに今気がついた
王冠は「ダッシュ小ジャンプ」という今まで出てこなかった技術を平然と要求してくるのが酷い
自社買い大量にしないと歴代の番外偏除くマリオの最低売り上げだろうね
表面クリアしてからふと取説を読んでみた…
幅跳びとか横宙返りとか知らんかったのだけどw
2Dにすると高さがわかりにくくなるな
マジ3D様様だわ
353 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 20:08:38.69 ID:VfoWsH82O
表で操作に慣れてギミックの概要をつかみ
裏で本格的に腕を磨き
タイムアタックでジャンプ技の精度を上げる感じ
自然に上達する感じが気持ちいい
たぬマリ+葉っぱストックして突撃
↓
どっちも失ってアイテムなしで再スタート
↓
結局ノーマルでクリア
裏は、こんな事の繰り返し
何かファイアの方が使いやすくなってきた
星5にしてもう終わりかぁと思った矢先に遥か上のライバルタイムとすれ違った
まだまだ続けられそうだわw
>354
あるある。気が付くとタヌキでやってる時間が短い。
タヌキは金旗用にストックだけしておくものと割り切ると気が楽になったなw
>>354 タヌキ取りに行きたい、けど取りにいくのめんどくさい、けど死にまくっちゃう悔しい
そんな気分でやる時間が長かったなS8は…
さっそくS1-1の三枚目が見つからん
>>359 そんなに難しくないよ
隅々までまわってみ
裏のステージ中間の旗とか罠かと思う時あるな
「ここからアイテムなしでやるよか最初からの方が‥」
と何度思ったことか
S3-5がクリア出来ねえ
363 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:27:45.07 ID:CJzbNYzC0
いやぁこれがゲームだってデキですな。
まだ表面をのんびりやってるがゼルダ面はちと感心した
365 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:31:37.13 ID:preCQ2Cw0
>>359 そこの3枚目のコインの場所分からなくて、残機を減らしてまでゴール近くのところ
落ちまくってみた俺は・・・まさかあそこでみつかるとは・・・
旗取りで幅跳びとか前転ジャンプする発想が終盤まで無かったどころか、
前転そのものがラストステージでようやく成功した
367 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/11/08(火) 21:39:51.06 ID:NudzO6ym0
何か3ワールドですでにP羽が出てきてるんだがw
裏面クリアしてから表面のラストのクッパのステージが簡単すぎて吹いたw
裏面はスターコイン取る余裕がねぇw
裏面使い回しの手抜きとか言ってた奴いたが、全然印象変わって別ステージ化しとる・・・
あと、表も言うほどぬるくねーし、誰だよぬる過ぎるとか言ってた奴・・・
ちょー楽しいw
371 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:21:44.09 ID:j+L2d5Tf0
今スペシャル8まで来たけど、何このステージ選択画面の曲……良すぎるだろ。
何かノスタルジーを感じる、「良くここまで来てくれました!」って言って貰ってるような感じ。
最近の据え置きマリオはしてなかったんだけど、何かのアレンジだったりするのかな。
今回ブーメランはいまいち使いにくかったな、ファイアみたいに連射できないし
敵のブーメランが死亡後も消えないのはムカつくw
>>370 終盤に前半に出てきたステージを時間制限+マネック追加で使いまわしたりとかしてるんだよ
ぬる過ぎって言うヤツのセーブデータを晒して欲しいよな
リトライ数と星の輝き見たいわ
これって裏の1-1が表の1-1に対応してんの?
電源ごと切れば死亡回数リセットされるし
いったんお助けブロックでてもセーブせずに切れば、光る星用へのフラグ消えないよね?
ゲッソーの上に乗っても大丈夫だった時の謎の感動
>>371 優しげでどこか寂寥感があって「これでおしまい」感がよく出てるよな
>>378 消えないけどそんなズルまでして出すスーパープレイヤーの証になんの価値があるというのか
振り子トゲトゲ円柱の軸?もダメージにならなくて芸が細かいな
最初は優しいなと思ったが、ぶつかって足止めされるから
素直にダメージになってくれた方が嬉しい時もあるという
>>380 あんなに優しい曲調なのにステージは鬼畜もいいとこなんだよなwww
しかしこれはサントラ欲しくなるわー
>>381 ネット対戦で負けそうになると回線切るタイプの子なんだよ
でも、葉っぱ無くした時に、また別のステージに潜るのがめんどくて
ソフト終了→起動をついついやっちゃうな
起動早いからあんまり苦にならないから
とりあえずL+R+S(どっちでも可)といってみる
387 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:34:45.61 ID:CJzbNYzC0
歴史が長いゲームだけに、その利点をふんだんに使ってきとるなぁ
388 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:49:42.19 ID:j+L2d5Tf0
>377
ありがとう!やっぱり元ネタあったんだね。
25周年で作った音楽に乗せてなんて……なんというご褒美ww
ここまでやってきて、「おもてなし」されてるんだなぁとつくづく思った。
じゃあ頑張ってマネックに殺されてくる!
ブーメランブロスのブーメランを華麗に避ける
↓
ブロスを踏みつけて退治
↓
一息ついた瞬間、後頭部にブーメランが突き刺さる
1:クリボー、ノコノコ、トゲゾー、パックンフラワー、ハンマーブロス、キラー、プクプク、ゲッソー、バブル、ファイアバー
2:毒キノコ
3:パタクリボー、ファイアパックン、ブーメランブロス、プー、ドッスン、テレサ、カロン、ワンワン、ボムへい、ブンブン
W:フグマンネン、チョロプー、インディ、マグナムキラー、サンボ、チョロボン
64:ガマグチクン
New:骨クッパ
G2:マネック、ウーガン
音沙汰なかった敵も最近は復活してて、クッパ軍団も安泰だな
30秒ステージは無駄に焦るわー
ゴールしたあと手汗が凄くて思わず笑ってしまったw
>>389 ありすぎて困る
392 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:58:18.58 ID:bFQ8C4Q0O
やべえ
偽マリオ怖い
やべえ
メトロイドフュージョンのX思い出した
>>391 クリアしてみると時間駄々余りなんだけどなんか焦るんだよな
>>385 ダメージ食らっただけならコースセレクトへ、
死んだならタイトルへ、の方がソフト終了よりだいぶ早いんではないかと
3Dランドでけっこう敵キャラ増えたよな
増えたというか入れ替わったというか…
3Dランド初出の敵はデザインかなり好き
ハッチンがすごい好きだ
最近の奴はやってなかったからどこから初出なのか分からんわ
でも正直ステージのしかけに気を取られすぎて新参連中はあんまり印象に残らなかった
但しマネックを除く
>>399 ハッチンは死因にすごく絡んできたから憎いという感情しか沸かない…orz
パタパタがいない
>>395 メットはNewマリ2作に普通に居たでしょ。
404 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:47:08.94 ID:j9K57cCD0
>>397 そういえばハナチャンとかジュゲムいなかったな。
マリカに登場するのに
>>404 マリカのオファーが来たから「そんな端役できるかよ」ってもう天狗なんすよ
なんでウォーズマンいなくなったん・・・
ぶっちゃけメットどころかノコノコの時点でレアキャラだし
>>404 ジュゲムはきっと、64以降は本当に裏方と化していて
全く出ていないように見せかけて実は全ての3Dマリオに登場しているんだよ
東京開発製のジュゲムやハナチャンのモデルは
一応ギャラクシー2で作られてるけど
今回出てこなかったのは単純に活かしたステージが思いつかなかったんだろうね。
ジュゲムは作家とかプロデューサーに転身してる気がするww
初代や3やワールドや64は
まだゲームの発展途上期であって
任天堂ハード以外にも選択肢があり、ゲーマーの目も肥えてる今
傑作という評価を受けるのはすごい
スペシャルステージ終盤(エリア7以降)がマネック無双でトラウマになりそうだw
やっと王冠をクリアした。200人くらい死んだわ。
タヌキ使えればもっと楽だったんだろうな。
つーか死因の大半が、中ボスまでの道中の落下死ってのはどうなの。
メットの特徴はファイアボールが効かないノコノコの強化版というところ。
しかし、3Dマリオになってからファイアーボールが登場せず、
ギャラクシーで登場するも制限時間付き。
ファイアーボールが無ければメットはノコノコと大して変わらないため
登場の必要がなくなった。
今回ファイアーマリオはあるが、メットならしっぽやブーメランで倒せそうなので
やはりメットさんが居る意味が薄いと思われる。
南国海辺系ステージの音楽が最高
ファイアで甲羅を落とさないように4回か5回ボレーすると1うpキノコになるのな
宇宙をかけた戦いをしたあとにも
タヌキの木というよくわからないものをテーマにしたゲームが出ると言う
スケールの変幻自在ぶりがステキ
ジャンプが思い通りにいかない
遠くに飛びたいときに手前によく落ちるし、手前に行きたい時は遠くによく落ちる
距離はつかめてもうまくいかない
立体がぶれないのはいいけど落下で300人くらいロストしてるかも
ミステリーボックス、コイン未取得のものが出る条件ってなんだ
>>414>>419 今回死因のほとんどは落下死でしょ、足場に飛び移る方が中ボスを踏むよりずっとムズいよ
しかもギリギリ届かないで落下死って場面が多い、初心者にはタヌキ前提のバランス調整になってるね
>>419 ジャンプの飛距離はダッシュエフェクトが出て最高速に達したときに
伸びるから、ある程度助走距離を取らないと短くなってしまう
423 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 02:50:39.45 ID:j9K57cCD0
宙返り使うとこ少ないよな。
amazonで5日に予約した時は8日に届くって書いてあったのにおとといになって9日に変わって・・・
今だに遊べない
王冠の最後のマップでリフト無視して必死に走りまくった奴絶対にいるはず。
宙返りより転がりジャンプの方が汎用性高くなっちゃったしな
あれおかしいな照れるテレサがなんか可愛く見えてきたぞ…
429 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 04:50:59.93 ID:fvJwValW0
ラストクッパ良かった
クッパ戦は今までで最高だと思う
>>431 さっきクリアしたけどあれは良かった!
ちびマリオになって間一髪で最後のスイッチに飛び込んだ時の感動と言ったら
久しぶりにゲームでガッツポーズ出たよ
クッパ戦はゲームの演出とはこーゆーもんだってのを見せ付けてくれたよな
あれムービーだったら醒めてただろうな
やってることは転がってくる鉄球と一緒なのにあの迫力
手汗と格闘しながらクリアしたあとしばらくドキドキしてた
やっぱり立体視というのも凄く効いてるよね
436 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 08:56:05.94 ID:j9K57cCD0
最後奥に向かって進んでいくところで
あんなに空中踏ん張りがカッコよく見えるとは
439 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 09:12:22.58 ID:KURj/wW9O
2Dと同じ進み方なんだけど今まで行けなかった奥まで行ける3D
まさに2,5D
新しい、10年に一度のパーフェクトゲーム
キャラのモデル モーション 後はMAPこれだけあればこのマリオ作れるね
色々手抜き多いし なんか三流のプログラマーでも作れそう
>>434 でも普通にダッシュしてたらワンダメージでクリアできる程度なんだよな、難易度としては
ソニックだったらラストであーいう演出になったら確実に殺しにくる…
>>440 プログラムの難度とゲームの面白さに何か関係がありますか?
>>440 そうだね
他のメーカーが真似しないのが不思議だね
世界で1千万2千万狙えるジャンルなのになんでなんだろうね?
プロペラ使ったら思わず声が出たw
3DSの文句はマリオかマリカーをやってから言え、という岩田の発言に納得。
この3D感は本当に凄い。
裏面クリアした後にローリングジャンプの存在に気付いた
ドンキーコングかよ……説明書に書いてないよな
amazonで24%引きか
新作なのに安いな
マリオは完全版とか出ないから ひさしぶりに買ってみるかな
マリギャラ2で「クッパ戦は演出は熱いのにあっさり終わって曲が最後まで聴けない」
って相当言われてたからなあw
今回はかなり気合いを入れて作ってるよね。
プラズマ火球が格好良すぎる。
>>312 おい3Dは6才からだぞ 子供の目はまだ未発達だから負担になる
4才からやらせんなよ
>>1 おい
>>1なりすましやめろよ
こんなゲーム持ち上げると後々こまるからやめろ
ゴキブリを煽れなくなるだろks
ステージクリアの救済措置について当初はゆとりだ何だと
こことかでやたらめったら叩かれていけど、あのようなシステムを導入したから
本気のステージを出す事が出来るようになったと言えるんだよな。
本と違ってクリアできなければユーザーはいつまでも同じステージを
やらされる問題を解決したわけだ。
ジュゲムは64以降、マリオの専属カメラマンっしょ。
正直ジュゲムの方がキノピオよりも信用出来る存在
今回のジュゲムはいい仕事(カメラワーク)してるね。
455 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 10:36:36.36 ID:aGwhlN6hO
買ってくる
>>452 ジュゲムはマリギャラ2やNewマリWiiで普通に敵として出てくるよ。
そういう「○○以降は〜」みたいな全部ひっくるめた発言はプレイしてから言った方が良いよ。
何か久しぶりにファミコン・スーファミの雰囲気があるマリオだな…
個人的にはNew系には感情を動かされなかったけど
>>451 ゲーム買ったのはお客さんだから、ある程度自由に好きな面にアクセスできる仕様ってのもありだよなぁ。
マリオ1からステージ飛ばしの要素はあったわけだし
>>429 なんだ、言うほど難しくなさそう
跳べさえすればいけるな
持ってないけど
S2-3でいきなり難しくなりすぎだろw
クリアして達成感と共に寝た
>>429 1マスブロック地帯はダッシュで普通に走り抜けられるとか色々無駄があるな
もっと簡単にクリアできるぞ
462 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 11:58:37.45 ID:aGwhlN6hO
買ってきた
>>456 ん、あんまり厳密な意味で発言したつもりは無いんだが誤解させたかな?
マリオシリーズはGB以外は全部リアルタイムでプレイしてるよん
今回は言われるほど簡単じゃないなぁ…
ゲームオーバーは確かにしないけど、メチャクチャ死にまくる
今回のメインテーマかなりいいね
newマリのメインテーマはワクワクしなかったけど
今回はすごくいい、言い方変かもしれないけど、マリオっぽい
新規が3DS買うならでとりあえずコレ買っとけと言えるソフトだ。
今までのソフトが前座に感じるくらい出来良かった。
PSPの最初のモンハン、DSだと犬が出たあたりか。
>>466 エンディングのジャズアレンジが合ってたなぁ
Newマリオ含めて同意
何がすごいって100コースもあるのに全部が特色を持ってることだね
任天堂の中でも東京開発部は一番安心感があるな
ダッシュやジャンプ力がしょぼいのが不満ではあるけど堅実な出来で満足
>>464 なら良いんだけど、ジュゲムが明確にカメラマンなのって
むしろ64だけだから、以降は専属カメラマンってのは違和感あるなあ。
特に直近のギャラクシー2でキングジュゲムなんて親玉まで出て来たから。
まあ64の存在がインパクトあるって事なのかも知れないけど。
>>429 一マスブロックをジャンプで超えたり、
プンプンのブーメランをジャンプで避けたり、
色々あぶなっかしいなw
あと実は最初のファイヤーバーのとこも端っこでしゃがんでればスルーできる
このゲームの一番ダメな所は3DS本体のプレイしづらさ
糞グリップ糞パッド糞ボタンの三重苦
わざわざ別途用意しないとダメとか終わって
3Dマリオのしゃがみ強いからなー
マリギャラ2の最後の腕試しのブーメラン地獄はしゃがみ超安定
る
3dsは持ち方の習熟から開始する必要有るからな
最初持ち方が定まらないときはリッジやってて指つったり
LRが押せない持ち方になったりしてた
今は右手のひらで本体の右下を挟む形でようやく安定した
>>471 安心感は情開で東京開発部はワクワク感って感じかなぁ
情開は正直不安の方が大きいな
480 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 14:16:11.00 ID:j9K57cCD0
この頃の情開はゼルダやらあるけど、全体的に沈黙気味だな
wiiUでなんか作ってて、3DSの方はそこまで力入れてなさそうだな
裏やってるとダッシュがもっさりとかジャンプがもっさりとかほぼ気にならなくなるな。
たまにギリギリで届かなかったりした時に急にはっとなったりする。
うん、ヘタなだけなんだけどね…
むしろ2Dマリオは今後3DSに注力していくだろ
484 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 14:30:57.72 ID:j9K57cCD0
やっとこさ裏の最終ステージまできたわ。
オジさんには辛い
何か意味深なブロックだな〜と面倒な道を通って叩いてみたら毒キノコという罠
2の毒キノコは例え出てもあー毒かと思うけど、今回のはがっかり感がハンパないよなw
しかも結構マジで殺しにくるしw
逃げ場がないときの毒キノコはマジ鬼畜w
毒キノコも返り討ちにできる地蔵様まじ地蔵
489 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:52:34.89 ID:j9K57cCD0
デカマネックうざいわ
転がりジャンプやり難い
Yダッシュからの転がり、一旦Yボタン離さんと駄目なのが感覚的になかなか馴染めない
>>483 いや、2Dマリオは据え置きだと思うよ。
宮本もWiiUがHDになって小さな絵でも顔の判別が出来る点を推してたし。
両方にだすだろ、3DS向けに2Dと3D両方作ってるって宮本が言ってたし
493 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 16:21:03.74 ID:j9K57cCD0
WiiUのマリオもう公開してあったような
>>493 あれはWii版のマリオをそのまま映してるだけ
え?スーパーマリオMiiって出展タイトルがちゃんとあったじゃない
やり始めはこんなもんかと思うけど切ったら途端に距離感つかめなくなるな立体視
マリギャラ3DSでやりてえ
さすがに全クリしちゃうともうやる気が起きん
ジャンプしても奥に落ちたりイライラが積もるゲームだった
ダッシュなしクリア裏で目指していてなんかテクニカルな技っぽいもんみつけた
バグなのか仕様なのかわからないが
連続でジャンプしながらほとんど地面につかないで歩くと移動速度上がって行って、
ダッシュなしでも早く移動できて、通常ダッシュなしで通れない穴を飛び越えられる
ダッシュなしで普通にやったら明らかに通れないところあるから、多分これ仕様だよね
>>490 いっそY押したままXで転がってはどうだろうか
>>502 いけるよ
もちろんLRも挟まないとだけど
親指的にも可能なんか?
ABボタンが干渉しないか?
今手元に無いから試せんけど
3DSという「立体視機能のある携帯機」ならではの
面白さを示したゲームが出たというのはでかいね。
これを立体視のない据え置き機の大画面でやりたいとは思わないし。
>これを立体視のない据え置き機の大画面でやりたいとは思わないし。
超絶同意だわ
>>504 オレはできるけどVCのマリオをやりづらいと感じる人だと辛いかもね
走りながらファイアとかもできるようになっとくと便利ではある
マリオは3D切りっぱなしだわ
落ちまくりのゲームな上に操作性悪いから、ちょっと力んだりするとチラチラしてウザいしミスる
落ちないゲームなら良かったんだけどな
何だかんだカグラが一番気兼ねなく3D使える
マリオは「落ちて死ぬゲーム」です
↑だから3Dとは相性悪いって言ってんだよ
>510
別にいいけど、超少数意見だから。
今回のマリオのために、3DSに3Dつけたんじゃないかって気さえしてくる
3Dつけたから今回のマリオが生まれたんじゃないかな
なんにせよマリオ3Dランドのおかげでゲームに立体視は効果的と感じた奴は増えたのは間違いない
やっぱクリアしちゃうと2Dみたいにまた最初からやろうとは思わんな
NewマリオWiiもそうだったけど
セーブする時間やデモが微妙に長くて
データを消してのやり直しはちょっと退屈な感じがするな
完全クリアした
ちなみに死亡回数ゼロ
アイテム使用禁止
常にチビマリオ
スターコイン全部
金旗
でクリア
今度はダッシュなしで死亡回数0の☆5狙おうか
って思ったけど金旗取るのにダッシュ必須のステージがほとんどだったね
裏3-5が1時間ほどやってもクリアできず
脳内でびっぴっぴっがTPPにしか聞こえない現象になり、TPPうぜーとしか思えなくなってくる禁断症状が
>>521 あそこむずかしいよなぁ
俺もあのステージは飛ばしたわ
裏7に入ってどのステージも鬼畜で発狂しそうになった
まだ表だけど、今んとこ神ゲー
紙ゲーとルイージマンションはいつ出るんだろう
526 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:48:05.46 ID:4NELCGMI0
裏入ってタイムアタックとかしはじめると、更に神ゲーになります。
今ん所一番早くクリアできたのは裏6-1かな
プロペラで登るだけの簡単なお仕事
ギャラクシー2や今回の3Dランドでディレクターやった林田さんって
よっぽど優秀なのか相当上に気に入られてるよね。
岩田は自分と同じ元プログラマー兼宮本ウォッチャーとしてライバル宣言してるし
宮本も「僕と考え方が似ている」って今までした事無いような褒め方してる。
やっと王冠ステージクリアした
狸(狐)だ楽だがノーマルだと何度も死ねるな
しかしこれやってるとギャラクシー2が無性にやりたくなってくるな
というわけで今日久々にWiiを起動したわ
530 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:48:01.77 ID:jMXObSLf0
タイムアタックきついわ
じゃあすんなよ
532 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 01:16:53.54 ID:QVRQu+iL0
今日買ってきてワールド1だけやった。
普通におもしろい。
だけど、3D(立体視)である必要あるのかな?とも思った。
マリギャラとかと比べて特に距離感がつかみやすくなったとも
思えなかったし。
まぁ、もちろん3DS持ってるなら買って損はないと思うけど。
おもしろいんだけど、期待ほどではなかった感じ。
>>518 発売日に達成できなかったので完全クリアではありません。
534 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 01:25:46.14 ID:jMXObSLf0
>>531 こんな優れたゲーム他にはないから。
しかしもっともっと売れて欲しいねえ、これは神マリオだから
535 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 01:26:51.70 ID:j8l422Ki0
音楽が最高
画面の質感が凄い好みだ。じっくり眺めたくなる
3Dマリオで初週34万は売れたねえ
良いゲームだしダブルミリオン行って欲しいぜ
もし200万売れたら3Dマリオ初のダブルミリオンになるの?
裏をほとんどルイージでやってたから全部終わった後マリオでやり直してるわけだが、
ジャンプ力の微妙な違いが辛い…
542 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 02:52:15.60 ID:jMXObSLf0
2Dのマリオも作ってるっぽいねえ
>>532 俺も今日買ってきたんだけど同感だ。面白いのは確か。
>>540 そうだよ
マリオ64 →192万
サンシャイン →87万
マリオ64DS →122万
ギャラクシー →107万
ギャラクシー2 →102万
デフォの視点だと立体視が弱めで奥行きはあまり感じないがディープビューだとかなり分かりやすくなるな
546 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 03:25:00.25 ID:jMXObSLf0
クロストークないのにビビッたわ。
すごいなあ、これが今後のお手本となる訳か。
>>542 開発別だし、出すって言ってたからなぁ…
どういうのになるのかは分からんけども
549 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 03:32:45.52 ID:ZRs+W/Vk0
王冠ステージまで来たけど、ここクリアすんの無理だよw
マリギャラ2の最終面よりムズいよ・・・
>>548 何本か3DSのソフトやってるから自分はブレないなー
開発陣がブレに気付かなかったのも納得
元々3Dを意識した表現だと立体感わかりにくい人もいるだろうけど
2Dにして遊べば違うのがわかるよ
552 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 04:06:44.31 ID:jMXObSLf0
今度の2Dは3Dとどう差をつけてくるかも楽しみだなぁ。
>>528 林田さんてジョイメカファイトのディレクター&プログラマーなのな
納得の才能だ
555 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 04:47:48.41 ID:jMXObSLf0
556 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 07:50:13.64 ID:w+vkZsli0
やっと王冠クリアした
200回は死んだ
死んだ回数トータル1500回くらいいったwwwwww
3DSになって驚いたのは横移動のステージより奥に進むステージの方が操作が楽に感じたこと。
ギャラクシーとかは逆だったのに。
>>557 あるあるw
つーか、しゃがもうとして下押して落ちること多数orz
空中でLR誤獏して奈落の底へ
これも多いな
前転幅跳びしようとして焦ってヒップドロップ誤爆で死亡はデフォ
561 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:10:35.29 ID:BAR3MkygO
1ー1タイムアタックってどのくらいが限界なんだろうな。
マリオだと33ぐらいが限界じゃないかな
ルイージだと28とか記録見たけど
28wwwww27wwwww
やべえwwwww
とりあえず二桁目指すわ
やってみたら二桁は余裕だけど44がやっとだったwwwww
こりゃコースどりからして間違ってる予感wwwww
王冠ステージのタイムアタックは?
567 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:17:16.89 ID:UUFV183nO
今日は一段とネガキャンが多いな
王冠ステージはタイムアタックやる余裕無いわ……
今見たら243だった
たぬきで193だった
聞くところによると168とか出てるらしい
王冠ステージとやらを出すのにルイージでまた全ステージクリアしないといけないのか・・・
流石にしんどいなそれは
>>570 以外と簡単だよ
自分がうまくなってるのがわかる
>>569 なにをどうしたら160秒とかになるんだよwwリフト系は絶対時間かかるのに
>>572 ファイヤーバーのとこは軸に乗って進めるかも?
最後の文字のとこはリフト使わずに文字の上を前転飛びとかだろね
>>525 どっちも夏くらいでいいんじゃないか?
とくにお化けのマンションは夏にもってこいだろ。
今まで新作がぱったりだったFEを春に必ずだしてほすい
マジでシャドウマリオうざい
>>576 あいつこっちの動きを真似してるんだよな
落ち着いて対処すりゃなんてことないんだが…
>>571 ルイージで表クリアした
兄が五時間かけた道のりをたった二時間でクリアするとか、なんて優秀な弟なんだ
300回くらい死んでついに王冠ステージクリアできた!
かなり難しかったが最後の緑パネルの仕掛けとゴールの光景にめっちゃ感動したわw
>>553 マジかよ
すでに信頼のブランドじゃねーか
すっかり老害な2ちゃんねらーの遠藤たんにも一作ぐらい任天堂で作って欲しいな
マイライフマイラブとかケルナグール的物を…
フルプライスは無理だからwウェアで
582 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:17:00.29 ID:BAR3MkygO
裏も楽しいなぁ
こいつら殺す気マンマンですやん
つかマリオの影?みたいな奴こわい
>>576 おちついてやればなんてことはない。
たちどまらないといない時は、ゆっくり歩き、
袋小路に入らないといけない時は壁けりジャンプで華麗にかわす。
これに慣れると俺ウメ-って自画自賛したくなる。
584 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:52:56.88 ID:jMXObSLf0
マネックがピーチを奪う同人誌まだ?
今日仕事風邪がヤバくて休んだんだけど…暇だからやってて
ふと室内見渡したら3DSの画面みてるような感じになってしまったorm
病人には3Dはやめたほうがいいかなw
お前はケンタウルスかw
おすすめビューとディープビューってどっちでやってる?
ディープのほうが奥行き感良くていい感じ
588 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 19:27:33.13 ID:m1dqUmbU0
王冠ステージは多分地蔵を駆使するんだろ
デフォルトがおすすめビュー、十字キーの上下で切り替え
どっちかでスターコイン見つけやすくなるとかあるのかなと
592 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 19:45:53.92 ID:jMXObSLf0
うおおお手が動かん…筋肉痛だ
ミステリーボックスにP羽入ってたから王冠ステージで使っちゃった><
>>583 >袋小路に入らないといけない時は壁けりジャンプで華麗にかわす。
巨大マネックにはその手は通用しないがな
いや、ダッシュしてそれなりに距離取れれば超えれるよ
ダッシュして
穴に落ちてく
マリオさん
597 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 20:44:43.47 ID:jMXObSLf0
P羽とか使うと何かデメリットある?
ワールド8は結構無敵タヌキのお世話になってクリアしちゃってるけど
冷静に考えりゃこんなんじゃ裏面が厳しいんだよな
>>601 無敵タヌキに頼るくらいなら
1-1から葉っぱ2枚持ってきて
それだけでなんとかしろ
なくなったらリセットした方が気が楽だ
ディープはなんか視点が合わない
たまにディープにするけどおすすめの方が俺は見やすかった
604 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:41:14.16 ID:BRiC+55w0
>>602 いや、俺は無敵タヌキを使って取りづらいスターコインとっていた。特に最後。
後からコイン集めが楽になった。
コロコロのマリオくんはもう3Dランドの内容で連載してるの?
607 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:46:20.31 ID:jMXObSLf0
コロコロのマリオくんはまだ続いてんの?
マリオくんなんて一番最後に確認したのサンシャインの内容の一番最初の回だわ
マリオくんのマリオってなんで帽子がケバだってるの?
☆4までやったけど☆5条件かったるすぎなんですが…
それやればラストステージ出るんだから
それしたら完全クリア?
コロコロマリオは連載20年だとか…。
俺はボンボンマリオ派だったけどw
そういえば今回ルイージ踏んづけるとクソックソッってリアクションとるんだな
あの憎しみが少しずつ凝り固まっていってオンルイージに結実したのかと思うと恐ろしい
S7-4やっとクリア&スターとれた
いやぁ煮詰まったの始めてだ
プレッシャーに弱いからマネックさん…
90分かかったwたぬきでやったら5分でクリアできた…始めからストックしとけばよかったよw
617 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:47:58.26 ID:jMXObSLf0
☆5はタイム短縮を兼ねてやってたから苦じゃなかったな
191秒…
180すら遠いな…
621 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 00:07:31.30 ID:zFAHq+x50
>>584 マリオが入れてる後ろからマネックが入れる訳か…
王冠ステージ、難しいの羽クリ2連ジャンプくらいじゃね?
タヌキあったらショートカットできるし
シャドウマリオうざすぎ
じわじわとなぶり殺しにしてやりたい
ブロック地帯は全体的にかなり気を使うね
特に二連羽クリのところは少しでもスライドパッドが上に入ってると黄色い足場に引っかかって落ちるからイラつく
あそこはもう少し奥の足場とクリボーの間にスペースがあっても良かったと思うな
626 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 00:47:03.20 ID:zFAHq+x50
3Dマリオ面は向かう所が斜めなので嫌だわ
>>624 はじめてマリオで恐怖を感じたぜ・・・
バイオ3の怖さに近いものがあるな
マリギャラ2はマネックが4体ぐらい追いかけてくるぞ!
>>628 マリギャラ2は10体ぐらいいなかったか?ゴールデンワンワンの所こわかったわ
マジかよ…
SFCのマリオからやってなかったからすごく新鮮だよw
なぜかマリギャラ2のマネックは全然苦にならんかったが今回のマネックはその比じゃないくらいうざい
くっそーマジでシャドウマリオうぜえ
思わず本体噛みつきそうになっちまった
恐怖より怒りを感じるね
634 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 01:40:52.23 ID:RxikPgSoO
なんかずっと遊んじゃう
635 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 02:07:20.44 ID:RxikPgSoO
よね
別にゆっくり歩けば、ゆっくりついてくるのに
つい走ってしまうし、走ってついてくるとかなり圧迫感がある
あと30秒カウントだけで出現演出なしで出てくるのやめろ
637 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 02:14:35.54 ID:RxikPgSoO
もう何時やってるんだろ
638 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 02:15:32.09 ID:wHk4gFZp0
このマリオだけはとても擁護できんわ…
マリギャラ2はあれだけ良かったのにどうしてこんなことに…
マリギャラ2はやってないけど3Dランド面白い
マリギャラ2もゼルダwii終わったら安い所で買いたいと思た
なんか構って欲しそうな成り済ましがいるがやめた
でかいマネックが出てくるのを見て、
NEWマリオの巨大マリオができるステージも欲しかったと思った。
スターメダル(?)全部集めながらやってるだけかもしれないけど、何度も死んでるよ…
スペシャルステージ行ったらどうなるんだよ…
傑作だと思ったけどマネック使い回し過ぎで微妙になってきた
発売日買ってちまちまやって今やっと表クリアした
ラストステージ熱かった
確かにスペシャルステージの後半はマネック&30秒縛りが連発でちょっと手抜いてるなと思った
昨日買ってきて進めてるけど
幅跳びがイマイチ使えないのと三段ジャンプがないのだけが残念だな
掛け声とかモーション好きだったのに
648 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 03:35:06.41 ID:RxikPgSoO
ルイージきたー
風邪で寝てて変な時間に目が醒めて今表クリアしたw
ラスト戦すごかったな〜。あのビッグサンダーマウンテンみたいなコースター。
クッパもマリオも不死身だからいいわ。というか生まれて初めてピーチ姫救えた!
>>646 完全制覇すると何故かその気持ちは薄れる
そして腕が上がってから再訪すると鼻で笑える
苦戦してるからうざいだけだよ
後からはかわいいもんだわw
難しい所は難しいけど
「やってられるか〜」っていう理不尽バランスでもなく、
何度も挑戦する事で少しずつ攻略できていく、みたいな
難易度バランスはさすがだと思わせる。
友達に説明する時は
簡単だけどぬるくないって説明してる
>>650 というかバリエーションが無くて味気無いっていう意味でしょ
>>649 初救出乙
ちなみに俺の初救出は『ワールド』だった
ベストタイムが死なずにクリアしないと記録されない・・・
金旗ルイージ埋め中に気付いたから、タイム埋める作業も加わったぉ・・・
656 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 08:37:24.46 ID:r8d+66J70
>>638 むしろ、そのおまえだけはとても擁護できんわ・・・
ラストピーチ姫がいるところで自殺したらポールごと消えてワロタ
狙い通りのところに着地出来なくて困ってたが、
ルイージで裏走破した後マリオでクリアマーク付け作業始めたらジャンプ中も着地も思い通り出来るようになっててワラタ
ただ、S3-5のピッピ板の所などでは、もうちょっとマリオがキビキビ動いてくれたらなあとは思う
そう考えたら64マリオのキビキビ感は凄かったと思う、まさに自分の分身となって動かせたからなあ DS版はもちろん問題外だけど
マリオ2とかやってたら発狂してそうなご意見ありがとうございます
デモのステージも遊びたかったな
あの影みたいなマリオがマネックだったのか…。
俺はてっきりヒップドロップで口からコイン吐き出すあのガマ口がマネックだと思ってたわwwwwwwwwwwコイン=マネーみたいな意味でwwwwwwwwww
今星4→星5作業中ですけど知らなかったから当然星は光ってなくて・・・
またいちからやろうと思ってます
これって表で例の葉っぱ出さないように一回でもクリアすれば
裏で何回死んでも虹星はOKって認識であってるでしょうか?
知ってる方がいたら教えて下さい
>>662 今回の難易度の大半はこいつのせいだと思うんだ…
なんてことないステージでもこいつの存在で一気に難易度が跳ね上がる
しかも終盤の城ステージだと残り30秒スタートも加わってマジ鬼畜の所業
>>664 自己解決しました
上記の認識でキラ星あってましたw
>>665 実は30秒ステージであいつでてきても時間のほうのせいでほぼノンストップで行くからあまり意味無いんだよなあw
タイム補給があるから時間制限ってあんまりキツくないんだよな…
さて、表面を完全クリアしたけど意外と不満点が多かったな
とりあえず一番駄目な点は操作性
加速が重い、ジャンプの飛距離がとても短い、真横にレバーを入れづらい
各ステージはよく考えられてて面白いのに、操作性のストレスで面白さが半減してるように感じた
アクションゲームの一番の肝である操作性が全体的に重いのはいらいらしたよ・・・
670 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 10:28:41.82 ID:G7HjCjnT0
加速が重いっていう日本語はあるのか、そっちのが気になって夜も眠れない
助走つけないと高く飛べないってのは、2Dマリオだけのルールだったんだよね。
今までの3Dマリオは助走なくても高く飛べてたから、経験者ほど違和感があるよねー。
まあコースもそういう操作性前提で設計されているし、すぐ慣れるけど。
>>669 出だしの“さて、”だけで何の為に3Dランドをやったのかよくわかる。
自分の行動パターンがゲハに支配される気分はどう?
ゲームなんて自分が本当にやりたいものをやればいいのに
>>669 あれ以上速かったらイキオイつきすぎて
足場から落ちるヤツが続出するだろうな。
64のキビキビした動きと比べるとダルに感じるのかもな。
あんま同意得られないだろうが、今回クリアまではヌルイから楽しい
ほぼノンストレスで行ける
ニューマリなんか配置がいやらしくて合わなかった
難しいのなんてスペシャルステージからで充分なんだよ
今回のはライトにもウケが良いと思う
平面的な動きは俺もちともっさりしてると思った。
けどジャンプを織り交ぜた立体的な動きは軽快で爽快。
地上最速はソニックに任せようw
あのがま口はガマグチクンと言って64にいる一応新規じゃないキャラなのじゃ・・・
タイムアタックやったけど、ワープ2回使うと結構スターメダルの数がカツカツになるなあ
ラストステージ入る前に100枚必須だけど104枚しか集められなかったわ
>>671 そっか、違和感の正体はそれだったのか
よくあったのは、その場ジャンプじゃ乗れないブロックがある→助走をつけて乗ろうとする→ちょっと斜めにパッドが入ってて乗れない・・・
ていうことが多々あって、もちろん自分が下手だと言えばそれまでなんだけどいらいらした
>>677 俺も最初違和感あったけど、だんだん補正されて思い通りに動くようになるのが楽しかったよ。
スターコイン集めに表やると最初とは比べ物にならないくらいスイスイ進めるwwwww
S1-1に白葉っぱを二枚配置してくれてる任天堂のやさしさ
それを毎回取りに行ってるのに王冠ステージ凡ミスだらけでクリアできない自分の情けなさ…
一度うまくいったのにリフトと緑パネルの演出見てたら最後飛び移り損ねたのが痛かったorz
>>667 まぁ純粋にゴール目指す分には問題ないんだがスターコインが絡むとなぁ〜…
681 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 12:36:34.75 ID:bH9hN7zAO
スターコインも揃って、後はクリアするだけ… の時の緊張感は異常wwwww
682 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 12:37:16.14 ID:zFAHq+x50
死にまくりでもどうにかラスト…
まだS1あたりだけど、高難度面用のかっこいい曲ってないかな
マリオ3のアスレチック面はどうもね…
マリオワールドとかギャラクシーみたいなのないかな
王冠、クリアなんて絶対無理だ…
最初の縦並びブロックで何回やられたか
685 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 13:10:59.13 ID:qUzG0S5b0
>>673 64並に軽いと意図する前に落ちてそうでやだな。3Dランドの操作性は特に問題なかったわ。幅跳びとバク転が弱体化してたのも良かった。あれ万能過ぎるんだよ。
操作性に合わせてバランス取ってあるのはわかるけど
やっぱ飛距離が伸びないと爽快感が薄いんだよなぁ
1マス分の助走でももっと飛べてもよさそうなもんだけどな
スーマリでも狭い足場からダッシュジャンプとかよくあったし
面白かったけどそこだけは最後まで馴染めなかった
昨日買ってきたよー。3以来のマリオだったから
1マスBダッシュないのに驚いて落ちまくるwww
あと無意識に操作系をアナログから十字キーに移行してて
アスレチック強制スクロールでロールアウトするwwwww
ファミコン版の持病がここにきて発病してしまったよ!
でも面白い楽しいー
狭い場所でダッシュはせっかく3D空間で展開しているゲームなんだから、
パッドぐるぐる回してダッシュ状態に持っていけばええねん
でも時々3Dランドやってると奥行きの情報つい忘れてしまう
今DSのヌーマリやり直して見ても、以前にも感じたようにやっぱり淡白だなあと思う、淡々とステージを進める感じ
マリランのワクワク感、面白さはやっぱり凄いわ
>>687 1マスはダッシュで抜けられるよ
ただ最高速になるまでの助走が必要
ただ普通の面にタイムの記録を付けただけじゃなくて、
TA用のショートカットを随所に仕込んでるところにちょっと感心
>>679 あれ、最後停止してくれるよw
>>690 まじで!?ありがと次やる時試してみる!
B押し→即BダッシュMAXじゃないから
助走距離を体感で覚えるのも同時にやらなきゃ
助走が十分になってダッシュ状態になったとき音鳴ったりエフェクトが発生していたとおもう
すれちがいのライバルタイムを越えるために試行錯誤してたら、自力で無限UPをみつけてちょっと感動した
意外と復帰組多いな
これが任天堂が目指してたことなんだな
>>687 逆に、一マスはあれみた瞬間、ははーん。これは…って思って、
そのとおりに走ったら駆け抜けられるもんだろ。
復帰組はマジでニヤリとしてると思うよ
1っぽいゴールとか3で使われてた曲アレンジとか
スーマリ1〜3に熱狂してた小学生当時を思い出すばかりだよ
あとBダッシュ情報くれる人サンクスー
>>696 だ、だって久々なんだぜ!?
操作感はあのチャキチャキファミコン版で止まってんだぜ!?
距離感もあいまって楽しく戸惑いながらプレイしてるよw
狭いとこでグルグルでマザー思い出した
あれは狭いとこで出来るようになったから
マリオでもいけそうだな
王冠ステージなんだこれ・・・
今までのコースと難易度が違いすぎるってレベルじゃねーぞ!!
701 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 14:44:05.95 ID:zFAHq+x50
星四つまで到達
一通りはこれで終わりか
久々にゲームで筋肉痛になったわ
でも心地いい高揚感を保ったまま遊べました。
サイコー!マリオ!
過去形にするにはまだ早い
とりあえず40時間ぐらい遊んだ
まだタイムアタックとかやって全然あそべそう
あとリトライ回数0のデータも作ってみたいな
マリオとドンキーとメトロイド以外もスーパー化して欲しい
スーパーアイスクライマーとかスーパーバルーンファイトとか
誰かセーブデータの星の出現条件をまとめて
>>705 ■星の取得条件
以下の条件を満たすごとに、星が1つずつ増えていきます。
なお、一度も5ミスしないでクリアすれば、☆は虹色に輝きます。
★:表コース初回クリア(W8-城をクリアしてピーチ姫を助ける)
★★:表コースをW1-1〜W8-城まで全面クリア
★★★:裏コース初回クリア(S8-城クリア後にW8-城2をクリアする)
★★★★:コース上のメダル285枚コンプリート
★★★★★:表裏の全コースで金の旗(1upゴール)達成+マリオとルイージで全コースをクリア(上画面の右下に旗、M、L3つの文字が付く)
マリオとルイージそれぞれでクリアしないといけないのか
でもそれってどこかに表示される?見当たらないから共通だと思ってた
(上画面の右下に旗、M、L3つの文字が付く)
確か裏でクッパ倒すと表示されるようになる、と思う
>>706 虹色はガセネタって聞いた
>>707 裏をクリアすると金旗のマークの隣にMとLのマークが表示されるようになる
>>707 表裏をひととおりクリアすると表示されるようになる
裏クッパ倒さないと表示されないのか
じゃちまちまコンプリートするより裏制覇が先だな
あんがとさん
マリオとルイージでクリアはともかく全コース金旗は無いわ
ようやくゴールまで辿り着いて10コインだった時の怒りは…
>>713 難関コースでメダル3枚取れてた時とか緊張しちゃうからヒップドロップになっちゃうんだよなw
全部タヌキで取れるだろう
>>669 >真横にレバーを入れづらい
これは俺も思った
スライドパッドパッドの枠は64以来伝統の8角形にして欲しかったわ
718 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:10:28.06 ID:zFAHq+x50
719 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:10:39.10 ID:bH9hN7zAO
>>717 桟橋みたいなとこを横に移動していくときに奥に落ちたりなwwwww
アワワワー
表コースを全面クリアしないまま、
裏クリアすると星の数どうなるの
ラストステージ出すためのメダルもボックスとか使えば足りるっしょ
>>720 単に条件達成するまで星が1つ少ないだけじゃないかね
ちくしょー、王冠ステージの緑のパネルの文字全部見た後に落ちた・・・
なんかリフトの勢いでジャンプが右にそれた
クリアできたー!!
予備のアイテム持って行ったら割りと楽にいけたわ
今までの時間は何だったのか・・・
>>719 飛行船のポール手前で落ちたときは絶望した
726 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:17:55.15 ID:zFAHq+x50
727 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:54:08.40 ID:qUzG0S5b0
やべーな。やり出したら止まらん。スナック菓子か。
>>723 初めてだとついジャンプしちゃうだろうアレは…
しかしタヌキマリオだと一度コツつかんじゃうと余裕になった
後はノーマルでクリアせねば
>>728 私はゴール付近では何もなかったなぁ
エリアについて最初は「!」から文字の上を通って失敗して死んで、
二回目はリフトに乗ったものの、文字が表示され始めてビビって戻ろうとして死んで、
結局ゴールできたのは三回目っていう体たらくではあったけどw
地蔵は有効なシーンあるの?
地蔵は王冠ステージのリフト地帯で最高に役に立つ
ファイアバーとチョロボン無効とげとげの振り子みたいなの破壊
動く足場で転がる鉄球を避ける必要が無いのは地味に便利
時間制限あるから気をつけないと結局食らうけど
5-城のクッパ登場演出がうざい…
735 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:14:48.91 ID:zFAHq+x50
これは2出して欲しいわ
メダルって全部で何枚なの?
285枚以上あるんだよね?
すれ違いで無限に手に入るとおもう
上限まだわかってないよね?
738 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:57:27.44 ID:zFAHq+x50
すれ違いで手に入るのか。
ゲーム内で333、あとはすれ違いみたいだが
そんなあんのかよw
コインはたくさん手に入るだろうが
すれ違いをすればするほど
タイムアタックで蹂躙されることになるぞ
コイン?
さっきマリオやってる人とすれ違いしたけど
マリオにはすれ違いの記録なかった…なぜ
>>743 その人がすれ違いしないに設定してたんじゃないの?
>>746 すれ違いで相手のクリアタイムの最高記録がライバルタイムとして記録される
749 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:51:09.86 ID:bH9hN7zAO
ククク…すれ違った連中め、
俺の表1ー1クリア44カウントの記録におののくがいい…
(※普通に急げば出る程度の記録です)
>>749 やってみたら49だった・・・なんか悔しいw
でも一応すれ違った人の中で一番自分に近いタイムが表示されるんじゃ無かった?
裏ステージ後半が時間制限&マネック地獄なのが
唯一の不満だな。なんか同じステージが2回使われてるのも
あるみたいだけど、表ステージの各ステージをそのまま、難度を
上げたアレンジバージョンじゃいけなかったのか?
753 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:02:36.47 ID:zFAHq+x50
今確認してみたら290超えてた
マネックってなんの略?
>>751 ある程度蓄積するってことだから
自分の記録を塗り替えるとライバルタイムもすぐに更新されちゃうんじゃないかと思う
>>754 略じゃなくてマリオの真似するあいつの名称がマネック
マネックはマネック
訊くを読む限りでは人気があったから再登場したらしいけど
あれストレス溜まるよな。まだドッスン無双みたいな高難易度にしてくれた方がいい
ドッスンは地蔵で潰せるからなぁw
759 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:12:30.91 ID:5DqEYL9S0
「裏ステージは表ステージを弄っただけ!実質45面の糞ボリューム!」みたいに煽られてたけど
裏面って表と相当違うじゃん。
>>750 ククク…危ないところだったぜ
まぁしっぽ付きで地形にあちこち引っ掛かったりせずに滞空距離を生かしてショートカットすればこのくらいみたい。
しかし猛者は30を切ってるとかなんとか…
なにそれどこ通ってんのそれ
今気づいたけど、これ他のセーブデータのタイムもライバルタイムとして表示されるんだな
その内、みんなのニンテンドーチャンネルとe−ショップにマリオ3Dランドのスーパープレイ画像があがるだろう
スマブラXやWiiマリオでもやっていたし
罪と罰でもやってたな
>>760 44出たw
30とかどうやって出すのさwww
低ボリュームとはなんだったのか
768 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:31:41.27 ID:P5ayytCR0
神かなぁ??
俺には特別何が凄い楽しいって無いんだけど
俺はマリオとしたら無難レベル
ペーパーマリオの方が楽しかった
>>765 幅跳びとかした後にダッシュボタンとか押さずに移動すると、速く走れる
こういうテクを駆使すると30きれるよ
770 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:43:13.42 ID:EXQZ6/lY0
魔動王グランゾート
競歩バグ発覚でよりタイムアタックが熱くなったけど
そういうテクの見つかり方もある意味原点回帰に感じるw
王冠ムズすぎ
ブロックにキノピオ乗ってるやつが全然クリアできん
>>773 キノピオに向かって手前のブロックから幅跳び
ジャンプボタンは押しっぱなしで
775 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:20:49.78 ID:S6MuC4hA0
ペパマリはRPGよりだぞ
3DSならではの魅力を引き出した点と
今までにない新しいマリオという新鮮さでまさに神作と
思ったけど、後半使いまわしが多かった点
(社長が訊くでも開発期間かなり短かったと言ってたし)を考慮すると
95点な出来と思えた。
やっぱそこらへんを改善して作りこんだ3Dランド2が出て欲しい。
>>773 タヌキなら手前ブロックを助走ジャンプしてふわふわすればキノピオ無視で届く
意外とキノピオの奥は高くない
なんか競歩できるつて聞いたんだが
どうやるの?
780 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:37:54.81 ID:S6MuC4hA0
パタリロのゴキブリ走法みたいなやつ
1-1とかでトンネルに入るとBGMやマリオの声が反響するのな
幅跳びした後着地する前にダッシュボタンを放すと出来る
ルイージでやると分かりやすい
>>765 くっそ追い付かれたwwwww
しかし普通にやるとこの位がいいとこだよな…
どこか大幅にショートカットできるとこがあるんだと思うが…
>>783 サンクス動画でやってる人みて
「なんぞ?!」
と驚いた
>>771 というか、ペパマリってWiiのやつか?
あれは…正直、出来は良くないぞ…。
ジャンルが少々違うってのもあるが、
これと比較するのは正直マリランに失礼レベル。
他のペーパーマリオRPGとかは知らんが。
また幅跳びかよw
グラフィックもしっかりしているだけに一人称視点に出来ないのが惜しいと思うわ
789 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 01:05:10.65 ID:S6MuC4hA0
>>783 そんな小ネタもあったのねw
すごいなぁ
3Dランドってさあ、進むにつれて何度も失敗してると「なんだよこの糞ゲーは!」って思うんだけど
クリアしたらさっき思ったことをすっかり忘れて「まあ俺くらいならこんなのは余裕」って思って
裏行ってマネックやら30秒やらにうんざりして「無駄な難易度なんだよ糞が!任天堂も落ちたもんだ!」って投げる。
でも少々時間たったらまた3DSパカッて開けて何度目何十度目でクリアすると
さっき思ったことをまたもやすっかり忘れて「このくらいのゲームバランスがまあちょうど良いわw」って思って
何となく表に戻って自分の腕が上がっているのを確認して「こんな時代もあったか」なんて思って
また裏進んで、上記を繰り返し、何時までたっても止められない悪魔みたいなゲームだよな。
マリオの凄い所は何回死んでも自分のミスだと理解出来て何度もチャレンジ出来る所だなー
表裏スターコインコンプして体感的には30回くらい死んだかな?って思ってたら実は300回以上死んでて笑ったw
FPSとかだと何回も同じ所で死にまくるとコントローラーぶん投げたくなるけどマリオはそうならないゲームデザインだから驚く
>>790 良作アクションゲームってのは昔からそういうもん
Sコース終わったぜ・・・。
ここまででも大満足だがルイージが呼んでるお・・・。
ステージが短いのがポイントだと思う
失敗してもやり直しのが気楽でばんばんマリオの死体が下に積み重なっていく
スターも最初のNEWマリの頃と違って、探さないとダメというより
ちょいとテクニックを付け足せば取れるような位置にあるのが大半なのは良いと思う
実際やってみると取れないんだけどな!
た抜きでやってる時たぬき必須の所に出くわして本体バキ折ろうかと思った
ステージ長かったらマネックとか苛々どころじゃ済まなかった
確実に3DSへし折ってる
>>794 それはあるな
スター探しがNewマリではダルかっただけに今回はちょっとテクを駆使すれば取れるし
見つけられるから、サクサクいけるし爽快感も上がった
ステージも短いのは個人的には良かったな、あれぐらいなら次また頑張ろうと思えるし
覚えるのも比較的楽だから気軽に何度も再挑戦できる
799 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 01:54:32.62 ID:S6MuC4hA0
トライ&エラーでどんどん時間が…
コースの短さ+中間ポイントがあるのがでかい
残機の多さも
この絶妙なバランスは素晴らしい
どっちか間違えるだけで一気に糞ゲーになる
>>797 マリギャラ2の最後のシャドウでリモコン投げまくったわ
王冠やっとできた
最後のThank youがもう心臓バクバクでやばかったw
>>784 42までいけたがもう無理だw
いろいろ飛び降りてみたけどショートカットみつからん・・・
王冠ステージ赤と緑で両方クリア出来たぜ
ここまでくるのに348回死んでた
なんつー数だ……
死んだ回数ってどこ見てるの?
ファイル選ぶとこで見れるよ
ほんとだ
ありがとう
5-2の最初のスターコインの位置がわからなくて
攻略サイト見ちゃった
810 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 06:06:20.70 ID:FemEFZQ10
>>790 俺はお前かww
止め時見失うわな。2Dマリオそのものだなww
811 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 06:15:50.85 ID:LXovCyzX0
>>794 >>800 それもそうだが、むしろ1コースごとにセーブ出来る仕様になったのが大きなポイントだと思うぞ
ヌーマリは砦か城クリアせんとセーブ出来勝ったのがうざかったからな
>>811 そのクリアごとの強制セーブが煩わしいけどな
せめて桃鉄みたいに任意か選べるようにして欲しかった
ほとんど不満点は無いけど、しいて言うなら
視覚的に、もっと色んなステージがあれば嬉しかった。
オバケ屋敷とか何カ所もあるけど和風のオバケ屋敷とか忍者屋敷みたいのもあってもよかったと思うし
田園風景とか、都会の町並みとか、もう少しバラエティーにとんでれば完璧だった。
814 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 08:38:17.71 ID:rPZRUI/t0
マリオあまりやった事なかったんだけどこれは本当に素晴らしくよく出来てる
任天堂のゲームばかり売れる、ってよく聞くけどそれも当然だな
理屈抜きで圧倒的に面白いんだから
しかもファーストだから安い。これ実質3800円くらいだからね
変身を引き継げるのもうれしいな。今までの3Dマリオの変身って
どうしても「そのステージのギミックをクリアするためのもの」って感じだったから。
地蔵タヌキを表の好きなステージに持って行ったりして「ああ、2Dマリオっぽい」とうれしかった
確かNewDSの巨大化ももともとは限定だったのをどこでも使えるようにしたみたいだし
もし2が出てヨッシーを導入したら好きなステージで使わせてほしい
>>813 それやったら、マリオファンは
怒る(笑)
>>815 コースデザイン・ギミック・視点・立体視・コインの配置など全てが綿密に計算されてる。
調整にものすごく気を使ってるからこそ、遊んでいてストレスが少ない。
819 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 09:58:53.62 ID:FemEFZQ10
NEWマリオ好きならそのままの感覚で新たな体験出来る。
ヌーマリになかったワクワク感がコレにはある
マリギャラも個人的には気持ち良さはあったがワクワク感はあまり無かった
やっぱり立体視というのが効いてるのかな
821 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:01:31.08 ID:C1uhZOAw0
何が凄いってマリギャラ2から一年かそこらでこのレベルのものを出してきたことだよ。
ノウハウの蓄積はあるとはいえ。
822 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:09:06.85 ID:nacAsug60
これやって思ったけどwiiと遜色ないグラフィックなんだしマリギャラなんかも移植してくれないかな
マリオカート7はキャラとかマリオカート7の流用なんだし完全移植は出来なくても移植自体は可能だよね?
ゼルダのパロディはかなり面白かった
カービィやポケモンやドンキーもあったら最強だった
>>822 マリギャラって、リモコン操作があってのマリギャラだと思うぞ
操作性で改悪するのはマリオ64DSでもう勘弁
825 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:16:46.67 ID:FemEFZQ10
>>820 あまり実感してないけど3D効果ってかなりあると思う。OFFにした時、退屈な絵に感じるな。アレは何だろうね。
>>824 やっぱりマリギャラは厳しいかなー
携帯機で気軽に遊べるってのは自分的には有り難いんだよな
過去の携帯機の様にしょぼくれたグラフィックじゃないし将来的には3DSでも本格的な3Dマリオだしてほしいな
今回の2Dと3Dの良いとこ取りのようなゲーム作りも好きだけどね
しかし、これだけのゲームを30人ほどで作り上げちまうって……
マリギャラの場合はグラがどうとかじゃなくてマシンパワーが足りるかどうかが問題。
829 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:23:50.10 ID:FemEFZQ10
マリギャラ2はボリュームがあり過ぎてなぁ。面白いけど胃にもたれる。3Dランドのコンパクトさが丁度良いわ。スリープして気が向けばまたやるの繰り返しww
マネックは嫌いだが30秒ステージは結構好きだ
今ですら落下死するときにうっかり本体を振ってしまうことがあるというのに
マリギャラそのものが来たらヒンジをどうにかしてしまいそうだ
あとスピンはともかく、ポインター使う要素をタッチパネルで代用するのは無理だな。
ギャラは据え置きのみのシリーズになると思われる。
833 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:36:34.74 ID:54gvIFgM0
今回のマリオでつくづく思ったわ。
今後どんな高性能なゲーム機が登場してこようとも
そのゲーム機に任天堂ソフトが出ない限りは
やっぱり任天堂ゲーム機を買い続けてしまうだろうなと。
`ヽ:::::ヽ:!::/_
>'"´・ ・ ヽ. 王冠クリアしたどー!
iニ::マニフ、:;:i リトライ10回ぐらいでクリアできた!
しかしこれプレイしてると64みたいな8角形の溝が欲しいと思うなあ
王冠をノーマルマリオでクリアできたぜ!!ひゃっほいっ!!!、200人以上マリオさんが尊い犠牲になりましたがw
それにしてもちくわゾーンがやばかった、アレ最後の方は一息でぽんぽんぽんと跳ばなきゃ駄目なんだな。
839 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:56:41.89 ID:S6MuC4hA0
すばらしいデキだったわ・・・
これは2を即刻作ってもらいたい
何か勿体なくてジワジワ進めてやっと表クリアしたぜ
何も見なくても気を配るとメダルコンプできるこの配置具合が絶妙で素晴らしい
俺スゲーって気にさせてくれる
で、それも裏に行ったらいきなりかなり難しくて打ち砕かれてるw
しかも案外ステージの内容が違ってビックリした
やっと王冠までたどり着いた。マリオ10人ほど消費して火炎放射と落ちる床のとこまでいけた
ノーマルではクリアできるきがしないね 汗
>>841 そこを抜けてしまえば後は消化試合みたいなもんだから頑張れ!
>>842そうなんだ!ありがとう頑張る!
さてと休憩終わり!再び王冠にチャレンジ
>>820 俺は逆だな。ギャラにはワクワクした
これにはそういう未知のものに対するワクワクはないが
別のところでギャラに匹敵するくらい面白く感じる
すれ違いで1ー1タイム35の奴がいた…
やっぱり何かショートカットできる何かがあるのか
846 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 13:10:17.87 ID:FemEFZQ10
クリアすれば終わりと思ってたがタイムをすれちがいで競わせてんのかw
やっと買いにいけたぜ
3Dマリオ初めてだけど楽しみ
これだけで半年以上は遊べそうな気がしてきたわ
だがゼルダやマリカもあるんだよな・・・・
バグ技が出てくると萎えるよね
DQ9でWi-Fiでつないだ人が合計でどれだけメタキン倒したかとか発表してた気がするが
そんな感じでどれだけのマリオが犠牲になったか集計してみて欲しい。できればコース毎に
1−1だけでも天文学的死者数になると思うぞ
853 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 13:27:10.50 ID:FemEFZQ10
メダル取って死ねない緊張感と旗を金に出来た後の解放感は異常ww
>>850 制限時間もあるし、TA用の仕様だと思うけど・・・
やって見たけど、むしろ普通に走る方がタイム良かったorz
ムズいよ・・・
855 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 13:45:48.75 ID:SofyIBWlO
>>849ゼルダのリモコン降りに疲れたらマリオしようぜ!
今回モッサリ煽りが早い時期に消えたのは競歩なんて裏ワザがあったからかw
スターコイン集め…楽しかった
ゴールドフラッグ…楽しかった
マリオで表面…楽しかった
ルイージで裏面…楽しかった
ルイージで表面…楽しかった
マリオで裏面(S1以外)…やらされてる感が半端なかった
どうせ表面はタイムアタックでルイージでやり直すんだし
マリオ、ルイージ両方で全クリって条件はいらなかったと思う
最終ステージはリフト無しで文字の上を走ったりジャンプしたりで到達の方が達成感大きかったと思う
不満に思ったのは本当にこれだけ
後は全てにおいて神ゲー
>>858 自分はルイージで表面が面倒だったなー
マリオで裏面、はルイージ使い続けた後だとキビキビ動くのが気持ちよくて結構楽しかった
両方でクリアは蛇足だと思うのは同意
860 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:27:25.73 ID:55k2ERKFO
W2−2の3つめのコインだけ無いんだよな
バグだな
スターコインはあとW8の最後の3つのステージ残すだけなんだが、
このあたりはクリアだけでもヒィヒィいってたんでまたやるのは正直キツイw
863 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:44:19.91 ID:GA52UkSZ0
>>861 2日探してるけど無いし俺のソフトだけバグみたい
>>863 俺も随分チャレンジしたから諦めんなw
苦労した分自分で見つけた時の達成感はハンパないぞ
>>863 俺も苦労したけど意外と思いつかないとこにありましたぜ
>>860 あそこを自力で見つけたときは気持ちよかったなあ
その気持ちよさを失っていいならメール欄で
俺今日誕生日
コイン探す為に1日潰すん嫌なんで
今日は諦める。
30にもなって何やってんだか…
>>863 俺も散々苦労した気がするな。
スターコインって3つの順番である程度場所絞れるのが助かるね。取って2つ目が埋まったら見逃してたって分かるし。
2ー2のは望遠鏡でしばらく見渡して何コイツ意味ねーなって違和感で見つけた気がする。
あ、すまん
俺が思ってたのは2ー2じゃないわwwwww
しかし2-2の3枚目で苦労する奴大杉w
あとはちょっと分からんかったのはW3の船の3枚目くらいか
2−2ってそんなに見つからないか?
まるわかりな気がするけど
裏はタヌキを使わないと難易度が激変するなー
逆にタヌキを使えばスゲー簡単なコースもあるし
2-2の三枚目は初見で見つけられたわ
ちょっと怪しい所をつついたら、あらま
俺、昔から観察眼が鋭いらしくて
こういうのすぐに見つけちゃうんだよなぁ
推理小説とかも途中で犯人分かっちゃうし
転がり癖のある奴しかわかるかw
>>874 推理小説は未亡人が出たら犯人だと思えという格言がある
パズルゲームとかやってると強くなったりするのかな
初見で見つけたから、どうしても見つからないって聞くとまさかって思う
ゼルダやってたマリギャラでグリーンスター探しとかやってたりすれば
「まさかこんな所には無いだろう」っていう先入観が無くなるから
割とあっさり見つかる。
2ー2コンプして無かったから行ってみたら確かに3枚目は嫌らしい場所に置いてんなw
ブロックの中にはないし
赤コイン集めて出てくることもないし
ボックス以外で敵を全滅させて出ることもない
一番ぎりぎりなのが、動くブロックを叩かずに乗って移動
これ以上はないと思う
>>814 この人、こないだまで
「任天堂はiphoneにソフトを出さないとヤバい」とか書いてたのに、
マリオ一本で「やっぱ任天堂はゲームの面白さだけで差別化はかれるから大丈夫だわ」
とか180度意見が変わっててワロタ
>>881 自分の意見に拘泥して明らかに3DSが軌道に乗っているのに意見を変えられずヤバイヤバイ連呼するような
おかしな奴よりマシじゃね?
女子サッカーがどんなにマイナーでも、優勝すれば目立つように
圧倒的な成果の前には小賢しい売り方など不要ってことだな
もちろん、カンファなんかで広報は怠ってないけど
>>882 いや全くそうだね。
それが出来るかどうかが信者とまともな人間との差だよな。
思えば俺もGK発覚事件まではソニー好きだったんだよな…
886 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:08:08.29 ID:S6MuC4hA0
ブレすぎだわ
>>867 問題なのは30過ぎてバグとか言っちゃてることだな。
結局ゲームハードのどんな意見もソフトで捻じ伏せれるよね
やってないで言ってる人はしらんけど
ルイージ表裏クリアって、聞いた時は面倒臭そうと思ったけど、
サクサク進むし、ついでにTAできるしで、全然苦痛じゃかったなぁ
すれ違った人のタイムの数字に今頃気づいた
これはあざとい、競いたくなってしまう
マリオ&ルイージ両方クリア条件はたしかにいらんかったな
手間と言うかだるいというか
892 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:47:26.33 ID:S6MuC4hA0
王冠ステージでた。
ザケンナwww無料wwww
ノーマルマリオでクリアしたとか、嘘乙wwwww
×無料
○無理
もうダメだ・・・
俺もストレスで狂いそう
たぬきよこせキノピオ
896 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 17:39:38.62 ID:lVY6DteiO
>>895 つ花
キノピオ「これで敵でも倒しなよハッハァ゛ーwww」
うむ、わざわざステージアウトして裏1−1でタヌキをそろえる手間がかかる
ワープごとにいるんならアイテムぐらいよこせ
というか全体的にキノコが出るブロックが少ないな今回のマリオ
放射能浴びて毒キノコが増えたんだよ。
あぁ…死ぬのが気持ちよくなってきた
>>893 タヌキと葉っぱ持って行けばいい
落ちたらリセット
やっとクリア出来た
最初からたぬき使えば良かった
たぬき様馬鹿にしてすいませんでした
王冠コースはタヌキ使ったら負けな、ってオーラみたいなものを感じてずっとノーマルでやってクリアしたわ
白タヌキって普通のタヌキとどう違うの
マリオ3みたくずっと空飛べるのかと思ったが
おもて面のラスト、白タヌキで終わったので、
ピーチ姫に会うとき少しカッコが恥ずかしかった・・・。
表クリアしたー
今回のクッパ戦はすげーなw
907 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:35:47.10 ID:lvWM7NRq0
さながら映画のハイライトみたいだったなw
ピーチ助けた時チビだったからピーチがショタコンみたいな感じになってたな
裏面煮詰まったんで久々に金旗取り損なってたW8-6やったらスゲエ簡単に感じた。
こーゆー自分の成長がよく分かるのは楽しいね。
王冠長ぇよw
いくつエリアあるんだコレ・・・
やっと王冠クリアした♪
てか緑の消える床文字描いてるステージw
床の上渡ってたらプレッシャーで一回しんだけど…
二回目たどり着いたときに黄色のリフトあるの発見して苦笑いしたわw
最初マネックにイライラしまくってたけどしゃがみ移動すれば
落ち着いてプレイ出来ることに気がついて、楽にクリア出来るようになった。
王冠のラストはリフトに気づかずノーマルでやった時の緊張感は凄まじい
でも最大の難所は2エリアだな
あのジャンプきついわ
ステージクリアのタイムアタックがこんなに盛んなんて、
マリオカート7の前哨戦にしては熱すぎるぜ。
王冠何だかんだで狸無しでもブンブンまでは高確率で行けるようになってきたー
それでも落ちるけど・・・
全力で殺しにきてるから、手汗がひでーw
>>908 俺もピーチ助けるときはチビマリオばかりだわw
着地時にジャンプで位置を調整する癖があるのでレッドブルーパネルが難しかった
>>915 おれもそうだ
というか、そこまではタヌキ無しのが楽とすら思ってきた…
>>909 煮詰まるってのは、完成に近づくって意味なんだぜ
行き詰まると勘違いして誤用されることが多いけど
例えばゲーム開発者が、開発が煮詰まってますなんて言った後で延期なんてしようものなら
楽しみに待ってたユーザーが首吊っちゃうんだぜ
裏面に詰まった、の誤変換である可能性
最初からタヌキ状態でステージに入ってクリアする事には特になにも感じないが
途中でミスしてノーマルになってしまった時にステージをわざわざぬけて葉っぱを補充するのは
ものすごい敗北感があって実行出来ない
面白くプレイしていて
コースもバリエーションに富んでて飽きさせず面白かった
裏ステージ7〜8をプレイするまでは
マネックや残り30カウントばかりで飽きるわこれ
コースも序盤は別物だったのにマネックとタイムアタック入れて敵変更したようなステージばかり
そんなの1ワールド1コースで十分だろうに
せめてパープルコインとかボス戦とか別のバリエーションが欲しかったな
これだけは不満だわ
923 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 03:50:27.33 ID:a4/7Uv0l0
2ぜひ作ってもらいたいよ
まぁ携帯機で4000円って考えれば十分すぎる出来。
マリギャラのボリュームは据え置きで求めるべきだと思う。
王冠ステージが難しすぎるんだが
おまえらよくクリアできたな
王冠は二つ目のクリボーとジャンプ地帯を抜ければそれほど難しくはない
ような気がする
そこもタヌキがあれば大分楽に越えられるし
ラストのリフトに気づかないという失敗はあるかもしれないが
羽クリ2連ジャンプ以外は難しくないし
そこもタヌキでショートカットできる
王冠の中盤で地蔵が役に立ってくれて嬉しいw
お前らすげーな
俺はようやく表のスターコインが残り2ステージのところまで来たくらいで・・・・
でも大体クリアしたらすぐに売り飛ばすからこの手のやり込みを飽きずにやってるのは人生初だなw
>>930 つーかコレ、「表だけクリアして売ってきた」ってのは何か負けた気がしね?
みんなわざわざ危険なのかな羽クリボー踏みつけてるの?
俺は壁よじ登ってるよ!
Ss2-5のあの難しさは何だ
>>931 タイムアタックとか廃人お疲れ様です^^;
って感じだったのにすれちがいで相手の記録みせられるとか何この負けたくない気持ち
935 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 09:50:33.41 ID:7p0E+3JE0
>>934 タイムアタック意識して頑張ると案外すぐ抜けたりするもんなw
しかし急いだらまた別ゲームになるな
疾走感すげーあるじゃん
>>936 あそこマリオなら、ダシュ>ジャンプ>ボタン押しっぱ でイケると思う。
最初の1マスクリボーと同じ。
緑は知らんw
個人的には王冠は大量に死にまくってそれを記録に残させるべきだと思うから
リセットしなくていいように花葉ブーメラン銀葉っぱぜんぶ2個ずつ最初に置いといてもよかったと思ったなぁ
>>932 >俺は壁よじ登ってるよ!
やってみたけど、安定しねー!
方法間違ってるかも知れんしけど、最初のパタクリは踏むよな?
2匹目は無視でも何とか壁蹴りできる距離跳べる事もあるけど、危険度は同じくらいじゃね?
表の8ークッパ戦の演出は素晴らしかった
ところで1ー1の最高記録は何だ?
>>940 俺が実際にすれ違った相手では35って奴がいた
スレで見たのでは28か27だとか… 無理すぎるwwwww
>>939しっぽつかうけど
羽クリボー手前のブロック地帯の一個だけ上のブロックから壁キックから上れるよ
俺の文才ないな…危険はないw
壁にむかってジャンプ→壁キック→方向キーは壁にしっぽでふわふわ
これでマリオでも上れる!
ちなみにタイム269秒だんだん慣れてきた
みんな王冠のタイムなん秒?
タヌキって外人にとってはメジャーな動物なのだろうか
>945
Youtubeでタヌキ動画とかあると、外人はみな「アライグマ」と言っているな。
>>945 こいつトナカイ信じてるよー!レベルかもしれんw
アライグマってラクーンって言うんだ
バイオのラクーンシティーってw
表面で3桁あった残機が裏8面に着くころには無くなってた
みんなは残機補充してるのかな
スーパーマリオのみで始めからやってるけどいい具合に難しくて面白いな
>>938 それは思った。基本的に何度も死んでトライ&エラーするゲームで、
後半はタヌキ必須ステージもけっこう多い、のでわざわざ再チャレンジごとに
タヌキ回収、もしくはリセットするの面倒…という点はクラニンの
アンケートに書いといた。
タヌキ必須ってどんなヘタレだよ
なくてもクリアできるよ
タヌキなしで王冠クリアや裏8クリアするタイムアタック動画なら見たい。
タヌキ取りに戻ってもいいし
スーパーマリオのまま挑戦し続けてもいい
>>938でも言ってるけど
死ぬ→リセットでタヌキある状態に戻す→死ぬ→…を繰り返してクリア
って手法で攻略するとマリオ死亡数がカウントされずに
正確な数字にならないというのはある。特に王冠初プレイ時は一番たくさん死ぬステージだけど記録されず
実際にどれだけかかったかわかりにくい。
かといって毎回1−1に戻ってアイテム回収するのは
すごく単調になる。
>>932 TAするなら余計なとこで時間費やせないし…
要するにマリオワールドみたいにアイテム回収ステージがほしいってことか?
王冠ってクリアしても、また再挑戦したくなるのは何故だろう。
そして、また大量のマリオが犠牲になっていく・・・・
>>955 スーパー・ストック無しの王冠クリアなら自分でもできたよー
と言うかクリボーエリアは微調整の要らないスーパーの方が楽なくらい。
>>960 個人的にはラストの「THANKYOU!!」につきる
ようやく表金旗MLマーク付け終わった・・・
裏金ML付けはいりまーす・・・
964 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 19:49:28.54 ID:a4/7Uv0l0
タヌキと裏タヌキって何か違うの?
>>964 スカーフたぬきで空飛んでるときにLだかR押せば分かる
たぬきマリオのスカーフなにこれ
クリア特典?
と思ってたが地蔵たぬきだと昨日知った
967 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:01:12.22 ID:ljOPJF3b0
ネット上ならともかく、すれちがいでタイム負けは許せんお(#^ω^)ビキビキ
>>959 毎日適当にスレ違ってるだけでキノピオハウスが複数復活してるから、アイテム回収は別に困らんなぁ
969 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:23:27.90 ID:Q/e3uokY0
クラニンでプレイ後感想はじまったよ。
970 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:45:55.33 ID:aZ9V/zW/0
正直、3Dでやるのは疲れるから無理だって思ってたぐらいなんだけど、
個人的には、マリオ最高傑作かもしれんって思える。
DSやwiiのマリオは、出来はいいけど、何かちょこちょこと不満が
あったが、これは無いというか、とにかく全部面白い。
おすすめビューがあって助かった
ディープビューだと何か変な違和感があって長くプレイできない
972 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:58:33.65 ID:YOXzaIDlO
きょう新宿ヨドバシカメラのゲーム館に行ったら、日曜ということもあって親子の来店客が多かった。
店から出たり入ったりを繰り返して、ミステリーボックスをわんさかゲットできた。
973 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 21:05:24.29 ID:a4QrPnot0
>>970 影と奥行き感で手前と奥の移動にプレッシャー減ったのがデカい。ギャラクシーや64は知らない間に落下して死ぬ。自分の感覚で捉えられないから腹が立つ。今作も落下死するけど前作ほと理不尽さを感じないな。
これ面白いな
ちょこちょこやってる
力を抜いて遊ぶ感じだ
TAをやりはじめるとノンストップで駆け抜けられるステージ構成になってるのに感心させられる
(強制スクロールを除く)
976 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 21:14:46.75 ID:1S3wlmauO
>>697 なぁーに
ひゅ〜ストンで何度も通った道だ
すぐに抜いてやんよ
977 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 21:15:04.80 ID:aZ9V/zW/0
ひとつのコースが短いのがいいんだよね。
最近は大抵のゲームやってて、一区切り毎に「やっと終わった」っていう
風に思ってたんだけど、これは、「え?まだやりたいのに・・・」
って思ってしまう。こんな感覚、久しぶりだわ
>>977 それでチマチマ進めながらW6までようやく来た。
ふとした合間にちょこっと起動して出来るのは大きいね。
>>975 マリオ系は総じてそんな感じ。
極めると道筋が見えてくるというかね。
驚くほど緻密にデザインされているコースだから気持ち良いのだろうね。
マリオ3ってゴールを一目散に目指せばコースはだいぶ短いんだよな
3Dランドもあんな感じ
強制スクロールも地形さえ覚えてたら先先いけるよな今回
しかし裏は難しいなぁ
タイム制限とかスターコイン集めながらなんて俺の腕じゃ不可能ww
まあ表コンプして満足したしゼルダまでまったりやることにしよう
競歩ってああなるのか、確かにタイムアタックには必須のテクニックだな。
だが、王冠で偶に勝手に競歩が暴発するのは勘弁して欲しいなぁ
あの急加速現象でブンブンの所にたどり着くまでに難度も墜落死した。
キノピオ飛び越えたり、ダッシュで抜けるとこで丁度穴に落ちたり・・・・・
へたっぴだから裏は確かにムズイ。
ルイージ助け出したら、気が抜けた。
表のスターも集めきってないし、いつ終わるのやら。
自分もど下手だけど
裏8面まできたからなんとかなるさ
毒キノコってファイアで倒せるんだな
今知った
汚物は消毒だーっ!
>>982 今日出来なくても翌日やってみたら
さくっといけることもあるし
案外いけるもんよ
さすがに裏のスター集めはたぬき+リセット使うわ
俺の腕でも死にまくれば何とかなるとは思うけどつらすぎる
すれちがいのマリオのタイムってどこで分かるの?
>>990 表クリアしてからかな
各ステージ画面に自分の最速タイムと
すれ違いで一番速い人のタイムがでるよ
992 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 01:19:03.59 ID:aCzxqRyO0
次スレ立ててくれ
そろそろ携帯ゲー板でやれよ
995 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 06:06:51.00 ID:7l9+Hc5t0
俺あまのじゃくだからそんな事いわれると立てたくなっちゃうんだよね
996 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 06:26:23.01 ID:6hFBgLzMO
>>971 ディープビューが今までの3DSゲーに近い感覚やね。
おすすめビューぐらい浅くても3Dの迫力はバリバリだし見やすい。
今後はコレどんどん使ってほしいね。
やーやっと王冠クリアした
でもまだルイージが残ってる…
999 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:12:01.77 ID:aCzxqRyO0
ゲハに立ててこそ価値があるというのに…
1000 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:13:00.56 ID:KbOeKB200
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