SNKが倒産してなかったらどうなっていたかを語ろう
語れ
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:54:53.04 ID:XJRz8HVb0
毎年KOFを出しKOF2011絶賛稼働中。
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:13.63 ID:DFl2GF200
江坂のビルの半分はSNKビル
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:19.36 ID:vTH5xWFu0
しんきろうがまだがんばってるよ
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:52.96 ID:qJsv6stF0
100ギガショック
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:58.00 ID:g4uHyJ3e0
KOF13来月でるがいつの間にか倒産してたのか
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:58:42.13 ID:z3GFlf7g0
社長の部屋に同人誌のでかい棚ができる
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:59:56.21 ID:Y63gUU9O0
KOF48がデビュー
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:00:52.67 ID:jHXC2tIG0
ネオジオCDの次世代機としてネオジオDVD、更にネオジオBDが登場
ロード時間も益々パワーアップ。
倒産ってマジで?
>>10 11年前SNKというゲーム会社倒産、今あるのはSNKプレイモアという別の会社。
倒産知らないやつがゲハに出入りしてるんだなぁ
年はとるもんじゃねえな
ネオジオCDは遅かった、とにかく遅かった
でも楽しかったんだよ
今更KOF13なんて出るのかぁって思って公式サイト見たら何だこの絵は?
怒りチーム・・・
ゲーマントって今何してるの?
実際はネオポケとかネオジオ64とかが失敗したからじゃなかったっけ
あとゲーセンのネオジオランドも
>>16 2D格闘ゲームのみに専念してたら
倒産まではいかなかったと思うけど、当時は
「ポリゴンすげードット絵なんて古臭い」とされる時代だったから
焦って色々やったのかもな。
>>16 最大の失敗はアミューズメント事業の失敗。
これが洒落になってない赤字になっていて、そのことを身売り先のアルゼにも騙したまま売った。
SNK社長の友達だったアルゼ社長は大怒り。
19 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:25:47.68 ID:4T4OQ1MB0
ネオジオは1世代で15年も戦ったゲハ的には最強のハード。
10年戦えるなんてセリフはこいつの前では霞む。
NEOGEOオンラインとかやってたかもな
歴代NEOGEOソフトダウンロード販売して熱帯
新作もアーケードと同時リリースして追加キャラもDL販売
しかも終わらした原因がハードの性能じゃなくてエミュ問題のせいだからな。
ナコルルとリムルルの声優のラジオよく聴いてたなあ。。。
>>19 15年戦わざるを得なかったってのが正しい表現だけどな。
ネオジオ64の失敗はかなり後にまで響いてる。
実はあれ、2D性能がかなり高い基板だったのに、
当時3D格ゲーが流行ってた所為で上からの命令で3Dばかり出す羽目になった。
その結果がカクカクのサムスピ。
真面目に2D作ってたらカプコンに並ぶ性能で2D格ゲーを戦えてた。
どのみちジリ貧だったかもしれんけど。
im not boyのせいじゃないの?
26 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:37:36.29 ID:XX8E9gti0
ネオジオCDじゃなくて、性能アップしたネオジオ2を出してたら、また15年戦えたのかな・・・
27 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:38:24.07 ID:QxirADkG0
メタルスラッグ1,2,x、3は世界遺産
>>26 本来それがネオジオ64になる予定だったんだよ・・・
SNKが死んでなかったらMOWも完結してたのかな(´;ω;`)
CAPCOM VS. SNKで、森気楼の描いたカプコンキャラのレアさに
クラクラしたもんだが
まさかそれがデフォになるとはなぁ…
まあ当時に倒産しなくても、どの道遠からずいつかは倒産してただろうけどなーw
ネオジオ用のTEが発売されたであろう(RAPは大人の事情で無しです)
美形会議が続いてた
ネオジオランドとか箱物はじめちゃったのがマズかったよな・・・
36 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:45:00.28 ID:XdUTX4nK0
倒産の仕方も最強だからな。
SCEの倒産赤字もSNKの前では霞むくらい。
よくアルゼは助けようとしたな。
倒産後の迷走っぷり、某国資本の介入っぷりが痛々しかったなぁ
今考えるとナントカ流の走りなんじゃね?w
プレイモアはガチで屑
SNKは上が酷かったけど開発の能力は凄かった
今のKOFスタッフなんてゴミしか出せない
あとな、FCで出てた里見八犬伝はいいデキだったんだぜ
戦闘BGMは一種類だけだったけどな
>>40 ビジュアルやキャラクター面では90年代当時のゲーム表現の最先端って
かんじでカプコン格闘ゲーといいライバル関係だったしな。
カプコンにもいえることだけど
96〜99年あたりの頃のカプコン、SNKの作り手達が今のハードで
ガチで2D格闘作ってたらどんなすごいものに…と妄想してしまう。
元SNKのディンプスがスト4手がけてるよな。そのころのスタッフかは不明ではあるが
94〜98年ぐらいの間のSNKは神がかってたよ。
そして、最後に貧乏神が憑いたというオチ
>>23 2D性能は高かったーって言われてるけど97年にそれをアピールしてもな…
98年で3D性能も普通に高く、最初から普及価格帯の家庭用ゲーム機のドリキャスでも2D性能十分に高かったし
てか90年代半ばで独自ハード出すのに見切りつけてPS,SS,64のいずれかにつけばよかったのに
>>36 かすむって、ただのグループ内の登記上の手続きを比較に出すって池沼か?
長年SNKを助けてくれてたADKを、NEOGEO以外のソフトを開発してたという理由だけで冷遇したのもよくなかった…
ワーヒーキャラとかをもっと早くSNKキャラと共演させてほしかった
NBC?なにそれ!?
MOWとかKOF99、2000見てるとSNKってほんと高クオリティな2D表現のゲームを作れたんだなって思う
>>46 ドリキャスの互換基板のNAOMIに参入を発表したのに
結局ソフト出せずじまいだったんだっけ。
50 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:23:31.04 ID:whpmhKhl0
>>47 SCEの方が急降下は凄いけど、もともと資産があっただけに債務額はSNKより遥かにマシだよ。
51 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:31:49.26 ID:mp57U6kEO
15年前あれだけ100めがしょっく!!時代を席巻して宣伝してたのに なんでつぶれたの? なんで3Dもできるねおじおの次世代ださなかった?
技術ないの?
52 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:34:17.38 ID:5myzqv6C0
技術はあったけど商売のセンスは無かった・・・
53 :
:2011/11/07(月) 17:36:33.87 ID:iG+LZL+z0
プレイモア割と好きだったよ
山佐よりはマトモで
54 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:38:06.19 ID:zvBs94xb0
餓狼伝説はストーリーが中途半端なまま終わってしまった
そういやポリゴンのサムスピとか移植されてないのかな
あのシリーズだけプレイしてないや
カプコンの後追いでブレイクして一時は中堅〜大手に近いくらいの
メーカーになったのに、その
カプコンとの差は経営者の差だったのだろうか…。
KOFが看板になったあたりから割とどうでもいいメーカーになった。
SNK大好きだったが今思うとなにが良かったのかわからんな
当時のマンネリと粗製濫造考えると、多角経営の失敗がなくても
いずれダメになってただろうなーって思う。
60 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:51:37.83 ID:PzQXO0Uf0
KOF全盛時代に駄菓子屋でみんなで集まって人のプレイ見たりしてたんで
今でもテレビの番組でKOFのあのキャラセレクト音を聞くとビクッとしてちょっと懐かしくなる
格ゲーしか能がないから遅かれ早かれ終わり
>>55 やってることはかわらなかったのにな
不動産で酷い目にあうあたりとかさw、カプも年間の売り上げに匹敵する借金抱えて一時期は倒産寸前だったし
そこで神風が吹くか吹かないかの差だな
今の時代の技術でFPSTPS風味でメタスラをがっつり造りこんだらどうなるかな
3Dのメタスラはもうあるって?またまた冗談を
今の20代後半でSNKとスクエア好きって多そうだな
かつてはカプコンと並び大阪が誇る二大ゲームメーカーだったのにな
SNKブランドの威光が残ってる内に方針転換できなかったのは痛かったよな。
てか、格ゲー以外のゲームデザインはなんですげえ平凡なんだろココ。
たとえ今snkが生きてたとしてもどっかの子会社だろうな。snkは経営が下手過ぎた。
プレイモアはきちんとした製品作れ、あと態度悪すぎ
せっかくハドソンとパイプができてたのに
台無しにしちゃったからねえ
経営態度が良くも悪くも大阪だった
>>61 MVSの一台で数種類のゲームが遊べるシステムは良かったけど
それも2,3年くらい。後は格ゲーセレクターで終わった。
後期ネオジオのプロテクトは全然破れなくて
SNK倒産の呪いとまで言われたが
芋屋になったとたん割られてワラタ
誰が割ったのかねえ
72 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:19:20.60 ID:whpmhKhl0
MVSはどこにでもあるっていうくらい色んな店に置かれてたし、営業力は半端なかったな。
今でも設置数多い。
アルゼに買収された当時ネオポケカラーが
大花火とかのスロットゲーム同梱版の方が本体単品より安く売られていたという謎の状況
そのお陰でスーパーリアル麻雀と妖怪写真館買いました
90年代はよくSNKのゲームやってたけど、いつの間にか倒産しててびっくりした記憶がある。KOFとか今もある程度固定層に人気あるの?
餓狼シリーズは3辺りからバランス調整が駄目だったし
KOFはシリーズが進むにつれてアニメとかのパロディーがきつくなっていって
ドンドン客層が偏って行ったように感じるなあ
主力をもっと大事に育てないとね
ゲームバランスが崩壊してる作品でも演出とかで必ず光る部分が昔のSNKにはあった
ほんとに好きなメーカーだったのにどうしてこうなった・・・
今でも格ゲーが初心者お断り状態だしなぁ
全盛期は日曜の昼間に画廊のアニメスペシャルとかやってて儲かってるんだなーと思ってた
目新しさと新し物の刺激で売ってた会社だったのに、
勘違いして格ゲーとキャラ商売の成功体験に拘りすぎたのは致命的だったと思う。
KOFも98くらいで一旦休ませて
別の新規ブランドを立ち上げればよかったのに
毎年毎年メンツ変わらなさすぎ
>>22 亀だけどあの放送全話MDに保存してる
mp3化したいけど時間が無いorz
続編ものばっかりの時期に新作で勝負した
月華の剣士(97年)は期待したけど、実際のゲーム内容は
どこかで見たようなシステムばかりでいまいち目新しさ、新鮮さはなかったな。
対戦格闘ゲームのブームと共に成長して
ブームの終焉と共に衰退したって感じかねえ
カプみたいに格ゲー以外のヒットが作れればなあ
餓狼伝説シリーズは3が失敗した後すぐにリアルバウトで挽回をはかったのに、龍虎の拳シリーズは外伝で失敗したまま、なんで続編を出して名誉挽回しようとしなかったんだろう…
Wikiに外伝の失敗により、龍虎3の企画は立ち消えになったって書いてあるぞ
KOFスタッフは不知火舞やユリ・サカザキの性格を改変したり、アテナをシリーズが進むにつれアイドルキャラ全開にしたりと、よそ様の女性キャラに対してろくなことしてないな…
龍虎外伝は当時大ブレイクしてたバーチャの影響受けて
「2Dでありながらバーチャ的なシステムを再現しよう」なんて
今思うと?な事を
大真面目にやってたゲームだったな。
月華の剣士は好きだったのに消えてしまって残念過ぎる
KOFも98で萎えてきて99で辞めたなぁ
89 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:58:07.38 ID:KOlHMyvj0
なんていうか、一時代を作ったメーカーの割には、
素人がやるような後追いをして外しまくってたよな。
SNKが生きてたら、サムスピのRPGの続編が出てたかも
KOFはDCの98が面白かった。
それ以降のはどうでもいい。
KOF2000とMOW
死ぬ直前のこの二作が好きだ
93 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:39:58.24 ID:whpmhKhl0
KOFのオロチ編は無理矢理ながらも話を上手くまとめて終わらしてるのが良かったな。
山崎がオロチとか後付けもいいとこを
部屋にもう1台ハードが増えてたことは間違いない
MOWに関してはドットレベルが凄かったからな。
社長がギース・ハワードみたいな人だって聞いてたけど
本当だったのか知りたい
>>87 師範だけは人気あるな、一部で。
あらぬ技で水中に浮くのはバーチャのどの部分なんだろう。
MVSやNEOGEOで家で業務用という部分はよかった
実際オペレーターにもMVSは受けよかったみたいだしな
でもネオ塩64はないだろw
ネオポケはまぁ・・・オウガやリアルマージャンだすぜってあたりは面白かったかな?
高津さんってどうなったん?
ハイパーネオジオ64は2D特化基板の癖に3Dゲーしか出てない事実もあるが
基板的にとてつもなくフリーズ(異常な処理オチでゲームが進行しないキャラが出ない)
が多くてどっちにしろ長生きしなかったと思う。
俺もその話聞いて参入サードとかじゃなくてファースト自らそれってありえないw
って思ったな。
サムスピ64とかあきらかにFPSたりてなかったし
102 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:14:05.05 ID:L2a5XXi0O
プレイモアみたいな詐欺企業は潰れろ
プレイモアも「莫大な時間と労力をかけたKOF新作が
なかなか完成しない→未完成のままKOF12発売で爆死」
「KOF12完全版、的なKOF13発売→アーケードでいまいち振るわず」
ときて今度やっと家庭用KOF13が出るって状況だからこれがこけたら
やばそうではある。
ゲーメストのインタビューで格ゲーはバランスよりキャラクターだ、とか言ってたのが印象的
ネオポケは開発者すら売れるわけないと思ってたらしいな
105 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:22:46.94 ID:9xK8oYmB0
純粋なサード化に割り切れれば良かったのに、ファーストへの未練が捨て切れなかったんだなぁ
まあバランスバランス、駆け引き駆け引きみたいな状態に一時期なったけど
あれもあれで狙った会社が結構死んだからな
キャラクター動かして楽しいかどうかがまず1番って気がしなくもない。
そういやKOF13やっとでるんだっけ追加キャラなにいるんだろ
kof13の追加キャラがコンパチ三人とビリーだけってのがな。
え、ああそんだけなのか。
うーんまあ買うつもりではあるけど
109 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:44:35.51 ID:MhykBWiQ0
>>104 それは桜井もスマブラで似たようなことを言ってなかったっけ?
110 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:46:42.76 ID:MhykBWiQ0
しかし、SNKはどこで道を違えたんだろうか・・・・。
あれだけ格闘ゲーム作れるんだが、他のジャンルで
一花咲かせてもおかしくないと思うんだがなあ。
スパ4仕様のカプエスやりたい。
ジェノサイドカッターセビキャンとか妄想してる。
112 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:47:35.51 ID:daitMl0u0
>>110 wiiソニックはSNKの人が製作してるよ。
カプエス2がXBLAでやれるといいな。エスカプはいいやw
あとSS版準拠のティンクルスタースプライツを配信してくんないかな。
114 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:50:17.99 ID:MhykBWiQ0
>>112 いや、SNKが健在の最中に何故
それが出来なかったのかという話で・・・。
ネオポケのソニックもSNK内製だっけか。
MOWは好きだったな、ブレーキングとかジャストガードとかTPOだとか言う特殊技とか
基本的に複雑なコマンドとか無くて、操作も比較的簡単だったし
あれ多分もう一回アップされたらもっと洗練されたろうな残念だ。
ってか餓狼シリーズまたやりたいね
>>44 おいまてガロスペ93年だから93年からだろ。
KOFのPの凄まじく痛い文章がゲーム批評に載ったのが忘れられない。
イグニスは韓国プッシュであそこまで狂った性能になったそうですね
絵面が好きじゃ無かった
でも無くなると寂しかった
韓国がまだあんな国だとは知らなかったガキのころは
キムつえー、正義のテコンドーかっけーとか思ってたけど
本当はメストでネタになってたような極悪なキムが本当だったとは・・
月華の剣士もっと遊びたかった・・・
125 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:57:11.96 ID:q+FIvkqC0
死亡→実は生きてた!?→精霊化
ってなったナコルルはまた人間になってサムスピに出てただろうね、新章以降の設定で
おばあちゃんが、孫に頼まれたモンハンと間違えてトップハンターのNEOGEOのカセットを買ってくる
KOF94とかの泥臭いドット絵が大好き、
元アイレムスタッフだけどな
1995年、突然のセガとのクロスライセンス契約とKOF95の移植発表
セガがNEOGEOにソフト供給するという話だったが何もなく、翌年にはPSにも参入
SNKは自社ハードの価値を落とす結果に終わって迷走が始まったような気がする
>>128 まあPSのは酷い出来だったけどな。
PSハードに格ゲーは無理と思わせた1本。
ネオポケにソニック出したくらいか
ファーストが手を組んだ最初で最後の例だったな
モノクロ版ネオポケって、ゲームボーイカラーとほぼ同時期に発売されたんだよね
しかもモノクロ版発売してすぐにカラー版発表とかアホだろ・・・
モノクロ版買ったユーザーの気持ちも考えられないほど当時のSNKって落ちぶれてたんだなぁ
モノクロ版は日本で展開する予定じゃなかったっぽいし
やり方がマズかったんだろう
とりあえず、かもんっていうSNKの近所の食堂はつぶれなかった。
芋になってから1年ぐらいで閉めた。
旧ビルのそばにあって、新ビルになってもSNK社員のいきつけだった。
王将とコウダクミがバイトしてたというラーメン屋はまだ存在してる。
>>43 不明もくせも
ガロウ初期からの企画メインの人だよ。
>>119 あれ、Pじゃないよ。
元アイレムでゲームのグラ全統括してた人。
でも社内ロケで94は不評(外様多数でアイレムタッチのゲームなんてって感じ)
あげくに呼んでくれた西山のオッサンに
こんなの売れねーっぽいこと言われて辞めた。
その後119の投書。
実際フタあけたら相当なヒットして手のヒラがえし。
>>120 ゲーム批評がKOFよりヴァンパイアだよね?キャラたってるし
基本人間で似たようなKOFはグラたいしたことないしって言われて反論。
つか相当むかついたらしい。
アイレムとナスカとSNKの繋がりがよく分からない
アイレムが大阪の開発室を畳むから
SNKに行ったチームとナスカ作ったチームが居て
前者がラストリゾートとKOF94作って辞めて
後者がメタスラ作った後SNKに吸収でOK?
西山のオッサンがアイレムから引き抜いたのがラストリゾートチーム。
んでも辞めたのは投書した人だけであとはSNKに残籍。
アイレムメンバーつっても2,3人であとは色のついてない新人ばっかり。
KOF94は制作人数多くなったので元からSNKメンバーも加わる。
アイレムが業務用撤退するから引き抜いたのがナスカ(メタスラチーム)
R-TYPEから制作してる精鋭部隊、AKIOって人がそう。
推測だけど直にSNKに引き抜いたらアイレムとモメそうだから(上の引き抜きの件もあって)
一旦、別会社独立させて、後に併合ってことかもしれない。
つながりは西山のオッサン(元アイレム、元カプコン)
140 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:51:52.17 ID:wMhPcNfe0
完全にコケてるよ
141 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:55:15.11 ID:JtysGTtp0
パチスロ頑張ってるだろ
142 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 17:24:12.18 ID:QdLCtgz50
SNKが潰れたから、松下みたいにユーザー馬鹿にする奴がのさばってるんだろうな・・・
餓狼の最後の方に出た奴は面白かったのにな
>>139 なるほど
そういえばカプコン自体元アイレムだものね
流れが分かりました。ありがとう
145 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:05:26.41 ID:2zGNIPYp0
つい先日、古本屋でSNKの画集を買ってきたところだ。
やっぱり森気楼氏の絵は素晴らしいな。
また氏の描いた京やテリーが見たいわ…。
今見ても演出のセンスがすごい
2000やったあと2001やったらズコーしたわ
SS版のKOF95の再現度は凄かったな。
ところで、ROM版のラストホープ持っている人いる?
148 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:24:30.92 ID:KVJJtrYe0
今からでもいいからクルクルトゥーンを3DS向けにしてくれ。
149 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:46:31.30 ID:e8IIhvq70
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
餓狼とKOFが混ざった3on3のやつ何だっけ?
>餓狼とKOFが混ざった
CVSかSVCかネオコロ
>3on3
CVS(チーム人数変動あり)
そもそもKOFが餓狼を内包しているので、もう少し情報がないとさっぱりわからない
>>148 あれはマジで神ゲー
サントラは今でも聞いてるよ
プレイモア期待できないし倒産してなければな
ネオジオゲーは今後ネオジオでしか遊べません!と大々的に発表したからネオジオCD買ったのに
しばらくしたらサターンとPSにあっさり移植された時は本当に裏切られた気分だった
そういう意見も考慮してかネオジオにバーチャファイター移植を検討しますとか言ってたができるわけねえ
154 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 19:15:40.74 ID:KVJJtrYe0
>そういう意見も考慮してかネオジオにバーチャファイター移植を検討しますとか言ってたができるわけねえ
ジェネシス版ならw
ネオジオCD発売を機に
家庭用ネオジオ、ネオジオCDのみでSNK格闘独占供給!!
↓
くそ長いロード時間でおなじみネオジオCDがそこまで売れるわけもなく、早くも経営やばい
↓
サターン、PS電撃参入。特にサターン版KOF95は拡張ROMで驚異的なロードの短さ、
だったな。
今もあったとしたらゲハでは日本一やファルコムと同じ扱い受けそう
ネオ塩は独占もそうだが中途半端なハードだったのも問題だったなぁ
64みてもしかりでハード関係はそんなにうまいほうではないのはわかるが・・・
うまくいけばもっともアケゲーができるハードになってたんだな
>>156 SS版の外注は95はるつぼ?
PS版は外注チームはクズ同然だったな…
まだネオジオCDの方が遊べたよ。
ドルフィンブルーがSNKから出て家庭用に移植されていたかも
サミー移植する気ないの?
161 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:27:42.00 ID:zzjlu/mRP
>>112 最初のマリソニがPAPAYA&KIDONだったのはその繋がりだったのかな
KIDONさんが数年前に亡くなって以来PAPAYAさんもゲーム方面であまり見なくなった気がする
>>123 いや日本に比べりゃまだまだ治安が悪い国だからああいうキャラ設定だったんでねw
>>139 投書した人=サムスピ閃のK2の社長だっけ?
家庭用移植前にカプコン傘下になって話題になったなw
ナスカの件は最初はアイレムスタッフの受け皿だったけど
大阪と金沢の開発現場を大阪に集中させる(SNK併合?)方針になって分裂したみたいな話をどっかで見たような気がする
バンドオブファイターズがもうちょっとマシになってたんじゃないのw
つーか、ネオジオCDは欠点もあったけど
忠実に遊ばせるという観点だけならあの時代ではかなりよかったんだけどなぁ
SSのKOF96とかボイスが若干早口であんまり嬉しくなかったな
>>163 後期の奴はちょっと微妙だったよ。声とか背景のオブジェクトとか削られてたし。
ただプレイレスポンスだけは他コンシューマーより優れてたかな。
天草とか色々削られてたけどまだ遊べた。
ただやっぱネオジオCDは格ゲーには向かんなw
ゲームより読みこんでる時間の方が長い気がするぞ(特にKOFシリーズ)
95年に稼働したゲームはひどいのが多かった
CDでできるというものだったが、実際やってみると94だか95でも
ゲーム画面で表示される顔アイコンがアーケードと違って1P2P同じ向きだったり
なんか性能的に余裕なさそうだなーと詳しくないなりに当時思ったw
ロードも長いしな
168 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:41:55.52 ID:O7VFIhYi0
メタスラ1〜3はとてつもないクオリティだったな
4で完全にSNKは死んだと思い知らされた。
6はそこそこの評価だけど・・・、
違うんだよ、メタスラチームのセンスはこんなもんじゃ無かったんだよ・・・。
そして7は携帯機。アホかと。
ネオジオCDってコントローラーも使いにくかったね
アナログのカチカチがすぐなくなるし
>>166 95年といえば
・餓狼3→ガロスペの続編という過剰な期待に応えられず
・風雲黙示録→いうまでもなく
・KOF95→キャラやドット絵はすばらしかったものの、ゲージマックスで攻撃力激増など
何かと理不尽な対戦バランス
・サムスピ斬紅朗→一新されたグラフィックがたいへん綺麗だったものの、
バランス調整する時間が相当なかったのか永久コンボだらけw
…もっともその反動でリアルバウト餓狼以降は
いろいろ改善されたな。特にKOF96はシステムを
大幅に変更して94、95とはほとんど別物の
超攻めまくりゲームに生まれ変わり、現在までKOFの基礎になってるし。
95年からいろいろあったのかね
餓狼3とかサムスピとかなんか絵がバタ臭さが強くなってあまり好きではなかったな
でも餓狼3のストーリーとか雰囲気は好きだった
高校の時ネオジオ持ってた奴んちに入り浸ってみんなでずっとガロスペとかサムスピで対戦してたわ
みんな意地になって1キャラに固執してたな
いくらおもろいってのがわかってても買うだけの金はなかった
王虎だけは誰も使ってなかった
餓狼はまあまあ続いてサムスピも結構出たけど(コンボゲーになったのは残念だったが)
龍虎ってあんまりパッとしなかったな
ネオジオはソフトだけで他のハードが買えるような値段だったものな(´ω`)
94年からもう怪しくなってる
手放しで喜べたのは93年がピーク
月華チームってギルティギアゼクスの開発に関わってたとこまでは知ってるんだけど
その後どうしてるの?
遊びを進化させ社会に貢献せよ!
私達SNKはセガになります!
マイナーものがマニアに受けるんじゃ!ネオジオはベンツじゃあ!
「よう来たなゲーメスト!」
「ファミ通ですけど・・」
>>174 AC相応で見合った代価ではあったけど、年々周囲の家庭用ハードの高クオリティ化で霞んでたもんな。
更にはプレイモアの悪名を広める事になったサムライスピリッツ零SPECIALの悪質な騙し売りとかな…
サターンでメタスラの完全移植できたもんなぁ
PSの移植はひどかったけどw
181 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:25:54.77 ID:YZ5W73r8O
セガとSNKが合併してDCの後にスーパーネオジオが出てた
>>173 龍虎はシステム的に意欲作って感じがして好きだったな。
挑発、気合溜め、超必殺技、ズームイン・ズームアウトって龍虎が元祖だったよね。
「RPGの話はするなァァァ!」
龍虎がいまいちメジャーになりきれなかったのは、
他のゲームはコマンド入力すれば普通に波動拳やパワーウェイブがでるのに、
龍虎は気力ゲージがたまってないと飛んでいってくれいない、というのの
もどかしさがあったからのような気がする。
「ゲージ溜め」という行動も演出的にはかっこいいけど、溜め中はゲームの流れが止まってしまうし。
でも波動拳連打→昇龍拳、ソニブー連打→サマソみたいな
重量級イジメができなくなるいいシステムだったよ
上級者は自分に都合悪いと徹底的に叩くんだよな
VF3のアンジュも空中コンボ時の不確定要素になるから4からなくさせたし
ガチ対戦に耐え切れるまでには後一歩たりない感じだったり
通常技の出し方やコマンドに癖があったのもアレだったかな・・・でも好きな作品のひとつだ
ゲージが必要な代わりに、必殺技の威力が高かったんだよ。
あと、どこにも引き継がれていない(と思われる)顔面を攻撃すると顔が腫れていくのも好きだった。
タクマの膝や、ユリのビンタやるとすぐひどい事になる。
SNKはBGMも良かったなあ
特にCD版のアレンジバージョンは神曲の大安売り状態だったな
>>175 突然出てきたサムスピには本気で驚いたなあ
飢狼SPまでのつなぎかと思ってたらそれを食うくらいに凄いゲームだった
格ゲーってカプコンが作った基本的な部分に
SNKが超必殺技やらパワーゲージやら新しいシステムを次々ぶち込んで
お互い影響を受けつつ発展させてった感じがあるよね
Wii60をここでみるとは思わなかったな
俺は天野と響つかってたよ
>>187 当時の2Dゲーにおいては必殺技の必殺技感というものを一番演出できていてたんじゃないか。
そういう意味じゃ3にあたる外伝は微妙だった
>>189 月下2はめちゃくちゃはまった。
私は廉価版の方も持ってるよ。
そして、直衛示源使いでした。
あれはインパクトあったよなぁ
月華の剣士は華がなかったよな
綺麗にまとまった佳作って感じで
はぐれ雲みたいな奴の投げがスゲームカつくんだよ
なに蹴り入れてくれてんのテメーって感じで
>>191 外伝はヌルヌル動くのだけは良かったって記憶しかないです。
196 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:45:35.22 ID:zyiG78it0
覇王丸の怒大斬りの威力に吹いた世代の溜り場はここですか
>>195 3D格ゲーの要素も入れたのはいいけど小足払いをカウンターで入れただけで敵が浮いたり妙な事にw
あとシンクレアぐらいだな・・・外伝
ネオジオ64のサムスピ結構好きなんだけどね。
色ってのがすげー色っぽくてそれだけで好きだった。
カーマンコールとかいかにもSNKだからこそ出すキャラって感じだったが
実際のところゲームといい性能といい微妙すぎてすぐやめた
あ、ごめん不破刃もいたね。
マンコとかそういう事書かないで!
202 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:51:19.05 ID:Imfdt26OO
ガロスペの頃には格ゲーブームも落ち着き気味。
ガロ2がピークかな。
3DSに竜虎外伝が移植されたらキャラ名をすれ違いでだせなくてゲハで話題になる
ところまで想像した
あと外伝は体力少ない時に超必殺技喰らうと1ラウンドで敗北してしまうシステムとか
キャラクターに設定された誕生日はパワーアップするとか誰得システム満載だった
>>183 魔都封滅之章の事ですね。わかります。
ロードの事はもういいかなw
音楽はタンと秦兄弟のテーマがやばすぎた
月華2のEDもそうだったけど、あれらはレベルが違うって話じゃすまなかった
そうかなあ?
個人的には93〜95年がピークに感じたが
95年に微妙な出来のが多かったのと、KOF'96で操作感が悪くなったのが
なんとなくSNK崩壊の微妙な前触れだと思ってるわ
くっ・・・月下2のDC版2つ(SNK版+プレイモア版)が行方不明だ。
まあ、DC本体が壊れているのであってもできませんけど。
そしてネオジオROMカセット版が発掘されました。
>>206 サターンで95極めていざゲーセン行ったら波動コマンドの時点でもう受け付けてくれなかったもんな
すぐやめたわ
通信部分はアレでもかまわんからLAに移植されんかな月華(´・ω・`)
というか、KOF94の頃から操作関連はやばくなかったっけ
コマンド入力した後に、ニュートラルにしないと鬼焼きが出なくて苦労した
外伝、アーケードではまってたけど俺以外、誰もやってなかったな
予約までして買ったCD版には心底がっかりさせられた。キャラ小さすぎ
そこそこ遊んだけど
212 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:37:07.55 ID:vyV+Vt/g0
ネオジオ持ってるやつの家で集まってテスト勉強は死亡フラグ。
213 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:38:44.28 ID:bPWOcWNuO
ゲーセン大手
今のSNK見て一番悔しがってるのは旧開発スタッフだと思うよ
たとえるなら長年手塩にかけて大事に育ててきた娘を最悪の
男に取られたような
旧スタッフ集まってKOF2001から作りなおしてほしいよ
作り直すのはKOF2001からじゃなくてMOWからで
あれからロックはどうなったんだ・・
今のスタッフじゃMOW続編作っても駄作しか出来んな
あのドットアニメーションは不可能
かといって新規で一から起こしたらそれこそゴミ
もしもSNKが今まで倒産していなかったら、
きっと来年倒産しているだろう。
どこのアメリカンジョーク
MOWは続編としては「最悪」
ゲーム単品としては「良作」
いわゆる、「こんなん餓狼じゃねえ」
SS持ちとしては、95の専用ROMの快適さを知ってしまったあとだったので
96以降の8MB拡張RAMはがっかりだった
専用ROM出してくれって本当に思ったよ
専用ロムなんてあったのか
95は当時にしては珍しく箱に入ってたね。
>>221 後ろのスロットにカートリッジを挿すんだよ
ロード画面がほぼ1,2秒で終わる、チームバトルには最高のデキ
PS版を友達の家でやったけど、ありゃヒドいな
SSの格ゲーは全体的に良かったけどPSの格ゲーはホント酷いのばかりだったなぁ
友達の家でよくやってたからSS持ってるやつが羨ましかった。
PS版は斬紅郎しかやってないけど妙に時間経過が早くて
すぐタイムアップになったな。
あと他社だけどPSの豪血寺2は
キャラが変身するごとにゲーム中断、ロードだったらしいな。
226 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:21:49.88 ID:GReG6Sxx0
まあコントローラーからして格ゲー向きじゃないしな。
未だにPSコンで波動拳出せないわ。
「ネオジオのゲームはネオジオにしか出しません」
と言った直後にサターンに移植されてたな
初めからやりくちが酷過ぎる、アホなオタを釣って延命してたがな
>>223 拡張ラムは知ってるんだけど、ゲーム単体の専用ロムってのは実は知らなかったんだよな
そんなことできたんだって今思った
確かにSS時代のロード考えるとなかなか・・・SSって結構すごかったんだなぁ
あとこのときはSNKも移植丁寧だったんだなw
SSとPS両方持ってたけどロードはホント早かったな。>SS
対してPSのロードの長さにはビックリした。
>>228 サターンはカードリッジでもソフトを供給出来るように設計されてて
その仕組みを応用したソフトが95みたい。凄いよ。
あとワーヒーパーフェクトとわくわく7の出来が良いらしい。
へー・・・なんか今頃になってSSってやっぱすごいとか思ってしまったw
ああ、ワーヒーパーフェクトは俺も買ったけどあれ結構よかったよ
>>231 PSはあの時から妙な追加要素がある代わりに移植度は・・・っての多かったな
234 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 02:05:22.86 ID:EHNCMqG10
ハンターとかサイバーボッツとかも良かったな。
後に出たのに何故かハンターじゃなくて無印のヴァンパイアだったPS・・・
「ロードも長いしクソゲーばっかだけどみんなが持ってるし・・・」
PSこそが日本没落の大きな要因の一つだと思う
あの時代はRPGの良し悪しでシェアが決まってた時代だから
あの当時はRPGもそうだけどPSは遊べるライトカジュアルゲーもだしてたから
悪いハードではなかったよ。
ただ格闘ゲーの移植に関してはいい思い出はないな。
サターンはどちらかというと2Dが強い性能、
PSは3Dが強いって感じだったみたいだしな。
2D格闘に関してはSSの方がなにかとよかった。
もっともその違いが結果的にPSスクウェア参入につながってPS勝利になったけど。
>>159 るつぼ。
セガの紹介で外注依頼。
そもそもSS移植はセガがタマほしくて頼んだ。
結果的にネオジオCDがアレだったのでSNK的には渡りに舟w
PS版はSNK自分とこで見つけたのかホントクソ移植だったな・・・
>>161 ん、K2社長。それに至るまでいろいろ渡り歩いてるんだけどね。
ダラテンとか。
アイレムは業務用撤退、金沢に集中するためだったはず(親会社のおひざもと)
ちなみにXマルチプライ、R−TYPEレオは金沢製。
>>167 それ、記憶違いだよ。顔キャラとかそのまんま。
241 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 05:23:00.32 ID:EVYFu2oG0
1Gショック!
とか10Gショック!
っていうハードが出てただろうな
ネオジオポケットカラーは発色が良かったしいいハードだと思うんだけどな〜
244 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:08:02.43 ID:qnsGJIRjO
KOF94、95て元アイレムスタッフが作ったんだっけ?
あれだけグラフィックが緻密でかっこよかったんだよな
ネオポケって実は良作多いんだよな。
レバーも入力しやすいしさ。
色つきマジカルドロップが携帯機で出来るのはネオポケだけ!
KOFはネオジオROM買うかMVSでやるのが普通だったけどな
ただサターンの移植はかなり出来が良かった
PSのはもはや別ゲーだったけど
KOF新作稼動したばかりでゲーセンは人だかり、けど
近くのレンタル屋のMVSにもKOF入荷されてて遊べた、なんてのはよかったな。
>>245 4ボタンだったら携帯で格闘やるのに最高だったんじゃないかなと思う惜しい!
>>246 拡張RAMってアイディアが良かったな
PSはソフト面は優秀で爆発的に伸びたけど、ハードの拡張性的にはSSのが良かったんじゃないかと思う
八神って今炎出せないんだ…
FF7参入前はSSのが多少買ってたんだがなあ
買ってたじゃなくて勝ってた
>>249 次回作があるなら多分また出せるようになってる筈
誰かゲーム音楽板の新世界スレ建て直してくれ
AMIが倒産していなかったはず
>>249>>251 KOF13の京チームのEDでまた炎使えるようになったのがはっきりしてる
家庭用の追加キャラクターにも炎を取り戻した庵がいる
255 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:40:19.44 ID:UqJ5OkTl0
ガロスペ、KOF94〜95は子供の頃であっという間にゲームオーバー
ちゃんとプレイ可能になったのは96〜2000。んでMVS筐体置いてあったおもちゃ屋潰れて
初めてKOFで対戦したのはKOF2002からなんだよなあ…
当時ネット環境無かったけど、SNKがヤバくなってるってのはファミ通で知った気する
KOF2001が出るって記事見た時、メーカーがイオリスで「え、これどこ?」って困惑した記憶が
256 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:43:24.63 ID:UqJ5OkTl0
今思うと地方街でもゲーセンじゃない店頭にMVS筐体あったってのは凄い
家庭用ゲームだってガンガン売れてたし、本当勢いがあった時期だった
今じゃゲーセン行ってもビデオ筐体が無いとかザラだもんなー
今だと液晶とか
基盤も小型化されて
色々スタイリッシュな筐体になってっかも
タッチパネル搭載とか
コインもICOKAでOkとか
オラわくわくしてきたぞ!
プレイが分割してみれるのはいいけど対戦相手の顔が見える筐体
意味がわからんかった。
サターンはカートリッジスロットが鬼のように反応してくれなくて泣いた
メモリーユニットはすぐゴミみたいなファイルが湧くし
KOFはゲーセンの夏の風物詩だったな
SNKも夏に合わせようとしてたのか96は調整不十分なまま出してしまったような
毎年夏に出す、毎年何らかの、キャラやシステムなどの目玉要素を追加する、
クオリティの高いドット絵なのは当然
…というのを2000年まで継続したのはすごい。
そしてそれができなくなった芋屋。XIってなんすか?w
2003が酷かったからねぇ
多くのユーザーから「無理に毎年出さんでいいからクオリティの高いゲームをリリースしてくれ」って意見をもらったらしい
98〜99出してた頃のSNKだったら絶対にそんなこと言われなかったんだろうが・・・
ガロウを出せっていう意見は無視か・・・
あれはシステムといいバランスといい
SNKらしからぬというか、まるでカプコンが作ったような印象のゲームだったな
まとまってるけどおとなしい、おれは好きだったけど
SNKの神格化が凄まじいなw99と2000なんかすげぇ叩かれてたろうに
99は雰囲気暗いわ00はSTバランス崩壊ですぐ過疎ったし
まあ12に比べたら全てがかわいいもんだがな
芋屋にないのはビジュアルセンスのなさだよ。
KOFもリアル路線のグラフィックが良かったのに、なんでああなってしまったのか。
またやってみたいって気にならないんだよね。
>>263 2003はキャラ選だけよかった
ボスにしてもまぁいつもの類じゃないのもよかったかな
ただゲームは酷かった
ロックは絶対にKOFに参加させないって餓狼チームの人が言ってたのが印象的
>>262 単純にいうと人手足りないから。
2000まではかなり人いたけど01になったら半分以下。
無理にだそうとすると03みたいに新キャラカクカクになるw
03の新キャラの一人とかほんと酷かったね>カクカク
なくなって当時のドット絵のレベルの異常な高さに気づかされるというね。
273 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:13:55.78 ID:G/05uX320
プレイモアはガチで屑
KOF12のアテナは何がどうなってあんなピザになったんだよ
芋屋は糞だけどMIの続編はやってみたい
宇宙人にさらわれた韓国ルイジがどうなったのか…
KOF12のせいでAMIちゃんが飛んでしまったので芋屋はあんまり許したくない
279 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:49:20.41 ID:BbTr5NmP0
>>275 右のが一番いいよな〜。指示出してるのってノナ?
>>275 これほぼ完成に近い絵じゃね?
こんな絵を何度も描かされておぐらさんも大変だったろうに
>>279 いや違う人だったと思う
その人がゲージに顔はいらないだのちょっと微妙な人らしく
12はなるべくしてこうなったみたいな話も格闘ゲー板の芋スレで聞いたなw
ノナがやたらデザインに口出したらアテナがデブになってしまった。
開発陣もかなり気にしてたらしい。
大量のデブおばさんの背景とか
客へのイヤガラセですか、ってセンスだわな。
舞のおっぱいの揺れとか何度もリテイクしたってどっかでなかった?
KOFのアテナって18才で誕生日3月14日の設定だったはずだけどおかしくね?
普通高校って3月10日くらいに卒業式だと思うんだけど
お前ら「ここだけは絶対誰にも負けてない自信ある」ってステージある?
タイム晒さなくてもいいから教えて
俺は3-4
すまんめちゃくちゃな誤爆した
>>279 ユサって奴
XIまでのKOFスタッフ大半辞めて
オレも会社辞めたいっていうノナを引き止めて12のメイングラにすえる。
でオレは判ってるってドヤ顔で指示、開発にでしゃばるクソ社長。
まあ12以降の出来&売り上げで降格。
>>285 今年18歳「になる予定」であってまだ17歳だ……とか無理のある説明されてた。
つまり京とは違うってわけ。
いまのKOFって絵柄あんなことになってたのかよ…
ネオジオフリークがまだやっててカプエス2、SVC、KOF2003、ゼロサム、ゼロSP、98UMとか取り上げてたかと
ドットを描き直すってのはいい事だと思うが、
正直、13のタクマを見た時に、なにこのクリーチャーと思ってしまった
今じゃMUGENのクローンゲームに負ける出来栄え
>>292 02UMの勝ちグラだと筋肉ムキムキでかっこいいのにな
あのゲームのキャラ絵は好きだ
アテナだけじゃなくケンスウも衣装がありえない
テリーだってブーツカットでやたら太いジーンズになってるし…
イメージイラストだけならまだ許せるけどドット絵までイメージ統一されるとキツいわ
イメージ統一は悪くはないかもしれんけどノナ絵はありえない
FFの野村と同じポジションでユーザーには嫌われてるけど社長さんには好かれてるという最悪の状態
297 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:57:04.16 ID:ILIlDY68O
ノナも辞めたらしいがな。
だとしてもすぐ新たなドット絵起こせる状態じゃないんでしょ?
少なくともあと5年はノナ絵を使うと見た
ノナって途中で明らかにキモイ絵になった奴の絵師?
爬虫類というかリトルグレイというか
SNKプレモイアはもっと頑張ってくれ
>>298 5年後に
SNKプレイモアが倒産してなかったらどうなっていたかを語ろう
ってスレが立つと思う
ノナはスクエニでいうと直良タイプだからな絵自体は下手じゃなかったりするのだが
センスがちょっとね・・・
>>288 おかげで13は結構マシになったね
それでもなんかものたりない感あったが
旧SNKが潰れてなかったらアテナのエロゲとか出してそう。ovaでナコルル脱がされてたし。
>>303 で、日本テレネットと同じ結末を迎えてしまうわけですね?
クイーンズブレイド?に出てる地点でなんか凄く近いものを感じるわー
ナコりもの、クイーンズの前に舞も劇場版で脱いでいたからな。
一歩間違えれば、クイーンズどころか餓狼のエロゲとか出てたかも。
カプはバイオハザードとか別路線も作ってたけどSNKは格ゲーで突き進んじゃったのがなぁ
308 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:52:16.99 ID:qyqr+K8I0
リムも脱がしますw
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
310 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:56:04.78 ID:qyqr+K8I0
次はエロゲー化させるな
ナコルルが「陣痛いいいいい」とかやるんでしょ ヴァリスをパクるのw
リムルルの膣内に射精とかアナルセックスとか平気でやるようになる
スロのサムスピ評判いいぞ
スト4に勝ったな
312 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:00:26.80 ID:yD1SHJWSO
カプコンと合併して、SNKカプコンになってたりして
古臭いのにこだわりすぎたのが悪いな
俺はKOFの糞みたいなストーリーのおかげで冷めた
>>311 まあ昔からやってるアルゼだしな
でもあの天草の顔とかないよな・・・w
パチ、モバゲーに専念する日も近い?
まーそっちの方が儲かってそうだもんな
SNKが生き残っててもパチいっちゃってたんだろうなぁ
格ゲーしかドル箱がないって辛すぎるもん
そういやエクサムさんがいたな
次なにだすんだろ
>>313 ぽっと出のルガールから始まって
オロチ編とかネスツ編とか完全にオナニー状態だったよね
お祭りにストーリーなんかいるか、でいいのに
やたらオリジナルキャラ推してる時点でもう破綻してた
KOFと並列に新作ガンガン出してそのキャララを逆輸入すべきだろうに
KOFとメタスラしか作ってなかったもんな
多分99だと思うけどEDでテリーが帽子かぶりながら笑ってるラストは最高だったな
最近のは絵自体も気持ち悪いしラスボスも人間離れしすぎていて気持ち悪い
こんなにひどくなるならずっとルガールのままでよかったわ
ストUがもう1年出るのが遅かったらとっくに無くなってたかもしれないな
snkはネオポケ除くオリジナルコンシューマー作品がひどい。psのアテナとかサムスピのRPGとか。
ドキ魔女・・・
>>307 まず自社の開発ラインが少なくて
移植は基本外注、格ゲー以外のジャンルはサードにまかす
って姿勢だったから。
おかげで次世代機には乗り遅れ。
PSでオリジナル出そうとクソ開発つかむ。=サクノスw
ああ、なんだっけ
ムービーでパンチラしてたRPGか
>>317 エクサムさんは基板方面手を出そうとしてたみたいだけどそっちは失敗したの?
そういやアクアパッツァは自社のじゃなくてTypeX2だったな・・・
>>318 ネシカでデモンブライド-アディショナルゲイン-出す。
>>326 eX-BOARDは耐久性の問題もあって存続が難しくなったんじゃないかな。
つーか基板買って殆ど何もせず壊れたぞ。ふざけんな
RBシリーズは何か道を間違えたって感じだな
龍虎外伝は完全に失敗作
サムスピを攻めゲーにした天サムもどうかと
CPU戦で時間内にクリアしろとか違うだろうと思う
その中だとRBが一番マシかなぁ・・・俺はサムスピはザンクロウでもういいやってなった
>>327 ああ、やっとデモンブライドに手をつけたか
あれはあれで新規でやったのにあまりにも数でないし流行らなくて
すぐ終わっちゃったからな・・・
>>330 初代RBも3の流通で「さらばギース」って看板があったからマシだったんだよな
正直3の後にギース生存のまま餓狼4が出てれば歴史が変わっていたと思う
さらばギース懐かしいw
続編でオバケになって隠しボスで出てきたな
>>319 そうそう。
餓狼勢や龍虎勢の相手はマフィアのボスや闇の世界の実力者であって、地球意志じゃないんだよ。
でも雛子はいいキャラだと思う。
>>319 いや、SNK時代は風雲とか月華とかあったじゃん。月華は時代的に参戦無理だったけど
あとシリーズ止まったのは龍虎だけ。
餓狼はKOFと並行してMOWまでほぼ毎年出てたって
2000年には相当ヤバくなってたしそこに餓狼スタッフが独立した(ディンプス)のもあって
KOFしか作れなくなったってのが事実だろう。
で、そこから更に弱体化したプレイモアは遂に1年に1本のKOFすら無理になった。
だからKOF以外に労力のかかる格ゲーを作れる体力が無いんだろうな
サムスピとかKOFNEOWAVEとか外部会社に頼んでたし
KOFの世界観を大事にしたから、結果的に人気は出たが、オリキャラや設定のこだわりに足を引っ張られたところはあるんだろうな
かなぐり捨てて侍魂やら月下やらワイワイ出してお祭りにもできたはず
とはいえオリジナルの魅力がなければここまで売れたかとも思えない
カプエスの方がよっぽどお祭りだよな
覇王丸出そうぜ響だそうぜ、で
結局8割はストvsKOFだったけどw
龍虎キャラや餓狼キャラも「代表作:KOF」だもんなぁもう…
バランス調整だけばお祭り状態です
>>336 そうだなぁ、キャラがんばってたと思うわ。
まさ覇王丸くるとは思ってなかったし
藤堂はまぁ・・・・・・w
カプエスは楓出さずに響、アレックス出さずにユン、バツ出さずに恭介とかわからないゲームだったな。
本当は続編もあったんだろうな…
アレックスは不人気キャラなのでみたいなのあるけど、あの当時でユンも
誤差の範囲だろとは思ったなw
今SNKのお祭を出したらドキ魔女キャラくるか?
っていうかSNKギャルズファイターズをまともな形で出して欲しい
SNKギャルズVSアルカナハートは両方のファン文句いわんだろう
>>334 正確にはデンプスは西山のオッサンがヤバいの判ったので
バンナムとサミーとかだまくらかして設立した会社。
KOFやサムライメンバーもデンプス行ってるよ。
声かからなかった人間かつSNKも退社した人間がKOF2001に関わってる。
なぜKOFかというと、このタイトルが海外から一番金ひっぱることができたから。
ガロウとか需要なかったってこと。
>>335 そこでネオコロですよw
ゲーム性がクソだったようでロケからオシマイ状態。
今頃ストWと真っ向勝負の新作格ゲーがゲーセンに台頭してたろうに……。
ディンプスはゲームの評判の割には、会社はとんとん拍子みたいだな。
外注の仕事を着実にこなすという方針は悪くないようだな。
ってか、ここのところオリジナルのタイトルを出してないな。
ディンプスは第二のトーセみたいになりそう。
今更龍虎2してみたら操作性悪すぎ、しかもcpu超反応すぎて笑える。
>>346 メンバーの雰囲気と待遇条件が悪くないのも上手く行ってるコツ
創立時のメンバーも今でも50人くらい在籍してたりと
人の流れが激しいゲームメーカー界隈では珍しい会社
いまさらながら、ディンプスが作ったストIVのジュリはキムに対するアンチテーゼでしょうか。
MVSの29はバッティングセンターで細々と生きてる
>>344 >サミーとかだまくらかして
ランブル2の家庭用が出ないのはやっぱそのせい?
メルブラにボロ負けしたのもあるけど
スト4シリーズの新キャラはなにげにネオジオキャラオマージュっぽく
見えるものもあるな。
ヴァイパー、フォルテあたりとか、ラスボスのセスがワーヒーのギガスっぽかったり。
ゲームシステムもウルトラコンボの「ダメージをくらうとゲージ上昇」
「大ピンチの時に一発逆転超必殺技」
というのも怒りゲージや餓狼の超必を思わせる。
一時期、俺の中では完全にストリートファイターに勝ってたが
今はストリートファイターが一番だわ
まだKOFで生きてるみたいだが、茶番ストーリーと萌え路線がトラウマになって
生理の日に受け付けない
>>354 当時は丁寧だけど地味なストリートファイターと、
粗が目立つけど迫力のあるSNKって感じだったよね。
で、KOFになるとその迫力がさっぱりなくなっちゃってて・・・
格ゲーも迫力あったのはどれも初期作だけだな
あとはちょっと粗を抑えたと同時に勢いも失った
KOFの一年一回ってのが作りを雑にしたのかもな
ワンパターンだし、つまらんストーリーつけただけだし
飽きられるのは当然
龍虎の拳のカコーンとかSEが気持ちよかったな
初代サムスピの鳥のさえずりとか和太鼓とかセンス良かった
体力少ないだけで超必撃ち放題ってのはよかった
とりあえず遠くでぶっぱしていつでも出せるんだぜヘイヘーイみたいに思わせておけば
それなりに緊張感あるしなw
あの頃は夜のオカズになったし最高に楽しかった
もう興味なくなったのは俺が大人になったからかな・・・
>>353 キャラデザやらあのジャンプ軌道やら操作感覚がイマイチカプっぽくねぇなー
と、おもってたけどディンプスって聞いてすごく納得したおぼえがある。
キャラデザはイケノ含めたカプコンデザイン室が行なってる
デザイン室ってあきまんがいうにはなくなったそうだが
あの時まだあったのか
364 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:53:17.87 ID:ovWXKkWQ0
哀れ
KOFは流行りものからのパクリキャラが目立つようになってからおかしくなったと思う
スト4はカプコンが名ばかりじゃなくて、ちゃんと監修してそうだよ。
>>359 ガロスペのクラウザー。1ラインのステージでカイザーウェーブ連射で
ウハウハしてたら斜めジャンプAが出て見事に迎撃→KOされたのもいい思い出w
ガロスペは十兵衛使ってたので超必殺技出し放題の奴がうらやましかったw
しかもコイツは攻撃力かなり弱いから連続技決めてもキムの大キックより減らなかったりw
>>365 そうだよそうなんだよ
97のエヴァっぷりで急速に醒めたわ
つーか、おまいらの感動するストーリーってなんだよ?
KOFはストーリーよりも龍虎がお笑いキャラ化されたのが気になったが。
龍虎外伝のユリはちゃんとヒロインしててよかった
KOFのは視界に入れないようにしてるw
>>368 十兵衛はCPU攻略は楽なんだよな
しゃがみ大Pをガードされたら二本背負い、食らったらせんべいでコツコツとダメージ取れる
372 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:40:04.80 ID:C1wwsCYZ0
むしろ格ゲーに凝ったストーリーなんか要るのかね
KOFは年々格闘技大会である必然性が薄れていったな
ぶっちゃけアーケードゲームの
ストーリーはあんま見ないな。KOFも毎年出る各チームごとの
ストーリーめんどくさくなって読まなくなった記憶があるw
初代サムスピはガルフォードの性能に泣いたな
龍虎はSEも気持ち良かったけど
敵との距離でキャラの大きさが変わるのが好きだった
でも龍虎はグラフィックス、SEが懲りすぎて、その分操作性がいまいちかな・・・。
外伝とか近所のゲーセンでやってる人あまり見たことない。
ガルフォードは半蔵に比べるの泣けるな。
でも闘えないわけじゃないぞ。
KOFはキャラデザを戻してほしいわ。アテナ以外も酷すぎる
snkが江坂の会社と知って当時驚いた覚えがある。すげー応援してたんだがな
いくらなんでもラルフ、クラークはゴツくなりすぎだよなw 軍人らしい体つきだけど…
ユリやキングも頭がでかくなっちゃってる気がする
格闘ゲームは筋肉質な人がいてもおかしくないのに、
ゼロベガ、サガットみたく前作よりビルドアップすると人気が現象するという法則。
ストIIのサガットなんて軽すぎだっていうのに。
『減少』な・・・。
>>380 スパストIIターボHDになってまた太ったよなサガ夫
クラウザーもRBSでメタボになったよな。
384 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:11:58.68 ID:+CREOWpUO
糞芋産のKOF12を販売担当したAMIは倒産するときに
名指しでKOF12のせいで会社潰れましたと宣言していた
餓狼、龍虎の新作が強引に決行されてた
その結果倒産してた
386 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:45:20.04 ID:ogsUF7Zh0
SNKが存命だったら武力もきっと家庭用に移植されてたというのに
風雲黙示録が羨ましい
99くらいからお祭りゲーのイメージがなくなってったのが致命的だった気がする
>>386 松本やヒロアキが言ってたが
龍虎や武力は続編作ってたんだってさ
スタッフがディンプスに移ったから白紙になったけど
初期のKOFスタッフは途中で抜けて堕落天使を作ってたな。
盛大に失敗しちゃったけど。
今どうしてるんだろ?
カプンコ行った人とかいるようだが。
MOW2が7割完成していたのに、SNKの体力的な問題でKOF2000との2択で負けたのがなあ…
やっぱ世間的な人気はKOF>餓狼だと言うことを思い知らされたわ…
死に際にMOWや龍虎、武力の続編よりメタルスラッグ3を優先してくれたことが嬉しい。
やっぱり、餓狼龍虎よりおめーらが叩いてるKOFのほうが人気なのか?
いわゆる、クオリティと人気の反比例って奴か。
94、95あたりの時点でKOFが一番人気になってしまって
餓狼、龍虎の存在感が薄くなってしまった感はあった。
夏はKOF、冬はサムスピ定番みたいな。
餓狼が3ですべって
ブランド価値低下したのも大きかったかも。
>>392 KOFって言ってもピンキリだしねえ。
それにゲームとしてのクオリティで言えば社の看板であるKOFは有利でしょう。
龍虎餓狼侍魂月下は、なんて言うか強烈な魅力があった作品だと思う。
特に龍虎のシステムなんて今の格ゲーにも生きているものばかりでしょ。
龍虎もサムスピも2で3でと右肩下がり。
餓狼は3が決定打。
KOFだけが96で目先を変えつつも
右肩上がりに成功したといえる。
サムスピは天草で持ち直したよ ユーザーはかなり入れ替わったけど
斬紅郎は…なんか改めてみると色々惜しいゲームだな。
ホント調整不足っつーか
>>389 大半がスクエニ>K2
カプ逝った奴はBASARAメインクラス。
>>390 ガセ。そんだけ出来てりゃ少々の手直しで無理矢理出す。
倒産騒ぎでデータ逝ったとかあるがそれもウソ。
>>391 というか、2000年の頭にはすでに第1開発室が無くなってたので
餓狼や龍虎は制作出来ない状態だった、第1の人はほとんど丸々ディンプスにうつったから
願望が妄想と化したのか
メタスラもあさっての方向にいっちゃったよな
宇宙人とかゾンビとか
とにかく敵が固くなってすごいストレス感じた
純粋な人間相手の1が一番の傑作で後は蛇足
アルカのインタビュー曰わく、初代は海外市場向けで2以降は国内ユーザーも意識してああなったらしい。
それに初代は純アイレムスタッフ製だからな。
だが!それがいい!
KOFは3人使って遊べるから長く遊べたってのもヒットの要因だと思う
96なんかCPU戦でもラスボス倒すまで30分は遊べる
ギースはガロスペのころの生瀬さんのボイスがいちばん好きだな。
いつだったかアニメが放送されたとき、ガロスペCMでギースのKOボイスが
何度も流れたから印象が強いというのもあるがw
コング桑田のギースって賛否両論か?
オレは幻十郎がハマり役だったなぁ。
真サムの幻十郎はやかましすぎるわw
>>252 遅レスだが立ったみたいだぞ新世界の新スレ
410 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:22:39.93 ID:3Pwil0hi0
ネオジオCDは画期的だったな
当時のネオジオのカセット一本が凄く高かったし
ただ、ネオジオCDの読み込み速度に関しては・・・・
クルクルトゥーンXBLAでもなんでもいいから移植しろー
と思ったがデータすら紛失してそうな今のSNK
412 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:37:45.96 ID:BO1+EV+B0
龍虎外伝はなにをトチ狂ったかモーションキャプチャー+コンボでゲームが台無しだった
2路線で3作って欲しかった
俺の中でKOFはオロチ編で完結したなあ。
餓狼、龍虎それぞれのチームタイトルを並行して育てなかったのがダメだった。
SNKは龍虎外伝の流れで2Dを極めて欲しかった。
俺は龍虎外伝好きだけどな、周りで熱中してるの俺だけだったけど。
415 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:56:21.00 ID:3Pwil0hi0
>>1 タツノコキャラの格闘ゲームがネオジオに出ていた。
モータルコンバットの最新作がネオジオに編入していた。
>415
モバゲーじゃねーかwww
ガッカリさせんなよ……。
つうかプレイモアって、ネオジオん時にあんな悪どい詐欺売りをかましときながら
いまだに恥ずかし気もなくサムライスピリッツとか言ってんのな
KOFとサムスピ以外売るものがない、自社完全オリジナルで
格闘ゲーム作る力ないだしな。
>>409 プランナーの人を忘れるなw
そういやグランゼーラに参加したっぽいね、twitter見てもそれらしきアカウントで九条一馬とやり取りしてたし
>>409 AKIOって人がアイレムメンバーの一番偉い人。
あの世界観や超絶ドットうってた。
アイレム作品でも有名どころ、この人。
>>408 今更ながらありがとう
>>419 唯一のオリジナルタイトル、どき魔女を忘れちゃいないか?ww
まあ格ゲーじゃないし二匹目のドジョウを狙って失敗したがな。
思えばサムスピRPGは成功なのか?
えっ
あれが成功とかアホかよふにゃちん
まぁ俺は全ハード制覇したけどね
>>422 キミの勇者もツキビトもオリジナルだぞ。
オリジナルといってもどれも自社の制作ラインじゃないがなw
(自社の制作ラインはナンバリングKOFだけ)
サムスピRPGは戦闘でコマンド入力で必殺技出せるってのは面白いと思うけど
たしかFF6のマッシュのほうが先にやってたんだっけ?
RPGはロードが酷かったな
それ以外はよくありがちなRPGって感じだった
コマンド入力なんて結局すぐ使わなくなるし
レバーガードが面白かった以外記憶にない。
430 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:08:16.15 ID:ZFfHZ9JF0
pp
旧snkの格ゲー以外のジャンルの面白いゲームってシューティングのメタスラとASOくらいしかないような気がする。
戦国伝承、キングオブザモンスターズ、そしてミューティションネイションを忘れてはいけない
ヴァンガード(インカムよりもかなりの初期作で全方向シュー)
アテナ 怒 ASO ビーストバスターズ
あととりあえずモツ(死体のこだわり)に定評があったな。
ラストリゾート
キングオブザモンスターズ、スーファミ版しか知らないけど
すっげークソゲーだったなぁ
通常技じゃ全然体力減らせないしモーションの大きい必殺技を当てないといけないようなゲームだった
ネオジオからSFCは大概クソ移植になるからそれだけで判断するのは
かわいそうかな…特にタカラ、飢狼2が
なんとなくそれっぽく見えるだけの別ゲーになってて愕然とした
当時はSFCにデータを移植するだけでも大変だったんだから、大目に見てやれ。
データを持ってるだけで、追加要素も入れずに移植なんてしやがる芋屋よりかはマシだと思うがな。
キングオブモンスターズは怪獣が市街地でプロレスやるっていうコンセプトは凄く面白いんだが
どうにも練り込み不足で評価はイマイチなのがSNKらしいな
>431
フライングパワーディスク
ティンクルスタースプライツ
ADKがはいっておるぞな
>>437 グラはすごく良かった。でもゲームの移植度が残念。
SFCスト2、ターボ、スパ2が
「アケ版と比べ、解像度やキャラの大きさ的に劣るものの操作感覚は見事にアケ版を再現」
してたから、なおさらSFC移植のネオジオ格闘はつらいものがあったな。
>>428 NGCD版(本体はZ)でやったがあれはなあ…
起動するまで数分ロード、セーブデータをロードするのに数分ロード、町の中と外(フィールド)の出入りに数分ロード、
フィールド戦闘の初回にちょっとロード、ボス戦の前後にそれぞれイベントのためのロード…
ゲーム時間の2〜3割はロード時間だったんじゃないかと思うぐらいだw
>>442 どっかが出した龍虎はそこそこ評判よくなかったっけ? やったことないから実際の出来は知らんが。
444 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 05:55:42.60 ID:wNHb5Vcs0
新作でるたびにリムルルがおつむの可哀想な子になっていった気がする
445 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 08:16:16.16 ID:BIZx3OBW0
格ゲーからは撤退してPS3でRPG作ってたと思う
昔のSNKの絵師は大人気でしょ
あの絵でRPGが出たら、アトリエシリーズみたいに絵だけで買う人が多数いた
森気楼→カプコン
白井影二、TONKO、ヒロアキ→フリー
だったっけ?
タカラ、ケイコミュニケーション(名前うろ覚え)、ザウルスあたりかなSFCに格ゲー移植してたの
この中でもタカラは断トツで酷い出来だった
>>447 そのへんが移植すると操作感が違うんだよ
キャラがダウンしてもワイヤーで吊ってんのかってくらい動きがおかしい
カプコンは削るとこ削っても格ゲーの本質はそのままだから違和感ない
いま思うとスト2の移植度は神がかってたんだなーと思う
449 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:48:26.62 ID:aiehlJjx0
キングオブモンスターズは2が好きだったなー
ラスボスのあのデカさと難易度低くしても強すぎるあのクソ難易度。
ネオジオCDは発売日に買った思い出。
数ヵ月後にはプレステ買いましたがね(笑)
>>435 あれはタッグでやるのが断然いい。
基本プロレスだしな。
結構やったけ記憶に残ってるのは
いかにダッシュ技で転ばせてスタミナ奪うかみたいな
そんな感じだったと思う。
BGMも色々で好きだったなぁ。
特にムダにヒーローっぽいアストロガイのデーマ。
後期の餓狼、サムスピはステージ規模が小さくなったな
初期は世界が舞台でステージもオシャレだったんだが
後期はサウスタウン、天草城周辺と規模が小さい
KOFは世界が舞台なわりに97、98とかアジア系ばっかりで好きじゃなかった
MVC3のアートディレクターって元SNKの人?
453 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:41:24.70 ID:wNHb5Vcs0
>>451 ストーリーの中心にいるのがギースだからいいんじゃね?
龍虎時代から因縁の地だったわけだし。
KOFはアジア圏でもヒットしたんだからある程度は仕方ない。
最初はスポーツチーム(アメリカ)とか出してたけど
だんだんアニオタ受けするキャラばかりになってしまったな
サムスピがいないもののSNKのキャラクターのオールスターがウリなんだけど、
スポーツチームには華が無いからなぁ・・・
だからと言ってアニオタ受けするはずの包が人気出たともいえないしな
セス、ラモンとかもカッコいいけど何か足りないんだよなあ
包とか雛子とかと同じで肉付けに失敗してるというか
その空回りばかりが芋に引き継がれてしまった…
>>443 SFC龍虎は珍しく自社移植だった記憶。
販売会社はなぜか別だけど。
まちがえたよ龍虎2だったわ。1はタカラがどっかに頼んだ外注もの。
SFC龍虎って、ビッグがギースの部下になってたりジェフを抹殺したのがタクマなあれか
アメスポチームなんか出さないで、「バーニングファイト」や「ファイヤースープレックス」のチームを出せばもっと盛り上がっただろうに…
KOF11までは子供や、か弱そうな女の子がどんどん出場してたよな
特殊能力を持っているとは言え、筋肉質な大人達と戦うっていうのは違和感があったわ
KOFは基本イケメンキャラしか出ないからな。
チョイとチャンみたいなキャラはどっか間抜けで愛されてるし なんか軸が違う
でも「バーニングファイト」、「ファイヤースープレックス」って人気あったのか?
どうしても、マッスルボマー、ファイナルファイトを意識しているようにしか見えない。
まあ意識はしてたでしょ。
オマージュというかパクりはsnkの特技だったし。
ずっとカプコンの後ろを
追っかけるようなゲームづくりだけに専念して
他の余計な事業してなければ今もSNKは健在だったとは思う。
格ゲーバブルの象徴としか言いようがない
だから萌えキャラで釣るしかなかったのか。
餓狼続編のMOWにほたるがいるのも頷ける。
でもSNKの女性キャラって、不知火舞やナコルルといった、
初期からの面子ぐらいしかピンとこないんだよね
472 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:00:59.68 ID:JdiLiThq0
西日暮里バーサス
http://www.game-versus.net/event.html 11月23日(水/祝) KOF96 2on2大会
【時間】19:00〜 【参加費】1人100円
【形式】 勝ち抜き2on2・キャラ被り無し・キャラ変更無し・あっせん有り
通常の水曜配信の枠内で大会を行います。大会終了後は別タイトルの配信に切り替える可能性もあります。
23日にKOF96で大会あるぞ
配信もあるみたいだ
>>463 あのEDはちょっと衝撃的だったよ
龍虎にまでギースが絡んでいたってのは
ロン毛がまた似合ってねーんだ
でも若いときから強いってのは凄い
さすがは暗黒街の顔役
でもクラウザーとルガ−ルが腹違いの兄弟設定とかはさすがに失笑だよな
もうなんでもありだなw
お前ら、山崎のオロチ設定といい、何かしらKOFが絡むと叩くんだな
もうどうでもいいけど
オロチ設定は批判せざるを得ないでしょ。
何も背負ってないのに風格があるのが山崎の魅力だったのに。
何より、服装をダサくしたりただ喚き散らす狂人にしたのが許せない
いつになったら餓狼3時代の山崎を私また使うことができるの?
確かにもうでどうでもいいって心境だな。
KOFも2003あたりまでは
これじゃないつまんない芋なんとかしろ
等など思ったものだけど
期待するだけ無駄とわかってもう自分の中ではとっくに
KOFも餓狼も完結した過去の懐かしい記憶と化した感じ。
KOFもだんだん開発者のオナニーになっちゃったのかな
2003で俺もゲンナリしたけどXIは良かった。
家庭用も充実しててSNK時代と比べても文句ない芋屋最後の奇跡だったと思う。
>>477 一生使えないだろうな。本家餓狼が先にチンピラ化させちゃったもん
その後にKOF参戦したんだからKOFのもお察し状態だった
KOFも夢の対戦のはずがKOFってゲームになっちゃったのがな。
SNKvsCAPCOMの方がまだ らしい。
怒チームとかサイコソルジャーチームはあっても
ずっと続編出てないしな。元ゲプレイした人間も今じゃもう少ないだろ。
個人的には94の時点でトップハンターキャラがいないのがなんか不満だな。
まず世界観があわん。なので背景キャラがせいぜい。
怒チーム出してる時点でそれはない
半分はオリジナルキャラだがw
99あたりで怒チームを撤去してメタスラチームを参入させてほしかったな……
怒チームは格闘大会出るよりメタスラ出た方がぴったりだな
と思ってたら本当に出やがった、しかももう定着してるし
KOFにメタスラチームまだー?軍人かぶっちゃいけないのかな。
凄い漢チームとか。MOWが出たんなら外伝のキャラ出したっていーじゃん的な。
メタスラにラルクラは合わない、てか世界観ぶち壊しだから止めてほしい
怒の続編が出てないんだしなぁ・・・。
芋屋のメタスラで唯一許容できるのは5かなぁ
余計なプレイヤーキャラがいないし世界観をそこまで壊してないし
ゲームバランスは滅茶苦茶だけど
キングpブモンスターズチーム!
「ギャオー」
レディ ゴーー!!
ズシーン
KO
メタスラはわりと頑張ったほうだな、
芋屋にしてはだけどな。
それだけ、3が良作だったってこった。
なんでも潰れる前のSNKは超絶ブラック企業で、無茶な納期を設定してやってたらしいぞ
定時に帰ろうとしてもヤクザ風の人らに監視されて帰れない
社員が「そんなに働いたら死にます」って言ったら「完成させたら死ね」って言われたほど
MVS筐体設置出来そうな店片っ端から営業行ってこいとか
KOFは毎年夏に出せとか、2Dで3D格ゲー作れ(龍虎外伝)とか
2D特化のネオジオ64で3Dやれと意味不明な命令をしてたせいで会社が倒産した
SNKは元々山口組の裏ビデオ販売会社が発祥で、本人もそっち系の人
それにヤクザ騒動で引退した紳助のバイクチームのスポンサーもやってた
餓狼3の山崎竜二は社長の提案キャラ
だってパチンコ会社の子会社だもの
95年4月ごろ→餓狼3
7月下旬→KOF95
9月下旬→斬紅郎
12月下旬→リアルバウト
翌年3月→龍虎外伝
…とか約3ヶ月おきに
期待の新作という無茶スケジュールのせいで斬紅郎が
とんでもないバランスだったのかもな。
俺がゲーム会社に居た頃の社長がSNKの偉いさんと友達だったそうで
社内で起こったアレな事件を話してくれた事があったんだが
どうみてもストレス発狂ものだった
>>39 ばかか
エヴァは作品外で商売して作品の中に商売もちこまないとこがすごいんだよ
それまでのアニメは上から命令あれば作品を露骨にねじまげて作品の中に商売を入れてきた
これは大人の事情というよりシステムが稚拙で子供だっただけなんだよ
ガイナはトップ以降、流行を逆手にとって新しいことをやる表現技法もよく使うようになった
逆手にとるって創作じゃかなり大事な要素
むしろ今のエヴァの方が汚いよ 宇多田の作品と何の関係もない歌をEDにねじこんだりさ
広告は放映前の予告編だけにしてくらはい
>>494 マジかよ
夢もへったくれもねーな
潰れる前ってことはKOF2000?
レスきちんと読んでなかった
にしても酷いな。SNKの上が腐ってたってのは本当なんだな
遊びを進化させて社会に貢献せよ()
>>494 潰れる前じゃなくてもそんな会社だったよ。
つか無茶な納期つうよりもケツに間に合わせられない開発のナマケ体質w
でもこの業界では珍しく残業代出てたんだよなー(MAXあり)
>MVS筐体設置出来そうな店片っ端から営業行ってこいとか
営業職だったら普通だと思うけど。
>>502 社員をドスの利いた関西弁でどなり散らしてもう一回営業行かせたり
要するに社員を奴隷のように扱ってたみたいだよ
ついでに言うとSNKは元「新日本企画」って言う会社で
その頭文字をとってSNK
久々にHP見てきたけど、社員数194人ってびっくりしたよ
10年前くらいは1000人いたのにな
504 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:39:21.59 ID:BYeupSyN0
プレイモアみたいな詐欺企業は潰れろ
KOF12、13がプレイモアの首を絞めてる感はあるな。
ドット作業が大変すぎてなかなか完成しないから
未完成なまま12を発売してしまった上に、
1キャラ作る労力が膨大すぎてうかつにキャラ増やせない、続編作れないって感じだし。
今ほどゲームの解像度が上がった時代に
ネオジオ当時のドット絵手法やるというのは相当無茶だと思う。
ハード作ったりアミューズメント施設やったり大手ゲームメーカーの仲間入りしたかったんだろうけどねぇ
どっちかというとガンガン引っ張る会社じゃなくて他社のパクリが多いし
元々パクリで昇ってきた所だもんなぁ
龍虎、サムスピあたりは斬新で影響力も誇れると思うが…
色々調べると誇れるのはこの初期ぐらいなのかも。
今ある格ゲーの基礎はどれもカプコンだし(スト2、コンボゲーならX-MEN、ヴァンパイア)
細かいシステムはADKのが一杯開発してるんだよね…貢献度の割に報われない会社だったけど
龍虎の拳は異母兄弟みたいなもんだからなぁ。
若ギースって龍虎2ではゲスト参戦かなと最初思ったけど、
ちゃんと若いころのギースだったんだね。
餓狼SPのリョウはゲストだったけど。
ガロspの時代だと実際リョウはジジイだからな。(年齢的にタクマぐらいかな)
SNKは意外と楽しい画像ですよねー。
餓狼SPや龍虎2の頃のリョウをまた使わせてほしい
乱舞をガード可にしても文句は言わない
そういうのって元ゲーやればいいじゃんと思うのは俺だけ?
SPリョウの飛燕疾風脚って、ポンコツだったな。
>>507 ADKもSNKに縛られなかったらもっとゲームメーカーとして活躍できたろうに…
むしろ恩を仇で返してたよね
>>513 龍虎2はハメゲーな上に気力ゲージに必殺技が左右されるやん。餓狼SPは隠しボスだし……
KOF94、95くらいなんだよな。のびのびと飛び道具が使えるリョウって。
98EXリョウ「………。」
龍虎2の頃のを使わせろと言いつつゲージは嫌って
ぼくのかんがえたさいきょうのナントカ
98裏リョウって手数は少ないものの
飛び道具強い、昇竜に無敵時間ある上に結構隙小さいわで
野試合なら無双できたな。
あの昇竜はやばいよなw
あんまり話題にならないけど。
>>510 PS版のWILD AMBITIONに出てくるな、Mr.KARATEとして。
>>521 NBCのアレもWAの奴にして欲しかったな。
名前も同じMr.KARATEだし。
ネオジオ64で出たK-1みたいなゲームに「坂崎リョウ」って名前で出てなかったか?
龍虎は海外の話だからリョウザカザキだけどこれは日本の格闘技だから名字が前にくるとか
妙に細かいなと笑ってしまったが
武力ONEてネーミングはそれか>K-1
ネオジオ64って命名はN64のパクリ?
意味不明
ハイパーネオジオ64は武力除いてクソゲーばっかだったなあ。
売りの3Dより2D描写のほうがいいっていう。
メタスラもドット絵がうりだったのに、のちにポリゴンになっちまったなぁ。
まぁ、R-TYPEもポリゴンになったから世の流れだけど。
Rタイプデルタは超名作だな
ファイナルはシューティングなのにやってて眠くなるという変わったゲームだったけどw
貞本義行の画集立ち読みしたら餓狼2のイラストを見つけた
こんな時代もあったんだと思うと泣けた
そしてミッキー・ロジャースにしか見えないキムに泣いた
そう考えるとSNKじゃないけどビューポイントって時代の先の先を行ってたんだな
ポリゴンで作りそうなゲームをドット絵でやってたんだもんなあ
ビューポイントはN64で続編も作られていたけど開発中止になっちゃったよな・・・
そも、ラストリゾートとかのネオジオシューティングをやっているひとってリアルで見かけない。
ビューポイントはN64 ネオジオ?それとも任天堂? 興味あり。
それっぽいのは32Xで出てたけど。
>>535 海外PS版は発売してたはずだよ。
リージョンコードさえなければ・・・
>>535 かっけーじゃん…出てたらぜってー買ってたわコレ
539 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 06:29:08.80 ID:svD05ahW0
パワースパイク?パワースマッシュ?だか忘れたけどロボットがバレーボールやるゲームの続編が出てたな。
>>505 13はよくやったと思う
まさかここまでやる体力があったとは
対戦バランスもいいし
>>540 前作も同じようなレスを腐るほど見たが、問屋潰すわ、ゲーセンはデモ垂れ流しだわ
しまいにゃ家庭用は売上本数激減だったし、実際今回も見事にデジャヴってるんだけど
ステマブログが「KOF13海外で絶賛!!」と記事にしたけど
最近はステマ絶賛記事が爆死フラグらしいな。
絶賛とは言い難いが正直結構売れた方だよ
13って今までのKOFと操作感がなんか違う
12はやってない
もうXIIIのほうを先に出しときゃ良かったんだ
XIIもロケテスト程度でやめときゃよかったものを
開発費ぐらいは回収したかったんだろ
そのせいでAMIちゃんが死んだ
秘書「入社おめでとうございます
当社の代表取締役が是非ともあなた方を招きたいと申しております。
どうか私と御同行をお願いします。」
新入社員「何だ?人が倒れてるぜ!」
フッフッフッ・・・一足遅かったようだな・・・。
新入社員「誰だ!てめえは!!」
社長「私の名はルガール! このSNKの社長だよ。
それにしても今日はすばらしい日だな
一度に4人も私の奴隷が増えるのだからな」
>>547 AMI社員が立ち上げたと思しき新会社もケイブに赤い刀というβ商法食らってるな…
2D格ゲーとプライズの卸で食っていけるんだろうか
AMIっててっきりケイブに殺されたのだとばかり
AMI死亡は芋屋のkof12が原因だってAMI自身が言ってたし。
そういや旧SNKもADK半殺しにしてたな。
>>550 鋳薔薇シリーズでは酷い目にあってたが、赤い刀より酷かったデスマ2の頃は関係切れてたからな
そして代わりに手を出したいくつかの格ゲーの中の一つが…というわけ
新聞にも名指しで載ったくらいだからな>12
つーか13もゲーセンじゃ全然客着いてないが大丈夫なのか
>>552 全体でどれくらい手を広げてたにもよるが
CAVEのブラックレーベル商法で叩きのめされた後に
よりによって今更格ゲーに行って
またCAVEと組もうなんて狂ってるとしか思えない
AMIってドMだな
タムタムOUT
チャムチャムIN
で終わったメーカー
初代サムスピの大斬り1発で体力3/4奪うとかバランスとして考えれば駄目かもしれないが
逆に緊張感がものすごく出て面白くなったんだよなぁ
コンボゲーになった時心底落ち込んだわ
>>555 俺の中では割とマジで真サムスピのコレジャナイから終わりが始まってたな
龍虎2からとも言えなくもないが、初代に比べ真サムスピの完成度の低さは決定打すぎた
558 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:32:54.20 ID:3kapXYbX0
初代の指しあいは本当によかったけど。斬サムは・・・
今なら超リアルなサルが狂ったようにシンバルを打ち鳴らすロード画面を見せてくれるかな
今の技術をSNKが使えばならロード画面は1分で終わるぜ
KOFってまだ続いてたのか…
真サムはCPUミズキがインチキくさくてイライラした
何この名前欄
AMIがはさーんしてたの知らんかった
>>557 ユリといいリムルルといい、少しでも人気取れそうなキャラだと思ったら
設定変えてでもプレイヤーキャラにぶちこんできてたからな
お前らはじめと変わりすぎだろっていう…
ユリは酷かったな
1では誘拐されてたか弱い女の子が2で敵の顔面にヒップアタック喰らわすとかどういうこっちゃ
初代サムスピは鮮烈だった
容赦ない削りダメージ、斬鉄閃、飛脚の肉・・・
ピヨリ相手には回復まで待つ派だったオレに対戦台の向こうから相手が
「斬れぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!」
と叫んできたのがいまだに忘れられない。
なにそれかっこいい
敵に情けをかけられる位なら、いっそ殺せと
>>556 一閃は良かったんや…投げからの永久があかんかった。
本当かどうかは不明だけど初代のサムスピって
実は外注だったという話も聞いてちょっと納得した
常識的に考えてあんなバッサリ斬られて、まだ残り体力がまだ3/4も残っているほうがおかしい。
まぁ、一撃でダウンだったらゲームじゃなくなるだろうけど。
>>570 ウソにだまされるなよ。
立派に社内製。スーパーベースボールチームが頑張ったw
サムスピはSNKの実験場とか言われてたらしいな
>>571 KOF2002のシェルミーの必殺技で一撃のやつがあったな…
免れる方法があるとはいえびっくりしたわ…
ワン!ツー!スリー!
KOF2004〜2011まで出てた。
それでいて、なぜSNG64は失敗したのか・・・。
ハードが売れるかどうかなんて結局はソフト次第
あと値段な
MVSは安価なのがウリなのに
ネオジオ64は世代交代に失敗したハードって気はする。
2Dに特化したカプコンの
CPシステム3も失敗とまではなってないかもしれないけど
あまりタイトルが作られる事なく
ドリキャス互換基板のNAOMIに移行してたな。
CPS3は基板が致命的すぎた。
CPS3も大赤字だったぽいけどね
それでも基板処分にジョジョなんか出せるあたり違うよな
なんだかんだで入魂の3rdもあるし
ネオジオ64で価値あるとしたら武力くらいか
CPS2が優秀すぎた。電池切れという自爆装置を除けばの話だが。
ハイパーネオジオ64はフリーズする基板設計もどうにかならんかったのかと。
>>583 実際に価値が付くのは侍魂64>アスラ≒セカンドナイトメア(遊べる状態)ぐらい。
武力ONEの価値は餓狼と同程度。 他のは市場で見たことが無いので知らん。
ポリなんて誰も評価してないだろw
話題がカットイン演出で9割、アスラは色のキャラで9割ってところかと。
じゃあなんでROM投売り1000円時代に武力ONE買わなかったんだよ。
今でも残ってるぞなもし。まあ値が上がって5000円にはなってるが。
初代ポリ侍は本当にゴミ
格闘ゲームとして成立しとらん
CPS3は本当に大赤字だよ。
自滅タイプのコピープロテクトを入れたら、あちこちで誤作動を起こしてオペレーターに大迷惑をかけた。
セガ任天堂コナミを略してSNKですよねー。
CP3からNAOMIになって出たマプカプ2やカプエス1、2見て
「すげえクオリティ!!これからの2D格闘はこのくらいが普通になるのか!!」と
興奮したけどまったくならなかったw
もうカプエスがSNKの最期を飾った花火にも見えてきた。
最期にカプコンとコラボできて、SNKも本望だろう。
>>591 マプカプ2やカプエス1、2は背景とキャラ解像度の差がありすぎてヤバさを感じたんだが
GGXのグラの方が新時代を感じた
カプジャムの引き伸ばしの汚いドットよりはマシだな。
ギルティギアゼクスがなかったら2D格闘自体滅びてたかもしれない…とは思うな。
そういやゼクスの開発チームの中に龍虎開発した人がいたとか
カプエスは使い回しが残念だったな。
モリガンとか明らかに浮いていたし。
使いまわししてたから他に手が回ったと思えば。
俺個人は隆とかわざわざドット打ちなおさないでよかったんじゃないかって思う。
なのにおまえらときたら、解像度が良くなった、XIIIも叩くんだな。
ReBOUTみたいに使いまわしをハイレゾしても叩くし。
解像度が高ければ面白いのか?
2Dゲームは解像度より描き手の画力が
クオリティを左右する。
昨日ひさしぶりにガロスペCPU戦遊んだけど
人間には不可能な動きで負けるとやっぱり悔しい
画面端でバックステップからの大ライジングタックルとか無理wwww
KOF96に没技がたくさんあるのを最近知った
次の年でほとんど実装されたということも。
なんで、ちゃんと完成させて出さなかったんだよ。
次の年のKOFで完成させるから96は見切り発車の未完成品で良いわってか?
こういう適当なことばっかやってたから倒産したんだよ
締め切りが1年ラインだもの。
605 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/03(土) 19:14:24.62 ID:UM8lH6YFO
>>564 芋屋になってもその悪い癖は直らずビリーの妹を無理矢理出してなかったっけ
SNKの格ゲーって一時期やたらコマンド入力の判定が厳しかったよな
あれは誰得だったのかと思う
次の年で実装されたってエレクトリッガーとか
一部の超必だな。
96はその後のKOFのシステムの基礎作ったタイトルだった。
そもそもKOF94がどちらかというと餓狼伝説SPのシステムを簡略化した
シンプルなシステムのゲームだったために
2作目の95の時点で早くもマンネリ化してしまった。
それで96ではいろいろと新しい事に挑戦して、ジャンプ攻撃超強い、
いわゆるバッタゲー的システムとなり、その後のKOFに継承された。
そういや真サムの時は天覇封神斬はとんでもコマンドだったな
斬サムから簡単になったけど
96はドットの打ち直し頑張ってたし、未完成って気はしねーな
あれが未完成なら12は一体…
当時格闘ゲーム最大キャラ数のKOF96を
未完成なんて初めて聞いたわw
612 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:07:21.78 ID:UDmxTtHv0
ネオポケのグリグリ動くスティックは単に格ゲー向きってだけじゃなくて
操作感よかったな
何気に携帯機でアナログスティック初採用したのってネオポケが初じゃね?
友達の家でネオジオCDやったときはロードの長さにビックリしたぜ
>>603 > 次の年のKOFで完成させるから96は見切り発車の未完成品で良いわってか?
没技なんかより、必殺技が出にくいのが問題な気がする>96
サターン版は出やすくなってたけど、NG版とかは斜めをしっかり押さないとダメだったり。
とは言え、それを反省した結果なのか、97の簡易コマンドで今度は暴発の恐れとか、
そもそも元々の94では一度Nに戻さないといけないとかだったけどな。
ていうか
>>603は改変コピペ?
「なんで、KOF12ちゃんと完成させて出さなかったんだよ。
次のKOF13で完成させるから12は見切り発車の未完成品で良いわってか?
こういう適当なことばっかやってるからAMI倒産するんだよ」
…なら辻褄あう。
KOF売れる>毎年出せ=馬鹿だろ
他のシリーズを続けて、そこから抽出なのにね・・・・
市場調査室の棚に裏ビデオが何であるんだよ
>>613 入力自体はデジタルだから、アナログとは言わないんじゃないのか。
確かにあれは使いやすかったな。
難点と言えばカチカチうるさいところだ。
オールスターゲームという前提分投げて
ニューフェイスチームとか吹いたわ
「クリスです」
「社だ」
「シェルミーよ〜ん」
いや誰だよお前らww
96ってゲームシステムは新しいものがあってよかったけど
操作性やキャラごとのバランス、あとバグ(挑発連発でゲージ一瞬で0とか)が未調整に感じた
龍虎乱舞も最初のヒットから数発は敵がフリーズしたような感じで違和感
KOFって最初の頃コロコロ超必殺技コマンド変わってやり辛かった
久しぶりにKOF2000やったら、あまりにも技が出にくくて参った。
俺がGGXに移った理由がわかった気がする。
>>603 ゲームは会社にとっては商品であるため納期というものがある。
それなりにかたちになっていれば出してもオケw
>>620 挑発連発でゲージ一瞬で0、は前作95のゲージタメが
あまりに強力すぎたための対策であって
バグではない。結局そこで
KOF94〜96のゲージシステムはいまいち完成する事なく、
97ではスパ2X的なゲージシステムに移行する。
思えば「毎年夏必ず新作KOF出せ、しかも前作にはない新要素入れろ」って
かなり無茶な要求だったからバランスは悪かったな。
(新キャラがいない98だけは調整に力入れることができたようだけど)。
ただ当時はKOF→サムスピ→餓狼みたいに
3〜4ヶ月に一作のペースで新作投入してたから、
バランスはあんま気にならないというか、「バランスのよしあしを総括するような時期」には
すでに他の最新タイトルが主流になってた印象ある。
格ゲーに関しては各シリーズ一本は光るものがあるけど
それ以外は常にgdgdを塗り重ね未完成も良いとこだったろう
大体格ゲーは2、4、6作目が良いゲーになる
前作のバージョンアップになりとりあえず完成型になるからね
当時KOF98は新システムの新しいゲームになるのかと思ってたら
97のシステムをさらに調節し集大成作品になるとは意外にだった
まぁ12は格闘ゲーム以前に商品としての未完成だったね。
どういう事情か知らないけど
開発率60%段階で世に出さざるを得なかった感じ。
628 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:32:37.99 ID:lgApSb8UO
60%も無いだろw
斬紅郎無双剣は作りかけで出したんじゃないかと当時思った
どっちも作りかけだろ。
アスラなんて30%いってないんじゃないか?
斬サムはスタッフが皆入れ替わってゴタゴタしうえ全部作り直しという状況なのに
ゴタゴタで開発が当初の予定から2カ月も遅れて始まり酷い状態だったそうだ
で、十兵衛を入れる予定を無くなく削った…と攻略本にある
SNKに限らんけど格ゲーでキャラ一新して新シリーズ始めても
大抵次回作あたりで旧キャラ復活して出てくるんだよなぁ
斬紅郎の約三ヵ月後にリアルバウト、
そのまた三ヵ月後に龍虎外伝が控えてたから
やっつけで出さざるをえなかったのかね?
今それやったら月刊格ゲーとか揶揄されそうな狂ったリリースペースだなw
>>629 サムスピ好きな友達が斬紅郎のROM買ってたけど
やっててもういたたまれない気持ちになったw
真もぶっちゃけ大失敗レベルで二人で無いわーって言ってたんだが
以降二度とネオジオROM買うことは無かったとさ
斬紅郎は1万3千円に落ちるまで買わなかったけど。
リアルバウトは発売日に買ったよ。
サムスピ閃とかいって出してこの時代にまだサムスピに執着してるのは受けるな
残虐表現ありはいいが海外版ソフトでも国内ハードで起動すると規制がかかるとかいう嫌がらせなくせば
海外版売れまくったろうに・・・
それで売れまくるとか頭おかしいよ
閃サムはどう頑張ってもまぁまぁ売れたんじゃねってレベルにも達する事は無いよな
ナコルルがアヘ顔ダブルピースしならが真っ二つされるならまだしも
斬が好きな人と真以前が好きな人の間には大きな溝がありそうなイメージがあるな。
閃サムって酷評されているようだけど、外注でしょ?
「芋屋は悪くない」とは言わないがこればかり芋屋だけを叩くのは、筋違いにも見える。
>>640 初代と真にも溝があって真と斬にも溝があって斬とt…
システム毎回変わってもついてくサムスピユーザーも少ないけど居たんよ。
俺は64まで全キャラクリア&対戦してたが、アスラで挫折した。
>>641 K2もアレだがその理屈だと
プレステの斬紅郎は外注ですがSNKを叩くのは筋違いと言ってるのと同じ。
まず初代と真の時点で溝は果てしなく深い
結果真ROM価格の超スピード大暴落
サムスピはこの会社を語る上で外せないな
初代サムスピの使えない必殺技は萌える
旋風斬も弧月斬も隙でかすぎw
全員必殺技使えなかったよね
だって大斬りが必”殺”技だもの
>>642 零スペ詐欺販売問題の時は
「残虐表現入れたのは外注先だから芋を叩くのは筋違い」とかいう
プレイモア承諾そっちのけレスが山ほど付いてた。
>>631 スタッフ入れ替えはウソだな。
RPGとからんで上の方が単にまとめられなかっただけ。
まあガイラさんは他チームに頼むぐらい切羽つまってたようだが。
(なので天草では描き直しw)
>>636 ROMで発売日に買ったのはKOFシリーズぐらいだな
あとは中古
>>646 そういう意味不明な擁護が関連スレで異様に多いのも
プレイモアの特徴だなw
開発者がツイッターで「うちの会社はネットに繋がってないので
youtubeさえ見れないんですよ〜」とかツイートしてたけど
要は「社員工作書き込みなんかしてませ〜ん」と弁解してたように見えたw
それはさすがに白々しすぎるな…
数ある格ゲーメーカーの中でも
業界中からここまでネット工作で認知されてる会社も珍しいくらいだと思うが>芋屋
企業なら、けなされても俺達を見返すようにしてみろよ。
というか、工作なんかしてる暇があるなら少なくとも今の1%でも良い作品が作れるように努力しろ。
それが出来ないなら、いっそどこかに版権を譲って潰れちまえ。
なんか変にスイッチ入っちゃった子が現れるようになったな
RPGはどうだろうね
最低でもノウハウのあるところに任せるのと
ネオジオ人気もキャラ人気方面に傾いていってたのに合わせ
コピペで作れるようにしておいて
ファンディスク形式で売っていけば良かったのにな
プレステサターンがあるのにまともにやって太刀打ちできるはずもなく
当時のサムスピRPGインタビュー記事で
「いろんな方面でRPGを作った人が集まって作ったので
まずは専門用語を統一するとこから始まった」ってのを読んだ記憶がある。
骸羅が朝鮮人になっちゃったのも切羽詰まってたからなのかな?
普通は新キャラ作るよねえ。
>>651 外注っていう意味じゃないよ。
社内の他チームに手伝ってもらったってこと。
ちなみに龍虎もそんな感じで手伝ってもらったキャラ多数。
明確なのはリーさん。1と2全然タッチが違うだろ?
しかし、外注がいい仕事すれば「悠紀GJ!マンセー!」とか言われるのに、
外注がヘマしても外注は叩かずに「芋屋逝ってよし!」とか言われるのって素敵すぎるだろwww
SNKとイオリスとプレイモアって具体的にどう違うの
ヤクザ 南朝鮮企業 出し殻
てすと
やっぱりSVCって嫌いか?
効果音がなぁ…。
当時はよくカプ側のドット描けたなぁって思ったな
ドットは細かいんだけど中割りが少なすぎて龍虎以上に紙っぽいのがなぁ
SNKのゲームって原色バリバリってイメージが強い
KOF94は緻密でSNKっぽくなくて違和感があったが元アイレムのスタッフがやってたと聞いて納得
あんなに酷価されても、デミトリのドット、ゲニ子とか評価されるところがあるのが惜しい。
ゲニ子より、初代ヒロインのはずのアテナのドットをかわいくすべきだった。
SNKゲーはプレイモア以前からドットの出来は全て上手いスタッフに当たるかどうかのバクチよ
レオナとか酷い中割のモーション結構あったし
NBCも主役が微妙なのにポリサムのアスラが妙に良い出来だったりしたしな
カプは事前にモーションの中割りを上手い奴が先に決めてるのかそんな酷い差は無いんだけどなー
SNK…というかKOFは昔からアニメの上手い奴下手な奴が露骨に混ざってた
RBSのフランコ、クラウザーのドット絵はダメだ。
論外は2003のシェン・ウー、ロバート
>>665 つっても移籍したひとりだけだけどな。
94作ったあと辞めた。
>>665 特に原色バリバリを感じたのは
赤や青を多用したどぎつい配色の真サムスピかな
IDテスト
673 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:52:04.41 ID:tV2RJNps0
そういえばなんでサムスピの王虎は真サム以降武器が石柱になったんだろう
あのでっかいだんびらも格好良かったのに
剣サムでは鉄球だしな。
あの鉄球ってほんとうにある武器なんだろか?
675 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:51:36.55 ID:QVmYq1nF0
SNKゲームはドットがおかしいじゃん
アレはプレイモアになってから?続編が出ても部分的にモーションイジるからでしょ?
KOF02とかユリのしゃがみ弱パンとかひどい
腕が長すぎるとかw ほかにも手首が顔より大きいとか
人体としてイビつだよねw
庵なんか歩き中とニュートラル時で顔が違うしww
>>673 まず初代の初期デザインでは仏像の頭を武器にしていたが
さすがにマズいからと青龍刀に変更されたという経緯がある。
石柱はその初期デザの半端な折衝案。
初代の青龍刀は結果として好評だったのにね。
個人的に王虎は性格も下劣なキャラヘと変更されたのも気に入らない。
初代好きからすると真サムは良くなった点を探す方が難しい程に改悪されたと思う。
その結果捨てなくてもいいはずのファンの大半をみすみす失い
ROMも全然売れなかったみたいだから自業自得なんだけどね。
良くなった点:
ガルフォードの「アイガトー」
子犬ども
王虎の石柱は違和感バルバリだったなぁ
技も全部変えるならわかるけど石柱で昇竜拳みたいな技出すし意味分らん
これが、きまりきった世の中へのワシからのあんちてーぜじゃあ〜〜
・・・いや、エンディング手抜きするなら、出すなよ。
初代サムスピは誰も知らない完全新作だったけど、
それがヒットしたために
真サムは超大作ノリになっちゃった感はあるな。
活発そうだったナコルルが真サムで
純真なロリキャラ化してて驚いた。
>>676 真サムのROMが売れなかったんじゃなくて調子こいて作りすぎただけだよ。
>>680 ロケテストすら知られなかったもんな本稼動後にそのままAMショーに出たっぽいし。
ナコルルも初代は胸が揺れてたのに。真になって露骨に子供っぽく声調が変化したしね。
真サムの件は作りすぎたせいだっていう奴出てくるけど
工場の事故で店側の発注満たせないくらい
初回出荷少なかった上に
前作飛ぶように売れた3万もするROMが
続編はたったひと月で5000円以下になるって
一体何百万本出荷したんだよって感じ
ネオジオCD発売時期でもあったな真サム。
「ネオジオ以外で格闘ゲーム出しません→早々と撤回、」とか当時
自社格闘ゲームに自信過剰すぎたのかね?
いまだにゲーム流通が判ってない奴が多いよな。
とりあえずワゴン化してもゲーム会社は損しないから。
出荷した時点で利益出てる。
損してるのは営業にだまされた問屋と小売。
>>682 スーファミでもそんなに出てねーよw
よくて10万レベル。(むしろそれ以下)
>>683 撤回は1年以上経ってからだよ。
斬サムとkof95のps版はヤバかった。アルカナ2並みにヤバい
94年末あたりに多機種移植しない宣言して
95年秋ごろにセガとクロスライセンス契約、SS版KOF95発売予定と
発表したんだったか。
実際およそ一年で撤回したから
「もう他の機種では移植されない」を信じてネオジオCD
買ってしまった一部の人から当然反発あったけど、
「自社ハードだけのソフト供給ではSNKの経営がやばいという事なのだろう」と
雑誌に書かれたりしてた。
結局PS、SSに移植されなかったネオジオ独占ソフトってKOF94くらいか?
逆にKOF95はネオジオROM、CD、SS,PS全部あわせたら
結構な本数になってたと思う(今調べてもデータ見つからなかったけど)。
>>676 同意。王虎がいきなり続編で「んどら」とか言ったのは引いたな
悪人じゃないのに言葉が柄悪くなり過ぎだろw
PSやSSや64で騒がれてた時だったよなネオジオCD
俺は発売日に買ったんだけどロードの遅さに壊れてんのか?と本気で店に電話しようと思ったわ
たしかADKが結構ネオジオCD専用タイトル出して頑張ってたがどれもロクなのがないw
作らされたんじゃねえのって気はするけど>ADK
ここもなぁ…なんつーか、SNKにとらわれちまった所だよな。
ネオジオ以外で出すなーって言われて仕方なく別名義でこっそりPSゲーとか作ってたんだっけか
子供は親を選べないって本当なんだなぁ。
ヤクザだな
>>689 そんなシューティングゲームが知りません!
ネオフリが延命してた
元社員たちは今どうしてるんだ?
ディンプスとかカプコンとか元のスタッフがボチボチいるようだけど。
ヤクザからの〜卒業〜♪
>>689 それがSNKにバレてネオジオの方でもろくなものを作らせてもらえなくなっちゃったからね…
ワーヒーの新作がでなくなったのもこれが理由なのかな
何気にADKはSNKより後に倒産してるのよね
まぁSNKがつぶれた頃はほとんどゲームメーカーじゃない状態だったんだけれども…
ネオジオの設計はADKだったのにな
>>694 倒産騒動でなら
ディンプス、カプコン、K2、アルゼ、サミーとかいろいろ。
アルゼ>カプ移籍組にはフラッグシップにいかんかった連中で一部出戻りあったなー
戦国伝承の3作目を作ったノイズファクトリーってSNKとは関係ないところだっけ?
レイジオブザドラゴンは出したな
>>699 いや、戦国伝承の企画のオバハンが立ち上げた会社。
SNK出て、アトラスで豪血寺作って、しばらくしてノイズ立ち上げ。
でSNKから仕事受けた1発目はNGPビーストバスターズ。
KOF−MIはやらかしました。
702 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 07:25:29.11 ID:Lig0Kjfr0
MIシリーズの短期間での集客力激減ぶりや
一般のSNKファン達が既にプレイモア倒産後の話題にシフトしてる時点で
どれだけプレイモア以降後の業が深かったか解るもんな
検索ワード予測でも芋屋で倒産が頭だし
>>697 なんでADKはMVSを自社でやらずにSNK持ち込んだんだろう
販路という点でやはりヤ○ザの力を借りたかったのかな
704 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 14:24:50.28 ID:HZV7TxU60
問屋潰しのプレイモア
ネオジオに参入したメーカーって大抵つぶれてるか吸収合併されてるが、何かの呪いか?
SNK自体が中堅だったからネオジオに参入したのも
そこまで体力のない中堅、中小ばかりだったんじゃ。有名どころでタイトー、ハドソン、データイースト…
再編やら合併の波に見事に飲み込まれたかんじか。
>>702 やらかしたっていうのはキャラのプロフィールに凝るけど技とかにフィードバックしないから。
マジ腑女子が年とったらこうなるって見本。
売り上げ的にやらかしたのはファルコン確定だけどね。
抹茶に限らず「オレは判ってる!」って制作したら爆死w
>>703 資本金提供にSNKが噛んでるから。極端にいうと子会社的存在。
つか販路にヤクザからんでないとこほとんどないよ。
社会の寄生虫というかダニみたいなもんだから見えないだけ。
SNKが倒産して、同じ大阪本社のニチブツが未だに倒産してないってのが凄いよな。
今は活動していないみたいだけど
日物といえばエロ麻雀
SNKの時はナムコや任天堂の流れにのるような
アミューズ経営だの携帯ゲームだのに手を出してたもんな
よく言えば多角的・意欲的
悪く言えば二番煎じ(格ゲーバブルにのって稼いでたことも含めて)
芋屋に関しては業界の癌扱いされてるし別に倒産してもいいや
カプコンはストUのヒット以降もバイオやモンハンみたいに違うジャンルでの大ヒット作品出せてたけど
SNKはひたすら格ゲーに突き進んじゃってネオポケも格ゲーばっかだったな
ポケモンみたいなゲームも出せばよかったのに
初期のSNKは格ゲー以外もいろいろ出てたのにね
倒産してなかったらカプコンの後追いモンハン的ゲーム作ってたかもなとは思う。
サムスピキャラで魔界とか乗り込んで妖怪の素材で武器作ったりするならやりたいな
3D技術が低かったのが痛いんじゃないの?
ネオポケにカードゲーとかRPG出てなかったっけ?
そういやカプコンも最初はセガナムコに
大きく遅れてたなポリゴン技術。あきまんがスターグラディエーター作った時の
苦労話をしてた。
ネオポケは格ゲーばっかって訳じゃなかったろ
逆にこれだけ?って感じだ
パズルやらスポーツやらスロやらが多かったな、特にスロ
まぁスロに関しては仕方ないがな…
アルゼ…
格ゲーってKOF1,2、サムスピ1,2、最強ファイターズ、月華、ギャルズ、ロックマン
これだけじゃね?
格ゲーばっかじゃないよな
>>717 DCキャリバー出た時慌てて延期してたよね
>>715 64以前から主要シリーズも駄作連発させて死にまくってたくらいだし
3Dが多少出来たところで同じかと
その頃には他のメーカーはずっと先を行っていた
>>717 ストライダー飛竜2とかキカイオーとか良い感じだったけどなぁ。
たしかにちょっと技術が足りてなかった気もス
倒産してなかったら暴力団排除条例でひっかかってたんじゃない?
ちなみにこの会社ライブイベントやりすぎて倒産したらしいよ
メタスラは成功じゃないか?
完全に倒産原因は遊園地とか作ったからだけど
ゲームとしてつまらなくなったのはネスツ編だよな
ネスツ編はBGMとドット絵と背景は評価できる。
2000までのKOFと
2001以降はまったくの別物。
2001は酷かったなぁ。
2002がそれなりの作品だから生き残っただけで下手したらあのままシリーズ終焉してたんじゃねえの
格ゲーとして見ると99も2000も相当微妙だけど…
ていうか冷静に全体を見返して考えるとSNK自体あんま格ゲー作るの上手い所じゃなかったな…
グラとBGMが凄かっただけで…
同じネオジオでもブレイカーズとかの方が完成度は高かったんじゃねえのって気はする
当時は完成度より「新作を数カ月おきに投入」ってスタンスだったしなぁ。
100メガ第一弾の龍虎からSNK最終作のKOF2000まで
SNKの格闘ゲームってマイナーなのも含めると
トータルで30タイトルくらいでてると思うし。
当時的には一つのゲーム
3〜4ヶ月盛り上がっては、次の新作ゲームに移行、
「一つのゲームを対戦ツールとして年レベルで遊び続ける」、なんて事が実現してたのって
VF、鉄拳といった3Dもの、2Dではスパ2Xくらいだった印象。
>>728 餓狼がSPまで、龍虎が1まで、サムスピが初代まで
KOFがたまに浮上しながら低空飛行
消える前のロウソクで月華チームがちょっと頑張ったくらいで
あとは本当にどうしようもないのしか無かったな
月華も「続編ばっかの格闘ゲーム界に
あたらしいものを!!」って意気込みはあったけど
実際出たらどこかで見たようなキャラ、システムばかりな上に
サムスピと明確に差別化できるほどの独自性もなかったな。
月華第二幕のときには早くもマンネリ気味、同時期に出てた
ジョジョ格ゲーが色々と新しい試み満載なのと好対象だった。
ゲーム業界が楽園に為るですよねー!?♪。
風雲黙示録があったじゃないか!
アレは新しすぎた
矢口やAKBが「SNKの格ゲーよくやってますよ〜」みたいにネタにしてたかも
そのクラスが格ゲーに触れたとしてスト4か鉄拳で
SNKなら声当てた声優がいいとこだろw
>>733 あれが新しいのは設定だけだろw
実態は龍虎の巨大ドット、餓狼のライン移動、サムスピの武器格闘要素を
まぜたSNK集大成みたいなゲームだったし…
今考えるとKOFを超える最強の新作として作ってたんだろうな…
あとADKのワーヒー(特殊ステージとか投げ返し)の要素も足してた
でもシステムはそれら+ワーヒーのパクリ(投げ返しを改悪して搭載したり)で
無駄に詰め込んであって纏まってもいないシステムだったような印象だが
SNKの悪い所だけ出たような作品だった(濃い設定、詰め込みすぎて駄目になってるシステム等)
続編はスゲーマトモ…というか同時期の他のSNKゲーと比べても一番の出来かもしれんw
1作目がコケすぎててそんな良いゲームになってても無意味だったのが一番悲しい所だが
出来が本気ならキャラもとっておきの奴をあてると思うんだけどね
キャラをあそこまでふざけて濃くしたのは
ゲームが微妙だったというのもあるんじゃないかと
>>738 > 出来が本気ならキャラもとっておきの奴をあてると思うんだけどね
タッグの方のロサとキムはカッコイイけどな。
しかし、他社製品で申し訳ないがディンプスが作った
ストIVの新システムは新しい?と言われれば「う〜ん」だったな。
格闘ゲームってなにか新システムを出せば「他社のパクリだ」とか「確かに他には無いけどいらない」の二パターンに分かれるから困る。
ゴウカイザーのトレースシステムもキャラによって使えない技が多すぎるしな。
難しすぎるブロッキングに代わるシステムとしての
セービング、餓狼の超必殺技+サムスピの怒りゲージシステムのごときウルトラコンボ
って感じか。
まぁスパ4はスト2世代の格ゲー復帰という目的が強かっただろうから
あんま斬新すぎるシステムはいらなかったんじゃ。
742 :
名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:39:47.56 ID:GFv68fSR0
毎年KOFがちゃんと出て、ガロウも続編 サムスピも2~3年に1回
ユリが主役の龍子
せめて、あほな遊園地作らなかったらなぁ・・・・
そうそう新しいものなんか生まれないけどね。
でもなんかSNKの格ゲーってもう一歩踏み込んで考えようよ
っていうのが多かったな。
新システムがつまんないか致命的な欠陥があることが多過ぎた。
なんか小難しい新システムを入れてくるけどそれを使いこなすのはCPUだけってイメージ
スト4はセービングなし、スパコンなしでシンプルに行くべきだった
結局セビキャンなんちゃらみたいのが必須になって初心者お断りな上に
キャラバランス崩壊で最悪すぎ
そこら辺は元SNKらしいというかw
スパコンはまだしもセービングは初心者取り込もうとした姿勢に完全に反してたな
そういや月華の弾きシステムも
ブロッキングに代わる防御手段
という方向性だったけど、
1ボタンでできるお手軽当て身、成功すればゲージ半分コンボ可能!!
と強力すぎたシステムだったな。
>>737 あれでも2年以上かかってるんだぜ・・・w
そういやSNK発のシステム(たぶん)で
地味によかったのって
KOF96の緊急回避動作(前転)だな。
出がかりのみ無敵で投げられ判定は残ってる状態で
前方に移動する、という動作は攻防一体で
ゲームを非常にスピーディにしてたし、その後いろんなゲームでも
似たようなシステム採用された。
>>749 結果論になるが、そんな暇あったら
未完成だらけのメインシリーズに人回せよと
風雲黙示録はデモだけで吹いたなw
武器と格闘技をミックスしたらしいけど
開発者はボクシンググローブで剣を持つことに疑問は無かったんだろうか?
まずキャロルがかわいくない。
唯一の女性キャラが続編でリストラってのもわけわかんなかったなw
可愛くして登場させてやればいいのに
可愛いキャロルとかキャロルじゃないし
黙示録時代からイラストは実は普通なんだぜ?
可愛くないのはゲーム内の画像だけなんだけど…それが一番デカイわなw
実際は可愛くてもアレが印象強すぎる
諸説あるけど、ロック=チュンか?
あの帽子テリーのものにしては青いけど。
ジジイが若い頃にもらった帽子だから
何十年も経って色落ちしたんだよ
風雲やってみたがわけわからんなこれ。キャンセルかかる場所わからんし長押しで強弱変わったり。
>>758 > あの帽子テリーのものにしては青いけど。
2Pカラーのテリーに貰ったんだろ。
複製(クローン)人間なのです!
風雲拳とは…!
>>760 長押しで強弱変わるってのはワーヒーがやってた。なくなったのパーフェクトだったかなぁ
ネオジオのヒット格ゲーの要素がこれでもかと詰め込まれてるな(ワーヒーは2はそこそこ売れた)
GANGAN行進曲をまたやりたい
「ジョウさんやっちゃって下さい!!」
「いくぜ!!カツオ」
これが好きだった
そいや、同時押しで強パンチ(キック)でサムスピのパクリ返ししてたよな>WHP
長押しで強弱はタカラの熱闘シリーズにも採用されている
天外魔境は今見ても素晴らしいグラフィックだな
さっぱり話題にならないけどw
ゲーメストとかで評価高かったな天外魔境。
誰も対戦してなかったから詳しいゲーム内容知らないけど。
天外格ゲーのグラフィックの人と
一時期ゲーセン友達だったことがあるわ
たしか製作はラクジンなんだよね
天外やギャラクシーファイト辺りは同時期のSNK作品よりも見栄え良かったんじゃね?って気はする
サンソフトはわくわく7でもなめらかで躍動感のアニメを見せてて
SNKよりもアニメ技術も上だった(月華は更に後だし)
今考えるとカプコンとSNKの2強ってあんま良くない状況だったなぁ
どんなに良いゲーム作ってもメーカーの知名度の前に押されて影に隠れてしまってた感じ
天外魔境は名作というか秀作だよ。キャラ少ないけどすごくいい。
ギャラクシーファイトは…難易度高すぎてついていけませんでしたorz
豪血寺だの堕落天使だの
カプコンSNK以外からも
印象深い2D格闘ゲームはあったけど、ブレイクするほど
いい出来かというと、そうでもなかったな。
結局ギルティギアゼクスの台頭まで他メーカーの特大ヒット作は出なかった訳だけど、その
ゼクスはビジュアルの時点でわりと圧倒的でPS用ソフトのアーケード進出作が
ここまでの出来なのに驚かされたな。。
アシュラブレードはそこそこ良くなかったっけ?流行らなかったけど。
アシュラバ・アシュブレはゲーメストには愛されてたな
アディオスToshiが推すタイトルはイロモノ良作が多かった
ブレイカーズとか
アシュラバとブレイカーズはいかにもネオジオの格ゲーって感じだったな
画面構成とかキャラの色使いが
>>771 ナコルル描いたドッターがサンソフトいってその2作作ってたりする。
その後コナミ行ったのかな。そして・・・
アストラスーパースターズは凄いよ。
>>779 どのサムスピのナコルルかによるが
ギャラクシーファイトからということは頻繁にスタッフ抜けてるんだな
キャラクターが良すぎたんだよ
舞とかナコとか藤堂とか
龍虎の藤堂ステージの印象は強いよな。
斬烈拳とか龍虎乱舞とかやたら多段ヒットする技が斬新だったな
今はめずらしくもないけど
龍虎1作目はズームイン、アウトや派手な必殺技などの見た目の印象で
スト2よりすごそうには見えたな。実際やったら
操作やCPUの鬼っぷりに戸惑ったけどw
ミッキーのアァ〜ンは破壊力あったな、色んな意味で
>>778 アシュラは2作ともネオジオじゃないってw
あとネオジオっつーよりカプコン…つーかヴァンパイアみたいなアニメ塗だった
ブレイカーズはゲームとしての完成度だけ見たら同時期のSNKゲーより上だったなぁ
初心者でも触りやすいし、システムも良くできてるし、何より操作性がめちゃめちゃ良い
というより一時期のKOFが酷すぎw
まーこの頃だとKOFは96でキャラ人気も凄かった頃なんでゲーム部分で勝っても
勝負にならんかったけど。
ネオジオっぽいって事だろ
SNKが締めるネスツ編を見たかった
うろ覚えだけど2001のK´チームのEDは俺たちの戦いはこれからだ!みたいな感じだったし
99→新主人公で新シリーズ。エンディングでネスツという組織名が初めて出る
2000→ネスツの全容が少し判明
〜SNK倒産〜
2001→なんか無理矢理完結
…って印象だったな。餓狼MOWもいかにも続編をにおわすエンディング多かったのに
事実上の最終作となってしまったし。
ロックはカインと共に行くわガトーは光を失うわ
アフロは看板を奪われるわと伏線引きまくったのにそのまま終了だもんな
同人で作るか?
MOWの続編。
格ゲーのEDってあんまり意味ないんだよなぁ
ナコルルとかチンゲンサイとか死んだはずなのに普通に次回作に出てきたり
MOWのEDなんてその典型だよねー(棒
>>781 あ、無印サム。それと勝利アップとかのデモもこの人。
真サムからは別の人(つっても有名になったけどねw)
>>788 ブレイカーズはロケテ何度も繰り返してバランス調整したからな。
(本当は販売受注ちゃんと確保できんかったからw)
>>794 チンの爺さんは96EDか
あれってアテナとケンスウが死んだと思ったら、実は寝てただけでしたってオチだったよなw
ギースって結局生き返ったんだったか?
リアルバウトで死んだけどリアルバウトスペシャルでオバケになって出てきてたけど
リアルバウトでギースは死んだ。リアルバウトspや2のギースはプレイヤーが見た悪夢とか秘伝書が見せた幻って設定
餓狼のチームはロックはKOFに出ませんとか言ってたけど、KOFのチームは出す気が無いとか言ってたな。
チーム間の不和とかあったのかな?
KOFにストーリーがあるせいでテリー達が毎年負けてるイメージになった
負けてるやつらの戦いってことで餓狼シリーズが衰退
だからKOFに出ない新主人公で心機一転したかった
95のEDで庵がビリーとエイジボコったりと餓狼制作チームと龍虎制作チームが怒ることやらかしたりした
オロチ編までは三種の神器じゃないと封印できないからって理由でよかったけど
それを言い出したらサムスピなんか斬殺されたのに毎回生き返ってるやんっていう
>>802 SNKの裏事情にはそれほど詳しくないんだが
それが本当なら餓狼は大コケした3のイメージまでも継承した
RBなんかシリーズ化している場合ではなく即一新したのでは。
各シリーズの製作チームって一貫して同じスタッフでやるほど
縦割りだったのかなという気もする。
人がごっそり辞めてたり横の行き来もあるはず。
ドラクエでいうと堀井雄二のような
総括者がまとめてたならそいつが怒るのもわかるが
自前シリーズすらキャラコロコロ変えたりいい加減な扱いが見られるし
その範囲ですら管理できていたか疑問だな。
>>801-802 山崎のオロチ入りも当時から叩かれてたよね。
しかもあれ、山崎をずっとKOFに絡ませたかったってKOFスタッフが何かのインタビューで暴露してた様な気がする
>>801 ロックは餓狼シリーズの主人公として
育てたいからKOFには出したくないとかいう話じゃなかったっけ。
結局餓狼は続編作られず、ロックはカプエス2に出演となったけど。
そこまで特別扱いするほど人気者でも魅力あるわけでもなかったよね>ロック
名前すら忘れ去られるのがリック
名前すら忘れ去られるポリサムの主人公達
主人公という立場すら忘れ去られる覇王丸以外の2D主人公達
サムスピの傘持ったガキとか火担当・水担当は空気だったな
色ェ…。
世界観と合わない言われる覚悟で剣サムにでてほしかった。
タイトルの存在自体を忘れ去られる蒼紅の刃・・・
サム零はあんなにバランス悪かった上に
背景も過去作使いまわしがあったわりに
すごく面白かったって印象強いな。
新キャラ4人も
サムスピらしいキャラって感あった。
>>805 802はKOFを曝すためのガセネタ。
基本的には各シリーズでいうほど人の出入りはないよ。
毎年新人はいるし。
ただメインに据える人間が変わるとイメージが変わるようなこと起こる。
KOF2001に関してはキャラ周り考える企画の人間誰ひとり残ってなかったから
あのていたらく。
ドラクエはメインで名前出てる人間以外制作チーム自体が変わるからな。
817 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:00:27.50 ID:BtOXrfP/0
倒産して一番こまったのは、キャラの声あててる声優かもしれんね。
ほかの仕事もある声優なら、いいかもしれんが。
818 :
名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:04:39.80 ID:5zJEHJR90
KOF94のワクワク感は異常だった
96くらいからハイハイまたやるのってなったけど
KOFはいいからさっさと侍魂vs月下を作れと言いたかった。
このスレ、まだあったのかwww
>95のEDで庵がビリーとエイジボコったり
これほんと意味わかんなかった
まったく関係ない3人が組んでEDでは奇妙な友情関係に育ってた方が萌えるだろ
その後も庵の友達はビリーとエイジだけ、みたいな
チラ裏に
初代と真サムスピは何故かストUの台に入ってるゲーセンあったな
6ボタンなので大斬りもボタン2つ同時押ししなくても出せた
>807
山崎だしたこととオロチ関係者になったことは別
オロチ編完結の97で完結なのにオロチ一族8人そろわなかったから
蛇技もってる山崎しかいないってことで餓狼制作チームに許可もらってオロチ一族になった
借りてるキャラに無理設定w勝手にできんしな。
あのジョーのケツ出し挑発も餓狼スタッフに許可とってんのか?
だとしたら、餓狼スタッフは心が広すぎだろう。
>>826 ノナか誰かがありゃウチのジョーじゃないって話を暴露してたような…
あの挑発は日本の恥に思えた。
>>826 あれは無許可。
キャライメージとかあるけど瑣末な部分だからスルー(あちら的には気分悪いけど)
設定的なもんだけ確認とってる。
細かいところまで詳しいね
元社員ですから。
新声社からSNKイラスト集出す
同時期にネオジオフリークがあてつけでイラスト特集やってた気がする。
矢口「小さい頃によくゲームコーナーでSNKのゲームやってました。マニアックなゲームが好きで、特に好きなのは餓狼伝説スペシャルで、好きなキャラは不知火舞です。」
834 :
名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 16:31:47.54 ID:mOye+xK60
http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/ まずKOF XIIIの開発で心がけたのは,各キャラクターが「触ってみて楽しい」と感じられることです。
そしてキャラクターの性能を丸めずに「各キャラクターの個性を生かす」こと。
キャラクターには当然近距離,遠距離などの得意な戦術スタイルがあって,
相性によって有利不利というものは,やはり存在しています。
ですが,すべてのキャラクターに対し,性能をオールマイティにしてバランシングするようなことは,あえてしていません。
もちろん攻略が進む中で,強い/弱いが出てくるとは思いますが,
各キャラクターには,互角以上に戦える「対抗キャラクター」を設定するようなバランス取りを心がけました。
KOFシリーズは3人のチーム戦なので,3人の総合力で勝負を楽しめるようなゲーム性が理想と考えています。
アケ版でのコメントだがこんなん言うてたもんなぁwww
アルカナハートの方が普通に楽しいわ
わくわく7て今出たらどうなってた?
>>836 何このガクガクの糞グラやる気しねーwww
>>836 このティセって奴、エロゲーの主人公かよwww
なんで目隠ししてんだよ
旧snkといえば千葉麗
CMを地井武夫とやってたねぇ
レイコだろうにw
今は社長業。(一応引退はしてないんだっけ?)
>>836 今はグラフィックがインフレしすぎ。HDが当り前、最低ハイレゾの時代では無理
わくわく7は出た当時はネオジオ最高クラスのグラフィックだったけどさ…
一枚絵は微妙だけどなめらかさ最高だったし。
龍虎外伝はなめらかだけど駄目ななめらかさだった…枚数多いだけで不自然でもっさりになってたし
>>838 昔は割と目隠し女が定番だったんだよなぁ。
夕方のアニメにも普通に出てたし
てかわくわく7ってsnkじゃなくてサンソフトのような・・・
ポリゴン格ゲーなんてのが出てきてから迷走が始まったような気がする
2Dで3D要素入れて大コケした龍虎外伝やわざわざ新システム作って
ポリゴン対応したのにどれも糞で即死したハイパーネオジオ64とか
おっと武力の悪口はそれまでだ。
2Dで一見普通にしてた真サムスピから大コケしてるし
その頃には何も驚く事はなかった
餓狼3、KOF95、斬紅郎とたて続けにゲーム的に問題点の多いゲームが続いて
低迷した感あったんだけど
開き直って作り直した感あるリアルバウト餓狼がわりと好評、
全面的にシステム一新したKOF96、
斬紅郎と比べればだいぶ改善されたサムスピ天草…と
盛り返した印象はあった。
KOF95は餓狼3、風雲、斬サムとかに比べれば人気の差は圧倒的だったと思う
CPUの強さは相変わらずだったけど…
KOF94での「チームをシャッフルして自分のチームを作りたい」という要望にしっかり応えてくれたのはでかかったねぇ・・・
あと、庵の初登場もあった
でもメストのヒットランキング見ると
94より95の方がポイント低いんだよな
94年あたりを境に格ゲーブームは下降線だから
94、95年はcpuの超反応ゲー多かったな。
最初の1〜2人目のCPUがすでに超反応だったしな。
「クリアまでの時間が長いのでCPU強くしてさっさとゲームオーバーさせる」
という路線から
「クリアまでを短く、CPU弱くしてさっさとクリアしてもらう」に変わったのは
ヴァンパイアハンター、ストZEROあたりからだったと思う。
対戦ゲーだからCPU戦はとっとと終わってもらう、って意味があったのかな
でもCPUが簡単なゲームって結構人気出るんだよな
長く遊べるってのもあるしコンボの練習もできて
今PSでセールしてるネオジオのやつ
ソフトが増えないはM2とケンカしたからって本当なのだろうか
マジで当時は駄菓子屋のMVS筐体が順番待ちだったもんな
ルガールまでいくとヒーローみたいな感じだった
ケンカじゃなくてお金のおりあいがつかんようになっただけだろう。
最初は今後のつきあいも考えて安くしてくれることがある。
そこに甘えて次も同様に!って言えば断られだろう。
>>851-852 しかも超反応ゲーの大抵はCPUがこっちにくらわすダメージ上乗せされてんだよな
餓狼3の山崎から蛇使いくらうと普通は4発でKOなのに、CPUだと3発
おまけにエキスパートだとほぼ2発で死ぬw
初代リアルバウトのエキスパートだとギースのサンダーブレイクが一撃必殺になってたような・・・
95は妙なダメージ計算してたから8割〜即死レベルの連続技が多かった
あれ、単純にヒットした攻撃の結果だから。で死亡コンボ。
いわゆるコンボでのダメージ補正ってのがない。(96から採用したっぽい)
94の斜め45度ムーンスラッシャーの恐怖
実戦では決まらんけどパワーMAXムンスラ空振りストームブリンガーもすごいぞ!
てかSNKって変な裏技というかバグが多くて面白かったよね
空振りブリンガーは実践で使えたが。
ガロスペでレイジングストーム発動と同時に鳳凰脚くらわすとギースが一瞬山田になるバグとかあったな