SNKが倒産してなかったらどうなっていたかを語ろう

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1 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
語れ
2名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:54:53.04 ID:XJRz8HVb0
毎年KOFを出しKOF2011絶賛稼働中。
3名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:13.63 ID:DFl2GF200
江坂のビルの半分はSNKビル
4名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:19.36 ID:vTH5xWFu0
しんきろうがまだがんばってるよ
5名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:52.96 ID:qJsv6stF0
100ギガショック
6名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:56:58.00 ID:g4uHyJ3e0
KOF13来月でるがいつの間にか倒産してたのか
7名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:58:42.13 ID:z3GFlf7g0
社長の部屋に同人誌のでかい棚ができる
8名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:59:56.21 ID:Y63gUU9O0
KOF48がデビュー
9名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:00:52.67 ID:jHXC2tIG0
ネオジオCDの次世代機としてネオジオDVD、更にネオジオBDが登場
ロード時間も益々パワーアップ。
10名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:01:02.53 ID:0/TCmrjL0
倒産ってマジで?
11名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:01:59.88 ID:XJRz8HVb0
>>10
11年前SNKというゲーム会社倒産、今あるのはSNKプレイモアという別の会社。
12名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:03:09.52 ID:lEDkpIlo0
倒産知らないやつがゲハに出入りしてるんだなぁ
年はとるもんじゃねえな
13名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:04:24.95 ID:5UyGqKsi0
ネオジオCDは遅かった、とにかく遅かった
でも楽しかったんだよ
14名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:05:44.81 ID:jHXC2tIG0
今更KOF13なんて出るのかぁって思って公式サイト見たら何だこの絵は?
怒りチーム・・・
15名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:08:23.10 ID:qJsv6stF0
ゲーマントって今何してるの?
16名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:09:28.92 ID:4ImAv8180
実際はネオポケとかネオジオ64とかが失敗したからじゃなかったっけ
あとゲーセンのネオジオランドも
17名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:12:14.46 ID:XJRz8HVb0
>>16
2D格闘ゲームのみに専念してたら
倒産まではいかなかったと思うけど、当時は
「ポリゴンすげードット絵なんて古臭い」とされる時代だったから
焦って色々やったのかもな。
18名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:20:07.02 ID:jHXC2tIG0
>>16
最大の失敗はアミューズメント事業の失敗。
これが洒落になってない赤字になっていて、そのことを身売り先のアルゼにも騙したまま売った。
SNK社長の友達だったアルゼ社長は大怒り。
19名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:25:47.68 ID:4T4OQ1MB0
ネオジオは1世代で15年も戦ったゲハ的には最強のハード。
10年戦えるなんてセリフはこいつの前では霞む。
20名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:32:10.06 ID:CvX4lefB0
NEOGEOオンラインとかやってたかもな
歴代NEOGEOソフトダウンロード販売して熱帯
新作もアーケードと同時リリースして追加キャラもDL販売
21名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:33:09.98 ID:jHXC2tIG0
しかも終わらした原因がハードの性能じゃなくてエミュ問題のせいだからな。
22名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:33:35.54 ID:2B0YWjQa0
ナコルルとリムルルの声優のラジオよく聴いてたなあ。。。
23名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:35:14.12 ID:WvwFiwZx0
>>19
15年戦わざるを得なかったってのが正しい表現だけどな。

ネオジオ64の失敗はかなり後にまで響いてる。
実はあれ、2D性能がかなり高い基板だったのに、
当時3D格ゲーが流行ってた所為で上からの命令で3Dばかり出す羽目になった。
その結果がカクカクのサムスピ。

真面目に2D作ってたらカプコンに並ぶ性能で2D格ゲーを戦えてた。
どのみちジリ貧だったかもしれんけど。
24名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:35:24.95 ID:XaGuZTeG0
>>20
近いのはやってるけどなw
25名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:35:40.38 ID:Ty1TyHnj0
im not boyのせいじゃないの?
26名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:37:36.29 ID:XX8E9gti0
ネオジオCDじゃなくて、性能アップしたネオジオ2を出してたら、また15年戦えたのかな・・・
27名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:38:24.07 ID:QxirADkG0
メタルスラッグ1,2,x、3は世界遺産
28名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:38:41.45 ID:WvwFiwZx0
>>26
本来それがネオジオ64になる予定だったんだよ・・・
29名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:39:41.08 ID:kZai3xgu0
SNKが死んでなかったらMOWも完結してたのかな(´;ω;`)
30名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:40:15.89 ID:lEDkpIlo0
CAPCOM VS. SNKで、森気楼の描いたカプコンキャラのレアさに
クラクラしたもんだが

まさかそれがデフォになるとはなぁ…
31名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:41:07.55 ID:E/q3e07u0
まあ当時に倒産しなくても、どの道遠からずいつかは倒産してただろうけどなーw
32名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:42:22.68 ID:qJsv6stF0
ネオジオ用のTEが発売されたであろう(RAPは大人の事情で無しです)
33名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:44:03.16 ID:fKhXLqZZ0
美形会議が続いてた
34名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:44:12.50 ID:lEDkpIlo0
>>28
サムスピ64が酷過ぎたよ
35名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:44:27.88 ID:XaGuZTeG0
ネオジオランドとか箱物はじめちゃったのがマズかったよな・・・
36名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:45:00.28 ID:XdUTX4nK0
倒産の仕方も最強だからな。
SCEの倒産赤字もSNKの前では霞むくらい。
よくアルゼは助けようとしたな。
37名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:46:19.65 ID:O8GyMscJ0
倒産してなくても自分の娘を風俗に売るような会社にはならなかったとは思えない
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1320339967908.png
38名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:47:20.00 ID:lEDkpIlo0
倒産後の迷走っぷり、某国資本の介入っぷりが痛々しかったなぁ
今考えるとナントカ流の走りなんじゃね?w
39名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:47:57.49 ID:jHXC2tIG0
>>37
再ブレイク前のエヴァに比べりゃマシ。
40名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:48:57.31 ID:WvwFiwZx0
プレイモアはガチで屑

SNKは上が酷かったけど開発の能力は凄かった
今のKOFスタッフなんてゴミしか出せない
41名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:48:59.31 ID:lEDkpIlo0
あとな、FCで出てた里見八犬伝はいいデキだったんだぜ
戦闘BGMは一種類だけだったけどな
42名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:58:40.40 ID:XJRz8HVb0
>>40
ビジュアルやキャラクター面では90年代当時のゲーム表現の最先端って
かんじでカプコン格闘ゲーといいライバル関係だったしな。

カプコンにもいえることだけど
96〜99年あたりの頃のカプコン、SNKの作り手達が今のハードで
ガチで2D格闘作ってたらどんなすごいものに…と妄想してしまう。
43名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 03:14:05.77 ID:kZai3xgu0
元SNKのディンプスがスト4手がけてるよな。そのころのスタッフかは不明ではあるが
44名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 04:48:05.20 ID:z/RYuJsH0
94〜98年ぐらいの間のSNKは神がかってたよ。
45名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 05:42:05.89 ID:lEDkpIlo0
そして、最後に貧乏神が憑いたというオチ
46名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:24:00.21 ID:m0BVc4UV0
>>23
2D性能は高かったーって言われてるけど97年にそれをアピールしてもな…
98年で3D性能も普通に高く、最初から普及価格帯の家庭用ゲーム機のドリキャスでも2D性能十分に高かったし
てか90年代半ばで独自ハード出すのに見切りつけてPS,SS,64のいずれかにつけばよかったのに
47名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:27:43.71 ID:m0BVc4UV0
>>36
かすむって、ただのグループ内の登記上の手続きを比較に出すって池沼か?
48名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:33:24.99 ID:CY83nZ+rO
長年SNKを助けてくれてたADKを、NEOGEO以外のソフトを開発してたという理由だけで冷遇したのもよくなかった…
ワーヒーキャラとかをもっと早くSNKキャラと共演させてほしかった
NBC?なにそれ!?

MOWとかKOF99、2000見てるとSNKってほんと高クオリティな2D表現のゲームを作れたんだなって思う
49名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:45:08.67 ID:jvbnFrCb0
>>46
ドリキャスの互換基板のNAOMIに参入を発表したのに
結局ソフト出せずじまいだったんだっけ。
50名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:23:31.04 ID:whpmhKhl0
>>47
SCEの方が急降下は凄いけど、もともと資産があっただけに債務額はSNKより遥かにマシだよ。
51名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:31:49.26 ID:mp57U6kEO
15年前あれだけ100めがしょっく!!時代を席巻して宣伝してたのに なんでつぶれたの? なんで3Dもできるねおじおの次世代ださなかった?
技術ないの?
52名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:34:17.38 ID:5myzqv6C0
技術はあったけど商売のセンスは無かった・・・
53 :2011/11/07(月) 17:36:33.87 ID:iG+LZL+z0
プレイモア割と好きだったよ
山佐よりはマトモで
54名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:38:06.19 ID:zvBs94xb0
餓狼伝説はストーリーが中途半端なまま終わってしまった

そういやポリゴンのサムスピとか移植されてないのかな
あのシリーズだけプレイしてないや
55名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:38:54.94 ID:jvbnFrCb0
カプコンの後追いでブレイクして一時は中堅〜大手に近いくらいの
メーカーになったのに、その
カプコンとの差は経営者の差だったのだろうか…。
56名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:40:23.17 ID:KOlHMyvj0
KOFが看板になったあたりから割とどうでもいいメーカーになった。
57名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:50:22.29 ID:R2FREZ/w0
>>56
確かに。
58名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:50:51.79 ID:1bqijZug0
SNK大好きだったが今思うとなにが良かったのかわからんな
59名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:50:57.21 ID:KOlHMyvj0
当時のマンネリと粗製濫造考えると、多角経営の失敗がなくても
いずれダメになってただろうなーって思う。
60名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:51:37.83 ID:PzQXO0Uf0
KOF全盛時代に駄菓子屋でみんなで集まって人のプレイ見たりしてたんで
今でもテレビの番組でKOFのあのキャラセレクト音を聞くとビクッとしてちょっと懐かしくなる
61名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:52:24.81 ID:axlsklSH0
格ゲーしか能がないから遅かれ早かれ終わり
62名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:52:43.71 ID:jBj2w0IS0
>>55
やってることはかわらなかったのにな
不動産で酷い目にあうあたりとかさw、カプも年間の売り上げに匹敵する借金抱えて一時期は倒産寸前だったし

そこで神風が吹くか吹かないかの差だな
63名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:54:32.22 ID:PzQXO0Uf0
今の時代の技術でFPSTPS風味でメタスラをがっつり造りこんだらどうなるかな

3Dのメタスラはもうあるって?またまた冗談を
64名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:54:45.93 ID:MoBDA1Y70
今の20代後半でSNKとスクエア好きって多そうだな
65名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:55:34.99 ID:R2FREZ/w0
かつてはカプコンと並び大阪が誇る二大ゲームメーカーだったのにな
66名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:00:51.73 ID:KOlHMyvj0
SNKブランドの威光が残ってる内に方針転換できなかったのは痛かったよな。
てか、格ゲー以外のゲームデザインはなんですげえ平凡なんだろココ。
67名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:03:23.19 ID:Qx+USXWjO
たとえ今snkが生きてたとしてもどっかの子会社だろうな。snkは経営が下手過ぎた。

プレイモアはきちんとした製品作れ、あと態度悪すぎ
68名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:04:02.80 ID:Uc/YEpkb0
せっかくハドソンとパイプができてたのに
台無しにしちゃったからねえ
69名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:09:34.76 ID:g0fBU2cw0
経営態度が良くも悪くも大阪だった
70名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:10:10.90 ID:O5wZ+HWY0
>>61
MVSの一台で数種類のゲームが遊べるシステムは良かったけど
それも2,3年くらい。後は格ゲーセレクターで終わった。
71名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:13:02.06 ID:po4x//Yb0
後期ネオジオのプロテクトは全然破れなくて
SNK倒産の呪いとまで言われたが
芋屋になったとたん割られてワラタ
誰が割ったのかねえ
72名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:19:20.60 ID:whpmhKhl0
MVSはどこにでもあるっていうくらい色んな店に置かれてたし、営業力は半端なかったな。
今でも設置数多い。
73名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:25:37.56 ID:nw4a02AYO
アルゼに買収された当時ネオポケカラーが
大花火とかのスロットゲーム同梱版の方が本体単品より安く売られていたという謎の状況

そのお陰でスーパーリアル麻雀と妖怪写真館買いました
74名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:29:19.39 ID:Fi7H2M8z0
90年代はよくSNKのゲームやってたけど、いつの間にか倒産しててびっくりした記憶がある。KOFとか今もある程度固定層に人気あるの?
75名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:32:10.68 ID:b9XyIafN0
餓狼シリーズは3辺りからバランス調整が駄目だったし
KOFはシリーズが進むにつれてアニメとかのパロディーがきつくなっていって
ドンドン客層が偏って行ったように感じるなあ
主力をもっと大事に育てないとね
76名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:33:33.15 ID:D/TncyRaP
ゲームバランスが崩壊してる作品でも演出とかで必ず光る部分が昔のSNKにはあった

ほんとに好きなメーカーだったのにどうしてこうなった・・・
77名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:38:33.47 ID:FcM3DVn+0
今でも格ゲーが初心者お断り状態だしなぁ
78名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:41:34.13 ID:Q2FhdiTG0
全盛期は日曜の昼間に画廊のアニメスペシャルとかやってて儲かってるんだなーと思ってた
79名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:46:05.98 ID:KOlHMyvj0
目新しさと新し物の刺激で売ってた会社だったのに、
勘違いして格ゲーとキャラ商売の成功体験に拘りすぎたのは致命的だったと思う。
80名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:50:45.07 ID:Khx9uQjh0
KOFも98くらいで一旦休ませて
別の新規ブランドを立ち上げればよかったのに

毎年毎年メンツ変わらなさすぎ
81名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:52:22.07 ID:D/TncyRaP
KOF95
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7212664
斬サム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8620066
RB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3898946
RB2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3887051
MOW
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3886686
月華
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3661933

超必殺集なんだけど今見てもSEとかヒットストップとかそのへんの見せ方が良い
懐古と言えば懐古だが今のダラダラと長ったらしい演出とは一線を隠してる、と思う
82名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:54:14.58 ID:QRZZdK5Fi
>>22
亀だけどあの放送全話MDに保存してる
mp3化したいけど時間が無いorz
83名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:55:06.49 ID:jvbnFrCb0
続編ものばっかりの時期に新作で勝負した
月華の剣士(97年)は期待したけど、実際のゲーム内容は
どこかで見たようなシステムばかりでいまいち目新しさ、新鮮さはなかったな。
84名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:57:13.15 ID:b9XyIafN0
対戦格闘ゲームのブームと共に成長して
ブームの終焉と共に衰退したって感じかねえ
カプみたいに格ゲー以外のヒットが作れればなあ
85名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:41:46.62 ID:CY83nZ+rO
餓狼伝説シリーズは3が失敗した後すぐにリアルバウトで挽回をはかったのに、龍虎の拳シリーズは外伝で失敗したまま、なんで続編を出して名誉挽回しようとしなかったんだろう…
Wikiに外伝の失敗により、龍虎3の企画は立ち消えになったって書いてあるぞ

KOFスタッフは不知火舞やユリ・サカザキの性格を改変したり、アテナをシリーズが進むにつれアイドルキャラ全開にしたりと、よそ様の女性キャラに対してろくなことしてないな…
86名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:43:47.15 ID:7rHqrgDB0
>>73
うわぁ・・・キモイ
87名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:47:29.44 ID:jvbnFrCb0
龍虎外伝は当時大ブレイクしてたバーチャの影響受けて
「2Dでありながらバーチャ的なシステムを再現しよう」なんて
今思うと?な事を
大真面目にやってたゲームだったな。
88名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:55:26.85 ID:oOWldtbh0
月華の剣士は好きだったのに消えてしまって残念過ぎる
KOFも98で萎えてきて99で辞めたなぁ
89名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:58:07.38 ID:KOlHMyvj0
なんていうか、一時代を作ったメーカーの割には、
素人がやるような後追いをして外しまくってたよな。
90名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:00:04.86 ID:I5vp4Imc0
SNKが生きてたら、サムスピのRPGの続編が出てたかも
91名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:17:16.21 ID:VnEEKhcX0
KOFはDCの98が面白かった。
それ以降のはどうでもいい。
92名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:29:17.71 ID:zwI3MWDD0
KOF2000とMOW
死ぬ直前のこの二作が好きだ
93名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:39:58.24 ID:whpmhKhl0
KOFのオロチ編は無理矢理ながらも話を上手くまとめて終わらしてるのが良かったな。
山崎がオロチとか後付けもいいとこを
94名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:42:43.22 ID:tM5EakCw0
部屋にもう1台ハードが増えてたことは間違いない
95名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:44:40.15 ID:g0fBU2cw0
MOWに関してはドットレベルが凄かったからな。
96名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:45:04.31 ID:Bpe01c3Z0
社長がギース・ハワードみたいな人だって聞いてたけど
本当だったのか知りたい
97名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:46:32.65 ID:3xqoO/F+O
>>87
師範だけは人気あるな、一部で。
あらぬ技で水中に浮くのはバーチャのどの部分なんだろう。
98名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:46:47.51 ID:0XAc/P4E0
MVSやNEOGEOで家で業務用という部分はよかった
実際オペレーターにもMVSは受けよかったみたいだしな
でもネオ塩64はないだろw
ネオポケはまぁ・・・オウガやリアルマージャンだすぜってあたりは面白かったかな?
99名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:00:34.37 ID:AVqALeBT0
高津さんってどうなったん?
100名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:05:33.29 ID:g0fBU2cw0
ハイパーネオジオ64は2D特化基板の癖に3Dゲーしか出てない事実もあるが
基板的にとてつもなくフリーズ(異常な処理オチでゲームが進行しないキャラが出ない)
が多くてどっちにしろ長生きしなかったと思う。
101名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:13:15.99 ID:0XAc/P4E0
俺もその話聞いて参入サードとかじゃなくてファースト自らそれってありえないw
って思ったな。
サムスピ64とかあきらかにFPSたりてなかったし
102名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:14:05.05 ID:L2a5XXi0O
プレイモアみたいな詐欺企業は潰れろ
103名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:19:22.61 ID:jvbnFrCb0
プレイモアも「莫大な時間と労力をかけたKOF新作が
なかなか完成しない→未完成のままKOF12発売で爆死」

「KOF12完全版、的なKOF13発売→アーケードでいまいち振るわず」

ときて今度やっと家庭用KOF13が出るって状況だからこれがこけたら
やばそうではある。
104名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:21:25.38 ID:0a6Je56h0
ゲーメストのインタビューで格ゲーはバランスよりキャラクターだ、とか言ってたのが印象的
ネオポケは開発者すら売れるわけないと思ってたらしいな
105名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:22:46.94 ID:9xK8oYmB0
純粋なサード化に割り切れれば良かったのに、ファーストへの未練が捨て切れなかったんだなぁ
106名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:23:41.85 ID:0XAc/P4E0
まあバランスバランス、駆け引き駆け引きみたいな状態に一時期なったけど
あれもあれで狙った会社が結構死んだからな
キャラクター動かして楽しいかどうかがまず1番って気がしなくもない。

そういやKOF13やっとでるんだっけ追加キャラなにいるんだろ
107名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:27:03.57 ID:Qx+USXWjO
kof13の追加キャラがコンパチ三人とビリーだけってのがな。

108名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:33:27.96 ID:0XAc/P4E0
え、ああそんだけなのか。
うーんまあ買うつもりではあるけど
109名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:44:35.51 ID:MhykBWiQ0
>>104
それは桜井もスマブラで似たようなことを言ってなかったっけ?
110名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:46:42.76 ID:MhykBWiQ0
しかし、SNKはどこで道を違えたんだろうか・・・・。

あれだけ格闘ゲーム作れるんだが、他のジャンルで
一花咲かせてもおかしくないと思うんだがなあ。
111名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:46:42.87 ID:vK2NxPOJO
スパ4仕様のカプエスやりたい。
ジェノサイドカッターセビキャンとか妄想してる。
112名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:47:35.51 ID:daitMl0u0
>>110
wiiソニックはSNKの人が製作してるよ。
113名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:49:58.15 ID:gLo+U2500
カプエス2がXBLAでやれるといいな。エスカプはいいやw
あとSS版準拠のティンクルスタースプライツを配信してくんないかな。
114名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:50:17.99 ID:MhykBWiQ0
>>112
いや、SNKが健在の最中に何故
それが出来なかったのかという話で・・・。
115名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:50:28.20 ID:g0fBU2cw0
ネオポケのソニックもSNK内製だっけか。
116名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:56:52.01 ID:Xn9rubY7O
MOWは好きだったな、ブレーキングとかジャストガードとかTPOだとか言う特殊技とか
基本的に複雑なコマンドとか無くて、操作も比較的簡単だったし
117名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:58:49.60 ID:0XAc/P4E0
あれ多分もう一回アップされたらもっと洗練されたろうな残念だ。
ってか餓狼シリーズまたやりたいね
118名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:03:38.39 ID:G8Qz7y6c0
>>44
おいまてガロスペ93年だから93年からだろ。
119名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:09:35.27 ID:G8Qz7y6c0
KOFのPの凄まじく痛い文章がゲーム批評に載ったのが忘れられない。
120名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:10:24.97 ID:0a6Je56h0
>>119
どんなの?
121名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:11:47.61 ID:kWAu2ijA0
イグニスは韓国プッシュであそこまで狂った性能になったそうですね
122名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:14:46.65 ID:IrP4QJhM0
絵面が好きじゃ無かった
でも無くなると寂しかった
123名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:15:05.32 ID:jHXC2tIG0
韓国がまだあんな国だとは知らなかったガキのころは
キムつえー、正義のテコンドーかっけーとか思ってたけど
本当はメストでネタになってたような極悪なキムが本当だったとは・・
124名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:15:48.43 ID:PFAgm0Ba0
月華の剣士もっと遊びたかった・・・
125名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:57:11.96 ID:q+FIvkqC0
死亡→実は生きてた!?→精霊化
ってなったナコルルはまた人間になってサムスピに出てただろうね、新章以降の設定で

126名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:59:42.94 ID:iot+3jnH0
おばあちゃんが、孫に頼まれたモンハンと間違えてトップハンターのNEOGEOのカセットを買ってくる
127名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:10:18.78 ID:rffkX1oZ0
KOF94とかの泥臭いドット絵が大好き、
元アイレムスタッフだけどな
128名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:43:32.20 ID:zbpP5Yt10
1995年、突然のセガとのクロスライセンス契約とKOF95の移植発表
セガがNEOGEOにソフト供給するという話だったが何もなく、翌年にはPSにも参入
SNKは自社ハードの価値を落とす結果に終わって迷走が始まったような気がする
129名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:51:04.36 ID:jHXC2tIG0
>>128
まあPSのは酷い出来だったけどな。
PSハードに格ゲーは無理と思わせた1本。
130名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:51:29.34 ID:1bqijZug0
ネオポケにソニック出したくらいか
ファーストが手を組んだ最初で最後の例だったな
131名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:11:29.49 ID:/bAyOI590
>>1
ヨガが流行らなかった
132名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:11:29.68 ID:SYeK/kezO
モノクロ版ネオポケって、ゲームボーイカラーとほぼ同時期に発売されたんだよね
しかもモノクロ版発売してすぐにカラー版発表とかアホだろ・・・
モノクロ版買ったユーザーの気持ちも考えられないほど当時のSNKって落ちぶれてたんだなぁ
133名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:35:32.44 ID:gfILpMRa0
モノクロ版は日本で展開する予定じゃなかったっぽいし
やり方がマズかったんだろう
134名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 03:39:04.42 ID:49Sz9GTf0
とりあえず、かもんっていうSNKの近所の食堂はつぶれなかった。
芋になってから1年ぐらいで閉めた。
旧ビルのそばにあって、新ビルになってもSNK社員のいきつけだった。

王将とコウダクミがバイトしてたというラーメン屋はまだ存在してる。
135名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 03:55:56.58 ID:49Sz9GTf0
>>43
不明もくせも
ガロウ初期からの企画メインの人だよ。
136名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 04:23:06.11 ID:49Sz9GTf0
>>119
あれ、Pじゃないよ。
元アイレムでゲームのグラ全統括してた人。
でも社内ロケで94は不評(外様多数でアイレムタッチのゲームなんてって感じ)
あげくに呼んでくれた西山のオッサンに
こんなの売れねーっぽいこと言われて辞めた。
その後119の投書。
実際フタあけたら相当なヒットして手のヒラがえし。

>>120
ゲーム批評がKOFよりヴァンパイアだよね?キャラたってるし
基本人間で似たようなKOFはグラたいしたことないしって言われて反論。
つか相当むかついたらしい。

137名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 09:43:13.61 ID:wqdN0kvi0
>>120
ここの下の方にざっくり流れ書いてある。
ttp://migzou.blog84.fc2.com/?mode=m&no=226
痛い文体の抗議文そのまんま掲載されてさらされてたw

実家に現物まだあるかなあ?
138名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:41:24.10 ID:9Nfgnk9b0
アイレムとナスカとSNKの繋がりがよく分からない
アイレムが大阪の開発室を畳むから
SNKに行ったチームとナスカ作ったチームが居て
前者がラストリゾートとKOF94作って辞めて
後者がメタスラ作った後SNKに吸収でOK?
139名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 15:47:56.80 ID:DP0/PENX0
西山のオッサンがアイレムから引き抜いたのがラストリゾートチーム。
んでも辞めたのは投書した人だけであとはSNKに残籍。
アイレムメンバーつっても2,3人であとは色のついてない新人ばっかり。
KOF94は制作人数多くなったので元からSNKメンバーも加わる。

アイレムが業務用撤退するから引き抜いたのがナスカ(メタスラチーム)
R-TYPEから制作してる精鋭部隊、AKIOって人がそう。
推測だけど直にSNKに引き抜いたらアイレムとモメそうだから(上の引き抜きの件もあって)
一旦、別会社独立させて、後に併合ってことかもしれない。

つながりは西山のオッサン(元アイレム、元カプコン)
140名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:51:52.17 ID:wMhPcNfe0
完全にコケてるよ
141名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:55:15.11 ID:JtysGTtp0
パチスロ頑張ってるだろ
142名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 17:24:12.18 ID:QdLCtgz50
SNKが潰れたから、松下みたいにユーザー馬鹿にする奴がのさばってるんだろうな・・・
143名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 17:41:19.86 ID:1ncpa6qD0
餓狼の最後の方に出た奴は面白かったのにな
144名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:04:52.59 ID:9Nfgnk9b0
>>139
なるほど
そういえばカプコン自体元アイレムだものね
流れが分かりました。ありがとう
145名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:05:26.41 ID:2zGNIPYp0
つい先日、古本屋でSNKの画集を買ってきたところだ。
やっぱり森気楼氏の絵は素晴らしいな。
また氏の描いた京やテリーが見たいわ…。
146名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:08:03.49 ID:6cGUhmfg0
今見ても演出のセンスがすごい
2000やったあと2001やったらズコーしたわ
147名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:14:14.85 ID:TeLtegtoP
SS版のKOF95の再現度は凄かったな。
ところで、ROM版のラストホープ持っている人いる?
148名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:24:30.92 ID:KVJJtrYe0
今からでもいいからクルクルトゥーンを3DS向けにしてくれ。
149名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:46:31.30 ID:e8IIhvq70
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
150名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:49:50.23 ID:yBbQ2oyyO
餓狼とKOFが混ざった3on3のやつ何だっけ?
151名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:58:50.36 ID:XifXw9RD0
>餓狼とKOFが混ざった
CVSかSVCかネオコロ
>3on3
CVS(チーム人数変動あり)

そもそもKOFが餓狼を内包しているので、もう少し情報がないとさっぱりわからない
152名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:59:56.60 ID:fJ6+EbAs0
>>148
あれはマジで神ゲー
サントラは今でも聞いてるよ
プレイモア期待できないし倒産してなければな
153名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 19:06:50.81 ID:VfWg3Ckl0
ネオジオゲーは今後ネオジオでしか遊べません!と大々的に発表したからネオジオCD買ったのに
しばらくしたらサターンとPSにあっさり移植された時は本当に裏切られた気分だった
そういう意見も考慮してかネオジオにバーチャファイター移植を検討しますとか言ってたができるわけねえ
154名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 19:15:40.74 ID:KVJJtrYe0
>そういう意見も考慮してかネオジオにバーチャファイター移植を検討しますとか言ってたができるわけねえ

ジェネシス版ならw
155名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 20:00:47.27 ID:gfILpMRa0
>>147
DC版しかもっとらんな
156名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 20:41:44.08 ID:qCFoFbY80
ネオジオCD発売を機に
家庭用ネオジオ、ネオジオCDのみでSNK格闘独占供給!!

くそ長いロード時間でおなじみネオジオCDがそこまで売れるわけもなく、早くも経営やばい

サターン、PS電撃参入。特にサターン版KOF95は拡張ROMで驚異的なロードの短さ、

だったな。
157名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:01:55.19 ID:E1CW+SQ80
今もあったとしたらゲハでは日本一やファルコムと同じ扱い受けそう
158名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:04:03.72 ID:j6K0N4g80
ネオ塩は独占もそうだが中途半端なハードだったのも問題だったなぁ
64みてもしかりでハード関係はそんなにうまいほうではないのはわかるが・・・
うまくいけばもっともアケゲーができるハードになってたんだな
159名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:15:50.54 ID:gfILpMRa0
>>156
SS版の外注は95はるつぼ?

PS版は外注チームはクズ同然だったな…
まだネオジオCDの方が遊べたよ。
160名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:25:41.38 ID:JW9oTi9u0
ドルフィンブルーがSNKから出て家庭用に移植されていたかも
サミー移植する気ないの?
161名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:27:42.00 ID:zzjlu/mRP
>>112
最初のマリソニがPAPAYA&KIDONだったのはその繋がりだったのかな
KIDONさんが数年前に亡くなって以来PAPAYAさんもゲーム方面であまり見なくなった気がする

>>123
いや日本に比べりゃまだまだ治安が悪い国だからああいうキャラ設定だったんでねw

>>139
投書した人=サムスピ閃のK2の社長だっけ?
家庭用移植前にカプコン傘下になって話題になったなw

ナスカの件は最初はアイレムスタッフの受け皿だったけど
大阪と金沢の開発現場を大阪に集中させる(SNK併合?)方針になって分裂したみたいな話をどっかで見たような気がする
162名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:28:26.26 ID:JMVmAGQE0
バンドオブファイターズがもうちょっとマシになってたんじゃないのw
163名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:29:53.69 ID:JMVmAGQE0
つーか、ネオジオCDは欠点もあったけど
忠実に遊ばせるという観点だけならあの時代ではかなりよかったんだけどなぁ
SSのKOF96とかボイスが若干早口であんまり嬉しくなかったな
164名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:33:42.65 ID:gfILpMRa0
>>163
後期の奴はちょっと微妙だったよ。声とか背景のオブジェクトとか削られてたし。
ただプレイレスポンスだけは他コンシューマーより優れてたかな。
天草とか色々削られてたけどまだ遊べた。
165名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:36:28.92 ID:VfWg3Ckl0
ただやっぱネオジオCDは格ゲーには向かんなw
ゲームより読みこんでる時間の方が長い気がするぞ(特にKOFシリーズ)
166名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:37:39.55 ID:mOj5GSf6O
95年に稼働したゲームはひどいのが多かった
167名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:40:08.37 ID:j6K0N4g80
CDでできるというものだったが、実際やってみると94だか95でも
ゲーム画面で表示される顔アイコンがアーケードと違って1P2P同じ向きだったり
なんか性能的に余裕なさそうだなーと詳しくないなりに当時思ったw

ロードも長いしな
168名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:41:55.52 ID:O7VFIhYi0
メタスラ1〜3はとてつもないクオリティだったな

4で完全にSNKは死んだと思い知らされた。
6はそこそこの評価だけど・・・、
違うんだよ、メタスラチームのセンスはこんなもんじゃ無かったんだよ・・・。
そして7は携帯機。アホかと。
169名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:44:56.40 ID:eJxvb06N0
ネオジオCDってコントローラーも使いにくかったね
アナログのカチカチがすぐなくなるし
170名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:49:05.04 ID:qCFoFbY80
>>166
95年といえば

・餓狼3→ガロスペの続編という過剰な期待に応えられず
・風雲黙示録→いうまでもなく
・KOF95→キャラやドット絵はすばらしかったものの、ゲージマックスで攻撃力激増など
        何かと理不尽な対戦バランス
・サムスピ斬紅朗→一新されたグラフィックがたいへん綺麗だったものの、
             バランス調整する時間が相当なかったのか永久コンボだらけw

…もっともその反動でリアルバウト餓狼以降は
いろいろ改善されたな。特にKOF96はシステムを
大幅に変更して94、95とはほとんど別物の
超攻めまくりゲームに生まれ変わり、現在までKOFの基礎になってるし。
171名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:52:42.82 ID:j6K0N4g80
95年からいろいろあったのかね
餓狼3とかサムスピとかなんか絵がバタ臭さが強くなってあまり好きではなかったな
でも餓狼3のストーリーとか雰囲気は好きだった
172名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:58:09.16 ID:gfuyx2V50
高校の時ネオジオ持ってた奴んちに入り浸ってみんなでずっとガロスペとかサムスピで対戦してたわ
みんな意地になって1キャラに固執してたな
いくらおもろいってのがわかってても買うだけの金はなかった

王虎だけは誰も使ってなかった
173名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:00:47.92 ID:VfWg3Ckl0
餓狼はまあまあ続いてサムスピも結構出たけど(コンボゲーになったのは残念だったが)
龍虎ってあんまりパッとしなかったな
174名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:00:54.16 ID:uVoZpQQ60
ネオジオはソフトだけで他のハードが買えるような値段だったものな(´ω`)
175名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:04:49.18 ID:i8yTAsf20
94年からもう怪しくなってる
手放しで喜べたのは93年がピーク
176名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:09:29.34 ID:ae6RwTQi0
月華チームってギルティギアゼクスの開発に関わってたとこまでは知ってるんだけど
その後どうしてるの?
177名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:19:47.17 ID:qhIY4WuL0
遊びを進化させ社会に貢献せよ!
私達SNKはセガになります!
マイナーものがマニアに受けるんじゃ!ネオジオはベンツじゃあ!
178名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:22:31.64 ID:VfWg3Ckl0
「よう来たなゲーメスト!」
「ファミ通ですけど・・」
179名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:22:37.80 ID:gxdwnv+FQ
>>174
AC相応で見合った代価ではあったけど、年々周囲の家庭用ハードの高クオリティ化で霞んでたもんな。
更にはプレイモアの悪名を広める事になったサムライスピリッツ零SPECIALの悪質な騙し売りとかな…
180名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:24:45.86 ID:gfuyx2V50
サターンでメタスラの完全移植できたもんなぁ
PSの移植はひどかったけどw
181名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:25:54.77 ID:YZ5W73r8O
セガとSNKが合併してDCの後にスーパーネオジオが出てた
182名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:26:56.42 ID:7y9OmBB30
>>173
龍虎はシステム的に意欲作って感じがして好きだったな。
挑発、気合溜め、超必殺技、ズームイン・ズームアウトって龍虎が元祖だったよね。
183名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:28:39.67 ID:gyaBMnVt0
「RPGの話はするなァァァ!」
184名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:30:28.70 ID:qCFoFbY80
龍虎がいまいちメジャーになりきれなかったのは、
他のゲームはコマンド入力すれば普通に波動拳やパワーウェイブがでるのに、
龍虎は気力ゲージがたまってないと飛んでいってくれいない、というのの
もどかしさがあったからのような気がする。

「ゲージ溜め」という行動も演出的にはかっこいいけど、溜め中はゲームの流れが止まってしまうし。
185名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:33:15.22 ID:gfuyx2V50
でも波動拳連打→昇龍拳、ソニブー連打→サマソみたいな
重量級イジメができなくなるいいシステムだったよ
上級者は自分に都合悪いと徹底的に叩くんだよな
VF3のアンジュも空中コンボ時の不確定要素になるから4からなくさせたし
186名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:35:10.50 ID:j6K0N4g80
ガチ対戦に耐え切れるまでには後一歩たりない感じだったり
通常技の出し方やコマンドに癖があったのもアレだったかな・・・でも好きな作品のひとつだ
187名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:37:52.79 ID:7y9OmBB30
ゲージが必要な代わりに、必殺技の威力が高かったんだよ。
あと、どこにも引き継がれていない(と思われる)顔面を攻撃すると顔が腫れていくのも好きだった。
タクマの膝や、ユリのビンタやるとすぐひどい事になる。
188名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:38:21.26 ID:4VWArUxHQ
SNKはBGMも良かったなあ
特にCD版のアレンジバージョンは神曲の大安売り状態だったな
189wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/11/08(火) 22:39:02.53 ID:W/21p8Gh0
月華の剣士だよな
鷲塚使ってた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2238500.jpg
DCのは買ったぜ
190名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:39:11.55 ID:wNzELjTb0
>>175
突然出てきたサムスピには本気で驚いたなあ
飢狼SPまでのつなぎかと思ってたらそれを食うくらいに凄いゲームだった
格ゲーってカプコンが作った基本的な部分に
SNKが超必殺技やらパワーゲージやら新しいシステムを次々ぶち込んで
お互い影響を受けつつ発展させてった感じがあるよね
191名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:41:35.26 ID:j6K0N4g80
Wii60をここでみるとは思わなかったな
俺は天野と響つかってたよ

>>187
当時の2Dゲーにおいては必殺技の必殺技感というものを一番演出できていてたんじゃないか。
そういう意味じゃ3にあたる外伝は微妙だった
192名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:41:40.30 ID:7y9OmBB30
>>189
月下2はめちゃくちゃはまった。
私は廉価版の方も持ってるよ。
そして、直衛示源使いでした。
193名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:42:28.20 ID:tao6pCI/0
あれはインパクトあったよなぁ
194名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:43:06.82 ID:gfuyx2V50
月華の剣士は華がなかったよな
綺麗にまとまった佳作って感じで
はぐれ雲みたいな奴の投げがスゲームカつくんだよ
なに蹴り入れてくれてんのテメーって感じで
195名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:45:32.25 ID:7y9OmBB30
>>191
外伝はヌルヌル動くのだけは良かったって記憶しかないです。
196名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:45:35.22 ID:zyiG78it0
覇王丸の怒大斬りの威力に吹いた世代の溜り場はここですか
197名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:47:21.54 ID:VfWg3Ckl0
>>195
3D格ゲーの要素も入れたのはいいけど小足払いをカウンターで入れただけで敵が浮いたり妙な事にw
198名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:47:46.63 ID:j6K0N4g80
あとシンクレアぐらいだな・・・外伝
199名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:48:24.17 ID:7z7h+wXq0
ネオジオ64のサムスピ結構好きなんだけどね。
色ってのがすげー色っぽくてそれだけで好きだった。
200名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:48:39.33 ID:j6K0N4g80
カーマンコールとかいかにもSNKだからこそ出すキャラって感じだったが
実際のところゲームといい性能といい微妙すぎてすぐやめた
あ、ごめん不破刃もいたね。
201名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:49:47.16 ID:gfuyx2V50
マンコとかそういう事書かないで!
202名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:51:19.05 ID:Imfdt26OO
ガロスペの頃には格ゲーブームも落ち着き気味。
ガロ2がピークかな。
203名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:52:01.80 ID:j6K0N4g80
3DSに竜虎外伝が移植されたらキャラ名をすれ違いでだせなくてゲハで話題になる
ところまで想像した
204名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:52:09.32 ID:VfWg3Ckl0
あと外伝は体力少ない時に超必殺技喰らうと1ラウンドで敗北してしまうシステムとか
キャラクターに設定された誕生日はパワーアップするとか誰得システム満載だった
205名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:55:35.45 ID:JMVmAGQE0
>>183
魔都封滅之章の事ですね。わかります。
ロードの事はもういいかなw

音楽はタンと秦兄弟のテーマがやばすぎた
月華2のEDもそうだったけど、あれらはレベルが違うって話じゃすまなかった
206名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:56:04.37 ID:wNzELjTb0
そうかなあ?
個人的には93〜95年がピークに感じたが
95年に微妙な出来のが多かったのと、KOF'96で操作感が悪くなったのが
なんとなくSNK崩壊の微妙な前触れだと思ってるわ
207名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:02:56.23 ID:7y9OmBB30
くっ・・・月下2のDC版2つ(SNK版+プレイモア版)が行方不明だ。
まあ、DC本体が壊れているのであってもできませんけど。
そしてネオジオROMカセット版が発掘されました。
208名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:03:13.47 ID:gfuyx2V50
>>206
サターンで95極めていざゲーセン行ったら波動コマンドの時点でもう受け付けてくれなかったもんな
すぐやめたわ
209名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:06:48.94 ID:uVoZpQQ60
通信部分はアレでもかまわんからLAに移植されんかな月華(´・ω・`)
210名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:08:48.84 ID:JMVmAGQE0
というか、KOF94の頃から操作関連はやばくなかったっけ
コマンド入力した後に、ニュートラルにしないと鬼焼きが出なくて苦労した
211名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:09:17.73 ID:EGyq8Quz0
外伝、アーケードではまってたけど俺以外、誰もやってなかったな
予約までして買ったCD版には心底がっかりさせられた。キャラ小さすぎ
そこそこ遊んだけど
212名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:37:07.55 ID:vyV+Vt/g0
ネオジオ持ってるやつの家で集まってテスト勉強は死亡フラグ。
213名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:38:44.28 ID:bPWOcWNuO
ゲーセン大手
214名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:39:32.06 ID:qkmypRaW0
今のSNK見て一番悔しがってるのは旧開発スタッフだと思うよ
たとえるなら長年手塩にかけて大事に育ててきた娘を最悪の
男に取られたような
旧スタッフ集まってKOF2001から作りなおしてほしいよ
215名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:42:14.27 ID:JMVmAGQE0
作り直すのはKOF2001からじゃなくてMOWからで
あれからロックはどうなったんだ・・
216名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:44:57.05 ID:O7VFIhYi0
今のスタッフじゃMOW続編作っても駄作しか出来んな

あのドットアニメーションは不可能

かといって新規で一から起こしたらそれこそゴミ
217名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:49:37.34 ID:ci18Pmqu0
もしもSNKが今まで倒産していなかったら、
きっと来年倒産しているだろう。
218名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:07:31.77 ID:55Kh2a1F0
どこのアメリカンジョーク
219名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:18:11.75 ID:r10q/LTnO
MOWは続編としては「最悪」
ゲーム単品としては「良作」
いわゆる、「こんなん餓狼じゃねえ」
220名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:06:10.12 ID:kZtGe+lf0
SS持ちとしては、95の専用ROMの快適さを知ってしまったあとだったので
96以降の8MB拡張RAMはがっかりだった
専用ROM出してくれって本当に思ったよ
221名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:08:15.76 ID:DVK3RFGL0
専用ロムなんてあったのか
222名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:11:45.00 ID:6BFFDjo00
95は当時にしては珍しく箱に入ってたね。
223名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:14:21.89 ID:kZtGe+lf0
>>221
後ろのスロットにカートリッジを挿すんだよ
ロード画面がほぼ1,2秒で終わる、チームバトルには最高のデキ
PS版を友達の家でやったけど、ありゃヒドいな
224名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:17:03.98 ID:sGJ8RCb20
SSの格ゲーは全体的に良かったけどPSの格ゲーはホント酷いのばかりだったなぁ
友達の家でよくやってたからSS持ってるやつが羨ましかった。
225名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:18:26.22 ID:EGtEzsLm0
PS版は斬紅郎しかやってないけど妙に時間経過が早くて
すぐタイムアップになったな。

あと他社だけどPSの豪血寺2は
キャラが変身するごとにゲーム中断、ロードだったらしいな。
226名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:21:49.88 ID:GReG6Sxx0
まあコントローラーからして格ゲー向きじゃないしな。
未だにPSコンで波動拳出せないわ。
227名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:25:20.34 ID:FRbx6nDv0
「ネオジオのゲームはネオジオにしか出しません」
と言った直後にサターンに移植されてたな
初めからやりくちが酷過ぎる、アホなオタを釣って延命してたがな
228名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:30:17.52 ID:DVK3RFGL0
>>223
拡張ラムは知ってるんだけど、ゲーム単体の専用ロムってのは実は知らなかったんだよな
そんなことできたんだって今思った
229名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:39:14.47 ID:kZtGe+lf0
>>228
ニコで悪いが、検索したら出てきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4977816

1人目は長くても5秒くらい、2,3人目は3秒くらいだな

今でも長いとは思わないって凄いなぁと思う
230名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:44:43.45 ID:DVK3RFGL0
確かにSS時代のロード考えるとなかなか・・・SSって結構すごかったんだなぁ
あとこのときはSNKも移植丁寧だったんだなw
231名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:48:25.30 ID:x+hM9Z6i0
SSとPS両方持ってたけどロードはホント早かったな。>SS
対してPSのロードの長さにはビックリした。
232名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:51:07.02 ID:LFyklyPa0
>>228
サターンはカードリッジでもソフトを供給出来るように設計されてて
その仕組みを応用したソフトが95みたい。凄いよ。

あとワーヒーパーフェクトとわくわく7の出来が良いらしい。
233名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:58:20.00 ID:DVK3RFGL0
へー・・・なんか今頃になってSSってやっぱすごいとか思ってしまったw
ああ、ワーヒーパーフェクトは俺も買ったけどあれ結構よかったよ

>>231
PSはあの時から妙な追加要素がある代わりに移植度は・・・っての多かったな
234名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 02:05:22.86 ID:EHNCMqG10
ハンターとかサイバーボッツとかも良かったな。
後に出たのに何故かハンターじゃなくて無印のヴァンパイアだったPS・・・
235名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 02:16:37.93 ID:FRbx6nDv0
「ロードも長いしクソゲーばっかだけどみんなが持ってるし・・・」

PSこそが日本没落の大きな要因の一つだと思う
236名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 02:25:29.15 ID:sGJ8RCb20
あの時代はRPGの良し悪しでシェアが決まってた時代だから
237名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 02:27:48.45 ID:DVK3RFGL0
あの当時はRPGもそうだけどPSは遊べるライトカジュアルゲーもだしてたから
悪いハードではなかったよ。
ただ格闘ゲーの移植に関してはいい思い出はないな。
238名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 03:38:16.14 ID:EGtEzsLm0
サターンはどちらかというと2Dが強い性能、
PSは3Dが強いって感じだったみたいだしな。

2D格闘に関してはSSの方がなにかとよかった。
もっともその違いが結果的にPSスクウェア参入につながってPS勝利になったけど。
239名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 04:56:39.67 ID:jC/uLA+D0
>>159
るつぼ。
セガの紹介で外注依頼。
そもそもSS移植はセガがタマほしくて頼んだ。
結果的にネオジオCDがアレだったのでSNK的には渡りに舟w

PS版はSNK自分とこで見つけたのかホントクソ移植だったな・・・
240名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 05:02:57.13 ID:jC/uLA+D0
>>161
ん、K2社長。それに至るまでいろいろ渡り歩いてるんだけどね。
ダラテンとか。

アイレムは業務用撤退、金沢に集中するためだったはず(親会社のおひざもと)
ちなみにXマルチプライ、R−TYPEレオは金沢製。


>>167
それ、記憶違いだよ。顔キャラとかそのまんま。
241名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 05:23:00.32 ID:EVYFu2oG0
>>149
疾風乙
>>151
MIAじゃね
242名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 05:28:29.81 ID:R+V0Oupx0
1Gショック!
とか10Gショック!
っていうハードが出てただろうな
243名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 06:03:28.48 ID:Q5oon7sW0
ネオジオポケットカラーは発色が良かったしいいハードだと思うんだけどな〜
244名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:08:02.43 ID:qnsGJIRjO
KOF94、95て元アイレムスタッフが作ったんだっけ?
あれだけグラフィックが緻密でかっこよかったんだよな
245名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:13:52.34 ID:6BFFDjo00
ネオポケって実は良作多いんだよな。
レバーも入力しやすいしさ。
色つきマジカルドロップが携帯機で出来るのはネオポケだけ!
246名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:15:28.59 ID:zP4GyPgw0
KOFはネオジオROM買うかMVSでやるのが普通だったけどな
ただサターンの移植はかなり出来が良かった
PSのはもはや別ゲーだったけど
247名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:34:57.25 ID:EGtEzsLm0
KOF新作稼動したばかりでゲーセンは人だかり、けど
近くのレンタル屋のMVSにもKOF入荷されてて遊べた、なんてのはよかったな。
248名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:36:31.94 ID:Q5oon7sW0
>>245
4ボタンだったら携帯で格闘やるのに最高だったんじゃないかなと思う惜しい!

>>246
拡張RAMってアイディアが良かったな
PSはソフト面は優秀で爆発的に伸びたけど、ハードの拡張性的にはSSのが良かったんじゃないかと思う
249名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:47:54.18 ID:Ke08GhB+0
八神って今炎出せないんだ…

FF7参入前はSSのが多少買ってたんだがなあ
250名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 07:48:10.22 ID:Ke08GhB+0
買ってたじゃなくて勝ってた
251名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 08:59:12.27 ID:c1CQrXTT0
>>249
次回作があるなら多分また出せるようになってる筈
252名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 09:07:06.58 ID:rkq/LNPwO
誰かゲーム音楽板の新世界スレ建て直してくれ
253名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 11:15:13.51 ID:DTT2ke57i
AMIが倒産していなかったはず
254名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 12:36:40.89 ID:BasrGvKXO
>>249>>251
KOF13の京チームのEDでまた炎使えるようになったのがはっきりしてる
家庭用の追加キャラクターにも炎を取り戻した庵がいる
255名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:40:19.44 ID:UqJ5OkTl0
ガロスペ、KOF94〜95は子供の頃であっという間にゲームオーバー
ちゃんとプレイ可能になったのは96〜2000。んでMVS筐体置いてあったおもちゃ屋潰れて
初めてKOFで対戦したのはKOF2002からなんだよなあ…

当時ネット環境無かったけど、SNKがヤバくなってるってのはファミ通で知った気する
KOF2001が出るって記事見た時、メーカーがイオリスで「え、これどこ?」って困惑した記憶が
256名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:43:24.63 ID:UqJ5OkTl0
今思うと地方街でもゲーセンじゃない店頭にMVS筐体あったってのは凄い
家庭用ゲームだってガンガン売れてたし、本当勢いがあった時期だった

今じゃゲーセン行ってもビデオ筐体が無いとかザラだもんなー
257名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:09:15.94 ID:55Kh2a1F0
今だと液晶とか
基盤も小型化されて
色々スタイリッシュな筐体になってっかも
タッチパネル搭載とか
コインもICOKAでOkとか
オラわくわくしてきたぞ!
258名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:29:51.37 ID:KmJ9Xwnd0
プレイが分割してみれるのはいいけど対戦相手の顔が見える筐体
意味がわからんかった。
259名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 20:49:00.56 ID:dT+JfzeH0
サターンはカートリッジスロットが鬼のように反応してくれなくて泣いた
メモリーユニットはすぐゴミみたいなファイルが湧くし
260名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 21:59:17.06 ID:o8oPEJHH0
KOFはゲーセンの夏の風物詩だったな
SNKも夏に合わせようとしてたのか96は調整不十分なまま出してしまったような
261名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 22:02:30.77 ID:eId/fB5p0
毎年夏に出す、毎年何らかの、キャラやシステムなどの目玉要素を追加する、
クオリティの高いドット絵なのは当然
…というのを2000年まで継続したのはすごい。
262名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 02:43:16.65 ID:BbTr5NmP0
そしてそれができなくなった芋屋。XIってなんすか?w
263名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 03:07:52.74 ID:q9BKQiSuO
2003が酷かったからねぇ
多くのユーザーから「無理に毎年出さんでいいからクオリティの高いゲームをリリースしてくれ」って意見をもらったらしい
98〜99出してた頃のSNKだったら絶対にそんなこと言われなかったんだろうが・・・
264名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 03:08:41.64 ID:y5UiUCYh0
ガロウを出せっていう意見は無視か・・・
265名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:11:39.53 ID:aSZKsHZLO
あれはシステムといいバランスといい
SNKらしからぬというか、まるでカプコンが作ったような印象のゲームだったな
まとまってるけどおとなしい、おれは好きだったけど
266名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:37:46.54 ID:Esk5IHjT0
SNKの神格化が凄まじいなw99と2000なんかすげぇ叩かれてたろうに
99は雰囲気暗いわ00はSTバランス崩壊ですぐ過疎ったし
まあ12に比べたら全てがかわいいもんだがな
267名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:45:17.10 ID:BbTr5NmP0
芋屋にないのはビジュアルセンスのなさだよ。
KOFもリアル路線のグラフィックが良かったのに、なんでああなってしまったのか。
またやってみたいって気にならないんだよね。
268名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:50:33.92 ID:zVWQkK640
>>263
2003はキャラ選だけよかった
ボスにしてもまぁいつもの類じゃないのもよかったかな
ただゲームは酷かった
269名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:05:31.80 ID:cTSopMsz0
ロックは絶対にKOFに参加させないって餓狼チームの人が言ってたのが印象的
270名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:57:52.44 ID:RidYYzZH0
>>262
単純にいうと人手足りないから。
2000まではかなり人いたけど01になったら半分以下。
無理にだそうとすると03みたいに新キャラカクカクになるw
271名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 15:36:43.69 ID:zVWQkK640
03の新キャラの一人とかほんと酷かったね>カクカク
272名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 15:58:27.57 ID:tNaf1pF90
なくなって当時のドット絵のレベルの異常な高さに気づかされるというね。
273名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:13:55.78 ID:G/05uX320
プレイモアはガチで屑
274名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:20:56.44 ID:IgkGRmflO
KOF12のアテナは何がどうなってあんなピザになったんだよ
275名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:33:03.90 ID:xDO+hHRs0
最初はこんなデザインだったらしい
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201111101731090000.jpg

それが「頭身が高すぎ!」「ニッコリさせちゃダメ!」「もっと脚太くして!」
と何度も書き直させられたとか
276名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:36:08.29 ID:DSFF8/L50
芋屋は糞だけどMIの続編はやってみたい
宇宙人にさらわれた韓国ルイジがどうなったのか…
277名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:53:30.93 ID:aN8OQc580
>>275
何故これで出さなかった…
278名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 20:55:12.88 ID:GFHnmXZS0
KOF12のせいでAMIちゃんが飛んでしまったので芋屋はあんまり許したくない
279名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:49:20.41 ID:BbTr5NmP0
>>275
右のが一番いいよな〜。指示出してるのってノナ?
280名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:55:38.05 ID:cFCEDo3wO
>>275
これほぼ完成に近い絵じゃね?
こんな絵を何度も描かされておぐらさんも大変だったろうに
281名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:59:16.59 ID:zVWQkK640
>>279
いや違う人だったと思う
その人がゲージに顔はいらないだのちょっと微妙な人らしく
12はなるべくしてこうなったみたいな話も格闘ゲー板の芋スレで聞いたなw
282名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:03:24.71 ID:mPxXz96ZO
ノナがやたらデザインに口出したらアテナがデブになってしまった。
開発陣もかなり気にしてたらしい。
283名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:16:04.66 ID:ehdGOWEC0
大量のデブおばさんの背景とか
客へのイヤガラセですか、ってセンスだわな。
284名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:27:07.59 ID:qnoToP2y0
舞のおっぱいの揺れとか何度もリテイクしたってどっかでなかった?
285名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:28:32.37 ID:oslsw7aJ0
KOFのアテナって18才で誕生日3月14日の設定だったはずだけどおかしくね?
普通高校って3月10日くらいに卒業式だと思うんだけど
286名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 01:05:08.78 ID:/vqySuUo0
お前ら「ここだけは絶対誰にも負けてない自信ある」ってステージある?
タイム晒さなくてもいいから教えて
俺は3-4
287名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 01:05:32.05 ID:/vqySuUo0
すまんめちゃくちゃな誤爆した
288名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 05:15:43.59 ID:bZOucDVb0
>>279
ユサって奴
XIまでのKOFスタッフ大半辞めて
オレも会社辞めたいっていうノナを引き止めて12のメイングラにすえる。
でオレは判ってるってドヤ顔で指示、開発にでしゃばるクソ社長。
まあ12以降の出来&売り上げで降格。
289名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 07:46:26.77 ID:u3LuLv4pO
>>285
今年18歳「になる予定」であってまだ17歳だ……とか無理のある説明されてた。
つまり京とは違うってわけ。
290名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 09:09:51.17 ID:hcBPrtv7O
いまのKOFって絵柄あんなことになってたのかよ…
291名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 13:57:27.45 ID:s/ErtXgHO
ネオジオフリークがまだやっててカプエス2、SVC、KOF2003、ゼロサム、ゼロSP、98UMとか取り上げてたかと
292名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 14:16:56.12 ID:ER0UHiKO0
ドットを描き直すってのはいい事だと思うが、
正直、13のタクマを見た時に、なにこのクリーチャーと思ってしまった
293名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 14:49:31.75 ID:19/8Lnfu0
今じゃMUGENのクローンゲームに負ける出来栄え
294名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 15:11:05.22 ID:CJGRg+mQ0
>>292
02UMの勝ちグラだと筋肉ムキムキでかっこいいのにな
あのゲームのキャラ絵は好きだ
295名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 15:54:46.91 ID:hcBPrtv7O
アテナだけじゃなくケンスウも衣装がありえない
テリーだってブーツカットでやたら太いジーンズになってるし…
イメージイラストだけならまだ許せるけどドット絵までイメージ統一されるとキツいわ
296名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 16:08:12.84 ID:19/8Lnfu0
イメージ統一は悪くはないかもしれんけどノナ絵はありえない
FFの野村と同じポジションでユーザーには嫌われてるけど社長さんには好かれてるという最悪の状態
297名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:57:04.16 ID:ILIlDY68O
ノナも辞めたらしいがな。
298名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 19:08:54.51 ID:kGE8Sfei0
だとしてもすぐ新たなドット絵起こせる状態じゃないんでしょ?
少なくともあと5年はノナ絵を使うと見た
299名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:36:13.98 ID:6f4UY3q10
ノナって途中で明らかにキモイ絵になった奴の絵師?
爬虫類というかリトルグレイというか
300名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 01:08:41.67 ID:qUK4z6YX0
SNKプレモイアはもっと頑張ってくれ
301名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 02:49:17.74 ID:FkS7MNXg0
>>298
5年後に
SNKプレイモアが倒産してなかったらどうなっていたかを語ろう
ってスレが立つと思う
302名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 03:15:48.94 ID:MAfH4S7s0
ノナはスクエニでいうと直良タイプだからな絵自体は下手じゃなかったりするのだが
センスがちょっとね・・・

>>288
おかげで13は結構マシになったね
それでもなんかものたりない感あったが
303名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 09:20:21.53 ID:26ZyfGDqO
旧SNKが潰れてなかったらアテナのエロゲとか出してそう。ovaでナコルル脱がされてたし。
304名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:28:14.05 ID:3m5Y2YF3O
>>303
で、日本テレネットと同じ結末を迎えてしまうわけですね?
305名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:14:01.63 ID:CtZ3aI9Y0
クイーンズブレイド?に出てる地点でなんか凄く近いものを感じるわー
306名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:06:43.35 ID:tbRQWbdV0
ナコりもの、クイーンズの前に舞も劇場版で脱いでいたからな。
一歩間違えれば、クイーンズどころか餓狼のエロゲとか出てたかも。
307名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:24:38.64 ID:f5EglZeL0
カプはバイオハザードとか別路線も作ってたけどSNKは格ゲーで突き進んじゃったのがなぁ
308名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:52:16.99 ID:qyqr+K8I0
リムも脱がしますw
309名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:53:51.94 ID:tbRQWbdV0
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
     |┃            i:::::::イ  `> ー─--ミ::::::::::::|
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ
     |┃  ノ//        |:、`{  `> .::  、      __ノ
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
310名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:56:04.78 ID:qyqr+K8I0
次はエロゲー化させるな

ナコルルが「陣痛いいいいい」とかやるんでしょ ヴァリスをパクるのw


リムルルの膣内に射精とかアナルセックスとか平気でやるようになる
311名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:56:12.92 ID:BGYVg40J0
スロのサムスピ評判いいぞ
スト4に勝ったな
312名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:00:26.80 ID:yD1SHJWSO
カプコンと合併して、SNKカプコンになってたりして
313名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:02:44.10 ID:1i1WDMrN0
古臭いのにこだわりすぎたのが悪いな
俺はKOFの糞みたいなストーリーのおかげで冷めた
314名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:05:36.33 ID:hinnh6fj0
>>311
まあ昔からやってるアルゼだしな

でもあの天草の顔とかないよな・・・w
315名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:08:53.86 ID:tXRvJMcG0
パチ、モバゲーに専念する日も近い?
316名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:35:40.70 ID:V5GvRsrY0
まーそっちの方が儲かってそうだもんな
SNKが生き残っててもパチいっちゃってたんだろうなぁ
格ゲーしかドル箱がないって辛すぎるもん
317名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:45:06.70 ID:ekaAYON+0
>>316
何、エクサムでぃすってんの?
318名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:45:49.78 ID:hinnh6fj0
そういやエクサムさんがいたな
次なにだすんだろ
319名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:46:32.77 ID:owIk75qK0
>>313
ぽっと出のルガールから始まって
オロチ編とかネスツ編とか完全にオナニー状態だったよね
お祭りにストーリーなんかいるか、でいいのに
やたらオリジナルキャラ推してる時点でもう破綻してた

KOFと並列に新作ガンガン出してそのキャララを逆輸入すべきだろうに
KOFとメタスラしか作ってなかったもんな
320名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:55:15.90 ID:f1IDkCSx0
多分99だと思うけどEDでテリーが帽子かぶりながら笑ってるラストは最高だったな
最近のは絵自体も気持ち悪いしラスボスも人間離れしすぎていて気持ち悪い
こんなにひどくなるならずっとルガールのままでよかったわ
321名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 01:14:11.21 ID:SzWS4m0j0
ストUがもう1年出るのが遅かったらとっくに無くなってたかもしれないな
322名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 01:47:21.65 ID:yb6kg0LqO
snkはネオポケ除くオリジナルコンシューマー作品がひどい。psのアテナとかサムスピのRPGとか。

323名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:05:10.52 ID:3Y5DaSnA0
ドキ魔女・・・
324名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:06:17.41 ID:sfmofiwN0
>>307
まず自社の開発ラインが少なくて
移植は基本外注、格ゲー以外のジャンルはサードにまかす
って姿勢だったから。

おかげで次世代機には乗り遅れ。
PSでオリジナル出そうとクソ開発つかむ。=サクノスw
325名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:12:35.30 ID:fhtCdamR0
ああ、なんだっけ
ムービーでパンチラしてたRPGか
326名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:16:06.01 ID:eBgf6R9m0
>>317
エクサムさんは基板方面手を出そうとしてたみたいだけどそっちは失敗したの?

そういやアクアパッツァは自社のじゃなくてTypeX2だったな・・・
327名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:28:48.95 ID:+fAMdP+d0
>>318
ネシカでデモンブライド-アディショナルゲイン-出す。
328名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:30:16.10 ID:+fAMdP+d0
>>326
eX-BOARDは耐久性の問題もあって存続が難しくなったんじゃないかな。
つーか基板買って殆ど何もせず壊れたぞ。ふざけんな
329名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:47:10.66 ID:fqHFLrWV0
RBシリーズは何か道を間違えたって感じだな
龍虎外伝は完全に失敗作

サムスピを攻めゲーにした天サムもどうかと
CPU戦で時間内にクリアしろとか違うだろうと思う
330名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:51:26.24 ID:hinnh6fj0
その中だとRBが一番マシかなぁ・・・俺はサムスピはザンクロウでもういいやってなった

>>327
ああ、やっとデモンブライドに手をつけたか
あれはあれで新規でやったのにあまりにも数でないし流行らなくて
すぐ終わっちゃったからな・・・
331名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:59:19.13 ID:fqHFLrWV0
>>330
初代RBも3の流通で「さらばギース」って看板があったからマシだったんだよな
正直3の後にギース生存のまま餓狼4が出てれば歴史が変わっていたと思う
332名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:16:42.62 ID:MBQUS7f90
さらばギース懐かしいw
続編でオバケになって隠しボスで出てきたな
333名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 18:52:43.26 ID:ECER4YKoO
>>319
そうそう。
餓狼勢や龍虎勢の相手はマフィアのボスや闇の世界の実力者であって、地球意志じゃないんだよ。

でも雛子はいいキャラだと思う。
334名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:13:24.64 ID:411JlIjq0
>>319
いや、SNK時代は風雲とか月華とかあったじゃん。月華は時代的に参戦無理だったけど
あとシリーズ止まったのは龍虎だけ。
餓狼はKOFと並行してMOWまでほぼ毎年出てたって

2000年には相当ヤバくなってたしそこに餓狼スタッフが独立した(ディンプス)のもあって
KOFしか作れなくなったってのが事実だろう。
で、そこから更に弱体化したプレイモアは遂に1年に1本のKOFすら無理になった。
だからKOF以外に労力のかかる格ゲーを作れる体力が無いんだろうな
サムスピとかKOFNEOWAVEとか外部会社に頼んでたし
335名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:23:22.06 ID:35goFnfj0
KOFの世界観を大事にしたから、結果的に人気は出たが、オリキャラや設定のこだわりに足を引っ張られたところはあるんだろうな
かなぐり捨てて侍魂やら月下やらワイワイ出してお祭りにもできたはず
とはいえオリジナルの魅力がなければここまで売れたかとも思えない
336名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:54:11.35 ID:owIk75qK0
カプエスの方がよっぽどお祭りだよな
覇王丸出そうぜ響だそうぜ、で
結局8割はストvsKOFだったけどw
337名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 22:06:53.06 ID:gDwP2YQs0
龍虎キャラや餓狼キャラも「代表作:KOF」だもんなぁもう…
338名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:05:48.71 ID:3Y5DaSnA0
バランス調整だけばお祭り状態です
339名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:10:55.96 ID:khq24g++0
>>336
そうだなぁ、キャラがんばってたと思うわ。
まさ覇王丸くるとは思ってなかったし
藤堂はまぁ・・・・・・w
340名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:27:12.19 ID:olm5t2tj0
カプエスは楓出さずに響、アレックス出さずにユン、バツ出さずに恭介とかわからないゲームだったな。
341名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:31:40.72 ID:2AOhk0eL0
本当は続編もあったんだろうな…
342名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:50:31.84 ID:khq24g++0
アレックスは不人気キャラなのでみたいなのあるけど、あの当時でユンも
誤差の範囲だろとは思ったなw
343名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 04:17:40.29 ID:dzcmROiS0
今SNKのお祭を出したらドキ魔女キャラくるか?
っていうかSNKギャルズファイターズをまともな形で出して欲しい
SNKギャルズVSアルカナハートは両方のファン文句いわんだろう
344名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 04:33:53.46 ID:i3tJEeHE0
>>334
正確にはデンプスは西山のオッサンがヤバいの判ったので
バンナムとサミーとかだまくらかして設立した会社。
KOFやサムライメンバーもデンプス行ってるよ。

声かからなかった人間かつSNKも退社した人間がKOF2001に関わってる。
なぜKOFかというと、このタイトルが海外から一番金ひっぱることができたから。
ガロウとか需要なかったってこと。

>>335
そこでネオコロですよw
ゲーム性がクソだったようでロケからオシマイ状態。
345名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 05:33:17.45 ID:x4XFH2x6O
今頃ストWと真っ向勝負の新作格ゲーがゲーセンに台頭してたろうに……。
346名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 09:39:01.88 ID:aAXAg97C0
ディンプスはゲームの評判の割には、会社はとんとん拍子みたいだな。
外注の仕事を着実にこなすという方針は悪くないようだな。
ってか、ここのところオリジナルのタイトルを出してないな。
347名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 13:05:31.10 ID:S2boTpT9O
ディンプスは第二のトーセみたいになりそう。

今更龍虎2してみたら操作性悪すぎ、しかもcpu超反応すぎて笑える。
348名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:05:47.04 ID:ezw+/ZiM0
>>346
メンバーの雰囲気と待遇条件が悪くないのも上手く行ってるコツ
創立時のメンバーも今でも50人くらい在籍してたりと
人の流れが激しいゲームメーカー界隈では珍しい会社
349名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 15:16:23.50 ID:sW7q0N5B0
SNK全盛期街中で見かけたMVS筐体はどうなったんだろう
倒産寸前に回収したみたいだけど倉庫に眠っているのだろうか?
こういうチラシ配って営業に回ってたんだな

http://slawdog.net/hc/uploads/MVS-U4-29/Downloads/Flyer.jpg

http://slawdog.net/hc/uploads/SC25-4/Downloads/Flyer.jpg

http://www.neo-legend.fr/pics/sc14-12.jpg

http://slawdog.net/hc/uploads/SC14-2/Downloads/Flyer2.jpg
350名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 15:20:33.82 ID:euo4x2O9O
いまさらながら、ディンプスが作ったストIVのジュリはキムに対するアンチテーゼでしょうか。
351名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 16:07:04.90 ID:2AOhk0eL0
MVSの29はバッティングセンターで細々と生きてる
352名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 17:27:44.58 ID:s31Vxx470
>>344
>サミーとかだまくらかして
ランブル2の家庭用が出ないのはやっぱそのせい?
メルブラにボロ負けしたのもあるけど
353名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:15:53.19 ID:vuYM7eDZ0
スト4シリーズの新キャラはなにげにネオジオキャラオマージュっぽく
見えるものもあるな。
ヴァイパー、フォルテあたりとか、ラスボスのセスがワーヒーのギガスっぽかったり。

ゲームシステムもウルトラコンボの「ダメージをくらうとゲージ上昇」
「大ピンチの時に一発逆転超必殺技」
というのも怒りゲージや餓狼の超必を思わせる。
354名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:15:39.30 ID:pIllvzOw0
一時期、俺の中では完全にストリートファイターに勝ってたが
今はストリートファイターが一番だわ

まだKOFで生きてるみたいだが、茶番ストーリーと萌え路線がトラウマになって
生理の日に受け付けない
355名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:26:40.23 ID:N4KiWZaK0
>>354
当時は丁寧だけど地味なストリートファイターと、
粗が目立つけど迫力のあるSNKって感じだったよね。
で、KOFになるとその迫力がさっぱりなくなっちゃってて・・・
356名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 22:36:51.96 ID:CZPMHOae0
格ゲーも迫力あったのはどれも初期作だけだな
あとはちょっと粗を抑えたと同時に勢いも失った
357名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 23:10:54.45 ID:pIllvzOw0
KOFの一年一回ってのが作りを雑にしたのかもな
ワンパターンだし、つまらんストーリーつけただけだし
飽きられるのは当然
358名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 23:13:11.94 ID:2AOhk0eL0
龍虎の拳のカコーンとかSEが気持ちよかったな
初代サムスピの鳥のさえずりとか和太鼓とかセンス良かった
359名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 23:32:34.88 ID:zSLMhEaz0
体力少ないだけで超必撃ち放題ってのはよかった
とりあえず遠くでぶっぱしていつでも出せるんだぜヘイヘーイみたいに思わせておけば
それなりに緊張感あるしなw
360名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:06:35.26 ID:pIllvzOw0
あの頃は夜のオカズになったし最高に楽しかった
もう興味なくなったのは俺が大人になったからかな・・・
361名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:15:10.52 ID:iO3dxRIC0
>>353
キャラデザやらあのジャンプ軌道やら操作感覚がイマイチカプっぽくねぇなー
と、おもってたけどディンプスって聞いてすごく納得したおぼえがある。
362名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:17:35.17 ID:p/d+BnUn0
キャラデザはイケノ含めたカプコンデザイン室が行なってる
363名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:23:18.52 ID:iO3dxRIC0
デザイン室ってあきまんがいうにはなくなったそうだが
あの時まだあったのか
364名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:53:17.87 ID:ovWXKkWQ0
哀れ
365名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 05:37:47.62 ID:LqDubw63O
KOFは流行りものからのパクリキャラが目立つようになってからおかしくなったと思う
366名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 08:53:34.06 ID:dP8/iwDm0
スト4はカプコンが名ばかりじゃなくて、ちゃんと監修してそうだよ。
367名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 09:16:21.42 ID:vF5TYA0E0
>>359
ガロスペのクラウザー。1ラインのステージでカイザーウェーブ連射で
ウハウハしてたら斜めジャンプAが出て見事に迎撃→KOされたのもいい思い出w
368名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:01:37.55 ID:W3UBeZZY0
ガロスペは十兵衛使ってたので超必殺技出し放題の奴がうらやましかったw
しかもコイツは攻撃力かなり弱いから連続技決めてもキムの大キックより減らなかったりw
369名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:25:05.86 ID:P+OVdiR10
>>365
そうだよそうなんだよ
97のエヴァっぷりで急速に醒めたわ
370名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:31:36.91 ID:Zdl2mY4u0
つーか、おまいらの感動するストーリーってなんだよ?
KOFはストーリーよりも龍虎がお笑いキャラ化されたのが気になったが。
371名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:38:20.19 ID:v3QSiGi60
龍虎外伝のユリはちゃんとヒロインしててよかった
KOFのは視界に入れないようにしてるw

>>368
十兵衛はCPU攻略は楽なんだよな
しゃがみ大Pをガードされたら二本背負い、食らったらせんべいでコツコツとダメージ取れる
372名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:40:04.80 ID:C1wwsCYZ0
むしろ格ゲーに凝ったストーリーなんか要るのかね
KOFは年々格闘技大会である必然性が薄れていったな
373名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:43:01.43 ID:O0H7gy4K0
ぶっちゃけアーケードゲームの
ストーリーはあんま見ないな。KOFも毎年出る各チームごとの
ストーリーめんどくさくなって読まなくなった記憶があるw
374名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:48:02.32 ID:Spgg7p4I0
初代サムスピはガルフォードの性能に泣いたな

龍虎はSEも気持ち良かったけど
敵との距離でキャラの大きさが変わるのが好きだった
375名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:03:58.68 ID:Zdl2mY4u0
でも龍虎はグラフィックス、SEが懲りすぎて、その分操作性がいまいちかな・・・。
外伝とか近所のゲーセンでやってる人あまり見たことない。
376名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:10:15.39 ID:d7gMWKc80
ガルフォードは半蔵に比べるの泣けるな。
でも闘えないわけじゃないぞ。
377名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:16:28.80 ID:uMQgO6sK0
KOFはキャラデザを戻してほしいわ。アテナ以外も酷すぎる
378名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:25:34.95 ID:uMQgO6sK0
snkが江坂の会社と知って当時驚いた覚えがある。すげー応援してたんだがな
379名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:26:12.53 ID:mv9oIMO5O
いくらなんでもラルフ、クラークはゴツくなりすぎだよなw 軍人らしい体つきだけど…
ユリやキングも頭がでかくなっちゃってる気がする
380名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:28:47.59 ID:Zdl2mY4u0
格闘ゲームは筋肉質な人がいてもおかしくないのに、
ゼロベガ、サガットみたく前作よりビルドアップすると人気が現象するという法則。
ストIIのサガットなんて軽すぎだっていうのに。
381名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:29:35.00 ID:Zdl2mY4u0
『減少』な・・・。
382名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:51:20.33 ID:d7gMWKc80
>>380
スパストIIターボHDになってまた太ったよなサガ夫
383名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 02:35:09.67 ID:Y3l4QVzhO
クラウザーもRBSでメタボになったよな。
384名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:11:58.68 ID:+CREOWpUO
糞芋産のKOF12を販売担当したAMIは倒産するときに
名指しでKOF12のせいで会社潰れましたと宣言していた
385名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:34:24.11 ID:N8uiPhwu0
餓狼、龍虎の新作が強引に決行されてた
その結果倒産してた
386名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:45:20.04 ID:ogsUF7Zh0
SNKが存命だったら武力もきっと家庭用に移植されてたというのに
風雲黙示録が羨ましい
387名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 04:03:30.69 ID:CmdVONpC0
99くらいからお祭りゲーのイメージがなくなってったのが致命的だった気がする
388名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 05:04:00.93 ID:h6jtMznN0
>>386
松本やヒロアキが言ってたが
龍虎や武力は続編作ってたんだってさ
スタッフがディンプスに移ったから白紙になったけど
389名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 08:42:56.58 ID:udSWeJHc0
初期のKOFスタッフは途中で抜けて堕落天使を作ってたな。
盛大に失敗しちゃったけど。
今どうしてるんだろ?
カプンコ行った人とかいるようだが。
390名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 09:51:38.67 ID:5Z1Wu5YM0
MOW2が7割完成していたのに、SNKの体力的な問題でKOF2000との2択で負けたのがなあ…
やっぱ世間的な人気はKOF>餓狼だと言うことを思い知らされたわ…
391名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 10:14:33.94 ID:ZArmIcpmO
死に際にMOWや龍虎、武力の続編よりメタルスラッグ3を優先してくれたことが嬉しい。
392名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 11:49:50.50 ID:Y3l4QVzhO
やっぱり、餓狼龍虎よりおめーらが叩いてるKOFのほうが人気なのか?
いわゆる、クオリティと人気の反比例って奴か。
393名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 11:56:46.97 ID:O0H7gy4K0
94、95あたりの時点でKOFが一番人気になってしまって
餓狼、龍虎の存在感が薄くなってしまった感はあった。
夏はKOF、冬はサムスピ定番みたいな。

餓狼が3ですべって
ブランド価値低下したのも大きかったかも。
394名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 11:57:58.04 ID:jPWwfxJ60
>>392
KOFって言ってもピンキリだしねえ。
それにゲームとしてのクオリティで言えば社の看板であるKOFは有利でしょう。

龍虎餓狼侍魂月下は、なんて言うか強烈な魅力があった作品だと思う。
特に龍虎のシステムなんて今の格ゲーにも生きているものばかりでしょ。
395名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 12:26:45.22 ID:0ssyZxHe0
龍虎もサムスピも2で3でと右肩下がり。
餓狼は3が決定打。
KOFだけが96で目先を変えつつも
右肩上がりに成功したといえる。
396名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 12:46:27.69 ID:d7gMWKc80
サムスピは天草で持ち直したよ ユーザーはかなり入れ替わったけど
斬紅郎は…なんか改めてみると色々惜しいゲームだな。
ホント調整不足っつーか
397名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:47:06.10 ID:wbx0W49F0
>>389
大半がスクエニ>K2
カプ逝った奴はBASARAメインクラス。

>>390
ガセ。そんだけ出来てりゃ少々の手直しで無理矢理出す。
倒産騒ぎでデータ逝ったとかあるがそれもウソ。
398名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:44:28.89 ID:z8Dw8qoM0
>>391
というか、2000年の頭にはすでに第1開発室が無くなってたので
餓狼や龍虎は制作出来ない状態だった、第1の人はほとんど丸々ディンプスにうつったから
399名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:48:58.14 ID:JMoLKmoX0
願望が妄想と化したのか
400名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:36:33.27 ID:L4NCzLce0
メタスラもあさっての方向にいっちゃったよな
宇宙人とかゾンビとか
とにかく敵が固くなってすごいストレス感じた
純粋な人間相手の1が一番の傑作で後は蛇足
401名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:47:03.81 ID:ZArmIcpmO
アルカのインタビュー曰わく、初代は海外市場向けで2以降は国内ユーザーも意識してああなったらしい。
それに初代は純アイレムスタッフ製だからな。
402名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:54:20.95 ID:Zdl2mY4u0
だが!それがいい!
403名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:23:45.88 ID:X1yrKnVw0
KOFは3人使って遊べるから長く遊べたってのもヒットの要因だと思う
96なんかCPU戦でもラスボス倒すまで30分は遊べる
404名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 00:06:05.98 ID:ap7X2apD0
ギースはガロスペのころの生瀬さんのボイスがいちばん好きだな。
いつだったかアニメが放送されたとき、ガロスペCMでギースのKOボイスが
何度も流れたから印象が強いというのもあるがw
405名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:53:54.44 ID:yukwlmTT0
コング桑田のギースって賛否両論か?
オレは幻十郎がハマり役だったなぁ。
406名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 02:07:36.15 ID:ePuwi/Gq0
真サムの幻十郎はやかましすぎるわw
407名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 06:35:55.08 ID:cssUvd+a0
>>401
3までメインは同じ人らだよ。
408名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 07:36:29.97 ID:5maGid4f0
>>252
遅レスだが立ったみたいだぞ新世界の新スレ
409名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 08:17:42.00 ID:pLYe+I8kO
>>407
AKIO、SUSUMU、それに音楽のHIYA!
この辺のスタッフは3まで皆勤だったな。
他に誰が皆勤だっけ?

>>408
これか

SNK新世界楽曲雑技団 part 6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1321452769/
410名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:22:39.93 ID:3Pwil0hi0
ネオジオCDは画期的だったな
当時のネオジオのカセット一本が凄く高かったし
ただ、ネオジオCDの読み込み速度に関しては・・・・
411名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:25:47.95 ID:6PsZcNpV0
クルクルトゥーンXBLAでもなんでもいいから移植しろー
と思ったがデータすら紛失してそうな今のSNK
412名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:37:45.96 ID:BO1+EV+B0
龍虎外伝はなにをトチ狂ったかモーションキャプチャー+コンボでゲームが台無しだった
2路線で3作って欲しかった
413名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:39:34.08 ID:dvAk5Mpr0
俺の中でKOFはオロチ編で完結したなあ。
餓狼、龍虎それぞれのチームタイトルを並行して育てなかったのがダメだった。
SNKは龍虎外伝の流れで2Dを極めて欲しかった。
414名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:53:10.38 ID:ePuwi/Gq0
俺は龍虎外伝好きだけどな、周りで熱中してるの俺だけだったけど。
415名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:56:21.00 ID:3Pwil0hi0
やったな!新作着たぞ!

サムライスピリッツ絆
http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_kizuna/
416名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:16:09.82 ID:zMlIXnNZO
>>1
タツノコキャラの格闘ゲームがネオジオに出ていた。
モータルコンバットの最新作がネオジオに編入していた。
417名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 21:14:25.48 ID:104Z1CVl0
>415
モバゲーじゃねーかwww
ガッカリさせんなよ……。
418名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:13:24.69 ID:CdrOP95RQ
つうかプレイモアって、ネオジオん時にあんな悪どい詐欺売りをかましときながら
いまだに恥ずかし気もなくサムライスピリッツとか言ってんのな
419名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:15:40.75 ID:5dmwMkXs0
KOFとサムスピ以外売るものがない、自社完全オリジナルで
格闘ゲーム作る力ないだしな。
420名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:18:43.56 ID:ro//hg1uP
>>409
プランナーの人を忘れるなw
そういやグランゼーラに参加したっぽいね、twitter見てもそれらしきアカウントで九条一馬とやり取りしてたし
421名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 02:03:33.11 ID:qYayM9c/0
>>409
AKIOって人がアイレムメンバーの一番偉い人。
あの世界観や超絶ドットうってた。
アイレム作品でも有名どころ、この人。
422名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 08:38:28.48 ID:WdYg16R0O
>>408
今更ながらありがとう

>>419
唯一のオリジナルタイトル、どき魔女を忘れちゃいないか?ww
まあ格ゲーじゃないし二匹目のドジョウを狙って失敗したがな。
423名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:23:28.30 ID:cw2CcsWbO
思えばサムスピRPGは成功なのか?
424名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:46:16.27 ID:5NFTuvDB0
えっ
425名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:05:57.68 ID:mIU8alwW0
あれが成功とかアホかよふにゃちん
まぁ俺は全ハード制覇したけどね
426名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 07:11:37.07 ID:IvjsRhcm0
>>422
キミの勇者もツキビトもオリジナルだぞ。

オリジナルといってもどれも自社の制作ラインじゃないがなw
(自社の制作ラインはナンバリングKOFだけ)
427名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 09:47:29.13 ID:U4rSxpXv0
サムスピRPGは戦闘でコマンド入力で必殺技出せるってのは面白いと思うけど
たしかFF6のマッシュのほうが先にやってたんだっけ?
428名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 12:36:59.29 ID:t1hCDaML0
RPGはロードが酷かったな
それ以外はよくありがちなRPGって感じだった
コマンド入力なんて結局すぐ使わなくなるし
429名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 14:44:24.14 ID:lsx/U4zY0
レバーガードが面白かった以外記憶にない。
430名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:08:16.15 ID:ZFfHZ9JF0
pp
431名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:26:47.77 ID:4NWwA+R/O
旧snkの格ゲー以外のジャンルの面白いゲームってシューティングのメタスラとASOくらいしかないような気がする。
432名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:44:25.22 ID:0OZgEFDg0
戦国伝承、キングオブザモンスターズ、そしてミューティションネイションを忘れてはいけない
433名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:54:12.49 ID:lsx/U4zY0
ヴァンガード(インカムよりもかなりの初期作で全方向シュー)
アテナ 怒 ASO ビーストバスターズ
あととりあえずモツ(死体のこだわり)に定評があったな。
434名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:17:45.25 ID:dpqaC+nJO
ラストリゾート
435名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:19:04.36 ID:Wrz+8vQ+0
キングオブザモンスターズ、スーファミ版しか知らないけど
すっげークソゲーだったなぁ
通常技じゃ全然体力減らせないしモーションの大きい必殺技を当てないといけないようなゲームだった
436名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:16:23.97 ID:G25cObHG0
ネオジオからSFCは大概クソ移植になるからそれだけで判断するのは
かわいそうかな…特にタカラ、飢狼2が
なんとなくそれっぽく見えるだけの別ゲーになってて愕然とした
437名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:58:07.35 ID:0s0nwfVh0
当時はSFCにデータを移植するだけでも大変だったんだから、大目に見てやれ。
データを持ってるだけで、追加要素も入れずに移植なんてしやがる芋屋よりかはマシだと思うがな。
438名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:59:11.68 ID:xZVSrwqS0
キングオブモンスターズは怪獣が市街地でプロレスやるっていうコンセプトは凄く面白いんだが
どうにも練り込み不足で評価はイマイチなのがSNKらしいな
439名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:02:43.19 ID:RusT+0p00
>431
フライングパワーディスク
ティンクルスタースプライツ
440名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:31:01.37 ID:CUPn6xQv0
ADKがはいっておるぞな

>>437
グラはすごく良かった。でもゲームの移植度が残念。
441名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:53:50.11 ID:iAXY7bq00
>>440
つかデコって逝ってやれ。
442名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 01:07:36.39 ID:GX2OTRHz0
SFCスト2、ターボ、スパ2が
「アケ版と比べ、解像度やキャラの大きさ的に劣るものの操作感覚は見事にアケ版を再現」
してたから、なおさらSFC移植のネオジオ格闘はつらいものがあったな。
443名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 02:52:51.26 ID:m+e5mkNq0
>>428
NGCD版(本体はZ)でやったがあれはなあ…

起動するまで数分ロード、セーブデータをロードするのに数分ロード、町の中と外(フィールド)の出入りに数分ロード、
フィールド戦闘の初回にちょっとロード、ボス戦の前後にそれぞれイベントのためのロード…

ゲーム時間の2〜3割はロード時間だったんじゃないかと思うぐらいだw

>>442
どっかが出した龍虎はそこそこ評判よくなかったっけ? やったことないから実際の出来は知らんが。
444名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 05:55:42.60 ID:wNHb5Vcs0
新作でるたびにリムルルがおつむの可哀想な子になっていった気がする
445名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 08:16:16.16 ID:BIZx3OBW0
格ゲーからは撤退してPS3でRPG作ってたと思う
昔のSNKの絵師は大人気でしょ
あの絵でRPGが出たら、アトリエシリーズみたいに絵だけで買う人が多数いた
446名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 08:23:04.46 ID:GX2OTRHz0
森気楼→カプコン
白井影二、TONKO、ヒロアキ→フリー

だったっけ?
447名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:35:40.61 ID:wh5LMXh30
タカラ、ケイコミュニケーション(名前うろ覚え)、ザウルスあたりかなSFCに格ゲー移植してたの
この中でもタカラは断トツで酷い出来だった
448名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:06:07.44 ID:JhMtLvyUO
>>447
そのへんが移植すると操作感が違うんだよ
キャラがダウンしてもワイヤーで吊ってんのかってくらい動きがおかしい
カプコンは削るとこ削っても格ゲーの本質はそのままだから違和感ない
いま思うとスト2の移植度は神がかってたんだなーと思う
449名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:48:26.62 ID:aiehlJjx0
キングオブモンスターズは2が好きだったなー
ラスボスのあのデカさと難易度低くしても強すぎるあのクソ難易度。
ネオジオCDは発売日に買った思い出。
数ヵ月後にはプレステ買いましたがね(笑)
450名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:56:32.28 ID:ijlKWN0x0
>>435
あれはタッグでやるのが断然いい。
基本プロレスだしな。

結構やったけ記憶に残ってるのは
いかにダッシュ技で転ばせてスタミナ奪うかみたいな
そんな感じだったと思う。

BGMも色々で好きだったなぁ。
特にムダにヒーローっぽいアストロガイのデーマ。
451名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:17:35.56 ID:ov0Wxog30
後期の餓狼、サムスピはステージ規模が小さくなったな
初期は世界が舞台でステージもオシャレだったんだが

後期はサウスタウン、天草城周辺と規模が小さい
KOFは世界が舞台なわりに97、98とかアジア系ばっかりで好きじゃなかった
452名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:26:19.58 ID:DsUkRHET0
MVC3のアートディレクターって元SNKの人?
453名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:41:24.70 ID:wNHb5Vcs0
バーサスでのKOF94,95大会配信やってるお
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html
454名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:52:03.14 ID:DqrFJh11O
>>445
サムスピのRPGは売れたんだろうか
455名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:59:59.41 ID:bIRQAC1qO
>>451
ストーリーの中心にいるのがギースだからいいんじゃね?
龍虎時代から因縁の地だったわけだし。
KOFはアジア圏でもヒットしたんだからある程度は仕方ない。
456名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 16:09:45.54 ID:wh5LMXh30
最初はスポーツチーム(アメリカ)とか出してたけど
だんだんアニオタ受けするキャラばかりになってしまったな
457名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 16:15:19.68 ID:q/V8ea0H0
サムスピがいないもののSNKのキャラクターのオールスターがウリなんだけど、
スポーツチームには華が無いからなぁ・・・
だからと言ってアニオタ受けするはずの包が人気出たともいえないしな
458名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:25:11.71 ID:QNUQ4SrHP
セス、ラモンとかもカッコいいけど何か足りないんだよなあ
包とか雛子とかと同じで肉付けに失敗してるというか

その空回りばかりが芋に引き継がれてしまった…
459名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:30:29.35 ID:qaowqzvU0
>>443
SFC龍虎は珍しく自社移植だった記憶。
販売会社はなぜか別だけど。
460名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:32:32.59 ID:qaowqzvU0
>>452
名前は?
461名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:52:41.17 ID:eglnHjJ80
SFC版 龍虎の拳 超必殺技集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1624423

スーファミにしてはキャラでかかったり
各キャラに超必殺技があったりと他のネオジオ格闘
SFC移植と比べるとかなりいい感じだね。
462名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 03:17:15.26 ID:qaowqzvU0
まちがえたよ龍虎2だったわ。1はタカラがどっかに頼んだ外注もの。
463名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 07:25:18.11 ID:ZH9mw2LaO
SFC龍虎って、ビッグがギースの部下になってたりジェフを抹殺したのがタクマなあれか
464名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 08:56:30.22 ID:TDXjgxaTO
アメスポチームなんか出さないで、「バーニングファイト」や「ファイヤースープレックス」のチームを出せばもっと盛り上がっただろうに…

KOF11までは子供や、か弱そうな女の子がどんどん出場してたよな
特殊能力を持っているとは言え、筋肉質な大人達と戦うっていうのは違和感があったわ
465名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:27:19.54 ID:il3nbcK/0
KOFは基本イケメンキャラしか出ないからな。
チョイとチャンみたいなキャラはどっか間抜けで愛されてるし なんか軸が違う
466名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:20:40.86 ID:frE9vXnSO
でも「バーニングファイト」、「ファイヤースープレックス」って人気あったのか?
どうしても、マッスルボマー、ファイナルファイトを意識しているようにしか見えない。
467名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:13:06.49 ID:P3X4ZGC2O
まあ意識はしてたでしょ。
オマージュというかパクりはsnkの特技だったし。
468名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:24:10.66 ID:eglnHjJ80
ずっとカプコンの後ろを
追っかけるようなゲームづくりだけに専念して
他の余計な事業してなければ今もSNKは健在だったとは思う。
469名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 18:05:17.46 ID:C6u1sNnY0
格ゲーバブルの象徴としか言いようがない
470名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 18:20:16.63 ID:4O0b/lhD0
だから萌えキャラで釣るしかなかったのか。
餓狼続編のMOWにほたるがいるのも頷ける。
471名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 18:38:12.66 ID:TDXjgxaTO
でもSNKの女性キャラって、不知火舞やナコルルといった、
初期からの面子ぐらいしかピンとこないんだよね
472名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:00:59.68 ID:JdiLiThq0
西日暮里バーサス
http://www.game-versus.net/event.html

11月23日(水/祝) KOF96 2on2大会
【時間】19:00〜 【参加費】1人100円
【形式】 勝ち抜き2on2・キャラ被り無し・キャラ変更無し・あっせん有り
通常の水曜配信の枠内で大会を行います。大会終了後は別タイトルの配信に切り替える可能性もあります。


23日にKOF96で大会あるぞ
配信もあるみたいだ
473名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:40:23.94 ID:pkeRkH0k0
>>463
あのEDはちょっと衝撃的だったよ
龍虎にまでギースが絡んでいたってのは
474名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:17:49.53 ID:khYxjhu80
ロン毛がまた似合ってねーんだ
でも若いときから強いってのは凄い
さすがは暗黒街の顔役

でもクラウザーとルガ−ルが腹違いの兄弟設定とかはさすがに失笑だよな
475名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:38:43.97 ID:XSOSdWqS0
もうなんでもありだなw
476名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 08:31:52.38 ID:PpDlhiAeO
お前ら、山崎のオロチ設定といい、何かしらKOFが絡むと叩くんだな
もうどうでもいいけど
477名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 08:38:02.88 ID:o8YMwUtgO
オロチ設定は批判せざるを得ないでしょ。
何も背負ってないのに風格があるのが山崎の魅力だったのに。
何より、服装をダサくしたりただ喚き散らす狂人にしたのが許せない
いつになったら餓狼3時代の山崎を私また使うことができるの?
478名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 08:40:49.48 ID:zY6W3zqZ0
確かにもうでどうでもいいって心境だな。

KOFも2003あたりまでは
これじゃないつまんない芋なんとかしろ
等など思ったものだけど
期待するだけ無駄とわかってもう自分の中ではとっくに
KOFも餓狼も完結した過去の懐かしい記憶と化した感じ。
479名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:20:46.25 ID:rN0HSnXi0
KOFもだんだん開発者のオナニーになっちゃったのかな
480名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:35:19.33 ID:yV026OAk0
2003で俺もゲンナリしたけどXIは良かった。
家庭用も充実しててSNK時代と比べても文句ない芋屋最後の奇跡だったと思う。

>>477
一生使えないだろうな。本家餓狼が先にチンピラ化させちゃったもん
その後にKOF参戦したんだからKOFのもお察し状態だった
481名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:36:03.89 ID:4Db2VdLs0
KOFも夢の対戦のはずがKOFってゲームになっちゃったのがな。
SNKvsCAPCOMの方がまだ らしい。
482名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:39:40.29 ID:4Db2VdLs0
怒チームとかサイコソルジャーチームはあっても
ずっと続編出てないしな。元ゲプレイした人間も今じゃもう少ないだろ。
483名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:04:43.97 ID:SslO4VPA0
個人的には94の時点でトップハンターキャラがいないのがなんか不満だな。
484名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 04:01:38.02 ID:rr0ML9/A0
まず世界観があわん。なので背景キャラがせいぜい。
485名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 04:25:58.19 ID:YSM4EP9M0
怒チーム出してる時点でそれはない
半分はオリジナルキャラだがw
486名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:23:01.98 ID:f63f7qj2O
99あたりで怒チームを撤去してメタスラチームを参入させてほしかったな……
487名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:22:49.48 ID:WDivUgTH0
怒チームは格闘大会出るよりメタスラ出た方がぴったりだな
と思ってたら本当に出やがった、しかももう定着してるし
488名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:29:36.48 ID:HrhNGyNc0
KOFにメタスラチームまだー?軍人かぶっちゃいけないのかな。
凄い漢チームとか。MOWが出たんなら外伝のキャラ出したっていーじゃん的な。
489名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:35:28.45 ID:f63f7qj2O
メタスラにラルクラは合わない、てか世界観ぶち壊しだから止めてほしい
490名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:38:47.89 ID:mg1alW9d0
怒の続編が出てないんだしなぁ・・・。
491名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:32:41.37 ID:f63f7qj2O
芋屋のメタスラで唯一許容できるのは5かなぁ
余計なプレイヤーキャラがいないし世界観をそこまで壊してないし
ゲームバランスは滅茶苦茶だけど
492名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:58:05.93 ID:LypG+KdI0
キングpブモンスターズチーム!
「ギャオー」
レディ ゴーー!!
ズシーン
KO
493名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:21:42.44 ID:y+71H7WNO
メタスラはわりと頑張ったほうだな、
芋屋にしてはだけどな。

それだけ、3が良作だったってこった。
494名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:15:15.89 ID:/1FlmGIm0
なんでも潰れる前のSNKは超絶ブラック企業で、無茶な納期を設定してやってたらしいぞ
定時に帰ろうとしてもヤクザ風の人らに監視されて帰れない
社員が「そんなに働いたら死にます」って言ったら「完成させたら死ね」って言われたほど

MVS筐体設置出来そうな店片っ端から営業行ってこいとか
KOFは毎年夏に出せとか、2Dで3D格ゲー作れ(龍虎外伝)とか
2D特化のネオジオ64で3Dやれと意味不明な命令をしてたせいで会社が倒産した

SNKは元々山口組の裏ビデオ販売会社が発祥で、本人もそっち系の人
それにヤクザ騒動で引退した紳助のバイクチームのスポンサーもやってた
餓狼3の山崎竜二は社長の提案キャラ
495名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:28:27.28 ID:C0qNi5F70
だってパチンコ会社の子会社だもの
496名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:28:39.06 ID:V/TbIYBA0
95年4月ごろ→餓狼3
7月下旬→KOF95
9月下旬→斬紅郎
12月下旬→リアルバウト
翌年3月→龍虎外伝

…とか約3ヶ月おきに
期待の新作という無茶スケジュールのせいで斬紅郎が
とんでもないバランスだったのかもな。
497名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 01:45:16.59 ID:mbs5tPmV0
俺がゲーム会社に居た頃の社長がSNKの偉いさんと友達だったそうで
社内で起こったアレな事件を話してくれた事があったんだが
どうみてもストレス発狂ものだった
498名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 02:19:19.57 ID:bw0Btg4S0
>>39
ばかか
エヴァは作品外で商売して作品の中に商売もちこまないとこがすごいんだよ
それまでのアニメは上から命令あれば作品を露骨にねじまげて作品の中に商売を入れてきた
これは大人の事情というよりシステムが稚拙で子供だっただけなんだよ

ガイナはトップ以降、流行を逆手にとって新しいことをやる表現技法もよく使うようになった
逆手にとるって創作じゃかなり大事な要素

むしろ今のエヴァの方が汚いよ 宇多田の作品と何の関係もない歌をEDにねじこんだりさ
広告は放映前の予告編だけにしてくらはい
499名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 06:36:14.26 ID:Pa2NCd+cO
>>494
マジかよ
夢もへったくれもねーな
潰れる前ってことはKOF2000?
500名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 06:39:01.73 ID:Pa2NCd+cO
レスきちんと読んでなかった
にしても酷いな。SNKの上が腐ってたってのは本当なんだな
遊びを進化させて社会に貢献せよ()
501名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 07:05:55.38 ID:ka1jTHV00
>>494
潰れる前じゃなくてもそんな会社だったよ。
つか無茶な納期つうよりもケツに間に合わせられない開発のナマケ体質w

でもこの業界では珍しく残業代出てたんだよなー(MAXあり)
502名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 08:52:28.56 ID:YzCTnF8/0
>MVS筐体設置出来そうな店片っ端から営業行ってこいとか
営業職だったら普通だと思うけど。
503名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:17:01.02 ID:/1FlmGIm0
>>502
社員をドスの利いた関西弁でどなり散らしてもう一回営業行かせたり
要するに社員を奴隷のように扱ってたみたいだよ

ついでに言うとSNKは元「新日本企画」って言う会社で
その頭文字をとってSNK

久々にHP見てきたけど、社員数194人ってびっくりしたよ
10年前くらいは1000人いたのにな
504名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:39:21.59 ID:BYeupSyN0
プレイモアみたいな詐欺企業は潰れろ
505名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:57:08.64 ID:V/TbIYBA0
KOF12、13がプレイモアの首を絞めてる感はあるな。
ドット作業が大変すぎてなかなか完成しないから
未完成なまま12を発売してしまった上に、
1キャラ作る労力が膨大すぎてうかつにキャラ増やせない、続編作れないって感じだし。

今ほどゲームの解像度が上がった時代に
ネオジオ当時のドット絵手法やるというのは相当無茶だと思う。
506名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 19:14:11.24 ID:fFWxk7yK0
ハード作ったりアミューズメント施設やったり大手ゲームメーカーの仲間入りしたかったんだろうけどねぇ
どっちかというとガンガン引っ張る会社じゃなくて他社のパクリが多いし
507名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:25:47.21 ID:BaFwdRFw0
元々パクリで昇ってきた所だもんなぁ
龍虎、サムスピあたりは斬新で影響力も誇れると思うが…
色々調べると誇れるのはこの初期ぐらいなのかも。

今ある格ゲーの基礎はどれもカプコンだし(スト2、コンボゲーならX-MEN、ヴァンパイア)
細かいシステムはADKのが一杯開発してるんだよね…貢献度の割に報われない会社だったけど
508名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 02:47:36.94 ID:Iwk2o1gf0
龍虎の拳は異母兄弟みたいなもんだからなぁ。
509名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 03:22:37.23 ID:IplCZnIw0
若ギースって龍虎2ではゲスト参戦かなと最初思ったけど、
ちゃんと若いころのギースだったんだね。
餓狼SPのリョウはゲストだったけど。
510名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 03:55:36.33 ID:O3R7lVVR0
ガロspの時代だと実際リョウはジジイだからな。(年齢的にタクマぐらいかな)
511 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/11/25(金) 06:17:35.74 ID:VxirsOPPO
SNKは意外と楽しい画像ですよねー。
512名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:55:01.68 ID:GOwgL6qcO
餓狼SPや龍虎2の頃のリョウをまた使わせてほしい
乱舞をガード可にしても文句は言わない
513名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 10:08:55.33 ID:5a9cSFDx0
そういうのって元ゲーやればいいじゃんと思うのは俺だけ?
514名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:36:54.98 ID:f2cwZ2Pa0
SPリョウの飛燕疾風脚って、ポンコツだったな。
515名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:59:58.96 ID:Jq2Y31qOO
>>507
ADKもSNKに縛られなかったらもっとゲームメーカーとして活躍できたろうに…
むしろ恩を仇で返してたよね
516名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:27:15.07 ID:GOwgL6qcO
>>513
龍虎2はハメゲーな上に気力ゲージに必殺技が左右されるやん。餓狼SPは隠しボスだし……
KOF94、95くらいなんだよな。のびのびと飛び道具が使えるリョウって。
517名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:19:30.94 ID:Y1FOZlFWO
98EXリョウ「………。」
518名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:53:49.49 ID:wWVrdC9h0
龍虎2の頃のを使わせろと言いつつゲージは嫌って
ぼくのかんがえたさいきょうのナントカ
519名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:54:24.33 ID:jL6RfOpi0
98裏リョウって手数は少ないものの
飛び道具強い、昇竜に無敵時間ある上に結構隙小さいわで
野試合なら無双できたな。
520名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:14:54.20 ID:TpruEiEH0
あの昇竜はやばいよなw
あんまり話題にならないけど。
521名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:00:41.24 ID:/1p7N+X10
>>510
PS版のWILD AMBITIONに出てくるな、Mr.KARATEとして。
522名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:18:20.24 ID:IplCZnIw0
>>521
NBCのアレもWAの奴にして欲しかったな。
名前も同じMr.KARATEだし。
523名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:41:07.40 ID:H1Y53nEs0
ネオジオ64で出たK-1みたいなゲームに「坂崎リョウ」って名前で出てなかったか?
龍虎は海外の話だからリョウザカザキだけどこれは日本の格闘技だから名字が前にくるとか
妙に細かいなと笑ってしまったが
524名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:44:44.50 ID:Hye6WymX0
武力ONEてネーミングはそれか>K-1
525名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:32:26.21 ID:BN+v6Q7J0
>>510
餓狼SPの時代だとリョウは35歳前後
526名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:27:06.25 ID:fmE4rki40
ネオジオ64って命名はN64のパクリ?
527名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:12:13.13 ID:nOTPRaIK0
意味不明
528名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:05:33.60 ID:ZaK9D1N4O
ハイパーネオジオ64は武力除いてクソゲーばっかだったなあ。

売りの3Dより2D描写のほうがいいっていう。
529名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:06:57.05 ID:ADIGTs+yO
メタスラもドット絵がうりだったのに、のちにポリゴンになっちまったなぁ。
まぁ、R-TYPEもポリゴンになったから世の流れだけど。
530名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 23:21:33.35 ID:E2u/3BFy0
Rタイプデルタは超名作だな
ファイナルはシューティングなのにやってて眠くなるという変わったゲームだったけどw
531名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:10:05.14 ID:ksyIyFg8O
貞本義行の画集立ち読みしたら餓狼2のイラストを見つけた
こんな時代もあったんだと思うと泣けた
そしてミッキー・ロジャースにしか見えないキムに泣いた
532名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:40:59.66 ID:sc/y0rKq0
そう考えるとSNKじゃないけどビューポイントって時代の先の先を行ってたんだな
ポリゴンで作りそうなゲームをドット絵でやってたんだもんなあ
533名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:45:16.87 ID:U3Ywq+l+0
ビューポイントはN64で続編も作られていたけど開発中止になっちゃったよな・・・
そも、ラストリゾートとかのネオジオシューティングをやっているひとってリアルで見かけない。
534名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 23:22:56.04 ID:edCa9q/x0
ビューポイントはN64 ネオジオ?それとも任天堂? 興味あり。
それっぽいのは32Xで出てたけど。
535名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:04:20.65 ID:ivFEPwCY0
Nintendoです、ビューポイント2064というタイトルです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8785618?via=thumb_watch

やっぱりアフターバーナーとダブるから発売中止になったのか?
536名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 02:20:21.40 ID:P5xsqE220
>>535
海外PS版は発売してたはずだよ。

リージョンコードさえなければ・・・
537名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 05:05:26.36 ID:CJtmamUw0
>>535
かっけーじゃん…出てたらぜってー買ってたわコレ
538名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 05:15:40.17 ID:CJtmamUw0
>>536
PS版は普通のビューポイントだよ
539名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 06:29:08.80 ID:svD05ahW0
パワースパイク?パワースマッシュ?だか忘れたけどロボットがバレーボールやるゲームの続編が出てたな。
540名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 08:23:57.37 ID:fyCzuGQn0
>>505
13はよくやったと思う
まさかここまでやる体力があったとは
対戦バランスもいいし
541名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 23:40:35.44 ID:BioyCZhcQ
>>540
前作も同じようなレスを腐るほど見たが、問屋潰すわ、ゲーセンはデモ垂れ流しだわ
しまいにゃ家庭用は売上本数激減だったし、実際今回も見事にデジャヴってるんだけど
542名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:32:11.12 ID:ZbyVLjRh0
ステマブログが「KOF13海外で絶賛!!」と記事にしたけど
最近はステマ絶賛記事が爆死フラグらしいな。
543名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:41:38.65 ID:AlcExCyu0
絶賛とは言い難いが正直結構売れた方だよ
544名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 01:09:22.06 ID:tS0wQww+0
13って今までのKOFと操作感がなんか違う
12はやってない
545名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:01:12.40 ID:YUlGntV0O
もうXIIIのほうを先に出しときゃ良かったんだ
XIIもロケテスト程度でやめときゃよかったものを
546名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:48:12.58 ID:F97VXTDo0
開発費ぐらいは回収したかったんだろ
547名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 19:00:00.67 ID:Z13jht3ui
そのせいでAMIちゃんが死んだ
548名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:24:24.77 ID:wKf5pCnU0
秘書「入社おめでとうございます 
   当社の代表取締役が是非ともあなた方を招きたいと申しております。
   どうか私と御同行をお願いします。」

新入社員「何だ?人が倒れてるぜ!」

フッフッフッ・・・一足遅かったようだな・・・。

新入社員「誰だ!てめえは!!」

社長「私の名はルガール! このSNKの社長だよ。
   それにしても今日はすばらしい日だな 
   一度に4人も私の奴隷が増えるのだからな」
549名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 04:11:48.17 ID:x8bbKHaD0
>>547
AMI社員が立ち上げたと思しき新会社もケイブに赤い刀というβ商法食らってるな…
2D格ゲーとプライズの卸で食っていけるんだろうか
550名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 08:00:11.83 ID:I0Ef84440
AMIっててっきりケイブに殺されたのだとばかり
551名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:04:09.92 ID:nCttW1L9O
AMI死亡は芋屋のkof12が原因だってAMI自身が言ってたし。

そういや旧SNKもADK半殺しにしてたな。
552名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 13:02:55.40 ID:x8bbKHaD0
>>550
鋳薔薇シリーズでは酷い目にあってたが、赤い刀より酷かったデスマ2の頃は関係切れてたからな
そして代わりに手を出したいくつかの格ゲーの中の一つが…というわけ
553名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 13:24:31.66 ID:u+n+EAaOi
新聞にも名指しで載ったくらいだからな>12
つーか13もゲーセンじゃ全然客着いてないが大丈夫なのか
554名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:43:09.56 ID:WEUjUsq60
>>552
全体でどれくらい手を広げてたにもよるが
CAVEのブラックレーベル商法で叩きのめされた後に
よりによって今更格ゲーに行って
またCAVEと組もうなんて狂ってるとしか思えない
AMIってドMだな
555名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:09:09.57 ID:bYX4xRjf0
タムタムOUT
チャムチャムIN

で終わったメーカー
556名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:14:28.60 ID:pThmQ0+A0
初代サムスピの大斬り1発で体力3/4奪うとかバランスとして考えれば駄目かもしれないが
逆に緊張感がものすごく出て面白くなったんだよなぁ
コンボゲーになった時心底落ち込んだわ
557名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:32:19.04 ID:7d+RuYMb0
>>555
俺の中では割とマジで真サムスピのコレジャナイから終わりが始まってたな
龍虎2からとも言えなくもないが、初代に比べ真サムスピの完成度の低さは決定打すぎた
558名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:32:54.20 ID:3kapXYbX0
初代の指しあいは本当によかったけど。斬サムは・・・
559名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:35:41.46 ID:cWhyrCzl0
今なら超リアルなサルが狂ったようにシンバルを打ち鳴らすロード画面を見せてくれるかな
今の技術をSNKが使えばならロード画面は1分で終わるぜ
560LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:40:21.44 ID:ZYZiF1a10
KOFってまだ続いてたのか…
561LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:49:53.25 ID:kVmFAkYO0
真サムはCPUミズキがインチキくさくてイライラした
562LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:50:15.44 ID:kVmFAkYO0
何この名前欄
563LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 22:54:03.37 ID:yd0Lsixf0
AMIがはさーんしてたの知らんかった
564LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:09:12.74 ID:5T8WGaeX0
>>557
ユリといいリムルルといい、少しでも人気取れそうなキャラだと思ったら
設定変えてでもプレイヤーキャラにぶちこんできてたからな
お前らはじめと変わりすぎだろっていう…
565LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:22:29.37 ID:pThmQ0+A0
ユリは酷かったな
1では誘拐されてたか弱い女の子が2で敵の顔面にヒップアタック喰らわすとかどういうこっちゃ
566LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:26:14.96 ID:9qF/J1mf0
初代サムスピは鮮烈だった
容赦ない削りダメージ、斬鉄閃、飛脚の肉・・・

ピヨリ相手には回復まで待つ派だったオレに対戦台の向こうから相手が
「斬れぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!」
と叫んできたのがいまだに忘れられない。
567LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:35:54.88 ID:KP2T3pkj0
なにそれかっこいい
568LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:55:07.14 ID:Arvxc6+N0
敵に情けをかけられる位なら、いっそ殺せと
569LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:00:46.50 ID:FKeETfAD0
>>556
一閃は良かったんや…投げからの永久があかんかった。
570LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:02:30.39 ID:BKxWJ4Sa0
本当かどうかは不明だけど初代のサムスピって
実は外注だったという話も聞いてちょっと納得した
571LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:39:45.59 ID:gE1aJptG0
常識的に考えてあんなバッサリ斬られて、まだ残り体力がまだ3/4も残っているほうがおかしい。
まぁ、一撃でダウンだったらゲームじゃなくなるだろうけど。
572LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 07:52:17.17 ID:EX0K5PXq0
>>570
ウソにだまされるなよ。
立派に社内製。スーパーベースボールチームが頑張ったw
573LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:23:08.11 ID:8bGyNcQYO
サムスピはSNKの実験場とか言われてたらしいな
574LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:45:11.84 ID:khG4WDUbO
>>571
KOF2002のシェルミーの必殺技で一撃のやつがあったな…
免れる方法があるとはいえびっくりしたわ…
575LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:01:01.62 ID:ePfzypRh0
ワン!ツー!スリー!
576LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:21:45.29 ID:FKeETfAD0
KOF2004〜2011まで出てた。
577LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:27:17.74 ID:NniSE5FZ0
578LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:47:46.66 ID:gE1aJptG0
それでいて、なぜSNG64は失敗したのか・・・。
579LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:54:58.61 ID:p8WIUS8p0
ハードが売れるかどうかなんて結局はソフト次第
580LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:07:51.83 ID:xBFKRz9z0
あと値段な
MVSは安価なのがウリなのに
581LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:05:05.61 ID:nAwEFKcM0
ネオジオ64は世代交代に失敗したハードって気はする。

2Dに特化したカプコンの
CPシステム3も失敗とまではなってないかもしれないけど
あまりタイトルが作られる事なく
ドリキャス互換基板のNAOMIに移行してたな。
582LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:41:55.63 ID:TfvtFaY00
CPS3は基板が致命的すぎた。
583LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:20:08.16 ID:izjYqLUu0
CPS3も大赤字だったぽいけどね
それでも基板処分にジョジョなんか出せるあたり違うよな
なんだかんだで入魂の3rdもあるし
ネオジオ64で価値あるとしたら武力くらいか
584LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:41:34.66 ID:A+rhhyAj0
CPS2が優秀すぎた。電池切れという自爆装置を除けばの話だが。
ハイパーネオジオ64はフリーズする基板設計もどうにかならんかったのかと。
585LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:47:54.14 ID:A+rhhyAj0
>>583
実際に価値が付くのは侍魂64>アスラ≒セカンドナイトメア(遊べる状態)ぐらい。
武力ONEの価値は餓狼と同程度。 他のは市場で見たことが無いので知らん。
586LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 12:23:12.34 ID:Hxmk+QuF0
ポリなんて誰も評価してないだろw
話題がカットイン演出で9割、アスラは色のキャラで9割ってところかと。
587LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:03:15.16 ID:A+rhhyAj0
じゃあなんでROM投売り1000円時代に武力ONE買わなかったんだよ。
今でも残ってるぞなもし。まあ値が上がって5000円にはなってるが。
588LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:37:10.64 ID:hq7GPI2E0
初代ポリ侍は本当にゴミ
格闘ゲームとして成立しとらん
589LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:04:13.33 ID:TfvtFaY00
CPS3は本当に大赤字だよ。
自滅タイプのコピープロテクトを入れたら、あちこちで誤作動を起こしてオペレーターに大迷惑をかけた。
590 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/12/02(金) 19:13:23.81 ID:rfhGrbdGO
セガ任天堂コナミを略してSNKですよねー。
591LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:15:05.37 ID:nAwEFKcM0
CP3からNAOMIになって出たマプカプ2やカプエス1、2見て
「すげえクオリティ!!これからの2D格闘はこのくらいが普通になるのか!!」と
興奮したけどまったくならなかったw
592LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:49:05.01 ID:XrPDRgnXO
もうカプエスがSNKの最期を飾った花火にも見えてきた。
最期にカプコンとコラボできて、SNKも本望だろう。
593LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:08:28.16 ID:fhqvjEjU0
>>591
マプカプ2やカプエス1、2は背景とキャラ解像度の差がありすぎてヤバさを感じたんだが
GGXのグラの方が新時代を感じた
594LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:12:13.27 ID:/I+xo/ch0
カプジャムの引き伸ばしの汚いドットよりはマシだな。
595LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:56:45.34 ID:KgpkTIqV0
ギルティギアゼクスがなかったら2D格闘自体滅びてたかもしれない…とは思うな。
596LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 09:56:35.73 ID:/xHcreTtO
そういやゼクスの開発チームの中に龍虎開発した人がいたとか
597LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:12:20.97 ID:rVOg8t0O0
カプエスは使い回しが残念だったな。
モリガンとか明らかに浮いていたし。
598LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:21:50.12 ID:FeNJgtxo0
使いまわししてたから他に手が回ったと思えば。
俺個人は隆とかわざわざドット打ちなおさないでよかったんじゃないかって思う。
599LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:29:19.85 ID:fmQVfCpWO
なのにおまえらときたら、解像度が良くなった、XIIIも叩くんだな。
ReBOUTみたいに使いまわしをハイレゾしても叩くし。
600LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:33:53.76 ID:U6csw5Lv0
解像度が高ければ面白いのか?
601LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:03:00.25 ID:KgpkTIqV0
2Dゲームは解像度より描き手の画力が
クオリティを左右する。
602LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:42:22.67 ID:1dHO11MM0
昨日ひさしぶりにガロスペCPU戦遊んだけど
人間には不可能な動きで負けるとやっぱり悔しい

画面端でバックステップからの大ライジングタックルとか無理wwww
603LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 19:01:09.77 ID:6o0uxPdW0
KOF96に没技がたくさんあるのを最近知った 
次の年でほとんど実装されたということも。

なんで、ちゃんと完成させて出さなかったんだよ。
次の年のKOFで完成させるから96は見切り発車の未完成品で良いわってか?
こういう適当なことばっかやってたから倒産したんだよ
604LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 19:08:53.19 ID:fmQVfCpWO
締め切りが1年ラインだもの。
605 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/03(土) 19:14:24.62 ID:UM8lH6YFO
>>564
芋屋になってもその悪い癖は直らずビリーの妹を無理矢理出してなかったっけ
606LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 19:16:08.03 ID:0eDRVCTc0
SNKの格ゲーって一時期やたらコマンド入力の判定が厳しかったよな
あれは誰得だったのかと思う
607LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 19:16:58.46 ID:nKYUSnOx0
>>1
江坂があんなにショボい町にならずにすんだ
608LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 20:05:10.55 ID:KgpkTIqV0
次の年で実装されたってエレクトリッガーとか
一部の超必だな。

96はその後のKOFのシステムの基礎作ったタイトルだった。
そもそもKOF94がどちらかというと餓狼伝説SPのシステムを簡略化した
シンプルなシステムのゲームだったために
2作目の95の時点で早くもマンネリ化してしまった。
それで96ではいろいろと新しい事に挑戦して、ジャンプ攻撃超強い、
いわゆるバッタゲー的システムとなり、その後のKOFに継承された。
609LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 20:18:04.69 ID:ygcHgWsO0
そういや真サムの時は天覇封神斬はとんでもコマンドだったな
斬サムから簡単になったけど
610LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 20:35:59.55 ID:SOcGEmm6O
96はドットの打ち直し頑張ってたし、未完成って気はしねーな
あれが未完成なら12は一体…
611LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 20:43:21.48 ID:KgpkTIqV0
当時格闘ゲーム最大キャラ数のKOF96を
未完成なんて初めて聞いたわw
612LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:07:21.78 ID:UDmxTtHv0
メガドライブ用ソフト 真サムライスピリッツ その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16326176

その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16327023



結構がんばってるほうだねw
613LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:12:18.23 ID:/Mfb6g690
ネオポケのグリグリ動くスティックは単に格ゲー向きってだけじゃなくて
操作感よかったな

何気に携帯機でアナログスティック初採用したのってネオポケが初じゃね?
614LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:26:30.32 ID:BW2JKKLF0
友達の家でネオジオCDやったときはロードの長さにビックリしたぜ
615LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:27:53.30 ID:rl2obZ0s0
>>603
> 次の年のKOFで完成させるから96は見切り発車の未完成品で良いわってか?
没技なんかより、必殺技が出にくいのが問題な気がする>96
サターン版は出やすくなってたけど、NG版とかは斜めをしっかり押さないとダメだったり。

とは言え、それを反省した結果なのか、97の簡易コマンドで今度は暴発の恐れとか、
そもそも元々の94では一度Nに戻さないといけないとかだったけどな。
616LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:52:09.41 ID:KgpkTIqV0
ていうか>>603は改変コピペ?

「なんで、KOF12ちゃんと完成させて出さなかったんだよ。
次のKOF13で完成させるから12は見切り発車の未完成品で良いわってか?
こういう適当なことばっかやってるからAMI倒産するんだよ」

…なら辻褄あう。
617LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:04:51.46 ID:fUhr87Hi0
KOF売れる>毎年出せ=馬鹿だろ
他のシリーズを続けて、そこから抽出なのにね・・・・

市場調査室の棚に裏ビデオが何であるんだよ
618LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:06:51.81 ID:rVOg8t0O0
>>613
入力自体はデジタルだから、アナログとは言わないんじゃないのか。
確かにあれは使いやすかったな。
難点と言えばカチカチうるさいところだ。
619LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:14:02.95 ID:p7FUPl+H0
オールスターゲームという前提分投げて
ニューフェイスチームとか吹いたわ

「クリスです」
「社だ」
「シェルミーよ〜ん」

いや誰だよお前らww
620LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 23:07:34.47 ID:OR8PM+Ev0
96ってゲームシステムは新しいものがあってよかったけど
操作性やキャラごとのバランス、あとバグ(挑発連発でゲージ一瞬で0とか)が未調整に感じた
龍虎乱舞も最初のヒットから数発は敵がフリーズしたような感じで違和感
621LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 23:12:40.16 ID:vBSzU3cn0
KOFって最初の頃コロコロ超必殺技コマンド変わってやり辛かった
622LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 23:34:14.31 ID:EQTCwulY0
久しぶりにKOF2000やったら、あまりにも技が出にくくて参った。
俺がGGXに移った理由がわかった気がする。
623LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 03:49:00.02 ID:Az5mvqOl0
>>603
ゲームは会社にとっては商品であるため納期というものがある。
それなりにかたちになっていれば出してもオケw
624LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 09:17:53.26 ID:5LI3tFXc0
>>620
挑発連発でゲージ一瞬で0、は前作95のゲージタメが
あまりに強力すぎたための対策であって
バグではない。結局そこで
KOF94〜96のゲージシステムはいまいち完成する事なく、
97ではスパ2X的なゲージシステムに移行する。


思えば「毎年夏必ず新作KOF出せ、しかも前作にはない新要素入れろ」って
かなり無茶な要求だったからバランスは悪かったな。
(新キャラがいない98だけは調整に力入れることができたようだけど)。
ただ当時はKOF→サムスピ→餓狼みたいに
3〜4ヶ月に一作のペースで新作投入してたから、
バランスはあんま気にならないというか、「バランスのよしあしを総括するような時期」には
すでに他の最新タイトルが主流になってた印象ある。
625LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:32:52.22 ID:KSV1ITeO0
格ゲーに関しては各シリーズ一本は光るものがあるけど
それ以外は常にgdgdを塗り重ね未完成も良いとこだったろう
626LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:44:11.46 ID:DyhloVl00
大体格ゲーは2、4、6作目が良いゲーになる
前作のバージョンアップになりとりあえず完成型になるからね

当時KOF98は新システムの新しいゲームになるのかと思ってたら
97のシステムをさらに調節し集大成作品になるとは意外にだった
627LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:44:46.02 ID:5LI3tFXc0
まぁ12は格闘ゲーム以前に商品としての未完成だったね。
どういう事情か知らないけど
開発率60%段階で世に出さざるを得なかった感じ。
628LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:32:37.99 ID:lgApSb8UO
60%も無いだろw
629LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:39:09.78 ID:p/RgC6Db0
斬紅郎無双剣は作りかけで出したんじゃないかと当時思った
630LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:03:00.18 ID:fznU+W1h0
どっちも作りかけだろ。
アスラなんて30%いってないんじゃないか?
631LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:41:31.92 ID:YGnKYU1X0
斬サムはスタッフが皆入れ替わってゴタゴタしうえ全部作り直しという状況なのに
ゴタゴタで開発が当初の予定から2カ月も遅れて始まり酷い状態だったそうだ
で、十兵衛を入れる予定を無くなく削った…と攻略本にある
632LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:13:42.62 ID:mf0fXI8S0
SNKに限らんけど格ゲーでキャラ一新して新シリーズ始めても
大抵次回作あたりで旧キャラ復活して出てくるんだよなぁ
633LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:25:21.63 ID:5LI3tFXc0
斬紅郎の約三ヵ月後にリアルバウト、
そのまた三ヵ月後に龍虎外伝が控えてたから
やっつけで出さざるをえなかったのかね?
634LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:27:40.07 ID:m90G68xC0
今それやったら月刊格ゲーとか揶揄されそうな狂ったリリースペースだなw
635LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:53:20.82 ID:/mH/D0sd0
>>629
サムスピ好きな友達が斬紅郎のROM買ってたけど
やっててもういたたまれない気持ちになったw
真もぶっちゃけ大失敗レベルで二人で無いわーって言ってたんだが
以降二度とネオジオROM買うことは無かったとさ
636LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:19:13.58 ID:fznU+W1h0
斬紅郎は1万3千円に落ちるまで買わなかったけど。
リアルバウトは発売日に買ったよ。
637LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:39:41.98 ID:Mi82RAJL0
サムスピ閃とかいって出してこの時代にまだサムスピに執着してるのは受けるな
残虐表現ありはいいが海外版ソフトでも国内ハードで起動すると規制がかかるとかいう嫌がらせなくせば
海外版売れまくったろうに・・・
638LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:02:18.59 ID:oabMAZF40
それで売れまくるとか頭おかしいよ
639LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:11:45.90 ID:wJad7ZqU0
閃サムはどう頑張ってもまぁまぁ売れたんじゃねってレベルにも達する事は無いよな
ナコルルがアヘ顔ダブルピースしならが真っ二つされるならまだしも
640LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:17:25.91 ID:2QDLpPGi0
斬が好きな人と真以前が好きな人の間には大きな溝がありそうなイメージがあるな。
641LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:41:03.40 ID:kodEXgdC0
閃サムって酷評されているようだけど、外注でしょ?
「芋屋は悪くない」とは言わないがこればかり芋屋だけを叩くのは、筋違いにも見える。
642LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 22:58:11.13 ID:fznU+W1h0
>>640
初代と真にも溝があって真と斬にも溝があって斬とt…
システム毎回変わってもついてくサムスピユーザーも少ないけど居たんよ。
俺は64まで全キャラクリア&対戦してたが、アスラで挫折した。

>>641
K2もアレだがその理屈だと
プレステの斬紅郎は外注ですがSNKを叩くのは筋違いと言ってるのと同じ。
643LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:18:33.91 ID:1+kzRxkl0
まず初代と真の時点で溝は果てしなく深い
結果真ROM価格の超スピード大暴落
サムスピはこの会社を語る上で外せないな
644LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:32:42.24 ID:Mi82RAJL0
初代サムスピの使えない必殺技は萌える
旋風斬も弧月斬も隙でかすぎw
全員必殺技使えなかったよね
645LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:38:11.52 ID:kodEXgdC0
だって大斬りが必”殺”技だもの
646LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 05:30:59.18 ID:Kh8mYQo90
>>642
零スペ詐欺販売問題の時は
「残虐表現入れたのは外注先だから芋を叩くのは筋違い」とかいう
プレイモア承諾そっちのけレスが山ほど付いてた。
647LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 05:52:30.81 ID:kYzcgGpj0
>>631
スタッフ入れ替えはウソだな。
RPGとからんで上の方が単にまとめられなかっただけ。

まあガイラさんは他チームに頼むぐらい切羽つまってたようだが。
(なので天草では描き直しw)
648LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 06:25:21.02 ID:n/myGbhP0
>>636
ROMで発売日に買ったのはKOFシリーズぐらいだな
あとは中古
649LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 08:02:03.29 ID:OlCmGjnY0
>>646
そういう意味不明な擁護が関連スレで異様に多いのも
プレイモアの特徴だなw

開発者がツイッターで「うちの会社はネットに繋がってないので
youtubeさえ見れないんですよ〜」とかツイートしてたけど
要は「社員工作書き込みなんかしてませ〜ん」と弁解してたように見えたw
650LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 08:21:18.97 ID:sCzo0SkXQ
それはさすがに白々しすぎるな…

数ある格ゲーメーカーの中でも
業界中からここまでネット工作で認知されてる会社も珍しいくらいだと思うが>芋屋
651LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:01:55.02 ID:PWyVgvaD0
>>647
骸羅って外注チームでなおかつ天草で書き直しなのかw

>>646
ありゃひどかった
652LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:26:52.22 ID:Cv2c9X7zO
企業なら、けなされても俺達を見返すようにしてみろよ。
というか、工作なんかしてる暇があるなら少なくとも今の1%でも良い作品が作れるように努力しろ。

それが出来ないなら、いっそどこかに版権を譲って潰れちまえ。
653LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:23:41.43 ID:cym++c2q0
なんか変にスイッチ入っちゃった子が現れるようになったな

RPGはどうだろうね
最低でもノウハウのあるところに任せるのと
ネオジオ人気もキャラ人気方面に傾いていってたのに合わせ
コピペで作れるようにしておいて
ファンディスク形式で売っていけば良かったのにな
プレステサターンがあるのにまともにやって太刀打ちできるはずもなく
654LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:32:56.98 ID:OlCmGjnY0
当時のサムスピRPGインタビュー記事で
「いろんな方面でRPGを作った人が集まって作ったので
まずは専門用語を統一するとこから始まった」ってのを読んだ記憶がある。
655LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:46:55.70 ID:NcvoguNV0
骸羅が朝鮮人になっちゃったのも切羽詰まってたからなのかな?
普通は新キャラ作るよねえ。
656LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 17:11:22.37 ID:hJvb5E7a0
>>651
外注っていう意味じゃないよ。
社内の他チームに手伝ってもらったってこと。

ちなみに龍虎もそんな感じで手伝ってもらったキャラ多数。
明確なのはリーさん。1と2全然タッチが違うだろ?
657LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:15:45.55 ID:aYLs7ioE0
しかし、外注がいい仕事すれば「悠紀GJ!マンセー!」とか言われるのに、
外注がヘマしても外注は叩かずに「芋屋逝ってよし!」とか言われるのって素敵すぎるだろwww
658LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 19:37:36.65 ID:KRNKCmal0
>>656
なるほど。
>>657
社員乙
659LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 03:32:56.68 ID:cpyQ2MSa0
SNKとイオリスとプレイモアって具体的にどう違うの
660LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 04:58:53.49 ID:sPm4ALrM0
ヤクザ 南朝鮮企業 出し殻
661LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 06:51:47.39 ID:6SQmXHq0O
てすと
662LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 15:53:37.77 ID:6SQmXHq0O
やっぱりSVCって嫌いか?
効果音がなぁ…。
663LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 20:48:54.49 ID:xGhGaEk00
当時はよくカプ側のドット描けたなぁって思ったな

664LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 21:13:58.40 ID:sPm4ALrM0
ドットは細かいんだけど中割りが少なすぎて龍虎以上に紙っぽいのがなぁ
665LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 21:43:20.47 ID:400yDQ+P0
SNKのゲームって原色バリバリってイメージが強い
KOF94は緻密でSNKっぽくなくて違和感があったが元アイレムのスタッフがやってたと聞いて納得
666LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 21:43:49.92 ID:2k50CIUc0
あんなに酷価されても、デミトリのドット、ゲニ子とか評価されるところがあるのが惜しい。
ゲニ子より、初代ヒロインのはずのアテナのドットをかわいくすべきだった。
667LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:10:20.38 ID:FZMoOduQ0
SNKゲーはプレイモア以前からドットの出来は全て上手いスタッフに当たるかどうかのバクチよ
レオナとか酷い中割のモーション結構あったし
NBCも主役が微妙なのにポリサムのアスラが妙に良い出来だったりしたしな

カプは事前にモーションの中割りを上手い奴が先に決めてるのかそんな酷い差は無いんだけどなー
SNK…というかKOFは昔からアニメの上手い奴下手な奴が露骨に混ざってた
668LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:17:14.17 ID:KSVQjpyiO
RBSのフランコ、クラウザーのドット絵はダメだ。

論外は2003のシェン・ウー、ロバート
669 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/07(水) 02:57:09.00 ID:CNkV6hYf0
 
670LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 04:24:55.49 ID:vXnOOgcG0
>>665
つっても移籍したひとりだけだけどな。
94作ったあと辞めた。
671LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 08:55:47.63 ID:HCGPOG0N0
>>665
特に原色バリバリを感じたのは
赤や青を多用したどぎつい配色の真サムスピかな
672LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 13:39:03.92 ID:NyiZW/Ee0
IDテスト
673LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 16:52:04.41 ID:tV2RJNps0
そういえばなんでサムスピの王虎は真サム以降武器が石柱になったんだろう
あのでっかいだんびらも格好良かったのに
674LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:26:05.81 ID:QtKkZfO9O
剣サムでは鉄球だしな。
あの鉄球ってほんとうにある武器なんだろか?
675LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 17:51:36.55 ID:QVmYq1nF0
SNKゲームはドットがおかしいじゃん
アレはプレイモアになってから?続編が出ても部分的にモーションイジるからでしょ?

KOF02とかユリのしゃがみ弱パンとかひどい
腕が長すぎるとかw ほかにも手首が顔より大きいとか
人体としてイビつだよねw

庵なんか歩き中とニュートラル時で顔が違うしww
676LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:00:47.85 ID:isune/ou0
>>673
まず初代の初期デザインでは仏像の頭を武器にしていたが
さすがにマズいからと青龍刀に変更されたという経緯がある。
石柱はその初期デザの半端な折衝案。
初代の青龍刀は結果として好評だったのにね。

個人的に王虎は性格も下劣なキャラヘと変更されたのも気に入らない。
初代好きからすると真サムは良くなった点を探す方が難しい程に改悪されたと思う。
その結果捨てなくてもいいはずのファンの大半をみすみす失い
ROMも全然売れなかったみたいだから自業自得なんだけどね。
677LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 20:33:11.70 ID:4vkUohu30
良くなった点:
ガルフォードの「アイガトー」
子犬ども
678LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 21:01:02.91 ID:sKaOgP1D0
王虎の石柱は違和感バルバリだったなぁ
技も全部変えるならわかるけど石柱で昇竜拳みたいな技出すし意味分らん
679LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 21:09:39.85 ID:HcVNVLSw0
これが、きまりきった世の中へのワシからのあんちてーぜじゃあ〜〜

・・・いや、エンディング手抜きするなら、出すなよ。
680LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 21:46:04.71 ID:kOdHZgzs0
初代サムスピは誰も知らない完全新作だったけど、
それがヒットしたために
真サムは超大作ノリになっちゃった感はあるな。

活発そうだったナコルルが真サムで
純真なロリキャラ化してて驚いた。
681LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:34:41.27 ID:WM7sFWJ/0
>>676
真サムのROMが売れなかったんじゃなくて調子こいて作りすぎただけだよ。

>>680
ロケテストすら知られなかったもんな本稼動後にそのままAMショーに出たっぽいし。
ナコルルも初代は胸が揺れてたのに。真になって露骨に子供っぽく声調が変化したしね。
682LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:09:02.49 ID:BfThoIn/0
真サムの件は作りすぎたせいだっていう奴出てくるけど
工場の事故で店側の発注満たせないくらい
初回出荷少なかった上に
前作飛ぶように売れた3万もするROMが
続編はたったひと月で5000円以下になるって
一体何百万本出荷したんだよって感じ
683LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:11:36.98 ID:Z1JLhhJ60
ネオジオCD発売時期でもあったな真サム。
「ネオジオ以外で格闘ゲーム出しません→早々と撤回、」とか当時
自社格闘ゲームに自信過剰すぎたのかね?
684LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 05:45:57.03 ID:8SRQ50rk0
いまだにゲーム流通が判ってない奴が多いよな。
とりあえずワゴン化してもゲーム会社は損しないから。
出荷した時点で利益出てる。

損してるのは営業にだまされた問屋と小売。

>>682
スーファミでもそんなに出てねーよw
よくて10万レベル。(むしろそれ以下)
>>683
撤回は1年以上経ってからだよ。
685LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:34:07.93 ID:Q6M+5qWfO
斬サムとkof95のps版はヤバかった。アルカナ2並みにヤバい
686LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:53:32.08 ID:Z1JLhhJ60
94年末あたりに多機種移植しない宣言して
95年秋ごろにセガとクロスライセンス契約、SS版KOF95発売予定と
発表したんだったか。

実際およそ一年で撤回したから
「もう他の機種では移植されない」を信じてネオジオCD
買ってしまった一部の人から当然反発あったけど、
「自社ハードだけのソフト供給ではSNKの経営がやばいという事なのだろう」と
雑誌に書かれたりしてた。

結局PS、SSに移植されなかったネオジオ独占ソフトってKOF94くらいか?
逆にKOF95はネオジオROM、CD、SS,PS全部あわせたら
結構な本数になってたと思う(今調べてもデータ見つからなかったけど)。
687 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/12/08(木) 18:10:22.43 ID:Vn3NqIglO
>>676
同意。王虎がいきなり続編で「んどら」とか言ったのは引いたな
悪人じゃないのに言葉が柄悪くなり過ぎだろw
688LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 18:53:12.70 ID:t1s7PYbw0
PSやSSや64で騒がれてた時だったよなネオジオCD
俺は発売日に買ったんだけどロードの遅さに壊れてんのか?と本気で店に電話しようと思ったわ
たしかADKが結構ネオジオCD専用タイトル出して頑張ってたがどれもロクなのがないw
689LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:09:33.67 ID:HqY60KY00
作らされたんじゃねえのって気はするけど>ADK
ここもなぁ…なんつーか、SNKにとらわれちまった所だよな。
ネオジオ以外で出すなーって言われて仕方なく別名義でこっそりPSゲーとか作ってたんだっけか
690LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:07:47.84 ID:h295lvTG0
子供は親を選べないって本当なんだなぁ。
691LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 21:50:30.05 ID:3M97+Xw10
ヤクザだな
692LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 04:51:26.97 ID:TNSaKlI10
>>689
そんなシューティングゲームが知りません!
693 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/12/09(金) 13:18:59.23 ID:I1gk1BErO
ネオフリが延命してた
694LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 18:59:12.34 ID:fBV/DWEj0
元社員たちは今どうしてるんだ?
ディンプスとかカプコンとか元のスタッフがボチボチいるようだけど。
695LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 21:25:25.41 ID:MhOH4KDx0
ヤクザからの〜卒業〜♪
696LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 01:34:20.70 ID:OvrDMiY2O
>>689
それがSNKにバレてネオジオの方でもろくなものを作らせてもらえなくなっちゃったからね…
ワーヒーの新作がでなくなったのもこれが理由なのかな

何気にADKはSNKより後に倒産してるのよね
まぁSNKがつぶれた頃はほとんどゲームメーカーじゃない状態だったんだけれども…
697LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 02:04:23.72 ID:DFu6/jbz0
ネオジオの設計はADKだったのにな
698LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 04:34:36.59 ID:fN/zPVlt0
>>694
倒産騒動でなら
ディンプス、カプコン、K2、アルゼ、サミーとかいろいろ。
アルゼ>カプ移籍組にはフラッグシップにいかんかった連中で一部出戻りあったなー
699LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 09:52:30.75 ID:C2Q7iJRN0
戦国伝承の3作目を作ったノイズファクトリーってSNKとは関係ないところだっけ?
700LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 09:54:25.80 ID:sKB7RUPk0
レイジオブザドラゴンは出したな
701LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 14:43:43.63 ID:hC1tmYY40
>>699
いや、戦国伝承の企画のオバハンが立ち上げた会社。
SNK出て、アトラスで豪血寺作って、しばらくしてノイズ立ち上げ。
でSNKから仕事受けた1発目はNGPビーストバスターズ。

KOF−MIはやらかしました。
702LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 07:25:29.11 ID:Lig0Kjfr0
MIシリーズの短期間での集客力激減ぶりや
一般のSNKファン達が既にプレイモア倒産後の話題にシフトしてる時点で
どれだけプレイモア以降後の業が深かったか解るもんな

検索ワード予測でも芋屋で倒産が頭だし
703LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 14:13:28.11 ID:OU9sS3NU0
>>697
なんでADKはMVSを自社でやらずにSNK持ち込んだんだろう
販路という点でやはりヤ○ザの力を借りたかったのかな
704LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 14:24:50.28 ID:HZV7TxU60
問屋潰しのプレイモア
705LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 14:31:41.89 ID:HyGVB5uCO
ネオジオに参入したメーカーって大抵つぶれてるか吸収合併されてるが、何かの呪いか?
706LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 14:53:55.32 ID:SwE43Ldy0
SNK自体が中堅だったからネオジオに参入したのも
そこまで体力のない中堅、中小ばかりだったんじゃ。有名どころでタイトー、ハドソン、データイースト…
再編やら合併の波に見事に飲み込まれたかんじか。
707LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:50:51.56 ID:wR+Zj8Xp0
>>702
やらかしたっていうのはキャラのプロフィールに凝るけど技とかにフィードバックしないから。
マジ腑女子が年とったらこうなるって見本。

売り上げ的にやらかしたのはファルコン確定だけどね。
抹茶に限らず「オレは判ってる!」って制作したら爆死w

>>703
資本金提供にSNKが噛んでるから。極端にいうと子会社的存在。
つか販路にヤクザからんでないとこほとんどないよ。
社会の寄生虫というかダニみたいなもんだから見えないだけ。
708LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 23:58:29.10 ID:44F7tYmi0
SNKが倒産して、同じ大阪本社のニチブツが未だに倒産してないってのが凄いよな。
今は活動していないみたいだけど
709LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 01:45:39.96 ID:QToq0SiW0
日物といえばエロ麻雀
710LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 08:12:13.60 ID:lQCqvjFv0
SNKの時はナムコや任天堂の流れにのるような
アミューズ経営だの携帯ゲームだのに手を出してたもんな

よく言えば多角的・意欲的
悪く言えば二番煎じ(格ゲーバブルにのって稼いでたことも含めて)


芋屋に関しては業界の癌扱いされてるし別に倒産してもいいや
711LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 18:32:27.94 ID:cTgTyi660
カプコンはストUのヒット以降もバイオやモンハンみたいに違うジャンルでの大ヒット作品出せてたけど
SNKはひたすら格ゲーに突き進んじゃってネオポケも格ゲーばっかだったな
ポケモンみたいなゲームも出せばよかったのに
712LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:01:53.85 ID:pXDDZu9d0
初期のSNKは格ゲー以外もいろいろ出てたのにね
713LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:07:14.55 ID:R9na9Nvd0
倒産してなかったらカプコンの後追いモンハン的ゲーム作ってたかもなとは思う。
714LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:48:40.46 ID:CLNntAB00
サムスピキャラで魔界とか乗り込んで妖怪の素材で武器作ったりするならやりたいな
715LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 21:18:50.72 ID:pRp6vEPy0
3D技術が低かったのが痛いんじゃないの?
716LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 21:30:24.61 ID:QToq0SiW0
ネオポケにカードゲーとかRPG出てなかったっけ?
717LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:14:23.65 ID:R9na9Nvd0
そういやカプコンも最初はセガナムコに
大きく遅れてたなポリゴン技術。あきまんがスターグラディエーター作った時の
苦労話をしてた。
718LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:19:49.43 ID:t9Ju4M0r0
ネオポケは格ゲーばっかって訳じゃなかったろ
逆にこれだけ?って感じだ
パズルやらスポーツやらスロやらが多かったな、特にスロ
まぁスロに関しては仕方ないがな…
719LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 22:28:49.17 ID:QEWF6OwB0
アルゼ…
格ゲーってKOF1,2、サムスピ1,2、最強ファイターズ、月華、ギャルズ、ロックマン
これだけじゃね?
格ゲーばっかじゃないよな
720LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:16:09.92 ID:CLNntAB00
>>717
DCキャリバー出た時慌てて延期してたよね
721LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:05:14.50 ID:+oasTK/Y0
>>715
64以前から主要シリーズも駄作連発させて死にまくってたくらいだし
3Dが多少出来たところで同じかと
その頃には他のメーカーはずっと先を行っていた
722LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 05:05:46.89 ID:fgGz5TNA0
>>717
ストライダー飛竜2とかキカイオーとか良い感じだったけどなぁ。
たしかにちょっと技術が足りてなかった気もス
723LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 12:16:24.85 ID:FXQZFhHS0
倒産してなかったら暴力団排除条例でひっかかってたんじゃない?

ちなみにこの会社ライブイベントやりすぎて倒産したらしいよ
724LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 13:29:05.71 ID:WhP/eO9H0
メタスラは成功じゃないか?
完全に倒産原因は遊園地とか作ったからだけど
ゲームとしてつまらなくなったのはネスツ編だよな
725LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 14:12:30.85 ID:uuf27fJsO
ネスツ編はBGMとドット絵と背景は評価できる。
726LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 14:18:38.70 ID:uNSUp1rt0
>>725
2001見てそれ言えるか?
727LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 14:24:53.28 ID:FBo6bvN40
2000までのKOFと
2001以降はまったくの別物。
728LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:28:19.10 ID:VT6xTPJB0
2001は酷かったなぁ。
2002がそれなりの作品だから生き残っただけで下手したらあのままシリーズ終焉してたんじゃねえの

格ゲーとして見ると99も2000も相当微妙だけど…
ていうか冷静に全体を見返して考えるとSNK自体あんま格ゲー作るの上手い所じゃなかったな…
グラとBGMが凄かっただけで…
同じネオジオでもブレイカーズとかの方が完成度は高かったんじゃねえのって気はする
729LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:35:10.03 ID:FBo6bvN40
当時は完成度より「新作を数カ月おきに投入」ってスタンスだったしなぁ。
100メガ第一弾の龍虎からSNK最終作のKOF2000まで
SNKの格闘ゲームってマイナーなのも含めると
トータルで30タイトルくらいでてると思うし。

当時的には一つのゲーム
3〜4ヶ月盛り上がっては、次の新作ゲームに移行、
「一つのゲームを対戦ツールとして年レベルで遊び続ける」、なんて事が実現してたのって
VF、鉄拳といった3Dもの、2Dではスパ2Xくらいだった印象。
730LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:00:13.39 ID:qInGVoEY0
>>728
餓狼がSPまで、龍虎が1まで、サムスピが初代まで
KOFがたまに浮上しながら低空飛行
消える前のロウソクで月華チームがちょっと頑張ったくらいで
あとは本当にどうしようもないのしか無かったな
731名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:13:42.39 ID:X6jty9aF0
月華も「続編ばっかの格闘ゲーム界に
あたらしいものを!!」って意気込みはあったけど
実際出たらどこかで見たようなキャラ、システムばかりな上に
サムスピと明確に差別化できるほどの独自性もなかったな。

月華第二幕のときには早くもマンネリ気味、同時期に出てた
ジョジョ格ゲーが色々と新しい試み満載なのと好対象だった。
732 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/12/14(水) 03:11:33.97 ID:WBmAvHs50
ゲーム業界が楽園に為るですよねー!?♪。
733名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:57:51.03 ID:kmx1l9DI0
風雲黙示録があったじゃないか!
734名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:57:33.78 ID:WTySLUe6O
アレは新しすぎた
735 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/14(水) 13:33:28.15 ID:Nc42kh/2O
矢口やAKBが「SNKの格ゲーよくやってますよ〜」みたいにネタにしてたかも
736名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:41:04.66 ID:QI6H+GUE0
そのクラスが格ゲーに触れたとしてスト4か鉄拳で
SNKなら声当てた声優がいいとこだろw
737名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:19:43.17 ID:xy6H5voJ0
>>733
あれが新しいのは設定だけだろw

実態は龍虎の巨大ドット、餓狼のライン移動、サムスピの武器格闘要素を
まぜたSNK集大成みたいなゲームだったし…
今考えるとKOFを超える最強の新作として作ってたんだろうな…
あとADKのワーヒー(特殊ステージとか投げ返し)の要素も足してた

でもシステムはそれら+ワーヒーのパクリ(投げ返しを改悪して搭載したり)で
無駄に詰め込んであって纏まってもいないシステムだったような印象だが

SNKの悪い所だけ出たような作品だった(濃い設定、詰め込みすぎて駄目になってるシステム等)

続編はスゲーマトモ…というか同時期の他のSNKゲーと比べても一番の出来かもしれんw
1作目がコケすぎててそんな良いゲームになってても無意味だったのが一番悲しい所だが
738名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 22:44:44.30 ID:aZ/Bmi2t0
出来が本気ならキャラもとっておきの奴をあてると思うんだけどね
キャラをあそこまでふざけて濃くしたのは
ゲームが微妙だったというのもあるんじゃないかと
739名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:05:12.88 ID:jjlrsWGa0
>>738
> 出来が本気ならキャラもとっておきの奴をあてると思うんだけどね
タッグの方のロサとキムはカッコイイけどな。
740名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:07:55.40 ID:1ru/CcaV0
しかし、他社製品で申し訳ないがディンプスが作った
ストIVの新システムは新しい?と言われれば「う〜ん」だったな。
格闘ゲームってなにか新システムを出せば「他社のパクリだ」とか「確かに他には無いけどいらない」の二パターンに分かれるから困る。

ゴウカイザーのトレースシステムもキャラによって使えない技が多すぎるしな。
741名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:21:04.43 ID:X6jty9aF0
難しすぎるブロッキングに代わるシステムとしての
セービング、餓狼の超必殺技+サムスピの怒りゲージシステムのごときウルトラコンボ
って感じか。

まぁスパ4はスト2世代の格ゲー復帰という目的が強かっただろうから
あんま斬新すぎるシステムはいらなかったんじゃ。
742名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:39:47.56 ID:GFv68fSR0
毎年KOFがちゃんと出て、ガロウも続編 サムスピも2~3年に1回
ユリが主役の龍子
せめて、あほな遊園地作らなかったらなぁ・・・・
743名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:41:14.47 ID:9cys8Lvx0
そうそう新しいものなんか生まれないけどね。
でもなんかSNKの格ゲーってもう一歩踏み込んで考えようよ
っていうのが多かったな。
新システムがつまんないか致命的な欠陥があることが多過ぎた。
744名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:42:46.14 ID:5UeWCOYx0
なんか小難しい新システムを入れてくるけどそれを使いこなすのはCPUだけってイメージ
745名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:58:51.49 ID:SoY2LNjQ0
スト4はセービングなし、スパコンなしでシンプルに行くべきだった
結局セビキャンなんちゃらみたいのが必須になって初心者お断りな上に
キャラバランス崩壊で最悪すぎ
746名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:35:26.64 ID:u/WA5hJY0
そこら辺は元SNKらしいというかw
747名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:04:32.90 ID:FBij2VxL0
スパコンはまだしもセービングは初心者取り込もうとした姿勢に完全に反してたな
748名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:08:56.94 ID:4BTT1yh80
そういや月華の弾きシステムも
ブロッキングに代わる防御手段
という方向性だったけど、
1ボタンでできるお手軽当て身、成功すればゲージ半分コンボ可能!!

と強力すぎたシステムだったな。
749名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 04:29:53.56 ID:r8lh5SOK0
>>737
あれでも2年以上かかってるんだぜ・・・w
750名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 04:47:12.84 ID:4BTT1yh80
そういやSNK発のシステム(たぶん)で
地味によかったのって
KOF96の緊急回避動作(前転)だな。

出がかりのみ無敵で投げられ判定は残ってる状態で
前方に移動する、という動作は攻防一体で
ゲームを非常にスピーディにしてたし、その後いろんなゲームでも
似たようなシステム採用された。
751名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:10:43.34 ID:AKaHkvs50
>>749
結果論になるが、そんな暇あったら
未完成だらけのメインシリーズに人回せよと
752名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:51:55.21 ID:PDIE8wZ/0
風雲黙示録はデモだけで吹いたなw
753名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 21:09:43.75 ID:xyonb0L/0
武器と格闘技をミックスしたらしいけど
開発者はボクシンググローブで剣を持つことに疑問は無かったんだろうか?
754名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 22:47:06.00 ID:RA4sRZ5OO
まずキャロルがかわいくない。
755名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:06:10.19 ID:xyonb0L/0
唯一の女性キャラが続編でリストラってのもわけわかんなかったなw
可愛くして登場させてやればいいのに
756名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:30:53.41 ID:xzcS8qUP0
可愛いキャロルとかキャロルじゃないし
757名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 00:55:38.11 ID:bkEpNViO0
黙示録時代からイラストは実は普通なんだぜ?
可愛くないのはゲーム内の画像だけなんだけど…それが一番デカイわなw
実際は可愛くてもアレが印象強すぎる
758名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 09:32:27.32 ID:Ak4iXZQLO
諸説あるけど、ロック=チュンか?
あの帽子テリーのものにしては青いけど。
759名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 11:39:38.62 ID:vYmKZNHQ0
ジジイが若い頃にもらった帽子だから
何十年も経って色落ちしたんだよ
760名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:41:17.80 ID:LKgO7wAsO
風雲やってみたがわけわからんなこれ。キャンセルかかる場所わからんし長押しで強弱変わったり。
761名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:44:39.24 ID:F537BjqU0
>>758
> あの帽子テリーのものにしては青いけど。
2Pカラーのテリーに貰ったんだろ。
762名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:31:57.30 ID:Ak4iXZQLO
複製(クローン)人間なのです!
763名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:44:22.20 ID:70SEjLMU0
風雲拳とは…!
764名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:45:50.62 ID:RuL7fHrG0
>>760
長押しで強弱変わるってのはワーヒーがやってた。なくなったのパーフェクトだったかなぁ

ネオジオのヒット格ゲーの要素がこれでもかと詰め込まれてるな(ワーヒーは2はそこそこ売れた)
765名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:51:05.40 ID:dTBY1K7jO
GANGAN行進曲をまたやりたい

「ジョウさんやっちゃって下さい!!」

「いくぜ!!カツオ」
これが好きだった
766名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:46:08.01 ID:Ak4iXZQLO
そいや、同時押しで強パンチ(キック)でサムスピのパクリ返ししてたよな>WHP
長押しで強弱はタカラの熱闘シリーズにも採用されている
767名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 18:21:37.65 ID:g//3furi0
天外魔境は今見ても素晴らしいグラフィックだな
さっぱり話題にならないけどw
768名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 18:25:07.04 ID:YTYOnFHE0
ゲーメストとかで評価高かったな天外魔境。
誰も対戦してなかったから詳しいゲーム内容知らないけど。
769名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 19:02:13.94 ID:Pz29vbxE0
天外格ゲーのグラフィックの人と
一時期ゲーセン友達だったことがあるわ
770名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 19:18:07.56 ID:93AKYt9h0
たしか製作はラクジンなんだよね
771名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 19:19:06.56 ID:RuL7fHrG0
天外やギャラクシーファイト辺りは同時期のSNK作品よりも見栄え良かったんじゃね?って気はする
サンソフトはわくわく7でもなめらかで躍動感のアニメを見せてて
SNKよりもアニメ技術も上だった(月華は更に後だし)

今考えるとカプコンとSNKの2強ってあんま良くない状況だったなぁ
どんなに良いゲーム作ってもメーカーの知名度の前に押されて影に隠れてしまってた感じ
772名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:01:41.88 ID://xNE0xx0
天外魔境は名作というか秀作だよ。キャラ少ないけどすごくいい。
ギャラクシーファイトは…難易度高すぎてついていけませんでしたorz
773名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:27:53.56 ID:YTYOnFHE0
豪血寺だの堕落天使だの
カプコンSNK以外からも
印象深い2D格闘ゲームはあったけど、ブレイクするほど
いい出来かというと、そうでもなかったな。

結局ギルティギアゼクスの台頭まで他メーカーの特大ヒット作は出なかった訳だけど、その
ゼクスはビジュアルの時点でわりと圧倒的でPS用ソフトのアーケード進出作が
ここまでの出来なのに驚かされたな。。
774 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/16(金) 20:41:17.34 ID:CN2n4ktLO
>>758
墓標思い出した
775名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:44:16.42 ID://xNE0xx0
アシュラブレードはそこそこ良くなかったっけ?流行らなかったけど。
776名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 21:57:30.14 ID:g6mXJAxi0
アシュラバ・アシュブレはゲーメストには愛されてたな
777名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 22:17:03.17 ID:V/R5F6ZB0
アディオスToshiが推すタイトルはイロモノ良作が多かった
ブレイカーズとか
778名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 22:24:45.62 ID:ebZYYgK80
アシュラバとブレイカーズはいかにもネオジオの格ゲーって感じだったな
画面構成とかキャラの色使いが
779名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 07:10:00.74 ID:Sg7atLIJ0
>>771
ナコルル描いたドッターがサンソフトいってその2作作ってたりする。
その後コナミ行ったのかな。そして・・・
780名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 09:46:45.89 ID:v02KH3/E0
アストラスーパースターズは凄いよ。
781名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:26:43.34 ID:370u8b3F0
>>779
どのサムスピのナコルルかによるが
ギャラクシーファイトからということは頻繁にスタッフ抜けてるんだな
782名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 13:53:31.80 ID:EWA5JfLM0
キャラクターが良すぎたんだよ
舞とかナコとか藤堂とか
783名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:35:32.09 ID:eyvKvIc60
龍虎の藤堂ステージの印象は強いよな。
784名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:57:24.96 ID:99XYmfwt0
斬烈拳とか龍虎乱舞とかやたら多段ヒットする技が斬新だったな
今はめずらしくもないけど
785名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 15:08:37.53 ID:0w5bBO6+0
龍虎1作目はズームイン、アウトや派手な必殺技などの見た目の印象で
スト2よりすごそうには見えたな。実際やったら
操作やCPUの鬼っぷりに戸惑ったけどw
786名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 15:27:43.12 ID:utrSGFKXO
ミッキーのアァ〜ンは破壊力あったな、色んな意味で
787名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 16:04:19.50 ID:wAnVfdSy0
>>783
毎年大晦日になったら大音量で流しながら部屋の掃除してるw

Art Of Fighting
http://www.youtube.com/watch?v=d086Bs0m_4c
788名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 18:32:58.04 ID:FKMb3bsE0
>>778
アシュラは2作ともネオジオじゃないってw
あとネオジオっつーよりカプコン…つーかヴァンパイアみたいなアニメ塗だった

ブレイカーズはゲームとしての完成度だけ見たら同時期のSNKゲーより上だったなぁ
初心者でも触りやすいし、システムも良くできてるし、何より操作性がめちゃめちゃ良い
というより一時期のKOFが酷すぎw

まーこの頃だとKOFは96でキャラ人気も凄かった頃なんでゲーム部分で勝っても
勝負にならんかったけど。
789名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 18:56:20.97 ID:LNVb6tB+0
ネオジオっぽいって事だろ
790名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 19:00:41.41 ID:NBFk/+RH0
SNKが締めるネスツ編を見たかった
うろ覚えだけど2001のK´チームのEDは俺たちの戦いはこれからだ!みたいな感じだったし
791名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 19:38:30.12 ID:0w5bBO6+0
99→新主人公で新シリーズ。エンディングでネスツという組織名が初めて出る
2000→ネスツの全容が少し判明

〜SNK倒産〜

2001→なんか無理矢理完結

…って印象だったな。餓狼MOWもいかにも続編をにおわすエンディング多かったのに
事実上の最終作となってしまったし。
792名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 20:39:30.74 ID:zlftIYtx0
ロックはカインと共に行くわガトーは光を失うわ
アフロは看板を奪われるわと伏線引きまくったのにそのまま終了だもんな
793名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:26:37.02 ID:pNb1OiDm0
同人で作るか?
MOWの続編。
794名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:50:16.46 ID:fzjSA/+C0
格ゲーのEDってあんまり意味ないんだよなぁ
ナコルルとかチンゲンサイとか死んだはずなのに普通に次回作に出てきたり
795名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:56:28.88 ID:+Jmdxz7G0
MOWのEDなんてその典型だよねー(棒
796名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 02:16:09.61 ID:kIYNDD1v0
>>781
あ、無印サム。それと勝利アップとかのデモもこの人。
真サムからは別の人(つっても有名になったけどねw)
797名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 02:18:11.69 ID:kIYNDD1v0
>>788
ブレイカーズはロケテ何度も繰り返してバランス調整したからな。
(本当は販売受注ちゃんと確保できんかったからw)
798 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/18(日) 03:03:37.09 ID:HToCCyXfO
>>794
チンの爺さんは96EDか
あれってアテナとケンスウが死んだと思ったら、実は寝てただけでしたってオチだったよなw
799名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 10:22:41.96 ID:bwdz9pNf0
ギースって結局生き返ったんだったか?
リアルバウトで死んだけどリアルバウトスペシャルでオバケになって出てきてたけど
800名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:28:19.54 ID:aDkfnTtyO
リアルバウトでギースは死んだ。リアルバウトspや2のギースはプレイヤーが見た悪夢とか秘伝書が見せた幻って設定
801名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:38:46.10 ID:xc+ErFDt0
餓狼のチームはロックはKOFに出ませんとか言ってたけど、KOFのチームは出す気が無いとか言ってたな。
チーム間の不和とかあったのかな?
802名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 13:51:08.52 ID:eW3KjB9T0
KOFにストーリーがあるせいでテリー達が毎年負けてるイメージになった
負けてるやつらの戦いってことで餓狼シリーズが衰退
だからKOFに出ない新主人公で心機一転したかった
95のEDで庵がビリーとエイジボコったりと餓狼制作チームと龍虎制作チームが怒ることやらかしたりした

オロチ編までは三種の神器じゃないと封印できないからって理由でよかったけど
803名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 14:09:30.09 ID:N2T8Ibbo0
それを言い出したらサムスピなんか斬殺されたのに毎回生き返ってるやんっていう
804名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 14:26:39.44 ID:+Jmdxz7G0
>>803
っ黒子
805名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 15:09:32.35 ID:NBoHJaKG0
>>802
SNKの裏事情にはそれほど詳しくないんだが
それが本当なら餓狼は大コケした3のイメージまでも継承した
RBなんかシリーズ化している場合ではなく即一新したのでは。

各シリーズの製作チームって一貫して同じスタッフでやるほど
縦割りだったのかなという気もする。
人がごっそり辞めてたり横の行き来もあるはず。
ドラクエでいうと堀井雄二のような
総括者がまとめてたならそいつが怒るのもわかるが
自前シリーズすらキャラコロコロ変えたりいい加減な扱いが見られるし
その範囲ですら管理できていたか疑問だな。
806名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 15:43:13.07 ID:YDCdot7W0
>>794>>798
ナコルルの場合は大自然の中でちょっと寝てましたってオチだったなw
807 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/18(日) 15:50:18.88 ID:HToCCyXfO
>>801-802
山崎のオロチ入りも当時から叩かれてたよね。
しかもあれ、山崎をずっとKOFに絡ませたかったってKOFスタッフが何かのインタビューで暴露してた様な気がする
808名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 17:25:04.85 ID:o6q5npyN0
>>801
ロックは餓狼シリーズの主人公として
育てたいからKOFには出したくないとかいう話じゃなかったっけ。
結局餓狼は続編作られず、ロックはカプエス2に出演となったけど。
809名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 20:16:07.97 ID:kJQVag8O0
そこまで特別扱いするほど人気者でも魅力あるわけでもなかったよね>ロック
810名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 20:27:01.44 ID:+Jmdxz7G0
名前すら忘れ去られるのがリック
811名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 21:54:30.80 ID:lbh3GLci0
名前すら忘れ去られるポリサムの主人公達
主人公という立場すら忘れ去られる覇王丸以外の2D主人公達
812名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 21:59:04.30 ID:kJQVag8O0
サムスピの傘持ったガキとか火担当・水担当は空気だったな
813名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 23:15:59.05 ID:u+8eftN3O
色ェ…。
世界観と合わない言われる覚悟で剣サムにでてほしかった。
814名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 00:07:12.59 ID:doB3rkxe0
タイトルの存在自体を忘れ去られる蒼紅の刃・・・
815名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 00:44:03.70 ID:XFig9iZA0
サム零はあんなにバランス悪かった上に
背景も過去作使いまわしがあったわりに
すごく面白かったって印象強いな。

新キャラ4人も
サムスピらしいキャラって感あった。
816名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 05:28:06.02 ID:dU7Cpl140
>>805
802はKOFを曝すためのガセネタ。
基本的には各シリーズでいうほど人の出入りはないよ。
毎年新人はいるし。
ただメインに据える人間が変わるとイメージが変わるようなこと起こる。
KOF2001に関してはキャラ周り考える企画の人間誰ひとり残ってなかったから
あのていたらく。

ドラクエはメインで名前出てる人間以外制作チーム自体が変わるからな。
817名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:00:27.50 ID:BtOXrfP/0
倒産して一番こまったのは、キャラの声あててる声優かもしれんね。
ほかの仕事もある声優なら、いいかもしれんが。
818名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:04:39.80 ID:5zJEHJR90
KOF94のワクワク感は異常だった
96くらいからハイハイまたやるのってなったけど
819名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:24:02.93 ID:sFxxPqvAO
KOFはいいからさっさと侍魂vs月下を作れと言いたかった。
820名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 17:29:33.45 ID:5pOxoh430
このスレ、まだあったのかwww
821名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:37:42.75 ID:6VwJJhp60
>95のEDで庵がビリーとエイジボコったり

これほんと意味わかんなかった
まったく関係ない3人が組んでEDでは奇妙な友情関係に育ってた方が萌えるだろ
その後も庵の友達はビリーとエイジだけ、みたいな
822名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:52:17.08 ID:kArMRnmZ0
チラ裏に
823名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 23:38:14.45 ID:Aj1NrASk0
初代と真サムスピは何故かストUの台に入ってるゲーセンあったな
6ボタンなので大斬りもボタン2つ同時押ししなくても出せた
824名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 01:49:42.95 ID:eTMIW7R30
>807
山崎だしたこととオロチ関係者になったことは別
オロチ編完結の97で完結なのにオロチ一族8人そろわなかったから
蛇技もってる山崎しかいないってことで餓狼制作チームに許可もらってオロチ一族になった
825名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 05:10:29.59 ID:7oYi2X2X0
借りてるキャラに無理設定w勝手にできんしな。
826名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:07:20.21 ID:8CYTNq5nO
あのジョーのケツ出し挑発も餓狼スタッフに許可とってんのか?
だとしたら、餓狼スタッフは心が広すぎだろう。
827 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/12/20(火) 13:31:23.74 ID:qBhHe9/+O
>>826
ノナか誰かがありゃウチのジョーじゃないって話を暴露してたような…
828名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 14:12:06.76 ID:MxSLH12h0
あの挑発は日本の恥に思えた。
829名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 15:24:19.83 ID:wOLpiwjL0
>>826
あれは無許可。
キャライメージとかあるけど瑣末な部分だからスルー(あちら的には気分悪いけど)
設定的なもんだけ確認とってる。
830名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 15:55:16.89 ID:soxBdeaR0
細かいところまで詳しいね
831名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 05:15:04.34 ID:Ln+ZeTcM0
元社員ですから。
832名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 07:14:27.36 ID:cUsEct680
新声社からSNKイラスト集出す
同時期にネオジオフリークがあてつけでイラスト特集やってた気がする。
833 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/12/21(水) 13:44:00.45 ID:T4BGbGISO
矢口「小さい頃によくゲームコーナーでSNKのゲームやってました。マニアックなゲームが好きで、特に好きなのは餓狼伝説スペシャルで、好きなキャラは不知火舞です。」
834名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 16:31:47.54 ID:mOye+xK60
http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/
 まずKOF XIIIの開発で心がけたのは,各キャラクターが「触ってみて楽しい」と感じられることです。
そしてキャラクターの性能を丸めずに「各キャラクターの個性を生かす」こと。
キャラクターには当然近距離,遠距離などの得意な戦術スタイルがあって,
相性によって有利不利というものは,やはり存在しています。
 ですが,すべてのキャラクターに対し,性能をオールマイティにしてバランシングするようなことは,あえてしていません。
もちろん攻略が進む中で,強い/弱いが出てくるとは思いますが,
各キャラクターには,互角以上に戦える「対抗キャラクター」を設定するようなバランス取りを心がけました。
KOFシリーズは3人のチーム戦なので,3人の総合力で勝負を楽しめるようなゲーム性が理想と考えています。


アケ版でのコメントだがこんなん言うてたもんなぁwww
835名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 19:35:52.66 ID:/kdr4k2E0
アルカナハートの方が普通に楽しいわ
836名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:25:57.56 ID:rHwwYN5x0
わくわく7て今出たらどうなってた?
837名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:45:29.77 ID:3V/ryLRx0
>>836
何このガクガクの糞グラやる気しねーwww
838名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:55:22.99 ID:/kdr4k2E0
>>836
このティセって奴、エロゲーの主人公かよwww
なんで目隠ししてんだよ
839名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 22:35:48.27 ID:SA9iqnqKO
旧snkといえば千葉麗
840名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 22:50:01.41 ID:hxjQqEu+0
CMを地井武夫とやってたねぇ
841名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 04:30:05.70 ID:hsEwMmFz0
レイコだろうにw
今は社長業。(一応引退はしてないんだっけ?)
842名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 16:36:12.28 ID:ZvvnxAjY0
>>836
今はグラフィックがインフレしすぎ。HDが当り前、最低ハイレゾの時代では無理
わくわく7は出た当時はネオジオ最高クラスのグラフィックだったけどさ…
一枚絵は微妙だけどなめらかさ最高だったし。
龍虎外伝はなめらかだけど駄目ななめらかさだった…枚数多いだけで不自然でもっさりになってたし

>>838
昔は割と目隠し女が定番だったんだよなぁ。
夕方のアニメにも普通に出てたし
843名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 18:51:15.71 ID:r9+DIyBLO
てかわくわく7ってsnkじゃなくてサンソフトのような・・・
844名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:05:21.66 ID:zJwi8CZZ0
ポリゴン格ゲーなんてのが出てきてから迷走が始まったような気がする
2Dで3D要素入れて大コケした龍虎外伝やわざわざ新システム作って
ポリゴン対応したのにどれも糞で即死したハイパーネオジオ64とか
845名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:17:44.74 ID:mSZKfZGO0
おっと武力の悪口はそれまでだ。
846名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:34:15.79 ID:15YA8BfL0
2Dで一見普通にしてた真サムスピから大コケしてるし
その頃には何も驚く事はなかった
847名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:46:31.68 ID:Rv6qvYCI0
餓狼3、KOF95、斬紅郎とたて続けにゲーム的に問題点の多いゲームが続いて
低迷した感あったんだけど
開き直って作り直した感あるリアルバウト餓狼がわりと好評、
全面的にシステム一新したKOF96、
斬紅郎と比べればだいぶ改善されたサムスピ天草…と
盛り返した印象はあった。
848名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 03:00:45.64 ID:Ah5eTgz1O
KOF95は餓狼3、風雲、斬サムとかに比べれば人気の差は圧倒的だったと思う
CPUの強さは相変わらずだったけど…
KOF94での「チームをシャッフルして自分のチームを作りたい」という要望にしっかり応えてくれたのはでかかったねぇ・・・
あと、庵の初登場もあった
849名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 13:23:29.68 ID:i8r6MjcL0
でもメストのヒットランキング見ると
94より95の方がポイント低いんだよな
850名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 13:50:15.90 ID:e52XAkyU0
94年あたりを境に格ゲーブームは下降線だから
851名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 20:00:15.04 ID:qYJ7GjPvO
94、95年はcpuの超反応ゲー多かったな。
852名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 20:16:02.69 ID:MHBUmqjC0
最初の1〜2人目のCPUがすでに超反応だったしな。
「クリアまでの時間が長いのでCPU強くしてさっさとゲームオーバーさせる」
という路線から
「クリアまでを短く、CPU弱くしてさっさとクリアしてもらう」に変わったのは
ヴァンパイアハンター、ストZEROあたりからだったと思う。
853名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:08:32.00 ID:WRxzI+RK0
対戦ゲーだからCPU戦はとっとと終わってもらう、って意味があったのかな
でもCPUが簡単なゲームって結構人気出るんだよな
長く遊べるってのもあるしコンボの練習もできて
854名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:38:09.14 ID:yEEpccPM0
今PSでセールしてるネオジオのやつ
ソフトが増えないはM2とケンカしたからって本当なのだろうか
855名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 04:38:12.04 ID:1k3qBilf0
マジで当時は駄菓子屋のMVS筐体が順番待ちだったもんな
ルガールまでいくとヒーローみたいな感じだった
856名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:26:37.84 ID:08qAy2fm0
ケンカじゃなくてお金のおりあいがつかんようになっただけだろう。
最初は今後のつきあいも考えて安くしてくれることがある。
そこに甘えて次も同様に!って言えば断られだろう。
857 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/24(土) 05:47:20.17 ID:H8shBaAAO
>>851-852
しかも超反応ゲーの大抵はCPUがこっちにくらわすダメージ上乗せされてんだよな

餓狼3の山崎から蛇使いくらうと普通は4発でKOなのに、CPUだと3発
おまけにエキスパートだとほぼ2発で死ぬw
858名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 10:22:05.95 ID:Y+dzljLPO
初代リアルバウトのエキスパートだとギースのサンダーブレイクが一撃必殺になってたような・・・
859名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 13:31:39.83 ID:91jqtApS0
95は妙なダメージ計算してたから8割〜即死レベルの連続技が多かった
860名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 15:55:54.45 ID:o+s4oa3Y0
あれ、単純にヒットした攻撃の結果だから。で死亡コンボ。
いわゆるコンボでのダメージ補正ってのがない。(96から採用したっぽい)
861名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 16:17:03.93 ID:KAqk7XDu0
94の斜め45度ムーンスラッシャーの恐怖
862名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:37:00.84 ID:wQjF33C/0
実戦では決まらんけどパワーMAXムンスラ空振りストームブリンガーもすごいぞ!

てかSNKって変な裏技というかバグが多くて面白かったよね
863名無しさん必死だな
空振りブリンガーは実践で使えたが。

ガロスペでレイジングストーム発動と同時に鳳凰脚くらわすとギースが一瞬山田になるバグとかあったな