VITAはやっぱり影が苦手なのか?4

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201名無しさん必死だな
やべえなあ・・・ 体験会からボロが出始めてる

748 名無しさん必死だな Mail:sage 2011/11/19(土) 14:25:43 ID:r6CM4BfHP
まとめ
・本体がすげえでかい
・スティックが軽い
・有機ELは外だとかなり反射
・ロードがどのソフトも長い
・リッジはメニューだけドットバイドットでレース開始でボケてfps30ドリフト時に処理落ちが 致命的で気持ちよくない
・みんGOLとアンチャは解像度が低い
・特にアンチャが期待と裏腹に他の三流サードソフトよりショボイ
・地獄の軍団は探索要素が無い劣化ピクミン
・リッジと王様はメニュータッチ強制
・無双はメニュー所々タッチ強制で戦闘も所々ジャイロタッチ強制でうざい
・忍道は背面タッチが誤作動しやすい
202名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 18:24:38.98 ID:TN7EkpSe0
リッジは前から引き伸ばしてるんじゃないかとは言われてたな
どこまでほんとかは眉唾だけど
203名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:36:22.85 ID:b9Q6qBtO0
今日のキャラバン体験会の感想で一気にVITA買う気なくなった。
どうせ新ハード買うなら来年末のWiiUの方が良さそうだ。

とりま今年はPS3のEXVSとマリカ7で十分だわ。

204名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:12:59.08 ID:OD2+xs9K0
解像度はPSPのままにしておけば高品位な画面が作れただろうに・・・
205名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:49:14.02 ID:KCosM8pu0
>>204
他の携帯端末が高精細化してるから、いつまでもPSP解像度は商品力的に難しいだろう。
206名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:09:46.72 ID:tz/4K5CR0
逆にスマホとの差別化にいいかもよ。
ゲームなんてシミュ系でもない限り、ギチギチに情報詰め込む必要はないんだから。

まあ、妄想はともかく、解像度落とせばいろーんなもの解決したろうに、とは思う。
207名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:30:05.90 ID:6SFKs+zm0
>>206
解像度と背面タッチだよな不要なの。
あと、スティックはそれこそNGPみたいなのにして高さを抑えたらまだマシだったと思う。
208名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 22:40:08.69 ID:Lc+9cBJS0
スマホはここ3,4年で急激に解像度が上がって
コンテンツ制作側がついていけてない
209名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 04:13:24.88 ID:2Whl6oN90
スマホはPC用のサイトを閲覧するために高解像度を必要としてるが
その他のコンテンツではそれほど高解像である必要無いしな
210名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 04:47:56.19 ID:K3Y6wnI40
wiiやDSが一気に陳腐化したのも解像度が低いせいがあったしな。
211名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 09:06:28.87 ID:Acfwt9jl0
>>210
あれは据え置きでライバル機の進化がすごすぎた性だよ。
まあ解像度が低い方がいいなんてどんな脳みそだって思うけどね。
212名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:13:36.18 ID:x9q85M310
背面タッチは、パーツ量、熱、重さ、バッテリーと全てに影響与えてるから、
無くなるとかなりコスト削減になると思うんだけどね。
確かにスマホとの差別化にはなってるけど、誰も得しない機能だよな。
213名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 10:15:33.86 ID:BDxZ4amt0
>>210
陳腐化した訳ではないだろ、サードの有力タイトルが出てこなかっただけで

ヘタなPS3のサードタイトルとは張り合えてたよ
もっとも、360とマルチするような海外タイトル相手にはどーしようもないが
214名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 12:25:22.76 ID:K3Y6wnI40
>>213
サードの有力タイトルがみんなHDのリッチゲームだったから、wiiのソフトが陳腐化したんでしょーが。
wiiは未来を見据えたハードじゃなかったんだよ。
ネットワークサービスも進歩が無かったしね。
3DSも同じこと。
任天堂のソフトを動かすためだけに存在するハードだ。
215名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 12:35:45.78 ID:N7pwN3sz0
国内のWiiがくそみそ状態なのはサードの有力タイトルが出なかったというか、任天堂からもタイトルが全然出ない時期があったからだと思うけど
海外ではまだそこそこマルチも多いし、他の据え置きと横並び程度には売れてるけどね
解像度が低いから陳腐化した!ってのはどうなんだろう
216名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:20:03.82 ID:QjESq4b40
そのゴキブ理論もWiiUには通用しないなw
217名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:02:13.86 ID:ZxwsYnq/0
>>215
解像度に限定するのって何でなんだろうね?
それと解像度が高いと寿命が長く持つんだったら
箱○もまだ国内で売れてたと思うけどな
218名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:23:32.71 ID:2Whl6oN90
>>214
HDリッチゲームが未来を見据えてて
それをユーザが望んでるなら
携帯機やスマホがメインストリームになる事は無いわけで
3DSもVitaも生まれる筈が無いんだが
219名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:28:40.60 ID:K3Y6wnI40
>>218
メインストリームになろうがなるまいが、
同じストリームの中の商品では画像を綺麗に出せる方が客の目を引く。
だからサードがゲームを出す場合は高画質に走る。
サードがモバイル向けゲームを出すならスマートフォンかvitaになるのは必然だよ。
任天堂は自分たちのゲーム機にしか出さないからそんなことは動でもいいだろ受け度ね。
220名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:35:49.91 ID:cZ+ofIJ50
パッと見で"しか"訴求できないクソゲしか作れなかったからこの惨状なんだろ・・・
221名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:54:14.81 ID:OfuLRFvz0
スクショ命ってことだろ、いわせんな。
222名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 15:58:44.18 ID:AZ9/BqyV0
高画質に走るなら旧箱は大盛況だったはずなんだがなぁ

・自社ソフトが売れる見込みの市場で
・できればその市場が大きくて
・できれば開発が容易
サードはこのくらいしか考えてないだろ。
223名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 17:54:30.32 ID:edIu49a+0
任天堂がやったように、デバイスに改良を加えてSD画質で間をおいたのが正しかったのか
PS3,Xbox360がやったように、早い段階でHD画質に移行したのが正しかったのか

今の現状を見てると、wiiUがどうなるか予想がつかん
224名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 18:11:48.17 ID:qOLpDFsb0
フルHDのゲームが殆ど無く解像度720pのゲームですらフレームレートが安定して出せない自称HD機
225名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 20:17:06.32 ID:2Whl6oN90
>>219
客がハード単体で選ぶならそうだろうけどね
客は遊びたいソフトの出るハードを買うんだよ
画質がどうこうってのはまず気にしない
226名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 21:30:15.71 ID:qVe45zlpO
性能だけで勝てるはずないことはファミコンが20年以上前に証明してるのに
解像度が高いだけでSD画質の中途半端なVITAが売れるとか夢見すぎだろ
227名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:35:49.67 ID:x9q85M310
>>223
単純にゲームグラフィックの進化という意味では、もちろん前者でしょ。
でも、ユーザー層を広げるって言う目標となると、後者になるな。
つまり両方目指せれば完璧だったんだけど、コスト的にそれはできなかったんだから、
今回は正解者はいないが、結論じゃない?
228名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:07:52.69 ID:2qpxyme50
>>223
HDについては後からいくらでも強力なGPUを採用すればいいけど、
コントローラーの特許は早い者勝ちなところがあるからなぁ。

まぁ、Wii Uがどうなるかは販売後じゃないと本当に分からんな。
229名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 00:24:58.28 ID:qQHEpHAN0
Wiiのリモコンは当時で言えばかなり高価で
全く受け入れられないリスクを考えると
ハード価格をあれ以上にするのは難しかったと思う。
230名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:01:49.34 ID:QetJZchQ0
Wii発売当時のローエンドGPUでもHDなど余裕だし、VITAより圧倒的に高性能だ。

GCの開発費も回収できてないのに、次のプラットフォームに行くのはまだ早いということで
GCアーキテクチャを使いまわしただけのこと。
「PS3は10年戦う」と同じようなもん
231名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:03:24.58 ID:G+Nw+27d0
つうかGCは負けハードだったしね
232名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:13:45.23 ID:7QKL2WWc0
消耗戦を避けたのは正解。
ただwiiとDSが予想外に世界中で売れ過ぎたため、
交代期を見極めるのが凄く難しくなった

あくまで理想ではあるが、
wiiUは出来れば一年早く登場させたかったな
233名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:17:34.73 ID:fc/LuqGV0
>>230
受け入れられなかったハードをもう一度
とかまともな判断じゃないと思うんだがなー
234名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:19:30.30 ID:G+Nw+27d0
それは結果論だよね
結局負けハードGCからは大躍進したわけだからWiiは
235名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:20:58.42 ID:fc/LuqGV0
wiiは大躍進した
こそが結果論ではなかろうか
236名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 01:39:48.98 ID:igczt3WC0
元はGCの周辺機器のようだしWiiにしたのは何か確信があったからだろう。
237名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 11:42:38.52 ID:hyHOOHdK0
あれ?Wiiって出たころは、まだHDディスプレイそんなに出回ってなくて
出ても高くなかった?

俺それでそのあとに出た箱○出が出なかった記憶が。

Wiiが後半失速したのは年数がたってHDが普通になっちゃったからだろ
出た当時は、金持ち以外はHDディプレイ持っていなかったはず

すげーーー高かったし 今安いのが信じられないくらい
238名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:37:38.93 ID:SqbLMGSH0
Wiiは最初からジャイロセンサー搭載すべきだったね。
まっ、したくても出来なかったらしいけど・・・
Wiiの操作にガッカリした人は少なくないだろう。
今度のゼルダ、というかWiiスポのチャンバラみたいな操作を期待していた人も多かったろうしな。
最後の最後に出てきたのは嬉しいが、一方で悲しいとも思う。
239名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 13:40:12.78 ID:SqbLMGSH0
Wiiが爆発的に売れた最大の要因は、DSの勢いによる相乗効果だろうな・・・
240名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:40:01.74 ID:cmEXtp9M0
VITAの影スレが何故Wii分析スレに
241名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 18:43:34.60 ID:/y/2V67VP
Wiiが出た当初はジャイロセンサーは高くて積めなかったんだろ
必要だからってそんなに何でもかんでも載せられるもんじゃない
242名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 18:46:41.74 ID:PwIJIen+0
LEGO Harry Potter Years 5 - 7 Nintendo 3DS
http://www.youtube.com/watch?v=zHIEuZLkJus

今年でレゴシリーズ3作品目w
速すぎる
243名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:44:26.07 ID:s/mFamvp0
>>238
あの当時にリモプラ載せてたら
リモコン1個でWii本体の値段超える
244名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 19:47:31.81 ID:bvXxXUxP0
まぁ影は薄いよね、VITA
245名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:00:49.60 ID:MyxHU4Av0
>>201
>みんGOLとアンチャは解像度が低い
ただでさえキャディーのモデリングカットしてるのに
その上で960×544以下の低解像度アプスケだろ?
しかもセルフシャドウ等の影部分のチラツキが酷く、処理が追いついてないし

ファーストでこのざまって・・・VITAマジでヤバいな
246名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:25:14.08 ID:m1yD2STb0
>>240
じゃあ、本来の流れに戻ろう

3DSって、無双の開発者から見たら、電力あたりの性能が酷く悪いよな。
ポリゴン数出したいのに、そこに性能を配分できないんだからな。

ピクセルシェーダーをガンガン使いたい開発者にとっては電力あたりの性能が高いけど、
そんな開発者はカプコンぐらいにしかいないから、3DSソフトは総じてショボグラになってるんだよな。
247名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:52:43.32 ID:9rQoEK6H0
>>246
電力あたりの性能とか意味不明な尺度を持ち出すと
特定の陣営の方だと思われてしまいますよ
248名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 21:50:11.33 ID:G2+/X5T60
PSVOTAならボクセルも移植されるだろうけど3DSじゃ無理!
249名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:14:13.63 ID:NC1gxsQX0
アンチャもみんごるもVITAでセルフシャドウしたら解像度が落ちるのか。

セガのテニスは綺麗みたいだがどういうカラクリだ?
250名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:22:17.97 ID:Hfta5/f20
基本的にSCEに技術力がない
セガは腐ってもセガだし
251名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:25:37.65 ID:FG7N568D0
DCを作ってたんだからPowerVRのノウハウを一番持っていても不思議ではない
252名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:34:53.27 ID:YNlDDv1k0
ファーストは電池持ちの制約を考えて作ったけど
サードは電池考えずブン回してるだけなんてオチかも
253名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:38:17.81 ID:j1S5evpr0
パワスマは背景のポリゴンを結構節約してそうに見える。
あとセルフシャドウを適用する範囲を動的なキャラだけに絞ってそう。
254名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:39:10.24 ID:Gs+FvfyF0
255名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:43:24.72 ID:0I4uSqGW0
>>247
仮にVITAのGPUの消費電力が0.5Wで、3DSのGPUが0.2Wだったとする。

VITAの三国無双のポリゴン数 ÷ 0.5W = A
3DSの戦国無双のポリゴン数 ÷ 0.2W = B

Aの方がBより圧倒的に上でしょ。
256名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:49:07.29 ID:GGtpvrG80
なぜID変えたし
257名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:17:29.93 ID:QdFaYwu40
>>255
それに何の意味があるわけ?
それが仮に逆だったとして、現状が変わるわけじゃないぞ?
258名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:42:24.31 ID:QCxIXk6r0
無双クロニクルと他の無双全部とどちらか選べと言われると、
クロニクルの方を選んじゃうからなぁ。現状。
性能はあまり関係ない話ではあるけど。
259名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 00:54:10.46 ID:XV1iCKba0
ゴミゲーいらね
260名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:36:01.56 ID:6rfpkg/G0
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2011&d=1121&f=business_1121_123.shtml
消費電力性能では他社の30倍から50倍以上の優位性を持つ

弊社の技術を使いますとかなり消費電力が軽減されてきます。
グラフィックスをソフトウェアで処理するのが通常の方式となっています。
それをハードウェア化することで、非常に大きく消費電力を下げることが出来ます。
他社のグラフィックスを使った半導体と当社のグラフィックスを使った半導体
を比較すると、
261名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 02:10:22.90 ID:yzXqtUC80
>>151のリンク先で岩田社長が言ってるように、演算リソースを動的に自由配分するのは、
どの処理にどれだけ食われるか読みづらく、フレームレートを安定化させるのが難しい。

だから、演算リソースを機能ブロックごとに割り振りったPICA200を選んだ。
Material Maestro 質感表現、パーピクセルライティング
Shadow Maestro 影表現
Particle Maestro 煙などのパーティクル描画
Figure Maestro  テッセレーション
Glare Maestro  算術テクスチャ生成
262名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 02:44:02.78 ID:yzXqtUC80
3DSのGPUは逆に言えば、融通が利かない。
ポリゴン数を出したいと思っても、そこに演算リソースを注ぐことができない。

VITAのGPUの2コア版は>>150を見れば分かるように、ポリゴン数だけに
演算リソースを注げば、実際に6,389万ポリゴン/秒も出ている。
電力あたりのポリゴン数はVITAの方が圧倒的に上


3DSは、カプコンのように有効活用できるところもあるが、演算リソースが固定されているために
大半の開発者は性能が欲しい用途で演算リソースが足りず、一方で使わない演算リソースを
大量に余らせるという状況に陥ってるように見える。

計算するかどうかではなく、クロック供給するかどうかで電力消費が決まるため
余らせる機能が多ければ多いほど、電力効率が悪いということになる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm
263名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 02:47:45.21 ID:ipJi96EP0
>>261-262
PICAの方は縦割り行政のお役所仕事みたいだな
264名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 02:49:48.51 ID:1quwnHvN0
Monster Hunter Portable Vita Game play

http://www.youtube.com/watch?v=D9CuL8FDKZI

265名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 02:50:29.17 ID:QCxIXk6r0
VITAの方も旧来型のグラと今時のグラの時の負荷の差が大きすぎて、
そんなに融通が効いてるようには見えないけどね。
266名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 03:45:35.92 ID:IXyRSIKg0
>>242
小さいキャラなのにちゃんとセルフシャドウやってるのが素晴らしい
LEGOシリーズのためにUSハード買って正解だった
DS版はアレだったので、出来れば1-4も3DSで出して欲しいな
267名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:00:46.57 ID:Wys+InYm0
3DSとvitaは間違いなくDSとPSPの時より性能差は縮まってるね
268名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:02:33.54 ID:vW5p6YAR0
VITAはFF10が出せるけど3DSじゃ無理だろうな
269名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:06:49.92 ID:JWPneD0rP
FF10と言っても、所詮はPS2なんだから、3DSでも十分可能だよ
270名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 06:45:39.78 ID:MNQJr+ko0
結構マジレスだけどスーファミやPS2も段々クオリティあがっていったしVITAも試行錯誤されるにつれクオリティあがるんじゃないの?
そもそもまだ発売すらされてないし
VITAは一切買うきないけど…
271名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 07:23:42.12 ID:QdFaYwu40
それだけ研究し尽くされるまで、息が続くかどうか
272名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 07:51:41.28 ID:MNQJr+ko0
よく考えたら昔と違って今は機械の中身とかが分かればある程度の底は見えるもんかね
273名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 10:11:40.55 ID:QtPz08360
>>270
SCEがライブラリを充実させてサードに提供するという当たり前のことをできればね。
VITAのライブラリって現状ではMSのVS流用なんだろ?
274名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 10:14:04.08 ID:QtPz08360
>>270
今はアセンブラを直叩きするわけじゃないから、そういう職人技での伸びしろはあまりないかも。
275名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 11:33:51.96 ID:XvKVAhm60
>>273
> VITAのライブラリって現状ではMSのVS流用なんだろ?
MSのVisualStudioはIDEとして使ってるだけ。
ゲームで必要なプログラムソースやライブラリを指定して
ビルドをする為のものでライブラリじゃないよ?
つーか、3DSもVSの環境があるし。

eclipse がいろんなターゲット向けのIDEとして使われていうように、
VS もそういう使われ方をするようになっただけ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B1%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83
これな。
276名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:18:24.23 ID:IXyRSIKg0
Vitaの音楽再生時間が9時間と聞いて、3DSではどうなのかと
気になったので計ってみた
128kbpsのAACで音量真ん中、無線オフ
で液晶パネルを閉じて、イヤホン接続で計測
結果9時間51分でした
Vitaと変わらねえww
277名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 12:26:16.55 ID:Ce4sYQ510
Vitaのが900mAhデカいんだっけ
まあ低負荷時の消費電力はゲーム機としてはあんまり関係が無いだろうけど
278名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:27:34.12 ID:QCxIXk6r0
>>276
同じような負荷をかけると消費電力の違いが分かりやすいな。
VITAのプロセッサが45nmなので、より大きなバッテリが必要になる。
279名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 18:25:15.22 ID:QtPz08360
>>275
ごめん、中途半端な認識で書き込んでしもた。
SCEは環境整備がんばってくれるんかねー
280名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:44:10.64 ID:Qep7IH9W0
>>262
ガンガンシェーダかけて綺麗にしろってことだろ
シェーダ使いこなせないPSWの中小サードには地獄のようなハードかもしれんねw
281名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 22:03:16.24 ID:QtPz08360
中小でもタムソフトみたいに頑張ってるところもあれば、
大手でもファルコムみたいに十年一日なとこもあるしね
282名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:03:00.37 ID:QdFaYwu40
シェーダ使いこなせても面白いゲームが作れる保証は無いからなぁ
とりあえず実験作は早々に切り上げて、本気のゲームをもっと見せて欲しいとこ
283名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:07:17.32 ID:8wq0scOE0
ファルコム大手は無い無い
284名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 23:08:24.38 ID:lu2kv7W60
どっちかと言うと老舗だな
285名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:21:40.40 ID:IU6yHg6t0
ろうほってなんだよ
286名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:36:48.68 ID:Sk0MSRPF0
>>285
えっ?
287名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:39:41.35 ID:IU6yHg6t0
288名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:44:03.16 ID:3KvIQH3Z0
ちょっと待てマジなのか
289名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:41:46.65 ID:OhZXP8SH0
1ヶ月切って、CMバリバリ流すのかと思ったら、全然流れんね。
大丈夫なんだろうか。
290名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:43:10.75 ID:rUQ8xeYDO
日陰者となる宿命
291名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:26:26.71 ID:Rlve5Kbc0
ティザーなら流れたが、何のCMか分からんw
292名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:36:12.58 ID:OhZXP8SH0
これかw

259 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 16:59:24.49 ID:uqny1pfp0
>>251
チカニシ乙!
これだって、自転車(操業)、下り坂全力疾走、真っ暗闇と
いろいろな意味が込められたティザーCMだと言うのに!!
293名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:49:24.17 ID:c9UPwyY60
>>285
晒しage
294名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 21:52:30.03 ID:bichSfJO0
影だけにこだわる日陰者のスレはここですか
295名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:38:38.83 ID:7zgo/ePE0
Uncharted Golden PSVita GamePlay

http://www.youtube.com/watch?v=YrTyHx0w-6s
296名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:06:51.36 ID:agOjYSk90
PSVリッジレーサー
ttp://motitori.blog105.fc2.com/blog-entry-2395.html

Q.フレームレートですが、60フレームは無理だったんですか?

今回は30にしましたwwwwwwwwwwwwwwww
297名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:09:15.35 ID:gtd0I0Kz0
リッジも落ちたもんだ
3DS版は絵が酷いと言われても、任天堂嫌いのバンナムだしで片付いたが・・・
298名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:12:06.30 ID:Wmvw4PQA0
>>295
おもしろそうだなww
299名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:12:11.50 ID:+eL9+JiP0
つーかリッジ自体、今でもどっかで流行ってんのか。

オワコンじゃね
300名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:24:32.04 ID:1RrhZvq60
リッジVita30fps確定で60fpsのマリカ7に完全敗北
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322057813/


Q.フレームレートですが、60フレームは無理だったんですか?