1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:55:35.95 ID:PjYGt5IT0
言われたので建てました。
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:56:29.85 ID:6up0prhb0
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:56:49.11 ID:UxgaQUQr0
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:57:09.23 ID:5Tw/3AD30
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l 子供をバカにしてはいけない(戒め)
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ _>) (< ( ノ
l iヽイ ⌒ つ⌒ | )
ヽ`リ /_____ゝ|
) | \\\H l l l l //l
川\ \\ ̄ ̄ ̄//
/| ̄ |三三三| ̄l\
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:57:14.72 ID:5FxRnALB0
前スレ
>>999 任天堂の一番最新の株主総会の質疑応答を見れば、間違いなく
任天堂を馬鹿にしている中学生〜高校生層が今もいることが分かる。
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:57:16.96 ID:Ms1OUgFb0
大人「馬鹿じゃねーの?」
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:57:33.47 ID:XM157m0B0
ID:5FxRnALB0はもう寝ようね
といっても今日は土曜日か・・・ハァ
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:57:56.05 ID:WfatA42z0
この話題のついでに書くと
自分の場合、
子供の頃に見つけた趣味の方が純粋に取り組んでいると思う
大人になってから感化されたものはピュアな動機じゃ無いことが多い
10 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:58:20.18 ID:dJ3R6xo1O
>>8 お前こそ寝るべきだろう。俺もそろそろ寝るが。
>>10 ああ。監督なんぞ意味不な肩書きの人に反省していただきたいあ
13 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:59:33.51 ID:bOf2uuTj0
グングン佐伯さんはゴキブリの観念を濃縮させた情報統合思念体のような人だったね
誰かが大人を泣かせるのは簡単、人生を長く生きてて経験も積んでるから泣かせるとっかかりがいっぱいある
子供はそういうのが一切無いから難しいみたいなことを言ってたな
15 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:00:42.03 ID:c9f+JaPx0
>>6 でも全員がそうみたいな言い方してる奴が気に入らないんだよ
中高生にも任天堂のゲーム好きがいることを忘れるな
ヒャッホー新スレだー
前スレは中二君が1000ゲットと美しい流れでしたね
痛みを知らない子供が嫌い
心を無くした大人が嫌い
優しい漫画が好き
バイバイ
>>6 むしろ大学生あたりからまた任天堂に復帰しだすよな
子供のころの共通話題としてゲームの話になるとか
対戦ツールとしてマリカやったりとか
>>14 ガキ泣かせるのは簡単だぜって毎週末姉の子供預かってる俺は思うの
22 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:02:36.31 ID:qshODswB0
ゲートキーパーに言え
>>15 どんな言い方しようが全員が厨二病患者なわけねーじゃん
24 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:03:36.90 ID:GiOMw/Sk0
任豚は3DSがゴミなのは反論出来なかったか
まあそうだよな
本当に3Dとかいう誰も得しない要素つけて25000で売るとか子供騙し以外の何者でもないわな
で、売れなくて焦って値下げとか先に買った人可哀想だわ
25 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:03:50.06 ID:5FxRnALB0
>>20 そういや一体なぜこういう現象が起きるんだろうか?
俺は任天堂一筋だが。
ID:XM157m0B0とID:OvEpi30rO、
これだけ俺を馬鹿にしたんだから答えてみろ。
26 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:04:05.68 ID:dJ3R6xo1O
>>18 あー、やるやる
サークルで集まって男女共に遊べるのは任天堂なんだよな
ファミコンなんて時間と金のある大学生がやってたしな
中高生で馬鹿にしてる奴が居るとしたら金が無くて買えない奴らだけだろ
佐伯「おこちゃま」
宮本はシュタゲとか触ったことないの?
後学のために是非お勧めしますよっと。
そもそも厨二病って日本以外でもあるのか?
>>19 そういう意味じゃねえよw確か映画製作の人の話だったよ
要は大人が泣ける映画を作るのは簡単、子供を泣かせる(恐怖心とかじゃなく感動で)映画は難しいみたいな話だったかな
そろそろ3Dが得しないとかいう煽りは一般人にも通用しなくなりそうだし
新しいのを考えた方がいいと思う
34 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:05:19.54 ID:hPoQCt2c0
>>27 金がなかったらPSPとモンハンが買えなくね?
そういやPSPだけ持っている奴の各年齢層って
分かる奴いるか?
>>34 金が無いからPSPとかしか持ってないんだろ
>>31 俺もそれが気になる。
HALOとかCoDとかは海外における厨二っぽいけど。
37 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:06:43.28 ID:jZEwQZJK0
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ID:XM157m0B0とID:OvEpi30rO、
..;\ u. . |++++| ⌒ /; これだけ俺を馬鹿にしたんだから答えてみろ。
若年層の一時的な価値観の否定ってのは
多分、先進国ならあると思うんだけどさ
それが娯楽に向くのは日本くらいなのか?
39 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:07:16.84 ID:MDLKeVwn0
任天堂の宮本さんがそれ言うのかよw
あいかわらず、スレタイとは関係ない話になっていくんだな。
>>27 箱○か3DSか迷った挙句3DS選んで
2週間後に値下げ発表くらって少し任天堂嫌いになった貧乏中高生だけど
今は普通にマリオやってるよ
あまりFEをディスコードし過ぎんなよ?
やっと新作でるのに
え、これ2スレ目いくんだww
大学生レベルのあたりだとPS2で適当にいろいろRPGやってそのままPCゲーいったな
3DSでひさびさに任天堂ハードで任天堂ゲーやることになりそうだ
でも出ませんね先輩。
45 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:07:51.44 ID:+bKd3If00
>>32 子供を感動させるか・・・不可能じゃないが手こずるな。
・・・・感動すること自体が嫌いな俺と子供、
どちらを感動させるのが難しいのか。
宮本〜
俺の宮本〜
49 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:09:27.94 ID:dww3JHNL0
(最近のガキはけっこう金持ってるから)子供を馬鹿にしてはいけない
みっやもと!みっやもと!
>>46 感動する事自体が嫌いって言ってる時点で、感動しやすいと言ってるようなものだと思うw
51 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:10:41.89 ID:Ip1VGB6n0
ロバ面をばかにしてはいけない
おるか〜?
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ID:hPoQCt2c0っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
でも、
幅広い層を狙おうとして、中途半端になった作品もやまほどあんじゃん
子供向けなり萌え豚向けなり中高生向けなりいろいろ対象絞ってもいいだろう
任天堂様が、幅広い層を目指し続けてくれるからさ
54 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:11:03.13 ID:jZEwQZJK0
ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧
ー=≦:::::rv' (dd |::::ニ=- 子供を感動させるか・・・不可能じゃないが手こずるな
ー=ニ::::::::ト _′ |辷シ
. ´⌒八 ` / `ヽ. ・・・・感動すること自体が嫌いな俺と子供、
/\ _ ヘ ハ どちらを感動させるのが難しいのか
. ´ \ | |i
. / ヽ | ||
どっかの遊びをクリエイトする企業よりよっぽど遊びをクリエイトしてんな、宮本は
56 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:11:21.32 ID:hPoQCt2c0
>>49 というか、よくよく考えてみると
子供を馬鹿にしないって、普通のことなんだよな。
宮本さんも発言はすごくまともだし、当然のセリフといった所か・・・・。
>>46 なんで最後に厨二全開な誰も聞いてない事わざわざ書いていくの?
痛みに耐えて頑張って優勝すれば感動度MAXだよ!
いや金はあまりもってないだろ不景気なんだし・・・数年前のほうが子供は金もってたと思うぞ
3DSの値下げはそういった層も買いやすくするためのハードル下げだしな。
だかこそゲーム買わせるのも大変っちゃ大変なんだな
ガンダムの富野も、よく似たこと言ってるね。
本当にいい児童文学は作家が大人向けに全力投球して書いた物語であって、
初めから子供向けに書かれた児童文学はくだらないものにしかならない
とかそういうの
63 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:12:28.06 ID:oBV5avmN0
>>56 子供向けのアニメやマンガの場合でも、
小手先だけじゃどうにもならない所があるからなぁ
65 :
まるまり:2011/11/06(日) 00:12:37.31 ID:MKRKA11J0
>>46 結局泣かせるには感情移入だろうから、
「お涙頂戴プゲラww」な人はまず先入観バリバリで感情移入しないだろうから、子供のが簡単だと思うの。
要するに、どれだけ好きにさせられるか?
そして殺す。結局殺す。じわじわ見せる。
そもそも子供の年齢にもよる問題だけど、小さい子供って感動するっていう感覚がわかるのか謎。
面白い。面白くないのどちらかってイメージがある。俺が昔そんな糞ガキだったからなんだけど。
>>59 ガチで感動ドラマとか、そういうの大嫌いなんだが・・・・。
人を泣かせるアニメとかドラマとか。
もしかして、人を感動させるドラマが嫌いって
それほど異常なことなのか・・・って当たり前か。
(戒め)
>>67 いや、そうじゃなくて、そんなお前さんの事は誰も聞いてないのにわざわざ書きこんで自己主張する意味はなんかあるの?って意味です。はい。
はやく必死チェッカーでID:hPoQCt2c0の書き込みをまとめて読みたい!ワクワク
子供について語るなら、やはり親になってからでないとね
>>66 学校の行事思い出してみたが考えてみたらそんなクソ餓鬼のが多かったよ。
うんこちんちんで笑ってこそ子供
話の構成がまともなら大概のジャンルで
オチは自然と感動的になるもんだろ
>>64 そういや、宮本さんって
ゲーム内で小手先と言える手段を使ったことあったっけ?
個人的に小手先として印象深いのは時オカの馬と剣戦闘だが・・・。
子供向けを作るには子供が好きじゃないとな
俺も子供は好きだ
>>63 大学生から交友関係広がるからそういうのはゆるんでいくんじゃね
オタク同士で固まったりすると逆に悪化するのかもしれないけど
78 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:16:39.20 ID:QciUxOXD0
>>19 動物殺せば子供は泣くよ
大人は笑うだろうけど
>>76 凄くいい事言ってるのに
なぜか通報しなくちゃいけない気がした
ゼルダは青沼の意向もあるから
どこが宮本かとかわかりにくい
ホントに成功したエンターテイナーは
基本的に子供をバカにしたりしない
するやつは、はなから子供に付き合う気がない奴
そしてその行為のそれは高尚なのではなく
たんに逃げただけ
ID:hPoQCt2c0は清清しいくらい中二だなぁ
中二病って言葉が最初に作られたときの意味で
>>78 それはただのグラじゃないか・・・。
後、寝るわ。疲れた。文章もおかしくなっているし。
84 :
まるまり:2011/11/06(日) 00:17:20.65 ID:MKRKA11J0
>>30 シュタゲやるくらいなら小説でも読んだほうがマシ
だいたいのところアホみたいにフランダースの犬だと見せるのが学校だけど
あれでないてる子供とか当時ほぼ見たことがない
まあなんとなく見て、大人になって名作アニメで紹介されてあーって感じになる。
多分ドラゴンボールでピッコロが死んだ時のほうがないた子供多いんじゃないか?
思い入れが違うだろ
87 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:18:05.73 ID:4jtSXq1W0
>>78 動物殺して笑う大人とかちょっとやばいだろ
>>25 馬鹿にしてるんじゃないヨー微笑ましく見守ってるだけだヨー
自分で狂ってることを自覚()してるわりには理不尽()な扱いに我慢しきれてないんだなーって
答える義務があるとは思わないけど一応。
その年代は壮大なハッタリに騙されやすいというか感化されやすい子も多いから、
任天堂よりハッタリきかせてる他サードゲーやSCEに移行するってこともあるんじゃないのか?
集団行動を是とする日本人なら思春期付近に大移動があってもそんなに不思議じゃないんじゃないかな
大人は髪の毛の一本一本が風にそよげば感動するよ
大学でもサークルの部室に64とか置いてあると話は変わってくる
でも、今はPSPやってそうなイメージあるな
91 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:18:54.12 ID:jZEwQZJK0
j:::::ノ´, 、_ `ーi::::::)
(::::ノ ´pp` ヽ:::}
トリ | , |/`i もしかして、人を感動させるドラマが嫌いって
ゝ ,ニ、 爪 それほど異常なことなのか・・・って当たり前か。
八 厂{{_
. ,. -‐∧ } __ i: :「: : :`: ー--、
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
シュタゲ面白いぞって言われてやってみたが、最初の主人公の謎めいたセリフ回しと頭のトロそうな女との会話で疲れて電源切ったな
「帰ってきたドラえもん」「おばあちゃんの思い出」で泣かなかった子どもなんているの?
94 :
びー太 ◆VITALev1GY :2011/11/06(日) 00:19:36.55 ID:KSB9xMJi0
>>62 あんね、その話は前スレで出ちゃっててガンダムスレになってたんだよね
で、日野ガンダムの話になるし
全然スレの議題に乗らないから富野関係は書かないで
>>90 今から10年くらい前の時点で、PS2にウイイレだったなぁ
大人になったら食べられるものが増えるのは味覚が馬鹿になってるからだっけ?
>>93 見た当時は泣かなかったが、中学くらいになってみたら泣いた。
>>92 最初はつまらんけど、電話レンジ実験辺りから面白くなる
そこまで来てもつまらなかったらたぶんあわないな
100 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:20:58.24 ID:lZsHuJucO
>>92 まぁあれは伏線なんだけどな
スレチだしどうでもいいけど
ムジュラとかは子供リンクが主役だけど
子供がやるにゃ難しいし
話も子供にゃわからんと思う
102 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:21:42.64 ID:3+fyhbND0
>>30 ムジュラの仮面で間に合ってるんじゃね?
同じループものという意味では
103 :
まるまり:2011/11/06(日) 00:22:16.27 ID:MKRKA11J0
うまい例えが思いつかないけど、まぁショーシャンクの空とかの種類の感動とかは
子供にはあんまり無い気がする。
やっぱり子供が泣くのは悲しい時がメインだと思う。
>>98みたく、後になって見直して気づくことが多いんじゃなかろうか。
またガンダムスレになるんですか、ヤッター!
>>99 そこまで進める根性もあるかわからねーわ・・・積みゲー消化終わってやるものなかったら頑張ってみるけど。
シュタゲ今からやるならどれがいいのかね
PC版はバグあるんだっけ?
107 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:22:42.20 ID:4jtSXq1W0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1320490961/516 516 名前:428[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 21:46:16.19 ID:5FxRnALB0 [20/60]
うーん、俺の感覚がおかしいのか・・・?
いくら見てもiPadを意外なものでない
切り捨てたようにしか見えないんだが・・・・。
何か「技術的な意味では」とか「
iPodを大きくすることは非常に良いことだと思います」とか
言っておけば馬鹿にしていないと感じたんだが・・・。
1スレに60もレスするのはお前の感覚はおかしいとしか言えない
しかしまーゲームはゲームで楽しかったここがやっとクリアできた
って楽しめたり、思い出ができりゃそれでいいな。
板垣恵介が漫画にたいして駄菓子だっていうようなもんでさ
お母様がお子様に見せたいゲームみたいなのは子供はアレだしな、ポパイの算数教室とかさw
シュタゲってYU-NOとどっちがおもしろいの?
>>106 流石にパッチ出てるんじゃね
初期の頃は最後のシーンでフリーズしてたが
ゲームでストーリーを語るとかほかのジャンルで通用しなかったのがバレバレ
113 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:24:19.70 ID:STQGNhtX0
SCE「dsとかおこちゃまwww」
任天堂「子供をバカにしてはいけない」
企業体質の違いがこの一言に凝縮されてるんだなぁ
>>25 中学生高校生は一番自分は大人だと自覚したい時期だから自分以下である小学生と差別をしたがる
これ自体は青年期への移行のために殆どの人が通るから当たり前なんだが
日本ではなかなか移行の方をスムーズに行えない人が多いようで割と高齢までこういうタイプがいる
なぜ日本だけか?という問いはわからない
というのも過去交換留学生(スウェーデン)とゲームの話をしたとき彼は任天堂は子供向けと言っていたから
海外でもそのような傾向があるものかと思っていた
だが仮説は立ててみよう
>>110 ゲームとしてはYU-NO
シナリオは個々人にまかせる
116 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:25:07.17 ID:UiZNwBGI0
PSPは大人
DSはおこちゃまw
モンハンはPSPやPS3でこれからぐんぐん伸びる
佐伯
>>30 シュタゲなんか捨ててさっさと夏への扉買って来い
意味の分からん造語並べた厨二ゲーより「君の為なら世界を壊してやる!」みたいな厨二の方が好きなのです
>>85 ループ物って小説じゃ使い古されててもう書かれてなくないか?
小林泰三の「酔歩する男」あたりを頂点にそれ以降見ない印象
子供を軽視してはいけないことをわかっていながら
何故、子供が簡単に買えない(買ってもらえない)値段で3DSを出したんだろう
121 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:28:51.22 ID:QciUxOXD0
>>87 子供バカにするような大人はたぶん笑うよ
畜生がざまぁ見ろって
そりゃ3DSみたいな影響が会社全体となる商品へはクリエイター論だけでやってけんだろうさ
でも俺は奢りというかちょっと自信過剰だと思ったけどね
>>114 >割と高齢までこういうタイプがいる
まあ反面ゲームのバリエーションが内容含めても幅あるのが日本だし
相互作用していってるんじゃないの。
業界を長い目でみたらそれはそれで悪くないと思うわ
>>120 今回はサードのために、そちら側を後回しにしてみたんでしょ
PS系のハードの売り方を参考に
だから、案外値下げ対応も早かったのではないかと
>>125 初代DSは15000円やん
そこから1万円も高いとか小学生とかなかなか買ってもらえないだろ
ギミックつければ子供が喜ぶと思ってる会社が一番子供を見下してる
個人的に3DSは2万円で出すのがベストだった気がする。
去年新しいゲーム機買って上げたばかりでしょ!
と言われる小学生の姿が浮かんだ
>>63 俺の周りという例を出すなら
自分が何年生で周りの人はどういう人化の情報ぐらい出せよ
>>129 そういうこと考えると、大人になって良かったと思うよ
子供出来るまでの期間限定だけどある程度自分の金で好きなように買えるしな
>>127 カセットに発光ダイオードとか、64ピカチュウの本体は見下してるのかな
>>120 子供が買えない値段で出す=子供を馬鹿にしてる
どう言う理屈を経ればこうなるの?
>>127 ああ、他社がどう言う意図でそのギミックを搭載したかを考えず
とりあえず2倍にしてパクる某企業のことですね
>>31 >>36 今世代の最初の方にMSが任天堂煽ったことあったんだが
その時言ったのが
「14歳になったら任天堂を捨てて云々」
って奴だった。
14歳=中ニ。
あれを見て厨ニ病は世界共通なんだと思った。
バンナムとタカラトミーが一番気をつけなきゃいけないことだよねこれ
子供の頃から大人の様に絵が描けた
子供のように描くのに一生かかった
byピカソ
138 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:43:19.14 ID:STQGNhtX0
>>133 MOVEとか3Gとか大人でも???だなw
>>134 「誰でもBOYを捨てる時が来る」
ってのが昔あったね
>>114の続き
一般的に日本の子供は親の庇護を大学生まで享受することが多いのが大きな要因かもしれない
アメリカでは14歳でバイトができるし(厳密には州によるかもしれない)その上彼らは自立心が強い
いわゆるティーンになる頃には親と離れて暮らしたがる
だから14歳でバイトをはじめてお金をためて早めに自立する人が多い
一方で日本は親から自立するのは社会人になってからのことが圧倒的に多い
そして自立と任天堂への回帰はグラフからみても何か関係するものがあるのではと予想する
要するに海外では早くに自立する分早くに任天堂へ回帰するのではないかということ
だがそれだと海外でも多少の凹みはできるはずなんだよな
>>134 アメリカでは14歳からは半大人扱い
だから君らも大人になったら任天堂を捨ててって主張したいんだと思う
>>136 おもちゃに関しては両社とも結構頑張ってないか?
むしろオタクが「子供だましだ!」とか勝手に憤慨することの方が多い気がする
144 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:47:04.82 ID:cvFJryNG0
いや
玩具って子供のものだから馬鹿にしてたら売れないのは当たり前なんだよね
ソニーの人は「玩具作り」ってことに誇りがなくてコンプレックスに感じて
「エレクトロニクス」として扱いたいんだろうなあ
>>134 ネオジオポケット、略してNGPの「誰でもボーイを捨てるときがくる」ってキャッチフレーズとは別に?
>>97 でも子供が好き嫌いするのは
味よりも食感の方が大きい
>>128 ゲーオタの感覚だとそれぐらいがちょうど良いかなと思うけど
子供のこと考えたらやっぱり1万5千円前後じゃないと厳しいよ
中高生くらいの頃「もう俺は子供じゃねえ!」
大人になった頃「ずっと子供でいたかった…」
149 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:48:58.11 ID:+r7SLwyj0
3DSの欠点
1.性能
2.本体の値段
3.ソフトの値段
4.画面サイズ
5.すぐ3DS LiteとかXL的なものが出るんじゃねえのという心配
6.しょっぱいロンチ
7.バッテリーもち
8.アナログスティックが1つしかない
9.古臭いタッチスクリーン
10.しょぼい3Dスクリーン
11.すぐへたれるボタン
12.位置が逆な上に操作しづらい十字キー
13.ROMなのにロードが激長
14.ポイントがDSのと3DSで別
15.新世代機なのに旧世代とマルチにされていらない子扱い
16.互換性が不完全で画質がボケボケで耐えられない
さすが子供を大事にする企業だね
>>20 どう見ても13歳はDSの方が多いじゃん?
151 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:49:55.84 ID:dww3JHNL0
>>4 これならSCEの方が共感できるな
大人のやってるもんに子供が憧れてついてくるくらいが丁度良いんだよ
最初から子供向けに作るとかただの媚び
152 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:50:07.00 ID:cvFJryNG0
むしろ 子供が一番ゲームとか映画を吸収 しゃぶりつくす
時間の余裕がある
社会人にはクリエイターのこだわりなんか汲み取りながらがっつりプレイする
気力も時間もない
>>135 日本語のわからない糞ごっきーはおうちの生ゴミでも食べてなさい
>>151 >大人のやってるもんに子供が憧れてついてくるくらいが丁度良いんだよ
PS系のどこにそんな部分があるのさ。典型的な子供だましのオンパレードじゃん。
>>141 へー、そうなんだ。
なんで14歳なんだろうね。何か社会的な理由があるのかな。
>>145 北米の話なんでネオジオは関係ないっす。
説明不足ですいません。
>>136 バンナムもタカラトミーも、おもちゃ部門は頑張ってるのに
なんでゲーム部門はクソなんだろうか
なんでこんな当たり前の1言で盛り上がってるのかとおもったら…
コピペだけ貼って何がしたいのさこの虫は
高級な自動車模型や鉄道模型やってる人はトミカやプラレール馬鹿にしてるのかな
>>162 してないんじゃない?
むしろそれで育ってきたんじゃ?
164 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:54:52.61 ID:c+e2ZtaW0
>>151 そんなのに共感できるからゴキブリやってられるんだよ
>>141 前に海外では児童労働はタブーって聞いてたけど
バイトは出来るのか
金銭感覚にも日米で違いが出そうだな
自分で金を稼ぐようになると商品へのレビューが厳しくなる
(甘くなる面もあるけど)
なんでこんなに伸びてるんだw
ゲハ民には晴天の霹靂だったのかね
佐伯見とるか〜。
見てたら書き込め〜。
これ、リアルタイムやぞ〜。
反省してんねやろ〜。
ここで疑問なんだが、そもそも大人向けってなに?
>>163 ああいう趣味の人は精神年齢が高そうなイメージがあるしね
>>149 この中で非難されるのは14だけで
あとは全部お前(コピペ元)の主観だろ?
ミヤホンのいう子供には中2病も含まれてる気がするな
実際、世間で一番馬鹿にされてるのは中2病みたい人間だし
その辺ゼルダは中2も考慮して作ってるよね。
マリオでとっついて、
中2的にゼルダをやりこんで、
マリオに戻ってやりこむみたいな感じ。
マリオとゼルダはセットで万人向けの一つの作品
175 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:59:42.39 ID:4pRNxmyf0
つか、松本 x 宮本の対談見ないでレスしてる奴結構いそうだな
考慮と言うか
魅力的なファンタジー世界に中二が魅かれてるだけ
>>160 キャラクターの半分が有料DLCってwww
「リンクが迷い込んだ世界はあと3日で終わる世界だった」の煽りは今でもかっこよすぎる。
14歳の自分には64とドリキャスがかっこよくて楽しいゲームだったよ。
あんまいってると
じゃあお前が動画見せろよ!!!とかわけのわからない連中も出てきそうだけどな
日野のことかー!
今のFFが10年後にまた遊びたくなると思うか?
俺は未だにときどきFCでマリオを遊ぶよw
>>20を見てまだガキ向けハード云々言えるゴキがいるから恐ろしい
子どもを馬鹿にするのは良いがそれだったら大人ならではの高度なエンタメを
提供するべきだったな
いろんな将来の見込みがすべて破綻して最終的にhdリマスター頼みとか子ども騙しにすら劣るわ
>>180 あー確かに64時代は俺もそうだったな
マリオ64をめちゃくちゃやり込んでたから
俺ほど華麗にマリオ操れる奴はいない!って感じだったわ
マリオを自由に動かせる自分めちゃくちゃ格好いい、みたいな
宮本「わたしを舐めるな!」
ガンダムAGEは2話目辺りでスパロータイタス出して無双してれば
もっと子供が食い付いただろうに・・・
>>188 マリオシリーズはマリオを動かすだけで楽しいよね
192 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:14:03.25 ID:jvVLEIP30
>>151 何をもってそれが丁度いいと思ったの?
中高生ウケにはって意味でおk?
野村、小島はよく叩かれるけどあれは厨ニ向け作ってるからあれで正しいと思うんだ
両者ともKHとか僕太陽とか子供向けもしっかり作ってるし
>>191 うんうん
あと上手く動かせるようになった時の達成感も凄いんだよな
宮本の発言で凄いなと思ったのは「自分で遊んでる。」「自分のゲームで自分が感動する」
昔は自分で遊んで調整とかするのは当たり前だったんだが
今じゃそれが凄いという時代だ。
>>193 厨2向けの設定ってそれ自体はなんら悪いものじゃないし、むしろ物語を書くには必要不可欠な要素。
問題はそれがゲームに何の影響も及ぼしていない点。
クリエイターを名乗る連中が外側の部分を考えることに夢中になっていて、その土台たるゲーム部分に対する
情熱がちっともないっていう
>>196 ストーリー、設定がストーリー、設定で終わっててシステムに全く組み込まれてないのってが結構あるからね
まあF○とかなんですけどね
重力を操る華麗なる女騎士とかか。
ノンノン、光速の異名を持ち重力を自在に操る華麗なる女騎士
光速流の異名を持ち終盤を自在に操る華麗なるA級棋士
ライトニングさんは無能
なんか憎めないが
むしろ設定をストーリーにすら生かし切れてないのが……
204 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:33:57.28 ID:49evmqUc0
FFは中二病向けの痛いゲーム(キリリッ)
>>195 俺があの対談で凄いなと思ったのはピクミンと蟻の話だな
普通、ピクミンと蟻の共通点といって真っ先に連想するのは
小さくて沢山いて集団で行動するって部分だと思うし
俺もずっとそこが焦点だと思ってたけど、そうじゃなくて
目的地が自分の家って部分に着眼点を置いてたのが本当にハッとさせられた
常人と見てるものが違うなってはっきりと理解できた発言だった
206 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:34:52.18 ID:9eEjRO9W0
>>162 まるで関係ないが
実際のカーマニアにGTやForzaの動画見せたらめっちゃ馬鹿にされたわ
所詮ゲームで子供の玩具なんだと。リアルには決して敵わないらしい
207 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:35:11.36 ID:UBHt72NE0
>>185 >>20で任天堂自ら大学生も中高生と同じ扱いをしてるってことが判明したから
その絵は大学生の部分を社会人に差し替えないとな
万人向けはゲーマー向けってことだな
>>206 顔を動かしても視点かわらないもんね、車ゲー
坂の向こうとか背伸びしても見えないし
>>201 システムが主になっててそこにストーリー、設定ならゲームとしては良いと思うんだけど
システム、ストーリー・設定の順じゃなくて
ストーリー・設定、システムの順の場合が不味いんだと思うだよね
これこそ『だけ』の部分なんだろう
正直車は実際に運転していた方が楽しい
子供は両親と祖父母6人ねだる対象がいるから財布を6つ持っているというのはよく言ったものだな
そりゃPSPもPS3も任天堂機に勝てないわけだわ
>>206 グラフィック系は何でも同じだよね
どうやっても実写やアニメには適わない
だからゲームならではの表現を追及する必要があるのに、
今は高性能に浮かれてリアルを追及するメーカーのなんと多いことか
対談見てたらピクミンやりたくなった。
Vitaの偽ピクミン買うわ。
ピクミン3を待ったほうがいいのでは?
FPSとかもまさにそうなんだけどリアルじゃもっと見えてるからな
決して平面のディスプレイでは表示しきれない範囲も見えてる
そしてそこが大事だったりする
車もそうで、また車は全身から感じる振動だったり手応え全部で運転してる
シミュレートものは結局リアルじゃなくゲームに過ぎない
WiiUで任天堂もHD機になって
グラフィックが他社と遜色なくなるだろうけど、一体どうなるんだろうな
俺の嫁は二次元だからリアル志向はやめてください。
なんかリアル志向って画面が薄汚くなるだけで嫌なんだよね。
せっかくのゲームなんだから現実で見れないような状況をガンガン見せて欲しい。
この点では洋ゲーには期待できない。
あいつらベースにあるのがリアル志向でファンシーで綺麗な絵は
どうしてもメジャーに来てない印象がある
個人的に、HDゼルダの蜘蛛とか、任天堂もHDの罠にハマっちゃうのかなあ、と不安ではある
HDグラフィックのあの質感の軽さペラさってどうにもならんのかね
石とか無機物はいいんだけど、有機物になると途端にちゃちく見えるよなあ
まあ、画面のカスタマイズ性とか、ちゃんとゲームであることは追及してくれてそうだから、
そこのところは別に心配してないんだけど
>>217 写実的なのはTHE任天堂なソフトではやってこないでしょ
写実的なのもいいんだけど個人的には空剣とか風タク、大神みたいなグラフィックの方がセンスがあるって思うんだよな
ピクミンの話みたいに、ゲームクリエイターならゲームデザインで自分の哲学を表現しなきゃね
ストーリーの垂れ流しも悪くないのかもしれないけど
ゲームとしては貧しい
ピクミンの背景は超弩級グラになるだろうな
>>211 俺は比べるもんじゃないと思うけどなぁ
ゲームはソフト買ってしまえばそれ以上維持費かからないしこれでゲームの運転のほうが面白かったら反則だろ
>>219 あれは技術デモだからわざわざ盛り込んでると思うよ
>>215 今までのものに足すだけなら2年で出せると言ってたな
作りて側の意識の話なのに、なmでこのスレは受けて叩きになってんだ。
宮本いなくなったらどうなるんかね
>>216 現実と同じ事を目指してもインターフェースから得られる情報が
絵と音しかない現状では限界があるよな
脳に直接情報を送る技術が完成すれば現実と同じ世界を再現出来るんだろうけど
その研究はゲーム屋の領分を越え過ぎてるから他分野の学者の研究待ちだわ
その点現実では体験出来ない体験をゲームにし続ける任天堂のやり方は流石だよ
>>205 俺もそこは目から鱗だったわ
後はマリカの本質が競輪だったとこだな
>>227 優秀な人はいるんだろうけど後継者になれるような人ってぶっちゃけいないだろうしなあ
今の任天堂って実質岩田社長とミヤホンの二枚看板みたいなもんでしょ?
任天堂は優秀な開発者を引き抜かれるのを防ぐために
ミヤホン以外はなるべく表に出さないようにしてると聞いた
手塚とか影薄すぎるもんな
作品的に宮本の次ぐらいに任天堂に重要な人だと思うのだが
>>231 ミヤホンの関わってるソフトの数が多過ぎて
どこまでがミヤホンの力で良作になってるのか正直疑問だしな
個人的にはミヤホンの後継よりもいわっちの後継の方が心配だ
軍平がいなくなって、宮本が名を上げたように
職人の世界はそうやって継承されてくもんだろ
軍平がいなくなる前から宮本の知名度は高かったよ
ガンダムAGEが思い浮かんだ
社長が訊く=宮ホンイズムの共有だったりするんじゃないの
ゲームとリアルは比較するもんじゃないよな。
ゲームはリアルでは体験できない、しづらいものを疑似体験させるものだと思う。
そういう意味ではグラフィックを実写に近づけるのは有効だよ。
それでも任天堂ならなんとかなるんじゃねーのって安心感がどっかある
天才職人の後継者問題は多かれ少なかれ出るわな
ジブリにしろ、噺家の名跡にしろ
ジブリで思い出した
>>238 パヤオにとってアニメってのは「大きな嘘をつく事」らしい
だからこそ逆にキャラクターの動作、音、色、等々は徹底的にリアルにするんだとか
だからこそアニメの「嘘」ってのがより効果的に映えるんだと
>>237 対談でミヤホンが言ってることは組長が言ってたことのミヤホンアレンジみたいなのも多かったから
元々の任天堂の企業理念もあるだろう
243 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:24:00.24 ID:STQGNhtX0
>>236 たしかにw
子供にわかるように作ったとかいって、じゃあ子供に人気あるのかといえば
10代の視聴率悪いという
>>241 そこらへんは富野御大も「嘘八百のリアリティ」
とか言っていたな。
>>230 一応ゼルダを通じて青沼さんがちゃぶ台返しを習得しつつはあるはず。
ゼルダ専用になってしまうか第二になれるかはわからんけど。
青沼はなぁ…
マリオチームは大丈夫な感じがするが
ゼルダチームはまだミヤホンが必要な気がする
ゼルダチームはギミック作れる人があんまりいなさそう。
でも、元カプコンゼルダスタッフってどうなんだろう?
>>247 藤林は結構有能だと思うなぁ
大地・時空から4剣、ふしぎなぼうしどれも好きだったし
マリオもゼルダもゲーム自体は宮ホンなしで作れるけど
迷った時に落としどころを決めるのはいまだに宮ホン頼みだからな
ちゃぶ台を返された方が納得できる後釜は育ってるのかなぁ
ネットブラウザで2ちゃんねるみてから気になりだしたけど
3DSの上画面明らかに黄色いんだけど馬鹿にしてるだろ?
3台買ったけど3台とも黄色いとか糞過ぎるわ
上下白の3DSって存在すんの?
TVでみたけど宮本ってもう60近くなんだね。30年くらい同じ人達と作ってるとか言ってたけど
定年退職したら任天堂やばそう
子供にゲーム与えるなら別に新規ゲームじゃなくてもいい
名作をリメイクしてストレス無くできるようにすればいいだけ
子供だ大人だって言うか、ものづくりする時に消費者を馬鹿にするなって話だろ?
当たり前の話じゃん
「子供は知識が無いだけで、知性はある。」
良い言葉だね。
子供の時、クラスで少数派だったけどやっぱ64が好きだったんだよなー
今にして思えばこういう任天堂の誠意みたいなのは伝わってたよ。
ソフトの値段高かったけど、買って(もらって)損したと思った事はないなぁ。
>>254 64時代は発売日を伸ばしに伸ばしてソフト開発して
満足がいくものだけを発売して、つまらないものはボツにしてたから
ソフトの質はFC〜Wiiの歴代中で一番平均値が高いと思う
実際みやほんが40半ばくらいの頃だからな<64
一番やりたい仕事が自由に出来る頃。
発売日を伸ばす行為もこのくらいの年齢だからこそ出来たことだろうし。
>>255 逆に値段が高い分、半端物は出せないって感じだったのかな?
実際、64時代の任天堂ソフトはどれも値段以上に遊べた物ばっかりだった気はする。
頑張って元取るために俺がポジティブにやってただけかもしれないけどww
258 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:17:01.87 ID:gECpamRN0
これはいい対談だったなぁ
ちょっと松本が下手なような気がしたが
259 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:19:22.38 ID:cfnMX0mW0
お前らホントみやほん大好きだな
日野やAGEのプロデューサーにはグサッと来る言葉だったな
昔読んだ堀井雄二のコラムの言葉。
「僕は子供に合わせてゲームを作っている。ただし僕は決して子供を甘く見てはいない」
>>258 まぁ 松本は 喋り手/お笑い の人間であってインタビュアーじゃないしねぇ
>>251 もう技術や理念を後継しないといけない年齢か。アップルみたいな事にはならんと思うが。
>>251 社長を含む「取締役」に「定年」って概念は存在しないよ?
あまり表に出てないだけで任天堂の中に小さなミヤホンが沢山育ってんのかな。まぁブレずに頑張って欲しいね。
これって「任天堂ユーザーは子供がメインなので簡単にクリアできるようにしました」
とかアホなことぬかす開発者を批判してるんでしょ
>>265 任天堂のセカンドを任されてる人達はチェックされてるんじゃないかな?
最近飛び出して新しい会社を始めたアレも含めてw
10年後とかに任天堂がレベル5みたいになってたら悲しいな
>>268 10年ならまだミヤホンは70代 下手するとまだ現役の社長かもしれんぞ
組長がミヤホンに社長を譲った時で71〜72歳だったし今は寿命も伸びてるし
>>269 その頃に次世代教育も大変そうだから、今のうちに育ててなきゃってことよ
まあ正論だわな
>>270 桜井含めてセカンドやそれに順ずる会社を取り仕切る面々はその辺考えて「投資」されてるんじゃないのかな?
有限会社ソラにしたって信頼されてるからこそスマブラXなんて大作任されたんだろうし
>>272 あ そだねorz
宮本は開発部長 社長は岩田だよ
ナニヤッテンタオレ゙
>273
任天堂が潰れたハル研面倒みたのも、岩田に経験積ませて社長を譲るためだったような面もあるらしいしね。
>>275 32歳で社長だもんなぁ…
もし桜井がいなかったらどんな手腕で会社を建て直したのかがちょっと気になる
まぁ任天堂に限らず社長候補を自社の子会社のトップに据えて経験を積ませる ってのは普通にある話だし
寧ろ組長から岩田の交代が良くうまく行ったよなぁ
他が軒並み後継問題でコケてるだけに。
>>278 開発としても経営者としても有能だなんてゲーム会社としてこれ以上無い人材だったよね
280 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:24:44.11 ID:TX81H34M0
133 名前:名無しさん@涙目です。(滋賀県)[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 08:01:07.42 ID:hpLXLDlC0 [1/4]
任天堂が日本のゲーム市場をめちゃくちゃにした
587 名前:名無しさん@涙目です。(滋賀県)[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 09:23:22.46 ID:hpLXLDlC0 [4/4]
>>410 そもそも「遊びの原点」という言葉が任天堂の安い商売セリフにすぎないし、言葉自体になんら意味的価値もないんだよ。
堂々とこの言葉を使う任天堂って酷だなと思った。
それと、これはジャンルがビデオゲームだからコンピュータに拘るのであって、
任天堂が本当にやるべきなのはボードゲームなのではと思うようになってきた。
人生ゲームや積み木、ブロックパズル、サイコロをつかった遊びを任天堂は開発すればいいんじゃね?
>>251 任天堂の定年は区切りとしてあるだけで辞める辞めないは自由
>>278 組長の眼力が異常なだけだ。
見抜いて任せ切るってのは誰にでもできることではない。
任天堂に定年制がないなんて初めて聞いたがw
宮本は役員だから60歳超えても会社にいられるだろうが
定年制が無かったんだが、昨今の企業風土に合わせて定年制を2004年に制定した。
285 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:08:29.20 ID:vLEgKIvc0
>>55 30年くらい前は
その、「どっかの企業」だって宮本がリスペクトするくらいに
遊びをクリエイトしてたんだよ
286 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:10:32.96 ID:lZsHuJucO
子供は騙される為にいるって、昔こち亀でやってたな
ゲーム開発に金を掛けない任天堂は子供を相手にするしかない
この期に及んでゴキってる奴は、
ホントに昆虫の脳みそなんだろうか。
>>287 金をかけたらおもしろいゲームが出来ると思ってんのか?馬鹿だろ
グラフィックが綺麗ならおもしろいってのと同じだろwww
まんまとスクエニの術中にはまり一本糞を我慢しながらプレイする
>>287が見えた
291 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:20:53.97 ID:vLEgKIvc0
>>156 おもちゃは
対象になる子供よりもその親の信用がないと買って貰えないから
ゲームはアニヲタや中高生を騙せれば
ホイホイ買って貰えるから
>>151 お前さんはゲーム&ウォッチも知らないだろ....
動機付けはまあいいだろう
だがしかしな
そこから子供に訴求力があるモノを出していけるかが重要なんだ
目論見と反して子供の比率が大人を上回り子供に対して商品を出していかなければ成功はならない
PSPがモンハンで息を吹き返してから持ちこたえてきた状態をみろ
それが現実だ
PS3がPSPほど位置を吹き返していないのもそれが原因だ
子供というのは重要視しなければならない
だからこそ子供騙しというのは難しいものだ
口にしたり文字にしたりするのは簡単だが難しいものだ
子供を相手にするには全力でぶつからないと駄目だ
子供を相手にした事のない奴ほど子供騙しというのをあまく見てる軽々しく使う
PSPに多いギャルゲーなんか典型的な子供騙しエロ騙し
風のタクトは
後半手抜きの子供騙しなんだけど
自分に言葉が帰ってくるよねw
PSPやPS3でいつまで経ってもマリオやポケモンみたいな全年齢に幅広く、誰でも遊べるようなゲームが出せないのもこういうとこから来てるんだろうなあ
パラッパーとかラチェットとかポポロクロイスとかXiとか
PS1時代のSCEはよかったなあ...
ちゃんと押さえるところは押さえている
求めているのはあれなんだ
ガンダムAGEェ・・・
>>296 PS2初期くらいまではSCEはちゃんとそこに収まってたと思うんだ
何がきっかけであんななっちゃたんだろう
誰かが、PS1の頃まではSMEの人が音楽業界の人材を使ってゲーム作ってたけどその人達が居なくなって駄目になったって言ってた
300 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:54:54.58 ID:r9UWnaw80
>>298 PS2が出た頃には、もう何かおかしくなってた気がするけどな。
個人的にはPS2を買ったのは失敗だった。結局ソフト2本しか買わなかったもんなぁ…
302 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:59:45.70 ID:TX81H34M0
まあどの分野でもそうだよ
子供だましの商品では子供は興味をしめさないよ
若くしてPSWにかぶれないものは情熱が足りない
大人になってもPSWにかぶれているものは知能が足りない
本気で子供向け作ってるかということと
良い悪い(しかもそれを判断してるのが大人)はまた別の話だろ
レベル5ゲーだって今の子供たちがネットユーザーになる頃には評価は変わってると思う
日野シナリオ含めて
>>298 PS2あたりから、ゲームデザインを評価するのではなく、一要素に過ぎなかった筈のグラフィックスの出来を評価して、ゲームの良し悪しを図る傾向が強くなった。
306 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:14:23.32 ID:QciUxOXD0
テキ屋のクジ引きみたいな商売だと思われてるからモバゲーみたいなのが流行るんだろな
ヤクザってイメージも抜けないだろうし
芸事でも玩具でも職人育ててかないと社会的信用ついてこないし
いつまでたっても安定した業種にならないよ
自分が子供の頃、どんなものにどういう風に
興味があったかって結構忘れちゃうといかんのだな
という自分も全然覚えてないんだけど
>>305 PS2というより
プリレンダムービーをCMで垂れ流し始めた時期かな
>>307 子供に売り込む商品の場合それは正しいと思う
万人向けを作りたいのなら子供大人と区別しないで
ライト層が楽しむにはどうしたらいいか、に注目すればいい
まあ、よく言われることだが、
本当によく出来た子供向けのものは
必然的に大人がやっても楽しめてしまうレベルのもの。
311 :
:2011/11/06(日) 11:51:10.37 ID:oIbx8HYC0
宮本は自分でゲームをオモチャと表しているからな
そしてゲームをやっていく層は当たり前だが子供から大多数生まれる
その時期にキャッチした層は二十年後もゲームをやってくれている
ゲームはオモチャでいい
もちろんハイテクやアートも二十年後の層の為になきゃだめ
子供向けだから手抜きはいけないという
意味の他に
子供のうちからゲームばかりして、
馬鹿に育ててはいけないという意味も含まれてるんだな
だからゲーム業界全面否定とかw
313 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:01:16.21 ID:Mqtkh2dyO
これを見て洋ゲー否定とか言ってる奴の多さにワロタ
ゲハ民ってコアゲーマーぶって洋ゲー語ってるわりに洋ゲー全然知らないんだな
315 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:14:24.31 ID:XJLR8jPO0
3DSの最初の価格が子供をバカにしてたんだが。
316 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:20:56.56 ID:GP9PDEE60
>>257 今のゲームってグラフィックとかゲームの楽しさではないところばかりが強調されてると個人的には思ってるけど
64のそれは本当にゲームの部分が楽しいんだ
だから今でも一番プレイしてるのは64だよ
またニンテンドーのステマか
318 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:25:49.83 ID:QciUxOXD0
逆に言い換えれば子供にバカにされる様な物を作ってはいけないって事でもあるんだよな
オレも昔子供だったな、そういえば
日本のメーカーは洋ゲーに負けまいと
見栄えだけでも頑張ってる感じ
321 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:34:07.54 ID:32NZyk2d0
>>315 子供?小学生くらいまでならむしろ親と言うべきじゃないか
323 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:36:23.40 ID:aOxGnpdY0
ずっと子供向けを再生産し続けてる任天堂とかいらんだろ
子供の時にやって卒業するもんだ
対談の内容関係なしに叩きたいから叩く輩の多いこと
任天堂は子供のうちに卒業するもん
ってイメージはあるな確かに
そんなイメージネットで汚染されてる馬鹿しかねぇよ
任天堂を卒業というかゲームを卒業するもん
ってイメージは社会に浸透してたな
高校とか大学生くらいから厨二病を発揮してマリオとかから離れるのは
その受け皿が豊富にあるからなんだよね。
オタクとか厨二でもいいんだよって感違うさせちゃうだけの空気がある。
これは日本独特なんだろうけど厨二にかぶれたやつは
その期間にメンタル的に全く成長しないから
割と簡単に先祖がえりしてマリオだガンダムだヤマトだってやるのさ
もう一つ重要な事言ってたな。
「30年近く一緒にやってる奴いる」「殆ど辞めないんですよ」
ゲームは宮本一人で作ってる訳じゃない。
すげー当たり前なこと。
>>312 あれは遠回しにだね
視野の狭い人材はゲーム業界には必要ないって意味も含んでいる、という事だ
任天堂でなくとも何処もそうだ
人事はそういうのは求めていない
クリエイティビティの基本だから
ゲームを遊んで楽しむ上でも重要だ
ゲームでなくとも重要だ
例えば読書とか
想像を膨らませるなら閉じていちゃいけないってことなのさ
>>330 日本人なら当たり前。
外国人ならアンビリーバブル。
まぁゴキブリ相手に商売したSCEが潰れて更にまたPSWの崩壊を招いてるところを見ると現実がわかるな
>>334 虫だけに金持ってないしな
せめて食用ならまだSCEの養分になれたのにな
何か若返ってないか?この人
>>334 ゴキブリはお前のとこのおちびじゃないの?
やけに詳しいからゴキブリかと思ったわ^^;
338 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:00:32.73 ID:vLEgKIvc0
>>336 普段から青沼の生気を吸い取ってるからね
松本もかなり吸われただろう
好みが偏っている中二な人ばかり相手にしてりゃ、そりゃサードも
衰退するわな。しかもその好みは日本独自のガラパゴスだし。
クッキングママやポケモンが世界で受けていることを見ることが
出来ない人も多いんだろう。まあ、岡本みたいにそっちをわざわざ
やりたくて任天堂やめるような奴もいるが。
そもそも2チョン運営がゴキブリというウザさ
「〜〜は子供向け、大人は○○をやる」てのは、背伸びしたい子供に訴求力がある。
だからこそ、日本ではPSPがモンハンの力を借りてそれなりの台数を売った。
子供向けに作るからといって
手を抜かずに全力を出して製作しろって主旨の意見にアンチがつく理由がよくわからないな
新しい客を連れてくる。
って初代PSそのものなんだよな。
64の失敗を糧にしてるのわかるわ。
失敗の度に社員クビチョンパしてたらあかんのだろうな。
>>343 子供向けに手を抜いて作っていると自覚がある奴らが怒っているんだろw
何でもかんでも任天堂叩きに持ち込むゴキブログに養殖されてる連中は
そりゃ噛み付くだろうよ
347 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:09:08.39 ID:0gWtn2px0
他国より日本の中高生の方が任天堂に対する抵抗感が強い、というのは興味深いな。
まぁ他国でもそういう子は一定数いるんだろうけど、日本は国土が狭いから
互いに影響されやすいのかもしれんね。
348 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:10:57.15 ID:BgCkBMHL0
松本って、ピクミンを推してるけど、ゼルダもやってるんだな。
今度のゼルダSSは松本もピクミン並に引き寄せられるんじゃないか。
でも、実際マリオの寸劇とかやっていると、子供向けアニメ見せられているみたいで、
なんか馬鹿にされている感じしちゃうんだけどね、逆に。
351 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:13:38.81 ID:/IeVQJ3T0
子供向けは難しいよ絵に描いた露出の多い女らしきものにも
よくわけのわからない世界が終わるストーリも
通用しなんだから
>>350 お前マリオの寸劇するのか、見せてくれよ(迫真)
子供向けに加えて
説明書なしでもわかる。予備知識なくてもわかるとかも言及してたら誤解なかっただろうが
宮本のいつまでも同じファンがついてくれてるものではない、離れたファンを呼び戻す、
って考え大事だよ
聞いてんのかスクエニとバンナム
>>355 スクエニ・バンナム「固定ファンの数が減っていっても、一人頭からしぼり獲る金額を増やせば大丈夫です」
357 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:23:22.64 ID:VgfOYv4k0
Wiiスポやった時、これは真剣に作ってるなって思った。Kinectアドベンチャーやった時も同じように思った
サードの似たようなソフトやったら、何か違う感じだった
バカにしてるかしてないかはやっぱり伝わってくるよ
>>356 バンナムの特にバンは、あくどいとかあざといとか言われながらも、
おもちゃや特撮・アニメでそこら辺ちゃんとやってるというのに、
なんでゲームじゃ全然ダメなんだろうなぁ
と思ったが、続編モノ焦土作戦やってるのはナムの方だけか
ガンダムは適当でもどうにかなるし
縁日の達人…
>>350 子供向けアニメって、深夜やってるアニメのこと?
今はどうなんだかあんまり知らないんだけど
GC・GBA時代のサードは「キャラの頭身低くして文字をひらがなにすればいいんだろ?」
みたいなノリ丸出しのが目立ったな
>>32 ああなんか納得
今のほうが涙脆い印象がある
エストポリス伝記2のEDでニコニコとかで見返して泣いたけど
リアルタイムで遊んでた時に泣いた記憶がなかったりとか
発売日にマリオ買ってきて家に帰ったらなんか甥っ子を預かることになってさ、しゃーないからマリオ渡してやらしてたらものすごく楽しそうにずーっとやってんのなw
今更だけどマリオってホントにスゲーなって思ったよ
>>362 モノを知ってしまった分、投影したり比較したりしちゃうんだろうな。
俺も子供時代に、無作為にゲームやりつつも、任天堂ってなんかすごいぞ?って
思ってたからなぁ。子供もアホじゃないな。
>>364 実際に悲しい思いしてきた経験があるから、枝葉の演出でもどっかでそれに引っ掛るんだろうな。
逆にそんな経験のない子供を感動させようとしたら、ものの本質をストレートに表現できる力量がいる。
>>357 お手軽と手抜きを履き違えてるのがサード
>>370 スーパーマリオワールドの劇。迷いの森でマリオ軍団vsクリボー軍団なシーンがあったw
進行上クリボーはわざと負けるw
マリオ軍団クソワロタw
ミヤホンは中高生向けも含めて子供向けと言ってると思う
お楽しみ会でマリオの人形劇やったな
クッパが何故かベギラマ使う内容だったけどw
>>363 うちにも甥っ子が来たんだが
クリスマスプレゼントに姉夫婦が用意してそうだったから
マリオの存在をひた隠した
サプライズを邪魔したくないからな
替わりにゼルダ時岡触らせておいた
黙々とやってたよ
子ども つまらないものはすぐ見捨てられる
若者 流行の移り変わりが異常に早い
大人 娯楽の情報を積極的に集めない
それぞれの世代にゲームを売り込む難しさはあると思う
世代どころか世界だって宮本は言ってるけどね。
>>375 ゼルダはやらせてないが他のゲームやらせたときと今回のマリオは反応が段違いだったな。どんどん色んな仕掛けがでてくるのが面白いみたいだ
大人も子供も驚きがあるみたいなのはいいよな
>>20 思春期に世の中への不満を抱くまでは世界共通なのだろうけど
日本人はそれに対して自分で動いて何とかしようという発想がない、
あるいは性質が弱すぎて
ガス抜きの捌け口として俺最強できる中二娯楽を求めてしまうんだろう
>>378 >大人も子供も驚きがあるみたいなのはいいよな
いいよね〜
今回のマリオ、甥っ子が喜んでやるのがわかるもん(じゃあやらせてやれっよって話だが)
女友達にも勧めやすい
チュートリアルがしっかりしてるしね
381 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:23:23.83 ID:QciUxOXD0
>>368 お手軽ってのはぶつ森の文字入力とか、面倒な操作をいかに少ない入力手順でさせるかってのだよな
iPoneのスライド文字入力とかもそう
>>379 中高生が好むラノベや漫画、アニメ作ってるところが任天堂のライバルだからじゃね
それこそSFC時代は中高生も普通にマリオやマリカをやってたような
ファミ通でもはまり道の4コマ漫画とかあったしね
娯楽に向けることが出来る方が、テロリストやら犯罪やヤクに走るよりはずっと良いと思うのが糞日本人
ガラパゴスだよね!
>>360 朝のNHK教育テレビで、きぐるみ着た人がやってるような奴を
見ている感じ。岩田社長も言うよう、ドットマリオはクールなんだけど、
今の丸々して素っ頓狂な声を挙げるマリオはどうもね。
>>383 そうそう、革マルとか山小屋事件とかな。
>>382 そういやファミ通は角川グループになったんだっけw
>>382 中二的なもの全て任天堂のライバルじゃないでしょ
マニア層をターゲットにすると一般層に受け付けなくなるし
そういった意味で普遍性を唱えてたと思う
任天堂はいい意味で単純化したゲームを世に送り出してる
単純であるがゆえに誰にでも受け入れられるし
単純であっても奥深いつくりにしてるからゲーマーにも受け入れられる
洋ゲーのようなグロさは子供に向かないとか言われるけど、実際はそうじゃないよな
万人が面白いと思えるものは結局子供も面白く感じるもの
思春期の批判精神がいちゲーム会社ごときに向かってしまうのは
日本が平和な証なのかもな
社会とか政治とか学校じゃなくてゲームメーカーだぜ?w
批判精神が向かってるというよりも、「子供だった自分」を否定したいだけじゃね。
>>87 360のインディーズで先週かその辺に配信された異人さん制作のすっごい雑なグラの狩りゲーのイラストが狂ってるのぜ
笑顔の猟師x2がカモシカの首に両側からチェーンソーかましてる(クロスしててイカスだろ的な)とかマジキチにも程があると思うんだw
流石に高校〜大学の高二病時代に入れば社会・政治を批判し始めるだろ
ネトウヨやネトサヨがこの辺りに入る
393 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:38:40.21 ID:KtBC32mH0
ネトサヨ?ブサヨじゃないの?
ブウヨとか語呂が悪いから現れたのがネトウヨなのに
>>358 ダウンロードコンテンツなんて実体のないものに
あんな値段付けてるからだよ
服数着とゲームそのものが同じ金銭価値って
どう考えてもおかしい
グロゲーム作る人って子供関係なくそういうのを自分が作りたいから作ってんだろ
子供を馬鹿にしたらという話とズレてないか
396 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:52:18.53 ID:r9UWnaw80
任天堂が厨二的なものを作ってないかというとFEみたいなのも作ってるんだよな。
ただ、そういうものでも標準以上のものに仕上げてくるのが任天堂ってところなんだよね。
>>374 カオスな劇だなw
>>396 罪罰なんか飛ばしすぎて電波の域だったぜw
398 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:57:44.71 ID:QciUxOXD0
>>396 厨二ネタもガイドラインやまとめwiki作って新規にも理解してもらえるよう努力してるかんじだね
399 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:33:00.88 ID:HCcbnMq00
ハード信者的には宮本に同意すべきだが
自己防衛したい大人はかえって子供馬鹿にしたくなりそうな絵だw
まともな奴はゲハに来るなよw
>>394 それなら、むしろゲーム本編を数万円にするしかないかもな。
大作ゲームなら。まあ、大作ゲームが望まれてない、ってことかもしれんが。
「ロバ面はバカにしてかまわない」
>>388 エログロは本能を刺激するからな。
だからこそ、安易にそういう"低俗化"する傾向にあるのは嫌い。
大作ってムービーや宣伝に金かけてる糞ゲーのことか
404 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:59:21.02 ID:ar5axk5c0
そもそもユーザーはゲームの内容より企業の体質を見てるからな
ソニーは「サードやユーザーを慈しみ、人心を掌握し、戦いに勝っても思慮深くあるように」精神で今日の繁栄がある
裏切りや陰謀が渦巻く任天堂とはわけが違う
406 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:04:19.18 ID:vLEgKIvc0
エログロは一定の固定市場を見込めるから
それを口実に作家性を出しやすい産業だから
サブカルとしては決して馬鹿に出来ないんだけどな
有名な漫画家もエロ同人出身多いでしょ
408 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:06:16.01 ID:DtjkVOwK0
見逃した
再放送ないのかしら
>>388 FPS以外の洋ゲーがあまり流通してない
出てもゲーマー様()が見向きもしないからこんな勘違い野郎が出てくるんだよね
子供向け洋ゲーも多いし名作も多いのに
クラッシュバンディクーは名作だったな
>>409 FPS以外の洋ゲーがあまり流通してない=×
FPS以外の洋ゲーが“日本では”あまり流通してない=○
スーパースクリプツノートとか海外だと結構売れたな
バイオレンスに関しては
「必要だと思うし、究極の技として使うこともあるが
他にお客さんを楽しませる方法があれば使わなくて済む。
そういう方向ですすめられているうちがクリエイティブの面白さ」
と、時オカの頃のインタビューで言ってる
ヒント:ローカライズ
>>402 言いたいことはわかるが
人間が生き物である以上は生理的に必要なもんだろう
表現としてどこまで描くかはケースバイケースだけど
クラッシュバンディクーはそもそも和ゲーをお手本にしてるし
対談部分だけでも視たいわぁ
再放送とかしないん?
417 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:29:49.79 ID:T83m42TV0
なんか松っちゃんの汗の量が尋常じゃないぐらい噴出してて
ミヤホンのプレッシャーってアムロ並みなんだろうって思った
たけしとの対談でもあんなに汗かいてなかったしテンパってなかったのに
どんだけ圧力持ってんだよって感じ
異常に汗出てたり、視線外したりでテンパり具合半端無かったよねw
ミヤホンてスキャットマンなの?
もしかして、ゴキブリって子供より馬鹿なんじゃね?
子供は純粋、つまらない物ははっきりとつまらないと言うが
PSWみたいなキモオタは萌えキャラクター出てればつまらない物でも面白いと言うからな
422 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:42:40.14 ID:KcuGhcFB0
>>420 四捨五入がまともにできないんだから、子供よりバカなのは確実。
子供向けとされるもので成功して長くつづいてるものは子供だましではないってことだな
ゴキに優劣は関係ないな、ソニーに有益なら何でも言うし糞でも舐める
子供騙しという言葉を使う奴って、子供を舐めてるんだよな。
宮本は「子供は騙せない」という前提で語ってるのに。
427 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:55:12.05 ID:1RZmA18n0
>>420 ちょにーが規制されている間は平和だった
そう考えると、ちょにーに入れるような大卒をしてああいうレベルの集合体という事になる
日本ヤベェ!
>>407 そりゃそれ自体はいいけど、それがメインになっちゃ駄目よ
>>418 完全に畑違いの話だから緊張してたんじゃね?
ミスっても突っ込んで笑いに変えてくれる相方いないし、基本的にビビリだし。
>>420 脳がはしご状なんたらのゴキと
人間様の子ども比べるなよ。
360総合を監視してんじゃねーよゴキブリ
432 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:15:10.10 ID:gECpamRN0
まあ中高生特有のナメた上下関係が有るんだとは思うわ
カオスラウンジみたいな「大人騙し」がトレンドな今の状況において
ミヤホンは時代遅れ
>>417 いつちゃぶ台返されるかヒヤヒヤしてたんだろ
それを警戒してか床に据え付けの机用意してたが、宮本クラスにもなると
どこから返してくるかわからないからな。
尿液晶を売りつけられた
馬鹿にしてるわ
欠陥品売るなよカス
あの松本の汗、セットのせいもあったんじゃない?
床全面蛍光灯とか暑そう。
もっとも、その環境で一滴も汗をかいてなかった宮本は何なんだ?
という疑問もあるがw
松本の方だけシェーダーがバグってたとか
>>436 ポケモンブランドの一商品とは言え、TCGも一応は作ってるな
>>437 演者が二人しかいないんだから空調くらいいかようにも調節できる
緊張して汗が止まらなかったんだと思うよ
松本はガキ使のハガキトーク末期によく汗かくようになってたな
ゴミ田、カス本、クズ井ゴミ屑ばっかりで笑える
>>420 http://freett.com/kiguro/z-seibutu-02.html#gokiburi ゴキブリの記憶力!
世の嫌われ者、ゴキブリ。
凄まじい生命力と運動能力を持つ事で有名ですが、実はゴキブリには、ある物がありません。
それは何かというと、記憶力。
実はゴキブリには、人間で言う記憶力というものが、存在しないのです。
そのため、前日に通った道でも、次の日にはすっかり忘れています。
ところでゴキブリは、たいてい出る場所と言うのが決まっています。
しかし、ゴキブリには記憶力が無いので、食べ物がある場所を記憶しているわけではありません。
では何故いつも同じ場所に出るかと言うと、臭いに反応しているため。
ゴキブリは触角を使って、残飯などの臭いをキャッチします。
また、ゴキブリのフンの中には、集合フェルモンと呼ばれる臭い成分が混じっています。
要するに、ゴキブリはエサや仲間のフンの臭いに引き付けられて行動している、と言うわけです。
なので、前日に自分が残したフンがそこにあれば、ゴキブリは自分の集合フェルモンに引き付けられ、前日と同じ場所に現れる、と言うことです。
445 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:01:50.48 ID:r9UWnaw80
子供って大人が思っている以上に本質を見抜くよな
446 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:04:45.58 ID:1e/BIj5k0
そりゃ人間も子供の頃は動物ですからね
自分で身を守る術を持たないだけに感覚が鋭くないと生きてゆけないですし
子供は理解とか派閥とか誰が作ったとか関係無しに物を見るしね。
AKB商法みたいなのは子供にうるには最も遠い商法だろうな。
>>435 客をバカにはしてるわな
半年で1万も下げたりとか
大昔のクソゲーとかいらんから1万返して
PS1のことか
>>448 PSも半年で値下げしてるから客を馬鹿にしてたんですね?
いい加減ブーメランになるから調べてから書けよアホw
451 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:29:29.27 ID:6XOAH42/0
>>447 おもしろいかどうかしか見てくれないからなあ。
で、つまらなければバッサリ。
〜まで我慢すれば面白くなるよとかそういうのは通用しない。
大人は昔の自分を忘れてしまう生き物さ
>>448 そうそう追伸しておくと一万値下げしてあまつさえS端子削除して機能低下させておいて
お詫びすら無かったんですぜw
えらい客を馬鹿にしてますな!
>>445 あえて目を逸らしてたりするところを指摘するからな
ぐうの音も出ない正論を親や大人に叩きつけてファビョらせる事があるね
455 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:34:56.37 ID:+0+Qyzj00
>>448 その3DS本体と持ってるソフト全部売り払えば1万くらいは出ると思う
457 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:40:30.35 ID:CxNvmJUf0
まあ照明の加減もあるんだろうが、
一方は目がキラキラしてて
一方は死んだ魚のように淀んでるなw
どっちがどっちかは云うまでもなくw
子供向けを意識して手抜きとしか思えない糞つまんないゲーム出す会社いるもんね
幼児向けと子供向けを勘違いする人とかもいるよね
オッティモー
大人向けは脳トレにフィットにWiiミュージックという。
そりゃ離れるわ
>>464 それら、大人向けなの?
そんな話聞いたことないけど。
ロバ用。
もともと操作によって生理的な快感を発生させるという目的が最初あって、
それを子供でも体験できるスタイルにわざわざチューンしてるわけだから
子供相手に相当手をかけてるよね。
>>466 脳年齢の最低が20歳のゲームが子供向けなの?
番組見られなかったわ、知らなかった。
惜しい事したな・・・どんな番組だった?
しっかし、宮本さん楽しそうだなw
子供を甘く見て良いのは、読める漢字の数くらいだと思ってる。
ここを甘く見て、悪い事はそう無いしな。
スティールダイバーやWii musicは、かつての軍平と同じく趣味を優先させたもので
大人向けとか大ヒット商品を目指してとかは全く考えてはいないものだぞ
ヒットメーカー宮本としての責務からは離れたものなだけよ
一言でいえば道楽
471 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:09:27.26 ID:r9UWnaw80
そもそもゲームを大人用と子供用に分けるのがダメなのかも。
一般用とヲタ用に分けたらどうだろうか…?
>>470 スティールダイバーはともかくWii musicは任天堂もかなり力を入れていた。
任天堂の岩田社長がもっと売れると想定していたと言ってたはず。
>>471 そうすると、今度はオタ用の中でも、ゲオタ用とアニオタ用と…とかキリが無い
ゲームなんて、当人が好きか嫌いかしかないと思うがなあ
474 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:16:13.65 ID:1e/BIj5k0
>>470 Wii musicは『Wii』の冠の通り商売的にも成功を見込んだタイトルだよ
いまじゃ冠にWiiとついてるだけでネガキャンものだよなw
>>470 その上で、売るということも考えて作ってるでしょ
今回の対談でも言ってたし
WiiMusicも、200万(出荷?)で「あまり売れなかった」とか言っちゃうのもどうなんだと思うがw
スティールダイバーだって、かけた費用くらいは回収したかったに違いない
会社の金を使って社員に道楽させるなんて事はさすがの任天堂でもあり得ん
>>313 気違いはケチを付けたいソニー工作員だけ
まぁ 任天堂にしても全部のタイトルが大成功とはいかないぐらいは理解してるでしょ
>>20 これは日米ソフトメーカーのマルチ戦略の差かな
海外はDSだろうがFPSだすからなw
日本じゃ、任天堂とソニーとで出すソフトを分けるからな
481 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:29:20.12 ID:SCFCUA2qO
スティールダイバーは道楽とまでは言わないが、単体で黒が求められてなかったと思うよ
ロンチ直後だったし
まあ結局震災で打ちたかったCMも打てず延期で散々だったけどね
子供は騙される為に存在する
久しぶりにWiiMusicやりたくなってきたじゃねーかw
あの雰囲気は好きだわ
>>482 ソニーがこう思ってる間は他企業は安泰だなw
スティールダイバーは売る気が全く感じられなかったな。
そもそも誰に売りたかったのかも全然わからん。
鉄騎に触発されて作ったんじゃなかったっけ?
487 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:42:59.38 ID:QciUxOXD0
>>471 大人用と子供様の区別ってゲーム内のネタを楽しめる年齢区分だけでしょ
一見子供には解らなくて大人はニヤリとするネタを仕込んだりするから黒い任天堂って言われてるし
V-Jump編集部の人も見たんだなw
>>471 売り手の意図がどうであれ前提知識とかお約束を理解してないと楽しめないのがオタ向けかな。
これ子供を老人に置き換えても成り立つよな
3DSの初期価格25000円は子供騙しだよな
492 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:35:46.57 ID:eCiFeyf90
おっさん狙ってなんでアレやねんて感じ
494 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:38:07.75 ID:RDWwquuP0
>>491 俺、1週間前に14000円で3DS買ったクチだけど、
これは25000円で売りたいと思ってもしょうがねえかなーと思ったよ。
そのぐらい内蔵ソフトは充実してるw
ゲハだと10割打者しか認めない風潮があるのか
子供ってバカでも純粋でもない、ただ無防備なだけで大人と大差ない
498 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:55:08.81 ID:qjO+RQF/0
>>490 「馬鹿にしてはいけない」の部分はまあそうかもしれないけど
老人以上に老害化してる
2Dシューティングマニアみたいなのもいるしな・・・・・
>>496 ゲハというかネットでは一度でもしくじると全力でつぶしにかかるから仕方ない
500 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:00:07.60 ID:GHQWzLyh0
ミヤホンの喋り方はすごく的確で具体的だよな。かつ分かりやすい。
>>499 そういう人の中でも、自分はマニアだからと割り切ってる人と、自分たちが相手にされないと逆ギレする人と、
大別すると2パターンが居るわけだが、後者が間違いなく害なんだよな…
>>497 ただ素直ではあるな
面白いものは面白いと感じ、つまらないものは切り捨てる
つまらないけど金がかかってないから駄目とか、面白いけどこのハードじゃ買わないとかはない
任天堂のソフトは売れ続けるから、3DSがこれから発売し続ける以上
スティールダイバーもじわ売れするかもよ?
>>503 安藤ケンサクとか…
問屋に卸すほど、じわ売れ始める前に生産止めるのが先になって、
じわ売れも発生しないという縮小均衡に入るから鮮度の限界がある。
任天堂も後から新タイトルを出すしね。
なんでもジワ売れと言うのは信仰心からくる期待感、思い込み。
505 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:31:32.63 ID:eCiFeyf90
まあ盲目だわな
任天堂だからじわ売れするんじゃなくて
(ちょっと極端に言えば)上質かつ取っ付きやすいゲームが長く売れる
任天堂のソフトはその割合が高いからじわ売れが多い
任天堂ソフトの累計売上本数は
初年度より2年目以降の方が多いってのを見て驚愕したわ。
ジワ売れにも程があるだろ。
507 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:48:59.40 ID:eCiFeyf90
>>506 はっきり言ってその他のメーカーが刹那的に売り過ぎなんだよ>今の業界
>>495 発売間もなく25000円で買ったが全く不満はないな。すごく満足している
しかし子供のこと考えたら無茶な値段だったな。子供の数×台数の金額は無理があるw特にこの不況じゃなぁ
Sのおこちゃま発言って子供を馬鹿にしている、という視点で文句言ってる奴が多いけど
ライバル企業に対する発言としても頭おかしいよね
ライバル企業についてあんな暴言吐く奴を見たことがない。普通はコメントを避けると思うんだが…
任天堂のゲームはシリーズものでも後から出たやつが完全な上位互換ではない場合が多いしね
そもそも続編を出すペースが遅いから、一つのソフトを買う人が必然的に多くなる
CMもきちんとやるから名前だけ覚えてて、後々見かけてやってみようと思って買う人もいるだろうし、「丁寧に作ってあるから発売されてから極端に評価が下がるということもない
内容自体も多くの人に遊んでもらえるようにちゃんと考えてるし
任天堂のソフトが全部売れるわけではないけど、それでもじわ売れする傾向が強いのはしっかりした販売戦略に基づいてるんだと思う
ソニーが頭おかしい企業である事なんてGK騒動の顛末知ってれば
誰だってわかってる事だろう
他社やユーザー馬鹿にしてるのをあそこまで外に出す企業は中々あるまい
任天堂をガキだなんだとバカにしてるけどさ
SCEのやってる事がガキなんだけど…。
2ch荒らしてたSCE社員とかもさ、普通やっちゃだめなのわかってるじゃん?
明らかに精神年齢低いだろ…。
ソニーはアメリカのやり方を日本でやってるだけだからね。
アメリカじゃゲームのメインターゲットはファミリーじゃなくて
独身の低所得者だしね。
他社の悪口もアメリカだしね。
>>50 俺もそうだな
すぐ泣くから自分の涙で作品の価値を計らないわ
・・スティールダイバー
面白そうだな・・
>>513 ソニー位大手だと、基本大卒しかとらんでそ?
大卒でああいうのが沢山居ると思うとぞっとするでよ
大学でステマでも研究してたんじゃろか
518 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 06:01:22.90 ID:7rHqrgDB0
>>513 じゃあゲームらしいゲーム(笑)が好きな
ガキンチョ達は任天堂からソニーに乗り換えないといかんな(笑)
>>518 子供は精神年齢が低い大人と友達になれるわけじゃないから
>>518 実際、パラッパとかピポザル出していたPS1の時は女子供をひきつけられてたんだよねえ。
>519を言い換えると、ガキンチョはその会社の社員が精神年齢低いのに惹かれる訳じゃない。
その会社のタイトルに惹かれて買うわけだから、Moveでキズナドライブ2とかリリースしなさいよ…と。
その頃ってここまで幼稚じゃなかったと思うわ
少なくともそう思えた
まさか今回のソニーの赤字決算の説明で
役員自ら、オリンパスよりはマシと言葉を濁すとは思わんかった
2ちゃんかよw
チョンしか釣れてないな
当たり前か
今の20代は阿呆のキモヲタが多すぎる
まだ今のゆとり10代の方が賢いよ
>>493 そらおまえ、鉄球撃ち合って戦艦を撃沈するボードゲームをやってた辺りならクリティカルだし
ディープスキャン世代でもティンと来そうだし
527 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:52:46.38 ID:GHQWzLyh0
日本だけなんだって事を知っておどろいたな。
子供を馬鹿にし
家族を忌み嫌い
ユーザーばかりがソニーに集まった
ネットで声がデカイのも必然か
ガキゲーは人間がするものじゃないね
ゴキブリが人の言葉をしゃべるもんじゃないな
俺はまず人の言葉に聞こえないぜ
>>528 彼らにとっては盆と正月が苦難の一大イベントらしいな
親戚とワイワイ出来る楽しい時期なのに
>>535 親戚あつまってTVゲームとか頭おかしいんじゃないのw
お前らは誰とも戦ってないよ
各々がシャドーボクシングしてるんだろ
まったくかみ合ってないもん
そういや俺が子供の時、けっこう
「ここはこう言ってあげた方が「子供っぽい」かなぁ」
となんとなく感じて、そう言ってたことあるよな。
TVで動物がでてきたとき、わざわざ「みてみて〜」とか
オタク向けのゲームも舐められてはいけないという気構えで作ればいいじゃない
うん、まぁ、
会話ができないので家族/親戚内でも孤立しているのが紛れ込んでいるのはわかった
まずは、勇気を出して部屋から出てみような・・・
普段ネット対戦でブイブイ言わしていい気になってるのが
親戚との慣れないパーティゲームで負けるのが耐えられない
って気持ちは分からんでもないが
そういうのは高校生までにしとけ
パーティーゲームはガキの内だけにしておけ
>>545 何そのネット麻雀だと無双なのにリアルだと全く勝てないみたいなの
ゴキちゃん大好きモンハンもネットだけの頃より
顔を付き合わせ始めてからのほうがヒットしたしなぁ
そういえば、年下の親戚が多かったから、GBを持っていったら喜んでもらえるかと思ったら、
その親たちの方が、Dr.MARIOにはまった事があったなあ
>>550 ウチの母親に脳トレを与えたら、延々と細菌撲滅やってたw
>>551 俺なんてはまり過ぎて細菌撲滅の音楽を鼻歌で歌ってるぞ
553 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:06:46.24 ID:a2BpQ40V0
仕事もあって(ゲハではどうか知らんが)ゲームをプレイする時間が限られる大人と
幾らでもゲームのプレイ時間がある子供の比較だからなぁ
554 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:20:34.78 ID:k/zEaWFC0
>>513 だってそれが仕事だししょうがないじゃん
555 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:35:07.33 ID:3SWv856S0
ID:JGh4ACRV0
ヒキニート君は早く外出できるように訓練しろよ
>>555 ミス?それとも ID:sKv922oa0 がID変えた?
ゆとり企業SCE
>>551 去年定年退職した上司にスーファミプレゼントしたら
「こんなの子供がやるもんだよ」とか呆れられたけど、久々にあったら俺よりボンバーマンうまくなっててワロタ
オカンのDrマリオハマり率は異常
かくいううちの母親も発売された年から今までずっとやり続けている
560 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:32:31.38 ID:lPHrH62g0
子供をバカにした結果が今のソニーってのはわかりやすいな
正直、中二病のオッサン相手にHDの商売は成り立たないと思う
パイが狭すぎ、費用対効果が悪すぎ
子供をあえて切り捨ててオトナ客のためのイメージ戦略をとった
サエキならびソニー上層部は馬鹿
>>535 みんなリビングでガヤガヤやってるところに
1人部屋で「〇〇ゲーは子供向け向け、チカニシチカニシ」て言ってるん想像したら寂しいもんだな
>>561 いやあ、子供をあえて切り捨てたんだったらアリだったと思うよ
子供を馬鹿にしていらねぇって態度取ってるのが問題であって
564 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 13:05:17.81 ID:Y/rG6WAJ0
565 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 13:11:58.08 ID:VTpi9Yr+0
566 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 13:20:37.21 ID:7KMKDG2zQ
>>559 お前のオカン、Dr.マリオ全一じゃね?
子供向けだからって手抜きした商品売ってると
大人向けだからといっても全力の商品が作れなくなる
手抜きを覚えたら癖になるからな
ソニーは手抜きを覚えて魅力が無くなった
2chで暴れたり、ネガキャンしてごねてれば世の中どうにかなると思ってる時点で
ゆとりと同じ思考の会社
>>561 "あえて"捨てるとかそーゆう芸当が出来る人達じゃないだろ。
吉田修平プレジデントは好きだけどね。あえてそうした、狙ってそうしたとかご自慢なさるのが。
572 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 13:38:18.67 ID:R4T/2fHb0
SCE
573 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 13:41:12.65 ID:3jovgsYZ0
>>571 「あえて」にしとらないと
とんでもなく馬鹿な連中ってことになっちまう
まさかそんな
子供に教えるのが上手い人は、大人からも説明がわかりやすくて本当に頭の良い人だろうなぁと思う。
どっかで子供に「空がなぜ青いのか?」を正しく理解させる事が出来る大人は超頭が良いって聞いたなw
>>565 左右で色温度結構違うな
気になるなら問い合わせてみたら?
「ゲームっていうのは、自分のした苦労に対して泣くんでしょう」
感動したわ
リアルタイムで見たから、もうあまり覚えてないけど
たしか「触ってみてすぐに面白いものを目指している」って宮本さんは言ってたよね
結局はそれに集約するんじゃないの?
とにかく大事なのは手触りで、わけのわからない単語や意味のない数字を排していく
だから…全年代に売ろうとすると、結果的に子供だましなんて消えていくというか
…うん、何言ってんだかわかんなくなってきた!
子供に目を向けないでいるとウォークマンを知らない世代がでて空白が生まれて隙ができた状態に陥ると思うんだがな
ウォークマン復権までに無駄な労力を....
580 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 15:44:13.86 ID:lPHrH62g0
任天堂ゲーを子供向けと馬鹿にする
そいつが精神的に子供だって分かる
いいリトマス試験紙だなw
あれ?どこかの会社の偉い人が「おこちゃま」と笑ってなかったっけ?
いや子供は馬鹿だろ
昨日もうんこ踏んでた
そこは逆に考えるんだ
うんこを踏めなくなった大人が純粋さを無くしてしまったのだ、と
正直、綺麗とか汚いとかそういう概念が薄かった子供の頃に
戻りたいって思うことが結構ある
584 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:37:28.88 ID:Ubba3GwR0
この番組面白かったな。年末3DS買うことにした
洋ゲーで万人向け、子供向けのビデオゲームって何があるんだろうか
ジャストダンスは結構誰でも楽しめそう
Zumbaとかスクリプツノートとかレゴとか
>>584 HALOとかじゃないかな?
海外ではマリオやる層に凹みがないって資料があったけど
同じことが他のゲームでも言えそうだ
ただ海外の万人向けが日本での万人向けに成り得るかは不明
HALOが丁度、ドラクエみたいなポジだな
CODに比べりゃ、グロも弱い
HALO(笑)w
向こうのHALOの盛り上がり方は本当半端ねーしなー
ブランコに乗れなくなったときが大人
byマスターキートン
HALOって発売前にバカ騒ぎする割に売上はそこまで桁違いって程じゃないよな
CoDには差を付けられる一方だし
FFが「全世界待望」とかCMしてるのと似たものを感じる
CoDはモンハンポジじゃね。
子供もプレーしてるが推奨年齢は高めを意識してると思うぞ
594 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:01:16.38 ID:GHQWzLyh0
みんあ生き生きと仕事してんな
いわっちもすばらしいし
595 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:31:01.11 ID:qLxkspfe0
>>582 こどもってウンコさえ遊び道具にしちゃうんだぜ
そういう子供が成長してウンコからも様々な情報引き出すような科学者になったりするんだよな
>>591 成長してから乗ったらアレまじ怖い
足擦りそうだし速いから勢いでずり落ちそうになるし立ちこぎだと傾いてるときにけっこう力を入れないと落ちそうだし
>591
つまり地井武男はまだ子供だということか!
598 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 01:13:18.50 ID:CJzbNYzC0
ブランコって大人が乗ると怖いのか。
糞グラをフルプライスで交わせたり
一昔前のチョンゲにも劣るようなMMOで金を取ってはいけないと言うこと?
へーあんなゲームで子供を騙せると子供を馬鹿にしてる奴らが何一店らって話だろが
>>598 大人が漕ぐとパワーがあり過ぎて怖かったりするなw
あと他の公園の遊具もサイズが小さすぎて結構怖い
なんだ俺はまだ子供なのか
滑り台も怖い
松本の「最初は拒否してしまうけど数日後にはハマってる」というのがまさに"大人の反応"なんだと思った。
理性とか経験が働いて、見たことの無いようなものが現れると素直に良さを認められなくなってくるんだろうなあ。
勝手にクソゲー臭を感じて拒否してしまうのは勿体無いことをしているのかもしれない。
>>604 オブリビオンを始めてやった時がそうだったな
洞窟出たところで止めて数日経ってから無性にやりたくなってどっぷりハマった
最初は〜 ってのはプレイ時間の長さを感じてしんどくなったってだけ。
>605
あの人、ちい散歩で公園にブランコ見つけると必ず乗ってる位好きらしいよ
>>607 俺はそれだな。
途中で止めるのが困難なゼルダはあんまりやってない
マリオは1ステージ単位でセーブの仕様だったので合間にできる
ちょっとずつしかやってないのに既にマリオのほうがゼルダのプレイ時間を超えてたよ…
大人は時間の確保が難しいから長時間かかりそうだと避けちゃうよ
>>607 理性がブレーキを掛けちゃんだよな
触った瞬間これはハマったら仕事に支障が出るぞ、みたいな予感を察知して
思わず距離を置いてしまう
612 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 20:37:50.38 ID:WvhWr9L70
age
RPGなんてドラクエとかMOTHERで止まってたから
ゼノブレは正直拒絶反応キツかった。が、とりあえずやってたら200時間超えてた。
この対談、松本人志が「居酒屋でぶっちゃけて話したかった」っていったけど
人見知りの松本にしては初対面の人にめずらしいしよっぽど宮本茂に惹かれたんだろうな。
宮本の方から誘わないとプライベートで付き合いは発展しなさそうだけど
おもしろい組み合わせなので、宮本が仕事で東京に来た時にでも連絡取って発展してほしいなぁ
でもゲーム作りの才能はつんくの方があると思う
つんくのゲームってリズ天しか知らん
つんくは社長が訊くを読んだらゲーム作りの才能じゃなくて音楽指導者としての才能のような気が
メイドインワリオやリズ天作ってる所のセンスが良いんだよ
坂本は軽さというかセンスが独特だな
621 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:05:53.05 ID:2WRDatUo0
任天堂はヤマト、ガンダム、エヴァ、まどかの様な
後世に永遠と語り継がれる作品を作れない
何故か?
リズ天も坂本だったか
まだ1年もたってないのにまどかとかw
てかせめてゲーム作品を上げろや
任天堂嫌いのアニオタとかテンプレすぎる
接続の儀かよ
いきなり聞いてもないアニメを引き合いに出すオタクは気持ち悪いな
世の中には子供をバカにした作りのモノとそうでないものと明らかに2種類あって
僕らは絶対そっちには行くなよと言うてるんです
ここだけ凄く強い口調だったよね
何があったの?
アニメゲーマーだけがガキ向けだの言ってるとばれちゃうじゃないか
任天堂は種無し作品しか作れないよね
手塚、富野、宮崎の様な戦前を経験したクリエーターは確り種を付けられるのに
>>622 Wikipediaによると、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E5%A4%A9%E5%9B%BD つんく♂が自ら企画書を提出[1]し、約30曲の楽曲を提供し、ゲームのアイディアなどを任天堂の坂本賀勇と共同プロデュースした。
つんく♂が関わっていたことは発売日直前までシークレットになっていた。
ゲーム中に登場する、ドラムレッスンでドラムの叩き方を教えてくれるキャラクター「ドラムサムライ」は、つんく♂がモチーフとされており、眉毛の形も少し似せてあるとのこと[2]。
開発は『メイド イン ワリオ』シリーズを手掛けたスタッフとほぼ同じである。
そのため、画面イラストや音楽、使用フォント、ゲームのシステムなどが似たつくりになっており、『メイド イン ワリオ』のキャラクターが一部出演していたり、逆に本作のキャラクターが後に発売された『おどるメイド イン ワリオ』に出演している。
>>628 例に出すのがアニメだけってのが、アレな人間として妙にリアリティがあるせいで
本気なのかネタなのかが判別し辛いんだがwww
一応マジレスすると、比較するならお話ありきのアニメじゃなく、
キャラクターコンテンツホルダーのディズニーとだと思うが
>>628 ホントストーリとキャラクターにしか目がいってないんだな、お前らは・・・
マジでアニメ板でやれよ
>>630 きまぐれオレンジ☆ロードという漫画のキャラだね
634 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 14:15:12.37 ID:A+38zCHr0
>>626 任天堂だって過去に失敗してない訳じゃないし、経験として身にしみてるって事でしょ
>>626 もともとコンピューターの関係ないおもちゃ設計してた人だから
その辺には凄く厳しい目を持ってる
>>626 他のサード見てたらわかるじゃん。
クリエイターなんてつい誰も理解できないマニアックな方に行こうとしたがる。
それを宮本が止めなきゃサードと同じにすぐなる任天堂といえどもね。
坂本という人がメトロイドで暗黒面に堕ちたしね。
アレはファミ探がやりたかったんだろう。
松本がインタビュアーとしては下手だとか、あまり深く掘り下げられていないという評価もあるけど
宮本のこのスレタイになったひとことを引き出したのは
「(エンターテイメントは)なくても別にいいとされているからこそ、だからこそ!きちんと作らなあかんな、と」
だったのは十分評価できるポイントだったと思うんだけどな。
あとピクミンやったことない自分はこれでかなり興味持つきっかけになったよ
というか松っちゃん自分で語っちゃってたからね。
宮本がファンの声を聞くみたいな感じになってた。
いま動画見てるが、これもうファンの男の子が尊敬する先生に自分を語るみたいなことになってんなw
あくまで対談だからな
インタビューみたいに綺麗な意見を引き出すよりは
お互いの考え方をぶつけあうをキャッチボールするほうが正しい
俺も番組見たけど「社長が訊く」の方が
インタビューとしてみれば更に秀逸だったという事実を再確認しただけだな
まさに松本本人が言ったとおり「居酒屋かどっかで話すべき内容」という内容
>>642 他の人も言っているけど、あくまでも松本人志ありきの対談だよ
しかもゲームに興味がない人が見ることを前提としているTV番組な
俺たちゲオタの感覚で物足りないってのは分かるが、ゲーム業界の外の人間だからこそ、
子供をバカにしてはいけないとかストレートな話をして貰えたんだしさ
しかもやたら天才と持ち上げられ続けた特番の中で松本があれだけ敬意を払って
目キラキラさせて話を聞いてたのは文化的にもゲームの価値があるように示されたようで嬉しかったな
645 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 17:37:59.08 ID:XEuZnlBR0
いっぽうソニーは?
人を楽しませるソフトを作る巨匠だからある意味同業者として対談したわけで
ソニーは「まったく」関係ないだろ
647 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 17:48:32.31 ID:28n/ZiEQ0
ゴキブり死ね
宮本「でも松本さんの『この一本!』はワンダなんでしょ?」
松本「ピクミンに決まってるやろ」
ワンダと巨像は常盤貴子
ピクミンは今の奥さん
652 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:25:11.19 ID:jCcm+hN10
間違いなく言えることは、だれかれ構わず蔑称で罵倒しまくってるゴキブリが一番精神年齢が低い
653 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 18:49:15.57 ID:5Qgeuzxc0
そのてめーが蔑称使ってるんだから世話ねーな
陣営とかはさておき
>>652は最底辺だという自覚を持った方が良いよ
確かにその通りだわなぁ
てかわざわざ蔑称使わなくても
PS側を叩くつもりならソース付きでいくらでも叩けるのにな
使ってる側が下品に見られるだけだわ
657 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 20:33:17.75 ID:yY10TUA50
キーワード:ゴキ
抽出レス数:17
キーワード:豚
抽出レス数:3
キーワード:チカニシ
抽出レス数:2
ところで今何の話してんの?
659 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:23:54.97 ID:5Qgeuzxc0
子供をバカにしちゃいけないって話
松本がピクミンで大田がマザーというのは何となく分かる
ビートたけしはポートピアを遊んでいたな
661 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:28:53.61 ID:s3WH1TOs0
よく分からない認定だけど
>>657は含めなくて良いのかい
663 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:41:41.69 ID:5Qgeuzxc0
子供をバカにした、というか相手にしなかったのが
今のSCEの惨状を招いたのかもな。
664 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 23:44:42.13 ID:zwrssaEQO
ソニーは別に子供を馬鹿にしてわけじゃないよ。
客を馬鹿にしてるんだよ。
本当に子供を相手にしなかったのならまだ格好いいけどな
実際は子供が楽しめるものを作れなかっただけ
>>664 客に対する発言とマスコミに対する発言が食い違ってたりか
ソニーの敵はソニー内部にいるからな
客なんて構ってられんよ
任天堂の敵は客の無関心だけど
668 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 02:29:59.23 ID:mGijT6FA0
アウトオブ
まあ、顧客に対する真摯な姿勢が無かった時点でマイナスだな
ソニーは客商売の一からやり直せ
あの個人情報流出の時に客をどう見てるのか何て一発でわかるわな。
671 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 03:33:47.46 ID:a0B7X78M0
クリエイターってのは基本マニアックであるべきなのだが・・・・
誰もが分る楽しみを提供するのはそれはクリエイターではなくエンターテイナー
>>671 そもそも宮本さん自身は自らを「クリエイター」と称してはいない。
それに、ゲームなんて万人ウケしてなんぼだから、その意味で
自称クリエイターみたいなのはむしろ爪弾きにされるべき。
そこで『自称クリエイター』なんて曖昧な単語使っちゃったら
主張全体が曖昧になるな
674 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 04:26:58.90 ID:2yUtbpMi0
>>664 客が馬鹿だからなwwwwwwwwwwwwww
自称監督は耳が痛いな
>>665 子供というか、プラス、リア充おっさん、おばはん、ジジババ、スイーツ、ライト層な
それ向けに出したけどウケなかったら逆上して馬鹿にしまくってる
>>664 そうじゃなきゃ
カンファレンスでドコモの人と握手してるポーズで止まって
メディアに写真撮らせたりしないわな
>>677 あれにはホントワロタw
まあ、あのカンファは客(消費者)向けのものでは無いからな
Vitaは銀行や投資家に対しての見せ球
新しい収益の柱ならありますよ〜ってハッタリだw
もっとも、大人も騙しきれなくて株価がえらいことになっているようだがw
お前らゲハで暴れてる奴らもバカにするなよ
彼らも子供なんだから
おいおい、一緒にしたら子供が可哀想だろ
子どもには未来があるもんな
富野「今の20代のキモオタに作るコンテンツはありません、今の小学生に向けたコンテンツを考えてください」
そういうのはν即でやりな。
>>628 知ったかゴキブ李はすっこんでろw
お前に手塚を語って欲しくないわ糞オタ
手塚はパイオニアだが宮崎なんざ大塚の下だわ
686 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:01:18.92 ID:7PCyy/U/0
子供が楽しめるものって、俺らでも結構楽しめたりするもの多いもんな。
子供が楽しめなくて大人だけ楽しめるものってエロくらいだもんな
増刊のWiLLに堀井、すぎやまらの対談が載ってたが
そこでも、子供はバカじゃないって書いてあった
流石!、分かってる人達は違うな
子供だましは大人しか騙せないってのはひとつの真理だと思うからなぁ
ただ娯楽産業の場合は最後まで騙しきったならそれはそれで成功になるから
単純に騙すって表現をつかっちゃうのは難しいところではあるけどねぇw
690 :
伊武:2011/11/10(木) 22:29:33.44 ID:2pVkGBJ/0
「私は子供が嫌いだ!!」
子供を楽しませることが騙すことだとしか考えられない連中はよほど辛い子供時代送ってきたんだろうな・・・
でも親が子を騙す事は一度や二度はあるよね…ね…?
親が子供を騙そうとした場合も、よほどうまくやらないと
子供は何となく消化不良な感じを受けると思うのだが
よそはよそ、うちはうちって最高に子供騙しだよね
よその子も〜なんだよ!とか叱られるたびに理不尽過ぎると感じてたわ
小6の時に親に預けてうやむやになったお年玉4万円を俺は忘れない
696 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:10:31.30 ID:UxMtNyE/0
>>688 その対談で
若者が事件おこすと
すぐゲームのせいにするのはおかしいって書いてあったな
大きな子供騙しだもんなPSのゲームて
龍がとかメタルギアやミニカーGTやって任天堂はおこちゃまですかねw
子供は親に騙されたりしないけど
権力の差はとても実感するもんだよ
だから従うしかない
何気に小学館の小学1年生等の雑誌のサイトを見てみたら
小学4年生のは大人の俺から見ても興味をそそるし面白そうだもんな
おこちゃまなんか言っては駄目だな
昔小学5年生だかに石川賢の漫画が載っててだな…
幼気な子供だった俺はあれで心に深刻な傷を負った
つか子供相手にも容赦しなさすぎだろ…
少年ジャンプですらレイプされたヒロインの話とか普通にやってたくらいだからな
>>663 相手にしないでいるとウォークマンみたいに忘れ去られた存在になる
という自覚がなさすぎると思うわ
すっぽり抜けおちた空白の時期があったのを忘れた訳ではあるまいに
703 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 20:23:04.24 ID:Q6DTjl3p0
「技術のSONY」なんて今やハリボテと化してるブランドに
いつまでもこだわってるから今の惨状になったんだよな。
SONYの凋落は何もゲームだけに限った話ではない。
>>700 子供にも多少は汚いものやえげつないもの見せておいた方が良いよ。
温室育ちが一番あかん。
>>704 悪いが社会に出てから温室育ちの人の方が穏やかでいいなと思うようになった
汚いものを知ってる人は僻みっぽいし、他人にも苦労する事を要求するから疲れるわ
>>704 そういやドラえもんとかも内容シビアだもんな
子供はあれで因果応報とか学ぶ気がする
>>705 世の中、温い世界しか存在しないなら問題無いと思うけど、そうじゃないからね。
汚い危険な世界でも生きていける知識も必要だ。
昔はそういうのは遊ぶ環境から自然に身につく子が少なくなかったが、
今は意図的に細心の注意を払って大人が与えないといけない
だが今はバーコードファイターのようなキチガイ漫画が減ってるけどな
>>709 やめろ馬鹿その話をするなあのヒロインの性別は・・・
>>710 最近は時代が追いついた感があるんだがな。
>>711 だけどあれが一般的とか思われたらそれはそれで困る
みんながショック受けるから話題になるだけで
沢田ユキオのスーパーマリオくんでいまだに笑ってしまうわw
アレってまだ連載してんの?
いま43巻だったかな?
大好評連載中みたいよ
何気に今のコロコロで1番の長寿連載じゃねっw
わんぱっく版を復刻しろよバカ20年以上2の結末が気になってんだよ・・・
>>717 始まったのが確かSFCロンチのマリオの時期だったから
かれこれ20年近くやってるんだよな。
コロコロ史上で普通に最長寿じゃないの?
ドラは大長編その他一部作品除き基本的に再録だし。
>>628 だからアメリカンの前で伝わるようにそれ言ってみろって
721 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:40:30.86 ID:GayMYheq0
人によるけど子供は難しいこと王道じゃないもの悪いことに興味を持ちがち
多分、好奇心が変異した物だと思うんだけど
ひねくれ者になる原因でもあろう
自分もどこで覚えたのか覚えてないけどドラマチックなストーリーを持つ絵を描いてた
でも幼稚園の先生は明るい平和で単純な解釈をして読み上げるんだ
子供は背伸びしようとするので
悪い娯楽に興味を持つ前に
明るく良質の娯楽にいかに興味を持たせるかが大人の腕の見せ所だと思う
>>719 コロコロコミックってドラえもんのために生まれた雑誌だったけど
もう少しでそのドラえもんを上回るコミックを出すことになるのが沢田マリオ
小学館って任天堂の攻略本出すための出版社だろ?
サンデー?ポスト?なにそれ(ry
>>636 貴公はトモダチコレクションというゲームをご存じですか?
シッ
坂本さんがメイドインワリオとかやってるのを知らない人なんだよ…
ファミ探作ろうとして失敗しただけなんだよな・・・
大人しくファミ探3Dを作れば良いものを
>>723 コロコロで連載が続く限りわんぱっく版が陽の目を見ることはないのかな?ちょっとだけシリアスなあっちのほうが好きだった
わんぱっくのリンクの冒険の漫画はいつ完結しますか
730 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 17:40:17.78 ID:vB8NcqBx0
佐伯って今なにしてるの?
ソニーのキチガイ社員たちは今頃PS3の大失敗でどう思ってるんですかね
732 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:44:24.16 ID:4uG81I440
>>730 浜髭が社長の角川系の会社で働いてるんじゃなかったか?
角川コンテンツゲート?
>>729 マンガ自体は完結したよ
コミックスが完結しなかっただけで
736 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 13:19:05.96 ID:E5m6rVZO0
子供をバカにしてはいけないって玩具メーカーにとって出来て当たり前なので
任天堂が別に優れているワケじゃないんだけどね
宮本が言ったのは当たり前の事
つーか同じ玩具メーカーのバンナムのゲーム部門の酷さが異常だけど
>>736 玩具じゃ凄いのにね
甥っ子のオーズの玩具触ったけどガキを舐めてない
クオリティは知らんが、メダルとか大量に出して
いくつも買わせようという商法は消費者バカにしてる気が。
「子供をバカにしてはいけない」という言葉がそもそも子供をバカにしている
接客業や飲食業、子供相手だから手を抜ける職業なんてないだろ
ゲーム業界やおもちゃメーカーだから手を抜こうなんて考えが思いつくほうが頭がおかしいんだよ
その当たり前のことすらできてない企業が多すぎるんだよ、ゲーム業界は
馬鹿にしている連中に向けて嘆いているのなら、子供をバカにしてはいけないしか言葉がないだろうと思うの
本来ならあんな言葉は必要なし
言葉にせずとも本質的に理解してて馬鹿にしないで真面目な姿勢で取り組んでいなきゃいかんものですし
不敬な輩がばっこしているから嘆く訳で
どの業界だとか関係なく、子供を甘く見る連中が世の中に多いからな・・・
子供向けの商売で子供バカにしてるって客をバカにしてるってことだしな
某「任天堂はおこちゃま(以下略」
とまぁ、正面からお客さんに喧嘩を売っていたところがあったもんなぁ・・・
「そうだそうだ」と思った奴は生暖かい目で見ていてやるから安心していていいぜ
「お子様」ってのは「子」に「御」と「様」と両方つくんだ。
お医者様ぐらいエラいんだ。
>>745 お子様はお地蔵様の庇護を受けているしな。
セガトイズは若干子供を舐めてる気がす
セガトイズはジュエルペットのぬいぐるみの出来の悪さは何とかしてほしい
というより、大人が子供に、予算がとか納期がとか現場がとか営業がとか、そういう言い訳すんなと。
750 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 19:28:25.88 ID:fnIgsl/p0
子供向けのキャラゲーはまさに子供騙しって出来のものが多いな
子供を馬鹿にしてないマジなものを作っちゃうとどっかの団体とかに抗議食らうで
まあだから任天堂はキャラクターイメージとか大事にしつつこっそり黒い部分仕込むんだろうけど
子供ってエロアニメ好きだよ
マンションの郵便受けに風俗チラシが入ってると巨乳アニメ絵かわいいって集めてる小学生がいて
困ってる
>>752 高学年の男の子なら健全。
低学年の女の子なら純粋。
昔アニメのランキングの番組で少年向けは多少エロが入ってた方が売れるっていってたな
ドロンジョさまとか戦隊ものの女幹部とか
男はガキの頃からバカだなw
758 :
【東電 83.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/14(月) 21:03:57.39 ID:zZRmKoiY0
昔のアニメや漫画のエロ要素って素っ裸だったりしたけど、エロさは感じられなかったんだよなァ・・・。
今のアニメやゲームの中には直接的な映像が無くても内容がかなりキテるのがあるから本当に健全と言えるのか微妙な気がする。
あと、悪影響なんか与えるわけないって言うけど、昔不良漫画を真似てタバコ吸うバカがいたわけだから、かっこよく描いたりすればやっぱ真似するんじゃないかね?
親が悪いって言うけど、今は共働きが当然で、逐一子供の世話なんかできないんだろうし、むずかしいところだ、と思うこともある。
>>758 流石に急がしくて子供の面倒見れないからって他のせいにするのはどうかと
760 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:10:09.78 ID:bsXVIWfK0
>>758 タバコや暴力はともかく、クレヨンしんちゃんの真似を子供がしたところで何が問題なのかわからない
>>737 いまや特撮玩具を買うのは大きなお友達だぞ
手抜きなんかしたら・・
763 :
【東電 83.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/14(月) 21:24:31.57 ID:zZRmKoiY0
>>760 親のせいって言うけど、昔と違って、共働きじゃなきゃ子育てなんかできないからな。
子どもを作るな、って言うなら話は別だけど、実際それじゃこの国は亡びるだけだしな。
どうにかせにゃならんのは事実だと思うぜ?
あと、漫画やゲームも昔とは明らかに表現が変わってるだろ?どこまでやっていいんだ?
何をやってもいいのか?それでも絶対に影響は出ないものなのか?俺にゃわからんよ。お前さんはわかるのか?
>744
基本的に子供もだけど客やゲーマーも馬鹿にしちゃ駄目なんだよなあ
誰に向かって商売してるのか理解できない業界人は手遅れって感じだ
>>747 セガトイズの商品は知らんが、作りの甘いおもっちゃって
その時は何も感じないがよく出来ているおもちゃより意外と
記憶に残る気がする。もちろん悪い意味で
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
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i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | バカにしてたらハブられちまったぜ
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
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,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
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http://img854.imageshack.us/img854/3581/psvitaimpotant1.jpg http://img600.imageshack.us/img600/6121/psvitaimpotant2.jpg
>>765 子供の頃買ってもらったラジコンが色んな意味で期待外れですぐ壊れたのがトラウマレベルになってるわ
作りが甘いとはちょっと違う気もするが
>>739 そもそもSCEの偉いのが子供を馬鹿にした発言していたのに何言ってるのお前?
その頭がおかしいのがSCEなんだよ
>>763 子育てを放棄するなの一言につきる。お前の休日出勤は休日返上して年中働いてるのか?
学校やら漫画ゲームのせいにする親多過ぎだろ、ちゃんとやっていい事と悪い事を教えればいい
771 :
【東電 76.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/14(月) 22:39:57.01 ID:zZRmKoiY0
>>770 お前は友達のうちに遊びに行くって言ったら、わざわざついていくのが正しい親の姿だと思ってそうだなw
>>771 お前の理論でいったら共働きの家の子供全部DQNになるってことでいいのか?
ちょっと落ち着け
相手を論破してやろうとか、そんなくだらんレスすんなよ
774 :
【東電 76.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/14(月) 23:06:57.31 ID:zZRmKoiY0
>>772 ???なんで?共働きの親が増えて、子供を逐一監視できない環境が整っている。
その上で、漫画やゲームの表現も昔とは比べ物にならないほど過激になりつつある。
だから、規制はある程度やむを得ないんじゃないの?って話をしているだけなんだが。
おっぱい!!!
規制の話題なんてどこででたんだ?
>>774 北斗の拳とか今のジャンプじゃ考えられないぐらい過激だよな
778 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 23:54:25.85 ID:NhhO6bJy0
昔は少年誌に脳みそ吹っ飛んだり奴隷状態のおにゃのこにバケツに小便させる様な漫画が載ってたんですよね
子供が悪いことやったら、多少会社に遅れ様が早退しようが叱るなどするもんじゃね?
というか、どうでも良すぎるだろこの話題。
川尻(に化けてる吉良吉影)は会社に遅れてまで子供を躾けていたな
782 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:53:09.15 ID:pkOX/cbD0
本質を見てるねえ。全ゲームクリエイターに聞かせてあげたいわ
784 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 07:34:00.41 ID:2fPOm8sH0
平井(バカにしちゃ)いかんのか?
ガキ向けソフトは好きじゃない
3DSもwiiUもまた子供を相手にしてサードに逃げられる感じだろうな
任天堂とサードのゲームは年齢層が違いすぎる
佐伯の発言、コラだと信じたいけど・・・
いい大人があんなん言うわけないだろ
>>786 残念ながらマジです。
ちょうどそのWBS見てました。
動画も探せばあるかと。
遊び心と子供向けを同じものと考える勘違いクリエイターばかり
>>786 アンチソニーが多いのはそれなりに原因があるって事だよ
PS1もPS2も持ってたけど、ソニーはこの「おこちゃま」発言や「安すぎたかもwww」発言等、イラっとさせる言動が
多かったな。そういうのが積み重なってソニー(というかSCE)があまり好きじゃなくなった。
というか自社でファミリーアピールのタイトルも出しているくせにあれはないだろう
会社の姿勢として特定層にターゲットを絞るのは戦略の一つだと思うが
自社でやっていることに理解がない点が不安にさせられる
>>786 祭にもなったし、ジオシティーズにまとめHP作ってた
syakarikisonyにも載った
>>791 ソニーが強かったのって寧ろライトユーザー向けだったのにね
あんな発言できるのは自分の会社の商品すら把握してない無能だけ
安すぎたかも、に関しては迂闊だと思うけど言っちゃう理由もわからなくもないかな
>>793 他のスレで書いたんだけど初代プレステが出た時、ソニーにしちゃガキっぽくでダサいネーミングやデザインにびっくりしたんだよね。
これは否定的な意味じゃなくて、スゲー真正面からゲームに向かってるなって好印象だったんだけど、PS2の時点ですぐに勘違いしちゃっててがっかりしたよ
プレステがガキ向けじゃないって言ってる人って初代のことどう思ってるんだろ?
そういうのはPS後期に生まれた世代だ
ハード戦争にはいなかったのさ
796 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:12:23.83 ID:fHPG9mmr0
>>794 PSから任天堂の臭いや哲学を排除したかったんだろ
SONYにしてみれば進むべき方向に進んだ感じだと思う
プレステ1はガキ向けじゃなく一般向けだろ
CMとかからも一般向けイメージが強かった
ガキ向けだったのは64
これは総意だと思うが
>>793 今煽ってるゴキブ李はおそらくPSの初期のCMすら見た事ないんじゃね?
そもそもPSが売れたのは一般大衆にアピールしたからというのも知らねーんだろうなw
PS初期はかなりライトなイメージあったな。
SCE自身が率先してそれまでにないようなカジュアルな雰囲気のゲームや奇ゲーを出してた。
パラッパラッパー、ポポロクロイス、Xiはかなり貢献してたよな
女性層もがっちり掴んでいた
....どうしてこうなった
しんでしまうとは なさけない
802 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:58:59.16 ID:fHPG9mmr0
PSoneはコロコロしてて好きだなあ
これ、宮本が言いたいのは任天堂のゲームは小学生向けだから中学生以上は任天堂やるのはおかしいってこと
小学生に対して本気でゲーム作ってるぞといってる
女性を馬鹿にしちゃいけないとも言ってるんだが
>>804みたいなゴキブ李って本当に読解力ねーなw
>>802 任天堂とやってたときのコードネームじゃん
>>801 PSPに801ゲーや乙ゲー出してんだから
まだ女性層は意識してるよ
姿かたちを変えて
809 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:41:51.45 ID:O4sz7l5y0
どうせまともに働いてればまとめてプレイできる時間なんて沢山は無いわけだし
大人相手ならちょっとの時間満足させられればいい訳で
その分子供相手は何時間も満足させなきゃならんのだから難しいわな
つまり任天堂のゲームを大人がやるのはおかしいわけだ
任天堂のメインターゲットは小学生
中学生ならギリギリ許されるレベル
高校生以上が任天堂やってたら頭疑われるレベル
>>797 ガキ向けなのはピカチュウデザインの後期64だろ
任天堂の作ったメガドラって言われるぐらいにデザインはアメリカ意識してたし
洋ゲー多かった(タイトル少ないから洋ゲーが目立ったというのはあるが)
海外でもガキ向けPS 大人向け64て感じの売り出し方だったしな
812 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:50:40.62 ID:fHPG9mmr0
>>811 違うよ
64のプレイヤーのほとんどは小学生
小学校卒業は64卒業という風潮だった
子供はプリペイドカードで課金。
オトナへの一歩だよねこれ。
64は中学生もやってたぞ。
厨二ゴキとかいうが、中学生が最近任天堂に弱かったのはPSで育ったから。
そういえば同世代の人の思い出に64が大体根付いていてすごい
多人数で遊ぶゲームが多かったから持ってない人も友達の家でやりこんでたりする
ただ俺の周りだけかもしれないから1980年後半から90年までぐらいの意見を聞いてみたい
中学生にもなって64やってたら馬鹿にされてたよ
ソニーの子供向けステマにまんまと踊らされてた馬鹿がいるときいて
>>817 中学生の64と言えばスターフォックスやスマブラ。
PSは主にFF。FFやるような奴は他のジャンルを馬鹿にはせん。
中学生にもなってスマブラやってるのアホの子だけだろw
友達が集まったらパワプロかスマブラだったなぁ・・・
>>812 え?任天堂の臭いや哲学を排除したかったんだろって話ならプレイステーションの名前の継続はおかしいじゃん
64初期はDQ期待買いとかいたからね まあ、PSで発表されちゃったけど
子供にわっと売れたのは4人対戦のゲームが充実し始めてきた後期からだよ
本体も値下げされてて買いやすかった
初期の64はソフトも高いし子供が買えるようなもんじゃないよ
後、麻雀ゲームが充実してたり ぶつ森が女性誌に特集組まれたりと
ユーザー二極化してたのは確か 20〜40代のユーザーはかなりいた
>>820 ほぉ・・・まあ今はそうだが、俺も妹がせっかく64買ったのに手付かずだったがね。
俺のクラスには声のでかい影響力のある奴が64シンパでね・・・・
それに当時のPSも変なオタはいなかった、パンツゲーとかじゃなく鉄拳とか硬派でね。
サターンがいい感じで隔離してくれていたよ
>>824 アニオタ系のゲーマーはPCエンジン→サターン→PSって感じに移民してきた印象
97〜8年頃が転機じゃないかなあ
いや、そんなに早くはないよ。
それにサターンというより2000初頭はパソコンだな。
>>827 俺の周りはそんな感じだったよ
FF7が出たのとサターンはせがた三四郎CMで撤退戦ムードが出てたし
乗換えというより、終了見込んでのハード買い足しの方が近いか
PSはとにかくRPGに注力しとったね 任天堂抜きとなると仕方ないけど
当時RPG(というかFFDQかもしれないが)を獲った者が市場を制していたから
ただ、PCEに幽閉されていたPRGのアニメ臭が表に出始めたのもあの頃だったか
中学とか64持ってるの限られてたから逆に重宝されたけどな
やっぱり4人でできるってのは大きかったな。振動パックとかどうしてたんだっけ
テニススマブラが出るぐらいには持ってる人数結構増えてたな
何でPS2で4つ接続はパクらなかったのかが不思議。お子ちゃま向けと思ったのか
それと・・・
当時は寧ろオタクの中にも任天堂シンパがいたなぁ、ってか腐女子か。
私は任天堂派やからって、SFCのイメージが残っていた俺にはちょっと意味がわからんかった。今も大学でそういう生き残りがいる。まあゼルダ好きだね。
俺もGBCやGBA好きだったが、任天堂ソフトはあんまり・・・だったんで微妙な立場だった。
オタクの中にこそ任天堂シンパがいた、か。
その頃もFE腐女子は多かったからな
任天堂系のゲーム誌だとイラストコーナーとかその手の人が常連さんでいる
64のときはFE出てなかったな
俺はスマブラでFE知ったけど
>>834 トラキアは64発売後だよ
SFCだけど
64に出てたのはオウガだな
>>810 お前が本当に大人の知り合いが居るのなら聞いてみたら?
お前の頭が疑われるだけだけどなw
その台詞が出る時点でガキかひきこもりのぼっちニートとしか思われないぞ?
>>820 N64が出たのが96年だからなんだリアルでゆとり世代のガキかw
ひきこもりのぼっちニートガキは大人しく寝てろ
64では007とかテュロック1や2をやってたなあ
当時高校生だったけど、だれも64は持ってなかったな
周囲はサターンとPS半々、自分はバイトしてPSと中古のPCE DUORXを買った
懐かしい
最近入ってくる二十歳前後のバイトの子とかに聞くと、結構64持ってたって子が多くてびっくり
ゲーム普段やらないって子でも、スマブラとマリカだけはやってるって子多いんだよな
10代の小僧小娘どもはどうか知らん
>>840 俺も当時高校生だったが俺の周りだとPS→普通の人、サターン→オタクかオシャレさんの両極端、64→なんだかんだで任天堂ゲームができるので一目置かれてたが実際持ってるやつがいた記憶がないって感じだったな
みんな持ってないのになぜか64は良ハード扱いだったのが印象深い。ってかユーザーがハード間で争ってた記憶がない
オタクの声がやたらでかくなったのは
ネット普及後、更に言えば2ちゃんねる以後だからな
11/20に一部再放送あるな
64の対戦が流行ったせいで
周囲の普及率がやたら高かった
当時は家でバイオとかMGSとかPSソフト遊んで
友達の家でマリカとかスマブラとか64ソフトを遊んでたな。
ぼっちだったけど64は中古の捨て値で買ったな、時オカだかブラストドーザーだかがやりたくて。
848 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:16:36.97 ID:XxVvw4Ky0
4人対戦は当時貴重だったからな
自分を含めて周りがパワプロ狂ばかりだったから
64は当たり前に持ってたなぁ
自分は当時は高校1年生だったが、金持ちの息子と3人兄弟の長男(弟たちは小学生)以外は64は持ってなかったな。
PSが1番でSSが2番手、とは言いながらもまだまだSFCが現役だった。
とか言いながら、金持ちの息子の家でマリオ64とかやらせてもらったなぁ。
そいつの家は3DOもネオジオも、もちろんPSもあった。なぜかテラドライブもあった。
851 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 23:31:16.64 ID:TAo8KhZX0
>>1 単に子供を食い物にしてるだけだろ
子供バカがw
>>851 子供を喰い物にするには、子供騙しなモノ作ってちゃダメって事だよ。
854 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:33:34.95 ID:lWJHguSg0
子供の方がゲーム上手いよな。
スレタイが宮子に見えた
>>855 実は俺も
宮子を馬鹿にしてはいけないのかと思った
対談意外とおもろかった
松本子どもが出来たころぐらいから異常なほど汗かきまくるようになったな
筋トレして新陳代謝おかしくなったんだな
>>831 GC期くらいまで、PS信者(当時は出川)の任天堂信者に対する
煽り文句の定番は「妊娠はアニメ大好きキモオタwwwwwwww」
だった。現在ゴキが使っているあのAAも、大型AAが規制された
ゲハにおいて、既存のキモオタAAを縮小したものだ。
まあ、皮肉なもので今日PS信者のほうが萌えアニメヲタという
風潮になってしまったが。
ただ、現実としては任天堂信者にもアニメファンは少なくないけどね。
安直なキャラゲーが嫌いって言うのが多いだけで。
任天堂=お客様命!
セガ=創造は命!
SCE=プライドが命!
>>859 キャラゲー≒クソゲーという図式は、当時のファミコンキッズには
DNAレベルで刻み込まれてるからな。B社のせいで
>>861 面白いのあったろ
オバQワンワンパニックとかキン肉マンとか鬼太郎とか…
やっぱなしで。
昔のキャラゲーはまだいいよ
ハードの制約によってビジュアル的な表現力が乏しかった分、
キャラの動きやキャラ(プレーヤー)ができる事でそのキャラらしさを表現してて、
それが楽しかったから
いまのキャラゲーはたいていビジュアル第一で、
動きやできる事といった遊びの部分がおろそかになりがちだから、
本当にクソなのが多い
>>864 そういうゲームを嬉々として買っちゃう奴ら
(のおめでたさ)が正直うらやましい。
866 :
名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:04:44.61 ID:RJ3GWLB80
>>859 つか、そもそもアニメやるならそれこそ容量を売りにしているPS〜PS2の独壇場なのになあ。
64のバイオ2でプリレンダムービーを(大容量ROM+圧縮かけまくりの力技で)ねじ込んでいるのが確定したときには、「カプコンSUGEEEEEE」状態だったっての。
アニメ原作のソフトも殆どPSだったし。
>>861 あいつら、ガンダムにレンジャーに仮面ライダーに…日本の子供、特に男の子の好きなコンテンツの大部分を握っているからな。
そういう存在がアレなものを乱発すれば(しかも自慢のコンテンツを使って)、そりゃキャラ物=地雷の固定観念ってもんを植えつけられるわ。
まあ、キャラ物=クソってのは万国共通な気がするが
バットマンなんかは特殊例
>>866 バイオ2は既に利益回収が十分済んでるし元々の形が出来上がってる
移植タイトルな上、当時64で発売予定されてたバイオ0の習作として
出た面もあるだろうから技術や予算をある程度使えたんだろうな。
DSでも、64版と他機種版のいい所取りして追加要素のある2出して欲しかった・・・
869 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:20:10.93 ID:7UnPyn8F0
>>866 握ってる、っていうかスポンサーだし、企画段階からかかわってるからなぁ
勝手にモンハンHD版とかつくっちゃうソニーとは訳が違う
>>867 SSのレイアースのは面白い
最終面が2DSTGというところを除き
>>868 64版バイオ2は海外スタジオ制作でバイオ0は64版からGC版まで一貫してトーセ制作
単純に海外スタジオの技術力が高かったんだと思う
>>861 ファミコンジャンプ2ドラゴンボールのカードバトルシリーズで育ったおかげで
そんな印象にならなかったサンプルがここ居ます
PSのダンバインは買って正解だった
>>870 同意
あれはレイアースのキャラだけじゃなく、
キモを再現しようとした努力が至るところに見られるから良い
セガの愛を感じる
今から思えば、ゲーム内オブジェクトのリアクションや、おもてなし感は、
任天堂のゼルダとも通じるものがあった
セガとアリカのレイアースは愛に満ち溢れてたなw
作品自体好きな人間に作られるのは喜ばしい事やね
サターンといえばエヴァの1st、2ndも良かったな。
1stなんかは特に単体のゲームとしてはボリュームとか微妙なんだけど
版権ものとしてはしっかりとツボを押さえててくれてた。
あと、セガ+トレジャーの組み合わせで出るものは当たり率が高いね。
>>875 ゲーム内で CM まで再現してて「アニメ エヴァ感」が半端なかったな
>>875 トレジャーは幽白とかブリーチとかアトムとか、いずれもちゃんと作ってるよな
878 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 05:04:41.40 ID:w/Nihdd60
・敵の攻撃が過激化
・「むずかしい」だとHP上げてもその分敵の攻撃力も上がる?
・2周目の2面で、手術中アトラス戦に強制的に飛ばされるバグ修正
・ボスの体力が表示される
・色んな言語で楽しめる(日本語もあり)
他にもあるかもしれんがちょっとわからん。
再放送age
子供騙しよりオタク騙しの方が蔓延してるような気がする昨今です。
オタク騙しってどういうの?
彼らが騙されたと思ってる、そういうゲームが多いってこと?
883 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 19:10:26.18 ID:JOne4N/T0
>>881 騙し、と云うか飼いならし?
パンツ見せときゃ他は糞でもいいだろ?
でゲームを作り
糞ゲーだけどパンツ有るからまあいいか…
で受け入れる
そういうのって、もうゲームというより、
意義はコレクション グッズのひとつだね
ゲームの評価が低くてもキャラ人気のあるゲームが売れるほうが
メーカーとしてはありがたいだろう
ゲームクリエイター自体がアニメしか見ず世間を知らない幼稚な人間の集まりなんだよ
だから馬鹿にするなといってもバカにしてないと反論されるだけ
特定層需要にクリーンヒットするターゲット超限定の名作を
作り続けられる会社なんかほとんどないわけで、
単純にものづくりの姿勢が甘いだけだな
キャラ人気があればイラストをプリントしただけのグッズが売れるしね
ドラマCD、キャラCD、抱き枕、シーツ、フィギュア、
889 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 19:34:53.91 ID:JOne4N/T0
ただし物のクオリティーが低ければ次第に人は離れブランドは死ぬ
コミケとかに行っちゃうオタってテイルズとかGジェネとかやる人多いけどFPS、TPSやる人も実は多いんだよなー
ただ共通してるのが任天堂ゲーをこれでもかって避けるところで任天堂ゲーやれとは言わないけど何でやらないのか聞いてみたい
891 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:10:43.03 ID:JOne4N/T0
それもただの偏見やが
>>891 いや、一応1000人近いツイッターのフォロワーを分析したんだw
不思議で仕方なくてねー
ま、ゲームとしては平凡だったけど期待してなかったしw
もともと○○(キャラデザ)絵の特典が欲しくて買ったんだしね
○○(声優)のキャラも可愛くて良かったから満足
みたいなのがオタク騙しかなと思う
本当はゲームも楽しめた方がいいに決まってるのになぁ
894 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:31:03.04 ID:JOne4N/T0
>>892 コミケの来場者何人よ?
自分の周りにもコミケに行く奴、本売る奴と幾らでも居るけど
任天堂アレルギー持ってる奴はほとんど居ない
そもそもゲームなんぞ興味無い奴も居る
PSでゲーム憶えましたって世代にそう云う層がそれなりの数居るのは否定しないが
『コミケに行っちゃうオタ』で一括りにするのは感心も納得も出来ないな
趣味嗜好に、拘りという名の偏りがある人たちって事でしょう
896 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:47:59.66 ID:D/5Y1JPz0
確かにミヤホンさんの言うとおりです
897 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 22:54:47.67 ID:XGj5+j8kO
>>892 あいつらは同類を求めると同時に
他との差別化が自己同一性になってるからなw
誰でも知ってる任天堂ゲームやっても
「俺は深い」感が出せないのがイヤなんだろう
これ3DSとかいうポンコツを2万5千というぼったくり価格で売ろうとした岩田への皮肉だろうな
899 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:00:04.90 ID:XGj5+j8kO
例えばオタ同士の会話で
「マリオ好き」て言っても
オタク間でエラくなれないだろ。
マイナーなタイトルを挙げるかが勝負
それが「深さ」の証明てわけだ
>>894 DS発売した直後だと会場でピクトチャットで遊んでるサークル連中も居たな
>>894 いや、コミケに行くオタでテイルズ系だったりFPS等やる人の事を指したんだ
中には深夜アニメ見てても任天堂ゲーを深く遊ぶ人が居るのはもちろん知ってるけどそういう人って少なくないか?
ポケモン廃人なら見かける
903 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:08:12.87 ID:JOne4N/T0
最近だとすれ違いがえらい事になるらしいよw
ゼルダコンサートのときも相当凄かったけどあれ以上なんだろうな・・・
904 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:12:52.12 ID:JOne4N/T0
>>901 うん、まあだから言葉のチョイスの問題だね
深夜アニメ見る人間が全員ツイッターやる訳でも無いしね
コミケ行って、深夜アニメ視て、任天ゲーもテイルズもギアーズもやる様な人だって幾らでも居るって事だよ
そいつらだって立派な「コミケ行っちゃうオタ」でしょ?
何か違う言葉作ってくれw
そもそもがツイッターなんか趣味思考もバラバラな不特定ランダムが集まるようには
絶対なってないんだよ
むしろ似た方が寄り集まるような仕組みになってる、やってりゃ分かるだろ?
XXに似た人表示システムとか
フォロワーが1000人居るならそれは君の趣味思考がそれよりの人達が1000人いるだけで
その傾向見て皆こうなのねとか思う方が間違い
>>899 あー、それは分かる
相手の知らないことをすらっと言えると
それで同じやつらの上を行くことが出来るんだろ?
ただ、他の人に引かれる部分だからほどほどにな
DQ9のすれ違い通信があれだけ出来たコミケ会場だし、
3DSでどれくらいすれ違えるかがきになる
とはいえ、開始前の行列ぐらいしかイチイチチェックできないだろうがw
ああいうオタクの祭典がすれ違いのメッカだったんだよな
PSW原理主義者ってオタクの中でも相当斜めに構えてる連中だよ
>>906 オタクってバカだから知識量で競ってそうだな
>>899 「不人気チームを応援してる俺はそのスポーツ事情に詳しい」とほざく馬鹿を思い出した
ポケモンとアニメが好きなやつって
意外と多い印象があるんだが
>>908 夏コミのときは「ととモノ」ですら30人強すれ違ったぞ
モノによっては相当なことになるんじゃないかね
それは夏コミという特殊な場所じゃなきゃすれ違えないとも言えるぞ
ととモノなんて殆どすれ違わん
>>914 逆に考えるんだ、ととモノはやっとすれ違えたんだと
夏コミという場であっても複数すれ違いがなければ全滅だったと思われ
916 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:28:10.78 ID:OGH3OSAA0
>>426 子供騙しは簡単
3D(裸眼含む)なんて言う大人の世界(AV機器)じゃ爆死もんの3Dを
ゲーム機に取り付けるだけで売れちゃうんだから。
マリオ発売するまでの3DSの3D機能はあくまでガジェオタ狙いだぞ
値段が25000円の時点でロンチは子どもを狙ってなかったのが分かる
3Dというエサで騙そうとしたが
子供は簡単には騙せなかったということでつね
そもそも2万5千円に設定した時点で子供を向いてないだろってことでは?
なぜDS後継にこれを持ってきたのか意味はわからんけど、すごい自信だ
ゴキブリ沸いてきた。
FF1から3まではガキながら話がしっかりしてるなってなんとなく感じながらやってたんだけど、子供心にFF4からアレって思ってたんだよな。違和感感じながらやってた
まあFF4からはATBとかが楽しかったからそのままやってたんだけど、大人になってから1から3はちゃんとした脚本家が関わってたことを知った
あと、古いアニメ主題歌とかで著名な作家が作った曲とかを今聞いたら当時特に意識してなかったのにベースラインやドラムも覚えてた自分にビビった
自分のことながら子供の感性って怖えと思ったよ
>>914 近所のデパートでととモノプレイした女性とすれ違いした俺はレアか
オレンジロード好きだったなぁ
アニメはよかったな
>>921 4と5は2と3を演出強化して焼き直して劣化させたようなもんだからなー
それでも4はまだマシだったけど、5と6でFFは完全に見切ったわ
>>925 4がマシで5がダメとか、珍しいな。
大抵逆じゃね?
キャラ立てという意味では4の方が上じゃね
5にはギルガメッシュいたが
>>928 むしろFFのキャラオタ路線の第一歩かと
5からゲームバランス破綻しててあんま面白くなかったな俺
>>926-927 5って、光=善、闇=悪になっちゃったでしょ?
2と3の「光も闇も善も悪も世界を滅ぼす力の前では同じ」って路線が好きだったので、
暁の四戦士とか正直耐えられなかったのよね
4も光=闇、闇=悪ではあったけど、まあフースーヤのラストの台詞があるから、
5に比べればまだマシかなって感じ
比較の話なので、4が好きかって言われると嫌いなんだけどね
932 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:15:07.58 ID:5lqMloEj0
シナリオの好き嫌いかよw
確かに、シナリオが云々って人は5ダメかもね。
俺はあの投げやりな空気シナリオがむしろ好きなんだが
934 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 10:46:09.14 ID:8BZFIat50
FFは5まではきちんとやってたな。
6を途中で放り投げてからはまったくやってない。
>>932 ?
そりゃ、
>>921の脚本家云々て話に対するレスだったんだから、シナリオの話ですよ
シナリオ以外で言うなら、5のジョブシステムは秀逸だと思う
4はBGMなら3に次いで2番目に好きかな
佐伯さんずーっと昔は良いこと言ってたのになあ
すぎやまこういちの持論にもあるな
「子供騙しで一番騙されないのは子供」
WiLL特集号すぎやまこういちワンダーランドでのインタビュー記事で熱く語ってる
シナリオwww映画や小説見てろよw
任天堂はそこらへんは良い意味でも悪い意味でもブレない
SCEはいい意味でサブカル臭がする頃に、
バンナムはナムコット時代に戻ってほしい
>>937 誰が作ろうが、どれだけ金がかかってようがお構いなしに
「だってツマンナイんだもん」
で全てを無に帰す特殊能力があるからな
王様が裸であれば背景はどうあれ容赦なく裸である事を指摘するのも子供
「馬鹿には見えない衣装」なんて子供騙しは通用しない
大人(玄人)向けを騙っておけばファン・信者がクソクソ言いつつ買い支えてくれるけど
子供はそういうのに見向きもしないからなぁ
943 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 09:44:15.27 ID:b52B665C0
話としてのおもしろさや、スタッフの豪華さ、制作にかかったコストよりもまずゲームとしての面白さが大事だけど、それ以上に親に支持されるブランドって言うのも大きいよね、子供向けの場合
きもちわりー信者発言
> 子供をバカにしてはいけない
3DSのマリオ、マリカのことですな
マジかよゴキブリ湧いてきた