1 :
名無しさん必死だな:
シェーダーとかバリバリ使ってるよな
2 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:19:37.74 ID:muyF84gE0
わかるわ
かなりいいかんじ
3 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:21:10.27 ID:37AjCFhb0
>>1 個人的にあまり凄さは感じなかったなぁ。
ジャギーがひどい。
4 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:24:04.92 ID:ZoDEQtEN0
影のおかげでかなり助かる
5 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:25:27.80 ID:npXe2/Dt0
マリオワールドの頃からハードの機能紹介してる感じ
6 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:26:25.19 ID:HvB4ig+F0
どれだけ描き込みされてるかより見易さとフレームレートが安定してるほうが嬉しい
7 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:27:55.74 ID:XXnmec/sP
萌えキャラの3Dとかもこれぐらいのクオリティで作れば安っぽく見えないのにね
日本は変にリアル(しかも下手)な3dと、セルシェーダー、極端なローポリ技術ばかりやりすぎて
任天堂とセガぐらいしかこういうグラ表現が下手
8 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:28:56.27 ID:BT1ZDNAy0
あの程度なら俺が昔ケータイで作ったアプリの方が数段上だわ
この時点で3DSがガラケー以下の性能しかない証明だな
9 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:31:31.18 ID:fgrd8lSG0
明らかにファミ痛しか見ていない人がいます。
誰でしょうか?(5点)
リアル調にするとか、派手に明暗をつけるとか、そういうことをしない絵作り。
アクションは(マリオほどではなくても)ある程度割り切った方が遊びやすかったりする。
>>9 仕事で作ったヤツだからな
勝手にアップとか出来ないんだわwwww
そんなことも分からないとはねwwwwww
やっぱ任豚はニートしか居ないんだなwwwwww
14 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:38:32.17 ID:GiOMw/Sk0
この程度のグラでも持ち上げて崇拝する任豚
>>14 HDじゃないと見ることすら出来ないってか?
VITAもSDなんだよ?
大丈夫?ww
世界グラフィックコンテストにでも応募してみろよ
門前払いレベル
17 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:41:35.61 ID:dJ3R6xo1O
>>1 わかる
任天堂のデフォルメって上手いよね
球体がちゃんと円い
石のデコボコ感がパネェっす
ステージセレクトのまだ解放されてない城のテカりが好き
金属の表現が綺麗だね
世界グラフィックコンテストってなんだよ
でかいスターコインは八角形という割り切り
3D表現ができるガラケーか…すごいな
前やったガラケーのリッジはカクカクでシャギシャギで酷かったぞ
今回のマリオのグラはWii並になめらか
23 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:44:35.99 ID:Ln30U8Kf0
洋ゲーもリアル系ゲームだけじゃなくて
デフォルメ系ゲームも日本に輸入してくれ
24 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:46:03.04 ID:dJ3R6xo1O
>>19 3DSは金属の表現がマジで綺麗だよね
すれ違いパネルのリンクの剣とか盾とかさ
HD機でもあんまり見かけないくらいギラギラ光る
>>8 俺もアンチャ3クラスのグラのアプリ作ったわ(あそ棒)
任天堂ってリアルじゃないのにリアルに見せるのがうまいよね。
金属とかも大げさにテカらして、実際の金属とは全然違う反射のしかたをしているのに
パッと見きれいでリアルに見える。
ギャラクシーもマリオの光の回り込みとかありえないのに、すごくきれいに見える。
27 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:46:50.27 ID:dJ3R6xo1O
グラフィックすげぇを何か勘違いしてる馬鹿がこのスレにいるな
フレームレート60出てる?
マリギャラのテクスチャ使いまわせてるっぽいよな?
かなり3DS性能良い感じだね
この程度で技術力がありとか言われちゃって
ほんと日本のユーザーのレベルの低さには呆れる
マリオのグラなんてひどすぎて海外じゃ失笑されているんだぞwwwww
回る足場の皮のようなテカリとか、わりと好きかも
マリオから入る人にも「あれ、3DSってDSが3Dになっただけじゃないな」って明確に分かる出来ではあると思う
>>24 そうそう、リンクの盾とかサムスのスーツとか
画面を動かすと光沢もキラキラして綺麗
よく分からないけどあれもシェーダーなのかな?
35 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:52:25.47 ID:TcqGwfFq0
マリオのモデルはそこまででも無いんだが
一部オブジェクトが異常に綺麗w 良く分からん
遠くの足場に向かってI can flyする所はちょっと躊躇する感じだから
まあ見せ方含めて割とよく出来てるんでね?
>>34 自分たちが程度が低いって認めちゃったねwwwwww
任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベル任豚は低レベルwwwwwwww
あーあ狂っちゃったw
38 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:54:19.26 ID:k7qxkxurO
>>36 何か嫌な事でもあったの?
外に出て気分転換してきたほうがいいよ
個人的に凄いなと思ったのは
プラスッチックの壁の表現
あれツルツルテカテカの旧世代な表現じゃなくて
本当にプラスチックみたいなテカりの表現なんだよ
40 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:55:07.15 ID:TPk0jtlNO
>36
くやしいのぅ
くやしいのぅ
くやしいのぅ
笑
なんか地面がてっかてかしてる
特に回ってる色とりどりのやつ
ソニー社員が湧いてるなw
3dsはワンピしかやったことないんだけど、比べものにならないくらい面白い?
45 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:59:08.53 ID:dJ3R6xo1O
>>39 任天堂って質感の表現とかマジで上手いよな
>>12 すごい 嘘乙w
ひさびさに爆笑させてモラッタお
47 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:59:36.66 ID:pEDs+HMY0
世界グラフィックコンテストwwwwww
ワールド移動の時のピーチの手紙が飛んでくるシーンの
背景に見える斜めの岩って、ワールドの背景だよねw
あれが嬉しかったw
絵描いてたりする人は分かると思うけど、マリオみたいな全体的に彩度の高い物を自然に見せるってとても難しいんだよね
どうしても安っぽくなる
それを違和感無く見せるってのはやっぱり凄い
世界グラフィックコンテスト( ー`дー´)キリッ
3Dがなかなかぶれないようになっててスゲー
そんなに広くないステージにギミック詰め込みまくってるのが凄いわ
クッパ城の雨降ってるとこがすげかったな
SCEの規制が解除さたとたんゴキブリが急に増えてわろた
分かりやすすぎるだろ
55 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:03:06.41 ID:dJ3R6xo1O
>>44 少なくとも自分は比べものにならないくらい面白いよ
スレタイの通り、グラも段違い
わかりやすい凄さじゃなくてあくまでもマリオの世界を違和感なく表現する事とアクション性を損なわないこと
これ肝要
3DSなんだし当たり前ながらPS3やら箱やらと比べられたら太刀打ちできんだろうな。
あるいはWiiと勝負してもどうだろう。技術的な部分は良くわからんから何とも言えんけど。
そういう単純な綺麗さじゃなくて、質感とかの「主観的な綺麗さ」が半端ないのが任天堂。
マリオよりはるかに綺麗な映像でマリオより全然鉄っぽく感じない鉄の足場とか割とある。
>>12 うpしてみ?って言っただけで何でこんなに反応されたのかマジわからん
59 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:08:48.01 ID:FC4VVh0DO
グラじゃないけど今回は落ちる感覚が好き
世界wwwwwwグラフィックwwwwwwコンテストwwwwww
61 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:11:09.67 ID:dJ3R6xo1O
>>57 あるある
HD機でも、鉄が絵の具で塗ったようなゲームとかあるよな
最後のクッパ城で、壁が雨で濡れて反射してるシーンは、最近のゲームやってる人間でもいい感じと思うはず
マリギャラでも思ったが、任天堂は絵作りうまいというか、センスがいい
63 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:12:19.18 ID:PHkb3Os40
こんなグラで凄いとかwwwww
VITAのゲーム画面みたらお前らマジ失禁するんじゃねwww
世界グラフィックコンテストでググると
グラフィック大会 - ソニーワールドフォトグラフィーアワード2012
が一番上とか不思議!
でもこのコンテストは写真ですよね?www
65 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:12:42.08 ID:4Z8iD7GO0
凄いっていうかきもちいいグラフィック
ワクワクするよね
ゴキちゃんってほんとグラが唯一の防衛ラインなんだなと痛感させられる
67 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:13:56.29 ID:dJ3R6xo1O
あとルイージマンション2もグラ綺麗なんだよな
あれは海外スタジオだったと思うけど、
ちゃんと任天堂らしいグラフィック表現をしてるよね
マリオすげえええええええええええ
ゴキブリはなんでいちいち張り合ってきて相手を下げようとするんだろうか
70 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:15:01.79 ID:37AjCFhb0
なんだろう
このスレに笑いの神が来てるな・・・
72 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:16:03.35 ID:firFupRc0
マリオはグラより操作感や楽しい雰囲気と何気に洗練されたファンタジーが重要。
ま、金太郎飴は否定できないけど今回の3Dランドはいいんじゃないか。
一人勘違いしてる人いるけど質感とかの話じゃないの?
そりゃ単純な描写能力では据置とかには勝てないよ
評判いいようだね
>>70 結局どっちが好きなんだよwwwとか思ってしまった
こうなるからリンクの伝説にしろとあれほど…
解像度の話だったらそりゃVITA の方がいいし、もっというと据え置きHD機の方が良いわ
ただ、今はそういう話してるんじゃないんだよね
>>55 ほぅほぅ。ありがと!
本体ホワイトとセットで買ってくるね。
78 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:18:18.18 ID:SyNao8rM0
水が相変わらずすごかったわ
PSPじゃ無理なレベルだな。
PSPだとディザが気になってゲームにならないだろう。
めちゃめちゃグラきれいという訳ではないけど、
テントウムシみたいな敵がかわいい。
3DSの光沢表現が凄いのは
光沢ってのは見る角度によって全く違うので右目で見える光沢と左目で見える光沢は
全く別の形をしているという事を3Dモニタだけが再現できるから
82 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:19:36.85 ID:dJ3R6xo1O
グラフィック=解像度やテクスチャ解像度だと思ってる人のスレじゃないよここは
画作りとしての本来のグラフィックの話
>>76 それがわからないゴキブリが大量に湧くからな
3-5のお菓子がおいしそうで困る
>>51 そこはほんと凄い
視差弱めにすればブレは感じにくくなるけど、立体感は薄れてしまう
でもマリオはちゃんと立体視できるんだよね
なにか単純じゃない工夫をしてるんだろうな
87 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:21:45.41 ID:dJ3R6xo1O
>>81 ゼルダでドドンゴの洞窟クリアした後に、太陽が映り込むシーンがあるんだけど、
なんか現実みたいに太陽が眩しく感じたんだよね
やっぱ片目づつ違うものを見てるからなんだね
毛糸のカービィは今でも印象に残ってる
綺麗と美しいの違いだな
VITAくらいになると据置きと比べちゃうね
そして据置きでやる方がいいとなる
DSとPSPの頃はグラフィックにかなり差が出てたけど
3DSとVITAはある一定の水準を超えてるから差が出にくくなってると思う
そうなると、シェーダが優秀らしい3DSの方がグラフィックの見栄えが良くなるんじゃないか
>>12 すげーな
その作品、世界グラフィックコンテストに出せよ
94 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:27:15.87 ID:dJ3R6xo1O
>>92 確かに3DSの方が見栄えが良くなるハード構成だと思う
3DSは携帯機としてはなかなかバランスの良いハードだと思う
>>26 3Dでもデフォルメがうまいんだよな。
グラフィックすごい=リアルっね勘違いしてるやつ多過ぎ。
96 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:29:29.49 ID:ucaq6Eiz0
97 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:30:09.74 ID:TcqGwfFq0
いやーVitaの性能はかなり凄いと思うよ
3DSとの比較だと相当に差はあるだろう
でもあれフル回転で使うには現状問題が…
45nmプロセスだと無理あるだろw
98 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:31:05.87 ID:firFupRc0
なによりもリアルやHD画質がいいなら、Wiiなんて誰にも相手にされない。
任天は一時期迷走の時期もあったが、ディズニークオリティのファンタジーを
絵作りを初めとしてゲームで体現できる会社。ファミリー層が求めるモノはそういうモノ。
ただ、海外ではMSがその辺を研究して、キネで充実し始めたからシェアが食われているのも現実。
>>91 リアル志向なのにシェーダーが無いって軽く致命的な感じがする。
.
>>97 そうでもないよ
解像度が高いのを考慮に入れると,だいたい3DSの2倍ぐらい
来年草々に一部スマフォ&タブレットに並ばれるしなー
>>92 VITAの性能引き出せるかはスタッフ次第ってことじゃないの?
VITAフル回転させるとどうなるかは知らんけど。
任天堂が携帯機で表現したいゲームとしての性能は十二分にあるのだろう
しかしモンハンやらバイオやら見るとサードから見ても手応えありそうに感じる
>>92 優秀ってか固定シェーダ積んでるからソフト面での搭載が楽。
あと電力の消費が低くてローコストらしい。
プログラムシェーダでVITAは同等以上の事が出きる。
ただ電力消費との兼ね合いもあってどこまでやれるかは未知数。
アンチャやみんゴルレベルなら誰も文句無いと思うけど。
キャラクターがもっと滑らかだったらいいなとは思った
107 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:38:02.76 ID:TcqGwfFq0
>>100 プロセスルールは進むだろうけど
スマフォが並ぶのはしんどくないか
そんなにアホみたいに性能上げても意味ないし
タブレットはまあ普通に並んでくるだろうなあ
108 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:40:31.31 ID:GQq5ks2O0
結局はセンスとバランスに尽きるんだよな
それに自信がないからなんでもかんでも積みたがるマシンが12月に出るらしいが
>>1 おいスレタイに3DSにしては凄いが抜けてるぞ
この程度で凄いとかVITA見たらちびっちゃうぞw
>>107 しんどくないし,意味もなくない
PCの進化を考えればわかる
性能はこれで十分と長年言われ続けながら,
性能向上は続いている
そもそもVITAは1〜2世代は先取りしているがアフォみたいな高性能じゃないし,
ゲームと違ってスマフォは1年ちょっとで1世代進んじゃうから
>>110 全然びびらないんだけど(´・ω・`)
見慣れた据え置きHD以下のグラだし
113 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:44:15.86 ID:firFupRc0
正直、購入者視点からするとVITAも3DSも細かい性能云々はそれほど問題にならないと思うんだが。
要に質の高いブランド、キラーを揃えることができるかが、スマホとの戦いにおいて重要じゃないか。
その点、任天は任天印があるから粘り強い。
VITAはロンチは明らかにオワリ感強し。以後の頑張り次第だけど、ヘタするとチンコン路線。
114 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:45:16.30 ID:dJ3R6xo1O
>>104 ただプログラマブルシェーダーは3DSでも使える
>>92 最終的に触るのは人間だから数字上同じ倍率の差があっても一定値を超えると認識しにくくなるんだよな
シェーダーと3Dに拘ったのは悪くない選択だと思うわ
全編60fps?
そもそも「このハード見たら〜」な時点でずれてる。
この手のセンスがハード同じなら全部同じなわけなかろうがw
>>114 PICA200はプログラマブルシェーダ使えないよ
>>115 うん 数字で反応するのはスペック厨だけだからね
で,スペック厨路線のSCEも,
すぐ追いつかれることが分かっているから,今回ばかりは数値性能を強調していない
DSから3DSに乗り換えた奴はすごく見えると思うよ
PSPや箱○やPS3プレイしてたユーザーからみればこれが次世代機?っとしか思えないな
PICA200はプログラマブルシェーダーは実装していない
でもシェーダープログラムは実行できる
>>121 PSPやPS3でプレイしていたユーザだけど感動したよ
とくにPSPとは雲泥の差
3DSってGCレベルって聞いてたけど、
サンシャインの方が綺麗だったような気がするわ
プログラマブルはVRAMとCPUの力不足が出るでしょ。
でも、スパ4は筆シェーダー使ってたから、あれくらいなら積めるんじゃね?
(まぁただのエフェクトとトゥーンシェーダーかなんかで誤魔化したのかもしれないが)
ただ解像度だけ高くも書き込まなきゃ逆にえらいしょぼく見えるしなあ
でかいキャンパスに描くには手間もお金もかかる
携帯機向けじゃないのよね
フォトリアル系の絵じゃないと、グラフィック
が低いって言い始めると、グラフィックの話
なんて、偏った話しかできないと思うんだが。
おすすめビューのブレなさが凄すぎる
直前まで時オカやってたが格段に違う
音が
良いと思います
130 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:15:10.42 ID:dJ3R6xo1O
音も良いよな
3DSサウンドでステレオにして聴いてるけど、マジで簡易プレイヤーとして使える
「携帯機の小さい画面にマッチした綺麗さ」って感じだな。
こういう映像作りができるから、無理に「グラ表現性能だけに特化なハード」にする必要がない
みたいな。
実は金属や水面などの光沢は左目と右目に入る光の量が違う
光の量の違いを脳内で光沢感に補正しているのだ
134 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:31:10.04 ID:dJ3R6xo1O
>>133 やっぱそうなんだね
3D立体視でしか出来ないグラフィック表現だな
バランスの良いグラフィックだなあとは思うね
携帯機でポリゴンカクカクだと2Dのほうがいいやってなるけど、ここまで来れば3Dでも文句なしだわ
水面がいつも通りのクオリティ
W4-1だったかな
137 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:34:44.27 ID:Oyg9JjQG0
CMでは間違ってもグラを褒めるような出来じゃなかったけど実機だと違うのか
>>137 まあiphoneと同じ3.5インチしか無いし解像度が低くてもそれほど気にならんよ
シェーダーが使えるとPS2時代のゲームと比べても格段にリッチに見えるし
>>12 アプリのプログラムうpれって言ってないんだし
ゲーム画面ぐらい普通にネットで出回ってんだろw
さっさと見せろやw
雨にしろ壁にしろ、最後のクッパ城が1番だな
142 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:43:52.99 ID:dJ3R6xo1O
PSPより綺麗だね。
>>134 でも肝心のコインが今一つの質で残念
プラスチックの棒なんか見事な光沢感なのに
コインもうちょっとギラギラにできなかったのかな
>>12 URL教えてよ、落としてやっから
宣伝までは禁止されてないだろw
ソニーに任天堂のセンスの数%でもあればなぁ
無理矢理ネガキャンするしか力が残されてないんだろうね…哀れ
実機では画面サイズ含めてほぼ不満ないな。
視野角が狭い3D立体視を崩さないようにするから、
自然と目が近くなるんだよね。
任天堂信者のポジティブな嘘もかなり多いよ。
丸影でないですからね
パッと見オモチャみたいな絵なので、凄さは感じませんが、よく見ると凄い
グラ凄いって言う人は本物みたいという凄さを語るでしょうが、これは違う方向の凄さ
>>126 据え置きとくらべるならまだしも
PSPとくらべりゃ完全に綺麗だろw
>>150 嘘っつーか見解の違いかゴキの成りすましじゃねーの?
てめーの知識なんてうんこだろうし
>>151 その点で言えば引ク押スなんかも、影が忠実につくからやたら立派に見えるな
155 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:54:32.24 ID:dJ3R6xo1O
>>145 マリオのコインは黄色って基本イメージがあるからね
多分あれが忠実なんだろう
回転する足場ブロック?のツヤツヤ感が地味にすごいなと思った
>>63 VITAは確かに色合いがハッキリしていていいとは思いますが、綺麗と感じるグラではない
書いてるのは個人個人だから十把一絡げには出来ないけど、
傾向として無知に基づいた過大評価と過小評価が多い傾向はあるよ
>>151 陰と言えば、たまに空中ブロック突き抜けて下の地面に影が表示されるのが気になったなぁ。
>>158 同意。
過大評価をしばしば見かける。
過小評価というか、わかっててネガティブ
意見いってるようにしか見えないのもしばしば
見かける。
結局、幾つかの情報を照らしあわせて、
信憑性の高い情報を精査しないと駄目だな。
なにその文章の書き方
>>156 のっぺりしたテカテカさじゃなくて
なんかもうすこし質感がしっかりしてんのよな、うまく言えないんだけど
>>158 言ってることは分からんでもないが
>>143みたいなこと書いてる時点で
お前さん自身が無知と謗られるんじゃね?
マリギャラ2と3Dランド
クッパのステージのBGMが無駄にかっこいい
165 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:13:55.63 ID:oiOsMHPv0
リアルや解像度だけがグラフィックだと思っていると
iPhoneやAndroid郡にあっという間に
抜かれるんだが?>>VITA
VITAのよさは、どんなにグラが綺麗なスマホであったとしても
VITAでしか遊べないGAMEがあることじゃないのか?
今回のマリオ3Dはマリオとしての表現力がまたさらにアップしてるかなって思う
このお互いに傷を舐めあうスレ・・・気持ち悪い。
これが携帯機で出来るなんて凄い時代だわ
所有するまで魅力が伝わりにくいハードではあるよね
>>167 こんなに凄くても
数年後にはショボく感じるんだぜ
慣れって怖いな(´・ω・`)
>>159 > 陰と言えば、たまに空中ブロック突き抜けて下の地面に影が表示されるのが気になったなぁ。
あれは着地点を強調する為にわざとだと思う。ブロックと地面の両方に影付いてなかった?
ブロックじゃないけど他の面で気がついた
実際の影としてじゃなくて、マークとして機能するように処理されてる
リアルレンダ時のモーションもすごく自然で上手いよ
さすがに64から3D空間表現に力入れてるだけある
任天堂が本気でHDのゲーム作ったら物凄いレベル高いだろう
>>168 「3Dも含めての映像がすごい」のがある意味で欠点だもんな。外に宣伝できない。
グラは結構良いと思うけどモーションがどうしてもショボい
バイオとか見るとそこが一番気になる
あと若干の解像度不足だと思う。背景が潰れてまう
誤爆
グラっていうよりゲームのギミックやアイデアがこれでもかと詰まってるね。
ゼルダの謎解き音はワロタw見下ろし型のステージなんかは3Dの恩恵もろに受けてるね。
3D初めての人でも視点がある程度固定だから酔いの心配もないと思う。
高いところから落ちる時の怖さは他ハードでは絶対に味わえない
>>170 いや多分マリオの場合はデザイン的な取捨選択の上手さもあるから
この位まで綺麗だと大丈夫だと思われる
タマヒュン度はダークソウルの方が凄まじかったかな。
マリオは、雪やシャボン玉などの空間で浮いてるものの位置がありありと見えるのが良かった。
>>173 友達に顔シューティングやらせたら夢中になってたよ
>>180 それも「体験」じゃん。
なんつーか、従来使ってた手法が軒並み無意味になったというかそういう点での「宣伝の弱さ」はあるんじゃないかと。
一応店頭で体験できたりはするか。
>>172 どうだろう?逆にHDになったところで、
マリオ等はそこまでグラが向上した印象
は受けないんじゃないだろうか?
今更、草木を精細なモデルにするわけでもないだろうし。
ジャギーが少ないとか、球体がよりなめらか
になることはあっても、それだけだでないかなぁ。
グラにこだわり過ぎても無駄が多いしな。
フォトリアル系の絵作りする作品作るならまた話は変わる
だろうけど。
店頭に行くか人伝いの口コミに頼るしか無いからな
>>181 DSの時のブームみたいな、ああいうのだと別に3DSでも大差ないんだよな
どのみち口コミメインになるし
今必死こいてやってるようなサードの誘致とか
任天堂があまり頑張らない方向のゲームの宣伝となると
実機でしか確認出来ない、ってのがちょっと難しい問題になっちゃう気がするね
>>182 ピクサーのCGアニメは、やっぱり綺麗だし
非リアルでもそっち方面の進化は期待できる
>>145 3DSの性能の関係で、一つのコインを写した写真を、板ポリで貼りつけてるから、個別に光沢を付けられない・・・とか?
いや、浮いてるコインが、全部同じ方向でシンクロした回り方してたから、なんとなくだけど。
>>181 店頭体験だとDSの時はゲーム売ってない店でも宣伝用に体験機が置いてあったりしたな
俺はビームスで初めて触ってこれは面白いと思った。それまではタッチパネルに懐疑的だったんだけどな
188 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:53:07.67 ID:Us7af2yWO
>>62 俺と全く同じこと思ってる人いたww
クッパ城の濡れた壁すごい好きだ
クッパ城の雨降ってるところって書こうとしたら直前に話題にされてた
ギャラクシーのグラはマジでそこらのHD機のJRPG程度のグラは超えてたからな
解像度じゃなくてグラフィックがな
任天堂のソフトはみんなグラすごいよ
解像度でしか語れない人にはわからないけど
>>191 俺、今世代グラフィックで感動したのはマリギャラとロスオデだけだよ。
勿論ゲーム自体も素晴らしかったし。
193 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:07:53.39 ID:TcqGwfFq0
東京制作部は京都以上に絵作りへの拘りが強い印象がある
194 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:09:09.70 ID:dJ3R6xo1O
自分も東京情開のゲームファン
ジャングルビートも大好きだぜ
どこがすげーんだよ!
たいしたグラじゃねーよボケタレ
ゲームのグラフィックとしては完璧だとおもう。視認性も抜群だし。
芸術作品を作ってるわけじゃないってことに気がついていないクリエイターさんが多いからね〜。
完璧だと?
その上を行くVITAはどーなんだよ?
>>197 確かにViTAのソフトは楽しみだね。
ただハードのスペックよりもクリエイター側のセンスの問題だからなあ。
はあ
200 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:15:13.82 ID:sujhfd4o0
VITAでグラが期待できそうなのは、とりあえずアンチャあたりけ?
たとえばVITAのP4のグラフィックがマリオのグラより上かというと
そうではないよね
解像度は向こうが上だけど
>>198 VITAのアンチャと3DSのマリオでは同じ携帯機とは思えないほどの差だからな
スレ違いはそこまで
話も理解できないゴキブリは死んでろよ
>>203 マリオみたいなデフォルメ系とアンチャみたいなフォトリアル系でグラ比べる時点で、
グラの話したいとは思えんけどね。
同じデフォルメ系のみんゴルとかならわかるんだが。
こちらはみんゴルとかのグラはあまり確認してないんので、わからん。
アンチャと比べるなら、バイオリベあたりか?
もっと言えば、マルチソフトで比べたほうがいいんだろうから、えーと、
F1のレースゲーがマルチでるんじゃなかったか?タイトル忘れたが。
(この漫画の世界観にすごく良く合った)きれいな絵柄だねって話をしてたら萌え絵こそ至高て返された気分
>>206 あれってVitaにも出るっけ? PS3・箱で出して3DSにも出るとか一昔前を思い出すマルチ展開してるけどw
ゴキ豚はVITAのハードル上げるの好きだなw
>>207 まあマリオのグラは漫画で言うならば鳥山明みたいな感じ
あれを「ほとんどトーンも貼ってないwww手抜きwww」みたいに言われて「えっ?」みたいな気分だなw
とにかく描き込んでるのが凄い!みたいに思う時期ってのは
気持ちが判らんでもないけど
>>208 【F1 2011】 かVitaでも出るらしい。グラで性能比較したい人には
ちょうどいいんじゃないかね?
少なくとも、マリオとアンチャ比べるよりはよほどマシじゃね?
多分、2Dで見る限りはVitaの方がよくなるだろうし、満足できるんじゃないかな。
個人的には興味ないソフトなのでどうでもいいが。
だから、マリオって世界グラフィックコンテスト何位よ?
>>205 VITA買えない糞豚は死んでろや。
ちなみに今マリオもプレイしてますから!
3DS任天堂のタイトルはそこそこ綺麗だけど、サードは終わってんべ。
>>193 今作は、いつもの東京制作に比べて、尖った感じが無くて、
かなり丸くなってるね。
京都の手塚さんが入ると、こうなるのかな?
あと、この絵を出しながら、ローディングの速いところも。
ギャラクシーもそうだったけど、謎技術を使うんだよなぁ、東京制作は。
ギャラクシーはしっかりロードあるじゃないか
マリオのバビューン演出で上手くごまかしているけど
>>213 今回一番の謎技術は「おすすめビュー」じゃね
>>214 あれ、ボタン押して飛ばせたと思う。
違ってたらゴメン。
>>203 VITAのアンチャも3DSのバイオより綺麗かって聞かれたら・・・微妙じゃね?
>>215 おすすめビューはいいね、目への負担がかなり減った気がする
なんとなく違いは分かるが、この違いを言葉で説明するのは難しいw
ディープビューはちょっと離れて箱を覗いてる感じで、おすすめビューは箱にグッと近づいて覗き込んでる感じ
3-船の3D感マジで凄すぎだろ
あの鉄柱とか体動かして避けそうになったぞw
>>216 ギャラ1ではロードしてるものは
飛ばしようがなかった記憶があるよ
俺はああいう演出でごまかして待たされるの大嫌いだなあ
マリギャラのは微妙に飛ばしたくなる長さの演出だったんで
飛ばせないなら無演出でいいよ鬱陶しいと思ってたわ
3Dランドも選択してからの演出中に先読みとかしてるんだろうけど
あの位の長さだとギリギリ気にならない事に気がついた
223 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:59:13.29 ID:yiPk8nN20
グラってそんなに単純に比較できるものでもないと思うんだがな
GB時代のドットゲーなんかDSやPSPの変なゲームよりは綺麗に見えるし
DSのサガリメイクみたいにヘッポコポリゴンで描写されたものより、
SFCのFF6のドット職人の技術の粋を集めたゲームの方が綺麗だしな。
>>217 流石にバイオがアンチャよりも綺麗ってのは無理がある
マリオ3Dランドの3Dオフにしたら
今まで自分がやってきたポリゴンゲーは絵だったんだと実感させられる
>>222 そのバビューン演出ってのが
マリオがステージに向う時や星と星の間を飛んれる演出の事なら
スキップできるぞ、アレ。
>>227 バビューンかどうかは忘れたが
ディスクが回ってる時にはどうしようもなかったぞ確か
ギャラクシー2はやってないので知らないが
マリギャラはロード回りは結構気にして作られてたと思う
マリオみたいな繰り返しプレイ前提の仕様でもあったし
マリギャラのロード程度で耐えられないのはさすがに今時の据え置きやロードあるゲームはプレイできないような
Wiiは裏読みしてロード軽減させてるソフト多いよな
HDDないからインスコでロード軽減できないから
そういうところに気を使うんだろうな
>>229 ロード自体が嫌というより、演出でごまかすタイプのが嫌い
似たようなものを何度も無駄に見せられるって感じがして
黒地に単純に潔く「ロード中」って出してくれる方がよっぽど気にならない
同じく待ち時間を誤魔化す演出系では3DSのeShopを開始する時のが嫌いだわ
カバンがくるりん!で終わったかと思ったらそこから「接続中」とか舐めとんのかとw
でも世の中にはそうやってごまかされてる方が
マシと思う人の方が多いと、開発側は思ってる
みたいだな。
ロード中の画面やアイコン出すのにロードしてるようなゲームがあるからその気持ちは分かるかもな
ロード画面出すのになぜロード画面だすロードがいるんだよwとまじ思った
グラが凄いというより絵のセンスがいい
ロードが全く気にならない俺は特殊か
>>232 ソフトによっては、先読みとか演出でごまかしつつ
ちゃんと画面端に「Now Loading...」とか出すのもあるよ
ああいう形が理想だなあ
待たせてるのを明示してから、演出面でフォローする
237 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:28:45.62 ID:Us7af2yWO
ごまかし結構だわw
ロード中に漫画とか読んじゃう俺はロード中にもなんか小ネタ入れてほしい
話ずれるが「ローディング中」って言葉が変だと思うのは俺だけか
読み込みというより解凍中だよね
どっちにせよ外来語だから意味なんて曖昧なもんだけど、
まぁ「ローディング中」より「ロード中」の方が違和感がないな。
241 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:34:06.31 ID:wkPnZMKe0
東京開発室は、マリギャラ以降すごく質感の表現が上手くなってるよなー。
マリオギャラクシーとか、オブジェクトごとの質感の違いをWiiであそこまでよく表現したなと思う。
色使いのセンスもいいし、グラフィックに関してはここが今の任天堂で一番頑張ってる気がする。
逆に、マリオカートはもうちょっと頑張れと……(3DS版は頑張ってる感じあるけど)。
@NeoGeoCD
ロードの最中なう
5分前
ロードの最中なう
10分前
ロードの最中なう
30分前
NowLoadingなんかは似たようなものどころか全く同じなのに
シェーダーのおかげで、ローポリの割には画面が結構リッチに見えるな。
プレイヤーの没入感を損なわないようにロード中とかの文字を表示しないようにしているんじゃない?
そういえばそうだ
3Dランドのセーブ動作強調は没入感を損ねるレベルだと思うのも俺だけだろうか・・・
これはセーブ中も小さく表示してる上に、さらにわざわざウインドウまで出してAボタン押させてる
ロードの扱いとの差がイマイチ解せない
ユーザー視点だとセーブもロードも同じく待ち時間なんだが
ハードやプログラムの都合で扱いが変わってる気がして
任天堂の良いところを考えたら、他は良いのに何でここはこうなっちゃってるんだろう、って印象
子供や普段ゲームやらない人のプレイが想定されるゲームだけにフールプルーフを敷いてるだけだろう。
>>8 もういないの?
尊敬してます。アプリ教えて下さい、
とはいえ一体いつセーブしてるのかよくわからんけど
なんとなくオートセーブされてる系のゲームも怖いけどね。
てっきりセーブされてると思って再開したら、思ったより戻ってたとかさ、洋ゲーはよくある。
>>242 実質的な頭が小泉さんだからかもね
ヨッシーアイランドのCGもあの人の仕事だし。
マリカ7はすごく良いと思います。
やっぱりシェーダーが効いてるのかな
凄い、と言うほどの迫力は無いけど相変わらず丁寧な絵作りで素晴らしいと思う
よく見るとシェーダーとかきっちり使ってるんだけど良い意味で自己主張してこない感じが良い
>>248 ポケモンスクランブルはあんなウインドウでないけどね。
ポケモンスクランブルは大人向けで普段ゲームやる人向けなの?
W4のどこだったか忘れたが、回転するカラフルなブロックのアスレチックステージ
NewマリオWiiで言えばW9-1を3Dにしたみたいなところ、あそこのブロックの質感がすげえと思った
すげー本物っぽいけど浮いてないっていうか
255 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:28:49.92 ID:ucaq6Eiz0
ディープビューとオススメビュー、どっちがいいか迷って時間切れになったわ。
>>242 多分マリカはオンの為にグラセーブしてる
多分
さんざん立体視なんて要るの?ってヤジやられて、出たのがマリオ3Dランド
これでも立体視いらねぇか?と言わんばかりの表現の山
サードも、いろいろ参考にするだろうね
>>242 ドンキーコング
ジャングルビートの頃からグラフィックはかなり綺麗だったぞ
エフェクトが凄い
261 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:44:30.21 ID:rMxqpzXi0 BE:539604162-2BP(7230)
フレームレート以外Wiiグラでわろた
>>247 セーブは強調しないと
セーブ中にカートリッジ抜かれたり電源切られたら
データ壊れちゃうでしょ
マリオ3Dランドは箱○と同じくらい綺麗だと思った
箱○と同じくらい綺麗という事なら、PS3よりは当然綺麗だって事になるね
ゴキブリの凄いグラは高解像度なんだから話にならんわな
パンドラやゼノブレイドをHD画質にするとPS3のソフトより綺麗だからなw
マリオ評判良いし買ってくるか・・・
最近ハードでビックリしたのは初代箱○とPSPぐらいだなぁ
しかしこれから年末年始に3DS売れまくるんだろうな・・・
GK泡吹いて倒れそうw
VITAに客取られて妊娠が泡ふくんだろ
物の質感がいいよな・・・メリハリもあるし
いや・・・マリオ3Dランドみたいな絵作りはPSPでは無理くさいと思うんだが・・・
まあ、いろいろとがんばって似たような感じにはできるとは思うが。
PSPでもソウルキャリバーBDとかがんばってたし。
クリボー一匹にまでセルフシャドウつくようなのはPSPだと厳しくね?そうでもない?
>>269 3DSとPSP比べてる奴いるか?
まともなレスで
271 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:43:39.37 ID:SyNao8rM0
やはり性能にDSとPSPの時のような違いは感じられないな
>>270 読み返したら、こちらのレスおかしいな。
こちらの勘違いだった。どうも、見間違えたみたいだ。
失礼した。
正直見た目がキレイだと思ったよ
スパ4やマーセなんか見劣りするレベルに見えた
274 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:51:51.59 ID:+of5NhCt0
これって時間制限ウザイだけだよな。
時間を気にせず隅々まで遊びたい。
確かに時間制限は無くても良かった。
2Dマリオの観点から入れたんだろうね。
あとはタイムアタック
時間が短いのと
後ろから追ってくるキャラクターと
スターコイン集めが同時に来ると凄い死ぬ
ラスステージの雨とかね、城のテカリとか、ああ、マリギャラスタッフなんだって思った。
細かなところでなんかいい処理入れてる気はする。
今更だけどこれってどういう原理で立体に見えてるのよ
ちょっと感動するわ。特にドッスンに感動するw
これやっぱり任天堂がやるはずだねぇ
>>278 片目閉じてみろ。むっちゃずれる
たぶんシェーダかなんかで提供されてる処理でそれぞれの画面のポリゴンずらしてるんだと思う
固定シェーダじゃないとすごいきつい描写処理だな
ドッスンの存在感すごいよなw
281 :
まるまり:2011/11/05(土) 22:19:42.11 ID:BQ4m5QmX0
ポリゴンモデルの場合はカメラというか視点ふたつ用意して、
左右の目用にそれぞれ見せてるだけだと思うよ。
ラストのクッパ城の、濡れてる壁が炎でてらされてるのとか、光の表現キレイね。
クッパの皮膚の黄色いところが何気にいい感じ
死にまくっているうちに気づいた
>>279 そんなことはない
2視点からレンダリングするだけ
面セレクト画面での水槽っぽいステージは表面の反射が視差考慮して左右でずれてるから
テカリがやたらリアルだ
というか純粋に楽しいわコレ
また3W途中だがすげーなコレ
クッパとかマリギャラ超えてるやん
マリオ64の3Dリマスターも是非出してくれ!
ゼルダ時岡出したんだからマリオも頼むぜ。
>>276 凄い死ぬけど、さすがにそういうステージでは「探索」はしなくていいからある意味楽なのかも。
ブンブンの甲羅(;´Д`)ハァハァ
水たまりとか綺麗でびびったな。あと音も凄い。
音はホント凄い。
効果音が殆どの人にどうでもいいだろうってレベルまで細かく作りこんである。
最終ステージで、ピーチ姫助けた瞬間に電池切れたw
ラストの演出に引き込まれ過ぎてバッテリー点滅してるの気づかなんだ
さてもう一度
地味に法線マップがいい感じに効いてるよな
普通にクリアするだけならめっちゃぬるいのにスターコイン取ろうとするとムズいw
W2からもうどこにあるのかすらわからないステージあるしw
ヒント:壊せるブロックは全部壊す、ゴール直前まで油断するな。
W2まではこうだろうなって想像の範囲内だったけど
W3くらいからちょっと箱庭然として来て俄然面白くなって来るな
>>297 煽り抜きで綺麗だと思うゲームって何?
せっかくだからできれば携帯機で
アンチャアンチャ
盲目に触れんな
vitaのゲームはキレイだね
はいはいすごいねー
頑張ってはいたけど凄いってほどのグラフィックではなかった気がするけど
高さの表現はなかなか良かったな
ゲームで高い所から飛び降りるのは楽しい
アンチャ3が2とそんなに変わらんグラってのは吹いた
あんなにゴキちゃん必死に持ち上げてたのに
GTA3で無駄にビルの屋上からアイキャンフラ〜イ!してたの思い出した
>>306 べつにグラフィックがすべてじゃないし、2の時点で凄かったから良いんじゃね
>>291 鉄板の上?を歩く音が好きだわ
意味もなく歩きまわりたくなる
310 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:26:42.64 ID:lZsHuJucO
グラ綺麗だな
最終ステージとかマリオながら迫力あったねー
312 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:41:29.75 ID:KRrUogjd0
>>1 ぜんぜんたいしたことねーなーwww
お前まともなグラフィック見た子tないのかよwかいわいそうだなよwwwwwwwwww
>>312 落ち着いてタイプしろwwwというネタ?
314 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:50:01.28 ID:qrMEWlogO
かいわれ草だな
316 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:53:45.63 ID:lZsHuJucO
質感が良い
317 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:56:54.11 ID:KRrUogjd0
>>308 アンチャはグラ7おばかストーリー3くらいでほぼグラだと思う
318 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:57:35.94 ID:xFYty59I0
ここでこんなことを言うのも何だが、
マリオ3Dランドさぁ、ちょっとジャギジャギじゃね?
それ以外のグラの部分は十分凄い・・・・
というかゲームデザインが凄すぎて、全く気にしない感じだけど。
319 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:03:06.64 ID:lZsHuJucO
煙の表現が凄いな
バイオリベもそうだった
3DSは煙に強い
3Dオンだとむしろ実解像度以上に見える
3Dオフでは1度も遊んでないので判らん
斜め黒線を表示したときのジャギジャギは確かに気になるけど、きっと仕方ないんだろうね。
グラには触れない方がいいぞ
そんなん見てる余裕ないわ
今のところ3Dアリじゃないと物足りなかった3DSゲーはこれと引ク押スくらいだ
少しの批判的感想も許さない人っているよね。あれはもう、どうかしてる。
326 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:16:05.95 ID:xFYty59I0
>>324 パイロットウィングスは3D有りじゃないと
やっていられないぞ。まじで。
3D有りと無しで難易度が全く違う。
3DSのソフトで一番先に3Dの力を感じたソフトだった。
>>325 へー
それでお前は絶対的に楽しんでる感想を許さないんだな
>>327 なんでそうなるのか一応説明してみ・・・w
マイクに息吹き掛けるとタンポポがふわふわ飛んでくあたり作りは細かいなぁって思った
墨も息吹きかけると消えるしな
こってるよね
331 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:21:40.36 ID:lZsHuJucO
>>328 掲示板なんだから対論を持つ人がいれば書き込みがあるのは当然
お前はそのこと自体を批判している間抜け
グラより中身に力入れろ
ヒクオス、マリオ、あとすれちがい伝説のモンスター等は「携帯機であるのを
考慮した綺麗な画面」って感じでよかった。今後のソフトも
ルイージマンションやどうぶつの森はその手の箱庭的な映像になるようだけど、
そういうのって任天堂にしかできないのだろうか?
ああいう映像でDQやFF5〜7あたりのリメイクを見てみたいと思った。
>>332 対論を持ってそれぞれに書き込むことを批判しているのではなく、
こっちの書いた感想に対して噛み付いてくる人間を批判してるんだけど、読み間違いしてるよね君は。
さり気なく所々にブラー付けてるよな
例えば、W5-3で出てくる振り子動作の足場とかトゲ付きの回転する障害物とか
単体で3Dモデルとして見たら
普通の煙のエフェクトと同じように付けてるだけなんだろうが
これをブラーのように使うってのがセンスの違いなんだと思った
>>335 いや同じことでしょ
その感想おかしいと思う人がいれば書き込みがあるのは当然
あんたはそれをやめろと言ってる
俺は、あんたが間抜けだと思ってるだけで、別にあんたにその書き込みやめろと言うつもりはない
>>337 やめろなんて言ったか?言ってませんけど。だから読み間違いしてるよ君。謝って。
噛みつかれるのをそんなに嫌う必要もないだろうよ
いきなり謝れとかどっかの国みたいだな
ID:S8/RPmBy0はちょっと仮想敵作りすぎじゃないかと思うの
ピックルのゴミじゃね?
全く話がかみ合わんし・・・
どうでも良いが、お勧めビューの方が視点ブレしやすいのだが?
因みにチョイ乱視気味だけど
>>342 1割から2割の人はディープビューの方がやり易いらしいよ
>>341 明らかに煽りに来てるからな
とりあえず、ID:ff2OPSdN0とID:S8/RPmBy0はNGにしとけばいい
345 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:29:41.43 ID:m0onoMKH0
今更こんなPS1レベルのグラで煽られてもね…
そもそもあんなブサイクヒゲオヤジに狸のコスプレとか
させても全然カワイクもないし、ハッキリ言って痛すぎるw
声自体も何か薄気味悪いし…
PS1凄いな・・・そんなに凄い絵作りできたんか。
そんなあほな煽りがあるかよ
2点
ムービーが精巧であればあるほど、実際のゲーム画面の
しょぼさが際立つ、というのは初代プレステ、特にFF8あたりから
顕著になった印象だな。
マリオがキモイのだけは同意。
そういやタヌキマリオのビジュアルってタヌキ耳としっぽだけのと
タヌキ着ぐるみの2パターンあるんだな
ギャラクシーのハチマリオはかわいい
PS1は絵もフレームレートもがったんがったんで話にならんな
SFCのは今でも遊べるがPS1のはだめだわ
とはいえひげ親父のコスプレは俺もどうかと思う
うっかりかわいいと思っちゃうとなんか欝w
最後の城の壁面の照り返しはHD機だろうが実写だろうが立体視じゃなければ再現不能なんだよな
ああいうピンポイントでおおって思うのを入れてくるとうれしい
>>353 実際は親父と言われる程の歳じゃなかったはず
宮本の話では大体24〜25歳くらいを想定してるとのこと
まあ、年齢は重要視していないらしいが
どちらにしても、大人の男があんな可愛い姿だと・・・うぇ
クリボーの柔らかそうな質感とか、いいよな。
こういうのって、メーカーのセンスが問われるよ。
売女の方が云々と言ってるやつは馬鹿。
漫画に例えると、劇画じゃないと絵はうまくない。デフォルメした絵は下手と決めつけてるようなもん。
ゴキが無理矢理貶せば貶すほどVITAが惨めになっていく法則
つ〜か、透過処理とか金属の質感とか結構良いな。
PCや箱のゲームもやってるけど、シェーダの質感は結構良いセン行ってるわ3DS
>>355 それってマリオ64の時に年齢聞かれて、適当に答えた話らしいぞ
「6x4=24」って理由らしいw
本名がミスターヒデオだっけ?マリオって
362 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:45:46.30 ID:Tnho2ccQ0
スタフォの方がすごいよ
この程度で凄いと絶賛されるのが3DSワールド
まあ仕方ないねオモチャだから
『どの程度か』っていうのを具体的に言わないとまるで説得力無いよ
サザエさんと同じ年だと考えると妥当。
どうせvitaと比べて〜とか言い出すんだからそれ以上聞くな
携帯機としたら、十分過ぎるとこまで来たね。
これ以上きれいだと、目がきつい気がする。
なんとかワールドって言い回しがそのままオウム返しだな
素晴らしき脊髄反射
よく訓練されてる豚が揃ってるな
PS関係のスレで同じことやると地獄絵図になるんだが
373 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:13:11.88 ID:+r7SLwyj0
まあ任豚は携帯機はDSまでだからちょっと性能上がった3DSが神グラと思っても仕方ないかもね
PSPやHD機やってるゲーマーや俺らは糞グラすぎるけど
箱+HDMIでも遊んでるけど、マリオ3Dは凄いグラだと思ってるよ?
そもそもまともな3Dゲームは3DSからしか出てないんだから、比べようがないだろ。
なんでVitaなんていう前世代の2Dゲーム機が出てくるんだ?
最後の砦で、雨に打たれる塔の壁が
ヌラヌラと光を反射してるところはちょっとビックリした
と思ったら
>>354に書き込まれていた
光沢ある物体は3Dだと存在感出るね
PSPも持ってるけど3DSと比べるのも恥ずかしいくらいグラフィックが違うよ
>>373 HD機も持ってますが凄いと思いましたよ^^;
PSPてネタで言ってるん・・・?
低性能な3DSにしては頑張った部類に入るんだろう
>>373 PSPを無理に持ち上げなきゃ、まだ説得力出るのに・・・馬鹿だよな
携帯機にしてはかなりがんばったと言うか、現在唯一の存在みたいなものだが?
まさか、旧世代の平面画質と比べてはいないよな・・・?w
>>372 凄いな。ガチで据置かと思った
国内と海外・・・どうしてここまで差がついたのか
>>381 多分PSP持ち上げてるわけじゃないとおもうがw
PSPのグラはもう限界ってのが大多数のゲーマーの意見だと思う
で、ここの人たちってPSPと3DSのグラには雲泥の差があるって本気で考えてる人たちばかりなの?
ぶっちゃけ、PSPよりちょっと上くらいだと思うんだけど
絵作りはだいぶ違う感じがするが?
ローポリでもカクツキが少ないし、マリオ3Dランド
だと、光沢表現などは、PSPよりかなり上だと思う。
あと、セルフシャドウが目を引くな。
カグラとかみたいなゲームのアクションパートでも、
キャラにセルフシャドウきいてたりするの見ると、関心
する。
そうそう、7年前のハードPSPよりちょっと上
それで歓喜してくれるんだから任天堂も楽なもんだよ
>>376 >>382 おまえらにとっては3Dってどんだけ万能な存在なんだよww
あんなもんPS3でもやってるけど3Dにしたお陰で演出面では迫力は増すけど
PSPに毛の生えたグラだけど3DだからVITAよりグラはるかにすごいとか
お花畑にも程があるわww
よく考えたら人間と虫の目って構造違うよな
すまんすまんw
ようやくPSPより上ってのは認められるようになったんだね
>>388 いやむしろ、解像度が高いだけで喜ぶ客相手の方が楽でしょ。
>>389 でもVITAには立体視はないよね?
3DSじゃないとできないことがある以上、単純に「VITAが上」にはならないよね
>>385 > で、ここの人たちってPSPと3DSのグラには雲泥の差があるって本気で考えてる人たちばかりなの?
> ぶっちゃけ、PSPよりちょっと上くらいだと思うんだけど
そこらへんの優劣の表現は、正直難しいところだと思うんだよなあ
ムービーとか止め絵だと、単独画面の大きく画素数のあるPSPが有利だったりするけど
グラフィックの処理性能だと完全に世代が違ってやっぱ3DSは最近出た機種だなって感じ
で、実際のゲームと違って、雑誌とかウェブの情報は止め絵で立体視もない訳で
そうなると2つの差の評価がますます難しくなるという罠が
実物を一切比較せずに話してる感じがヤバイ
どっちのハードが好きだろうがそれくらい分かるだろう
あんまり無茶な持ち上げするとその動機を怪しまれるって懸念とかないの?
3DSよりグラ性能高い、がVitaの唯一のとりえだしな。
だからこそグラすげえ感あふれるタイトルだけを限定して発売すべきだったとは思う。
「PSPみたいな画質でセリフ文字だけ異様なくらい
解像度高いロンチゲーム」のスクショが何度もネガキャンに使われてたし。
シェーダーを用いない部分、例えば一枚絵のイラストなんかを表示させる分においては
3DSよりPSPの方が解像度が高い分当然綺麗になる。
カグラあたりはイラストは線が潰れてしまっていたり色が飛んでしまったりしてたな。
マリオの写真のように、立体視としてパーツ分けされた絵は綺麗に見えるけども。
まあ、解像度が凄く気になる人は3DSには手をださん方がいい。
細かいジャギーがきになるほど目がいいと大変だな。
多分Vitaでも気になると思うが、目がいいのは仕方ない。
諦めろ。
>>375 こんな一枚のSSでもほとんど差がない言うのは無理があると思うんだ
ちょっと上という感覚が俺には分からんが・・・質感や陰影などが全然違う
頂点数もPSPより上だし、法線マップも使えるため、モデルのクオリティも高い
3Dランドで際立っているのが表面下散乱表現の効果と法線マップ
今でさえこんなんだからWiiU出てもPS3と大差ないとか煽るんだろうなあ
>>401 いや、ゴキブリのことだろうから、PS3のほうが性能上って言ってくるって
今でも360よりもPS3が上だって思ってるお花畑なのがいるぐらいだし
ゼルダステージで下から吹き上げる溶岩とかはHD機とも違う独特の綺麗さがあるな
あれはどういう効果なんだろ
グラ綺麗だよなぁ。
立体感が素晴らしい。
カグラもこれ位、出来てたらなぁ。
405 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:23:37.11 ID:RAg0xnwq0
ぶっちゃけマリオの些細なジャギよりもPS3の潰れたテクスチャの方が違和感バリバリだけどねぇ
だいたいなんであんなの3D押してるソニーの信者が3D否定してんの?w
任天堂ハードは油絵でソニーハードはコピック絵って感じ
VITAがスポーツカーなら3DSはデロリアン
マリオランドのグラすげーならスクショの1枚ぐらいもってこい
どのへんがすごいのかわかりづらい
>>409 実機でみなよ
2DSSでは当然だけど図れないよ
3Dなんだから
立体感が秀逸だよな
実際3DSやらないと、グラフィックの凄さもわからない
3D立体視にするとグラ汚くなるじゃ?
3Dオンでグラがすげーってより
3Dの奥行きとか表現がすげーってことなんじゃね?
奥行きがグラじゃないなら
グラフィックって何なんでしょうかね〜
なんて言うんだろ、3D用に作られた左右別々のグラフィックがキラキラしてて綺麗なんだよね
多分一枚の画像だと分からないと思う
本当3DSって実機見ないと凄さが分からないから辛いね
>>406 まったくだよな。立体視をネガキャンとか不思議な話。
だからグループ内で浮いてるんだよ。
418 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:40:00.96 ID:lZsHuJucO
光や反射の表現は、立体視だからこそ見えるんだろうな
片目ずつ違う光量がさすようになってる
419 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:45:50.72 ID:OYa0j7D/0
奥行き感があるだけだと思っていたけど
遠近感があると言った方が正しい(要は手前にある物の表現も出来る)
それに任天堂ビデオとか見ると据置の3DTVいる?って思える位だったが
420 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:50:17.28 ID:KZodji7H0
>>420 1はグラのおかげでそれなりだったのに、2で何もかも台無しにした糞ゲーのクライシス2じゃん
マリオと並べたらさすがにゴミクズすぎるな
422 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:01:33.43 ID:ZdMd4Ax2O
>>420 凄いね。
で、これは携帯機で遊べるの?
比較に持って来る物で程度がわかるなw
クライシス2最高画質を携帯機でやろうとしたら
一瞬で電池使い切るか火を噴きそうだな
マリオの絵作りってわりとフラットなカラーリングだけど、よく見たら微妙なライティングが施されていて質が高いんだよな。
おかげで箱庭の存在感が格段だし。
こういう箱庭のアクションRPGやりたいわ
426 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:08:17.81 ID:lZsHuJucO
>>424 3DSでクライエンジン使ったデモがあったはず
>>424 ノートPCでもまともに動くのか?ってレベルだしな
428 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:10:11.32 ID:wEoHN2nj0
3D切ると、魅力が半減だな。
やっぱり3Dいいわー。
421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 21:59:56.13 ID:FkMSQia20 (PC)
>>420 1はグラのおかげでそれなりだったのに、2で何もかも台無しにした糞ゲーのクライシス2じゃん
マリオと並べたらさすがにゴミクズすぎるな
>>429 どうした?まさかあんな糞ゲー気に入ってたの?
凄くねぇ
何でもいいんだが。
デフォルメキャラのマリオ等のグラについての比較で
フォトリアル系の絵を持ってこられても、判断できん。
しかも携帯機のグラについて言及してるのに、据え置き
のグラもってくるようでは、まともにグラフィックについて比較
したいとは思えんな。
俺は阿呆なんで凄いのかどうかは分からんけど
DSよりも解像度が上がって、やっとポリゴンゲーが綺麗に見えるようになったよね
賛美するより、非難するほうがカッコいい! って思うお年頃がある。
3D賛美以外は許さない家畜集団もあるけどな
SONYも3Dプッシュしてんのにゴッキーときたら・・・。
PSPは、性能低いのに糞高いボッタクリハード
438 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:50:29.29 ID:lZsHuJucO
ゴッキーはソニーの敵
>>437 いや、時代考えれば大した性能だったんじゃないか?
VITAよりスペックの印象凄かったんじゃね?
ボッタクリは3ヶ月前までこの劣等ハードを
25000円で売ってたお前らの信仰対象だと思うが
>>439 本気で言ってるワケじゃないよ。PSP持ってるしね。
ただちょっとゴキブリのマネしてみただけ。
>>439 PSP発売当時、
「この映像はハメコミ合成ではありません」ってCMあったな。
「へ〜、携帯機でPS2並みの映像のものが出るのかすごいな〜」
(だからといって別に買うほど欲しくはない)って感じだった印象。
>>441 まあ、あまりよくないと思う輩の真似しない方がいいと思う。
真似してるつもりが、いつの間にか、自分も同じレベルに堕ちてしまうことも
あるからな。
ギャラクシーシリーズのリムライティング処理が良かったから入れて欲しかったな。
今作は宇宙じゃないと言えばそれまでだけど、
純粋に見た目として映えるし、背景溶け込みの防止にもなる。
宮本的機能優先で考えたら今後もリムライティングは必要だと思うんだ。
>>444 3Dのおかげで背景溶け込みとは無縁だからなー
2Dオンリーの人には悪いけど
446 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:16:51.07 ID:GHQWzLyh0
水がヌルヌルテカテカしてたわ
時オカで感じてたテクスチャの粗さが全くないな
やれば出来るんじゃねぇかよ
448 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:38:23.60 ID:8HiK+quo0
3Dより2Dが綺麗だと思うのは俺だけ?
まぁ3Dにすると水とか綺麗になるけどね
3Dで見慣れると2Dにしたとき落差にびびる。
なんつーか透明感が違う。
3Dはガラス越しに水槽の中を見てるような感覚。
3Dにある程度慣れるとさすがに初見時ほどの感動は薄れるけど、
2Dにしてみるとすごく物足りなくなる、という感じだな。
2Dにするとフレームレートが上がったりAAがかかったりするソフトもあるそうだが、
マリオはただ2Dになるだけっぽいな。
マリオそっちのけで3D礼讃の一点張り
ご苦労さん
マリオやったうえでの感想なんだが
>>453 そのマリオで3Dにしないと構造がわからないところとかがあるわけだけども。
それは不便だな
お前の頭が不便だな(笑)
>>455 2Dで裏8までスターコイン全部集めたけど
あとは金旗埋めすれば★5になるし結局3Dの必要性が分からなかったよ
459 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:30:13.79 ID:QHS7If4D0
立体視の見え方には個人差があるからな
俺は2Dでも3Dでも絵作りの印象は変わらんと感じてる
ただ、立体視の時だけ遠近が見えるようになるっていう機能面は意味があると思ってる
3Dにすると距離感がつかみやすい
それだけ
ラストのクッパ城の燭台の炎に照らされるレンガの表現とか凄いと思った。
赤、青とかカラフルな回るやつの質感が凄いと思った
現実には無いのに妙にリアルなんだよな
>>462 あれ歩く時の音がいいよな
軽いプラスチックみたいな感じ
チクワブロックの足音も好き
マリオ3Dランド、2Dにすると3D表示してた時の恩恵がすげー感じられるわ。
2Dにするとマリオの残機がどんどん減るwwwww
しかしアクションだとブレたりしないかなと心配だったけど、全然大丈夫だな。不思議だ。
465 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 03:35:06.27 ID:ZBkYOSEXO
>>458 そりゃ最初っから2Dでやってるからだな
3Dで暫くやってみ
2Dに戻したときにやりにくく感じるから
3D写真もそうだけど、立体視にするとそこに本物の世界が命を持って現れる感じになるんだよな
太陽を撮ると日差しの眩しさが本当に感じられるのは凄いと思う
>>465 3ds発売日に買ったけど3Dが邪魔に感じるから無理
あと3Dでやって見たけど携帯ゲーム機は基本画面を若干斜めから見てるから
3Dに見えないし2Dでも俺のルイージは死なないから大丈夫なんだ
まだまだこんな物じゃない
ルイマンやペパマリで更に磨きがかかるはず
469 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 03:48:38.48 ID:j5uT+EpZO
スマブラに期待
立体視をオンにしても2-4などに出て来る雲を飛び移ってスターメダルを取る場所は
距離感が全然掴めなくて、乗れたと思ったら全然乗れずに落下することが多かったな
>>467 斜めて左右じゃないでしょ?
上下はよほど傾けないと立体視崩れないけどそれでも駄目なのか
472 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 04:52:55.56 ID:ZBkYOSEXO
質感がすごいわ
474 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 05:09:22.48 ID:+rTomUO30
シェーダーばりばり(笑)
流石にWiiでマリオやってたから、これで凄いとは思わんかった。
というか、DSは持っててもWiiなどの据え置き機持ってない奴って
かなり多いんだなって感じる、DS→3DSなら確かに違った感想を持てるだろう。
すごい、美麗なグラというより
非常にバランスのとれたグラって気はする。
携帯機の小さい画面で見るからこそ
美しい箱庭感でもあるし。
今後の3DS任天堂ソフトもそれ系の映像のようで期待できる。
477 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 05:33:45.60 ID:+rTomUO30
豚ってそうやって自分に言い聞かせるのに必死だなw
jin豚の悪口はやめなよ
今作は箱庭感があって3Dとも相性いいけど
64マリオのようなスケール感も欲しかったな…
ミニチュアサイズの箱庭マリオでこじんまりしている
グラはディズニー作品で日本のアニオタが
絵のクオリティ云々言う人があまりいないのと同じで
安定してるけど目指してる場所が全然違うというか
>>31 PS3なんか海外じゃ失笑されるレベルだけど、大丈夫?w
3DS持ってない人はよく言われる、奥行きや物の配置がわかりやすいってのは納得できても
質感や、それに伴う存在感とかはわからないだろうな
そっちが気になって3Dスイッチ切ったりすることあるもん
>>479 64はほんとマリオの世界への没入感があったからなあ。
松ちゃんが出たくないて言ってたけど、ほんとそうだった
3DS発売日に買ったけど3Dはいまいちよくわからなかった俺でもマリオの3Dは良かったわ
とげとげのでっかい柱が向こうから迫ってくるのとか迫力あった
大画面迫力の3Dのゲーム、はそもそも3Dテレビが
普及するとは思えないから据え置き機では無理だろうか。
アーケードの3D映像ゲーム(既に何作かでてる)はちょっと期待してるけど。
3Dテレビはもっと安くならないと普及しないだろなあ
早くてもあと5年はかかるかな
やっぱシェーダーパフォーマンス結構高いね。
箱やPS3のゲームなんか処理効率あげるためにそこらへんの処理かなり妥協してるゲーム多くて、
テクスチャやポリモデルの貧相さが目立ったりするけど、
3DSはその点ごまかしが得意な印象。全体的に色鮮やかでリッチなグラに見えるし。
487 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 07:23:31.67 ID:+rTomUO30
3Dテレビとかもう十分安いけど
え?3Dやりたいの
地デジ化以降、需要が落ち込んでいるだろうし、3Dテレビの普及は時間がかかりそうだなぁ。
3Dで見るコンテンツがない
491 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 07:54:58.51 ID:+rTomUO30
そもそも3Dテレビ自体テレビの進歩の副産物でしかないから
わざわざ3Dテレビなんて括りにするようなものじゃないよ
地デジで買い換えたばっかなのに新しいテレビいらん
ブラウン管テレビじゃ何十年も前にできてた事を
やっとスペック的に液晶でもできるようになっただけなんだけどなぁ
グラは見易くて綺麗だと思う。個人的には、そんなとこより商品としてのクオリティの高さにいつもながら感心するわ。
どこかの飛行船で出てきたこん棒ドーン!はすげー迫力だったな。隙間でヒヤヒヤしたwwwww
アレ、何気に鋳鉄っぽい質感だったのも細かくていいか。
>>485 メガネ人口が多い日本で基本メガネオンメガネの仕様をどうにかせんかぎり3Dテレビ普及はありえん
それとテレビを一番見る層って中年や高齢者が多いから、その層に3Dテレビ普及するとは
とてもじゃないが思えん。3Dとかの最新家電ターゲットって若者から30代だかんな
その層はみんなネットやパソコンで、家でリアルタイムでテレビはあまりみないし
視力矯正用メガネの上に3Dメガネも、3Dメガネを少し大きめにすれば大丈夫だと思うんだけどねえ
おれ完全に3DS否定派だったけど
とりあえず金あったんで かってみたわ
なにこれ 3D普通にすげえじゃん感動したわ
早くだしておけばよかったのに むりかw
あとは マジコンでてこれば 3DS安泰だわw
あ
少なくとも、ウィークポイントとしてツッコミ入れられるほど弱いグラフィックじゃないだろ。
光の反射パターンや煙、ブラーの使い方は的確で美しいし、カートゥーンのテイストにぴったりだ。
501 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:49:04.87 ID:GHQWzLyh0
>444
性能的に厳しかったんじゃないかというのと、今回は割りと上から視点で光源も上だから、リムライティングをしたとしても
あんまり分からなかったんじゃないかと。
3D切ると狭苦しさに驚く
504 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:04:30.56 ID:a2BpQ40V0
カメラが二種類あるのはいいね
もしおすすめビューバージョンしか無かったら目が痛くて途中で投げてたわw
505 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:07:29.06 ID:TlqBANd1O
マリコレやり込み、ワールドを楽しみ、
マリオ64をいとこの家でやり、newマリは劣化ワールドながらとりあえずコンプ
マリギャラはスルー
Wiiのnewマリは二面で投げる
こんな俺は買うべきかどうか迷う
雨に濡れた城壁のテカりとか金属系オブジェクトのテカりとかは
マリオとは若干ミスマッチなくらいリアルな感じ出てるな
>>505 たぶん合わない
2D風に見えるけど
ほぼずっと3Dマリオなんだもの
サンシャインあたりからそうだけど、造形とかテクスチャの図柄はシンプルだけど、質感はリアルっていう
画作りだね。
小さいスクリーンショットだとちょっとわかりづらいが。
城壁はマーセで黒人の肌のテカリを見てた俺にはそれほどインパクトなかったけど
竹ヤリマンの忍者の煙幕とか桜の壁を流れる水とかMH3Gジエン亜種のワサワサしてる表現とか
いろいろ凄いよね
>>507 ただ、任天堂の目的は
>>505のような方に3Dに慣れてもらうことなんですよね。
マリコレを楽しみ、ワールドをやりこみ、
マリオ64はDSのを姉に借りてやり、
newマリマリギャラ等はスルーした私がはまってスペシャルプレイ中なので、
私はおすすめします。
>>444 リムライティングって言葉を初めて聞いた
布のような毛羽立った材質は、光源方向に関係なく視線と垂直な面が明るく見えるんだと考えてたけど違うのかな
処理結果は同じでも要因や適用シーンは全然違うんじゃないかと
>>510 タケヤリマンを漢字にするなら槍まで漢字にしてやれよ!w
>>511 むしろあなたに
NEWマリオWiiとマリギャラ2作をお勧めしたい
515 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:38:05.34 ID:ZBkYOSEXO
床の質感が良いね
ブロックが布製のやつあったけどなんかいいわ
517 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:23:30.99 ID:ZBkYOSEXO
あーわかる
明らかに毒なキノコでてきたw
本音を言えば小さな画面にお粗末な3D表示だけど、
努力をすれば何気に凄いと思えなくもないグラかも…
と誤認できるまで自己暗示を徹底させたんだよな
涙ぐましい話だ
感動した
まだゴキちゃん頑張るんだな涙出てきた
いまだに画面の大きさで煽るとは面白い人ですね
箱庭っぽい綺麗さって携帯機の小さな画面だから
映えるんだろうしな。
犬猫でも思ったけど
任天堂の携帯機ソフトは据え置き用ゲームを単に小さくしただけでない、
携帯機でやるからこそいいってもの多いね。
小さな画面だから映えるってか
凄まじい忠誠心と脳内変換
何を言っても一生目覚める事はあるまい
頑張れよ
3DSで綺麗な画面のゲームが出てはいけないって宗教の人がいるようで。
立体視だと画面の狭さとか全くと言っていい程感じないふしぎ
丸みがある物体が本当に丸くて角が目立たない感じとか、
それが滑らかに光を反射する様子とかは
少なくとも今までの携帯機じゃできんかったはず
>>525 凄い広く感じるよな
まぁ立体視で画像重ねてる分、重なってない左右の数十ドットは事実広がってるわけだが
むしろ3D切ると画面小さっ!と思ってしまう
プラスチックの箱の反射に
ムラがあるってのがいい
あれのおかげでいかにもプラスチックって感じが出てる
お菓子のステージが最高
フレームの面もいい
>>519 本
努
と
涙
感
なんだろ…ほんどとるいかん?
言
す
で
し
た
椅子でした!
>>247 ロードは表示しろ
でも、セーブは表示するなってか
>>360 24歳であんなコスプレしてるやつがいたら現実だったら蹴りを入れたくなるな…
でもマリオ強いから返り討ちだろうなあ
ギャラクシーに比べるとやっぱディテールが足りない
任天堂のゲームデザインは、足し算じゃなくて引き算。研磨の技術が半端ない。
>>534 キノピオの家のキノコの屋根とか、
よ〜く見ると、デコボコしてるし、望遠鏡でズームすると
意外と細かかったりするから、
画面解像度の関係で残念ながら潰れてしまったってことかも。
537 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:42:19.89 ID:Hd1HuY0l0
だな
任天堂ゲームやった後にサードゲーやると
如何に手抜き見かけ倒しかが良く分かるでな。
表面処理とか動かないとわからないから静止画で見られると損だな
512
リムライティングは光源の向きに関係なく
キャラクターの縁が淡く光る処理。
これのおかげてギャラクシーでは
暗めの宇宙でもキャラクターがハッキリと視認出来るようになってる。
視認しやすざだけでなく単純に綺麗かつ暖かみもあるしマリオみたいな
非リアルグラのゲームの見栄えを良くする手段としても効果がある。
今回は携帯機だし固定シェーダー以外厳しい3DSだから無くて良いけど
個人的には据え置きの非リアルグラのゲームには全部実装して欲しい。
輪郭周りの色を、白くしたり黒くしたりするのは
ベルベットシェーダーで合ってるっけ?
それなら、3DSのすれ違いパネルのマリギャラ2のパネルで使われてるよね。
3Dに左右二画面、別々にシェーダを走らせてるって意見あるがどうなんだろ?
これ関しては悪く言うと手抜き、よく言うと効率化してそう
3Dを切った状態のカメラ、つまり左右の真ん中でシェーダを一回だけ書いて両方に同じのを貼ってる気がする
これだとジオメトリは2倍いるけどシェーダは一回で良いから、そんなに見た目に響かなかったらやりそう
太陽のフレアや強力な散乱光みたいな極端な効果は2回やる意味が大きいけど
お前らの話は難しすぎて俺の知能がついていけないのでした
ゲームらしいグラフィックだよな
Newマリオ系より東京開発のセンスの方が好きだ
545 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:24:32.38 ID:aUyXyHOG0
これ何度も死んでもイライラしないんだよな
難易度のクソ高い面は空気読んで道中短めになってたりするしね
中間フラッグの位置も絶妙
物凄いジャギジャギなんだけど…
549 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:51:31.14 ID:35QjnkxNO
初3DSソフトだったが、思ったより綺麗だった。
でも、プレイ中に視点がずれると何も見えなくてキツイ。
すぐ気持ち悪くなる。
体動く人は3Dだめだね。マリカなんで絶対無理。
>>549 マリカはぶれる状態になっても
比較的プレイに支障が出ない調整になってるそうだが、どうなんだろうね
3Dランドもマリカを見せられて調整しなおしたそうだし
最初の木が揺れるムービーすごくね?
>549
だんだん慣れるよ。
擬似サラウンドのせいか音の鳴りもけっこう凄い
554 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:10:51.43 ID:j9K57cCD0
やはりPSPとDSの時の差はないな。
常に意識しているコンプレックス丸出し
>>533 マリオのひげをなくしたコラがあったが、
髭がなくなるとめっちゃ若く見えるぞ。20代でも全然違和感がない。
任天堂やカプコンが手がけた3DSゲームは
スレタイ通り「なにげにすごい」映像って感はあるね。
オーラなさすぎワラタw
「何気に凄い」という控え目で身分をわきまえた表現
3DSの限界を認識できてる様で安心した
ゴキリッ
超絶グラゲームやりたくなったら
現行ハード最高峰である箱○・Forza4買えばいいんじゃない。
3Dオフ時にFSAAでもかかってくれればなお嬉しかったなあ
元が良いだけに3D表示とどちらを選ぶか悩むくらい魅力的な絵になったと思う
赤と青と緑と黄色の正方形とか長方形の回転してるブロックの表面の質感がすごいね。
グラに凝らなくていい要素(マリオでのの材質とか)まで再現できるクオリティの高さ
マリオみたいなかなり現実離れしたファンタジー世界観で
それぞれのものの質感がどんなものかわかるぐらいにリアルだと
より没入感が高まっていいよね
>>534 まぁそりゃ画素数が少ないからな
多分ブルームとか実験してよくわからんからイラン、とかなったんじゃないだろうか
568 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 10:37:10.49 ID:aGwhlN6hO
質感とか綺麗だよね
569 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 11:59:04.10 ID:aGwhlN6hO
あと光の反射とか
>>558 確実に年相応に見られないからひげ生やした青年の典型だなw
すげー透明度のアクリルケースの中にマリオの世界がある感じだよな
何気なくボリューム絞って遊んだんだけど
BGMが消えて視覚に集中したからか
手のひらの上で世界を転がしてる不思議な気分になった
>>425 マリオRPG2ですねわかります。
俺もやりたい。
574 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 14:18:22.40 ID:j9K57cCD0
カプコンは結構3DSの性能を引き出してるね
最後の雨で濡れる城壁とか綺麗というか本物ぽかった
やれる事、表現できる事は増えても、みみっちさは体感的に昔のゲームウォッチ並
>>3 3D切ったら確かにそうだが、
立体視の状態ではまるで気にならない
お前スクショ見ただけだろ
少しでも否定的な感想を述べたら狂信者が喚き潰しにかかる、と
>578
必ずそう言い出すね。
582 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 02:37:04.42 ID:oLzELx/30
ラストクッパ城の壁の話はよく出るけど、
俺はクッパ戦開始前のクッパと落ちて行くシーンや、
決着の時のクッパが落ちて行くシーンが、
一瞬プリレンダムービーのように見えたんだけど何でだろうか?
よく見るとマリオの現在の状態が反映されるし、3Dボリュームにも対応してるから、
リアルタイムレンダリングなんだけど、
なんかみょ〜に綺麗で滑らかだから3DSのグラフィックっぽく無い感じがする。
クッパが落ちて行くとかネタバレすんなyいや別にええか
584 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 03:29:22.00 ID:jMXObSLf0
>>582 リアルタイムなんだろうけど、あのシーンはクッパ以外は絶対に動かないから、パワーを振り分けしやすいんだろうな
586 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:18:56.31 ID:UUFV183nO
任天堂は水とか火の表現が凄いね
マリギャラの洞窟の中の水面は凄かった
あれはびっくりした
マリサンの海とかほんとに泳いでいて気持ちがよかったな。
「あ〜リアルで行く必要ないや」って思いつつとろ〜んとなった。
サンシャインはどこ行っても夏って感じなのはちょっとあれだったけどな
「GCは水の表現がすごいんですよ」ってのにマリオが利用されて犠牲になった感
マリサンは高台から飛び込みしても水面ポチャンなのがさびしかったな
とはいえ、飛び込みの速度に比例してでかい水柱が立つようなゲームってあるんかな
これで感動するとか、どんだけ任天堂ハード以外のゲームやってないんだよ・・・
>>591 ちょっと前までForza4やってたけどそれはそれで凄いし
こっちはこっちでまた別の価値がある凄さだと思うぞ
今回のマリオを他の機種、
立体視のない大画面のハードでやりたいとも思わないしな。
「そのハードだからこその魅力を引き出したソフト」というのは大きいだろうな。
594 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 01:36:47.48 ID:RxikPgSoO
水表現すごい
すぐ他の機種と比較しようとする馬鹿がたくさんいますね
関東民のいう美味い豚骨ラーメン並に
妊娠のいうすごいグラフィックが低レベル。
そしてそれは経験の浅さと無知に基づいた過大評価なので、
本人は絶対に気付けない。哀しいな。
豚骨ラーメンは臭いがな〜
塩ラーメンにバターが良い
醤油は色々でイメージ無し
味噌もバターかなコーンも
センスの良さを感じるグラなんだよね。
出てくるのは、この世に存在しない物ばかりなんだけど、説得力のある描写がされている。
600 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 12:48:58.53 ID:zFAHq+x50
何かCPUパワーがアップデートによって25%上がるって話だけど
遠くまで表示できたりすんのかな
>>596 マリオ3Dは3Dって独自要素があって凄いって言ってるんだから
ぶっちゃけ3DSっていうすごい美味い味噌ラーメンを
HDの醤油ラーメンだけが至高、味噌ラーメンは醤油じゃないから糞
って言ってるようなもんだぞそれ
例えが豚骨ラーメンて時点でなんかもうアレだなw
九州行ったら、めっちゃ臭い豚骨ラーメンを平気で食ってて軽くひいた。
あれを、「食欲をそそるいいニオイ」って鼻が腐ってるだろ。
九州の豚骨ラーメンは旨いと思うが・・・むしろ、中途半端なのが堪えられん
水で薄めたんじゃねえの?っていうぐらい不味いラーメンあるしな
605 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 13:44:00.43 ID:RyHUMVUr0
パチモン糞ラーメン食わされてそれで九州ラーメン全否定とかまるでゲハだな
>>591 どんだけ、裸眼立体視が世に出まわってんだよ…
小さな画面で飛び出しますとか詐欺られてもな
そもそも大画面の3Dテレビも飛び出して見えんしな
本当に飛び出す3Dはあと30年くらいかかりそう
スクリーン平面より手前に見えればいいってだけなら3Dテレビでも3DSでもできてるだろう
後ろにスクリーンがない場所にまで投影するのは無理だが
今のところ一番飛び出して見えたのはモンハン3GのPVのタイトルロゴかもしれんw
>>608 いやそれは飛び出して見える作品に出会ってないだけで
「飛び出して見える」だけでいいならそういう作品はいっぱいあるだろ
スクリーンの枠の外に映すのは流石に出来ないけどさ
ディズニーランドなんか10年以上前から飛び出して見えるのを売りにした
ミクロアドベンチャーってアトラクションやってただろうに
テーマパークにあるような3D映像は、なかなか難しいわな。
携帯機でも、もっと飛び出して、視野角の広い裸眼立体視も、そのうち出来るようになるんだろうけどね。
松平健が言ってたが
「そこの線から前に出ないで下さい
画面から飛び出ちゃいますから」
とかスタッフから言われたらしい
今必要なのはその線から一歩踏み出す事かもしれん。
614 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:04:51.06 ID:zFAHq+x50
3Dランドが今後のゲームのお手本となっていくなら喜ばしいことだ
マリオギャラクシーのあとだと比べるとショボすぎる
マリオの表情が機械的な気がする
表情豊かなルイマン2に期待するわ
>>605 土人の料理は日本人の舌に合わないんだよw
カレーだって本場のより日本のカレーの方が美味いからなw
>>605 伊集院もラジオで言ってたけどな。めちゃくちゃ臭いって
本番の人ですら臭いて言うくらいだし
ミス
本番→本場
620 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 05:26:48.50 ID:VQ+9mgzLO
確かに綺麗だ
木目すげぇ
621 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 06:00:01.03 ID:D/GG7+EqO
マリオカート楽しみ
623 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 06:06:01.89 ID:9F/KD3aE0
しかし、これに限らずマリオのグラって、
数年後に見ても全然劣化しないのが凄いね。
実写タイプのゲームだと、その時は凄いと思っても、
数年後見たら、「あれ?こんな程度だったっけ?」って思うこと多いもんな
背景のバリエーションが多くて楽しい
パッチワーク風、プラスチック風、ダンボール風、しかもそれぞれが
ちゃんとした質感を持ってそこにある
質感があるよね
626 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:20:47.27 ID:7NfjIcqj0
プラスチックの質感凄く良い
うわっキモい流れだなぁ
黒人がたむろってるとこに行って
「ニガ〜〜〜!!!」
って叫ぶ映画があったな・・・
世界一危険に挑戦する男とか
雨に濡れたクッパ城は据え置き機含めても過去最高のグラフィックだろ?
あの凄さをミエナイミエナイしてるクソゴキブリどもはろくなゲーム体験をしていないと見える
笑える
マリオの映像はどんなにハードが進歩しても一目でマリオって分かるのがいいね。
当たり前だろ馬鹿か
そのおかげでお前のような無能でも「マリオはいつも同じ!」とか
言えるのに感謝の心が足りないぞw
マリはヒゲ剃って帽子取ったらイケメン
これ豆知識な
馴れ合いのお友達がまともなフォローしてやれよ
日本語で
>>631 凝り過ぎてなんだかよくワカラナイ別の作品みたいになっちゃってるものもあるからなあ
てか、ついさっきピーチ助けた。
奥に出るスタッフロールて何か新鮮だな
あとキノピオ達の浮遊感というか何というか
何気に、何か、何というか…
そういうワンクッション置いての肯定であって
強烈な驚きや凄みは無いと白状してる訳だな
まあその程度だろ、子供騙しの3DSは
「何気に、何か、何というか…」
そういうワンクッション置いての遠慮がちな肯定であって
強烈な驚きや凄みは無いと白状してる訳だな
まあその程度だろ、子供騙しの3DSは
馬鹿ハケーン
馬鹿で結構
但しそんな低性能ハードを買う程の馬鹿じゃないが
キチガイすぎて怖い…
3DSほどのマシンつかまえて低性能とか
お気に入りの玩具を認めない人間は馬鹿かキチガイ扱い
任天堂、3DSと自分を同一化して必死に精神のバランス保ってんだな
他に人生の生き甲斐見つけてくれ
結局グラしか見てないんだな
グラが凄いってスレじゃなかったんだ
その気になって見れば
何となく凄いように見えなくもないグラ
そんなレベル
嘘、大袈裟、紛らわしい
盲目竜グラガグラガがでたぞー
グラ=解像度と思ってる馬鹿にはわからんだろ
解像度のことなんか一切触れてないんだが
コンプレックスが炙り出されたな
質感とかないの?
わからないならいいや
低性能ハードには低能信者が群がるということはよく分かった
それで悔しさが紛れるんならそれでよし
「グラの良さとリアルさは違う」ってのがポイントかなと思う
660 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 21:54:11.95 ID:vB8NcqBx0
無闇にリアルにしても、不気味の壁が立ちはだかるからな。
「寒い時代だと思わんかね」
662 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 22:07:46.23 ID:u0CfjPlq0
マリオのグラはリアルでないけど
色彩がしっかりしてていいデザインだと思うよ。
FPSだと灰色だらけで手抜きか
色盲レベルの背景だからな。
リアルデフォルメにかかわらず各作品の表現したいものが
きちんと表現できてるグラがいいグラってことだね
リアル系じゃないグラで褒められるメーカーって今じゃ任天堂ぐらいじゃね?
素人の俺でもセンスあるなーて思うけどな。
ゲームの妨げにならないグラというものを心得てるな
最近の背景気合入れすぎてキャラの挙動が見にくい格ゲーとかは見習えよと
リアル表現したくてもできない低性能ハード3DS
熱中すると持ち方とか変わっちゃって3Dの視野角からずれるので、キャラが二重になって死ぬ
しかし3Dをオフにすると楽しさが20%くらい落ちる
だから、任天堂は3Dゲーム時の上下左右視野角が170度くらいの3DSを早急に開発してくれ
リアルにするのと同じくらい訴求力があって
リアルにするよりは金がかからないグラを作るノウハウ
貴重だね
キツい皮肉だな
670 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:17:29.76 ID:aCzxqRyO0
テカテカがすごいね。
671 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:20:27.77 ID:bEB2z6JL0
リアルはバイオリベとかかな
ジルさんのお尻てかてかしてたね
比較厨乙です
>>671 勘弁してやれ
現実を直視できないみたいだから
3DSの比較対象はPSPで十分
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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http://img854.imageshack.us/img854/3581/psvitaimpotant1.jpg http://img600.imageshack.us/img600/6121/psvitaimpotant2.jpg
スマブラなんかもステージと背景の区別がつきにくかったから
3Dの恩恵はでかそうだな
同じ年に出るVITAより圧倒的に劣る低級グラ
そこからの逃げ口上としては便利なスリーディーアルカラー
実際は小さな画面の相当ショボいお笑い草な代物なんだが
しがみつく藁がそれしかないからなぁ
またこいつか
比較されるのが怖い臆病者か
比較厨乙と書き込めば願望通りにピッタリ止むとでも思ったか
ガキだな
足りない頭をフル稼動の真っ最中
頑張れよ
>>678 同じ年に出る・・・ちゃんと出るよね?よね?
DRAGONS CROWN のために買ってみようかなと思わないでもないんだが
みんなでマリオの話をしてるところに全然関係ない話を突然ねじ込んでくる
心に障害があるんじゃないかと本気で心配になるレベル
みんなでw和気藹々したかったのか
悪いことしたな
もう邪魔しないから
楽しんでくれぃ
>>685 せっかく来たんだからネタ置いてけ
今回のマリオでグラフィックの良くない点5つ挙げてみ
いやいや、みんなでwマリオの良い点を思う存分挙げてくれよ
それでは撤退
こう言っちゃなんだが
ソニー工作員(とおぼしき人)の書き込みって
韓国系スレに定期的に湧く在日工作員の口調と似てるんだよね
なんかこう、飲み会とか誘われても
いいっすwいいっすwとかって
とりあえず断っちゃう人みたい
彼は一体何をしに来たのでしょうか(笑)
何で毎回3Dのグラと2Dのグラを無意味に貼り付けて比べるんだろう。
彼らの目には3Dに見えてるんだろうか?
ソニーの人はハードに感情移入しすぎ。昔はベータでいまはプレステ。
はちまとかファミ通もほとんど見ない友人が、マリオ見てPSP以下だと思ったようだ
3DSはやろうと思えばマリギャラくらいの絵作りはできるハードだろうに
マリギャラやってれば、3Dランドは3DSのスペックで、
ギャラのモデルやエフェクトを使いまわせていることが一目でわかる。
>>696 マリオのどこを見たらそんな結論になるのか
PSPでこんなに綺麗なゲームないでしょうに
スペックがどうとか難しいことはなんも分からん俺ですが
マリオにかぎらず3DSの画面の印象って「予想以上にキレイ」てとこかな
従来のDSが解像度的にも性能的にもポリゴンに不向きすぎたっていう反動も手伝ってるんだろうけど
700 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:10:33.91 ID:PmO3ktBj0
3DSがDSに毛の生えた程度って思う人は
DSすら持ってなさそう。
カードヒーローDSやFF3やティアクライスの動画見てみたらいいのに
>671
バイオの圧勝じゃんwww
>>696 それはTV画面の引き伸ばされた映像から判断したのか?
ちなみにPSPもTVの解像度でちゃんとゲーム画面を表示すればもっと酷いんだが、
あんまりやんないんだよね。やりたくないんだろうがな。
あんなキレイなグラができるPSPがあるなら欲しいわマジでw
俺のリミッター外したPSP KYOHEI customに比べたら
3DSなんて一世代くらい遅れたグラ
705 :
名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:54:06.63 ID:KnWW3OxB0
>>696 それは多分、色使いやグラのリアリティとかが理由だと思う。
FF零式みたいなグラは3DSじゃ絶対に不可能って思ってるとか。
バイオマーセでも見せてみたら?
PSPのプリレンダの場面と3DSのゲーム画面比べてるんだろ
今でも意外とそういう人多いぞ
何を綺麗と判断するかにもよる
例えば、現実世界では影はあるより無いほうが綺麗に見える
でもそれがCGなら糞グラなわけだ