PSVitaはなんでCPUやGPUのクロックを発表しないの?
まーたデマで頑張ってるのかよ
これが正解な
1位 XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
2位 PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
3位 NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
4位 X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
5位 GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○)
6位 3DS 8000万ポリゴン (公式発表○)
7位 PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
8位 PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
9位 DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
10位 iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
11位 DS 12万ポリゴン(公式発表○)
>>142 PS3、非公式なら削除するべきじゃねーの?
それはデマとかわらんだろ。
145 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 22:20:49.82 ID:e2xBpJmb0
>>135 世代的にその頃のARMならシングルなんじゃね
3DSがデュアルコアなのはポケモンの会社がインタビューで言ってなかったっけ
>>142 以外と能力自体も高いんだな3DS
これに加えてシェーダーも強力っぽいしな
で、3DSはクロック発表したの?
151 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 22:27:45.00 ID:aFjlODc/0
3DSはとにかくLLサイズを早急に出せ!値段は3万でも構わん。
アレコレ妥協した結果のあの画面サイズが3DS最大の不満点であって
あれさえLLサイズになったら、もう誰も文句言わずDS移行のみならず
PSP層も根こそぎ3DSに引っ張れる。
3DSがデュアルコアのソース元は8月はじめのファミ通記事だと思う
ポケモン石原の発言
低クロックにしないとバッテリーがもたないし(してももたないかも?)、かと言って本当に低クロックにはしにくいし。
参ったなー。まあまだ発表しなくてもいいやw
3DSがデュアルコアかどうかはわからない。
CPUが2個載ってるのは確実だけど。
ファミ通記事は2つのCPU(メイン+サブ)を搭載してると言う話。
と言っても、任天堂携帯機はGBAやDSも2CPUだったりする。
前世代のCPUをサブCPUとして搭載し、互換性を確保すると同時に
タッチパネルやネットワークの制御、サウンド機能なんかに利用するのが目的。
ちなみにメインCPUが3DSのメインCPUがデュアルコアなのは、既に解析で判明してる。
http://eetimes.jp/ee/articles/1104/22/news124.html 真ん中辺り、解析されたパーツリストにDual ARM Core CPUの表記がある。
157 :
1/2:2011/11/01(火) 10:04:44.61 ID:DTksMF3B0
消費電力について
梅津
そもそも携帯ゲーム機のなかでいちばん電気を食うのは
液晶画面のバックライトなんです。
岩田
3DSでは、その画面が2個付いていますし、
上画面は立体視液晶ですからね。
158 :
2/2:2011/11/01(火) 10:07:12.84 ID:DTksMF3B0
梅津
はい、立体視液晶では、
左目と右目に異なる画像を届ける必要がありますから、
3D表示中は、それぞれの目に届く光の量が半分になってしまうんです。
それで同じ明るさに感じるようにするには、
バックライトをより明るくしなければならないので
消費電力がさらに大きくなってしまうんです。
159 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:54:00.64 ID:ZhHYr3SM0
500MHz未満なのは確実ダナ
160 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:58:53.30 ID:IxabxFoa0
理論値で毎秒1億3300万ポリゴンの処理能力、毎秒40億ピクセル
解像度960×544
完全に初代のXBOXやWiiを超えてるな。携帯機も進化したもんだ〜
161 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:59:32.69 ID:/kBue9q30
162 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 12:01:12.62 ID:ZhHYr3SM0
>>160 裸基板にACアダプタ付けて2GHzまでぶん回しても無理じゃね?
163 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 12:14:50.71 ID:Putf1Ybc0
>>129 ソフト側で選べるようになっただけで、どんなゲームでも常時333mhzではない。
クロック数上げると電池持ちが悪すぎて、ゲームはゴッドオブウォーくらいしか使われてない。
VitaもPSPのように、バッテリーを長持ちさせるために、CPUを制限している可能性がある。
だから、公開できないんではないか?という穿った見方。
>>161 1時間は持ってほしい
>>162 無理ってどういうこと?まさかXBOXより下というのかい?
165 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 12:26:11.89 ID:yKYxjrpK0
有機ELがどこ製かも発表できないしね
>>119 元々PSP発表時333Mhzと言っていて、
しばらくは実はまだ333Mhzで動作させると暴走とか怖いし、
バッテリー稼働時間が短くなっちゃうから222Mhzまでしか出せないように
縛りをFWでやってたんだよな。
167 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 12:32:21.60 ID:xii21LWh0
168 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 12:45:23.70 ID:Putf1Ybc0
>>166 バッテリー持ちが少し良くなったPSP2000がでたからようやく解禁になった。
1000版の初期型ではバッテリーが持たなすぎて、
最大クロックは実用に耐えないらしい。
>>168 そうそう。Vitaも恐らく同じ手法を取るだろうと思ってるけど、
PSPの時にクロックを表に出して発表して
「実は〜」みたいな形になってユーザーの反感をかったから
Vitaはあまり表にクロック数を出してないんじゃないかと思ってる。
最大クロックだと1時間とかいわれてたな
バッテリーが残り少ないと突然ムービー飛ぶゲームとかもあった
171 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 14:37:41.11 ID:/UO0eTj/0
>>171 こんなのはこんなのでテクスチャのデータは膨大だし
バンプマップやシェーダの力技がテンコ盛り
ショボいハードで再現なんて不可能
173 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 18:01:32.88 ID:DTksMF3B0
>>170 Coretx A9の最大2GHzだけどな
最小800MHz
iPhone4Sは1GHzだったはず
>>173 iPad2が1GHz
iPhone4Sは800MHz
175 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 18:07:46.47 ID:yeUHVhEw0
いつもだったら性能しかいいとこないからスペック推しでくるのにね
思えば初報からこっち「3DSより20円安い!(※発表当時)」のたったひとつしか褒めるとこなかったな
>>168 しかし、PSPを動かすことを考えるとそれなりのクロックは必要だと思うが。
実はエミュレーションじゃなくてR4000が搭載されてるとか?
177 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 18:51:57.26 ID:DTksMF3B0
>>174 訂正サンクス、記憶違いだった
て事はiPhone4Sは下限で動かしてるんだな
性能しかウリがないハードなのにそれを隠すとか嫌な予感しかねーわ
都合が悪い要素がなけりゃとっくに公表してるだろうし
179 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 18:56:25.69 ID:DTksMF3B0
>>176 ソフトウェアエミュだよ
Coretx-A9は800MHz〜2GHzだから、最低の800MHzでもPSPの2.4〜3.6倍の
クロックはあるし、4コアだから余裕だと思うが
180 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 18:58:28.33 ID:N8agbDgM0
CPU+GPUの構成が同じiPhone4Sが800MHzで6〜9h動くなら、VITAも3時間位余裕そうに見えるけど
181 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 19:00:14.70 ID:N8agbDgM0
僕はVITAのクロックは可変じゃないかと予想してる
PC見たいに状況に応じてクロック数変えて省電力化してる
それはみんな考えてるって
ただ上限をどこまで設定してるか不明ってことだ
その割にはリッジやワイプアウトが30fpsでしか動かせないのが不安だ
>>183 リッジは体験版の事だろ製品版では60fpsにするって言ってなかったっけ?誰かが
ワイプアウト30fpsなのか?
>>184 リッジは製品版で60fps予定とは言ってたらしいけど、どうなんだろうね。
ワイプアウトは酷い時は30fpsをかなり下回ってたという話だから心配だ。
>その割にはリッジやワイプアウトが30fpsでしか動かせないのが不安だ
”でしか”動かせないのが不安だ
なんで情弱騙そうとしてんだ?
>>180 実際使えばわかるが、4Sは使ってるとモリモリバッテリーが減っていくよ。
ios5が原因とも言われているけどね
アップルがいう時間はとても信じられないレベル。
4Sで3D性能使うアプリ立ち上げるとバッテリは相当ヤバイです。
今あるアプリは4の性能前提のソフトが殆どだから、4Sフルロードになったら、
想像するのも怖いことになると思います。
真面目に測ってみるかな。
Vitaは、画面OFF、イヤホン使用の音楽再生で9時間と公式発表された。
バッテリーの大きさを考えると異常な数字。
都合よければPS2からの伝統○○億ポリゴン!○○ghz!とか公表してるだろうよ(もちろんいつものクッタリスペック)
それをしないってことは・・・・・