同ダンジョンに何度もお使い強要の糞ゲーがあるらしい
1 :
名無しさん必死だな:
毎度の身内自画自賛インタビューより
同ダンジョンに何度もお使いさせられてたら一本道でも一応は別のダンジョンを探検するFF13より更に酷いw
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol2/index4.html 伊藤
僕が思うに、同じフィールドに何度もやってきて、
しかも、いつも新鮮な気持ちで遊べることが
その“濃密感”につながっているんじゃないかと。
いままでのシリーズでは、一度ダンジョンを訪れると、
もうそれで終わりでしたよね。
岩田
そうですね。
どんなに大仕掛けにつくられているダンジョンであっても、
奥にいるボスを倒してしまえば
そこへはもう二度と行くことがないみたいな。
伊藤
はい。
でも今回の『ゼルダ』は、一度攻略をしたダンジョンでも、
もう一度訪れる必要があったりもします。
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:57:24.61 ID:DUcA9TPv0
テイルズか
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:57:30.91 ID:rNG43hz00
はちま用
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:57:35.49 ID:N+BP85ti0
水増しゼルダ
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:57:36.68 ID:pRFtRpNw0
はちまよう
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:57:38.53 ID:7X7wqbrT0
2点だなこのスレ立ては
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:57:47.17 ID:nunKwfQo0
自分はワードナーを何十人と殺しましたが?
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:58:01.21 ID:r2m2xhTh0
ロバ臭
9 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:58:11.82 ID:LS2WlPKg0
どうあがいたってFF13はクソゲーって評価は変わらねーよ
はちま用にしては雑だな
で、どこに何度もって書いてあるん?
ゲハのローカルールにアフィブログに転載禁止って入れようぜ
仕込みスレやらテンプレの転載禁止無視が多すぎ
13 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:59:20.67 ID:fpQX9N010
はちま
と見せかけて、微妙に空気と化してるセフィロス激似の豚
ロバなんか見る層はもともとゼルダ買わない層だろ
無意味
同じダンジョンに何度も潜るって普通じゃね
16 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:00:09.19 ID:F/jQYjCT0
白騎士みたいに行きと帰りでだな
ああ、はちま用か
18 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:00:46.52 ID:/WM/Cdo10
FF13がよっぽど悔しかったのか
19 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:01:04.36 ID:Mv3cGF6J0
シレンが糞だと?
20 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:01:09.73 ID:s1L6hDOm0
ロバさんチーーーーッス
モンハンとかいう糞ゲー
ムジュラみたいなもんだろ
FF13がどんどん薄く感じるのは気のせいか
帰還や脱出の呪文・アイテムがでてきてRPGはクソになった
ゼル伝は新しい道具手に入れたら昔行ったダンジョンに戻って宝箱漁るゲームだと思ってたけど違ったみたいだ
ハクスラゲーやローグライクやモンハンをディスってんな
ゼルダか
やるまではシャチョ訊くも見ないつもりなんでスルー
何度もダンジョンやるなんてムジュラスレかと思ったぜ
29 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:02:40.01 ID:u2Mk+N1P0
お使いこそRPGのだいご味だろ
Wizやローグをディスってるな
31 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:02:50.88 ID:dhteQta6O
今は開けられない扉とか宝箱とか
そんなのは大嫌いだな
32 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:03:30.62 ID:/WM/Cdo10
スレ立てたゴキブリが普段ゲームを全然やってないってのがよくわかるスレだ
うーん
ちょっと心配だが
うまくやってるはずだから期待しておく
何でこんな面白さが約束されてるバケモノゲーを無理矢理disろうとするんだ
何かの苦行か?
時のオカリナぐらい魅力あるダンジョンなら二回三回行きたいわ
ムジュラレベルになるとルーチンになるからやめろ
ムジュラに近いのかな
>もう一度訪れる必要があったりもします。
>もう一度訪れる必要があったりもします。
>もう一度訪れる必要があったりもします。
>もう一度訪れる必要があったりもします。
>もう一度訪れる必要があったりもします。
>もう一度訪れる必要があったりもします。
普通にアイテム手に入れた後に入れる場所とかあるんだろ
>>34 ホントは欲しくて欲しくてしかたない
3Gを毎日のように堕とさなければならない
彼らに少し同情する。
時オカに黄金のスタルチュラっていうのがあってな
おう、さっさと記事にしろよロバ
夢砂のダンジョンはやり過ぎだと思った
1週前くらいから近づかない様にしないとな この板ネタバレするだろうから
アクションゲーだしな。DMC程度の使い回しならセーフだ。
魔王を倒すのもお使い
姫を助けるのもお使い
はちまさんは職業ニートのくせに働き者だから困る
>>1 2回までなら許せる
だが夢幻の砂時計
お前は駄目だ
>>40 興味はあるのに宗教上の理由で出来ないんであれば可哀想だよな
同じダンジョンに何十回も何百回も喜んで潜るシレンジャーを馬鹿にしてるのか
RAGEの事かと思った・・・
>>1 おお社長が訊く2回目来てたのか
知らせてくれてサンキュー
ロバ、最近だらしねぇな
俺の中で一番糞なのはSO4だな。
過去ダンジョンの宝箱が物語進めば開く仕様で
そのアイテムを取りにいくだけの為に過去ダンジョンに戻らないといけないという。
こういうのは、あれば取らないといけないというような脅迫概念に囚われんだよね。
>>43 でも個人的にはアレ大好きだ、自分で地図書いて近道を開拓して行くのと合わさって
RPGとかでも「何とかの洞窟or神殿・最深部」みたいな奴は結構好きだし
序盤で簡単に攻略したダンジョンの深部は有り得ないくらいの危険地帯だった、とかなシチュエーションとか
56 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:16:08.79 ID:QnUPX41h0
>>43>>48 ニシくんの希望を打ち砕くようで悪いがピクミンや問題の砂時計を意識したと言ってるぞw
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol2/index5.html 岩田
「ピクミンの人」から「ゼルダの人」になったんですね。
平向
はい(笑)。で、今回は
“何度か行き来する”ということを意識して
「森」をつくりましたけど、
じつは『ピクミン』シリーズでもやっていたことですし、
『夢幻の砂時計』でつくった
「海王の神殿」でも似たようなことをしていたんです。
藤林
「海王の神殿」というのは、何度も入ることで、
深く潜ることのできるダンジョンだったんです。
岩田
なるほど。だから、平向さんのなかでは
『ピクミン』も『夢幻の砂時計』も
今回の『スカイウォードソード』も
全部つながっているんですね。
夢幻も汽笛もだな
関係無いがムジュラのダンジョン上下逆転は凄いと思った
適切なショートカットはあるよね?
常に前に行ってない深いとこに行くなら、新鮮だから問題ないよな
ニシクンとか使う奴は決まってアレなんだよな
新しい道具を手に入れてからまた来てね!ってこと?
ダンジョンの仕掛けが変わるなら別にいいんじゃね
だから西君って誰だよ(´・ω・`)
>>59 いつだったかのドラキュラの逆さ城は衝撃受けた
力技にもほどがあるw
65 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:21:02.93 ID:p6Krm0OY0
>>1 あ?
九龍妖魔学園紀バカにしてんのかコラ。
どのPS3のソフトより面白いわ。
同じところ行くのでも、変化がちゃんとあって
楽しめるならそれでいい、、つまらなければゼルダでも叩くだけ
>>57 テフラも良いけど、もっとこう平和な時に攻略した場所は実は世界の命運を握る何かが眠っていた的な
昔のRPGとかに良くあった感じのさ
新しい発見があるっても夢幻のあのダンジョン
8割は同じ手順で進めて新しいグッズで進める所が一箇所あってタイムがちょっと縮まるって
ひたすらその繰り返しなんだもん
一度解いたトラップを何度も何度も
普通の手段じゃ倒せない敵を同じ手順で何度も何度も回避って
そらだるいっちゅうねん
>>1 ゼルダスレ立ててくれてありがとう
>>59 汽笛は攻略するフロアが毎回別だからその扱いでは無いだろう
にしても汽笛の塔は他のダンジョンを全て凌駕するほど完成度高かったわ
逆に、行ったりきたりうろちょろしないんだったら
何の意味もないただの道なんだから一本道と変わらないだろ
ただ、不安要素といえば不安要素だよなあ正直・・・
使いまわしゲーでいいイメージのゲームってなかなかないからなあ
それを払拭してくれることを期待してるが
特に最近は使いまわしの糞ゲーが多すぎた
はちま用のスレを立てると100円くらいもらえるのかな
単純な感想として森の神殿に隠された空間があるよとか言われたらテンション上がる。それはぜひ遊びたい
そういう事でしょう
まぁ、根底にちらちらとアイランド構想臭さを感じなくもない
手間暇は本当に掛かってるんだとは思うんだけどね
とりあえずだだっ広いマップ用意して、そこらで色んな虫取りや魚釣りできた方が
案外お手軽に喜ぶ客が多いような気がしないでもない
まぁそれを由としないのが任天堂なんだろうけど
シレンじゃないけど、ゼルダのようなアクションアドベンチャーで
仕掛けが自動生成されれば、同じダンジョンでも1000回潜れるんじゃね
今の技術じゃ無理か
>>77 技術的にはできなくないだろうが、そりゃたぶんつまらんよ。
パズル要素ってのは人間の心理的な落とし穴を利用した設計が肝だからな。
裏の魂の神殿は、最低5回は行ったり来たりしないとクリアできなかったな
俺は夢幻の海王の神殿好きだったんだけど、一般的には評判悪いよね。
新しいアイテムで効率的に進めて行けるのが面白かった。
>>79 それダミールート引いた場合じゃね?
確かにハズレ取り返すためにもう一度子供になって来いって仕掛けは裏らしい嫌がらせだと思ったわw
>>78 うーん、そうか
ランダム性があるとリプレイ性が高まると思ったんだけどね
ステマクソ野郎いい加減死ねよ
>>82 まあ、出来による部分も大きいけどね。
最近ではランダム性のあるパズル要素を取り入れたゲームとしてキャサリンなんてのが…
>>78 その心理をついたパズルもネタバレして繰り替えさせられるとつまらなくなるから
構造的な変化があれば不満も少なくなるだろうな
例えば森があるとしたら、そこが水没して構造そのものが変わってしまう
いけなかった高い場所にいけ、そこから洞窟があって新しいダンジョンにいけるとか
同じギミックを何度もやらされるというのはやはり苦痛だろう
まぁ一度で攻略して全てのギミック総浚いにされたら
そのダンジョン設計した奴涙目だもんな
>>25 ゼルダって言う方が短いのになんでわざわざゼル伝とか呼ぶの?
>>80 あれは何度も回ることより時間制限が間違いだったかな
神トラからすでに同じとこをもう一回違う感じで行くようなじゃない?
裏世界とか
>>88 でも、それによって効率良く回ることに意味ができたような。
各区画がそれほど大きくないから、わかりやすかったし。
ムジュラはダンジョンの規模が大きい上に時間制限があるから嫌いだったけど。
アクションRPGのキモは
アイテムによるルート開放
後から使えるアイテムによって
違うルートが開放されるとかそんなんだろ?
コンセプトからしてステージクリア制じゃないって聞いた時から、神トラ方式だと思ってたんだが
あ、ゴキちゃんは神トラもやったことないんだよねごめんね
前からはぐれ妖精やら黄金のスタルチュラとか倒しに言ったりしてたよな
>>1 お前はゼルダを一度も遊んだことのないゆとりなの?なら仕方がないけど
例として、時オカなら幼少期と青年期で行き来してルートを開かないとクリア出来ないってのがある
つまり、操作キャラの現在のステータスで出来ることが変わってくるということ
エアゲーマーで勘違いばかりしてるから、おじさん達に笑われてるぞ
こんなもんよくあるじゃん
宝箱とか扉とか
龍が如くとか作品自体毎回神室町のマップ使い回しだろ、
でも毎回店とか入れる場所が増えていってるし、そんなには叩かれてない。
3Dゲーで密度を追求するのってそんなに間違ってないと思うんだよな。
最初来た時にいけなかった場所に行ってアイテム手に入れたり
序盤の何の意味の無い飾りや通過点だと思ってた場所がダンジョンだったり重要ポイントだったりすると
わくわくする
さすがに分が悪いと踏んでるのか
>>1のお仲間が湧いてこないw
ムジュラ的でもあるんじゃないか
風タク以降は無駄にフィールド広く行動に制限もあったから
少しコンパクトに時オカくらいの規模の広さにしてダンジョンの往来を増やしてダンジョンとの関わりを強くする
時オカ以降、だんだん洞窟巡りとパズルがゲームの主軸になっていった感じがあったが、
今回は探索と発見という2D時代の原点に戻ったゲーム性になってそうで楽しみ
ムジュラは時間切れになっても
ダンジョンアイテムさえ手に入ってれば半分ショートカットできる
ストーカーゴキブリがたてたスレか
ゼルダはダンジョン使い捨てなのが勿体無いと前から思ってた
パズルゲーだから仕方ないが、かなり贅沢な作り方してるんだよな
あとダンジョンはBGMがよかったりすると出たくなかったりな
主にハイラル城なんだがw
開拓していくとスープが美味しくなっていくダンジョン
>>106 あれは良かった。
今回もああいうふざけたダンジョンが欲しい
>>106 何それ美味しそう
料理の道を極めんとする主人公が
食材を求めて世界各地のダンジョンに潜るのか
>>109 トワプリで雪男夫婦が住処にしてる洋館のダンジョンがあるんだが、
そこで館の奥を探索していくと食材が見つかって、それで雪男の料理がだんだん美味しくなっていくのよ。
いやそのうちやるから細かいことは書かんでくれ
112 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 17:16:47.41 ID:bZYSUFYY0
ウィズかDSゼルダって分かったが、多分煽りなのでゼルダだと思ったらそうだった。
あれはアイテムを手に入れるごとにダンジョンが別の表情を見せるんだよね。ルートも当然違ってくるし。
ゼルダスレとゼノブレスレはアンチスレがヲタに乗っ取られがちという
奇妙なスレ
>>113 オプーナスレはネタAAとプレーヤーの話が共存してたりしたな
116 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 18:21:17.86 ID:bZYSUFYY0
>>114 新作ゼルダの話?
まだ、社長聞く読んでないんだわ。
楽しみだな。
117 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 18:22:43.41 ID:rlZKUZcQ0
ドリランドのことかと思った奴は素直に挙手しろよw
118 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 18:23:09.58 ID:Jagjjizo0
モンハンのことかと思った
119 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 18:23:32.53 ID:W80e+hZT0
1回目のデッドシティの怖さは異常なのに2回目はそうでもなかった
>>87 エフエフをファイファンと呼ぶやつがいるように
略称なんて地域差あるから
ゼルダをゼル伝と略すやつもいるだろう
不思議なこっちゃない
DQ4〜5とかMother3とか似たようなコンセプトのゲームは結構あるけどな
Rageも同じマップ2回位お使いするぞ?
ルート違うけど。