ゼルダが辛口ゲームEDGE誌にて史上13番目の満点獲得
1 :
名無しさん必死だな :
2011/10/22(土) 03:13:53.32 ID:6pEBCf8q0 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、辛口ゲーム誌EDGEにて史上13番目の満点を獲得!
http://www.next-gen.biz/reviews/legend-zelda-skyward-sword-review これまでにEDGEで満点を獲得したタイトルは以下の通り。
Super Mario 64 (1996)
Gran Turismo (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)
Halo: Combat Evolved (2001)
Half-Life 2 (2004)
Halo 3 (2007)
The Orange Box (2007)
Super Mario Galaxy (2007)
LittleBigPlanet (2008)
Grand Theft Auto IV (2008)
Bayonetta (2009)
Super Mario Galaxy 2 (2010)
2 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:14:27.76 ID:HBKZwiXH0
13とか不吉な
3 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:14:47.28 ID:IkZTVy+l0
ベヨ姉・・
4 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:15:38.08 ID:KfZgwFx80
満点ゲームをみると、確かに満点で納得のラインナップ
5 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:15:59.04 ID:tLlHYuxX0
GTA4とベヨネッタ・・・? まあいいや。 これはマリギャラ級の名作来るか?
6 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:16:32.25 ID:1qejIqFT0
任豚と思われて結構だけど任天堂タイトル以外なんかおかしくね?
7 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:17:36.17 ID:L96AAijl0
ベヨネッタって満点取れるようなゲームだったの?
8 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:17:59.99 ID:z6ecU/im0
LBP以外はまあ納得
9 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:18:22.99 ID:wXm+Pu/j0
え?ベヨネッタはないだろ あれは100点満点中30点以下の出来
2008.2009年の浮いてる感が半端じゃないと思うのは俺だけか?
ゴミ通に比べたら百倍マシ
早いね もうレビューしてんだ
濃密ゼルダすげえな
15 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:19:57.46 ID:Tl3Jo3J1O
確かに2008と2009だけは異様な感じがする。 金が動いたか。
GTA4が満点ねえ。好みわかれそうなゲームだけど
Gran Turismo (1997) 当時のGT知らんけどそんなにすごかったのかこれ?
LBP、GTA4、ベヨネッタは怪しいけど 他はまともだからいいんじゃないか
20 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:21:52.17 ID:j55rIscc0
>>18 初代プレステとは思えない程のグラフィックで当時は衝撃だった
GTA4今steamで絶賛上げ売り中
HALO 3ってそこまで面白いか? キャンペーンは短いし、コルタナが糞うざいしでシリーズで一番つまらなかったんだが
>>18 GTは2までは文句無く超神ゲーだぜ?俺は3も好きだが
>>20 そうだったのか
根強いファンがなんだかんだまだいるのってやっぱ理由あんだな
>>19 LBPはいいでしょ
ネガキャンゴキのせいでゲハでの評価はアレだけど
>The Orange Box (2007) これはどうかとw
GTAは海外で盛り上がってるから分かるけど LBPってどこで盛り上がったんだ?
ベヨをPS基準で評価してはいけない
2008と2009はどうなんだ
31 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:26:09.50 ID:8lFunWrJ0
ゲハでは散々ネタにされてるGTもといSCEだが 初代は高評価する割合が高い。昔は良かったねほんとに
LBP、ベヨネッタ、マリギャラ2は、好きだけど満点は無いなぁ。
HL2とベヨとGTA4はおかしくね? それならHL1入れろよって気がする halo3とLBPはやってないからわからんが あくまでも印象としてそこまでか?って気はする
当時HL2自体けっこう評価割れてたような
初代GTは俺も好きだったよ あれだけの数の実車のゲームが遊べるのは凄かった
2007から評価がゆるくなってるか。2010は分かる
マリギャラ1、2共に満点なのに、時オカとムジュラでは時オカだけが満点なのな
グランツは2までは名実ともにビッグタイトルって感じだったな A-specとか言い出した辺りからおかしくなって今に至る
初代GTはやっぱ偉大だと思うぞ
>>34 ゲーム性だけ考えると初代の方が面白いんだよな
現状の技術使えばこんな事が出来ますよ的なショーケースとして評価された感じはする
こういうのって盛り上がってるかどうかとかわかる前に評価してるから関係ないんじゃ? ベヨはあの見た目にいたいしてサードにありがちな一部の人だけにしか楽しめない みたいなのを排除しようとしたイージーモードとかも含めて評価されてるんじゃないかね 今ニコでGT初代の動画みてるけど、確かにあのPS1でこれはなかなかだな。 どうしてこうなった
2004からおかしいな HALO:CEが満点なのは分かるが HL2は賛否両論だし、LBPとか満点はおかしい
時オカよりムジュラの方が好きだなぁ。 完成度なら、神トラ。
マリオ3D系が三つでゼルダが二つ目の受賞か
GTは今でこそ糞だが 昔は本当に良かったからな
俺もムジュラの方が好きだけどシステムで攻めすぎてて対象が限られてしまってる感はあるな 挑戦的な試み好きにはたまらないんだが商品として見ると難しいんだろう
ベヨとhalo3が納得いかんw まぁ外人が好きなゲームかも
48 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 03:33:23.08 ID:j55rIscc0
>>37 ムジュラは面白いけど満点ではないだろ
人を選ぶ
ムジュラは超名作だとは思うがとんがりすぎて満点ではない気はする
ベヨは海外ではそこそこいったのか?
>>26 Portal一本でGotyクラスでしょ
TF2なんかもいまだにアップデート続いてるし
無料化の恩恵受けて国内じゃ一番活気あるんじゃないか
HL2:ep2単体じゃさすがに満点はどうかと思うけどな
ゼルダ初めてやる予定だけど面白そうだな
>>22 HALOっつかFPSはキャンペーンが殆ど考慮されてない気がするYO
>>46 あのシステムを受け継いだゲーム、任天堂に作って欲しいんだけどなぁ。
オリジナルキャラだと嬉しい。
つか箱庭系けっこう好きみたいだな 次はマインクラフトがとりそう
ベヨネッタ浮いてるなw
時丘や神トラは万人にウケる神ゲー ムズラとトワプリは万人にウケない神ゲー こんなイメージ。SSは万人向けな感がする
>>54 ムジュラ…ライト受けしそうなのですけれどね…
弟と妹は好きでしたよ
らしさは残しつつ新鮮そうな感じだしやってみたい Wiiリモコンの使い方としては至高の一品の予感がする
>>54 ムジュラのシステムは作る方には相当キツそうだから完全新作は難しそうなんだよな
百歩譲ってリメイクがあったとしても万人向けじゃないんで完全に利益度外視のファンサービスだろうな
>>52 攻略本とか攻略サイト見ずにプレイしろよ
俺も最近初めてゼルダ(時オカ)やったんだけど、攻略本ありきのゲームに慣れてたから
楽しみ方が分からず、途中まで攻略法見ながらやってしまって少し後悔してる
3日間システムの使った新作はよ
>>62 忠告しなくてもそういうプレイスタイルは一時増えていたけど数多くは無いと思うし大丈夫でしょ
というかどういうゲームでそういうプレイを?FF?
ゼルダは大作だけど物量で勝負するタイトルじゃないし、システムも完成されてて 下手に大作化すると余分なつけたしになってしまう そういう葛藤の中で、生まれたのがトワプリって気がする SSはモープラを得て、ゼルダらしさを保ちつつも 一新したプレイ感を得られそうって、すっげぇ期待してる
ムジュラはいい使い回し どこぞの13−2は手抜き使いまわし
ギャラクシーとベヨを満点にしてる時点で全く信用出来ない 糞
ベヨはともかく、ギャラクシーは満点でもいいだろ
時オカを越えてるって話もあるよね。うひょー時間足りねぇー!
>>61 せっかく3DS用に一から作った時オカの素材がある訳だから
普通にムジュラもリメイクするんじゃないかね
しかも外注だから利益は出るでしょ
まあ内製でも出るだろうけど
ギャラクシー2は満点だけどギャラクシーは90点代だと思うが満点はちょっとと個人的にかなり思う
バイオ4あっても良さそう
76 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 04:00:09.59 ID:4X0zWysSP
>>74 ギャラクシーは素晴らしいゲームだ!100点をあげよう
↓
2は更に素晴らしい。1より点をさげるわけにはいかないな・・・
ベヨネッタだけすげー浮いてる
体感ゲーなのに満点か。あっぱれ!
>>76 それならムジュラも満点でいいじゃないですか!
81 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 04:10:05.08 ID:0hmAqaMd0
ベヨネッタの評価低いのって日本だけじゃね? 俺DMCとか大嫌いだったけどベヨネッタは物凄く楽しめたよ。できる事多いし作りこまれてるし
ゼルダは今回も五年と長期にわたり次も長くなるだろうから一作で素材を捨てるのはもったいなさ過ぎる これからはゼルダは毎度ムジュラ的に二作目を作る方向で。 任天堂がしっかり内容を決め管理してサード製作。素材あるし問題ないだろ
どうもベヨネッタは一丁が思い浮かんでしまう
>>64 マビノギってネトゲで染み付いて、あとすばせかとかルーンファクトリー3とかFF5Aとかゼノブレイド
蒐集要素の強いRPGは攻略本無しじゃ無理。とりのがしこえー
特にゼノブレは酷かった
ゼルダはとり逃してもライフぐらいだし、偶然見つけるぐらいで十分な感じ
それでも慣れるまで、時オカはゼルダ初見の俺には難しすぎた
85 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 04:12:36.96 ID:BKF1z8sQ0
>>1 今までのラインナップが豪華すぎる。
無人島にこれだけもっていったら20年ゆっくりしていけるレベル
おいおいベヨネッタって実は出来いいのか? オプーナと同じでキャラが駄目だが内容は良いって感じなのか
ベヨネッタ面白かったけどなぁ、満点って言われても別におかしくないと思うが
>>84 そもそもゼルダは期間限定取り逃しの類いはまずないからご安心を
>>86 日本人にはあれだが、向こうの好みにはバッチリだったって事だろ
>>90 向こうでもそこまで評価はされてなかった気が
>>84 取りのがしとか考えて神経質になると大変だな。謎とかはクイズの答え見るようなもんだからね。
ゼノブレって赤!の時限クエの事かな?取り逃しの他に広さと人の多さと素材とか多すぎて見るって事か、確かに見ないと時間足りないなあれ。
マジで今世界レベルで戦えるのは任天堂除いたらプラチナだけだと思ってる
96 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 04:23:34.67 ID:mXtf2eyV0
ベヨネッタw
>>95 プラチナはないだろ。
上田とかと同じで、一部の評論家や業界人には受けるだろうが
98 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 04:24:32.61 ID:ffMG+NI/0
ベヨ面白いけど、満点は無いよな
ゴキブリってほんと必死だよな
まあプラチナは何かの弾みで 世界的メガヒット飛ばす可能性はあるな 正直カプが新規タイトルでヒット飛ばす可能性の方が まだ高いと思うけど
デッドラ1をやった時にフラグ管理がムジュラっぽいなと思ったけど 2以降そこに進歩がなくてガッカリ
トワプリは何点だったんだ? それを指標にする
>>87 レベル維持で周回はヌルすぎて勘弁して欲しい
だいたい周回したところで、コレクションはともかく
一部上級アーツ書は攻略無しじゃ絶対発見不能だろ
エーテルドレインとかリフレクションとか
なんか信用できねぇなあ
>>101 ムジュラっぽいね。
『街』、『428』とかも、ムジュラの要素があるかなぁ。
『タイムトラベラーズ』は、どうなんだろう。
えっベヨってそんな評価分かれるタイトルだったの? しかもゲハで
ベヨネッタはアクション部分はよくできたけど、ストーリーやムービーはつまらなかったな
まあリセットされる要素とリセットされない要素が混在してるゲーム自体はそんなに特別なシステムじゃないでしょ ただ整合性と保ちつつ遊びとして昇華させるのは難しいだろうけど
>>108 PS3版と箱版で別ゲーって言われるくらいのゲーム
112 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 04:45:18.02 ID:ffMG+NI/0
>>109 個人的には長いミニゲーム部分が辛かった。あれ量半分でも十分だろって思う。
ミニゲーム部分が長すぎるおかげで、何回もプレイしようって気が激減したわ。メインの部分は面白かったけど
>>100 ドラゴンズドグマは、マジで向こうでも受け入れられる可能性があると思う
そういやジョン・カミナリが書いてたけどモンハンは実はヨーロッパでも注目されてるらしい
ただ、携帯機じゃなくて据え置き(ヨーロッパだからかPS3)希望の方が大きいそうで
そこは国民性の違いか
敵の使い回しが多かったのも不満かなぁ。
ベヨネッタは素晴らしい出来だった PS3ベヨレッカはベヨネッタの気持ちいい部分が 全部苦痛になる最悪の代物だが
ベヨネッタじゃなくてベヨレッカやってる奴が多いからな 日本は
あー・・・神谷兄貴のPS3版にたいするコメントは常々言葉選びに 気をつかってる感がバリバリなんだよなぁ・・・
>>116 そういう問題か?
劣化問題抜きにしても
同じ制作者のゲームなら、大神の方が断然評価するけどね。 こっちは、戦闘がイマイチだったけど。
初号機の右腕がガノンドロフに捕まれてひねられたとき…。 碇シンジ 「ぐわぁーっ!!痛い痛い!!右腕が折れる!!」 葛城ミサト 「シンジ君、それは幻痛よ!あなたの腕の痛みでは無いわ! 初号機の耐久力、システムリソースはまだあるわ!落ち着いて!」 ※エヴァは機体にダメージを受けると、パイロットに痛みが伝わるシステムです。 シンクロ率が高ければ高いほど痛みが強くなります。 もし、シンクロ率が130%の状態で、頭部をロンギヌスの槍で貫かれたら、 確かに気が飛ぶほどの激痛を感じます。そこまでなったら、パイロットはショック死しちゃいます。 その前に、外部でシンクロカットを行いますが…。新しいエヴァはオートシンクロカット機能が付いているものも。
パッケージとして面白いゲームってのはある程度約束されていると思うけどさ、 今回一番不安というか気になるのは地続きのマップじゃなくてマリオみたいなステージ選択方式に近い仕様なんだよな エリアが孤立してる作りは風タクやDS版で前例が無いという訳ではないんだが、一応両者とも景色が変わっていく様とか目的地に近づいていく様っていうのはあるし スカイウォードだと雲の上で目標のポイントまで移動したらいきなりそのフィールドに降り立つっていう作りらしい 尤も前者の場合でも平原を走り回りたいという意見は少なからず出てくる そういう「路線的にどうなの」って考えにおいて点数での評価ってどのくらいアテになるのかな
122 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 05:10:19.18 ID:siH2b9Yy0
>>68 王様物語はエイジオブエンパイアとピクミンの良いとこどりをしたゲームだと思って買ったら
中途半端なゲームだった
2時間でやめちゃったよ
ベヨネッタは見た目とかのネタ具合でネタゲー扱いされすぎ。 しっかり遊んでるヤツがいかに少ないかわかる。
124 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2011/10/22(土) 05:22:28.80 ID:nUTI1HkI0 BE:35400479-PLT(12502)
ファミ通40点くらいの難易度か? ベヨネッタ的に
125 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 05:24:01.16 ID:siH2b9Yy0
マリギャラ1・2は箱庭感が全然感じられなかった 小さい惑星を移動するステージばっかり マリオ64のような大きいステージを飛び回りたかったな 宇宙を舞台にしたくせにステージ自体が小さくなったのが不満 もちろんマリギャラ1・2は面白いよ だけど満点はないな もっと大きいステージを増やしてくれれば文句はないんだが マリギャラ1・2を箱庭ゲーとは認められない
126 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 05:24:15.25 ID:SDzMed5fO
ベヨネッタは開発リソースの振り方まで含め非常によくできていた。レッカの方は知らんがテンポも良い
ベヨと同じ10点か クリアしたらリンクとゼルダが踊りだすんだな
マリギャラは微妙だった
最近の3Dマリオはゲーム性をどんどん2Dマリオに近付けて行ってる気がする
気がするも何も開発者自らそう言ってるでしょ
さすがに満点はそうそうたるラインナップだな
どうすれば日本の一般層プレイヤーが3Dに拒否反応示さずに遊んでくれるかって 任天堂がずーっと取り組んでる命題だからな 他のメーカーが「ついてこれるだけ来ればいい」ってスタンスばかりの中 任天堂だけが真剣に試行錯誤しその解を求めている 今度のマリオがその回答になればいいんだけど
シリーズ2作以上満点はマリオ、ヘイローに続いて3作目か
GTが評価されたのは当時家庭用ゲーム機としてはめずらしいシミュ系の挙動と 実際にそこらへん走ってる市販車を再現してたとこな グラは他のレースゲーと大差ない
ベヨネッタはババアなのが残念だな アクションはとても良かった
PS信者のベヨネッタに対する怨嗟が凄い
ちなみにふぁみ通 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998)64 ・ソウルキャリバー(1999)PS ・ベイグラントストーリー(2000)PS2 ・ゼルダの伝説 風のタクト(2002)GC ・nintendogs(2005)DS ・ファイナルファンタジーXII(2006)PS2 ・大乱闘スマッシュブラザーズX(2008)Wii ・メタルギアソリッド4(2008)PS3 ・428(2008)Wii ・ドラゴンクエストIX(2009)DS ・モンスターハンター3(2009)Wii ・BAYONETTA(2009)xbox360 ・NewスーパーマリオブラザーズWii(2009)Wii ・メタルギア ソリッド ピースウォーカー(2010)PSP ・ポケットモンスター ブラック・ホワイト(2010)DS
>>139 うーん、最近になって40乱発だし、なっとくできないものばかり
洋ゲーが一つも入ってないんだな>ファミ通
142 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 07:50:36.75 ID:Q7mBgYNR0
>>139 ファミ通は任天堂の敵と言うけど任天堂多いな
>>23 GT2は処理落ち激しくて好きじゃないわ
1と3は死ぬほど遊んだけど
4は処理落ちが、、、それ以降買ってない
ベヨはムービーうざくて投げた ニンジャガ2の方はかなりやりこんだけど
145 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 08:09:25.14 ID:fy+gPNh50
マリギャラが満点なんでちょっとレビューの格が落ちるけどなあ あれは90点であっても満点ではないと思う かなりの任天堂寄りの雑誌じゃないのか?
>>139 絶対序盤しかプレイしてないよね?ってのがチラホラw
147 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 08:18:24.96 ID:vsR1j7vyO
売れるかどうかは知らんけど久しぶりに楽しさを最前面において作ったゼルダの伝説な感じはする
3Dランドのレビューはまだなのか
149 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 08:23:06.21 ID:Q7mBgYNR0
レビューはどこもゼルダには甘口だからな トワプリでも高得点 Wii操作のトワプリは酷い
Super Mario 64 (1996) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999) Halo: Combat Evolved (2001) Half-Life 2 (2004) The Orange Box (2007) これらに並ぶならガチだな
>>145 マリギャラはメタスコア97とかだったはずだから
むしろ100付けてないとこがアンチ任天堂
海外で数百万本売れたJUST DANCEに2点つけたのってここ?
>>139 > ・ソウルキャリバー(1999)PS
ドリキャスだろ、キャリバーは
マリギャラ1のほうが2より良いと思うの
記憶喪失にならない限り、ゼルダを楽しめるのは最初の一回だけだ。 二回目以降は楽しかった一回目をなぞることしか出来ない。
ラインナップをみると、 こいつらには本当に新しいゲームを評価する才能がないな 従来路線の延長のゲームとか続編ばっかり
マリオは3D系の方が高い評価得てるのに 日本じゃ2Dの方が売れるんだよな・・・3DSマリオが2Dっぽくなったのは解せん
>>25 まさにゴキ自らの手でLBPの評価下げてるからな
俺もあのゲームの印象最悪になったわ
マリギャラを評価しないって人のほとんどは箱庭かどうかだから 求めてるのが完全に別ゲー。 ファミレスにいって、本格フランス料理がないっていうようなもん。
思ってたよりちゃんとしてるな GTA4が満点なのが微妙かな
>>165 自由度とシナリオどっちを評価するかで分かれるよな
LittleBigPlanet (2008) マリオのパクリゲーに満点出してるところの採点なんて参考にならないだろ・・・
>>161 何か納得
そりゃそうだよなぁ。ジャスト・ダンスがいい例だ
ベヨネッタは海外の評価が凄い高い ブレブリのパンツ動画を見た外人が「なんでベヨネッタでこれをやらなかったんだ!」とか言ってた ゲームの評価はしらね
ベヨネッタすげぇ面白かったじゃん。 アクションが大の苦手だった俺の妻が唯一まともに遊べたアクションゲームだぞ。
Halo: Combat Evolved (2001) Half-Life 2 (2004) Halo 3 (2007) Grand Theft Auto IV (2008) Bayonetta (2009) ここらへんが」満点とってる時点でうさんくせえサイトだ
お前やファミ通よりは信用できそう。
まさに「エッジ」の部分に100点の要素かあるタイトルばかり。 ゼルダだから完成度も高そうだけど
ベヨネッタだけ浮いてるw
>>174 お前がゲーム通なのは分かったから、どっかいけ
ゼルダSSやってない奴が何言っても参考にならん
177 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:22:26.96 ID:Tl3Jo3J1O
おめでとう
178 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:25:36.38 ID:m7lw8HFl0
ベヨネッタはなぁ。 まあ「綺麗なPS2ゲーム」という意味では満点なんだけど PS3版があんなだったとかあるから、満点はちょっとやりすぎ。
179 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:25:58.60 ID:l2vbenpu0
>Halo 3 (2007) >Super Mario Galaxy (2007) >Grand Theft Auto IV (2008) ここらがミスチョイスだな。 Halo3は凡作 マリギャラは1は良ゲーでマリギャラ2が今世代3Dアクションの最高傑作 GTA4は誰得シリアスで良さが半減 ゼルダSSは任天堂が自信をすごい持ってるらしいから まぁ満点ってのは妥当な気がするが
180 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:28:40.97 ID:kfE9AvXx0
スカイウォードソード神ゲー確実!!!
181 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:29:22.46 ID:l2vbenpu0
>>86 ベヨネッタは出来はいいよ。
売上が伴わなかっただけで。
>>95 プラチナは凄く良いゲーム作ってるけど
売れる事を少し考えて欲しいよね。
>>1 > Halo 3 (2007)
> Super Mario Galaxy (2007)
> LittleBigPlanet (2008)
> Grand Theft Auto IV (2008)
> Bayonetta (2009)
> Super Mario Galaxy 2 (2010)
なんか2007年以降は全部胡散臭い結果だし、支払った金に応じて満点出してるようにしか見えないねえw
マリギャラ2作に満点とかやってる時点で今回のゼルダの満点もまあそういうことかといった感じ。
岩田は最近他の施策みても、そこらじゅうに金バラマキまくって本当必死だからねえwww
LBPは低質なユーザーのせいでクソゲーになってもたかわいそうなソフト
185 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:31:36.87 ID:Tl3Jo3J1O
>>179 それは今だから言えるんだよ
マリギャラは当時最高傑作と言われた
でもマリギャラ2でそれを上回った
2に比べて〜なんてのは無意味
まあGTA4よりはセインツ2の方が遥かに面白いな
ゴキにネガキャンに使われて開発者も泣いてたからな。気の毒なことだよ。
188 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:33:55.70 ID:Tl3Jo3J1O
>>183 だから一度最高傑作と言われたマリギャラに満点つけちゃったんだから、
それを上回った2にも満点をつけるしかないじゃん
The Orange BoxはPortalで満点だろうな
>>139 nintendogsに満点ってのは見る目あるんだよな。
>>95 普通にカプコンだろ
マブカプ3とかけっこう売れたぞ
ベヨネッタ神ゲーだろ。箱版に限った話だけど
ゼルダのラブリーっぷりにレビュアーも空まで大勃起しちゃったんだな
ゼルダって3DS? 携帯機ってあんま遊んだこと無いんだが ちゃんとアクションゲー出来るんやろか
195 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:41:40.88 ID:Tl3Jo3J1O
196 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:43:30.25 ID:NWjZXyDl0
注釈が必要じゃね? あくまで「Wiiでの」10点なんであって HDの激戦区での10とは違う
The Orange Boxは基本どこのレビューでもPortalやね
だってマリオ64だってあくまで「64での」10点としないと 話がおかしくなるからね
200 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:45:35.35 ID:QDAN5ZBsO
ベヨだけはないわ ステージや敵やアクションに使い回し多すぎだし 開発者のオナニーとしか思えないミニゲームとQTEがうざすぎる
>>193 レビュアー「シコるか!久々に!な!」
こんなかんじ?
>>197 何を言ってるのかちょっとわかりませんね。
>>202 点数というのはハードごとに存在しているんであって
例えばマリオ64をHD機で出して10点とれるわけないしな
スカイウォードをそのままHDで出したらグラフィックで引かれて10点とれんだろ
>>9 お前、PS3でやったからだよ。
XBOX360でやったらわかるよ。
わかったか、情報弱者!
>>203 じゃあ、てめーが直談判でもしてこい。
あるいはこれ関係の話題が出る度に
君が注釈を入れてくれ。
道は険しいが、たのんだぞ。
207 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:49:22.05 ID:hRbbjmES0
ベヨとGTA4だけ引っかかるね 他は納得 GTAは取ってていいけど取るなら4じゃないだろと思う
>>206 いや何も矛盾してない
あくまで「Wiiでの」10点ということを忘れなければいいのさ
>>197 >>199 機種ごとじゃなくて、同世代機と比較して、てな感じじゃないのかなと思うがどうだろう。
プレイしたことないソフトについてはなんとも言えないが、1のラインナップは機種とか関係なく素晴らしいソフトに満点をつけてるようにみえる。
211 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:52:03.07 ID:NWjZXyDl0
>>203 ゼルダ並に面白いHD機のゲームってどれくらいあるんだろうなwww
>>209 時代において、じゃないかね。
メタスコアとかだと過去において傑作とされたゲームはリメイクまたは移植版も当時と同じ点数をつけるサイトが多いけども
全機種合同なメタスコアでもマリギャラ、ゼルダはダントツだけどな
214 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:53:24.08 ID:oaWea81v0
>Bayonetta (2009) え?
>>206 なんでキレてんの?
時代とハードに依存するのは当たり前では...
ロバヅラおるかー?
LBPはPS3での10点って事か
一部を除いて納得のラインナップだしこれは期待できるな!
219 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:55:20.21 ID:WCMzIXeF0
GTA4って最悪のゴミゲームじゃねえか
>>203 その人が、レビューした当時に「おもしれえ!満点!」って思ったんだから満点なんだ
当時に「面白いけど、もう別の機種にもっと凄いアレがあるしな」って思ったら満点つけないだろ
>>217 そうなるな。まぁそれならクソゲーLBPが紛れ込んでても納得
>Bayonetta (2009) なんかこの時点で信用がた落ちなんだが・・・ 他のタイトルは確かに他のソフトに多大な影響与えてる時代の節目的なソフト多いけど ベヨってなにかそういう誇れる物あったっけ? ベヨよりデビルメイクライの方が影響大きいだろ
>>18 初代のインパクトというのは殆どエポックメイキングなレベルだった。
ハッキリ言ってレースゲームを完全に変えてしまった。
ただ、GTシリーズが今あまり良くない状況である事にはやっぱり理由はある。
シリーズユーザーには見透かされてるよ。
正直マリオ64は今出たとしても(ある程度グラを進化させたら)10点取れるだろ あんなに自由度も高いゲームみたことないぞ
>>215 時代には依存してもハードには依存しないと思うが
EDGEは和ゲー贔屓なイメージだったんだが
>>1 の歴代満点ソフト見ると意外とそうでもないな
べヨネッタが浮いてるくらいか
>>215 だったら、
Wii部門でもなんでも作れば良いだろ。
全てID:aYt+OGoe0の独りごとに過ぎん。
>>1 > Bayonetta (2009)
ここで「あれ?」ってなるなw
楽しみすなぁ 思えばゼルダを発売日買いするのは長いゲーム人生で初だわ
けど後半は傾向は偏ってるな ベヨをいれてるのは逆に浮くように見える
>>227 普通に考えてHD機でSD解像度のゲーム出して点引かれるだろ
232 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:02:18.73 ID:WCMzIXeF0
>>224 DSのはなんで満点じゃないの?
てかマリオ64なんて今やっても全く面白くないんですけど
マリギャラ2の復刻ステージやっても思ったし
マリオ64は凄いよなあ 未だにRTAが盛んだしな 初代ポケモンもそうだが、バグまでおもしろいゲームっていうのは凄い
>>231 だからそれはEDGEに文句を言え。
お前が決めることじゃない。
本当に面白いゲームにはSDもHDも据え置きも携帯機も関係ないよ
>>232 64のコントローラとの相性の問題もある
64の操作性凄いんだぜ
>>234 いや文句っつーかWiiでの10点 めでたいじゃないか
いやーエッジは任天堂に甘いなあ
Halo3が凡作っていうやつは、たいしてやりこんでないか シリーズ全部やってないかのどっちかだろうなあ あれほど対戦の完成度が高いFPSもそうそうないのに
多くのサイトが満点連発の中でEDGEだけは9点なんて事は日常茶飯事。
最近だとバットマンとかね。
>>232 操作性の問題が一番大きいと思う
>>231 このレビューの採点基準のことは知らないけど、
「HDのグラフィックはとても良いものだ」という価値観があるとしても
その価値観とは別のところで成り立っている面白さがあった、ってことも考えられるだろう
SDだから点が引かれるって発想が馬鹿そのもの
242 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:06:06.48 ID:WCMzIXeF0
てか解像度が上がったら面白さが上がるんだw 最近流行りのリマスター版のほうがオリジナルより 遥かに面白いってこと? 同じじゃんとしか思えないんだけど
HD機が結構普及してるのに、満点を取るSD機のゲームはすごいな。
>>237 結局言いたいことは、EDGEはチカニシ!ってことね。
まどろっこしいこと言わずに初めからそう言いや。
>>1 ベヨとHL2が違和感あるくらいで、他はまあ妥当でつまらないくらいだな
個人的にはみかん箱もどうかと思うけど、値段とPortal補正があるからどうだろう
>>160 いやいや海外でも2Dのが遥かに売れてますがな
248 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:08:03.15 ID:WCMzIXeF0
>>236 64は発売日に買ったけど凄いとは思わなかったけどなあ
クリボー踏むのに苦労するレベルだったし
>>224 いまだにありとあらゆるゲームを集めても
3Dアクションゲームはマリオ64を超えられてないからな。
マリオ64を3Dアクションの頂点から引きずり下ろすとしたら
同じくマリオなんだと思うけどマリギャラ2は良いとこまで迫ってた。
250 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:08:24.25 ID:hRbbjmES0
HD機でSD解像度レベルのグラというのは手抜きになるよな 手抜きは減点対象だと思う HDゲームにはそういうリスクがあるということ 反面SDゲームはグラフィックで勝負できないリスクがある 多分SDゲームのほうが全体では不利だろう こういう商業作品の評価では必ずしも平等である必要はない
64のゲームはあのコントローラーだからこそより評価が高くなってる気がする
254 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:10:10.66 ID:hRbbjmES0
>>249 今となっては古さも否めないよ
ただ当時としては画期的だったのと、今でも歴史的価値は評価できる
もちろん基本的にはいつ遊んでも面白いゲーム
>>246 それはそれで参考になるだろうけど、
>>1 はあくまで「その時」の点だし
また別の話じゃないかな
みかん箱はportalだけで10点あげてもいいレベルだったよ
>>248 開発側も、クリボーを踏むのが難しいだろうという配慮でキック入れたらしいね
何故か意味もなくマリオ64を引っ張り出すゴキたん。 ゼルダはこれから発売するゲームなのに、時代に依存するも糞もあるか。
マリオはアクションゲームなんだから2Dか、3Dにするにしても3Dランドみたいなやつがいいな 64みたいなのは外伝でやってくれ
260 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:12:27.42 ID:7Ud0AX1U0
Halo 3は俺の中では1,2を争う傑作だわ あんなにやればやるほどはまるマルチプレイヤーもない キャンペーンはノーマルでクリアしたときはあんまり、と思ったけどレジェンドのcoopでやったら滅茶苦茶面白かった まあコルタナは不味かったけど
まぶっちゃけた話、解像度よりもfpsの方がよっぽど重要だけどな。 HD機とか安定して30fps出せるのが出てきたのも最近だし 720pで30fps出せてるゲームなんてほんと数えるくらいっしょ。 アクションの場合はHDかSDかよりも60fps出せてるかの方がよっぽど重要
間違えた。 720pで60fpsだった。
263 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:14:25.83 ID:WCMzIXeF0
>>259 というか任天堂はあれが正解だってわかってるから
箱庭(笑)なんてもうマリオではやらんよ
時オカ信者もそうだが、64信者ってみんな
>>249 みたいな論調だよな
俺から見ればマリオ2や3の方が面白いし、最近のでもニューマリやドンキーの方が
64なんかより遥かに面白いんだけどなあ
スクエニ「この冬FFが二作出るよ、零式は9点でいいよ」
>>259 まぁ実際問題、2Dの方がはるかに多くの人が楽しく遊べるもんな。
268 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:16:41.24 ID:WCMzIXeF0
>>265 その手のは原体験が64だった奴がほとんどだろ
フルカウルミニ四駆とかの世代w
正直な話をすれば任天堂の2D回帰は正解だった気がする。 っていうか任天堂ってずっと横スクロールのアクション作ってたよね。 Newマリの前から。
トワプリなら分かるが、SSはHDにしてもグラが良くなるとは思わんなぁ
>>248 クリボーを踏む?
64ならまずは打撃だろw
>>268 やっぱり初体験ゲームは強いよな。
・・・って思ったけど俺はマリオ2が初体験だがマリオ4が一番好きだな
Halo3のキャンペーンはコヴナントの出来が傑出してる あれのおかげでコルタナの酷さにも寛容になれる 基本的にレベルデザインはよく考えて作られてるしゲームバランスも良い フォージやシアターみたいな試みも上手くいってたしマルチプレイヤーはCSシューターの頂点 コルタナとストーリーさえ良ければ文字通り完璧になれたと思う
>>270 トワプリみたいなトゥーン調はHDにしてもあんま変わらんからね。
むしろトゥーン調にして唯一無二の雰囲気が出てると思う。
E32010かGDC2010かなんかで発表された時と
ちょっと色合いが変わったように思うけど良い方に変わった。
すげー楽しみだわ。
ベヨネッタに突っ込み入れてるのは PS3でベヨ劣化掴まされた方々と考えてよろしいですか
>>268 マリオ初体験はマリコレで、その後マリオランドとワールドもやってたけど
64が一番嵌ったな
なんせ意味なくその辺の木に登れてコースステージも頑張れば逆走できるんだぜ
別にそれができるから凄いって訳じゃないが「〇〇やりたい」と思ったらそれが出来る
自由度って意味じゃマリオ64は革命だった
>>275 ベヨネッタは触れた人間自体が少ないと思う。
海外合わせても150万本いってないはずだし。
実際にプレイした人間の評価は高いんだけどね。
Wii持ってないのでWiiUのロンチでHDリマスター出してくれ とりあえず1080p60fpsでよろ
279 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:24:34.21 ID:WCMzIXeF0
>>276 >別にそれができるから凄いって訳じゃないが「〇〇やりたい」と思ったらそれが出来る
そんなもんマリオに求めてないからな
だからこその現在のマリオの方向性の修正だろうけど
まあ任天堂は本当にゲームがよくわかってるよ
280 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:26:26.74 ID:73yhDFOY0
辛口? マリオギャラクシー、リトルビックプラネット、ペヨレッカとか 名前みる限りクソゲーバッカやんw こんなところに万…付けられてもw
>>279 マリオに求めてないというが、結果的に任天堂は間口の広さを取っただけで
ゲームデザインとしてのマリオ64と時オカの完成度はやばかったんだよ
というかマリオ64なきゃ箱庭ゲー存在してないからな
282 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:28:43.73 ID:Csu2/Cel0
マリギャラ10点は分かるがべヨネッタが10点とか 実績コンプしたけど 余裕でマリギャラから数ランクは落ちるわべヨネッタは
でもトワプリ以来だから嫌でも期待は膨らむ。 トレーラー見ても今回は練られてる仕掛けが満載みたいだし なんか買う前から期待が高まる。
>>280 マリギャラは満点でいいだろう
LBPは個性は薄いが発想自体は確かに光るものが合ったんだよ(売れずに知名度が低いまま終わったけど)
ベヨネッタは何も言わん
288 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:31:22.37 ID:wXm+Pu/j0
>>277 ゲームの内容以前にあの眼鏡おばさんの絵でなえたわ
普通にハゲマッチョにしろよ
というかこのサイトの場合マリギャラ2に満点なのが異例といえば異例なのよね ふつーの続編なのにw
ストロング金剛みたいなのが天使と戦うゲームか・・・
今世代機でエポックメイキングなソフトってあったっけ? すごく高レベルの傑作はあると思うけど
Haloは正直オフで減点していいレベル 尺稼ぎのために同じような内装の建物の中を延々と歩かなきゃいけないのはうんざりした。特にフラッドがいるとこ
>>290 元が満点で劣化してないなら満点のままってことじゃないの?
若しくは採点者に強烈なヨッシーマニアがいるとか
295 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:36:40.56 ID:WCMzIXeF0
>>281 同じ年にトゥームレイダースが海外で出てた気がするんだけどw
296 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:36:44.36 ID:KrXHqXJX0
ちなみにFF13には50点がつけられていました 倍かよw
PSのトゥームレイダーってぶっちゃけそこまで面白くなかった気が・・・
298 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:38:04.75 ID:KrXHqXJX0
マリギャラは2になっても新しい仕掛けが盛りだくさんでそれが逆に評価されていた
>>292 エポックメイキングなソフトならWii スポーツなんじゃないの。
>>294 球状地形という斬新なアイディアは3年経っても他に並び立つタイトルが現れなかったという証明かもわからんね。
多分フォロワーがたくさん現れていたら満点はなかったと思うわ
301 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:39:40.44 ID:Py3YsTwm0
まーたゴキブリが発狂してるなw
>>292 GearsかBioShock、Portal、CoD4辺りが一番それに近いと思う
ただ前世代以前と比べると微妙な感じが・・・
マリギャラは、WiiUでHD版も出して欲しいなぁ。 1、2セットだと尚良し。 あと、ピクミンも3出す前にHD版、1、2セットで。
マリオ3Dと同じ月に発売されるのが痛い。 まあ結局両方買うんだけどな
エポックメイキングって言うならWiiスポーツを始めとするWiiシリーズだろ。 自称コアゲーマーさんは現実から目をそらすなよ。
>>299 それがあったか
とWiiスポで思い出したが板とかもそうか
あとはKinect Adventureとかもそうなるのかな
>>295 トゥームレイダースってフィールドが3Dってだけで箱庭世界といえるほど広かったっけ?
空間的にはそこまで自由度なかったと記憶してるんだが
Halo3はコミュニケーションツール部分が評価されたのかもしれないねえ。 今世代ゲームはあれが一つの基準になったような
>>304 据置ゼルダは滅多に出ないし
3DSのマリオは買いたいし財布に厳しい年だな。
>>302 そのなかならポータルだろうな
他はエポックメイキングというには弱い
ただポータルも一発ネタみたいなもので
そこから広がって、他社タイトルにまで影響与えることはなさそうだからなぁ
>>299 ああ、確かにあれが無かったらここまで体感ゲーム推しはされなかったかもしれんね。アイトーイやらがあったとはいえ結局sonyもmsも追従する形になったし
一時期どこもウザイくらいつまんない体感ゲーム乱発してたし。もちろん面白いのもあったけど
>>302 その中だとCoD4しかプレイしてないけど、ギアーズやバイオショックは傑作ゲーの範疇な感覚だ
ポータルは興味ないのでわかんね
新たなゲーム性を提示したって意味ではベヨネッタもあながち間違いではないけど、やっぱりインパクト不足だとは思う 64マリオ、時オカはやっぱり当時はびっくりした。 今世代で新たな方向性を示したといえるのはカバーシューターとしてのgearsとフリーランとしてのアサクリが好きかな
ポータルはアイディアとそれを実現したのはすごく評価できるけど、文字通り一つの時代を作るまでには至ってない感じかな
Wiiスポリゾートのチャンバラで寸止めとか、振った角度で切れるのは結構感動したなぁ。 その要素が入ったゼルダは楽しみだ。
317 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:49:02.24 ID:WCMzIXeF0
ギアーズはカバーの模倣が多かったから エポックメイキングでいいんじゃないの? 続編とか何が違うの?ってレベルだけど
トゥームレイダーはジャンプ難易度シビアで 崖ギリギリからステップバックしてその位置からダッシュしてジャンプ みたいな感じで、かなりガチガチに固められてた気がする マリオ64みたいに箱庭作って、あとはどういうルートでもいいから 星とってってプレイとはだいぶ離れてるな
>>263 あんだけすごいもの作っといて
「なんか違うなぁ」
ですぐ方向転換だからな。恐ろしい
時オカより、ムジュラの方が今でも新しいなぁ。
ギアーズのカバーってそんなにすごいの? 昔からMGSとかやってるから、むしろHaloやCODにカバーアクションが無いのが不思議だったくらいなんだが
>>271 クリボーを踏むのが困難だから無理矢理パンチを入れたんだが。
馬鹿は喋るな。
>>292 GRAWだな
カバーシステムに16人COOP、現代戦争と
今世代のトレンド(主にHD機)での影の火付け役
手柄は全部他のゲームに取られたので全く目立ってないけどね
>>315 あれは簡単に真似できない。真似しても完全にパクりになる可能性が高いし
>>317 続編は無難な完成度アップとストーリーとしての続きだね
新作になるにつれテンポは上がってる
キャラの濃さも好きだな
ムジュラは今となっては誰も思いつかない発想だしな 「容量がないからキャラのパターンが少ない」 ↓ 「じゃあ同じことを言う理由を作ろう」 ↓ 「ループする世界で主人公は記憶を持ってることにしよう」 これを90年代に作ってるのが凄いよな
ID:aYt+OGoe0 解像度でゲーム語るなんてどこのゴキブリだ
>>323 ああ、GRAWを忘れてた。あれもカバーアクションあった気がする
面白さ、新しさ、完成度を併せ持つのは難しいなぁ。
329 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 14:56:03.07 ID:WCMzIXeF0
>>322 それすらも微妙だから
打撃もせずに横を通りすぎるんだけどな
欠陥ゲームすなあ
>>321 地味にブラインドファイアとかできるのがオレは高評価
CoDも4とかは壁際から覗き込みとかできたんだよ
>>329 そゆこと。
だから64信者に振り回されない今の任天堂の方向性は正しいんだよ。
>>319 すぐってわけでもないだろう
サンシャインは途中でかなり作り直したり迷って中途半端な出来だし
良いとこ取りしたいってのはギャラクシーで見えてきた流れだよな
>>322 だから素直に殴り飛ばしてればいいだろw
つーか当時小学生の俺でも簡単に踏めたけどなクリボー
空中制御が難しいってんならともかく目測を見誤ることはあまりなかった
>>323 あれはいいね。武器のバーストとかフルオートまで選べるし戦略性も高いし
>>322 いやいや開発時の話じゃねえのそれ?
プレイ時はもの投げつけようがパンチだろうが蹴りだろうがヒップドロップだろうが
何でもありになってたでしょ
その自由度が凄くねってことだしな
あと2Dでの敵は排除しないと危険だけど3Dマリオは避けるのが容易だから
マリギャラでもない限り踏むことに固執する必要はないだろ
>>330 >CoDも4とかは壁際から覗き込みとかできたんだよ
え、そうだっけw最高難易度までクリアしたのに全然気づかなかったwww
もう一回やってこようかな
>>330 そういうのってPS2時代からMGSやスプセルで実装済みじゃない?
スパイフィクションのような微妙ゲーでもあったような。
ギアーズやCOD4は従来型ゲームを高クオリティで仕上げた結果の傑作で
エポックメイキングとは違うような。
>>336 オレもかなり後に気付いたw
実際、視界こそ全てなFPSで視界を妨げる壁に向かってピッタリくっつくってあまりしないことだからねえw
gearsはFPSとして開発してたけどカバーシューターとして特化するためにTPSに変えたらしい
てかさ、あっちの国での評価を日本人であるうちらがどうこう言っても意味なくね?価値観が違うわけだしさ
>>337 それをシューターとして特化させたのが利点だけど確かに真新しいというほどじゃないかも
ただ高難易度になればなるほどよくできたゲームデザインだなーって思うから完成度は高かったね
メタスコア96とか97の作品に満点付けただけで違和感を持つとか やっぱり日本人って味覚音痴ばっかりなのかね
>>335 >あと2Dでの敵は排除しないと危険だけど3Dマリオは避けるのが容易だから
敵が危険じゃないのは問題だろ。馬鹿は喋るな。
>マリギャラでもない限り踏むことに固執する必要はないだろ
踏むことに固執する必要はない、じゃなくて
ジャンプアクション作ったのに踏むことに固執する必要ないのが問題なんだろ
馬鹿は喋るな。
3Dマリオは踏むのが難しいってんじゃないんだよなあ 踏むのが楽に成功したところで面白くないっていうか マリオの踏むアクションが面白かったのは、慣れて上達すれば ダッシュで勢いつけたまま踏んで、その勢いを殺さずに遠くへ着地してまた走り出すっていう爽快感とか ポンポンと連続で踏んだり、踏んで大ジャンプしたり、そういう部分だったと思う てくてく歩いてたら敵が出てきて、ただジャンプして踏むだけじゃ面白くない
>>343 さらに踏み続ければポイントボーナスとか楽しいな
そういう意味では2Dマリオはなくならないなーって思う
>ジャンプアクション作ったのに踏むことに固執する必要ないのが問題なんだろ ??何言いたいのボク??踏むのに固執するのがいいことなの??? っていうかマリオは敵を殺すもスルーしてゴール目指すのも自由なゲームなんだけど
>>345 言い方が悪かったな。
単純にお前がジャンプを軽視しすぎって話
>>345 スルーできないタチなんだろう
難しくなるだけなんだけどそれはそれで一つの遊び方
>>346 軽視なんかしてないよ?使いたきゃ使えばいい、それだけの話じゃん
あと、ID見ろ
ID:EwMMhP0PO 馬鹿は喋るな。ってまんまだなぁ
もう何が何でも批判したいんだなw
>>342 64はジャンプアクションじゃないだろ
というかジャンプアクションとして楽しむなら基本は幅跳び連打だから楽に踏もうと思えば踏めるぞ
幅跳びやスライディングは奥行きほぼ気にしないから2Dでの踏みつけより楽だし
352 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:18:26.66 ID:WCMzIXeF0
>>351 > 64はジャンプアクションじゃないだろ
最悪だなそれw
マリオなのにw
敵を踏むだけがジャンプじゃないがな
>>352 あんたリアルタイム世代じゃないなw
マリカやマリオRPGが出てた頃のマリオ64時代は「アクションのマリオ」は固定化されてないよ
だからこそマリカもRPG系(後のペパマリ)もシリーズ化に成功してるわけだけど
そもそもマリオランド2やマリオワールドのせいでマリオはジャンプ以上に飛ぶイメージの方が強かった
任天堂のいいところって、マリオはジャンプアクションだけどそれに縛られてないところだと思うの それとジャンプにしても毎回バリエーション持たせてるとこ 羽、ポンプ、スピン、4人プレーで踏みつけジャンプ、たぬき・・・
マリオ64に満点付けて、ナイツは7点くらいだったのでセガ厨だった当時はガッカリした 今考えれば妥当な点数だと思うけどw
>>351 客も作り手側も欠陥として認めて言及してる物を
何無理矢理援護してんの。
宮本自身3D空間把握に優れてて
距離感が掴めない人の気持ちがわからなかったみたいだが
宮本は真摯に受け止めて改善しようとしてる。
お前は強情に「俺は平気!」ってだけで通そうとする。
64批判してるのはたいてい64で挫折したライト懐古2D老人層だからなぁ 今でも3Dマリオを怨んでるな、こりゃ
359 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:23:59.81 ID:WCMzIXeF0
>>354 だからリアルタイムだっつうのアホ
6月23日に買っとるわ3
万5千円出してあんなゲームだったら怒りたくもなるわ
つーか発売日に64本体買ってるの俺くらいのもんだろ
>>356 俺もナイツの方が何倍も楽しめたけど
まああれは万人向けじゃないわなw
ベヨネッタの箱版やったことない人かわいそう…あんなに面白いのに。 え?PS版?開発からもなかった扱いされたゴミ誰が楽しいと思うの?
362 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:25:41.00 ID:WCMzIXeF0
>>358 2Dのゲーム性に限りなく近くなった
マリオギャラクシーは最高のゲームだね
ただ批判したい人、まず批判することを前提として良いところを見ない人って文を見てるだけでわかるよね
64本体を発売日買いした人間なんて日本だけでも数万人いるだろw
また64信者が暴れてるのか。最近元気だな。
>>358 3Dランドが箱庭じゃない!!って暴れてる
懐古64老人層にも言ってやってくれ。
367 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:27:47.10 ID:KrXHqXJX0
ゼルダにしろマリオにしろ64時代を神格化してる層が居るのは事実 ただ任天堂的には、初心者未経験者を常に念頭に置いてゲームを作ってるので ハードルが上がりすぎた事を改善しようと努力して来たのも事実
368 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:27:49.66 ID:WCMzIXeF0
>>363 実際のところ
PSに苦戦して安くなった64本体をママに買ってもらったガキばっかだろ
>>358 煽りにマジレスするのもなんだけど
3Dが難しいとかついていけないとかじゃなくて
箱庭探索って方向ならせっかくゼルダがあるのに
純粋なアクションだったマリオまでそっちへ行ってほしくないって事だよ
3Dでもアクションゲームとして特化して
面白い物になってるソニワドとかソニカラとかやってると余計そう思う
3次元的な空間把握を苦手とする人もいるって話が 何で3Dマリオが欠陥商品みたいな話になるのか不明
>>362 >2Dのゲーム性に限りなく近くなった
へえーそうだったんだ。1,2両方やったけど知らなかったなあそれは
というか64で酷い目にあった君は当然ギャラクシーなんて買ってないんだろうけど、どうしてそのことを知ってるの?
>>357 だからそれは3D酔い対策や箱庭探索ゲーになったことへの改善でしょ
箱庭3D自体はゼルダに受け継がれた
そしてギャラクシーはステージ構成そのものは2Dマリオ的一本道だけど
各惑星、オブジェクト内だとマリオ64と変わらない要素も多いぞ
ちゃんと壁キックを簡単にして敷居下げたりしてるし
373 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:31:06.20 ID:WCMzIXeF0
>>369 大砲で塔みたいなとこに体当りして
スター取るとか
こんなもんゼルダでやっとけボケって思ったわ
>>364 ,371
お前が批判意見を全否定したい人だってのは分かった
>>368 自分だけかと思ってたか?wそういう思考はガキかキチガイだけだぞwww
マリオ64は歴史的に多大な影響を与えたんだから当たり前 3Dアクションゲーの元祖 自分が動かすキャラがアナログスティック操作とか今じゃどの機種でも標準
377 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:32:13.60 ID:WCMzIXeF0
>>371 ギャラクシー買ったからですけど
大丈夫?w
>>371 欠陥だらけでも良ゲーは良ゲーだし
マリオだから期待して買うってのは普通じゃね?
ってかギャラクシーやってゲーム性の変化に気付かないのかお前。
こえええええwww 64怨まれすぎwww 老人はFFだのDQだのやってりゃいいのにww レベル上げすりゃクリボー踏むより楽勝だぜwww
3Dのマリオになってクリボーが踏みにくいからパンチってのも間違いじゃないけど、オレ的にはコンシューマのFPSの補助にエイムアシストがあるように、ジャンプアシストみたいなのつけてくれたらうれしいな 3Dマリオなのにだれでもポンポン敵を踏みつけまくることが出来れば爽快だと思う
マリオ64のアナログ操作は叩かれたこともある。 ドット単位で操作できないから糞ってね。 そんな2D時代のゲーム性と操作方法を持ち出して的外れな批判してる奴いたよ。 時代が変わったんだっていう「大局」が見れないね。 マリオ64批判してるやつはそういうのと頭のレベルが一緒
>>374 ID:WCMzIXeF0のレスを見て、ごく普通の批判意見だと思ったかい?
385 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:35:07.63 ID:4vOT76VJO
>>1 何故ゼノブレイドが入ってないん?
絶対にロールプレイングで一番だと思う
>>381 ギャラクシーのホーミングヒップドロップはそれに近いんだが
いかんせん取説に載ってないのがなあ。
ベヨネッタは開発がニコニコで実況解説+裏話してたな
389 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:36:08.60 ID:WCMzIXeF0
>>381 マリオ64のクリボーとの戦闘の糞さが
時のオカリナのロックオンを生み出したと言っても
言い過ぎではないだろうな
>>377 あれで2Dと同じだなんて言えるのか。ひょっとしてゴールまでほぼ一本道なことを言ってるのか?
だったらギアーズやCODも限りなく2Dに近いゲームだってことになるが
ゼルダが満点ってめでたいニュースなのに、 馬鹿がわんさか湧いてきて、最早カオス。
初代Haloって2001年だったのか
>>389 オレもZ注目システムはそこから来てるんだなーって思ってた
でもやっぱ任天堂のレベルデザインはすごいな
難易度選択がある任天堂のゲームとかやったことねーもん
395 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:39:52.83 ID:WCMzIXeF0
>>392 ゼルダが神ゲーなんてわかりきってるからな
あるとすれば64厨が暴れるくらいじゃないか?
396 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:40:29.09 ID:zTRTYbRH0
>>392 だよなwじゃあ11年は何が満点になって欲しかったんだろうな
>>390 64で作られた基礎の良い部分を昇華しつつ
箱庭を捨てて元来のステージ攻略型にしたって事だろ。
ただし2Dぽいからやだ!って言う馬鹿がいたら
アクションはバリバリ3Dだと返すが。
3D=箱庭と勘違いしてる屑が多すぎる。
398 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:41:22.80 ID:WCMzIXeF0
>>394 最近のファイアーエムブレムは難易度ついてたなw
>>395 >203 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:47:35.96 ID:aYt+OGoe0 [3/6]
>
>>202 >点数というのはハードごとに存在しているんであって
>例えばマリオ64をHD機で出して10点とれるわけないしな
>スカイウォードをそのままHDで出したらグラフィックで引かれて10点とれんだろ
この馬鹿が訳のわからん例えをしたのが悪いんだろ。
お蔭で部外者だらけになってしまった。
>>397 対立してんのは
2Dと3D
ステージクリア型と箱庭型
ってことだよなw
同じ満点ゲーHaloのリメイクも11月15日に出ますよっと あるぇーPSにはなんも無いの?
>>396 箱にならあるんじゃない
やった事ないけどフォルツァ
>>397 そういうことか。2Dに限りなく近いなんてわけのわからないこと言うから何かとおもったらステージ構成かよ
もうジャンプとか関係ないじゃん
正直さ もうゼルダって壁にぶち当たっててこれ以上なんともならないだろ・・・ そうユーザーが思ってるのがほとんどだと思うんだよね。 64時代みたいに2Dが3Dに進化したような劇的な革命があってあっとは驚かないんだろうなと・・・ もうすでに行き詰った空気、マンネリ感が漂っていて良ゲー程度だとふーんって感じ。 そういうマンネリゲー的なシリーズは基本的にプレイする前から 結構冷めてる部分があるもんじゃん。 でもそれで満点て異常じゃないかな。もしかして相当面白いんじゃないのこれ?
マリギャラをマリオ64と比較して叩くのは マリオゴルフをマリオテニスと比較して叩くのと同じくらいバカ
407 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:46:03.77 ID:zTRTYbRH0
>>402 あれは昇華させただけかな
今年は無いと思う
今人的にはダンエボw
F orz a4は何点だったんだ
409 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:47:41.16 ID:zTRTYbRH0
ゼルダみたいなゲームでキャラメイク、採集&装備集めのゲームが欲しい
>>400 例えばゼルダが一本道を進んでいく純粋なアクションゲームになったら嫌だけど
それと同じ事なんだよな
メトロイドはそうなっちゃったが・・・
>>405 確かにゼルダってゼルダだからゼルダであってあまりいじったりできないよな
だからこそゼルダでありながらも操作系の変化でゼルダらしい中で新しいことを提案してるんだと思う
>>405 そりゃ、リモプラ使ってる作品なんだから当然でしょ。
ここで暴れてるやつは基本良く分かってないやつ。
>>392 そうそう
もう任天堂以外の日本のゲームで満点取れるゲームなんてでないだろうなぁ
正直wiiUのHDゼルダは二画面の楽しさとか要らないから めっちゃ直感的で快適だっていう今回の操作法でやりたい
操作が変わるとそれだけ謎解きの幅も増えるってことかな よくアイディアが枯渇しないもんだ
>>403 関係ある。探索より純粋に
仕掛けを乗り越えるデザインになったおかげで
仕掛けから仕掛けへ飛び越えて進むステージが増えた。
わかりやすい所ならレッドブルーパネル。
敵の踏みつけはアレだがパンチの反省かスピンはかなり良かった。
>>403 関係なくは無いんじゃないか?
パンチが当てづらいから
スピンが生まれて、そのスピン時の小さな浮上が
二段ジャンプ的にショートカットとか
ジャンプアクションとして面白くしてる。
2008と2009の胡散臭さパネェ。2007は微妙 2004までの採点基準で満点だったら喜べたのにな。
コントローラーで地続きなシリーズ物はいずれ飽きられるけど ゼルダは操作法自体が毎回変わるからな
>>416 パンチなんて64ではそもそも使わないだろ
64なら当たり判定の大きい足払いやスライディング、キックのほうが使う人間は多かった
逆にスピンはこれらへの反省も多くて連打できないようになってる
421 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:56:44.72 ID:KrXHqXJX0
実際トワプリでリモヌン初体験だった自分は相当衝撃を受けた 下手すりゃ3D化以上に
422 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 15:56:45.75 ID:WCMzIXeF0
ステージを作るのがめんどくさいので 適当なところにスターを置きました カメラを自分で動かして取ってください ↑ 何?この欠陥手抜きゲーム
>>405 少なくとも今回はマンネリじゃないでしょ。
敵に剣を振り付けて途中で止めてフェイントかけて
生じた隙を突いて攻撃するなんてゼルダは初めてだ。
>>416 いや、そういう意味じゃなくて、敵が踏みつけられなくてクソ云々〜って言ってたのに64はダメでマリギャラは神ってどういうことやねん、って意味合いのつもりで言った
仕掛けの変化はプレイして十分わかってるよ、誤解させてすまんこ
>>414 今回のリモプラ操作は確かにめちゃくちゃ惹かれるけど
Uコンもデモ見てたら色んな使い方ができそうで、あれはあれで楽しみではある
>>420 だから実装したは良いが使わなくなったのが問題で改善したんでしょ。
>>423 それもだけど、いちいちゲームの流れを止めずにシームレスにアイテム切り替えってのも楽しみだわ
>>422 手抜きでは無い。当時としては
3D空間にマリオを置ける事を喜んじゃった宮本が
マリオを動かすだけで楽しい遊び空間として作ったのが64。
ただ今となってはそのままじゃいけないから
反省してステージクリア型ゲームとして再構築したのが
ギャラクシー。
64信者はウザいが時代性も考えず手抜きだなんだ言うお前も問題だ。
物事は時系列を追って考えろ。
ベヨネッタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これのおかげで馬鹿馬鹿しい雑誌だとわかったなww
432 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 16:06:18.52 ID:KrXHqXJX0
任天堂が初心者目線でゲームを作る事に尽力してるのは事実だが 64マリオを「手抜きゲー」呼ばわりする電波のヨタ話を聞く価値は無い
>>1 マリオ64と時オカしかやったことない
SSも買わないつもり
434 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 16:08:38.83 ID:uZeH5Tte0
強姦魔ざまぁwww
ゼルダ等とちがってマリオってシンプルなゲームだから実験みたいな位置付けだろうからねー。そりゃ意見の相違はあるわ
438 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 16:18:22.61 ID:FP/Owe8gO
おまえらマリオ好き過ぎんだろw
正直言ってSSで今一番楽しみなのはラブリーちゃんとキャッキャウフフすることだわ。
>>421 俺は、ポインタ使っての操作が好きだったな
ところで、ここの人はリゾートやったあと、
ゼルダの操作イメージして確認とかした人ばかり?
マリオ64のステージを適当とかとても言えないだろってーの なにこれ?こうすればぎりぎりで届くとかショートカットとか 計算して作られてたの?って要素が多すぎ。 最速クリア的な動画見ればわかる マリオランド3Dも上手い人は難易度高いけど大幅なショートカットが出来るんだろうね。
マリオは今ライバルがいないんだよね みんなTPSやらFPSばっか作って アクションの面白さでいったら今もダントツでしょ
マリオは好かんな
>>442 確かにこのジャンルのライバル少ないね。
このスレの流れ見ても、マリオのライバルは、過去のマリオシリーズって感じだ。
カラーズは面白かったな
マリオとソニックってなんか仲良いよね
>>445 ソニックはあれ自体でまた一つのジャンルみたいな感じがするなあ
2008、2009がおかしいから信用ならん
マリギャラ2が1を上回っている点おせーて 煽りじゃなくて純粋に
携帯機が一つも無いんだな
455 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 17:24:27.38 ID:FP/Owe8gO
ネタバレ注意 www.gametrailers.com
>>452 どっちも好きだけどステージの行き来が楽になったのはよかったと思う
1はストーリーが意味不明だった
>>452 個々のステージのカメラワーク改善で無駄に距離感が掴めない場面が減った。
例えば前作のパープルコインオンルイージは斜め視点で
幅跳びでコインを一気に取る場面で取りこぼしが起きやすかったが
2ではそういう事が起きにくい。
ステージ選択は前作では宇宙を舞台にしながらほうき星の天文台の部屋移動だったのが
2では星船マリオでギャラクシーを選択する事で
宇宙の旅らしくなった。かつ面倒な移動無しでマップが選べるようになった
(探索好きは不満みたいだし好みは分かれるが)。
まあとにかく不親切だったり不便だった部分は大体改善されてる。
それと雲マイオやゴロ岩マリオ、ヨッシーといった新要素が
全部面白くてただの焼き直しになっていない点かな。
マリギャラ2はさらに2D寄りになって 最高に面白かった
なるほどー サンクス マリギャラ1はコンプまでやったが 2は序盤で投げたんだよねーイマイチのらなくて やりなおすか
ベヨはレースとシューティングが長い以外は良かった ユーザーサービス満点だったし
グリーンスター面白いよ コンプしてないけど
ベヨやHaloに噛み付いてるゴキが沢山いるなあ
ベヨはPS3じゃ悲惨だからな
まぁ、ゴッキーはベヨ劣化しか知らないから仕方ない
あれ!アンチャデモンズは?
LBPは1発屋ゲーとしては成功だけど 2とか展開するようなゲームではない
ベヨってそんな凄いゲームだったのか 箱○の体験版やった限りだと普通だったが
>>1 SS入るとWiiが独占では満点最多ハードになるのか。
ベヨネッタは傑作で間違いないでしょ 今世代機であのレベルで完成されてるアクションゲーって他にあるか?
>>471 言われてみるとマリオぐらいしか思いつかぬ
>>471 マリギャラ、マリギャラ2、GOW3辺りかな?
あとAC2も完成度高かったな
ベヨネッタは世界観が良かった バトルも爽快で良かったけど
ベヨネッタは減点法では点の引きようが無いって感じだな 加点法だと他と見劣りするけど
>>477 逆だと思うが
加点法の方が輝くゲームでしょ
粗さがしたらボロボロ出て来るぞ
唐突な即死QTE、長過ぎるミニゲーム、ムービー長い癖に分かり辛いストーリーetc.
はいはい
>>478 せやな。
減点法だとベヨネッタはボロボロ。
あと3Dアクションではソニックカラーズが良かった。
ベヨネッタはQTE以外は あんまり不満は無いなぁ
483 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 18:38:53.64 ID:3Ye5kqKu0
案外納得いくタイトルばかりだな
LBP、ベヨネッタと同レベルか よかったな
ベヨは使い回しの酷さで大減点 だがとても面白い一流のアクションゲームではあった
納得いくのマリオ64、GT、時岡、みかん箱しかない
487 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 19:10:03.72 ID:73yhDFOY0
とりあえず 今回のゼルダは悩み中だな 3dsで発売した時オカみたいに、サントラが無料で付くなら買う
年内出荷分は付くとか
念のためにいっとくけど、スカイウォードソードはモープラかリモプラが必須だからな
記念パック購入予定なんでダイジョブです
劣化版しかプレイできない昆虫どもがベヨネッタをたたいてるなw
492 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 19:26:05.02 ID:Q7mBgYNR0
ベヨはファミ通につられたんだろ
ベヨの良さがわからない人って残念だな
ベヨはわからない人にはわからないゲームだから、評価が分かれるのは仕方ない。 日本ではPS3版の方を触った人の方が多いだろうし。 あれはセガの作った、ベヨに似た別のゲームだから。
「お前らには分からない」とか言って引きこもるのは良くないと思うよ 明らかに良いなら伝える努力をしないと だから箱○って普及しないんじゃないの
ベヨは蛇足付きDMC
DMC4は後半使い回しの箱根駅伝だったけどな・・・
このゼルダも買うけど、2Dゼルダ頼むよ
すっかり外国人向けになってしまって、日本人向けの繊細さが無くなった ゼルダは日本では売れないだろうなあ。 ゼルダが日本市場向けに作っていたのは、せいぜい夢を見る島までだな。
いっそNOA内製でいいと思ってる
ベヨネッタは海外の各ゲームサイトでゲームオブザイヤー候補に上がったり する程度には評価されてる。どこのレビューも口をそろえて 「これDMCだよね」「ストーリーがしょうもなさすぎるw」などと批判もしつつ 最後は絶賛していたよ。 あと、PS3版を明確に別作品として点数分けてるサイトも多かったな。 (普通、同時発売のマルチプラットフォームは一緒に点数つける)
マリオ…3回 Halo…2回 Half-Life…2回 ゼルダは12年ぶりの10点獲得でシリーズとして2回目 泣けるな というかむしろマリオさんの存在感が凄い
>>500 NoAは営業だけだから、製作なんて持ってないぞ
初代GTはアホみたいにやったなあ・・・ ベヨネッタは何が面白いのかわからん
>>499 本気で言ってんのかw
スカイウォードソードは繊細さの塊やで
早くやりたす
>>494 ゲハや2chでそんなことやっても無駄だろw
自分の価値観が絶対で自分が認めたもの以外全否定する人間の巣窟だぞw
マリギャラはアイディアの斬新さと完成度の合わせ技。 マリギャラ2は続編ながら中身の凝縮された濃密さと 2D含めた仕掛けの圧倒的な豊富さ・ボリュームと快適さ。 両方とも違う理由で満点の出来と思うよ。
マリギャラ大ッキライ。奥へのジャンプの距離がつかめなくてイライラした。 もちろん2なんかやる気しない。日本以外では1→2で売り上げ激減したのも 当たり前。死ぬほどつまんねぇ。
奥へのジャンプが難しいのはマリギャラ特有だね ただ上のほうで散々荒れてる話題だけど64マリオはその辺のスピード感凄かったし マリオワールドもマントのせいでガンガン進めた ゲーマーからすればあの速さが心地いいんだけどミヤホン的には問題があったんじゃないかな? テンポはいいけどスピードを落としてアトラクションクリアに専念させるように思える
スピード感か。確かにわっふーがわっふーできてなくて残念 もっとわっふーしたかった
ワールドのマントがゲーマーからすれば良いとかないわ むしろ初心者への救済だろ 普通にダッシュでコースを駆け抜けるプレイならゲーマーだなと思うけど マントで全部すっ飛ばすのがゲーマーって・・・
ゲーマーならマリオRPGでスーパージャンプ100回成功させないとな 俺は出来なかったが
あ〜ワールド2とかはヌルゲーになるな、すまん でもマントで全部飛び続けるのも中々テクニックがいると思うんだ あれ結構判定シビアだから 逆にマントになれちゃうと64の幅跳びや羽マリオを簡単に極めちゃって変態プレイに目覚めちゃったw
>>515 いや、簡単だろw
マントで飛んで綱に捕まって再び飛ぶのは難しいが
ワールドはマント・ファイア・ヨッシー(砦とか除く)をどのステージでも 使える自由度がいいんだよな。 Newシリーズやギャラクシーは特定のステージでしかなれないマリオが お仕着せっぽくて嫌だ。
ワールドは難易度云々じゃなくマント操作の気持ちよさに特化した ある意味バランスそいう概念を無視した世界だからな。 ある意味ではゲームの根幹部分を突いた魅力とも言える。 こういうと「マント使わなきゃいいじゃん」って言う人が居るけど 対となる変身のファイアがシリーズ屈指の糞仕様だから ワールドで面白い体験をするにはマント不可欠だからね。
逆にNewマリ」Wiiはマップ構成がかなり緻密。 初心者だけでなくやり込みたいゲーマーが遊び込めば遊び込む程 練り込み具合を伺い知る事が出来る。 反面変身は各変身共好バランスだがマントのようなハデな滑空は無い。 ここら辺は好きの方向性が全然変わっちゃうから 議論しても相容れる事は無いと思う。 ・・・ってここはゼルダスレだった気がすんだがw
>>517 それはマリギャラやってて感じた。
とってつけたような。
ニューマリで
>>517 に当てはまるのってヨッシー以外に何かあるか?
DSの方はやってないから知らんけど
ベヨネッタは2が出たら満点の出来になりそうだなーとは思ったな。 1だけじゃ満点ではないな。それならバイオ4満点にしといてくれと思う。
ギャラクシーだとヨッシーとフラワーがガチガチの制限だっけ
蜂もか
ベヨネッタはぶっちゃけ信者ゲーだからな。 神谷のノリが合えばいいだろうが、合わなければ駄作だろう。
>>524 バイオ4が満点はない
Wii版の操作が最高すぎるが、Wii版はGC版の首がもげる描写がない、痒いところに手の届かない作品
点数にすると99点
ワールドはマリオの名を冠した別物という印象しかなかった よくできたアクションだけど何か違う感が・・・ あと6つの金貨もかなり異質だな
ワールドは雰囲気やサウンドがあんまり好きになれなかった
>>9 PS3版は30点以下
360版は行っても50点くらいだよな
>>533 まあそりゃまだこの2件しかないんだしw
>>18 GTに憧れてForzaが作られたんだろ
気が付いたら追い越してたけど
536 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 10:36:19.13 ID:SsfsQSe50
すごい
ベヨネッタは良くできてると思うんだがなぁ アクションばかりやってたので余計にそう思う まあ好みの問題だとは思うけど高評価でも納得
ベヨはアクションゲーとしては一流だが、DMC4にはかなわないかなあ 後半の帰り道は残念だったがそれ以外はベヨより上回ってる気がする
>>538 そういやDMC4最初の方で止まってるわ
ちゃんとやらなきゃダメだな
まあベヨネッタは連打とかが結構あってそれが不評みたいね
ああいうトドメファイナルは好きなんだけどな
ベヨは ・ムービー予算足りないの? ・バイクとかシューティング長すぎ ・PS3劣化 とか欠点多いからな・・・。 2が出たら凄い事になりそうって思うけど。 DMCは1とか3のほうが完成度高いんでないか。
>>540 個人的にプラチナが好きなのもあるがバイクは良かったな
アフターバーナーの曲で超テンション上がったよ
シューティングは…うん…いらなかったかも
プラチナは和サードの良心
≫540 一応次世代機で比べようと思って ベヨの不満点については神谷や開発者のオナニーが過ぎたのが原因だと思ってる あとは予算がなかったのかは知らないが武器ごとのモーションまで使い回してたのはやり過ぎだと思いましたまる
>>542 ヴァンキッシュはオンが無いと大不評だったが
和ゲーTPSじゃトップクラスのできだと思う
まあ和ゲーTPS知らないがキャンペーンはギアーズくらいには楽しめた
ベヨとか ガッカリゲーの代表みたいなものだろwww
Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 2009年12月3日 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー コナミ 2010年4月29日 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン 2010年9月18日 1年2ヶ月ぶりの満点ですよ
ヴァンキッシュ>GOW3>ベヨ>DMC4 だったな・・・。 腐っても三上とはよく言ったもんだ
俺もヴァンキッシュは楽しめたけど、 なんか世の中の評価的には、空気って感じだよなぁ。 GoW、MGS4より面白かった。
549 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 11:38:55.43 ID:SivUEmbz0
そりゃ無名のゲームよりすでに名前のある物の方が面白く思えるよな 空気読む日本人なら
ここは1年に3回も満点だしてるし、全然辛口じゃないな。 確か海外で10年に1回しか満点出さないってところがあった。
なんだかんだでベヨはGOWやDMCを超えられなかった
552 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 11:51:08.09 ID:2lMXqBtL0
使いまわしなきゃなあ 音楽もアクションもグラも一級品だったのに どうでもいいデモシーンに尺使い過ぎ
まあ、予算足りなかったんだろうなの一言に尽きるな。 2だせばいいのに、他に新作でも作ってるのかな
GOWをパクりきれなかったのか巨大ボス戦がクソつまらなかった
>>550 そこの評価が気になるね。何て所か思い出せる?
556 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 12:15:31.37 ID:Yp+bO0wK0
確かにはちまは糞だな 踏まねえよクズ
ベヨはアクション苦手な俺にはオートマチックでも俺ツエー出来て楽しかったな
>>556 アバスト! ウェブ シールド からの警告
サイトをブロックしました
アバスト! は ( お客様が定義したブロックする URL のリストに基づいて ) そのサイトへのアクセスを遮断しました。
560 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 12:55:54.13 ID:wl4gMA0D0
はちまを叩いてもHDにはならないのが悲しいな
えーっと、言ってる意味がわかりませんが・・・
>>1 ていうかここ、かなり偏ってない?
2000年から数年間、覇権を握ってたハードがあったのに全然ないじゃん
563 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 13:01:15.50 ID:pWLWtWr+0
こんな胡散臭い海外レビューとか任天堂が金払った臭が凄いんだよな
GKさんが昼休みを終えお仕事を始めました
希代の名作であろうが評価が高かろうが PS以外のハードに出されるソフトなら無理矢理にでも揚げ足取ってネガキャン ファンボーイって割とマジで死んだ方がいいよね 中にはガチSCE社員も混ざってるだろうし
ただの構ってレスだろう
2000年から数年間覇権を取ってたあのハードはクソゲーだらけだったから仕方ないな
>>555 Eurogamerじゃねえの?
めちゃくちゃ採点厳しくて信頼性があるといえばここだし
>>568 ID変わってるかもだけど、ありがとう。楽しみだね
しかし、何より早く自分で採点したいね
PS2で満点とりそうなゲームって何があったっけ・・・・ GTAとかゴッドオブウォーあたりかな
っていうか、点つけてるってことはもう遊んだのか。いいなあ…
そういや海外じゃ先行販売あるんだっけ?ゼルダ世界を再現する催しかなんかで
あーなんかもう、これ以上期待しないぞ!とか 自分に言い聞かせないとヤバい領域になりつつあるわ〜w
ベヨレッカはクソゲー ベヨネッタはガッカリゲー
>>570 これだ、ってのはないかもしれんが、ベヨネッタに満点あげるならDMCやGOWにあげたほうがいいんじゃないかなとは思う。
イコ、ワンダ、MGS3あたり
お前らのありがたい素人意見はもういいよ
580 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 22:43:36.78 ID:eOAFo84P0
これってすごいの?
581 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 22:44:28.62 ID:FzcnOjfY0
すごいのよ。
582 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 22:46:47.35 ID:hqQJ+9yY0
583 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 23:11:08.14 ID:OEdrOmcA0
ヘイロー3やGTA4は過去作より確実に下だし、ベヨおばさんはアレだし
ある程度面白いのは確定してるから気楽だなゼルダは
ベヨってDMC(3,4)とGOWをパクろうとして失敗したゲームじゃなかったか とてもアクションの新次元だとは思えなかったんだが
587 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 23:38:52.78 ID:sKJ/zAfU0
ベヨネッタ…?
GOWをパクろうとした…??
これに関してはちまjinはどんな反応してるの?
>>588 巨体ボスのこと言ってるんだろ
クソつまらんかったが
パクリ云々は馬鹿馬鹿しい話だが べヨ作る際にGOWを意識しまくってた事は神谷自身が公言してる GOWの衝撃がトラウマみたいに残ってる、とまで言ってたからな
そして見事に撃沈したわけか
ベヨは満点ではないけど、 面白かったし売り上げも良かったし批評サイトの点数もいいしで これは成功としか言えないのではないか。 でもGTA4とベヨネッタに満点は絶対無いよね・・・。 それならGTA3とDMC1に満点つけてあげなよ・・・。
ベヨが明らかに場違い
ベヨネッタは尖ったソフトだしそれと比べるとDMCは確かに凡庸に見える人もいるでしょう GOWは人によってはナンバリングが進んでも大して進化してないと思うケースもありそう
尖りすぎていて人を選ぶソフトなんだろ
ベヨじゃなくて大神だったら文句言うのも少なかっただろうな。 何よりその大神が和風版ゼルダとでも言うべきゲーム性だったから、スレ的に完璧になる。
大神はヤマタノオロチがピークすぎて風のタクトと同じ感じを味わったわw
601 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 06:19:41.45 ID:L6c0s65cO
ベヨとか美熟女ずきにはたまらんし、クオリティも高いと思うが… ビューティフルジョー、大神、ベヨとか本来、大手が作るべきものをプラチナが出したあたり、凄いと思ったなあ 特にベヨは
ゼルダSSが神評価までもらったのに・・・ 外国とは大違いだなゲハでは冷めてんのはなんでなの?
>>601 ビューティフルジョーも大神もカプコン
プラチナ製はベヨネッタとヴァンキッシュだけ
ゼルダ、アンチャ、バットマンが批評の記録を塗り替える勢いなんだっけか。 CODとスカイリムも残ってるし今世代史上最高の盛り上がりになりそうだな。
ゼルダは伝説
607 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 07:47:58.42 ID:P1czIUxi0
EDGEの満点の課で一番浮いてるのはgta4だな あれはどう見てもシリーズ最低の出来
608 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 07:54:53.59 ID:o91VaRFV0
満点か
ベヨネッタはなんであんなにムービー長いんだろ 本編でムービー顔負けのアクションできるんだからもういらないと思うんだけどな それを差し置いて余りある魅力があっての満点か
ベヨはワンシーンの尺をもう少し長くしてくれれば 逆にレース?モードはもっと短くていい
外人はもう遊んだの?早いな・・・
時岡3Dやったけど スタルフォスになぶられた頃が一番楽しかったから、戦闘が楽しそうなこのゲームに期待
ハードル上がりすぎてるからあまり期待しないようにしたいけど 久々にワクワク感のするゲームだ
614 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 09:11:12.02 ID:S2iQazBb0
いやぁ楽しみすね、あと一ヶ月か 一週間で終わるんだろかw
>>605 スカイリムならともかく、CODにはあまり期待しない方が良いと思うぞ
まあ、ゼルダのおかげでマリオ3Dのハードルが低くなって良かったよ。 気楽に楽しみたい。 マリオ3みたいに、定期的にプレーしたくなるよなゲームだと良いなぁ。
ゼルダとマリカに隠れている印象あるな、マリオ3D
ゼルダ本編、カービィ本編、マリオ本編、マリカーが短期間で出るとか異常すぎる
619 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 10:43:38.24 ID:VYuKD2mq0
>>160 海外でも売れるのは2Dマリオ。
(カッコは国内)
NewマリオDS・・・2688万(617万)
NewマリオWii・・・2194万(426万)
マリオ64DS・・・965万(122万)
マリギャラ1・・・908万(107万)
マリギャラ2・・・636万(102万)
逆にコレがダメなら、もう任天堂の開発力が落ちてると納得してやる。 神ゲーなら迷う事無くWiiUも買う。
マリオものは乱発され過ぎで いい加減見てるだけで気持ち悪くなってくる
それ単純にマリオって言うキャラが好きじゃないだけじゃね
ハードの寿命がつきるまで時間がかかってる時点で開発力が落ちてるのは分かりきってるだろ。 これじゃHDゼルダなんてWiiUの次世代機のロンチにすら間に合わんぞ。
誰も開発力の話なんてしてないのに誰と喋ってるんだこいつ
え、>620とだけど?
>>621 何年も前の作品でもいまだにランキングに顔を出し続けてるから
「乱発してる」と錯覚してるだけじゃね?
そもそもモーションプラスの登場が遅かったので ゼルダの開発に時間が掛かかり過ぎたというより ハード全体の展開戦略がガタガタだったと思う
任天堂の開発力より桜井の開発力のほうが気になる。 パルテナの後スマブラ2本だぜ、今のペースで大丈夫かよ。
Wiiは迷走したよなあ
覇権…というか据置シェアトップの座もスーファミ以来に奪還したし、十分じゃない? もうちょっとソフト出せれば良かったけどね
>>627 リモコンが最初からモープラの性能だったら
Wiiはもっと成功してたとは思う。
任天堂はゲーム屋、玩具屋だから、ゲーム機の性能向上で
色々と限界が見えてきているのが気になる。3DSの右スティックとか。
今後もネット周りの整備とか負担が増えるだろうし。
右スティックに関しては、技術うんぬんよりデザインの問題だろうな。 3DSは全般的に操作性ってのを欠いている気がする。 ペンの収納場所とか、グリップ感とか、start、selectボタンの位置とか
>>632 モンハンみたいに下画面そのものをインターフェースにするという発想に気づかないと不便に感じるかもね
グリップ感に感してはQDSが一番あとはどれも似たようなもん
ベヨは何回も周回して楽しめるようなゲームじゃなかったな それとシナリオがクソすぎ
>>631 何が売りでゲームにどう活かされるのかわからん機能だらけなハードよりはマシじゃね
とりあえずジョーシンで マリオランド、ゼルダSS、マリカー、モンハン3G、VITA本体(Wifi版)、VITA16Gカード、VITA充電クレイドル、アンチャ、リッジ 予約完了 来年1月は エスコン、手帳、バイオリベ予定 いったいいくらになるのか計算するのが怖い つーか、VITAは付録品商法で決して安く無いのが良くわかった
VITAはソフトがROMなんんだから、専用メモカだけは止めればよかったのにな。
社長が訊く第二回がきてるけど >今回の『ゼルダ』をつくるにあたっては、 >“発見と探索”という、ひとつのテーマがあったんです。 これこそ最近のゼルダで物足りないと感じてた、俺の中でのゼルダの楽しさだわ wktkすぎる
>>623 本当はもっと早く出せたけどゼルダ25周年に合わせたんじゃないだろうか
641 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 21:51:35.49 ID:hjUnsi+00
Wii発売時にリモプラなんて出しようもないだろ。 載せられるジャイロ存在しないのに。
風のタクトだってクロレビ40点だっつーの
最初からモープラ同梱すべきだったとは言わんが 追加の周辺機器を標準にするのは好ましくない というようなことを自ら言ってた気がする
>>645 そりゃ当たり前だ。
まともに載せられる商品レベルのものが存在しないってことだ。
ゲーム機本体に標準で付いてるものじゃないとなかなか流行らないっていうか使ってもらえないんだよな バランスボードとかは異常なんだろうが
3Dランドは8/10か…。
ベヨはねーよ
年末いいゲームでまくるのはうれしいけど、おなかいっぱいになりそうで不安だな。 毎月二本くらいに割り振って出して欲しいもんだ
655 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 08:17:18.76 ID:Xw44Vhig0
>>648 アンチャに勝ったか
欧米でゲーム性がグラフィックに勝った歴史的瞬間
ベヨ一つで信頼性ゼロだなあ
657 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 08:19:50.91 ID:Xw44Vhig0
EDGEレビューでゼルダSSがあのアンチャ3やBatman AC に勝った ゲーム性の評価はグラフィックの善し悪しに勝ることを証明してくれて有難う!!
すれ間違えた、スマソ
GTA4、ベヨ、HL2辺りは、いずれも悪いゲームではないと思うが、これに満点なら他にもっとあげるべきゲームがあるだろという感じ
まだたった2誌しかレビュー出てないみたいだね。他はいつ頃出てくるやら
662 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 12:17:53.46 ID:XgaUzfTc0
いいねえいいねえ。
なぜ任天堂信者は余裕が無いのか
ベヨは誇大広告だった 何が3Dアクションの新次元だったのやら
いわゆる本編ゼルダが二作続けて微妙だったからだろ。 タクトは基本システムは非の打ち所が無いと思うが、猫目は好き嫌い分かれるし海ムダに広いし最後はタライとホースだし。 トワイライトはGC版は完成度高かったけど、Wii版は無理矢理リモコンに対応させた感が強いし、狼イラネって感じだったし。 今回はようやく気兼ねなく開発できた本編だろうから、個人的に期待してるよ。
キャラデザきもすぎて日本では酷いことになりそうだが、内容自体は時オカなみに期待している。 WiiUは従来コントロールに戻るから、これが最初で最後の体感ゼルダになるかもしれない。
Disgaea 4 8 Ace Combat AH 8 10点はそうそう出さないみたいだけど、数字に信頼性はない
>>666 キャラデザは結局好みによるわけで、
そう言う意味だとタクトとかのガラッと変わった時のほうが影響は大きかったと思う。
問題視されているのは、顔のモデリングのことだしね。
ゼノブレも顔がアレだったが、そこを指摘して買うのを止めた奴はあんま居ないんじゃないか
どこがキモいのか分からん マジで
ベヨみたいなガッカリゲーが満点・・・?
プレイしてないじゃんお前
普通に時オカ3Dみたいな絵でいいのに あれが国内と海外のバランスが取れたもっとも無難な絵だろ タクトで極端にデフォルメにし、 トワプリで気持ち悪いほどリアルにし、今回はディズニーにし… 何でこうゲーム部分に関係ない所でハードルを作ろうとするかなぁ
トワプリは全然リアルじゃないだろ。 あれこそ時岡路線。 まあWiiUのデモは時岡風だったし需要あることは分かってるはず。
>>671 プレイしてればクソゲーだってわかるもんな
>>673 頭身は同じくらいかもしれんが時オカはあんなキャラの顔の彫りが深くないし
ベタベタした暗い色使いしてないだろ
>>676 どっちもリアルとは言わんw
世界観の暗さはムジュラテイストだな
ベヨはQTEとシューティングとバイクとボス戦とシナリオが特にクソだった
>>668 顔がキモイとか騒いでるのってアフィ乞食連中だけじなような。
>>679 打ち間違えた。
だけなような
だな。
>>676 時オカは普通にキモイだろw
大人リンクの顔ポリとか
時オカの頃は性能的な制約が大きかったから しゃーない
ベヨが入ってる時点でありえない
まあ、ベヨは色んな意味で叩かれやすいソフトではあるな。 前評判だったり、ハード間の差だったり、ディレクターの発言だったり。
ベヨはまあ、神谷の悪い癖が今まで以上によく出ちゃったようなゲームだからな。
個人的により楽しんだのはベヨネッタ箱 評価や完成度がより高い気がするのはマリギャラ
686 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 03:26:13.86 ID:UmYOT9910
ほお
687 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 04:41:01.47 ID:iwtAhALs0
あと一ヶ月!
ty
689 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 07:04:30.88 ID:iwtAhALs0
ベヨってなぜ持ち上げられたの?
ベヨはエクシリアのテイルズオブエクシリアの如く、 序盤の期待させる所が凄かったよ。 まあ、期待は杞憂に終わるわけだけど。
杞憂の使い方間違ってませんか
うん。見直してみたらなんか色々間違ってるな。 正直スマンカッタ。
リンクはGC発表会での技術デモ(リンクとガノンの剣でのつばぜり合い)があっさり顔で好きなんだけどねw
694 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 10:01:06.68 ID:FJHl0Zu+O
かなり期待出来るってことか。
695 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 10:10:11.01 ID:/qPZnxDTO
おめでたい
696 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 10:15:35.19 ID:41Oi4/Tv0
赤字なのは任天堂が評価上乗せするために金ばらまいたからか
SCEはファミ通相手にそういう事やってるんだな
698 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 10:17:43.99 ID:/qPZnxDTO
699 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 10:52:58.69 ID:xiVc1ZAw0
マリギャラって評価高いのね この中じゃ時オカとマリオ64しかやってないけどそれに並ぶ出来というなら期待だなあ
マリギャラは1、2共にメタスコア97でユーザースコアも1が90、2に至っては94だからな
レビュー冒頭の一行 "A Triumph." これだけで十分だ
満点おめ!
>>689 神谷だから。
あそこの信者は本当に凄い
ムジュラのリンクは半端ないストーカー この認識は間違ってない
満点か、すごいな ゼルダやったことないけど買ってみようかな
>>705 まさにキチガイ信者と言うに相応しいやつらだよな
釣り竿の使い方は分かりやすくなったのかな トワプリのはややこしくてかなわんかったから GC時代のAボタン推しはどこへ行ったのやら
そうだ、釣り。 今まで思い至らなかったが、釣り堀ミニゲームの完成度が気になる。 入ってなかったりするようなオチは揺るさん。
ベヨとか 一瞬話題になっただけ(しかもゲハ関係)で 即行で忘れられたガッカリゲーじゃんw
マリギャラ評価高いのか・・ 俺にはクソゲーにしか思えんかった
>>709 リモコンで糸投げて浮きが引いたらリモコン上げるってそんなにややこしいのか?w
なんの説明見ないでもわかったけど。
717 :
名無しさん必死だな :2011/10/29(土) 12:29:57.61 ID:Z/wsc8vr0
>>713 ソニーがゲーム業界に参入して15年以上たつけどPSでこれより面白いゲームは
ひとつもありません
718 :
名無しさん必死だな :2011/10/29(土) 12:45:54.86 ID:uaz2TA7u0
トワプリの釣りはあれで完成されちゃった感が…
>>716 あれで複雑だったら現実の釣り無理ゲーじゃないかw
でもトワプリより時オカの釣りのほうが面白かった気が
まあwiiリモコン+になるだけで 大分変わりそうな気もするな wiiリモコンてポインティングはともかく振る操作は 思った通りの軌道で認識してくれなくて 結構ストレス感じる事も多かったからな モーション+はまだ触れたことないが だいぶ違うって評判だし あと最近wiiでなんか評判のいい釣りゲー出てたしね
>>566 新アイテムとかフィールドのほとんどを海にしてみたりとか
変化はあったけど、進化っていうとグラフィックとか快適さの細かい進化ぐらいか
SSはモープラ操作で進化してそうだけどね
誤爆った
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、辛口ゲーム誌EDGEにて史上13番目の満点を獲得!
http://www.next-gen.biz/reviews/legend-zelda-skyward-sword-review これまでにEDGEで満点を獲得したタイトルは以下の通り。
Super Mario 64 (1996)
Gran Turismo (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)
Halo: Combat Evolved (2001)
Half-Life 2 (2004)
Halo 3 (2007)
The Orange Box (2007)
Super Mario Galaxy (2007)
LittleBigPlanet (2008)
Grand Theft Auto IV (2008)
Bayonetta (2009)
Super Mario Galaxy 2 (2010)
ベヨワロタ
>>717 事あるごとにスティックが操作不能になるのが
1コン引っこ抜かれてるみたいでストレスなんだわ
>>719 リアルと比べるなよ
惑星の裏側に回ったときの操作性の癖のことか? 確かに、あれは人によってはかなり嫌だろうな。
あれはDQ3の回転床を思い出した
729 :
名無しさん必死だな :2011/10/29(土) 22:14:29.56 ID:Jn28lT9oO
たまころありますか?ω
>>724 なんだこれ信じられんなハーフライフってMODを楽しむゲームだろ?バニラじゃ糞ゲー同然だろ
ハーフライフ2は発売当時にそのゲームエンジンが凄まじく先進的だったんだよ
マリギャラの操作性が悪いにしろ マリギャラを超える操作性のいいアクションゲー知らないや
>>1 GTA4とベヨが無ければ信頼できるのに。。。
734 :
名無しさん必死だな :2011/10/30(日) 04:12:44.94 ID:IROUhbyh0
735 :
名無しさん必死だな :2011/10/30(日) 06:19:20.72 ID:qC0cLNC/0
2008年と2009年がちょっと胡散臭い それ以外はまぁ分かる
736 :
名無しさん必死だな :2011/10/30(日) 07:17:17.79 ID:/UV71mag0
ヘイローとかオレンジボックスが満点のサイトとか バウンサーやベイグラが高得点並みに信用できんわ
ウキ釣りは簡単だけどルアー釣りはめっちゃ難しくなかったか
信頼もなにもこういうゲーム雑誌やゲームサイトには必ず担当の編集者がいて その人の嗜好や価値観が反映されるんだから、万人が納得するはずないでしょ それに対してあれは妥当だ、あれはおかしいとか 他人の好みに文句言ってるアホでしかない 客観的評価が知りたいならメタスコアを見ればいいじゃない
有象無象の情報誌や評価サイトがある中で メタスコアとして集計するか否かをどうやって決めてるのかな?
これから品薄になるであろうモーションプラスを買ってきた 後は、待つだけ
ベヨが満点はないわ 極端に人を選ぶだろアレ
>>741 ファミ通がベイグラに満点つけたようなものだなw
ただ、ファミ通も犬とか428とかnewマリwiiに満点つけたりする辺りはなかなか面白いと思う
743 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 04:10:53.96 ID:8xv8L+Oj0
ベヨってDMCそっくりなんでしょ
428は遊べば大半の人が傑作だって感じるんじゃね newマリが満天だったかは忘れたけど 出来はいい、特に多人数プレイは最高だが 目新しさはないし、面白言っちゃ面白いかも 犬は、結果的に正当な評価と見られることが多いだろうが ほんとに思いきったなとは思う
ベヨで言い分けできないのは、 PS3版での劣化とアクションゲームに唐突にシューティングシーンとか入れた部分だろう。 それ以外の部分で言えば、別にあり得ないって言われるほどでも無い。 まあ、あり得ないわけじゃないだけで、基本的には満点評価されるゲームでは無いが。
746 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 07:18:06.51 ID:8xv8L+Oj0
LittleBigPlanetで信憑性ががくんと落ちた
海外のレビューってひとりの人が点数を決めてるの? それとも複数の人で話し合って決めてるの?
そんなのサイトによるとしか言えんだろw
>>743 劣化DMCだ
ボス戦つまんねーしシューティングとかバイクとかウザいし
QTEいらねーし
ハゲのオナニーゲー
750 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 13:50:44.93 ID:ZHpbDYzb0
三浦健太郎が脚本、キャラデザを手掛けたゼルダを切実に頼む 勿論18禁で
752 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 14:00:57.11 ID:eBGdGmyG0
>>746 お前の場合、PS3のゲームだから駄目なんだろ
>>751 オブリ系はアクション性が弱いな
単にウラケンが手掛けたゼルダをやりたいだけだ
三浦の場合、ゼルダよりもアイマスのほうがいいんじゃね? というか、三浦ってゼルダ好きなの?
755 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 15:18:53.17 ID:8xv8L+Oj0
>>747 海外レビューも談合とかあるんだろかね
ゴミ通はよく4人一緒の事しか言ってない時があるから。
別に採点者各人のレビューが載るわけじゃないのなら 単独での採点の平均であるにしろ、合議制での採点であるにしろ、 表に出てこないんだから関係ないだろう。
>>755 最近ちょくちょく悪いウワサも出てきてるよね。
コナミがMGS3だか4だかの件で海外のレビュアーを買収したんだっけ?
4だね あの悪名高い各章インストールを隠させた
GAME SPOTが期待の大作に辛口評価付けたレビュワー解雇したとか、 IGNがジャストダンスに2点付けたら大ヒットしちゃって続編で掌返して高得点とか、レビューのミスをこっそり書きなおしたとか。
>>754 何か勘違いしているようだがw
それは健太郎(朗)違いな気がしなくもない。
どんなゲームでも不満点は有るし満点は無いな 自分にとって満点だとしても満点は出したくないっていうのが個人的には有るから俺は問題外だけど
何言ってんだこいつ 三浦健太郎がアイマス狂(というよりニコニコのアイマスMAD狂)なのはファンには常識
なんか話題ずれてね?
>>763 あ、それは知らんかったw
てっきり矢吹健太朗と間違えたのかと
ベルセルク持ってるならカバー外してみればいい アイマスのキャラがいる まあゼルダは遊びありきでストーリーは後付って 製作者たちも言ってるし、 脚本を外部に頼むのは無理なんじゃないかな 発売日ギリギリまでスクリプト修正入るんだろ?
>>766 今回の世界観設定だって、
モープラ使ってブームラン自在に操るようにしよう→ブーメランがフワフワ動かせるのはおかしくね?
→じゃあロケットパンチで→ならばロボット出せるように古代文明交えた世界で行こう
みたいなノリだからな。
ちなみにロケットパンチのアイデアはビートルとして現在に至る
いや、社長が訊くの内容を5行も使って繰り返さなくてもいいから みんな知ってるから
769 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 06:31:13.35 ID:1auuVZ6e0
あと23日だよお
トワプリに続き、今回もゼルダ休暇をとれそうだ
ゼルダ休暇はまだしも、ドラクエ休暇は許さん。 富樫にはもう休載させるわけにはいかん。
ここでまさかのモンハン休載くるかもねw>富樫
×メイド ○用務員
ドラクエX初披露の時、各所で冨樫オワタって書き込みあって笑った
775 :
名無しさん必死だな :2011/11/02(水) 12:01:57.87 ID:WBmvE46a0
まじ勘弁w
まだ3週間もあるのか。
LBPが満点なのは分かるとしてなんでLBP2が満点取れなかったの
紹介映像見たが今回のリンクは素で超人っぽいな
武器はAで使うように変わったのか
武器はモーション操作だろ
「A撃つ」って出てたじゃん
ああ、アイテムは主にAで使用だね。 武器というから剣の話かと思った
めんどくさそう 指先だけでも操作できるようになってたらいいな
>>784 手首の動きだけでほとんど操作できるだろうから安心しろ
画面に向ける必要無いからな。 ポインタがあるとどうしても向けてしまう人はいるけど。
とか何とか言って君のもむけてるんじゃないのかい?
788 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 06:16:11.62 ID:WlMHJHP90
ああ、くっそーマジで楽しみだ。 どのPV見ても神ゲーの匂いしかしねぇ。 時オカ超えるとか、俺には想像もできんぜ。
789 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 07:40:56.07 ID:Rk0urgCv0
あと20日!
予習復習のためにトワプリ買いなおそうと思ったら中古すら高いでやんの…
791 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 09:59:58.21 ID:PQ3mSsSs0
微妙そうだな。 やっぱりマリカを買うことにしてこっちは当分スルーがかしこいようだな。
>>791 君他のスレにも同じ事何回も書いてるね^^
793 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 10:49:43.76 ID:ih2QKKfZ0
>>791 マリオスレにはマリカ
マリカスレには〜
モンハンスレには〜
ゼルダスレには〜
という作戦でしょうか?
ゼルダって時オカの時点で形が完成してて、もともと発展の余地があまり感じられなかった。 タクト、トワプリとやってく中で、ますますその感が強くなった。 もうゼルダは行くとこまで行った、もう限界だと思ってた。 ただ、ムジュラは3日間システムと「密度の濃さ」という点で、独特の面白さ、可能性を感じさせてくれた。 スカイウォードソードも「密度の濃さ」を追求したとのことで、しかも剣を自由に振れる、操作感の変化という点で、 これまでとは違う新しいプレイ体験が味わえるかも?と期待してる。 評価もかなり高いようだし、楽しみだ。
>>794 ムジュラの密度の濃さは異常と言っても過言ではないからなあ
スタッフ自ら濃密といってるのだから期待せずにいられんわ
今回のキャラデザ、遺跡のレリーフっぽくしてあるかと思ってたけど違うのかな
797 :
名無しさん必死だな :2011/11/04(金) 16:17:13.66 ID:7OCStjPt0
ひゃースゲエ
798 :
名無しさん必死だな :2011/11/04(金) 16:20:48.58 ID:/PU29QulO
楽しみすぎる
順位は相対的なものなんだから 辛口だろうと甘口だろうとたいした意味を持たなくないか?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ネタバレ警報発令のお知らせ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃作品:ゼルダの伝説 スカイウォードソード 11月23日発売 ┃ ┃. ┃ ┃おまいらへ. ┃ ┃上記作品に於いて、先行販売である海外の某サイトにて. ┃ ┃ガチバレらしき情報の投下が確認されました ┃ ┃既に翻訳内容の転載がゲハ等で確認されております ┃ ┃完全回避を求める方は、速やかに避難をお薦め致します. ┃ ┃以降のネット閲覧は自己責任の範囲内で. ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃おまいら (´・ω・`) 気を付けるんよ? ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
みんなそんなにネタバレいやかw
>>800 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ネタバレ警報発令のお知らせ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃作品:ゼルダの伝説 スカイウォードソード 11月23日発売 ┃
┃ ┃
┃おまいらへ ┃
┃上記作品に於いて、先行販売である海外の某サイトにて. ┃
┃ガチバレらしき情報の投下が確認されました. ┃
┃既に翻訳内容の転載がゲハ等で確認されております.. ┃
┃完全回避を求める方は、速やかに避難をお薦め致します ┃
┃以降のネット閲覧は自己責任の範囲内で ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃おまいら (´・ω・`) 気を付けるんよ?. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
やべぇ、またゼルダかって思って あんま興味無かったんだけど やりたくなってきた
806 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 06:52:36.12 ID:XZ8ZKPvA0
>>800 >>802 ゼルダって、ネタバレされたからどうっていう類のゲームじゃなくね?
その過程を楽しむ物の中でも代表みたいなタイトルだろ
807 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 07:06:20.37 ID:2rV1YURI0
>>794 それはあるよな。
時オカの完成度が高すぎたが故に、
ゼルダは続編出ても伸び白が無くて面白くないっていう。
え?もうネタバレ警報なん? 2週間前ぐらいから気をつけりゃいいかと思ってたが
もし今回のラスボスがガノンじゃなくて それをネタバレされたらそいつを一生恨む自信あるわw まあ1番怖いのは発売してからの何気ない感想のレスだな これは2ch見ないから問題ないが
811 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 08:28:50.92 ID:BcGLCTJw0
辛口エッジもインフォーマーも10点って これはゲーム史に残る大傑作になってる予感
後はガメスポくらいか
813 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 08:41:43.98 ID:hJFxRlxU0
どーせコレも金で天買ったんだロー! きたないなー ていうか日本で言うファミ通レビュージャンー コンなんで100点とか意味ねー
GIはともかくEdgeがファミ通とは面白い意見だな
少なくともEdgeはHalo:CEよりHAZEのスコアが高かったりはしていない
それだけでファミ通とは比べものにならんわ
>>812 ガメスポよりEurogamerの方が気になるな
あそこも時々おかしくなるが基本的には他より信頼出来ると思う
調べたらgame informerでは風タクもトワプリも10なのね まあ今回もいつもの基準は満たしているという感じか ちなみに上で話に出ていたgame spotはWiki見ると、 時オカ10、風タクはゲームオブザイヤー獲って、トワプリはWii8.8/GC8.9になってる Eurogamerは乗ってなかったのでわからん
Eurogamerはタクトに10、トワプリに9だな
トワプリみたいな半端な登場の仕方するくらいなら ガノン出ないほうがいいな
伝承ムービーにでてくる魔物は真ん中がガノンで その左がギラヒムぽかったけどどうなんだろ
ガノンが生まれたのが時オカで、それより前の話なんだから、出ようがないと思うが。 青沼も出ないって言ってたし
美しい容姿を持つギラヒムという男が世界を手に入れるために 女神の力を利用しようとするが、反対に女神の罰を受けて 醜く無力な豚の姿にされてしまう。 そして怨念が後のガノンドロフに乗り移ることになるのだが、 それはまた別のお話…。 的な話じゃないの?
なんのかんの言ってガノンがそのまま出てきそう
ガノンドロフじゃなくてガノンが力のトライフォースで暴走した豚の魔獣ガノンのルーツとかはあるかもな
現在メタスコアは98 レビュー4件
>>810 悪いオレ飽きっぽいんだ
ゼルダっていうシステムに飽きてたんだが
何か新しいものを見せてくれそうな予感がする
827 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 08:36:52.83 ID:gECpamRN0
今度のスマブラにはガノンドロフじゃなくてガノンお願い
>>826 ゼルダにシステムっていうのも変な話じゃね?
>>828 いや、間違ってない
ゼルダ式謎のとき方、パターンを見切ってしまうと
以降のシリーズはソレの繰り返しだし
まあ、でも ソレをいってしまうとシリーズものはほぼすべてそうなんだがwww
様式美ともいえるがマンネリともいえる 俺も今回のゼルダにはマンネリ打破を期待してる 岩転がしとか綱渡りとか リモプラ使ったアトラクションが多そうでさ もう目に向かって矢を射つだけなのは飽きたよ
でもセンサー系は反応したりしなかったりするから嫌なんだよな
>>829 弓矢とか既存のものはそうだが毎回半分くらいは新しいアイテムやハードの変更によるものだからな
例えばトワプリではダブルクローショットでのスパイダーマン移動とか杖を使った
ゴーレム使役とかあったわけで
>>838 今回は燭台に火付ける仕掛けが無いってIGNに書いてあったような
>>830 ファミコンゼルダ
SFCゼルダ
N64ゼルダ
ここまでは同じシリーズだが別ゲームといって良い
風タクやトワプリは演出は好きだったけど
やったことのあるゼルダだった
ゼルダみたいな、高品質で子供から大人まで楽しめるゲームって、なかなか無いよね
マリオ64のいいところは箱庭を自由なアクションで駆け回れることにつきる バックステップジャンプのあと壁蹴りしてパッと見行けなそうなところに行けたときの爽快感 幅跳びしまくってハイスピードで駆け回るのも本当に楽しかった ゼルダも大好きだけどアクションの方向性が違うかな
マリオはもうその方向性は当面作る気ないっぽいけど。 実際、俺もギャラ以降の一本道路線のほうが好きだし
839 :
名無しさん必死だな :2011/11/07(月) 08:29:05.82 ID:UkXDJTQP0
好評か
俺はゼルダが好きで、持ってるハードで出れば買う でも神ゲー神ゲー言われてる64の時オカではクリアまで行けなかった ダンジョンで謎につまったのと3D酔いが重なってイライラして投げ出した ゲーム好きなのに3D酔いすると嫌だな。十分楽しめない
ゴールデンアイで鍛えたから3D酔いは平気だったな 最近ひさびさにゴールデンアイやってみたら5分ともたずに酔ったがw
>>841 俺はマリオ64だったw
最初は一時間すると酔って気持ち悪くなったけどいつのまにか慣れてたなあ
それ以降は3D酔いしなくなったけどメトプラでは久しぶりにしそうになった
3Dゲーはまだまだ酔う人に気遣ってる感じ全然しないな
844 :
名無しさん必死だな :2011/11/08(火) 14:24:42.72 ID:3Ixd0ABr0
ゼルダ強いなぁ。 WiiUのロンチにもあるんだっけか。
ロンチにはないでしょ。E3の映像はデモだし最近までスカイウォードソード作ってたし。
846 :
名無しさん必死だな :2011/11/09(水) 12:15:21.83 ID:aGwhlN6hO
楽しみ
848 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 03:10:49.76 ID:EjYdg3Q80
あげ
849 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 11:07:02.43 ID:RyJUuHjgO
この調子でピク民も頼んます。
850 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 11:22:48.37 ID:pRmFk8o20
Edgeで満点なとこだけがスカイウォード予約する唯一の理由だなぁ。 トレーラー見てても地雷臭しかしない
Game Informerも10点きてたのか おめ
ignが明日だっけ?
853 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 23:27:24.60 ID:p9sD9ljY0
テーマ曲が耳に残っている
854 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 23:33:33.71 ID:d+BNnWqrO
点数だけじゃなくレビュー内容もあるとわかりやすい
855 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 23:38:07.46 ID:S8DDTmGZ0
トレーラーはカットシーンに重点を置いてるけど、 本作の肝はやっぱり操作系の一新でしょ
一新てのはどっちに転ぶかわかんないからな。レビューに頼るのも仕方ない。
857 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 23:49:51.07 ID:S8DDTmGZ0
そのドキドキワクワクを楽しんで行こう
858 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 00:30:52.70 ID:RBIVQC0MO
楽しみだなあ
859 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 00:44:41.79 ID:/0ZTrxXA0
>>850 金払ったとしか思えないよな。
トレーラ見たらあまりの糞グラにまず控えるからな
ファミ通ならそうかもね
861 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 01:22:10.60 ID:BaMwcnOY0
任天堂頑張ったなあw かなり積んだんだろうなww
862 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 01:26:08.80 ID:JSh3zF1X0
綺麗なグラフィックに一日で慣れるように 微妙なグラフィックにも一日で慣れる 結局中身で評価されるんだよ
863 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 11:17:27.93 ID:1ptRrTGOO
ゼルダやったことの無い奴の反応は分かりやすいw
ゴキの突飛な煽りってのは全部 自分らがやってる事なんだろうなw
865 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 12:26:48.03 ID:zFAHq+x50
あとちょっとやねん
ゴールデンリモコン付き予約してるけどこれ本体と激しく色が合わないよなw 手を付けず保管用になるか…
マスターソードは世界を救うためにあるんだぜ?
868 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 12:52:26.06 ID:Awo1Kk1A0
>>859 金払ったとはおもわんしグラはゼルダに求めてないけど、単純にワクワクしなかった。
IGNのレビューは日本時間の本日17時に掲載予定です。
IGNも10付けてるな。
http://wii.ign.com/articles/121/1212220p3.html 10 Presentation
The origin story, characters and cinematic sensibility here are superb.
10 Graphics
Nintendo's creative visual style here is not only the best on Wii but truly timeless and stunning.
9.0 Sound
The soundtrack doesn't quite measure up to the franchise's best, though that's a very high standard. No voice acting, though not necessary, does hurt the cinematic feel.
10 Gameplay
You'll never want to go back to traditional controls for a Zelda game.
10 Lasting Appeal
There are tons of side quests that will keep you busy. Plus there's incentive to play through the entire 40-hour adventure again.
10 OVERALL Masterpiece
(out of 10)
音以外は満点か
neogafが盛り上がっておる。 IGNが満点だったり1upが90点だったり
874 :
名無しさん必死だな :2011/11/11(金) 17:56:53.53 ID:zFAHq+x50
おお〜、楽しみですな。
>>872 サウンドが9点なのはイベントシーンでボイスがないからって言ってんのか?
サウンドはゼルダの中で最高というわけではないが、非常に高い水準にある。 声がないのは、必要というわけではないが、シネマティックな感覚を損ねている。 みたいな。 それにしても、トワプリに満点つけたりしたところが80点台つけてみたり、なかなか面白いね。
9.0 Sound The soundtrack doesn't quite measure up to the franchise's best, though that's a very high standard. No voice acting, though not necessary, does hurt the cinematic feel. 楽曲がシリーズの中ではいまいち。音声がないのは映画的な雰囲気を損なっている。
>>875 >>876 どうだろうね。
シリーズのベストではないけど非常に高水準、
映画的な印象を傷つけることは無いので必要無いと思うけど、声による演技は有りません
と訳した。
doesは否定に否定を重ねる形じゃない?
IGNはスカイウォードソードのムービーをかなり高く評価してる節があるので。
ゼルダシリーズなら神トラが一番かなぁ…>音楽
音楽なら風タクが一番好きだな。
正直初代のシンプルな音源が好き
トワプリで シーンに合わせてBGM変化するように なったの感動した
トワプリはボス戦でチャンス時に曲変わるのか良かったよね
久々にゼルダのテーマ曲をフィールドで聴きたいもんだ
海外のゲームは俺が知る限り最新ゲームエンジンを駆使した 超絶グラフィックが強みで、Wiiのゲームなんて見向きもされないもんだと思ってたけど違うのか。。 アイデアやゲームバランス、キャラクターなどを評価する土壌があるなら 逆になぜ海外では右に習えでFPS、オープンワールドゲーばかり発売されるのか。 俺が無知なだけ?
>>885 作り手はそういうの作りたい人ばっかりなんでしょ
日本もそうじゃん
シムシティだってシムズだってブームブロックスだって洋ゲーだぜ?
トワプリより減点されてるレビューがあるのはゼルダ姫がブスになったからだな 次のスマブラには絶対採用してほしくない
889 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 00:58:20.63 ID:S6MuC4hA0
100点とったんだってさ
>>885 アイデアやゲームバランスで作りこんでも評価はされるけど、
実際にそういう作り方をできるメーカーがそんなにない。
満点13本のうち5本が任天ゲーなのか やっぱ任天堂は別格だな
892 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 09:51:30.77 ID:VZrt5n/PO
っげー!おったまげー!
894 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 18:18:58.47 ID:qtT6h0sy0
楽しみ過ぎて今からモープラ装着して待ってるわ。 レギン引っ張り出してくるか。
896 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 18:47:51.12 ID:MepKtv0s0
待てや もう外人フラゲしてやがる糞が
昨日が初だよな?一般のフラゲが出たのって いや、一般じゃないかもしれないけど だとすると今日明日にはいよいよバレ来るな
スイスの一部ではもう売ってるらしい それで海外の掲示板ではスイス人ファックとか書かれてた
海外は基本流通ザルなんだよ おもちゃだって2週間前フラゲとか余裕である
トランスフォーマーで日本の通販サイト限定の商品が正規の手段で頼むよりも 中華サイトの通販で頼んだ方が早く着くと言う謎の現象が起こったりとか笑える
901 :
名無しさん必死だな :2011/11/13(日) 05:10:15.85 ID:sVS7+Y32O
発売日守れやw
ゼルダを越えるゲームは無い
903 :
名無しさん必死だな :2011/11/13(日) 07:37:42.12 ID:N8wMsQCe0
外人の配信ずっとみてたら朝じゃねーか
904 :
名無しさん必死だな :2011/11/13(日) 12:18:17.17 ID:sVS7+Y32O
海外じゃフラゲでかなり盛り上がってるみたいだな。舐めやがって。
もう警戒時期か
まあ公式があれだけネタバレしてるんだから それに比べたら所詮文字情報の2chではたいしたことないんでは。
いやもう避難したい奴は避難した方がいいぞ 完バレはとっくにある ストーリー重視のゲームじゃねーから気にしないけどさ
>>885 FPSやオープンワールド系だってアイデアやゲームバランスは重要だろ
超絶グラフィックだけでは満点なんか貰えない
言っておくが、ステマや金積む行為が認められるのは日本のメディアだけ。 海外ではそのような行為は通用しない。
日本のマスコミはスポンサー様の飼い犬でジャーナリズムなんてものが存在しないからねえ
存在しないというより、大衆に支持されないってことだろう それが日本で金になるなら誰かがやるさ
スポンサーから自由なジャーナリズムなんてこの世界に存在するんかね
フリージャーナリストとかはいても、媒体には少なからずスポンサーが付いてるしな。 媒体がスポンサー無視して正義感振りかざしても結局廃刊・打ち切りに追い込まれるし。 むなしいねぇ・・。
別に海外のマスコミもスポンサーの犬だろ 単に ・国民がマスメディアを信用してないので影響力が低い ・どこの犬かを公言している って違いがあるだけで
917 :
名無しさん必死だな :2011/11/14(月) 01:48:30.13 ID:aCzxqRyO0
ゲーム批評はゲーム会社からのスポンサードを受けないってスタンスだったなぁ ああいう雑誌が必要だけど
まあ、ゲームメーカー側で重要なのは目立つことなわけだから、 重視するのは「高評価なレビュー」より「多くのページを割いた特集」だと思うが。 レビューに偏りがあれば、それだけでレビュー自体の価値が無くなっていくわけだし。 変動幅が大きいそんものより、もっと別のことに広告費かけたいだろ、メーカーとしては。
919 :
名無しさん必死だな :2011/11/14(月) 08:14:18.02 ID:uWEjpUhz0
にしても点数評価が日本ではファミ通だけというのは無茶苦茶寂しいよな
>>917 ゲーム批評も後期はもうグダグダだったろ。
さいとーあゆみがいなくなった辺りから、目に見えてクオリティ下がったな
922 :
名無しさん必死だな :2011/11/14(月) 13:48:03.42 ID:aCzxqRyO0
>>920 もっと、ちゃんとした所がやってくれればね
宮本さん曰く 海外のディベロッパーはグラフィックだけではなく (日本が得意としていた)ゲームの作り込みまで巧くなっている グラだけでは評価されんでしょ
>>910 海外でもゲームメディアがメーカーが賄賂もらってるのが暴露されたりしてるよ。
そんなこと宮本さんに言われなくても遊んでれば分かるだろ……
926 :
名無しさん必死だな :2011/11/14(月) 14:39:52.17 ID:uWEjpUhz0
ハマってじっくり遊び倒しているらしいゲスポが何点出してくるか見もの ゲスポは任天堂ゲーに厳しいのがちょっと心配だけどな
むしろ厳しいほうがよくわかる。
厳しいといっても最近出してなかった10点をマリオにに出してたよね
マリギャラ2の話ね
マリギャラのメタスコアって97だっけ? 今考えると、とんでもない数字だな ゼノブレの92点でハァハァ言ってたというのに
2作連続97だからな。 あれはおかしい
2のほうが1より面白いんだから仕方無い
933 :
名無しさん必死だな :2011/11/14(月) 23:59:19.88 ID:NDTSeimMO
メニューの音楽キラキラしてて良いわ。
>>930 基本的にはああいうRPGは海外ではそんなに好まれないと思うし、あれはあれで凄いとは思うよ。
HD機で作ることになる次は相当ハードル高そうだけど。
>>931 でも、ああいう作り込みのゲームって正直海外にもあまり無いしな。
如何にも日本らしい作りでしかも、ちゃんと金をかけてる。
ベヨネッタはなぁ、「ベヨネッタwww」とか言ってる奴は知らんだろうが、 やってる内にドンドン面白くなってくるんだわ。 ただそれでも満点って言われると、微妙な気もするが。 ただベヨネッタは面白いから、最低それと並ぶなら大丈夫なはず。 個人的にはゼルダは更に面白いはずだとは思ってるが、 期待し過ぎでもいかんからベヨネッタぐらい楽しめるゲームだと思うと、 楽しみだな!
ベヨネッタレベルって、ハードル下げ過ぎだろ
ベヨネッタはレースステージとシューティングステージの作り込みをボス戦に回せば良かったんだよ。 てか、シューティングは特に悪ノリ過ぎて、あれで評価下げてる。
>>936 面白さのベクトルは全く違うが、ベヨネッタもちゃんと面白いぞ。
言いたい事もわからんでもないが。
面白さは主観だし、系統も違うから比べる事も出来ないけど、
自分的にあれ以上遊べるなら十二分に買う価値ありって事。
で、重複になるけど、個人的にゼルダに対して期待値がかなり高いから、
今回はマジ楽しみって話し。
神谷ゲーに毎度言えることだが、神谷はアクションゲー部分だけに集中すれば面白いんだから、 シナリオやミニゲームに手を出すなよ
>>939 アクション部分は本当よく出来てるよな。
相対的にミニゲーム類が蛇足になっちゃうんだろうね。
いや単品で見てもそれなりか?w
>>934 作り込みっていうか、こういうタイプのゲームでの任天堂と海外メーカーでは
どこに重点を置いて作り込むかが違う気がする
Ultimaからしてそうだったけど、RPGでもアドベンチャーでも冒険するタイプのゲームは
あっちではゲーム性よりも「世界を作る」というところに力を入れてる感がある
雰囲気やリアリティ、世界の存在感みたいな
対して任天堂はあくまでゲーム性を重視してると思う
社長が訊くを読んでても、世界の各エリアの事を「ステージ」と呼んでたり
話してる内容も、ゲームとしてのアイデアや機能面に重点が置かれてる感がある
冒険ゲームとアクションゲームの違いじゃねーかな、それは 洋ゲーでもFPSはゲーム性を重視するだろう
>>942 最近はCOD4がバカ売れしたせいか、FPSもゲーム性よりも映画的演出重視になってきてるような
演出とゲーム性ってそんなに対立するものかな。
確かに最近のFPSは演出とかグラフィックばっかり特化してるな。 まあ、FPSのコアゲーマーはそれを求めているんだろうが。
947 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:14:05.85 ID:JlCQOLD/O
評価高いな
948 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:19:11.44 ID:AGPJ3q4C0
おお
949 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:20:43.97 ID:7nz6U5rs0
日本の誇りだな
950 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:23:05.76 ID:JlCQOLD/O
そろそろ次スレかな 立てられないから誰かよろしく
952 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:32:21.15 ID:JlCQOLD/O
953 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:34:15.60 ID:l6XYoPBa0
スゲー
954 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:40:09.53 ID:AGPJ3q4C0
次スレ立てられなかった 誰かよろしく
955 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 17:42:52.66 ID:JlCQOLD/O
楽しみすぎる
956 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 18:43:34.74 ID:Y3okoOSF0
次スレ建てられなかったあげ
1みたらひねくれ者にしかみえなかった ゼルダは買うけどさw
958 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 21:36:13.22 ID:TjGOd5cw0
Gamespotで7.5点の低評価wwwww 金積んでることは確定だなwww
959 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 21:43:14.12 ID:XxVvw4Ky0
960 :
名無しさん必死だな :2011/11/16(水) 23:28:22.54 ID:g/rwqhUX0
やっぱゴミ通満点つけてきたか
まぁ、ファミ通はプレイせずに点数付けてるだろうからどうでもいいわ