ゼルダが辛口ゲームEDGE誌にて史上13番目の満点獲得

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1名無しさん必死だな
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、辛口ゲーム誌EDGEにて史上13番目の満点を獲得!
http://www.next-gen.biz/reviews/legend-zelda-skyward-sword-review

これまでにEDGEで満点を獲得したタイトルは以下の通り。

Super Mario 64 (1996)

Gran Turismo (1997)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)

Halo: Combat Evolved (2001)

Half-Life 2 (2004)

Halo 3 (2007)

The Orange Box (2007)

Super Mario Galaxy (2007)

LittleBigPlanet (2008)

Grand Theft Auto IV (2008)

Bayonetta (2009)

Super Mario Galaxy 2 (2010)
2名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:14:27.76 ID:HBKZwiXH0
13とか不吉な
3名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:14:47.28 ID:IkZTVy+l0
ベヨ姉・・
4名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:15:38.08 ID:KfZgwFx80
満点ゲームをみると、確かに満点で納得のラインナップ
5名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:15:59.04 ID:tLlHYuxX0
GTA4とベヨネッタ・・・?

まあいいや。
これはマリギャラ級の名作来るか?
6名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:16:32.25 ID:1qejIqFT0
任豚と思われて結構だけど任天堂タイトル以外なんかおかしくね?
7名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:17:36.17 ID:L96AAijl0
ベヨネッタって満点取れるようなゲームだったの?
8名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:17:59.99 ID:z6ecU/im0
LBP以外はまあ納得
9名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:18:22.99 ID:wXm+Pu/j0
え?ベヨネッタはないだろ
あれは100点満点中30点以下の出来
10名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:18:30.45 ID:WrFuEh8H0
>>6
ベヨ以外は違和感ないよ
11名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:18:59.27 ID:rpzrtpi80
2008.2009年の浮いてる感が半端じゃないと思うのは俺だけか?
12名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:19:07.43 ID:hg6rMCt70
ゴミ通に比べたら百倍マシ
13名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:19:21.87 ID:1/BpLaKo0
早いね もうレビューしてんだ
14名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:19:40.18 ID:wisjVsuH0
濃密ゼルダすげえな
15名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:19:57.46 ID:Tl3Jo3J1O
>>1
おめでとうミヤホン
16名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:20:09.62 ID:L96AAijl0
確かに2008と2009だけは異様な感じがする。
金が動いたか。
17名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:20:21.21 ID:D8XIXtpL0
GTA4が満点ねえ。好みわかれそうなゲームだけど
18名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:21:07.00 ID:7SgeTXYN0
Gran Turismo (1997)

当時のGT知らんけどそんなにすごかったのかこれ?
19名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:21:14.56 ID:hlvutdRK0
LBP、GTA4、ベヨネッタは怪しいけど
他はまともだからいいんじゃないか
20名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:21:52.17 ID:j55rIscc0
>>18
初代プレステとは思えない程のグラフィックで当時は衝撃だった
21名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:21:57.46 ID:NiYalet20
GTA4今steamで絶賛上げ売り中
22名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:22:26.04 ID:O+c5dT+X0
HALO 3ってそこまで面白いか?
キャンペーンは短いし、コルタナが糞うざいしでシリーズで一番つまらなかったんだが
23名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:22:55.41 ID:IkZTVy+l0
>>18
GTは2までは文句無く超神ゲーだぜ?俺は3も好きだが
24名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:22:56.69 ID:7SgeTXYN0
>>20
そうだったのか
根強いファンがなんだかんだまだいるのってやっぱ理由あんだな
25名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:23:12.78 ID:WrFuEh8H0
>>19
LBPはいいでしょ
ネガキャンゴキのせいでゲハでの評価はアレだけど
26名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:23:24.89 ID:1ii/VJQMP
>The Orange Box (2007)

これはどうかとw
27名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:25:38.18 ID:p/bdLrFI0
GTAは海外で盛り上がってるから分かるけど
LBPってどこで盛り上がったんだ?
28名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:25:51.88 ID:iHSbyRsGO
ベヨをPS基準で評価してはいけない
29名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:25:55.34 ID:3oFVtiVA0
>>26
オマケの方が面白いっていう皮肉だろうか
30名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:25:55.99 ID:Z9im9DpA0
2008と2009はどうなんだ
31名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:26:09.50 ID:8lFunWrJ0
ゲハでは散々ネタにされてるGTもといSCEだが
初代は高評価する割合が高い。昔は良かったねほんとに
32名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:26:33.41 ID:rTLFgVEv0
LBP、ベヨネッタ、マリギャラ2は、好きだけど満点は無いなぁ。
33名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:26:33.60 ID:sMbE0vXM0
HL2とベヨとGTA4はおかしくね?
それならHL1入れろよって気がする
halo3とLBPはやってないからわからんが
あくまでも印象としてそこまでか?って気はする
34名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:26:37.93 ID:tLlHYuxX0
当時HL2自体けっこう評価割れてたような
35名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:27:37.69 ID:HBKZwiXH0
初代GTは俺も好きだったよ
あれだけの数の実車のゲームが遊べるのは凄かった
36名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:28:01.47 ID:Z9im9DpA0
2007から評価がゆるくなってるか。2010は分かる
37名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:28:25.93 ID:94Zp+oa8O
マリギャラ1、2共に満点なのに、時オカとムジュラでは時オカだけが満点なのな
38名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:28:59.78 ID:YJLfIwm40
グランツは2までは名実ともにビッグタイトルって感じだったな


A-specとか言い出した辺りからおかしくなって今に至る
39名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:29:06.99 ID:sMbE0vXM0
初代GTはやっぱ偉大だと思うぞ
40名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:29:23.00 ID:3oFVtiVA0
>>34
ゲーム性だけ考えると初代の方が面白いんだよな
現状の技術使えばこんな事が出来ますよ的なショーケースとして評価された感じはする
41名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:29:45.49 ID:7SgeTXYN0
こういうのって盛り上がってるかどうかとかわかる前に評価してるから関係ないんじゃ?
ベヨはあの見た目にいたいしてサードにありがちな一部の人だけにしか楽しめない
みたいなのを排除しようとしたイージーモードとかも含めて評価されてるんじゃないかね

今ニコでGT初代の動画みてるけど、確かにあのPS1でこれはなかなかだな。
どうしてこうなった
42名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:29:49.95 ID:hQGD1UWN0
2004からおかしいな
HALO:CEが満点なのは分かるが
HL2は賛否両論だし、LBPとか満点はおかしい
43名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:30:37.88 ID:rTLFgVEv0
時オカよりムジュラの方が好きだなぁ。
完成度なら、神トラ。
44名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:31:23.27 ID:Z9im9DpA0
マリオ3D系が三つでゼルダが二つ目の受賞か
45名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:32:06.00 ID:k+fHkGwq0
GTは今でこそ糞だが
昔は本当に良かったからな
46名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:32:44.01 ID:3oFVtiVA0
俺もムジュラの方が好きだけどシステムで攻めすぎてて対象が限られてしまってる感はあるな
挑戦的な試み好きにはたまらないんだが商品として見ると難しいんだろう
47名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:33:05.66 ID:cE913aSvP
ベヨとhalo3が納得いかんw

まぁ外人が好きなゲームかも
48名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:33:23.08 ID:j55rIscc0
>>37
ムジュラは面白いけど満点ではないだろ
人を選ぶ
49名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:34:01.00 ID:sMbE0vXM0
ムジュラは超名作だとは思うがとんがりすぎて満点ではない気はする
50名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:34:07.34 ID:Z9im9DpA0
ベヨは海外ではそこそこいったのか?
51名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:34:22.05 ID:xAiYvGen0
>>26
Portal一本でGotyクラスでしょ
TF2なんかもいまだにアップデート続いてるし
無料化の恩恵受けて国内じゃ一番活気あるんじゃないか
HL2:ep2単体じゃさすがに満点はどうかと思うけどな
52名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:34:39.43 ID:n7WqFPwk0
ゼルダ初めてやる予定だけど面白そうだな
53名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:35:02.65 ID:OiEPIt8i0
>>22
HALOっつかFPSはキャンペーンが殆ど考慮されてない気がするYO
54名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:35:50.97 ID:rTLFgVEv0
>>46
あのシステムを受け継いだゲーム、任天堂に作って欲しいんだけどなぁ。
オリジナルキャラだと嬉しい。
55名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:36:03.47 ID:WrFuEh8H0
つか箱庭系けっこう好きみたいだな
次はマインクラフトがとりそう
56名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:37:16.18 ID:Ooc4hSa00
ベヨネッタ浮いてるなw
57名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:37:33.64 ID:GVfNb7vp0
時丘や神トラは万人にウケる神ゲー
ムズラとトワプリは万人にウケない神ゲー

こんなイメージ。SSは万人向けな感がする
58名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:37:39.05 ID:OiEPIt8i0
>>55
アメの箱庭好きは異常
59名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:39:23.14 ID:Ls+19AnB0
>>54
ムジュラ…ライト受けしそうなのですけれどね…

弟と妹は好きでしたよ
60名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:39:37.08 ID:uSTtiNmd0
らしさは残しつつ新鮮そうな感じだしやってみたい
Wiiリモコンの使い方としては至高の一品の予感がする
61名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:40:02.80 ID:3oFVtiVA0
>>54
ムジュラのシステムは作る方には相当キツそうだから完全新作は難しそうなんだよな
百歩譲ってリメイクがあったとしても万人向けじゃないんで完全に利益度外視のファンサービスだろうな
62名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:41:51.34 ID:ERu0BwnR0
>>52
攻略本とか攻略サイト見ずにプレイしろよ
俺も最近初めてゼルダ(時オカ)やったんだけど、攻略本ありきのゲームに慣れてたから
楽しみ方が分からず、途中まで攻略法見ながらやってしまって少し後悔してる
63名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:41:53.64 ID:94Zp+oa8O
3日間システムの使った新作はよ
64名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:45:12.25 ID:Z9im9DpA0
>>62
忠告しなくてもそういうプレイスタイルは一時増えていたけど数多くは無いと思うし大丈夫でしょ
というかどういうゲームでそういうプレイを?FF?
65名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:46:34.91 ID:sMbE0vXM0
ゼルダは大作だけど物量で勝負するタイトルじゃないし、システムも完成されてて
下手に大作化すると余分なつけたしになってしまう
そういう葛藤の中で、生まれたのがトワプリって気がする
SSはモープラを得て、ゼルダらしさを保ちつつも
一新したプレイ感を得られそうって、すっげぇ期待してる
66名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:47:40.47 ID:topyJ6dW0
ムジュラはいい使い回し
どこぞの13−2は手抜き使いまわし
67名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:49:01.76 ID:tLlHYuxX0
>>66
待て。まだ出てないゲームだし分からんぞ
68名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:49:14.28 ID:vmGPg6S20
ものすごく評価が高かったのに全然売れなかった王様物語の事も思い出してやってくれ
http://www.next-gen.biz/reviews/review-little-kings-story
http://www.metacritic.com/game/wii/little-kings-story/critic-reviews
69名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:50:33.49 ID:IV9+9QWb0
ギャラクシーとベヨを満点にしてる時点で全く信用出来ない
70名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:52:17.74 ID:tLlHYuxX0
ベヨはともかく、ギャラクシーは満点でもいいだろ
71名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:53:41.06 ID:94Zp+oa8O
>>68
王様物語はVITAのやつを買うつもり
72名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:55:12.85 ID:cHM5t8WJ0
時オカを越えてるって話もあるよね。うひょー時間足りねぇー!
73名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:55:28.62 ID:YJLfIwm40
>>61
せっかく3DS用に一から作った時オカの素材がある訳だから
普通にムジュラもリメイクするんじゃないかね

しかも外注だから利益は出るでしょ
まあ内製でも出るだろうけど
74名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 03:56:59.10 ID:Z9im9DpA0
ギャラクシー2は満点だけどギャラクシーは90点代だと思うが満点はちょっとと個人的にかなり思う
75名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:00:05.66 ID:IZTGN/Hn0
バイオ4あっても良さそう
76名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:00:09.59 ID:4X0zWysSP
>>74
ギャラクシーは素晴らしいゲームだ!100点をあげよう

2は更に素晴らしい。1より点をさげるわけにはいかないな・・・
77名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:02:03.35 ID:WDi2VjGE0
ベヨネッタだけすげー浮いてる
78名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:02:03.86 ID:gb+xyMjn0
体感ゲーなのに満点か。あっぱれ!
79名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:03:23.64 ID:sMbE0vXM0
>>76
あぁ、なんかそれ分かるww
80名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:07:05.86 ID:94Zp+oa8O
>>76
それならムジュラも満点でいいじゃないですか!
81名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:10:05.08 ID:0hmAqaMd0
ベヨネッタの評価低いのって日本だけじゃね?
俺DMCとか大嫌いだったけどベヨネッタは物凄く楽しめたよ。できる事多いし作りこまれてるし
82名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:10:44.21 ID:Z9im9DpA0
ゼルダは今回も五年と長期にわたり次も長くなるだろうから一作で素材を捨てるのはもったいなさ過ぎる
これからはゼルダは毎度ムジュラ的に二作目を作る方向で。
任天堂がしっかり内容を決め管理してサード製作。素材あるし問題ないだろ
83名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:11:53.32 ID:IkZTVy+l0
どうもベヨネッタは一丁が思い浮かんでしまう
84名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:12:33.73 ID:ERu0BwnR0
>>64
マビノギってネトゲで染み付いて、あとすばせかとかルーンファクトリー3とかFF5Aとかゼノブレイド
蒐集要素の強いRPGは攻略本無しじゃ無理。とりのがしこえー
特にゼノブレは酷かった

ゼルダはとり逃してもライフぐらいだし、偶然見つけるぐらいで十分な感じ
それでも慣れるまで、時オカはゼルダ初見の俺には難しすぎた
85名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:12:36.96 ID:BKF1z8sQ0
>>1
今までのラインナップが豪華すぎる。
無人島にこれだけもっていったら20年ゆっくりしていけるレベル
86名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:12:53.35 ID:Z9im9DpA0
おいおいベヨネッタって実は出来いいのか?
オプーナと同じでキャラが駄目だが内容は良いって感じなのか
87名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:13:18.74 ID:BKF1z8sQ0
>>84
ゼノブレは周回できるしいいじゃん。
88名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:15:37.98 ID:KQGpLlFV0
ベヨネッタ面白かったけどなぁ、満点って言われても別におかしくないと思うが
89名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:15:41.95 ID:tLlHYuxX0
>>84
そもそもゼルダは期間限定取り逃しの類いはまずないからご安心を
90名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:16:21.83 ID:fNcVa24QP
>>86
日本人にはあれだが、向こうの好みにはバッチリだったって事だろ
91名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:18:29.21 ID:tLlHYuxX0
>>90
向こうでもそこまで評価はされてなかった気が
92名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:19:13.44 ID:Z9im9DpA0
>>84
取りのがしとか考えて神経質になると大変だな。謎とかはクイズの答え見るようなもんだからね。
ゼノブレって赤!の時限クエの事かな?取り逃しの他に広さと人の多さと素材とか多すぎて見るって事か、確かに見ないと時間足りないなあれ。
93名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:19:31.90 ID:CrLKSsq90
BeyonettaはCliffy Bのお気に入りだったな。

Cliff Bleszinski wishes he made Bayonetta - National Video Game | Examiner.com
http://www.examiner.com/video-game-in-national/cliff-bleszinski-wishes-he-made-bayonetta

Twitter: Question: If you could attach your name to any game in history, which game do you wish you made?"
Answer: Bayonetta.
94名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:20:25.84 ID:nU6XIneA0
>>68
あれ面白かったのにな…不幸な作品だよ
95名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:20:33.57 ID:KQGpLlFV0
マジで今世界レベルで戦えるのは任天堂除いたらプラチナだけだと思ってる
96名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:23:34.67 ID:mXtf2eyV0
ベヨネッタw
97名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:23:50.30 ID:tLlHYuxX0
>>95
プラチナはないだろ。
上田とかと同じで、一部の評論家や業界人には受けるだろうが
98名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:24:32.61 ID:ffMG+NI/0
ベヨ面白いけど、満点は無いよな
99名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:27:14.00 ID:y4dsUMba0
ゴキブリってほんと必死だよな
100名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:27:28.98 ID:YJLfIwm40
まあプラチナは何かの弾みで
世界的メガヒット飛ばす可能性はあるな

正直カプが新規タイトルでヒット飛ばす可能性の方が
まだ高いと思うけど
101名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:27:40.53 ID:VFrKQTgW0
デッドラ1をやった時にフラグ管理がムジュラっぽいなと思ったけど
2以降そこに進歩がなくてガッカリ
102名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:27:43.95 ID:04E2/xFd0
トワプリは何点だったんだ?
それを指標にする
103名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:30:35.45 ID:ERu0BwnR0
>>87
レベル維持で周回はヌルすぎて勘弁して欲しい

だいたい周回したところで、コレクションはともかく
一部上級アーツ書は攻略無しじゃ絶対発見不能だろ

エーテルドレインとかリフレクションとか
104名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:31:39.72 ID:aaI2CK0F0
>>101
俺と楽しみ方が一緒だ
105名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:31:53.79 ID:35XXzjhX0
なんか信用できねぇなあ
106名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:32:12.32 ID:CrLKSsq90
107名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:32:39.27 ID:rTLFgVEv0
>>101
ムジュラっぽいね。
『街』、『428』とかも、ムジュラの要素があるかなぁ。

『タイムトラベラーズ』は、どうなんだろう。
108名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:35:11.16 ID:cRvQExdl0
えっベヨってそんな評価分かれるタイトルだったの?
しかもゲハで
109名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:40:06.52 ID:Kaf6cKZ40
ベヨネッタはアクション部分はよくできたけど、ストーリーやムービーはつまらなかったな
110名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:41:52.87 ID:3oFVtiVA0
まあリセットされる要素とリセットされない要素が混在してるゲーム自体はそんなに特別なシステムじゃないでしょ
ただ整合性と保ちつつ遊びとして昇華させるのは難しいだろうけど
111名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:44:46.26 ID:dSrB7AE90
>>108
PS3版と箱版で別ゲーって言われるくらいのゲーム
112名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:45:18.02 ID:ffMG+NI/0
>>109
個人的には長いミニゲーム部分が辛かった。あれ量半分でも十分だろって思う。
ミニゲーム部分が長すぎるおかげで、何回もプレイしようって気が激減したわ。メインの部分は面白かったけど
113名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:45:47.54 ID:fNcVa24QP
>>100
ドラゴンズドグマは、マジで向こうでも受け入れられる可能性があると思う

そういやジョン・カミナリが書いてたけどモンハンは実はヨーロッパでも注目されてるらしい
ただ、携帯機じゃなくて据え置き(ヨーロッパだからかPS3)希望の方が大きいそうで
そこは国民性の違いか
114名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:46:04.90 ID:rTLFgVEv0
敵の使い回しが多かったのも不満かなぁ。
115名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:48:09.93 ID:CrVVnrCs0
ベヨネッタは素晴らしい出来だった
PS3ベヨレッカはベヨネッタの気持ちいい部分が
全部苦痛になる最悪の代物だが
116名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:48:51.50 ID:CrVVnrCs0
ベヨネッタじゃなくてベヨレッカやってる奴が多いからな
日本は
117名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:50:55.94 ID:7SgeTXYN0
あー・・・神谷兄貴のPS3版にたいするコメントは常々言葉選びに
気をつかってる感がバリバリなんだよなぁ・・・
118名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:53:02.04 ID:tLlHYuxX0
>>116
そういう問題か?
劣化問題抜きにしても
119名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:53:06.36 ID:rTLFgVEv0
同じ制作者のゲームなら、大神の方が断然評価するけどね。
こっちは、戦闘がイマイチだったけど。
120碇シンジψ ◆.NERVpDWGM :2011/10/22(土) 04:55:01.12 ID:8oMYDx6E0
初号機の右腕がガノンドロフに捕まれてひねられたとき…。

碇シンジ
「ぐわぁーっ!!痛い痛い!!右腕が折れる!!」

葛城ミサト
「シンジ君、それは幻痛よ!あなたの腕の痛みでは無いわ!
初号機の耐久力、システムリソースはまだあるわ!落ち着いて!」

※エヴァは機体にダメージを受けると、パイロットに痛みが伝わるシステムです。
シンクロ率が高ければ高いほど痛みが強くなります。

もし、シンクロ率が130%の状態で、頭部をロンギヌスの槍で貫かれたら、
確かに気が飛ぶほどの激痛を感じます。そこまでなったら、パイロットはショック死しちゃいます。
その前に、外部でシンクロカットを行いますが…。新しいエヴァはオートシンクロカット機能が付いているものも。
121名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:09:36.97 ID:G1Vm6+cu0
パッケージとして面白いゲームってのはある程度約束されていると思うけどさ、
今回一番不安というか気になるのは地続きのマップじゃなくてマリオみたいなステージ選択方式に近い仕様なんだよな
エリアが孤立してる作りは風タクやDS版で前例が無いという訳ではないんだが、一応両者とも景色が変わっていく様とか目的地に近づいていく様っていうのはあるし
スカイウォードだと雲の上で目標のポイントまで移動したらいきなりそのフィールドに降り立つっていう作りらしい
尤も前者の場合でも平原を走り回りたいという意見は少なからず出てくる
そういう「路線的にどうなの」って考えにおいて点数での評価ってどのくらいアテになるのかな
122名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:10:19.18 ID:siH2b9Yy0
>>68
王様物語はエイジオブエンパイアとピクミンの良いとこどりをしたゲームだと思って買ったら
中途半端なゲームだった
2時間でやめちゃったよ
123名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:17:58.28 ID:m10882OS0
ベヨネッタは見た目とかのネタ具合でネタゲー扱いされすぎ。
しっかり遊んでるヤツがいかに少ないかわかる。
124( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2011/10/22(土) 05:22:28.80 ID:nUTI1HkI0 BE:35400479-PLT(12502)
ファミ通40点くらいの難易度か?
ベヨネッタ的に
125名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:24:01.16 ID:siH2b9Yy0
マリギャラ1・2は箱庭感が全然感じられなかった
小さい惑星を移動するステージばっかり
マリオ64のような大きいステージを飛び回りたかったな
宇宙を舞台にしたくせにステージ自体が小さくなったのが不満

もちろんマリギャラ1・2は面白いよ だけど満点はないな
もっと大きいステージを増やしてくれれば文句はないんだが
マリギャラ1・2を箱庭ゲーとは認められない
126名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:24:15.25 ID:SDzMed5fO
ベヨネッタは開発リソースの振り方まで含め非常によくできていた。レッカの方は知らんがテンポも良い
127名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:24:42.57 ID:LLU/Eqzm0
ベヨと同じ10点か
クリアしたらリンクとゼルダが踊りだすんだな
128名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:25:19.04 ID:XN5GzfsZ0
>>125
そもそも箱庭ゲーとして売ってないだろ
129名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:29:15.19 ID:+BusUYJP0
マリギャラは微妙だった
130名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:32:27.45 ID:vl/HGInJ0
最近の3Dマリオはゲーム性をどんどん2Dマリオに近付けて行ってる気がする
131名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:33:41.68 ID:gb+xyMjn0
気がするも何も開発者自らそう言ってるでしょ
132名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:41:33.26 ID:qid0I7lX0
さすがに満点はそうそうたるラインナップだな
133名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:44:55.52 ID:fNcVa24QP
どうすれば日本の一般層プレイヤーが3Dに拒否反応示さずに遊んでくれるかって
任天堂がずーっと取り組んでる命題だからな

他のメーカーが「ついてこれるだけ来ればいい」ってスタンスばかりの中
任天堂だけが真剣に試行錯誤しその解を求めている
今度のマリオがその回答になればいいんだけど
134名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 05:45:00.77 ID:gb+xyMjn0
シリーズ2作以上満点はマリオ、ヘイローに続いて3作目か
135名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 06:03:18.12 ID:kewNAyyB0
GTが評価されたのは当時家庭用ゲーム機としてはめずらしいシミュ系の挙動と
実際にそこらへん走ってる市販車を再現してたとこな

グラは他のレースゲーと大差ない
136名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 06:05:12.53 ID:35XXzjhX0
ベヨネッタはババアなのが残念だな
アクションはとても良かった
137名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 06:20:35.44 ID:+XC7L7ja0
>>1
さすがにすごいラインナップだなw
138名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 06:37:32.43 ID:/jUJwKat0
PS信者のベヨネッタに対する怨嗟が凄い
139名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 07:11:59.59 ID:R8IPanmI0
ちなみにふぁみ通
・ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998)64
・ソウルキャリバー(1999)PS
・ベイグラントストーリー(2000)PS2
・ゼルダの伝説 風のタクト(2002)GC
・nintendogs(2005)DS
・ファイナルファンタジーXII(2006)PS2
・大乱闘スマッシュブラザーズX(2008)Wii
・メタルギアソリッド4(2008)PS3
・428(2008)Wii
・ドラゴンクエストIX(2009)DS
・モンスターハンター3(2009)Wii
・BAYONETTA(2009)xbox360
・NewスーパーマリオブラザーズWii(2009)Wii
・メタルギア ソリッド ピースウォーカー(2010)PSP
・ポケットモンスター ブラック・ホワイト(2010)DS
140名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 07:43:39.22 ID:qid0I7lX0
>>139
うーん、最近になって40乱発だし、なっとくできないものばかり
141名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 07:47:57.20 ID:Dh+3UzzD0
洋ゲーが一つも入ってないんだな>ファミ通
142名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 07:50:36.75 ID:Q7mBgYNR0
>>139
ファミ通は任天堂の敵と言うけど任天堂多いな
143名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 07:57:11.30 ID:SuToG7VC0
>>23
GT2は処理落ち激しくて好きじゃないわ
1と3は死ぬほど遊んだけど
4は処理落ちが、、、それ以降買ってない
144名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:07:45.72 ID:wUGApB+b0
ベヨはムービーうざくて投げた
ニンジャガ2の方はかなりやりこんだけど
145名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:09:25.14 ID:fy+gPNh50
マリギャラが満点なんでちょっとレビューの格が落ちるけどなあ
あれは90点であっても満点ではないと思う

かなりの任天堂寄りの雑誌じゃないのか?
146名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:11:25.01 ID:YgvyABxF0
>>139
絶対序盤しかプレイしてないよね?ってのがチラホラw
147名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:18:24.96 ID:vsR1j7vyO
売れるかどうかは知らんけど久しぶりに楽しさを最前面において作ったゼルダの伝説な感じはする
148名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:22:39.85 ID:8MR+2DOl0
3Dランドのレビューはまだなのか
149名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:23:06.21 ID:Q7mBgYNR0
レビューはどこもゼルダには甘口だからな
トワプリでも高得点
Wii操作のトワプリは酷い
150名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:26:01.82 ID:EDgqqWhT0
Super Mario 64 (1996)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)
Halo: Combat Evolved (2001)
Half-Life 2 (2004)
The Orange Box (2007)

これらに並ぶならガチだな
151名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:26:38.93 ID:gb+xyMjn0
>>145
マリギャラはメタスコア97とかだったはずだから
むしろ100付けてないとこがアンチ任天堂
152名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:28:17.27 ID:EBu/gzH90
海外で数百万本売れたJUST DANCEに2点つけたのってここ?
153名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:30:37.57 ID:d41LlPza0
154名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:37:13.95 ID:EBu/gzH90
>>153
どうもありがとう
辛辣だなあ
155名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:43:53.88 ID:JRu9Ql6k0
>>139
上から2と3のハード違うよねw
156名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:44:39.02 ID:pbWHuThh0
>>139
> ・ソウルキャリバー(1999)PS

ドリキャスだろ、キャリバーは
157名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:50:50.48 ID:zP7clqX90
マリギャラ1のほうが2より良いと思うの
158名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:04:39.30 ID:fHFE/Sey0
記憶喪失にならない限り、ゼルダを楽しめるのは最初の一回だけだ。
二回目以降は楽しかった一回目をなぞることしか出来ない。
159名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:11:05.11 ID:VFX7J3+J0
ラインナップをみると、
こいつらには本当に新しいゲームを評価する才能がないな
従来路線の延長のゲームとか続編ばっかり
160名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:19:21.28 ID:EPRjd2gF0
マリオは3D系の方が高い評価得てるのに
日本じゃ2Dの方が売れるんだよな・・・3DSマリオが2Dっぽくなったのは解せん
161名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:25:35.15 ID:YJPUxNiU0
>>160
レビューするのはゲーマーってことさ
162名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:25:42.67 ID:OFAWRn6/0
>>25
まさにゴキ自らの手でLBPの評価下げてるからな
俺もあのゲームの印象最悪になったわ
163名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:27:30.16 ID:8mJof0Dg0
マリギャラを評価しないって人のほとんどは箱庭かどうかだから
求めてるのが完全に別ゲー。
ファミレスにいって、本格フランス料理がないっていうようなもん。
164名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:29:31.35 ID:YgvyABxF0
>>159
何言ってんのお前
165名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:34:17.33 ID:VKzcYBQu0
思ってたよりちゃんとしてるな
GTA4が満点なのが微妙かな
166名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:03:23.48 ID:Qt5/NySP0
>>165
自由度とシナリオどっちを評価するかで分かれるよな
167名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:03:56.56 ID:20oLBB3M0
LittleBigPlanet (2008)

マリオのパクリゲーに満点出してるところの採点なんて参考にならないだろ・・・
168名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:17:58.36 ID:/wlQ0NQu0
>>161
何か納得
そりゃそうだよなぁ。ジャスト・ダンスがいい例だ
169名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:19:08.26 ID:EeF60JHG0
ベヨネッタは海外の評価が凄い高い
ブレブリのパンツ動画を見た外人が「なんでベヨネッタでこれをやらなかったんだ!」とか言ってた
ゲームの評価はしらね
170名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:24:05.72 ID:mErtewRN0
ベヨネッタすげぇ面白かったじゃん。
アクションが大の苦手だった俺の妻が唯一まともに遊べたアクションゲームだぞ。
171名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:24:08.33 ID:1xEpLHph0
Halo: Combat Evolved (2001)

Half-Life 2 (2004)

Halo 3 (2007)

Grand Theft Auto IV (2008)

Bayonetta (2009)

ここらへんが」満点とってる時点でうさんくせえサイトだ
172名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:29:05.20 ID:9kCPvc340
お前やファミ通よりは信用できそう。
173名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:35:57.21 ID:LxMZ1xbY0
まさに「エッジ」の部分に100点の要素かあるタイトルばかり。
ゼルダだから完成度も高そうだけど
174名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:43:22.79 ID:1xEpLHph0
>>173
プッ
むしろ逆で凡庸敵なのばっかだろ
俺が上げた>>171郡とかまさにそういうのばっか
175名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 11:00:44.08 ID:dveN238T0
ベヨネッタだけ浮いてるw
176名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 11:07:18.67 ID:9kCPvc340
>>174
お前がゲーム通なのは分かったから、どっかいけ
ゼルダSSやってない奴が何言っても参考にならん
177名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:22:26.96 ID:Tl3Jo3J1O
おめでとう
178名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:25:36.38 ID:m7lw8HFl0
ベヨネッタはなぁ。

まあ「綺麗なPS2ゲーム」という意味では満点なんだけど
PS3版があんなだったとかあるから、満点はちょっとやりすぎ。
179名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:25:58.60 ID:l2vbenpu0
>Halo 3 (2007)
>Super Mario Galaxy (2007)
>Grand Theft Auto IV (2008)

ここらがミスチョイスだな。
Halo3は凡作
マリギャラは1は良ゲーでマリギャラ2が今世代3Dアクションの最高傑作
GTA4は誰得シリアスで良さが半減

ゼルダSSは任天堂が自信をすごい持ってるらしいから
まぁ満点ってのは妥当な気がするが
180名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:28:40.97 ID:kfE9AvXx0
スカイウォードソード神ゲー確実!!!
181名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:29:22.46 ID:l2vbenpu0
>>86
ベヨネッタは出来はいいよ。

売上が伴わなかっただけで。
182名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:30:58.62 ID:l2vbenpu0
>>95
プラチナは凄く良いゲーム作ってるけど
売れる事を少し考えて欲しいよね。
183名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:31:09.02 ID:U6Ws9qeo0
>>1
> Halo 3 (2007)
> Super Mario Galaxy (2007)
> LittleBigPlanet (2008)
> Grand Theft Auto IV (2008)
> Bayonetta (2009)
> Super Mario Galaxy 2 (2010)

なんか2007年以降は全部胡散臭い結果だし、支払った金に応じて満点出してるようにしか見えないねえw
マリギャラ2作に満点とかやってる時点で今回のゼルダの満点もまあそういうことかといった感じ。

岩田は最近他の施策みても、そこらじゅうに金バラマキまくって本当必死だからねえwww
184名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:31:10.42 ID:e6+JbVKU0
LBPは低質なユーザーのせいでクソゲーになってもたかわいそうなソフト
185名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:31:36.87 ID:Tl3Jo3J1O
>>179
それは今だから言えるんだよ
マリギャラは当時最高傑作と言われた
でもマリギャラ2でそれを上回った
2に比べて〜なんてのは無意味
186名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:32:06.46 ID:+3AnNzN+O
まあGTA4よりはセインツ2の方が遥かに面白いな
187名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:32:40.84 ID:YmSCuYcW0
ゴキにネガキャンに使われて開発者も泣いてたからな。気の毒なことだよ。
188名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:33:55.70 ID:Tl3Jo3J1O
>>183
だから一度最高傑作と言われたマリギャラに満点つけちゃったんだから、
それを上回った2にも満点をつけるしかないじゃん
189名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:34:21.17 ID:hQGD1UWN0
The Orange BoxはPortalで満点だろうな
190名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:34:27.65 ID:l2vbenpu0
>>139
nintendogsに満点ってのは見る目あるんだよな。
191名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:35:33.44 ID:phoqQOl90
>>95
普通にカプコンだろ
マブカプ3とかけっこう売れたぞ
192名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:37:50.25 ID:yOi38nfD0
ベヨネッタ神ゲーだろ。箱版に限った話だけど
193名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:38:26.02 ID:6XtT7nLb0
ゼルダのラブリーっぷりにレビュアーも空まで大勃起しちゃったんだな
194名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:41:00.62 ID:spxCW0GW0
ゼルダって3DS?
携帯機ってあんま遊んだこと無いんだが
ちゃんとアクションゲー出来るんやろか
195名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:41:40.88 ID:Tl3Jo3J1O
>>1のゼルダはWiiだよ
196名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:43:30.25 ID:NWjZXyDl0
>>183
ぷwwwwwww
197名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:43:58.51 ID:aYt+OGoe0
注釈が必要じゃね?
あくまで「Wiiでの」10点なんであって
HDの激戦区での10とは違う
198名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:44:48.67 ID:LxMZ1xbY0
The Orange Boxは基本どこのレビューでもPortalやね
199名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:45:03.40 ID:aYt+OGoe0
だってマリオ64だってあくまで「64での」10点としないと
話がおかしくなるからね
200名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:45:35.35 ID:QDAN5ZBsO
ベヨだけはないわ
ステージや敵やアクションに使い回し多すぎだし
開発者のオナニーとしか思えないミニゲームとQTEがうざすぎる

201名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:45:45.05 ID:FhYnQKx60
>>193
レビュアー「シコるか!久々に!な!」


こんなかんじ?
202名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:45:57.74 ID:F6wAh7a90
>>197
何を言ってるのかちょっとわかりませんね。
203名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:47:35.96 ID:aYt+OGoe0
>>202
点数というのはハードごとに存在しているんであって
例えばマリオ64をHD機で出して10点とれるわけないしな

スカイウォードをそのままHDで出したらグラフィックで引かれて10点とれんだろ
204名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:48:05.36 ID:spxCW0GW0
>>195
マジか。興奮してきた
205名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:49:05.21 ID:Dfriunv80
>>9
お前、PS3でやったからだよ。
XBOX360でやったらわかるよ。
わかったか、情報弱者!
206名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:49:05.48 ID:F6wAh7a90
>>203
じゃあ、てめーが直談判でもしてこい。
あるいはこれ関係の話題が出る度に
君が注釈を入れてくれ。

道は険しいが、たのんだぞ。
207名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:49:22.05 ID:hRbbjmES0
ベヨとGTA4だけ引っかかるね
他は納得
GTAは取ってていいけど取るなら4じゃないだろと思う
208名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:50:10.91 ID:aYt+OGoe0
>>206
いや何も矛盾してない
あくまで「Wiiでの」10点ということを忘れなければいいのさ
209名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:50:40.65 ID:FhYnQKx60
>>197
>>199
機種ごとじゃなくて、同世代機と比較して、てな感じじゃないのかなと思うがどうだろう。
プレイしたことないソフトについてはなんとも言えないが、1のラインナップは機種とか関係なく素晴らしいソフトに満点をつけてるようにみえる。
210名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:51:06.73 ID:F6wAh7a90
>>208
だから勝手にそう思ってれば良いだろ。
211名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:52:03.07 ID:NWjZXyDl0
>>203
ゼルダ並に面白いHD機のゲームってどれくらいあるんだろうなwww
212名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:52:30.42 ID:LxMZ1xbY0
>>209
時代において、じゃないかね。
メタスコアとかだと過去において傑作とされたゲームはリメイクまたは移植版も当時と同じ点数をつけるサイトが多いけども
213名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:53:15.48 ID:+3AnNzN+O
全機種合同なメタスコアでもマリギャラ、ゼルダはダントツだけどな
214名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:53:24.08 ID:oaWea81v0
>Bayonetta (2009)

え?
215名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:53:29.10 ID:efovpQab0
>>206
なんでキレてんの?
時代とハードに依存するのは当たり前では...
216名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:54:21.61 ID:uduYeUQZ0
ロバヅラおるかー?
217名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:54:59.40 ID:++Ffy+We0
LBPはPS3での10点って事か
218名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:55:04.46 ID:R2ivLQP20
一部を除いて納得のラインナップだしこれは期待できるな!
219名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:55:20.21 ID:WCMzIXeF0
GTA4って最悪のゴミゲームじゃねえか
220名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:57:25.23 ID:2KsTOjmw0
>>203
その人が、レビューした当時に「おもしれえ!満点!」って思ったんだから満点なんだ
当時に「面白いけど、もう別の機種にもっと凄いアレがあるしな」って思ったら満点つけないだろ
221名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:57:27.33 ID:e6+JbVKU0
>>217
そうなるな。まぁそれならクソゲーLBPが紛れ込んでても納得
222名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:57:34.92 ID:DHnLkOLo0
>Bayonetta (2009)
なんかこの時点で信用がた落ちなんだが・・・
他のタイトルは確かに他のソフトに多大な影響与えてる時代の節目的なソフト多いけど
ベヨってなにかそういう誇れる物あったっけ?

ベヨよりデビルメイクライの方が影響大きいだろ
223名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:57:43.34 ID:YKI2un/E0
>>18
初代のインパクトというのは殆どエポックメイキングなレベルだった。
ハッキリ言ってレースゲームを完全に変えてしまった。

ただ、GTシリーズが今あまり良くない状況である事にはやっぱり理由はある。
シリーズユーザーには見透かされてるよ。
224名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:58:49.99 ID:+PUkDs8K0
正直マリオ64は今出たとしても(ある程度グラを進化させたら)10点取れるだろ
あんなに自由度も高いゲームみたことないぞ
225名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:58:54.19 ID:6XtT7nLb0
>>215
時代には依存してもハードには依存しないと思うが
226名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:59:01.92 ID:y/kwXqcd0
EDGEは和ゲー贔屓なイメージだったんだが
>>1の歴代満点ソフト見ると意外とそうでもないな
べヨネッタが浮いてるくらいか
227名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:59:16.36 ID:F6wAh7a90
>>215
だったら、
Wii部門でもなんでも作れば良いだろ。
全てID:aYt+OGoe0の独りごとに過ぎん。
228名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:59:31.17 ID:WtEHOn+8P
>>1
> Bayonetta (2009)

ここで「あれ?」ってなるなw
229名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:00:04.46 ID:QOP8R5+r0
楽しみすなぁ
思えばゼルダを発売日買いするのは長いゲーム人生で初だわ
230名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:00:50.99 ID:3USFe9L6O
けど後半は傾向は偏ってるな
ベヨをいれてるのは逆に浮くように見える
231名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:01:47.96 ID:aYt+OGoe0
>>227
普通に考えてHD機でSD解像度のゲーム出して点引かれるだろ
232名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:02:18.73 ID:WCMzIXeF0
>>224
DSのはなんで満点じゃないの?
てかマリオ64なんて今やっても全く面白くないんですけど
マリギャラ2の復刻ステージやっても思ったし
233名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:02:28.09 ID:OFAWRn6/0
マリオ64は凄いよなあ
未だにRTAが盛んだしな
初代ポケモンもそうだが、バグまでおもしろいゲームっていうのは凄い
234名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:03:04.77 ID:F6wAh7a90
>>231
だからそれはEDGEに文句を言え。
お前が決めることじゃない。
235名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:03:24.16 ID:DDuLUmhf0
本当に面白いゲームにはSDもHDも据え置きも携帯機も関係ないよ
236名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:04:12.77 ID:+PUkDs8K0
>>232
64のコントローラとの相性の問題もある
64の操作性凄いんだぜ
237名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:04:32.36 ID:aYt+OGoe0
>>234
いや文句っつーかWiiでの10点 めでたいじゃないか
いやーエッジは任天堂に甘いなあ
238名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:04:42.40 ID:SSLendRT0
Halo3が凡作っていうやつは、たいしてやりこんでないか
シリーズ全部やってないかのどっちかだろうなあ
あれほど対戦の完成度が高いFPSもそうそうないのに
239名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:05:04.42 ID:LxMZ1xbY0
多くのサイトが満点連発の中でEDGEだけは9点なんて事は日常茶飯事。
最近だとバットマンとかね。

>>232
操作性の問題が一番大きいと思う
240名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:05:06.24 ID:2KsTOjmw0
>>231
このレビューの採点基準のことは知らないけど、
「HDのグラフィックはとても良いものだ」という価値観があるとしても
その価値観とは別のところで成り立っている面白さがあった、ってことも考えられるだろう
241名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:05:56.16 ID:DDuLUmhf0
SDだから点が引かれるって発想が馬鹿そのもの
242名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:06:06.48 ID:WCMzIXeF0
てか解像度が上がったら面白さが上がるんだw
最近流行りのリマスター版のほうがオリジナルより
遥かに面白いってこと?
同じじゃんとしか思えないんだけど
243名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:06:19.18 ID:mMlZFtuh0
HD機が結構普及してるのに、満点を取るSD機のゲームはすごいな。
244名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:06:30.81 ID:F6wAh7a90
>>237
結局言いたいことは、EDGEはチカニシ!ってことね。
まどろっこしいこと言わずに初めからそう言いや。
245名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:07:15.39 ID:Aqstpi7q0
>>1
ベヨとHL2が違和感あるくらいで、他はまあ妥当でつまらないくらいだな
個人的にはみかん箱もどうかと思うけど、値段とPortal補正があるからどうだろう
246名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:07:50.78 ID:LxMZ1xbY0
今やって面白いかという評価は重視されてると思うよ。
マリオ64も今のグラフィックでフルリメイクされたら高得点得るでしょう


http://www.metacritic.com/game/3ds/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d
http://www.metacritic.com/game/ds/chrono-trigger
247名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:07:55.61 ID:Jxh4jHQ6O
>>160
いやいや海外でも2Dのが遥かに売れてますがな
248名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:08:03.15 ID:WCMzIXeF0
>>236
64は発売日に買ったけど凄いとは思わなかったけどなあ
クリボー踏むのに苦労するレベルだったし
249名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:08:21.77 ID:l2vbenpu0
>>224
いまだにありとあらゆるゲームを集めても
3Dアクションゲームはマリオ64を超えられてないからな。

マリオ64を3Dアクションの頂点から引きずり下ろすとしたら
同じくマリオなんだと思うけどマリギャラ2は良いとこまで迫ってた。
250名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:08:24.25 ID:hRbbjmES0
HD機でSD解像度レベルのグラというのは手抜きになるよな
手抜きは減点対象だと思う
HDゲームにはそういうリスクがあるということ
反面SDゲームはグラフィックで勝負できないリスクがある
多分SDゲームのほうが全体では不利だろう
こういう商業作品の評価では必ずしも平等である必要はない
251名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:09:04.12 ID:l2vbenpu0
>>238
は?
凡作だろ、カス
252名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:09:21.39 ID:+zM62mpJ0
64のゲームはあのコントローラーだからこそより評価が高くなってる気がする
253名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:09:49.95 ID:LxMZ1xbY0
>>250
同意だねえ
254名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:10:10.66 ID:hRbbjmES0
>>249
今となっては古さも否めないよ
ただ当時としては画期的だったのと、今でも歴史的価値は評価できる
もちろん基本的にはいつ遊んでも面白いゲーム
255名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:10:30.19 ID:2KsTOjmw0
>>246
それはそれで参考になるだろうけど、>>1はあくまで「その時」の点だし
また別の話じゃないかな
256名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:10:31.87 ID:YMZ7qfPR0
みかん箱はportalだけで10点あげてもいいレベルだったよ
257名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:11:42.91 ID:OFAWRn6/0
>>248
開発側も、クリボーを踏むのが難しいだろうという配慮でキック入れたらしいね
258名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:12:16.76 ID:F6wAh7a90
何故か意味もなくマリオ64を引っ張り出すゴキたん。
ゼルダはこれから発売するゲームなのに、時代に依存するも糞もあるか。
259名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:12:19.69 ID:6XtT7nLb0
マリオはアクションゲームなんだから2Dか、3Dにするにしても3Dランドみたいなやつがいいな
64みたいなのは外伝でやってくれ
260名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:12:27.42 ID:7Ud0AX1U0
Halo 3は俺の中では1,2を争う傑作だわ
あんなにやればやるほどはまるマルチプレイヤーもない

キャンペーンはノーマルでクリアしたときはあんまり、と思ったけどレジェンドのcoopでやったら滅茶苦茶面白かった
まあコルタナは不味かったけど
261名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:12:28.29 ID:l2vbenpu0
まぶっちゃけた話、解像度よりもfpsの方がよっぽど重要だけどな。
HD機とか安定して30fps出せるのが出てきたのも最近だし
720pで30fps出せてるゲームなんてほんと数えるくらいっしょ。

アクションの場合はHDかSDかよりも60fps出せてるかの方がよっぽど重要
262名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:13:53.71 ID:l2vbenpu0
間違えた。
720pで60fpsだった。
263名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:14:25.83 ID:WCMzIXeF0
>>259
というか任天堂はあれが正解だってわかってるから
箱庭(笑)なんてもうマリオではやらんよ
264名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:14:40.05 ID:EJ54cgAL0
EDGE編集長のこれ読んだけどチョイスがすんげー偏ってた

死ぬまでにやりたいゲーム1001
ttp://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=200
265名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:15:05.67 ID:6XtT7nLb0
時オカ信者もそうだが、64信者ってみんな>>249みたいな論調だよな
俺から見ればマリオ2や3の方が面白いし、最近のでもニューマリやドンキーの方が
64なんかより遥かに面白いんだけどなあ
266名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:15:32.30 ID:Jxh4jHQ6O
スクエニ「この冬FFが二作出るよ、零式は9点でいいよ」
267名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:15:47.38 ID:l2vbenpu0
>>259
まぁ実際問題、2Dの方がはるかに多くの人が楽しく遊べるもんな。
268名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:16:41.24 ID:WCMzIXeF0
>>265
その手のは原体験が64だった奴がほとんどだろ
フルカウルミニ四駆とかの世代w
269名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:17:59.07 ID:l2vbenpu0
正直な話をすれば任天堂の2D回帰は正解だった気がする。

っていうか任天堂ってずっと横スクロールのアクション作ってたよね。
Newマリの前から。
270名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:18:02.63 ID:aWX4uygj0
トワプリなら分かるが、SSはHDにしてもグラが良くなるとは思わんなぁ
271名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:18:53.63 ID:+PUkDs8K0
>>248
クリボーを踏む?
64ならまずは打撃だろw
272名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:19:38.40 ID:OFAWRn6/0
>>268
やっぱり初体験ゲームは強いよな。
・・・って思ったけど俺はマリオ2が初体験だがマリオ4が一番好きだな
273名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:20:37.84 ID:P/TRC1XRO
Halo3のキャンペーンはコヴナントの出来が傑出してる
あれのおかげでコルタナの酷さにも寛容になれる
基本的にレベルデザインはよく考えて作られてるしゲームバランスも良い
フォージやシアターみたいな試みも上手くいってたしマルチプレイヤーはCSシューターの頂点
コルタナとストーリーさえ良ければ文字通り完璧になれたと思う
274名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:20:59.47 ID:l2vbenpu0
>>270
トワプリみたいなトゥーン調はHDにしてもあんま変わらんからね。
むしろトゥーン調にして唯一無二の雰囲気が出てると思う。

E32010かGDC2010かなんかで発表された時と
ちょっと色合いが変わったように思うけど良い方に変わった。
すげー楽しみだわ。
275名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:21:54.88 ID:YgvyABxF0
ベヨネッタに突っ込み入れてるのは
PS3でベヨ劣化掴まされた方々と考えてよろしいですか
276名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:22:21.51 ID:+PUkDs8K0
>>268
マリオ初体験はマリコレで、その後マリオランドとワールドもやってたけど
64が一番嵌ったな
なんせ意味なくその辺の木に登れてコースステージも頑張れば逆走できるんだぜ
別にそれができるから凄いって訳じゃないが「〇〇やりたい」と思ったらそれが出来る
自由度って意味じゃマリオ64は革命だった
277名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:23:20.23 ID:l2vbenpu0
>>275
ベヨネッタは触れた人間自体が少ないと思う。
海外合わせても150万本いってないはずだし。
実際にプレイした人間の評価は高いんだけどね。
278名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:23:50.01 ID:sHCvBSJi0
Wii持ってないのでWiiUのロンチでHDリマスター出してくれ
とりあえず1080p60fpsでよろ
279名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:24:34.21 ID:WCMzIXeF0
>>276
>別にそれができるから凄いって訳じゃないが「〇〇やりたい」と思ったらそれが出来る

そんなもんマリオに求めてないからな
だからこその現在のマリオの方向性の修正だろうけど
まあ任天堂は本当にゲームがよくわかってるよ
280名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:26:26.74 ID:73yhDFOY0
辛口?

マリオギャラクシー、リトルビックプラネット、ペヨレッカとか
名前みる限りクソゲーバッカやんw

こんなところに万…付けられてもw
281名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:28:20.29 ID:+PUkDs8K0
>>279
マリオに求めてないというが、結果的に任天堂は間口の広さを取っただけで
ゲームデザインとしてのマリオ64と時オカの完成度はやばかったんだよ
というかマリオ64なきゃ箱庭ゲー存在してないからな
282名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:28:43.73 ID:Csu2/Cel0
>>1
ラインナップがスゲーな
283名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:29:17.37 ID:G/Xv3WtM0
マリギャラ10点は分かるがべヨネッタが10点とか
実績コンプしたけど
余裕でマリギャラから数ランクは落ちるわべヨネッタは
284名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:29:38.82 ID:l2vbenpu0
でもトワプリ以来だから嫌でも期待は膨らむ。
トレーラー見ても今回は練られてる仕掛けが満載みたいだし
なんか買う前から期待が高まる。
285名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:29:43.41 ID:+PUkDs8K0
>>280
マリギャラは満点でいいだろう
LBPは個性は薄いが発想自体は確かに光るものが合ったんだよ(売れずに知名度が低いまま終わったけど)

ベヨネッタは何も言わん
286名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:30:19.59 ID:R2ivLQP20
>>280
お前の思う神ゲーって何?
287名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:30:33.20 ID:7Ud0AX1U0
>>273
同意見です
288名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:31:22.37 ID:wXm+Pu/j0
>>277
ゲームの内容以前にあの眼鏡おばさんの絵でなえたわ
普通にハゲマッチョにしろよ
289名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:34:06.55 ID:YmSCuYcW0
>>288
つまり神谷が戦えばよかったのか
290名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:34:34.42 ID:LxMZ1xbY0
というかこのサイトの場合マリギャラ2に満点なのが異例といえば異例なのよね
ふつーの続編なのにw
291名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:34:51.41 ID:OFAWRn6/0
ストロング金剛みたいなのが天使と戦うゲームか・・・
292名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:35:17.29 ID:FhYnQKx60
今世代機でエポックメイキングなソフトってあったっけ?
すごく高レベルの傑作はあると思うけど
293名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:36:03.31 ID:+zM62mpJ0
Haloは正直オフで減点していいレベル
尺稼ぎのために同じような内装の建物の中を延々と歩かなきゃいけないのはうんざりした。特にフラッドがいるとこ
294名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:36:16.08 ID:+PUkDs8K0
>>290
元が満点で劣化してないなら満点のままってことじゃないの?
若しくは採点者に強烈なヨッシーマニアがいるとか
295名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:36:40.56 ID:WCMzIXeF0
>>281
同じ年にトゥームレイダースが海外で出てた気がするんだけどw
296名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:36:44.36 ID:KrXHqXJX0
ちなみにFF13には50点がつけられていました
倍かよw
297名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:37:51.17 ID:+zM62mpJ0
PSのトゥームレイダーってぶっちゃけそこまで面白くなかった気が・・・
298名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:38:04.75 ID:KrXHqXJX0
マリギャラは2になっても新しい仕掛けが盛りだくさんでそれが逆に評価されていた
299名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:38:15.85 ID:l2vbenpu0
>>292
エポックメイキングなソフトならWii スポーツなんじゃないの。
300名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:39:01.19 ID:LxMZ1xbY0
>>294
球状地形という斬新なアイディアは3年経っても他に並び立つタイトルが現れなかったという証明かもわからんね。
多分フォロワーがたくさん現れていたら満点はなかったと思うわ
301名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:39:40.44 ID:Py3YsTwm0
まーたゴキブリが発狂してるなw
302名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:40:42.85 ID:P/TRC1XRO
>>292
GearsかBioShock、Portal、CoD4辺りが一番それに近いと思う
ただ前世代以前と比べると微妙な感じが・・・
303名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:40:57.63 ID:rTLFgVEv0
マリギャラは、WiiUでHD版も出して欲しいなぁ。
1、2セットだと尚良し。
あと、ピクミンも3出す前にHD版、1、2セットで。
304名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:41:27.37 ID:r/ZYARQw0
マリオ3Dと同じ月に発売されるのが痛い。
まあ結局両方買うんだけどな
305名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:42:57.20 ID:l2vbenpu0
エポックメイキングって言うならWiiスポーツを始めとするWiiシリーズだろ。
自称コアゲーマーさんは現実から目をそらすなよ。
306名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:43:14.09 ID:P/TRC1XRO
>>299
それがあったか
とWiiスポで思い出したが板とかもそうか

あとはKinect Adventureとかもそうなるのかな
307名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:43:26.57 ID:FhYnQKx60
>>299
あー、そうだな
308名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:43:43.28 ID:+PUkDs8K0
>>295
トゥームレイダースってフィールドが3Dってだけで箱庭世界といえるほど広かったっけ?
空間的にはそこまで自由度なかったと記憶してるんだが
309名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:44:15.89 ID:LxMZ1xbY0
Halo3はコミュニケーションツール部分が評価されたのかもしれないねえ。
今世代ゲームはあれが一つの基準になったような
310名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:44:25.54 ID:l2vbenpu0
>>304
据置ゼルダは滅多に出ないし
3DSのマリオは買いたいし財布に厳しい年だな。
311名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:45:52.04 ID:sMbE0vXM0
>>302
そのなかならポータルだろうな
他はエポックメイキングというには弱い
ただポータルも一発ネタみたいなもので
そこから広がって、他社タイトルにまで影響与えることはなさそうだからなぁ
312名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:46:00.69 ID:+zM62mpJ0
>>299
ああ、確かにあれが無かったらここまで体感ゲーム推しはされなかったかもしれんね。アイトーイやらがあったとはいえ結局sonyもmsも追従する形になったし
一時期どこもウザイくらいつまんない体感ゲーム乱発してたし。もちろん面白いのもあったけど
313名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:46:39.49 ID:FhYnQKx60
>>302
その中だとCoD4しかプレイしてないけど、ギアーズやバイオショックは傑作ゲーの範疇な感覚だ
ポータルは興味ないのでわかんね
314名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:48:50.52 ID:1vwt/EOX0
新たなゲーム性を提示したって意味ではベヨネッタもあながち間違いではないけど、やっぱりインパクト不足だとは思う
64マリオ、時オカはやっぱり当時はびっくりした。

今世代で新たな方向性を示したといえるのはカバーシューターとしてのgearsとフリーランとしてのアサクリが好きかな
315名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:48:59.02 ID:+zM62mpJ0
ポータルはアイディアとそれを実現したのはすごく評価できるけど、文字通り一つの時代を作るまでには至ってない感じかな
316名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:49:01.40 ID:rTLFgVEv0
Wiiスポリゾートのチャンバラで寸止めとか、振った角度で切れるのは結構感動したなぁ。
その要素が入ったゼルダは楽しみだ。
317名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:49:02.24 ID:WCMzIXeF0
ギアーズはカバーの模倣が多かったから
エポックメイキングでいいんじゃないの?
続編とか何が違うの?ってレベルだけど
318名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:50:06.09 ID:sMbE0vXM0
トゥームレイダーはジャンプ難易度シビアで
崖ギリギリからステップバックしてその位置からダッシュしてジャンプ
みたいな感じで、かなりガチガチに固められてた気がする
マリオ64みたいに箱庭作って、あとはどういうルートでもいいから
星とってってプレイとはだいぶ離れてるな
319名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:51:02.58 ID:/wlQ0NQu0
>>263
あんだけすごいもの作っといて
「なんか違うなぁ」
ですぐ方向転換だからな。恐ろしい
320名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:51:28.49 ID:rTLFgVEv0
時オカより、ムジュラの方が今でも新しいなぁ。
321名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:52:26.08 ID:+zM62mpJ0
ギアーズのカバーってそんなにすごいの?
昔からMGSとかやってるから、むしろHaloやCODにカバーアクションが無いのが不思議だったくらいなんだが
322名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:53:04.22 ID:EwMMhP0PO
>>271
クリボーを踏むのが困難だから無理矢理パンチを入れたんだが。
馬鹿は喋るな。
323名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:53:13.69 ID:kGRBFcn70
>>292
GRAWだな
カバーシステムに16人COOP、現代戦争と
今世代のトレンド(主にHD機)での影の火付け役
手柄は全部他のゲームに取られたので全く目立ってないけどね
324名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:53:33.14 ID:1vwt/EOX0
>>315
あれは簡単に真似できない。真似しても完全にパクりになる可能性が高いし

>>317
続編は無難な完成度アップとストーリーとしての続きだね

新作になるにつれテンポは上がってる
キャラの濃さも好きだな
325名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:54:09.22 ID:+PUkDs8K0
ムジュラは今となっては誰も思いつかない発想だしな
「容量がないからキャラのパターンが少ない」

「じゃあ同じことを言う理由を作ろう」

「ループする世界で主人公は記憶を持ってることにしよう」

これを90年代に作ってるのが凄いよな
326名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:54:49.73 ID:mSNrK87H0
ID:aYt+OGoe0
解像度でゲーム語るなんてどこのゴキブリだ
327名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:54:55.03 ID:+zM62mpJ0
>>323
ああ、GRAWを忘れてた。あれもカバーアクションあった気がする
328名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:55:59.83 ID:rTLFgVEv0
面白さ、新しさ、完成度を併せ持つのは難しいなぁ。
329名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:56:03.07 ID:WCMzIXeF0
>>322
それすらも微妙だから
打撃もせずに横を通りすぎるんだけどな
欠陥ゲームすなあ
330名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:56:32.38 ID:1vwt/EOX0
>>321
地味にブラインドファイアとかできるのがオレは高評価

CoDも4とかは壁際から覗き込みとかできたんだよ
331名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:57:36.77 ID:EwMMhP0PO
>>329
そゆこと。
だから64信者に振り回されない今の任天堂の方向性は正しいんだよ。
332名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:57:51.08 ID:1aP3TgOa0
>>319
すぐってわけでもないだろう
サンシャインは途中でかなり作り直したり迷って中途半端な出来だし
良いとこ取りしたいってのはギャラクシーで見えてきた流れだよな
333名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:58:14.95 ID:+zM62mpJ0
>>322
だから素直に殴り飛ばしてればいいだろw
つーか当時小学生の俺でも簡単に踏めたけどなクリボー
空中制御が難しいってんならともかく目測を見誤ることはあまりなかった
334名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:58:28.71 ID:1vwt/EOX0
>>323
あれはいいね。武器のバーストとかフルオートまで選べるし戦略性も高いし
335名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:59:13.90 ID:+PUkDs8K0
>>322
いやいや開発時の話じゃねえのそれ?
プレイ時はもの投げつけようがパンチだろうが蹴りだろうがヒップドロップだろうが
何でもありになってたでしょ
その自由度が凄くねってことだしな
あと2Dでの敵は排除しないと危険だけど3Dマリオは避けるのが容易だから
マリギャラでもない限り踏むことに固執する必要はないだろ
336名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:00:06.91 ID:+zM62mpJ0
>>330
>CoDも4とかは壁際から覗き込みとかできたんだよ

え、そうだっけw最高難易度までクリアしたのに全然気づかなかったwww
もう一回やってこようかな
337名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:01:54.19 ID:EwMMhP0PO
>>330
そういうのってPS2時代からMGSやスプセルで実装済みじゃない?
スパイフィクションのような微妙ゲーでもあったような。
ギアーズやCOD4は従来型ゲームを高クオリティで仕上げた結果の傑作で
エポックメイキングとは違うような。
338名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:03:13.71 ID:1vwt/EOX0
>>336
オレもかなり後に気付いたw
実際、視界こそ全てなFPSで視界を妨げる壁に向かってピッタリくっつくってあまりしないことだからねえw

gearsはFPSとして開発してたけどカバーシューターとして特化するためにTPSに変えたらしい
339名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:05:33.19 ID:BE/mFWsw0
てかさ、あっちの国での評価を日本人であるうちらがどうこう言っても意味なくね?価値観が違うわけだしさ
340名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:06:22.13 ID:1vwt/EOX0
>>337
それをシューターとして特化させたのが利点だけど確かに真新しいというほどじゃないかも

ただ高難易度になればなるほどよくできたゲームデザインだなーって思うから完成度は高かったね
341名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:07:02.79 ID:gb+xyMjn0
メタスコア96とか97の作品に満点付けただけで違和感を持つとか
やっぱり日本人って味覚音痴ばっかりなのかね
342名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:07:58.97 ID:EwMMhP0PO
>>335
>あと2Dでの敵は排除しないと危険だけど3Dマリオは避けるのが容易だから
敵が危険じゃないのは問題だろ。馬鹿は喋るな。
>マリギャラでもない限り踏むことに固執する必要はないだろ
踏むことに固執する必要はない、じゃなくて
ジャンプアクション作ったのに踏むことに固執する必要ないのが問題なんだろ
馬鹿は喋るな。
343名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:09:46.16 ID:6XtT7nLb0
3Dマリオは踏むのが難しいってんじゃないんだよなあ
踏むのが楽に成功したところで面白くないっていうか

マリオの踏むアクションが面白かったのは、慣れて上達すれば
ダッシュで勢いつけたまま踏んで、その勢いを殺さずに遠くへ着地してまた走り出すっていう爽快感とか
ポンポンと連続で踏んだり、踏んで大ジャンプしたり、そういう部分だったと思う
てくてく歩いてたら敵が出てきて、ただジャンプして踏むだけじゃ面白くない
344名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:12:00.38 ID:1vwt/EOX0
>>343
さらに踏み続ければポイントボーナスとか楽しいな

そういう意味では2Dマリオはなくならないなーって思う
345名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:12:22.32 ID:+zM62mpJ0
>ジャンプアクション作ったのに踏むことに固執する必要ないのが問題なんだろ

??何言いたいのボク??踏むのに固執するのがいいことなの???
っていうかマリオは敵を殺すもスルーしてゴール目指すのも自由なゲームなんだけど
346名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:13:35.79 ID:EwMMhP0PO
>>345
言い方が悪かったな。
単純にお前がジャンプを軽視しすぎって話
347名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:14:54.38 ID:WCGadKcf0
>>345
スルーできないタチなんだろう
難しくなるだけなんだけどそれはそれで一つの遊び方
348名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:14:55.11 ID:+zM62mpJ0
>>346
軽視なんかしてないよ?使いたきゃ使えばいい、それだけの話じゃん
あと、ID見ろ
349名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:15:06.22 ID:mSNrK87H0
ID:EwMMhP0PO
馬鹿は喋るな。ってまんまだなぁ
350名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:15:18.87 ID:YmSCuYcW0
もう何が何でも批判したいんだなw
351名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:17:36.01 ID:+PUkDs8K0
>>342
64はジャンプアクションじゃないだろ
というかジャンプアクションとして楽しむなら基本は幅跳び連打だから楽に踏もうと思えば踏めるぞ
幅跳びやスライディングは奥行きほぼ気にしないから2Dでの踏みつけより楽だし
352名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:18:26.66 ID:WCMzIXeF0
>>351
> 64はジャンプアクションじゃないだろ

最悪だなそれw
マリオなのにw
353名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:19:57.77 ID:mSNrK87H0
敵を踏むだけがジャンプじゃないがな
354名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:21:31.30 ID:+PUkDs8K0
>>352
あんたリアルタイム世代じゃないなw
マリカやマリオRPGが出てた頃のマリオ64時代は「アクションのマリオ」は固定化されてないよ
だからこそマリカもRPG系(後のペパマリ)もシリーズ化に成功してるわけだけど

そもそもマリオランド2やマリオワールドのせいでマリオはジャンプ以上に飛ぶイメージの方が強かった
355名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:21:58.42 ID:+zM62mpJ0
任天堂のいいところって、マリオはジャンプアクションだけどそれに縛られてないところだと思うの
それとジャンプにしても毎回バリエーション持たせてるとこ
羽、ポンプ、スピン、4人プレーで踏みつけジャンプ、たぬき・・・
356名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:22:43.50 ID:ipleeeaQ0
マリオ64に満点付けて、ナイツは7点くらいだったのでセガ厨だった当時はガッカリした
今考えれば妥当な点数だと思うけどw
357名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:23:39.75 ID:EwMMhP0PO
>>351
客も作り手側も欠陥として認めて言及してる物を
何無理矢理援護してんの。
宮本自身3D空間把握に優れてて
距離感が掴めない人の気持ちがわからなかったみたいだが
宮本は真摯に受け止めて改善しようとしてる。
お前は強情に「俺は平気!」ってだけで通そうとする。
358名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:23:54.18 ID:6kMk7Eot0
64批判してるのはたいてい64で挫折したライト懐古2D老人層だからなぁ
今でも3Dマリオを怨んでるな、こりゃ
359名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:23:59.81 ID:WCMzIXeF0
>>354
だからリアルタイムだっつうのアホ
6月23日に買っとるわ3
万5千円出してあんなゲームだったら怒りたくもなるわ

つーか発売日に64本体買ってるの俺くらいのもんだろ
360名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:25:07.96 ID:6XtT7nLb0
>>356
俺もナイツの方が何倍も楽しめたけど
まああれは万人向けじゃないわなw
361名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:25:39.57 ID:wAPt9Nrh0
ベヨネッタの箱版やったことない人かわいそう…あんなに面白いのに。
え?PS版?開発からもなかった扱いされたゴミ誰が楽しいと思うの?
362名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:25:41.00 ID:WCMzIXeF0
>>358
2Dのゲーム性に限りなく近くなった
マリオギャラクシーは最高のゲームだね
363名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:25:56.23 ID:6kMk7Eot0
>>359
うぬぼれんなwカスwww
364名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:26:44.82 ID:+zM62mpJ0
ただ批判したい人、まず批判することを前提として良いところを見ない人って文を見てるだけでわかるよね
365名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:27:11.11 ID:YmSCuYcW0
64本体を発売日買いした人間なんて日本だけでも数万人いるだろw
366名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:27:27.15 ID:YOC217Vx0
また64信者が暴れてるのか。最近元気だな。
>>358
3Dランドが箱庭じゃない!!って暴れてる
懐古64老人層にも言ってやってくれ。
367名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:27:47.10 ID:KrXHqXJX0
ゼルダにしろマリオにしろ64時代を神格化してる層が居るのは事実
ただ任天堂的には、初心者未経験者を常に念頭に置いてゲームを作ってるので
ハードルが上がりすぎた事を改善しようと努力して来たのも事実
368名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:27:49.66 ID:WCMzIXeF0
>>363
実際のところ
PSに苦戦して安くなった64本体をママに買ってもらったガキばっかだろ
369名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:27:50.24 ID:6XtT7nLb0
>>358
煽りにマジレスするのもなんだけど
3Dが難しいとかついていけないとかじゃなくて
箱庭探索って方向ならせっかくゼルダがあるのに
純粋なアクションだったマリオまでそっちへ行ってほしくないって事だよ

3Dでもアクションゲームとして特化して
面白い物になってるソニワドとかソニカラとかやってると余計そう思う
370名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:28:07.14 ID:GrUrM06W0
3次元的な空間把握を苦手とする人もいるって話が
何で3Dマリオが欠陥商品みたいな話になるのか不明
371名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:29:18.80 ID:+zM62mpJ0
>>362
>2Dのゲーム性に限りなく近くなった
へえーそうだったんだ。1,2両方やったけど知らなかったなあそれは

というか64で酷い目にあった君は当然ギャラクシーなんて買ってないんだろうけど、どうしてそのことを知ってるの?
372名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:30:14.44 ID:+PUkDs8K0
>>357
だからそれは3D酔い対策や箱庭探索ゲーになったことへの改善でしょ
箱庭3D自体はゼルダに受け継がれた
そしてギャラクシーはステージ構成そのものは2Dマリオ的一本道だけど
各惑星、オブジェクト内だとマリオ64と変わらない要素も多いぞ
ちゃんと壁キックを簡単にして敷居下げたりしてるし
373名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:31:06.20 ID:WCMzIXeF0
>>369
大砲で塔みたいなとこに体当りして
スター取るとか
こんなもんゼルダでやっとけボケって思ったわ
374名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:31:13.35 ID:gb+xyMjn0
>>364,371
お前が批判意見を全否定したい人だってのは分かった
375名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:31:24.70 ID:6kMk7Eot0
>>368
自分だけかと思ってたか?wそういう思考はガキかキチガイだけだぞwww
376名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:31:27.04 ID:DHnLkOLo0
マリオ64は歴史的に多大な影響を与えたんだから当たり前
3Dアクションゲーの元祖
自分が動かすキャラがアナログスティック操作とか今じゃどの機種でも標準
377名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:32:13.60 ID:WCMzIXeF0
>>371
ギャラクシー買ったからですけど
大丈夫?w
378名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:32:47.37 ID:YOC217Vx0
>>371
欠陥だらけでも良ゲーは良ゲーだし
マリオだから期待して買うってのは普通じゃね?
ってかギャラクシーやってゲーム性の変化に気付かないのかお前。
379名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:33:13.74 ID:EwMMhP0PO
>>371
だから馬鹿はしゃべるな。
380名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:33:39.60 ID:6kMk7Eot0
こえええええwww
64怨まれすぎwww
老人はFFだのDQだのやってりゃいいのにww
レベル上げすりゃクリボー踏むより楽勝だぜwww
381名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:33:43.76 ID:1vwt/EOX0
3Dのマリオになってクリボーが踏みにくいからパンチってのも間違いじゃないけど、オレ的にはコンシューマのFPSの補助にエイムアシストがあるように、ジャンプアシストみたいなのつけてくれたらうれしいな

3Dマリオなのにだれでもポンポン敵を踏みつけまくることが出来れば爽快だと思う
382名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:33:51.31 ID:DHnLkOLo0
マリオ64のアナログ操作は叩かれたこともある。
ドット単位で操作できないから糞ってね。
そんな2D時代のゲーム性と操作方法を持ち出して的外れな批判してる奴いたよ。
時代が変わったんだっていう「大局」が見れないね。

マリオ64批判してるやつはそういうのと頭のレベルが一緒
383名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:34:05.17 ID:+zM62mpJ0
>>374
ID:WCMzIXeF0のレスを見て、ごく普通の批判意見だと思ったかい?
384名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:34:06.56 ID:FsutpiMj0
>>323
お前さんとはうまい酒がのめそうだ。
385名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:35:07.63 ID:4vOT76VJO
>>1
何故ゼノブレイドが入ってないん?
絶対にロールプレイングで一番だと思う
386名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:35:19.12 ID:YOC217Vx0
>>381
ギャラクシーのホーミングヒップドロップはそれに近いんだが
いかんせん取説に載ってないのがなあ。
387名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:35:48.51 ID:qseclnXr0
ベヨネッタは開発がニコニコで実況解説+裏話してたな
388名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:36:08.44 ID:gb+xyMjn0
>>383
少なくとも>>371ほど異常なレスは無いねw
389名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:36:08.60 ID:WCMzIXeF0
>>381
マリオ64のクリボーとの戦闘の糞さが
時のオカリナのロックオンを生み出したと言っても
言い過ぎではないだろうな
390名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:36:35.47 ID:+zM62mpJ0
>>377
あれで2Dと同じだなんて言えるのか。ひょっとしてゴールまでほぼ一本道なことを言ってるのか?
だったらギアーズやCODも限りなく2Dに近いゲームだってことになるが
391名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:37:02.49 ID:FMtAn2hy0
>>387
どんな話してた?
392名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:37:22.52 ID:F6wAh7a90
ゼルダが満点ってめでたいニュースなのに、
馬鹿がわんさか湧いてきて、最早カオス。
393名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:37:48.41 ID:Jd3p1Fq6O
初代Haloって2001年だったのか
394名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:39:40.75 ID:1vwt/EOX0
>>389
オレもZ注目システムはそこから来てるんだなーって思ってた
でもやっぱ任天堂のレベルデザインはすごいな
難易度選択がある任天堂のゲームとかやったことねーもん

395名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:39:52.83 ID:WCMzIXeF0
>>392
ゼルダが神ゲーなんてわかりきってるからな
あるとすれば64厨が暴れるくらいじゃないか?
396名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:40:29.09 ID:zTRTYbRH0
>>392
だよなwじゃあ11年は何が満点になって欲しかったんだろうな
397名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:40:36.49 ID:EwMMhP0PO
>>390
64で作られた基礎の良い部分を昇華しつつ
箱庭を捨てて元来のステージ攻略型にしたって事だろ。
ただし2Dぽいからやだ!って言う馬鹿がいたら
アクションはバリバリ3Dだと返すが。
3D=箱庭と勘違いしてる屑が多すぎる。
398名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:41:22.80 ID:WCMzIXeF0
>>394
最近のファイアーエムブレムは難易度ついてたなw
399名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:42:12.17 ID:F6wAh7a90
>>395
>203 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13:47:35.96 ID:aYt+OGoe0 [3/6]
>>202
>点数というのはハードごとに存在しているんであって
>例えばマリオ64をHD機で出して10点とれるわけないしな

>スカイウォードをそのままHDで出したらグラフィックで引かれて10点とれんだろ

この馬鹿が訳のわからん例えをしたのが悪いんだろ。
お蔭で部外者だらけになってしまった。
400名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:42:32.94 ID:1vwt/EOX0
>>397
対立してんのは
2Dと3D
ステージクリア型と箱庭型
ってことだよなw
401名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:42:55.45 ID:7M5d4pxC0
同じ満点ゲーHaloのリメイクも11月15日に出ますよっと

あるぇーPSにはなんも無いの?
402名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:43:28.49 ID:1/BpLaKo0
>>396
箱にならあるんじゃない
やった事ないけどフォルツァ
403名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:44:16.67 ID:+zM62mpJ0
>>397
そういうことか。2Dに限りなく近いなんてわけのわからないこと言うから何かとおもったらステージ構成かよ
もうジャンプとか関係ないじゃん
404名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:45:02.43 ID:qseclnXr0
>>391
このシーンを〜したらどうかとアイデアが出ました
無視しましたけどね!とか自分のアイデアゴリ押しとか
全ステージで色々

ttp://www.nicovideo.jp/mylist/18106996
405名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:45:06.08 ID:DHnLkOLo0
正直さ もうゼルダって壁にぶち当たっててこれ以上なんともならないだろ・・・
そうユーザーが思ってるのがほとんどだと思うんだよね。
64時代みたいに2Dが3Dに進化したような劇的な革命があってあっとは驚かないんだろうなと・・・
もうすでに行き詰った空気、マンネリ感が漂っていて良ゲー程度だとふーんって感じ。

そういうマンネリゲー的なシリーズは基本的にプレイする前から
結構冷めてる部分があるもんじゃん。
でもそれで満点て異常じゃないかな。もしかして相当面白いんじゃないのこれ?
406名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:45:33.18 ID:O8cix+OC0
マリギャラをマリオ64と比較して叩くのは
マリオゴルフをマリオテニスと比較して叩くのと同じくらいバカ
407名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:46:03.77 ID:zTRTYbRH0
>>402
あれは昇華させただけかな
今年は無いと思う
今人的にはダンエボw
408名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:46:26.80 ID:EPRjd2gF0
F orz a4は何点だったんだ
409名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:47:41.16 ID:zTRTYbRH0
ゼルダみたいなゲームでキャラメイク、採集&装備集めのゲームが欲しい
410名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:47:42.43 ID:6XtT7nLb0
>>400
例えばゼルダが一本道を進んでいく純粋なアクションゲームになったら嫌だけど
それと同じ事なんだよな
メトロイドはそうなっちゃったが・・・
411名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:48:37.01 ID:1vwt/EOX0
>>405
確かにゼルダってゼルダだからゼルダであってあまりいじったりできないよな

だからこそゼルダでありながらも操作系の変化でゼルダらしい中で新しいことを提案してるんだと思う
412名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:51:31.07 ID:F6wAh7a90
>>405
そりゃ、リモプラ使ってる作品なんだから当然でしょ。
ここで暴れてるやつは基本良く分かってないやつ。
413名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:51:34.40 ID:QOP8R5+r0
>>392
そうそう
もう任天堂以外の日本のゲームで満点取れるゲームなんてでないだろうなぁ
414名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:51:46.11 ID:YJLfIwm40
正直wiiUのHDゼルダは二画面の楽しさとか要らないから
めっちゃ直感的で快適だっていう今回の操作法でやりたい
415名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:52:35.17 ID:+zM62mpJ0
操作が変わるとそれだけ謎解きの幅も増えるってことかな
よくアイディアが枯渇しないもんだ
416名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:52:55.21 ID:EwMMhP0PO
>>403
関係ある。探索より純粋に
仕掛けを乗り越えるデザインになったおかげで
仕掛けから仕掛けへ飛び越えて進むステージが増えた。
わかりやすい所ならレッドブルーパネル。
敵の踏みつけはアレだがパンチの反省かスピンはかなり良かった。
417名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:53:57.48 ID:YOC217Vx0
>>403
関係なくは無いんじゃないか?
パンチが当てづらいから
スピンが生まれて、そのスピン時の小さな浮上が
二段ジャンプ的にショートカットとか
ジャンプアクションとして面白くしてる。
418名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:54:05.57 ID:TrtRkw3g0
2008と2009の胡散臭さパネェ。2007は微妙
2004までの採点基準で満点だったら喜べたのにな。
419名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:54:41.42 ID:EPRjd2gF0
コントローラーで地続きなシリーズ物はいずれ飽きられるけど
ゼルダは操作法自体が毎回変わるからな
420名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:55:21.75 ID:+PUkDs8K0
>>416
パンチなんて64ではそもそも使わないだろ
64なら当たり判定の大きい足払いやスライディング、キックのほうが使う人間は多かった

逆にスピンはこれらへの反省も多くて連打できないようになってる
421名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:56:44.72 ID:KrXHqXJX0
実際トワプリでリモヌン初体験だった自分は相当衝撃を受けた
下手すりゃ3D化以上に
422名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:56:45.75 ID:WCMzIXeF0
ステージを作るのがめんどくさいので
適当なところにスターを置きました
カメラを自分で動かして取ってください
      ↑
 何?この欠陥手抜きゲーム
423名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:56:59.74 ID:EwMMhP0PO
>>405
少なくとも今回はマンネリじゃないでしょ。
敵に剣を振り付けて途中で止めてフェイントかけて
生じた隙を突いて攻撃するなんてゼルダは初めてだ。
424名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:57:00.68 ID:+zM62mpJ0
>>416
いや、そういう意味じゃなくて、敵が踏みつけられなくてクソ云々〜って言ってたのに64はダメでマリギャラは神ってどういうことやねん、って意味合いのつもりで言った
仕掛けの変化はプレイして十分わかってるよ、誤解させてすまんこ
425名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:58:05.21 ID:6XtT7nLb0
>>414
今回のリモプラ操作は確かにめちゃくちゃ惹かれるけど
Uコンもデモ見てたら色んな使い方ができそうで、あれはあれで楽しみではある
426名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:59:12.51 ID:EwMMhP0PO
>>420
だから実装したは良いが使わなくなったのが問題で改善したんでしょ。
427名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:00:55.29 ID:Jxh4jHQ6O
>>422
粘着だなぁ・・・もう許してやれよ
428名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:02:10.81 ID:6XtT7nLb0
>>423
それもだけど、いちいちゲームの流れを止めずにシームレスにアイテム切り替えってのも楽しみだわ
429名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:03:07.49 ID:+zM62mpJ0
>>422
2Dと3Dの区別もつかない奴は帰れ
430名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:04:14.82 ID:EwMMhP0PO
>>422
手抜きでは無い。当時としては
3D空間にマリオを置ける事を喜んじゃった宮本が
マリオを動かすだけで楽しい遊び空間として作ったのが64。
ただ今となってはそのままじゃいけないから
反省してステージクリア型ゲームとして再構築したのが
ギャラクシー。
64信者はウザいが時代性も考えず手抜きだなんだ言うお前も問題だ。
物事は時系列を追って考えろ。
431名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:04:45.16 ID:IC04ZB3A0
ベヨネッタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これのおかげで馬鹿馬鹿しい雑誌だとわかったなww
432名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:06:18.52 ID:KrXHqXJX0
任天堂が初心者目線でゲームを作る事に尽力してるのは事実だが
64マリオを「手抜きゲー」呼ばわりする電波のヨタ話を聞く価値は無い
433名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:07:23.94 ID:UlNWlUHhO
>>1
マリオ64と時オカしかやったことない
SSも買わないつもり
434名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:08:38.83 ID:uZeH5Tte0
強姦魔ざまぁwww
435名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:09:12.55 ID:1vwt/EOX0
ゼルダ等とちがってマリオってシンプルなゲームだから実験みたいな位置付けだろうからねー。そりゃ意見の相違はあるわ
436名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:13:01.77 ID:F6wAh7a90
>>433
あっそ。それは一体なんの自慢?
437名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:14:09.47 ID:1vwt/EOX0
>>436
財布に優しいアピールだろ?
438名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:18:22.61 ID:FP/Owe8gO
おまえらマリオ好き過ぎんだろw
439名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:22:23.98 ID:USyal64eP
正直言ってSSで今一番楽しみなのはラブリーちゃんとキャッキャウフフすることだわ。
440名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:22:51.20 ID:WebFXep30
>>421
俺は、ポインタ使っての操作が好きだったな

ところで、ここの人はリゾートやったあと、
ゼルダの操作イメージして確認とかした人ばかり?
441名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:23:51.46 ID:DHnLkOLo0
マリオ64のステージを適当とかとても言えないだろってーの
なにこれ?こうすればぎりぎりで届くとかショートカットとか
計算して作られてたの?って要素が多すぎ。

最速クリア的な動画見ればわかる
マリオランド3Dも上手い人は難易度高いけど大幅なショートカットが出来るんだろうね。
442名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:31:20.58 ID:a0S4ZdQO0
マリオは今ライバルがいないんだよね
みんなTPSやらFPSばっか作って
アクションの面白さでいったら今もダントツでしょ
443名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:38:56.06 ID:7M5d4pxC0
マリオは好かんな
444名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:39:00.50 ID:rTLFgVEv0
>>442
確かにこのジャンルのライバル少ないね。
このスレの流れ見ても、マリオのライバルは、過去のマリオシリーズって感じだ。
445名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:39:57.68 ID:6XtT7nLb0
>>442
ソニックはソニワド以降すごいぞ
446名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:40:44.01 ID:7M5d4pxC0
カラーズは面白かったな
447名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:41:39.43 ID:OFAWRn6/0
マリオとソニックってなんか仲良いよね
448名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:47:41.47 ID:+zM62mpJ0
>>445
ソニックはあれ自体でまた一つのジャンルみたいな感じがするなあ
449名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:48:04.37 ID:6/xCnKxx0
>>439
そして久々にシコる
450名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:48:27.70 ID:OYXClJbF0
>>448
ハイスピードアクションの鉄板やな
451名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:11:53.25 ID:P4ZIgGLr0
2008、2009がおかしいから信用ならん
452名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:19:37.78 ID:zP7clqX90
マリギャラ2が1を上回っている点おせーて
煽りじゃなくて純粋に
453名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:24:05.08 ID:4MbCtFNp0
みんな>>440に同意してくれると思ってたのに…
454名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:24:16.07 ID:MvV0s2700
携帯機が一つも無いんだな
455名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:24:27.38 ID:FP/Owe8gO
ネタバレ注意
www.gametrailers.com
456名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:27:07.17 ID:dDI1zsUA0
>>452
どっちも好きだけどステージの行き来が楽になったのはよかったと思う
457名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:28:23.15 ID:MvV0s2700
1はストーリーが意味不明だった
458名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:28:25.82 ID:nNIyLlAY0
>>452
完成度
459名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:34:47.40 ID:YOC217Vx0
>>452
個々のステージのカメラワーク改善で無駄に距離感が掴めない場面が減った。
例えば前作のパープルコインオンルイージは斜め視点で
幅跳びでコインを一気に取る場面で取りこぼしが起きやすかったが
2ではそういう事が起きにくい。
ステージ選択は前作では宇宙を舞台にしながらほうき星の天文台の部屋移動だったのが
2では星船マリオでギャラクシーを選択する事で
宇宙の旅らしくなった。かつ面倒な移動無しでマップが選べるようになった
(探索好きは不満みたいだし好みは分かれるが)。
まあとにかく不親切だったり不便だった部分は大体改善されてる。
それと雲マイオやゴロ岩マリオ、ヨッシーといった新要素が
全部面白くてただの焼き直しになっていない点かな。
460名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:36:47.84 ID:zpaDGpd/P
マリギャラ2はさらに2D寄りになって
最高に面白かった
461名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:37:41.70 ID:zP7clqX90
なるほどー
サンクス
マリギャラ1はコンプまでやったが
2は序盤で投げたんだよねーイマイチのらなくて
やりなおすか
462名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:38:45.81 ID:dUcj2sa70
ベヨはレースとシューティングが長い以外は良かった
ユーザーサービス満点だったし
463名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:39:24.50 ID:LxMZ1xbY0
グリーンスター面白いよ
コンプしてないけど
464名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:48:25.51 ID:QAt3gOsn0
ベヨやHaloに噛み付いてるゴキが沢山いるなあ
465名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:51:39.26 ID:YOC217Vx0
ベヨはPS3じゃ悲惨だからな
466名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:51:41.68 ID:YmSCuYcW0
まぁ、ゴッキーはベヨ劣化しか知らないから仕方ない
467名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:51:57.50 ID:MvV0s2700
あれ!アンチャデモンズは?
468名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:59:36.62 ID:UU1u00GB0
LBPは1発屋ゲーとしては成功だけど
2とか展開するようなゲームではない
469名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:02:59.25 ID:jwKfwjLo0
ベヨってそんな凄いゲームだったのか
箱○の体験版やった限りだと普通だったが
470名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:06:03.63 ID:MvV0s2700
>>1
SS入るとWiiが独占では満点最多ハードになるのか。
471名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:09:10.79 ID:/jUJwKat0
ベヨネッタは傑作で間違いないでしょ
今世代機であのレベルで完成されてるアクションゲーって他にあるか?
472名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:10:34.85 ID:LxMZ1xbY0
>>471
言われてみるとマリオぐらいしか思いつかぬ
473名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:10:51.90 ID:MvV0s2700
>>471
マリギャラ
474名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:11:43.42 ID:P/TRC1XRO
>>471
マリギャラ、マリギャラ2、GOW3辺りかな?
あとAC2も完成度高かったな
475名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:12:40.72 ID:QAt3gOsn0
>>472-474
つまり100点でも全くおかしくないってことじゃないか
476名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:14:20.18 ID:3UDoQGscP
ベヨネッタは世界観が良かった
バトルも爽快で良かったけど
477名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:14:59.70 ID:MvV0s2700
ベヨネッタは減点法では点の引きようが無いって感じだな
加点法だと他と見劣りするけど
478名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:22:22.68 ID:ePS0ZVqEO
>>477
逆だと思うが
加点法の方が輝くゲームでしょ
粗さがしたらボロボロ出て来るぞ
唐突な即死QTE、長過ぎるミニゲーム、ムービー長い癖に分かり辛いストーリーetc.
479名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:23:28.42 ID:MvV0s2700
はいはい
480名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:24:50.88 ID:FB0B2I5AO
>>471
マリオ以外ない。
481名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:28:53.09 ID:FB0B2I5AO
>>478
せやな。
減点法だとベヨネッタはボロボロ。

あと3Dアクションではソニックカラーズが良かった。
482名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:34:26.54 ID:++Ffy+We0
ベヨネッタはQTE以外は
あんまり不満は無いなぁ
483名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:38:53.64 ID:3Ye5kqKu0
案外納得いくタイトルばかりだな
484名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:47:52.69 ID:gbp92gpOO
LBP、ベヨネッタと同レベルか
よかったな
485名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 18:59:31.79 ID:7M5d4pxC0
ベヨは使い回しの酷さで大減点
だがとても面白い一流のアクションゲームではあった
486名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:06:13.99 ID:Vz4mrz/Oi
納得いくのマリオ64、GT、時岡、みかん箱しかない
487名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:10:03.72 ID:73yhDFOY0
とりあえず
今回のゼルダは悩み中だな


3dsで発売した時オカみたいに、サントラが無料で付くなら買う
488名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:11:53.00 ID:7M5d4pxC0
年内出荷分は付くとか
489名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:13:41.41 ID:ITgGVGYI0
念のためにいっとくけど、スカイウォードソードはモープラかリモプラが必須だからな
490名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:18:10.26 ID:gb+xyMjn0
記念パック購入予定なんでダイジョブです
491名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:19:45.08 ID:fISFC7Pj0
劣化版しかプレイできない昆虫どもがベヨネッタをたたいてるなw
492名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:26:05.02 ID:Q7mBgYNR0
ベヨはファミ通につられたんだろ
493名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:39:23.19 ID:q6zNHJyK0
ベヨの良さがわからない人って残念だな
494名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:41:42.68 ID:W5B/VSgW0
ベヨはわからない人にはわからないゲームだから、評価が分かれるのは仕方ない。
日本ではPS3版の方を触った人の方が多いだろうし。
あれはセガの作った、ベヨに似た別のゲームだから。
495名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 20:26:31.57 ID:GrUrM06W0
「お前らには分からない」とか言って引きこもるのは良くないと思うよ
明らかに良いなら伝える努力をしないと だから箱○って普及しないんじゃないの
496名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 20:52:31.62 ID:GHdchTbA0
ベヨは蛇足付きDMC
497名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 20:58:49.43 ID:OWuyHz0d0
DMC4は後半使い回しの箱根駅伝だったけどな・・・
498名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 21:04:53.29 ID:pSKBGByb0
このゼルダも買うけど、2Dゼルダ頼むよ
499名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 21:21:36.67 ID:dmJD5AjI0
すっかり外国人向けになってしまって、日本人向けの繊細さが無くなった
ゼルダは日本では売れないだろうなあ。
ゼルダが日本市場向けに作っていたのは、せいぜい夢を見る島までだな。
500名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 21:25:00.15 ID:7M5d4pxC0
いっそNOA内製でいいと思ってる
501名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 21:43:29.25 ID:u6qNVUfZ0
ベヨネッタは海外の各ゲームサイトでゲームオブザイヤー候補に上がったり
する程度には評価されてる。どこのレビューも口をそろえて
「これDMCだよね」「ストーリーがしょうもなさすぎるw」などと批判もしつつ
最後は絶賛していたよ。

あと、PS3版を明確に別作品として点数分けてるサイトも多かったな。
(普通、同時発売のマルチプラットフォームは一緒に点数つける)
502名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 21:50:58.56 ID:/ga3EMA40
マリオ…3回
Halo…2回
Half-Life…2回

ゼルダは12年ぶりの10点獲得でシリーズとして2回目
泣けるな

というかむしろマリオさんの存在感が凄い
503名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 21:51:22.15 ID:NBlXtQa70
>>500
NoAは営業だけだから、製作なんて持ってないぞ
504名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 22:02:11.70 ID:HSRFvuvW0
初代GTはアホみたいにやったなあ・・・
ベヨネッタは何が面白いのかわからん
505名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 22:03:54.91 ID:LxMZ1xbY0
>>499
本気で言ってんのかw
スカイウォードソードは繊細さの塊やで
506名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 22:11:58.99 ID:H4d9VYQn0
早くやりたす
507名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:09:45.62 ID:qxacbjdq0
>>494
ゲハや2chでそんなことやっても無駄だろw
自分の価値観が絶対で自分が認めたもの以外全否定する人間の巣窟だぞw
508名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:10:56.77 ID:qxacbjdq0
安価ミス
×>>494
>>495
509名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:26:30.37 ID:jh+EFKJQO
マリギャラはアイディアの斬新さと完成度の合わせ技。

マリギャラ2は続編ながら中身の凝縮された濃密さと
2D含めた仕掛けの圧倒的な豊富さ・ボリュームと快適さ。

両方とも違う理由で満点の出来と思うよ。
510名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:38:10.45 ID:Lf7uOUca0
マリギャラ大ッキライ。奥へのジャンプの距離がつかめなくてイライラした。
もちろん2なんかやる気しない。日本以外では1→2で売り上げ激減したのも
当たり前。死ぬほどつまんねぇ。
511名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:46:57.47 ID:ErJluVqo0
奥へのジャンプが難しいのはマリギャラ特有だね
ただ上のほうで散々荒れてる話題だけど64マリオはその辺のスピード感凄かったし
マリオワールドもマントのせいでガンガン進めた

ゲーマーからすればあの速さが心地いいんだけどミヤホン的には問題があったんじゃないかな?
テンポはいいけどスピードを落としてアトラクションクリアに専念させるように思える
512名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:50:46.79 ID:iprLYymP0
スピード感か。確かにわっふーがわっふーできてなくて残念
もっとわっふーしたかった
513名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 00:51:01.49 ID:Dxs2DGs/0
ワールドのマントがゲーマーからすれば良いとかないわ
むしろ初心者への救済だろ
普通にダッシュでコースを駆け抜けるプレイならゲーマーだなと思うけど
マントで全部すっ飛ばすのがゲーマーって・・・
514名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 01:01:38.62 ID:2c57kK1h0
ゲーマーならマリオRPGでスーパージャンプ100回成功させないとな

俺は出来なかったが
515名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 01:03:11.22 ID:ErJluVqo0
あ〜ワールド2とかはヌルゲーになるな、すまん
でもマントで全部飛び続けるのも中々テクニックがいると思うんだ
あれ結構判定シビアだから

逆にマントになれちゃうと64の幅跳びや羽マリオを簡単に極めちゃって変態プレイに目覚めちゃったw
516名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 01:38:22.25 ID:C5tYCGfl0
>>515
いや、簡単だろw
マントで飛んで綱に捕まって再び飛ぶのは難しいが
517名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 02:02:21.88 ID:XjQkyoTj0
ワールドはマント・ファイア・ヨッシー(砦とか除く)をどのステージでも
使える自由度がいいんだよな。
Newシリーズやギャラクシーは特定のステージでしかなれないマリオが
お仕着せっぽくて嫌だ。
518名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 02:05:22.64 ID:5Fyel6vE0
ワールドは難易度云々じゃなくマント操作の気持ちよさに特化した
ある意味バランスそいう概念を無視した世界だからな。
ある意味ではゲームの根幹部分を突いた魅力とも言える。
こういうと「マント使わなきゃいいじゃん」って言う人が居るけど
対となる変身のファイアがシリーズ屈指の糞仕様だから
ワールドで面白い体験をするにはマント不可欠だからね。
519名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 02:25:29.07 ID:5Fyel6vE0
逆にNewマリ」Wiiはマップ構成がかなり緻密。
初心者だけでなくやり込みたいゲーマーが遊び込めば遊び込む程
練り込み具合を伺い知る事が出来る。
反面変身は各変身共好バランスだがマントのようなハデな滑空は無い。
ここら辺は好きの方向性が全然変わっちゃうから
議論しても相容れる事は無いと思う。
・・・ってここはゼルダスレだった気がすんだがw
520名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 04:21:24.47 ID:Pcn4PrHb0
>>2
だがしかし音楽は最高かもしれないぞ?
521名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 05:11:02.74 ID:KVpe9Pb+P
>>517
それはマリギャラやってて感じた。
とってつけたような。
522名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 09:38:03.12 ID:Dxs2DGs/0
ニューマリで>>517に当てはまるのってヨッシー以外に何かあるか?
DSの方はやってないから知らんけど
523名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 10:02:58.72 ID:WKyBxIRB0
>>522
無い気がする
524名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 10:15:05.79 ID:2U7RYcly0
ベヨネッタは2が出たら満点の出来になりそうだなーとは思ったな。
1だけじゃ満点ではないな。それならバイオ4満点にしといてくれと思う。
525名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 11:12:21.54 ID:UNvokRcw0
ギャラクシーだとヨッシーとフラワーがガチガチの制限だっけ
526名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 11:12:47.96 ID:UNvokRcw0
蜂もか
527名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 11:57:58.38 ID:OxV+oh7f0
ベヨネッタはぶっちゃけ信者ゲーだからな。
神谷のノリが合えばいいだろうが、合わなければ駄作だろう。
528名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 12:54:15.54 ID:530FQeld0
>>524
バイオ4が満点はない
Wii版の操作が最高すぎるが、Wii版はGC版の首がもげる描写がない、痒いところに手の届かない作品
点数にすると99点
529名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 12:56:15.87 ID:/iPLlCxx0
ワールドはマリオの名を冠した別物という印象しかなかった
よくできたアクションだけど何か違う感が・・・
あと6つの金貨もかなり異質だな
530名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 12:57:46.03 ID:OxV+oh7f0
ワールドは雰囲気やサウンドがあんまり好きになれなかった
531名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 15:57:45.05 ID:/ydM+dKu0
>>9
PS3版は30点以下
360版は行っても50点くらいだよな
532名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 16:35:42.50 ID:UNvokRcw0
>>528
根拠が曖昧
お前のレビュー0点
533名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 17:15:21.32 ID:qlcLCacP0
534名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 17:19:58.73 ID:KJbaWpD30
>>533
まあそりゃまだこの2件しかないんだしw
535名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 02:18:00.28 ID:7p3P+iIR0
>>18
GTに憧れてForzaが作られたんだろ
気が付いたら追い越してたけど
536名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 10:36:19.13 ID:SsfsQSe50
すごい
537名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 10:56:04.29 ID:KawVLjffO
ベヨネッタは良くできてると思うんだがなぁ
アクションばかりやってたので余計にそう思う
まあ好みの問題だとは思うけど高評価でも納得
538名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 10:58:26.85 ID:cjKAuPlhO
ベヨはアクションゲーとしては一流だが、DMC4にはかなわないかなあ
後半の帰り道は残念だったがそれ以外はベヨより上回ってる気がする
539名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:02:52.43 ID:KawVLjffO
>>538
そういやDMC4最初の方で止まってるわ
ちゃんとやらなきゃダメだな
まあベヨネッタは連打とかが結構あってそれが不評みたいね
ああいうトドメファイナルは好きなんだけどな
540名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:03:40.22 ID:GLP0eQAQ0
ベヨは
・ムービー予算足りないの?
・バイクとかシューティング長すぎ
・PS3劣化
とか欠点多いからな・・・。
2が出たら凄い事になりそうって思うけど。

DMCは1とか3のほうが完成度高いんでないか。
541名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:09:43.91 ID:KawVLjffO
>>540
個人的にプラチナが好きなのもあるがバイクは良かったな
アフターバーナーの曲で超テンション上がったよ
シューティングは…うん…いらなかったかも
542名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:11:01.77 ID:/dMmoINV0
プラチナは和サードの良心
543名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:11:39.01 ID:cjKAuPlhO
≫540
一応次世代機で比べようと思って
ベヨの不満点については神谷や開発者のオナニーが過ぎたのが原因だと思ってる
あとは予算がなかったのかは知らないが武器ごとのモーションまで使い回してたのはやり過ぎだと思いましたまる
544名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:16:42.34 ID:KawVLjffO
>>542
ヴァンキッシュはオンが無いと大不評だったが
和ゲーTPSじゃトップクラスのできだと思う
まあ和ゲーTPS知らないがキャンペーンはギアーズくらいには楽しめた
545名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:17:54.52 ID:itXVXp8U0
ベヨとか
ガッカリゲーの代表みたいなものだろwww
546名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:25:25.55 ID:e8HO2pXX0
Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂  2009年12月3日
PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー コナミ  2010年4月29日
DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン 2010年9月18日
1年2ヶ月ぶりの満点ですよ
547名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:26:34.78 ID:GLP0eQAQ0
ヴァンキッシュ>GOW3>ベヨ>DMC4
だったな・・・。
腐っても三上とはよく言ったもんだ
548名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:36:45.79 ID:Zlds8R6T0
俺もヴァンキッシュは楽しめたけど、
なんか世の中の評価的には、空気って感じだよなぁ。
GoW、MGS4より面白かった。
549名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:38:55.43 ID:SivUEmbz0
そりゃ無名のゲームよりすでに名前のある物の方が面白く思えるよな
空気読む日本人なら
550名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:43:58.48 ID:3sL6ldhD0
ここは1年に3回も満点だしてるし、全然辛口じゃないな。
確か海外で10年に1回しか満点出さないってところがあった。
551名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:45:00.77 ID:itXVXp8U0
なんだかんだでベヨはGOWやDMCを超えられなかった
552名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:51:08.09 ID:2lMXqBtL0
使いまわしなきゃなあ
音楽もアクションもグラも一級品だったのに
どうでもいいデモシーンに尺使い過ぎ
553名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:52:22.67 ID:GLP0eQAQ0
まあ、予算足りなかったんだろうなの一言に尽きるな。
2だせばいいのに、他に新作でも作ってるのかな
554名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:00:53.91 ID:itXVXp8U0
GOWをパクりきれなかったのか巨大ボス戦がクソつまらなかった
555名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:14:59.66 ID:BACFQD3/0
>>550
そこの評価が気になるね。何て所か思い出せる?
556名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:15:31.37 ID:Yp+bO0wK0
ttp://blog.esuteru.com/archives/5189788.html

クソゲー確定しているんだから、工作はやめろ
557名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:17:51.59 ID:v197JCixO
確かにはちまは糞だな
踏まねえよクズ
558名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:40:18.87 ID:aWeQ2vL+0
ベヨはアクション苦手な俺にはオートマチックでも俺ツエー出来て楽しかったな
559名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:42:30.73 ID:sikX277B0
>>556
アバスト! ウェブ シールド からの警告
サイトをブロックしました

アバスト! は ( お客様が定義したブロックする URL のリストに基づいて ) そのサイトへのアクセスを遮断しました。
560名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:55:54.13 ID:wl4gMA0D0
はちまを叩いてもHDにはならないのが悲しいな
561名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 12:58:37.46 ID:SivUEmbz0
えーっと、言ってる意味がわかりませんが・・・
562名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:00:57.17 ID:rA4cf/oO0
>>1
ていうかここ、かなり偏ってない?
2000年から数年間、覇権を握ってたハードがあったのに全然ないじゃん
563名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:01:15.50 ID:pWLWtWr+0
こんな胡散臭い海外レビューとか任天堂が金払った臭が凄いんだよな
564名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:02:20.99 ID:SivUEmbz0
GKさんが昼休みを終えお仕事を始めました
565名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:12:00.23 ID:/dMmoINV0
希代の名作であろうが評価が高かろうが
PS以外のハードに出されるソフトなら無理矢理にでも揚げ足取ってネガキャン
ファンボーイって割とマジで死んだ方がいいよね
中にはガチSCE社員も混ざってるだろうし
566名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:53:31.82 ID:ccYWaaWD0
ただの構ってレスだろう
567名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 15:43:23.68 ID:ZTltczGV0
2000年から数年間覇権を取ってたあのハードはクソゲーだらけだったから仕方ないな
568名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 16:26:54.24 ID:24cqxMT60
>>555
Eurogamerじゃねえの?
めちゃくちゃ採点厳しくて信頼性があるといえばここだし
569名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:05:24.08 ID:Y28YIeir0
>>568
ID変わってるかもだけど、ありがとう。楽しみだね
しかし、何より早く自分で採点したいね
570名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:49:09.64 ID:3/SEomlR0
PS2で満点とりそうなゲームって何があったっけ・・・・
GTAとかゴッドオブウォーあたりかな
571名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:52:50.64 ID:ccYWaaWD0
572名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:57:26.35 ID:ccYWaaWD0
http://www.metacritic.com/browse/games/publication/reviewed?page=10
こんだけ厳しけりゃ十分辛口と言えるな
573名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 19:07:51.98 ID:kGGMPmov0
っていうか、点つけてるってことはもう遊んだのか。いいなあ…
574名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 19:53:55.11 ID:0P6PS1SE0
そういや海外じゃ先行販売あるんだっけ?ゼルダ世界を再現する催しかなんかで
575名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 19:56:05.18 ID:HCIZaNsZ0
あーなんかもう、これ以上期待しないぞ!とか
自分に言い聞かせないとヤバい領域になりつつあるわ〜w
576名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 21:06:19.55 ID:XORx8Zg/0
ベヨレッカはクソゲー
ベヨネッタはガッカリゲー
577名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 21:34:55.32 ID:piPk6d6k0
>>570
これだ、ってのはないかもしれんが、ベヨネッタに満点あげるならDMCやGOWにあげたほうがいいんじゃないかなとは思う。
578名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 21:47:16.80 ID:ccYWaaWD0
イコ、ワンダ、MGS3あたり
579名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 21:55:00.14 ID:gdzjys170
お前らのありがたい素人意見はもういいよ
580名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 22:43:36.78 ID:eOAFo84P0
これってすごいの?
581名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 22:44:28.62 ID:FzcnOjfY0
すごいのよ。
582名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 22:46:47.35 ID:hqQJ+9yY0
>>576
志村〜PS3、PS3
583名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:11:08.14 ID:OEdrOmcA0
どんどんゼルダのハードルが上がって行くな

『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、英誌「Edge」でも10点満点の評価
http://www.inside-games.jp/article/2011/10/24/52320.html
584名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:13:33.21 ID:Z3+xT4Zx0
ヘイロー3やGTA4は過去作より確実に下だし、ベヨおばさんはアレだし
585名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:21:05.93 ID:dpEv1eGN0
ある程度面白いのは確定してるから気楽だなゼルダは
586名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:30:52.76 ID:1ZHFtfVH0
ベヨってDMC(3,4)とGOWをパクろうとして失敗したゲームじゃなかったか
とてもアクションの新次元だとは思えなかったんだが
587名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:38:52.78 ID:sKJ/zAfU0
ベヨネッタ…?
588名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:46:13.47 ID:Ht/Aj/lEO
GOWをパクろうとした…??
589名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:56:00.50 ID:3pctjQdr0
これに関してはちまjinはどんな反応してるの?
590名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:59:52.61 ID:sEs6meXk0
>>588
巨体ボスのこと言ってるんだろ
クソつまらんかったが
591名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:00:07.44 ID:opqWCN0t0
>>589
そんなものに興味を示す必要なし
592名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:06:35.75 ID:Dzprmo/z0
>>582
PS3版もクソゲーだよな
593名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:09:03.95 ID:n+41gx4H0
パクリ云々は馬鹿馬鹿しい話だが
べヨ作る際にGOWを意識しまくってた事は神谷自身が公言してる
GOWの衝撃がトラウマみたいに残ってる、とまで言ってたからな
594名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:12:52.96 ID:Dzprmo/z0
そして見事に撃沈したわけか
595名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:45:06.34 ID:6CqZg0Dx0
ベヨは満点ではないけど、
面白かったし売り上げも良かったし批評サイトの点数もいいしで
これは成功としか言えないのではないか。

でもGTA4とベヨネッタに満点は絶対無いよね・・・。
それならGTA3とDMC1に満点つけてあげなよ・・・。
596名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:13:19.45 ID:uzXNfqS50
ベヨが明らかに場違い
597名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:38:47.11 ID:kY6K/jdN0
ベヨネッタは尖ったソフトだしそれと比べるとDMCは確かに凡庸に見える人もいるでしょう
GOWは人によってはナンバリングが進んでも大して進化してないと思うケースもありそう
598名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:56:02.86 ID:uzXNfqS50
尖りすぎていて人を選ぶソフトなんだろ
599名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 02:19:21.01 ID:qo439R0X0
ベヨじゃなくて大神だったら文句言うのも少なかっただろうな。
何よりその大神が和風版ゼルダとでも言うべきゲーム性だったから、スレ的に完璧になる。
600名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 02:21:25.50 ID:EHBYK7XM0
大神はヤマタノオロチがピークすぎて風のタクトと同じ感じを味わったわw
601名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 06:19:41.45 ID:L6c0s65cO
ベヨとか美熟女ずきにはたまらんし、クオリティも高いと思うが…

ビューティフルジョー、大神、ベヨとか本来、大手が作るべきものをプラチナが出したあたり、凄いと思ったなあ
特にベヨは
602名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 06:27:33.28 ID:f2BrYIj80
IGN『ギアーズ3は9点どまりだけど、アンチャ3は10点満点!』

Uncharted 3: Drake's Deception Review
http://ps3.ign.com/articles/121/1210241p2.html
10 Presentation
10 Graphics
10 Sound
10 Gameplay
10 Lasting Appeal
10 OVERALL
Masterpiece

Gears of War 3 Review
http://xbox360.ign.com/articles/119/1194638p2.html
8.5 Presentation
9.0 Graphics
9.0 Sound
9.0 Gameplay
9.5 Lasting Appeal
9.0 OVERALL
Amazing
603名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 06:49:57.90 ID:NDlw7/Vd0
ゼルダSSが神評価までもらったのに・・・
外国とは大違いだなゲハでは冷めてんのはなんでなの?
604名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 06:52:53.05 ID:WcBMjdfcO
>>601
ビューティフルジョーも大神もカプコン
プラチナ製はベヨネッタとヴァンキッシュだけ
605名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 06:59:40.69 ID:6CqZg0Dx0
ゼルダ、アンチャ、バットマンが批評の記録を塗り替える勢いなんだっけか。
CODとスカイリムも残ってるし今世代史上最高の盛り上がりになりそうだな。
606名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 07:39:20.14 ID:Cyfk1bs50
ゼルダは伝説
607名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 07:47:58.42 ID:P1czIUxi0
EDGEの満点の課で一番浮いてるのはgta4だな
あれはどう見てもシリーズ最低の出来
608名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 07:54:53.59 ID:o91VaRFV0
満点か
609名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 08:21:44.42 ID:6x72aHBN0
ベヨネッタはなんであんなにムービー長いんだろ
本編でムービー顔負けのアクションできるんだからもういらないと思うんだけどな
それを差し置いて余りある魅力があっての満点か
610名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 08:28:36.24 ID:2ZKQFli2O
ベヨはワンシーンの尺をもう少し長くしてくれれば

逆にレース?モードはもっと短くていい
611名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 08:39:57.97 ID:cBtmY9bm0
外人はもう遊んだの?早いな・・・
612名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 08:45:15.07 ID:VgwQbAHp0
時岡3Dやったけど
スタルフォスになぶられた頃が一番楽しかったから、戦闘が楽しそうなこのゲームに期待
613名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:11:08.35 ID:e2TcmgUh0
ハードル上がりすぎてるからあまり期待しないようにしたいけど
久々にワクワク感のするゲームだ
614名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:11:12.02 ID:S2iQazBb0
いやぁ楽しみすね、あと一ヶ月か
一週間で終わるんだろかw
615名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:13:20.13 ID:bOW6UIhKO
>>605
スカイリムならともかく、CODにはあまり期待しない方が良いと思うぞ
616名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:19:13.27 ID:2rpfvJMl0
まあ、ゼルダのおかげでマリオ3Dのハードルが低くなって良かったよ。
気楽に楽しみたい。

マリオ3みたいに、定期的にプレーしたくなるよなゲームだと良いなぁ。
617名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:07:10.86 ID:qo439R0X0
ゼルダとマリカに隠れている印象あるな、マリオ3D
618名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:28:38.29 ID:iPBRnsVR0
ゼルダ本編、カービィ本編、マリオ本編、マリカーが短期間で出るとか異常すぎる
619名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:43:38.24 ID:VYuKD2mq0
>>160
海外でも売れるのは2Dマリオ。

(カッコは国内)
NewマリオDS・・・2688万(617万)
NewマリオWii・・・2194万(426万)
マリオ64DS・・・965万(122万)
マリギャラ1・・・908万(107万)
マリギャラ2・・・636万(102万)
620名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:46:11.17 ID:XmbHq1tI0
逆にコレがダメなら、もう任天堂の開発力が落ちてると納得してやる。
神ゲーなら迷う事無くWiiUも買う。
621名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:47:00.06 ID:TxLjg8gx0
マリオものは乱発され過ぎで
いい加減見てるだけで気持ち悪くなってくる
622名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:49:49.23 ID:qo439R0X0
それ単純にマリオって言うキャラが好きじゃないだけじゃね
623名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:51:23.66 ID:8SRMPRKZ0
ハードの寿命がつきるまで時間がかかってる時点で開発力が落ちてるのは分かりきってるだろ。
これじゃHDゼルダなんてWiiUの次世代機のロンチにすら間に合わんぞ。
624名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:52:24.72 ID:HM1hzvWS0
誰も開発力の話なんてしてないのに誰と喋ってるんだこいつ
625名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:54:16.54 ID:8SRMPRKZ0
え、>620とだけど?
626名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:57:13.06 ID:VKy14IFJ0
>>621
何年も前の作品でもいまだにランキングに顔を出し続けてるから
「乱発してる」と錯覚してるだけじゃね?
627名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:06:39.91 ID:OL5eOQOd0
そもそもモーションプラスの登場が遅かったので
ゼルダの開発に時間が掛かかり過ぎたというより
ハード全体の展開戦略がガタガタだったと思う
628名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:11:26.05 ID:qo439R0X0
任天堂の開発力より桜井の開発力のほうが気になる。
パルテナの後スマブラ2本だぜ、今のペースで大丈夫かよ。
629名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:15:37.18 ID:TxLjg8gx0
Wiiは迷走したよなあ
630名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:42:56.84 ID:v5KZalGZO
覇権…というか据置シェアトップの座もスーファミ以来に奪還したし、十分じゃない?
もうちょっとソフト出せれば良かったけどね
631名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:51:13.71 ID:VYuKD2mq0
>>627
リモコンが最初からモープラの性能だったら
Wiiはもっと成功してたとは思う。

任天堂はゲーム屋、玩具屋だから、ゲーム機の性能向上で
色々と限界が見えてきているのが気になる。3DSの右スティックとか。
今後もネット周りの整備とか負担が増えるだろうし。
632名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:56:46.54 ID:qo439R0X0
右スティックに関しては、技術うんぬんよりデザインの問題だろうな。
3DSは全般的に操作性ってのを欠いている気がする。
ペンの収納場所とか、グリップ感とか、start、selectボタンの位置とか
633名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:36:42.86 ID:qk6kDGk70
>>632
モンハンみたいに下画面そのものをインターフェースにするという発想に気づかないと不便に感じるかもね
634名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:40:50.36 ID:cZQZzvvP0
グリップ感に感してはQDSが一番あとはどれも似たようなもん
635名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:43:01.25 ID:Wxh+68hf0
ベヨは何回も周回して楽しめるようなゲームじゃなかったな
それとシナリオがクソすぎ
636名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:45:45.96 ID:iKbAo3+F0
>>631
何が売りでゲームにどう活かされるのかわからん機能だらけなハードよりはマシじゃね
637名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 15:48:04.15 ID:PBxHaHTH0
とりあえずジョーシンで
マリオランド、ゼルダSS、マリカー、モンハン3G、VITA本体(Wifi版)、VITA16Gカード、VITA充電クレイドル、アンチャ、リッジ 予約完了
来年1月は エスコン、手帳、バイオリベ予定

いったいいくらになるのか計算するのが怖い
つーか、VITAは付録品商法で決して安く無いのが良くわかった
638名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:22:27.65 ID:qo439R0X0
VITAはソフトがROMなんんだから、専用メモカだけは止めればよかったのにな。
639名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:52:21.94 ID:JjT9ZLSb0
社長が訊く第二回がきてるけど
>今回の『ゼルダ』をつくるにあたっては、
>“発見と探索”という、ひとつのテーマがあったんです。
これこそ最近のゼルダで物足りないと感じてた、俺の中でのゼルダの楽しさだわ
wktkすぎる
640名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:39:48.41 ID:aqAN7nA30
>>623
本当はもっと早く出せたけどゼルダ25周年に合わせたんじゃないだろうか
641名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:51:35.49 ID:hjUnsi+00
>>603
売上じゃね
コクナイでの
642名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:52:48.67 ID:ObuyXy280
Wii発売時にリモプラなんて出しようもないだろ。
載せられるジャイロ存在しないのに。
643名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:53:38.86 ID:AfAPVhJK0
風のタクトだってクロレビ40点だっつーの
644名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:01:28.34 ID:OL5eOQOd0
最初からモープラ同梱すべきだったとは言わんが
追加の周辺機器を標準にするのは好ましくない
というようなことを自ら言ってた気がする
645名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:02:07.99 ID:qo439R0X0
>>642
いや、コストの問題だろう
646名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:05:03.43 ID:ObuyXy280
>>645
そりゃ当たり前だ。
まともに載せられる商品レベルのものが存在しないってことだ。
647名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:06:25.16 ID:vDR7WzOq0
ゲーム機本体に標準で付いてるものじゃないとなかなか流行らないっていうか使ってもらえないんだよな
バランスボードとかは異常なんだろうが
648名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:13:14.52 ID:kY6K/jdN0
649名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:13:52.78 ID:kY6K/jdN0
650名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:17:25.32 ID:BRos/yqc0
>>648
なかなか豊作だね
651名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:23:03.67 ID:wCHGjvjc0
3Dランドは8/10か…。
652名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:57:35.93 ID:XnwdFpxw0
ベヨはねーよ
653名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:31:48.51 ID:Ak5NebIv0
年末いいゲームでまくるのはうれしいけど、おなかいっぱいになりそうで不安だな。
毎月二本くらいに割り振って出して欲しいもんだ
654名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:57:35.06 ID:gtn10GM50
ここに↓ちゃんと立てたよ。(ここの板のスレはスレチみたいだったので)

ゼルダの伝説 スカイウォードソード 予約・購入スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1319557672/
655名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 08:17:18.76 ID:Xw44Vhig0
>>648
アンチャに勝ったか
欧米でゲーム性がグラフィックに勝った歴史的瞬間
656名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 08:18:54.14 ID:YixJlaMS0
ベヨ一つで信頼性ゼロだなあ
657名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 08:19:50.91 ID:Xw44Vhig0
EDGEレビューでゼルダSSがあのアンチャ3やBatman AC に勝った
ゲーム性の評価はグラフィックの善し悪しに勝ることを証明してくれて有難う!!
658名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 08:20:38.16 ID:Xw44Vhig0
すれ間違えた、スマソ
659名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 08:20:40.37 ID:TB2HgQia0
GTA4、ベヨ、HL2辺りは、いずれも悪いゲームではないと思うが、これに満点なら他にもっとあげるべきゲームがあるだろという感じ
660名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 09:13:22.20 ID:iZRAX5ZM0
>>648
Ace Combat AH 8

661名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 11:57:27.64 ID:m/UueKWl0
まだたった2誌しかレビュー出てないみたいだね。他はいつ頃出てくるやら
662名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:17:53.46 ID:XgaUzfTc0
いいねえいいねえ。
663名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:54:11.12 ID:QJEK3RHf0
なぜ任天堂信者は余裕が無いのか
664名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 15:54:03.92 ID:5lWelJzF0
ベヨは誇大広告だった
何が3Dアクションの新次元だったのやら
665名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 15:58:56.69 ID:a9tfsEem0
いわゆる本編ゼルダが二作続けて微妙だったからだろ。
タクトは基本システムは非の打ち所が無いと思うが、猫目は好き嫌い分かれるし海ムダに広いし最後はタライとホースだし。
トワイライトはGC版は完成度高かったけど、Wii版は無理矢理リモコンに対応させた感が強いし、狼イラネって感じだったし。
今回はようやく気兼ねなく開発できた本編だろうから、個人的に期待してるよ。
666名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 16:57:07.31 ID:YixJlaMS0
キャラデザきもすぎて日本では酷いことになりそうだが、内容自体は時オカなみに期待している。
WiiUは従来コントロールに戻るから、これが最初で最後の体感ゼルダになるかもしれない。
667名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:20:42.93 ID:JTefmgwY0
Disgaea 4 8
Ace Combat AH 8

10点はそうそう出さないみたいだけど、数字に信頼性はない
668名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:50:03.70 ID:BP4D7s1v0
>>666
キャラデザは結局好みによるわけで、
そう言う意味だとタクトとかのガラッと変わった時のほうが影響は大きかったと思う。

問題視されているのは、顔のモデリングのことだしね。
ゼノブレも顔がアレだったが、そこを指摘して買うのを止めた奴はあんま居ないんじゃないか
669名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:01:08.39 ID:WGyLmWn10
どこがキモいのか分からん
マジで
670名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:03:57.85 ID:F3rwudb80
ベヨみたいなガッカリゲーが満点・・・?
671名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:36:46.61 ID:60CJ6RSh0
プレイしてないじゃんお前
672名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:09:06.36 ID:8QpdFvXv0
普通に時オカ3Dみたいな絵でいいのに
あれが国内と海外のバランスが取れたもっとも無難な絵だろ

タクトで極端にデフォルメにし、
トワプリで気持ち悪いほどリアルにし、今回はディズニーにし…
何でこうゲーム部分に関係ない所でハードルを作ろうとするかなぁ
673名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:27:43.26 ID:1qnRsKrR0
トワプリは全然リアルじゃないだろ。
あれこそ時岡路線。
まあWiiUのデモは時岡風だったし需要あることは分かってるはず。
674名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:36:04.34 ID:RJbdE/9x0
ゼルダの伝説 スカイウォードソード PV ハープ編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15957918

若干ネタバレ
675名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:06:29.41 ID:9MnszCn10
>>671
プレイしてればクソゲーだってわかるもんな
676名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:09:09.04 ID:8QpdFvXv0
>>673
頭身は同じくらいかもしれんが時オカはあんなキャラの顔の彫りが深くないし
ベタベタした暗い色使いしてないだろ
677名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:15:52.09 ID:z8u1ENUn0
>>676
どっちもリアルとは言わんw
世界観の暗さはムジュラテイストだな
678名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:16:12.61 ID:HEXRcHqJ0
ベヨはQTEとシューティングとバイクとボス戦とシナリオが特にクソだった
679名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:42:28.21 ID:TB2HgQia0
>>668
顔がキモイとか騒いでるのってアフィ乞食連中だけじなような。
680名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:46:07.61 ID:TB2HgQia0
>>679
打ち間違えた。
だけなような
だな。

>>676
時オカは普通にキモイだろw
大人リンクの顔ポリとか
681名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:55:51.83 ID:NGTPbgZh0
時オカの頃は性能的な制約が大きかったから しゃーない
682名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 00:03:34.71 ID:+R4woGB70
ベヨが入ってる時点でありえない
683名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 00:29:25.87 ID:mQj4CiaO0
まあ、ベヨは色んな意味で叩かれやすいソフトではあるな。
前評判だったり、ハード間の差だったり、ディレクターの発言だったり。
684名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 01:06:27.94 ID:drsTLenc0
ベヨはまあ、神谷の悪い癖が今まで以上によく出ちゃったようなゲームだからな。
685名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 01:08:17.29 ID:g10E5LOq0
個人的により楽しんだのはベヨネッタ箱
評価や完成度がより高い気がするのはマリギャラ
686名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 03:26:13.86 ID:UmYOT9910
ほお
687名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 04:41:01.47 ID:iwtAhALs0
あと一ヶ月!
688名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 06:59:18.29 ID:0UcUbj+q0
ty
689名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 07:04:30.88 ID:iwtAhALs0
ベヨってなぜ持ち上げられたの?
690名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 07:49:38.87 ID:uTtP/pyV0
ベヨはエクシリアのテイルズオブエクシリアの如く、
序盤の期待させる所が凄かったよ。
まあ、期待は杞憂に終わるわけだけど。
691名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 08:37:40.62 ID:woLx9A4s0
杞憂の使い方間違ってませんか
692名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 09:06:47.94 ID:uTtP/pyV0
うん。見直してみたらなんか色々間違ってるな。
正直スマンカッタ。
693名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 09:18:41.74 ID:IOIQVyn10
リンクはGC発表会での技術デモ(リンクとガノンの剣でのつばぜり合い)があっさり顔で好きなんだけどねw
694名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:01:06.68 ID:FJHl0Zu+O
かなり期待出来るってことか。
695名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:10:11.01 ID:/qPZnxDTO
おめでたい
696名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:15:35.19 ID:41Oi4/Tv0
赤字なのは任天堂が評価上乗せするために金ばらまいたからか
697名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:16:30.08 ID:ilJL3eCc0
SCEはファミ通相手にそういう事やってるんだな
698名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:17:43.99 ID:/qPZnxDTO
>>696
お前の頭はおめでたいな
699名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:52:58.69 ID:xiVc1ZAw0
マリギャラって評価高いのね
この中じゃ時オカとマリオ64しかやってないけどそれに並ぶ出来というなら期待だなあ
700名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:56:51.43 ID:7xtZWv1iO
マリギャラは1、2共にメタスコア97でユーザースコアも1が90、2に至っては94だからな
701名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 11:28:55.98 ID:raVPMspo0
レビュー冒頭の一行 "A Triumph." これだけで十分だ
702 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/28(金) 12:53:46.56 ID:VffjI1w90
満点おめ!
703名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 13:41:25.25 ID:maOQ4yYz0
>>699
並ぶというか、むしろ超えてる
704名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 14:17:32.50 ID:ET041pzp0
>>689
ハゲのビッグマウスのせいだろ
705名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:05:28.33 ID:maOQ4yYz0
>>689
神谷だから。
あそこの信者は本当に凄い
706名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 18:29:37.12 ID:5CQUxXV70
ムジュラのリンクは半端ないストーカー
この認識は間違ってない
707名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 19:00:40.27 ID:xf8K6QQl0
満点か、すごいな
ゼルダやったことないけど買ってみようかな
708名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 21:45:50.96 ID:dC2wSxmO0
>>705
まさにキチガイ信者と言うに相応しいやつらだよな
709名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 22:34:59.88 ID:04jj4bld0
釣り竿の使い方は分かりやすくなったのかな
トワプリのはややこしくてかなわんかったから
GC時代のAボタン推しはどこへ行ったのやら
710名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:09:32.16 ID:vtuL89VS0
そうだ、釣り。
今まで思い至らなかったが、釣り堀ミニゲームの完成度が気になる。

入ってなかったりするようなオチは揺るさん。
711名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 00:33:22.26 ID:EXSeJsws0
ベヨとか
一瞬話題になっただけ(しかもゲハ関係)で
即行で忘れられたガッカリゲーじゃんw
712名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 01:49:38.66 ID:MPAvxwKy0
>>703
未来人ですか?
713名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 02:07:27.51 ID:9RLJNa8y0
マリギャラ評価高いのか・・
俺にはクソゲーにしか思えんかった
714名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 02:13:53.89 ID:P0ukbImI0
>>712
ごめん。
マリギャラの話
715名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 06:40:49.89 ID:HRc+DWhU0
>>709
リモコンで糸投げて浮きが引いたらリモコン上げるってそんなにややこしいのか?w
なんの説明見ないでもわかったけど。
716名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 09:11:12.59 ID:9RLJNa8y0
>>715
Aボタン押すのに比べりゃよっぽど複雑
717名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 12:29:57.61 ID:Z/wsc8vr0
>>713
ソニーがゲーム業界に参入して15年以上たつけどPSでこれより面白いゲームは
ひとつもありません
718名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 12:45:54.86 ID:uaz2TA7u0
トワプリの釣りはあれで完成されちゃった感が…
719名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 12:53:42.83 ID:oTQVVzDI0
>>716
あれで複雑だったら現実の釣り無理ゲーじゃないかw
720名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 13:11:46.31 ID:Cfh65hs00
でもトワプリより時オカの釣りのほうが面白かった気が
721名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 13:19:00.72 ID:uf0sqs6E0
まあwiiリモコン+になるだけで
大分変わりそうな気もするな

wiiリモコンてポインティングはともかく振る操作は
思った通りの軌道で認識してくれなくて
結構ストレス感じる事も多かったからな

モーション+はまだ触れたことないが
だいぶ違うって評判だし
あと最近wiiでなんか評判のいい釣りゲー出てたしね
722名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 13:30:05.69 ID:3uLrr/Nk0
>>566
新アイテムとかフィールドのほとんどを海にしてみたりとか
変化はあったけど、進化っていうとグラフィックとか快適さの細かい進化ぐらいか
SSはモープラ操作で進化してそうだけどね
723名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 13:31:12.90 ID:3uLrr/Nk0
誤爆った
724名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 13:49:10.36 ID:EvqypGlK0
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、辛口ゲーム誌EDGEにて史上13番目の満点を獲得!
http://www.next-gen.biz/reviews/legend-zelda-skyward-sword-review

これまでにEDGEで満点を獲得したタイトルは以下の通り。

Super Mario 64 (1996)

Gran Turismo (1997)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)

Halo: Combat Evolved (2001)

Half-Life 2 (2004)

Halo 3 (2007)

The Orange Box (2007)

Super Mario Galaxy (2007)

LittleBigPlanet (2008)

Grand Theft Auto IV (2008)

Bayonetta (2009)

Super Mario Galaxy 2 (2010)
725名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 16:21:54.78 ID:HxRc15mb0
ベヨワロタ
726名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 18:11:31.82 ID:9RLJNa8y0
>>717
事あるごとにスティックが操作不能になるのが
1コン引っこ抜かれてるみたいでストレスなんだわ

>>719
リアルと比べるなよ
727名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 20:33:01.30 ID:JJNBHrVC0
惑星の裏側に回ったときの操作性の癖のことか?
確かに、あれは人によってはかなり嫌だろうな。
728名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 20:35:36.87 ID:9RLJNa8y0
あれはDQ3の回転床を思い出した
729名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 22:14:29.56 ID:Jn28lT9oO
たまころありますか?ω
730名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 22:16:08.74 ID:XkAfqV4z0
>>724
なんだこれ信じられんなハーフライフってMODを楽しむゲームだろ?バニラじゃ糞ゲー同然だろ
731名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 23:28:22.27 ID:JJNBHrVC0
ハーフライフ2は発売当時にそのゲームエンジンが凄まじく先進的だったんだよ
732名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 00:41:40.18 ID:2TiDHiGA0
マリギャラの操作性が悪いにしろ
マリギャラを超える操作性のいいアクションゲー知らないや
733名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 03:29:54.99 ID:d/1zhdJvP
>>1
GTA4とベヨが無ければ信頼できるのに。。。
734名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 04:12:44.94 ID:IROUhbyh0
>>724
まあほとんど納得できるな
735名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 06:19:20.72 ID:qC0cLNC/0
2008年と2009年がちょっと胡散臭い
それ以外はまぁ分かる
736名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 07:17:17.79 ID:/UV71mag0
ヘイローとかオレンジボックスが満点のサイトとか
バウンサーやベイグラが高得点並みに信用できんわ
737名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 08:24:59.33 ID:CiaxdVNU0
ウキ釣りは簡単だけどルアー釣りはめっちゃ難しくなかったか
738名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 13:08:54.35 ID:idseJqKw0
信頼もなにもこういうゲーム雑誌やゲームサイトには必ず担当の編集者がいて
その人の嗜好や価値観が反映されるんだから、万人が納得するはずないでしょ

それに対してあれは妥当だ、あれはおかしいとか
他人の好みに文句言ってるアホでしかない

客観的評価が知りたいならメタスコアを見ればいいじゃない
739名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 13:48:05.38 ID:lNfE0BO/0
有象無象の情報誌や評価サイトがある中で
メタスコアとして集計するか否かをどうやって決めてるのかな?
740名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 00:20:19.96 ID:kQVQDtWb0
これから品薄になるであろうモーションプラスを買ってきた

後は、待つだけ
741名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 02:00:05.54 ID:xYtNuZ5X0
ベヨが満点はないわ
極端に人を選ぶだろアレ
742名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 03:47:50.53 ID:rpPrynAQ0
>>741
ファミ通がベイグラに満点つけたようなものだなw

ただ、ファミ通も犬とか428とかnewマリwiiに満点つけたりする辺りはなかなか面白いと思う
743名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 04:10:53.96 ID:8xv8L+Oj0
ベヨってDMCそっくりなんでしょ
744名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 04:16:17.15 ID:h+X6oYCx0
428は遊べば大半の人が傑作だって感じるんじゃね
newマリが満天だったかは忘れたけど
出来はいい、特に多人数プレイは最高だが
目新しさはないし、面白言っちゃ面白いかも
犬は、結果的に正当な評価と見られることが多いだろうが
ほんとに思いきったなとは思う
745名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 04:45:28.48 ID:mkiuIvrG0
ベヨで言い分けできないのは、
PS3版での劣化とアクションゲームに唐突にシューティングシーンとか入れた部分だろう。
それ以外の部分で言えば、別にあり得ないって言われるほどでも無い。
まあ、あり得ないわけじゃないだけで、基本的には満点評価されるゲームでは無いが。
746名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 07:18:06.51 ID:8xv8L+Oj0
LittleBigPlanetで信憑性ががくんと落ちた
747名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 08:05:08.70 ID:VG1u1o5w0
海外のレビューってひとりの人が点数を決めてるの?
それとも複数の人で話し合って決めてるの?
748名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 08:18:55.37 ID:rpPrynAQ0
そんなのサイトによるとしか言えんだろw
749名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 11:03:11.28 ID:jAkIiWhQ0
>>743
劣化DMCだ
ボス戦つまんねーしシューティングとかバイクとかウザいし
QTEいらねーし

ハゲのオナニーゲー
750名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 13:50:44.93 ID:ZHpbDYzb0
三浦健太郎が脚本、キャラデザを手掛けたゼルダを切実に頼む

勿論18禁で
751名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 13:52:54.21 ID:rpPrynAQ0
>>750
スカイリムでもやってればいいだろw
752名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 14:00:57.11 ID:eBGdGmyG0
>>746
お前の場合、PS3のゲームだから駄目なんだろ
753名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 14:05:12.02 ID:ZHpbDYzb0
>>751
オブリ系はアクション性が弱いな

単にウラケンが手掛けたゼルダをやりたいだけだ
754名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 14:43:00.50 ID:DYiuiX9Q0
三浦の場合、ゼルダよりもアイマスのほうがいいんじゃね?
というか、三浦ってゼルダ好きなの?
755名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 15:18:53.17 ID:8xv8L+Oj0
>>747
海外レビューも談合とかあるんだろかね
ゴミ通はよく4人一緒の事しか言ってない時があるから。
756名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 16:25:29.37 ID:mkiuIvrG0
別に採点者各人のレビューが載るわけじゃないのなら
単独での採点の平均であるにしろ、合議制での採点であるにしろ、
表に出てこないんだから関係ないだろう。
757名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 16:59:18.34 ID:rpPrynAQ0
>>755
最近ちょくちょく悪いウワサも出てきてるよね。
758名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 17:15:51.71 ID:44bFbUgzP
コナミがMGS3だか4だかの件で海外のレビュアーを買収したんだっけ?
759名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 17:21:09.24 ID:vL88w/O/0
4だね
あの悪名高い各章インストールを隠させた
760名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 17:54:40.57 ID:rpPrynAQ0
GAME SPOTが期待の大作に辛口評価付けたレビュワー解雇したとか、
IGNがジャストダンスに2点付けたら大ヒットしちゃって続編で掌返して高得点とか、レビューのミスをこっそり書きなおしたとか。
761名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 18:56:17.52 ID:6/9l7Nf10
>>754
何か勘違いしているようだがw
それは健太郎(朗)違いな気がしなくもない。
762名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 21:12:09.36 ID:XpT6jllj0
どんなゲームでも不満点は有るし満点は無いな
自分にとって満点だとしても満点は出したくないっていうのが個人的には有るから俺は問題外だけど
763名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 21:15:53.90 ID:z+4drTI+0
何言ってんだこいつ
三浦健太郎がアイマス狂(というよりニコニコのアイマスMAD狂)なのはファンには常識
764名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 22:55:23.53 ID:WkioQBUu0
なんか話題ずれてね?
765名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 02:03:00.87 ID:JN0yDU2z0
>>763
あ、それは知らんかったw
てっきり矢吹健太朗と間違えたのかと
766名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 03:18:58.31 ID:l2fMSw/W0
ベルセルク持ってるならカバー外してみればいい
アイマスのキャラがいる

まあゼルダは遊びありきでストーリーは後付って
製作者たちも言ってるし、
脚本を外部に頼むのは無理なんじゃないかな
発売日ギリギリまでスクリプト修正入るんだろ?
767名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 03:28:36.45 ID:JN0yDU2z0
>>766
今回の世界観設定だって、

モープラ使ってブームラン自在に操るようにしよう→ブーメランがフワフワ動かせるのはおかしくね?
→じゃあロケットパンチで→ならばロボット出せるように古代文明交えた世界で行こう

みたいなノリだからな。
ちなみにロケットパンチのアイデアはビートルとして現在に至る
768名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 03:40:30.46 ID:l2fMSw/W0
いや、社長が訊くの内容を5行も使って繰り返さなくてもいいから
みんな知ってるから
769名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 06:31:13.35 ID:1auuVZ6e0
あと23日だよお
770名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 14:19:02.83 ID:wfl2zAOv0
トワプリに続き、今回もゼルダ休暇をとれそうだ
771名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 20:44:02.16 ID:onAel2Zz0
ゼルダ休暇はまだしも、ドラクエ休暇は許さん。
富樫にはもう休載させるわけにはいかん。
772名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 01:19:39.67 ID:BxMRCrXj0
ここでまさかのモンハン休載くるかもねw>富樫
773名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 02:16:52.98 ID:0C0M03FD0
×メイド
○用務員
774名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 05:49:38.71 ID:H2qfSkdo0
ドラクエX初披露の時、各所で冨樫オワタって書き込みあって笑った
775名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 12:01:57.87 ID:WBmvE46a0
まじ勘弁w
776名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 12:07:22.66 ID:Ot8Dcyyf0
まだ3週間もあるのか。
777名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 12:42:01.41 ID:D4xCYcR30
LBPが満点なのは分かるとしてなんでLBP2が満点取れなかったの
778名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 14:36:31.80 ID:GkuoNXry0
紹介映像見たが今回のリンクは素で超人っぽいな
779名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:30:06.50 ID:ZA45Xqwl0
武器はAで使うように変わったのか
780名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:36:11.88 ID:H2qfSkdo0
武器はモーション操作だろ
781名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:37:48.01 ID:ZA45Xqwl0
「A撃つ」って出てたじゃん
782名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:41:31.56 ID:H2qfSkdo0
ああ、アイテムは主にAで使用だね。
武器というから剣の話かと思った
783名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 16:00:43.67 ID:S2XgePXzO
784名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 16:08:22.10 ID:ZA45Xqwl0
めんどくさそう
指先だけでも操作できるようになってたらいいな
785名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 16:19:07.95 ID:H2qfSkdo0
>>784
手首の動きだけでほとんど操作できるだろうから安心しろ
786名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 19:41:12.65 ID:1nmW6bR20
画面に向ける必要無いからな。
ポインタがあるとどうしても向けてしまう人はいるけど。
787名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 19:51:38.71 ID:ZA45Xqwl0
とか何とか言って君のもむけてるんじゃないのかい?
788名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 06:16:11.62 ID:WlMHJHP90
ああ、くっそーマジで楽しみだ。
どのPV見ても神ゲーの匂いしかしねぇ。
時オカ超えるとか、俺には想像もできんぜ。
789名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 07:40:56.07 ID:Rk0urgCv0
あと20日!
790名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 08:02:47.13 ID:PDr1+QGJ0
予習復習のためにトワプリ買いなおそうと思ったら中古すら高いでやんの…
791名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 09:59:58.21 ID:PQ3mSsSs0
微妙そうだな。
やっぱりマリカを買うことにしてこっちは当分スルーがかしこいようだな。
792名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:02:33.58 ID:6YwhDG8S0
>>791
君他のスレにも同じ事何回も書いてるね^^
793名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:49:43.76 ID:ih2QKKfZ0
>>791
マリオスレにはマリカ
マリカスレには〜
モンハンスレには〜
ゼルダスレには〜

という作戦でしょうか?
794名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 12:57:10.02 ID:Wi9i4MlP0
ゼルダって時オカの時点で形が完成してて、もともと発展の余地があまり感じられなかった。
タクト、トワプリとやってく中で、ますますその感が強くなった。
もうゼルダは行くとこまで行った、もう限界だと思ってた。

ただ、ムジュラは3日間システムと「密度の濃さ」という点で、独特の面白さ、可能性を感じさせてくれた。
スカイウォードソードも「密度の濃さ」を追求したとのことで、しかも剣を自由に振れる、操作感の変化という点で、
これまでとは違う新しいプレイ体験が味わえるかも?と期待してる。
評価もかなり高いようだし、楽しみだ。
795名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 13:34:16.49 ID:LebTwuAX0
>>794
ムジュラの密度の濃さは異常と言っても過言ではないからなあ
スタッフ自ら濃密といってるのだから期待せずにいられんわ
796名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 16:55:35.84 ID:4gfAPb2N0
今回のキャラデザ、遺跡のレリーフっぽくしてあるかと思ってたけど違うのかな
797名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 16:17:13.66 ID:7OCStjPt0
ひゃースゲエ
798名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 16:20:48.58 ID:/PU29QulO
楽しみすぎる
799名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 16:28:14.68 ID:M+hO1YSJ0
順位は相対的なものなんだから
辛口だろうと甘口だろうとたいした意味を持たなくないか?
800名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 16:34:58.67 ID:TBnm5Bm80
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ネタバレ警報発令のお知らせ                       ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃作品:ゼルダの伝説 スカイウォードソード 11月23日発売        ┃
┃.                                       ┃
┃おまいらへ.                                  ┃
┃上記作品に於いて、先行販売である海外の某サイトにて.     ┃
┃ガチバレらしき情報の投下が確認されました              ┃
┃既に翻訳内容の転載がゲハ等で確認されております        ┃
┃完全回避を求める方は、速やかに避難をお薦め致します.     ┃
┃以降のネット閲覧は自己責任の範囲内で.              ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃おまいら (´・ω・`) 気を付けるんよ?                ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
801名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 19:56:07.48 ID:j4aY8kCn0
みんなそんなにネタバレいやかw
802名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 19:59:10.42 ID:I5p0drXv0
>>800
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ネタバレ警報発令のお知らせ                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃作品:ゼルダの伝説 スカイウォードソード 11月23日発売     ┃
┃                                     ┃
┃おまいらへ                               ┃
┃上記作品に於いて、先行販売である海外の某サイトにて. ┃
┃ガチバレらしき情報の投下が確認されました.          ┃
┃既に翻訳内容の転載がゲハ等で確認されております..   ┃
┃完全回避を求める方は、速やかに避難をお薦め致します ┃
┃以降のネット閲覧は自己責任の範囲内で            ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃おまいら (´・ω・`) 気を付けるんよ?.                ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
803名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 22:21:12.07 ID:eRu+7h1+0
やべぇ、またゼルダかって思って
あんま興味無かったんだけど
やりたくなってきた
804名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 01:46:08.91 ID:NIZlXoCW0
805名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 05:43:17.66 ID:3sj6rcGE0
576 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/11/05(土) 05:36:12.34 ID:v+mVOdNp
GameInfrormerで10点満点
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/11/04/a-sneak-preview-of-our-legend-of-zelda-skyward-sword-review.aspx

今回は点数だけでレビューの中身出せるのは来週になるらしい
806名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 06:52:36.12 ID:XZ8ZKPvA0
>>800>>802
ゼルダって、ネタバレされたからどうっていう類のゲームじゃなくね?
その過程を楽しむ物の中でも代表みたいなタイトルだろ
807名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 07:06:20.37 ID:2rV1YURI0
>>794 それはあるよな。
時オカの完成度が高すぎたが故に、
ゼルダは続編出ても伸び白が無くて面白くないっていう。
808名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 07:08:53.97 ID:ChLf+44g0
え?もうネタバレ警報なん?
2週間前ぐらいから気をつけりゃいいかと思ってたが
809名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 07:18:57.27 ID:ChLf+44g0
もし今回のラスボスがガノンじゃなくて
それをネタバレされたらそいつを一生恨む自信あるわw

まあ1番怖いのは発売してからの何気ない感想のレスだな
これは2ch見ないから問題ないが
810名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 08:18:56.11 ID:dplEWGNH0
>>803
オイ五年ぶりなのにまたってオイ
811名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 08:28:50.92 ID:BcGLCTJw0
辛口エッジもインフォーマーも10点って
これはゲーム史に残る大傑作になってる予感
812名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 08:38:32.89 ID:324/xFPZ0
後はガメスポくらいか
813名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 08:41:43.98 ID:hJFxRlxU0
どーせコレも金で天買ったんだロー!
きたないなー
ていうか日本で言うファミ通レビュージャンー
コンなんで100点とか意味ねー
814名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 09:51:46.95 ID:DFk8mO7CO
GIはともかくEdgeがファミ通とは面白い意見だな
少なくともEdgeはHalo:CEよりHAZEのスコアが高かったりはしていない
それだけでファミ通とは比べものにならんわ

>>812
ガメスポよりEurogamerの方が気になるな
あそこも時々おかしくなるが基本的には他より信頼出来ると思う
815名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 11:29:46.55 ID:EkPJqo9j0
調べたらgame informerでは風タクもトワプリも10なのね
まあ今回もいつもの基準は満たしているという感じか

ちなみに上で話に出ていたgame spotはWiki見ると、
時オカ10、風タクはゲームオブザイヤー獲って、トワプリはWii8.8/GC8.9になってる
Eurogamerは乗ってなかったのでわからん
816名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 11:48:12.88 ID:DFk8mO7CO
Eurogamerはタクトに10、トワプリに9だな
817名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 11:59:04.61 ID:NKN/SKgi0
>>806
視野が狭いというか頭悪いな
818名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 12:11:37.59 ID:3sj6rcGE0
>>809
ガノンじゃないのはほぼ確定じゃね?
819名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 12:16:03.96 ID:PZ68jPQM0
トワプリみたいな半端な登場の仕方するくらいなら
ガノン出ないほうがいいな
820名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:00:53.94 ID:nvtNxeph0
伝承ムービーにでてくる魔物は真ん中がガノンで
その左がギラヒムぽかったけどどうなんだろ
821名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:13:43.74 ID:3sj6rcGE0
ガノンが生まれたのが時オカで、それより前の話なんだから、出ようがないと思うが。
青沼も出ないって言ってたし
822名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:36:02.66 ID:mDcl4vK30
美しい容姿を持つギラヒムという男が世界を手に入れるために
女神の力を利用しようとするが、反対に女神の罰を受けて
醜く無力な豚の姿にされてしまう。
そして怨念が後のガノンドロフに乗り移ることになるのだが、
それはまた別のお話…。
的な話じゃないの?
823名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:40:41.99 ID:HPJ5hbip0
なんのかんの言ってガノンがそのまま出てきそう
824名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:06:28.21 ID:1wZ8/Xwf0
ガノンドロフじゃなくてガノンが力のトライフォースで暴走した豚の魔獣ガノンのルーツとかはあるかもな
825名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:34:23.64 ID:AyMXtWDb0
現在メタスコアは98 レビュー4件
826名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:39:27.42 ID:Gf0z/y7U0
>>810
悪いオレ飽きっぽいんだ
ゼルダっていうシステムに飽きてたんだが
何か新しいものを見せてくれそうな予感がする
827名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:36:52.83 ID:gECpamRN0
今度のスマブラにはガノンドロフじゃなくてガノンお願い
828名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:07:53.30 ID:VjumLOH00
>>826
ゼルダにシステムっていうのも変な話じゃね?
829名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:00:00.68 ID:TS20B0s00
>>828
いや、間違ってない

ゼルダ式謎のとき方、パターンを見切ってしまうと
以降のシリーズはソレの繰り返しだし
830名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:00:43.08 ID:TS20B0s00
まあ、でも
ソレをいってしまうとシリーズものはほぼすべてそうなんだがwww
831名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:10:28.38 ID:nzo0I9M80
様式美ともいえるがマンネリともいえる
俺も今回のゼルダにはマンネリ打破を期待してる

岩転がしとか綱渡りとか
リモプラ使ったアトラクションが多そうでさ

もう目に向かって矢を射つだけなのは飽きたよ
832名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:18:19.64 ID:TwI9Ijn90
でもセンサー系は反応したりしなかったりするから嫌なんだよな
833名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:32:10.25 ID:VjumLOH00
>>829
弓矢とか既存のものはそうだが毎回半分くらいは新しいアイテムやハードの変更によるものだからな
例えばトワプリではダブルクローショットでのスパイダーマン移動とか杖を使った
ゴーレム使役とかあったわけで
834名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:55:39.93 ID:RiprvSzC0
>>838
今回は燭台に火付ける仕掛けが無いってIGNに書いてあったような
835名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:17:23.96 ID:CEBypYVL0
>>830
ファミコンゼルダ
SFCゼルダ
N64ゼルダ

ここまでは同じシリーズだが別ゲームといって良い
風タクやトワプリは演出は好きだったけど
やったことのあるゼルダだった
836名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:01:20.22 ID:nRXz2TBj0
ゼルダみたいな、高品質で子供から大人まで楽しめるゲームって、なかなか無いよね
837名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 04:24:00.35 ID:M6+q1VkS0
マリオ64のいいところは箱庭を自由なアクションで駆け回れることにつきる
バックステップジャンプのあと壁蹴りしてパッと見行けなそうなところに行けたときの爽快感
幅跳びしまくってハイスピードで駆け回るのも本当に楽しかった
ゼルダも大好きだけどアクションの方向性が違うかな
838名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 07:05:08.48 ID:fgDCjD/00
マリオはもうその方向性は当面作る気ないっぽいけど。
実際、俺もギャラ以降の一本道路線のほうが好きだし
839名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 08:29:05.82 ID:UkXDJTQP0
好評か
840名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:10:01.20 ID:Opj3jlhL0
俺はゼルダが好きで、持ってるハードで出れば買う
でも神ゲー神ゲー言われてる64の時オカではクリアまで行けなかった
ダンジョンで謎につまったのと3D酔いが重なってイライラして投げ出した
ゲーム好きなのに3D酔いすると嫌だな。十分楽しめない
841名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:43:14.48 ID:NvZ6eCHe0
ゴールデンアイで鍛えたから3D酔いは平気だったな
最近ひさびさにゴールデンアイやってみたら5分ともたずに酔ったがw
842名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:46:10.72 ID:eOTeWwi+0
>>841
俺はマリオ64だったw
最初は一時間すると酔って気持ち悪くなったけどいつのまにか慣れてたなあ
それ以降は3D酔いしなくなったけどメトプラでは久しぶりにしそうになった
843名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:52:03.30 ID:YZE++xAc0
3Dゲーはまだまだ酔う人に気遣ってる感じ全然しないな
844名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:24:42.72 ID:3Ixd0ABr0
ゼルダ強いなぁ。
WiiUのロンチにもあるんだっけか。
845名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:28:27.93 ID:OuafZBIc0
ロンチにはないでしょ。E3の映像はデモだし最近までスカイウォードソード作ってたし。
846名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 12:15:21.83 ID:aGwhlN6hO
楽しみ
847名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 13:19:49.11 ID:vj4VvKU+0
848名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 03:10:49.76 ID:EjYdg3Q80
あげ
849名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 11:07:02.43 ID:RyJUuHjgO
この調子でピク民も頼んます。
850名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 11:22:48.37 ID:pRmFk8o20
Edgeで満点なとこだけがスカイウォード予約する唯一の理由だなぁ。

トレーラー見てても地雷臭しかしない
851名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 11:27:00.42 ID:MBj9z8/t0
Game Informerも10点きてたのか おめ
852名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 11:40:29.34 ID:QyF+qAKp0
ignが明日だっけ?
853名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:27:24.60 ID:p9sD9ljY0
テーマ曲が耳に残っている
854名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:33:33.71 ID:d+BNnWqrO
点数だけじゃなくレビュー内容もあるとわかりやすい
855名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:38:07.46 ID:S8DDTmGZ0
トレーラーはカットシーンに重点を置いてるけど、
本作の肝はやっぱり操作系の一新でしょ
856名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:43:22.34 ID:sPELq9ki0
一新てのはどっちに転ぶかわかんないからな。レビューに頼るのも仕方ない。
857名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:49:51.07 ID:S8DDTmGZ0
そのドキドキワクワクを楽しんで行こう
858名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 00:30:52.70 ID:RBIVQC0MO
楽しみだなあ
859名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 00:44:41.79 ID:/0ZTrxXA0
>>850
金払ったとしか思えないよな。
トレーラ見たらあまりの糞グラにまず控えるからな
860名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 00:46:56.90 ID:7CxDQBbC0
ファミ通ならそうかもね
861名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 01:22:10.60 ID:BaMwcnOY0
任天堂頑張ったなあw





かなり積んだんだろうなww
862名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 01:26:08.80 ID:JSh3zF1X0
綺麗なグラフィックに一日で慣れるように
微妙なグラフィックにも一日で慣れる
結局中身で評価されるんだよ
863名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 11:17:27.93 ID:1ptRrTGOO
ゼルダやったことの無い奴の反応は分かりやすいw
864名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 11:22:43.12 ID:kiwyNNtB0
ゴキの突飛な煽りってのは全部
自分らがやってる事なんだろうなw
865名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 12:26:48.03 ID:zFAHq+x50
あとちょっとやねん
866名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 12:37:20.61 ID:DmEKj48+0
ゴールデンリモコン付き予約してるけどこれ本体と激しく色が合わないよなw
手を付けず保管用になるか…
867名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 12:45:51.56 ID:tsKlxIP00
マスターソードは世界を救うためにあるんだぜ?
868名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 12:52:26.06 ID:Awo1Kk1A0
>>859
金払ったとはおもわんしグラはゼルダに求めてないけど、単純にワクワクしなかった。
869名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 15:09:04.87 ID:4jL+ELrg0
870名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 15:39:23.29 ID:B11ynJRp0
IGNのレビューは日本時間の本日17時に掲載予定です。
871名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:16:52.89 ID:fvWIXcps0
IGNも10付けてるな。
872名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:19:24.86 ID:B11ynJRp0
http://wii.ign.com/articles/121/1212220p3.html

10 Presentation
The origin story, characters and cinematic sensibility here are superb.
10 Graphics
Nintendo's creative visual style here is not only the best on Wii but truly timeless and stunning.
9.0 Sound
The soundtrack doesn't quite measure up to the franchise's best, though that's a very high standard. No voice acting, though not necessary, does hurt the cinematic feel.
10 Gameplay
You'll never want to go back to traditional controls for a Zelda game.
10 Lasting Appeal
There are tons of side quests that will keep you busy. Plus there's incentive to play through the entire 40-hour adventure again.
10 OVERALL Masterpiece
(out of 10)

音以外は満点か
873名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:20:53.26 ID:QZnGArm00
neogafが盛り上がっておる。
IGNが満点だったり1upが90点だったり
874名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:56:53.53 ID:zFAHq+x50
おお〜、楽しみですな。
875名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:11:21.09 ID:Sl1Y+AB50
>>872
サウンドが9点なのはイベントシーンでボイスがないからって言ってんのか?
876名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:24:14.48 ID:imYB6ahB0
サウンドはゼルダの中で最高というわけではないが、非常に高い水準にある。
声がないのは、必要というわけではないが、シネマティックな感覚を損ねている。

みたいな。

それにしても、トワプリに満点つけたりしたところが80点台つけてみたり、なかなか面白いね。
877名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:26:17.25 ID:B11ynJRp0
9.0 Sound
The soundtrack doesn't quite measure up to the franchise's best, though that's a very high standard. No voice acting, though not necessary, does hurt the cinematic feel.
楽曲がシリーズの中ではいまいち。音声がないのは映画的な雰囲気を損なっている。
878名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:28:20.75 ID:QZnGArm00
>>875
>>876
どうだろうね。

シリーズのベストではないけど非常に高水準、
映画的な印象を傷つけることは無いので必要無いと思うけど、声による演技は有りません

と訳した。
doesは否定に否定を重ねる形じゃない?
IGNはスカイウォードソードのムービーをかなり高く評価してる節があるので。
879名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:33:55.17 ID:pTWo/ufS0
ゼルダシリーズなら神トラが一番かなぁ…>音楽
880名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:45:36.18 ID:imYB6ahB0
音楽なら風タクが一番好きだな。
881名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:12:37.11 ID:0S80mJZT0
正直初代のシンプルな音源が好き
882名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:47:45.49 ID:dgI+hfPp0
トワプリで
シーンに合わせてBGM変化するように
なったの感動した
883名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:53:01.95 ID:QZnGArm00
トワプリはボス戦でチャンス時に曲変わるのか良かったよね
884名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:54:22.87 ID:pyzw4njI0
久々にゼルダのテーマ曲をフィールドで聴きたいもんだ
885名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:30:03.00 ID:AdK8RuYN0
海外のゲームは俺が知る限り最新ゲームエンジンを駆使した
超絶グラフィックが強みで、Wiiのゲームなんて見向きもされないもんだと思ってたけど違うのか。。
アイデアやゲームバランス、キャラクターなどを評価する土壌があるなら
逆になぜ海外では右に習えでFPS、オープンワールドゲーばかり発売されるのか。
俺が無知なだけ?
886名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:46:47.72 ID:J22grDwR0
>>885
作り手はそういうの作りたい人ばっかりなんでしょ
日本もそうじゃん
887名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:29:01.65 ID:pyzw4njI0
シムシティだってシムズだってブームブロックスだって洋ゲーだぜ?
888名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:44:22.20 ID:sWG8Hfo10
トワプリより減点されてるレビューがあるのはゼルダ姫がブスになったからだな
次のスマブラには絶対採用してほしくない
889名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:58:20.63 ID:S6MuC4hA0
100点とったんだってさ
890名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 04:11:36.41 ID:U/0gmLIJ0
>>885
アイデアやゲームバランスで作りこんでも評価はされるけど、
実際にそういう作り方をできるメーカーがそんなにない。
891名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 08:52:24.83 ID:DRPooPnC0
満点13本のうち5本が任天ゲーなのか
やっぱ任天堂は別格だな
892名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 09:51:30.77 ID:VZrt5n/PO
っげー!おったまげー!
893名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 15:55:38.82 ID:nyuaqG3d0
>>88
屋上
894名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 18:18:58.47 ID:qtT6h0sy0
>>809
ギラヒムだと思うは
895名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 18:20:29.87 ID:d6XS/YtA0
楽しみ過ぎて今からモープラ装着して待ってるわ。
レギン引っ張り出してくるか。
896名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 18:47:51.12 ID:MepKtv0s0
待てや
もう外人フラゲしてやがる糞が
897名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 18:51:01.23 ID:NuNazIpz0
昨日が初だよな?一般のフラゲが出たのって
いや、一般じゃないかもしれないけど
だとすると今日明日にはいよいよバレ来るな
898名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:24:48.22 ID:grN/zCpX0
スイスの一部ではもう売ってるらしい
それで海外の掲示板ではスイス人ファックとか書かれてた
899名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:02:41.67 ID:N8wMsQCe0
海外は基本流通ザルなんだよ
おもちゃだって2週間前フラゲとか余裕である
900名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 00:05:52.03 ID:L5/2ZfDi0
トランスフォーマーで日本の通販サイト限定の商品が正規の手段で頼むよりも
中華サイトの通販で頼んだ方が早く着くと言う謎の現象が起こったりとか笑える
901名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 05:10:15.85 ID:sVS7+Y32O
発売日守れやw
902名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 06:48:18.35 ID:KTWnrGO00
ゼルダを越えるゲームは無い
903名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 07:37:42.12 ID:N8wMsQCe0
外人の配信ずっとみてたら朝じゃねーか
904名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:18:17.17 ID:sVS7+Y32O
海外じゃフラゲでかなり盛り上がってるみたいだな。舐めやがって。
905名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:48:42.65 ID:ee7DDxbv0
>>903
kwsk
906名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:58:23.76 ID:by9A6DmK0
もう警戒時期か
907名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:05:51.64 ID:nD07KslM0
まあ公式があれだけネタバレしてるんだから
それに比べたら所詮文字情報の2chではたいしたことないんでは。
908名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:11:20.05 ID:N8wMsQCe0
いやもう避難したい奴は避難した方がいいぞ
完バレはとっくにある
ストーリー重視のゲームじゃねーから気にしないけどさ
909名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:57:30.68 ID:odMFSXntO
>>885
FPSやオープンワールド系だってアイデアやゲームバランスは重要だろ
超絶グラフィックだけでは満点なんか貰えない
910名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 15:51:39.39 ID:jFAzpbAQ0
言っておくが、ステマや金積む行為が認められるのは日本のメディアだけ。
海外ではそのような行為は通用しない。

911名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 16:02:51.70 ID:SAaTx1J50
>>910
それは流石にカイガイに夢見すぎ
912名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 16:54:12.61 ID:/mBaq1vL0
日本のマスコミはスポンサー様の飼い犬でジャーナリズムなんてものが存在しないからねえ
913名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 17:48:30.04 ID:ZiJZ276Ii
存在しないというより、大衆に支持されないってことだろう
それが日本で金になるなら誰かがやるさ
914名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 19:12:04.09 ID:SAaTx1J50
スポンサーから自由なジャーナリズムなんてこの世界に存在するんかね
915名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 19:16:09.64 ID:fY6abIZp0
フリージャーナリストとかはいても、媒体には少なからずスポンサーが付いてるしな。
媒体がスポンサー無視して正義感振りかざしても結局廃刊・打ち切りに追い込まれるし。
むなしいねぇ・・。
916名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 23:38:13.09 ID:3gUH/A+o0
別に海外のマスコミもスポンサーの犬だろ

単に
・国民がマスメディアを信用してないので影響力が低い
・どこの犬かを公言している
って違いがあるだけで
917名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 01:48:30.13 ID:aCzxqRyO0
ゲーム批評はゲーム会社からのスポンサードを受けないってスタンスだったなぁ
ああいう雑誌が必要だけど
918名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 03:04:06.04 ID:gLZ+Czzm0
まあ、ゲームメーカー側で重要なのは目立つことなわけだから、
重視するのは「高評価なレビュー」より「多くのページを割いた特集」だと思うが。
レビューに偏りがあれば、それだけでレビュー自体の価値が無くなっていくわけだし。
変動幅が大きいそんものより、もっと別のことに広告費かけたいだろ、メーカーとしては。
919名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 08:14:18.02 ID:uWEjpUhz0
にしても点数評価が日本ではファミ通だけというのは無茶苦茶寂しいよな
920名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 09:15:25.34 ID:juSXSjVp0
>>917
ゲーム批評も後期はもうグダグダだったろ。
921名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 11:36:48.74 ID:QmjBdcHE0
さいとーあゆみがいなくなった辺りから、目に見えてクオリティ下がったな
922名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 13:48:03.42 ID:aCzxqRyO0
>>920
もっと、ちゃんとした所がやってくれればね
923名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 13:57:02.72 ID:US0tqRJn0
宮本さん曰く
海外のディベロッパーはグラフィックだけではなく
(日本が得意としていた)ゲームの作り込みまで巧くなっている

グラだけでは評価されんでしょ
924名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:16:47.22 ID:1e5vyaKJO
>>910
海外でもゲームメディアがメーカーが賄賂もらってるのが暴露されたりしてるよ。
925名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:22:02.37 ID:dRtCfw6I0
そんなこと宮本さんに言われなくても遊んでれば分かるだろ……
926名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:39:52.17 ID:uWEjpUhz0
ハマってじっくり遊び倒しているらしいゲスポが何点出してくるか見もの
ゲスポは任天堂ゲーに厳しいのがちょっと心配だけどな
927名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:43:00.77 ID:dRtCfw6I0
むしろ厳しいほうがよくわかる。
928名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 15:19:43.23 ID:JsJGMqdU0
厳しいといっても最近出してなかった10点をマリオにに出してたよね
929名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 15:20:11.59 ID:JsJGMqdU0
マリギャラ2の話ね
930名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 17:50:06.74 ID:DbygEwvJ0
マリギャラのメタスコアって97だっけ?
今考えると、とんでもない数字だな

ゼノブレの92点でハァハァ言ってたというのに
931名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:22:17.87 ID:JZX3b6h10
2作連続97だからな。
あれはおかしい
932名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:53:02.21 ID:gLZ+Czzm0
2のほうが1より面白いんだから仕方無い
933名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 23:59:19.88 ID:NDTSeimMO
メニューの音楽キラキラしてて良いわ。
934名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 02:59:09.30 ID:m5PLROES0
>>930
基本的にはああいうRPGは海外ではそんなに好まれないと思うし、あれはあれで凄いとは思うよ。
HD機で作ることになる次は相当ハードル高そうだけど。

>>931
でも、ああいう作り込みのゲームって正直海外にもあまり無いしな。
如何にも日本らしい作りでしかも、ちゃんと金をかけてる。
935名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:40:34.23 ID:Pc9ewUL40
ベヨネッタはなぁ、「ベヨネッタwww」とか言ってる奴は知らんだろうが、
やってる内にドンドン面白くなってくるんだわ。
ただそれでも満点って言われると、微妙な気もするが。
ただベヨネッタは面白いから、最低それと並ぶなら大丈夫なはず。
個人的にはゼルダは更に面白いはずだとは思ってるが、
期待し過ぎでもいかんからベヨネッタぐらい楽しめるゲームだと思うと、
楽しみだな!
936名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:36:40.22 ID:8Bar6Wbu0
ベヨネッタレベルって、ハードル下げ過ぎだろ
937名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:14:27.50 ID:Lofyd6RK0
ベヨネッタはレースステージとシューティングステージの作り込みをボス戦に回せば良かったんだよ。

てか、シューティングは特に悪ノリ過ぎて、あれで評価下げてる。
938名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:16:44.45 ID:Pc9ewUL40
>>936
面白さのベクトルは全く違うが、ベヨネッタもちゃんと面白いぞ。
言いたい事もわからんでもないが。

面白さは主観だし、系統も違うから比べる事も出来ないけど、
自分的にあれ以上遊べるなら十二分に買う価値ありって事。
で、重複になるけど、個人的にゼルダに対して期待値がかなり高いから、
今回はマジ楽しみって話し。
939名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:17:48.88 ID:8Bar6Wbu0
神谷ゲーに毎度言えることだが、神谷はアクションゲー部分だけに集中すれば面白いんだから、
シナリオやミニゲームに手を出すなよ
940名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:24:14.14 ID:Pc9ewUL40
>>939
アクション部分は本当よく出来てるよな。
相対的にミニゲーム類が蛇足になっちゃうんだろうね。
いや単品で見てもそれなりか?w
941名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:02:04.72 ID:+qQV79Aq0
>>934
作り込みっていうか、こういうタイプのゲームでの任天堂と海外メーカーでは
どこに重点を置いて作り込むかが違う気がする

Ultimaからしてそうだったけど、RPGでもアドベンチャーでも冒険するタイプのゲームは
あっちではゲーム性よりも「世界を作る」というところに力を入れてる感がある
雰囲気やリアリティ、世界の存在感みたいな

対して任天堂はあくまでゲーム性を重視してると思う
社長が訊くを読んでても、世界の各エリアの事を「ステージ」と呼んでたり
話してる内容も、ゲームとしてのアイデアや機能面に重点が置かれてる感がある
942名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:05:44.48 ID:RakwKcVi0
冒険ゲームとアクションゲームの違いじゃねーかな、それは
洋ゲーでもFPSはゲーム性を重視するだろう
943名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:08:19.92 ID:7kArTTgz0
>>942
最近はCOD4がバカ売れしたせいか、FPSもゲーム性よりも映画的演出重視になってきてるような
944名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:36:24.99 ID:Dbi7NYBA0
演出とゲーム性ってそんなに対立するものかな。
945名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:37:38.38 ID:uOE/+nj10
確かに最近のFPSは演出とかグラフィックばっかり特化してるな。
まあ、FPSのコアゲーマーはそれを求めているんだろうが。
946名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 07:46:55.21 ID:nwswp6cZ0
>>944
× 対立
◯ 比重
947名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:14:05.85 ID:JlCQOLD/O
評価高いな
948名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:19:11.44 ID:AGPJ3q4C0
おお
949名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:20:43.97 ID:7nz6U5rs0
日本の誇りだな
950名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:23:05.76 ID:JlCQOLD/O
そろそろ次スレかな
立てられないから誰かよろしく
951名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:31:29.30 ID:k2t+dXOF0
952名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:32:21.15 ID:JlCQOLD/O
>>951
それ次スレちゃう
953名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:34:15.60 ID:l6XYoPBa0
スゲー
954名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:40:09.53 ID:AGPJ3q4C0
次スレ立てられなかった
誰かよろしく
955名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 17:42:52.66 ID:JlCQOLD/O
楽しみすぎる
956名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:43:34.74 ID:Y3okoOSF0
次スレ建てられなかったあげ
957名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 20:43:24.72 ID:hXCI41s30
1みたらひねくれ者にしかみえなかった
ゼルダは買うけどさw
958名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:36:13.22 ID:TjGOd5cw0
Gamespotで7.5点の低評価wwwww

金積んでることは確定だなwww
959名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:43:14.12 ID:XxVvw4Ky0
960名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 23:28:22.54 ID:g/rwqhUX0
やっぱゴミ通満点つけてきたか
961名無しさん必死だな
まぁ、ファミ通はプレイせずに点数付けてるだろうからどうでもいいわ