VITAはやっぱり影が苦手なのか?3

このエントリーをはてなブックマークに追加
945名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:04:09.95 ID:Nzy6pltB0
チップやボード単体の性能語る奴だけは本当にうざい。
それがどうゲームに生かされてるかとか語る気がないからな。
946名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 21:48:26.10 ID:9d3LfzSg0
でも性能からこの程度の事は出来るだろうって類推も出来るからな
ああいう知識のある人の意見も、割と重要じゃないかと思うよ
ただ、数値で優劣を決めたがる人には辟易するが
947名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:01:18.45 ID:D/GhRSWc0
カタログ性能と実際の実行性能とじゃ違うからなあ・・・
948名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:07:03.60 ID:YvbVTrP70
3DSもそうだけど、携帯機は電力消費との兼ね合いが据置機よりも一層タイトになるから
カタログスペックから大分落ちるでしょ
949名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 04:20:57.53 ID:dwmPqO+q0
3DSソニックジェネレーションズのグリーンヒルゾーンはHD版と比べて
圧倒的にスカスカな背景で寂しすぎでしょ
倍のポリゴン数使えたらもうちょっとリッチな背景描けたのに
こればっかりはシェーダーではどうにもならない弱点
950名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 04:36:21.27 ID:0yq5ycxD0
VITAスレでなんで3DSとHD機を比較するんだ
951名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:42:25.67 ID:lfGqZuEAI
VItaはポリゴンリッチでいいねって事
952名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:31:49.99 ID:7bjT/J1U0
>>358
自己訂正、以下のサイトのベンチ見て?となったので調べ直してみたら
ttp://wlog.flatlib.jp/item/1401

Cortex A8、A9はFMAC*2でA15、Snapdragon系はFMAC*4だったみたい
1cycleの128bitという資料を見た気がしてたけど記憶違いでした・・ゴメン
このカキコ、何の事か分からない人は無視して下さい
953名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 17:53:50.78 ID:Tq/HHt460
ところでプログラマブルシェーダーを使いまくるには、VRAM足りなくね?
954名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:33:06.31 ID:0yq5ycxD0
ポリゴンリッチって言ってもアンチャとか見ても大分カクついてるけどなあ
テクスチャはかなり頑張ってると思うけどねえ
955名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 19:18:07.40 ID:7sjxfezs0
>>953
VRAMなんて9割以上テクスチャじゃね?
コードが動くのに必要な領域なんてほとんどないと思うけど。
956名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 19:21:35.83 ID:9vGR+aF9P
3DSに比べたらやっぱポリゴンははるかに多いよ。
で、いまんところポリゴンの演算ってのは根本的なレベルでは誤魔化す技術が存在しないから
どうしてもその多い分パワー=電力を食ってしまうんだけどな。
957名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 20:35:07.41 ID:WvhWr9L70
苦手
958名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:39:59.09 ID:ryiL5mdV0
ポリゴン数を上げて見栄えをよくするという考えは古い。
現状ハイエンドPCでも頭打ち。
マッピングやライティングの質向上が今のトレンド。
959名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:01:36.90 ID:lFxfn1Ko0
いくらポリゴン多くても、角張った円しか描けないんじゃねぇ…
960名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:23:54.14 ID:W4fKI0Go0
多ポリゴンで滑らかなだけのPC版モンハンFより、低ポリゴンでもライティングが
きちんとしてる3DS版モンハンのほうが綺麗だもんな。
961名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:36:53.08 ID:FvFDS/BW0
でも巨大なモンスターなんかはディテールに拘らないとアップに耐えられないんで
結局のところそれなりのポリゴン数は必要になってくるよ
962名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 22:43:25.86 ID:0yq5ycxD0
そもそもフロンティアはそこまでポリ数出てないような
963名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:30:13.99 ID:2uxOCxa30
アップにしたところで解像度がしれてる3DSだと荒が目立ちにくいという考え方もある
結局はバランスなんだよね
964名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:51:13.06 ID:FvFDS/BW0
Triはそうでも、4なんかはモンスの背中に乗れたりするからな
モデルが粗いと気になると思うよ
965名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 23:55:25.83 ID:I5f31f+3I
でもいくら高性能シェーダーでも低ポリゴンじゃ超複雑な
リッチ背景は描けない
966名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:01:52.06 ID:FvFDS/BW0
いや、背景ならいくらでも誤魔化し利くでしょ
べらぼうなメモリを消費するだろうけど
967名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:05:41.58 ID:/wfzYntG0
背景お袋様
968名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:05:50.47 ID:CUAYf+ec0
>>964
背中に乗ったところで描画範囲広がるわけじゃあるまい
意味分かって発言してるか?
969名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:26:00.48 ID:bpGxx2kgI
ソニックジェネHD版のあのすごい背景は多ポリゴンあっての美しさだと思うけど
どうごまかせるのか知らないけど低ポリゴンの3DSであの背景はどうあがいても出来ないよ
VITAならなんとかなるかも
970名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:28:55.13 ID:xtdGtHU80
971名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:30:06.96 ID:nGE3TfjK0
VITAスレでなんで3DSとHD機を比較するんだ
972名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:31:49.17 ID:14kb+E+/0
んなこと言われてもVITAに出てない時点でなあ
なんとかなるかもって言われてもちょっと、困る
973名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:35:39.24 ID:B8FmRtv30
PS2からの移植は勘弁してやれよ・・・

他は知らん
974名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:36:11.28 ID:NmroaHKm0
>>968
それだけモンスがアップになるって事だろう
レスする前に相手の発言を理解する癖をつけろよ
975名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:42:56.73 ID:N7Qgr+0C0
Vitaの作り方だと開発費かかりそうだな
976名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 00:48:48.52 ID:B8KeymnXI
>>970
すいませんでした
VITAも低ポリゴンな上、立体感のかけらもないグラフィックで
大変失礼しました
素直にPCでバトルフィールド3やってます。
977名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:37:37.20 ID:k1x423MU0
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013435/20111102061/SS/012.jpg
ここで誰か詳しい人に質問
上のスクショは被写界深度のフィルターの境目が写ってる残念スクショだけど
これについてゲーム作ってるっぽい人が携帯機って事が理由じゃないとツイートしてた
どういう意味で言ったのかご教示ください
978名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 02:32:37.56 ID:FoeZCnJH0
>>977
SGXはテクスチャユニットに癖があるんさ。
頂点ユニットから直接もらったUVじゃないと
フェッチレイテンシが増えるのね。
だからz見てブラー半径を変えるdofじゃなく
ただの二枚のブレンドにしてるんでないかな?
今年のGDCのunityのセッション見ると参考になると思う
979名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 03:13:08.23 ID:k1x423MU0
回答ありがとうございました
くっきりとぼやけの合成でdofっぽく見せてる、と
件の人はそのSGXの癖を知っていて同じような推測を立てたのかな
980名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 04:13:12.15 ID:CUAYf+ec0
>>974
全然理解してないみたいだな
981名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 09:05:15.67 ID:z3oWtPoPP
>>961
シェーダが強いほうがどアップには強いよ。
982名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 10:37:23.93 ID:B0K1XKI+0
そりゃ動的だからな。
983名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 16:57:50.19 ID:14kb+E+/0
4の動画見てると悪くない感じだけどね
まああれがそのままゲームで使われるのかはわからんけどさ
984名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 17:35:15.99 ID:XEuZnlBR0
985名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:35:23.05 ID:8q1k+crr0
986名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:37:50.67 ID:8q1k+crr0
987名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:42:33.44 ID:JYcXJg2a0
>>985
上のスレいらないだろ、落とせよ
988名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 01:32:48.56 ID:LY2MS6D60
>>987
なら来るな氏ね
989名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:14:19.74 ID:SuP1Jek3P
任天堂が3DSのCPUパワーをまもなくさらにアンロックする

・25%のパワーをアンロック
 (2E core、OSに独占的に使用されていたパワーという単語が読み取れます)
・立体視表示にかかるCPU負荷を低減する方法を発見
・この二つにより新しい世代の3DSソフトは更に最適化されるだろう

それと別の話として

・DSiWareの16MBという容量制限が3DSWareでは512MBになった
・これをゲーム強化パッチ(機械翻訳が不明確)の可能性に反映させる

ということのようです。
http://gamekyo.com/groupnews_article21339.html
990名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:15:17.23 ID:aRZ74hv+0
>>989
本当なのこれ?
991名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:37:44.97 ID:p1ASQZ2o0
インターネット上の噂でしょ?信用するほうが馬鹿馬鹿しい
まあファームウェアで専有してた領域が開放されるってのはありえない話じゃないけど
992名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:23:04.84 ID:32fICgPCO
ありえないというか一回やらなかったっけ
993名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:56:03.93 ID:HchuGvOL0
それ多分メモリーすべて解放でrootドウゾにしますよって意味でしよ。
いま25%のメモリ使えなくしてあるし。
994名無しさん必死だな
フリーザ様を思い出すな