『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 17万
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:11:49.83 ID:7varQobT0
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:12:14.08 ID:YzFrtPIx0
いまだに17万人もバンナムのソフトを新品で買うバカがいたのか
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:12:22.60 ID:oWGd/CSq0
箱版も予想以上に売れたな
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:12:33.61 ID:FNkP/YIM0
あーあw
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:12:50.62 ID:eWz5gCOH0
大爆死するかと思ったら
予想外に売れたな
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:13:15.75 ID:EkzIi5P+0
あの体験版やってこれを買う猛者がこんなにいるとは・・・
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:13:47.59 ID:MkDGLrlb0
まさにアホだな
9 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:13:54.99 ID:Ot6vVkSx0
まさかまたファミ通の点数に騙されたクチか
世界的に爆死だな
イギリスでは初登場12位だぞ
しかも両機種合わせてだ
11 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:15:15.03 ID:gT/3s2yE0
エスコンも結局、PSユーザーの続編ブランド買い。
ゴキとは違うが、ホント、わかり易い連中だわ。
体験版微妙じゃなかった?
製品版で改善されたんだろうか
13 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:16:19.95 ID:mqCwR/RJ0
成果主義のバンナムさん
えーっと、これは失敗判定でいいですよね?
14 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:16:30.34 ID:jvZydtbPO
シリーズ売上たのむ
14万で予想外に売れた?
ハア? 完全に爆死だろw
毎度のことだけど売れなきゃ爆死って騒ぐくせに売れたらこんなもん買う馬鹿が〜って流れになるよね
これは売れた扱いでいいの?
PSって体験版無かったの?
箱はあったけどまさかこんなに売れるとは…
箱ユーザーは見事に地雷回避してるな
PS3ユーザーは体験版やってないのか?
ネットに繋がってない人が想像以上に多いのか?
20 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:20:08.92 ID:RDI+C83z0
すげぇ、ジャストダンス9万wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
21 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:20:38.98 ID:6Qj0ney+0
ps3でエスコンが
遊べるようになってよかったね
はじめてなんでしょ?
xboxは2作目だけど
22 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:21:22.11 ID:PnEHLMW+P
>>19 情強360ユーザーはフォルツァを買いますよねーwww
あの体験版で買おうって奴居たの?
24 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:22:38.92 ID:MkDGLrlb0
アホだな
日本には最低17万人もキチガイが存在するという証明ではないのか
さすがに体験版やってつまんなかったものを買おうとは思わん
爆死?つまんないゲームを発売した自分達を恨め、としか言えん
27 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:24:05.20 ID:6/45nQqXO
これ海外での壮絶爆死を考えると完全に失敗やな
28 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:24:37.99 ID:PnEHLMW+P
フォルツァ モータースポーツ4(限定版含む) マイクロソフト 11/10/13 24,854
30 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:25:08.19 ID:MkDGLrlb0
これからアイマス機体をDLCで出してヲタから搾取します
まー信者が数割いて買ったやついるだろうが、あの体験版やって買うやついるのか?
正直つまらなかったし、あれならHAWX1の方やった方が数倍マシに思えたんだけど
エースコンバットの売上ってこんなものなの?
もっと売れるシリーズだと思ってたけど
33 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:26:25.64 ID:TIKJoLIA0
2万も買ったのが驚き
エスコンの名前だけで買ってる奴多すぎないか?
>>30 下手すりゃ今回のが露骨かもな
ついでにテイルズ飛行機でも来りゃいいんだw
>>36 名前だけで買う馬鹿がまだこんなにいるってことさ
PS3初でグラ重視のエースコンだから、この数字が今の日本のエースコン信者数だろ
クソだろうと何だろうと必ずエースコンを買う層
PSユーザーて体験版やったのになんで買うの?
クソゲってわかるやん
41 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:36:54.82 ID:G2JNvk3gI
一年ぶりに来たけど平和になったな
昔だったら、低脳PS3信者はクソゲーしか買わないとか、そんな感じの
レスで埋まってたのに
42 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:37:16.52 ID:PnEHLMW+P
末尾P
44 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:38:56.26 ID:gT/3s2yE0
FF13、GT5、ACER、TOX、使い回し龍、欠陥ダクソ、エスコンAH
とりあえず、PS時代からの大型タイトルには糞だろうが地雷だろうが突撃。
必ず手足のどこかあたりがもげて、尼あたりで愚痴。お決まりじゃん。
エスコンだから何となく買ってみようという奴が多いのか
もっと他に売れるべきソフトはあるだろうに
46 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:40:57.73 ID:PnEHLMW+P
いっぽう360で今年一番売れたゲームはアイマス2であった
まぁ日本より海外だよなぁ、このタイトルは
で、どうなんだろうね
PS3はクソゲーばかりが売れるな
箱とマルチだけど良作の洋ゲーは全然売れないのに
51 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:49:45.66 ID:6/45nQqXO
52 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:50:56.45 ID:PnEHLMW+P
>>48 アイマス2 5.7万
ギアーズ3 5.1万
ざんねんwww
PS3/Xbox360「エースコンバット アサルト・ホライゾン」・・・10/9/9/9
箱はフォルツアすら売れないってどういうこと・・・(驚愕)
本体 / エースコンバット アサルト・ホライゾン
PS3 28,596 / 149,470
Xbox 360 1,887 / 20,523
普及台数は知らんが、XBOX360の方が本体売上の割にソフト売れるのな。
別になんだというわけではないが。
>>40 もしかしたらチュートリアルだから糞なだけで本編は面白いかもしれなかったから
57 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:54:49.02 ID:lLh+p1zCO
体験版をださなきゃもっと行ってただろこれ。
お手本みたいな公式ネガキャン体験版だった。
製品版をちゃんとやれば結構面白いのにな。
ブラックホークとガンシップだけは正直飛ばしたい出来だったが。
エスコンは最近売り上げ落ちてたから結構頑張ってる数字だと思うけど
据え置きのは一通り6まで遊んでるけど、とりあえず今までのシリーズと比べて操作に違和感あって気持ち悪かった
あとDFMが致命的に自分には合わなかった。
61 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:58:55.97 ID:jvZydtbPO
体験版の時点でDFM面白いって言う書き込みもあったけどね。
訳知り顔の老害ゲオタに意見封殺されてたよ。
62 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:59:22.63 ID:PnEHLMW+P
な〜んにも売れない360
17万の内15万人は情弱
国内30万行けばいいんじゃないの。
海外70万は売らないとやばそう。
西遊記ですら90万で、駄目扱い。
体験版のヘリ見たけど、生身の人間をヘリの機関銃で撃ち殺すのが
後ろめたかった。こういうの向いてないんだな。
戦闘機同士のドッグファイトやスプセル(対人)は平気なのにね。
これとFM4両方限定版買った俺は情弱ですか?
エスコンのために箱◯買ったんだからAHも買うわい
68 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:19:11.16 ID:v6AW+oP80
体験版もやらずに特攻したが、、うーん。。
5以来だったけど、なんか爽快感が減った上に難しくなってね?
綺麗になってるんだけど。。ストーリーも感情移入できんというか良く分からん。
俺が歳くったせいかなぁ。
体験版あったのに買おうと思った人間がこれだけいたのが凄い
思ったより売れたなぁ
71 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:28:06.02 ID:t9jjukq/0
6は面白かったのにどうしてこうなった
PS3とマルチになったゲームってことごとく糞になってないか
オンは結構面白いようだけど…
演出偏重のシステムとオフの内容のダメだしが激しい
マルチのせいじゃねーよ
3DSのリッジとかもクソになってる
>>69 体験版やらずにネームバリューで買う人多いんじゃね?
とりあえずPS3民はエースコンバットがそんなにやりたかったのかと言っておこう
6もできる箱◯さいky……1230450できるPS2が最強かな
>>52 アイマス2の ソースもってきて〜 ごきぶり〜
箱通で9998だったのをみるとレビューなんてどこもクソなんだなって思う
>>76 1230450AHができる(?)初期型PS3が最強ということか
>>77 アイマス2の数字のソースは恐らく箱通
10月号のランキングで累計57324となっている
81 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:41:46.04 ID:IW8wgqcx0
ゴミゲー売れすぎだろwwwww
FMEでさえ被害者多すぎだったのに、こっちの被害者数半端ねえwww
つーかよくあの体験版とかクソストーリー設定スルーして、
こんなクソ買えるもんだな
>>71 いやいやw
6も大概だったろ。ハード買わせた俺に一ヶ月でソフト売らせた出来だった
>>82 エスコンなのに「大空」を飛び回る感覚が薄いんだぜ、AH
6は色々問題あるけど、その点だけは良かった。
>>80 じゃあもう、アイマス2、ぬいてるね
初週でこれだし
ギアーズ3 56,113
86 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:13:18.31 ID:XgE2lDZG0
北米合わせて100万以下だったら次回からPS3(Vita)独占で今までのなんちゃってリアル路線
から一気にアニメ寄りのものを作りそうだな。
3のような雰囲気ではなく、ストライクウィッチーズみたいなノリの。
なんだよ、また末尾P捏造かよ
え、なんでこんなに評判悪いんだ
4からやってるがかなり楽しめたぞ
つーかこのスレにも設定変えずに操作感が違うとか言ってる奴いないか?
クソゲー新品発売日にすすんで突撃しようとする心理がわからん
これとかエルシャダイとかフロントミッションエボルブとか
さすがにその辺と同格になるようなクソゲーじゃねーよ
へぼるぶとかACERとかとはさすがに比べたらダメだよ
95 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:16:28.52 ID:1A4HnJKq0
今回は音楽も残念だったな
サントラを単体販売しない理由がよくわかったよ
96 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:17:59.25 ID:44XvwCyV0
もちろんPS3版は来週もランクイン確定ですよねゴキブリさん
97 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:23:46.98 ID:AviJb3qQ0
>>91 DFMすげぇ!うひょー!!→DFMもういいわ、普通に撃墜させろ。→DFM有りきで敵機動させんなや…
しかしまぁブランド買いしかしないPSWはほんとちょろい客ばっかだな。
>>97 流石に体験版で胃もたれするフライトSTGなんてこれが初だぞ・・・('A`)
クソゲー言われてたHAWX2とかのがマシだったり、初代HAWXのが面白いって一体全体どうなってやがんんだよ・・・
>>97 体験版でズコーなって買うのやめたんだが、
DFM無しだとどうなるん?
正直10万いくとは思わなかった。
おまえら体験版やったのかよ
2、3、04、5、ZERO、X、6、X2とやって来たがAHも楽しんでるがな
エスコン熟練者なら別にDFMなんぞ使わんでも落ちる奴は落ちるやろ
イベント戦がちょっとウザい場合があるが我慢出来ない程ではない
DFM嫌な人はオンならアタッカー限定戦おすすめ
PS3ユーザーってチョロいんですね by NBGI
アイマス2も買ってね
てことか
103 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:37:09.48 ID:AviJb3qQ0
>>99 一般機ならまだ落とせるけど、ミッションターゲット機はDFM入らんとMig21だろうが超機動で回避すること多々。
ターゲット機でもわりと乙るのもいるけど、なんつーか…わざと当たってくれてる感がすげぇわかると言うか。
あと、敵機が突然レーダー上にポップするのもねぇ。F-22も真っ青のステルス。
OverGでも萎えポイントだったけど、ACAHはそれの遥か上を行くスクリプトポップぷり。
104 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:39:19.93 ID:44XvwCyV0
アサルト・ホライゾン=アホ
>>99 体験版だとミサイルの誘導が甘いとか、ミサイルで落ちなかったりとか
>>103 > あと、敵機が突然レーダー上にポップするのもねぇ。F-22も真っ青のステルス。
あれは確かに萎えるな、6は大戦場って感じだったのに
PS3の低性能に合わせた結果だろうな
> OverGでも萎えポイントだったけど、ACAHはそれの遥か上を行くスクリプトポップぷり。
OverGは後ろに出ていきなり襲ってくるからキツかったような記憶が
AHはそれよりはマシな気がしたな
エスコンじゃなくてDFMと演出を楽しむゲームと考えれば結構いける。
エスコン成分と超兵器は6で楽しむから、俺はこれはこれでいいわ。
新しいことやろうとしてるのは認める。
ドアガンとか全然新しくないけど、まあ細かいことはよろしい。
でも、ブランド売りのシリーズをブランド買いが多めのPS3に出すのに、
最初がコレってのはちょっとまずいよね・・・。
やっぱり開発側は機銃使わせたいんだなw
でもレティクル見辛くて、結局はいつもどおりな機銃の敷居と思うが。
いや、それよりもシリーズ通して、
1ミッションあたりの時間が長過ぎるんよ(・ω・`)
「脱出まで護衛」「突入までの制空権奪取」とか状況が変動するようなものならいいが、
撃墜数が既定数に達したらストーリー動くとか、正直gdgdなんよ。テンポが悪い。
既定数を減らして代わりに敵を強くさせるとかならいいのに・・・
DFMは早々に食傷気味になると云うか。
スパロボの戦闘シーンをすっ飛ばしたいんだけど飛ばせないイラツキ感。
あんなもんがこんなに売れるとは
よっぽどAC6が羨ましかったんだろう。
PSWで売れるのもしょうがないw
>>66 6の為に箱もフライトスティックもシム用のシートまで買った俺は
forzaだけを買ったよ
DLCもあんな値段設定じゃ売れないよ
マップも有料で出した日には6から何も学んでいないということになる
カラー解除もオン必須だしどうしてこうなった
体験版やっただけだが、DFM無しでもドッグファイト出来るようにして欲しかった
「本体の普及台数は5倍なのにマルチの販売本数はそれほど差がつかない。PS3ユーザーの方がソフトを買って無いじゃん」
などと360信者はいつもいうが、何を言ってるのか。
5倍どころの騒ぎじゃないだろw
360信者は現実が全然見えてない馬鹿の集まり。
エースコンバット アサルト・ホライゾン
PS3 149,470
360 20,523
これを見ての通り前作が360独占だったタイトルまでこの有様だ。
何回もバリューパックに同梱してまで日本のユーザーに買わせようとしたのに。
ユーザーはみんなPS3で待っていたのにソフト会社はいかに罪が重いことをしたのか。
日本のサードはこの数字を見て心から反省してほしい。
二度とあんなことが無いように。
あなた方は日本のユーザーの気持ちを踏みにじって360にソフトを出し続けていたのだ。
ユーザーの気持ちを無視すれば、ユーザーは黙ってゲームから離れていく。
「360に和ゲーが出るw」とちやほやしていた360信者の正体は、ろくにソフトを買わない単なる基地外ソニー嫌いだった。
116 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 06:20:15.50 ID:SOehmDsv0
またPS3に"売れたけどクソゲー"が1本増えたな
熱帯は面白いよ熱帯は
DFMの無駄な演出一切無いし後ろ取ったり取られたりの駆け引きはマジで面白い
オフはまぁ…うん
118 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 06:42:43.82 ID:PnEHLMW+P
独占の時は神ゲー扱い
マルチになったとたんクソゲ呼ばわり
ほんとチカ君はゲーム業界のガンだな
ACE COMBAT (エースコンバット) 1995年6月30日 プレイステーション 223万本
ACE COMBAT 2 (エースコンバット2) 1997年5月30日 プレイステーション 109.2万本
ACE COMBAT 3 electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア) 1999年5月27日 プレイステーション 116.4万本
ACE COMBAT 04 shattered skies (エースコンバット04 シャッタードスカイ) 2001年9月13日 プレイステーション2 264万本
ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR (エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー) 2004年10月21日 プレイステーション2 180.2万本
ACE COMBAT Advance 日本国内未発売 2005年2月22日※ ゲームボーイアドバンス 10万本
ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR (エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー) 2006年3月23日 プレイステーション2 79.2万本
ACE COMBAT X Skies of Deception (エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション) 2006年10月26日 プレイステーション・ポータブル 47.6万本
ACE COMBAT 6 解放への戦火(エースコンバット6 解放への戦火) 2007年11月1日 Xbox 360 107万本
wikiより転載。参考程度にどうぞ。
昨日買おうか迷ったけど店頭の体験版で思いとどまった
なんか敵硬くね
酷いウイイレ3位といいこれは酷い
TOX、エスコンAH、ウイイレ、絶対テストプレイしてないダークソウル
これだけクソゲー売って嬉しいのか。しかもウイイレ以外は全てバンナム…
アホの目標は最低ミリオンかな。合算で。
北米の数字ってもうでたんだっけ?
>>119 神格視されてるZERO駄目じゃん
流石厨二用
>>121 TOXとダクソは面白かったがなあ
なんかネットの評判ってアレができないから糞とかネガティブに見ようとしすぎな気がする
普通に糞だったよな。
6は映像以外オンが遊びでついただけで進化なしでAHは追尾演出強化戦闘ねじ込んで糞
昔アケに出た最初のエスコンの追尾ゲーみたいな感覚でやれるかと思ったら全く違うし。
敵は相変わらずUFO軌道だし。
ヘリはもはや性質の悪い冗談レベル。
こんなウンコが17万も売れるんだもんな
そりゃPS3で出すのやめられないわー
>>124 ダクソは俺も買ったけど確かに面白いよ。けど発売当初のオンのフリーズ祭り。あれは擁護できないだろ
TOXはもうね…。全てが意味不明
129 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:00:36.17 ID:DeslzdLc0
最近週販1位はPS3ばっかりだな・・・・
>>130 音楽はZEROに限らず毎回上質だと思うよ。
今作もいい奴結構あった
132 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:16:52.97 ID:PnEHLMW+P
>>124 PS3独占ゲームは何が何でも叩く
それがゲハチカ君
360から逃げたゲームも徹底的に叩く
それがゲハチカ君
133 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:16:55.36 ID:Q9G/A/c/0
エスコん3みたいな奴作ってくれよ…
アニメでいい感じだったぞ
まあ、バンナムとしてはナンバリングじゃありませんからw的な言い訳が出来るわな
昔はああじゃなかったのに…
>>128 オレはTOX面白かったけどな
あとウイイレとか見てて思うのはやってないのに叩いてる人が殆どだろうとw
あれはアレで面白いのにぱっと目に付く実名とかそういうのに流されてやりもせずに叩く人が多い
ネットの評判で知った気になって叩くのはホントにどうかと思うわ
両方合わせて17万か
落ちたもんだなエスコンも
>>118 エースコンバット・アサルトホライゾンって元は箱独占だったの?
そんな話初めて聞いたw
137 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:22:26.54 ID:SOehmDsv0
>>127 ゴキブリはゲームを見極める嗅覚がなさすぎるんだよな
今回なんか体験版まで出てるのにこの有り様w
こいつらゴキブリのせいでクソゲーが量産されてるといっても過言ではないね
138 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:23:55.56 ID:Q9G/A/c/0
いわゆる和ゲーの続編ものはPS3では本当にびっくりするぐらい売れるな
アサルトホライゾンが実は洋ゲーであることも知らなそう
140 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:26:48.06 ID:Q9G/A/c/0
>>139 和ゲーだよw
ちゃんとエスコンチーム作ってる
>>139 あれ?俺はアサホラは内製って聞いたぞ
脚本は外国人に頼んだみたいだけど
143 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:31:07.30 ID:ePXDfgAvO
日本ではゼロ以上5未満の売上みたいだけど、海外はどうなんだろうなぁ
とりあえず英国では残念なことになったようだが
>>142 ドンマイw
でも確かに「アサホラは海外製」っていう話はあちこちで出てたよね
「脚本は外国人」というのが誤って伝わったのか、EDF:IAの話と混ざってしまったのか
145 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:32:49.73 ID:2PIYndTL0
PS3は体験版なかったのか?
あんなの買っちゃうとか
あ、オフ専門かw
アジア込でこれではダメかと
据置は終焉だな
147 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:35:29.46 ID:Q9G/A/c/0
>>142 そう思うのも無理はない
今回の出来はそんな感じ
エアダンは飛んでるだけ面白かったな。
アクションゲームなんて突き詰めれば操作してるだけで気持ちいい
ってのが理想なわけで、その点だけはエアダン最高だった。
エアダンとエスコンを足して2で割ったようなゲームって作れないのか?
>>139 PS3の場合だと、新規タイトルがあまり出ないから続編ものばかりになっているだけのような気がする。
予算的な問題なのか、PS2と同じように売れたタイトルの続編しか出せない。
新規だと続編い埋もれないようにするには宣伝広告予算がたくさん必要。
体験版配るのにもPSNのあの仕様で予算がかかる。
客はPS2と同じでブランド志向で続編ものを好む。
いろいろと要因はあるのだろうけど、続編・移植・マルチを除くと何が売れているのだろう?
150 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:40:25.29 ID:SM+dU65X0
まあ箱に関しちゃFF13でも買っちゃったのが2万ぐらい居たはずだし、妥当なラインじゃないか?
エルシャダイやキャサリンは箱の売り上げどんなだったっけ?
しかしよくバンナムのソフトなんか買う気になるもんだw
期待買い、ブランド買いってのはあってもいいと思うよ。
でも「バンナム」だから、それもないってだけ。
バンナムが今までやってきたツケが少なからず影響しているだろう。
>>1 あいかわらず痴漢は糞漏らすだけでゲーム買わないねぇ
TOXはPS3でも結局完全版前提のボリュームだった
ということで叩かれてる
154 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:45:39.89 ID:eAtclBez0
色んな意味で業界のガンなだクソステ3は
んー
エースが洋ゲーだったら「納得w」
エースチームだったら「え?こんなのが?(驚き)」
って印象をもつわけだね?エスコン興味有る層は
そりゃ17マンも売れるっておもた
>>155 そのあとで
「洋に媚売った作りにしたからこうなった」
「最初から日本人向けに作ればいい」
っていう風に思考が移って言って、
ますますガラパゴスになるってわけさ。
157 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:51:09.43 ID:9XStGWFR0
>>120 固いっつーかネーム機はDFMでないと無限フレアとかマジキチ
てか、DFMがイマイチ面白くなかったのが致命的すぎた。
DFMが熱くて面白ければ、それはそれでアリだったとも思うんだが・・・・・・
>>152 買った俺が言うのもなんだが、普通は体験版でスルーするレベルだぞ
個人的には1:9でダメだなという気持ちが大きかった
>>159 ToVもデモは意味不明でイマイチだったけど、本編はかなりしっかり作られてたし
AHもデモの出来が悪いだけで本編は大丈夫って・・・・・・
161 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:57:52.46 ID:9XStGWFR0
>>158 はっきり言って常にDFM状態な感じのアフターバーナークライマックスのが楽しいね。
正当な血統は3DS版エスコンの方だったみたいね
今さらながらあっちのがやってみてーw
163 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:01:42.76 ID:8vM9N2eM0
6のために箱買ったような固定客に
シリーズが完全に見捨てられたと考えてよいんでないのかね
箱が窓から投げ捨てられただけかもしれんが
>>160 AHのデモでエース敵機をDSM使わないと倒せない場所がある
これだけでキャンペーンは捨てた
通常モードで10発ミサイル当てても落ちないなんて・・・
逆にDSMでオンラインは6よりも進歩しそうだから買った
165 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:07:22.26 ID:Y2YxivjsI
クソゲー量産すんじゃねーよバンナム
4、ZERO、5、X、6、X2とやってきた俺だが
本当にどうしてこうなったよorz
3DSのACは今まで通りのシステム何だろうな?
自動追尾とか余分な演出なんて要らね
>>160 テイルズは説明不足でイミフだっただけで戦闘部分に慣れればしっかりしてたろ
一方エスコンは…
DFMがあるせいで機動がめちゃくちゃになるから
デブリーフィングごと矢印表示無くしたんですね、わかります
バンナム絶好調だなあ
170 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:16:44.15 ID:lLh+p1zCO
EOEと同じで、体験版はセルフネガキャン
カウンターで背後の取り合いやいつの間にかシザーズ合戦になってたり、息つく暇なくタイミングを計うのは楽しい
体験版は。。
なんであれで行けると思った。
2万の360ユーザーはForza買い給えよ
172 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:31:34.00 ID:KGnP1NeU0
この流れだと3DSエースも糞?
>>172 まあ要警戒だな
とはいえ無難な正統進化のようだけどね
174 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:39:05.28 ID:PnEHLMW+P
>>172 任天堂独占タイトルにクソゲはありえない
>>144 先に海外Twitterが出来た事による、決めつけ
>>172 スターフォックスの前例あるしやばいかもな
>>170 その尻取り合戦はエスコンに求めていないし、それ以外の基本的な部分が、あまりにもおそまつだからなぁ。
EOEの体験版みたいに単なる説明不足なモノと、一緒にするのは、ちょっと…
178 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:51:29.07 ID:qaCrBse3i
売れたな
ドッグファイトモードつまんねぇ
4のイエロー中隊との戦いを経験した俺は有りだと思うんだがなDFM。
ただおまけにしかなってないヘリがミッション長いな…。
>>155 >>156 確かにね
結局そういうのが根底にあるのが沢山いる
結局CMだと思うよ知らないし触れた事ないんだ、そう指摘されると
「洋ゲー厨!洋ゲー厨!」と言うしかない、だって解らないんだもの
しかし悪いのは誰か?と言うより、バンナムのメディアに対する強さの表れだと思うけど。
>>172 3DSのは外注
エスコンチームが作るものより面白かったらワロスw
エボルヴくらいかと読んだのに意外と被害者出たな
エスコン3Dは最低最悪のX2の雰囲気醸し出しててやばい
体験版やってスルー確定してたんだが、リアフレが一緒にやろうときかないので、
発売日に一緒に買ったよ。箱◯版。
で、今は2人ともForza4ばっかやってるw
最近のフレ欄はForzaが5割、ギアーズ3割ってとこだな
187 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 10:03:23.02 ID:KGnP1NeU0
>>184 詳細ないから怪しいよね
タイトルも(仮)っぽいし
モデリングとか流用で実質マルチになりそう
体験版でエスコン初めてやったんだけど
結構面白かったんだが、シリーズ的には全然ダメなのかwww
>>188 エスコンらしさはほとんど無いが、CODとかやってる人はちょっとニヤリと出来る。
思えばエスコン6のために箱○買ったんだよな
まさか続編を糞と切り捨てて買わなくなるとは思わなかった
続編というかナンバリングじゃない時点で察しろ、特に今回実在の国とか名称出しまくりだし。
>>191 よう、俺。
バリューに同梱されてたFORZA2とピニャ―タと、一緒に買ったHALO3とTDUの方がエスコン6より面白かったのは内緒だ。
>>188 ってか、シリーズファン以外を取り込むために派手にしたんだからこういう人も居ないと困るw
でもアサルトホライゾンを楽しんだら過去作も興味を持って欲しいな
エスコン6.ロスプラコロニー同梱箱○を、ベヨの為に買った
6はまだやってないから、これを機会にやってみるかな?
AHなんか体験版で余裕で回避だろ
RAGE買っちゃったし
6でエスコン初体験だったけど6は楽しめたよ。
オフ実績は全部解除したし。
AHは買うつもりだったけど体験版でスルー決定。
敵の糞挙動でこりゃアカンと思った。
ACAHは、スルーした。
あえて体験版すらやらなかった。
買わなかった理由は、、
バンナム製、、ただそれだけの理由。
当然、ソウルキャリバーもスルーする
PSWは本当にクソゲー好きだな
レールコンバットをエースコンバットだと思って買った子が可哀想だから
そんな大した出来じゃなかったが6をおまけでつけてやるべき
AC6は
・ストーリーが寒い。
・ライバル存在感がない
・中ボス少ない
・建物が掘っ立て小屋
・オンが糞
・実績が微妙
>>199 それほとんど個人の感想やん…やってなくても書けるレベル
しかもそれより更に微妙なのがAH
もうエスコン出ないのかな
バンナムが世間知らず過ぎた
>>201 ナムコ開発・据え置きのエスコンは終了だろうな
>>186 毎夜毎夜、飽きたね〜って言いながらBOやってる俺と俺のフレ(約5割w)。
206 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 12:56:59.30 ID:9XStGWFR0
>>199 > ・ストーリーが寒い。
5程じゃねぇよ。
> ・ライバル存在感がない
4→あれ?いつ隊長撃墜したの?
5→誰かいたっけ?
> ・中ボス少ない
何言ってんだ?4、5も居ないよ。
> ・建物が掘っ立て小屋
ここまで来ると難癖つけたいだけだろ
>>197 なんという俺w
しかし正直言ってもう「バンナムうぜぇ」とかって無くて
「あ、ここ相手にしない理由できたな」って方が大きい
他にほしいソフト沢山あるんだ、確かに洋ゲーの方が多い(和ゲーも多いw)
和ゲーしかやらない人はこんな風に考える必要ないんだとは思うけど
ある意味バンナムの暴挙はありがたかった(財布の中身的に)
テイルズシリーズ移植し過ぎで許さないからダメだしするよ、俺は
Wiiにアサルトホライゾン追加付きで移植したら総力上げてベタ誉めしてやるよ
210 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:58:46.85 ID:K9lhrW/P0
今回のAHはどうみても日本製とは思えない…
和ゲー独特の繊細さがなく洋ゲー独特の大味な操作性
こってりとした洋臭テイストの色味
リッジのマルチがロシアで作られてるらしいから
アサルトホライズンも多分ロシアか中国に制作丸投げ
だろうね、制作費も4.5.0.6 ほど掛けてないだろうから
17万本も売れれば過去最高の利益なんじゃね?
212 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:03:05.46 ID:K9lhrW/P0
>211
だとしたら日本在住の外人だな
さすがバンナムさんだ!自社タイトルを殺す事にかけては右に出る者はいないな!
デモしかやってないけど洋ゲーの真似した出来損ないとしか思えなかった
216 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:21:48.18 ID:DMZrJsl+O
両機種持ちだが バンナムゲームは極力避ける事にしてる
クズエニ・バンナム・コナミ・SCEのソフトはどうしても欲しいなら、中古で1円で買うのが正解。
マルチソフトを叩くのはソフトが出ない陣営。
これ、豆知識な
そうか、俺は箱持ってるからその豆知識は間違ってることになるな
>>218 PS3のことか
「FF13はマルチだからクソになった!」って散々叩いてたもんなぁ
221 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:12:01.61 ID:ubdeSAuA0
学生寮に住んでいるんだが、PS3の体験版やって面白かったから予約して買ったAHOが3人いたぞ。
エスコン未経験でPS3初だから「きっと面白い」つー先入観がありそうだ。
222 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:12:50.83 ID:Cn015qmFO
完全版まだー?
223 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:15:31.17 ID:GtDwB2Em0
TO×に続いてエスコンAHOがPS3独占でも誰も困らなかったよ
224 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:18:26.60 ID:9XStGWFR0
>>221 まぁ素人ならこれが良いだろうが、旧作やらせたら絶対に投げるだろうな。
弾当たらなかったら、工夫して当てるのが醍醐味なのにな。
本当に残念だよ、AH。
225 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:19:19.01 ID:RCP1yqiQ0
>>44 未だにプレステゲー買うような学習能力ゼロのゴミ虫に何期待してるのさw
素直にAC6のエンジンと素材を流用して、ボリューム増やした新作を出せばよかっただけなのにな
AC6はシナリオとボリュームこそ叩かれたが、他は捨てるにはもったいないくらいの出来だった
みんなAC6の完成度を高めたAC7を求めてたんじゃないの?
>>226 だからナンバリングタイトルじゃないんじゃね?
>>221 別に本人が面白いと思って買ったならそれでいいじゃねえか
つまんねえって言いながら買ったならアホ呼ばわりでも構わんが
229 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:42:24.38 ID:GtDwB2Em0
>>226 AC6の使い回しで敵を中国(っぽい国)にすれば、北米だけでミリオン狙える逸材なのに
本当にバンナムはAHOなことをしたよ。
据え置きコンシューマーで現代・近未来空戦モノは
目立ったライバルが育ってない今がチャンスなんだ。
230 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:46:52.28 ID:Dsy8NjII0
メニュー周辺からして劣化しててワロタ
231 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:49:03.25 ID:Cn015qmFO
さすがアホや
なんでこんなに評判悪いかと思ったらEDF3でプレイヤーがストーム1じゃ無くなったって感じなのか。
バンナム&あの体験版なんて
カーマイン+レイブン級死亡フラグと思ってたらどっちも死なないとか
235 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:20:05.33 ID:K9lhrW/P0
>221
もちろんσ(^^)も予約して当日に販売店の
シャッターが上がるの待ってたDOAHOさ…
>>234 オペトロはつまんねえといいながらみんな笑顔で地雷原に突撃していった
トロイはそこそこ売れたらしいのに、続編も何も作らなかったからな
クソゲーでもいいからバランスもう少し調整してMS増やした新作作れよと
238 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:25:00.52 ID:gRwtmah60
良い感じだと思うけどね
君たちの大好きなエースコンバットの進化系だろ
おれすげーできるだけのシリーズの淀みない最新作
体験版は最後の良心だったんだな
それに気づかなかった俺は馬鹿だ・・・;;
240 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:30:02.03 ID:K9lhrW/P0
>139
アサルトホライズン[JP]だからな…
売ってきたら五千円しなかった
うーん…
>>229 支那は弱すぎてかなりフィクションチートしないといかんからなぁ
>>237 マップの修正と、オフパートの改良(いっそオンのチュートリアルにして
獲得したMSの試し乗りできるとか)が欲しい
>>238 今回過去作と比べても難易度が高くて俺Tueeeできない気がする
新規の人とかクリアできてるんだろうか
>>226 今回はマルチだからAC6のエンジンは使えなかったんじゃないの?
使えるならあのバンナムが6のPS3版を出さなかった理由がよく分からないし。
245 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:47:51.70 ID:K9lhrW/P0
売っても中古屋が儲かるだけだし
積んでおくことにしたよ…
在庫になれば中古屋大損になるよ
247 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:53:29.49 ID:ZXsOnq+X0
今回はアーケード感覚で楽しむものとしては面白い
フライトの部分を楽しみたいなら肩透かしにあう
ゴミカスゲーだった
今年のクソゲーオブザイヤー確定
>>248 こんなんでKOTY取れるわけないだろ
顔洗って出直して来い
もうリッジみたいにハードのロンチで売り逃げするしかないな
バンナムのナンバリングタイトルはことごとくダメになってる
251 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:41:55.58 ID:WNzWWaHT0
PS3は糞ゲーしか売れない市場
プラコレになったら考えようw
しかし今回はトレーラー見てもwktkしなかったんだよな。
6のトレーラーは今もたまに見てはひたってるのにw
何故PS3は糞ゲー程売れるのか
毎回言われてるが本当に毎回不思議で仕方がないな
海外が売上メインのタイトルで糞だと死ぬ
海外売上も低いし評判も悪い
手抜きが売れるのは国内PSだけ
バンナムかなりヤバイよ
日本人がブランド買いする傾向そのものを現しているな
これじゃ海外メーカーが日本をオワコン扱いするのも当然
尼で買った箱○版が未開封のままだぜ
アマゾンの梱包が未開封だからまだパッケージも見てないや
258 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 21:05:57.45 ID:K9lhrW/P0
>257
外国版のファミ通レヴュー見たって消費者騙す点数しか
書いてないよw
買った外人の評価が一番大事じゃね?
バンナムの売り上げ本数はテイルズ事件以来きなくさいので信用に値しないな
どうせPS3の方はアジア含むだろ
260 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 21:50:44.87 ID:K9lhrW/P0
米尼のレビュー見てきて自分と似たような
感想書いてたので吹いたわw
>1ミッションが超長い
>ゲーム性がシュミレーターではなくアーケードライク
>ボタンコンフィグがちゃんとしてないけどフライトスティックに対応してるの?
みたいなこと書いてあった
米は箱○が主流なんですね、PS3版は感想が10件程度しかなかったw
マクロスBDのおまけゲームもひどいな
もう飛行機ゲームは海外に任せて版権売り飛ばせよ晩南無
>>261 やってないけどどんなん?>マクロスBDのおまけ
あれこそエスコンチームに作らせりゃいいのにな
前のやつはやらせてもらったけど、あれってPSPのマクロスみたいな感じじゃなかったっけ
操作性変わったの?
今ちょうどニコ生でやってるぜ
265 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:40:34.74 ID:pijvULTu0
従来エスコンとAHの共通点
・戦闘機のゲームなのに飛んでいても楽しくない
・離着陸、発着艦、空中給油の表現が糞
・戦いも面白くない
・酷い作業感
・爽快感が無い
・過去作の悪い点は必ず新作にも継承される
・良い所はそのタイトル一度きり
・データ管理やユーザーインターフェースが煩雑
こんなんでも売れるから、一度ブランド価値を築けば後は楽だね
>>259 アジア含むで15万はヤバすぎるw
まぁ今後の推移に注目しよう
267 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:45:31.84 ID:2PIYndTL0
ナンバリングじゃないから本気じゃない。
こう思いたい気持ちでイッパイですw
1を猿のようにやったおっさんになった俺だが、リアル路線という事で期待していた。
デモやって二度と起動はしなかった。
ゲームに緊迫感なさすぎなんだよ。
飛んで操る爽快感も無く、ヘリのオモチャ見たいな無慣性な動きに呆れた。
オマケに今見たらもうDL??
発売いつなんだよ、切り売りセコすぎる。
流石にこの出来じゃDLC売れないだろ
アイマス機を投入しても無理だと思うわ
270 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:05:18.45 ID:44XvwCyV0
6見たいな大規模戦闘は無理なの?
戦闘中に占拠した空港に着陸とかも無理なの?
>>269 同じ事をAC6でも言われてた気がするなw
273 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:11:08.79 ID:PSmc2jbr0
今クリアした。やべぇ…これAC6とか比べものにならないクソゲーだwww
AC6の大規模戦闘が神過ぎた。
>>270 無理。敵のスクリプト湧きがなんかもうあからさますぎて大規模戦闘なんて無い。
274 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:14:39.18 ID:WGUVaFjF0
>>273 そうか・・・
体験版で回避マニューバしておいて正解だった
>>272 エスコンもだが、デッドラ、EDFなど
初めに箱○で作って続編マルチになると
ことごとく糞ゲー化してるな。
PS3のせいだなw
AHスルーしたし久しぶりにグレースメリア奪還してくるかな
>>261-263 マクロスも初代箱海外版ちょろっと触っただけだけど、アレも挙動とか面白かったなー
あの挙動とPS2版の挙動合わせて、ちょろっと調整してやれば結構面白くなりそうな気がするけどね
あ、アートディング開発のPSP関連はノーカンで、基本あれガンダム系のヤツからの派生だから全部平坦だし
>>273 AC6は純粋に凄かった(まぁクソゲーとも呼ばれる所はちょこちょこあるのは置いておいて)からいいとして
AHは何がやりたいんだか、って印象だな、海外からは「何でCoD真似したシナリオ入れようとか思ったんお前ら?」とか言われてるみたいだしw
>>278 アフターバーナーをやりたかったんだと思う。
>>270 大規模戦闘は糞要素だったから消えてすっきり。
でもこれはないわ。
>>226 禿同
ほんと同意する。
機体鑑賞もリプレイも過去作よりパワーアップしてたし、遠くの敵や煙が長く残ったり
でもマルチだとPS3では6のエンジンは使えないみたいだし……
大規模戦争なら
味方の中にいつの間にかマルチでだれか入ってきたりして…
なんてのがやりたかった
テストドライブの飛行機版みたいな感じか
でもああいうのってMSが特許取ったんだっけ?
PS3でやるのはきっついのか…
思ったより売れてるんだな
キャンペーン最後までプレイしたが、これまでのシリーズと違って
何度もやりこむ気にはなれなかった
死んで覚えるのが前提のミッション構成が多すぎる
そのわりに到達度が分かりにくいので達成感が得られにくい
割と評判がいいオンも接続条件がシビアなようでぜんぜん繋がらない
リプレイ削られたのはメモリのやりくりがPS3のせい?
×やりくりが
○やりくりがきつい
ドッグファイトモードのせいじゃないの?
あれを客観視点でみたら明らかにおかしな挙動とってるだろうし
いや、ドッグファイトやってる場面でもリプレイ自体は見られるし
どうやら油田辺りのマップだと長めにリプレイ保存できるようだし、
単純にメモリ不足っぽいな
288 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 14:49:15.81 ID:fAIlypId0
あっさり前作超えたか
AHって一つもいい話が出ないまま発売されて、一つもいいところのない出来だったな
290 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 16:04:55.82 ID:cGTwDKOb0
爆死的な意味?
292 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:28:14.17 ID:rHkf/jDa0
6の大規模戦闘は糞。
元々大規模戦闘を楽しめるようなシステムではなかったエスコンでやられても、
延々と対地攻撃をやらされる疲れる作業が増えるだけ。
戦域によって対空メインや対地メインに大体分かれてたじゃん
>>293 6の回りくどい糞システムにするぐらいなら、
Xのシステムを採用するか、ファルコン4.0やCFS3みたいに、
ダイナミックキャンペーンを実装してくれた方がまだ良い。
戦域によって対空任務と対地任務で分かれているとかそういうの以前の問題。
>>293 対地メインでA-10でいっても、後から空戦もやらなきゃってのがあるからな
もうちょっとCoopのOnミッションがあればよかった6
あぁ、むしろXのシステムが嫌いなんだわ
2にも分岐あったけど、うざったかったし
のんびり対地できるなら、俺は結構好きだね
急かされるのは嫌いだが
コーノは急かすの大好きっぽいけど
>>295 AC5の時、前ステージの対地戦の流れで、8492にF-5Eで挑まさせられた思い出
Coopステージはもっと欲しかったね
結構難度高くて面白かった
足が遅いと話にならないステージがあったのはなんだけど
大規模戦闘なんだしもっとCoopミッション欲しかったよね、6
AHは爆撃機が該当エリア到達前に撃墜しろとかが多くていやだった
エースコンバットには護衛ミッションとかイラン。あっても少しだけだな
HAWXは護衛ミッション多くて残念
>>296 5とAHをやって河野さんのゲーム作りを見て感じた事は、
少なからず、従来エスコン(04〜6)とAHの大局的な方向性に不満を持っているんでしょう
河野さんは本当は、もっとプレイヤーを驚かせる仕掛けが用意されて、
テクニカルで詰め将棋を解いて行くようなエスコンを作りたいように見える
爆撃機といえば、ミッションでB-2操縦できるのか!と喜んで選択したら
なんかB-2ステルス爆撃機で超低空飛行レーダー回避ゲーやらされて( ゚д゚)ポカーンだったわ。
エースコンバットそのものとしてはXが一番エースコンバットしてたな
だからXの設計で据置機で出せというのに・・・
ハリウッド映画路線はAC5で達するとこまで達してしまったからなぁ
あれをAC6エンジンでリメイクしたら一つの完成形になっちゃうし
他の道を模索しないとシリーズは死ぬだろうけど、ファンはそれを求めちゃいないんだよね
エースチームはマクロスのゲームに回せばいいんじゃね
バンナムのシナジー効果ってやつで
ハリウッド路線があれならアニメ路線に行けば良いじゃない
つーことで3路線で一つ出してくれ
今度発売される2のリメイクが成功したら3が復活する事もあり得るかもね
??
307 :
名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:34:31.69 ID:MNhYqF8Z0
昨日エース3を中古屋で見つけたので買ってきた
早速やってみたところ、アニメを用いたストーリーはすごかった
1999年当時では最高のゲームだったろうと思われる
今後は1と2を探してみようと思う
個人的にはPSP版の自機の大きさに対する空間の広がりや
PS2版のスクリーンレシオ16:9の画面バランスがいいと思う
AHはHD画面なのに自機が画面いっぱい過ぎるように感じた
コックピット視点は6でパイロットの足まで見える程だったのに、またこぢんまりしちまったよ
日本で14万、世界で23万にワロタ
日本でしか売れてねえw
やっぱりあの体験版がまずかったな。騙し売り上等のバンナムのくせに何を血迷ったのか
>>309 あらあら海外では売れるかと思ったのに残念だね
新生エスコンが終焉とはね
Xて正当だったのか
操作性悪すぎてすぐ売ってもーた
>>307 AHの破壊表現自体は気に入ってるんだが
自機の大きさ調整できるようにして欲しいよな
ガチでやるときは邪魔で結局HUD視点にしちゃう
>>301 Xのディレクターは加藤さんだったからね。
あの人は、消費者がエスコンに何を求めているのかよく分かっておられる。
Xを据え置き機で出せば6やAHよりも売れること間違いなし。
>>314 PS3のHDリマスター()でAC Xが上がらなかったのは俺ァがっかりだよ
316 :
名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 03:24:01.00 ID:DJ9eTVWK0
それほしい
体験版しかやってないけど敵機が爆発した時の音が無いのは何なんだろうな
ZEROとか6だと敵機が爆発した後距離が遠ければちょっと時間を置いてから爆発音
近くなら爆発と同時に爆発音が聞こえたりして凝ってたんだが
常時ドコドコ爆発音が鳴っててウザイ
しかもアニメみたいな安っぽい音だし
サブウーファーが完全に役不足だよ
319 :
名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 15:39:27.56 ID:UG5zc4Aj0
クソゲーしか売れない市場PSW
体験版無かったら発売日に買ったな俺も。
なんだかんだでエスコンやってきたし。
ただ今回の体験版やってヤベエって思ったのと
他にやるゲームがあるのとで、とりあえず発売日後のレビュー待ってからやるかぁ
と思ったが結果はこのありさまだからなぁ。
なんにせよ、買う予定ではあるが。
ゲームが売れなくなったんじゃなくて
売れないゲームを作るメーカーしかなくなったが正解
322 :
名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 19:51:42.61 ID:B340sogH0
デモンズソウルやアンチャーテッド1のように
基本オフラインでのやり込み要素が充実してない時点で
ゴミ屑同然
妙に有名タイトルの続編だけ、すごく売れるなPS3
なんか変な感じ
すっげえ売れたんだな
体験版やらなかったのかな
アレやって買えってのはいじめに近い
クソゲーが世間に出回らないようにボランティアで回収にあたったんだろ?
あんな見えてる地雷をわざわざ踏みに行く奴なんているわけないじゃないですか
326 :
名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:16:03.62 ID:zyhNKqe+0
6の大規模戦闘は
戦況が刻々と変わっていく戦場で、部隊の窮地を救うエースってのがやりたかったんだろうけど、
NPC(NPU?)のやる気の無さが全てを台無しにしてたと思う。
いくら無線演出で盛り上げようとも
「なんだよ、結局全部俺がやるのかよ…」というがっかり感。
キル数で考えてエースが2割、僚機が1割、その他大勢の味方が7割、
くらいにした上でエースが頑張らないと負ける、
くらいのバランスなら面白かった思うけど、AIやユニット戦力のバランスとか、
ガチRTSを作れるくらいのことをやらないと無理そう…
>>326 6が駄目なのは、大規模戦闘以前の問題だと思うけど
例の知障云々の人なんで、触るだけ無駄
331 :
名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:54:37.86 ID:zyhNKqe+0
>>327 ダメなところに以前も以後もない、ダメなところはダメだ。
6がダメだとは言うが、今回のアレと比べると圧倒的に面白いです^^;;;
5点より10点が高いのは確かだけど赤点であることには変わらないわ
等しくゴミ
いやAC:AHはマイナス100点くらいの出来だから
>>328 もう手もとにないから詳しいことは言えないけど面白くなかった
それよりも
>>309ってガチ?
理由はわかるけど悲しすぎるんだが…
この糞路線続けられちゃたまらんし全世界のAC信者グッジョブだろ
国内PS馬鹿だけはほんと救いようないわ
ウイイレも日本でだけは売れ続けてるし、クソゲーしか作れない和サードには最後の楽園だな
>>326 > キル数で考えてエースが2割、僚機が1割、その他大勢の味方が7割、
それこそボロクソに叩かれて終了だろ
ひとりで戦況をひっくり返してチヤホヤされてこそエスコンだろ
ガングリフォンってゲーム知ってる?
戦況をひっくり返せないエースもいいものよ?
341 :
名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 21:51:08.98 ID:QFsfiFx00
クソゲーすぎてイライラするわ
これのどこがエースなんだよ糞が
バンナム潰れろ
342 :
名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 22:38:34.47 ID:gwOdc9qf0
なんでPS3って糞ゲーが飛ぶ様に売れるんだろ?
しかも今回は体験版まであったのに…
腐臭をかぎつけたクソゲーハンター達がPS3に集結しているのではないか
344 :
名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:28:04.44 ID:N24aXu5WO
名前で買う→ファンを悪い意味で裏切る→完全版
いつものバンナムの十八番コンボ炸裂か
体験版なかったら、俺もあぶなかった
俺も体験版やって回避できたな。DFM強制とか頭おかしい
PS3が情弱御用達ハードである事が如実に現れる販売実績だな。
AHの事前情報を掴んでいれば、発売日に定価で買うなんて馬鹿な真似はしない。
これは単純に普及台数の差だろ
箱版が2万も売れるなんて思わなかった
348 :
名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:13:48.10 ID:BtpIsNbP0
>>335 それはPS3だけ。360合わせても初週は340,000。(VGCHARTZ)
国内 海外
PS3 140,000 90,000
360 20,000 90,000
AC6の800,000すら怪しくなった。
売り上げで叩けなくなったら今度は内容で叩きか
ニシ君は3DSでも出るのに叩いてていいの?
単純につまらんから叩かれてるだけなのに、これだからゴキブリは…
俺も箱で体験版やって余裕で回避したしな
>>348 そのAC6は欧州抜きの数字のようだから、実際にはもっと厳しい
流石にPS3はアジア含む14万なのですよね
353 :
名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 03:37:05.43 ID:lJcahiV0O
AC6のときに糞箱信者が変な洋ゲー路線で海外に媚び始めたのを叩かないからこうなったんだな
氏んでください
>>349 3DS版もDFM強制でストーリーもCoDの劣化版てことでいいんですかね。
>>353 AC6やったことないだろ^^;;
355 :
名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 03:40:12.76 ID:XcDAtGWAO
一週間で売った(笑)
流石に残念な出来だったわ。
356 :
名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 03:47:08.18 ID:dw3y5dso0
バンナムはPS3に封じ込めておかないと…
PS2三部作のグラをパワーアップしたAC6路線も悪くはないが
オンライン対戦ゲー全盛の時代に合わせた新エスコンとしてのAHもいいと思うんだがな
HAWXはあんなことになってるし他にこういうの出してくれそうなところがあまりない…
AHもやり過ぎなところや足りないところがあるがまあ次回作に期待かな
>>353 あれのどこが洋ゲー路線なんだ
AC6をやらずに叩いてるやつ多いよな
>>326 味方を上手く誘導すれば、自分がほとんど何もしなくてもなんとかなったりするんだが…
めんどくさい地下施設攻撃とか鬱陶しい雑魚掃除を味方に押しつけて遊ぶゲームだろ、6って
AC6未プレイな奴の知ったかが酷いな
まぁやりたくても箱〇だけだったんでその時の悔しさ混じりなんだろうが
AC6のゲーム部分は既存シリーズの延長線というか正統進化で不満はなかったよ
オンライン対戦はかなりお粗末なバランスだったけど、ここらは初めての試みだったし
オンライン対戦をメインに据えてるわけじゃないからという理由で納得できた
>>359 6は支援要請の使い方で難易度1〜2段階は確実に変わるよな
そういえば5のときも指示ばかり出してサボりまくるブレイズっていうロールプレイやったわw
6ほど楽にはならなかったけど
6はいろいろ惜しいんだけど一応次世代機初期としては及第点のクオリティはあった
まさかここまで退化するとは
PS2でACは終わってたてことでFA?
6はまぁ、個人的には4や5を越えられなかったが普通って感じ
エースコンバットやってる感はあった
でもAHは何これ・・・って感じ
これで面白かったんならそれも良いがリアル路線にしちゃつまらないっていう
6のシナリオは確かにゴミだけど、洋ゲ路線ではないな。
まあ、ゲーム部分は6でいいんだよな。
エスコンファン「これはナンバリングタイトルじゃないから次作に期待」
バンナム上層部「やはりエースコンバットは不要では」
エイセス「わかった、次作に期待+エースコンバット不要ってことだな!」
その後……
「あの好評を博した『エースコンバット アサルト・ホライゾン』の続編登場!」
「その名も『アサルト・ホライゾン2』発売!!」
見捨てられた日本のファンが一番買い支えているという喜劇
>>367 つ『アサルトホライゾン レガシー』
なぜか日本ではクロスランブルと変更されているが
最近のゲーム業界には、ゲームに向いていない頭が悪い人やゲームが下手糞な人であっても、
普通の人と同じように気持ちよくプレイできたりクリアできるようゲームを作らなければならない風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューではほぼ必ずと言って良いほど、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際に蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、ゲームバランスやそのゲームのコンセプトに矛盾が生じている物が多々ある。
最近の家庭用ゲームの不信は、おもしろいゲームを作る事よりも、
ゲームに向いていない人を満足させる事が重視されているからだと思う。
言ってることは意味不明だし根拠があいまい
自分で作ったコピペをマルチとか、轟音っぽい
6はZERO以上5よりギリギリ下位かね?
なんにせよ6はなぜか不当に低い評価だな
及第点はグラと敵の数だけ
寒い電波シナリオに機種もミッションも数質とも04未満
オンも同世代他ゲー比較で糞というおまけもついてるのが6
低評価で当たり前
概ね満足だけど夜のステージが無いのが残念だ
377 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 02:25:52.95 ID:KZwe8xlg0
ボリュームはあるの?
ない。主人公にもあまり感情移入できず、ライバルとか誰それ状態で終わってしまう。
バンナムといえば次のリッジシリーズもなんかおかしなことなってるで
まあ一生ぜびうす作ってろ
>>377 AHの話か?
ミッション数でいうと3や5よりは少ない
6と04やZEROの間くらいか
ただ今作はオンがメインという気もする
FPSでよくあるオフはチュートリアルって感じ
グラフィックも正直大して良くはないというか
せめて60fpsは堅持して欲しかった
>>374 オフは大規模戦闘のキモがわかると評価変わるけど、ACシリーズとして遊ぶと微妙だし
ムービーも、演出意図がわからないと蛇足にしか見えないし
何よりオンが分割商法だった上にバランス悪いなんてもんじゃなかったからなあ
オフの全エリアをCOOP出来るくらいは最初から付けておけと
4, 5, ゼロは最低4周以上して、いまだにたまにプレイしたくなるほどだが
AHはオフで一周したきりだ
いつ面白くなるんだ?とか思ってるうちに終わってしまった
385 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 10:31:59.47 ID:9q/PC5yK0
なんだろ、パッケージにいまだに拒絶感がある・・・
ACE COMBATという文字さえ入っていなければ
絶対手を出すはずがないゲームだったんだが・・・
いいとこ500円くらいの価値しかねえよな
そして10年後には105円だろう、それでも余ってる状態というか・・・
386 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 10:38:57.60 ID:c6CAUdDo0
未だにエスコン2の「Jewelry BOX」を越えるステージが無いのがなんとも
金溜めて新しい機体を買う
この喜びって重要なのになぜなくしたのか
痛戦闘機のDLC出たら購入を検討する
日本ってほんとガラパゴス化すごいな
これも来年の福袋候補か
今の路線とはぜんぜん違うけど3のアニメっぽいストーリーがとても楽しかった
個人的にはあれが一番印象残ってる
今の路線は渋すぎる
プロジェクトシルフィードのエースコンバット版みたいのプレイしたいな
392 :
名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:04:56.72 ID:ysLomzXIO
>>389 海外、国内もそこそこ人気あるタイトル
まあ、何故ここまで変えちまうのよ?
って意見ばかりだねw
面白くなるなら変えるのもいいんだけど
不便だったりめんどくさくなっただけの部分も多いからな
4はグラフィックスの強化、60fps化、特殊兵装、リプレイの強化、
5はミッション中に作戦変更可能な僚機システム、グラフィックス・サウンドの強化、
ゼロは僚機と敵機のアルゴリズムの洗練、サウンドの強化
と、毎回システム面のメジャー・マイナーチェンジに好感が持ててたけど、
6以降の新要素はグラとサウンドを除いてどれも取ってつけた感がひどい
タイトルがエースコンバットなんだからさ、
エースさまに合わせて作らなきゃタイトルと矛盾するじゃん。
エースは愚か、一般兵の水準にすら達していない、
下手糞や池沼を持ち上げ接待するゲームを作っても売れるはずもないし、
市場で支持されることもない。
見習いコンバット
ゴキブリコンバット
>>395 累計で5機落とせばエースなんだから
エスコンのミッション1クリアしたら誰でも大抵エースなんだよ
>>395 その自称エース様たちが1本10万円で必ず購入してくれるような市場なら
そういう仕様になったかもしれないけど、
ゲームの中のエース様たちだけでは市場が作れないから今の仕様なんだろ。
>>383 AC6は体験版がでた頃がピークだったよね。
401 :
名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 07:08:23.52 ID:eDmwpqhW0
アホみたいな値段で追加機体やカラー売っててドン引きした
402 :
名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 07:13:54.55 ID:skhpk5Bn0
>>399 難しいだけのゲームが売れるわけないしね
「俺こんな難しいゲームやってる」って錯覚させるのは大切だけど
>348
怪しいどころか、ほぼ100%抜けないだろ
この出来で初動の後、どうやって伸びるんだよ?
総合スレですら、オンの話しかしてないな。
オンがどんだけ維持できるかが肝だな。
PSと箱版両方買ったのはさすがにやっちまったと後悔
PS版だけ売ったが4500円とか微妙だ・・・
バズレの映画見たと思えばいい
大量の中古品が全てを物語っている…
新品もすでに広告の品として売られていた
今回ばかりは小売店もやっちゃった感が半端ないだろうな…
>>398 下手糞や池沼が数十回リトライ、墜落、被撃墜を繰り返し、
その上で離着陸などの過程や機体の細かい操作もせず、
ドローン以下の標的機な敵機を5機落としたところでエースとは言えません。
>>404 オン超おもしれーって奴な
何か読んでて泣けてくるという
どんだけ下手でもゲームの中でエースとして
設定されていたらエースなんじゃね?
それ以上はこちらへ
バンダイナムコゲームステーション
TEL03-3375-7656
wikiがほとんど機能してないしまともにやってる人なんていないんだろうな
413 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 03:38:03.25 ID:IP8yIxnB0
箱は主戦場が北米の割には売れたな
416 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:43:55.31 ID:MsUFc/yL0
417 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 17:10:42.72 ID:vr/M9nIQ0
>>404 フロントミッションエボルヴと同じで、セカイ狙い失敗したカスゲーだから
オンの話題もすぐ廃れるだろ
エボルヴも発売超初期はオンはいけるとかカスどもがわめいてたが
結局すぐ廃れた
418 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 17:20:47.08 ID:Z9TeJoJS0
これはこれで楽しんでるけど
やっぱ正統派の続編をやりたいな
419 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 17:25:08.77 ID:jJq5ucip0
戦犯は誰?
421 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:29:28.54 ID:VdH5F57p0
>>419 井崎説、河野説、一柳説があるけど、本当は踏ん反り返っているバカな経営陣だろ。
バンダイの経営陣かナムコの経営陣かは知らんけど。
あれ、原田説はないのか?
423 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:31:39.88 ID:VdH5F57p0
鉄拳で有名な原田
企画書を通した、エスコン新作の発起人
でもプロジェクトには入れずw
425 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:41:34.02 ID:lcHCKhINO
ぶちかまし通信やってる場合じゃなかったな
これでフライトシューティングはあらかた死んでしまったなあ
シミュレーターになると面白くないのだよなぁ
まだまだ稼げるジャンルだったはずなのに残念だ
>>424 原田がエスコンの方向性を決めたソースを頼む
とりあえずさ
最終的というか大方数ヵ月くらいで売り上げ落ち着いた段階で
どれくらい売れてれば続編ありきなのかね
個人的にはいつもの架空世界で強制DFMではない、いつもより厨二抑えた
AC4的な雰囲気のAC7が出ればそれが一番良い
50〜100万売れてればおkなのか100万〜でなきゃシリーズ終了か
追記、ネットの声は一部なんて言うけどやっぱりエスコン好きが求めてたものとは相容れなかった感が凄いありそう
今回の目玉DFMもバランス考えてれば好評になってたはずなのにさ
たらればの前に明らかに予測できたろって箇所が多くて
明らかに広く意見を募って製作してないのが伝わってくるかのようだ
DFMなんて糞だよ。
自動マニューバを求めているのは、にわかとか自分で機体を制御できないにわかだけ。
ボタン一つで自機が勝手に敵機を追尾したり攻撃を回避するゲームなんてエスコンには求めてない。
>>428 全世界の販売目標150万じゃなかったっけ?
>>428 両機種合わせて150万本が目標だそうだ
AC6は最終的にミリオン近くまで行ってるけど、あれは本体同封で10〜20万本くらい稼いでたからな
150万行かなかったらエスコンは終わりか
HAWX3も期待できないし現代戦闘機ゲーは絶滅か
435 :
名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 14:55:18.56 ID:f5Po+SWI0
海外は360の方が売れたのか
細かい事はいいんだよ
本質的には一緒
自動マニューバ系のフライトゲームは総じて糞以下
つかDFMと比べたら
アフターバーナーの最近出た奴のがおもしろい
>>438 テンポいいしクライマックスモードも気持ちいいしな
440 :
名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 04:34:46.81 ID:bAXhuhmv0
尼安くなってるし買ってみるかな
チカンは都合悪いのかこういう時だけハード比率で語らないよなw
442 :
名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 04:44:31.78 ID:nWge9msQ0
ホワイトハウストンネルを作らないから爆死するんだよ
ってことはこのままでいけば良くて100万の大台、伸びても150万まではいかないだろうし
シリーズ終了もあり得るか…
前回の6と違いオン人口の間口は広がっただろうから
残りの販売本数に届かなかった面を上手いこと搾取出来れば望みはあるか
残念ではあるがシリーズ終了も7〜8割くらいあると思ってたほうがいいかね…
wiiとか携帯機で出しても売れないのに何故に携帯機で出すのか?
PSP、アイフォン、3DS、wiiでは出すべきではなく、
ソニーの据え置きゲーム機に集中して出していればそこそこの売り上げは常に確保できたはず。
携帯機でエスコンとか誰得
もばげとかぐりとかかな
448 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 16:02:30.67 ID:BVofj+mbO
横浜モバゲーベイスターズ
449 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 16:16:05.19 ID:ZFaV6l720
そもそも現代戦闘機同士の戦闘っていうのが面白くないっていう
>>449 エースコンバット1914でも作れと
全部架空機とかはさすがに論外な
452 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 16:36:27.17 ID:ZFaV6l720
戦闘機いれるなら地上ユニットもないとだめだよ
結局BF方式が一番いい
PS3ユーザーは被害者多数だな
ちょっと論戦に参戦するには場違いな人がやってきました
455 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:07:46.93 ID:ZFaV6l720
FPSみたいに隠れれるところがあるわけでもないし
マップ変わっても背景の違いでしかないし
やることと言えばくるくる回ることだけ
これが面白いわけないだろw
456 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:14:15.81 ID:gNejZ8HFO
PS3は本体デザインださくなったし変な形だもんなぁ
あともう少し小さい形にならんもんかね
本体の外箱デザインもPS3もvitaも微妙すぎるし
ジャンルの違うゲームを比較するおかしさに気付かない馬鹿なんていないよな?
コンバットフライトシミュレーターバカみたいにやってた身としては
今度コンマイからでる第二次大戦空戦ものはたのしみだな。
459 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:24:16.06 ID:ZFaV6l720
Bird of Steelだっけ?
おれもあれちょっと期待してる
460 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:25:43.13 ID:ZFaV6l720
実際問題
フライトシミュとしてはエスコンなんかよりBFのほうがよく出来てるって言うw
エスコン6を買った9万人はどこへ消えたの?(´・ω・`)
462 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:27:35.64 ID:ZFaV6l720
エスコン6は本体同梱して無理やり作った数字だからね
フライトシムからもフライトシューティングからもFPSからもバカにされるのがエスコン。
エスコンが駄目なのは、まず池沼や下手糞を意識して作られていて、
良い物を作ろうとする気概が無いから。
464 :
名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 21:46:54.20 ID:bf8u7bDY0
>>455 まぁ基本的にはその通りで、
3Dフライトっていうジャンルはそれが面白いって言う変人が遊ぶゲームのはずなんだけど、
そうじゃない人にも楽しめるようにしよう(売れるようにしよう)として迷走してるって言うか…
>>464 その変人が日本だけで数十万人単位でいたはずなんだが
どこに消えたのやら
>>461,462
9万(というか10万弱だが)は同梱版や廉価版が出る前の数字
同梱版込みなら6は24万くらい行ったはず
とりあえずキャンペーンクリアしてから売った
売った金でアイマス限定版買ってきた
またバンナムだった
ああPS3でもアイドルマスターが発売したんだっけ
アイマス機を出せば売上アップするだろ
今やアイマス人気も下火だろ
PS3でアイマスユーザーどんだけ開拓出来たんだ?
470 :
名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 15:21:25.10 ID:9R79IRVv0
新規ユーザー獲得したいとこだが移植する間隔が短すぎるからな
あの出来で17万は素直に凄いと思う
腐ってもACだな
2005年開始のアーケード版はさておき、箱○のアイマスが出て
ニコニコなんかで人気になったのって2007年初頭だろ?
PS3に来るまで4年以上もアイマス待ってた人たちって
要は言い方変えると元々あんまり興味なかった層だよ
PS3版も売れるとは思うが、箱○版とダブルで買ってる濃い奴が多いんじゃねーの
>>468 だからさ、そんな小粒の為にパンピー追い出してどーすんだよ
逆に考えるんだ
アイマスの中のミニゲームとしてエースコンバットを内包すれば100万本売れる
どれだけの労力無駄にすんだよ。紙切れ一枚貼るのと、システム積むんじゃ大違いだぞ
>>474 いつアイマスが100万売れるタイトルになったんだよ
>>424 それでか…
それで格ゲー臭が漂ってたんだな
納得
>>473 もうマニアもパンピーもエスコンを見限っているよ。
今エスコンを買っているのは、信者、下手糞、池沼、よく分からないご新規さんだけでしょ。
他はともかく
>よく分からないご新規さん
には同情する
少なくともよく分からずに買ったご新規さんが失望しないゲームを作らないといけない。
今のエスコンはそれが出来ていないから駄目。
今のエーコンなら、失望させてやるほうが優しい気もします。
よくよく考えたらバンナムなる以前からnamcoのDNAて失われてたな
ダンシングアイだっけか、あのあたりから、いやワンダーモモかな
だから合併したし
それに比べてKONAMIすげーわ、いろんな意味で
それは全然、よく考えてないと思うぞ
484 :
名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 05:33:57.12 ID:SORrssop0
エーコンなのか
ずっとエスコンと思ってた
2のBGMは最高だったな
未だに聞いてるわ
そういえばこの間秋葉原いったら広告車が走ってたんだが
荷台の広告が右がアイマス、後ろと左がACAHのおかげで
ACAHの絵を見せながらアイマス曲を聞かせるという
けっこうアレな状態だったw
>>482 ナムコのDNAはゴーバケーションに集結していると思う
>>486 逆にアイマスの絵を見せながらdog fightやヘヘーイの曲を聞かせてやってもいいのにw
489 :
名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 09:54:51.55 ID:t9hzXPl20
ぶっちゃけPS3のウホや360のスヌーピーの方が面白く無いか
>>467 バンナム大好きやな、キミ。
体験版しかやってないけど、ヘリでローリングとかビックリした。
BF3の戦闘機ってキャンペーンでも乗れる?
寧ろ専用ミッションがある
>>490 正確なシチュエーションは違うらしいがヘリ、実際にローリング出来るらしい
ゲーム的に挙動がリアルと違い弄ってるのが気にいらない層もいるらしいが
まぁわかった上でそういう動きも再現出来てるのが驚いたって話ならすまん
開発陣が悪いのは前提だがオリジナル操作に変更わからず操作糞
なんて言ってる層には霹靂
今回の出来は断行が失敗に終わった感じだと思った
なんていうかさ
単純にいつものちょこっとシステムに改良加えた仮想世界エスコン7を各機種で出してれば
合わせて150万なんて楽勝だしユーザーも大喜びだったのにな
そのちょこっとシステム変更に改革、進化をしっかりユーザーに
見せ付けていくのが仕事だろとか一ユーザーとしては感じた
開発陣も上層陣も何かユーザーの本当の声をわかってないんじゃないかってくらい
何かのPVでキリッって開発陣が発言していて嫌な予感はしてたけどその通りで
まさに変革したことで失望だった
派手なPVで人ダマすのマジやめて
本当にいい作品ならクチコミだけでも広まっていくものだからよ〜
497 :
名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 14:28:21.49 ID:no13QgqU0
ぶっちゃけもうエスコンに飽きてるだろ
俺はシステムの変更よりも、妙に急かされるステージ構成が気にくわん。
攻め込んで暴れるのが醍醐味だと思ってたら、
「さあ早く爆撃機落とせミサイル落とせ地上部隊潰せ」ですよ。
あと突然どこからともなく敵が登場する場面多すぎ。全部ステルス機か。
飽きては無いけどAHやる時間あったら旧作やり直す方がマシ
今どき、「さあこのミッションをやってください。時間通りにクリアしないとゲームオーバーです。」だの、
「この敵を逃したらゲームオーバーです。」だの、「こいつが破壊されたらゲームオーバーです。」みたいなゲームは流行らん。
PCのフライトゲームにあるダイナミックキャンペーンを導入して、
各プレイヤーが自由に自分のペースで攻略できるゲームにして欲しいわ。
ダイナミックキャンペーンのシステムに付いて来れない低能は切り捨てればいいんだし。
501 :
名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 00:10:56.88 ID:OSUKL1Gr0
AC
PV詐欺は映画だけで充分だな、ホント
終盤の映像盛り込んで「本篇はこれ以上か」と膨らませるユーザーの希望を何度踏みにじったか
架空世界で良かった
504 :
名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 17:35:17.14 ID:HHTN4ywd0
いつの間にかPS3だけで17万売れたようだな
画面が小さい3DS版は5万も売れなそうだが
11月入ったけど売り上げはどれくらいまで伸びてるかね
っていうかシステムの模索は課題なんだろうけど大元は6までの路線でいいと思うんだよな
あれがベースにあってZEROの進化系のシステムにしてみるとか(展開自由化の方向性)
僚機システムを進化させた部隊作成システム的なものとか(シミュ好き寄り)
後、単純にいつものシナリオが後半につれ失速ばかりだからシナリオライター発掘とか
あまりにも5、0〜6まで怠惰で続け過ぎた代償なんだろうな
今更正統進化路線も認められずAHのような苦肉のシステムで酷評
戦犯は0辺りで期待を越えられなかった製作中心層かね?
フルモデルチェンジする必要があるAC7が出るのは次世代機だな
売れなさすぎて出したくても今世代ではもう出せない
507 :
名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 19:07:09.51 ID:tS4Q4WCy0
残念なクソゲーを予約してまで買うメーカーの犬こと人柱君たち
乙!!(笑)
>>504 3DSはPSP版と同じくらいだろ
初週6万累計11万くらい
ゲームの売上とはよくわからんが、17万って一般的なゲームでいうと売れてる方なのか?
>>505 6までの路線も決して褒められたものじゃないし、
マンネリ時代遅れは確実だから戻るべきではない。
04〜6路線を支持しているのはACES信者だけ。
>>511 そう思うなら自分の考えを書くべきだろう。
なにもかもに文句を言うだけの書き込みなら誰でも出来るわ。
>>510 例えや数値幅さえ不明確で違うだろうけど、漫画の世界と似てるんじゃないか
単行本1冊毎に150万部越えれば超人気作だろうけど、
17万〜数十万部売れたとしてもそれはそこそこの人気作なはず
大きな違いを言うならゲームや映画は制作費諸々の影響大きいだろうから
やれどれくらい売れたから良いとか決めにくい点
514 :
名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 15:35:27.48 ID:iXrRJBls0
消化率高そうだな
これまだ買ってないんだが何が駄目何だ
PVは面白そうだったけど
しかし17万本ったら普通のゲームだとかなり売れてる方だが、これACだぞ
いうならドラクエやマリオが300万本所かミリオンさえ行かないような大コケじゃないのか
いや、いつものACの売り上げなんだけど
>>515 新システム使わないと無理ゲー
演出見せるために敵を無敵にする
演出見せつけてプレイヤーの操作を妨害する
すごい作家雇った割りにストーリー微妙
ブリーフィングとデブリーフィング無し
撃墜された時のリプレイ再生無し
ミッション中の得点表示無し
機体購入無し
アタッカーを使えるミッションがたったの1つ
その他色々あってオフは酷い
新システムを受け入れられるならオンはシリーズ中でもかなりいい方
そもそもオンがあるシリーズ自体、少ないじゃないかー
AC6のチームデスマッチの方が正直、面白かったけどな
BFやCoDの方がオンは洗練されている
問題はそこなんだよな
BF3らは陸戦クオそのままに空戦にも挑戦してきていてかつオン安定
最低、大事なストーリーの要所だけあのモード強制やオンだけ今回のシステムなら違っていた
体験版出た瞬間から散々指摘されてたことだが、結局開発側が温故知新を全く理解していなかったからこその大コケと言えると思う
522 :
名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:37:13.13 ID:/n/auQqO0
宣伝が足りん
>>522 宣伝費を増やしても製品の品質そのものは変化しないので、
地雷を踏む情弱が増えるだけだ。
んで、メーカーとしてのブランドイメージが犠牲になる、と。
培ってきた信頼と言う名の貯金を取り崩す結果になるな。
あとには何が残るんだろう。
>>524 マイナス方向に強力なブランドイメージがつくな。ある意味非常に信頼が置ける。
どんなに面白そうなゲームでも、絶対に発売日には買わないとかね。
俺は最低でも評価待ちはしたい。その上で中古か投売りがベスト。
そのしわ寄せは小売にくるわけだが、バンナムのソフトはヤバいと早く学んで欲しいね。
526 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:23:43.48 ID:Q1o2lVcX0
PS3版は消化率90%だと
そういえばTOXとアイマス2も消化率9割近いなぁ
すごい偶然ですね(棒
海外では目論見外れまくりで消化率ぜんぜん行ってないんじゃないだろうか
年に一度のお正月にスカスカのおせち料理を売りつけられる
時代だからな… 消費者は賢くなりましょうや
>>530 例のおせちとは違うでしょ
これは見本の時点で微妙と分かっていたわけだし
買ってないから知らないけど体験版よりさらに酷いことになってたのか?
想像してたよりよかったところ(DFM等)以上に悪かったところ(演出等)が多かった
味見したのに買って不味い言うようなもんやろ
534 :
名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:07:36.55 ID:aIi4Xz6n0
>>526 バンナムのゲームって消化率高いんだねwww
ACESは金を掛けてつまらないゲームを作っているだけ
フライトシムと違い、低コストでもそこそこおもしろい物が作れるのがフライトシューティングやフライトアクションの強味なのにね
536 :
名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 15:38:51.91 ID:93Sfo/8/0
3DSでも出るみたいだが
エスコンを小さい画面でやって楽しいのか?
>>536 携帯機に進出して無意味に体力を消耗するよりは、
据え置きゲーム機に力を絞るべきだと思うけどね。
いろんなハードに手を出しすぎた為にファンが付いて行けず、
興行的に失敗を繰り返しているわけだ。
3DSの客層は戦闘機の種類とか実機の歴史や性能とか知らん人が多そう
あまり興味を持たないのではないかな
あんな見るからに手抜き臭いゴミ買うのはAH爆売れ糞ゲー専用ハードユーザーだけだろうな
いつもどおり任天堂ハードではサードが売れないって既成事実を作るためだけに出す糞ゲーだろう
>>538 現状はそうだけどモンハン発売後だからなぁ
流れてきたPS系ユーザーの目に留まりやすいタイトルだと思うけど
541 :
名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 15:26:28.84 ID:4AzUOqxZ0
それがなければこんなに売れてないだろうな
親戚がやってたのみたが
故・郷里さんがCVやってた気がす
だとしたら収録はずいぶん前だったんだなと
>>538 3DSは失敗ハードだからな
あのボタン数の少なさと低スペックは無い
おまけに電源ボタンの位置が酷い
少しは触覚隠せよw
チョウセンコキブリさんはすぐ湧いてくるなぁ
546 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 03:30:29.00 ID:8o+1lOUH0
スクランブルがあったエアロダンシングの方が好き
548 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:57:21.91 ID:k6X5usmp0
3DSのボタン配置でエーコンは厳しい
549 :
名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 17:24:55.20 ID:XEuZnlBR0
AC7
>>550 実際PSP版がゴミである事に異論のある奴はいないだろ
X2はゴミだけどXは違うよ
Xを据え置きで出していればなー
わざわざボタン数の少ないPSP()で出す事も無かったのに
Xは内容はともかく操作性でゴミ。
>>548 そうか?
DSのジェットインパルスは快適に遊べたぞ
>>555 最初から否定ありきで思考が硬直している人間に何を言っても無駄だと思うよ。
あと、AC関連のスレに湧く自称エース様とかも相手にするだけ無駄。
>>555 ジェットインパルスとエースコンバットは根本的に違うゲームだから単純比較はできないし、
スティックが二つ無いとエスコンは快適に遊べないよ。
>>556 ジェットインパルスとエースコンバットの違いが理解できないお前はアホ。
お前さんは他人の事を偉そうに批判できるような人物じゃないね。
じゃあアナログ二つある3DSは問題無いな
>>558 わざわざあんな物をオプションで追加するぐらいなら、
PSvita見たく最初からスティック二本にした方がよっぽど良いよ。
>>557 スティックが2つ無いとダメなはずなのに
PSP版に関してはスルーされるのは何故?
単に任天堂ハードが嫌いなだけなんだろう?
Xは本当に完成度で高かった。操作性クソなんだろうけど、慣れれば問題無かったし
CSで出してれば売れ続けたろう
そういう操作性に問題あるけど面白いってゲームをHDリマスターしてほしい
>>562 リマスターってリメイクと違って解像度を上げるだけだから、
その辺りの操作性の改善とかはしないんじゃないの?
MHP3って操作までPS3用に作り直したりしていないんじゃなかった?
右スティックでカメラ操作できるようになったりしてるはず
565 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 15:58:44.17 ID:/BuvSt5N0
改善されてる部分もあるんだな
オンは糞みたいだが
566 :
ゲハの覇王,ゴキbur(PS3ユーザー衆全国670万人) :2011/11/10(木) 16:01:21.56 ID:Qk1NVmmK0
神グラ!神グラ!
567 :
名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 16:02:33.44 ID:Hn9UmRZa0
エスコン至上最高のクソゲーとか言われてて結構売れたんだな
ブランドで売り逃げ、余裕でした
PS3ユーザーは体験版の存在を知らないのかな
体験版やって面白いと感じたのが17万居た可能性が
571 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 01:22:38.61 ID:5GoVeCHa0
そういうことですな
572 :
名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:00:30.54 ID:nDaG/+Md0
最終20万てとこか
言われてるほど悪い出来じゃないと思うんだけどね
シリーズ信者ってめんどくせえな
面白くなったところもあるにはあるけど
それ以上にめんどくさかったり不便になったところばっかりなんだもの
>>573 エースコンバットの名前を使わなければ信者の相手をしなくても済んだのにね。
でも名前付いていなくても文句だけは言いそうな気がしないでもない。
発売日に買ったはいいけど未開封で放置状態だねw
なるほどねえ。これからは初心者、弱者と見るや、よってたかってボッコボコにすればいいのか。
自分より強い相手とは戦わないのが賢い方法だよね。
俺は自分より強い相手とやりあう方が好きなんだが、これからは対戦の体すら整わんかもね。
ボッコボコにされた程度で辞めるやつはそもそも対戦ゲームに向いてない
580 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 08:25:17.96 ID:1Mbag6oc0
書き込みの主旨がわかってないご様子ですね
海外も含めたらAC6より売れるかな・・・?
マルチだから
AC6よりかは売れるんじゃないの
マルチにしたのに6に負けてたら大失敗じゃないか。あの頃より相当本体も普及してるっていうのに。
ツイッターで開発者が体験版ダウンロードが220万突破したといって喜んでた
売れているとは言えない状況なんですかね
>>584 スクエニのロードオブアルカナだかを思い出すなw
あれも体験版DL100万突破みたいに自慢してたが実際の売上は10万ちょいだっけ?
無料のお試し版の1割も売れれば上々だろ
むしろ体験版をやった人間は買わないから
体験版やらずにブランドだけで購入したやつの方が多いだろうから
よほど体験版がゴミみたいな出来だったんだろうな
589 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 22:37:07.80 ID:NTxUEYIL0
池沼向けに作ったから売れなかった
少数の池沼でも簡単なゲームを作れば、
みんなが買ってくれると勘違いしているのがバンナムとACES
590 :
名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 22:49:42.10 ID:rq+mtp/h0
ナムコの上層が、「エスコンもういらないよね?」って言ったのはマジなの?
どうやら上層はちゃんとした考えを持っているらしいな。としか。
エスコンの需要はあるんだけど、ACESが無能で、
市場や消費者の要求に答えられていない。
みんなは健常者向けのエスコンを欲しがっているのに、
ACESは池沼向けのエスコンばかり作る。
エアフォースデルタもサイドワインダーもエアロダンシングも
エナジーエアフォースも死んで日本のフライトシューティングのジャンル独占できるチャンスをドブに捨てるのか
>>592 実際溝に捨てただろ。
2006〜2008年辺りが最大のチャンスだった。
今回が最後のチャンスだったがそれも棒に振った。
PS3も360も持ってないけど、プレイ動画を見た感想。
・ライバルが存在感なさすぎ、且つ、動機が私怨かよ。
04の黄色の13、ZEROの片羽の妖精、6の兄貴等に比べるとイマイチ。
・敵機がやたらと硬そうなのと、撃墜した時の破片は何か違う気がする。
・爆撃機ミッションなんて誰得?
>>594 6のアニキはもうちょっとなんか欲しかったぞ
いきなり架空機で出てきてやられて「勝った…」じゃちょっとねえ
敵の硬さは通常ミサイル2本分が基準、異常に硬いのはイベント用
596 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 07:47:00.47 ID:sRz6Aacm0
リプレイ保存鑑賞や
体験版のオリジナル?とかの操作方法より
せめてせめてBF3のヘリ操作並みのリアル感あるなら買いたい
アパッチ(日本で出なかったが体験版は海外で落とせる)はリプレイ鑑賞できるし
操作はBF3よりシミュ寄りに出来るしどうなの?
>>596 エスコンの過去作やったことないのか
このシリーズに見た目以外のリアルさを求めるな
ヘリはヘリの形したUFOだよ
エスコンはフライトシューティングであってフライトシミュレータではないのさ
599 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:22:59.21 ID:sRz6Aacm0
>>597 やはり体験版のUFOのままなのか、、、、、、
体験版しか知らないが好きなとこ壊せないし歩兵や車も目標以外は幾ら撃っても壊れない
見た目も興ざめするパワーがあるよねw体験版と同じ感じだったら絶対買わないわ
素直にBF3のCOOPヘリでもやって全世界の相棒と戦ってくるわ
600 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:06:18.71 ID:0Gp+oDco0
>>559 vitaはL2R2ボタンが無いのが地味に痛い
601 :
名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:14:08.15 ID:Ke2ViZwFO
他は中古か割れ厨ってことか
さっさとPS4発売しないから
箱は6が全盛期に出たからそれのおかげで売れたって感じ
PS3は箱に取られたりPSPしか出ない時期が長かった分フラストレーションが爆発した
前評判的には全く話題になってなかったけど正直かなり売れたな
デッドラやロスプラなんかもフラストレーション爆発商法なのかもね。
あんまりPS3ユーザーにはなりたくねえなあ。
ME2やボダランは爆発もしねえしな。発売さえすればプレイしなくても満足かい。
国内PS3市場はおそらく年内までの現在が最盛期だろうな
来年からはPS3殺しのVitaや3DSが本格的に立ち上がり、据え置きもWiiUから徐々に新世代に切り替わる
>>598 君と同じように、ACES信者やフライトシムがまともにプレイできない頭が悪い人たちは決まって、
「エースコンバットはフライトシムじゃなくてシューティング」的な事を、
お決まり文句の様に言っているけど、
実際はエスコンはシューティングとしてもお粗末で中途半端。
シューティングを強調しフライトシムを否定するなら、実在兵器が中心に出てくるのはおかしいし、
シューティングならエアフォースデルタとかアフターバーナーとかもっとシューティングに相応しいタイトルがいくつもある。
どれも死んどるがな
607 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 00:15:15.08 ID:zkBESIsn0
はじめからPS3に出しとけば倍は売れただろうに
国内で倍売れたって焼け石に水
×はじめからPS3に出しとけば
○はじめからPS2に出しとけば
610 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:26:06.22 ID:odYxHYNA0
ACシリーズを愛してきました俺が
やっと昨日買いました(中古で)
なぜに今の今迄買わなかったかは、みなさんご存知のDFMとかいう
かなりいらないシステムがあったからだけど・・
思ったんだよね そのDFMとやらを使わなければ良いと・・
でもこれ ザコ以外はDFM使わないとダルい戦闘になるようなシステムじゃね?
体験版をやっておけば良かったと こんなに思ったのは初めてだよ
個人的な意見でアレだけど・・・「機体のゴア表現」とやら以外は
シリーズ史上最低の出来かと・・・でも一応全クリはするけどね、5千円も払ったし。
あとさー、既出の意見だろうけどコレ・・
コールオブデューティーを盛大にパクってるよね?
メインの戦闘が「歩兵」から「戦闘機」に変わってるだじゃないかとorz
ああ・・・・涙でゲーム画面が見えやしねえ(r
この手のシューティングで1番楽しかったのはエアフォースデルタのPS2のやつだけだったな。
ヘリなんで入れたんだろ?
ヘリはシミュ寄り操作じゃないと意味ないよ
BF3のあの無茶なシステムでちゃんとヘリ、シミュ寄り操作で大満足だよ
>>610 それは体験版の重要さを学んだだけ良かったんじゃなかろうか?
614 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 16:31:43.95 ID:cO8wQwAC0
こんなでもゼノブレより売れるのが凄い
>>614 言われてみればそうだな。FMEと同じく、もう見る影もない。
4やってた頃には、5〜6辺りで3並のマルチシナリオとより美しい映像を実現すると期待していたもんだが…。
シナリオはともかく、6の映像に不満はないな(あえて言えば地表のテクスチャくらいか)
PS2時代はあまりリプレイを見なかったが
6ではプレイ後にリプレイに見とれてしまうことがたまにあった
617 :
名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 19:17:49.28 ID:3uGw9kpU0
AHマルチで出すより6のミッションすべてに難易度AoA追加してPS3に移植して
DLCで同じタイミングで箱に残りのAoA追加の方が予算的にも安上がりで売れたんじゃねーか?
AHはマジでつまらないよ
DFMがすべてを台無しにしてるし6でいうミッション12のシリーズ至上最大数の空戦を越えることもできてないし
ミッション13みたいな盛り上がりもない
AC6とか地球防衛軍3とかはPS3では難しいだろう
>>610 中古を買う時点で愛しているとは言えない
中古で買いながらドヤ顔でファン面するクズ死ねよ
ID:odYxHYNA0はゴミ以下
>>606 バンナムもACESもアホだから、
エナエア、エアダン、サイドワインダー、エアフォースデルタが死んだ原因が、
・複雑だから
・難易度が高すぎるから
・リアルだから
などと間違った解釈をしてそうw
最近のエスコンの糞化も、ライバルの自滅の原因を間違えたところに原因がありそうだ
>>611 あれは飛行機に乗ってないときのアドベンチャーゲームみたいのが面倒だった
今回の方向性で言うと単純にいつもの架空世界でタイトルをナンバリングにし
DFMモードを1ミッション毎の見せ場だけ発動程度の自由度にし
シナリオをいつもの劣勢から攻勢のマンネリではない冴えた内容にし
敵エース部隊を芯のある奴を用意して主人公をぼやけさせる
これだけのいつもの流れさえ作っていればPS3の押上もあってがんがん売れただろうな
問題は開発側で今回位にガラッと変えないと制作許してもらえなかったのかどうか
マンネリの打破が急務なんて路線が規定路線になっていたけど
もっとユーザーの耳だったりに傾けるべきだった
まぁ今後架空設定のエスコン7が出ないとも限らないんだけどな。
AHは「USA!USA!」な北米向けタイトルとして平行していくのもアリ。
もう終わりでいいよ
どっか海外が代替品作るのを待つしかない
>>617 PS3で6の再現は無理って結論出したからのAHでしょうに。
PS3同発(リード)でやらない限りは劣化(程度で済めば御の字)は避けられないって
理解してから作ったものと、それ以前に作ったものでは根本的な作り方が違う。
同時に大量のオブジェクトを処理するものをPS3に期待してはダメ。
実際に同時に処理しなくてもそう見えるようにしたり、上手く印象操作するのがウデの見せ所だと思うんだけどな。
それにこれは個人的に意見だけど、そもそもエスコンの魅力ってそういうところじゃないと思う。
なんといっても「エース」の気分を感じられるところにあって、全ての演出はそのためにある。
第一に悲哀を含んだストーリーがあって、敵や味方の入り乱れる無線があって、それでも戦いに向かう気分を盛り立てる音楽がある。
刻々変わる戦局を伝えるブリーフィングがあって、戦闘が終われば主人公の功績を称えるデブリーフィングがあり、リプレイがある。
迫力あるビジュアルもスピード感も演出の一環なんだよね。割合で言えば2割程度じゃないの。
>>626 話の前提が分かっていないみたいだけど、
元レスは6をPS3に移植して云々の話だから
ACシリーズ全体の話はしていないよ。
なんにしても、一ついえることは…
AHは、私の求めているエースコンバットではなかった。
って事だ。
私も、体験版でスルーした。
ぶっちゃけ酷評杉と言われてるがamazonのレビュー参考になった順にみてけば
上から10件くらいがひっくるめての正当な評価であって結論と思う
皆いつものエスコンがまたやりたいからこそ率直に開発陣に厳しいエール送ってるけどさ
組織の中にいたんじゃ今回でおしまいだろうて
個人的に好きだったロスプラ然り信長の野望然りの心境だわw
エスコンの技術ひっさげてチームが独立して一本化してくならまだしも・・・
>>626 >なんといっても「エース」の気分を感じられるところにあって、全ての演出はそのためにある。
>第一に悲哀を含んだストーリーがあって、敵や味方の入り乱れる無線があって、それでも戦いに向かう気分を盛り立てる音楽がある。
>刻々変わる戦局を伝えるブリーフィングがあって、戦闘が終われば主人公の功績を称えるデブリーフィングがあり、リプレイがある。
でも実際の内容は、バカでもカスでも簡単にクリアできる糞な内容で、
ゲームキャラがプレイヤーキャラを持ち上げるお粗末な物だろ。
例えばお前さんが50m走で20秒の記録を出したときに、
「○○君は凄いねー。亀さんよりもはやーい。」と煽てられて嬉しいか?
従来エスコンはそういう内容のゲームだ。
↑何年も一人で一環してその主張していて虚しくないのかね
もうそんな嫌悪することないから忘れてしまえばいいのに
嫌よ嫌よも好きのうちにしてはもうそういう書き込みみるのうんざりだ
信者は現実を見ろよw
エスコン信者は、
「エースコンバットはプレイヤーがエースパイロット気分を味わえる嗜好のゲーム」
と勘違いしているみたいだが、
実際のエスコンはそういう内容仕様になっていないし、
世間もエスコンをそういうゲームとは見ていない。
シリーズの売り上げ低迷やブランドイメージの失墜がそれを表している。
633 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:25:04.95 ID:Bui/a6RP0
お手本みたいな公式ネガキャン体験版だったな
製品版をちゃんとやれば結構面白いのにな
634 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:27:43.03 ID:bGm6fLUH0
ブランド崩壊しちゃったね♪
635 :
名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 15:00:43.58 ID:S2tVU5DnO
>>633 本編が試供品よりいくらか面白いからといってもプレゼンにあんなもん出すようじゃどっちみち先が知れてるわ
製品版も面白くないだろ
今回はプレイヤーが主人公じゃないしな
米軍が主役だし、日本で売れなくても米国ならバカ売れ!と思ったがそうでもなかったでござる
池沼向けのゲームはどこの市場でも忌避されるんだなw
エスコンを池沼仕様のゲームにしたバンナムACESが悪い
米軍主役にするだけでアメリカで売れれば苦労しないわな
アメリカにはアメリカ製のアメリカマンセーゲーがいくらでもあるだろ
わざわざ東洋人の作った粗悪品買ってくれるわけがない
池沼吠えてる社会のゴミはいいから失せて、どうぞ
どの道、ACESにしかエスコンシリーズは作れないわけだし
少しでもまだ思い入れがある人は奇跡的な低確率での
この情勢からの軌道修正と万に一つの次作を願うしかないな
にしてもなんか開発者は大博打とか進化への挑戦とか語っていたが
今度はなんて言い訳を今後(もし機会があるのなら)雑誌などでするのかね
まさか真っ向から否定された新システムに手応え感じたなんてことは抜かさないよな
なんにせよ頭が悪いユーザー向け云々の精神疾患者は自覚して欲しい
>>641 池沼連呼厨もうざいけど、社会にとって迷惑なのはむしろ、オマエのような現実逃避型の馬鹿だよ。
なんか奇麗事を言ってるつもりかもしれないけど、
単に自分の執着に引きずりまわされて、目の前の事実を見て無いだけだ。
ACES腐らせて、エスコン潰したのはお前らだよ。
ユーザーの意見なんか元々聞いてないんじゃないか?
聞いてたらAHはああはならなかっただろ
経営の言う条件を満たしたらああなった感じ
エースコンバットの魅力もわからないまま時代のトレンドだけを見て条件つけた感じじゃないかな
「ユーザーの意見」ってのが大抵ノイジーなマイノリティのものだったりするから
真に受けてそれに迎合すると先鋭化というか現在のユーザーのさらに一部にしか
受けなくなって先細って潰れていくってのは前例が腐るほど有るでしょ。
先鋭化しても客単価が上がって回収できるのならそれでも良いけど、
コンシューマみたいに客単価の上限がほぼ決まっている商売でやるのは自殺行為。
>>632 非論理的もいいとこだな(苦笑
今作は路線を大きく変えて勝負に出た、と開発陣が公言しているんだから
今までのシリーズとは違っていて当然だし。
何回も言われて言われていることだけど、路線を変えるならタイトルも変えるべきだったな。
ブランド力というのは一貫したイメージこそが肝。
かまいたちの夜なんかもそうだけど、一度方向性を変えてしまうと快復は難しい。
保険のためにナンバリング外したんだろうけど、それでも確実にファンは離れるしブランド力は落ちる。
案外どっかのゲーム雑誌の意見を鵜呑みにした結果だったりしてw
647 :
名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 16:19:49.32 ID:23SfoDWC0
本スレは盛り上がってるのにな
いや・・・盛り上がってないよ・・・
>>645 路線を変えても面白ければ認知されるよ。変わって良かったねって言われる。
問題は糞ゲーって事だろ。
ブランドの切り売りは、「エースコンバット」の名前だけで買う奴が一杯居る以上、
経営判断は正しいとしか。糞ゲー出したらブランド自体が終わるだけ。
路線変更したとACESは言っているけど、
池沼優先、下手糞優先路線は変わっておらず、
むしろ強化されている。
AHは従来エスコンの良い所を無くし、
従来エスコンの悪い所を更に悪くしただけ。
バイオ4、5みたいな演出中にアクションボタン導入とかなにを血迷ってるんだ?
アレ、失敗したらやっぱ強制的にゲームオーバー?
ボタンの枠が赤いやつはゲームオーバー
従来機能の改善アイデアが無い→とりあえず新機能追加→新機能使わせたいので基本機能弱体化→憶えることが増え操作も雑になった(面倒)→製作者はバランス調整できず初心者は憶えきれない
初心者を呼び込みたいだろうに
操作体系を複雑にするあたりの発想がわからない
バンナムはアホ?
初心者も呼び込めず、従来のファンにもそっぽを向かれるなんて素敵だね
>>650 キミらみたいのが1万にくらい集まって
単価100倍で良いから買うって前払いしてくれるなら
キミら向けに作ってくれるんじゃないか?
そうならないのはキミみたいなのを相手にしても商売にならないって
判断されたってことでしょ。
いい加減に諦めて他のタイトルでも探したら?
ゲーム作りってそういうもんじゃないと思うけどな。
門戸は広く、奥は深く深く作ってナンボだと思う。
所詮ゲーム、とっつきづらければ誰もやらないし、底が浅ければすぐ放り出す。
そういう意味でのゲーム作りではやはり任天堂は一歩抜けてるな。
マリオカートとかAもBも分からない幼稚園児からタイムアタックに燃える大人まで皆楽しめる。
なんというか、基本姿勢からして違うように見える。
>>654 AHは初心者じゃなくて、従来エスコンがまともにプレイできない池沼向けに作られたんだよ。
(^p^)人(^q^)系のゴミを喜ばせる為に、従来ファンを追放し、
初心者にとっても煩雑で敷居が高いシステムに変更された。
>>656 バカだなお前。
エスコンは新作が出るたび池沼や下手糞に特化した作りになっているが、
池沼や下手糞に合わせれば合わせるほど、
ゲームとしておもしろくなくなり、ブランド価値が低下し、
古参の反感を買い、消費者のエスコンに対するイメージが悪化し、
結果的に売り上げが下がっているんだが。
現実を見れば、池沼や下手糞相手の方が遥かに商売になっていない事が分かるはず。
>>657 同意。
ゲーム上級者の反感を買う事無く、下級者や初心者にも入りやすくしたマリオカートは凄い。
単にクリアタイムの早さと操作技術を競うだけだった従来のレースゲームと違い、
アイテムによる駆け引きが可能になった事は大きな進歩だと思う。
一方エースコンバットは、池沼や下手糞に媚びるばかりで、
ゲーム性は悪化と退化の一途を辿るばかりだ。
661 :
名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:22:35.59 ID:p+3nOS1d0
でも最近ぬるいんだよな
任天堂以外だとBungieも昔はそういうの上手かったな
あと鰤も上手い印象
DiabloにしろWCにしろSCにしろWoWにしろ
あんなにヒットする為には初心者が入り易くないと無理じゃないか
一番すごいのは何年にも渡って粘着していたダニや
池沼下手くそを連呼する本人が池沼なこの2人を引き離さないブランド力
文句や頭でっかちで半荒し発言を続ける割に毎回プレイはしてそうだし
こいつらが今回で終焉するよう来年年始の作品とAHの商法でシリーズ終了でも悔いはないな
プレイしてるのかな
>池沼下手くそを連呼する本人が池沼
そうであるとする根拠が無い
ID:PGqgcC70Oの願望
反応したということはそういうことなんだろうね
だろうな、二人ともコンプレックスだけは凄そうだ
どちらも自己主張の裏に思慮が全くないしオナニー一辺倒でうざいことには変わらん
他人の意見を耳にせず自己主張がうざいのは十分池沼
それよりも1ヶ月過ぎたわけだが上げはどうなっているのかね
あわせて50万くらいはいったのか
668 :
名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 05:00:16.32 ID:TJ4pqyXy0
両機種合わせたらそんなもんかな
4か5ピークに興味薄れていった人が多い
家庭用ではエナジーエアフォースとかエアフォースデルタとかいろいろ気合の入ったゲームが発売されていて、
PCでもLOMACが出ていた時代に、5みたいな旧態依然としたゲームを出されても誰も喜ばない。
信者の声に惑わされて、本当の一般消費者の意見を汲み取れなかった事がナムコとACESの敗因。
5は面白かった
ナンバリングシリーズはもう出さないのかも知れないが
(会社上層部にエスコンは要らないですよねと言われている以上)
もし出すのならむしろその路線で7を作れ
>>670 「本当の一般消費者」って何だか分からんけど、大多数の一般人はそもそもゲームしないし、
ゲームする人でもエナジーエアフォースとかLOMACとか言われても「ナニソレ?」ってなもんだろ。
むしろ下手に一般受けを狙ったのが失敗だと思う。
こんなゲームは物好き相手に売ればいいんだよ。
673 :
名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:00:27.53 ID:1TUYqIMt0
思ったより売れたなぁ
>>672 バンナムとACESは一般受けを狙ったつもりでも、
全然一般受けになっていなくて、
むしろ従来作以上に一般人から離れているところがウケルw
このシリーズを親しんでいるユーザーの向き合い方は違うだろうから
あまり否定した物言いはしたくないがぶっちゃけこのシリーズを好きな人の大多数は
1と2の渋さから3で分岐含めたシステムの可能性に魅力を感じて
4の無線システムなどに魅了されて毎回楽しみに待ちわびてる層だと思うんだよな
まぁ5でちょい厨的な内容にはなったけど評価は概ね高い
13みたいなライバルが5で薄しの意見に単純に数を増やしたゼロ
あれはあれで魅せ方が悪いわけではないが中途半端なスタイルシステム含め陰りがみえた
6では大群関連のシステムを上手く整えたかにみえたが
ダンスでもしてなのシナリオ力と今回も履き違えたかのようなライバルの薄さ
6の進化にはシステム的に不満があるわけではなかったが今回のAHで崩壊
シナリオやライバルの注目点は相変わらずの斜め上
結局敵エース部隊をもっと魅力的に描いて
いつもの自由性のあるシステムに今回のDFMみたいな賭けを挟んでいく
それだけで人気博していく気がするんだが何か開発陣が履き違えてる感が凄い
いつもの感じで上記指摘部分の進化したエースコンバット7がやりたいんだよ!!!!1
そうかな?
今作は結構一般向けだと思うけど。
DFMとかASMとかゲームゲームしてるし、
ストーリーや演出は洋画好きの中学生が書いたかの様に分かりやすい。
「エースコンバット」に何ら先入観の無い人なら、空戦メインのそこそこの戦争ゲーとして楽しめるんないかな。
まぁ根幹の問題として、一般人にやらせたいなら「エースコンバット」ブランドはむしろマイナスだと思うけど。
空戦物でいきなり一般向けは無理だと思う。空戦て地味でマニアックな物だもの。
その上でストーリーや演出を良くして、ちょっとやってみようって人に訴求していって、
徐々に空戦の楽しさを知ってもらうってのが良いと思うんだが・・・
今のシステムは空戦の楽しみから逸脱しているのが問題だ
680 :
名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 16:09:43.21 ID:se2IKfdq0
ドッグファイトは楽しめるね
楽しめるか?
にゃんこふぁいとだったよかった
急旋回するとエネルギーを失うエスコン6のHigh-Gシステムを叩く人も多かったが
カジュアルさと対人戦の駆け引きの両立としては良かったと思うんだけどな
PS3なんか切り捨てて、6のエンジンでもう一本洗練して作ってくれんかな
そこでAHのエンジンでもう一本作っちゃうのがバンナムクオリティ
自分もHigh-Gシステム好きだ
動きにメリハリをつける事ができたし
シームレスで着陸できるのも良かった
この辺を煮詰めてくれれば良かったのに
>>683 High-G叩く人は、どうも主張がよく分からないんだよな。
自分の攻撃が当たらないのが気に入らないらしいんだが・・・
野球ゲーの高投打低みたいな話なのかねぇ・・・?
>>686 相手の攻撃も当たらないんだから問題なかろう
それともHIgh-Gの操作がそいつには難しくて無理とかそういう話だったりして
688 :
名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:20:16.57 ID:f/5THDNZ0
次回作に期待
エスコン3Dか。海外レビューサイトでは概ね好評の模様
金かけた内製よりケチった外注の方が評価が高いとはね・・・
金をかけた大作ほどつまらないというのはよくあること
グラフィックに金掛けてる暇が在ったらゲーム内容強化しろってこったな
てーか、本当にもうムービーとかキャラクターシナリオとか全廃しろ。責任もって
3D駄目だろ。
AHのDFMよりも悪い自動マニューバが実装されてるから。
>>675 全然分かってないなあんた。
あんたの考えでエスコンを作っても売れないよ。
>>676 >結局敵エース部隊をもっと魅力的に描いて
君はどうすれば魅力的になると考えている?
ストーリーでは凄いエースを演出してあっても、
実際戦ったら雑魚に毛が生えた程度でしたとか、
ゲームバランスを崩壊させるような超機動で逃げまくるようなのじゃ駄目だぞ。
>いつもの自由性のあるシステム
他のフライトゲームに比べて自由度が低いのがエスコンの特徴なんだが。
これで自由性が高いとか言ったら大笑いだw
あなたの意見は?文句言うだけじゃ駄目だろ。
AC3Dはオフ専なのか。スカイクロラのセンスで作ってるならそれなりに期待できるな
696 :
名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 05:13:16.51 ID:QpW9RNgU0
AC3Dは高確率で爆死しそう
>>693 開発者乙
AIの優秀度はどの系統のゲームでも課題と思う
だからこそ池沼下手糞に合わせた云々の主張を繰り返す人はそこの汲み取りが薄くて鬱陶しく感じてしまう面がある
(続)
自由度についてもフライトゲーム全般ではなくてエスコンシリーズでみたら
いつものどう攻めてどう討ち取るかの選択肢の自由度が選べるシステムと違いAHは強制され過ぎる
何にせよシリーズを捉える想い方は人それぞれだから尊重したいし、大笑いだとか人を小馬鹿にするような発言はしたくないな
>>696 なんせあのAHの後だからなぁ
買うのを躊躇する人沢山いそうだ
新しく携帯機買わないといけないしな
本体持ってるけどいらないわ。バンナムゲーの人柱になるとか嫌すぎだし
>>697 優秀なAIが組めなくても、BFみたいに対人戦メインのゲームにするとか、
対地攻撃メインのゲームにするとか、いくらでも代替手段がある。
エスコンは当初よりグラフィックを重視する傾向にあり、
CPUリソースをグラフィックに優先的に割く分、どうしてもCOMに割けるCPUリソースが限られてしまう。
あなたの、敵のAIがバカなゲーム=糞ゲーと決め付けてしまう論理には賛同できない。
703 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:48:56.03 ID:v4IAkdZs0
ニノ国爆死でこんなゲームばかり売れてもなあ
空戦でAIを強くするのは、難しいんじゃなくて危険なのでは?
下位機体ではクリア不能、同系機体では千日手になるだろ。上位機体で性能差を利用する他無い。
無敵時間やUFO機動はアウトだし、対戦メインも対地メインも(エスコンだと)叩かれると思うが、
だからと言ってAIを賢くしすぎるのは危ない。ユーザーがちゃんとクリア出来ないと何言われるか判らない。
賢過ぎる格ゲーのAIとかマジ苦痛だしな。ウメハラを完全再現したら、ものすごい叩かれると思うわw
地形回避もAIにまともにさせられないメーカーだ
賢いAIが作れるわけ無い
>>704 普通はプレイヤーレベル見ながらAIのレベル切り替えるわな
>>706 それは理想だ。普通だと言うなら、タイトルを挙げてみてくれ。
708 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 17:52:14.89 ID:x+mEVQBo0
残念だが売れたなかなり売れたな
710 :
名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:16:26.34 ID:oGFBYI8k0
売れたと言っても初週だけでそれ以降急降下
評価も最低
ブランドを壊した代償にしては少なすぎる
2機種あわせて世界で50万本程度
6は360だけで100万超えてたはずだから半減
>>704 クリア出来ない下手糞やゆとりの事は一切配慮する必要が無い
クリア出来ない駄目な子に配慮したゲーム作りに徹してきた結果、
コンテンツとしての魅力もブランド価値も喪失して、
消費者にそっぽを向かれているのが今のエスコンなんだから
>>706 それはエースコンバットの物語が破綻するだろ
例えば04で、エルジアのエースである黄色中隊が、
たまたまエスコンを購入した下手糞に配慮して、
わざと弱くなって負けてあげるなんてしたら、
04の世界観やストーリーに何の裏付けも無くなり、
結果的にエースコンバットのブランド価値を落とす事になり、
長期的な視点に立てば商業的にマイナスだよ
>>707 そんなの理想じゃねーよ
ゲームが合わせなければいけないのはあくまでも一定水準を満たしたユーザー層であって、
一定水準に満たないゲームをプレイするに値しない駄目人間に合わせるべきじゃない
まぁ上手い下手よりオンラインのラグどうにかしてほしいわ…
現段階で、2つのハードで、ハードも普及している状態で、これだから、完全終了みたいなモンだろw
>>717 711が50万対100万で半減とか言ってたからツッコミ入れただけだよ
喧嘩というか議論をしてる方々も
『エースコンバット アサルト・ホライゾン』は糞!
という意見だけは一致してるわけですよね?
喧嘩しなくていいじゃない
神ゲーとは言わんが良ゲーだった
>>716 そのまま動きをトレスするだけなら機体の性能とかもうどうでもいいってことになるな
ゴミゲーの間違いだろ
尿ゲーだった
クソクソ言われた6を大きく下回るとは想定外だったよ
>>721 やってから書き込みすれば良いと思う、、、
今回のアイマス機は変態挙動はついてないの?
AHは6と違ってPS3でも発売だからアイマス機はでない
硬派な感じだから安心して楽しめる
と書き込んでた人がいたが
ショック死してないだろうか
一縷の望みを持って買ってしまったが、今後はこういう路線で商売していくつもりだということがハッキリした以上
エスコンシリーズとは今作でさよならだな。残念だが。
やはりバンダイとくっついたのが致命傷だったのかな・・・・。
>>726 元から弾数多いし、スキルセット制導入されてて、カラースモークも選べる
だから、ないんじゃないかな
>>719 発売日から一月半、ほぼ毎日オンもオフも楽しく遊んでるので糞とは言えんな
過去エスコンからの期待値に比べると色々がっかり、という程度か
>>726 鉄拳カラーは性能変わってるらしいからアイマスカラーも変わってるかもしれない
732 :
名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 06:13:37.04 ID:XcNROb3Z0
おーそりゃ楽しみ
>>727 つかバンナムはアイマスで360に砂かけてPS3に出ていったんだし
PS3で出るならなおのことアイマス出すと思うんだがなぁ
あいつらに節操というものを求める方が間違いだよ
金儲けのためなら平気でユーザーを馬鹿にする連中だから
まぁ意見言い合ってるが決め付け意見きもす
とりあえず仮に新作があるとしても4〜5年後かね
いつもはとても長く感じるけど今回の一件で期待しなくなったのか良かったのかどうか
もうすぐで新作出るんだけどね。それの売れ行き次第じゃね?
俺はもちろん買わんが。へんなマニューバいらん。
>>727 池沼系や下手糞系のユーザーは池沼や下手糞に配慮してあるゲームしかできないので、
本当の意味で硬派なフライトゲームを遊ぶ事ができない。
それで池沼や下手糞に配慮してあるエスコンに執着する事になるが、
当然エースコンバットは池沼や下手糞に配慮したゲームなので硬派なゲームではない。
にも関わらず、池沼系や下手糞系の自称硬派は、
自分が軟派なゲームしか出来ない低能と言う現実を受け入れられないので、
周りがウザがっていてもお構いなしで必死でエースコンバットは硬派なゲームだと吹聴しまくるわけだ。
アイマスカラーは、
「エースコンバットは硬派なゲームではありません。」と言う意味も込められているから、
痛い自称硬派ユーザーには良い薬となる。
>>733 元々エスコンは、消費者を池沼扱いした仕様や表現のゲームだから、
今になってユーザーを馬鹿にしているだの何だの言っても、
何を今更と言う感じなんだが。
738 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:36:53.48 ID:lGp6q7qU0
両機種で累計25万突破
739 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 02:54:56.01 ID:Tj1jro/w0
売りにいったら、買い取り拒否された。だいぶ余ってるんだな。
>>735 あれは2リメイクのようだし新作というには微妙
出来はいいみたいだけどね
>>740 一見さんや情弱には一見すると2のリメイクに見えるかも知れないが、
実態は全然違う。
743 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:23:38.86 ID:bKAjxuEb0
ジャスト
744 :
名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:04:45.16 ID:onGbboYk0
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ <エスコン参戦だお!
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
360版が尼で3200円!
>>746 たけえ…
360に限定して言えば、6買った方がマシだもの
PS3の場合もエスコン2か3でも買っといた方がマシだな
>>748 それはない.....ってこともないな
2、3のが面白いだけに
>>736 あんさんって何か病気なのか?
硬派だ軟派だなんて言ってるのはあんさんと同じ凝り固まっている頭の持ち主ばかりだろうし
否定したりエースコンバットはこういうゲームなんだ認めろよ!と言っている意見に
難癖つけるわけでは決してないがそれを主張することによって何か自分の利益になるのかい?
池沼下手くそという言葉を使って意見を言うことでストレス解消してるとかさ
そうなら何も言わないが同じ内容を日参して目にするのはなんか虚しいな
こういうことらしい
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission547
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1310352346/ 430 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/07/21(木) 23:20:48.59 ID:4ANM3ZpQ0
エースコンバットの楽しみの一つに、
例えば04のウィスキー回廊の戦車戦で20分間近く延々と戦った挙句、あと一息のところで敵にやられたり自滅して最初からになったり、
5のACESでハミルトンネルでゲームオーバーになったりと、
ゆとりプレイヤーがゲームオーバーになってミッションを最初からやり直す事をネット掲示板やブログで愚痴を零したり文句を言うのを見て、心の底で嘲笑してやると言うのがあった。
他のゲームで言えば、エナエアエイム!で、下手糞なプレイヤーが長いミッションを終えて最後の着陸着艦に失敗してゲームオーバーになるようなもの。
しかし、6でゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能なる糞仕様が導入されて、
その楽しみがなくなったし、本来であればそのミッションをクリアする実力が無かったユーザーが先に進めるようになって偉そうに振舞うようになるなどの弊害が生じた。
公式には、
「これにより、仮にゲームオーバーになってもストレス無くすぐに再チャレンジできるようになりました。」とあるが、
こっちはストレス溜まりまくりだっつーの。
AHでもこの糞仕様は継続して採用されるらしいが、こんな物は廃止して、
さっさと昔のエースコンバットに戻せ。
753 :
名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:11:48.26 ID:bKtPNX6H0
長文は同じやつだろ
あるアイドルに無名時代から多額の投資をして応援して来たのに、
有名になったら自分に振り向いてくれないばかりか、
他の男とSEXして処女を喪失したのが許せないと憤慨しているアイドルオタクと同じでしょ。
多額なのかな
シュー板のエスコン本スレでも何年も前からオンに来いとか
過去作のミッションランクや実績画面晒せとか
挑発され続けてことごとく無視してるんだから腕はヘボいでしょ、こいつはw
757 :
名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:56:33.49 ID:tyk5pXHo0
ダセー
そもそもゲーム持ってないらしいし
759 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:35:33.21 ID:ELORrRhL0
でも本体は全機種持ってるんだよね?
760 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:11:29.91 ID:5RqCE3vZ0
誰の話をしてんだお前ら
>>760 このスレを「池沼」か「頭が悪い」で検索すればだいたいわかる
Webで「エースコンバット 池沼」でもいいが
762 :
LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:56:02.19 ID:xuHEjjQL0
ジワ売れしてるみたいね
763 :
LR転載禁止案について議論中:
箱通で9998だっけ