1 :
名無しさん必死だな :
2011/10/18(火) 20:19:34.73 ID:pT7WHUNW0
2 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:20:31.10 ID:pT7WHUNW0
3 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:23:06.06 ID:/gkvGCs+0
4 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:24:16.92 ID:/gkvGCs+0
ってなんだこのIDは……
5 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:25:01.13 ID:vCIlsGTt0
GK Victoryとは豪気ですな
6 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:26:07.63 ID:FZVGjLA60
7 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:28:21.39 ID:3qna40qz0
8 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:38:35.55 ID:muFTPrSf0
9 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 21:29:36.46 ID:/gkvGCs+0
(´;ω;`)
>>9 GKだったり占だったりGCだったりコンシューマーだったり逆読みでラブプラスだったり・・・
ゲハ的には忙しい事この上ない神IDじゃないか
喜んで良いぞw
キモ田にやにやしたゴミみてえなツラ公開すんなクズ
今回の訊くを読んで思ったこと 今後センサーバーいらないんじゃね?
お前は本当に馬鹿だな
>>12 真正面を検知する仕組みが必要になる
Wiiリモコンのカメラに真っ黒な赤外線フィルタが付いてなけりゃ画面の方向ぐらいはできたんだろうけど
Wii欲しいけどWiiUまで待つ
センサーバー無いとポインティングできない。
光点が2つあればセンサーバーの代わりになる ロウソクでも懐中電灯でも何でもイケる
テレビ映像をセンサーに
バーチャコップ
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
今さらダメ押しするような必要あんのかね 来年のタイトルの発表なら来年になってからでもいいだろうに
岩田「倒した相手が吸血鬼化して復活しても困るので、心臓に杭を打ち首を刎ね、陽光に晒して灰を十字路に撒き、 そこで護摩を焚いた後聖水で鎮火して、核で街ごと浄化しようと思います。ちょっとした用心ですよ。(笑)」
3D動画を撮れるの機能とかの実演とかあるかな
>>25 それはネット配信で実演しても意味ない気が・・・
PSPは死んだと思った後から 息を吹き返してきたからなあ 今度は手を緩めないってことか
2011年末は何年も前からこのソフトラッシュが決まってたと思う そこに何も知らずに飛び込んできたソニーがアホなだけで
まあ、来年の準備は終わって再来年の仕込してるって言っちゃう社長だからな
ソニーはあまり関係ないだろう。 それより、3DSの売り上げか底になりそうなこの時期に話題作りの 側面が強いんじゃないかな。 マリオ発売まではまだ少し間があるし。
31 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 11:55:24.62 ID:pmTKHFm6O
カービィまだか
>>26 いわっち「この私が撮った3D映像を配信後強制的にあなたの3DSに配信します」
青沼「……/////」
34 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 15:06:20.51 ID:mRmR/3IP0
え?イヤだ。その回は出たくない、おれ ムチ、いいですよね 止めたらええねん 公開リンチが始まるお・・・
坂上 きっぱり言い切りましたからね、 「できます!!」と(笑)。 小林 (汗をふきながら)は、はい・・・・・・。 なんという駄目PMw
お茶確認。 なんか、あれ以来わかりやすい所にお茶が映っているような気がするw
まさかのゴーバケとはw
後半沈黙ワロタ
社長が訊くで、ゴーバケーションはやって欲しかったから嬉しいな。 宿題ワロタww
やっぱ「社長に聞かれました!」とかTwitterに流さないでね とか釘刺されるんかな いままでそういうの無かったよな?
お茶を確認するのやめろよw
ヒゲやガンバリオンが京都参りをツイートしてたことはあったよ ただ、具体的に何をやったかは発言しないな
坂上氏が前の時より格段に活き活きしてる気がする あと、罪作りとか、リゾートを遊び倒した方に、みたいな台詞に 岩田の「してやられた!」って感じが良く出てると思う しかしキリがいいから50とか・・・アホや、こいつはアホやでえ(褒め言葉)
お茶もあるし(笑)もあるな。
スポーツ版スマブラみたいな規模だなあ… 他人事ながら、「1万件のデバッグリスト」とか 想像するだけで嫌な汗が出そうだw
お茶あるな・・・・うん。あるわ。 むしろマジであの回だけ異様だわ。内容含めてw
マリオ3Dは当然訊くよね。 ゼルダSSは全4回くらいかな。 あと、カービィを訊かなかったらそっちの方がびっくりだし、 マリカ7も訊くはずなので、週1以上のペースになりそうだ。
キリがいいから50げっと
なんちゃらゲットってマジ意味なくね?
今はスポリゾ本体同梱だから二本目需要ありそうだねぇ
いわっちの言うとおり 何をするゲームか一言で伝えられれば ロングヒットするかもな
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\「リゾート地と言えば?」で考えつく遊びを全部楽しもうぜ!! / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / でw
遊びたかったゲームが全部入ってる! みたいなのはどうだろう
あそ棒 で。
ハワイの次はグアムでどうですか?みたいな? 書いてて思ったけどバブリーだな。 まぁ本当に行くわけじゃないから、家庭で気軽にリゾート気分っていうのは不況の時にはいいのかもしれん。 それにしても、いわっちサードの作品巡回してんのかな。 wiiの年末商戦のネタ探しで見ただけかもしれんが。 スト4の時も、HD機の作品にも関わらずチェックしてたみたいだし、マメだよなー。 この人の部下になったら大変だなーと思ったw 現場目線を忘れないから気が抜けないよね。
外部の会社と刺激し合ってっていうのはバラエティを思い出すな
> 岩田 > (略) > このソフトは、一過性のゲームの売れ方ではなく、 > Wiiのライフサイクルのあいだでずっと売れつづけるような > 定番ソフトになるのではないか、と感じました。 いや、Wiiのライフサイクルって……さすがにもう円満収束だと思うんだが…… WiiUデビューの後どれくらい併売させるつもりなんだ? それともWiiのライフサイクルという言葉にWiiUのWii互換も含まれているのか?
含まれてるんじゃないかな? WiiUでリモヌン使える訳だし
冬休みも!夏休みも!ぜんぶ!
で、そろそろ縁日について社長に訊いてほしいんですが…
毎日がバケーション!
>>61 本当に読みたいか?
チビっても知らないぜ?
ちょっとバンナム見直した
>>48 ゼルダでありそうなのは、
若手・末端編
サウンド編
宮本編
青沼公開リンチ編
あたりだな
ファミリーフィッシングも訊いてあげてよ!
ソース持ち出し厳禁のきっかけになった事件だからなw リモバラでの「目コピして帰ってください」はナムコのせいw
縁日ってソース持ちだしなの?
サンプル持ち出して、それをガワだけ変えてそのまま流用 ってのが大方の見方
持ち出すってのは語弊があるけど、貸し出された物をだな。
縁日の達人でググったら、候補に岩田、ソースコードが上がってきてワロタ
おれは今やつのゲームをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれがただのサンプルとして渡したゲームがいつのまにか商品化されていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった 頭がどうにかなりそうだった… オマージュだとかパクリだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいバンナムのやる気のなさを味わったぜ…
>>61 お茶どころか机も椅子も無い真っ暗な部屋で
床に正座した相手と鞭持ったいわっちが(ry
>>73 女王様マスクをしたいわっちが一瞬脳裏をよぎった
忘れよう・・・
や、やめろよ……
天まで大勃起
連日かよwww
怒濤の週3更新w そしてお茶確認w 絶対、あれ以来わかりやすく写すようにしてるなこりゃw
80 :
名無しさん必死だな :2011/10/21(金) 10:39:36.07 ID:eyckbnGRO
カービィで山上さん出てくるとは思わなんだw
キター
今まで岩田さんから予算と開発期間延長をもぎ取ってきた山上さんが、 今回は「発売日は決まってるから完成させるしかない」て言ってたってのがおもしろいな
社内ホームページおもしろそう 読んでみたい
>>82 五年もかかったら流石に伸ばすのも躊躇うわw
>>80 3回もお蔵入りしてるから、手綱を引くプロデューサーにしっかりしたのを据えたのかな、と思った。
>>82 迷走してる時は、そういう手法もとるんだな、と。
バンブラでそういうのを読んだ。「DSロンチに間に合わなかったらプロジェクトチーム解散」
途中でレギンの訊くにリンク貼ってあったから久しぶりに見たけど >町をつくって、その町を壊すデカいロボットを >つくるのがとても得意な会社があって のくだりで、ついクスリとしてしまうww的確すぎるよなぁw
ジャックの豆の木? ジャックと豆の木じゃなくて?
ジャック「の」だよ。 ジャックの豆の木みたいに伸びるといいな みたいなコンセプトだったから。
ジャックと豆の木のジャックが撒いた豆みたいに伸びるといいな に訂正
立て続けにくるとありがたみがない
訊くべきタイトルが多すぎるからな たぶんマリオ、マリカも訊くだろし、MHもあるだろし。
立て込んでるから仕方ないよなぁw これからゼルダの続編とマリオ3D編も来るし、マリオも分割かもしれないしw そういう言ってる間にマリカ編も発売前に始まるし、モンハン編もやるだろうし。 もしかしたらラブプラスも・・。
ゴーバケにも訊くんだからラブプラス訊く可能性は高いんじゃないか? もう社長が気になるソフトは趣味でバンバン訊いちゃえw
ファミリーフィッシングも聞いて あげて欲しかったな〜今度のアンケで書く
訊く内の動画で気づいたが星のかけら復活か
カービィの訊く出てたんだな。 またお前か 山上さん、何本担当してんだ?
むしろ本数の多さで面倒見切れなくて延期してるんじゃないだろうか
そもそも今回山上が担当する前までは放置状態だったのか前任者が無能だったのか、そっちが気になるわw
>>100 動いてなかった、と見える。
山上氏も去年の3月、ディレクターも関わったのが2010年の3月から、と言ってるから。
山上・服部ってゼノブレイドの任天堂サイドコンビじゃねーか…
山上、服部のご両人にはすっかり有能編集者のイメージがついてしまった
服部さんは、ガルモ、ゼノブレ、チャロ、カービィか。 ゼノで一緒だった横田さんが何しているのか気になる。 アレだといいな。
バンブラのときも期限切ってたな あまりにも完成しないとさすがにシメられるみたい
しっかし今回の訊くはみんなほんとに楽しそうだなww
服部氏って、トレジャーに向かって「簡単すぎ、ふざけてんの?」とクレームつけた人だよな
今回の服部さんはなんだか可愛く撮れてる写真ばかりの気がする…w 若いころはすげー美人だったんだろうなぁ
若い頃はってそんな年いってんの?
んー見た目的に40前後。 女性の年齢は首で見分けるんだぜ…。 この手の業界は、顔が若い人多いから。
顔は頑張るんだけど、首筋と手首は意識が届かないからか其処に皺が出て来ちゃうんだよね
イワッチ倒れるぞ…
めっちゃ緊張してるな
ポイソフトの回、いわっちちょっと自分語り入りすぎw 昔話をさせるとヤバイなこのオッサン、って感じだ カプコン小野の時にどう盛り上がったか良く判った
いやーひゅーストンのは楽しそうで個人的に一番見てて楽しかったよw
零細企業出身だから心情的に肩入れしちゃうのか
プログラマーで社長さんっていうのも、親近感沸くだろうね
ポイソフトの方もベンチャーっぽい初々しさがいいw
>>116 まあ俺のツッコミも悪い意味ではないよ
前々から、任天堂社長としてではなく
ただのイチ個人として相手と対等に話をしたがってる・・・
・・・テクニックとしてじゃなくて、相手にそう扱いたがって貰ってる
みたいな印象があったんだよね
今回のとか、ラススト乱入の時は社長来た!みたいに萎縮されちゃってるけど
小野みたいなタイプだとフランクに話が出来て
非常に楽しかっただろうなあ、というのが目に見えるかのようだ、っていう
ポイソフトにすごくいい印象もったわ
はよ王だぁ3DS
カービィ話はいつもより働きまくりなエピソードが多いね これ読むとハル研は一日中電気ついてるように思うな
なんかポイソフトの社長の方は恐縮しながら喋ってる感じなのに対して、 プログラマーの人が途中から嬉々としてコンセプト語ってる対比に笑ったw
マリカの紺野にたいして、 俺が振った質問にちゃんと、あの内容とこの内容を盛り込んで話せよ、 みたいな目で見てなかったか?
いつかの3DSお披露目会の生訊くでもそんな感じだったよ
一秒間隔ぐらいで「はい、はい、はい」って言うときがあるけど、そう思ってるんだろうな
>>125 なんか最初みた時に、逆って感じがしたな
佇まいとか「え?こっちの人が社長なの?」って意外さ
いや〜社長が訊く動画、おもしろいわぁ。 話がのってくると、社長の標準語が少しづつ崩れて関西弁っぽいイントネーションになったり。 こんなのは活字じゃ分かりませんからね。 ところで任天堂の社内公用語ってのは、やっぱり京都弁なんだろか?
岩田と桜井は甲州弁で
ポイの社長は、おそらく今まで何度も岩田と会ってるから、真の怖さを知ってるんだよ。 だから、あんな風に萎縮するw でも、プログラマのほうは、今回初顔合わせだろうから、 「ああ、聞いてたよりもフランクな人だな」 みたいな感じで話してた。 と想像
いわっちのクニャペってあるのかな。
そういやヒゲのラスストプレゼンで 岩田が出てきたら、職員室に呼び出された学生状態になってたこともあったな
>>134 4〜5種類くらい作られてる。今回の動画版が公開された後にも増えたw
社長だと立場とか先のことも考えちゃうけど、プログラマーは自分の領域だけで話せちゃうからな。 岩田もその辺に気をつかわないように社長じゃなく元開発者の視線で喋ってるけどポイソフトの社長に したら緊張するなと言う方が無理だ。
クリエイトーイの訊くは、たまにいわっちの関西弁が混じってるね。
139 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 10:02:27.69 ID:naJi3hR60
twitterをトゥイッターって発音してたね 文章物もいいけど、動くいわっちもいいね
>>137 ヒゲのプレゼンの時も凄かったが
とくせい:プレッシャーのせいで本人が意図せずとも
相手が萎縮しちゃうんだろな…
いわっち、表面上は違いは無いけど 紺野さんの時プレッシャーが強い気がする
紺野さんは任された3DSの立ち上げに失敗してるからな
143 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 10:35:11.03 ID:xrLZX2Si0
渡辺コウジが訊くってどうなったの?
144 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 10:37:00.66 ID:xKV0sVvv0
マリカ7完全版の時のピリピリした空気がみてらんない
>>141 紺野さんが桜井さんみたいに岩田社長のプレッシャーに勝てるようになるのは…
岩田社長はHAL研絡みのひと相手だとプレッシャー弱めなんかね
カービィが訊くでもなんだか楽しそうだったし
ポイのプログラマ件ディレクター中川さんは ボクも世界を救いたい大会の動画でボケまくる社長に タメ口でバンバン突っ込み入れる人だから。
岩田社長ニンテンドーダイレクトのときくらいは 少しカジュアルな服装でもいいんじゃないか? 思いっきりマリオがプリントしてあるTシャツでも着てさ
ちょっとでも隙を見せたらすぐに揚げ足とって来る連中が居るからな カジュアルな格好で出たら「岩田は客を客だと思ってない!」とか言い出しそうだ
ニンテンドーダイレクトこれから定期的に 配信していくような雰囲気だけど、 プレゼンてカンファレンスのような祭り事だからこそ ああいう発表形態が映えるのであって、 あまり頻繁に行うのはどうかと思う。 今回のもちょっとジャパネットっぽいと思ったし。
>>141 紺野さんの時はいつもあんな感じ
あんまり喋りが上手くないし言いたい事がポンポン出て来るタイプじゃないから
いわっちがガッツリ予習して先回りする感じで会話が進んでいく
個人的には、四半期に1度くらいはやって欲しい感じはするな。
補足的な位置なんだろ、あくまでも だから1の矢、2の矢になる
あら、かわいらしい
>>153 これを見ると本当に絵に描いたようなオタクにみえるなw
>>155 昔のいわっちは、オタに見えるんじゃなくて、そのものだぜw
ただし、めちゃくちゃ優秀なのが、そこらのオタと違うところ。
プログラミングで鍛え上げた逞しい前腕を見るが良い!
ただのオタなら任天堂の社長まで上り詰められないよな
そういや社長が訊くってそろそろスマホ対応にしないのかな? 白背景のあのコーナーを つつつっと読んでくのが似合ってると思うんだけど iPhoneで見ると文字が小さ過ぎたり真ん中に表示合わせたり微調整が面倒臭いんだよね。 ライト層が見に来るもんでもないし、見に来る人に合ってる機能だと思うんだけど。 ニンテンドーダイレクトの動画版しゃちょきくだとスマホ用URLだったからちょっと気になってな。
>>147 今回の動画で紺野さんはマリオカートのシャツ着てるなw
>>159 でも、最近Flash依存辞めたのかiPhoneでも動画観れるようになったよね。それだけでもかなり嬉しい。
>>159 iPhoneは、文章をダブルタップすると、
画面幅に合わせて拡大される機能があって、
社長が訊くの場合は各ページの最初の
1.幻の3つのカービィ
みたいに題として付いてる文を、ダブルタップすると、
発言者も文章も読めるように拡大されるよ。
>>162 もしかしたら3DSのブラウザが対応してるHP仕様と、
スマホのブラウザの仕様が似てるとかかもね。
スマホ仕様に合わせて3DSのブラウザを作ったと考えるのが自然か。
まぁWebKitベース・Flash不可って点では iOS(のSafari)と似たようなもんだしね、3DS
Androidでも画面の拡大とかは似たようなもんだな とくに問題なくよめるよ
>>145 桜井とかHAL研の人達はそもそも元直属の部下とか後輩の関係にあるから
慣れてるっていうのもあるんじゃないかね?
ヒクオスでISに訊くってあるのかな?
>>141 紺野さんは、いくつか出た訊く動画を見る限り、細かい説明抜きで
先を語っちゃう人なんだと思う。
全部知ってる社長相手だからってのもあると思うけど。
だから社長がたびたび紺野さんが端折った部分を説明して回る、
みたいな展開になる。
だから、プレッシャーともちょっと違う気はする。
>>168 理系人間にありがちな感じだなw
でも幕張の時の生しゃちょきくでは紺野さんが(おそらく台本にある)アピールポイントを
がんがんすっ飛ばすせいで助け舟というよりモロ誘導尋問だったよ
テキスト版はたぶんもっと自由に語ってるんだろうけどね
ところで「襲い掛かるおもてなし」って何のソフトのときに出た言葉だっけ?
>>171 ありがとう!オリジナル開発者編2のときでした
読み返してきたけどやっぱり面白いわー
ゴーバケのときに似たようなフレーズを使っていたから
社長はずいぶん気に入ったんだなーと思ったんだよね
パンドラの社長が訊くで登場した山倉社長がご結婚されたそうだが電報でも送るものなんだろうか?
夜もガンバリオン
>>173 月の初めごろ、イベントがあるから最近は仕事は早めに終わらせてるが
早く帰れとスタッフにせっつかれるとかって書いてたね
結婚披露パーティーで、ドット絵のビデオ映像が発表されたらしいから
それ作ってたんだな社員たちがw
幸せそうでなにより
>>175 > 夜もガンバリオン
俺は評価するぜ
ネタのおっさん臭が微妙に心地いい
>>175 取引先のおっさん達がニヤニヤしながら言ってそうだ
>>173 なんで今頃話題になってるのかと思ったら、今月やっと式挙げたのか
入籍が7/7だったから、結構時間経ってるな。忙しかったのかな
>>490 自分が作った一覧はいいな
自分も80作ったら一覧にしてみよう
うん、誤爆
社長が訊く「Go Vacation」読んで欲しいと思ったけど、 公式HP見て、インラインはあるのにスケボー無し、スキーはあるのにスノボ無し、 と分かって買うの止めた。
>>183 スノボあったよ
スケボーもまだ乗って無いけど有るはず
185 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 14:25:20.27 ID:HY31JYJW0
11月2X日 ジーバ星人大気圏突入 早くセブンイレブンのおでん食べたり、貯金は使いたいことに使った方がいいよ!!
>>184 ありゃ、マジ?
公式の「全てのレジャー&スポーツ」見てたら無かったから。
あるんなら買おうかなあ。
全体的にどう?満足してる?
小学生の子供と一緒に遊べそうかなあ?
>>187 昨日友人と遊んだけど、まさにWiiスポリゾの後継という感じ
さらにWiiスポに欠けていた一人で遊ぶための仕掛け
(広いフィールドを自在に移動や別荘)が充実しまくってて
隙がないのが好感触
>>188 なるほど。良い感じっすね。
マリオ→ゼルダ→カービィの流れの中でどこに突っ込むかが問題だけど、
買って損は無さそうだね。ありがとー!
いわっちのカプコンの発音が気になるのは俺だけだろうか
>>148 だったらスーツの岩田社長の後ろにマリオTシャツ着たミヤホンを配置して、ウロウロさせてほしい
キングオブゲームズの公式のもいいけど、できれば北米のパチモンくさいTシャツならなお良し
ガンバリオンの社長さんは入籍報告の日記で 「この仕事(パンドラ)が終わったら結婚しよう」と婚約者と約束してたって書いてて 読んだ瞬間『この仕事が終わったら』ってそれ●亡フラグだよやべええええ!!と 思ったアニメ脳な俺 で、アニメにありがちなヤバいフラグは立たなかったけど、 パンドラ完成が伸びに伸びて二人のゴールもお預けになったとか パンドラのセレスとエンデがラブラブ新婚さんモードなのは シャッチョさんの想いがどこか重なってたのかもしれないね
>>190 元はカプセルコンピューターだから
あれでいいんじゃね?w
カプコンさん
>>193 昔のカプコンのCMラストに言ってた発音が耳に残ってるからなんかなw
まぁトゥイッターのいわっちだから仕方ない
>>191 北米のシャツもライセンスものなんだけどな
あとキングオブゲームズのシャツは高すぎる
北米の商品なら倍買えるよ
197 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 17:05:02.58 ID:a64doSN/0
>>187 スノボやらスケボーやらは移動手段のジャンルでそこには載ってなかったのかも。
移動手段としては、バギー、マリンバイク、馬、オフロードカー、カヤック、インラインスケート、スケボー、スキー、スノボ、スノーチューブ、スノーモービル、てとこかな。
それぞれ乗れるリゾートは決まってるけど。
198 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 17:33:55.56 ID:afdpPHRp0
でっていう
200 :
名無しさん必死だな :2011/10/24(月) 17:37:27.29 ID:V0uxIMsKO
実際、英語発音はトゥイタが近い
苛々が収まらないんでしょう
いわっちはプレイステーショントゥーとも発音する
いわっちのように「え〜」とか「その〜」とか言わずに会話できるようになるにはどう練習すればいいの
「さて。」で話題ごとに一呼吸おいて話す
>>203 えーと、それはそのですな、つまりその
なんというかいわゆる一つの、その、あの・・・
思考速度じゃないのかな
会話のテンポをつなぐ為に、意味もなく言う癖が付く場合もあるから
訓練でだいぶ減らせるとは思うけども
>>203 間を入れないように全部プロットを頭に叩き込むのも大事だろうが
練習ででも数こなして意識的に言わないよう心がけるしか無いんじゃね
なるほど、なかなか難しいもんだな
アドリブでやろうとすると ついつい口に出てしまうから 予行演習を十分行うしかないんじゃね? アドリブうまい人は頭の中で一度仮想練習して 言う事まとめてから喋ってる
頭のスペックの差が会話ででちゃったな
次の言葉が出てこないときは、ことさらゆっくりしゃべってるよね 動画社長が訊くはそのせいでゆったりしてる
すごいのはもうすぐある決算説明会の質疑応答の受け答え あんだけ社長でいろいろ理解できてしゃべれる人っているのかね
>>211 推定問答集みたいなので勉強しているとは思うが
予想外の質問や、何が言いたいか理解しづらい質問とかも
あるんだろうにね
明日ゼルダの第2回来るかな。楽しみだー。
そろそろマリオも訊かないと
ブーメランマリオについてお聞かせ願いたいわw
216 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 00:03:52.17 ID:B+IQ8hoR0
社長が訊くリンク集にこの前のビデオ版が載ってるな ということは、マリオカートは文章版はないのかな
>>216 プロデューサーさんにしかきいてないから、スタッフにきくのはあるだろう。
なるほど。 ってか、さん付けはやめてくれw
役職名にさん付けはNGだからか 某ゲームを連想したからかどちらだろうか
後者だろう
庭化社会人のこだわり
ミクスレで、社長が訊くこないかと話題になってたから、はじめてみてみたけど面白いなコレ。 ラブプラスのヤツは笑いながら楽しく読めた。
223 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 10:25:04.88 ID:0tYb+05W0
224 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 10:25:55.99 ID:y06PAacKO
キター
岩田 「何度も遊べるようにするには、一本道の地形はすごく不向きなんですよね。」 ライトニングさん 「…」
足助ちゃんさぁ…封印されしものじゃあまりに平凡じゃない? あれ、あの人のセンス的には「封印されしもの」はどっちの判定だ?
>>226 ノムリッシュなら「封印(とざ)されしもの」じゃない?
岩田は本当に声が良い。
229 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 12:19:55.44 ID:wDjx2Yk60
株主総会の質疑応答みたいな物って他の会社(ゲーム会社に限らず)でも公開してたりする? ああいうのもっと読みたい
231 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 12:24:58.20 ID:S2iQazBb0
きたあああああああああああああああああああああ
232 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 12:26:31.83 ID:S2iQazBb0
足助(あすけ)てw
>>232 NewマリWiiのしゃちょきくでも居たじゃん
なにをいまさら
岩田 制作規模が大きいからなのか、 開発期間が長かったからなのか・・・。 カービーもそうだったが流石にこんだけ長くかかるとイワッチも切れそうになったのか 開発期間には言いたいことありそうだなw
>>234 いわっち「(今日こそはガツンと言ってやります)」
青沼「社長見てくださいよ。リンクがムチ使うんですよ」
いわっち「許した」
A助 そうなんです(笑)。 そこでは 超 巨 大 な ボ ス が 登 場 す る んですけど、 そのボスと戦うエリアを担当しました。 (>'A`)> あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
社長が聞く見てると、今回のゼルダも爆死しそうだなw
それはネタバレじゃないだろ 敵が全部リンクと同じ大きさで貫き通したらそれはそれですごいが
巨大ボスより なんだかんだで タートナック戦の方が楽しかったりするけどなw
その巨大ボスはゲームの進行に沿って何度か戦うのかね タイムゲージがあって、「あ、そろそろ出てきちゃう」と思ったら沈めに行く、とかじゃないよね? ゲーム中、常に何かを気にしながらというのがあんまり好きじゃないんで
あ、part2のメンバーにもお茶確認
242 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 13:41:03.99 ID:zAeNDljz0
岩田www ニコニコのコーエーのファブスタイルのプレゼンにビデオレターで出演ww
もう、お茶確認すんなw つか昔の訊くもレギンとか机が写ってなくてお茶確認出来ないのたまにあるな
>>234 ゼノブレ、パンドラ、カービィ、チャロ、ゼルダ
揃いも揃って納期遅れまくりだからね。
マリギャラ2も使い回しで1年で作る予定が2年半掛かってるし
任天堂の経営は販売スケジュールの計算が出来ないから大変だと思うわ。
ちょっと前までNEWマリWii作ってた足助まで途中から駆り出されるとか 今回のゼルダはマジで相当な人数と規模なんだろうな。
>>248 作り終わったら、次の仕事をするのは普通のことだと思う。
その次の仕事が、マリオの次回作じゃないというところが任天堂らしい所かもしれない。
>>249 や、そういう意味じゃなくて
5年前からゼルダは進行してて同時期にずっと
別のゲームを作ってた人間が新プロジェクトじゃなくて
既にチームが結成されて2、3年経ったプロジェクトの方に
途中参加するって所を言ってるの。
あ、家に戻ってPCで書き込んでるけど248=250=俺ね。
WiiUゼルダとかどんな規模になるんだろうな
新作がようやく出るってとこなのに まだ影も形もないだろうからなぁ 気にするだけ無駄かな
254 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 19:23:52.55 ID:uQP+8XFQ0
>>254 定期的に倒さないと母艦(スカイロフト)が沈められる、と
>>255 定期的に倒さないとゼルダが怪物になっていって
鞭を使った新アクションあれば新しくていいんじゃね?
いやー知れば知るほど今回のゼルダ楽しみだわ
>258 襟川会長って俺未だに桜玉吉の四コマ漫画のイメージが抜けない
GTA5引っ張ってきてくれんかなぁ。
>>147 それは俺も思った。
いつも黒いスーツは良くないよ。
アピールするときは、スタイリスト付けた方がいいと思う。
さっき、テレビ、3DSのCM見たんだけど、年末のラインナップのCMで見てるだけでゲップが出そうなCMだった。 3DSの値下げもそうだけど岩田ってやる時は容赦なく徹底的にやるんだなって改めて思った。
>>265 夏頃に「年末のシナリオは出来た」って言ってて
モンハンも含んでたのかと考えてたけど
もしかしたらその時はまだモンハンの話は無かったのかもしれんね
>>266 4はともかく3Gは知ってたでしょ。
スパ4の頃から通信の仕様などでカプコンと協力関係にあったし。
しかし任天堂は珍名が多いな
>>264 イワッチがTシャツとか着たら秋葉の一般人と見分けつかなくなるじゃん
ユーズドゲームズって本を懐かしく見つけて
クリエイター列伝のコーナーで岩田さんのインタビューページがあったが
その当時の写真が
>>272 のような感じだったね。
随分変るもんだなと。
この時はまだ進化前のせいか特性がプレッシャーではないようだな
>>270 みんな、3DS発売前から仕込んでるソフトでしょ。
当てが外れたと思ってるサードも多いんじゃないの。
サードで体力有るところはハードの台数の伸びを待って、発売を伸ばしたりするだろうから
それをカバーするために任天堂自社ソフトは多少無理してるのかも。
64の後半やGCではそうやって無理して出したソフトが結構有ったね。
278 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 22:42:24.54 ID:6XADFWoY0
いつのまにテレビで カービィアニメ後編キター!
ごめん誤爆
>>277 マベは明らかに、PS捨てて3DSに逃げてないか
それだけ値下げとカンファの影響はデカい
>>272 特性:がんじょう
今
特性:プレッシャー
CとHが130族だな
クレセリアみたく使うんだろう
>>272 岩田といい桜井といい、HAL研にはマイナスイオン発生装置でもあるのかw?
今日あたり3Dランドの訊くが来るかね。
ゼルダの訊くは毎週続くのか? このままだと森・火山・砂漠と全部語ってしまいそうだが。 サウンド組と宮本は発売後か? 青沼リンチ編も見たいな
>>282 毎日富士山拝んでたらああなるんでしょう、きっと!
最近訊きまくってますね
287 :
名無しさん必死だな :2011/10/27(木) 04:35:52.08 ID:ggylWwUJ0
石仮面を被った人達か
坂本の2枚目がちょっと崎元仁にみえた
小泉さんが童顔のせいか若く見えるんだよね。 逆に青沼さんは白髪のせいでかなり老けて見える。
ダブルピース・・・
293 :
名無しさん必死だな :2011/10/27(木) 10:19:44.27 ID:pvImKeygO
マリオきたね
お茶は確認しないことにした。 >「クリアしたときに揚がる旗は、 > 毎回、上まであがるのではなくて、 > 『ゴールポールにタッチした高さ』までにしてほしい」 >という提案ももらいました。 >これは、26年前の初代『スーパーマリオ』(※7)で >やりたかったけれど、できなかった仕様だったそうです。 なんでやりたかったんだろう、、、
地蔵あるのかよwwww
>>295 高いとこに掴まると得点が高くてうれしいじゃん。
でも別にマリオって得点を気にするゲームじゃないし、
目に見えてそういう変化がある方が楽しい、ってことじゃないかな。
実際俺もそれで楽しいかどうかはわからんけど。
>林田 >そしてさらに今回はなんと・・・ >ソフトを持っていない人ともすれちがえるんです。 >すれちがいMii広場(※12)などで >ほかの人のMiiとすれちがうと、 >キノピオの家でそのMiiからアイテムがもらえます。 >→同じMiiとすれちがいをくりかえすと、 >手に入るものがより豪華になるんです。 これは良い
>>297 まあ、どこに捕まったかがわかりやすいというのはあるか。
そういえば、マリオWiiのゴールポールの仕様は良かったね。
マルチプレイだと、たったあれだけの演出で、ものすごく楽しくなる。
岩田の宮本プッシュがうざい たいしてかかわってないやつの名前出すんじゃねーよ。ただの宣伝役だろあいつは
……
シャチョキク自体が株主向けのただの宣伝・・
大して関わってないにもかかわらず影響力のある人なら プッシュされて当然だろ
うれしいからええやん
しっぽ生えまくってるなあw ドッスンもテレサもなかなかウザそうな動きをしておる。
しっぽテレサかわかわ
>>297 旗が途中で止まると、次は一番上でやってやるっていう、地味だが自発的な向上心が出る感じ?
次はもっとうまくやってやる、っていう。
発売前に裏面バラしていいのかよwww 最近の任天堂のハードステージは、ガチ過ぎるからこえぇよ! ドンキーの1-Kとかコモリンとか何十機使ったと・・・。 あぁ早くやりたい。楽しみ。
最近じゃないけどヨッシーアイランドの隠しステージは狂気の沙汰だったなぁ…
昔のマリオも取りあえず 毎回高い位置で旗に飛びつこうとしてたな 当時はだから点数で変えてたのか
>>310 あーなるほど。
今回のは点数無いからね。
先端だと1upという仕様はあるみたいだけど、先端でなければどこでも同じじゃちょっとね、という感じかもしれないね。
たぬきは初心者向けの救済か ドンキーのディディーみたいなもんだな
>>313 そこまでは岩田は知らんでしょう。
編集した人間も知らなかったんだろうけど。
うれしいからええやん、か。ワールドのマントなんか正にそうだよね。 手塚さんはブレないな。
お茶確認
>>314 こういう指摘があると、後で訂正はいるかも
何気に2chチェックしてるから
> 史上初の「同じソフトを持っていない人ともすれちがえるマリオ」 になるのか
毎週火木がシャチョキクの日になってきた
ただのキャラゲーだと思ってたら、そういう新しい試みも入れてくるんだなあ。 DS時代に既にあったというのも驚きだ。
321 :
名無しさん必死だな :2011/10/27(木) 13:11:12.01 ID:gUDgGX2f0
ついに3Dランドが来たのか
>>295 違和感があったからじゃね
自分は「途中に掴まったのになんで旗が上まで上がるんだろう」って思ってた
やはり3Dランドはマリギャラチームか
宮本「止めたらええねん」 手塚「うれしいからええやん」
岩田「フルボイスだと嬉しいですか。」
>「変化球を入れる」とか、「手応えある遊びにする」のは、 >遊び慣れている人の理論なんです。 >初心者にとっては、いじわるにしか見えないケースが多いんですね。 ゲーム開発者はこれを肝に銘じろ
>>326 全てのゲームが万人向けに作られる、また作られるべきと言うわけではないんで…
岩田 全システムに影響が及んでしまったんですね。 菅原 そういうことを何回もくりかえしつつ・・・。 岩田 そういうことをさらっと頼むんですよねぇ。 これ、いわっち自身の感想も入ってるだろ
>>326 ソニックを思い出すわー
スピードに乗ってると引っ掛かるのが多かったよな
宮本×小泉の対談はまだですか?
マリオ=ちびマリオ、スーパーマリオ=普通サイズのマリオって表現でいいの?
しっぽ付けすぎwww しかし、読まないでプレイした方が楽しかったかも・・・
辻村 そうですね。 ・・・じつは今回、 「ノーマルステージ」をすべてクリアして エンディングを迎えた後に、豪華な展開が用意されていて。 本来オマケとされている「スペシャルステージ」、 このステージがノーマルステージの数と同じだけ入っているんです。 やっぱすごいな
スペシャルステージ…スーパールイージランド3Dはじまったな
もう立体視を使ったアクションゲームは買うのやめようと思ってたけど社長が訊くを読むとキチンとケアされてるのが分かって買いたくなるな 本当、岩田社長ってこっちが聞きたいこと問題にしてることをスルーせず対応してくるっていうかプレゼン上手というかw
地蔵マリオって海外だとどう解釈されてるんだろう? そもそも木の葉でタヌキに変身するのが謎仕様だけどw 手塚さんのゆるキャラが好きだなぁ。 愛嬌があるよね。
>>336 遊んでくれる人を最大限楽しませよう!
って心意気が任天堂ソフトには感じられる
>木の葉でタヌキに変身するのが謎仕様 普通はタヌキが木の葉で人間に化けるんだよな
>>338 問題になってる部分から逃げないしごまかさないから信頼が増すよね
僕はアクションと立体視の組み合わせは目が疲れるからもうちょっとしばらくいいやって思ってたんだけど
その問題から逃げずにこうやって解決してるからって誠実に差し出されると買いたくなっちゃう
社長が訊くは読むとそのソフトが欲しくなる良い企画だよなぁ
>>341 実は今回のマリオ3Dランド編ではそれを感じなかった。
当たり前の事言ってるな〜って感じで。
まあ、とっくに買うの決まってるってのもあるんだけど。
前のゴーバケーションとかゼルダSSの方が購買意欲をそそったなあ。
カンファレンスはちゃんと見てた筈なんだが、 クッパにしっぽは今回の訊くで始めて気づかされた 当時話題になってた?
>>343 なった。
尻尾があるから偽物じゃね?って感じで。
そうだったのか 俺は今回の訊くで「なんじゃこりゃ!?」だった 社長も当時、心の内では同じリアクションだったんだろうなぁ
しっぽが生えるだけで可愛らしく見える不思議
どうせならピーチに尻尾つけろよ あいつには お似合いだぞw
偽ピーチって出たことあったっけ?偽デイジーならマリオランドに登場してるけど
それ桃姫やない 逃姫や
>こういう指摘があると、後で訂正はいるかも
>何気に2chチェックしてるから
>>317 ほんとだ訂正入ってたw
訂正わろたw
いわっち、見ているな!
岩田 「おとなはウソつきだ」と思った少年少女のみなさん、どうもすみませんでした。 おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……。
荒木もってくんなw
>※注 >「同じソフトを持っていない人ともすれちがえるソフト」は本作が史上初ではありませんが、 >『マリオ』シリーズでは初となる新しい試みになります。 >正確な発言でなかったことを、お詫びいたします。(2011年10月27日) 訂正早いなw っていうか、こういう情報掴むのが早いのかw
トゥイッター()とかメールでお問い合わせした人がいたんじゃないの?
いわっちが楽しく活用してるツイッターに()なんてつけるとムチでお仕置きされるぞ。
>>360 岩田しゃっちょが活用してるのはトゥイッター
ムチをかつようしてるのは白川さん
362 :
sage :2011/10/27(木) 23:00:30.80 ID:mZnIx7kB0
今、自分の横に買うつもりのなかったカービィがあるのはしゃちょ訊くのせい。 はないき図鑑が3DSにささってるのもしゃちょ訊くのせい。 さて、風呂に入ってからカービィ始めよ。
白川さんは次いつでてくるんだろうか USDX、あつめて!カービィ等 素晴らしい仕事をしているのに
ごめ。 まちがった。 逝ってくる。風呂に。
> 宮本さんは、身体感覚に合わないことに対して、すごくきびしいんですよね。 宮本が格闘ゲーム作ったらさぞ「格ゲーの作法」から外れたものになるだろうな。 多分、ジャンプ攻撃の打点を低くして連続技にするのとか嫌いそう。 「相手の頭を蹴れるのに何でわざわざ腹を蹴らなあかんの?」とか言って。
>>366 2Dマリオの敵を踏みつけ一つとってもボタン押しっぱだと高くバウンドして
押してないと軽いバウンドで着地するのとか
踏み切りとして理にかなってるんだよな。
そういう細かい根拠の裏付けが操作に積み重なってる。
「マリオを動かすだけで面白い」ってレビューを馬鹿にする人がいるけど
マリオの操作感ってやっぱ凄いよ。
ファヴスタイル訊かないかなー。 このソフトラッシュじゃ難しいかもしれんが。 コーエーの昔話をあのおばちゃんが語ったら読み物としてむっちゃ面白そうで。 いわっちにアンジェリークの話訊いて欲しいわーw
乙女ゲー制作のきっかけを、岩っちに上手いことおばちゃんを抑えながら訊いてほしいw
372 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 10:14:34.62 ID:xCbTDozC0
「いわたクン」て呼びそうだ
>>366 「方向キー上でジャンプ」は絶対にしないな
ジャンプの気持ちよさには特にこだわりそうだから
>>366 でも俺宮本氏の身体的感覚って全然合わないけどな
俺の中でのギュムッ!が全部ズザーッってなってるのがどうもな
少なくともスパイクやシューズにこだわる体育会の感覚とはかけ離れてる
『社長が訊く』はそんじょそこらのゲーム専門誌より面白くわかりやすくてお金とれるレベル 『社長が訊く』は"ゲームに興味を引く"文章なのに対して、ゲーム専門誌は"雑誌が売れる"記事を書いてるのが違いだと思う ニンテンドーダイレクトも多分誰よりも多くゲームソフトを理解している岩田社長が解説してくれるのは本当にありがたいし楽しい 今大変なときなんだと思う(太ってきている)から、もう少し時間に余裕ができ(痩せ)たらもっと幅広く聞いてほしい 任天堂設立〇〇〇周年とかになったら『任天堂の歴史』、みたいな感じで『組長に訊く』をしてほしい
クリア後のスペシャルステージにマリオ64みたいな箱庭風の面が用意されていて たぬきマリオで空を飛べるようになったら神
>>373 宮本はたぶん、ジャンプの気持ちよさを拘ってるのではなくて、
マリオの操作・動きの気持ちよさを拘ってるんだと思う
マリオの操作・動きの気持ちよさとは何か
--> それはジャンプの気持ちよさ、と繋がるのではないだろうか
であれば、格ゲー作らせたら、拘るのはジャンプの気持ちよさではなく、
格ゲーにおける操作・動きの気持ちよさだと思う
それが何なのかは知らんが
カービィの空を飛ぶ操作が十字上はないと思った
>>378 ちょっと前にスト4小野と鉄拳原田のトーク聞いた印象だと
多分宮本が格ゲー作ると
ストリートファイターよりは鉄拳寄りになりそうではあるね
>>375 ソーシャルに一気に寄せてきた印象だね。
企業としては時期的には遅い方だけど、決めたとなるとスピードが速い気がする。
やっぱり震災の時のTwitterの盛り上がりが大きかったのかな?
自治体も計画停電などで大いに利用してたし。
とは言えゲームに興味がない人向けにはCMが有効だし、電通の大手取引先というのは変わらないかもね。
ゲーマー向け&サードフォローとしての一環かな。
しっかし、体験版評価システムするとますますファミ通レビューが形骸化するなー。
数時間やらないと魅力がわからないソフトもあるから、今後はそっち方面に雑誌メディアが特化してくれると有難いんだが。
何を読んで「ソーシャルに一気に寄せてきた」と感じたのか気になるな。 昔から任天堂は、プレイヤー同士のコミュニケーションを重視してるのに。
あ、説明不足でしたね。 ソーシャルゲーム、ではなくてソーシャルツールです。 具体的にはTwitterやダイレクト、イーショップの連携、などの直接発信です。
ソーシャルソーシャル言ってる無知なアナリストがフルボッコされた模様
ttps://twitter.com/#!/bose_sp 【任天堂決算説明会】「任天堂は目利きの力が落ちてきているのでは?」と
質問したアナリストが、「論点にきちんとお答えしたいので、
どの部分をご覧になって疑念を持たれているのかをお教え頂けますか?」と
いわっちに即時切り返され、(第2回に続く)
【任天堂決算第2回】(続)「えー、っと、、3Dがゲームには合わないのでは、
とか、、ソシャゲ対応とかモゴモゴ...」って爆死してた。
ちょwwおまwそれ産○新聞読んだだけレベルww、とかちょっとだけ思った。
でも準備はちゃんとしようよ。特に相手に失礼かもしれない質問する時はさ。
記者ではなくアナリストの方でしたね。職種に限らず、色々な人がいます。
これまでの経験上は、公式に載る時はマイルドになってるかもしれないですね。
早く質疑応答を見たい
アナリストってアナルセックス愛好家のことでしょ?
ソーシャルって言葉が何を意味してんのかようわからん ニンテンドーダイレクトやイーショップの連携までソーシャルなにやらに含まれるのか
そら使う人によって意味が違う魔法の言葉ですから しかしこういう場で切り込みたいなら相応に練ってくれないと 後で質疑応答を見る側としても意義のあるものが見れなくて困る
>>380 でもレバー後ろでガードは無さそう。
むしろガード固めながら前に出るとかやりたがるんじゃないだろうか。
後ろガードじゃ盾アタックできひんやん
>>384 反論されることを考慮してこなぃアナリストなんているのか
しょうもなさ過ぎる
シャチョキクの在り方も変わるのかな。ちょっと寂しい。
宮本氏の作る格ゲーキャラって待ち系ばっかりになってつまらなそうじゃね? 互いに相手の攻撃を利用するためにじっと待ってばっかとかになりそう
合気道ですね
>>391 アナリストなんて無責任な後出しジャンケンだからな
たまに後出しで外してるヤツも居るけどな
でも立体視に関して言えば、まだらしいソフトが出てない気はするなぁ。 ゼルダは素晴らしい出来だったけど所詮リメイクだし。 アナリストの質問はそれ以前だけどね。 来年度には出るという新機軸の戦略タイトルが楽しみだぜ。 3DSを活かしてくるのか、すれ違いやいつのまにを活かしてくるのか、 はたまた想像付かない方向に振ってくるのか、 売れるかどうかは別として凄く興味深い。
社長が訊くは明らかにゲーマー向けだからそんなに変わらないだろう
アドレスから察するに、IRの一環のようだが
元は求人向け情報に近い形だったからね。 ゲームのハードやソフトの製作者がどんな仕事をしてるかっていう。 ただ、やってるうちに訊き方も変わってきて、購入検討者に製作の苦労話とか ソフトのセールスポイントのアピールメインになってきたけど。
401 :
名無しさん必死だな :2011/10/29(土) 13:45:51.68 ID:FMxrEAre0
>>400 Wii発売前にWiiのコンセプトを説明するための宣伝だったから
軸はぶれてない
>>380 昔、時オカのインタビューで
「鉄拳レベルに難しくしようと思ったけどやめた」
っていってるからSFより鉄拳派なんだろうな
>>403 でもさ、自キャラ思い通りに動かすって任天堂アクションと真逆の方向性じゃないか?
任天堂は敵は単純な動きだけど、自キャラに足元滑らせたりいろんな制限つけて自由に動かさせないことを面白さにしてるでしょ
そういう方向性の方がプログラムを組みやすいんだろうと思ってるけど
自キャラを自由自在に動かせるようにしたら敵キャラはそれに答える形で色々動かさせないといけないし
そういう意味じゃ任天堂に格ゲー作るノウハウってないと思うけどな
マリオにおける前方ジャンプ後の空中ブレーキ具合は絶妙
>>404 まあスマブラでトライしてるし任天堂内製がやらなくても良いんじゃない?
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm でもこのインタビューの桜井と岩田の発言はもろサンドロットの存在と被ってて面白い
岩田
だけど、欠点があっても、うんと面白いところがあって、遊んだひとがそのときに気持ちよかったり、
ワイワイ騒げたり、ああ、すっきりしたって言ってくれたりすれば、
それは価値がある商品だと思うんだけれど、今の評価システムってのは減点法だから、
ここが欠点だ、ここも欠点だ、って引き算をしていくと、その欠点を上回るいいところがあっても、
なかなか見えてこないですよね。
桜井
いわば遊び場みたいなものですよ。
他のソフトによく、小説とか映画のような、という
たとえ方がありますけど、これは例えるなら、
砂場とか原っぱ、ですね
>>407 俺も満面の笑み向けられてえwww
怖くて逃げるかもしれんがな!
>>407 なんか知らんがとにかくすごい自信だ。
ゲームそのものの力でネガティブイメージを払拭しようとしてるわけか。
>>407 これで仮にその人が、本当に遊んだ上で次回厳しい事を言ってきたら
それはそれで任天堂的には美味しい貴重なアドバイスが貰えるという・・・
即行でこの返しが出来るのは凄いなー 俺だったら相手がモゴってた時点でモノも言えなくなりそう
かっこよすぎて作り話じゃないかと疑っちまうぜwww
まあその位は想定済みだったんだろうねぇ いわっち的にはしてやったりなんだろうな
>>406 スマブラって任天堂キャラじゃなかったらどういう評価の格ゲーになってたんだろうな
もちろん出来がいいから相乗効果で今の状況があるとは思うんだけど
純粋に任天キャラじゃなかったとして、すでに完成の域にあった2D格闘ゲー、バーチャ2辺りとどういう比較評価をされたか興味ある
むしろダメ出しが来なかったらショボンとしてそう
>>404 動かすことが面白いとか自由自在に動かす
というのは簡単に動かすこととイコールじゃないでしょ、
技をたくさんだすとういだけならボタンいっぱいつけりゃいいけど
それが自由自在に動かすということじゃないと思う。
>>414 マリオが使えなかったらカービィキャラのカクゲーになってたかも
カービィキャラ限定スマブラでも 結構面白そうだよね カービィ デデデ メタナイトに加え ヤミカゲやシリカやら銀河戦士団やら アニメからも色々出せそうだし
>>418 そうなのか?自由自在の定義の違いかな
個人的にはそれは制限がついた中での面白さという範疇だな
分かりやすく言うとグラディウスって最初スピードが遅いという制限があるけど
スピードアップをしていくとその制限が解かれて自由自在に動けるようになるそういう自由自在の意味合い
プレイヤーの反応反射に画面内のキャラがちゃんとついていけるという話
カービィキャラのスマブラもいいね!楽しそう
ごめん、スレ間違った・・・
今後も継続して日本サードのソフトを海外でバックアップしていくみたいだけど、 今後は中小のソフトもやってくれると嬉しいねぇ。 前世代は、レイトンドラクエモンハンとどうしても大作に偏りがちだったから。 特に、販路を既に持ってるスクエニやバンナムやセガなどでも、ビックタイトル以外は埋もれがちだしさー。 補完する意味も含めて。
それはまず、ソフトハウス側がそういう意識を持たないとな。 レベル5なんかは逆に海外販売も徐々に独自でやる方向に行きたいみたいに語ってたし。
>>424 ひとつだけ浮いてるっていうか頭悪そうな質問だなw
でも回答が面白いから、逆によくやったと思うw
まぁ、こういう質問もひとつくらいは必要だな 以前も直球な質問あったな 株目線「しか」持っていないヤツの
こういった質問も真面目に答えてしっかり載せるのを考えると任天堂すごく紳士と言うかあしらい慣れてるなぁと感じるw
むしろわざわざNOA経由のグラフ用意してたぐらいだから想定問答に入ってたんだろう。 なかなか興味深い資料が見れて俺得だったわ
年末までにやる社長が訊くタイトルって何があるんだろうな マリカ7にMH3G、それにおそらくラブプラスも確定として
堀井雄二呼んでスラもりといたストまとめて訊くとか無いかな ついでにDQ10の話もしたり
DQ10は間違いなく聞くんじゃないのかなと思う
いたストはDSの時に宮本と対談したからある意味堀井的には話すことないんじゃないかな。 バイオリベは改めて訊いて欲しいな。 モンハンといいカプコンはいい意味でグラがおかしいからさ。
>>436 株価に短期的に影響するだけなら別だけど、
ユーザーに直接関わることだからねぇ。
特に今は立ち上げの大事な時期だし。
>>436 この文章以前見たよ
多分前回の質疑応答だったと思ったけどなくなったかね?
前回にあったんだ。今は無いよね。 出たばかりの情報だからこんな記述をしたのかな。
日経って64の時に任天堂倒産危機みたいに書いてたよなw その頃サードがいなくなったとか言っても現生で8千億位持ってたのにw
>>404 そこはちょっと文脈のずれた解釈だと思う
鉄拳に限らず、格ゲーは「自キャラ思い通りに動かす」ためにはかなりの練習が必要
昔は昇龍拳やスクリューが自在に出せるようになるだけで楽しかったじゃん
「(勝敗にこだわらずとも)動かすだけで面白い」ってのはそういう事だと思うぞ
鉄拳は特に初期から10連コンボや関節技など、対戦での実用性より
「出せるようになるのが楽しい」難しいけど派手な技ってのをフィーチャーしてきたわけだし
あと、ゼルダSSだとリンクのモーションに合わせてガードしてきたりして
プレイヤーがフェイントかけて斬りつけたりしないといけない要素も盛り込んでる
自キャラを自在に動かせるようになる事とリアクションについては、やはりちゃんと考えてる
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index2.html
テレ東って日経系だよなあ あそこはポケモンさまさまなのに
>>446 任天堂は叩いても株ポケは叩かないつもりなんじゃね?w
任天堂が無くなったらポケモンだってただじゃすまないと思うけどな
>>446 韓流でお馴染みフジテレビだって産経グループなんだぜ
結局、騒いでるマスコミやアナル愛好家達って、ソーシャルとかDLCとか更にはゲームすらよく分からずに騒いでるんだろうよ
>>448 まあ事実はそうなんだけど任天堂が傾けばポケモン本編が電話にとかあり得ない妄想こいてんじゃねえの
ゴキブリにもよくいるだろ
>>445 確かに文脈がずれた解釈なのは自分の方だな すまんかった
個人的には自由自在っていうのはプレイヤーの反応にゲーム内のキャラがついてこれるかどうかなもんで
自分の操作とゲーム内のキャラへの反映にギャップがあると脳内のイメージと画面内の動きがズレて自由自在に動かせなくなるんだよな
ゼルダSSは期待してる
相手がモーション入った瞬間に反応の早さだけで挿し込んだり出来ると最高なんだけどな
映像見た感じだとギラヒム戦だとそういうのは100%ブロックされてフェイクとか入れないといけないのかな?まあ楽しみ
決算説明会含めて毎回岩田プレゼンは為になるねぇ 今年の風向きなんて素人のイメージだと完全に欧米=X360だと思ってたわ 実際ソフトのセルスルーだと米=MS、欧=任天が主役みたいな感じか 日本は震災があったとはいえマニア向でもライト向でもないテイルズが2位とか 市場自体が腐って死んでる感じ 年末マリオやゼルダでかっ飛ばして市場全体を盛り上げておくれよー
>>453 MSは英語圏は強いけど、それ以外はイマイチだからな。
ウィンドウズみたいなゴリ押しが聞かない部分は昔よりはかいぜんしてるとは言えまだ弱いね。
スマホもどうなるか見通し立たないし。
>>454 漢字がおかしいなw失礼
聞かない→効かない
かいぜん→改善
モバゲーとかグリーとかは 任天堂のソフトが欲しくてたまらないだろうな 課金出来そうなソフトが一杯だしw ポケモン1体100円とか レアポケモン1体1000円とかw
457 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 18:39:21.86 ID:lVJg0QHn0
>>456 海外進出失敗してる奴らに取って
海外でも通用する任天堂ブランドはどうやっても手に入れたいだろうな
459 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 20:31:47.66 ID:FjLHr8g20
ゴーバケの回をようやく読んだんだが、 「このチームはバンナムにしては珍しくマジメに働くから、 味方に引き入れよう」という説得の実況中継に思えたのはオレだけか?
>>421 車を自由自在に動かすということで考えてみる、
あなたのいう自由自在というのは超挙動で加速減速、空を飛び光速で
動かせるということなる、スイッチひとつで光速まで加速するのが自由自在。
でも普通、車を事由自在に動かすというのは車の挙動を理解し、性能を
引き出してより高いパフォーマンスをだすのが自由自在
あとグラディウスはスピードが速ければ自由自在というわけじゃないよ、
最高スピードが速すぎるというだけではなく、地形が複雑なところと、
敵をよけなければいけない場面などでやりやすいスピードがそれぞれ違う
>>460 いや俺はスピード遅くてこっちのイメージに自由自在についてこれないのは駄目なんだわ
グラディウス(に限らずシューティング)は常に速攻最速にして脳天開けた状態じゃないと面白くない
いい格ゲーっていうのは大体脳天を開けてプレイ出来る>というのが個人的基準
間にああしてこうしてって考えて行動しないといけないのは面白いとは思えない
ハイギアにポイントがある車はローギアだとエンストするでしょ?そういう感じ
ガンダムゲーの理論だな。 期待されているイメージの動きと、ゲームで出来る動きに差があるとストレスが溜まる感じ。 それを逆手に取ったロボゲーが鉄騎でありリモートコントロールダンディだったり。 もともと期待どうりに動かせない、という前提ならもっさりした動きでも納得はできるはず。 という事を宮本はスティールダイバーで言ってた。
バーチャロンは重量感なくてガッカリする オラタンより初代のほうが好きだった
>>461 君の基準がそうなのは最初のレスで分かるがゲーマーの多くに共感されるものではないからそろそろやめにしな
プログラム上最速にすれば人には制御できないものになるよ あれな話しだけど、エミュであれば実機よりはるかに早く動かすことも 可能だけど、より早ければそれが面白のか? イメージの動きと実際の動きを一致させるというのはボディマップの問題になる これは最初から一致するということはありえない、自分の体を動かすことにしてもそう、 生まれてから鍛錬によってそれを一致させる マリオの慣性なんかはそれをコントローラーを通して慣れによって一時的に ボディマップを一致させることによって操作性の一体感を演出する、あなたはその 慣れの部分を否定しているのとハイテンポなゲームが好きといってるだけ
466 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 10:28:21.79 ID:OYvAG22L0
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページの(ry
え、引用してないよ
本当に全ステージやりそうな勢いだな 閲覧封印しようかなw
471 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 10:46:20.70 ID:dRQ/sMt+0
こんな注意書きあったっけ
>>471 この前公開された決算質疑応答から付いてる
社長が訊くは元々細部まで気を使ってそうだからあんま悪意ある抽出とかされそうにないが やっぱ一部報道なんかでの文章の一部だけ切り取られて真意をねじ曲げられて伝えられるのがイヤってのと根っこは同じなのかね まあゲハで引用する時には誰もわざわざ貼らんだろうけどw
>>459 どこのスレか忘れたが同じ意見なら10レス程見た
ゼルダかマリかか悩む毎日
IR関係には前からあったけど あれかな、「飛び出さへんのか」の引用が気に入らんかったか?
ムチのくだりだろ
最近あちら側がなりふり構わなくなってきたので予防線張ったのかな 単に公式サイトで発信する文章すべてに適用してるだけかも知れないけど
ムチが好きっていう冗談をどこかのスレで使ってしまったw 今度からはURLをちゃんと貼って書こうw
最近ネタバレが多くて見れないわwwww 見せても問題ねぇ!って自負もあるんだろうけど
>>481 先読みされてただと?
社長はモナドでも持っているのか…
なんかネットチェック班がすげえな最近 バイト増やしたのか?
(※一部に、「任天堂がソーシャルゲームのようなアイテム課金型ゲームを投入予定」との報道がございましたが、これは、事実ではございません。) これだよなー いろんなニュースサイト、まとめブログが曲解して報じたもんな
そんなにネタが濃密なのか。ものすごく期待しちゃうけどいいの?
SS楽しみだ〜 でも声がオッサンぽくて不安
うぁちゃちゃちゃちゃ
>>481 ダンジョン入るときの演出すら見てないと言ってる人の言うことを
信用していいものだろうか。
いや真面目な話、いわっちがどこまで把握したうえで喋ってるのか
さっぱり分からん。
当然知ってるはずのことを知らない風で訊く白々しさというか商売人的な胡散臭さはあるよねw
まあネタバレがどうかはおいといても やっぱり演出とか初めて見た知った感動ってあるから、 気になる人(そのワクワクどきどき重視の人)はやっぱり見ない方が良いよ
>>489 文字に書き起こされてるのを読むと、それほどでもないけど、
映像で肉声の会話を聞くと、ちょっとそういう感じが出ちゃうよね。
特にマリカの通信は、内容的にも絶対に知ってるだろって、こっちも思うし。
>>465 こちらのミスリードのせいで話がごちゃまぜになっちゃったね
最初に断っておくけど、挙動の慣れに関しては制限のある中での楽しさと表現していて
否定してるわけではないことを確認して下さい
三つの要素が混ざってしまったね
スピードとリニアなハンドリングとボディマップ
まずスピードに関してはストリートファイターシリーズがターボを出していったように一定の需要はあると思う
次にリニアなハンドリング車だといかに滑りを抑えて挙動を安定させるか
こちらの意思を路面に正確に伝えるかと言うのが一般的には自在に動かせると言われる話になるから
挙動に関して自由自在と言う意味をそういう風に捉えることも許して頂きたい
ボディマップの話はおっしゃる通りだと思います
>>437 カービィのときJINが11年の間に3作も没にしてWiiのは1年半で完成とか手抜きだなとかやってなかったっけ?
知らない体裁で話聞くことはよくあるけど ダンジョン二回目の演出は本当に知らなさそうというか みてはいなさそうな雰囲気だな まあ大まかな仕様とか全体のボリュームは当然把握してるだろうけど
相変わらずの独善を感じるな。 ネタバレの基準は人それぞれ、ゲームを始める前にコンプリートガイドを熟読しないと落ち着かないという 人もいるし、ヒロインの名前を聞いただけでヤル気をなくす人もいる。問題ない程度のネタバレとどうして 決め付けるのか!
今回の読んだ後、ものすごく自由に剣を振れるリンクが脳内にいるんだが、実際はどうなんだろう・・・ 楽しみではあるけど、期待しすぎるのも危険だな
「トワプリが意外にも棒振りだったので今度こそはと期待して買いました。」 信じてる
トワプリはGCでやったからな やっと初めてのWiiになるわ
ウイスポリゾートのチャンバラの居合斬りくらい反応勝負の部分が反映される部分があるといいな
戦闘の比率が低いゲームなので、チャンバラ以外の要素も楽しそうなのがなにより。 あちこちかけずり回るだけでも楽しければいいな。
トワプリはスポリゾ部分かなり取り入れてるから スポリゾ持ってる人はSSやる前にもう一度やっといたほうがいいな
>>493 ゼルダで5年かけたといえば、開発力低すぎと言い、
カービィを1年半で仕上げたと言えば、手抜きと言う
こだまでしょうか
いいえ、ひびきです。
チッチキチー
ゴーバケ訊くきっかけで思い出したんだが、 任天堂はYouTubeでなぜPV配信しないんだろう。 ニンチャンやeショップみたいな独自デバイスにこだわり過ぎな気もするの。 ソーシャルメディアを意識するならこの辺も改善して欲しいな。 NOAはやってるから、なんでと思って。 ニコ動もタグロックで書き込みNGにすれば可能だろうし。
コメントが残る場所は、粗を探してそこに注目させる人間達に 良いように使われてしまうよ。
否定の言葉なんか一言も書いてないのに、お前はネガティブだー!!!って言い出す迷惑なヤツっているよなw
510 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 17:48:17.38 ID:yeUHVhEw0
>>510 お前みたいな奴がネガティブでもないことをネガティブと言い立てて話をでかくする迷惑さんだけどな
俺から見たら
YouTubeでコメ不可設定出来るんじゃないの?
>>496 一人称と三人称の違いはあるけど、レギンやった人はどうなるかだいたい判ってて心配してない。
あと、トワプリで「振りがいまいち」だったから・・って書き込みがあるけど。 あれっておおざっぱな振る認識+ボタンで技出し分けてるだけだからなw リモコンの振り方とか関係無いし。
あぁ、前に突き出すのと振るのだけは分けてあったな。
516 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 22:01:06.83 ID:PXnxUrBs0
最近、社長が聞きすぎだろ どんだけ記事更新してんだよ
>>515 そうだっけ?
スティック前に倒しながらだと
突きになるんじゃなかった?
518 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 23:29:48.79 ID:1auuVZ6e0
いわっち過労で倒れないかが心配
社長が訊く、は楽しんでやってそうだがな
めんどくさい日は社長が訊くだけやって帰ってるから大丈夫だよ。
いわっちが太ってきてない限りはまだまだ余裕がある
おそらく、これからMH3Gは訊くだろうし、ラブプラスも可能性はある。 マリカ7も訊くだろうし、マリソニだって訊くかも。いたストだって訊きそうだし。 単発で終わるものもあるだろうけど、マリカ7、MH3Gとかはまず何週にも渡るだろうと考えると…。 これからの訊くがすごく楽しみになってくる。まさに「濃密」な訊くになりそうだw 社長にはかなりタイトはスケジュールになるだろうけどね。
>>462 しかしファイネストアワーは面白くないぞ
>>522 マリカはもう充分だろw
あとは紺野さん以外のスタッフに1回聞いて終わりだと思う。
マリカはあの動画で充分な気もするな それよりサードのが気になるね ちょっと先だけど、鉄拳には絶対訊くだろう
岩田「本日の社長が訊くは3DS版鉄拳に関してお伺いしようと思います」 岩田「それではカプコンの小野さん、宜しくお願いします」 小野「宜しくお願いします」
岩田「それではカプコンの小野さん、宜しくお願いします」 小野「えっあっはい」
そこで原田が窓から割って(ry
あそびにきたよ(^o^)/
あれほどすれ違い通信を活かしたPVがこの先あると思えねぇw
まずはすれちがい人数のチェックから
>>530 だからOKが出たのかなw制作費すごかったのにw
>>530 深夜の対談で
「あのPVよく考えたら鉄拳の宣伝全然してねぇ!すれちがい通信しかしてねぇ!」
って言ってて死ぬほどわろた。
536 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 01:44:41.87 ID:Rk0urgCv0
いわっち恐るべし
537 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/11/03(木) 03:02:35.41 ID:DShb0GUj0
>>534 「ダイナミックすれちがい」の印象しか残ってなかったw
いわっち達も負けないくらいのPVを作ってもらいたいものだ。 去年のは衝撃的で笑ったけど、小野原田のPVのほうが笑ったわw
539 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 07:09:13.77 ID:Rk0urgCv0
億の金が掛かったってマジ?
1千万〜2千万ぐらいじゃなかったっけ
541 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 10:13:36.02 ID:IFQo72G20
543 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 10:16:47.84 ID:yG8qQXMJO
キター
V6の井の原がいるな
第2の宮本ウォッチャー……
いわっちは本当に宮本さん好きだね 「社長が語る」とかいう題目で延々と宮本さんについて話す企画があったら是非見るよw
宮本語録、読んでみたいな 書籍にして売ってくれ
次年度プレミア民向けのプレゼントです
宮本語録+岩田社長の解説だったら絶対欲しい
ライバル発言ワロタ
さっき買ってきたけど、社長が訊くには悪いがやっぱり3Dは難しいなあと思った 訊く読んでたせいでもう2Dみたいにサクサク遊べるかな?とか思って デフォルメされて位置も合わせやすい 2Dの感覚でホイホイプレイしようとすると 奥行きを合わせるのが適当になってすぐ踏み損なう たかだかクリボー踏むために左右だけじゃなくて奥行きも合わせるとか正直かったるい 個人的には知らない間に3Dマリオで遊んでいる、なんてことはなく 1面最初っから思いっきり3Dマリオなんですけど、って印象 ギャラクシーは解いてないけど面白くは遊んだから、そのうち慣れるとは思うけど 3DSの立ち上げの時に飛び出す飛び出す言い過ぎとかで 上手く伝えられなかった、とかのと同様に 今回はちょっと「3Dだけど簡単」みたいに言い過ぎな気がする 64の時代からの積み重ねがあるから、3Dを滅茶苦茶信じてて判って貰える、って思いが強いんだろうと思った
553 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 13:53:04.78 ID:S0gC8/6h0
まあ確かに序盤はもうちょい2Dぽい感じなのかと思ったが、幅を限定した3Dだったな
マリギャラ2みたいに完全2Dが混じる感じかと思ってたがそうじゃなかったな しかし全くストレスの無い序盤で作り込んでるのが良くわかる 買いに行ったときに試遊台で狂喜してたお子様に受け入れられたら良いが
洞窟物語作った人ら、社長が訊くに呼ばれたら スゴイ話を引き出されそうだな
前回の訊くで小泉ちゃんハブられてたから WiiU向けマリオの制作に専念してるのかと思ってたら、キターーー!
>>553-554 まあPVとかで最初の感じは見てたから
判ってたと言えば判ってた事なんだけどね
最初は2D(奥行き1ライン)、もうそれこそ初代スーマリ1面そのままとかで
時々2ラインになって、徐々に奥行きが増して行って
気がついたら3Dのフィールドになってる、みたいな構成とかで
もっとベッタベタに誘導して慣らす形で良かった気がするんだよねえ
訊く読んだだけのイメージだと、その位やってるのかな、と思っちゃう(でもそうでもなかった)
ギャラ→ギャラ2の変化みたいに、3Dランド2が出る事があれば多分さらに2D寄りになる・・・かな?
今回は3DS自体のアピールも兼ねてただろうから
3Dフィールドがしょっぱなから強調されるのは当然だったろうしね
558 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 14:34:23.68 ID:S0gC8/6h0
>>557 1−1はレジェンドステージのコピーでも良かったかもね
操作はほぼ2Dで、表現は3Dでカメラは1−1のやや俯瞰な感じで
おまけで奥側への抜け道が有ってスターコインみたいな
おすすめビューいいね 目が疲れない 立体視つけっぱで出来るの初めてだわ
ディープビューでやってるが目は疲れないけど Yボタン押しっぱなしの親指の関節が痛い
俺はディープビューは駄目だな今まで通り眉間に違和感を感じて耐えられない でもすごいよな、こういう視差の個人的な部分にきちんと手を入れて対応してくれるんだもの
手塚さんはタヌキっぽいな。 愛嬌があって憎めないけどふてぶてしいっていう。
563 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 15:30:43.78 ID:S0gC8/6h0
>>560 グリップいいよグリップ
疲れが全然違う
グリップと言えばモンハンの時にでるグリップってコレに対応してるんだろうか してないんだったら普通のグリップ買うかな
昔、ファミ通だったと思うけど、宮本がゼルダの謎解きか何かのバランスについて語ってた。 「制限時間30分の宝探しだけど、5分くらいで見つけられてもダメ、30過ぎてもみつけられないのもダメ。28分くらいで見つけられるところに隠す。」 って感じのこと言ってて、面白いなーと思った。
566 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 15:39:31.69 ID:S0gC8/6h0
>>564 何を対応させるのよ?少なくとも単なるグリップとしては使えるべや
>>566 まだでてないけど対応してないソフトをグリップつけて遊ぼうとしたら起動しないとかじゃないの?
遊べるんだったら今度出るグリップ待つけど
3DSマリオは一人称視点ぐらい冒険して欲しかったな
大砲があるジャマイカ
>>565 確かゼルダの話だったと思うけど、開発中にモニターの意見訊いたらほぼ全員が
「自分は仕掛けをクリアできたけど、難しいからもっと簡単にした方がいい」
と答えた、という逸話があったな。
ほぼ全員クリアできてるんだから簡単にする必要ないし、
「難しい」と感じたならクリア時に達成感もあるから
これこそが理想的な難易度だった、という話。
ジャンプするキノコやブロック見てみたいw
572 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 16:47:03.26 ID:S0gC8/6h0
>>567 マリオだったら起動する必要が無いじゃない
>>572 ごめん俺が勘違いしてるんだろうがちょっとよく分からない
ソフトが対応してないっていうのはグリップつけたままだと遊べない、ということではないんだな?
グリップつけたままだと遊べないってどんな地雷
575 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 17:16:11.13 ID:S0gC8/6h0
>>573 拡張パッドに対応してないとパッドやトリガーは反応はしないけどグリップとしての用は成すじゃない
Lボタンはそのまま使えたはずだし
>>575 おおそういうことか
対応してないソフトだとグリップつけたままだと全部のボタンが効かなくなるのかと思ってた
>>570 任天堂内製じゃないけど、
amazonとかブログとかのレギンの感想に似ている
ほぼ9割方「斬新で面白い」という感想をしつつ、その8割くらいが「人を選ぶゲーム」と言ってる
戦闘の迫力がありすぎて、これができる俺スゲーって感じなんだろうね
でも謎解きとかなくて面クリア式だから迷わないし、戦闘もゴリ押しができるぶん、
ノーマルクリアならゼルダより簡単なゲームだと思うけどな
>>577 レギンは操作に難ありで 快適にするには色々弄らないといけないからじゃないか?
>>568 一人称視点でジャンプしまくったら
三半規管が弱い俺は間違いなく吐く
>>578 だね、レギンは初めて起動したらまずオプション開いてキーコンフィグとかいじる人には向いてると思う
581 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 19:54:02.09 ID:LJoshQRv0
レギンは左上の嘘つきに注意しておけば大丈夫 ですよ
>手塚 >じつは、最初に遊んだときは >「立体視でのクリアは無理かも?」って思ったんです。 >プレイ中についニンテンドー3DS本体を動かしてしまうので、 >立体視のマリオがブレてしまうんですよ。 >林田 >あれは指摘してもらえて本当によかったです。 >僕らはずっと開発していると、頭と本体の位置を固定して >画面がブレないように遊ぶことに慣れてしまっていたので、 >指摘されるまで気づかなかったんです。 時系列が良く分からんけど、発売前の体験会の段階からさんざん指摘されてる 手ぶれと立体視の相性問題を開発者が全く気きづかなったってのは恐ろしいなと思った。 クラニンとかでもユーザーからの不満は相当届いてるだろうに開発者には伝えてないのだろうか。
直せるものはネタにするし、直せないものは記事にしないだけじゃね?
今回ここまで2Dよりに作っておいて、次のマリオはまた2Dマリオかよ。 ここまで2Dに歩み寄る方向性だと、もう二度と探索系マリオは楽しめないのかもな。
>>582 ゲハでブレるよねって話をするとすごい勢いでお前の目が悪いとかさんざん叩かれたけど
宮本さんも手塚さんもブレてたんだな やすやすとあきらめたくなるくらいに
ま、今回全然ブレないし良い解決が出来てこっから3DS本番だな
まぁ、注視点にフォーカスを当てるというのは、 考えてみれば当たり前の処置ではあるよね
パイロットウイングスとかやって 例によって3DSひねってブレまくりだったから マリカやばいだろうなって思ってたけど PV流しながら3DSひねってもあまりブレなかったから すげえなあとは思ってた まあゲームによるよね、これは
>>587 マリカすごいよなブレないことに気づいてなくて社長が訊く読んで改めてPVみたら全然ブレないし
あれがなかったら3Dランドはスルーしてた
クラニンリニューアルされて 予約時の期待コメントと、遊んだ人のおすすめコメントが 表示されるようになったんだな。読んでてなかなか面白いぜ。 てかおまいら結構まじめにコメント書いてんだな。
>>578 ウイイレが人を選ぶとは言われないのにそれはないなあ…
レギンはクラコンの方が操作は難しく人を選ぶ
リモコンだから誰にでも楽しめる仕様なんだけどな
17歳以上にはね
人を選ぶって言い方は好きじゃないがウイイレなんて買う時点で選ばれてるだろ マリオカービィのように誰にでも響くよう作られてはいない
モンハンも結構人を選ぶというか、とっつきにくいトコあるよね。
>>584 「また」ってそっちこそ2D好きに喧嘩売ってんのかよ。
やっぱ、下っ端じゃなくて幹部が出てる社長聞くは面白いわ おれがおっさんになったんだな
宮本茂を巡って社長と林田さんが三角関係に 愛の形は人それぞれだよねっ
>>547 メガテンもシリーズ体系を把握してる人はどのくらいいるのだろうか
>>574 おっとメモカ必須ソフトでメモカがないと起動しない某ハードの悪口はそこまでた
マリオブラザーズとスーパーマリオブラザーが本家。 ランド、ワールドその他ブラザーズが付いてないのは分家。
ワールドは4だから本家だな ワールド2のでっていうアイランドはどうなるのか
600 :
名無しさん必死だな :2011/11/04(金) 11:54:34.30 ID:dc70qTbrO
600
宮本氏168cm 岩田氏176cmぐらいですか?
マリオとルイージって感じだな。 体型的にはイワッチがマリオでミヤホンがルイージって感じだけど。 そういや明日松本とミヤホンの対談だな。くそう、仕事で観れねぇ。録画環境もねぇ。
松本はいわゆる任信だっけww
ワンダやicoも好きだって言ってたぞ
PSのゲームもやってるし信者ってほどではないみたい。昔サイレントヒルで部屋から出られないってラジオでぼやいてたし。 本当にいいものを作るのは任天堂だ、とか言ってるから任天堂が好きなのは確かだろうけどね。 ああ、明日観たかったぜ。
松本はタレントだしゲームの稚拙なムービーには耐えられなさそう それだけでヲタゲーはほとんど選択肢から消えてるはず
まっちゃんはピクミン好きなんだよね、たしか
>>582 ちゃんと自社製品の欠点に気付くゲルシ師はすごいな
探索マリオは過渡期の産物でしかなかったか
松本とか昔ピクミン好きだっただけだろ 今の任天堂には愛想尽かしてるわ
愛想つかしてたら対談に応じないんじゃね
というか松本主導の番組で宮本指名なんだが
それにしても任天堂の人材の層の厚さは凄いな 手塚さんもマリカの紺野さんも雑誌なんかにはあんまり出てこないけど
ゲームに限らず普通の開発会社だと みんなある程度の年齢になると独立か転職してっちゃうからな 任天堂はおじさんが沢山残っていつつ、若手もどんどん育ってる感じで 大したもんだな
まっちゃんはさすが任天堂やわと言ってドンキー64も語ってた
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ネタバレ警報発令のお知らせ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃作品:ゼルダの伝説 スカイウォードソード 11月23日発売 ┃ ┃. ┃ ┃おまいらへ. ┃ ┃上記作品に於いて、先行販売である海外の某サイトにて. ┃ ┃ガチバレらしき情報の投下が確認されました ┃ ┃既に翻訳内容の転載がゲハ等で確認されております ┃ ┃完全回避を求める方は、速やかに避難をお薦め致します. ┃ ┃以降のネット閲覧は自己責任の範囲内で. ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃おまいら (´・ω・`) 気を付けるんよ? ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>589 予約コメントのところはそのまま予約ボーナスの申し込みができればいいのに
ラスボスはガノンかな
619 :
名無しさん必死だな :2011/11/04(金) 19:21:33.75 ID:Gopr+r+l0
620 :
名無しさん必死だな :2011/11/04(金) 19:23:20.64 ID:nQUiYy/lO
かな
ミドナがラスボスじゃなかったのは逆に予想外だったわ
あんな可愛い娘がラスボスなわけないだろjk
ミドナは闇世界クリアした時点で人型にすべきだった 狼リンク+人型ミドナ 人間リンク+ミドナ みたいな感じで
トランプが出るらしいけど、社長はそっち方面の業務は自分より詳しい人に全部任せてるのかな?
ミドナはしぐさが色っぽい
>>589 予約ボーナス登録も購入時もプレイ後も、
毎回ガッツリ書いてるぜ
で、いつもプレイ後アンケートを書くたびに、
購入時のアンケートとダブったこと書いてるような気がして、
自分が過去に登録した内容を後から読み返せたらいいなーと思う
人のももっと読んでみたいなー
>>625 ルト姫とかミドナとかあそこいらをデザインした奴はかなりの変態だと思う
630 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 20:38:10.78 ID:5WbuAQulO
明日の任天堂では二人の宮本ウォッチャーが熱く言葉を交わすのだろうか…?
と思ったら明日は日曜日やね
>>582 ラスストもその罠に嵌ったと思うよ
お話が頭に入っちゃった後だと唐突な回想シーンも逆に納得してしまうような
633 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 21:38:53.22 ID:SyNao8rM0
モンハン3Gの対談が楽しみだな と言うか、して欲しい対談いっぱいあるけど
カルドと心霊カメラはぜひ見たい
カルチョビットみたいな 薗部さんと対談してほしい
>>宮本「3Dマリオは難しいよ」とか、人から聞いた話に惑わされず、自分で遊んでみたらきっと楽しい未来が見えると思います。そして僕らの未来も(笑)。 これは・・・
イワッチのブチキレを見てみたい。
>>638 内心プチではないような気がする
その後のデモ閲覧方針を変えてしまったくらいだし
640 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 14:53:30.57 ID:SfiqRMVr0
ブチってかいてあるぞ
すまん、見間違えた
>>そして僕らの未来も(笑)。 どゆこと?
643 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 16:15:28.81 ID:1e/BIj5k0
いっぱいうれたらかいしゃがもうかるんじゃないかな
一度いいからノムリッシュと対談してもらいたい 河津と坂口とはしたんだから大丈夫だろ
ノムリッシュってここじゃやたらネタにされてるけど インタビューとかの受け答えはわりとまともだぞ
わりとまともに答えられる(or しかない)インタビューをしてるからじゃないかな 岩田がニコニコ顔で鋭く突っ込んだらどう答えるやら
野村絵ってだけで買わないから要らないな、俺個人としては
ノムリッシュは上田さんとの対談ではちょっと尻尾だしてた
>>645 ノムリッシュは確信犯でオサレ気取ってるキガス
ゲハではFF=野村ってことになってるけど 野村が本当に深く関わってるのはKH。 KHシリーズでずっとディレクターやってるしな。 俺の中ではKHのゲーム性は評価が高いので なんで野村があんなボロクソにゲハで言われてるかよくわからん。
KH 3Dは、社長が訊くをやってほしいな。
>>650 KHは主力こそPS2やPSPだけど、DSやGBAでも出てるのよね 今度は3DSでも出るし
他にはすばらしきこのせかいがDSで出てる
よく野村がPSシンパみたいな言われ方するが、イマイチ理由がわからん
むしろ自分がやりたいゲーム性にあったハードを選んでる気がするけど
>>650 KHしか見てないのなら、分からないと思う
FFシリーズのゲーム自体やその絵、発言などをじっくり観察し、ゲハがどういう所か考えれば、
なんで野村があんなボロクソにゲハで言われてるかよく分かるようになると思う
堂でも良い妻等n
縁日の達人がデモプログラムっていうのはソースあるの? いわっちの反応からの推測?
社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その2 4. 「任天堂に入りたい」 の最下段に、次ページへのリンクが無いですよ。 と、中の人がここを見ているか試してみる。
657 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 23:24:28.29 ID:SfiqRMVr0
そいえば、DSで発売したパックピクスだっけ? あれもDSのデモのを使ったって噂を聞いたことあるけども
>>653 正直それって大体野村より鳥山求じゃない?
FF13は元よりレーシングラグーンも伝説級で
RPG(レーシング・ポエム・ゲーム)なんて言われてるし。
660 :
名無しさん必死だな :2011/11/07(月) 01:40:27.72 ID:eCiFeyf90
まあノムティス自身も言動が首尾一貫してない所が有るからね・・・
野村はパフォーマンスだろ。 というか、あれが素だったら流石にヤバイ
FF13の世界観は野村が監修だから、 ルシとかファルシとかの用語の責任者じゃないか。
どうせ造語するんなら、文法から何から独自のを考えて1つの言語をでっち上げた、 トールキンぐらいの根性を見せてくれれば賞賛されただろうに
>>665 FF13発表から発売までの時間を考えれば、案外不可能な数字じゃないと思うぞw
>>663 星界シリーズの森岡浩之も学生時代ずっとノートに
構築し続けていた人工言語がついに
アニメのオープニングでその言語を喋らせて
日本語字幕付けるところまでいってるけど、
やっぱあそこまで突き詰めれば売り物になるんだなと
感心した覚えが
>>663 アルトネリコのヒュムノスってどうなんだろ
あれも言語とまでは行かなくても体系は出来てたんじゃ無かったっけ
>>663 そういや野村ではなかったと思うが
FF10のアルベド語はちゃんと作りたかったけど
時間の関係上あきらめたとか言ってたなあ
トールキンレベルかどうかはともかく
そのうち本当にFF言語作り上げるんじゃないの
>>663 TOEのメルディが使ってた言語みたいなもん?
野村も野村言語を極めつつあるし、あそこまでいくと職人の領域だし評価に値するよ
野村言語と言っても、ほとんど固有名詞じゃん
>>668 スレチだが星界の戦旗Vで発売されたっけ?
グロンギ語
>>671 あれは英語の換語だからちょっと違いそうな気もする
それでも雰囲気作りにはだいぶ貢献していたと思うけれど
>>677 週刊カッチャイナーか、
財布に堪らんなw
先週末から1400近辺で横ばいか、、、 何かわふーも出現してるし、そろそろ怖いな。
681 :
名無しさん必死だな :2011/11/08(火) 10:00:10.46 ID:SGNCApER0
きたよー 例のブツ確認
きてる?
藤林さんて時岡でお面売ってた人?
きてるー
今回もネタバレすごいなw
___ / / /ヘ/ └ /:::::::丶 /:::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::/\:::::::::ヽ ヽ:::ヽ \::::::ヽ ヽ:::丶 ヽ::::::ノ ヽ:::ゝ ゝ┘ 「:::ヽ ヽヽ /::::/┘  ̄  ̄
>>686 そうなのかー
当時カプコン社員ということは単に似てただけか・・・
さすがに今回はプレイするまで見送った方がいいかも……。
691 :
名無しさん必死だな :2011/11/08(火) 10:34:12.10 ID:Vodnbfk90
初カキコ…ども 俺みたいな社長で自社商品のネタバレしてる野郎、他に、いますかっていねーか、はは 今日の社内の会話
あの子守唄の逆再生の曲かっこいい とか ゼルダで空まで大勃起 とか ま、それが普通ですわな かたや俺は電子の砂漠でゼルダのうごメモ見て、呟くんすわ 大切な人の、助けになりたい。厨二ってる?それ、誉め言葉ね。 好きな音楽 スーパードンキーコング(サントラ買ったった) 尊敬する人間 宮本 茂(オヤジギャクはNO) なんつってる間に深夜っすよ(笑) あ〜あ、社長業の辛いとこね、これ
コピペ改変・・・だよね
確かに面白そうな要素ではあるが読む限りそんなに新しいアイディアだとも思えないかなあ…? 神トラの裏世界も好きな時に移動できたし、時間移動も珍しいネタじゃないから まあこっちの予想を上回ってくれることを期待してるが
ロケットパンチさんの無双ぶりがぱねぇ
時間移動は、不思議の木の実でやってるよね。
しっかし今までにないネタバレの嵐だな。 よっぽど自信があるんだろうけど・・・。
海外先行でどうせフラゲでネタバレされるなら公式で先にやってやるぜ!
これ、海外のNOAではまだ翻訳公開されてないんだよね。 海外のゼルダヲタが必死で翻訳してそうw
24・25日はカゼを引く
ゼルダしゃちょ訊くページの、 上部の○○篇っていう切り替え部分が右端まで項目埋まったけど、 まだサウンド篇と大御所スタッフ篇が残ってるよね?
>>700 あと二回で丁度埋まるね、基本操作森山砂漠の4回で既出情報出し切ってるしそんな感じなのな
あと4回あるんじゃね
発売日を考えると、来週がサウンド篇、再来週は発売前日なので、ミヤホンに訊くかなあ。 でも、ミヤホンは動画で訊いてるから、開発スケジュールで悩んだ篇が読みたい
ゼルダには関係ないけど宮本さんと坂本さんの絡みがみたいぜ!
メトロイドで評価下げたな
707 :
名無しさん必死だな :2011/11/08(火) 13:46:49.00 ID:CJzbNYzC0
海外でも似たような企画やればいいんでね レジーが訊くとか
忘れてたことがある お茶確認?
>>707 いまさらだけど、レジーも超エリートなんだよね
藤林さんだけ出てない?
お茶ネタいい加減飽きた
>>707 レジーってどっちかって言うとネタにして遊ばれるタイプっぽいからなあ・・・。
お茶はバンナムが来たときに確認するだけでいいだろw
バンナムも、鵜之沢が降格してから、だいぶ方針転換したみたいだから、 そろそろ成果が出始める頃だと思うよ。
NOAはゲーム作ってないから訊くネタがないような あえて訊くならローカライズのことぐらい?
716 :
名無しさん必死だな :2011/11/08(火) 17:04:52.90 ID:Vodnbfk90
Iwata asksがあるので、コングが聞くことはない
コング繋がりでレジー占いとか新企画を立てるべき
デザインより機能を先に考えるって言葉好きだな
プログラマー出身相手の時は嬉々としてプログラマーの頭の中は こんな感じで動いてるんですよ的解説を入れる岩っち。
3DSゲーにグリーのアイテムコード入れたバンダイナムコさんに訊いてもらいたい
お茶が熱くなるな
お茶漬け出たりして
お茶出さないのとどっちがましかな
お茶漬けといえば永谷園さんとのご縁 DLソフトに広告つけたりはしないのかな
永谷園のマリオブラザーズなんてのが太古の昔に合ったような
3DSの社長訊く 任天堂のはよく更新されてるけど、 サードのはずっとテイルズがトップに残ってんだよな 早くMH3Gで上書きしてあげないと
まだかな〜
まだ読んでる途中だが、作曲5人体制かよw てか、次回で若井さん出るのか・・・顔出し初じゃね? 64の頃から俺が好きな曲も多い人だから期待だわ。
これほどの開発体制を通しきった藤林さんも見事だなあ それに耐えられるスタッフも そしてこれらの上に立つ大ボスが来週登場するのね
マリオ3の面セレクト曲が脳内に流れた
来週の火曜日だと思ったのにっ!くやしいっ!ビクンビクン そして確認
貼っておきながら、やっと読み終えた 度々思ってたけど、青沼さんプロデューサーって感じじゃないなw
青沼さんはミヤホンから生気を奪われる役だお
>>731 作曲は若井さん近藤さん横田さんと、あと二人誰だろ?
>今回の開発では特別なツールを使っていて、 >プランナーが、いろいろできるようになっていたんです。 >たとえば、キャラクターのセリフや >イベントのタイミングなども、 >これまではそれぞれの担当者に >頼んでつくってもらっていたのが、 >今回はプランナーが、ある程度 >自分でつくれるようになったんです。つまり、僕らがこれまで、 >プログラマーさんに頼んで >担当してもらっていた部分を、 >自分でやれてしまうんです。 ゼルダの伝説ツクールか
これからこういうやり方が流行ってきたら ゲームの作り方も変わりそうね
洋ゲー大作は既にそういう手法が定着してるんじゃない ゼロから作ってると毎年出せん
スタッフにも踊らされる青沼
宮本はやっぱラスボスみたいなものなのか
ちなみにマリギャラ2の場合
>早川
>それに今回は、デザイナーやサウンドの人でも、
>自分でステージをつくることができるような
>ツールを用意したんです。
ですから、試作に関しては
>ほとんどプログラマーいらずでした。
>岩田
>デザイナーの人が試作までつくっていたんですか?
>早川
>はい。ですから、
>どんな人でも、自分で地形をつくって敵を配置して、これとこれを組み合わせたらこう遊べるよね、みたいに、
>そうやってつくられた試作はものすごく多かったと思います。
>>738 もあわせて任天堂のゲーム作りは
クリエイティブ面に集中出来る環境が整いつつあるみたいだね。
>>738 マリオギャラクシーでも、誰でもつくれるツール使って
デザイナーがステージアイディア出したり自作したりってしてたよね
ごめん、リロってなかった
>>731 これで来週はサウンド回と大御所回で〆確定かな?
しっかし、訊くもかつてないボリュームだな。
なんだかやる前にお腹いっぱいの気分だよ。
これだけの物量はWii本体以来じゃね?
ただでさえマリカとかモンハンとかラブプラスとか訊いて欲しいものが多いというのに…。
いわっち、お身体にはお気をつけて。
このゼルダでWiiはグランドフィナーレだからな 気合も入るさ
夢幻・大地の岩本さんまで合流してるって本当に総力戦だなあw
思ったんだが塔が高くなって世界が広がるってチンクルじゃないか?
751 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 14:19:24.97 ID:2m/jlFhY0
言われてみればw となると、リンクが風船で...
>>748 国内にだけ言えば、グランドフィナーレはドラクエ10
青沼さんの扱いがどんどん酷くなってないかw
完全に、弄られ役だなw
藤林さんは何回お茶を飲んだのだろうか
塔を伸ばして飛んで行ける範囲が増えるのは「地味だから没」じゃないよね どう見てももぎチンまんまです
>>748 来年の春にぶつ森、リズ天、あつカビ、大玉枠の作品が欲しいな
>>748 情開的にはラストだろうね。
ゼルダに始まりゼルダに終わる。
Wiiスポから始まり、今世代の打率は凄まじかったな。
企画開発本部の方もリズ天が出たばかりだし、もう来年はU新作かな?
次世代に繋がるような末期の奇形ソフトに期待してるんだけどね。
特に情開は大作ばっかだから、
ウェアとかでもいいので若手の作品を見てみたいな。
WiiUで花開くコズミックウォーカー
岩田がマザー2のときに似たような作り方した話を、 だいぶ前に読んだ気がするんだが気のせいかね? まず誰でも使えるツールを用意したとかいうやつ。
モープラを使うように、序盤の作り込みをやるように周りから誘導されるプロデューサーw
上からも下からもハメられる青沼さん(´;ω;`)
プロデューサー兼プランナー(スカイロフト担当)って、とんでもない役職だなw
>>763 裏を返せば藤林にはそれだけポスト宮本の素質があるとも言えるね。
やっぱ人に騙される側より騙す側の方が世の中強い。
>>763 まあ、信頼されてるからこそこんなハメられかたをするんだと思うが
青沼総受・・・いやなんでもない
>>761 あー、それ自体ではないけどたぶんそれ系統だわ。
769 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 20:35:16.06 ID:jMXObSLf0
青沼はマゾ
藤林さんは有能だな。 明確な意図を持ってスタッフを招集配置してるし、 プロジェクトの方向付けにも迷いがないように見える。
青沼と小泉はミヤホンを意識しすぎなのが良くなかった 藤林と林田はもっとナチュラルに初代を継承してる気がする
ステージが森、火山、砂漠、空の4つしかないのが不安だ・・・。
じゃあ、あと何がどれだけあれば不安が解消されるの?
774 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 23:23:27.50 ID:jMXObSLf0
あんまいっぱいあってもねえ。
ゴーバケが4つのエリアしか無いようなもんだろう、たぶん
藤林って人は元カプコンだっけ?
>>772 ムジュラの仮面も4つだったけど面白かったよ。
4つしかないことの穴埋めは、それぞれを濃密にしても埋まらんと思うけど。
いくらそれぞれが良くできてても、いかにも分担して作りましたってのが見え見えだと萎える。
「のりしろ」作って繋ぐだけじゃなくて、細かいところまで相互に絡んでないと。
ダンジョンが砂時計みたいに多重構造なんだろ
基本的にゼルダって一つのマップにアイテムで多層化してあるのが基本でしょ
どれだけ公式でネタバレするんだよw
>>740 うーん、ツールやエンジンでクオリティを上げるのは海外もだけど
任天堂のこれとは意味合いが違う感じがする。
海外は完全分業制で、開発スピードを上げるのを目的に
効率の良いツールを作ってるのだけど
今回のゼルダやマリギャラ2で使ったツールは
サウンドもデザイナーも全員アイデア作りに参加出来るという
どちらかというとクリエィティブ面を重視したツール。
気づいたら誰かが勝手にイベント作っちゃったって話のように
全員参加型で、ある意味ファミコン時代の作り方を大規模にしたと感じというか。
しかし、いわっちを前にして プログラマー要らずって言っちゃうのも凄いよなw
番長システムもツールの解放も海外でやってる大組織の運営手法を連想させるなあ。
任天堂に合った効率的な作り方ってのを模索してる最中なのかもね
>>781 坂口×高橋の時に言ってた気がするけど、FFほどの大作でも
昔は何でもやってたらしいしね。
>>781 どう使うかという違いでプログラマを介さないで作業を行える
ツールってことでは変わらんのじゃない、あの文章だけでは具体的に
どう差があるのかまではわからない。
>>786 海外は分業化を極端に進めるためにツールを開発したけど、
任天堂では職制に関わらずクリエイティビティを発揮できるようにツールを開発したってことじゃない?
ツールで出来ることは同じでも、設計思想や最終的に出来上がってくるものは随分違う。
>>786 そのどう使われるかの話をしてたんだけど・・・
一番大事な部分だぞ。
>>787-788 >>開発スピードを上げるのを目的に効率の良いツールを作ってる
>>クリエィティブ面を重視したツール
ツールの違いを話してると思いますが?
>>任天堂では職制に関わらずクリエイティビティを発揮できるようにツールを開発したってことじゃない?
読む限りはプランナーが直接扱うことのできるイベントエディターのようだけど
プログラム知識を介さないで使えるものなら誰でも扱えるということだと思うので
海外のものとの違いは見えない
大作ゲーム思考が海外でも限界が見えて、海外でも小規模開発の
トレンドがきていて、そこでも同じようゲームエンジンの有効性の
話になっているわけで、ますます海外とは違うと主張するには根拠が薄いかなぁと
>>782 逆。
ツール使えば素人でもできるような作業なら、
さっさとツール作ってプログラマはもっと高度なことやるべきだし、
そういう作業でいちいち呼ばれることをプログラマは一番嫌う。
ツールの違いじゃなくて、運用の傾向の違いを言ってるんだろ
>>789 いやだから
>>740 でそういう手法が定着してるという所からの話で
海外で定着してる開発スピード上げる為にエンジン使うのと
マリオギャラ2やゼルダSSでクリエィティブ面にプランナー以外を介入させるのじゃ
「手法」が違うでしょ?って話なんだけど。
おかげでマリギャラ2ではプランナーだけじゃ思いつかないアイデアが飛び出して
ステージの幅が広がったようにさ。
海外の効率化とはあきらかに考え方が違うでしょ。
だから「洋ゲーで定着してる手法」に反論したわけ。
実際
>>740 も「ゼロから作ってると毎年出せん」ってリリーススピードの話をしてるし
今回の使い方と全然違う。
なんでこんな簡単な事がわからないかな。
マリギャラ2。一部略 小泉 しかもそのアイデア会はプランナーだけでなく デザイナーもプログラマーも参加していたんです。 元倉 ふつうデザイナーというと、 どうしても絵だけを描いているイメージがあるんですけど、 実はみんな、ネタを考えたくてうずうずしていたりするんです。 岩田 みんな本当は、絵を描くだけでなく、 ゲームデザインにも参加したいんですね。 元倉 はい。ですから、それぞれ話を聞くと、 面白いアイデアがどんどん出てくるんです。 早川 それに今回は、デザイナーやサウンドの人でも、 自分でステージをつくることができるような ツールを用意したんです。 小規模開発のトレンドがどうとか、効率がどうではなく アイデアの多様性を生む目的で使われてるのがわかるよね。目的が違う。
ツールがあるとツールでできる範囲に発想が限定されてしまうというのは有ると思う。 限定されちゃって構わない(いい加減限定してくれないと困る)というフェーズで使う分には良いんだろうけど。
マリラは製作期間少ないとこに突っ込むっ釣ってたから、 マリラみたいなのにはツールいいかも
>>794 ちゃぶ台返しとか仕様の変更や追加で大騒ぎっていうのは、
そのツールの修正も入ってくるからんだよね。
797 :
名無しさん必死だな :2011/11/12(土) 00:52:08.53 ID:S6MuC4hA0
いわっち有能すぎ
時オカリメイクで寸止め喰らわされた 宮本のゼルダ姫トークが楽しみだ・
> 「ゲームは多い時で1日10時間近くプレイする事もあります。 > とくに『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の開発が最終段階にさしかかった時は > 会議の時以外はずっとゲームをしてました」 無茶苦茶意外だった。 なんだかんだでもう歳だし、色々言いつつも そんなに実プレイはしてないだろうと勝手に思い込んでたわ
>799 >質問5 自分は部下に好かれていると思いますか? > 「人によると思います」 ワロw
コスト管理も厳しく出来る人だから 合わない人はいそう
>>792 UnityやUnrealみたいなゲームエンジンの思想のベースって
デザイナもアーティストもプログラマもみんな同じ環境で開発できるってところだから
「分業」って言葉はおもいっきり真逆を言ってると思うぞ
>生まれ変わっても任天堂に入りたいですか? これ、前に質問されたときは「わからないです」だったよね 何か心境の変化でもあったのかな。それとも本音を答えづらかった?
ゲーム開発なら任天堂がベストだと思っていても ゲーム開発とは別のことをやりたがるだろうから また任天堂に入りたいって考えはないような気も
実際「わからない」と言ってるのと大差ない気がするな もしかしたらその以前にあったという受け答えが 編集の結果そうなっただけで、同じようなことを言ってた、という可能性もある
開発30人でやったとあるけど、 残りの東京スタッフは何を作ってるんだろう… マリギャラUか、はたまた新規ブランドか。 そろそろ東京でも新規ブランド見てみたいなー。 あと、ゼルダでがっつり取られてた人員が次は何つくるのかも気になる。 Uのロンチは勿論、来年の3DSソフトはポコポコ発売されるといいな。
>>803 エンジンに乗せるのは結局プログラマで、デザイナとかはエンジンに合わせた素材をつくるだけじゃないの?
仕事楽しいって即答できるの凄いなぁ やっぱ天職だったのね
> 質問2 生まれ変わってもゲーム作りに関わりたいですか? > 「わからないです。もともとゲーム作りに関わりたいと思ってはじめたわけではないので。 > 目の前にある一番面白そうなことに飛びついたらそれが終わらなくなったという感じで。 > やっぱり身近にある面白いことに積極的に関わることは大事ですね」 面白いと思えることを仕事にするって大事だよね。 その結果として相応の収入が得られれば、そんな幸せなことはないね。 なにを面白いと思えるかっていうのも大事なことだけどさ。 最近儲けることが楽しくて、お金儲けを仕事にしてる拝金主義的な人が増えたし。
新規ブランドとか作ろうとして作るものでもないだろうけど 3DS初期の海外インタビューか何かでそういったものを考えてるみたいな発言があった気がする
>>812 これだけじゃ、今までプログラマーを介する必要があった作業をツール化したら、作業を他の職種に振り分けられて
作業の効率が上がった、つまり分業がよりスムーズになったって話でしかないと思うけどね
任天堂の場合は、こういうツールを作ったら直接の担当ではないデザイナーまでもがイベント作ってたって話であって
デザイナーやプランナーがやるくらいなら海外と比べても特殊とは言えないかな。 サウンドの人がレベルデザインしたというならそれは珍しい例かも。
>>815 ああもう・・・レベルデザインじゃなくって
もっと大元のアイデアが絡んだ話なんだが・・・
なんか外国人と話してる気分だ。
ゲームはアイデアの集合体だからな。 既存システムやレベルデザインの調整でしか ゲームを語れないのは、 従来型ゲームで型にはまったゲーマーにはありがち。 格ゲーマーとか。 そういう人にいくら説明しても何を言ってるか理解してもらえないんじゃない? 根本で話が噛み合ってないんだから。
>>816 このスレでツールの話に絡んだのはこれが最初なんだけど
なんだか誤解されてるみたい。
そうはいってもそんなこと言えるのは任天堂だけだな サード勢は良くも悪くも本音だろうと建前だろうと アイデアより金ありきになりがちなのは仕方ない 安定しないからなぁ
サウンドの人がディレクターなWiiMusicとか?
スカイウォードの社長が訊くおもしれーなぁ。 にしても今回のゼルダは可愛すぎる。
しかし
>>812 はグラ担当までゲームのコース作りやってますって話じゃなかろ
出来るベースではあるし、本当に少人数の会社だったらしてるかもしらんが
少なくともでかい高額の3Dエンジンやツールが必要な所だったら却ってやらない
少なくとも作り始めて走り始めたら
任天堂のは走ってる途中ですぐ色々出来て反映するような希有な体系だと思うよ
あいつらすぐにThat's not my businessって言い垂れるんだよね・・・
むろんそうじゃ無い奴も居るが
>>That's not my business そういう時はそれがいかに自分のアイデアとして 活かされるかを説くのがポイントと外人さんがいうてた
ツールやエンジンの話はこれ以上は控えて欲しいな
827 :
名無しさん必死だな :2011/11/13(日) 03:23:45.32 ID:hvOOLQO60
スカイウォードの社長が訊く ホントおもしろい。 ゼルダの制作過程系の話が勉強になるっす。 最後に社長と藤林さんのサシの対談とかないかな。 もっとディレクタの濃い話が聞きたい。
元プログラマー同士の濃密な会話…!
…コードで語れ!、か
ここ数週間、 ゼルダの訊くを読む⇒ネタばれをくらって落ち込む⇒もうクリアまで自主規制や!と誓う ⇒でも気になっちゃう、くやしい(ry ⇒振り出しに戻る っていうのを延々と繰り返してる。
これだけ大規模だと 現場がノビノビ仕事をするために、トップへの橋渡しというか、防火壁というか 上に差し出す生贄が必用になってくる。 青沼ほど、その仕事を忠実にこなしてる人材は居ない。 おそらく任天堂社内でも屈指の中間管理職スキルを持つ男であるw
ムジュラなんかも小泉が大暴れできたのは 青沼がいたからだろうなとは思う
確かに、青沼が全体をまとめてたから、小泉が3日システムやクロックタウンの住民などのやたらマニアックな作り込みできたのかなという気はするな。
突然の青沼株上昇
FFやDQの出たPSはスーファミの後継機っと・・・
てへっ
実はここの書き込みの半分以上は任天堂社員の書き込み もちろん社長も含む
イエーイいわっち見てるぅ?
>>830 次回動画で社長訊くが行われた時には
極端に「HAI」の回数が減ってると思われるw
きっと相槌が単調にならないようにバリエーション付けてくるに違いない
>>840 ホントに見てたらどうすんだよ
ちゃんと相手しろよ
クニャペの掲示板を配信初日にリアルタイムでチェックしてたくらいだからなぁ。
お仕事お疲れ様です
掲示板つっても2chとは限らない。 つーか、社内から2chはブロックされてる気がする。
>>845 こないだ任スレでミス指摘されてたらマッハで直されてたよw
あと2ちゃんでIPチェックした時任天堂も出てきたとか。
書き込みは出来なくても閲覧ぐらいできるんじゃないかな。
ここ見てるかは知らんけどw
サイトは外注だから、そこの会社の人がチェックしてるんだろう クリエイトーイ広場をいわっちが見てたということもあるから、 社内でもチェックしてる人がいるのかもしれないけど
ここやクリエイトーイ広場ならまだ良いけど 本人が社長の一日スレを見てたら怖いなw
>>848 ノンフィクションだったらどうするんだよw
851 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 00:47:48.65 ID:RML/zeej0
クリエイトーイ広場、実は任天堂が用意したものなんだ! ΩΩΩ <な、なんだってー
それだとバレない前提だから 現実的ではないけどな
サウンド篇ワクテカ
「濃密なシナリオと演出」篇でした。
突き落としたり、自分から飛び降りたりと、初見見た目とは裏腹に過激だな。今回のゼルダ
若いころの明石屋さんまっぽい人がいるな
来週は宮本さんで締めか
企画開発も関わってるのな
やった! おれのゼルダだ!!
オーケストラでやればいいやん
任天堂内でもはやってるのか
社長が訊くSS3-3で木内さんが「攻め急がずに、敵の動きをよく見て、よく考えて、そこではじめて剣を振るということが大事」 と言ってるけどそれってどうなんだろうな 神戸製鋼と三洋電機の伝説のトライでウィリアムスなんかは考えてたらあんなプレーは出来ないとか言ってたし 囲碁や将棋じゃないんだからさぁって誰も突っ込まない不思議
>>863 そういうのって格闘ゲームでもあるけど
最初は観察して考えちゃうけど
慣れたらパッと見で体が動くようになるだろう
>>863 Wiiスポーツリゾートでチャンバラやってこい。
話はそれからだ。
>>863 咄嗟の閃きで改心のファインプレーが出る事もあるけどそれは何も考えずにブンブンするのとは違うでしょ
訊く読んだ。相変わらず藤林はやり手だな。
>>867 何も考えないらしいよ
つか考えたら脳みその命令が脊髄の反射の邪魔をするから考えたらいけないのは運動の常識
なんていうか任天堂ゲームには体育会の香りがしない
藤林林田は今後の成長株だな。 青沼さんもよく機能してる。
>>869 なんでも本格にするのは嫌だなぁ。
同好会系ですしおすし
運動できる奴が勝てればいい、と思って作って迷走したのが moveの卓球なんじゃね
>>872 まあ本気で卓球を再現て明確な目標があったら迷走ではないだろうけど
操作精度を求める方向はどうしてもニッチになるな
シューティングゲームなんかのとっつき難さが良い例で
スポーツやる人が何も考えないで動くっていうのは、それだけ普段から反復練習しているからだよ つまりゼルダも反復練習しまくれば、何も考えないで反射だけでできるはずだ多分
俺の拙い剣道の経験からすると 最初はまず自分の動きを考えて色々やる 次に相手を見て色々やる やっているうちに考えずに出来るようになる 自然に反応するなんてのはさらに相当な稽古をした先の話で、 そんなのを必要とするゲームなんてやりたくない
ゲームとしておもしろいかどうかはやってみればわかる 格ゲで攻略サイトみながら地道な練習するよりは よっぽど明快で楽しそうなシステムだと思うがな
ちなみに俺の通ってたところは1ヶ月くらいは竹刀も持たせてもらえないし、そこからも2〜3ヶ月は素振りばかり 人間相手に試合みたいなことをさせてもらえるのは半年くらいしてからだったな きちんとした形式の試合は1年の集大成みたいな位置づけ
>>875 それってアクションや格闘ゲームの基本じゃない?
>>878 まあ隠しボスみたいなの相手だったら良いかもしれないね
どうせなら刃の向きと切る方向と一致させなきゃ ダメージを与えられないハードモードみたいなの 用意すればチャンバラの雰囲気が増すかもな
ミヤホンが言ってた通り自分が悪いと思えるレベルのミスじゃないとダメだろ 「できるか、バーカ!」になった時点でそのゲームは終わり
5歳も9歳もってとこ、90歳もの間違えじゃね?w
ゲーマー様の意見を取り入れたゲームはことごとく衰退してるからそういう要素は要らんわ
>>880 刀身の向きでかなり悩んだって社長が訊くでも言ってたような
剣の斬る部分じゃないところで叩いても意味がないようにとかだっけ こういうのはリモコンの形からして感覚的に最初から違和感ないんじゃないの ドラクエソードじゃないんだから
ズル休みかよw 藤林 はい。で、かなり追い詰められていたので、 思い切って、自宅に丸1日こもって 「箱書き」を書くことにしたんです。 みんなには、体調不良ということにして(笑)。 岩田 それは、あまり推奨できる話ではないですけど、 ひとりになって集中したかったんですね。
>>886 いわっちそこは語尾に(笑)をつけてくれよ
こええよ
社長業が忙しいからって休日にプログラミングしてたくせになw
890 :
名無しさん必死だな :2011/11/15(火) 19:17:31.66 ID:RML/zeej0
丸一日面会謝絶で大まかなストーリーをまとめないと まとめ切れない程の設定がゼルダに溜ってるってことだよな
岩田 体調が悪いのに・・・ですね?(笑) 怖えよw
社長が訊くの後に呼び出されたとかなんとか
素直に「缶詰にならんと出来ないから家で作業させてくれ」って陳情すればよかったんや
冗談に聞こえないぞ・・
藤林 はい。で、かなり追い詰められていたので、 思い切って、自宅に丸1日こもって 「箱書き」を書くことにしたんです。 みんなには、体調不良ということにして(笑)。 組長 それ、あんま推奨できる話ではないんだがなぁ まぁ、ひとりになって集中したかったんだよな。 藤林 ・・・そうですね。なので、家に閉じこもって、 朝から晩まで、ずーっと、 箱書きを書いて・・・ 組長 体調が悪いのに・・・か?(笑)
青沼騙したり、デモシーンの割り当てを分割して誤魔化したり 藤林はかなり強心臓かつ策士だよな。 カプコン仕込みの体育会系開発術かね。
組長が訊くは読むほうが辛いだろう常識的に考えて
もはや尋問
岩田 それは、あまり推奨できる話ではないですけど、 ひとりになって集中したかったんですね。(怒)
岩田 それは、あまり推奨できる話ではないですけど、 ひとりになって集中したかったんですね。(迫真)
藤林さんいいキャラしてるなw
藤林・小泉・横田あたりが 次代の任天堂を担っていくんだろうか
岩田 それは、あまり推奨できる話ではない ですけど、 ひとりになって集中したかったんですね。(笑顔)
>>904 マリギャラ2、マリオ3Dランドのディレクター林田を忘れちゃいけない。
元プログラマー兼宮本ウォッチャー同士として岩田からライバル宣言受けて、
しかも宮本に「僕と考え方が似てる」と言われた超ハイブリットだぞ。
社長が訊く見るまでは、岩田、宮本、近藤、青沼、とたけけくらいしか知らなかったけど 見るようになってからは結構スタッフの顔と名前を覚えていってるなあ
>>904 小泉さんは青沼さんと共に中間管理職コースじゃないの?
>>904 トモコレのディレクターもいいじんざいじゃない?
名前忘れちゃったけど
青沼とやりあってまで突き落としと飛び降りをねじ込むってすげーなw
山内さんは良ゲーの番人
>>917 「検討します」と言って、そのシーンじゃなく別の所を削るところに藤林さんのこだわりをかんじたわw
>>904 レギンゼノブレパンドラの山上は外せないだろう
あと所謂「黒い」ゲーム担当の田邊も
汽笛ではっちゃけたのは奴か!
戦犯は森
>>920 田邊チームには最終兵器の白川さんがいるな…
白川さんのあつめてカービィはとても面白かった
>>896 藤林
はい。で、かなり追い詰められていたので、
思い切って、自宅に丸1日こもって
「箱書き」を書くことにしたんです。
みんなには、体調不良ということにして(笑)。
組長
言い訳や
藤林
・・・そうですね。なので、家に閉じこもって、
朝から晩まで、ずーっと、
箱書きを書いて・・・
組長
俺とサシで仕事するか?
"麿節"ワロタ たしかに藤林さんはそんな感じだな
藤林さんのチーム内のあだ名が「麿」だったりするのかねw
さすがにネタバレしすぎだろ…
>>925 藤林なら強気のまま通せそうな気がしなくもないし、
組長も宮本と同じで才能を見出した奴にはある程度自由にさせると思う。
組長が怖いのは自由にやった結果売上げがイマイチだった時。
組長は作り手に手応えあるかどうかプレゼンのレベルで見抜いてそう
組長って商品の中身についてはどの程度関与してたのかな?
藤林 はい。で、かなり追い詰められていたので、 思い切って、自宅に丸1日こもって 「箱書き」を書くことにしたんです。 みんなには、体調不良ということにして(笑)。 組長 それで結果出せなんだらアレやけどナ(笑) ワッハッハッハ(棒)
しゃちょきくラブプラス延期か…
そろそろモンハン3Gを訊いてもいい頃合いじゃないか?
59おめ ・・・しかし随分精力的な59歳だな。
2月のサードに訊くは鉄拳とラブプラスか
鉄拳か…お茶チェックが熱くなるなw
岩田「今日はバンダイナムコの原田さんにお越し…いただく予定なのですが まだいらっしゃってませんね」 プルルルルル (電話の音) 岩田「おう原田、なんや」
胴着を着て社長室の窓ガラスをぶち破る原田。 しかしそこには鞭を片手にほほ笑む岩田の姿が…
そこへマスターソードとハイリアの盾を装備したミヤホンが乱入
宮本「剣ビームや!(ドヤッ)」
馬乗りになって女戦士のケツを剣で叩くソウルキャリバーのリンクがそこにいた
「岩田社長の一日」が漏れてきてるw
岩田「これが襲いかかるおもてなしです。」
更新来たぞ。 !? どんだけスカウォ訊く気だw
その発想はなかった
社長がいつも以上に笑顔に見える
音楽編と宮本編は確実だから まさかの全10回もありえるな
これが襲いかかるおもてなしか…! しかもこれ終わってもマリカやらモンハンやら… 岩田「すみませんが手が空かないので延期してもらえますか」 内P「えっ」
いわっち「襲いかかるおもてなし」って表現気に入ってるなw
いわっちが妄想妄想と連発するのを目にする日が来るとは
でもゼルダってこの系統にしては女性ユーザー多いよな
リンクがイケメンだからな
キャーギラサーン
ギラヒムさんが気になるから買う
「オブジェクトは…」の動画シュールだな
女性層にアピールか 次はスタッフの子供にテストプレイをさせてその感想を訊いて子供にアピール その次は組長に訊いて高齢層にアピール。その次はスタッフの奥様に訊いて主婦層にアピール。その次h...
いわっち訊きすぎや……
さすがに女性スタッフ篇まではやりすぎだw ガールズモードみたいなタイトルだったら分かるが、 ゼルダで女性スタッフ篇はいらないw
今回のは余りにもスイーツアピールすぎてつまらんな
いや、今回のは必要でしょ。ゲーマー様の方向向いてたら先が無くて行き詰まるし今までゼルダをやった事無い人には効果あるんじゃないかな ただそういう人達が社長が訊くを見るとは思えないけどゼルダファンがそれとなく伝える事が目的なのかな
女性スタッフ内でギラ×リンとかで盛り上がってそうだな
ギラヒムのデザインは腐女子センスっぽいよね
よし、お茶確認厨はいないな!
枠がそういう風に増えるとは予想してなかった
次回は男性スタッフ篇だな
回復アイテム出まくりで難易度が下がらないかがちょっと心配だな
>>970 今まで出てきた奴らは男じゃなかったのかよw
オールチェンジ
任天堂のイカス制服も女性にはさすがに辛いな
昔のタイトー辺りもインタビューでは制服だったなぁ。 バブルボブルとかレインボーアイランドを作った人がいた時代の話だけど。
本社の人は制服だからいいけど外注で訊かれるほうはドレスコード悩むみたいだな ガンバリオンの社長がマリオシャツにしようか悩んだとあって見てみたいと思った
ガンバリオンの人はスーツだったよな 他社の人でもしゃちょ訊くのスーツ率は凄く低いんだがw
小野とか超カジュアルな格好だったよなw バルーンファイトにサイン貰ってたしw
ギラヒム×リンクはぁはぁしてたスタッフいるだろw
980 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 18:21:42.18 ID:gvRJQiJD0
あんなんでも大企業の大幹部様やで 木っ端企業の社長なぞより持ってる力も背負ってる物も遥かに上
小野ちんはカッコイイなw 思わず買う気がなかったスパ4買ってしまったくらい好感持ったわ でも格ゲー得意じゃないんで、鉄拳はしゃちょ訊く次第かな。PV面白すぎたから買う方にちょっと揺れてるが
>>983 ありがと
バッチリ想像しやすくなったぜw
>>964 キャミーがE3に出てたのも、
いわっちミヤホンゴリラだけで女性がないがしろにされてる会社、って思われかねないようにという
企業イメージの側面もあったんだろうね。
向こうは役職の40%以上が女性らしいし、
そういうのにうるさいから。
とはいえ任天堂だけじゃなくて
この業界圧倒的に男性上位だからなー。
ディレクタークラスで女性ってなかなか見かけないし。
あと、関係ないけど「今日は華やかですね」ってとこで、
いわっちも普通のオッサンなんだなって思ったわ。
986 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 21:33:42.82 ID:gvRJQiJD0
>>985 普通のおっさんではない元ギーグのガチオタだ
若い頃のいわっちが女性に接する機会は一般人よりかなり少なかったのではなかろうか?
MOTHER作ってたから間違いでもないけど 正しくは「ギーク」なw
>>986 うん、経歴がふつうじゃないのはもちろん知ってるんだけど、
ああいう無神経に聞こえることを言っちゃうのがふつうのおっさんの感覚だなーと思ってね。
女性から見たら、女性が並んでるのは別に華やかでもなんでもないし、
凄く男性目線だなって。
いわっちからしたら、女性の開発者にもスポットを当てたいと思ってて企画しただろうに、
開口一番が隙のある発言でちょっと残念だったかな。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol7/index5.html 久田
じつは、開発初期の頃は、背景だけでなく
敵やオブジェクトも水彩画調にしていたことがあったんですが、
敵とかも全部が背景のなかに埋もれてしまって、
目的がぜんぜんわからなくなってしまうんです。
そこで、キャラクターなどの表現は全部、
トゥーンレンダリングに近い「ハーフトゥーン」という技法にして、
あえて目立つようにしたんです。
岩田
トゥーンレンダリングの技法を
部分的に使っている、ということですね。
久田
そうです。で、試しにその技法を使ってみると、
トゥーンレンダリングほどペタッとした表現ではなく、
少しフンワリした柔らかい表現になるんです
フォトリアルしか認めない馬鹿には想像できないくらい工夫してる。
全部水彩画調のゼルダもやってみたいが、やはり難しいのかな
991 :
名無しさん必死だな :2011/11/17(木) 22:25:51.80 ID:gvRJQiJD0
>>988 女性の人?
言ってる事はわかるけど「ゲーム会社は男社会」って前提が有っての事だから
そんなに過敏にならなくてもいいと思うけどな
んなこと言ったくらいで無神経と言われるくらいなら話したくねえな
「華やかですね」って無神経なの? 自分言われたら嬉しいとまで言わんが誉め言葉か煽てだと思うくらいだが 女ってたまに「女」扱いされるだけでセクハラー!って騒ぐよね そんな感じか?
気持ちは分からなくもない。 女=華やか ならば、男は何なんだ?って気もするし
すっげーどうでもいい こんなのお世辞的なただの挨拶じゃねーの
まあ日本ならいいけど、海外での受け取られ方も考慮するなら、 心配する理由も分からないじゃないかも
>>994 男が集うと「ムサい」と言われる
女に比べると明らかに不当
>>988 女性がたくさんいたら華やかだよ。
あんたがいたってそうだよ。やっぱり華やかだよ。
1000ならスカイウォードソードは神ゲー
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