【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 4

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1名無しさん必死だな
社長が訊くリンク集
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html

前スレ
【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1311228649/

関連スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室24
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1298200553/
2名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:20:31.10 ID:pT7WHUNW0
社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/
3名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:23:06.06 ID:/gkvGCs+0
一同 >>1乙です(笑)。
4名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:24:16.92 ID:/gkvGCs+0
ってなんだこのIDは……
5名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:25:01.13 ID:vCIlsGTt0
GK Victoryとは豪気ですな
6名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:26:07.63 ID:FZVGjLA60
宮本 >>1乙ればいいねん!
7名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:28:21.39 ID:3qna40qz0
>>4
gk乙!
8名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:38:35.55 ID:muFTPrSf0
>>4
GC乙!
9名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:29:36.46 ID:/gkvGCs+0
(´;ω;`)
10名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:38:03.93 ID:df0wgKrY0
>>9
GKだったり占だったりGCだったりコンシューマーだったり逆読みでラブプラスだったり・・・
ゲハ的には忙しい事この上ない神IDじゃないか

喜んで良いぞw
11名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:18:40.83 ID:Ff6D9gm50
キモ田にやにやしたゴミみてえなツラ公開すんなクズ
12名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:50:12.60 ID:ZS4bQaJj0
今回の訊くを読んで思ったこと

今後センサーバーいらないんじゃね?
13名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:56:44.38 ID:DE07gJtp0
お前は本当に馬鹿だな
14名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:58:31.55 ID:OHuQivRO0
>>12
真正面を検知する仕組みが必要になる
Wiiリモコンのカメラに真っ黒な赤外線フィルタが付いてなけりゃ画面の方向ぐらいはできたんだろうけど
15名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:13:04.12 ID:KMtQ03HeP
Wii欲しいけどWiiUまで待つ
16名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:48:30.72 ID:m+5A/ZaO0
センサーバー無いとポインティングできない。
17名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:06:15.83 ID:SIwoPUx00
光点が2つあればセンサーバーの代わりになる
ロウソクでも懐中電灯でも何でもイケる
18名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:34:34.31 ID:KMtQ03HeP
テレビ映像をセンサーに
19名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:35:05.26 ID:QmtAew4u0
バーチャコップ
20名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:41:03.80 ID:QmtAew4u0
21名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:45:36.56 ID:tgVmWX8O0
>>20
三の矢きたw
22名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 18:33:49.22 ID:KMtQ03HeP
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
23名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 19:49:13.93 ID:BD1otQli0
今さらダメ押しするような必要あんのかね

来年のタイトルの発表なら来年になってからでもいいだろうに
24名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:03:26.11 ID:HN56ph/E0
岩田「倒した相手が吸血鬼化して復活しても困るので、心臓に杭を打ち首を刎ね、陽光に晒して灰を十字路に撒き、
    そこで護摩を焚いた後聖水で鎮火して、核で街ごと浄化しようと思います。ちょっとした用心ですよ。(笑)」
25名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:05:13.28 ID:K4t0DwQQ0
3D動画を撮れるの機能とかの実演とかあるかな
26名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:10:12.88 ID:tgVmWX8O0
>>25
それはネット配信で実演しても意味ない気が・・・
27名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:29:39.31 ID:/9LAdKRN0
PSPは死んだと思った後から
息を吹き返してきたからなあ

今度は手を緩めないってことか
28名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:41:50.45 ID:BFVdhba70
2011年末は何年も前からこのソフトラッシュが決まってたと思う
そこに何も知らずに飛び込んできたソニーがアホなだけで
29名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:10:52.74 ID:L313Df0P0
まあ、来年の準備は終わって再来年の仕込してるって言っちゃう社長だからな
30名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:26:24.43 ID:P0YZ4TTv0
ソニーはあまり関係ないだろう。
それより、3DSの売り上げか底になりそうなこの時期に話題作りの
側面が強いんじゃないかな。
マリオ発売まではまだ少し間があるし。
31名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 11:55:24.62 ID:pmTKHFm6O
カービィまだか
32名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 12:04:14.11 ID:XBEfaF/x0
>>26
いわっち「この私が撮った3D映像を配信後強制的にあなたの3DSに配信します」
33名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 12:13:30.78 ID:MKp6leL80
青沼「……/////」
34名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:06:20.51 ID:mRmR/3IP0
え?イヤだ。その回は出たくない、おれ
ムチ、いいですよね
止めたらええねん

公開リンチが始まるお・・・
35名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:01:52.87 ID:7A8vP0IZ0
きてるじゃないか、サードの奴だけど
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sgvj/vol1/index.html
36名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:07:37.85 ID:JuNQ67ig0
坂上
きっぱり言い切りましたからね、
「できます!!」と(笑)。

小林
(汗をふきながら)は、はい・・・・・・。

なんという駄目PMw
37名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:08:57.73 ID:EFQnF9ju0
お茶確認。
なんか、あれ以来わかりやすい所にお茶が映っているような気がするw
38名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:08:58.21 ID:pzrwZS0PP
まさかのゴーバケとはw
39名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:11:17.96 ID:lZzH6NE90
後半沈黙ワロタ
40名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:12:58.78 ID:GwHHw2080
社長が訊くで、ゴーバケーションはやって欲しかったから嬉しいな。

宿題ワロタww
41名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:15:21.71 ID:JuNQ67ig0
やっぱ「社長に聞かれました!」とかTwitterに流さないでね
とか釘刺されるんかな

いままでそういうの無かったよな?
42名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:16:21.27 ID:Y4Xz5Cj30
お茶を確認するのやめろよw
43名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:16:22.43 ID:pzrwZS0PP
ヒゲやガンバリオンが京都参りをツイートしてたことはあったよ
ただ、具体的に何をやったかは発言しないな
44名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:17:15.59 ID:kJKS0oh+0
坂上氏が前の時より格段に活き活きしてる気がする

あと、罪作りとか、リゾートを遊び倒した方に、みたいな台詞に
岩田の「してやられた!」って感じが良く出てると思う


しかしキリがいいから50とか・・・アホや、こいつはアホやでえ(褒め言葉)
45名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:21:56.76 ID:/8nSvHhR0
お茶もあるし(笑)もあるな。
46名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:25:12.63 ID:nSaJPMTP0
スポーツ版スマブラみたいな規模だなあ…
他人事ながら、「1万件のデバッグリスト」とか
想像するだけで嫌な汗が出そうだw
47名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:25:27.58 ID:/P3o+ucA0
お茶あるな・・・・うん。あるわ。
むしろマジであの回だけ異様だわ。内容含めてw
48名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:28:13.40 ID:EFQnF9ju0
マリオ3Dは当然訊くよね。
ゼルダSSは全4回くらいかな。
あと、カービィを訊かなかったらそっちの方がびっくりだし、
マリカ7も訊くはずなので、週1以上のペースになりそうだ。
49名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:30:21.38 ID:X5N6QpPK0
キリがいいから50げっと
50名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:38:40.25 ID:JuNQ67ig0
なんちゃらゲットってマジ意味なくね?
51名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:39:19.04 ID:BFVdhba70
今はスポリゾ本体同梱だから二本目需要ありそうだねぇ
52名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:29:03.37 ID:y3JNCGSf0
いわっちの言うとおり
何をするゲームか一言で伝えられれば
ロングヒットするかもな
53名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:45:29.65 ID:GwHHw2080
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\「リゾート地と言えば?」で考えつく遊びを全部楽しもうぜ!!
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

でw
54名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:04:26.38 ID:6/9pqT+E0
遊びたかったゲームが全部入ってる!

みたいなのはどうだろう
55名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:07:33.34 ID:7RztALgg0
あそ棒

で。
56名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:15:19.74 ID:P0YZ4TTv0
ハワイの次はグアムでどうですか?みたいな?
書いてて思ったけどバブリーだな。
まぁ本当に行くわけじゃないから、家庭で気軽にリゾート気分っていうのは不況の時にはいいのかもしれん。

それにしても、いわっちサードの作品巡回してんのかな。
wiiの年末商戦のネタ探しで見ただけかもしれんが。
スト4の時も、HD機の作品にも関わらずチェックしてたみたいだし、マメだよなー。
この人の部下になったら大変だなーと思ったw
現場目線を忘れないから気が抜けないよね。
57名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:47:06.50 ID:8aArt92N0
外部の会社と刺激し合ってっていうのはバラエティを思い出すな
58名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:39:02.40 ID:Mo3C7czc0
> 岩田
> (略)
> このソフトは、一過性のゲームの売れ方ではなく、
> Wiiのライフサイクルのあいだでずっと売れつづけるような
> 定番ソフトになるのではないか、と感じました。

いや、Wiiのライフサイクルって……さすがにもう円満収束だと思うんだが……
WiiUデビューの後どれくらい併売させるつもりなんだ?
それともWiiのライフサイクルという言葉にWiiUのWii互換も含まれているのか?
59名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:40:53.62 ID:GwHHw2080
含まれてるんじゃないかな?
WiiUでリモヌン使える訳だし
60名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:47:43.02 ID:msZqrj+i0
冬休みも!夏休みも!ぜんぶ!
61名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:50:14.74 ID:msZqrj+i0


で、そろそろ縁日について社長に訊いてほしいんですが…
62名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:59:47.81 ID:y7jgJX4XP
毎日がバケーション!
63名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:11:42.38 ID:l9VIR4bL0
>>61
本当に読みたいか?
チビっても知らないぜ?
64名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:25:08.03 ID:F5wTuPM50
ちょっとバンナム見直した
65名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:30:40.52 ID:mRmR/3IP0
>>48
ゼルダでありそうなのは、
若手・末端編
サウンド編
宮本編
青沼公開リンチ編
あたりだな
66名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:38:19.10 ID:I4cktl8d0
ファミリーフィッシングも訊いてあげてよ!
67名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:40:09.38 ID:1ljPxMUX0
ソース持ち出し厳禁のきっかけになった事件だからなw
リモバラでの「目コピして帰ってください」はナムコのせいw
68名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:49:11.70 ID:/8nSvHhR0
縁日ってソース持ちだしなの?
69名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:55:13.56 ID:1ljPxMUX0
サンプル持ち出して、それをガワだけ変えてそのまま流用 ってのが大方の見方
70名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:56:21.29 ID:1ljPxMUX0
持ち出すってのは語弊があるけど、貸し出された物をだな。
71名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 21:04:43.66 ID:P0YZ4TTv0
縁日の達人でググったら、候補に岩田、ソースコードが上がってきてワロタ
72名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 21:11:27.93 ID:B8T0EInL0
おれは今やつのゲームをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれがただのサンプルとして渡したゲームがいつのまにか商品化されていた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった

頭がどうにかなりそうだった…

オマージュだとかパクリだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいバンナムのやる気のなさを味わったぜ…
73名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:10:02.90 ID:pmr3i52d0
>>61
お茶どころか机も椅子も無い真っ暗な部屋で
床に正座した相手と鞭持ったいわっちが(ry
74名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:20:26.88 ID:TAHJ1WpoP
>>73
女王様マスクをしたいわっちが一瞬脳裏をよぎった

忘れよう・・・
75名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:24:45.69 ID:6t/8557p0
や、やめろよ……
76名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:12:52.17 ID:w/1JJmPN0
天まで大勃起
77名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:13:14.99 ID:w2xBNd7z0
78名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:17:58.19 ID:xrsvNcLz0
連日かよwww
79名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:24:47.10 ID:AU6dFexJ0
怒濤の週3更新w

そしてお茶確認w

絶対、あれ以来わかりやすく写すようにしてるなこりゃw
80名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:39:36.07 ID:eyckbnGRO
カービィで山上さん出てくるとは思わなんだw
81名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:40:29.23 ID:CRCpOtL2O
キター
82名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:46:06.01 ID:eyckbnGRO
今まで岩田さんから予算と開発期間延長をもぎ取ってきた山上さんが、
今回は「発売日は決まってるから完成させるしかない」て言ってたってのがおもしろいな
83名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:50:31.09 ID:cQH3eFOV0
社内ホームページおもしろそう
読んでみたい
84名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:50:45.81 ID:abCJAG5c0
>>82
五年もかかったら流石に伸ばすのも躊躇うわw
85名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:51:54.58 ID:AU6dFexJ0
>>80
3回もお蔵入りしてるから、手綱を引くプロデューサーにしっかりしたのを据えたのかな、と思った。

>>82
迷走してる時は、そういう手法もとるんだな、と。
バンブラでそういうのを読んだ。「DSロンチに間に合わなかったらプロジェクトチーム解散」
86名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:03:32.39 ID:z5Qn6k3r0
途中でレギンの訊くにリンク貼ってあったから久しぶりに見たけど
>町をつくって、その町を壊すデカいロボットを
>つくるのがとても得意な会社があって
のくだりで、ついクスリとしてしまうww的確すぎるよなぁw
87名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:07:18.15 ID:VrjWzB0r0
ジャックの豆の木?
ジャックと豆の木じゃなくて?
88名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:16:59.16 ID:AU6dFexJ0
>>87
ttp://www.1101.com/nintendo/nin5/index.htm
ジャック「の」豆の木
であってる。
89名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:37:10.09 ID:QEGP4gPJ0
ジャック「の」だよ。 ジャックの豆の木みたいに伸びるといいな みたいなコンセプトだったから。
90名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:38:38.15 ID:QEGP4gPJ0
ジャックと豆の木のジャックが撒いた豆みたいに伸びるといいな に訂正
91名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:39:48.97 ID:u+OsllrU0
立て続けにくるとありがたみがない
92名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:41:55.23 ID:cx0lcXBx0
訊くべきタイトルが多すぎるからな
たぶんマリオ、マリカも訊くだろし、MHもあるだろし。
93名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:43:55.73 ID:QEGP4gPJ0
立て込んでるから仕方ないよなぁw
これからゼルダの続編とマリオ3D編も来るし、マリオも分割かもしれないしw
そういう言ってる間にマリカ編も発売前に始まるし、モンハン編もやるだろうし。
もしかしたらラブプラスも・・。
94名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:52:33.57 ID:QEGP4gPJ0
http://www.1101.com/nintendo/nin5/nin5-1.htm
ポケスナについての樹の上の秘密基地
川瀬も宮ホンも岩っちもみんな若いw
川瀬は若いときはハゲ隠ししてたんだなw
95名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:54:38.14 ID:eyckbnGRO
ゴーバケにも訊くんだからラブプラス訊く可能性は高いんじゃないか?
もう社長が気になるソフトは趣味でバンバン訊いちゃえw
96名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:55:53.26 ID:cQH3eFOV0
ファミリーフィッシングも聞いて
あげて欲しかったな〜今度のアンケで書く
97名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 12:33:20.57 ID:D8Ek1xvJ0
訊く内の動画で気づいたが星のかけら復活か
98名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 12:48:51.18 ID:UZ5JocFN0
カービィの訊く出てたんだな。

またお前か

山上さん、何本担当してんだ?
99名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 13:16:19.09 ID:NLKxnkIg0
むしろ本数の多さで面倒見切れなくて延期してるんじゃないだろうか
100名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 13:18:42.23 ID:QEGP4gPJ0
そもそも今回山上が担当する前までは放置状態だったのか前任者が無能だったのか、そっちが気になるわw
101名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 14:23:28.05 ID:AU6dFexJ0
>>100
動いてなかった、と見える。
山上氏も去年の3月、ディレクターも関わったのが2010年の3月から、と言ってるから。
102名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 14:31:06.47 ID:u48BwRwq0
山上・服部ってゼノブレイドの任天堂サイドコンビじゃねーか…
103名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 15:05:51.40 ID:l5oUC2SP0
山上、服部のご両人にはすっかり有能編集者のイメージがついてしまった
104名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 15:55:51.71 ID:R1BmT1Uu0
服部さんは、ガルモ、ゼノブレ、チャロ、カービィか。
ゼノで一緒だった横田さんが何しているのか気になる。
アレだといいな。
105名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 16:43:12.02 ID:t57MzOp/0
バンブラのときも期限切ってたな
あまりにも完成しないとさすがにシメられるみたい
106名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:28:43.65 ID:+Cx/Iw/90
しっかし今回の訊くはみんなほんとに楽しそうだなww
107名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:42:20.71 ID:UZ5JocFN0
服部氏って、トレジャーに向かって「簡単すぎ、ふざけてんの?」とクレームつけた人だよな
108名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:49:25.55 ID:t57MzOp/0
今回の服部さんはなんだか可愛く撮れてる写真ばかりの気がする…w
若いころはすげー美人だったんだろうなぁ
109名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:51:55.99 ID:Y8RL9wIH0
若い頃はってそんな年いってんの?
110名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:56:48.14 ID:1u+W3RTx0
んー見た目的に40前後。
女性の年齢は首で見分けるんだぜ…。
この手の業界は、顔が若い人多いから。
111名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 18:42:42.27 ID:BF3W3mCy0
顔は頑張るんだけど、首筋と手首は意識が届かないからか其処に皺が出て来ちゃうんだよね
112名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 20:44:22.09 ID:2SkJqXkW0
動画で訊く、ひゅ〜ストン、クリエイトーイ
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html#m5

仕事しすぎ…w
113名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 20:48:31.50 ID:cQH3eFOV0
イワッチ倒れるぞ…
114名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 20:49:08.65 ID:7fmU1I9k0
めっちゃ緊張してるな
115名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 21:08:52.28 ID:sW0cyc+R0
ポイソフトの回、いわっちちょっと自分語り入りすぎw
昔話をさせるとヤバイなこのオッサン、って感じだ

カプコン小野の時にどう盛り上がったか良く判った
116名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 21:36:20.63 ID:gvUyhMnz0
いやーひゅーストンのは楽しそうで個人的に一番見てて楽しかったよw
117名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 21:45:01.44 ID:u+OsllrU0
零細企業出身だから心情的に肩入れしちゃうのか
118名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 21:49:08.79 ID:KxlTQfHq0
プログラマーで社長さんっていうのも、親近感沸くだろうね
119名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 21:54:06.66 ID:C0QEnq1V0
ポイソフトの方もベンチャーっぽい初々しさがいいw
120名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 21:55:54.51 ID:sW0cyc+R0
>>116
まあ俺のツッコミも悪い意味ではないよ


前々から、任天堂社長としてではなく
ただのイチ個人として相手と対等に話をしたがってる・・・
・・・テクニックとしてじゃなくて、相手にそう扱いたがって貰ってる
みたいな印象があったんだよね

今回のとか、ラススト乱入の時は社長来た!みたいに萎縮されちゃってるけど
小野みたいなタイプだとフランクに話が出来て
非常に楽しかっただろうなあ、というのが目に見えるかのようだ、っていう
121名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 22:27:52.24 ID:69dUjUq00
ポイソフトにすごくいい印象もったわ
122名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:49:05.68 ID:7d7Njpzk0
はよ王だぁ3DS
123名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:49:54.79 ID:xSAfSM450
カービィ話はいつもより働きまくりなエピソードが多いね
これ読むとハル研は一日中電気ついてるように思うな
124名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:52:47.59 ID:8Tcc7PVH0
社長が訊く「マリオカート7」完全版
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/amkj/movie/index.html
125名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:55:18.05 ID:1P3hSB6x0
なんかポイソフトの社長の方は恐縮しながら喋ってる感じなのに対して、
プログラマーの人が途中から嬉々としてコンセプト語ってる対比に笑ったw
126名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 00:16:05.50 ID:sOwRGMuf0
マリカの紺野にたいして、
俺が振った質問にちゃんと、あの内容とこの内容を盛り込んで話せよ、
みたいな目で見てなかったか?
127名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 00:20:56.85 ID:TR7+EqZi0
いつかの3DSお披露目会の生訊くでもそんな感じだったよ
128名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 00:26:10.51 ID:s1k81YNQ0
一秒間隔ぐらいで「はい、はい、はい」って言うときがあるけど、そう思ってるんだろうな
129名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 00:39:56.95 ID:QF2cZN+i0
>>125
なんか最初みた時に、逆って感じがしたな
佇まいとか「え?こっちの人が社長なの?」って意外さ
130名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 00:52:35.55 ID:2Zhry8Td0
いや〜社長が訊く動画、おもしろいわぁ。
話がのってくると、社長の標準語が少しづつ崩れて関西弁っぽいイントネーションになったり。
こんなのは活字じゃ分かりませんからね。
ところで任天堂の社内公用語ってのは、やっぱり京都弁なんだろか?
131名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 01:18:04.47 ID:aHSoJ8i30
>>130
岩田自身は北海道出身だけどな
132名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 01:26:15.04 ID:tLlHYuxX0
岩田と桜井は甲州弁で
133名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 02:21:16.99 ID:wuK6wTie0
ポイの社長は、おそらく今まで何度も岩田と会ってるから、真の怖さを知ってるんだよ。
だから、あんな風に萎縮するw
でも、プログラマのほうは、今回初顔合わせだろうから、
「ああ、聞いてたよりもフランクな人だな」
みたいな感じで話してた。

と想像
134名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 02:51:12.42 ID:sil0SIG/0
いわっちのクニャペってあるのかな。
135名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 02:52:31.41 ID:TcYuDate0
そういやヒゲのラスストプレゼンで
岩田が出てきたら、職員室に呼び出された学生状態になってたこともあったな
136名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 04:39:00.40 ID:C3XP2FgG0
>>134
4〜5種類くらい作られてる。今回の動画版が公開された後にも増えたw
137名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:34:02.07 ID:sSIFUxcS0
社長だと立場とか先のことも考えちゃうけど、プログラマーは自分の領域だけで話せちゃうからな。
岩田もその辺に気をつかわないように社長じゃなく元開発者の視線で喋ってるけどポイソフトの社長に
したら緊張するなと言う方が無理だ。
138名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 09:49:58.75 ID:/w/LwH/R0
クリエイトーイの訊くは、たまにいわっちの関西弁が混じってるね。
139名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:02:27.69 ID:naJi3hR60
twitterをトゥイッターって発音してたね
文章物もいいけど、動くいわっちもいいね
140名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:08:40.17 ID:oAsXWkFW0
>>137
ヒゲのプレゼンの時も凄かったが
とくせい:プレッシャーのせいで本人が意図せずとも
相手が萎縮しちゃうんだろな…
141名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:11:18.89 ID:7TBzNebl0
いわっち、表面上は違いは無いけど
紺野さんの時プレッシャーが強い気がする
142名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:27:24.37 ID:/if7umxz0
紺野さんは任された3DSの立ち上げに失敗してるからな
143名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:35:11.03 ID:xrLZX2Si0
渡辺コウジが訊くってどうなったの?
144名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:37:00.66 ID:xKV0sVvv0
マリカ7完全版の時のピリピリした空気がみてらんない
145名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:39:50.09 ID:SI06aYjnO
>>141
紺野さんが桜井さんみたいに岩田社長のプレッシャーに勝てるようになるのは…

岩田社長はHAL研絡みのひと相手だとプレッシャー弱めなんかね
カービィが訊くでもなんだか楽しそうだったし
146名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:39:55.72 ID:EwMMhP0PO
ポイのプログラマ件ディレクター中川さんは
ボクも世界を救いたい大会の動画でボケまくる社長に
タメ口でバンバン突っ込み入れる人だから。
147名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:40:46.71 ID:ZtFUr7jQ0
岩田社長ニンテンドーダイレクトのときくらいは
少しカジュアルな服装でもいいんじゃないか?
思いっきりマリオがプリントしてあるTシャツでも着てさ
148名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 10:45:25.33 ID:gUh3uzpa0
ちょっとでも隙を見せたらすぐに揚げ足とって来る連中が居るからな
カジュアルな格好で出たら「岩田は客を客だと思ってない!」とか言い出しそうだ
149名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 11:03:41.64 ID:MXmWEUb90
ニンテンドーダイレクトこれから定期的に
配信していくような雰囲気だけど、
プレゼンてカンファレンスのような祭り事だからこそ
ああいう発表形態が映えるのであって、
あまり頻繁に行うのはどうかと思う。

今回のもちょっとジャパネットっぽいと思ったし。
150名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 11:09:38.26 ID:wsM4Spsa0
>>141
紺野さんの時はいつもあんな感じ
あんまり喋りが上手くないし言いたい事がポンポン出て来るタイプじゃないから
いわっちがガッツリ予習して先回りする感じで会話が進んでいく
151名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 11:12:30.74 ID:C3XP2FgG0
個人的には、四半期に1度くらいはやって欲しい感じはするな。
152名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 11:16:29.71 ID:4NnLNhJW0
補足的な位置なんだろ、あくまでも
だから1の矢、2の矢になる
153名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 12:10:11.45 ID:DlnmuhXe0
やっぱり社長だとどうしてもスーツメインになっちゃうよね
若かりし頃のボウリングシャツでロカビリーに決めたいわっち

http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_img/ph13_1_7.jpg
154名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 12:17:01.99 ID:7v9L2Psc0
あら、かわいらしい
155名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 12:52:39.88 ID:gNO7myv10
>>153
これを見ると本当に絵に描いたようなオタクにみえるなw
156名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:03:55.14 ID:H5hHdD8OO
>>155
昔のいわっちは、オタに見えるんじゃなくて、そのものだぜw
ただし、めちゃくちゃ優秀なのが、そこらのオタと違うところ。
157名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:07:11.91 ID:wsM4Spsa0
プログラミングで鍛え上げた逞しい前腕を見るが良い!
158名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:18:16.27 ID:VxteN0g70
ただのオタなら任天堂の社長まで上り詰められないよな
159名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:40:51.25 ID:sil0SIG/0
そういや社長が訊くってそろそろスマホ対応にしないのかな?
白背景のあのコーナーを つつつっと読んでくのが似合ってると思うんだけど
iPhoneで見ると文字が小さ過ぎたり真ん中に表示合わせたり微調整が面倒臭いんだよね。
ライト層が見に来るもんでもないし、見に来る人に合ってる機能だと思うんだけど。

ニンテンドーダイレクトの動画版しゃちょきくだとスマホ用URLだったからちょっと気になってな。
160名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 13:43:56.74 ID:9IwVgt/m0
>>159
任天堂にメールしてみては
161名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 14:43:40.83 ID:w8YzBZZ30
>>147
今回の動画で紺野さんはマリオカートのシャツ着てるなw
162名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:03:15.10 ID:cpDFFhBo0
>>159
でも、最近Flash依存辞めたのかiPhoneでも動画観れるようになったよね。それだけでもかなり嬉しい。
163名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 17:58:38.29 ID:5brsbCgEi
>>159
iPhoneは、文章をダブルタップすると、
画面幅に合わせて拡大される機能があって、
社長が訊くの場合は各ページの最初の
1.幻の3つのカービィ
みたいに題として付いてる文を、ダブルタップすると、
発言者も文章も読めるように拡大されるよ。


>>162
もしかしたら3DSのブラウザが対応してるHP仕様と、
スマホのブラウザの仕様が似てるとかかもね。

スマホ仕様に合わせて3DSのブラウザを作ったと考えるのが自然か。
164名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:21:35.14 ID:jymFhf3S0
まぁWebKitベース・Flash不可って点では
iOS(のSafari)と似たようなもんだしね、3DS
165名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:36:43.84 ID:SdK/nj/+0
Androidでも画面の拡大とかは似たようなもんだな
とくに問題なくよめるよ
166名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 19:56:28.52 ID:flUurNiv0
>>145
桜井とかHAL研の人達はそもそも元直属の部下とか後輩の関係にあるから
慣れてるっていうのもあるんじゃないかね?
167名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 07:39:04.09 ID:KIw7nQv+P
ヒクオスでISに訊くってあるのかな?
168名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 15:05:14.25 ID:KmrvUBH80
>>141
紺野さんは、いくつか出た訊く動画を見る限り、細かい説明抜きで
先を語っちゃう人なんだと思う。
全部知ってる社長相手だからってのもあると思うけど。
だから社長がたびたび紺野さんが端折った部分を説明して回る、
みたいな展開になる。
だから、プレッシャーともちょっと違う気はする。
169名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 15:10:56.22 ID:vB9v+ROq0
>>167
http://www.inside-games.jp/article/2011/10/23/52295.html
ピクロスにiSが訊く、ならw
170名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 15:16:02.00 ID:fxnlp4mT0
>>168
理系人間にありがちな感じだなw
でも幕張の時の生しゃちょきくでは紺野さんが(おそらく台本にある)アピールポイントを
がんがんすっ飛ばすせいで助け舟というよりモロ誘導尋問だったよ
テキスト版はたぶんもっと自由に語ってるんだろうけどね


ところで「襲い掛かるおもてなし」って何のソフトのときに出た言葉だっけ?
171名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 15:23:17.16 ID:KmrvUBH80
>>170
時のオカリナ3Dの時かね
172名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 15:53:38.01 ID:fxnlp4mT0
>>171
ありがとう!オリジナル開発者編2のときでした
読み返してきたけどやっぱり面白いわー

ゴーバケのときに似たようなフレーズを使っていたから
社長はずいぶん気に入ったんだなーと思ったんだよね
173名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:25:07.75 ID:+ZZ2et6QO
パンドラの社長が訊くで登場した山倉社長がご結婚されたそうだが電報でも送るものなんだろうか?
174名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 03:52:14.44 ID:pO51nBgf0
>>173
ガンバリオン社長結婚したのかー
175名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 06:35:30.26 ID:O9cO3pEh0
夜もガンバリオン
176名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 07:58:36.83 ID:YemErmS10
>>173
月の初めごろ、イベントがあるから最近は仕事は早めに終わらせてるが
早く帰れとスタッフにせっつかれるとかって書いてたね

結婚披露パーティーで、ドット絵のビデオ映像が発表されたらしいから
それ作ってたんだな社員たちがw
幸せそうでなにより
177名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 10:16:35.02 ID:VhhzsQsg0
>>175
> 夜もガンバリオン

俺は評価するぜ
ネタのおっさん臭が微妙に心地いい
178名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 10:39:46.44 ID:vviWl4z40
>>175
取引先のおっさん達がニヤニヤしながら言ってそうだ
179名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:02:22.08 ID:xBAx0TLA0
>>173
なんで今頃話題になってるのかと思ったら、今月やっと式挙げたのか
入籍が7/7だったから、結構時間経ってるな。忙しかったのかな
180名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 11:59:23.24 ID:0nkNTo8F0
>>159
各章の表題をダブルタップ
181名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:43:00.67 ID:BA3lDzvyO
>>490
自分が作った一覧はいいな
自分も80作ったら一覧にしてみよう
182名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:43:41.06 ID:BA3lDzvyO
うん、誤爆
183名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 14:20:30.71 ID:jJsLAU110
社長が訊く「Go Vacation」読んで欲しいと思ったけど、
公式HP見て、インラインはあるのにスケボー無し、スキーはあるのにスノボ無し、
と分かって買うの止めた。
184名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 14:24:09.46 ID:u+egfZUx0
>>183
スノボあったよ
スケボーもまだ乗って無いけど有るはず
185名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 14:25:20.27 ID:HY31JYJW0
11月2X日 ジーバ星人大気圏突入
早くセブンイレブンのおでん食べたり、貯金は使いたいことに使った方がいいよ!!
186名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 14:29:17.38 ID:qUjDss3u0
>>183
スケボー、スノボー、どっちもあるぜ
187名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 14:30:38.16 ID:jJsLAU110
>>184
ありゃ、マジ?
公式の「全てのレジャー&スポーツ」見てたら無かったから。
あるんなら買おうかなあ。
全体的にどう?満足してる?
小学生の子供と一緒に遊べそうかなあ?
188名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 14:34:17.31 ID:u+egfZUx0
>>187
昨日友人と遊んだけど、まさにWiiスポリゾの後継という感じ
さらにWiiスポに欠けていた一人で遊ぶための仕掛け
(広いフィールドを自在に移動や別荘)が充実しまくってて
隙がないのが好感触
189名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 14:39:36.39 ID:jJsLAU110
>>188
なるほど。良い感じっすね。
マリオ→ゼルダ→カービィの流れの中でどこに突っ込むかが問題だけど、
買って損は無さそうだね。ありがとー!
190名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 15:01:59.81 ID:cbzUDoFJ0
いわっちのカプコンの発音が気になるのは俺だけだろうか
191名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 15:10:49.18 ID:sq/0ZSXp0
>>148
だったらスーツの岩田社長の後ろにマリオTシャツ着たミヤホンを配置して、ウロウロさせてほしい
キングオブゲームズの公式のもいいけど、できれば北米のパチモンくさいTシャツならなお良し
192名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 15:11:25.10 ID:lbCO+uBlP
ガンバリオンの社長さんは入籍報告の日記で
「この仕事(パンドラ)が終わったら結婚しよう」と婚約者と約束してたって書いてて
読んだ瞬間『この仕事が終わったら』ってそれ●亡フラグだよやべええええ!!と
思ったアニメ脳な俺

で、アニメにありがちなヤバいフラグは立たなかったけど、
パンドラ完成が伸びに伸びて二人のゴールもお預けになったとか

パンドラのセレスとエンデがラブラブ新婚さんモードなのは
シャッチョさんの想いがどこか重なってたのかもしれないね
193名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 15:52:43.25 ID:vsqK70R50
>>190
元はカプセルコンピューターだから
あれでいいんじゃね?w
194名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 15:53:30.25 ID:jeMMhSCa0
カプコンさん
195名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 16:01:01.52 ID:cbzUDoFJ0
>>193
昔のカプコンのCMラストに言ってた発音が耳に残ってるからなんかなw
まぁトゥイッターのいわっちだから仕方ない
196名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 16:04:32.03 ID:7VWx1l530
>>191
北米のシャツもライセンスものなんだけどな
あとキングオブゲームズのシャツは高すぎる
北米の商品なら倍買えるよ
197名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 17:05:02.58 ID:a64doSN/0
>>187
スノボやらスケボーやらは移動手段のジャンルでそこには載ってなかったのかも。
移動手段としては、バギー、マリンバイク、馬、オフロードカー、カヤック、インラインスケート、スケボー、スキー、スノボ、スノーチューブ、スノーモービル、てとこかな。
それぞれ乗れるリゾートは決まってるけど。
198名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 17:33:55.56 ID:afdpPHRp0
http://www.gamasutra.com/view/news/38052/Nintendo_To_Report_Quarter_Well_Below_Guidance_Say_Analysts.php
・任天堂の今年度第2四半期決算は、Q1に引き続き目標を大幅に下回ると予想。
・任天堂は今年度第2四半期売上目標を1,750億円(約$2.3B)としているが、大手証券会社は約1,460億円($1.91B)と予測。
・モルガンは更に低い予測。直近のNPDでHW4%、SW29%の減少を示すデータを引用し、現在の1470→1400億円($1.83B)に予想を引き下げた。
・モルガンは来年度発売予定のWii後継機WiiUには複数の不安要因が有ると判断し、株価の下落が続くと予想している。
199名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 17:35:51.15 ID:PQUesYho0
でっていう
200名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 17:37:27.29 ID:V0uxIMsKO
実際、英語発音はトゥイタが近い
201名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 17:42:42.27 ID:v5wsyC/q0
苛々が収まらないんでしょう
202名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:30:12.62 ID:9ztMOXIz0
いわっちはプレイステーショントゥーとも発音する
203名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:37:03.13 ID:yEf2vvc80
いわっちのように「え〜」とか「その〜」とか言わずに会話できるようになるにはどう練習すればいいの
204名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:40:46.21 ID:k5/ZmcaL0
「さて。」で話題ごとに一呼吸おいて話す
205名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:42:41.16 ID:3HpGXG5m0
>>203
えーと、それはそのですな、つまりその
なんというかいわゆる一つの、その、あの・・・


思考速度じゃないのかな
会話のテンポをつなぐ為に、意味もなく言う癖が付く場合もあるから
訓練でだいぶ減らせるとは思うけども
206名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:42:50.09 ID:ggVHcVGJ0
>>203
間を入れないように全部プロットを頭に叩き込むのも大事だろうが
練習ででも数こなして意識的に言わないよう心がけるしか無いんじゃね
207名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:44:52.47 ID:yEf2vvc80
なるほど、なかなか難しいもんだな
208名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:45:18.25 ID:CCPFxdnQ0
アドリブでやろうとすると
ついつい口に出てしまうから
予行演習を十分行うしかないんじゃね?

アドリブうまい人は頭の中で一度仮想練習して
言う事まとめてから喋ってる
209名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:48:50.62 ID:7VWx1l530
頭のスペックの差が会話ででちゃったな
210名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:53:26.75 ID:kyzon41U0
次の言葉が出てこないときは、ことさらゆっくりしゃべってるよね
動画社長が訊くはそのせいでゆったりしてる
211名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:59:23.03 ID:KlrksvaB0
すごいのはもうすぐある決算説明会の質疑応答の受け答え
あんだけ社長でいろいろ理解できてしゃべれる人っているのかね
212名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 20:04:52.68 ID:YemErmS10
>>211
推定問答集みたいなので勉強しているとは思うが
予想外の質問や、何が言いたいか理解しづらい質問とかも
あるんだろうにね
213名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 21:42:43.40 ID:xzYH/AYr0
明日ゼルダの第2回来るかな。楽しみだー。
214名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:37:48.28 ID:vsqK70R50
そろそろマリオも訊かないと
215名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:38:34.83 ID:+G2hbPtX0
ブーメランマリオについてお聞かせ願いたいわw
216名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:03:52.17 ID:B+IQ8hoR0
社長が訊くリンク集にこの前のビデオ版が載ってるな
ということは、マリオカートは文章版はないのかな
217名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:13:02.49 ID:jV0mseNJO
>>216
プロデューサーさんにしかきいてないから、スタッフにきくのはあるだろう。
218名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:29:36.02 ID:7pQoLrbS0
なるほど。
ってか、さん付けはやめてくれw
219名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:31:53.58 ID:qlrbWekn0
役職名にさん付けはNGだからか
某ゲームを連想したからかどちらだろうか
220名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:35:09.25 ID:SDPVQugw0
後者だろう
221名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 00:52:25.44 ID:svg8dOrX0
庭化社会人のこだわり
222名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 06:07:55.67 ID:nQHRiz6r0
ミクスレで、社長が訊くこないかと話題になってたから、はじめてみてみたけど面白いなコレ。
ラブプラスのヤツは笑いながら楽しく読めた。
223名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:25:04.88 ID:0tYb+05W0
224名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:25:55.99 ID:y06PAacKO
キター
225名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:46:54.05 ID:yXtb0G7z0
岩田 「何度も遊べるようにするには、一本道の地形はすごく不向きなんですよね。」

ライトニングさん 「…」
226名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:57:07.76 ID:EM1yVRPFO
足助ちゃんさぁ…封印されしものじゃあまりに平凡じゃない?


あれ、あの人のセンス的には「封印されしもの」はどっちの判定だ?
227名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:05:09.26 ID:8OR+/DQu0
>>226
ノムリッシュなら「封印(とざ)されしもの」じゃない?
228名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:12:43.59 ID:ILnr9o7d0
岩田は本当に声が良い。
229名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:19:55.44 ID:wDjx2Yk60
>>227
ノムリッシュ検定何級ですか
230名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:24:16.11 ID:+4IzIQdNP
株主総会の質疑応答みたいな物って他の会社(ゲーム会社に限らず)でも公開してたりする?
ああいうのもっと読みたい
231名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:24:58.20 ID:S2iQazBb0
きたあああああああああああああああああああああ
232名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:26:31.83 ID:S2iQazBb0
足助(あすけ)てw
233名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:43:57.61 ID:5RDX3otb0
>>232
NewマリWiiのしゃちょきくでも居たじゃん
なにをいまさら
234名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:44:34.15 ID:yP3eK7oZ0
岩田
制作規模が大きいからなのか、
開発期間が長かったからなのか・・・。

カービーもそうだったが流石にこんだけ長くかかるとイワッチも切れそうになったのか
開発期間には言いたいことありそうだなw
235名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:51:22.80 ID:wvrU0veH0
>>234
いわっち「(今日こそはガツンと言ってやります)」
青沼「社長見てくださいよ。リンクがムチ使うんですよ」
いわっち「許した」
236名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:57:09.76 ID:pG30JbIM0
A助
そうなんです(笑)。
そこでは 超 巨 大 な ボ ス が 登 場 す る んですけど、
そのボスと戦うエリアを担当しました。

(>'A`)> あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
237名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:03:11.85 ID:lE/FTfTzO
社長が聞く見てると、今回のゼルダも爆死しそうだなw
238名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:09:42.57 ID:A++QrN4k0
それはネタバレじゃないだろ
敵が全部リンクと同じ大きさで貫き通したらそれはそれですごいが
239名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:11:26.11 ID:uo/4jil00
巨大ボスより
なんだかんだで
タートナック戦の方が楽しかったりするけどなw
240名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:26:45.09 ID:EM1yVRPFO
その巨大ボスはゲームの進行に沿って何度か戦うのかね

タイムゲージがあって、「あ、そろそろ出てきちゃう」と思ったら沈めに行く、とかじゃないよね?
ゲーム中、常に何かを気にしながらというのがあんまり好きじゃないんで
241名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:37:57.52 ID:KnELKTTx0
あ、part2のメンバーにもお茶確認
242名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:41:03.99 ID:zAeNDljz0
岩田www
ニコニコのコーエーのファブスタイルのプレゼンにビデオレターで出演ww
243名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:41:59.58 ID:wvrU0veH0
もう、お茶確認すんなw
つか昔の訊くもレギンとか机が写ってなくてお茶確認出来ないのたまにあるな
244名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:45:44.39 ID:x8qlN593O
>>234
ゼノブレ、パンドラ、カービィ、チャロ、ゼルダ
揃いも揃って納期遅れまくりだからね。
マリギャラ2も使い回しで1年で作る予定が2年半掛かってるし
任天堂の経営は販売スケジュールの計算が出来ないから大変だと思うわ。
245名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:51:32.92 ID:C3NuJYEpP
>>242
アドレスkwsk
246名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:01:24.92 ID:AduHwVcj0
>>245
実況スレ ニコ生のアドレスもある

3DS/DS『FabStyle』完成披露会
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1319516397/l50
247名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:01:54.91 ID:C3NuJYEpP
>>246
サンクス
248名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:13:40.14 ID:x8qlN593O
ちょっと前までNEWマリWii作ってた足助まで途中から駆り出されるとか
今回のゼルダはマジで相当な人数と規模なんだろうな。
249名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:44:26.61 ID:KnELKTTx0
>>248
作り終わったら、次の仕事をするのは普通のことだと思う。
その次の仕事が、マリオの次回作じゃないというところが任天堂らしい所かもしれない。
250名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 15:36:04.42 ID:AoaCB6tn0
>>249
や、そういう意味じゃなくて
5年前からゼルダは進行してて同時期にずっと
別のゲームを作ってた人間が新プロジェクトじゃなくて
既にチームが結成されて2、3年経ったプロジェクトの方に
途中参加するって所を言ってるの。
251名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 15:37:03.76 ID:AoaCB6tn0
あ、家に戻ってPCで書き込んでるけど248=250=俺ね。
252名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 17:34:37.86 ID:GvRQfwz30
WiiUゼルダとかどんな規模になるんだろうな
253名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:03:23.07 ID:uo/4jil00
新作がようやく出るってとこなのに

まだ影も形もないだろうからなぁ
気にするだけ無駄かな
254名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 19:23:52.55 ID:uQP+8XFQ0
>>240
なにそのバンゲリングベイ
255名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 19:46:49.60 ID:pG30JbIM0
>>254
定期的に倒さないと母艦(スカイロフト)が沈められる、と
256名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:25:36.19 ID:OOya0tqc0
>>255
定期的に倒さないとゼルダが怪物になっていって
鞭を使った新アクションあれば新しくていいんじゃね?
257名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:42:00.83 ID:G3fDkxSG0
いやー知れば知るほど今回のゼルダ楽しみだわ
258名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:11:39.74 ID:BiYS4tHV0
ファブスタイルの襟川恵子って、勘違いの一族経営者かと勝手に思い込んでいたら結構ガチな人なのね。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040922204055detail.html
経営者は日本の場合職種限らずだけど、
特にこの業界はクリエイター含めて女性がまだまだ少ないから貴重だね。
女性のクリエイターとしては最年長じゃないのかな?
ゲーム人口拡大を目指してるいわっちが着目するのもわかる気がする。
259名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:17:10.99 ID:xvbinpeL0
>>240
ヴリトラ製造惑星だな。
260名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:21:34.50 ID:3FGUIy170
>258
襟川会長って俺未だに桜玉吉の四コマ漫画のイメージが抜けない
261名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:38:51.58 ID:0un0+dAI0
GTA5引っ張ってきてくれんかなぁ。
262名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 23:51:38.71 ID:+wr5zcBz0
>>258
野沢雅子に似てるな
263名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:08:28.95 ID:GTEPQsJ/0
>>168
その通りだと思う
264名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:11:59.44 ID:GTEPQsJ/0
>>147
それは俺も思った。

いつも黒いスーツは良くないよ。

アピールするときは、スタイリスト付けた方がいいと思う。
265名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:12:01.73 ID:WeoRrsbi0
さっき、テレビ、3DSのCM見たんだけど、年末のラインナップのCMで見てるだけでゲップが出そうなCMだった。
3DSの値下げもそうだけど岩田ってやる時は容赦なく徹底的にやるんだなって改めて思った。
266名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:49:06.07 ID:xkTCnYfI0
>>265
夏頃に「年末のシナリオは出来た」って言ってて
モンハンも含んでたのかと考えてたけど
もしかしたらその時はまだモンハンの話は無かったのかもしれんね
267名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:08:51.70 ID:02oM6Rb30
>>266
4はともかく3Gは知ってたでしょ。
スパ4の頃から通信の仕様などでカプコンと協力関係にあったし。
268名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 05:28:02.30 ID:4j97LQYw0
しかし任天堂は珍名が多いな
269名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 07:54:39.80 ID:wqdmWoMK0
>>268
京都の会社だからってのもあるのかな
270名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 14:07:42.63 ID:qXibx6H70
>>265 甘いな
来春までの3DS販売スケジュールを見よ

【3DS】ニンテンドー3DSソフト総合スレ 12本目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317549516/481-482
271名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 17:52:35.85 ID:HjDGnb070
>>264
イワッチがTシャツとか着たら秋葉の一般人と見分けつかなくなるじゃん
272名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 18:06:12.14 ID:IqHPwwKX0
ttp://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-images/4-1-9.jpg
後のNintendoの社長である。
273名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 18:40:12.93 ID:TB2HgQia0
>>272
(逆の意味で)どうしてこうなった?
274名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:07:37.96 ID:87wK5QiX0
ユーズドゲームズって本を懐かしく見つけて
クリエイター列伝のコーナーで岩田さんのインタビューページがあったが
その当時の写真が>>272のような感じだったね。
随分変るもんだなと。
275名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:08:43.77 ID:2oPmcPMP0
この時はまだ進化前のせいか特性がプレッシャーではないようだな
276名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:17:27.45 ID:4Bw7Suy00
>>272
シュタゲのダルみたいな風貌だな
277名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:18:52.41 ID:x28NVxmy0
>>270
みんな、3DS発売前から仕込んでるソフトでしょ。
当てが外れたと思ってるサードも多いんじゃないの。
サードで体力有るところはハードの台数の伸びを待って、発売を伸ばしたりするだろうから
それをカバーするために任天堂自社ソフトは多少無理してるのかも。
64の後半やGCではそうやって無理して出したソフトが結構有ったね。
278名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:42:24.54 ID:6XADFWoY0
いつのまにテレビで
カービィアニメ後編キター!
279名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:42:38.67 ID:6XADFWoY0
ごめん誤爆
280名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:47:29.01 ID:X62OeTb7P
>>277
マベは明らかに、PS捨てて3DSに逃げてないか
それだけ値下げとカンファの影響はデカい
281名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:58:01.78 ID:w+JBkXtZO
>>272
特性:がんじょう

特性:プレッシャー

CとHが130族だな
クレセリアみたく使うんだろう
282名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:17:41.68 ID:GIvYHWm0O
>>272
岩田といい桜井といい、HAL研にはマイナスイオン発生装置でもあるのかw?
283名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 00:03:48.38 ID:RsZS23uU0
今日あたり3Dランドの訊くが来るかね。
284名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 00:12:10.50 ID:drsTLenc0
ゼルダの訊くは毎週続くのか?
このままだと森・火山・砂漠と全部語ってしまいそうだが。
サウンド組と宮本は発売後か?
青沼リンチ編も見たいな
285名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 02:19:06.86 ID:ziG4p3Hp0
>>282
毎日富士山拝んでたらああなるんでしょう、きっと!
286名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 03:32:04.05 ID:ahuozrcb0
最近訊きまくってますね
287名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 04:35:52.08 ID:ggylWwUJ0
288名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 04:46:37.85 ID:Ow8u3MxBO
石仮面を被った人達か
289名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 05:57:50.48 ID:drsTLenc0
坂本の2枚目がちょっと崎元仁にみえた
290名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 09:14:36.47 ID:NBL2NPNq0
小泉さんが童顔のせいか若く見えるんだよね。
逆に青沼さんは白髪のせいでかなり老けて見える。
291名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 09:33:21.80 ID:BTYTV/aj0
ダブルピース・・・
292名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:06:29.77 ID:ggylWwUJ0
>>291
その写真切れちゃってるんだけど本当は「Wii」ってやってるんだよ。
http://iup.2ch-library.com/i/i0459405-1319677560.jpg
293名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:19:44.27 ID:pvImKeygO
マリオきたね
294名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:21:36.43 ID:TvfkxPqh0
295名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:29:26.96 ID:g/EHdYg/0
お茶は確認しないことにした。

>「クリアしたときに揚がる旗は、
> 毎回、上まであがるのではなくて、
> 『ゴールポールにタッチした高さ』までにしてほしい」
>という提案ももらいました。
>これは、26年前の初代『スーパーマリオ』(※7)で
>やりたかったけれど、できなかった仕様だったそうです。

なんでやりたかったんだろう、、、
296名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:36:16.91 ID:I9Y9kQi80
地蔵あるのかよwwww
297名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:37:48.30 ID:WFehXTW10
>>295
高いとこに掴まると得点が高くてうれしいじゃん。
でも別にマリオって得点を気にするゲームじゃないし、
目に見えてそういう変化がある方が楽しい、ってことじゃないかな。
実際俺もそれで楽しいかどうかはわからんけど。
298名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:38:24.61 ID:9PQN7iz/0
>林田
>そしてさらに今回はなんと・・・
>ソフトを持っていない人ともすれちがえるんです。
>すれちがいMii広場(※12)などで
>ほかの人のMiiとすれちがうと、
>キノピオの家でそのMiiからアイテムがもらえます。
>→同じMiiとすれちがいをくりかえすと、
>手に入るものがより豪華になるんです。

これは良い
299名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:41:04.22 ID:g/EHdYg/0
>>297
まあ、どこに捕まったかがわかりやすいというのはあるか。
そういえば、マリオWiiのゴールポールの仕様は良かったね。
マルチプレイだと、たったあれだけの演出で、ものすごく楽しくなる。
300名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:41:20.96 ID:ml0yatZW0
岩田の宮本プッシュがうざい
たいしてかかわってないやつの名前出すんじゃねーよ。ただの宣伝役だろあいつは
301名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:52:16.35 ID:2AyzWHBm0
……
302名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:52:44.29 ID:Jr/7QNCw0
シャチョキク自体が株主向けのただの宣伝・・
303名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:54:21.44 ID:krqbVgnq0
大して関わってないにもかかわらず影響力のある人なら
プッシュされて当然だろ
304名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:58:44.33 ID:nCWLM2nz0
うれしいからええやん
305名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:01:19.50 ID:u5sjqt7N0
しっぽ生えまくってるなあw
ドッスンもテレサもなかなかウザそうな動きをしておる。
306名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:04:00.34 ID:9PQN7iz/0
しっぽテレサかわかわ
307名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:04:00.76 ID:6KcS7AXP0
>>297
旗が途中で止まると、次は一番上でやってやるっていう、地味だが自発的な向上心が出る感じ?
次はもっとうまくやってやる、っていう。
308名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:11:11.44 ID:qu5xr+Bi0
発売前に裏面バラしていいのかよwww
最近の任天堂のハードステージは、ガチ過ぎるからこえぇよ!
ドンキーの1-Kとかコモリンとか何十機使ったと・・・。

あぁ早くやりたい。楽しみ。
309名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:15:28.66 ID:xAcJ9llL0
最近じゃないけどヨッシーアイランドの隠しステージは狂気の沙汰だったなぁ…
310名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:16:21.78 ID:2AyzWHBm0
昔のマリオも取りあえず
毎回高い位置で旗に飛びつこうとしてたな
当時はだから点数で変えてたのか
311名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:19:54.91 ID:g/EHdYg/0
>>310
あーなるほど。
今回のは点数無いからね。
先端だと1upという仕様はあるみたいだけど、先端でなければどこでも同じじゃちょっとね、という感じかもしれないね。
312名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:22:12.77 ID:0E2k7+7Z0
たぬきは初心者向けの救済か
ドンキーのディディーみたいなもんだな
313名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:31:21.47 ID:r5pst/zH0
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index3.html#list

>岩田
> 史上初の「同じソフトを持っていない人ともすれちがえるソフト」
> になったんですね。

DSの時に、「すばらしきこのせかい」で既にやってたし
3DSでも、この間出た「豆しば」や今度出る「お茶犬といつもなかよし」て゜もやってるのに
314名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:33:43.76 ID:g/EHdYg/0
>>313
そこまでは岩田は知らんでしょう。
編集した人間も知らなかったんだろうけど。
315名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:33:51.54 ID:1GzgStRqO
うれしいからええやん、か。ワールドのマントなんか正にそうだよね。
手塚さんはブレないな。
316名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 11:38:03.27 ID:YA7N8nEQ0
お茶確認
317名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 12:03:21.26 ID:BPsDMDYK0
>>314
こういう指摘があると、後で訂正はいるかも
何気に2chチェックしてるから
318名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 12:14:11.85 ID:3RhK1xm00
> 史上初の「同じソフトを持っていない人ともすれちがえるマリオ」

になるのか
319名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 12:28:27.68 ID:awXSn6/S0
毎週火木がシャチョキクの日になってきた
320名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 12:28:43.30 ID:JOuPrlrG0
ただのキャラゲーだと思ってたら、そういう新しい試みも入れてくるんだなあ。
DS時代に既にあったというのも驚きだ。
321名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 13:11:12.01 ID:gUDgGX2f0
ついに3Dランドが来たのか
322名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 13:14:57.70 ID:z/+QcV8g0
>>295
違和感があったからじゃね
自分は「途中に掴まったのになんで旗が上まで上がるんだろう」って思ってた
323名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 13:52:36.17 ID:QUGRUXoh0
やはり3Dランドはマリギャラチームか
324名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 15:34:49.72 ID:7bHYBiuD0
宮本「止めたらええねん」
手塚「うれしいからええやん」
325名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 15:36:15.55 ID:QUGRUXoh0
岩田「フルボイスだと嬉しいですか。」
326名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 15:39:57.52 ID:90hRe1U60
>「変化球を入れる」とか、「手応えある遊びにする」のは、
>遊び慣れている人の理論なんです。
>初心者にとっては、いじわるにしか見えないケースが多いんですね。

ゲーム開発者はこれを肝に銘じろ
327名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 15:42:30.33 ID:3eR20cBlO
>>326
全てのゲームが万人向けに作られる、また作られるべきと言うわけではないんで…
328名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 15:45:23.32 ID:rVj43BNY0
>>327
フロム社員乙
329名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 15:49:27.94 ID:xEV8N23c0
岩田
全システムに影響が及んでしまったんですね。
菅原
そういうことを何回もくりかえしつつ・・・。
岩田
そういうことをさらっと頼むんですよねぇ。

これ、いわっち自身の感想も入ってるだろ
330名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:10:27.41 ID:awXSn6/S0
>>326
ソニックを思い出すわー
スピードに乗ってると引っ掛かるのが多かったよな
331名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:13:03.38 ID:QomMUwR80
宮本×小泉の対談はまだですか?
332名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:13:09.89 ID:Jr/7QNCw0
マリオ=ちびマリオ、スーパーマリオ=普通サイズのマリオって表現でいいの?
333名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:26:01.02 ID:1efNmbB80
しっぽ付けすぎwww


しかし、読まないでプレイした方が楽しかったかも・・・
334名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:41:40.85 ID:rdDFmif10
辻村
そうですね。
・・・じつは今回、
「ノーマルステージ」をすべてクリアして
エンディングを迎えた後に、豪華な展開が用意されていて。
本来オマケとされている「スペシャルステージ」、
このステージがノーマルステージの数と同じだけ入っているんです。



やっぱすごいな
335名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:47:26.94 ID:67XzS1CT0
スペシャルステージ…スーパールイージランド3Dはじまったな
336名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 17:24:29.77 ID:h3h6/Ne10
もう立体視を使ったアクションゲームは買うのやめようと思ってたけど社長が訊くを読むとキチンとケアされてるのが分かって買いたくなるな
本当、岩田社長ってこっちが聞きたいこと問題にしてることをスルーせず対応してくるっていうかプレゼン上手というかw
337名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 17:36:02.56 ID:BQz2cN070
地蔵マリオって海外だとどう解釈されてるんだろう?
そもそも木の葉でタヌキに変身するのが謎仕様だけどw

手塚さんのゆるキャラが好きだなぁ。
愛嬌があるよね。
338名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 17:43:52.88 ID:rdDFmif10
>>336
遊んでくれる人を最大限楽しませよう!
って心意気が任天堂ソフトには感じられる
339名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 17:50:59.91 ID:X/V7bgCV0
>木の葉でタヌキに変身するのが謎仕様
普通はタヌキが木の葉で人間に化けるんだよな
340名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 17:51:53.54 ID:h3h6/Ne10
>>338
問題になってる部分から逃げないしごまかさないから信頼が増すよね
僕はアクションと立体視の組み合わせは目が疲れるからもうちょっとしばらくいいやって思ってたんだけど
その問題から逃げずにこうやって解決してるからって誠実に差し出されると買いたくなっちゃう
341名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:13:22.78 ID:ZA9kXSVrO
社長が訊くは読むとそのソフトが欲しくなる良い企画だよなぁ
342名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:17:32.93 ID:2nT6fUA40
>>341
実は今回のマリオ3Dランド編ではそれを感じなかった。
当たり前の事言ってるな〜って感じで。
まあ、とっくに買うの決まってるってのもあるんだけど。

前のゴーバケーションとかゼルダSSの方が購買意欲をそそったなあ。
343名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:44:35.85 ID:5MUIVNReP
カンファレンスはちゃんと見てた筈なんだが、
クッパにしっぽは今回の訊くで始めて気づかされた

当時話題になってた?
344名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:45:48.14 ID:IlPyAXqj0
>>343
なった。
尻尾があるから偽物じゃね?って感じで。
345名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:51:21.23 ID:5MUIVNReP
そうだったのか

俺は今回の訊くで「なんじゃこりゃ!?」だった
社長も当時、心の内では同じリアクションだったんだろうなぁ
346名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:52:17.55 ID:u4CDhPW70
しっぽが生えるだけで可愛らしく見える不思議
347名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:54:55.84 ID:0dwYkGKc0
どうせならピーチに尻尾つけろよ
あいつには
お似合いだぞw
348名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 20:29:31.64 ID:XGxaQVIeO
偽ピーチって出たことあったっけ?偽デイジーならマリオランドに登場してるけど
349名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 20:33:47.66 ID:X/V7bgCV0
>>348
マリルイ2とか
350名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 20:48:09.37 ID:xte4E1HwO
>>348
ホントに使われてそうなネタだねw
351名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 20:51:06.63 ID:6UFaxIiz0
>>348
マリオストーリーにいたな
352名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:12:45.93 ID:4pTdgRFI0
それ桃姫やない
逃姫や
353名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:15:12.43 ID:Rz9amJpp0
>こういう指摘があると、後で訂正はいるかも
>何気に2chチェックしてるから

>>317
ほんとだ訂正入ってたw
354名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:19:33.94 ID:2AyzWHBm0
訂正わろたw
355名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:23:00.30 ID:67XzS1CT0
いわっち、見ているな!
356名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:26:16.78 ID:1efNmbB80
岩田
「おとなはウソつきだ」と思った少年少女のみなさん、どうもすみませんでした。
おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……。
357名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:26:42.07 ID:67XzS1CT0
荒木もってくんなw
358名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:47:14.65 ID:OWrAaGQw0
>※注
>「同じソフトを持っていない人ともすれちがえるソフト」は本作が史上初ではありませんが、
>『マリオ』シリーズでは初となる新しい試みになります。
>正確な発言でなかったことを、お詫びいたします。(2011年10月27日)
訂正早いなw
っていうか、こういう情報掴むのが早いのかw
359名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:55:30.70 ID:/YKlVZN60
トゥイッター()とかメールでお問い合わせした人がいたんじゃないの?
360名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 21:58:09.88 ID:COu6A56G0
いわっちが楽しく活用してるツイッターに()なんてつけるとムチでお仕置きされるぞ。
361名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 22:06:33.55 ID:umsaf/ed0
>>360
岩田しゃっちょが活用してるのはトゥイッター
ムチをかつようしてるのは白川さん
362sage:2011/10/27(木) 23:00:30.80 ID:mZnIx7kB0
今、自分の横に買うつもりのなかったカービィがあるのはしゃちょ訊くのせい。
はないき図鑑が3DSにささってるのもしゃちょ訊くのせい。
さて、風呂に入ってからカービィ始めよ。
363名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:02:05.67 ID:x2u6+zYH0
白川さんは次いつでてくるんだろうか
USDX、あつめて!カービィ等
素晴らしい仕事をしているのに
364名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:02:46.86 ID:mZnIx7kB0
ごめ。
まちがった。
逝ってくる。風呂に。
365名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:02:58.15 ID:67XzS1CT0
>>362
ワドルディのかわいさに悶絶しろ
366名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:26:40.74 ID:38jVD7Tn0
> 宮本さんは、身体感覚に合わないことに対して、すごくきびしいんですよね。

宮本が格闘ゲーム作ったらさぞ「格ゲーの作法」から外れたものになるだろうな。
多分、ジャンプ攻撃の打点を低くして連続技にするのとか嫌いそう。
「相手の頭を蹴れるのに何でわざわざ腹を蹴らなあかんの?」とか言って。
367名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:42:35.92 ID:AYGko+0Y0
>>363
白川さんはチンクルのカオス過ぎるインタビューが好き
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0609/2_2/
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0908/tingle/
368名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 23:54:47.11 ID:4IamQkD60
ゲームと全く関係無いサイトに載っちゃう白川さん
ttp://www.kuwawakaba.com/
ttp://www.kuwawakaba.com/kuwa_data/kuwa_News/2006_05_NewGuinea/
369名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 00:28:30.99 ID:LsFaWhi7O
>>366
2Dマリオの敵を踏みつけ一つとってもボタン押しっぱだと高くバウンドして
押してないと軽いバウンドで着地するのとか
踏み切りとして理にかなってるんだよな。
そういう細かい根拠の裏付けが操作に積み重なってる。
「マリオを動かすだけで面白い」ってレビューを馬鹿にする人がいるけど
マリオの操作感ってやっぱ凄いよ。
370名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 02:05:21.31 ID:VKn6vROm0
ファヴスタイル訊かないかなー。
このソフトラッシュじゃ難しいかもしれんが。
コーエーの昔話をあのおばちゃんが語ったら読み物としてむっちゃ面白そうで。
いわっちにアンジェリークの話訊いて欲しいわーw
371名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 02:13:13.37 ID:WJdBl1Hc0
乙女ゲー制作のきっかけを、岩っちに上手いことおばちゃんを抑えながら訊いてほしいw
372名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:14:34.62 ID:xCbTDozC0
「いわたクン」て呼びそうだ
373名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 10:44:17.10 ID:MVBKjTM0Q
>>366
「方向キー上でジャンプ」は絶対にしないな
ジャンプの気持ちよさには特にこだわりそうだから
374名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 11:26:02.30 ID:E+NhQhn00
>>366
でも俺宮本氏の身体的感覚って全然合わないけどな
俺の中でのギュムッ!が全部ズザーッってなってるのがどうもな
少なくともスパイクやシューズにこだわる体育会の感覚とはかけ離れてる
375名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 11:31:13.85 ID:m3WY4V/C0
2011年10月28日(金)第2四半期(中間)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028/index.html
376名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 11:40:37.38 ID:2jI005lCQ
『社長が訊く』はそんじょそこらのゲーム専門誌より面白くわかりやすくてお金とれるレベル
『社長が訊く』は"ゲームに興味を引く"文章なのに対して、ゲーム専門誌は"雑誌が売れる"記事を書いてるのが違いだと思う
ニンテンドーダイレクトも多分誰よりも多くゲームソフトを理解している岩田社長が解説してくれるのは本当にありがたいし楽しい
今大変なときなんだと思う(太ってきている)から、もう少し時間に余裕ができ(痩せ)たらもっと幅広く聞いてほしい
任天堂設立〇〇〇周年とかになったら『任天堂の歴史』、みたいな感じで『組長に訊く』をしてほしい
377名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 11:50:31.58 ID:uMsjEU5U0
クリア後のスペシャルステージにマリオ64みたいな箱庭風の面が用意されていて
たぬきマリオで空を飛べるようになったら神
378名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 12:43:50.08 ID:7XeG0iNZP
>>373
宮本はたぶん、ジャンプの気持ちよさを拘ってるのではなくて、
マリオの操作・動きの気持ちよさを拘ってるんだと思う

マリオの操作・動きの気持ちよさとは何か
--> それはジャンプの気持ちよさ、と繋がるのではないだろうか

であれば、格ゲー作らせたら、拘るのはジャンプの気持ちよさではなく、
格ゲーにおける操作・動きの気持ちよさだと思う

それが何なのかは知らんが
379名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 13:04:26.79 ID:g3wng/H30
カービィの空を飛ぶ操作が十字上はないと思った
380名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 14:58:25.25 ID:UBdM8o+/0
>>378
ちょっと前にスト4小野と鉄拳原田のトーク聞いた印象だと

多分宮本が格ゲー作ると
ストリートファイターよりは鉄拳寄りになりそうではあるね
381名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 15:57:18.13 ID:VKn6vROm0
>>375
ソーシャルに一気に寄せてきた印象だね。
企業としては時期的には遅い方だけど、決めたとなるとスピードが速い気がする。
やっぱり震災の時のTwitterの盛り上がりが大きかったのかな?
自治体も計画停電などで大いに利用してたし。

とは言えゲームに興味がない人向けにはCMが有効だし、電通の大手取引先というのは変わらないかもね。
ゲーマー向け&サードフォローとしての一環かな。

しっかし、体験版評価システムするとますますファミ通レビューが形骸化するなー。
数時間やらないと魅力がわからないソフトもあるから、今後はそっち方面に雑誌メディアが特化してくれると有難いんだが。
382名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:05:34.56 ID:x+RIftXW0
何を読んで「ソーシャルに一気に寄せてきた」と感じたのか気になるな。
昔から任天堂は、プレイヤー同士のコミュニケーションを重視してるのに。
383名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:13:09.82 ID:VKn6vROm0
あ、説明不足でしたね。
ソーシャルゲーム、ではなくてソーシャルツールです。
具体的にはTwitterやダイレクト、イーショップの連携、などの直接発信です。
384名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:20:54.25 ID:Y0CRn7y60
ソーシャルソーシャル言ってる無知なアナリストがフルボッコされた模様

ttps://twitter.com/#!/bose_sp

【任天堂決算説明会】「任天堂は目利きの力が落ちてきているのでは?」と
質問したアナリストが、「論点にきちんとお答えしたいので、
どの部分をご覧になって疑念を持たれているのかをお教え頂けますか?」と
いわっちに即時切り返され、(第2回に続く)

【任天堂決算第2回】(続)「えー、っと、、3Dがゲームには合わないのでは、
とか、、ソシャゲ対応とかモゴモゴ...」って爆死してた。
ちょwwおまwそれ産○新聞読んだだけレベルww、とかちょっとだけ思った。
でも準備はちゃんとしようよ。特に相手に失礼かもしれない質問する時はさ。

記者ではなくアナリストの方でしたね。職種に限らず、色々な人がいます。
これまでの経験上は、公式に載る時はマイルドになってるかもしれないですね。
385名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:33:55.45 ID:aYR9J97R0
早く質疑応答を見たい
386名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:57:14.42 ID:maOQ4yYz0
アナリストってアナルセックス愛好家のことでしょ?
387名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 17:11:15.30 ID:gW9nCjxN0
ソーシャルって言葉が何を意味してんのかようわからん
ニンテンドーダイレクトやイーショップの連携までソーシャルなにやらに含まれるのか
388名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 17:37:24.87 ID:JOfNuOXz0
そら使う人によって意味が違う魔法の言葉ですから
しかしこういう場で切り込みたいなら相応に練ってくれないと
後で質疑応答を見る側としても意義のあるものが見れなくて困る
389名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 18:26:23.55 ID:VCit15130
>>380
でもレバー後ろでガードは無さそう。
むしろガード固めながら前に出るとかやりたがるんじゃないだろうか。
390名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 18:34:49.84 ID:XrD4imEq0
後ろガードじゃ盾アタックできひんやん
391名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 18:42:56.30 ID:6NjbnNav0
>>384
反論されることを考慮してこなぃアナリストなんているのか
しょうもなさ過ぎる
392名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 18:55:36.83 ID:HH9llo9W0
シャチョキクの在り方も変わるのかな。ちょっと寂しい。
393名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 21:52:56.50 ID:E+NhQhn00
宮本氏の作る格ゲーキャラって待ち系ばっかりになってつまらなそうじゃね?
互いに相手の攻撃を利用するためにじっと待ってばっかとかになりそう
394名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 22:13:39.32 ID:7XeG0iNZP
合気道ですね
395名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:38:09.12 ID:kNv2PYBC0
>>391
アナリストなんて無責任な後出しジャンケンだからな
396名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 00:02:00.32 ID:NEeTxiK8P
たまに後出しで外してるヤツも居るけどな
397名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 02:23:22.16 ID:4rG0jDAX0
でも立体視に関して言えば、まだらしいソフトが出てない気はするなぁ。
ゼルダは素晴らしい出来だったけど所詮リメイクだし。
アナリストの質問はそれ以前だけどね。

来年度には出るという新機軸の戦略タイトルが楽しみだぜ。
3DSを活かしてくるのか、すれ違いやいつのまにを活かしてくるのか、
はたまた想像付かない方向に振ってくるのか、
売れるかどうかは別として凄く興味深い。
398名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 08:07:56.15 ID:tj8UasdZ0
社長が訊くは明らかにゲーマー向けだからそんなに変わらないだろう
399名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 09:56:36.56 ID:vdZ/5g2i0
アドレスから察するに、IRの一環のようだが
400名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 13:20:42.99 ID:ppkn6Ypg0
元は求人向け情報に近い形だったからね。
ゲームのハードやソフトの製作者がどんな仕事をしてるかっていう。
ただ、やってるうちに訊き方も変わってきて、購入検討者に製作の苦労話とか
ソフトのセールスポイントのアピールメインになってきたけど。
401名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 13:45:51.68 ID:FMxrEAre0
>>400
Wii発売前にWiiのコンセプトを説明するための宣伝だったから
軸はぶれてない
402名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 15:05:25.05 ID:1ol7IJtX0
>>380
昔、時オカのインタビューで
「鉄拳レベルに難しくしようと思ったけどやめた」
っていってるからSFより鉄拳派なんだろうな
403名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 17:46:48.20 ID:12bozhHJ0
鉄拳の原田もインタビューではこんな感じ

でも本質としては,もしかしたら勝敗すら関係がなくて。
「動かすだけで面白い」というベースがあるからこそ,
幅広いファンに受け入れられるゲームになるんじゃないかと思うんです。
アクションゲームの究極というのはそこにあって,アクション自体が面白い,
キャラクターを思いどおりに,自由自在に動かせることで,プレイヤーが満足できる。
http://www.4gamer.net/games/120/G012084/20110912001/index_3.html
404名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 19:08:06.12 ID:KaFCH9Pd0
>>403
でもさ、自キャラ思い通りに動かすって任天堂アクションと真逆の方向性じゃないか?
任天堂は敵は単純な動きだけど、自キャラに足元滑らせたりいろんな制限つけて自由に動かさせないことを面白さにしてるでしょ
そういう方向性の方がプログラムを組みやすいんだろうと思ってるけど
自キャラを自由自在に動かせるようにしたら敵キャラはそれに答える形で色々動かさせないといけないし
そういう意味じゃ任天堂に格ゲー作るノウハウってないと思うけどな
405名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 19:33:11.77 ID:xE3zuwCS0
マリオにおける前方ジャンプ後の空中ブレーキ具合は絶妙
406名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 19:54:19.92 ID:12bozhHJ0
>>404
まあスマブラでトライしてるし任天堂内製がやらなくても良いんじゃない?
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm

でもこのインタビューの桜井と岩田の発言はもろサンドロットの存在と被ってて面白い

岩田
だけど、欠点があっても、うんと面白いところがあって、遊んだひとがそのときに気持ちよかったり、
ワイワイ騒げたり、ああ、すっきりしたって言ってくれたりすれば、
それは価値がある商品だと思うんだけれど、今の評価システムってのは減点法だから、
ここが欠点だ、ここも欠点だ、って引き算をしていくと、その欠点を上回るいいところがあっても、
なかなか見えてこないですよね。

桜井
いわば遊び場みたいなものですよ。
他のソフトによく、小説とか映画のような、という
たとえ方がありますけど、これは例えるなら、
砂場とか原っぱ、ですね
407名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 19:56:40.16 ID:6wMJLwNN0
>>384
追加報告
報告者は、コケスレor天界スレ住人と判明


ttps://twitter.com/#!/bose_sp/status/130215352381603840

【任天堂決算説明会】
ちなみに昨日の「3Dとゲームは合わないモゴモゴ」に対していわっちは、
「それはぜひ、私達の自信作であるマリオ3Dランドとマリカ7を
体験されてみてからもう一度意見をお聞かせください(ニッコリ)」と答えていた。
いわっちのフナユーレイ力まじパネェ、とか思った。(続
408名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 20:15:31.88 ID:JfcYjVzn0
>>407
俺も満面の笑み向けられてえwww
怖くて逃げるかもしれんがな!
409名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 20:15:55.57 ID:FCAdYzER0
>>407
なんか知らんがとにかくすごい自信だ。
ゲームそのものの力でネガティブイメージを払拭しようとしてるわけか。
410名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 20:20:20.13 ID:v6KoqSLa0
>>407
これで仮にその人が、本当に遊んだ上で次回厳しい事を言ってきたら

それはそれで任天堂的には美味しい貴重なアドバイスが貰えるという・・・
411名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 20:28:15.72 ID:jTQ2FHyJ0
即行でこの返しが出来るのは凄いなー
俺だったら相手がモゴってた時点でモノも言えなくなりそう
412名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 20:32:25.08 ID:6ZnvRf+s0
かっこよすぎて作り話じゃないかと疑っちまうぜwww
413名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 21:03:35.15 ID:twlw0CTp0
まあその位は想定済みだったんだろうねぇ
いわっち的にはしてやったりなんだろうな
414名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 21:03:55.65 ID:KaFCH9Pd0
>>406
スマブラって任天堂キャラじゃなかったらどういう評価の格ゲーになってたんだろうな
もちろん出来がいいから相乗効果で今の状況があるとは思うんだけど
純粋に任天キャラじゃなかったとして、すでに完成の域にあった2D格闘ゲー、バーチャ2辺りとどういう比較評価をされたか興味ある
415名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 22:11:34.74 ID:uq06WGpz0
>>407
( ;∀;)エエハナシヤナー
416名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 23:20:09.23 ID:gRgt/fC90
>>410
どっちに転んでも有益だな
417名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 23:47:00.40 ID:XmkIxClD0
むしろダメ出しが来なかったらショボンとしてそう
418名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 00:26:06.29 ID:LYaVz5/U0
>>404 動かすことが面白いとか自由自在に動かす
というのは簡単に動かすこととイコールじゃないでしょ、
技をたくさんだすとういだけならボタンいっぱいつけりゃいいけど
それが自由自在に動かすということじゃないと思う。
419名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 03:22:22.13 ID:9zabIXtSO
>>414
マリオが使えなかったらカービィキャラのカクゲーになってたかも
420名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 10:34:53.02 ID:9NAu+zdF0
カービィキャラ限定スマブラでも
結構面白そうだよね
カービィ デデデ メタナイトに加え
ヤミカゲやシリカやら銀河戦士団やら
アニメからも色々出せそうだし
421名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:01:36.98 ID:gbqtqjiK0
>>418
そうなのか?自由自在の定義の違いかな
個人的にはそれは制限がついた中での面白さという範疇だな
分かりやすく言うとグラディウスって最初スピードが遅いという制限があるけど
スピードアップをしていくとその制限が解かれて自由自在に動けるようになるそういう自由自在の意味合い
プレイヤーの反応反射に画面内のキャラがちゃんとついていけるという話

カービィキャラのスマブラもいいね!楽しそう
422名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:04:38.13 ID:aDBA+phk0
来たぞ
2011年10月28日(金)第2四半期決算説明会
質疑応答
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/02.html

A5.
(※一部に、「任天堂がソーシャルゲームのようなアイテム課金型ゲームを投入予定」との報道がございましたが、これは、事実ではございません。)
423名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:05:40.10 ID:aDBA+phk0
ごめん、スレ間違った・・・
424名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:26:43.29 ID:KtFGHCTw0
>>384
>>409
これかwww

Q9:
 外から見ると御社の課題が二つある。一つは、技術やニーズに対する目利きが弱くなっているように感じる。
例えば、ゲームに3D自体が相性が良くないのではないかと思う。
もう一つは、時代の流れへの対応スピードをもっと上げる必要があると思う。
具体的には、ソーシャルゲーム時代に対応できていない。その辺について、岩田社長はどう認識しているか。
(当日は、質問の趣旨を岩田が確認させていただくためのやりとりがありましたが、その詳細については割愛させていただいております。)


ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/03.html
425名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 16:28:06.37 ID:KtFGHCTw0
ごめん。間違えた。
×:>>409
○:>>407
426名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 18:23:49.85 ID:MZoPV+Wq0
今後も継続して日本サードのソフトを海外でバックアップしていくみたいだけど、
今後は中小のソフトもやってくれると嬉しいねぇ。
前世代は、レイトンドラクエモンハンとどうしても大作に偏りがちだったから。
特に、販路を既に持ってるスクエニやバンナムやセガなどでも、ビックタイトル以外は埋もれがちだしさー。
補完する意味も含めて。
427名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 19:50:20.10 ID:AqxEnpOU0
それはまず、ソフトハウス側がそういう意識を持たないとな。
レベル5なんかは逆に海外販売も徐々に独自でやる方向に行きたいみたいに語ってたし。

428名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 19:58:21.52 ID:fuUHCnio0
>>424
ひとつだけ浮いてるっていうか頭悪そうな質問だなw
429名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 20:40:42.73 ID:Q7po2Gj80
でも回答が面白いから、逆によくやったと思うw
430名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 20:49:48.99 ID:yrksXCcDP
まぁ、こういう質問もひとつくらいは必要だな

以前も直球な質問あったな
株目線「しか」持っていないヤツの
431名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 21:19:39.60 ID:wZRRjLRl0
こういった質問も真面目に答えてしっかり載せるのを考えると任天堂すごく紳士と言うかあしらい慣れてるなぁと感じるw
432名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 22:07:51.31 ID:MZoPV+Wq0
むしろわざわざNOA経由のグラフ用意してたぐらいだから想定問答に入ってたんだろう。
なかなか興味深い資料が見れて俺得だったわ
433名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 22:25:41.23 ID:zUksEHdAP
年末までにやる社長が訊くタイトルって何があるんだろうな
マリカ7にMH3G、それにおそらくラブプラスも確定として
434名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 23:02:56.49 ID:nWQClwZU0
堀井雄二呼んでスラもりといたストまとめて訊くとか無いかな
ついでにDQ10の話もしたり
435名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 00:19:08.04 ID:naKkWKZE0
DQ10は間違いなく聞くんじゃないのかなと思う
436名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 00:58:33.64 ID:Hf/sjFxZ0
今回の質疑応答から、
「本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、
または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。」
の一文が追加された。
過去の質疑応答を遡ってみたけど今までは書かれていなかったものだ。

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/index.html

やっぱり情報が湾曲して伝わることにすごくナーバスになってるね。
437名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 01:00:20.05 ID:pJIje8Rh0
いたストはDSの時に宮本と対談したからある意味堀井的には話すことないんじゃないかな。

バイオリベは改めて訊いて欲しいな。
モンハンといいカプコンはいい意味でグラがおかしいからさ。
438名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 01:02:55.08 ID:pJIje8Rh0
>>436
株価に短期的に影響するだけなら別だけど、
ユーザーに直接関わることだからねぇ。
特に今は立ち上げの大事な時期だし。
439名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 01:50:49.23 ID:Jm2nD6qS0
>>436
この文章以前見たよ
多分前回の質疑応答だったと思ったけどなくなったかね?
440名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 03:31:56.71 ID:Gggukiq9O
前回にあったんだ。今は無いよね。

出たばかりの情報だからこんな記述をしたのかな。
441名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 09:39:37.66 ID:5/L+JCge0
一番ひどかったのはこれだな

ルイージでプレイしたかったら100円追加してね? 任天堂が課金システムを導入予定
http://www.kotaku.jp/2011/10/nintendo_dlc_business.html
442名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 10:20:08.95 ID:bqkc1ciK0
これもひどいので改めて。

「瀕死の任天堂 スマホに喰われるゲーム業界」
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/111029/wec11102912000002-n1.htm


「任天堂ピンチ!「3DS」値下げ効果、早くも失速のワケ」
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110911/biz11091118010003-n1.htm

記事では、値下げからほぼ1ヶ月でその効果は吹き飛んだ、としている。
443名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 10:43:57.42 ID:bxK8Q4GS0
>>436
1年前にはあった気がする。
444名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 11:29:26.75 ID:x5+9qDO80
日経って64の時に任天堂倒産危機みたいに書いてたよなw
その頃サードがいなくなったとか言っても現生で8千億位持ってたのにw
445名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 11:39:40.25 ID:eT9eoUD60
>>404
そこはちょっと文脈のずれた解釈だと思う
鉄拳に限らず、格ゲーは「自キャラ思い通りに動かす」ためにはかなりの練習が必要
昔は昇龍拳やスクリューが自在に出せるようになるだけで楽しかったじゃん
「(勝敗にこだわらずとも)動かすだけで面白い」ってのはそういう事だと思うぞ
鉄拳は特に初期から10連コンボや関節技など、対戦での実用性より
「出せるようになるのが楽しい」難しいけど派手な技ってのをフィーチャーしてきたわけだし

あと、ゼルダSSだとリンクのモーションに合わせてガードしてきたりして
プレイヤーがフェイントかけて斬りつけたりしないといけない要素も盛り込んでる
自キャラを自在に動かせるようになる事とリアクションについては、やはりちゃんと考えてる
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index2.html
446名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 11:50:02.48 ID:ctdJ7+xQ0
テレ東って日経系だよなあ
あそこはポケモンさまさまなのに
447名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 13:00:30.59 ID:QNcy47jg0
>>446
任天堂は叩いても株ポケは叩かないつもりなんじゃね?w
448名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 13:18:31.18 ID:IOQyywZD0
任天堂が無くなったらポケモンだってただじゃすまないと思うけどな
449名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 13:40:30.32 ID:eT9eoUD60
>>446
韓流でお馴染みフジテレビだって産経グループなんだぜ
450名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 14:23:59.93 ID:rpPrynAQ0
結局、騒いでるマスコミやアナル愛好家達って、ソーシャルとかDLCとか更にはゲームすらよく分からずに騒いでるんだろうよ
451名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 14:24:24.26 ID:lXOHXdHK0
>>448
まあ事実はそうなんだけど任天堂が傾けばポケモン本編が電話にとかあり得ない妄想こいてんじゃねえの
ゴキブリにもよくいるだろ
452名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 15:19:26.34 ID:Ir7TsQ6J0
>>445
確かに文脈がずれた解釈なのは自分の方だな すまんかった
個人的には自由自在っていうのはプレイヤーの反応にゲーム内のキャラがついてこれるかどうかなもんで
自分の操作とゲーム内のキャラへの反映にギャップがあると脳内のイメージと画面内の動きがズレて自由自在に動かせなくなるんだよな

ゼルダSSは期待してる
相手がモーション入った瞬間に反応の早さだけで挿し込んだり出来ると最高なんだけどな
映像見た感じだとギラヒム戦だとそういうのは100%ブロックされてフェイクとか入れないといけないのかな?まあ楽しみ
453名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 18:02:29.95 ID:QuKn4kxi0
決算説明会含めて毎回岩田プレゼンは為になるねぇ
今年の風向きなんて素人のイメージだと完全に欧米=X360だと思ってたわ
実際ソフトのセルスルーだと米=MS、欧=任天が主役みたいな感じか
日本は震災があったとはいえマニア向でもライト向でもないテイルズが2位とか
市場自体が腐って死んでる感じ
年末マリオやゼルダでかっ飛ばして市場全体を盛り上げておくれよー
454名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 18:06:51.13 ID:rpPrynAQ0
>>453
MSは英語圏は強いけど、それ以外はイマイチだからな。
ウィンドウズみたいなゴリ押しが聞かない部分は昔よりはかいぜんしてるとは言えまだ弱いね。
スマホもどうなるか見通し立たないし。
455名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 18:07:41.81 ID:rpPrynAQ0
>>454
漢字がおかしいなw失礼

聞かない→効かない
かいぜん→改善
456名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 18:17:31.12 ID:cjb//Jx/0
モバゲーとかグリーとかは
任天堂のソフトが欲しくてたまらないだろうな
課金出来そうなソフトが一杯だしw
ポケモン1体100円とか
レアポケモン1体1000円とかw
457名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 18:39:21.86 ID:lVJg0QHn0
>>456
努力値1=100円も可能だな
458名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:03:58.10 ID:TkscMFK70
>>456
海外進出失敗してる奴らに取って
海外でも通用する任天堂ブランドはどうやっても手に入れたいだろうな
459名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 20:31:47.66 ID:FjLHr8g20
ゴーバケの回をようやく読んだんだが、
「このチームはバンナムにしては珍しくマジメに働くから、
味方に引き入れよう」という説得の実況中継に思えたのはオレだけか?
460名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 21:50:44.92 ID:WFAh5FYl0
>>421 車を自由自在に動かすということで考えてみる、
あなたのいう自由自在というのは超挙動で加速減速、空を飛び光速で
動かせるということなる、スイッチひとつで光速まで加速するのが自由自在。
でも普通、車を事由自在に動かすというのは車の挙動を理解し、性能を
引き出してより高いパフォーマンスをだすのが自由自在

あとグラディウスはスピードが速ければ自由自在というわけじゃないよ、
最高スピードが速すぎるというだけではなく、地形が複雑なところと、
敵をよけなければいけない場面などでやりやすいスピードがそれぞれ違う
461名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 22:05:58.23 ID:Ir7TsQ6J0
>>460
いや俺はスピード遅くてこっちのイメージに自由自在についてこれないのは駄目なんだわ
グラディウス(に限らずシューティング)は常に速攻最速にして脳天開けた状態じゃないと面白くない
いい格ゲーっていうのは大体脳天を開けてプレイ出来る>というのが個人的基準
間にああしてこうしてって考えて行動しないといけないのは面白いとは思えない
ハイギアにポイントがある車はローギアだとエンストするでしょ?そういう感じ
462名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 22:34:26.19 ID:3oxqZLWP0
ガンダムゲーの理論だな。
期待されているイメージの動きと、ゲームで出来る動きに差があるとストレスが溜まる感じ。
それを逆手に取ったロボゲーが鉄騎でありリモートコントロールダンディだったり。
もともと期待どうりに動かせない、という前提ならもっさりした動きでも納得はできるはず。
という事を宮本はスティールダイバーで言ってた。
463名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 23:07:18.40 ID:AeGD9ckH0
バーチャロンは重量感なくてガッカリする

オラタンより初代のほうが好きだった
464名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 00:06:09.44 ID:lXOHXdHK0
>>461
君の基準がそうなのは最初のレスで分かるがゲーマーの多くに共感されるものではないからそろそろやめにしな
465名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 01:07:09.30 ID:Tz/3t+iL0
プログラム上最速にすれば人には制御できないものになるよ
あれな話しだけど、エミュであれば実機よりはるかに早く動かすことも
可能だけど、より早ければそれが面白のか?

イメージの動きと実際の動きを一致させるというのはボディマップの問題になる
これは最初から一致するということはありえない、自分の体を動かすことにしてもそう、
生まれてから鍛錬によってそれを一致させる

マリオの慣性なんかはそれをコントローラーを通して慣れによって一時的に
ボディマップを一致させることによって操作性の一体感を演出する、あなたはその
慣れの部分を否定しているのとハイテンポなゲームが好きといってるだけ
466名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:28:21.79 ID:OYvAG22L0
予定通り火曜日更新
ゼルダSS 第3回
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol3/index.html
467名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:29:06.52 ID:VRomOvmz0
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページの(ry
468名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:34:38.82 ID:OYvAG22L0
え、引用してないよ
469名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:41:42.26 ID:2KW4qko40
本当に全ステージやりそうな勢いだな
閲覧封印しようかなw
470名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:46:16.37 ID:VRomOvmz0
>>468
お前に言ったわけじゃねーよ
471名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:46:20.70 ID:dRQ/sMt+0
こんな注意書きあったっけ
472名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:53:56.22 ID:Ggd43rLd0
>>471
この前公開された決算質疑応答から付いてる
473名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:54:17.84 ID:J7qT6faN0
社長が訊くは元々細部まで気を使ってそうだからあんま悪意ある抽出とかされそうにないが
やっぱ一部報道なんかでの文章の一部だけ切り取られて真意をねじ曲げられて伝えられるのがイヤってのと根っこは同じなのかね

まあゲハで引用する時には誰もわざわざ貼らんだろうけどw
474名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:55:44.76 ID:oytKUb+j0
>>459
どこのスレか忘れたが同じ意見なら10レス程見た

ゼルダかマリかか悩む毎日
475名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:04:07.12 ID:nCEjnzIa0
IR関係には前からあったけど
あれかな、「飛び出さへんのか」の引用が気に入らんかったか?
476名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:05:11.35 ID:Q5sXl3Qm0
ムチのくだりだろ
477名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:06:03.46 ID:PKnW7ATG0
最近あちら側がなりふり構わなくなってきたので予防線張ったのかな
単に公式サイトで発信する文章すべてに適用してるだけかも知れないけど
478名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:08:59.68 ID:nCEjnzIa0
>>476
あ、そうか。あれはまずかったなw
479名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:15:49.33 ID:sDYiJxdK0
ムチが好きっていう冗談をどこかのスレで使ってしまったw
今度からはURLをちゃんと貼って書こうw
480名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:19:19.95 ID:7c4fq1I00
最近ネタバレが多くて見れないわwwww
見せても問題ねぇ!って自負もあるんだろうけど
481名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:22:07.96 ID:sDYiJxdK0
>>480
その通りw

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol3/index.html
> 岩田
> わかりました。ますます“濃密”ぶりが明らかになっていく今回の『ゼルダ』ですが、まだまだ、「つづく」ということで(笑)。
> 今回の『ゼルダ』は、ネタ密度がものすごく濃いので、内容を少しくらい事前に知ってしまったとしても
> 実際に遊んでいただくときの印象を損ねるようなことはないんじゃないかと感じています。
> ソフトがとても“濃密”なので、「社長が訊く」もあえて“濃密”にしていますが、
> 「ネタバレが怖い」と恐れなくても大丈夫と、読者のみなさんに強く申し上げておきたいです。
482名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:28:28.77 ID:7c4fq1I00
>>481
先読みされてただと?
社長はモナドでも持っているのか…
483名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:31:11.41 ID:ty8FMwMq0
なんかネットチェック班がすげえな最近
バイト増やしたのか?
484名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:47:52.72 ID:UVkSWLaB0
(※一部に、「任天堂がソーシャルゲームのようなアイテム課金型ゲームを投入予定」との報道がございましたが、これは、事実ではございません。)

これだよなー
いろんなニュースサイト、まとめブログが曲解して報じたもんな
485名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:50:48.94 ID:xO/As6Hq0
そんなにネタが濃密なのか。ものすごく期待しちゃうけどいいの?
486名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 11:55:13.16 ID:TG+HGuLb0
SS楽しみだ〜
でも声がオッサンぽくて不安
487名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 12:47:37.29 ID:hU1QVGZc0
うぁちゃちゃちゃちゃ
488名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 12:56:48.90 ID:BAPffqVF0
>>481
ダンジョン入るときの演出すら見てないと言ってる人の言うことを
信用していいものだろうか。

いや真面目な話、いわっちがどこまで把握したうえで喋ってるのか
さっぱり分からん。
489名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 13:00:25.70 ID:kmszoXel0
当然知ってるはずのことを知らない風で訊く白々しさというか商売人的な胡散臭さはあるよねw
490名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 13:20:50.39 ID:9NTPxvx60
まあネタバレがどうかはおいといても
やっぱり演出とか初めて見た知った感動ってあるから、
気になる人(そのワクワクどきどき重視の人)はやっぱり見ない方が良いよ
491名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 13:25:41.17 ID:cyzKwsLI0
>>489
文字に書き起こされてるのを読むと、それほどでもないけど、
映像で肉声の会話を聞くと、ちょっとそういう感じが出ちゃうよね。
特にマリカの通信は、内容的にも絶対に知ってるだろって、こっちも思うし。
492名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 13:31:21.41 ID:WAVGHtGk0
>>465
こちらのミスリードのせいで話がごちゃまぜになっちゃったね
最初に断っておくけど、挙動の慣れに関しては制限のある中での楽しさと表現していて
否定してるわけではないことを確認して下さい

三つの要素が混ざってしまったね
スピードとリニアなハンドリングとボディマップ
まずスピードに関してはストリートファイターシリーズがターボを出していったように一定の需要はあると思う
次にリニアなハンドリング車だといかに滑りを抑えて挙動を安定させるか
こちらの意思を路面に正確に伝えるかと言うのが一般的には自在に動かせると言われる話になるから
挙動に関して自由自在と言う意味をそういう風に捉えることも許して頂きたい
ボディマップの話はおっしゃる通りだと思います
493名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 13:59:06.93 ID:mh9yNHSe0
>>437
カービィのときJINが11年の間に3作も没にしてWiiのは1年半で完成とか手抜きだなとかやってなかったっけ?
494名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 14:51:53.31 ID:J7qT6faN0
知らない体裁で話聞くことはよくあるけど
ダンジョン二回目の演出は本当に知らなさそうというか
みてはいなさそうな雰囲気だな

まあ大まかな仕様とか全体のボリュームは当然把握してるだろうけど
495名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 14:55:20.43 ID:GmE0vxMj0
相変わらずの独善を感じるな。
ネタバレの基準は人それぞれ、ゲームを始める前にコンプリートガイドを熟読しないと落ち着かないという
人もいるし、ヒロインの名前を聞いただけでヤル気をなくす人もいる。問題ない程度のネタバレとどうして
決め付けるのか!
496名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 14:57:09.02 ID:zzXeUfps0
今回の読んだ後、ものすごく自由に剣を振れるリンクが脳内にいるんだが、実際はどうなんだろう・・・
楽しみではあるけど、期待しすぎるのも危険だな
497名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 15:04:43.86 ID:nCEjnzIa0
「トワプリが意外にも棒振りだったので今度こそはと期待して買いました。」
信じてる
498名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 15:23:58.25 ID:LHssRFle0
トワプリはGCでやったからな
やっと初めてのWiiになるわ
499名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 15:58:46.59 ID:WAVGHtGk0
ウイスポリゾートのチャンバラの居合斬りくらい反応勝負の部分が反映される部分があるといいな
500名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:02:25.24 ID:OYvAG22L0
戦闘の比率が低いゲームなので、チャンバラ以外の要素も楽しそうなのがなにより。
あちこちかけずり回るだけでも楽しければいいな。
501名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:05:13.05 ID:ycvvDnhJ0
トワプリはスポリゾ部分かなり取り入れてるから
スポリゾ持ってる人はSSやる前にもう一度やっといたほうがいいな
502名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:09:03.45 ID:PIZXNhtaP
503名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:28:40.98 ID:JN0yDU2z0
>>493
ゼルダで5年かけたといえば、開発力低すぎと言い、
カービィを1年半で仕上げたと言えば、手抜きと言う
504名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:38:12.90 ID:qB+hdSVC0
こだまでしょうか
505名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:42:26.91 ID:E8EzR11A0
いいえ、ひびきです。
506名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:50:01.72 ID:1MyxZFCF0
チッチキチー
507名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 16:57:24.08 ID:P3k0k4Mr0
ゴーバケ訊くきっかけで思い出したんだが、
任天堂はYouTubeでなぜPV配信しないんだろう。
ニンチャンやeショップみたいな独自デバイスにこだわり過ぎな気もするの。
ソーシャルメディアを意識するならこの辺も改善して欲しいな。
NOAはやってるから、なんでと思って。
ニコ動もタグロックで書き込みNGにすれば可能だろうし。
508名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 17:11:12.28 ID:XhMEnfLv0
コメントが残る場所は、粗を探してそこに注目させる人間達に
良いように使われてしまうよ。
509名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 17:37:23.51 ID:WAVGHtGk0
否定の言葉なんか一言も書いてないのに、お前はネガティブだー!!!って言い出す迷惑なヤツっているよなw
510名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 17:48:17.38 ID:yeUHVhEw0
>>473
アフィが貼ったら文句言えるように牽制だな

>>507
ヨーロッパの任天堂にはyoutubeに公式チャンネルがあることをゴーバケで知った
http://www.youtube.com/watch?v=rKSq87NaINA&feature=related
チャンネル動画リストはお住まいの地域以下略w

>>ID:WAVGHtGk0
単にてめーうぜーんだよ
511名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 17:54:58.25 ID:WAVGHtGk0
>>510
お前みたいな奴がネガティブでもないことをネガティブと言い立てて話をでかくする迷惑さんだけどな
俺から見たら
512名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 18:13:42.49 ID:P3k0k4Mr0
YouTubeでコメ不可設定出来るんじゃないの?
513名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 20:27:38.58 ID:IQg9WqVJ0
>>496
一人称と三人称の違いはあるけど、レギンやった人はどうなるかだいたい判ってて心配してない。
514名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 20:30:04.79 ID:IQg9WqVJ0
あと、トワプリで「振りがいまいち」だったから・・って書き込みがあるけど。
あれっておおざっぱな振る認識+ボタンで技出し分けてるだけだからなw
リモコンの振り方とか関係無いし。
515名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 20:30:58.53 ID:IQg9WqVJ0
あぁ、前に突き出すのと振るのだけは分けてあったな。
516名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 22:01:06.83 ID:PXnxUrBs0
最近、社長が聞きすぎだろ
どんだけ記事更新してんだよ
517名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 22:04:41.73 ID:CIrXN86F0
>>515
そうだっけ?
スティック前に倒しながらだと
突きになるんじゃなかった?
518名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 23:29:48.79 ID:1auuVZ6e0
いわっち過労で倒れないかが心配
519名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 23:32:53.18 ID:Ubyw+jLF0
社長が訊く、は楽しんでやってそうだがな
520名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 23:34:24.99 ID:U83tDRVW0
めんどくさい日は社長が訊くだけやって帰ってるから大丈夫だよ。
521名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 00:31:27.72 ID:t1JEuVph0
いわっちが太ってきてない限りはまだまだ余裕がある
522名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 03:55:12.62 ID:lszNl14u0
おそらく、これからMH3Gは訊くだろうし、ラブプラスも可能性はある。
マリカ7も訊くだろうし、マリソニだって訊くかも。いたストだって訊きそうだし。
単発で終わるものもあるだろうけど、マリカ7、MH3Gとかはまず何週にも渡るだろうと考えると…。

これからの訊くがすごく楽しみになってくる。まさに「濃密」な訊くになりそうだw
社長にはかなりタイトはスケジュールになるだろうけどね。
523名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 08:33:23.45 ID:ijhFUNWa0
>>462

しかしファイネストアワーは面白くないぞ
524名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 08:58:10.11 ID:m+sgUnbz0
>>522
マリカはもう充分だろw
あとは紺野さん以外のスタッフに1回聞いて終わりだと思う。
525名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:12:44.47 ID:ChCNDVN20
マリカはあの動画で充分な気もするな
それよりサードのが気になるね
ちょっと先だけど、鉄拳には絶対訊くだろう
526名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:20:25.23 ID:24yiy3yF0
岩田「本日の社長が訊くは3DS版鉄拳に関してお伺いしようと思います」

岩田「それではカプコンの小野さん、宜しくお願いします」

小野「宜しくお願いします」
527名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:34:31.70 ID:FaOCLrCn0
岩田「それではカプコンの小野さん、宜しくお願いします」

小野「えっあっはい」
528名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:38:53.19 ID:hJTnJ3l/0
そこで原田が窓から割って(ry
529名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:41:01.09 ID:m+sgUnbz0
あそびにきたよ(^o^)/
530名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 15:42:10.29 ID:ZYvhMbtK0
あれほどすれ違い通信を活かしたPVがこの先あると思えねぇw
531名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 16:02:53.51 ID:TkrZggcrO
まずはすれちがい人数のチェックから
532名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 17:08:34.01 ID:DjCN2/M00
>>529
っ♪
533名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 18:59:36.49 ID:EW9iD//w0
>>530
だからOKが出たのかなw制作費すごかったのにw
534名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 20:25:50.82 ID:C2N7SYhw0
>>530
深夜の対談で
「あのPVよく考えたら鉄拳の宣伝全然してねぇ!すれちがい通信しかしてねぇ!」
って言ってて死ぬほどわろた。
535名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 20:29:43.15 ID:uUNpPO9D0
>>534
岩田「計画通り(ニヤァ」
536名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 01:44:41.87 ID:Rk0urgCv0
いわっち恐るべし
537 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/11/03(木) 03:02:35.41 ID:DShb0GUj0
>>534
「ダイナミックすれちがい」の印象しか残ってなかったw
538名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 03:31:20.75 ID:AfzMy2wm0
いわっち達も負けないくらいのPVを作ってもらいたいものだ。
去年のは衝撃的で笑ったけど、小野原田のPVのほうが笑ったわw
539名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 07:09:13.77 ID:Rk0urgCv0
億の金が掛かったってマジ?
540名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 07:47:24.76 ID:GuPSXdE20
1千万〜2千万ぐらいじゃなかったっけ
541名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:13:36.02 ID:IFQo72G20
社長が訊く『スーパーマリオ3Dランド』 プロデューサー篇 更新
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol2/index.html
542名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:13:46.26 ID:U0NTDvRG0
>>540
レクサスでどうとか言ってたな
543名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:16:47.84 ID:yG8qQXMJO
キター
544名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:17:50.47 ID:iRpuqcph0
V6の井の原がいるな
545名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:43:04.31 ID:AfzMy2wm0
第2の宮本ウォッチャー……
546名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:49:42.43 ID:ufdapsU9O
いわっちは本当に宮本さん好きだね
「社長が語る」とかいう題目で延々と宮本さんについて話す企画があったら是非見るよw
547名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 12:06:22.50 ID:4k7mQhIO0

※1


ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol2/index.html
>『ギャラクシー2』=『スーパーマリオギャラクシー 2』。2010年5月、Wii用ソフトとして発売された3Dアクションゲーム。シリーズ2作目。

この注釈見て、マリオという観点で見たらシリーズ何作目だよwって思った
548名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 12:26:46.48 ID:JOVAN9WE0
宮本語録、読んでみたいな
書籍にして売ってくれ
549名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 12:27:52.53 ID:4k7mQhIO0
次年度プレミア民向けのプレゼントです
550名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 13:34:46.66 ID:rszzyOK50
宮本語録+岩田社長の解説だったら絶対欲しい
551名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 13:37:18.80 ID:zWxe89pJ0
ライバル発言ワロタ
552名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 13:47:37.96 ID:vuufbuej0
さっき買ってきたけど、社長が訊くには悪いがやっぱり3Dは難しいなあと思った

訊く読んでたせいでもう2Dみたいにサクサク遊べるかな?とか思って
デフォルメされて位置も合わせやすい
2Dの感覚でホイホイプレイしようとすると
奥行きを合わせるのが適当になってすぐ踏み損なう
たかだかクリボー踏むために左右だけじゃなくて奥行きも合わせるとか正直かったるい
個人的には知らない間に3Dマリオで遊んでいる、なんてことはなく
1面最初っから思いっきり3Dマリオなんですけど、って印象

ギャラクシーは解いてないけど面白くは遊んだから、そのうち慣れるとは思うけど

3DSの立ち上げの時に飛び出す飛び出す言い過ぎとかで
上手く伝えられなかった、とかのと同様に
今回はちょっと「3Dだけど簡単」みたいに言い過ぎな気がする
64の時代からの積み重ねがあるから、3Dを滅茶苦茶信じてて判って貰える、って思いが強いんだろうと思った
553名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 13:53:04.78 ID:S0gC8/6h0
まあ確かに序盤はもうちょい2Dぽい感じなのかと思ったが、幅を限定した3Dだったな
554名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 13:57:00.00 ID:y9TjmMMd0
マリギャラ2みたいに完全2Dが混じる感じかと思ってたがそうじゃなかったな
しかし全くストレスの無い序盤で作り込んでるのが良くわかる
買いに行ったときに試遊台で狂喜してたお子様に受け入れられたら良いが
555名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 14:03:15.05 ID:sE9TVKGA0
洞窟物語作った人ら、社長が訊くに呼ばれたら
スゴイ話を引き出されそうだな
556名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 14:19:14.24 ID:4/D6rsOv0
前回の訊くで小泉ちゃんハブられてたから
WiiU向けマリオの制作に専念してるのかと思ってたら、キターーー!
557名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 14:27:20.08 ID:vuufbuej0
>>553-554
まあPVとかで最初の感じは見てたから
判ってたと言えば判ってた事なんだけどね


最初は2D(奥行き1ライン)、もうそれこそ初代スーマリ1面そのままとかで
時々2ラインになって、徐々に奥行きが増して行って
気がついたら3Dのフィールドになってる、みたいな構成とかで
もっとベッタベタに誘導して慣らす形で良かった気がするんだよねえ

訊く読んだだけのイメージだと、その位やってるのかな、と思っちゃう(でもそうでもなかった)

ギャラ→ギャラ2の変化みたいに、3Dランド2が出る事があれば多分さらに2D寄りになる・・・かな?
今回は3DS自体のアピールも兼ねてただろうから
3Dフィールドがしょっぱなから強調されるのは当然だったろうしね
558名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 14:34:23.68 ID:S0gC8/6h0
>>557
1−1はレジェンドステージのコピーでも良かったかもね
操作はほぼ2Dで、表現は3Dでカメラは1−1のやや俯瞰な感じで
おまけで奥側への抜け道が有ってスターコインみたいな
559名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:09:53.28 ID:k5rLYjR20
おすすめビューいいね 目が疲れない
立体視つけっぱで出来るの初めてだわ
560名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:12:51.95 ID:4k7mQhIO0
ディープビューでやってるが目は疲れないけど
Yボタン押しっぱなしの親指の関節が痛い
561名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:14:56.94 ID:k5rLYjR20
俺はディープビューは駄目だな今まで通り眉間に違和感を感じて耐えられない
でもすごいよな、こういう視差の個人的な部分にきちんと手を入れて対応してくれるんだもの
562名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:17:43.52 ID:MnNOJg740
手塚さんはタヌキっぽいな。
愛嬌があって憎めないけどふてぶてしいっていう。
563名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:30:43.78 ID:S0gC8/6h0
>>560
グリップいいよグリップ
疲れが全然違う
564名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:32:36.61 ID:k5rLYjR20
グリップと言えばモンハンの時にでるグリップってコレに対応してるんだろうか
してないんだったら普通のグリップ買うかな
565名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:35:55.55 ID:d+IiCyQC0
昔、ファミ通だったと思うけど、宮本がゼルダの謎解きか何かのバランスについて語ってた。
「制限時間30分の宝探しだけど、5分くらいで見つけられてもダメ、30過ぎてもみつけられないのもダメ。28分くらいで見つけられるところに隠す。」
って感じのこと言ってて、面白いなーと思った。
566名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:39:31.69 ID:S0gC8/6h0
>>564
何を対応させるのよ?少なくとも単なるグリップとしては使えるべや
567名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:41:30.15 ID:k5rLYjR20
>>566
まだでてないけど対応してないソフトをグリップつけて遊ぼうとしたら起動しないとかじゃないの?
遊べるんだったら今度出るグリップ待つけど
568名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:47:10.79 ID:OXA6q+a+0
3DSマリオは一人称視点ぐらい冒険して欲しかったな
569名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:47:47.88 ID:Ed1N3Rex0
大砲があるジャマイカ
570名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 16:03:43.03 ID:WG1dP4au0
>>565
確かゼルダの話だったと思うけど、開発中にモニターの意見訊いたらほぼ全員が
「自分は仕掛けをクリアできたけど、難しいからもっと簡単にした方がいい」
と答えた、という逸話があったな。
ほぼ全員クリアできてるんだから簡単にする必要ないし、
「難しい」と感じたならクリア時に達成感もあるから
これこそが理想的な難易度だった、という話。
571名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 16:38:33.08 ID:xHOocGRh0
ジャンプするキノコやブロック見てみたいw
572名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 16:47:03.26 ID:S0gC8/6h0
>>567
マリオだったら起動する必要が無いじゃない
573名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 17:04:31.21 ID:k5rLYjR20
>>572
ごめん俺が勘違いしてるんだろうがちょっとよく分からない
ソフトが対応してないっていうのはグリップつけたままだと遊べない、ということではないんだな?
574名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 17:12:13.53 ID:7CYI2Sdg0
グリップつけたままだと遊べないってどんな地雷
575名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 17:16:11.13 ID:S0gC8/6h0
>>573
拡張パッドに対応してないとパッドやトリガーは反応はしないけどグリップとしての用は成すじゃない
Lボタンはそのまま使えたはずだし
576名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 17:30:07.52 ID:k5rLYjR20
>>575
おおそういうことか
対応してないソフトだとグリップつけたままだと全部のボタンが効かなくなるのかと思ってた
577名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 17:57:35.65 ID:l1Ox4lxm0
>>570
任天堂内製じゃないけど、
amazonとかブログとかのレギンの感想に似ている
ほぼ9割方「斬新で面白い」という感想をしつつ、その8割くらいが「人を選ぶゲーム」と言ってる
戦闘の迫力がありすぎて、これができる俺スゲーって感じなんだろうね
でも謎解きとかなくて面クリア式だから迷わないし、戦闘もゴリ押しができるぶん、
ノーマルクリアならゼルダより簡単なゲームだと思うけどな
578名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 18:10:28.47 ID:0I8Ye/7m0
>>577
レギンは操作に難ありで 快適にするには色々弄らないといけないからじゃないか?
579名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 18:55:52.62 ID:Y7VrgexGO
>>568
一人称視点でジャンプしまくったら
三半規管が弱い俺は間違いなく吐く
580名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 19:03:45.73 ID:ATTaxI2J0
>>578
だね、レギンは初めて起動したらまずオプション開いてキーコンフィグとかいじる人には向いてると思う
581名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 19:54:02.09 ID:LJoshQRv0
レギンは左上の嘘つきに注意しておけば大丈夫



ですよ
582名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 19:58:50.47 ID:8chwQGQi0
>手塚
>じつは、最初に遊んだときは
>「立体視でのクリアは無理かも?」って思ったんです。
>プレイ中についニンテンドー3DS本体を動かしてしまうので、
>立体視のマリオがブレてしまうんですよ。

>林田
>あれは指摘してもらえて本当によかったです。
>僕らはずっと開発していると、頭と本体の位置を固定して
>画面がブレないように遊ぶことに慣れてしまっていたので、
>指摘されるまで気づかなかったんです。

時系列が良く分からんけど、発売前の体験会の段階からさんざん指摘されてる
手ぶれと立体視の相性問題を開発者が全く気きづかなったってのは恐ろしいなと思った。
クラニンとかでもユーザーからの不満は相当届いてるだろうに開発者には伝えてないのだろうか。
583名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 20:53:04.88 ID:OXA6q+a+0
直せるものはネタにするし、直せないものは記事にしないだけじゃね?
584名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 21:09:42.44 ID:u34ZWg2n0
今回ここまで2Dよりに作っておいて、次のマリオはまた2Dマリオかよ。
ここまで2Dに歩み寄る方向性だと、もう二度と探索系マリオは楽しめないのかもな。
585名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 21:31:04.05 ID:k5rLYjR20
>>582
ゲハでブレるよねって話をするとすごい勢いでお前の目が悪いとかさんざん叩かれたけど
宮本さんも手塚さんもブレてたんだな やすやすとあきらめたくなるくらいに
ま、今回全然ブレないし良い解決が出来てこっから3DS本番だな
586名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 21:36:10.61 ID:DIrg4R4NP
まぁ、注視点にフォーカスを当てるというのは、
考えてみれば当たり前の処置ではあるよね
587名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 21:39:30.99 ID:gSb6tOvi0
パイロットウイングスとかやって
例によって3DSひねってブレまくりだったから
マリカやばいだろうなって思ってたけど
PV流しながら3DSひねってもあまりブレなかったから
すげえなあとは思ってた

まあゲームによるよね、これは
588名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 21:48:19.57 ID:k5rLYjR20
>>587
マリカすごいよなブレないことに気づいてなくて社長が訊く読んで改めてPVみたら全然ブレないし
あれがなかったら3Dランドはスルーしてた
589名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 22:15:05.88 ID:4/D6rsOv0
クラニンリニューアルされて
予約時の期待コメントと、遊んだ人のおすすめコメントが
表示されるようになったんだな。読んでてなかなか面白いぜ。
てかおまいら結構まじめにコメント書いてんだな。
590名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 22:20:45.56 ID:l1Ox4lxm0
>>578
ウイイレが人を選ぶとは言われないのにそれはないなあ…
レギンはクラコンの方が操作は難しく人を選ぶ
リモコンだから誰にでも楽しめる仕様なんだけどな
17歳以上にはね
591名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 23:18:10.35 ID:OnUqcP4j0
人を選ぶって言い方は好きじゃないがウイイレなんて買う時点で選ばれてるだろ
マリオカービィのように誰にでも響くよう作られてはいない
592名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 23:37:30.17 ID:gSb6tOvi0
モンハンも結構人を選ぶというか、とっつきにくいトコあるよね。
593名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 23:59:50.72 ID:CJ+Lvydx0
>>584
「また」ってそっちこそ2D好きに喧嘩売ってんのかよ。
594名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 01:27:04.70 ID:20DIYr690
やっぱ、下っ端じゃなくて幹部が出てる社長聞くは面白いわ

おれがおっさんになったんだな
595名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 04:33:04.97 ID:NF9HbqPs0
宮本茂を巡って社長と林田さんが三角関係に

愛の形は人それぞれだよねっ
596名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 08:56:54.09 ID:woi2piRl0
>>547
メガテンもシリーズ体系を把握してる人はどのくらいいるのだろうか
597名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 09:00:03.63 ID:woi2piRl0
>>574
おっとメモカ必須ソフトでメモカがないと起動しない某ハードの悪口はそこまでた
598名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 09:03:06.37 ID:ojrUTBC+0
マリオブラザーズとスーパーマリオブラザーが本家。
ランド、ワールドその他ブラザーズが付いてないのは分家。
599名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 09:05:37.95 ID:BaAzlqKQ0
ワールドは4だから本家だな
ワールド2のでっていうアイランドはどうなるのか
600名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 11:54:34.30 ID:dc70qTbrO
600
601名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:00:36.24 ID:nu1QYoEK0
宮本氏168cm
岩田氏176cmぐらいですか?
602名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:02:56.11 ID:P4fnesf90
マリオとルイージって感じだな。
体型的にはイワッチがマリオでミヤホンがルイージって感じだけど。
そういや明日松本とミヤホンの対談だな。くそう、仕事で観れねぇ。録画環境もねぇ。
603名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:05:50.93 ID:20DIYr690
松本はいわゆる任信だっけww
604名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:06:52.35 ID:yel2pMmsP
ワンダやicoも好きだって言ってたぞ
605名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:08:58.58 ID:P4fnesf90
PSのゲームもやってるし信者ってほどではないみたい。昔サイレントヒルで部屋から出られないってラジオでぼやいてたし。
本当にいいものを作るのは任天堂だ、とか言ってるから任天堂が好きなのは確かだろうけどね。
ああ、明日観たかったぜ。
606名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:21:57.78 ID:BaAzlqKQ0
松本はタレントだしゲームの稚拙なムービーには耐えられなさそう
それだけでヲタゲーはほとんど選択肢から消えてるはず
607名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:25:15.44 ID:PpzkRG0v0
まっちゃんはピクミン好きなんだよね、たしか
608名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 12:30:21.26 ID:SlZ3Lt5Y0
>>582
ちゃんと自社製品の欠点に気付くゲルシ師はすごいな
609名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 13:18:23.32 ID:q3gd+oY90
探索マリオは過渡期の産物でしかなかったか
610名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 13:24:53.00 ID:8QyaXCkp0
松本とか昔ピクミン好きだっただけだろ
今の任天堂には愛想尽かしてるわ
611名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 14:06:37.53 ID:yel2pMmsP
愛想つかしてたら対談に応じないんじゃね
612名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 14:12:51.46 ID:D1xcyZz7O
というか松本主導の番組で宮本指名なんだが
613名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 14:29:16.34 ID:U3Triaga0
それにしても任天堂の人材の層の厚さは凄いな
手塚さんもマリカの紺野さんも雑誌なんかにはあんまり出てこないけど
614名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 15:50:14.61 ID:7RVnllFz0
ゲームに限らず普通の開発会社だと
みんなある程度の年齢になると独立か転職してっちゃうからな

任天堂はおじさんが沢山残っていつつ、若手もどんどん育ってる感じで
大したもんだな
615名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 16:37:01.05 ID:nu1QYoEK0
まっちゃんはさすが任天堂やわと言ってドンキー64も語ってた
616名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 16:41:59.26 ID:TBnm5Bm80
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ネタバレ警報発令のお知らせ                       ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃作品:ゼルダの伝説 スカイウォードソード 11月23日発売        ┃
┃.                                       ┃
┃おまいらへ.                                  ┃
┃上記作品に於いて、先行販売である海外の某サイトにて.     ┃
┃ガチバレらしき情報の投下が確認されました              ┃
┃既に翻訳内容の転載がゲハ等で確認されております        ┃
┃完全回避を求める方は、速やかに避難をお薦め致します.     ┃
┃以降のネット閲覧は自己責任の範囲内で.              ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃おまいら (´・ω・`) 気を付けるんよ?                ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
617名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 17:05:27.25 ID:WEJqeRcb0
>>589
予約コメントのところはそのまま予約ボーナスの申し込みができればいいのに
618名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 18:18:04.76 ID:NA7yU/Hu0
ラスボスはガノンかな
619名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 19:21:33.75 ID:Gopr+r+l0
>>618
ラスボスはミドナ
リンクは死ぬ
620名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 19:23:20.64 ID:nQUiYy/lO
かな
621名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 19:23:26.58 ID:vXS8oJ1V0
ミドナがラスボスじゃなかったのは逆に予想外だったわ
622名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 19:49:02.13 ID:PFUs21Dl0
あんな可愛い娘がラスボスなわけないだろjk
623名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 19:49:39.32 ID:yjV1bYfV0
ミドナは闇世界クリアした時点で人型にすべきだった

狼リンク+人型ミドナ
人間リンク+ミドナ

みたいな感じで
624名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 20:03:09.06 ID:+wgcHacP0
トランプが出るらしいけど、社長はそっち方面の業務は自分より詳しい人に全部任せてるのかな?
625名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 22:44:02.47 ID:acm+unNl0
ミドナはしぐさが色っぽい
626名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 23:03:43.97 ID:F48CDtde0
>>589
予約ボーナス登録も購入時もプレイ後も、
毎回ガッツリ書いてるぜ

で、いつもプレイ後アンケートを書くたびに、
購入時のアンケートとダブったこと書いてるような気がして、
自分が過去に登録した内容を後から読み返せたらいいなーと思う

人のももっと読んでみたいなー
627名無しさん必死だな:2011/11/04(金) 23:28:03.18 ID:PFUs21Dl0
>>625
ルト姫とかミドナとかあそこいらをデザインした奴はかなりの変態だと思う
628名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:07:12.38 ID:0IeUFky40
>>623
それなんてレディホーク
629名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:21:33.88 ID:oUMRhnrP0
>>628
ガノン戦は日食ですねわかります
630名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:38:10.78 ID:5WbuAQulO
明日の任天堂では二人の宮本ウォッチャーが熱く言葉を交わすのだろうか…?
631名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:43:09.51 ID:5WbuAQulO
と思ったら明日は日曜日やね
632名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:45:42.01 ID:bJeRhb4A0
>>582
ラスストもその罠に嵌ったと思うよ
お話が頭に入っちゃった後だと唐突な回想シーンも逆に納得してしまうような
633名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:38:53.22 ID:SyNao8rM0
モンハン3Gの対談が楽しみだな
と言うか、して欲しい対談いっぱいあるけど
634名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:42:19.82 ID:VJf6ZKot0
カルドと心霊カメラはぜひ見たい
635名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:07:52.48 ID:hjcKeEYV0
カルチョビットみたいな
薗部さんと対談してほしい
636名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:45:19.29 ID:cfnMX0mW0
>>宮本「3Dマリオは難しいよ」とか、人から聞いた話に惑わされず、自分で遊んでみたらきっと楽しい未来が見えると思います。そして僕らの未来も(笑)。


これは・・・
637名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:49:14.89 ID:UT84DK3t0
イワッチのブチキレを見てみたい。
638名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:53:39.53 ID:klCjeb3i0
>>637
つ縁日の達人
639名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:35:57.15 ID:kg+6cv0AP
>>638
内心プチではないような気がする
その後のデモ閲覧方針を変えてしまったくらいだし
640名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:53:30.57 ID:SfiqRMVr0
ブチってかいてあるぞ
641名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:11:14.24 ID:kg+6cv0AP
すまん、見間違えた
642名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:05:43.49 ID:cfnMX0mW0
>>そして僕らの未来も(笑)。
どゆこと?
643名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:15:28.81 ID:1e/BIj5k0
いっぱいうれたらかいしゃがもうかるんじゃないかな
644名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:37:15.06 ID:hQ4doMjr0
一度いいからノムリッシュと対談してもらいたい
河津と坂口とはしたんだから大丈夫だろ
645名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:39:42.79 ID:klCjeb3i0
ノムリッシュってここじゃやたらネタにされてるけど
インタビューとかの受け答えはわりとまともだぞ
646名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:49:54.79 ID:kg+6cv0AP
わりとまともに答えられる(or しかない)インタビューをしてるからじゃないかな

岩田がニコニコ顔で鋭く突っ込んだらどう答えるやら
647名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:54:06.26 ID:UBpaBHtC0
野村絵ってだけで買わないから要らないな、俺個人としては
648名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:02:07.08 ID:aJWwiEtWP
ノムリッシュは上田さんとの対談ではちょっと尻尾だしてた
649名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:05:52.46 ID:RiprvSzC0
>>645
ノムリッシュは確信犯でオサレ気取ってるキガス
650名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:24:37.62 ID:0rVEcnK30
ゲハではFF=野村ってことになってるけど
野村が本当に深く関わってるのはKH。
KHシリーズでずっとディレクターやってるしな。

俺の中ではKHのゲーム性は評価が高いので
なんで野村があんなボロクソにゲハで言われてるかよくわからん。

651名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:27:41.61 ID:lsv82w/I0
KH 3Dは、社長が訊くをやってほしいな。
652名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:28:02.92 ID:M6mbYhr/0
>>650
KHは主力こそPS2やPSPだけど、DSやGBAでも出てるのよね 今度は3DSでも出るし
他にはすばらしきこのせかいがDSで出てる

よく野村がPSシンパみたいな言われ方するが、イマイチ理由がわからん
むしろ自分がやりたいゲーム性にあったハードを選んでる気がするけど
653名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:29:24.79 ID:kg+6cv0AP
>>650
KHしか見てないのなら、分からないと思う

FFシリーズのゲーム自体やその絵、発言などをじっくり観察し、ゲハがどういう所か考えれば、
なんで野村があんなボロクソにゲハで言われてるかよく分かるようになると思う
654名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:08:19.56 ID:cfnMX0mW0
堂でも良い妻等n
655名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:59:28.77 ID:SpEe06E50
縁日の達人がデモプログラムっていうのはソースあるの?
いわっちの反応からの推測?
656名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:10:54.51 ID:yhNFW6Oa0
社長が訊く「スーパーマリオ25周年」
『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その2
4. 「任天堂に入りたい」
の最下段に、次ページへのリンクが無いですよ。

と、中の人がここを見ているか試してみる。
657名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:24:28.29 ID:SfiqRMVr0
>>656って >>655のソースに関する話かと思って最後まで読んじゃったw
658名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:44:26.31 ID:Hz8NkVkQ0
そいえば、DSで発売したパックピクスだっけ?
あれもDSのデモのを使ったって噂を聞いたことあるけども
659名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:08:10.32 ID:nhi8vG41O
>>653
正直それって大体野村より鳥山求じゃない?
FF13は元よりレーシングラグーンも伝説級で
RPG(レーシング・ポエム・ゲーム)なんて言われてるし。
660名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 01:40:27.72 ID:eCiFeyf90
まあノムティス自身も言動が首尾一貫してない所が有るからね・・・
661名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 07:00:13.53 ID:fgDCjD/00
野村はパフォーマンスだろ。
というか、あれが素だったら流石にヤバイ
662名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:21:54.47 ID:dIAvC4o40
FF13の世界観は野村が監修だから、
ルシとかファルシとかの用語の責任者じゃないか。
663名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:22:31.88 ID:hMmRaquf0
どうせ造語するんなら、文法から何から独自のを考えて1つの言語をでっち上げた、
トールキンぐらいの根性を見せてくれれば賞賛されただろうに
664名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:29:01.63 ID:YsXEF/nW0
>>661
実態の伴わない広告はそりゃ叩かれるw
665名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:02:29.40 ID:ACn9gOJh0
>>663
何年かかるんだって話になるなw
666名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:46:23.15 ID:hMmRaquf0
>>665
FF13発表から発売までの時間を考えれば、案外不可能な数字じゃないと思うぞw
667名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:01:54.54 ID:ioh3hXII0
668名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:12:32.83 ID:/w8nN0430
>>663
星界シリーズの森岡浩之も学生時代ずっとノートに
構築し続けていた人工言語がついに
アニメのオープニングでその言語を喋らせて
日本語字幕付けるところまでいってるけど、
やっぱあそこまで突き詰めれば売り物になるんだなと
感心した覚えが
669名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:38:37.97 ID:ECFuuE9X0
>>663
アルトネリコのヒュムノスってどうなんだろ
あれも言語とまでは行かなくても体系は出来てたんじゃ無かったっけ
670名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:16:39.35 ID:eRvjgYWr0
>>663
そういや野村ではなかったと思うが
FF10のアルベド語はちゃんと作りたかったけど
時間の関係上あきらめたとか言ってたなあ
トールキンレベルかどうかはともかく
そのうち本当にFF言語作り上げるんじゃないの
671名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:15:24.16 ID:pwZga7z+0
>>663
TOEのメルディが使ってた言語みたいなもん?
672名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 19:38:56.45 ID:muKZHU9K0
野村も野村言語を極めつつあるし、あそこまでいくと職人の領域だし評価に値するよ
673名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:20:23.84 ID:xpcKG0BZP
野村言語と言っても、ほとんど固有名詞じゃん
674名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:30:57.51 ID:+xND6u960
>>668
スレチだが星界の戦旗Vで発売されたっけ?
675名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 01:16:25.21 ID:2HppSSd70
グロンギ語
676名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 07:48:21.47 ID:AkZ/xvgd0
>>671
あれは英語の換語だからちょっと違いそうな気もする
それでも雰囲気作りにはだいぶ貢献していたと思うけれど
677名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 09:07:32.39 ID:SGNCApER0
週間「社長が訊く」ゼルダSS 第4回予定地
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol4/index.html
いつも通りならだいたい10:30くらい
678名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 09:16:54.04 ID:jA+Gr9f/0
>>677
週刊カッチャイナーか、
財布に堪らんなw
679名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 09:34:31.94 ID:2tQdOxkp0
先週末から1400近辺で横ばいか、、、
何かわふーも出現してるし、そろそろ怖いな。
680名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 09:43:01.20 ID:Ipjxz9N80
>>677
ワクテカ
681名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:00:10.46 ID:SGNCApER0
きたよー

例のブツ確認
682名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:00:27.73 ID:kb5F7+yZ0
きてる?
683名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:01:27.76 ID:SGNCApER0
>>682
更新情報はまだだけど、>>677
684名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:05:46.33 ID:2PQ6Xx0U0
藤林さんて時岡でお面売ってた人?
685名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:14:24.61 ID:t6uf/5k80
きてるー
686名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:14:42.71 ID:0aPniWfV0
>>684
ふしぎの木の実を作った元カプコンの人
687名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:18:31.97 ID:SGNCApER0
今回もネタバレすごいなw
688名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:19:42.39 ID:kb5F7+yZ0

              ___
             / / /ヘ/
             └ /:::::::丶
             /:::::::::::::ヽ
            /::::::::::::::::::::::ヽ
           /::::::::/\:::::::::ヽ
           ヽ:::ヽ   \::::::ヽ
            ヽ:::丶   ヽ::::::ノ
             ヽ:::ゝ   ゝ┘
             「:::ヽ   ヽヽ
           /::::/┘     ̄
            ̄
689名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:20:18.03 ID:2PQ6Xx0U0
>>686
そうなのかー
当時カプコン社員ということは単に似てただけか・・・
690名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:27:39.13 ID:J8jAJ+Kf0
さすがに今回はプレイするまで見送った方がいいかも……。
691名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:34:12.10 ID:Vodnbfk90
初カキコ…ども

俺みたいな社長で自社商品のネタバレしてる野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の社内の会話
あの子守唄の逆再生の曲かっこいい とか ゼルダで空まで大勃起 とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠でゼルダのうごメモ見て、呟くんすわ
大切な人の、助けになりたい。厨二ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 スーパードンキーコング(サントラ買ったった)
尊敬する人間 宮本 茂(オヤジギャクはNO)

なんつってる間に深夜っすよ(笑)
あ〜あ、社長業の辛いとこね、これ
692名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:39:54.34 ID:PYEL1z4h0
コピペ改変・・・だよね
693名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:40:39.29 ID:Lp7hnSxlQ
確かに面白そうな要素ではあるが読む限りそんなに新しいアイディアだとも思えないかなあ…?
神トラの裏世界も好きな時に移動できたし、時間移動も珍しいネタじゃないから
まあこっちの予想を上回ってくれることを期待してるが
694名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:42:44.36 ID:kUJvBaxC0
ロケットパンチさんの無双ぶりがぱねぇ
695名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:44:34.03 ID:SGNCApER0
時間移動は、不思議の木の実でやってるよね。
696名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:45:45.52 ID:ivs2lcY50
しっかし今までにないネタバレの嵐だな。
よっぽど自信があるんだろうけど・・・。
697名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:56:03.73 ID:yrdjC/yw0
海外先行でどうせフラゲでネタバレされるなら公式で先にやってやるぜ!
698名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:02:08.16 ID:jA+Gr9f/0
これ、海外のNOAではまだ翻訳公開されてないんだよね。
海外のゼルダヲタが必死で翻訳してそうw
699名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:19:35.66 ID:nAXx2TM30
24・25日はカゼを引く
700名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:30:09.79 ID:jA+Gr9f/0
ゼルダしゃちょ訊くページの、
上部の○○篇っていう切り替え部分が右端まで項目埋まったけど、
まだサウンド篇と大御所スタッフ篇が残ってるよね?
701名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:32:21.51 ID:McGO5PLe0
>>700
あと二回で丁度埋まるね、基本操作森山砂漠の4回で既出情報出し切ってるしそんな感じなのな
702名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:32:31.16 ID:ivs2lcY50
あと4回あるんじゃね
703名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:39:27.82 ID:4650NuMV0
704名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:56:05.35 ID:SGNCApER0
発売日を考えると、来週がサウンド篇、再来週は発売前日なので、ミヤホンに訊くかなあ。
でも、ミヤホンは動画で訊いてるから、開発スケジュールで悩んだ篇が読みたい
705名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:35:50.58 ID:eWqmeI7i0
ゼルダには関係ないけど宮本さんと坂本さんの絡みがみたいぜ!
706名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:46:05.36 ID:nAXx2TM30
メトロイドで評価下げたな
707名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:46:49.00 ID:CJzbNYzC0
海外でも似たような企画やればいいんでね
レジーが訊くとか
708名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:52:49.36 ID:APSNToot0
忘れてたことがある



お茶確認?
709名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:56:48.76 ID:YpyJcH440
>>707
いまさらだけど、レジーも超エリートなんだよね
710名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 15:46:31.70 ID:ZX/2jyM10
藤林さんだけ出てない?
711名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 15:51:24.82 ID:7HB1pQ5r0
お茶ネタいい加減飽きた
712名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:00:44.56 ID:XnyI07fl0
>>707
レジーってどっちかって言うとネタにして遊ばれるタイプっぽいからなあ・・・。
713名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:01:00.28 ID:ivs2lcY50
お茶はバンナムが来たときに確認するだけでいいだろw
714名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:04:20.45 ID:0tys0Ngm0
バンナムも、鵜之沢が降格してから、だいぶ方針転換したみたいだから、
そろそろ成果が出始める頃だと思うよ。
715名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 16:49:53.20 ID:qq5CzI9a0
NOAはゲーム作ってないから訊くネタがないような
あえて訊くならローカライズのことぐらい?
716名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 17:04:52.90 ID:Vodnbfk90
Iwata asksがあるので、コングが聞くことはない
717名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 18:29:49.39 ID:zTHsipm/0
コング繋がりでレジー占いとか新企画を立てるべき
718名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:51:57.11 ID:hZvV9yWo0
デザインより機能を先に考えるって言葉好きだな
719名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 01:13:09.64 ID:fXv4iLd60
プログラマー出身相手の時は嬉々としてプログラマーの頭の中は
こんな感じで動いてるんですよ的解説を入れる岩っち。
720名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 14:11:00.68 ID:eqKyZ6QW0
3DSゲーにグリーのアイテムコード入れたバンダイナムコさんに訊いてもらいたい
721名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:13:28.28 ID:uTJh5kQJ0
お茶が熱くなるな
722名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:21:35.53 ID:DSZHibP30
お茶漬け出たりして
723名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:22:31.80 ID:HDjQ8Q5u0
>>720
お茶漬けが置いてあるんじゃね?
724名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:34:48.77 ID:6qhCCTxj0
お茶出さないのとどっちがましかな
725名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:55:38.08 ID:ARXb0lpv0
お茶漬けといえば永谷園さんとのご縁
DLソフトに広告つけたりはしないのかな
726名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 16:23:19.01 ID:HDjQ8Q5u0
永谷園のマリオブラザーズなんてのが太古の昔に合ったような
727名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 16:27:22.30 ID:Xi23nnRI0
3DSの社長訊く
任天堂のはよく更新されてるけど、
サードのはずっとテイルズがトップに残ってんだよな
早くMH3Gで上書きしてあげないと
728名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 08:39:37.79 ID:dSG/dQW3P
全然関係ないけど映画キャンペーンの三谷幸喜のイラストが岩っちに似てる
 ↓
http://www.family.co.jp/campaign/suteki/images/title.jpg


あと、桝田省治も前は雰囲気が違ったのに最近は岩っちに似てきたんだな
 ↓
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20110525034/TN/004.jpg
729名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:12:16.96 ID:5ocPxJykO
まだかな〜
730名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:12:51.90 ID:bqrX5mxh0
第5回:「濃密な空と町」篇
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol5/index.html

早いよ!
731名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:25:56.77 ID:aBIrlbo10
まだ読んでる途中だが、作曲5人体制かよw
てか、次回で若井さん出るのか・・・顔出し初じゃね?
64の頃から俺が好きな曲も多い人だから期待だわ。
732名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:28:23.09 ID:FZDleYJ20
これほどの開発体制を通しきった藤林さんも見事だなあ
それに耐えられるスタッフも

そしてこれらの上に立つ大ボスが来週登場するのね
733名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:32:36.25 ID:x+w5zzH00
マリオ3の面セレクト曲が脳内に流れた
734名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:38:27.36 ID:idUIsJHP0
来週の火曜日だと思ったのにっ!くやしいっ!ビクンビクン
そして確認
735名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 10:41:16.32 ID:bqrX5mxh0
貼っておきながら、やっと読み終えた
度々思ってたけど、青沼さんプロデューサーって感じじゃないなw
736名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 11:14:02.12 ID:EpGqF93K0
青沼さんはミヤホンから生気を奪われる役だお
737名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 11:34:44.93 ID:QyF+qAKp0
>>731
作曲は若井さん近藤さん横田さんと、あと二人誰だろ?
738名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 11:45:48.44 ID:ciUJKeClO
>今回の開発では特別なツールを使っていて、
>プランナーが、いろいろできるようになっていたんです。
>たとえば、キャラクターのセリフや
>イベントのタイミングなども、
>これまではそれぞれの担当者に
>頼んでつくってもらっていたのが、
>今回はプランナーが、ある程度
>自分でつくれるようになったんです。つまり、僕らがこれまで、
>プログラマーさんに頼んで
>担当してもらっていた部分を、
>自分でやれてしまうんです。



ゼルダの伝説ツクールか
739名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:35:35.80 ID:aCAkibqv0
これからこういうやり方が流行ってきたら
ゲームの作り方も変わりそうね
740名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:36:37.73 ID:SuP1Jek3P
洋ゲー大作は既にそういう手法が定着してるんじゃない
ゼロから作ってると毎年出せん
741名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:39:52.53 ID:zAnKxnLS0
スタッフにも踊らされる青沼
742名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:41:39.49 ID:a0B7X78M0
宮本はやっぱラスボスみたいなものなのか
743名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:44:41.18 ID:ciUJKeClO
ちなみにマリギャラ2の場合

>早川
>それに今回は、デザイナーやサウンドの人でも、
>自分でステージをつくることができるような
>ツールを用意したんです。
ですから、試作に関しては
>ほとんどプログラマーいらずでした。
>岩田
>デザイナーの人が試作までつくっていたんですか?
>早川
>はい。ですから、
>どんな人でも、自分で地形をつくって敵を配置して、これとこれを組み合わせたらこう遊べるよね、みたいに、
>そうやってつくられた試作はものすごく多かったと思います。


>>738もあわせて任天堂のゲーム作りは
クリエイティブ面に集中出来る環境が整いつつあるみたいだね。
744名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:46:29.35 ID:M7bHmvgG0
>>738
マリオギャラクシーでも、誰でもつくれるツール使って
デザイナーがステージアイディア出したり自作したりってしてたよね
745名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:47:10.84 ID:M7bHmvgG0
ごめん、リロってなかった
746名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 12:59:18.70 ID:MVK9eCZk0
>>731
これで来週はサウンド回と大御所回で〆確定かな?
しっかし、訊くもかつてないボリュームだな。
なんだかやる前にお腹いっぱいの気分だよ。
これだけの物量はWii本体以来じゃね?

ただでさえマリカとかモンハンとかラブプラスとか訊いて欲しいものが多いというのに…。
いわっち、お身体にはお気をつけて。
747名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:31:43.20 ID:qZZ7paEv0
>>737
永田さんとか峰岸さんかな?
748名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:42:18.84 ID:Em5CbgvR0
このゼルダでWiiはグランドフィナーレだからな
気合も入るさ
749名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 13:51:47.63 ID:WbOO4LgU0
夢幻・大地の岩本さんまで合流してるって本当に総力戦だなあw
750名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:15:57.57 ID:3TMFniXs0
思ったんだが塔が高くなって世界が広がるってチンクルじゃないか?
751名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:19:24.97 ID:2m/jlFhY0
言われてみればw
となると、リンクが風船で...
752名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:24:20.26 ID:ifZrpes40
>>748
国内にだけ言えば、グランドフィナーレはドラクエ10
753名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:40:53.66 ID:QyF+qAKp0
青沼さんの扱いがどんどん酷くなってないかw
754名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:47:21.27 ID:M7bHmvgG0
完全に、弄られ役だなw
755名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 14:54:34.25 ID:a0B7X78M0
藤林さんは何回お茶を飲んだのだろうか
756名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 16:27:25.48 ID:+pGOUd+q0
塔を伸ばして飛んで行ける範囲が増えるのは「地味だから没」じゃないよね
どう見てももぎチンまんまです
757名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 16:29:43.74 ID:hCzxYnXA0
>>748
来年の春にぶつ森、リズ天、あつカビ、大玉枠の作品が欲しいな
758名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:06:01.83 ID:MVK9eCZk0
>>748
情開的にはラストだろうね。
ゼルダに始まりゼルダに終わる。
Wiiスポから始まり、今世代の打率は凄まじかったな。

企画開発本部の方もリズ天が出たばかりだし、もう来年はU新作かな?

次世代に繋がるような末期の奇形ソフトに期待してるんだけどね。
特に情開は大作ばっかだから、
ウェアとかでもいいので若手の作品を見てみたいな。
759名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:08:44.12 ID:lIH6Gb+s0
WiiUで花開くコズミックウォーカー
760名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:37:47.16 ID:b7IwaGZd0
岩田がマザー2のときに似たような作り方した話を、
だいぶ前に読んだ気がするんだが気のせいかね?
まず誰でも使えるツールを用意したとかいうやつ。
761名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 17:55:41.29 ID:zAnKxnLS0
762名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:21:54.63 ID:NQmR/2cd0
モープラを使うように、序盤の作り込みをやるように周りから誘導されるプロデューサーw
763名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:28:00.60 ID:Ya35NbyQ0
上からも下からもハメられる青沼さん(´;ω;`)
764名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:36:30.21 ID:QyF+qAKp0
プロデューサー兼プランナー(スカイロフト担当)って、とんでもない役職だなw
765名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 18:48:07.29 ID:ciUJKeClO
>>763
裏を返せば藤林にはそれだけポスト宮本の素質があるとも言えるね。
やっぱ人に騙される側より騙す側の方が世の中強い。
766名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 19:39:47.84 ID:QyF+qAKp0
>>763
まあ、信頼されてるからこそこんなハメられかたをするんだと思うが
767名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 19:51:30.87 ID:FZDleYJ20
青沼総受・・・いやなんでもない
768名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 20:23:43.46 ID:b7IwaGZd0
>>761
あー、それ自体ではないけどたぶんそれ系統だわ。
769名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 20:35:16.06 ID:jMXObSLf0
青沼はマゾ
770名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 21:47:05.00 ID:YFVNoKBg0
藤林さんは有能だな。
明確な意図を持ってスタッフを招集配置してるし、
プロジェクトの方向付けにも迷いがないように見える。
771名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 21:59:03.26 ID:AjHy0i9w0
青沼と小泉はミヤホンを意識しすぎなのが良くなかった
藤林と林田はもっとナチュラルに初代を継承してる気がする
772名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 22:25:48.44 ID:ardAz5OY0
ステージが森、火山、砂漠、空の4つしかないのが不安だ・・・。

773名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:06:01.21 ID:p1cAL0TyP
じゃあ、あと何がどれだけあれば不安が解消されるの?
774名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:23:27.50 ID:jMXObSLf0
あんまいっぱいあってもねえ。
775名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:25:42.14 ID:aOpCKJZt0
ゴーバケが4つのエリアしか無いようなもんだろう、たぶん
776名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 23:45:23.12 ID:MROjkujY0
藤林って人は元カプコンだっけ?
777名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 00:00:50.36 ID:nTDSq3qd0
>>772
ムジュラの仮面も4つだったけど面白かったよ。
4つしかないことの穴埋めは、それぞれを濃密にしても埋まらんと思うけど。
いくらそれぞれが良くできてても、いかにも分担して作りましたってのが見え見えだと萎える。
「のりしろ」作って繋ぐだけじゃなくて、細かいところまで相互に絡んでないと。
778名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 00:07:38.22 ID:wHMdaW7g0
ダンジョンが砂時計みたいに多重構造なんだろ
779名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 08:53:18.30 ID:iSt8v+cL0
基本的にゼルダって一つのマップにアイテムで多層化してあるのが基本でしょ
780名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 09:50:24.20 ID:rk/o1kw70
どれだけ公式でネタバレするんだよw
781名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 10:44:30.59 ID:1gU3XfwXO
>>740
うーん、ツールやエンジンでクオリティを上げるのは海外もだけど
任天堂のこれとは意味合いが違う感じがする。
海外は完全分業制で、開発スピードを上げるのを目的に
効率の良いツールを作ってるのだけど
今回のゼルダやマリギャラ2で使ったツールは
サウンドもデザイナーも全員アイデア作りに参加出来るという
どちらかというとクリエィティブ面を重視したツール。
気づいたら誰かが勝手にイベント作っちゃったって話のように
全員参加型で、ある意味ファミコン時代の作り方を大規模にしたと感じというか。
782名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 13:38:13.84 ID:pbHWeoYG0
しかし、いわっちを前にして
プログラマー要らずって言っちゃうのも凄いよなw
783名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 13:46:09.11 ID:s5Hd5ZG00
番長システムもツールの解放も海外でやってる大組織の運営手法を連想させるなあ。
784名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 15:28:23.30 ID:AN3H8GQY0
任天堂に合った効率的な作り方ってのを模索してる最中なのかもね
785名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 17:20:53.48 ID:pbHWeoYG0
>>781
坂口×高橋の時に言ってた気がするけど、FFほどの大作でも
昔は何でもやってたらしいしね。
786名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:02:35.21 ID:BTRiUMZX0
>>781 どう使うかという違いでプログラマを介さないで作業を行える
ツールってことでは変わらんのじゃない、あの文章だけでは具体的に
どう差があるのかまではわからない。
787名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:36:03.23 ID:pbHWeoYG0
>>786
海外は分業化を極端に進めるためにツールを開発したけど、
任天堂では職制に関わらずクリエイティビティを発揮できるようにツールを開発したってことじゃない?
ツールで出来ることは同じでも、設計思想や最終的に出来上がってくるものは随分違う。
788名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 18:45:36.88 ID:1gU3XfwXO
>>786
そのどう使われるかの話をしてたんだけど・・・
一番大事な部分だぞ。
789名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:17:08.52 ID:BTRiUMZX0
>>787-788

>>開発スピードを上げるのを目的に効率の良いツールを作ってる
>>クリエィティブ面を重視したツール
ツールの違いを話してると思いますが?

>>任天堂では職制に関わらずクリエイティビティを発揮できるようにツールを開発したってことじゃない?
読む限りはプランナーが直接扱うことのできるイベントエディターのようだけど
プログラム知識を介さないで使えるものなら誰でも扱えるということだと思うので
海外のものとの違いは見えない

 大作ゲーム思考が海外でも限界が見えて、海外でも小規模開発の
トレンドがきていて、そこでも同じようゲームエンジンの有効性の
話になっているわけで、ますます海外とは違うと主張するには根拠が薄いかなぁと
790名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:30:57.47 ID:k9z4YrGq0
>>782
逆。
ツール使えば素人でもできるような作業なら、
さっさとツール作ってプログラマはもっと高度なことやるべきだし、
そういう作業でいちいち呼ばれることをプログラマは一番嫌う。
791名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 21:41:47.14 ID:vWumn86r0
ツールの違いじゃなくて、運用の傾向の違いを言ってるんだろ
792名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:03:10.36 ID:1gU3XfwXO
>>789
いやだから>>740でそういう手法が定着してるという所からの話で
海外で定着してる開発スピード上げる為にエンジン使うのと
マリオギャラ2やゼルダSSでクリエィティブ面にプランナー以外を介入させるのじゃ
「手法」が違うでしょ?って話なんだけど。
おかげでマリギャラ2ではプランナーだけじゃ思いつかないアイデアが飛び出して
ステージの幅が広がったようにさ。
海外の効率化とはあきらかに考え方が違うでしょ。
だから「洋ゲーで定着してる手法」に反論したわけ。
実際>>740も「ゼロから作ってると毎年出せん」ってリリーススピードの話をしてるし
今回の使い方と全然違う。
なんでこんな簡単な事がわからないかな。
793名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:11:16.84 ID:H3DSBIf20
マリギャラ2。一部略

小泉
しかもそのアイデア会はプランナーだけでなく
デザイナーもプログラマーも参加していたんです。

元倉
ふつうデザイナーというと、
どうしても絵だけを描いているイメージがあるんですけど、
実はみんな、ネタを考えたくてうずうずしていたりするんです。

岩田
みんな本当は、絵を描くだけでなく、
ゲームデザインにも参加したいんですね。

元倉
はい。ですから、それぞれ話を聞くと、
面白いアイデアがどんどん出てくるんです。

早川
それに今回は、デザイナーやサウンドの人でも、
自分でステージをつくることができるような
ツールを用意したんです。

小規模開発のトレンドがどうとか、効率がどうではなく
アイデアの多様性を生む目的で使われてるのがわかるよね。目的が違う。

794名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:12:43.34 ID:nTDSq3qd0
ツールがあるとツールでできる範囲に発想が限定されてしまうというのは有ると思う。
限定されちゃって構わない(いい加減限定してくれないと困る)というフェーズで使う分には良いんだろうけど。
795名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:13:37.01 ID:Uf9UVPbt0
マリラは製作期間少ないとこに突っ込むっ釣ってたから、
マリラみたいなのにはツールいいかも
796名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:50:47.51 ID:bDMySogW0
>>794
ちゃぶ台返しとか仕様の変更や追加で大騒ぎっていうのは、
そのツールの修正も入ってくるからんだよね。
797名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:52:08.53 ID:S6MuC4hA0
いわっち有能すぎ
798名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 00:59:28.08 ID:RXOszIIG0
時オカリメイクで寸止め喰らわされた
宮本のゼルダ姫トークが楽しみだ・
799名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 02:53:09.48 ID:CtX42meC0
800名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 03:02:17.92 ID:boplcbY00
> 「ゲームは多い時で1日10時間近くプレイする事もあります。
> とくに『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の開発が最終段階にさしかかった時は
> 会議の時以外はずっとゲームをしてました」

無茶苦茶意外だった。
なんだかんだでもう歳だし、色々言いつつも
そんなに実プレイはしてないだろうと勝手に思い込んでたわ
801名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 07:06:12.79 ID:QwCwUBy50
>799
>質問5 自分は部下に好かれていると思いますか?
> 「人によると思います」

ワロw
802名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 07:42:13.24 ID:cdhTl4tF0
コスト管理も厳しく出来る人だから
合わない人はいそう
803名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 08:14:20.36 ID:CGc3OkbT0
>>792
UnityやUnrealみたいなゲームエンジンの思想のベースって
デザイナもアーティストもプログラマもみんな同じ環境で開発できるってところだから
「分業」って言葉はおもいっきり真逆を言ってると思うぞ
804名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 08:15:25.27 ID:R5Ub/7vu0
>生まれ変わっても任天堂に入りたいですか?
これ、前に質問されたときは「わからないです」だったよね
何か心境の変化でもあったのかな。それとも本音を答えづらかった?
805名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 09:30:54.36 ID:7uKShuXD0
ゲーム開発なら任天堂がベストだと思っていても
ゲーム開発とは別のことをやりたがるだろうから
また任天堂に入りたいって考えはないような気も
806名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 09:39:22.67 ID:BOnLBBp0O
実際「わからない」と言ってるのと大差ない気がするな
もしかしたらその以前にあったという受け答えが
編集の結果そうなっただけで、同じようなことを言ってた、という可能性もある
807名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 09:55:16.35 ID:CtX42meC0
開発30人でやったとあるけど、
残りの東京スタッフは何を作ってるんだろう…
マリギャラUか、はたまた新規ブランドか。
そろそろ東京でも新規ブランド見てみたいなー。

あと、ゼルダでがっつり取られてた人員が次は何つくるのかも気になる。
Uのロンチは勿論、来年の3DSソフトはポコポコ発売されるといいな。
808名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 10:28:25.41 ID:SZNXjOrl0
>>803
エンジンに乗せるのは結局プログラマで、デザイナとかはエンジンに合わせた素材をつくるだけじゃないの?
809名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:26:51.00 ID:84f6h5Ap0
>>776
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0102/interv03/index.html
「不思議の木の実」の時はカプコン第一開発部プランナーとしてNOMのインタビュー受けている。
810名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:45:42.32 ID:6i2HDsaL0
仕事楽しいって即答できるの凄いなぁ
やっぱ天職だったのね
811名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:48:18.81 ID:qVV/zdQR0
> 質問2 生まれ変わってもゲーム作りに関わりたいですか?
> 「わからないです。もともとゲーム作りに関わりたいと思ってはじめたわけではないので。
> 目の前にある一番面白そうなことに飛びついたらそれが終わらなくなったという感じで。
> やっぱり身近にある面白いことに積極的に関わることは大事ですね」

面白いと思えることを仕事にするって大事だよね。
その結果として相応の収入が得られれば、そんな幸せなことはないね。

なにを面白いと思えるかっていうのも大事なことだけどさ。
最近儲けることが楽しくて、お金儲けを仕事にしてる拝金主義的な人が増えたし。
812名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:07:04.06 ID:CGc3OkbT0
>>808
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=4334
スレ違いになっちゃうから控えるけれどすぐに見れる場所の資料としてはこのくらいかなぁ
813名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:51:43.68 ID:R5Ub/7vu0
新規ブランドとか作ろうとして作るものでもないだろうけど
3DS初期の海外インタビューか何かでそういったものを考えてるみたいな発言があった気がする
814名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:59:51.73 ID:XGQDB+KY0
>>812
これだけじゃ、今までプログラマーを介する必要があった作業をツール化したら、作業を他の職種に振り分けられて
作業の効率が上がった、つまり分業がよりスムーズになったって話でしかないと思うけどね
任天堂の場合は、こういうツールを作ったら直接の担当ではないデザイナーまでもがイベント作ってたって話であって
815名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 13:33:27.22 ID:SOPqkzgA0
デザイナーやプランナーがやるくらいなら海外と比べても特殊とは言えないかな。
サウンドの人がレベルデザインしたというならそれは珍しい例かも。
816名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:02:29.69 ID:CsaVARHSO
>>815
ああもう・・・レベルデザインじゃなくって
もっと大元のアイデアが絡んだ話なんだが・・・
なんか外国人と話してる気分だ。
817名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:13:35.41 ID:RXOszIIG0
ゲームはアイデアの集合体だからな。
既存システムやレベルデザインの調整でしか
ゲームを語れないのは、
従来型ゲームで型にはまったゲーマーにはありがち。
格ゲーマーとか。
そういう人にいくら説明しても何を言ってるか理解してもらえないんじゃない?
根本で話が噛み合ってないんだから。
818名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:18:54.42 ID:SOPqkzgA0
Miyamoto's Wayで言えば
http://assets.gearlive.com/playfeed/blogimages/miyamotosway.jpg

なんだか海外の3Dエンジンやツールって作業効率やスピードつまり
Mass Production Stageに対してばかり言われがちだけど、
>>812はPrototyping, Small Teams, Trial and Errorなんかに対する
エンジンやツールの有効性を語ってるといっていいかも。
819名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 14:23:40.26 ID:SOPqkzgA0
>>816
このスレでツールの話に絡んだのはこれが最初なんだけど
なんだか誤解されてるみたい。
820名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 17:09:51.72 ID:so31MtPb0
そうはいってもそんなこと言えるのは任天堂だけだな
サード勢は良くも悪くも本音だろうと建前だろうと
アイデアより金ありきになりがちなのは仕方ない
安定しないからなぁ
821名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 22:16:11.40 ID:bDMySogW0
サウンドの人がディレクターなWiiMusicとか?
822名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 22:25:09.73 ID:e32o0krs0
スカイウォードの社長が訊くおもしれーなぁ。
にしても今回のゼルダは可愛すぎる。
823名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 23:06:17.00 ID:9hYcl6LG0
しかし>>812はグラ担当までゲームのコース作りやってますって話じゃなかろ
出来るベースではあるし、本当に少人数の会社だったらしてるかもしらんが
少なくともでかい高額の3Dエンジンやツールが必要な所だったら却ってやらない
少なくとも作り始めて走り始めたら
任天堂のは走ってる途中ですぐ色々出来て反映するような希有な体系だと思うよ
あいつらすぐにThat's not my businessって言い垂れるんだよね・・・
むろんそうじゃ無い奴も居るが
824名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 01:34:21.77 ID:1X8bDVLq0
>>That's not my business
そういう時はそれがいかに自分のアイデアとして
活かされるかを説くのがポイントと外人さんがいうてた
825名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 02:19:36.51 ID:0otFYZ9T0
むしろ汎用エンジンや汎用ツールが徹底してないような大規模開発の場合の方が
極端な分業化や縦割り、トップダウンの命令構造などを硬直化させてしまうようにみえる。

http://www.gamasutra.com/view/feature/6211/japanese_game_development_the_.php?print=1
>Most of the big Japanese video game development projects were described to me as taking place in rigidly structured,
>top-down organizations where employees are divided into sections by discipline and do not feel empowered
>to suggest their own ideas as they relate to areas not under their immediate jurisdiction.

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2058
>意思決定のプロセスについても、当初想像していたトップダウン意思決定ではなかったといいます。
>北米のスタッフは「みんなで決める」スタイルなのだそうです。
826名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 03:12:32.38 ID:a4cIbYIo0
ツールやエンジンの話はこれ以上は控えて欲しいな
827名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 03:23:45.32 ID:hvOOLQO60
スカイウォードの社長が訊く ホントおもしろい。
ゼルダの制作過程系の話が勉強になるっす。
最後に社長と藤林さんのサシの対談とかないかな。
もっとディレクタの濃い話が聞きたい。
828名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 07:17:40.93 ID:9smi01/S0
元プログラマー同士の濃密な会話…!
829名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 07:51:58.55 ID:rUQyJmcI0
…コードで語れ!、か
830名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:47:57.86 ID:iaeVSl3O0
youtubeのクリエイトーイの社長が訊くのコメントが"HAI"ばっかでワロタ
言われてみれば相槌多すぎ

ttp://www.youtube.com/watch?v=z2bPQs0LHXI&feature=related
831名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 15:11:13.81 ID:a4cIbYIo0
『ピクロス』にマリオが登場したワケ、ジュピター中山社長に訊く ― ジュピター訪問記(1)
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/10/23/52295.html

世界初GB振動カートリッジ、キッカケはN64「振動パック」から・・・中山社長が語る制作秘話 ― ジュピター訪問記(2)
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/10/29/52426.html

GBAで『キングダムハーツ』を手掛けたワケ、会社の方向性も固まった重要タイトル ― ジュピター訪問記(3)
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/11/12/52706.html
832名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 21:00:28.79 ID:SzegEKmQ0
ここ数週間、
ゼルダの訊くを読む⇒ネタばれをくらって落ち込む⇒もうクリアまで自主規制や!と誓う
⇒でも気になっちゃう、くやしい(ry ⇒振り出しに戻る
っていうのを延々と繰り返してる。
833名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 01:29:57.39 ID:3ueLG/2Q0

これだけ大規模だと
現場がノビノビ仕事をするために、トップへの橋渡しというか、防火壁というか
上に差し出す生贄が必用になってくる。

青沼ほど、その仕事を忠実にこなしてる人材は居ない。
おそらく任天堂社内でも屈指の中間管理職スキルを持つ男であるw
834名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 05:11:57.52 ID:qTn9v7Sq0
ムジュラなんかも小泉が大暴れできたのは
青沼がいたからだろうなとは思う
835名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 05:18:33.69 ID:JZX3b6h10
確かに、青沼が全体をまとめてたから、小泉が3日システムやクロックタウンの住民などのやたらマニアックな作り込みできたのかなという気はするな。
836名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:32:26.14 ID:9Dbjpj/e0
突然の青沼株上昇
837名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:44:01.10 ID:FuuEOtAP0
FFやDQの出たPSはスーファミの後継機っと・・・
838名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:47:06.98 ID:FuuEOtAP0
てへっ
839名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 13:52:59.60 ID:eahHcTIW0
実はここの書き込みの半分以上は任天堂社員の書き込み
もちろん社長も含む
840名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 17:36:38.80 ID:j7Y/ooPC0
イエーイいわっち見てるぅ?
841名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:30:16.54 ID:PkjQAC6B0
>>830
次回動画で社長訊くが行われた時には
極端に「HAI」の回数が減ってると思われるw

きっと相槌が単調にならないようにバリエーション付けてくるに違いない
842名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:39:40.02 ID:+MKpe1KAP
>>840
ホントに見てたらどうすんだよ
ちゃんと相手しろよ
843名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:50:51.16 ID:gllaqIyI0
クニャペの掲示板を配信初日にリアルタイムでチェックしてたくらいだからなぁ。
844名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 19:20:17.74 ID:eRPZKWLy0
お仕事お疲れ様です
845名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 19:30:20.70 ID:+n3zptML0
掲示板つっても2chとは限らない。
つーか、社内から2chはブロックされてる気がする。
846名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 20:04:30.96 ID:gllaqIyI0
>>845
こないだ任スレでミス指摘されてたらマッハで直されてたよw
あと2ちゃんでIPチェックした時任天堂も出てきたとか。
書き込みは出来なくても閲覧ぐらいできるんじゃないかな。
ここ見てるかは知らんけどw
847名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:01:23.19 ID:EWPCw+WS0
サイトは外注だから、そこの会社の人がチェックしてるんだろう
クリエイトーイ広場をいわっちが見てたということもあるから、
社内でもチェックしてる人がいるのかもしれないけど
848名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 22:22:19.13 ID:SkY4sBMHP
ここやクリエイトーイ広場ならまだ良いけど
本人が社長の一日スレを見てたら怖いなw
849名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 22:23:28.08 ID:DpMeob+/0
>>848
ノンフィクションだったらどうするんだよw
850名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 22:24:45.81 ID:rycOc7Bl0
>>849
お前の背後に鞭が見える…
851名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:47:48.65 ID:RML/zeej0
クリエイトーイ広場、実は任天堂が用意したものなんだ!

ΩΩΩ <な、なんだってー
852名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:54:13.05 ID:/xoXqapu0
それだとバレない前提だから
現実的ではないけどな
853名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 09:09:50.74 ID:WOkVQX2P0
先週は2回も更新されたが、今週の火曜日の更新もあるのかな。
ほぼ週間「社長が訊く」ゼルダSS 第6回 予定地
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol6/index.html

更新があれば、10:00くらいから
たぶんサウンド篇。
854名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 09:54:28.29 ID:cNXOe4u20
サウンド篇ワクテカ
855名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:02:12.72 ID:WOkVQX2P0
「濃密なシナリオと演出」篇でした。
856名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:16:59.16 ID:UFWSvbh+0
突き落としたり、自分から飛び降りたりと、初見見た目とは裏腹に過激だな。今回のゼルダ
857名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:24:30.08 ID:OjDQRYQp0
若いころの明石屋さんまっぽい人がいるな
858名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:29:32.48 ID:q5FiE3dz0
来週は宮本さんで締めか
859名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:51:54.59 ID:8Bar6Wbu0
企画開発も関わってるのな
860名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 11:01:22.64 ID:eXNK6ZU50
やった! おれのゼルダだ!!
861名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 11:51:13.00 ID:1H42OMMA0
オーケストラでやればいいやん
862名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 11:57:59.72 ID:pohl/fn50
任天堂内でもはやってるのか
863名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:21:13.23 ID:Weqopd2c0
社長が訊くSS3-3で木内さんが「攻め急がずに、敵の動きをよく見て、よく考えて、そこではじめて剣を振るということが大事」
と言ってるけどそれってどうなんだろうな
神戸製鋼と三洋電機の伝説のトライでウィリアムスなんかは考えてたらあんなプレーは出来ないとか言ってたし
囲碁や将棋じゃないんだからさぁって誰も突っ込まない不思議
864名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:27:19.26 ID:4zhL8Boo0
>>863
え。リアル剣術やりたいの?
865名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:30:05.91 ID:T2W31jAI0
>>863
そういうのって格闘ゲームでもあるけど
最初は観察して考えちゃうけど
慣れたらパッと見で体が動くようになるだろう
866名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:37:44.29 ID:kgZXvAep0
>>863
Wiiスポーツリゾートでチャンバラやってこい。
話はそれからだ。
867名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:55:20.71 ID:6GvJLzwP0
>>863
咄嗟の閃きで改心のファインプレーが出る事もあるけどそれは何も考えずにブンブンするのとは違うでしょ
868名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:10:05.42 ID:IzSGJ47AO
訊く読んだ。相変わらず藤林はやり手だな。
869名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:21:17.19 ID:Weqopd2c0
>>867
何も考えないらしいよ
つか考えたら脳みその命令が脊髄の反射の邪魔をするから考えたらいけないのは運動の常識
なんていうか任天堂ゲームには体育会の香りがしない
870名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:22:45.62 ID:VJpywH2X0
藤林林田は今後の成長株だな。
青沼さんもよく機能してる。
871名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:23:39.98 ID:VJpywH2X0
>>869
なんでも本格にするのは嫌だなぁ。
同好会系ですしおすし
872名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:25:13.98 ID:bwOiJh8QP
運動できる奴が勝てればいい、と思って作って迷走したのが
moveの卓球なんじゃね
873名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:35:27.97 ID:T2W31jAI0
>>872
まあ本気で卓球を再現て明確な目標があったら迷走ではないだろうけど
操作精度を求める方向はどうしてもニッチになるな

シューティングゲームなんかのとっつき難さが良い例で
874名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:36:37.55 ID:nE3VsLdt0
スポーツやる人が何も考えないで動くっていうのは、それだけ普段から反復練習しているからだよ
つまりゼルダも反復練習しまくれば、何も考えないで反射だけでできるはずだ多分
875名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:43:59.24 ID:3N1smbw30
俺の拙い剣道の経験からすると
最初はまず自分の動きを考えて色々やる
次に相手を見て色々やる
やっているうちに考えずに出来るようになる
自然に反応するなんてのはさらに相当な稽古をした先の話で、
そんなのを必要とするゲームなんてやりたくない
876名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:47:03.09 ID:nVJuCjnH0
ゲームとしておもしろいかどうかはやってみればわかる

格ゲで攻略サイトみながら地道な練習するよりは
よっぽど明快で楽しそうなシステムだと思うがな
877名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:50:51.26 ID:3N1smbw30
ちなみに俺の通ってたところは1ヶ月くらいは竹刀も持たせてもらえないし、そこからも2〜3ヶ月は素振りばかり
人間相手に試合みたいなことをさせてもらえるのは半年くらいしてからだったな
きちんとした形式の試合は1年の集大成みたいな位置づけ
878名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:50:59.69 ID:6WL+LrbW0
>>875
それってアクションや格闘ゲームの基本じゃない?
879名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:52:51.36 ID:3N1smbw30
>>878
まあ隠しボスみたいなの相手だったら良いかもしれないね
880名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:53:52.24 ID:nVJuCjnH0
どうせなら刃の向きと切る方向と一致させなきゃ
ダメージを与えられないハードモードみたいなの
用意すればチャンバラの雰囲気が増すかもな
881名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 15:52:06.95 ID:7wvfBqWF0
ミヤホンが言ってた通り自分が悪いと思えるレベルのミスじゃないとダメだろ
「できるか、バーカ!」になった時点でそのゲームは終わり
882名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 16:13:24.72 ID:yJ9wj/Mk0
5歳も9歳もってとこ、90歳もの間違えじゃね?w
883名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 16:14:13.18 ID:jRTokKFj0
ゲーマー様の意見を取り入れたゲームはことごとく衰退してるからそういう要素は要らんわ
884名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 17:07:07.20 ID:8Bar6Wbu0
>>880
刀身の向きでかなり悩んだって社長が訊くでも言ってたような
885名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:35:20.16 ID:D3OnIO8V0
剣の斬る部分じゃないところで叩いても意味がないようにとかだっけ
こういうのはリモコンの形からして感覚的に最初から違和感ないんじゃないの
ドラクエソードじゃないんだから
886名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:42:20.10 ID:OxlWtfpf0
ズル休みかよw

藤林
はい。で、かなり追い詰められていたので、
思い切って、自宅に丸1日こもって
「箱書き」を書くことにしたんです。
みんなには、体調不良ということにして(笑)。

岩田
それは、あまり推奨できる話ではないですけど、
ひとりになって集中したかったんですね。
887名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 18:55:06.95 ID:GFqB+s920
>>886
いわっちそこは語尾に(笑)をつけてくれよ
こええよ
888名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:07:22.93 ID:CZhQLbJ80
>>886
社長にむかってこれはダメだろwwww
889名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:10:11.11 ID:wnGfx1Hh0
社長業が忙しいからって休日にプログラミングしてたくせになw
890名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:17:31.66 ID:RML/zeej0
丸一日面会謝絶で大まかなストーリーをまとめないと
まとめ切れない程の設定がゼルダに溜ってるってことだよな
891名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:21:11.07 ID:1H42OMMA0
岩田
体調が悪いのに・・・ですね?(笑)

怖えよw
892名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:22:31.51 ID:L55UZBvy0
社長が訊くの後に呼び出されたとかなんとか
893名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:27:06.06 ID:LsssCDjW0
894名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:29:16.31 ID:IAzW5/iy0
素直に「缶詰にならんと出来ないから家で作業させてくれ」って陳情すればよかったんや
895名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:30:15.95 ID:YKs136SL0
冗談に聞こえないぞ・・
896名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:30:38.31 ID:v8bREKToP
藤林
はい。で、かなり追い詰められていたので、
思い切って、自宅に丸1日こもって
「箱書き」を書くことにしたんです。
みんなには、体調不良ということにして(笑)。

組長
それ、あんま推奨できる話ではないんだがなぁ
まぁ、ひとりになって集中したかったんだよな。

藤林
・・・そうですね。なので、家に閉じこもって、
朝から晩まで、ずーっと、
箱書きを書いて・・・

組長
体調が悪いのに・・・か?(笑)
897名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:34:14.98 ID:IzSGJ47AO
青沼騙したり、デモシーンの割り当てを分割して誤魔化したり
藤林はかなり強心臓かつ策士だよな。
カプコン仕込みの体育会系開発術かね。
898名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:36:03.63 ID:IAzW5/iy0
組長が訊くは読むほうが辛いだろう常識的に考えて
899名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:39:07.78 ID:GFqB+s920
もはや尋問
900名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:39:25.36 ID:ehGjE5tB0
岩田
それは、あまり推奨できる話ではないですけど、
ひとりになって集中したかったんですね。(怒)
901名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:41:18.61 ID:uxVKwS6e0
岩田
それは、あまり推奨できる話ではないですけど、
ひとりになって集中したかったんですね。(迫真)
902名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:42:07.18 ID:1Rh+vyJ60
>>896
怖い…
903名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:46:26.70 ID:8Bar6Wbu0
藤林さんいいキャラしてるなw
904名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:49:07.21 ID:z1fFf07I0
藤林・小泉・横田あたりが
次代の任天堂を担っていくんだろうか
905名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:50:54.28 ID:4a6pK0DK0
岩田
それは、あまり推奨できる話ではない

ですけど、






ひとりになって集中したかったんですね。(笑顔)
906名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:51:49.75 ID:9NzZlD/c0
>>904
青ぬm(ry
907名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:52:16.34 ID:IzSGJ47AO
>>904
マリギャラ2、マリオ3Dランドのディレクター林田を忘れちゃいけない。
元プログラマー兼宮本ウォッチャー同士として岩田からライバル宣言受けて、
しかも宮本に「僕と考え方が似てる」と言われた超ハイブリットだぞ。
908名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:52:32.35 ID:IAzW5/iy0
>>905
逃げてー藤林さん逃げてー
909名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:53:17.85 ID:gx79Kh1L0
社長が訊く見るまでは、岩田、宮本、近藤、青沼、とたけけくらいしか知らなかったけど
見るようになってからは結構スタッフの顔と名前を覚えていってるなあ
910名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:56:31.30 ID:8Bar6Wbu0
>>904
小泉さんは青沼さんと共に中間管理職コースじゃないの?
911名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:04:33.20 ID:e5uWvvty0
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol5/index2.html

岩田

放課後プロジェクトというのは?

小泉

通常の仕事が終わったあとに
2人だけで何かおもしろいものをつくろうよ、
という話をしていて。

岩田

熱心なのはわかりますけど
立場上、あまり推奨できる話ではありませんね(笑)。
-------------
ここではちゃんと(笑)付いている・・・
912名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:18:34.28 ID:OAnIDsrw0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index5.html
元倉
はい。そのデザイナーに、
「林田さんに聞いておいてください」って頼んでおいたら
林田さんも・・・。

林田
「いいね!」と即答しました。
「生やしちゃえ、生やしちゃえ」って言ってました(笑)。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol5/index2.html
藤林
そうなんです。
そこで、ディレクターとしては、
その作業の重さを見込んで
経験豊富な岩本さんに担当をお願いしたんですが、
それでもやっぱり「空と町」がかなり重かったんです。
それでさっき青沼さんも言ってましたけど、
そろそろ宮本さんのチェックが入ることは
僕も十分わかっていましたので、
その大きな関門を突破するには、
もうひとつの関門でもある青沼さんを
まず味方につけようと・・・(笑)。

青沼
ああ、だから「オレがやる!」と言ったとき、
反応がやけにあっさりだなあと思ったんだけど、
そういうことだったのか(笑)。

なんつーか活きがいいよな

913名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:19:57.13 ID:rOkU6ofY0
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol6/index6.html
藤林

ディレクターの立場で話すと、
5歳でも9歳でも遊べるようにしようということを
今回はつねに意識していて、

5歳から9歳って脱字か、対象狭すぎるぞ
914名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 20:34:10.96 ID:VJpywH2X0
>>904
トモコレのディレクターもいいじんざいじゃない?
名前忘れちゃったけど
915名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 23:08:27.62 ID:gx79Kh1L0
>>913
90、が正しいかな
916名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 23:30:01.72 ID:yJ9wj/Mk0
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol6/index3.html
青沼
で、ゼルダがなぜ伝説になるのか、
最後に解き明かされるようになっています。

岩田
初代『ゼルダの伝説』から25年の時を経て、
初めて解き明かされるということですね。

藤林
はい。だから、今回初めて、
正真正銘の『ゼルダの伝説』なんです。

いやがおうにも期待が高まってしまうw
しかし藤林さんはすきが高じて本編のディレクターまでなるってすげーなw
917名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 23:31:53.04 ID:8Bar6Wbu0
青沼とやりあってまで突き落としと飛び降りをねじ込むってすげーなw
918名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 00:22:58.44 ID:3EbKFnxQ0
山内さんは良ゲーの番人
919名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 01:09:51.64 ID:kBxF2+I60
>>917
「検討します」と言って、そのシーンじゃなく別の所を削るところに藤林さんのこだわりをかんじたわw
920名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 02:51:26.91 ID:VfNaqeGS0
>>904
レギンゼノブレパンドラの山上は外せないだろう
あと所謂「黒い」ゲーム担当の田邊も
921名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 04:30:46.62 ID:MQ92Tldn0
汽笛ではっちゃけたのは奴か!
922名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 04:49:14.13 ID:7kArTTgz0
戦犯は森
923やわらかい時計 ◆USbagoH2Og :2011/11/16(水) 07:50:13.73 ID:AlkMWq4V0
>>920
田邊チームには最終兵器の白川さんがいるな…
924名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 07:52:50.31 ID:vkH38Hi/0
白川さんのあつめてカービィはとても面白かった
925名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 09:20:00.93 ID:kaHO+MCG0
>>896
藤林
はい。で、かなり追い詰められていたので、
思い切って、自宅に丸1日こもって
「箱書き」を書くことにしたんです。
みんなには、体調不良ということにして(笑)。

組長
言い訳や

藤林
・・・そうですね。なので、家に閉じこもって、
朝から晩まで、ずーっと、
箱書きを書いて・・・

組長
俺とサシで仕事するか?
926名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 09:55:41.54 ID:rQD4dheu0
"麿節"ワロタ
たしかに藤林さんはそんな感じだな
927名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 10:29:33.29 ID:Lzm7ZsyO0
藤林さんのチーム内のあだ名が「麿」だったりするのかねw
928名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 11:38:01.73 ID:N3O/8tYO0
さすがにネタバレしすぎだろ…
929名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 12:42:35.30 ID:9S7eAHWEO
>>925
藤林なら強気のまま通せそうな気がしなくもないし、
組長も宮本と同じで才能を見出した奴にはある程度自由にさせると思う。
組長が怖いのは自由にやった結果売上げがイマイチだった時。
930名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 13:34:35.44 ID:N2QikLWQ0
組長は作り手に手応えあるかどうかプレゼンのレベルで見抜いてそう
931名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 13:41:32.35 ID:pnlHlwH80
組長って商品の中身についてはどの程度関与してたのかな?
932名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:14:29.70 ID:F9eeSqAb0
藤林
はい。で、かなり追い詰められていたので、
思い切って、自宅に丸1日こもって
「箱書き」を書くことにしたんです。
みんなには、体調不良ということにして(笑)。

組長
それで結果出せなんだらアレやけどナ(笑)
ワッハッハッハ(棒)
933名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 14:38:03.27 ID:pnlHlwH80
しゃちょきくラブプラス延期か…
934名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:14:02.73 ID:O1nRfo/n0
そろそろモンハン3Gを訊いてもいい頃合いじゃないか?
935名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:24:34.98 ID:+T+rG2ci0
Happy Birthday! Shigeru Miyamoto Turns 59 | GamingCX, The Gaming Guide To Life
http://www.gamingcx.com/news/general/happy-birthday-shigeru-miyamoto-turns-59

Today November 16th marks the 59th birthday of the Legend himself and
who many consider the most influential creator in the world of video games, Shigeru Miyamoto.
936名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:39:37.14 ID:9S7eAHWEO
59おめ

・・・しかし随分精力的な59歳だな。
937名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 22:57:33.92 ID:bm0/8Q7K0
2月のサードに訊くは鉄拳とラブプラスか
938名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:00:09.36 ID:gsZRDt9W0
鉄拳か…お茶チェックが熱くなるなw
939名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:02:51.77 ID:HId5hfKh0
岩田「今日はバンダイナムコの原田さんにお越し…いただく予定なのですが
    まだいらっしゃってませんね」

 プルルルルル (電話の音)

岩田「おう原田、なんや」
940名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:36:17.02 ID:gsZRDt9W0
胴着を着て社長室の窓ガラスをぶち破る原田。
しかしそこには鞭を片手にほほ笑む岩田の姿が…
941名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:42:33.19 ID:Gkhu5YDm0
そこへマスターソードとハイリアの盾を装備したミヤホンが乱入
942名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:50:01.20 ID:J3VhslG10
宮本「剣ビームや!(ドヤッ)」
943名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 01:53:49.71 ID:Fyx10F8V0
馬乗りになって女戦士のケツを剣で叩くソウルキャリバーのリンクがそこにいた
944名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 02:11:40.08 ID:j0DgoKoG0
「岩田社長の一日」が漏れてきてるw
945名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 06:31:43.43 ID:ooG0AQiNO
>>942
(息の根を)「止めたらええねん」
946名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 08:15:28.46 ID:gsZRDt9W0
岩田「これが襲いかかるおもてなしです。」
947名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:15:47.52 ID:BlUIvoRM0
更新来たぞ。

!?
どんだけスカウォ訊く気だw
948名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:21:32.97 ID:ptJO188y0
949名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:22:38.02 ID:Cg5AAOzXP
その発想はなかった
950名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:23:59.42 ID:UQHPZNj90
社長がいつも以上に笑顔に見える
951名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:25:56.22 ID:OWyrpzuM0
音楽編と宮本編は確実だから
まさかの全10回もありえるな
952名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:34:47.05 ID:yRBPFKTW0
これが襲いかかるおもてなしか…!
しかもこれ終わってもマリカやらモンハンやら…

岩田「すみませんが手が空かないので延期してもらえますか」
内P「えっ」
953名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:38:06.06 ID:tDStJqcf0
いわっち「襲いかかるおもてなし」って表現気に入ってるなw
954名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:39:12.77 ID:mKm/X4IH0
いわっちが妄想妄想と連発するのを目にする日が来るとは
955名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:40:40.44 ID:HId5hfKh0
でもゼルダってこの系統にしては女性ユーザー多いよな
956名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:42:51.54 ID:OWyrpzuM0
リンクがイケメンだからな
957名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:43:43.35 ID:HId5hfKh0
キャーギラサーン
958名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 10:56:46.14 ID:OD+UOpNQ0
ギラヒムさんが気になるから買う
959名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 11:01:04.76 ID:HId5hfKh0
「オブジェクトは…」の動画シュールだな
960名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 11:29:28.89 ID:ptdaWkM90
女性層にアピールか
次はスタッフの子供にテストプレイをさせてその感想を訊いて子供にアピール
その次は組長に訊いて高齢層にアピール。その次はスタッフの奥様に訊いて主婦層にアピール。その次h...
961名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 11:35:55.75 ID:4N6s0UYw0
いわっち訊きすぎや……
962名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 12:49:06.82 ID:Ublp/OoO0
さすがに女性スタッフ篇まではやりすぎだw
ガールズモードみたいなタイトルだったら分かるが、
ゼルダで女性スタッフ篇はいらないw
963名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 12:49:14.78 ID:OWyrpzuM0
今回のは余りにもスイーツアピールすぎてつまらんな
964名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 13:43:08.04 ID:8L22RV7f0
女性開発者が多数いることのアピールは消費者向けというより、
ゲーム業界自体のイメージアップに繋がる。
国内外で男性優位の世界と批判されたりもするので。

Gaming industry seeks women
http://www.montrealgazette.com/life/Gaming+industry+seeks+women/5687068/story.html
965名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:09:28.81 ID:JylVoQZS0
いや、今回のは必要でしょ。ゲーマー様の方向向いてたら先が無くて行き詰まるし今までゼルダをやった事無い人には効果あるんじゃないかな

ただそういう人達が社長が訊くを見るとは思えないけどゼルダファンがそれとなく伝える事が目的なのかな
966名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:21:47.07 ID:FgqzfSaU0
女性スタッフ内でギラ×リンとかで盛り上がってそうだな
967名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:27:27.60 ID:OWyrpzuM0
ギラヒムのデザインは腐女子センスっぽいよね
968名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 14:36:32.57 ID:Fyx10F8V0
よし、お茶確認厨はいないな!
969名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:35:27.95 ID:J2Wbo3Hv0
枠がそういう風に増えるとは予想してなかった
970名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 16:21:22.33 ID:yRBPFKTW0
次回は男性スタッフ篇だな
971名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 16:32:11.31 ID:X8X+Bsbn0
回復アイテム出まくりで難易度が下がらないかがちょっと心配だな
972名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 16:58:58.56 ID:HEp8Scp90
>>970
今まで出てきた奴らは男じゃなかったのかよw
973名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:04:35.48 ID:YHsGy6lt0
オールチェンジ
974名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:22:22.71 ID:dbZ03TE40
任天堂のイカス制服も女性にはさすがに辛いな
975名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:36:21.22 ID:QooHf49B0
昔のタイトー辺りもインタビューでは制服だったなぁ。
バブルボブルとかレインボーアイランドを作った人がいた時代の話だけど。
976名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:41:55.21 ID:UQHPZNj90
本社の人は制服だからいいけど外注で訊かれるほうはドレスコード悩むみたいだな
ガンバリオンの社長がマリオシャツにしようか悩んだとあって見てみたいと思った
977名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 17:58:31.84 ID:L4uL4B7b0
ガンバリオンの人はスーツだったよな
他社の人でもしゃちょ訊くのスーツ率は凄く低いんだがw
978名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:05:37.74 ID:gsZRDt9W0
小野とか超カジュアルな格好だったよなw
バルーンファイトにサイン貰ってたしw
979名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:19:38.74 ID:wBheJH0c0
ギラヒム×リンクはぁはぁしてたスタッフいるだろw
980名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:21:42.18 ID:gvRJQiJD0
あんなんでも大企業の大幹部様やで
木っ端企業の社長なぞより持ってる力も背負ってる物も遥かに上
981名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 18:57:59.09 ID:L4uL4B7b0
小野ちんはカッコイイなw
思わず買う気がなかったスパ4買ってしまったくらい好感持ったわ
でも格ゲー得意じゃないんで、鉄拳はしゃちょ訊く次第かな。PV面白すぎたから買う方にちょっと揺れてるが
982名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 19:20:49.95 ID:8pz8z/tBP
>>978
むしろスーツ姿が想像しにくい
983名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 19:38:42.96 ID:FISsXlIq0
>>982
こんなんどうでしょうw
http://www.youtube.com/watch?v=wyt-UtyKnVQ
984名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 19:52:36.09 ID:8pz8z/tBP
>>983
ありがと
バッチリ想像しやすくなったぜw
985名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 21:26:27.66 ID:BlUIvoRM0
>>964
キャミーがE3に出てたのも、
いわっちミヤホンゴリラだけで女性がないがしろにされてる会社、って思われかねないようにという
企業イメージの側面もあったんだろうね。
向こうは役職の40%以上が女性らしいし、
そういうのにうるさいから。

とはいえ任天堂だけじゃなくて
この業界圧倒的に男性上位だからなー。
ディレクタークラスで女性ってなかなか見かけないし。

あと、関係ないけど「今日は華やかですね」ってとこで、
いわっちも普通のオッサンなんだなって思ったわ。
986名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 21:33:42.82 ID:gvRJQiJD0
>>985
普通のおっさんではない元ギーグのガチオタだ
若い頃のいわっちが女性に接する機会は一般人よりかなり少なかったのではなかろうか?
987名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 21:58:19.30 ID:jqky7R9z0
MOTHER作ってたから間違いでもないけど
正しくは「ギーク」なw
988名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:16:44.72 ID:BlUIvoRM0
>>986
うん、経歴がふつうじゃないのはもちろん知ってるんだけど、
ああいう無神経に聞こえることを言っちゃうのがふつうのおっさんの感覚だなーと思ってね。
女性から見たら、女性が並んでるのは別に華やかでもなんでもないし、
凄く男性目線だなって。
いわっちからしたら、女性の開発者にもスポットを当てたいと思ってて企画しただろうに、
開口一番が隙のある発言でちょっと残念だったかな。
989名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:20:18.56 ID:wuEOQzff0
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol7/index5.html
久田
じつは、開発初期の頃は、背景だけでなく
敵やオブジェクトも水彩画調にしていたことがあったんですが、
敵とかも全部が背景のなかに埋もれてしまって、
目的がぜんぜんわからなくなってしまうんです。
そこで、キャラクターなどの表現は全部、
トゥーンレンダリングに近い「ハーフトゥーン」という技法にして、
あえて目立つようにしたんです。

岩田
トゥーンレンダリングの技法を
部分的に使っている、ということですね。

久田
そうです。で、試しにその技法を使ってみると、
トゥーンレンダリングほどペタッとした表現ではなく、
少しフンワリした柔らかい表現になるんです

フォトリアルしか認めない馬鹿には想像できないくらい工夫してる。
990名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:22:46.61 ID:MVHUp39j0
全部水彩画調のゼルダもやってみたいが、やはり難しいのかな
991名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:25:51.80 ID:gvRJQiJD0
>>988
女性の人?
言ってる事はわかるけど「ゲーム会社は男社会」って前提が有っての事だから
そんなに過敏にならなくてもいいと思うけどな
992名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:32:58.85 ID:z3ckWLtW0
んなこと言ったくらいで無神経と言われるくらいなら話したくねえな
993名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:39:46.00 ID:ed7beuEB0
「華やかですね」って無神経なの?
自分言われたら嬉しいとまで言わんが誉め言葉か煽てだと思うくらいだが
女ってたまに「女」扱いされるだけでセクハラー!って騒ぐよね
そんな感じか?
994名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:41:33.60 ID:MVHUp39j0
気持ちは分からなくもない。
女=華やか
ならば、男は何なんだ?って気もするし
995名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:43:36.10 ID:QfcR4mTL0
すっげーどうでもいい
こんなのお世辞的なただの挨拶じゃねーの
996名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:43:54.32 ID:kxNOb6bn0
次スレも立ってないのにしょうもない雑談しとる場合か

【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 5

社長が訊くリンク集
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html

前スレ
【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 4
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318936774/

関連スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室24
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1298200553/
997名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:44:04.71 ID:XZW9L40A0
まあ日本ならいいけど、海外での受け取られ方も考慮するなら、
心配する理由も分からないじゃないかも
998名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:46:47.62 ID:p92z1jsI0
>>994
男が集うと「ムサい」と言われる
女に比べると明らかに不当
999名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:47:18.67 ID:FISsXlIq0
>>988
女性がたくさんいたら華やかだよ。
あんたがいたってそうだよ。やっぱり華やかだよ。
1000名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 22:56:35.70 ID:6N5dGu+b0
1000ならスカイウォードソードは神ゲー
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。