1 :
名無しさん必死だな :
2011/10/18(火) 11:25:28.02 ID:6u6Bt7tX0
2 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:27:07.17 ID:U0cYCL/Z0
マジか!超楽しみ!
3 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:27:42.67 ID:TyAAcDKKO
スゲー
4 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:28:28.26 ID:+GJ68oLA0
ニンテンダー
5 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:28:48.35 ID:D8kB8oTG0
早いな カービィやマリオ3Dはどうした
6 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:35:52.10 ID:9Z1IZqiYO
ゼルダのごり押しうざい どうせ50〜60万の弾なのに 買うか迷ってるマリオ3Dの訊くやれやカス
7 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:37:32.37 ID:FW9Kqlrt0
まだ一ヶ月以上先なのにw
8 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:39:27.52 ID:9dL2AGTo0
9 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 11:39:47.25 ID:NYrkyaRS0
どうせ、トワプリみたいなクソゲーなんだろ
モープラはじゃじゃ馬なのか。だから正面から対応したソフトが出づらいのか。
うーん、マリオ出るからゼルダは来年に買おうと思ってたけど、 これはやりたいな、、、
>>6 「ごり押し」と感じる君のその偏狭な性格が、いつかまるくなる日が来るといいね
早くやりてぇよ・・・
公式ネタバレ勘弁w まだ1ヶ月切ってねーぞ
モープラで苦しんだみたいだなぁ だから対応ソフトが少ないのか
うわあああああ超面白そう
操作しているだけで気持ちいいっていうのが 短い動画からも良く伝わってくるな
>>15 じゃじゃ馬みたいっていうから乗りこなせばすごいんだけどそうなるまでが難しいってことかな
リモコンセットのやつじゃなきゃ買いたくない
冷静に考えたら当たり前なんだが剣の切れる面と平の部分まで考えて振らないとダメなんだな
年末やっぱこれ一本に絞ろうかな 他にもやりたいゲームたくさんあるけど格が違う
明日発売してくれ
ところでさぁ wiiリゾートってプレイするうちにモープラの認識がずれて来るだろ このゼルダはどうなるんだ?
どうせモープラ操作が酷評されたらあっさりボタン操作に戻すんだろw
26 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:06:20.55 ID:cFrmimSh0
何日か前にやっとリモプラ付き予約できて良かった 出来良さそう
>>5 カービィやマリオよりゼルダの方が社長が訊くによる販促効果がありそうじゃん。
たぶん、そこが狙いだよ。
>>26 いいなぁ、尼は予約瞬殺で「いまだにお取り扱いできません」の状態だ
29 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:09:01.77 ID:mc4GX4aF0
あの店で糞つまんねえ踊りさせて喜んでた馬鹿女が居ないようなのはありがたい
唯一に近い自社ファンタジー大作ってことで扱いが特別なんだろうな FEはニッチ気味だし
>>1 んなこといいから限定版増産しろよクソカス任天堂
岩田 やっと・・・。 青沼 はい(笑)。 岩田 終わりつつありますか。 青沼 そうですね。 いま、まさに終わろうとしています。 なんかワロタ
>>24 レギンレイブとかと同じで数時間に一回くらい静止される感じじゃね
>>20 プレイする側は考えなくていいだろうよ
振りのモーションのはじめの方を大胆にカットしてるから
リモコンを振った後に向きを合わせてくれる感じだろう
TSUTAYAで店予約できるよあまり安くはしないだろうが
37 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:15:18.17 ID:K7XzAp8kO
走りながらクスリ飲めるのか これモンハンにも採用してほしい
レギン作ってたのにモープラそんなに苦労したのか
39 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:15:45.94 ID:ODAYUYri0
まずビートルってアイテムを考えて、そこから今回の設定が古代文明になったって話は面白い。 時オカもロックオンシステムを最初に考えて、そこからナビィってキャラが生まれて、 ストーリーもナビィが来るとこから始まって最後は別れるって決まっていったし。 ゼルダ特有の「ゲームシステム→ストーリー」って作り方は今回も健在か。
40 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:15:50.42 ID:RTOX4hot0
ワクワクを禁じえない 発売日まで気絶しとくか
WiiUでリモコン捨てたから最初で最後の棒振りゼルダだな 豚共は悔いを残さないよう振って振って振りまくれよ
42 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:16:04.63 ID:+WevrAwU0
最新IEなのに動画と画像が読み込めないのはなぜ?
レギンの初期設定のクソさを考えると確かにモープラはじゃじゃ馬なのかも 今回その辺の調節をどうするのかで操作性の良し悪しが決まるな
ようやく草刈って爆弾補充する日々から開放されるお…
45 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:17:55.67 ID:cY3guZhl0
ああ、まだ宮元のインタビューは掲載されてないのね
デモンズの操作が好きな奴はたまらんだろうな つかデモンズがゼルダパクったんだけど
47 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:18:19.49 ID:4exGX/SX0
>>24 だから剣を停止する操作を盛込んでる。
あれってジャイロの補正の意味があるんだぜ。
それを悟らせないようにビーム溜めに置き換えるとかさすがとしかいいようがない。
あとはスポリソでもあったけど抜刀中に十字キーで任意補正できる。
48 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:18:36.24 ID:mc4GX4aF0
>>39 狼を思いついてからミドナだ雫集めだってのもあるからな
止めたらええねん
ラインバックは出るのかってんだ! テリーとかどうでもええねん!
>「青沼さん、なぜWiiモーションプラスを使わないの!?」と(笑)。 組長のDNAは社内全体に浸透しているようだw
「プレイヤー宮本、怒る」 なんかワロタ
ラインバックなら社長に訊かれてるじゃないか
55 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:21:42.11 ID:K7XzAp8kO
弓とかの画面向けなくていいってのがイマイチ分からんのだけどどゆこと?
そう、トワプリには遊びが足りない! だからおれは風タクやムジュラが好きなんだ わかってるじゃん!
58 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:22:41.31 ID:K7XzAp8kO
小林さんってラインバックに似てるな
Wiiでもこれだけのことが出来るのにPS3ときたら…
クスリがシームレスか… Wiiもってねーけど触ってみてぇ
「止めたらええねん」 何事もブレイクスルーがあるもんだなw
63 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:23:35.70 ID:mc4GX4aF0
>>52 青沼に任せといたらヤバいってのが浸透してるんだろw
Wiiリモコンをまずやめろ。話はそれからだ。
>>56 弓の方を右手に持つっつう変則的な持ち方(右利きゼルダなら左手)になるけど、
リモコンを握ったままでグーを画面に向けたら良いみたいな風に受け取った。
もう戻れないとかこれだけモーションプラス押しといて、WiiUで液晶コン操作だったら笑えるな。
そういや藤林は元カプコンだった 今回のアクション性の強さはカプコンのDNAも感じる
>>56 ボタン押した時点で構えてる向きが軸になり
そこからどう動かしたかで
狙いが付けられるんだと思う
モープラ対応の開発難しいのか WiiU大丈夫なのかな 任天堂はともかくサードに不安が
>>66 そりゃ、新ハードの特性を生かしたゲーム作るんだから液晶コンだろ
ただ、ジャイロは使わせるんじゃね
>>69 ゼルダだから難しいんだろう。
例えばダークソウルの操作をリモコンに置き換えてみようとか考えると途方もないでしょ
>>62 「とびださへんのか?」
に劣らない名言だなw
>>69 標準コントローラではないだろうからサードには期待するな
この企画を構成して切り貼りしてるスタッフが優秀だよなこれw とびださへんのかにしても今度の止めたらええねんにしても 実際言ったし話したんだろうけどそこを取り上げてタイトル付けるのがウマイ
前には戻れない 時オカ3D全否定ww 開発中と思われるムジュラ3D全否定ww
岩田 へえ〜、深いですね。 それにしても、 高速に反応するWiiモーションプラスを使って 高速に動かす遊びを実現するだけではなくて、 「止める」ことを遊びにすることを考えた人は すごいなと思ってたんですが、 宮本さんが言い出したことだったんですね。 藤林 そうなんです。 岩田 ちょっと悔しいですね、みなさん(笑)。 藤林・小林・田中 はい。 岩っちドヤ顔で言ってるのが見えるようだw
77 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:29:32.22 ID:4exGX/SX0
>>56 マウスと同じ感覚だよ。
弓を装備した時のポンターの位置がゼロ地点になる。
マウスもマウスパッドの大きさが画面に対応してるわけじゃないでしょ。
モープラもそれと同じ。言葉で説明するとわかりにくいけど、操作してみるとピンとくる。
>>1 「走りながら薬が飲める」
モンハンをまず連想してしまった
ムチに異様な関心を示す社長って…
モンハンは走りながら無理じゃね
「駆け上がり」とか何に使うのか?ダッシュと何が違うの?と思ったが 要は、「俺を踏み台にしたぁ!?」が実現できてるんだなw
実際あのムチは面白そうだしなあ
83 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:32:33.77 ID:6KEhPB3e0
やっぱ社長が聴くみるとやりたくなるねー マリカーモンハンあるけど買っちまうかな
ミヤホン面白いなw 夜中呼び出して「止めたらええねん」てw
宮元「こんなん倒せるかっ!」
>>56 弓のように構えてって言ってるからリモコンを立てて(傾けて?)持って
ジャイロでリモコンの向きじゃなくて位置情報を拾うのかな
リモコンの向きだと手ブレも拾うしちょっと角度変わっただけで大きく動くけど
空間内のリモコンの位置ならそれに比べると安定する、って話だろか
87 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:33:39.41 ID:mc4GX4aF0
>>81 でも一発で相手の後ろ回った状態になってくれないのも微妙だな
88 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:33:50.51 ID:K7XzAp8kO
>>69 難しいのはゼルダみたいに道具をフルに使った場合じゃないかな
SCEのMOVEの魔法と剣使ったヤツが発表してからずっと音沙汰無いけど、ゼルダ系で使うにはやっぱりノウハウはいるかと
でもWiiUの頃ならノウハウをサードにも提供してるだろうけどね
>>43 チュートリアルをこなすと自動でその人にあった設定に、
とかなってると良いんだがなぁ
>>1 読んでたら、ギラヒム戦のネタバレが普通に載っててワロタwww
ワロタ・・・
岩田「ムチ、いいですよね」 宮本「止めたらええねん」
ゼルダスレは相変わらず宗教臭いなw
今月発売かと錯覚してもうたやないか!
96 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:36:36.31 ID:mc4GX4aF0
>>91 ちゃんと剣を止めてフェイントして倒せよw
97 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:37:08.10 ID:K7XzAp8kO
年末の3DSラッシュに備えて我慢しようと思ってたのに 挫折しそうじゃねえかバカヤロウ
>>68 と
>>77 で分かったかも・・
なるほど確かに実際やる時に近い感覚になりそうな気がして来た
>>94 宗教っぽくさせる魅力はあると思う
シリーズでこれはつまらない、あれはつまらないって議論なるけど、ゼルダの中での尺度だからなあ
>>92 パルテナ延期で桜井くんのケツにも
いわっちのムチが追加されたかもな
名言なら 「こんなこともできるよ。だって魔法のツボだもん」も
>>74 まとめてるのは元ファミ通の風のように永田
今は糸井重里の会社に勤めてる
なので構成がうまいのは当然といえば当然
104 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:39:35.56 ID:K7XzAp8kO
>>76 やっぱ宮本さんはすごいなぁ
ゲームのメリハリを作る天才だよ
>>34 そういやレギンってほとんど意識しなかったな
ギラヒム様とかどうせ四天王の中でも最弱的ポジションだろ 問題ない
>>98 ソフトだけでも買うのがいいんじゃね
25周年特典もあるし
>>27 社長が訊くに販促効果なんて無いよw
大爆死したゼノブレラスストが証明しただろw
デザインリーダーの小林さんはゼルダの世界に居そうな顔してんねw
ID:9Z1IZqiYO お前はなにしに来たんだよw
お茶出てるな まぁ当然か
ゼルダは任天堂のフラグシップタイトルだから宗教臭くもなるぜよ 他にこういう位置づけのゲームないからね。
俺的には 駆け上がり 腕の角度でアイテム一発選択 ここだな 最近は影が薄くなってたけど親指が空くのはいいものなんだよね
>>87 注目してるときは、後ろ回った状態になるんじゃない?
115 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:44:21.95 ID:mc4GX4aF0
>>114 動画でいちいち振り向いてたからどうなんだろって思ったけどそれならいいな
>>108 爆死した例より成功した例の方が多いと思うよ
そうじゃなきゃ
なんでこんなにわくわくしてる人が多いのかわからない
>>104 今回の分では技術的な話をしてないけど
立ててエネルギー溜める仕様ってジャイロの補正も兼ねてそうなので
上手いこと考えたもんだなと思う
公式でネタバレすんなクズが
119 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:45:35.51 ID:+MySevIo0
アイテム選択素晴らしいな それはそうと、お茶確認
濃厚だから今出てる情報もネタバレではない
121 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:46:07.65 ID:K7XzAp8kO
かなりストレスフリーになってて良いね 特にアイテム選択が秀逸
藤林 開発スケジュールで悩んだ 「社長が訊く」を行う予定はないんですか? 岩田 「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 開発スケジュールで悩んだ篇」ですか?(笑) 藤林 そうですそうです(笑)。 青沼 え?イヤだ。その回は出たくない、おれ(笑)。 あんた以外誰が出るんだよw
敵駆け上がりはそのまま頭上で兜割りやとどめ的な攻撃が奥義でできるようになるのかな 動画ではちょっと一連の動作にムダを感じたぜ それならそこで頭切れよとね
ネタが多いからネタバレしてもいいのか
青沼の次は藤林ってのがゼルダ担当になるのかね
アイテム選択はダメだろう 自分でリモコン動かしてみりゃわかるが、下側の3個は絶望的に選びにくい
社長が訊くが何回かにわけて更新されるパターンか
岩田 でも、世の中の、圧倒的多数のお客さんにとっては、 Wiiモーションプラスでの新しいチャレンジで、 操作性がすっかり変わってしまうというのは、 やっぱり不安を感じられることもあるかと思うんです。 こういう視点を持てる人が社長ってのが大きいよな
>>89 どういう設定が一番最適かというのはプレイヤー個人の感性に委ねられるから、
自動で調節するのは無理があるんじゃないかと思われ
モープラ感度とかの細かい設定がいかに初見の人にすんなり受け入れられるシステムになっているかが今回一番気になるとこだ
>>127 下の部分を楽に選択させるための紐つけなんじゃね
>>129 ただ開発中にこういうこと言う上司は激しくウザいぞ
134 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:54:00.18 ID:mc4GX4aF0
>>129 そういう視点があるなら最初っからモープラ相当のセンサー入れとけや
>>108 大爆死なんてしてないでしょ。
大勝利!とアフィブログが褒め称えてたアトリエより売れてるもの。
>>132 真下じゃなくても
45度くらい傾ければ十分だろうな
138 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:55:15.89 ID:fWcyMfCi0
ID:9Z1IZqiYO まだ生きてたのか 知恵遅れ
前の操作に戻れないってのは赤鉄に慣れた時に思ったなあ カメラコントロールしてる意識を忘れるほど自然に見たい方向を見て自由に移動できた
アイテム選択・使用がシームレスってことは、 その間に敵が攻撃してくるんだ…
142 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 12:56:36.02 ID:so5mVcDY0
発売前から必死に否定してるヤツがいるな
「こんなん倒せるかっ!」ワロタww
ネタバレしすぎw
>>134 次は最初からHDにしとけやですね
わかってます
早くミヤホンを懲らしめたギラヒムを俺の手で懲らしめたいよぉ
ゼノブレも公式がネタバレだったよなw
従来の操作でも十分面白いんだろうけど シリーズ全部プレイしてるような人間にはいいかげんマンネリだったじゃん 体で覚えてるから頭使わなくても アレにパチンコ撃ってソレに火をつけて、ってのが無意識の内に出来てしまう 今回そういうのが一切通用しなさそうなのが嬉しい
>>129 このチャレンジは失敗するよ
せっかく時オカ3Dで新規ユーザー得たのに、従来操作にも対応させなかった開発者はクズw
マリカWiiを見習えカスw
でもいいネタバレだわ 動画見た時ギラヒムってのかっけーと思ったけど 勝てもせず負けもせずグダグダになってたからな
152 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:00:09.54 ID:4exGX/SX0
ノーマルWiiコンのポインター操作を想像しちゃってんのかね。 モープラのポインターはセンサーバー使わないし、 極端な話し、天井に向けようが、床に向けようが、 こたつの中で操作しようが、普通に遊べるんだぞ。 セットした時のゼロ地点からの手首の動きを感知してくれるからね。
153 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:00:28.99 ID:K7XzAp8kO
>>140 そういうことだね
今回は敵も色々な角度でガードしてくるし、戦闘が楽しそうだ
>>134 ジャイロ付きも試作研究はしてたと言ってたけど、Wii発売当時だと
リモコンに積めるサイズと性能のジャイロって市場に存在しなかったから無理だわな
155 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:01:27.35 ID:mc4GX4aF0
>>146 キモイ信仰を否定されて逆上すんのはやめてw
藤林ってカプでゼルダつくってて カプやめて任天堂いった人だよな
158 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:03:32.51 ID:K7XzAp8kO
>>152 だね
従来のポインターとは違う
空間マウスって感じかな
>>152 まんま訊くに出てきた人らと同じことしようとしてしてんだよね
163 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:06:26.81 ID:K7XzAp8kO
>>134 当時はそんな小さいパーツはない
旧Wiiリモコンのジャイロだって高かった
赤外線カメラ、ジャイロ、記憶メモリー、振動、スピーカーをあの小ささにまとめてあの安さは破格だった
理系大学生がパーツ欲しさにWiiリモコン買ったりするくらい
既にキチガイが二名釣れてるとかゼルダの影響力はすげぇな・・・
バトルが楽しくなってそうなのがいいな。 ゼルダはアドベンチャーとしては文句なしだったがバトルがちょっとヌルかったから。
166 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:08:13.99 ID:mc4GX4aF0
>>166 まあ信者がわいわいやってる所に冷水ぶっかけるのは誰も得しないからその辺にしとき
169 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:10:08.07 ID:mc4GX4aF0
あとはインベトリ表示オフが出来たらもうちょいスムーズだろうな
ファミ通で36点くらいだろうなww 操作性に難アリって掲載されるのは確定ww
走りながらロンロン牛乳飲めるとか胸熱 駆け上がりのアクションといい今回はスピード感がありそうだな
宗教上の理由でゼルダやれない人は悲惨だな
ただ、掛け声がちょっと大げさかなぁとショート動画見て思った。 鞭でぶら下がって振り子で飛び移るだけで「でぇやぁ!」は力み過ぎだろとw「ハッ!」くらでいい。 回転斬りとかで「でぇやぁ!」はしっくりくるんだけどな。
>>169 GUIは最小限に出来るっぽいね。
それでプレイしようかと思ってるけども
3Dドットなんたらがあるから無問題
ラインバックワロタ 目とか表情が似てるな
弓の構えに違和感を覚えたんだが、調べてみたら日本式と西洋式で矢の場所ちがうんだな 初めて知った
>>166 お前とは違って動画見た感想だよ馬鹿
消えてろ
>>174 あ、なるほどね。小さな違和感の正体はそれか
確かにあそこは「ハッ」だわ
>>169 表示は3段階で全表示、ライト、オフだった
ギラヒムは8天王の中でも最弱
こういう風に真面目に突き詰めてコストを賭けたゲームも、 ちゃんと売れるのだと言う事を実現したくて買い支える。 プレイする時間が取れないかも知れないけど、子供らの未来に 搾取ゲームしか無いなんて世の中にはしたくないから。
赤外線センサーがなくても遊べるのかな
>>38 レギンはあくまでポインタの延長みたいな扱いだったしな
リモコンと剣の動作をシンクロさせてたわけじゃない
186 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:19:54.53 ID:+WevrAwU0
ファミ通 「もっとこの世界に浸りたかった」9点 「長すぎておなか一杯」9点
センサー完全に使わないのか? コタツに入ったまま遊べるならいいな
188 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:21:09.32 ID:K7XzAp8kO
これ読むとよくわかるけどスタッフも宮本さんに喜んで貰いたくて作ってる所あるよね 宮本さんが組長に対してそうであったようにw
>>187 剣も弓もアイテム選択もジャイロみたいだから多分こたつで遊べるんじゃない
いままでのゼルダで一番、期待値が高いわー ハード末期だからこそのモノかなぁ… 待ちきれんッ!
>>91 ゲーム公式サイトとか行くと
ネタバレの荒らしで死にそうになる
そろそろネット遮断しなくては
ゴミ痛 「密度が濃すぎて何をしていいのか 分からなくなる人もいるかも」9点
モーションプラスってポインター以外ではセンサーバー必要ないのか 旧リモしか持ってないからいまだに謎アイテムだ 本当に剣を自分で振ってるように扱えるのかいまだに疑心暗鬼
ギラヒム戦はかっこいい反面トワプリのガノン戦を彷彿とさせる嫌な予感がしたんだよ それがそういう理由だったとわかったのは個人的には良かったわ むしろヒント盛り込んでなけりゃ詰みまくる奴続出するぜ
>>193 F痛「サンプルロムもらってないけど9点」
任天堂からファミ通に、点数つけない様に圧力かけたりとか、できないのかな?
>>187 たまに誤差の補正に使うから
時々出さないといけないと思う
爆死決定
>>195 >トワプリのガノン戦を彷彿とさせる嫌な予感
何かあった?
>>198 する必要もないでしょ
ファミ通のレビューを参考にするタイプの人はそもそもゼルダ買わんよ
>>195 解法が把握できないまま倒せちゃう感じかなw
(ファミ痛なんか)止めたらええねん
>>202 今はどうか知らんが
時オカの40点では興味薄い人まで巻き込んでけっこう盛り上がってたよ
ゴミグラオワコンハード誰が買うの?w
ギラヒムがラスボスでダンジョンは5つぐらい。思った通りに剣が振れない ここまでハードルを下げておく
次回作は走りながら薬を飲むとこぼれて回復量減とか、 無理して飲むとむせるとか希望
>>207 あの40点は衝撃だったの覚えてるわw
10が4つ並んでるのは壮観だった
あ〜やべえなあ 3DSのソフトが年末あまりに充実してるしトワプリ詰んだ身としては(狼モードで酷く酔ってプレイ出来なかった) とりあえず保留するつもりだったんだがメチャクチャ面白そうなんだよなあ‥ しかしモープラ、そんなに面倒だったのか だからサード対応ソフトが少ないってのもあるのか‥
ゼルダの伝説なのにゼルダの話題がないよ トワプリは影が薄すぎて嫌だったわ
モンハン思い出すなw<走りながら薬飲めない ゼルダはそんなに忙しくないし
あの鳥見てるとマリギャラ思い出すんだよな
>>214 影の薄くないゼルダって話題になると
今は汽笛ゼルダが基準になるから困る(超えにくいという意味で
宮本「あーもしもし、藤林?今から会社来て」 藤林「(夜中2時だぜ…)わかりました」 宮本「止めたらええねん」 藤林「え?」 宮本「剣。」 藤林「あ、はぁ・・・。」 宮本「そんで・・・剣ビームだ」 藤林「(このおっさん・・・)」 宮本「(ドヤッ」 任天堂面白そうな職場だなおい
>>214 今回やばいくらいゼルダ可愛いぜ
任天堂それはいいのかと思うくらい最早ギャルゲーだったわ。
>>214 トライフォース関係者全員影薄かったからな
>>214 スカイの前髪パッツンゼルダは個人的にはちょっと・・・
汽笛はゼルダ姫と一緒に冒険できる唯一のゼルダじゃなかろうか
今回のリンクはイケメンでも不細工でもないわかとあきらだね 今はがしゅういんなんたらだっけ
ちゃぶ台返ししなかったから今回のミヤホンはまだマシな方 しかしミヤホンのGOサインて影響力あるんだな スタッフの士気まで上げるとは
なんか面白そうだな。 ゼルダは好きじゃないけど、 評判みてアクション楽しそうなら買おうかな。
今回のゼルダがダメならテトラはどうなんだ?
>>212 あれで時オカ買ってむちゃくちゃハマったから、
同じ40点のベイグラにも期待してた…
>>213 ある程度、任天堂が答えを見せたから今後は大丈夫だろうと思う
金リモどこいったら買えるんだろ 電気屋で予約しかないかなー ネット通販追加来ないもんかね
Aボタンが開いたってあるけど元々Aはアクションボタンじゃないのか
>>225 モーションプラス採用に向けて実質的にちゃぶ台返しは
発生してるからな。その上ミヤホンのそれで追撃されたら、
開発の心が折れかねんww
「止めたらええねん」 ワロタ
リンクがアイテムゲットした時の微妙な表情が妙に 心に残る
>>227 え、風タクのヒロインはメドリちゃんでしょ?
>>228 ベイグラは終始ギリギリで綱渡りな感じでクリアしたんだけど内容全然憶えてないやなんでだろ
wiids3dsはオワコンw
メドリは着地の時の声がかわゆい
しかし剣を空に掲げるとエネルギー溜まってビームになるって アニメや漫画だとあまりにステレオタイプ過ぎて もう逆に恥ずかしくてやらないイメージなんだが ゲーム制作の現場だと案外思いつかないものなのかね? ゲームだと今まで前例無かったのかな レギンじゃなかったの? まあ実際に手を上げてってのは直感的でそれっぽいけど あとアイテム選択は確かに良い感じだな あれは単純ながらも画期的だと思う ‥まあどちらもモープラあってこそか 確かに新鮮さは感じそうだな
241 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 13:56:57.53 ID:MXIX7bPHO
>>235 話が難しいからね
あれもいいゲームだった
>>225 でももしかしたら、周りの「え?リモプラ使わないの?」って反応は
ミヤホンのさしがねかもしれん。 暗躍するミヤホン 自らは手を汚さずちゃぶ台返し
藤林って元カプコン社員だっけ 出世(?)したなぁ
ダッシュやアイテムUIのくだり見るに藤林さんって かなり優秀なディレクターなんだろうな なんか予想図とか完成像のイメージがしっかりしてそうだ あとミヤホンの影響力はやっぱ凄いんだな
>>240 稲妻雷光斬式だったら嫌過ぎる
掲げるで良かった
>>241 楽しめたのに憶えてないんだよなー
ムチはいいよなあ コナミが3Dドラキュラを出さないからもうこれでいいよマジで 全編ムチ振りたいってわけでもないしさ
モープラ使ったシモンのムチムチトレーニングとかWiiwareで出してくれたら買ったのに
リモプラは次世代標準だから今からでも要望思路
252 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 14:07:14.36 ID:D4l+RMcx0
グラフィックどうこうが主体でゲーム性がただの派手なドンパチにしか過ぎないHD機ゲーム全盛の今、 ゲーム性とは何か、ゲームの面白さとは何かを再認識させてくれる凄いゲームになっている予感がヒシヒシ 欧米でどう評価されるかも注目だね
>>250 カプコンが冥ちゃんのムチムチ大冒険出すのとどちらが早いかな
青沼 モープラ対応を諦める ↓ 宮本 もっと粘ろうと言うも説得しきれず ↓ スポリゾ発売 ↓ 宮本 スポリゾP江口に青沼にプレッシャーをかけるように要請 ↓ 江口 青沼に「なんでゼルダではモープラ使わないの?」 ↓ 青沼 「・・・・・ですよねーw」 ↓ 宮本 ( ̄ー ̄)ニヤリ
しかし最初モープラ使わないで作ってったってのは驚いたな そのまま出してたら非難轟々だったろ 制作の難しさの細かい事情なんてユーザーにはわからないから Wiiスポリゾートじゃあんなに出来てるのになんで? 任天堂すら最適のソフトに使わないって訳わからん モープラ何のために作ったんだよ って論調になったろうな
かなりどうでもいいが、MOVEモドキを振って戦うドラキュラはアーケードにあるぜ 太い有線式で重いわ反応悪いわでイマイチだったが
>>241 でもベイグラはストーリーの深い部分を理解できなくても
独自の台詞回しだけで楽しめる凄いゲームだと思う
つか松野ゲー全般に言えることだけど、
キャラクターの主義主張がはっきりしてるし、それを台詞にして声高にぶつけてくるもんだから
話の内容は理解できなくても登場人物の関係性や立ち位置がちゃんと把握できるんだよな
だから当時小学生でストーリー殆ど解らなかった俺にもTOが楽しめたし
>>255 チャンバラのみで調整するのとは
わけが違って大変だったと書いてあんじゃねーか
読んでから書き込め
「家畜に神はいないッ!」ってグーグル変換だとこの台詞が一発で出てくるんだがw
>>201 >>204 いや、外人の配信か忘れたけど倒せずに延々と同じ展開で戦ってるの見て
自分でやった時はそんなに苦労した記憶は無かったんだけどねw
>>255 ネットじゃ振るバッシングも凄かったからな
絶対ゴキも便乗してたと思うが
>>254 E3の映像版社長訊くだったっけ?
あれ見て青沼さん解ってないなーとほんのちょっぴり思ってしまった
>>259 >制作の難しさの細かい事情なんてユーザーにはわからないから
カービィに負けたら末代までの恥だなw まあ負けるの確定してるけどなw
265 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 14:17:59.98 ID:K7XzAp8kO
>>256 あれはMOVE方式だからだな
MOVEのダメさがよくわかる
やっぱゲームはリモプラ方式が最適解
>>262 中間管理職とはそういうものよ
延期もあるとは言え〆切もある中で製作しているわけだし
宮本さんもあまり寝ないで大丈夫な人なんだろうかw
>>268 近くにエネルギー供給源がある(いる)からね
止めたらええねん だって、魔法のつぼですから ムチ、いいよね 今回は名言が多いな
CMってどんな感じでやるんだろうな はじめて見る人に操作感が伝わるか伝わらないかで、ゼルダに対する感想がかなりの違いになりそう 本当に知ってもらうためには体験してもらったほうが手っ取り早いんだけどね
魔法の壷って不思議の帽子であったのも全然憶えてないや いったいおれ どうなて
しょこたんがゼルダコスプレで
ばっさーってモデルが
任天堂の半端ない本気を感じる Wiiの最後を飾る特大花火だな
社長ムチ好きなんだねw
>>276 ファーストが強いってのはこういう事だわなあ
>>266 まあ、いつもちゃぶ台返しの収拾つけたりしてたんだろうし
見通しが立たない方面に踏み出すのに躊躇するのは理解できるんだけどな
ただなぁ、ミヤホンも頭の中ですべてのダメ出し終えてから提案するらしいけど
青沼さんはその段階に入る前のアイデアとはあまり関係ない方面の問題で
(納期とか開発の負担とか)頭から取り下げてそうなところがもどかしい
ベイグラ好き結構多かったんだな
何かすまんかった
>>253 早くカプコンに就職するんだ!
>>280 いや 散々実験した上での判断だし
納期とか開発の負担を考えずにいえるのはミヤホンやいわっち
クラスの責任が取れる人だけ
だからミヤホンといわっちはときに対立もするわけで
ディレクターの藤林は、元々はカプコンスタッフでカプコンゼルダを手掛けていたんだけど、 バイオ4移植事件で任天堂とカプコンの仲が悪くなった瞬間にカプコンを辞めて 任天堂に行ったという逸話がある。 というか相当な任天堂&ゼルダ好きで岡本が引くぐらい必死にアピールしまくってディレクターにしてもらった
DSのゼルダはつまらんかった。とにかく移動が面倒臭くてストレスが溜まった。
操作云々は大した問題じゃない ゼルダ自体がつまらなくなってる
287 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 14:53:50.77 ID:K7XzAp8kO
>>278 というかリモプラにピッタリな武器だからな
剣以上にリモプラで動かして楽しい武器だと思う
288 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 14:55:45.11 ID:cY3guZhl0
地味に薬の走り飲みがいいなあ
今回はトドメのジャンプ下突きは無いのかな モープラだと大変{操作する人が)そうだし
292 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 15:06:42.22 ID:9Z1IZqiYO
>>286 だな
時オカムジュラで完結しとくべきだった
従来路線がネタ切れだったため風タク作ったものの海外で不評
原点回帰してトワプリ作るも支持えられず、SSもコケるだろう
>>282 言われてみればそうだ
青沼さんにはもっと冒険してもらいたいと思ってたけど
青沼さんクラスの人らが後先考えずに冒険しまくれば
あっという間に会社傾くよな
任天堂って色々冒険してるように見えて根っこの部分は芯が通ってるんだな
ううーむ。ギヒラム戦のネタバレは止めてほしかったぜ
音楽やグラフィックの突っこんだ話も聞きたい
なんかバカが一人いるなw
298 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 15:13:50.36 ID:9Z1IZqiYO
自覚があったのか
誰と指摘しないのに、わざわざ名乗り上げるとか律儀な奴だなwww
自分で分かってたんだね。
ゼルダの音楽というと、神トラ裏の世界の地上曲、あれを超えるものは無い 異論は・・・・・認め・・・・る
今回のPVの曲はゲーム中に流れるのかな?
俺トワプリがシリーズで一番好きなんだが……世間的には不評なんか
認めるんかい!
最近時オカ3Dやったけど、ゼルダの子守唄、サリアの歌、嵐の歌あたりはつい口ずさんでしまう
いい曲ならいっぱい思いつくなあ タクトとトワプリのエンドタイトルは今でもよく聴くし、 今回のSSのテーマ曲も今ではいいと感じるようになった
M+は結構やっかいみたいだな 任天堂精鋭のゼルダスタッフですら心折れそうになるんだから 他社に使いこなせるわけねぇよw 発展を望むならノウハウ分けてやってくれ
弓がポインティングじゃなくなったのはめっちゃ良いな
トワプリでは弓ポインティング楽しかったけど、地味にストレスだったし
>>304 俺もトワプリが一番好きだから安心しろ
ダメダメ言ってる奴の声がでかいだけ
ダメな部分が無いと言っているわけじゃあないけど
311 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 15:30:52.94 ID:9Z1IZqiYO
もう時オカ超えは100パーセント無理だからな ドラクエ3とFF7みたいに神ゲーの烙印押されてるし 時々馬鹿が神トラ!ムジュラ!ってほざいてるけどw
>>303 逆再生ネタが本編で出てくるのかどうか気になる
トワプリ相当面白いよゼルダってだけでいまいちみたいになってるけど サードだったら今頃シリーズ3作目作ってるよ
ついにWiiを買うときが来たのか トワプリはGCで出来たからな
>>304 >>310 数少ない不満についても任天堂がちゃんと把握して
今回修正してきてくれてるみたいだから
その分また期待がふくらんじゃって仕方ない
やっぱ青沼は現場には向いてないんだな 下の意見を汲み取って判断して承認できる良いプロデューサータイプでは有るが…
WiiUでHDリメイクってあるのかしらん? WiiUの新規ゼルダって随分先になりそうだし、同発くらいでHDリメイク出してくれんかのう
>>316 単独ディレクターには向いていなさそう。
ブロデューサーには向いてるんじゃない
>>318 WiiUなんて再来年の春に出るか出ないかぐらいのハードなのに遅すぎるだろw
再来年とはこれ如何に
社長が訊くはベタ褒めしかしないから俺様みたいな中立の立場の人間からは気持ち悪くて仕方ないw 昔の俺様は真に受けて何度も騙されたからなw
本当に面白そうだと思うし金リモプラのセットも予約したけどなんか引いちゃうな 今まで発売前からこんなにベタ褒めされてたのを見たことがない 3DSカンファも最初はいきなりゼルダ褒めだったしな よっぽど自信があるんだろけど過剰なハードル上げはやめてほしい WiiスポRのチャンバラは確かに面白かったが 同じく道具扱いされてたWiimusicは見事に騙された気分になった
>>308 それはやるべきだな
wiiuでもリモコン路線継続するらしいし
ムジュラの青沼+小泉体制は ブレーキとアクセルのバランスが比較的良かったように思う 小泉分が強くて攻めすぎな気はするけど
やばいくらい楽しみだ。あと一月半か… カービィやマリオがあるとは言えこれがやりたくて何年も心待ちにしてたからワクワクが止まらん。 ゼルダって後追い作品もろくろく出ないから唯一無二なんだよな。
>>318 任天堂はHDリメイクとか一番嫌ってるだろ
毎回フルリメイク当たり前
確かにトワプリの訊くも内輪でベタ褒め大会だたような記憶があるから、ちょっと不安と言えば不安
褒めてるんじゃなくて会話の中でプレゼンしてるんだろ
まぁ、やってみなきゃ解らんのはどのゲームも同じだ。
WiiUがアプコンしてくれれば良かったんだけどな
>>329 プレゼンでわざわざ悪い点をアピールするこたぁねえよな
開発秘話兼CMみたいなもんだと思えばいい
青沼は個性は薄いかもしれない。 というか小泉が文芸方向に能力尖りすぎなんだよな
よく雑誌とかで、記事かと思いきや1Pまるごと広告だったりするじゃん 社長が訊くはああいうノリで読むものだと思ってる
>>328 トワプリは120%の時オカと名乗りながらあれだったしな
面白かったが俺的には95%の時オカだったよ
今回もまたベタ褒め合戦になってるから怖い
例えばゼノブレとかはどうやってゲームができたかを綺麗に解説していたが
今回は頑張りましたアピールが強すぎて自然にハードルが爆上げされた印象
まあ楽しみだな
おいおい、社長聞くはあくまで自社販促の商売活動だぞ 第三者からの客観的批評まで求めちゃいかん
基本的に社長が訊くを見るとハードル爆上げされる
トワプリが120%の時オカってその通りじゃね? その通りすぎて新鮮味という部分でアレだったけど。
さて、いよいよ盛り上がってきましたな
岩田が以前言ってたけど あなたはどうしたら驚きますか?と訊かれて それを叶えたところで驚くかっていう まさにトワプリはそれ、もちろん凄く良く出来てるんだが。
時岡より先にトワプリやった俺は超勝ち組www 3DS時岡やった時の残念感はハンパなかったけどな…
>>342 時オカ信者に毒された部分があったな
俺はスピナーとかチェーンハンマーとかトワプリの生み出したアイテムは面白いのに
とにかく使い道が薄いのが残念だった
今回はその点直感操作が売りだから色々仕込まれてて期待できそうだ
>>335 自分は「読むメイキング」だと思ってる
普段は見えない開発の悩みや壁のことについても
言及してくれてるから、内輪ぼめ一色ってこともないし
>>240 リモプラって振るのが肝だからどうしても振ろうとしてしまう
開発者なら尚更、如何に振るかって方に傾倒する
そこであえて振らずに止めるってのはコロンブスもビックリな(と言うと大げさだが)逆転の発想だと思う
読んでて宮本居なくなったらこの会社やばそうと思った アイディアを宮本に頼りすぎだろ
スピナー面白かったなぁ リアルにヒャッハーって叫んだのは内緒
手上げて力ためるって元気玉くらいしか思いつかない
発売前から自社製品をネガキャンする企業がどこにあるんだよ… って最近どこかで見たっけ?
力貯めるっていうか、 天空からのエネルギーを授かるイメージなんだろうなあ
>>351 確か、ドラクエソードにあったような希ガス
ドラクエソード結構好きだったけどねもう出ないだろうけど
ドラクエソードはヒロインの女の子にチャッピー呼ばわりされた事しか覚えてないな
ドラクエソードこそモープラあれば一皮向けてたな
ドラクエソード好きだったけど突きが難しくてそこでやめてしもたな
社長が訊くってよく読むと地雷要素を読み取ることは可能だよな クリスタルベアラーとかラストストーリーとか特攻して確認できたし トワプリは不安要素が予想通りだったからダメージは少なかったし リモコン操作とハンマー、スピナーとかも期待以上で結果的に超満足
>>344 それ別に勝ち組じゃないし
時オカの悪さだけではなく良さもわかると思うんだがな
以前サンドロットの取引先にスクエニがあったなんてスレ立ってたから レギンレイヴ仕様のドラクエソードが出ると信じてるよ
処理落ちはお子様にはちょっとなぁ。
なにか言いたげな糸井と社長のやりとり
>>359 潜水艦はマニア向け過ぎるとか、スタフォは今の人に受け入れられるか不安とか
結構本音が漏れてるよな
365 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 16:12:00.44 ID:G6COTcsh0
動画が見れないぞ
重すぎワロタ動画まるで見れねえw 画面向けなくていいってのが素晴らしい・・・モープラすげえ なるほど空間マウスねえ。気にしてたから発売前にわかって良かった トワプリがっかりだったけど期待してる
「前には戻れない」ってことは白3DS買ったらさっそく先に時オカやっとかないと てかとっととムジュラのほうもだしてくれよ
>>360 いや…「どっちが先でも、後からやった方が新鮮味がないのは当たり前」ってネタだから…
時岡は普通に面白かったよ、なんかごめん
SCE版社長が訊く 「将来について語ってください」
>>134 wiiが発売された当時の時点では、あの大きさであの性能をもつジャイロセンサー自体存在しなかったから無理だべ
大体wiiリモコンのモーションセンサーも最初赤字でセンサー単体で買うよりリモコン分解した方が安かったくらい
372 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 16:18:46.01 ID:9Z1IZqiYO
初週25万累計43万ってとこだなw カービィ、マリオ3D、マリカ、モンハンに客取られるしw
ゲームの予約なんてしたのFF7以来だわ 久々にwktkするわぁ…
トワプリはミドナとか狼とかゲテモノ要素が邪魔杉 「蛇足付き時オカ」って感じだったな
>>368 いや、分かるよ
3Dゼルダは後半の作品になるにつれ完成度増すからな
久しぶりに時オカやったが、こんなもんだったかと思った
モープラはとにかく快適 レギンレイヴで素のリモコン使った後にモープラ使ってみたからよくわかった 社長が聞くでも言ってるけど体の一部として使ってる感覚が段違い wiiが本来目指してたものはこの操作感なんだろうなと思ったけど だからこそ後発の周辺機器、改良コントローラー扱いになったのが惜しい
Wiiの失敗をあげるとしたらモープラを初めからつけられなかったことだよね コスト的な問題だとおもうけど、逆ザヤでもつけるべきだったとおもう
訓練された信者はあえて期待値を抑えることができる。
フラゲネタバレしねってレベルじゃない 何も知らないまま苦戦できるのが開発者だけだなんて…
社長が(ムチで身体に)訊く
そんな僕らにはwiiuがあるから大丈夫さぁ
>>384 必死チェッカーで良いだろ。わざわざ転載すんな
>>292 >時オカムジュラで完結しとくべきだった
完結って言うけど、ゼルダの伝説は全作品通してパラレルワールドで、
全部一つで完結なんだけど
>従来路線がネタ切れだったため風タク作ったものの海外で不評
友人がやりこんでたなあ
>原点回帰してトワプリ作るも支持えられず
彼女や友人が絶賛してるんだけど、
特に友人は時オカ、ムジュラを子供の頃やったゼルダ通
彼女はトワプリを二週目プレイする程だ
俺の周りは皆好きなんだが、
ネットじゃ評判悪いのか?
YouTubeじゃ結構外人コメのラブコールを見かけるんだ
SSと見るたびに、「セガサターン」を思い浮かべるのは俺だけで良い
そういや釣りに関する情報はまだか 今度こそ100cm復活してくれんのか?
ミヤホン「こんなん倒せるかっ!」 ↑ これを共感したかったのに、、どうしてくれるんだよ、いわっち
面白そうだな〜 少なくとも、値段分の満足は得られそう。
なんとなくダンジョンに入る前の必要やる気パワーが少なくて済みそうで楽しみだ
>>390 ご安心下さい、あと2回も変身を残しております
カービィにムチが追加されたのは岩田社長のせいか!
395 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 16:54:21.35 ID:DxygLdm00
>2010年のE3(※12)のときに >岩田さんから「ムチ、いいですよね」と言われて。 ムチ正式採用が決まって一年しかたってないが大丈夫なのか?
もうわかってんだよ…こうすりゃいいんだろ… ガシッ なにい!?
398 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 16:59:13.49 ID:K7XzAp8kO
ヤマダWEBで25周年パック復活中らしい
予約…金がない… しかもやる時間もない…来年で…いやそれだとサントラが…
>>377 あれ以降普通のリモコンのみ対応のソフトが不満だったんだよなー…
ポインティング必要なソフトは全部M+の補正機能使って欲しかった
402 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 17:03:48.67 ID:K7XzAp8kO
「迷ったら買う」「次に来たら無いと思え」 フィギュアに手を出してたらこういう思考になった
>>395 一年も時間あれば仕掛けを作る位問題ないでしょ。
移動用途としてはダブルクローメインで作ってたろうし
ゼルダSSのE3での体験動画とかYoutubeで見ると Wiiリモコンで狙って切るというより適当に振り回してプレーしてる 外人ばっかだよな
>>404 あとから適当に振ってるだけじゃ倒せない敵がでてくるんじゃね
>>397 安いしすごく悩んだが、もう地元で予約してるので諦める…
発売日祝日の朝から確実に遊べないと泣ける
>>404 まぁ部位破損でもない限りそうなってしまうのではなかろうか
レギンだと横斬りばっかりやってたなあ リモコンで縦に振るのは少しやりにくい
>>409 レギンは敵が横に広がるからってのもあるよね…
あつカビもそうだけどHAL研って社長が訊くに出て無いな。 ポケモン関連や毛糸のグッドフィールは出てるのに。一応NOMで泥やUSDXの事に付いて語ってたけど
敵の多い戦場では横切りが強い武器を好んで使ってた
>>18 今回のせいかをライブラリと言う形でサードの開発環境にフィードバックしてあげればいいのにね
414 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 17:21:25.51 ID:7x5ksVASO
>>409 確かに何かやり辛かった
横に振り抜くのが爽快だからか?
でもハンマーは降り下ろさずにはいられない
415 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 17:22:32.73 ID:gJhekyHX0
きたあああああああああああああああああああ
>>409 あれは画面に線を書く要領だからね。
座ってる体勢で縦線を書くとなると、どうしても振り切れない。
スポリゾのチャンバラとかは、縦に振るって動作を認識するから、むしろ多用するくらい。
SSはスポリゾ式だと思うから、レギンみたいなやりにくさはないんじゃないかな?
発売日までに生きていられるか心配だわさ
ID:9Z1IZqiYO ゴキブリ頑張ってるな
レギンは、縦振りの時に視点が上下しちゃって困ったわ。
モーションプラスは本当にいいものだからこれを機会に広まってほしいなぁ
くっ、また任天堂にネタバレくらっちまった 当たり前のように敵の攻略法とか語ってんじゃねーよ死ね糞開発
ゼルダはもうワゴンにならないのかな
>>418 >ID:9Z1IZqiYO
>
>ゴキブリ頑張ってるな
書き込み抽出したらネガネガしいったらありゃしない
424 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 17:41:21.86 ID:6KEhPB3e0
ヤマダ売り切れましたな
また勝利してしまった
>>419 頼むから設定欄一度でいいからみてくれ…
>>396 ありそうだなw
何度か戦うことになりそうだしね
おそらく
>>421 は被害者になる
それはそれで文句言ってそうだが
>>428 設定デフォの状態だと、プレイに支障を来す。
それ自体が大問題。
ネタバレを嫌う奴がゲハに何用だよw
ネタバレ 主人公はリンク、ヒロインはゼルダ、ラスボスはガノン ちなみに非公式のヒロインは各種用意してあります
カービィもマリオも訊いてくれるんだろうか ゼルダは何回か分けてあるから その間にカービィマリオを訊くってかんじか?
ガノン出ないって言ってたぞ
>>430 自分基準=標準じゃないからね
そのために変更できる設定項目が用意されている
>436 ガノン生まれる以前の話だから出ない どっか海外サイトのインタビューで言ってた
ビートルの話聞くとやっぱゼルダってシステムが最初にきて世界観とかはその後なんだな どこかのRPGは絶対世界観が先に来てシステムはその後だよな…
とりあえずガノンがラスボスじゃないゲームもあるから必ずガノンが出るってことはないな
ラスボスが誰だろうと、ガノンと呼ぶことにする。
ガノンは時オカの時のゲルド族出身だから設定後付けしないと出れないよね
>>438 世界観先行ってRPGの基本じゃないのか
社長が訊くに上がっている動画だけど、なぜか俺のブラウザじゃ見れない。 普通にIE9だが。 別の場所にうpキボンヌ。
>>438 というか任天堂のゲームって基本的にシステム→世界観じゃなかったっけ
マリオのデザインも向いてる方向が分かり易いからってシステムありきだし
>>443 iPhoneでもみれたのにIEでみれないとかあんのかよw
リンクより美少年なガノンを期待してたのにガッカリだわ
宮本さん凄すぎるわ 常においしいとこもってくな〜
馬鹿が暴れてると思ったら
>>6 で意味不明なこと言ってた野郎か
昼日中からずっと書き込んでんのかよ
働けよクズ
>443 前にウチのIE8でも動画みれなくなったな。 その時は、動画クリックするとタイトルバーだけ出てるんだけど再生は始まらないって感じだった。 動画が再生される辺りを右クリックしてメニューから再生選んだら再生された。
>>438 ナビィもだよね
Z注目というシステム先行で世界観ができていく例
453 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 18:33:25.99 ID:euhMDawe0
>>448 書き込み数
51 位/4948 ID中
代理でスレ立ててやんよ part2
860 :名無しさん必死だな[]:2011/10/18(火) 13:39:45.83 ID:9Z1IZqiYO
【スレタイ】
【速報】ソニーと任天堂がセックス!
【本文】
ソニーテレビに任天堂ハード繋いでセックス!セックス!
3DS vs PSVita 第58Round
948 :名無しさん必死だな[]:2011/10/18(火) 13:14:00.59 ID:9Z1IZqiYO
Vitaには頑張ってもらわないと糞任天がすぐ調子に乗るからな
どうせMH3Gとバイオリベが爆死するからカプは脱任するけどな
結果MH4はVitaに機種変かマルチになるだろう
これは酷い
晒しage
システムから世界観構築か もしムチを先に思い付いてたとしたら… ムチとロウソクを使った良いシステム考えました→世界観設定!?
色んな遊びって、チャツボさんみたいな人はいるんだろうか
任天堂の作り方って「どうしてもこのキャラが、このシーンが描きたい!」って強烈な願望があって そのキャラやシーンを最も際立たせるにはどうしたら良いかという所から 世界を広げていく漫画の描き方と同じなんだよなあ 逆に世界観から創り上げていくと、それにキャラが縛られやすい あくまで世界が主役で、キャラはその世界に翻弄される1個人 押井守とか確かこっちの作り方だったと思うが
>>455 よう低脳馬鹿
合理的に反論出来ないクズw
>>458 ゲームが出来てからストーリーを作るって意味だとそれだね
ストーリーを作ってからゲームを作るのはパンドラで「後々苦労するよ?」って言ってる
ゲームと漫画映画とは違わね?
>>460 ただ今回の『ロケットパンチ〜』の部分で似たような内容取り上げているけど
今回のはどっちもありと若干認識を改めたように感じるわ
パンドラで色々考えさせられる部分でもあったのかな
ミヤホン「止めたらええねん」 → 「それで剣ビームだ」 →どや顔 クソワロタwwwwwwwww
ガノンドロフはともかくガノンはいけるんじゃない なぜ力のトライフォースが暴走すると猪になるのか
剣の動きがどうこうってのは たぶん特開2010−142561の内容だな
>>465 しかも深夜とつぜん呼び出して、開口一番 「止めたらええねん」 でしょ
メールでも電話でもなく、翌日に伝えるでもなく。やっぱすごい人と現場だよなぁ・・・w
社長がきくは毎回楽しみ 前社長だったら他社は怖がって 任天堂本社に絶対来ないだろうw
組長だったらスクウェア関係の人は来ないだろうなw
470 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 19:54:47.39 ID:9Z1IZqiYO
TOX以下の売上ならゼルダブランド終了だろうなww どうせ任豚ポークはカイガイカイガイほざくだろうがww
471 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 19:54:53.33 ID:8rKYdh4s0
472 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 19:58:02.54 ID:K7XzAp8kO
組長ってひょっとしてゲハ用語ってわけじゃなく ゲーム業界で一般的な通称なのだろうか
474 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:00:12.32 ID:K7XzAp8kO
>>473 普通に愛称だと思うよ
ネガティブな意味で使ってたのは、PS時代の出川くらいだと思う
>>468 「おもしろいんか それ?」 とか聞かれて黙りそう
476 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:00:18.60 ID:gJhekyHX0
組長ってのはゲハができる前からあったし
>>472 図面に描かれてるキャラクターがどう見てもリンク
剣ビームの動画に出てる植物の敵っぽいのも載ってる
そして何より、ジャイロセンサと加速度センサを使ってオブジェクトを操作する方法が書いてある
トワプリはアイテム切り替えが面倒だったから、今回のシステムはちょっと期待してる
wiiUでHD版が出たりしませんか?ドラクエみたいに両対応?
?
組長室長コンビがぶいぶい言わせてた時代があったな
青沼はタクトの時やり切らせてもらえなかったのがトラウマになってそうだな タクトは本当に惜しかった
>>459 合理的にwww反論wwwwwww
お前は釣りのつもりで書いてんの?
今回デザイン統括してるのがタクトの人だってのは納得だったな タクトの絵はセンスよかったし
>>484 SONYやVITAが憎くてしょうがないんだろwwwww
955 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 19:53:52.27 ID:2IQlAVaD0
>>954 携帯機だから呼べるだろ?
大体テメーはいつVITAを何時間も遊んだんだよw
全部ネットの情報か仮定や想像だろ?
957 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 20:33:06.52 ID:m9ZdnAGD0
>>955 >大体テメーはいつVITAを何時間も遊んだんだよw
ハァ?藪から棒に何言い出すんだ?
お前頭大丈夫か?なんで「VITAを何時間遊んだか」なんて話になるんだ?
>全部ネットの情報か仮定や想像だろ?
公式の公開されたスペックと照らし合わせて結論を出しただけですが?
カンファレンスや公式サイトで君の盲信するSCEが丁寧に教えてくれるよ
ID:euhMDawe0=
m9ZdnAGD0
962 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 22:05:11.48 ID:2IQlAVaD0
>>957 >公式の公開されたスペックと照らし合わせて結論を出しただけですが?
それを仮定って言うんだよwやっぱり馬鹿だなw
実際に試した事ねーのに偉そうに言ってんじゃねえよw
大体テメー自身で計算すらしてないんじゃ無いか?
糞ソフトじゃ無くてちゃんと自分でだぞ?
計算式だしてみろやw
963 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 23:37:48.67 ID:2IQlAVaD0
>>957 論破されて逃げたかw
ID変わるまで待ってるとかw哀れwwwww
977 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/18(火) 07:27:53.87 ID:euhMDawe0
>>963 何勘違いしてやがるクソゴキ野郎
978 名前:957 [sage] :2011/10/18(火) 07:33:15.51 ID:euhMDawe0
>>962 てめえはマジで頭イかれてんじゃねえか?
なんでVITAの性能はかるのに計算機を必要とするんだ
あんなゲーム機の出来損ないはカタログスペック見た時点で大半のユーザーは「糞」だと結論出してんだよ
↑冷静な判断が出来ないニシくんの代表です
955 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 19:53:52.27 ID:2IQlAVaD0
>>954 携帯機だから呼べるだろ?
大体テメーはいつVITAを何時間も遊んだんだよw
全部ネットの情報か仮定や想像だろ?
9Z1IZqiYO まだいたのかこのクソニート
492 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:50:58.71 ID:gJhekyHX0
タクトのアートワークはセンス溢れるデキだったなぁ
チャンバラは棒だけと、剣だとキチンと刃をたてないといけない というのは、なるほどな〜何事も頭の中だけでやっても意味ない好例だわ と感じた
うぉおおおおおおやべええええええ面白そうだ ただ、ムチをロープ代わりにして足場渡るモーションが変だな 他のモーションがスムーズだからかな 予約しておいてよかった25周年パック
ニンテンドープリペイドカードのゼルダ25周年アニバーサリーシリーズ、 緑色で歴代ゼルダ総出演のデザインのカードで猫目が一番前で大きく描かれてたから即買いしちゃったw 海はダラダラしててあれだったけど猫目のデザイン好きなんだよねえ ついでに青色のスカイウォードソードのも買った ガノンのやつはどうしようかなあ
497 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 20:58:47.01 ID:9Z1IZqiYO
糞ゲー
モープラゲーって時点で楽しみなのにその上ゼルダと来たもんだ はよやってみたい
>496 量販店
設定から入るのではなくシステムから入って、システムに合わせて設定を作るという 任天堂の作り方は昔から伝統だけど、ゼルダファンの中にはそれに否定的な人が結構いるね 今回リンクが右利きなのも、モープラで剣を振るシステムありきでの事だけど 左利きという設定を優先してほしかったって人をよく見る しかも「リンクは代々左利き」というきっちりした設定があるわけでもなく ただ初代で左利きだったのを惰性で続けてただけなのに そんな事ですらシステムより優先させてほしいって人がいる
>>501 おおーどの量販店もイオンも近所にないから明日ローソン行くか!
こないだ三千円プリペイド買ったばっかりなのにw
これ言った叩かれそうだけど、 結局近年のゼルダ不振は青沼が悪かったんじゃないか・・・? 最後に文句なしの高評価ゼルダって時オカだろ? その時は青沼って末端のようなもんだし。 他の時オカ関係者、例えば小泉が作ったマリギャラなんかはちゃんと高評価だけど 青沼メインになってからのゼルダって相対的に完成度は高くても 焼き直しの域を出ないor余計な事してパッとしない物なかりだし。 ゼルダ以外ロクに作ってないからかも知れないが視野が狭い。 遊びを発明する才能が無く、ありがちな重厚長大路線しか作れない 風タクのトゥーンなんかは青沼のアイデアだけど結局ビジュアルの話だし。 今回藤林がディレクターになってようやく 青沼ゼルダの呪縛から解放されたという感じ。
>>501 そーそーこれこれ
他にもカービィのやマリオ25周年のも売ってたね
ガノン嫌いだからガノンじゃなくて姫様シリーズや
マロンやミドナやナボールなんかのシリーズが出たら複数買っちゃうのにw
>>503 評価されてるムジュラも青沼メインじゃなかったっけ?
時オカは当時にしては画期的だっただけで、今やるとそこまででもないよ タクトやトワプリを勝手に貶めないでくれる?俺はどっちも楽しかったし 個人的には神トラが極まり過ぎてる、特にアイテムが増えるたびに行動範囲が広がる感じが素晴らしいね なんか3Dゼルダはそういうのがあまりなくて残念だな、世界を広げすぎた弊害かね
507 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 21:23:13.24 ID:hffMlGmT0
>>503 青沼さん馬鹿にするな。
>>505 ソースがwikipediaだから正しいかは分からないが、
時オカとムジュラはディレクターが複数人いるという特殊な開発をした。
実質的な総まとめは宮本さんだ。
街ん中以外のディレクションは青沼が担当、
街ん中のディレクションはマリギャラ作った小泉が担当。
>>503 今回のは青沼どうこうより パッドからの脱却が大きいと思うんだけどな
>>510 GC版トワプリをやるとゼルダにおいて
ボタン操作がいかに限界かよくわかるぞ。
少なくとも俺はそう感じた。
512 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 21:33:00.72 ID:K7XzAp8kO
楽しみすぎて眠れない
トワプリが糞なのはボタンとかリモコンとかの問題じゃねーから
>>508 時オカの最大の功績は、「Z注目システム」だと思う。
あれのおかげで、3Dアクションのさまざまな問題が一気に解決した。
アイテム選択が秀逸ってやたら言ってたが やっとどんなんだかが分かった
>>508 海外でもメタスコア95だし
トワプリが評価低いってことはないよ。
粘着してる人はいるけど。
アイテム選択画面だすにはB長押し?
>>486 憎くはないよ
カンファレンスで自社製品の名前間違えたり(モニターに映った『Playstaion』の文字)
VITAはカンファで起動失敗したり、デモではタッチの感度が悪くて二、三回スライドしないと動かないところを見せたり
工作バレしたりアフィリエイトブログと密会したりするのを見て「屑だな、みっともないな」と思って
一度痛い目にあって欲しいなと考えてるだけ
それと君みたいな信者の腐った考えを全否定してやりたいだけだ
まずカービィやれや
>>503 トワプリのダンジョンで、
ルピー持ち数が最大のとき、ルピー入りの宝箱を開けれない仕様は
本当に糞だと思った。
青沼はドヤ顔で説明してたけど。
>>517 まぁ、そうなんだが、
このサイトの評価っぷりが阿呆みたいに高くて気になったんだ。
>>516 けど、オートジャンプを採用しているゲームって少ないような。
ムジュラの3日感と同じでゲームデザイン的にパクりにくいのか?
>>521 それ以外に何か言いたいことはあるか?
個人的には時オカの方が糞だった。
つい最近まで、どうしてあれだけの評価がされているのかわからなかった。
その分トワプリは最高だった。時オカの不満がほぼ全て解消された感じ。
>>522 オートジャンプは特許取ったって言ってた
ソースはファミマガ64
>>508 >「時オカは神トラを3Dにしただけ」
いやいくらなんでもそれはないだろw
シリーズだし過去作品の基礎を受け継いではいるけど「しただけ」で作れるような代物じゃない
>>507 逆だよw
クロックタウンが小泉。街の外が青沼
これもとめたらええねんと同じでオートジャンプも逆転の発想なのよ 実際の人間のことを考えると、ボタン押してピョーンと飛ぶようなことをする奴なんていないし そもそもジャンプなんてする場面はない。でもゲームとしてはこれがやりたい。ずっとそうだったから でも一見不自由に思えるこの制限が生身としてのリアルさに現実味を与えることになってるのよね 最初は恐らくヘンなところにでもピョンピョン行かれて詰むことを嫌ったんだろうけど
>>524 トワプリも場面場面ではすごいところあったけど、
終わった後、なんか面倒くさかったって印象になっちゃった。
狼のせいだろうか。
あと、ストーリーもいまいち盛り上がりに欠けてたせいで、
良ゲー止まりだった。
オートジャンプも宮本発案だったなあ メリハリの天才だな
532 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 21:48:54.11 ID:r2uj0uxx0
>>503 小泉もマリオサンシャインでやらかしてるし、
マリギャラ1ではムービー増やしたり、妙なキャラ設定盛りこんで賛否分かれたりしてるけどな。
ちなみに、一番評価高いギャラ2は小泉はディレクターじゃなくプロデューサー、しかも手塚と共同
あと、風タクのビジュアルはとんでもない冒険だろ。
>>526 探してみると神トラのシステムを昇華した点は多くても、
時オカならではの、斬新な部分はZ注目しか無いように感じるんだ。
オートジャンプは神トラにもあるし。
ま、スカイウォードみたいな物だな。
実質Wii sportsとこれまでのゼルダを練り直しただけだが、
映像を見るだけでも凄く斬新に感じる。
トワプリは何だかんだでスカイウォードが出れば再評価されると思ってるよ。 風タクもそうだったし。 スカイウォード楽しみだけど終わってみればまたエポナ乗りたくなる予感があるから
>>506 >時オカは当時にしては画期的だっただけで、今やるとそこまででもないよ
>タクトやトワプリを勝手に貶めないでくれる?俺はどっちも楽しかったし
後発の風タクやトワプリが完成度高いのを認めた上で
あくまで焼き直しで完成度を高めたものと言ってるんだけど
時オカありきの改良でしかないって意味で。
>時オカは当時にしては画期的だっただけで、今やるとそこまででもないよ
反論は覚悟してたがこんな頭悪い返しが来るのは予想してなかった。
>>528 謎解きとの絡みもあるよ
ジャンプの踏切が悪くて謎解きできてないんじゃないか?とユーザーに思わせないため
他シリーズを貶すほど時オカを持ち上げすぎってのは理解できるけど だからって他シリーズを持ち上げて時オカを貶すのは やってること同じだよね(´・ω・`)
飛び降りるのがオートジャンプだとでも思ってんのかね
>>532 結果的には大成功だったよな、あの冒険は。
夢幻を生み出したんだから。
トワプリはGCやらないとね あとメンドくさいってのは最初は仕方ない 今からじゃ間に合わないだろうけど、またいつかメンドくさいだろうなとは思うだろうけど もう一度やり直してみるのオススメ すると体がある程度覚えていてメンドかったパートもサクサクできるから物語に集中できる 俺は数か月前にもう一度やり直したけど印象随分変わって今じゃ大絶賛派だねw ゼルダは最初こそ全ての面も確かにあるけども 次からのサクサク俺って神プレーで映画を見るようにお話を追うのもまた負けず劣らず面白いよ
>>532 マリギャラのロゼッタは賛が圧倒的に多いと思うよ。
ただマリオにとって物語が良ければいいのかっていうのは別問題で、それをマリギャラ2で宮本が手を加えたぢけの話。
派生を確立したってのは大きいよな、タクト。 ゼルダの表現の幅が広がった。
時オカにおける青沼の仕事は目に見える形だと森の神殿と水の神殿のダンジョンデザインだったっけ
つうか未だにタクトを超えるトゥーンゲーが無いのはどういうこっちゃ?
>>540 今やっているが、よほどのリモコン嫌いじゃないと
Wii版より面白く無いと思うぞ・・・・、あれは。
Wii版の操作で慣れると不思議に快適なんだよな、
スカイウォードはもっと快適になっていそうだ。
トワプリはエポナの乗り心地は良かった、振動ほしかったけど
タクト系は移動手段が鬱陶しい あと楽器操作もなくしてほしい
>>544 今作はトゥーン調じゃないか
猫目じゃないだけで
>>544 スカイウォードが超えられれば良いね。
実際、ジブリみたいにイベントシーンもすごく魅力的だよ。
風が画面の中に吹いてるんだよ
SSはゼルダがラブリー過ぎてたまらない もうそれだけでいいやw
いずれ出るだろう3DSでの新作ゼルダはトゥーンか、それとも 時オカリメイク的な高頭身になるか…
まずはムジュラを先に出さないと
SSはゼルダ姫がイモ(田舎娘)なのが最大のネック トワプリは美人ゼルダ姫を拝みたくて最後までプレイできたからな SSゼルダ姫も正装するだろうが前髪パッツン&だんご鼻な時点で無理w
スカイウォードソード終わったら、猫目でもなくて大人でもない、 ふしぎの木の実みたいなリンクが主人公の新作ゼルダやりたいなあ(チラッ
クズエニみたいなリメイク商法は勘弁です
>>544 俺様には風タクよりワンピース トレジャーバトルのが楽しかったよ
557 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 22:06:40.27 ID:AbpcEVfe0
>>547 楽器は中二病脱却するには実に手頃な手段だというのに!
宮本「魔法に頼るのはちょっと安易かなと。」
A「逆にオカリナは随分重視されていますよね。
(中略)魔法の代わりという使い道も多いように感じますが。」
(ファミ通の時オカの攻略本にて。)
・・・で、中二病なゲームって「誰にでも出来る、安易なアイディアを固めて作ったゲーム」
のことを指していると思うんだが、どう?
ディディーはエレキギターだから中二病だなw ドンキーはコンガだからセーフか チャンキーもトライアングルだからセーフ
>>545 俺もWii版のほうが好き・
Wiiコンで一番楽しいのは弓矢。
>>558 >エレキギターだから中二病
中二病=ノムリッシュ&テイルズと考えていた俺に
その発想はなかった。・・・って
この場合の中二病って精神年齢が中学生って意味か。
>>559 後、どころどころの操作が変に感じるんだよな。
特に盾アタック。
リンク走りながら薬飲んでるのは どこで薬を選択してんだ?一瞬で薬持ってるが
>>562 B押しながらリモコンの傾きでアイテム選択
>>562 -ボタンだよ。
アイテム同様にパレット8個
>>467 なんかいつの間にか、帰宅してる藤岡を突然会社に呼び出して、
的な設定に面白おかしくすり替わってるけど、
普通に社内で呼び出しだろ。
残業で深夜だったかも知らんけど、
帰宅してる藤岡をわざわざ呼びつけて「止めたらええねん」はないだろ。
藤岡?
藤林秀麿さんです 名前はヒデマロでいいのかのぅ
ちゃんとゲーム作っているところが任天堂の凄さだな。ゲーム屋さんって、何故か大作を作ることになると映画をつくっちゃうから。
>>501 こういうプリペイドって、みんな使った後も保管してるの?
俺はすぐ捨てちゃうんだけど・・・
元東方神起の人が韓国でスカイウォードの広告してるんだな。 ツイッターでファンの女性が大量に反応してたw
>569 マリオの時のとかこういう記念モノは台紙ごと取ってある 普通のは捨てるけど
>>409 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ じつは左上でプレッシャーをかけていたんですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
ネタバレ ラスボスはガノン ギラヒムが古代文明を悪用した結果誕生した
ガノンじゃない
>>571 俺もなんか台紙捨てられずに取っておいてるわw 台紙とカードのイラストがつながってるしね
カードを台紙から剥がしたところに、ミンナニハナイショダヨ、って書いてるのいいよね
ラスボスはみやほんだよ 勝ったらゼルダとリンクがハイタッチ
577 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 23:14:31.96 ID:U62zmdAa0
>>442 ゲームはシステム先行が基本だ。
有名な物語のゲーム化は、良作ぞろいか?
話にゲームが引っ張られるようなのは、大概クソゲーだろ。
クソゲー化、回避のために絵本みたいな仕上げになるんだよ。
風タクてもう9年前なのか・・・歳食うわけだ
宮本 剣からビーーーム! 岩田 ムチいいですよね!うれしい! そんな職場の中、ひとり順調に老けていく青沼であった・・・
>>533 時オカは、今見ても良くできてるぞ
初めてハイラル平原に出たときは、どっちに進めば良いかとか、
あの当時3Dに慣れてない人間が多いのを想定して作ってある
ダンジョンもすごい
例えば、デクの木に2階に上がる途中にあるハート
あれを取りに行ったとき、知らずと蜘蛛の巣の上に落ちるようになってる
ナビィの説明と絡めて、謎解きのヒントを入れている
あの当時とか言うが、Z注目も含め、あの当時にあれが出たからこその、
今があると言えるわ
ま、俺はタクト、トワプリも同じくらい大好きだし、ここの人達はあくまで
ゼルダ内での好みを語ってるのも分かってるけど、言っときたかった
SSってセガサターンかよ
>>524 電源入れるたびに5ルピー以上を取ると新規アイテム扱いでいちいち止まったりとか
狼の存在意義とか、3回もやらされる虫の光集めとか
>>521 の追加でルピーが貯まりやすいくせに上限越えると宝箱にしまったりとか
そのせいでわざわざ使いもしない鎧でルピー減らしたりとか
細かい不満が多いな
人それぞれだけど、俺はこの点はなんとかしてほしかったな。少なくとも俺にとっては最高じゃない
>>508 そこはmk2以上に当てにならない糞サイトだろ
上位の馬鹿どもの見りゃよくわかる
トワプリの結界、タクトの船移動、汽笛の線路移動は全て 広いステージの冒険感を損なわず、それでいて次の行き先を 限定するためのものだ。 こういう移動制限が無いと、広いステージが一つのダンジョンに なってしまい、恐ろしく難易度が上がってしまう。 今、初代ゼルダを初めてプレーする人は、間違いなく糞ゲー扱いするだろう。 「こんなダンジョン、見つけられるか!」ってな。
ポケモンBWとかみてゼルダマリオ 所詮今の任天堂はこれらの作品を金稼ぎの駒 家畜としか見てないんだよな
神トラや夢島は普通にできてたじゃないか
>>584 アンバサで初代ゼルダもらったけどまさにそうなったw
攻略サイト見なきゃ絶対クリアできんかったわ
時オカやムジュラも攻略情報なしだとクリアが困難だったが 今のゼルダは随分、親切になったと思う それだけに物足りなく感じる人も多いだろうな
>>573 っぽい展開がガチでありそうで怖い
ラスボスは無いだろうけど
>>585 が何言ってるか分からんが、
昔から任天堂はソフトを商品として扱ってるよ
作品じゃなくね
ギラヒムって今回だけで使い捨てるの勿体無いよね ゼルダって案外癖のある敵役少ないし
本気の神トラ作って欲しいなー 3Dアクション苦手なんだよね 買うけど
最終的にザントみたいな扱いになりそう
>>589 時オカがガノン誕生の話だったでしょうよ
たまにはガノンさん休ませてやれよww
たまには休んでるよ、休んでないのはリンクだよ
>>584 とりあえず全体マップはできたので
今は爆弾三昧です
>>587 初代ゼルダと今のゼルダの自キャラ・マップ面積の大きさ比率を考慮すれば
もっと明瞭にイメージできるだろう。
初代ゼルダは木や岩と同寸法なので、今のゼルダなら巨人が練り歩いてることになる。
つまり、それだけ探索箇所が限られているにも関わらず、必要な情報を自力で見出すのが難しい。
今のゼルダはマップを区切る工夫をしなければ、とてもクリアできる難易度じゃない。
草刈りだけでも楽しいのです。
>>596 リンクは同じ服きてるだけでほぼ全員別人じゃないですかー
その点おっちゃんはファミコンからwiiに至るまでずっと働きづめだぜ
ガノンは姿形が違いすぎるから別人ということで
>>573 ネタバレするなら正確にな
ラスボスはリンク
ミドナは死ぬ
そう考えると学習しないなぁガノン……
ガノンて目が覚めるたびにすぐ封印されてんだよな 経った年数は何百年単位だが本人からすりゃ数日ごとにリンクに封印されてるようなもんだな
まて、リンクがプレイヤーのミスによって 死ぬ確立のが遥かに高いぞ ガノンドロフを倒した世界とリンクがミスった世界 全てを合わせると圧倒的にガノンドロフのが勝率高いのではないだろうか
毎度毎度 またお前か! って感じだろうな。 もう慣れすぎていつ来るのか待ってるぐらいか。
風タクでの世界では、老熟してて威厳あったし死ぬ時もちょっと満足げだったりするのに トワプリ方面の分岐じゃ色々と荒ぶりすぎ。そして復活しすぎ
あれ、ガノンは同一人物だったんだ リンクと同じだと思ってた
リンクもある意味では同一人物だよ 中の人は シリーズ通して必ず俺やおまえらだもん
>>607 ハイ来ました緑ーwww
とりあえずビンの中身消費させとくかwww
こんな感じか
やべぇ、映像見てたらすげえ楽しそうw 普通に買うつもりだけだったけど、どっぷり入り込めそう。
613 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 01:47:48.50 ID:RX0x5l7bO
もしもだぞ… リンクとゼルダの接吻があったらどうする?
世界で一番ピュアなキス
615 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 01:56:49.63 ID:yUaQZQheO
しかしこれ、あとひと月以内には もはや社長が訊く名物と言える 「宮本君と青沼君の弄り合い合戦」が読めるんだなw 実に楽しみだ
>>613 25年もつきあってるのに1回も結ばれたことないんだからキスぐらい許してやれ
617 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 02:03:43.48 ID:yUaQZQheO
>>434-
>>437 正直、ギラヒムは
覚醒前の若かりしガノンドロフな予感はしてる
でもリンクの冒険で、1で助けた当代ゼルダ捨てて初代ゼルダ姫とカーテンの向こうで・・・ 子供心に少し納得いかなかったんだが
>>103 (´・∀・`)ヘェー
そういやあの名文ゼルダが好きだ、も永田だったね。
>>619 永田さんがほぼ日に連載してたMOTHER1+2のプレイ日記、「ポケットにMOTHER」も面白いよ。
元ファミ通の針生セットも、今は糸井さんの事務所にいるね。
>>607 だからこそなのか風タクの時にはすでに悟り開いてたしなww
ギラヒムさんは確実にスマブラ参戦するだろ
>>503 タクトのトゥーンって宮本さんが推したんじゃなかったっけ?
あと自分も青沼にはうんざりしてたんで、メインのディレクターが変わるなら歓迎する
個人的には一回小泉さんに作って欲しい
>>625 連投でアレだけど、ググったらトゥーンは開発側が推したんだね。
ちょっと青沼を見直した
627 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 05:43:23.50 ID:cxLKXeS20
藤林って元カプコンだよな しかし任天堂は組長時代から上の人間を喜ばせようとしてるところがいいねぇ
ギラヒムはシーカー族臭がする
629 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 08:00:36.42 ID:W22zBeI80
ゼル
ガディス
632 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 08:12:46.04 ID:U7lSo63eO
楽しみ過ぎる。ゼルダをやるために毎日仕事頑張れるわ。
客を喜ばせるはもちろん入ってるな
今回の対談の4人の中の一人の顔が自分にそっくりでワロタ 多分こっそり入れ替わってても見た目は気付かれないレベル
ガノンってどういう存在だっけ? ガノンドロフがフォースの力持ってリンクにやられた怨念みたいなのが フォースの力で何度でも実体持って復活するやつみたいな感じ?
>>636 え、いやいや、何を見てそう思ったのか知らないけど、そこまでガノンはリンクを目の敵にはしてないよ。
明確に繋がりのある設定のあるのは時岡、タクト、トワプリのガノンで。
トワプリとタクトは時岡で分岐した別々の未来。タクトはリンクが封印を解いちゃった。
トワプリはまだ悪事を働く前(ゼルダ姫を追い掛け回した程度)のガノンを賢者が封じられただけで、リンクにたいしてどうのという気持ちを抱くとかない。
トワプリで復活できたのはガントをフォースの力で利用したからではあるけど。
638 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 09:19:37.15 ID:sQrAtXDB0
ギラヒムの指で剣先つまむ防御はカッコいいと思った あと二本の指先がモープラの動きに応じて剣先を追っかけるのも
今回はゼルダがおばさんじゃないのがいいね さすがにおばさんの為に闘う気にはなれないしw
>>541 ロゼッタって人気高いし受け入れられてるけどマリオとしてはやりすぎで危ない橋を渡っていたキャラクターだった
ロゼッタが本筋に絡みすぎてたらポケモンBWのNのような世界観にあわないだけのキャラになってたんじゃないか?
Nはメインキャラにもっていったせいで賛否両論だろ
>>640 そういう事だねマリギャラ2はいい落としどころだったと思う
>>639 おばさんゼルダって時オカ、トワプリくらいじゃね?
他はロリゼルダだし
トワプリはムービーやり過ぎたかな…? なんか違和感があったんだ その違和感の説明は難しいけど 敵を倒して剣を掲げたりのムービーは良かったけど
>>641 宮本がストップかけなかったらロゼッタは絶対に問題児になってたよ
小泉は形にできる人だからストップなくてもNほどの暴走はしないだろうけどマリオらしくないからストップかかっても仕方なかった
マリオギャラクシーの路線が好きな人は宮本をたたいてたけどあの路線はゼルダで間に合ってる
マリギャラ面白いのか 1やってなくても2遊べるのかね
>>645 別々でも面白いけど
主にロゼッタ関連に関しては1もやんないとわからないことあるかもな
岩田さんから「ムチ、いいですよね」と言われて。 そしたらものすごく反応がよくって・・・。 岩田 だって、うれしかったんですよ(笑)。
岩田がドSだという事の証左だな
>>639 時オカトワプリゼルダをおばさん呼ばわりとか
屋上へこい
>>635 ピッコロさん的なキャラになるんじゃね?
>637 タクトのガノンはリンクが生まれるずっと前に復活してる 封印したガノンが復活したけど勇者が生まれなくて(リンクが7年前に戻ってるため 勇気のトライフォースを持つ存在が生まれてない)倒せてないままハイラルが沈んだのが タクトの世界 リンクが解いたのはマスターソードの封印
表情が豊かになったおかげで、リンク=自分っていうのが薄れた感じかな<トワプリのムービー
あとハイラル湖の精霊のところのムービーは…w
>>503 何を不振と言っているのか分からないが、売り上げだったら3Dマリオも不振じゃない
あと、その高評価の時オカで、森の神殿のねじり通路とか水の神殿などの評価の高いダンジョンを作った人を、末端って…
つか時期も悪いでしょ。風タクは納期で、トワプリは後半wiiをねじ込まれてさ
マリオほど自由に出来ないし。
念のために書いておくけど、時オカの完成度、風タクトワプリの不満は分かってるつもり
風タク(とマリオサンシャイン)は納期優先主義を掲げたうえに岩田社長が 「マリオとゼルダが同じ年に遊べます」とか宣言しちゃったからねぇ・・。
>>644 小泉の適性はマリオじゃない気がするんだよねw
ヨッシーアイランドのデザインとかもやってたみたいだけども
キターー!!!!
656 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 11:25:40.72 ID:fkVyPu7O0
ぱっとアイテム持ち換えられるのはいいな
いいからリモコン付きパック増産しろよ
俺はレギン用に買ったピンクでいいやw
659 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 11:34:46.82 ID:yDSFqNmYO
俺はバラエティの赤で
多少ネタバレだが マリギャラの話自体が別時間軸をテーマにしたもの(要するにパラレル)なので ロゼッタは最初からギャラクシーのための一発キャラというつもりだった気がするけどね。 だからあんな思い切った設定も出来たんだろうし。 マリカでは貴重な重量級女性キャラとして重宝されてるからまた出るくらいのもんで、 今後の露出もマリカくらいまでだろう。
アイテム選択がトワプリとどう違うのか分からんかったけど、ポインティングじゃなくて傾き検知でやってるってことね 従来のリモコンでも出来そうなもんだけど、無理なのね
>>646 エンディングと最後の最後のアレくらいだからなあ。
前作やった人へのファンサービス程度だね。
>>661 従来のリモコンってある意味検知としては大雑把だぞ。
振る、揺らすとかならいいけど、単に水平に持った物を10度曲げるとかなら無理だろうw
ロゼッタ出た当初は信者がうるさかったけど最近は大人しくなった
マリソニスレでロゼッタ出なかったら仕事やめると言った
>>1 は今どうしてることか
>>660 今後はデイジーと同じ扱いになってくだろうな
>>662 ストップかかる前はどうだったのか気になるな
>>654 夢をみる島とムジュラのシナリオ書いた奴に何作らせてるんだっていうw
もちろん東京事務所製のアクションは素晴らしいんだけど
小泉にはマリオじゃないストーリー性の許される完全新作を作らせるべきー
というか切にお願いしたい。もったいないと思う
一回、青沼にマリオやらせてみてもいいのでは
>>665 多分ヨッシーアイランドのお話書いたのも小泉なんだろうと思うのよね。
OPやEDは彼の仕事だろうし。
ゲーム業界内でも間違いなく五本の指に入るストーリーテラーだとは思うわけだ
ゼルダシリーズの時系列とかもうよくわからん スカイウォードソードが一番古くて次が時岡でそこからトワプリとタクトに分岐するんだっけ 神トラとかはどのへんなんだ?
>>573 ガノンが未来から召喚されて、後のガノンドロフの先祖になるというループはどうだろうか
670 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 13:12:07.58 ID:i4pHm4Ji0
!
>>665 マリオサンシャインの時からマリオとの食い合わせは悪そうに思う
裁判のデモシーンとか挟まるあたり
672 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 15:07:44.66 ID:HrQDHfgQ0
最近、流石に小泉の信者がしつこくてちょっとうんざり。 マリギャラについて言えば、ロゼッタ登場もムービー多用も俺としては構わなかったが、絵本は要らなかった。 ロゼッタはマリオとピーチの子みたいに匂わせてみたり、母親死んで現実逃避してた暗い過去話始めたり、 あんな余計な設定を入れてきた意図がさっぱり分からなかった。 あれは2で宮本も止めるわな
似たようなシステムなのに2が遥かに面白かった。ゲーム作りって奥が深いんだな。
>>672 日本でも海外でもギャラクシー2に物語がないという前情報が出て叩かれたんだぜ。
マリオなのにw
恐らくその理由は絵本などの話が好評を受けたから。
マリオにそれが必要かは別問題にしてファンをそうさせてしまった功罪って奴はあるな。
やはりマリオ以外もやってみて欲しいものだが
でも、一度やってみて見えたものはあるとおもうよ。 好評だった部分と批判を受けた部分がちゃんと解ってるのは、糧になる。
>>672 唐突にどうした?
信者とよばれるほどの人はここにいない気がするが…
ゼルダは東京で作られる事はなさそうだし
マリオや別のもので任天堂ならではものを見せていってくれればいい
そそ。既に「2」では軌道修正が図られているのだし、 「1」は「1」でそういうテイストをちゃんと歓迎する人がいることもわかった 小泉さんのような世界観を持った人がちゃんと活躍できる舞台を用意して 差し上げればそれで問題なし
>>672 絵本そのものは悪くないがマリオでやることじゃなかったな
マリオギャラクシーのEDは感動的だったけど
>>674 ギャラクシーが出てからロゼッタがいないならクソっていう信者が現れたからな
マリオにそんなキャラ信者ができるなんて思わなかったw
>>668 公式につながってるのは
・初代→リンクの冒険
・神トラ→夢をみる島
・子供時代の時オカ→ムジュラ→トワプリ
・大人時代の時オカ→タクト→夢幻
それぞれがどうつながってるかは不明というか
任天堂内でも明確に決まってないというのが定説
なお時オカの時系列でのガノンは同一人物
場当たり的な世界設定でも後で辻褄を合わせる事が出来るのは、 スタートレックが証明済み。
夢幻→大地だよね?
はようムジュラリメイクやりたし
>>681 そうだった
公式につながってるのは
・初代→リンクの冒険
・神トラ→夢をみる島
・子供時代の時オカ→ムジュラ→トワプリ
・大人時代の時オカ→タクト→夢幻→汽笛
それぞれがどうつながってるかは不明
こんな感じで
明らかにゲームとして面白いかに重点が置かれてるからストーリーは後付け感あるね。 ゲーム内容との結び付きは毎度流石と思う
たしか「リンクの冒険」が年代的に一番最後と言うのは 公式に明らかにしていたんだと思った。
すると不明点は神トラと時オカのどちらが先かだけか
>>685 そういう話もあるが
かつて神トラが最後って話もあったんで
また変わる可能性大
>>686 いや、神トラで昔こんな事がありましたよと語られた物語が時オカだから。
>>663 いや、傾き検知は結構いいぞ。ハンドルとして使ってるじゃないか。
トワプリ世界がガノンのいる世界 タクト世界がガノンのいない世界
アイテム選択のサークルメニューは俺が考えた的なことが書いてあったけど PCソフトでは昔からあるんだけどね。 グラフィッカーが使ってるMayaのインターフェース見てそのままパクったんじゃないの? まあ便利だから他のソフトでも真似すべき。
SS→時オカ→神トラ→初代→リンクの冒険 時オカから分岐して風タク→DS二作の流れだよ
全部パラレルだよ
サークルメニューって最初はカドケみたいなヌンチャク側じゃなかったっけ?
帽子→4つの剣→4つの剣+も忘れないで
>>683 初代からプレイしてるのに、
> ・子供時代の時オカ→ムジュラ→トワプリ
> ・大人時代の時オカ→タクト→夢幻→汽笛
トワプリンクって時岡リンクと同一人物だったのかw
>>695 ぼうしと4剣も繋がってんの?
ゼルダ姫の見た目が別人だし、グフーも名前とかは同じだけど
性格が違うし4剣でのグフーはゼルダ姫と初対面な感じだったぞ
>>697 4つの剣でフォーソードが伝説のものになってるから帽子が過去編だと思ってたけど
4つの剣のストーリー見るとグフーの過去の行動が違うのか
>696 時代が離れてるから同一人物じゃない
SSが出るまでは時オカが最古だったよね のちに語られる伝説のほとんどが時オカの戦い
実際の神話でも古い時代とされる設定ほど後から作られることがほとんど なんてのもあるし 設定増えて身動き取れなくなったら過去編てのは漫画とか映画でも常套手段だな
別にゼルダは変なしがらみねえし
703 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 19:02:42.89 ID:Ko9TJoh50
あげとく
リンクの冒険に出てくる初代ゼルダ姫は、どの時代かは決まってないんだっけ?
>>651 いや、途中まではあってるけど、違う。マスターソード抜いたら時間が戻ったろ?あれ=ガノンが復活だったと思うよ。
地下の世界は海ごと時を止められてた=封印。
リンクが抜かなきゃガノンは復活しなかったが、ガノンが復活しなかったらリンクは抜かなかった。
タイムトラベル物のよくある矛盾なんだけど、そこんとこは説明なしだった気が。
>705 ガノンは最初に魔獣島行ったとき顔合わせてるだろ
青沼って学校の美術の先生キャラ
これまた青沼なん? 別にいいけどさ・・・
木の実も時系列の話題に混ぜてあげて!
>>702 ゲーム部分は設定とのしがらみ考えないで企画しはじめるけど
ストーリー作りは過去作の設定との辻褄考えるからだんだん大変になってきた
みたいな話を前にしてたよ
>>709 あれってEDから夢をみる島に繋がると少し思ったわ
>>708 社長が訊くの感じだと青沼ゼルダというより藤林ゼルダだって感じた。
青沼の扱いはいつも報われないなw
藤林に自由にやらせたら夢幻ができたので 青沼はもうP専念でいい
>>664 バッサリ無くなったのは
EDでのピーチとの絡みや前作の事が頭をよぎるマリオ。
完成版2でピーチが「大切な〜」と言った後の
マリオの意味有り気なアップはその名残り。
後、E3で言ってたのがモック。
当時宮本は「シナリオは削ったけどこのモックというキャラには少し物語があります」
と言ってたが実際はマップに配置された案内役程度の扱いに。
>>715 1のことが頭によぎるネタは1やってない人からすればネタバレだなw
そりゃストップかかるわ
モックにいろいろ物語があったのか
最終的にはギャラクシーの住人で落ち着いたけどなんらかの文化は匂わせていたな
>>624 今のファミ通(つーかゲーム誌全般?)にこんな文章書けるやついんのか?
むかーし、MOTHER3(64DDのね)のインタビューかなんかで糸井重里に
取材してた気がした。
そんでその時にいわっちもいた様な覚えがあるよ。
まぁ
>>624 はライター人生でも一度しか書けない禁じ手みたいなもんだがな
お前らリンク好きなんだなあ ここまで熱く語れることにびっくりだw
>>719 文中にも出てくるけど
>>624 は真夜中に熱に浮かれて書いたラブレターみたいなもので
商業ライターが書く客観的な原稿じゃないということ
雑誌掲載は時オカ発売当時の熱狂が許した奇跡みたいなもので
永田的にももう二度と恥ずかしくて書けないと思う
723 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 02:12:25.66 ID:a6yQxPyfO
桜井 「すみません青沼さん、ギラヒムのモーションデータ貰っていきますね」
724 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 02:14:35.52 ID:6bbhqcI90
>>712 同じく。
完全に毛色が違うし、社長読んでると、すごくビジョンがハッキリしてる感じ。
藤林ゼルダには期待できそう。
読んだけど、モープラ否定して作業遅らせた元凶は青沼だな。 トワプリの狼のアイディアも青沼だったよな……。
モープラに関しては、実験段階のときはまだ温度ドリフトが起こって 何度も振ることになるゼルダには向かないと思ってもしょうがないかと リゾートのチャンバラだって、最初は一振りだけの仕様だったみたいだし
議論によってよりよくなるなら
しかし藤林は社長に突っ込み出来る位馴染んでるし、ゼルダ好きって事も前提としてあるけど、 よほど任天堂の水が合ってたんだなw 外から来たとは思えないw
次のスマブラ、ガノンリストラで ゼラヒム参戦あるで!
岩田自身も外から来た人じゃないか
まぁ、そう言われればそうだけどねw ただ、その他の社員より馴染んでる様にも見えるな、と。 最後のネタ振りなんかそうそう出来ないだろw
いくらゼルダやってても、そう社長とやりとりする機会があるわけじゃないだろうし そこらへんは本人の性格な気がするな そもそも関西人的に突っ込みは日常会話だし
eshopで動画見たらリンクがゾーラリンクばりの神泳ぎしてるんだけど
水面から飛び出してたなw
人間の動きじゃねえー
739 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 14:48:01.95 ID:mRmR/3IP0
>>726 果たしてこのまま続けて成功するかも分からん状況でダラダラ続けたらそれこそプロデューサー失格だろ
>>721 ファミ通時代から普通に紙面にこういう恥ずかしい文章書いてたろ
任天堂好きすぎてほぼ日に転職〜社長が訊く担当編集みたいになってんだろ?
>>740 糸井重里の事務所に入ったから任天堂絡みの仕事が発生しただけで
シレンについて熱く語ったり、FF11日記長期連載とかしてただろう
今週のファミ通によると E3のパーティでカプコン川田曰くゼルダの開発状況を 熱く楽しそうに語ってたんだってね>藤林 移籍して良かったな。 こうも作り手の熱気が伝わってくると 期待値がどんどん跳ね上がる。
>>292 >
>>286 だな
>時オカムジュラで完結しとくべきだった
>従来路線がネタ切れだったため風タク作ったものの海外で不評
海外で約435万本売れたのにか!?
>原点回帰してトワプリ作るも支持えられず、SSもコケるだろう
海外だけで約300万本売れたトワプリを支持えられなかっただと!?
ゴキブリさんは舌が肥えてるね
それどころかトワプリはゲームオブザイヤー取ってるんだぞ 売り上げ落ちてるといってもほぼWiiロンチだったし
永田はゲームの話をしようとかいうコラムやってたけど、 別に特定陣営に肩入れしてるなんて事はなかった 本とか出してたし出世すんのかと思ったらあっさりやめちゃったな
トワプリは海外と日本で最も温度差があるゼルダ まあ外人に合わせて作ったんだから当然だけど
ガノンってシリーズ通して同一人物だから 今回は出そうにないんでしょ? DSのでも出なかったし、もうしばらく拝めないね 出るとしたらターミネーター的な発想で マスターソードを消す為に、未来から来るってゆう 恥ずかしい力技を使わないと無理だし
>>744 風のタクトの主な評価
GameSpot's 2003 Game of the Year
Game of the Year
第7回 CESA GAME AWARDS
GAME AWARDS 2002-2003優秀賞
第18回デジタルコンテンツグランプリ
キャラクター賞
BAFTA Games Awards 2004
ADVENTURE
7th Annual Interactive Achievement Awards
Outstanding Achievement in Art Direction
2004 Game Developers Choice Awards
Excellence in Visual Arts
トワイライトプリペイドの方はコピペしきれん、多分ゲハ板の字数制限に引っ掛かる
任天堂ゲームて毎作出来が良い分 良くも悪くも旧作に思い入れのある人が信者化しやすいんじゃないかな。 マリオでも未だに64信者とかワールド信者、3信者がうるさいし。
ニンテンドーポイントをゼルダカード目当てでローソンに買いに行ったけど ローソンだとリンクの全員集合のやつは置いてないんだな 他の店はみんな遠いところにあるってのにー!
751 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 20:26:20.90 ID:mRmR/3IP0
>>743 トワプリより売れたゼルダって時岡だけだったような
>>749 64信者とか、マリオやゼルダの新作のネガキャンについてはGK以上に熱心だからな
752 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 20:30:52.78 ID:YHfNE6vm0
毎作出来がいいならトワプリ信者の声もデカイんじゃないの
>>706 だから、そこでタイムパラドックスみたいなことになってんだってばタクトはw
そもそも、海にハイラルを沈めたのはガノンを封じるためなんだよ。
>>753 ?
よくそこまで深読みできるなw
普通に、封印が弱まるなりなんなりでガノンドロフが活動を再開したと考えるのが自然だと思うが
魔獣島なんてものがあって、ゼルダを探す過程でアリル拉致ってるんで ガノンドロフは既に復活してる線が濃厚
>>752 だから最近になって息を吹き返してるじゃん。
757 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 20:53:21.90 ID:8zOqGS/tO
携帯ゲームのゼルダの伝説は外伝みたいなものでラスボスはガノンドルフではない 家庭版のゼルダの伝説は本編だからラスボスはガノンドルフ
そうか 今回のラスボスはガノンドロフの親戚ガノンドルフか
ガノンドロフ亜種
アンドルフおじさんの親戚でもあります
>>753 俺も同意見
そもそも時を操れる時点で(ry
>>751 いや本編で比べるんなら、タクトも神トラも初代もトワプリより売れてるよ
ていうか売上が少しずつ下降していってるのね
>753 ガノンを封じられないからおっちゃんの欲しがってるハイラルの方を封じたんだよ
>>762 ウィキペディアがソースだが、
初代 651万
神々 461万
時岡 760万
タクト 435万
黄昏 705万
だから、上がったり下がったりを繰り返してるよ
>>764 ああ、ごめん、全世界の売り上げで比べてたのね
俺は国内での売上で語ってたわ
国内だと初代から、169万、116万、114万、74万、64万だから
スカイウォードソードは国内での話だけどミリオン…とは言わないから、トワプリは越えてほしいなあ
トワプリは海外だと時オカに迫る勢いだが 日本だと外伝のムジュラよりちょっと上くらい
リンクの息切れがなんだかエロいやらしい… これでお姉様方とそちら側のお兄様方への販促はバッチリだな
>>754 なんでガノンだけ封印が弱まるのよ
>>763 え?!ガノン封じられてなかったの?何百年も?w
よくみんな無事だったね、時岡なんて十年しないうちにあんなことになったのに。
>>768 風タクのガノンはハイラルに固執していたからな
ゼルダやリンクにも殺意ないようだったし
おっちゃんが欲しかったのは豊かなハイラルの大地だから 海だらけのハイラルなんか手に入れても仕方ないので 海の下に封印されたハイラルを手に入れようとして 耳のとがった年頃の少女ことゼルダを探しとったんだよ それがゲーム開始時の状況
それにしても、既に一度世界征服果たしちゃってる風タクのおじさんは色々と達観しすぎ さあ最終決戦だー!って状況で、わざわざ持ってる剣しまって素手でリンクとゼルダをボコる優しさ
中二病から覚めたら色んな物が色んな角度から冷静に見れる様になるじゃない? そんな感じだと思うよw
ガノンルドルフ
>>745 ゲームの話をしようで小学生二人に翻弄される回が面白かったな
スレ見てたら青沼の扱い悪すぎw トワプリの時はPだったはずなのに、気づいたらDをやるはめになってたし ほんま青沼さんは永遠の中間管理職やで 藤林は、ふしぎのぼうしが普通の2Dアクションゲームだったから何とも言えん 夢幻の砂時計ではサブDだし、SSで真価が問われるって感じだな
カプゼルダは藤林が全部Dだったんじゃないっけ
ゼルダの伝説って割にはゼルダ部分が弱すぎるよね毎度
あれはあれででしゃばりすぎてイメージがw
>>764 俺的最高傑作ムジュラが無いのは何故なんだぜ?
781 :
名無しさん必死だな :2011/10/21(金) 11:11:05.10 ID:U4Q4VWXi0
ゼルダが鎧に取り憑いたらとりあえず剣でつんつんして怒られてたなあw
782 :
名無しさん必死だな :2011/10/21(金) 11:21:25.28 ID:hVxqR3RdO
あんな見た目でもねずみは怖いし置いていかれそうになると「まってください!」だからな 汽笛はゼルダのリアクションがいちいち可愛い
トワプリもムチャクチャ面白かったオレにとっては今回も楽しみすぎて困る WII本体買わないといかん 部屋にテレビないから三菱モニタも一緒に買おうと思ってる。
>>777 ゼルダの出番がなさすぎて伝説のポケモンみたいな扱いになるんだよ
WiiUと同時発売でも良かったのになー
例えばUが来年夏発売として半年以上寝かすのかよw
トワプリはカメラワークのせいか酔ってしまって 1時間もプレー出来なかった。 今作は改善されてるといいんだけど。
>>781 あれってやりすぎると殺しにくるって本当?
>>789 姫様は優しいからきついの一発で許してくれるよ
「知ってください。今度のゼルダ」 ゼルダ姫用特設ページかと思ったら違ったでござる
ムチでうってると最初はのってくる
793 :
名無しさん必死だな :2011/10/21(金) 23:50:15.52 ID:jpEZrBOI0
>>309 ゼルダにトレス疑惑!?
でスレが立つレベルw
>>789 ハート一つ消えるレベル。でも砂の上でやると沈んで反撃出来ないっていう
ムジュラの仮面のファミ通レビュー ローリング内沢(10点) 意識の集中と開放、意外性、記憶の再構築……などの要素をより内的な快楽に 向かわせるための、新たなる時間の概念。 「私」の個は「リンク」という私の中で作られた強烈な個のフィルターに包まれる。 まるで脳内のニューロン発火を自在に操作されているようなすばらしい作品。 今のゲハだと宗教とか言われそうだけど、これくらいの方が特徴があって良いよねぇ
60FPSのムジュラをやりたいねえ。 3DSでださんかな。
本体と一緒に注文した。 死んで殺して、殺して死んでだけの他機ドンパチゲームにゃ、いい加減疲れちゃった。 スーファミのゼルダ以来です。 楽しめるかなぁ…?
ローリングは一時期厨二病(っぽいもの)を発症してたからな 今じゃすっかり心身ともに丸くなっちゃったけど
>>800 最近はキネでほっそりしたんじゃなかったっけ?w
>>796 素晴らしいレビューだと思うがな
個人的にムジュラはゼルダの最高傑作だと思ってるので、当時の自分がレビューしてもキモい文章になるだろう
それくらい脳汁がでてた
確かにムジュラは8時間ほどプレイできれば脳汁が止まらなくなる傑作だな。 そのローリング内沢のレビューには好感が持てる。 でもバグ多いのはどうにかならんかったかなムジュラ。
804 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 10:14:22.71 ID:kQteY1GA0
読んじゃっていいのか悩む
>>804 4ページの開発者の画像が
ヤツハカ村のマスクみたいでワロタ
>>806 読んじゃったけど、ネタバレっぽいとこ多いね。
(ボスの攻略とか公式でやっちゃだめええええ!)
1月封印した方がゲーム(の驚き)は楽しめるかも。
封印されしもので笑った FFかよ
ネタバレだらけワロタ
スクエニと違って 任天堂の方はAちゃんほうが中二w
とはいえ、ゲームの作りはやはりゼルダだよね 設定ありきではなくて、先にこういうことをしたいから そのためには、こういう設定にしておくっていう
>弓とかバクダンといっしょに虫とり網が1個入っているのも良い意味で浮いていて いつものようにラスボスの攻撃を跳ね返せる虫とり網のくせに!
個人的に夢幻の海王の神殿はあまり好きじゃなかった 時間以外のファクターで、ショートカットを煮詰めていく楽しさを出して欲しかった
海王の神殿の不評要素は次の汽笛で改善されててすごく良くなってて安心したな しかしネタバレしまくってるように見えるけど、実際遊んだらこれ位問題ないほどのボリュームなのかしら 楽しみすぎる
>807 「犬神家」じゃないの?
いやラスストもだけどボリュームに関わらず遠慮なくどんどん公開してくから ネタバレ嫌な人は気をつけたほうがいいと思うw 自分は気にならないからギリギリまで付き合うつもり
まぁ載せても大丈夫なんだろう 濃密らしいし
いちおうネタバレに気を遣ってやりとりを整理してるみたいだし 動画見ずに読めば気にならんレベルだと思う
ネタバレ 鳥も虫取網で捕まえられる
ああ、動画は見ちゃ駄目だな
自分は動画もガンガン見てるw つべにある海外の動画とか気をつけて
ハープの動画とかネタバレっぽいらしいね
PVでもろネタバレしたのにはゼノブレイドとかあったなあ。
ネタバレが嫌ならネット見るな。
>>824 何がネタバレなのか分からなければ問題ない
流石にフィオルンCMはアレだがw
まーた雫集めか
今回の雫集めはやってもやらなくてもいいんじゃなかったか? どっかで言ってた気がするんだけど忘れてしまった…
プレイして初めて「あれはネタバレだったのか!』って気づく感じなら あんまり問題ないなあ。
やっとリモコン付き限定版予約出来た。 これで心置きなく当日ゼルダの世界に浸れるわ。
今回の雫集めは フィールドに慣れないうちに放り込まれるようなことはないから 楽しく遊べるだろうよ
よし、読まない! 青沼は余程自身が有るのか喋りたくてうずうずしてやがるな・・・
足助「それと大ボスだけど、僕の解釈だとあれはボスじゃないんだよね」 岩田「は?」 足助「あれは『パーツ』なんだよね。ガノンの一部分」 宮本「『封印されし者ども』ね」
あすけなんて不吉な名前だな
逆神のアスケ
>>813 今回もそんなネタ仕込んで欲しいね
それはそうと据置の割にはダンジョン少ないか?と思ってたんだが
なるほど、汽笛の神の塔みたいに何回もいかなきゃならんわけか
アイテムも少し少な目だから少し心配してた
838 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 01:02:00.54 ID:gtn10GM50
ゼル伝最高!