「社長が訊く、ゼルダの伝説SS」が世界初公開

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1名無しさん必死だな
2011.10.18(火)
「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』」を掲載しました。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index.html
2名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:27:07.17 ID:U0cYCL/Z0
マジか!超楽しみ!
3名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:27:42.67 ID:TyAAcDKKO
スゲー
4名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:28:28.26 ID:+GJ68oLA0
ニンテンダー
5名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:28:48.35 ID:D8kB8oTG0
早いな
カービィやマリオ3Dはどうした
6名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:35:52.10 ID:9Z1IZqiYO
ゼルダのごり押しうざい
どうせ50〜60万の弾なのに
買うか迷ってるマリオ3Dの訊くやれやカス
7名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:37:32.37 ID:FW9Kqlrt0
まだ一ヶ月以上先なのにw
8名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:39:27.52 ID:9dL2AGTo0
>>7
ラススト訊くはもっと早かったろ
9名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:39:47.25 ID:NYrkyaRS0
どうせ、トワプリみたいなクソゲーなんだろ
10名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:43:01.40 ID:E2k97lcj0
モープラはじゃじゃ馬なのか。だから正面から対応したソフトが出づらいのか。
11名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:45:48.29 ID:/15Bpzck0
うーん、マリオ出るからゼルダは来年に買おうと思ってたけど、
これはやりたいな、、、
12名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:46:49.29 ID:QFcCdcOO0
>>6
「ごり押し」と感じる君のその偏狭な性格が、いつかまるくなる日が来るといいね
13名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:47:47.17 ID:nwa+d86oO
早くやりてぇよ・・・
14名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:49:22.09 ID:KWCrKJg20
公式ネタバレ勘弁w
まだ1ヶ月切ってねーぞ
15名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:53:37.61 ID:SAPEnEyF0
モープラで苦しんだみたいだなぁ
だから対応ソフトが少ないのか
16名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:55:40.53 ID:zipPozIM0
うわあああああ超面白そう
17名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:59:09.84 ID:U0cYCL/Z0
操作しているだけで気持ちいいっていうのが
短い動画からも良く伝わってくるな
18名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:00:08.50 ID:KWWFDz2C0
>>15
じゃじゃ馬みたいっていうから乗りこなせばすごいんだけどそうなるまでが難しいってことかな
19名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:00:52.57 ID:OebSYANU0
リモコンセットのやつじゃなきゃ買いたくない
20名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:02:56.69 ID:D8kB8oTG0
冷静に考えたら当たり前なんだが剣の切れる面と平の部分まで考えて振らないとダメなんだな
21名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:03:52.19 ID:an+h0GCcO
>>6
意味わからん
馬鹿かお前は
22名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:04:02.29 ID:zipPozIM0
年末やっぱこれ一本に絞ろうかな
他にもやりたいゲームたくさんあるけど格が違う
23名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:04:44.04 ID:5lXYW+SO0
明日発売してくれ
24名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:05:10.56 ID:SAPEnEyF0
ところでさぁ
wiiリゾートってプレイするうちにモープラの認識がずれて来るだろ
このゼルダはどうなるんだ?
25名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:05:56.05 ID:9Z1IZqiYO
どうせモープラ操作が酷評されたらあっさりボタン操作に戻すんだろw
26名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:06:20.55 ID:cFrmimSh0
何日か前にやっとリモプラ付き予約できて良かった
出来良さそう
27名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:06:32.50 ID:m3Mub3Xy0
>>5
カービィやマリオよりゼルダの方が社長が訊くによる販促効果がありそうじゃん。
たぶん、そこが狙いだよ。
28名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:08:54.13 ID:hfQeLISt0
>>26
いいなぁ、尼は予約瞬殺で「いまだにお取り扱いできません」の状態だ
29名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:09:01.77 ID:mc4GX4aF0
あの店で糞つまんねえ踊りさせて喜んでた馬鹿女が居ないようなのはありがたい
30名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:09:10.29 ID:ztwnqyYg0
唯一に近い自社ファンタジー大作ってことで扱いが特別なんだろうな
FEはニッチ気味だし
31名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:09:33.46 ID:K4scdTkG0
>>1
んなこといいから限定版増産しろよクソカス任天堂
32名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:10:18.86 ID:LvC8UzV50
>>31
TSUTAYAかヤマダ行け
33名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:10:34.40 ID:b3/N7yQb0
岩田
やっと・・・。
青沼
はい(笑)。
岩田
終わりつつありますか。
青沼
そうですね。
いま、まさに終わろうとしています。

なんかワロタ
34名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:10:43.51 ID:855fj3kC0
>>24
レギンレイブとかと同じで数時間に一回くらい静止される感じじゃね
35名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:12:23.95 ID:+b+7wqkh0
>>20
プレイする側は考えなくていいだろうよ
振りのモーションのはじめの方を大胆にカットしてるから
リモコンを振った後に向きを合わせてくれる感じだろう
36名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:13:26.22 ID:cFrmimSh0
TSUTAYAで店予約できるよあまり安くはしないだろうが
37名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:15:18.17 ID:K7XzAp8kO
走りながらクスリ飲めるのか
これモンハンにも採用してほしい
38名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:15:38.72 ID:OebSYANU0
レギン作ってたのにモープラそんなに苦労したのか
39名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:15:45.94 ID:ODAYUYri0
まずビートルってアイテムを考えて、そこから今回の設定が古代文明になったって話は面白い。
時オカもロックオンシステムを最初に考えて、そこからナビィってキャラが生まれて、
ストーリーもナビィが来るとこから始まって最後は別れるって決まっていったし。
ゼルダ特有の「ゲームシステム→ストーリー」って作り方は今回も健在か。
40名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:15:50.42 ID:RTOX4hot0
ワクワクを禁じえない
発売日まで気絶しとくか
41名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:16:04.17 ID:CZXsmjaD0
WiiUでリモコン捨てたから最初で最後の棒振りゼルダだな
豚共は悔いを残さないよう振って振って振りまくれよ
42名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:16:04.63 ID:+WevrAwU0
最新IEなのに動画と画像が読み込めないのはなぜ?
43名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:17:04.16 ID:b1BKJ9icI
レギンの初期設定のクソさを考えると確かにモープラはじゃじゃ馬なのかも
今回その辺の調節をどうするのかで操作性の良し悪しが決まるな
44名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:17:42.06 ID:zipPozIM0
ようやく草刈って爆弾補充する日々から開放されるお…
45名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:17:55.67 ID:cY3guZhl0
ああ、まだ宮元のインタビューは掲載されてないのね
46名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:18:06.72 ID:IofcZ1j80
デモンズの操作が好きな奴はたまらんだろうな
つかデモンズがゼルダパクったんだけど
47名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:18:19.49 ID:4exGX/SX0
>>24
だから剣を停止する操作を盛込んでる。
あれってジャイロの補正の意味があるんだぜ。
それを悟らせないようにビーム溜めに置き換えるとかさすがとしかいいようがない。
あとはスポリソでもあったけど抜刀中に十字キーで任意補正できる。
48名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:18:36.24 ID:mc4GX4aF0
>>39
狼を思いついてからミドナだ雫集めだってのもあるからな
49名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:19:05.55 ID:L2C9dpMn0
止めたらええねん
50名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:19:54.52 ID:zipPozIM0
>>47
なるほどなあ
そらどや顔にもなるわ
51名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:21:01.38 ID:R2KqpCw+O
ラインバックは出るのかってんだ!
テリーとかどうでもええねん!
52名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:21:08.65 ID:h763aU3I0
>「青沼さん、なぜWiiモーションプラスを使わないの!?」と(笑)。

組長のDNAは社内全体に浸透しているようだw
53名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:21:37.26 ID:K4scdTkG0
「プレイヤー宮本、怒る」

なんかワロタ
54名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:21:38.36 ID:muFTPrSf0
ラインバックなら社長に訊かれてるじゃないか
55名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:21:42.11 ID:K7XzAp8kO
>>41
WiiUもリモプラ標準対応ですよ
56名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:16.20 ID:s1v3Don50
弓とかの画面向けなくていいってのがイマイチ分からんのだけどどゆこと?
57名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:21.35 ID:Q1H7aENNi
そう、トワプリには遊びが足りない!
だからおれは風タクやムジュラが好きなんだ
わかってるじゃん!
58名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:41.31 ID:K7XzAp8kO
小林さんってラインバックに似てるな
59名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:42.54 ID:yQ/bcWgh0
Wiiでもこれだけのことが出来るのにPS3ときたら…
60名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:43.86 ID:muFTPrSf0
>>55
スルー推奨
61名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:23:01.85 ID:XQ/AStLJ0
クスリがシームレスか…

Wiiもってねーけど触ってみてぇ
62名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:23:02.21 ID:h763aU3I0
「止めたらええねん」

何事もブレイクスルーがあるもんだなw
63名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:23:35.70 ID:mc4GX4aF0
>>52
青沼に任せといたらヤバいってのが浸透してるんだろw
64名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:24:20.91 ID:fKpn245S0
Wiiリモコンをまずやめろ。話はそれからだ。
65名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:24:37.30 ID:/15Bpzck0
>>56
弓の方を右手に持つっつう変則的な持ち方(右利きゼルダなら左手)になるけど、
リモコンを握ったままでグーを画面に向けたら良いみたいな風に受け取った。
66名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:24:59.96 ID:hn6tL7jc0
もう戻れないとかこれだけモーションプラス押しといて、WiiUで液晶コン操作だったら笑えるな。
67名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:25:00.88 ID:FW9Kqlrt0
そういや藤林は元カプコンだった
今回のアクション性の強さはカプコンのDNAも感じる
68名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:25:08.16 ID:+b+7wqkh0
>>56
ボタン押した時点で構えてる向きが軸になり
そこからどう動かしたかで
狙いが付けられるんだと思う
69名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:25:22.36 ID:G/9+27Fe0
モープラ対応の開発難しいのか
WiiU大丈夫なのかな
任天堂はともかくサードに不安が
70名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:26:37.00 ID:Qc4kWwJvP
>>66
そりゃ、新ハードの特性を生かしたゲーム作るんだから液晶コンだろ
ただ、ジャイロは使わせるんじゃね
71名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:26:38.66 ID:FW9Kqlrt0
>>69
ゼルダだから難しいんだろう。
例えばダークソウルの操作をリモコンに置き換えてみようとか考えると途方もないでしょ
72名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:27:06.17 ID:bKbYrrtJ0
>>62
「とびださへんのか?」
に劣らない名言だなw
73名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:28:51.49 ID:m/JisrO40
>>69
標準コントローラではないだろうからサードには期待するな
74名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:28:52.99 ID:mCJjaKrQP
この企画を構成して切り貼りしてるスタッフが優秀だよなこれw
とびださへんのかにしても今度の止めたらええねんにしても
実際言ったし話したんだろうけどそこを取り上げてタイトル付けるのがウマイ
75名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:28:53.98 ID:9Z1IZqiYO
前には戻れない

時オカ3D全否定ww
開発中と思われるムジュラ3D全否定ww
76名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:29:05.11 ID:h763aU3I0
岩田
へえ〜、深いですね。
それにしても、
高速に反応するWiiモーションプラスを使って
高速に動かす遊びを実現するだけではなくて、
「止める」ことを遊びにすることを考えた人は
すごいなと思ってたんですが、
宮本さんが言い出したことだったんですね。

藤林
そうなんです。

岩田
ちょっと悔しいですね、みなさん(笑)。

藤林・小林・田中
はい。

岩っちドヤ顔で言ってるのが見えるようだw
77名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:29:32.22 ID:4exGX/SX0
>>56
マウスと同じ感覚だよ。
弓を装備した時のポンターの位置がゼロ地点になる。
マウスもマウスパッドの大きさが画面に対応してるわけじゃないでしょ。
モープラもそれと同じ。言葉で説明するとわかりにくいけど、操作してみるとピンとくる。
78名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:30:05.79 ID:T28RYlKT0
>>1
「走りながら薬が飲める」
モンハンをまず連想してしまった
79名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:31:36.59 ID:VOvXXunhO
ムチに異様な関心を示す社長って…
80名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:32:01.21 ID:h02rCjcV0
モンハンは走りながら無理じゃね
81名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:32:10.38 ID:h763aU3I0
「駆け上がり」とか何に使うのか?ダッシュと何が違うの?と思ったが
要は、「俺を踏み台にしたぁ!?」が実現できてるんだなw
82名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:32:25.37 ID:U0cYCL/Z0
実際あのムチは面白そうだしなあ
83名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:32:33.77 ID:6KEhPB3e0
やっぱ社長が聴くみるとやりたくなるねー

マリカーモンハンあるけど買っちまうかな
84名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:32:53.10 ID:grsyEZqu0
ミヤホン面白いなw
夜中呼び出して「止めたらええねん」てw
85名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:33:13.36 ID:OebSYANU0
宮元「こんなん倒せるかっ!」
86名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:33:28.09 ID:jhhfO4AO0
>>56
弓のように構えてって言ってるからリモコンを立てて(傾けて?)持って
ジャイロでリモコンの向きじゃなくて位置情報を拾うのかな

リモコンの向きだと手ブレも拾うしちょっと角度変わっただけで大きく動くけど
空間内のリモコンの位置ならそれに比べると安定する、って話だろか
87名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:33:39.41 ID:mc4GX4aF0
>>81
でも一発で相手の後ろ回った状態になってくれないのも微妙だな
88名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:33:50.51 ID:K7XzAp8kO
>>69
難しいのはゼルダみたいに道具をフルに使った場合じゃないかな
SCEのMOVEの魔法と剣使ったヤツが発表してからずっと音沙汰無いけど、ゼルダ系で使うにはやっぱりノウハウはいるかと
でもWiiUの頃ならノウハウをサードにも提供してるだろうけどね
89名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:33:52.44 ID:81v3arDkO
>>43
チュートリアルをこなすと自動でその人にあった設定に、
とかなってると良いんだがなぁ
90名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:33:55.92 ID:FW9Kqlrt0
>>78
船水は藤林の元上司だったね
91名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:35:02.88 ID:nm0fbLlK0
>>1読んでたら、ギラヒム戦のネタバレが普通に載っててワロタwww


ワロタ・・・
92名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:35:24.71 ID:D8kB8oTG0
>>79
カービィにもムチ追加だったな…
93名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:35:26.56 ID:K4scdTkG0
岩田「ムチ、いいですよね」
宮本「止めたらええねん」
94名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:35:46.72 ID:9Z1IZqiYO
ゼルダスレは相変わらず宗教臭いなw
95名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:36:12.74 ID:3nzvl8Yc0
今月発売かと錯覚してもうたやないか!
96名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:36:36.31 ID:mc4GX4aF0
>>91
ちゃんと剣を止めてフェイントして倒せよw
97名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:37:08.10 ID:K7XzAp8kO
>>74
ライターが凄腕なんだよね
ほぼ日の人
98名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:37:17.96 ID:+b8nVN1WO
年末の3DSラッシュに備えて我慢しようと思ってたのに
挫折しそうじゃねえかバカヤロウ
99名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:37:37.22 ID:s1v3Don50
>>68>>77で分かったかも・・
なるほど確かに実際やる時に近い感覚になりそうな気がして来た
100名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:38:15.10 ID:123M6a3JO
>>94
宗教っぽくさせる魅力はあると思う
シリーズでこれはつまらない、あれはつまらないって議論なるけど、ゼルダの中での尺度だからなあ
101名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:38:50.15 ID:R2KqpCw+O
>>92
パルテナ延期で桜井くんのケツにも
いわっちのムチが追加されたかもな
102名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:38:58.55 ID:VOvXXunhO
名言なら
「こんなこともできるよ。だって魔法のツボだもん」も
103名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:39:33.80 ID:WiWn3a/30
>>74
まとめてるのは元ファミ通の風のように永田
今は糸井重里の会社に勤めてる
なので構成がうまいのは当然といえば当然
104名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:39:35.56 ID:K7XzAp8kO
>>76
やっぱ宮本さんはすごいなぁ
ゲームのメリハリを作る天才だよ
105名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:40:07.33 ID:b3/N7yQb0
>>34
そういやレギンってほとんど意識しなかったな
106名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:40:28.65 ID:zipPozIM0
ギラヒム様とかどうせ四天王の中でも最弱的ポジションだろ
問題ない
107名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:40:42.02 ID:6KEhPB3e0
>>98
ソフトだけでも買うのがいいんじゃね
25周年特典もあるし
108名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:40:53.79 ID:9Z1IZqiYO
>>27
社長が訊くに販促効果なんて無いよw
大爆死したゼノブレラスストが証明しただろw
109名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:41:22.25 ID:fvSR6wx80
デザインリーダーの小林さんはゼルダの世界に居そうな顔してんねw
110名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:42:05.49 ID:XQ/AStLJ0
ID:9Z1IZqiYO
お前はなにしに来たんだよw
111名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:42:41.60 ID:TVsfKde30
お茶出てるな
まぁ当然か
112名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:42:52.57 ID:FW9Kqlrt0
ゼルダは任天堂のフラグシップタイトルだから宗教臭くもなるぜよ
他にこういう位置づけのゲームないからね。
113名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:43:16.24 ID:b3/N7yQb0
俺的には
駆け上がり
腕の角度でアイテム一発選択
ここだな
最近は影が薄くなってたけど親指が空くのはいいものなんだよね
114名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:43:48.96 ID:bmUbcqcH0
>>87
注目してるときは、後ろ回った状態になるんじゃない?
115名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:44:21.95 ID:mc4GX4aF0
>>114
動画でいちいち振り向いてたからどうなんだろって思ったけどそれならいいな
116名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:45:01.38 ID:+b+7wqkh0
>>108
爆死した例より成功した例の方が多いと思うよ

そうじゃなきゃ
なんでこんなにわくわくしてる人が多いのかわからない
117名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:45:03.49 ID:jhhfO4AO0
>>104
今回の分では技術的な話をしてないけど
立ててエネルギー溜める仕様ってジャイロの補正も兼ねてそうなので
上手いこと考えたもんだなと思う
118名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:45:24.56 ID:O2wJtX3W0
公式でネタバレすんなクズが
119名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:45:35.51 ID:+MySevIo0
アイテム選択素晴らしいな
それはそうと、お茶確認
120名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:45:50.32 ID:D8kB8oTG0
濃厚だから今出てる情報もネタバレではない
121名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:46:07.65 ID:K7XzAp8kO
かなりストレスフリーになってて良いね
特にアイテム選択が秀逸
122名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:47:15.46 ID:h763aU3I0
藤林
 開発スケジュールで悩んだ
 「社長が訊く」を行う予定はないんですか?
岩田
 「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
 開発スケジュールで悩んだ篇」ですか?(笑)
藤林
 そうですそうです(笑)。
青沼
 え?イヤだ。その回は出たくない、おれ(笑)。

あんた以外誰が出るんだよw
123名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:48:21.26 ID:9dL2AGTo0
>>93
真昼間だぞやめろ
124名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:48:31.10 ID:mCJjaKrQP
敵駆け上がりはそのまま頭上で兜割りやとどめ的な攻撃が奥義でできるようになるのかな
動画ではちょっと一連の動作にムダを感じたぜ
それならそこで頭切れよとね
125名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:49:28.36 ID:Q1H7aENNi
ネタが多いからネタバレしてもいいのか
126名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:49:29.31 ID:trfen/760
青沼の次は藤林ってのがゼルダ担当になるのかね
127名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:50:47.32 ID:O2wJtX3W0
アイテム選択はダメだろう
自分でリモコン動かしてみりゃわかるが、下側の3個は絶望的に選びにくい
128名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:51:36.03 ID:yKCKjq740
社長が訊くが何回かにわけて更新されるパターンか
129名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:51:45.18 ID:b3/N7yQb0
岩田
でも、世の中の、圧倒的多数のお客さんにとっては、
Wiiモーションプラスでの新しいチャレンジで、
操作性がすっかり変わってしまうというのは、
やっぱり不安を感じられることもあるかと思うんです。

こういう視点を持てる人が社長ってのが大きいよな
130名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:52:06.26 ID:b1BKJ9icI
>>89
どういう設定が一番最適かというのはプレイヤー個人の感性に委ねられるから、
自動で調節するのは無理があるんじゃないかと思われ
モープラ感度とかの細かい設定がいかに初見の人にすんなり受け入れられるシステムになっているかが今回一番気になるとこだ
131名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:52:09.78 ID:Qc4kWwJvP
>>127
下の部分を楽に選択させるための紐つけなんじゃね
132名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:52:25.97 ID:9dL2AGTo0
>>127
親指立てて下向けてごらんよ、難しい?
133名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:53:18.22 ID:bKbYrrtJ0
>>129
ただ開発中にこういうこと言う上司は激しくウザいぞ
134名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:54:00.18 ID:mc4GX4aF0
>>129
そういう視点があるなら最初っからモープラ相当のセンサー入れとけや
135名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:54:23.27 ID:GP9CUUb20
>>108
大爆死なんてしてないでしょ。
大勝利!とアフィブログが褒め称えてたアトリエより売れてるもの。
136名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:54:36.70 ID:+b+7wqkh0
>>132
真下じゃなくても
45度くらい傾ければ十分だろうな
137名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:54:41.70 ID:beHXRlkS0
>>127
腕を下に向ければええねん
138名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:55:15.89 ID:fWcyMfCi0
ID:9Z1IZqiYO

まだ生きてたのか
知恵遅れ
139名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:18.26 ID:b3/N7yQb0
前の操作に戻れないってのは赤鉄に慣れた時に思ったなあ
カメラコントロールしてる意識を忘れるほど自然に見たい方向を見て自由に移動できた
140名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:29.82 ID:9dL2AGTo0
アイテム選択・使用がシームレスってことは、
その間に敵が攻撃してくるんだ…
141名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:34.70 ID:49MZbidv0
>>85
ノーカンッ!ノーカンッ!ノーカンッ!
142名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:36.02 ID:so5mVcDY0
発売前から必死に否定してるヤツがいるな
143名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:41.98 ID:CRMYJT800
「こんなん倒せるかっ!」ワロタww
144名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:43.10 ID:z49IwJ5y0
ネタバレしすぎw
145名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:57:05.46 ID:T28RYlKT0
>>127
画面に向ける必要はないんだぞ
146名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:57:53.68 ID:b3/N7yQb0
>>134
次は最初からHDにしとけやですね
わかってます
147名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:58:10.85 ID:R2KqpCw+O
早くミヤホンを懲らしめたギラヒムを俺の手で懲らしめたいよぉ
148名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:59:20.27 ID:3f8kuqRH0
ゼノブレも公式がネタバレだったよなw
149名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:59:46.79 ID:zipPozIM0
従来の操作でも十分面白いんだろうけど
シリーズ全部プレイしてるような人間にはいいかげんマンネリだったじゃん
体で覚えてるから頭使わなくても
アレにパチンコ撃ってソレに火をつけて、ってのが無意識の内に出来てしまう
今回そういうのが一切通用しなさそうなのが嬉しい
150名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:59:47.71 ID:9Z1IZqiYO
>>129
このチャレンジは失敗するよ
せっかく時オカ3Dで新規ユーザー得たのに、従来操作にも対応させなかった開発者はクズw
マリカWiiを見習えカスw
151名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:59:50.56 ID:b3/N7yQb0
でもいいネタバレだわ
動画見た時ギラヒムってのかっけーと思ったけど
勝てもせず負けもせずグダグダになってたからな
152名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:00:09.54 ID:4exGX/SX0
ノーマルWiiコンのポインター操作を想像しちゃってんのかね。
モープラのポインターはセンサーバー使わないし、
極端な話し、天井に向けようが、床に向けようが、
こたつの中で操作しようが、普通に遊べるんだぞ。
セットした時のゼロ地点からの手首の動きを感知してくれるからね。
153名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:00:28.99 ID:K7XzAp8kO
>>140
そういうことだね
今回は敵も色々な角度でガードしてくるし、戦闘が楽しそうだ
154名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:01:17.05 ID:jhhfO4AO0
>>134
ジャイロ付きも試作研究はしてたと言ってたけど、Wii発売当時だと
リモコンに積めるサイズと性能のジャイロって市場に存在しなかったから無理だわな
155名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:01:27.35 ID:mc4GX4aF0
>>146
キモイ信仰を否定されて逆上すんのはやめてw
156名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:01:56.47 ID:24wYUFkJ0
>>148
特典サントラは絶対に許さない
157名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:03:14.10 ID:LbqgEGyD0
藤林ってカプでゼルダつくってて
カプやめて任天堂いった人だよな
158名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:03:32.51 ID:K7XzAp8kO
>>152
だね
従来のポインターとは違う
空間マウスって感じかな
159名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:03:35.95 ID:ew925tZy0
>>152
まんま訊くに出てきた人らと同じことしようとしてしてんだよね
160名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:05:02.99 ID:b3/N7yQb0
>>140
マーセナリーズ3Dもそうだなw
161名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:06:07.72 ID:b3/N7yQb0
>>155
正体晒してくれてありがとなw
162名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:06:22.13 ID:GTPo5WwT0
>>103
ゲームの話をしようは名作
163名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:06:26.81 ID:K7XzAp8kO
>>134
当時はそんな小さいパーツはない
旧Wiiリモコンのジャイロだって高かった
赤外線カメラ、ジャイロ、記憶メモリー、振動、スピーカーをあの小ささにまとめてあの安さは破格だった
理系大学生がパーツ欲しさにWiiリモコン買ったりするくらい
164名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:06:58.44 ID:nwa+d86oO
既にキチガイが二名釣れてるとかゼルダの影響力はすげぇな・・・
165名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:07:47.26 ID:24wYUFkJ0
バトルが楽しくなってそうなのがいいな。
ゼルダはアドベンチャーとしては文句なしだったがバトルがちょっとヌルかったから。
166名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:08:13.99 ID:mc4GX4aF0
>>161
いいネタバレでも褒めてたらw
167名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:08:25.91 ID:FW9Kqlrt0
>>165
今回はオンリーワンだろうしねえ
168名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:09:44.75 ID:FW9Kqlrt0
>>166
まあ信者がわいわいやってる所に冷水ぶっかけるのは誰も得しないからその辺にしとき
169名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:10:08.07 ID:mc4GX4aF0
あとはインベトリ表示オフが出来たらもうちょいスムーズだろうな
170名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:10:17.83 ID:9Z1IZqiYO
ファミ通で36点くらいだろうなww
操作性に難アリって掲載されるのは確定ww
171名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:11:02.72 ID:6DVMAPi10
走りながらロンロン牛乳飲めるとか胸熱
駆け上がりのアクションといい今回はスピード感がありそうだな
172名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:11:16.92 ID:+b+7wqkh0
>>163
加速度センサーだったような
173名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:11:47.91 ID:M5s+jWZ60
宗教上の理由でゼルダやれない人は悲惨だな
174名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:12:14.95 ID:24wYUFkJ0
ただ、掛け声がちょっと大げさかなぁとショート動画見て思った。
鞭でぶら下がって振り子で飛び移るだけで「でぇやぁ!」は力み過ぎだろとw「ハッ!」くらでいい。
回転斬りとかで「でぇやぁ!」はしっくりくるんだけどな。
175名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:12:50.92 ID:FW9Kqlrt0
>>169
GUIは最小限に出来るっぽいね。
それでプレイしようかと思ってるけども
176名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:13:10.62 ID:ew925tZy0
3Dドットなんたらがあるから無問題
177名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:13:34.89 ID:KWCrKJg20
ラインバックワロタ
目とか表情が似てるな
178名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:14:54.49 ID:2bVYueOI0
弓の構えに違和感を覚えたんだが、調べてみたら日本式と西洋式で矢の場所ちがうんだな
初めて知った
179名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:15:13.91 ID:b3/N7yQb0
>>166
お前とは違って動画見た感想だよ馬鹿
消えてろ
180名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:15:17.43 ID:U0cYCL/Z0
>>174
あ、なるほどね。小さな違和感の正体はそれか
確かにあそこは「ハッ」だわ
181名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:16:15.51 ID:wHPVzaV60
>>169
表示は3段階で全表示、ライト、オフだった
182名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:17:25.54 ID:M2NM8giv0
ギラヒムは8天王の中でも最弱
183名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:17:59.18 ID:T4twcgyT0
こういう風に真面目に突き詰めてコストを賭けたゲームも、
ちゃんと売れるのだと言う事を実現したくて買い支える。
プレイする時間が取れないかも知れないけど、子供らの未来に
搾取ゲームしか無いなんて世の中にはしたくないから。
184名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:19:00.17 ID:ByAmwAG40
赤外線センサーがなくても遊べるのかな
185名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:19:13.82 ID:7nKTuZrR0
>>38
レギンはあくまでポインタの延長みたいな扱いだったしな

リモコンと剣の動作をシンクロさせてたわけじゃない
186名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:19:54.53 ID:+WevrAwU0
ファミ通
「もっとこの世界に浸りたかった」9点
「長すぎておなか一杯」9点
187名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:20:14.15 ID:3f8kuqRH0
センサー完全に使わないのか?
コタツに入ったまま遊べるならいいな
188名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:21:09.32 ID:K7XzAp8kO
>>183
その気持ちわかる
189名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:22:42.46 ID:z7gkzDxYP
これ読むとよくわかるけどスタッフも宮本さんに喜んで貰いたくて作ってる所あるよね
宮本さんが組長に対してそうであったようにw
190名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:24:29.44 ID:iYc0sVUc0
>>187
剣も弓もアイテム選択もジャイロみたいだから多分こたつで遊べるんじゃない
191名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:25:49.08 ID:po33702J0
いままでのゼルダで一番、期待値が高いわー
ハード末期だからこそのモノかなぁ…
待ちきれんッ!
192名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:26:13.68 ID:5bAkyzM/0
>>91
ゲーム公式サイトとか行くと
ネタバレの荒らしで死にそうになる
そろそろネット遮断しなくては
193名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:28:54.12 ID:wKyev5HE0
ゴミ痛
「密度が濃すぎて何をしていいのか
 分からなくなる人もいるかも」9点
194名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:29:14.14 ID:K5w71noh0
モーションプラスってポインター以外ではセンサーバー必要ないのか
旧リモしか持ってないからいまだに謎アイテムだ
本当に剣を自分で振ってるように扱えるのかいまだに疑心暗鬼
195名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:29:15.90 ID:b3/N7yQb0
ギラヒム戦はかっこいい反面トワプリのガノン戦を彷彿とさせる嫌な予感がしたんだよ
それがそういう理由だったとわかったのは個人的には良かったわ
むしろヒント盛り込んでなけりゃ詰みまくる奴続出するぜ
196名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:30:04.38 ID:9dL2AGTo0
>>193
F痛「サンプルロムもらってないけど9点」
197名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:31:24.04 ID:muFTPrSf0
>>194
多分補正に要る
198名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:31:54.10 ID:4Q8Pjkxb0
任天堂からファミ通に、点数つけない様に圧力かけたりとか、できないのかな?
199名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:32:42.68 ID:7nKTuZrR0
>>187
たまに誤差の補正に使うから
時々出さないといけないと思う
200名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:33:21.21 ID:NbqlXdwY0
爆死決定
201名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:34:01.88 ID:VaCK4cVC0
>>195
>トワプリのガノン戦を彷彿とさせる嫌な予感
何かあった?
202名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:34:03.88 ID:z7gkzDxYP
>>198
する必要もないでしょ
ファミ通のレビューを参考にするタイプの人はそもそもゼルダ買わんよ
203名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:34:37.62 ID:jlEGmH8q0
これ見てwktkしよう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15845687
204名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:34:43.82 ID:FW9Kqlrt0
>>195
解法が把握できないまま倒せちゃう感じかなw
205名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:35:07.52 ID:muFTPrSf0
(ファミ痛なんか)止めたらええねん
206名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:35:32.80 ID:KWCrKJg20
>>198
タクトに40点つけたファミ通ですよ
207名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:36:28.95 ID:jhhfO4AO0
>>202
今はどうか知らんが
時オカの40点では興味薄い人まで巻き込んでけっこう盛り上がってたよ
208名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:37:10.30 ID:NbqlXdwY0
ゴミグラオワコンハード誰が買うの?w
209名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:37:19.93 ID:jP8Hfipq0
ギラヒムがラスボスでダンジョンは5つぐらい。思った通りに剣が振れない

ここまでハードルを下げておく
210名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:37:34.79 ID:9dL2AGTo0
>>195
「止めたらええねん」
211名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:40:24.25 ID:fYY9+xT30
次回作は走りながら薬を飲むとこぼれて回復量減とか、
無理して飲むとむせるとか希望
212名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:40:53.27 ID:K5w71noh0
>>207
あの40点は衝撃だったの覚えてるわw
10が4つ並んでるのは壮観だった
213名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:42:11.71 ID:Uz8j67N6P
あ〜やべえなあ 3DSのソフトが年末あまりに充実してるしトワプリ詰んだ身としては(狼モードで酷く酔ってプレイ出来なかった)
とりあえず保留するつもりだったんだがメチャクチャ面白そうなんだよなあ‥

しかしモープラ、そんなに面倒だったのか
だからサード対応ソフトが少ないってのもあるのか‥
214名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:42:18.78 ID:lEtFpXJH0
ゼルダの伝説なのにゼルダの話題がないよ
トワプリは影が薄すぎて嫌だったわ
215名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:42:56.74 ID:KWCrKJg20
モンハン思い出すなw<走りながら薬飲めない
ゼルダはそんなに忙しくないし
216名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:43:17.42 ID:HJIQV4+90
あの鳥見てるとマリギャラ思い出すんだよな
217名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:44:17.03 ID:sYgq7QYK0
>>122
青沼の公開処刑回だなw
218名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:45:01.82 ID:RiArqUi10
>>214
影の薄くないゼルダって話題になると
今は汽笛ゼルダが基準になるから困る(超えにくいという意味で
219名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:45:19.77 ID:9dL2AGTo0
宮本「あーもしもし、藤林?今から会社来て」
藤林「(夜中2時だぜ…)わかりました」

宮本「止めたらええねん」
藤林「え?」
宮本「剣。」
藤林「あ、はぁ・・・。」
宮本「そんで・・・剣ビームだ」
藤林「(このおっさん・・・)」
宮本「(ドヤッ」

任天堂面白そうな職場だなおい
220名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:45:37.86 ID:FW9Kqlrt0
>>214
今回やばいくらいゼルダ可愛いぜ
任天堂それはいいのかと思うくらい最早ギャルゲーだったわ。
221名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:45:48.27 ID:mc4GX4aF0
>>214
トライフォース関係者全員影薄かったからな
222名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:45:53.03 ID:K5w71noh0
>>214
スカイの前髪パッツンゼルダは個人的にはちょっと・・・
223名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:47:22.68 ID:HJIQV4+90
汽笛はゼルダ姫と一緒に冒険できる唯一のゼルダじゃなかろうか
224名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:47:43.67 ID:W0t7eSo40
今回のリンクはイケメンでも不細工でもないわかとあきらだね
今はがしゅういんなんたらだっけ
225名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:48:15.17 ID:6DVMAPi10
ちゃぶ台返ししなかったから今回のミヤホンはまだマシな方
しかしミヤホンのGOサインて影響力あるんだな スタッフの士気まで上げるとは
226名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:48:57.95 ID:gVvUvDRT0
なんか面白そうだな。
ゼルダは好きじゃないけど、
評判みてアクション楽しそうなら買おうかな。
227名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:49:26.78 ID:HJIQV4+90
今回のゼルダがダメならテトラはどうなんだ? 
228名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:50:23.54 ID:fYY9+xT30
>>212
あれで時オカ買ってむちゃくちゃハマったから、
同じ40点のベイグラにも期待してた…

>>213
ある程度、任天堂が答えを見せたから今後は大丈夫だろうと思う
229名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:50:32.11 ID:W0t7eSo40
金リモどこいったら買えるんだろ
電気屋で予約しかないかなー
ネット通販追加来ないもんかね
230名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:10.29 ID:cKaPARWE0
Aボタンが開いたってあるけど元々Aはアクションボタンじゃないのか
231名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:11.26 ID:T4twcgyT0
>>225
モーションプラス採用に向けて実質的にちゃぶ台返しは
発生してるからな。その上ミヤホンのそれで追撃されたら、
開発の心が折れかねんww
232名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:20.51 ID:Nvr+edtE0
「止めたらええねん」
ワロタ
233名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:32.43 ID:HDvxlpPk0
リンクがアイテムゲットした時の微妙な表情が妙に
心に残る
234名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:42.11 ID:K5w71noh0
>>227
え、風タクのヒロインはメドリちゃんでしょ?
235名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:53.65 ID:W0t7eSo40
>>228
ベイグラは終始ギリギリで綱渡りな感じでクリアしたんだけど内容全然憶えてないやなんでだろ
236名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:59.33 ID:NbqlXdwY0
wiids3dsはオワコンw
237名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:53:08.86 ID:T4twcgyT0
>>234
メドリだな。
238名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:53:22.96 ID:Nvr+edtE0
>>183
素晴らしい
239名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:53:41.48 ID:FW9Kqlrt0
メドリは着地の時の声がかわゆい
240名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:56:27.92 ID:Uz8j67N6P
しかし剣を空に掲げるとエネルギー溜まってビームになるって
アニメや漫画だとあまりにステレオタイプ過ぎて
もう逆に恥ずかしくてやらないイメージなんだが
ゲーム制作の現場だと案外思いつかないものなのかね?

ゲームだと今まで前例無かったのかな レギンじゃなかったの?
まあ実際に手を上げてってのは直感的でそれっぽいけど

あとアイテム選択は確かに良い感じだな あれは単純ながらも画期的だと思う

‥まあどちらもモープラあってこそか 確かに新鮮さは感じそうだな
241名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:56:57.53 ID:MXIX7bPHO
>>235
話が難しいからね
あれもいいゲームだった
242名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:57:01.68 ID:K5w71noh0
>>225
でももしかしたら、周りの「え?リモプラ使わないの?」って反応は
ミヤホンのさしがねかもしれん。 暗躍するミヤホン 自らは手を汚さずちゃぶ台返し
243名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:59:37.67 ID:zipPozIMO
>>239
「だっ(はぁと)」
244名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:59:51.27 ID:7WpAX+4k0
藤林って元カプコン社員だっけ
出世(?)したなぁ
245名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:00:06.55 ID:r1ITLWKi0
ダッシュやアイテムUIのくだり見るに藤林さんって
かなり優秀なディレクターなんだろうな
なんか予想図とか完成像のイメージがしっかりしてそうだ
あとミヤホンの影響力はやっぱ凄いんだな
246名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:00:14.78 ID:fYY9+xT30
>>240
出た後に言うのは簡単ってことでは?
247名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:00:37.93 ID:UJTkTpWU0
>>242
その通り すでしゃちょきくで公言済み
248名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:00:54.00 ID:W0t7eSo40
>>240
稲妻雷光斬式だったら嫌過ぎる
掲げるで良かった

>>241
楽しめたのに憶えてないんだよなー
249名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:00:58.37 ID:/qOdjfjc0
ムチはいいよなあ
コナミが3Dドラキュラを出さないからもうこれでいいよマジで
全編ムチ振りたいってわけでもないしさ
250名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:03:47.33 ID:W0t7eSo40
モープラ使ったシモンのムチムチトレーニングとかWiiwareで出してくれたら買ったのに
251名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:06:25.15 ID:muFTPrSf0
リモプラは次世代標準だから今からでも要望思路
252名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:07:14.36 ID:D4l+RMcx0
グラフィックどうこうが主体でゲーム性がただの派手なドンパチにしか過ぎないHD機ゲーム全盛の今、
ゲーム性とは何か、ゲームの面白さとは何かを再認識させてくれる凄いゲームになっている予感がヒシヒシ
欧米でどう評価されるかも注目だね
253名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:07:15.39 ID:wKyev5HE0
>>250
カプコンが冥ちゃんのムチムチ大冒険出すのとどちらが早いかな
254名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:08:26.02 ID:UJTkTpWU0
青沼 モープラ対応を諦める

宮本 もっと粘ろうと言うも説得しきれず

スポリゾ発売

宮本 スポリゾP江口に青沼にプレッシャーをかけるように要請

江口 青沼に「なんでゼルダではモープラ使わないの?」

青沼 「・・・・・ですよねーw」

宮本 ( ̄ー ̄)ニヤリ
255名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:08:28.57 ID:Uz8j67N6P
しかし最初モープラ使わないで作ってったってのは驚いたな
そのまま出してたら非難轟々だったろ
制作の難しさの細かい事情なんてユーザーにはわからないから

Wiiスポリゾートじゃあんなに出来てるのになんで?
任天堂すら最適のソフトに使わないって訳わからん モープラ何のために作ったんだよ

って論調になったろうな
256名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:12:10.01 ID:Tb/8eKyJ0
かなりどうでもいいが、MOVEモドキを振って戦うドラキュラはアーケードにあるぜ
太い有線式で重いわ反応悪いわでイマイチだったが
257名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:13:04.31 ID:r1ITLWKi0
>>241
でもベイグラはストーリーの深い部分を理解できなくても
独自の台詞回しだけで楽しめる凄いゲームだと思う

つか松野ゲー全般に言えることだけど、
キャラクターの主義主張がはっきりしてるし、それを台詞にして声高にぶつけてくるもんだから
話の内容は理解できなくても登場人物の関係性や立ち位置がちゃんと把握できるんだよな
だから当時小学生でストーリー殆ど解らなかった俺にもTOが楽しめたし
258名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:14:07.03 ID:W0t7eSo40
>>256
あー、そういやそんなのあったね
259名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:15:21.58 ID:wKyev5HE0
>>255
チャンバラのみで調整するのとは
わけが違って大変だったと書いてあんじゃねーか
読んでから書き込め
260名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:15:21.40 ID:6DVMAPi10
「家畜に神はいないッ!」ってグーグル変換だとこの台詞が一発で出てくるんだがw
261名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:15:23.02 ID:b3/N7yQb0
>>201
>>204
いや、外人の配信か忘れたけど倒せずに延々と同じ展開で戦ってるの見て
自分でやった時はそんなに苦労した記憶は無かったんだけどねw
>>255
ネットじゃ振るバッシングも凄かったからな
絶対ゴキも便乗してたと思うが
262名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:16:47.54 ID:r1ITLWKi0
>>254
E3の映像版社長訊くだったっけ?
あれ見て青沼さん解ってないなーとほんのちょっぴり思ってしまった
263名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:17:17.07 ID:7nKTuZrR0
>>259
>制作の難しさの細かい事情なんてユーザーにはわからないから
264名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:17:56.45 ID:9Z1IZqiYO
カービィに負けたら末代までの恥だなw
まあ負けるの確定してるけどなw
265名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:17:59.98 ID:K7XzAp8kO
>>256
あれはMOVE方式だからだな
MOVEのダメさがよくわかる
やっぱゲームはリモプラ方式が最適解
266名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:18:32.48 ID:UJTkTpWU0
>>262
中間管理職とはそういうものよ
延期もあるとは言え〆切もある中で製作しているわけだし
267名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:20:19.60 ID:Uz8j67N6P
>>263
代弁 d

>>259
ちゃんと読んでから書き込めw
268名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:21:10.29 ID:mCJjaKrQP
宮本さんもあまり寝ないで大丈夫な人なんだろうかw
269名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:22:15.24 ID:W0t7eSo40
>>268
近くにエネルギー供給源がある(いる)からね
270名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:22:24.66 ID:wKyev5HE0
>>267
うひょやっちまった
271名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:22:51.15 ID:D8kB8oTG0
止めたらええねん
だって、魔法のつぼですから
ムチ、いいよね

今回は名言が多いな
272名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:26:03.45 ID:+IZmVJVW0
CMってどんな感じでやるんだろうな
はじめて見る人に操作感が伝わるか伝わらないかで、ゼルダに対する感想がかなりの違いになりそう
本当に知ってもらうためには体験してもらったほうが手っ取り早いんだけどね
273名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:26:18.41 ID:W0t7eSo40
魔法の壷って不思議の帽子であったのも全然憶えてないや
いったいおれ どうなて
274名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:27:09.28 ID:A1O9SLTK0
しょこたんがゼルダコスプレで
275名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:27:57.74 ID:muFTPrSf0
ばっさーってモデルが
276名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:29:04.42 ID:N8KvJsEY0
任天堂の半端ない本気を感じる
Wiiの最後を飾る特大花火だな
277名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:29:15.15 ID:D8kB8oTG0
>>272
止めたらええねん
278名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:30:56.01 ID:1K/HFioBO
社長ムチ好きなんだねw
279名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:32:47.28 ID:Uz8j67N6P
>>276
ファーストが強いってのはこういう事だわなあ
280名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:34:16.29 ID:r1ITLWKi0
>>266
まあ、いつもちゃぶ台返しの収拾つけたりしてたんだろうし
見通しが立たない方面に踏み出すのに躊躇するのは理解できるんだけどな
ただなぁ、ミヤホンも頭の中ですべてのダメ出し終えてから提案するらしいけど
青沼さんはその段階に入る前のアイデアとはあまり関係ない方面の問題で
(納期とか開発の負担とか)頭から取り下げてそうなところがもどかしい
281名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:37:08.15 ID:fYY9+xT30
ベイグラ好き結構多かったんだな
何かすまんかった

>>253
早くカプコンに就職するんだ!
282名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:44:26.34 ID:UJTkTpWU0
>>280
いや 散々実験した上での判断だし
納期とか開発の負担を考えずにいえるのはミヤホンやいわっち
クラスの責任が取れる人だけ
だからミヤホンといわっちはときに対立もするわけで
283名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:45:53.73 ID:obq70e4k0
ディレクターの藤林は、元々はカプコンスタッフでカプコンゼルダを手掛けていたんだけど、
バイオ4移植事件で任天堂とカプコンの仲が悪くなった瞬間にカプコンを辞めて
任天堂に行ったという逸話がある。
というか相当な任天堂&ゼルダ好きで岡本が引くぐらい必死にアピールしまくってディレクターにしてもらった
284名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:48:19.79 ID:ew925tZy0
>>278
ドSだからね
285名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:53:04.16 ID:wnhknS2q0
DSのゼルダはつまらんかった。とにかく移動が面倒臭くてストレスが溜まった。
286名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:53:10.19 ID:sPrUgP1f0
操作云々は大した問題じゃない
ゼルダ自体がつまらなくなってる
287名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:53:50.77 ID:K7XzAp8kO
>>278
というかリモプラにピッタリな武器だからな
剣以上にリモプラで動かして楽しい武器だと思う
288名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:55:45.11 ID:cY3guZhl0
地味に薬の走り飲みがいいなあ
289名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:03:37.18 ID:y0jwR1qj0
今回はトドメのジャンプ下突きは無いのかな
モープラだと大変{操作する人が)そうだし
290名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:04:58.74 ID:7nKTuZrR0
>>289
普通にあったよ
291名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:06:16.49 ID:2AOjv2uS0
>>289
なぜ、動画を見ずに語るのかw
292名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:06:42.22 ID:9Z1IZqiYO
>>286だな
時オカムジュラで完結しとくべきだった
従来路線がネタ切れだったため風タク作ったものの海外で不評
原点回帰してトワプリ作るも支持えられず、SSもコケるだろう
293名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:07:11.52 ID:r1ITLWKi0
>>282
言われてみればそうだ
青沼さんにはもっと冒険してもらいたいと思ってたけど
青沼さんクラスの人らが後先考えずに冒険しまくれば
あっという間に会社傾くよな
任天堂って色々冒険してるように見えて根っこの部分は芯が通ってるんだな
294名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:09:45.06 ID:obq70e4k0
ううーむ。ギヒラム戦のネタバレは止めてほしかったぜ
295名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:10:45.14 ID:U0cYCL/Z0
音楽やグラフィックの突っこんだ話も聞きたい
296名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:10:47.91 ID:2AOjv2uS0
>>293
というか、好き勝手やれる器じゃないし
297名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:11:25.88 ID:U2h0Qy950
なんかバカが一人いるなw
298名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:13:50.36 ID:9Z1IZqiYO
>>297
自己紹介乙www
299名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:14:18.45 ID:XQ/AStLJ0
自覚があったのか
300名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:16:26.33 ID:M+e48v6f0
誰と指摘しないのに、わざわざ名乗り上げるとか律儀な奴だなwww
301名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:20:23.93 ID:VaCK4cVC0
自分で分かってたんだね。
302名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:23:12.12 ID:D4l+RMcx0
ゼルダの音楽というと、神トラ裏の世界の地上曲、あれを超えるものは無い
異論は・・・・・認め・・・・る
303名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:24:53.41 ID:VaCK4cVC0
今回のPVの曲はゲーム中に流れるのかな?
304名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:24:56.98 ID:qVpZBz4S0
俺トワプリがシリーズで一番好きなんだが……世間的には不評なんか
305名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:25:41.66 ID:b1BKJ9icI
認めるんかい!
306名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:26:24.35 ID:6DVMAPi10
最近時オカ3Dやったけど、ゼルダの子守唄、サリアの歌、嵐の歌あたりはつい口ずさんでしまう
307名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:27:07.44 ID:U0cYCL/Z0
いい曲ならいっぱい思いつくなあ
タクトとトワプリのエンドタイトルは今でもよく聴くし、
今回のSSのテーマ曲も今ではいいと感じるようになった
308名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:27:53.75 ID:ngIDj+uJ0
M+は結構やっかいみたいだな
任天堂精鋭のゼルダスタッフですら心折れそうになるんだから
他社に使いこなせるわけねぇよw
発展を望むならノウハウ分けてやってくれ
309名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:28:41.87 ID:ZGGEKsAm0
310名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:28:43.73 ID:CQy65qSC0
弓がポインティングじゃなくなったのはめっちゃ良いな
トワプリでは弓ポインティング楽しかったけど、地味にストレスだったし

>>304
俺もトワプリが一番好きだから安心しろ
ダメダメ言ってる奴の声がでかいだけ
ダメな部分が無いと言っているわけじゃあないけど
311名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:30:52.94 ID:9Z1IZqiYO
もう時オカ超えは100パーセント無理だからな
ドラクエ3とFF7みたいに神ゲーの烙印押されてるし

時々馬鹿が神トラ!ムジュラ!ってほざいてるけどw
312名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:31:58.31 ID:b0rb5i100
>>303
逆再生ネタが本編で出てくるのかどうか気になる
313名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:32:14.79 ID:3hA7lyQb0
トワプリ相当面白いよゼルダってだけでいまいちみたいになってるけど
サードだったら今頃シリーズ3作目作ってるよ
314名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:32:27.59 ID:7toZOTGa0
ついにWiiを買うときが来たのか
トワプリはGCで出来たからな
315名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:32:41.21 ID:U0cYCL/Z0
>>304
>>310
数少ない不満についても任天堂がちゃんと把握して
今回修正してきてくれてるみたいだから
その分また期待がふくらんじゃって仕方ない
316名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:32:43.62 ID:r4gDGmpdO
やっぱ青沼は現場には向いてないんだな
下の意見を汲み取って判断して承認できる良いプロデューサータイプでは有るが…
317名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:34:17.02 ID:LvC8UzV50
>>309
そっくりだ
318名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:34:20.06 ID:D4l+RMcx0
WiiUでHDリメイクってあるのかしらん?
WiiUの新規ゼルダって随分先になりそうだし、同発くらいでHDリメイク出してくれんかのう
319名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:35:12.35 ID:FW9Kqlrt0
>>316
単独ディレクターには向いていなさそう。
ブロデューサーには向いてるんじゃない
320名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:36:20.30 ID:CQy65qSC0
>>318
WiiUなんて再来年の春に出るか出ないかぐらいのハードなのに遅すぎるだろw
321名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:37:10.49 ID:D4l+RMcx0
再来年とはこれ如何に
322名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:37:24.71 ID:9Z1IZqiYO
社長が訊くはベタ褒めしかしないから俺様みたいな中立の立場の人間からは気持ち悪くて仕方ないw
昔の俺様は真に受けて何度も騙されたからなw
323名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:37:24.89 ID:pxFZLw7kO
本当に面白そうだと思うし金リモプラのセットも予約したけどなんか引いちゃうな
今まで発売前からこんなにベタ褒めされてたのを見たことがない
3DSカンファも最初はいきなりゼルダ褒めだったしな
よっぽど自信があるんだろけど過剰なハードル上げはやめてほしい
WiiスポRのチャンバラは確かに面白かったが
同じく道具扱いされてたWiimusicは見事に騙された気分になった
324名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:37:49.55 ID:SAPEnEyF0
>>308
それはやるべきだな
wiiuでもリモコン路線継続するらしいし
325名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:38:12.69 ID:jhhfO4AO0
ムジュラの青沼+小泉体制は
ブレーキとアクセルのバランスが比較的良かったように思う

小泉分が強くて攻めすぎな気はするけど
326名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:39:18.51 ID:URVGA5wE0
やばいくらい楽しみだ。あと一月半か…
カービィやマリオがあるとは言えこれがやりたくて何年も心待ちにしてたからワクワクが止まらん。
ゼルダって後追い作品もろくろく出ないから唯一無二なんだよな。
327名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:39:34.91 ID:KWCrKJg20
>>318
任天堂はHDリメイクとか一番嫌ってるだろ
毎回フルリメイク当たり前
328名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:39:35.25 ID:D4l+RMcx0
確かにトワプリの訊くも内輪でベタ褒め大会だたような記憶があるから、ちょっと不安と言えば不安
329名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:40:22.54 ID:Z4UlRl8UO
褒めてるんじゃなくて会話の中でプレゼンしてるんだろ
330名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:42:05.86 ID:4HtvvdiL0
まぁ、やってみなきゃ解らんのはどのゲームも同じだ。
331名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:42:23.21 ID:V1UamgRZ0
WiiUがアプコンしてくれれば良かったんだけどな
332名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:43:37.60 ID:ngIDj+uJ0
>>329
プレゼンでわざわざ悪い点をアピールするこたぁねえよな
開発秘話兼CMみたいなもんだと思えばいい
333名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:44:01.22 ID:FW9Kqlrt0
青沼は個性は薄いかもしれない。
というか小泉が文芸方向に能力尖りすぎなんだよな
334名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:44:25.34 ID:7cRs8QGA0
>>219
剣ってチンコのことだったのか
335名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:46:00.60 ID:ngIDj+uJ0
よく雑誌とかで、記事かと思いきや1Pまるごと広告だったりするじゃん
社長が訊くはああいうノリで読むものだと思ってる
336名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:46:14.44 ID:pxFZLw7kO
>>328
トワプリは120%の時オカと名乗りながらあれだったしな
面白かったが俺的には95%の時オカだったよ
今回もまたベタ褒め合戦になってるから怖い
例えばゼノブレとかはどうやってゲームができたかを綺麗に解説していたが
今回は頑張りましたアピールが強すぎて自然にハードルが爆上げされた印象
まあ楽しみだな
337名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:46:50.39 ID:7toZOTGa0
おいおい、社長聞くはあくまで自社販促の商売活動だぞ
第三者からの客観的批評まで求めちゃいかん
338名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:48:05.37 ID:V1UamgRZ0
基本的に社長が訊くを見るとハードル爆上げされる
339名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:48:45.59 ID:YXpMLrBU0
トワプリが120%の時オカってその通りじゃね?
その通りすぎて新鮮味という部分でアレだったけど。
340名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:49:16.68 ID:b1BKJ9icI
さて、いよいよ盛り上がってきましたな
341名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:50:41.38 ID:U0cYCL/Z0
>>334
そりゃ「あそ棒」のことでしょ
342名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:51:06.03 ID:qdrTyebe0
岩田が以前言ってたけど あなたはどうしたら驚きますか?と訊かれて
それを叶えたところで驚くかっていう
まさにトワプリはそれ、もちろん凄く良く出来てるんだが。
343名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:54:16.81 ID:+b+7wqkh0
>>339
期待が更に上回ってしまっただけだな
344名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:55:08.14 ID:NUuxKvjS0
時岡より先にトワプリやった俺は超勝ち組www
3DS時岡やった時の残念感はハンパなかったけどな…
345名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:55:46.19 ID:pxFZLw7kO
>>342
時オカ信者に毒された部分があったな
俺はスピナーとかチェーンハンマーとかトワプリの生み出したアイテムは面白いのに
とにかく使い道が薄いのが残念だった
今回はその点直感操作が売りだから色々仕込まれてて期待できそうだ
346名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:56:23.50 ID:U0cYCL/Z0
>>335
自分は「読むメイキング」だと思ってる
普段は見えない開発の悩みや壁のことについても
言及してくれてるから、内輪ぼめ一色ってこともないし
347名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:56:59.08 ID:APo+1SV30
>>240
リモプラって振るのが肝だからどうしても振ろうとしてしまう
開発者なら尚更、如何に振るかって方に傾倒する
そこであえて振らずに止めるってのはコロンブスもビックリな(と言うと大げさだが)逆転の発想だと思う
348名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:58:07.51 ID:5DGqUCKe0
読んでて宮本居なくなったらこの会社やばそうと思った
アイディアを宮本に頼りすぎだろ
349名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:58:16.44 ID:qVpZBz4S0
スピナー面白かったなぁ
リアルにヒャッハーって叫んだのは内緒
350名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:58:37.98 ID:b1BKJ9icI
>>344
それ勝ち負けゼロじゃない!
351名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:58:49.03 ID:OebSYANU0
手上げて力ためるって元気玉くらいしか思いつかない
352名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:00:27.44 ID:dt4EKGRo0
発売前から自社製品をネガキャンする企業がどこにあるんだよ…
って最近どこかで見たっけ?
353名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:00:39.85 ID:U0cYCL/Z0
力貯めるっていうか、
天空からのエネルギーを授かるイメージなんだろうなあ
354名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:01:54.46 ID:D4l+RMcx0
>>351
確か、ドラクエソードにあったような希ガス
355名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:03:07.80 ID:fKXUDDQ10
ドラクエソード結構好きだったけどねもう出ないだろうけど
356名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:04:47.24 ID:NUuxKvjS0
ドラクエソードはヒロインの女の子にチャッピー呼ばわりされた事しか覚えてないな
357名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:05:11.70 ID:D4l+RMcx0
ドラクエソードこそモープラあれば一皮向けてたな
358名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:06:23.75 ID:qVpZBz4S0
ドラクエソード好きだったけど突きが難しくてそこでやめてしもたな
359名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:06:27.71 ID:wKyev5HE0
社長が訊くってよく読むと地雷要素を読み取ることは可能だよな
クリスタルベアラーとかラストストーリーとか特攻して確認できたし

トワプリは不安要素が予想通りだったからダメージは少なかったし
リモコン操作とハンマー、スピナーとかも期待以上で結果的に超満足
360名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:07:29.55 ID:mZPnszlnO
>>344
それ別に勝ち組じゃないし
時オカの悪さだけではなく良さもわかると思うんだがな
361名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:08:08.98 ID:URVGA5wE0
以前サンドロットの取引先にスクエニがあったなんてスレ立ってたから
レギンレイヴ仕様のドラクエソードが出ると信じてるよ
362名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:09:07.15 ID:R4+HAfOi0
処理落ちはお子様にはちょっとなぁ。
363名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:09:25.81 ID:fKXUDDQ10
なにか言いたげな糸井と社長のやりとり
364名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:10:16.57 ID:Qc4kWwJvP
>>359
潜水艦はマニア向け過ぎるとか、スタフォは今の人に受け入れられるか不安とか
結構本音が漏れてるよな
365名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:12:00.44 ID:G6COTcsh0
動画が見れないぞ
366名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:14:00.60 ID:/gA9f/MG0
重すぎワロタ動画まるで見れねえw
画面向けなくていいってのが素晴らしい・・・モープラすげえ
なるほど空間マウスねえ。気にしてたから発売前にわかって良かった
トワプリがっかりだったけど期待してる
367名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:14:13.91 ID:BGCB+zmC0
「前には戻れない」ってことは白3DS買ったらさっそく先に時オカやっとかないと
てかとっととムジュラのほうもだしてくれよ
368名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:15:14.09 ID:NUuxKvjS0
>>360
いや…「どっちが先でも、後からやった方が新鮮味がないのは当たり前」ってネタだから…
時岡は普通に面白かったよ、なんかごめん
369名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:17:28.21 ID:ngIDj+uJ0
>>355-358
おまえらドラクエソード言い過ぎ
370名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:18:10.08 ID:vL8xd9ta0
SCE版社長が訊く
「将来について語ってください」
371名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:18:13.94 ID:855fj3kC0
>>134
wiiが発売された当時の時点では、あの大きさであの性能をもつジャイロセンサー自体存在しなかったから無理だべ
大体wiiリモコンのモーションセンサーも最初赤字でセンサー単体で買うよりリモコン分解した方が安かったくらい
372名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:18:46.01 ID:9Z1IZqiYO
初週25万累計43万ってとこだなw
カービィ、マリオ3D、マリカ、モンハンに客取られるしw
373名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:21:28.23 ID:b1BKJ9icI
ゲームの予約なんてしたのFF7以来だわ
久々にwktkするわぁ…
374名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:23:15.16 ID:1K/HFioBO
>>284
あの容姿でドSとか最高やん
375名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:23:31.55 ID:Hh48bIT50
トワプリはミドナとか狼とかゲテモノ要素が邪魔杉
「蛇足付き時オカ」って感じだったな
376名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:23:45.25 ID:1BshxitP0
>>368
いや、分かるよ
3Dゼルダは後半の作品になるにつれ完成度増すからな
久しぶりに時オカやったが、こんなもんだったかと思った
377名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:23:58.70 ID:JcBY3DQC0
モープラはとにかく快適
レギンレイヴで素のリモコン使った後にモープラ使ってみたからよくわかった
社長が聞くでも言ってるけど体の一部として使ってる感覚が段違い
wiiが本来目指してたものはこの操作感なんだろうなと思ったけど
だからこそ後発の周辺機器、改良コントローラー扱いになったのが惜しい
378名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:26:54.92 ID:jlEGmH8q0
Wiiの失敗をあげるとしたらモープラを初めからつけられなかったことだよね
コスト的な問題だとおもうけど、逆ザヤでもつけるべきだったとおもう
379名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:26:55.21 ID:RPlVXbP+0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318074141/

956 名無しさん必死だな New! 2011/10/18(火) 16:13:38.90 ID:9Z1IZqiYO
3DSでもDS版できるからマリカ7は爆死するよw


やはりな( ´_ゝ`)
380名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:29:56.17 ID:2wmzYejB0
訓練された信者はあえて期待値を抑えることができる。
381名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:30:22.28 ID:Q1H7aENNi
フラゲネタバレしねってレベルじゃない
何も知らないまま苦戦できるのが開発者だけだなんて…
382名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:31:08.84 ID:VOvXXunhO
社長が(ムチで身体に)訊く
383名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:31:28.64 ID:muFTPrSf0
>>378
リゾートの訊く読んで出直してこい
384名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:33:31.58 ID:RPlVXbP+0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318902020/

11 名無しさん必死だな sage New! 2011/10/18(火) 10:50:36.14 ID:9Z1IZqiYO
今時ただのトゥーングラなんてw
GC時代じゃあるまいしw
トワプリよりグラ劣化してどうするの?w
385名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:35:32.85 ID:b1BKJ9icI
そんな僕らにはwiiuがあるから大丈夫さぁ
386名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:36:09.45 ID:JJHMLMAH0
>>384
必死チェッカーで良いだろ。わざわざ転載すんな
387名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:37:10.53 ID:euhMDawe0
>>292
>時オカムジュラで完結しとくべきだった
完結って言うけど、ゼルダの伝説は全作品通してパラレルワールドで、
全部一つで完結なんだけど
>従来路線がネタ切れだったため風タク作ったものの海外で不評
友人がやりこんでたなあ
>原点回帰してトワプリ作るも支持えられず
彼女や友人が絶賛してるんだけど、
特に友人は時オカ、ムジュラを子供の頃やったゼルダ通
彼女はトワプリを二週目プレイする程だ
俺の周りは皆好きなんだが、
ネットじゃ評判悪いのか?
YouTubeじゃ結構外人コメのラブコールを見かけるんだ
388名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:39:07.14 ID:q8KEgaW70
SSと見るたびに、「セガサターン」を思い浮かべるのは俺だけで良い
389名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:40:20.67 ID:mc4GX4aF0
そういや釣りに関する情報はまだか
今度こそ100cm復活してくれんのか?
390名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:43:20.01 ID:1pnCXysk0
ミヤホン「こんなん倒せるかっ!」
  ↑
これを共感したかったのに、、どうしてくれるんだよ、いわっち
391名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:48:28.92 ID:9MSPHtEr0
面白そうだな〜
少なくとも、値段分の満足は得られそう。
392名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:48:32.40 ID:/qOdjfjc0
なんとなくダンジョンに入る前の必要やる気パワーが少なくて済みそうで楽しみだ
393名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:53:05.61 ID:NUuxKvjS0
>>390
ご安心下さい、あと2回も変身を残しております
394名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:53:49.53 ID:CYXRABBCO
カービィにムチが追加されたのは岩田社長のせいか!
395名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:54:21.35 ID:DxygLdm00
>2010年のE3(※12)のときに
>岩田さんから「ムチ、いいですよね」と言われて。

ムチ正式採用が決まって一年しかたってないが大丈夫なのか?
396名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:54:23.15 ID:Q1H7aENNi
もうわかってんだよ…こうすりゃいいんだろ…

ガシッ

なにい!?
397名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:58:51.08 ID:6KEhPB3e0
ヤマダWEBが、復旧している
ゼルダ限定パックが、在庫あり
7,920円の10%だよ
予約しそこなった人いる?
http://www.yamada-denkiweb.com/item/detail.php/5085938019

拾ってきました
予約してない人はやくしないとなくなるぜ
398名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:59:13.49 ID:K7XzAp8kO
ヤマダWEBで25周年パック復活中らしい
399名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:59:28.57 ID:EXU894lV0
予約…金がない…
しかもやる時間もない…来年で…いやそれだとサントラが…
400名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:01:23.72 ID:15KP43z80
>>377
あれ以降普通のリモコンのみ対応のソフトが不満だったんだよなー…
ポインティング必要なソフトは全部M+の補正機能使って欲しかった
401名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:01:26.91 ID:6KEhPB3e0
>>399
買っちまえよ
あとからじゃ遅いぜ
402名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:03:48.67 ID:K7XzAp8kO
「迷ったら買う」「次に来たら無いと思え」
フィギュアに手を出してたらこういう思考になった
403名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:04:20.76 ID:FW9Kqlrt0
>>395
一年も時間あれば仕掛けを作る位問題ないでしょ。
移動用途としてはダブルクローメインで作ってたろうし
404名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:06:01.78 ID:VBSstfJd0
ゼルダSSのE3での体験動画とかYoutubeで見ると
Wiiリモコンで狙って切るというより適当に振り回してプレーしてる
外人ばっかだよな
405名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:07:20.39 ID:6KEhPB3e0
>>404
あとから適当に振ってるだけじゃ倒せない敵がでてくるんじゃね
406名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:07:21.68 ID:xyj2MvrtO
11月23日発売の『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』をよろしくね。(^^)

ゼルダの伝説 スカイウォードソード 古の伝承
ttp://www.youtube.com/watch?v=ox9pcs-_biw

ゼルダの伝説 スカイウォードソード  オープニング映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=nwexv_b_3v0

ゼルダの伝説 スカイウォードソード フィローネの森 紹介映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=-nhnj26Gj44

ゼルダの伝説 スカイウォードソード フロリア湖 紹介映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=lFR_aNbO6Pg
407名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:08:30.49 ID:brsS4jLj0
>>397
安いしすごく悩んだが、もう地元で予約してるので諦める…
発売日祝日の朝から確実に遊べないと泣ける
408名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:09:06.55 ID:b1BKJ9icI
>>404
まぁ部位破損でもない限りそうなってしまうのではなかろうか
409名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:09:59.90 ID:ByAmwAG40
レギンだと横斬りばっかりやってたなあ
リモコンで縦に振るのは少しやりにくい
410名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:14:13.98 ID:b1BKJ9icI
>>409
レギンは敵が横に広がるからってのもあるよね…
411名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:16:55.17 ID:gMIZ8yGc0
あつカビもそうだけどHAL研って社長が訊くに出て無いな。
ポケモン関連や毛糸のグッドフィールは出てるのに。一応NOMで泥やUSDXの事に付いて語ってたけど
412名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:17:18.24 ID:gjQj2Zmi0
敵の多い戦場では横切りが強い武器を好んで使ってた
413名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:19:54.22 ID:QFcCdcOO0
>>18
今回のせいかをライブラリと言う形でサードの開発環境にフィードバックしてあげればいいのにね
414名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:21:25.51 ID:7x5ksVASO
>>409
確かに何かやり辛かった
横に振り抜くのが爽快だからか?

でもハンマーは降り下ろさずにはいられない
415名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:22:32.73 ID:gJhekyHX0
きたあああああああああああああああああああ
416名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:27:33.46 ID:4exGX/SX0
>>409
あれは画面に線を書く要領だからね。
座ってる体勢で縦線を書くとなると、どうしても振り切れない。
スポリゾのチャンバラとかは、縦に振るって動作を認識するから、むしろ多用するくらい。
SSはスポリゾ式だと思うから、レギンみたいなやりにくさはないんじゃないかな?
417名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:29:04.31 ID:r0Ct/2CR0
発売日までに生きていられるか心配だわさ
418名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:30:04.28 ID:SH/nrUahO
ID:9Z1IZqiYO

ゴキブリ頑張ってるな
419名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:30:55.65 ID:9MSPHtEr0
レギンは、縦振りの時に視点が上下しちゃって困ったわ。
420名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:33:15.10 ID:6gKEROOU0
モーションプラスは本当にいいものだからこれを機会に広まってほしいなぁ
421名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:36:13.08 ID:dqTEqwxC0
くっ、また任天堂にネタバレくらっちまった
当たり前のように敵の攻略法とか語ってんじゃねーよ死ね糞開発
422名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:36:16.20 ID:E2k97lcj0
ゼルダはもうワゴンにならないのかな
423名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:37:37.21 ID:euhMDawe0
>>418
>ID:9Z1IZqiYO

>ゴキブリ頑張ってるな

書き込み抽出したらネガネガしいったらありゃしない
424名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:41:21.86 ID:6KEhPB3e0
ヤマダ売り切れましたな
425名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:43:21.22 ID:N8KvJsEY0
また勝利してしまった
426名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:43:50.90 ID:5lbSPAay0
>>411
サウンドチームなら出てたじゃん
427名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:45:41.58 ID:UJTkTpWU0
>>378
そもそもWiiは逆ザヤ
428名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:45:55.05 ID:rOCCR26N0
>>419
頼むから設定欄一度でいいからみてくれ…
429名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:48:29.35 ID:fYY9+xT30
>>396
ありそうだなw
何度か戦うことになりそうだしね

おそらく>>421は被害者になる
それはそれで文句言ってそうだが
430名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:50:31.11 ID:9MSPHtEr0
>>428
設定デフォの状態だと、プレイに支障を来す。
それ自体が大問題。
431名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:50:48.08 ID:dt4EKGRo0
ネタバレを嫌う奴がゲハに何用だよw
432名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:54:26.78 ID:6DVMAPi10
ネタバレ 主人公はリンク、ヒロインはゼルダ、ラスボスはガノン
ちなみに非公式のヒロインは各種用意してあります
433名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:55:18.97 ID:eMa4V6qj0
カービィもマリオも訊いてくれるんだろうか
ゼルダは何回か分けてあるから
その間にカービィマリオを訊くってかんじか?
434名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:55:20.31 ID:QWJYUrPO0
ガノン出ないって言ってたぞ
435名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:55:39.04 ID:UJTkTpWU0
>>430
自分基準=標準じゃないからね
そのために変更できる設定項目が用意されている
436名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:58:40.23 ID:6DVMAPi10
>>434
またまたご冗談を……
437名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:02:09.76 ID:QWJYUrPO0
>436
ガノン生まれる以前の話だから出ない
どっか海外サイトのインタビューで言ってた
438名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:02:27.53 ID:z6usv5pe0
ビートルの話聞くとやっぱゼルダってシステムが最初にきて世界観とかはその後なんだな
どこかのRPGは絶対世界観が先に来てシステムはその後だよな…
439名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:02:46.26 ID:SH/nrUahO
とりあえずガノンがラスボスじゃないゲームもあるから必ずガノンが出るってことはないな
440名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:04:47.63 ID:9MSPHtEr0
ラスボスが誰だろうと、ガノンと呼ぶことにする。
441名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:06:16.19 ID:81WJMC+4O
ガノンは時オカの時のゲルド族出身だから設定後付けしないと出れないよね
442名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:06:17.93 ID:b1BKJ9icI
>>438
世界観先行ってRPGの基本じゃないのか
443名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:08:07.28 ID:hB8c4+Y50
社長が訊くに上がっている動画だけど、なぜか俺のブラウザじゃ見れない。
普通にIE9だが。
別の場所にうpキボンヌ。
444名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:09:23.28 ID:gMIZ8yGc0
>>438
というか任天堂のゲームって基本的にシステム→世界観じゃなかったっけ
マリオのデザインも向いてる方向が分かり易いからってシステムありきだし
445名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:10:04.66 ID:6KEhPB3e0
>>443
iPhoneでもみれたのにIEでみれないとかあんのかよw
446名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:10:29.90 ID:6DVMAPi10
リンクより美少年なガノンを期待してたのにガッカリだわ
447名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:11:12.79 ID:UJTkTpWU0
>>443
動画はブラウザ依存じゃないからね
448名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:13:24.46 ID:9Cb81a0x0
ID:9Z1IZqiYO
http://hissi.org/read.php/ghard/20111018/OVoxSVpxaVlP.html

ただの真性だ、問題ない
449名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:20:14.00 ID:Dj/s9LdS0
宮本さん凄すぎるわ
常においしいとこもってくな〜
450名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:27:48.35 ID:an+h0GCcO
馬鹿が暴れてると思ったら>>6で意味不明なこと言ってた野郎か
昼日中からずっと書き込んでんのかよ
働けよクズ
451名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:30:11.08 ID:zE6ctCRC0
>443
前にウチのIE8でも動画みれなくなったな。
その時は、動画クリックするとタイトルバーだけ出てるんだけど再生は始まらないって感じだった。
動画が再生される辺りを右クリックしてメニューから再生選んだら再生された。
452名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:32:24.31 ID:17tbUTOm0
>>438
ナビィもだよね
Z注目というシステム先行で世界観ができていく例
453名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:33:25.99 ID:euhMDawe0
>>448
書き込み数
51 位/4948 ID中
代理でスレ立ててやんよ part2
860 :名無しさん必死だな[]:2011/10/18(火) 13:39:45.83 ID:9Z1IZqiYO
【スレタイ】
【速報】ソニーと任天堂がセックス!

【本文】
ソニーテレビに任天堂ハード繋いでセックス!セックス!

3DS vs PSVita 第58Round
948 :名無しさん必死だな[]:2011/10/18(火) 13:14:00.59 ID:9Z1IZqiYO
Vitaには頑張ってもらわないと糞任天がすぐ調子に乗るからな
どうせMH3Gとバイオリベが爆死するからカプは脱任するけどな
結果MH4はVitaに機種変かマルチになるだろう

これは酷い
晒しage
454名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:33:34.73 ID:gtlbPqFf0
システムから世界観構築か
もしムチを先に思い付いてたとしたら…
ムチとロウソクを使った良いシステム考えました→世界観設定!?
455名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:34:44.51 ID:euhMDawe0
>>454
ある意味本物の豚が溢れるな
456名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:39:00.78 ID:yQ7N0rEV0
色んな遊びって、チャツボさんみたいな人はいるんだろうか
457名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:46:09.15 ID:obq70e4k0
458名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:51:14.79 ID:Uz8j67N6P
任天堂の作り方って「どうしてもこのキャラが、このシーンが描きたい!」って強烈な願望があって
そのキャラやシーンを最も際立たせるにはどうしたら良いかという所から
世界を広げていく漫画の描き方と同じなんだよなあ

逆に世界観から創り上げていくと、それにキャラが縛られやすい
あくまで世界が主役で、キャラはその世界に翻弄される1個人
押井守とか確かこっちの作り方だったと思うが
459名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:57:35.80 ID:raDrrmHH0
>>455
よう低脳馬鹿
合理的に反論出来ないクズw
460名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:57:42.45 ID:beHXRlkS0
>>458
ゲームが出来てからストーリーを作るって意味だとそれだね
ストーリーを作ってからゲームを作るのはパンドラで「後々苦労するよ?」って言ってる
461名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:03:38.37 ID:wC031OyJ0
ゲームと漫画映画とは違わね?
462名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:15:46.76 ID:GK0pFXLj0
>>460
ただ今回の『ロケットパンチ〜』の部分で似たような内容取り上げているけど
今回のはどっちもありと若干認識を改めたように感じるわ
パンドラで色々考えさせられる部分でもあったのかな
463名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:20:40.44 ID:XoNvnPbE0
ミヤホン「止めたらええねん」 → 「それで剣ビームだ」 →どや顔


クソワロタwwwwwwwww
464名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:20:40.90 ID:Q1H7aENNi
ガノンドロフはともかくガノンはいけるんじゃない
なぜ力のトライフォースが暴走すると猪になるのか
465名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:21:31.68 ID:Uz8j67N6P
>>463
誰かAA職人作ってくれないかなw
466名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:30:22.04 ID:gH/PYzm40
剣の動きがどうこうってのは
たぶん特開2010−142561の内容だな
467名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:31:56.63 ID:XoNvnPbE0
>>465
しかも深夜とつぜん呼び出して、開口一番 「止めたらええねん」 でしょ

メールでも電話でもなく、翌日に伝えるでもなく。やっぱすごい人と現場だよなぁ・・・w
468名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:34:17.96 ID:8rKYdh4s0
社長がきくは毎回楽しみ
前社長だったら他社は怖がって
任天堂本社に絶対来ないだろうw
469名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:42:16.76 ID:SH/nrUahO
組長だったらスクウェア関係の人は来ないだろうなw
470名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:54:47.39 ID:9Z1IZqiYO
TOX以下の売上ならゼルダブランド終了だろうなww
どうせ任豚ポークはカイガイカイガイほざくだろうがww
471名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:54:53.33 ID:8rKYdh4s0
>>469
http://twitter.com/#!/yoichiw/status/18747017524
普通に組長って言ってるなw
472名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:58:02.54 ID:K7XzAp8kO
>>466
そんなのあるのか
473名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:58:11.39 ID:gjQj2Zmi0
組長ってひょっとしてゲハ用語ってわけじゃなく
ゲーム業界で一般的な通称なのだろうか
474名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:00:12.32 ID:K7XzAp8kO
>>473
普通に愛称だと思うよ
ネガティブな意味で使ってたのは、PS時代の出川くらいだと思う
475名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:00:16.46 ID:PpqUlPQM0
>>468
「おもしろいんか それ?」 とか聞かれて黙りそう
476名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:00:18.60 ID:gJhekyHX0
組長ってのはゲハができる前からあったし
477名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:01:17.14 ID:grsyEZqu0
>>469
来ないなら自ら行きそう
478名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:06:03.48 ID:gH/PYzm40
>>472
図面に描かれてるキャラクターがどう見てもリンク
剣ビームの動画に出てる植物の敵っぽいのも載ってる
そして何より、ジャイロセンサと加速度センサを使ってオブジェクトを操作する方法が書いてある
479名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:07:29.47 ID:PIL5v3LI0
トワプリはアイテム切り替えが面倒だったから、今回のシステムはちょっと期待してる
480名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:07:40.41 ID:c1ZYTFKL0
wiiUでHD版が出たりしませんか?ドラクエみたいに両対応?
481名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:08:37.06 ID:/gA9f/MG0
482名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:09:29.79 ID:rIQDWpHJ0
組長室長コンビがぶいぶい言わせてた時代があったな
483名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:16:39.58 ID:/A6KxzuUO
青沼はタクトの時やり切らせてもらえなかったのがトラウマになってそうだな
タクトは本当に惜しかった
484名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:19:27.35 ID:euhMDawe0
>>459
合理的にwww反論wwwwwww
お前は釣りのつもりで書いてんの?
485名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:20:45.33 ID:fxzf7HJ20
今回デザイン統括してるのがタクトの人だってのは納得だったな
タクトの絵はセンスよかったし
486名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:20:58.47 ID:raDrrmHH0
>>484
SONYやVITAが憎くてしょうがないんだろwwwww
487名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:28:00.87 ID:raDrrmHH0
955 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 19:53:52.27 ID:2IQlAVaD0
>>954
携帯機だから呼べるだろ?
大体テメーはいつVITAを何時間も遊んだんだよw
全部ネットの情報か仮定や想像だろ?
957 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 20:33:06.52 ID:m9ZdnAGD0
>>955
>大体テメーはいつVITAを何時間も遊んだんだよw
ハァ?藪から棒に何言い出すんだ?
お前頭大丈夫か?なんで「VITAを何時間遊んだか」なんて話になるんだ?
>全部ネットの情報か仮定や想像だろ?
公式の公開されたスペックと照らし合わせて結論を出しただけですが?
カンファレンスや公式サイトで君の盲信するSCEが丁寧に教えてくれるよ
ID:euhMDawe0=
m9ZdnAGD0
488名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:28:41.84 ID:raDrrmHH0
962 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 22:05:11.48 ID:2IQlAVaD0
>>957

>公式の公開されたスペックと照らし合わせて結論を出しただけですが?

それを仮定って言うんだよwやっぱり馬鹿だなw

実際に試した事ねーのに偉そうに言ってんじゃねえよw
大体テメー自身で計算すらしてないんじゃ無いか?
糞ソフトじゃ無くてちゃんと自分でだぞ?
計算式だしてみろやw
963 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 23:37:48.67 ID:2IQlAVaD0
>>957
論破されて逃げたかw
ID変わるまで待ってるとかw哀れwwwww
489名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:30:00.37 ID:raDrrmHH0
977 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/18(火) 07:27:53.87 ID:euhMDawe0
>>963
何勘違いしてやがるクソゴキ野郎
978 名前:957 [sage] :2011/10/18(火) 07:33:15.51 ID:euhMDawe0
>>962
てめえはマジで頭イかれてんじゃねえか?
なんでVITAの性能はかるのに計算機を必要とするんだ
あんなゲーム機の出来損ないはカタログスペック見た時点で大半のユーザーは「糞」だと結論出してんだよ

↑冷静な判断が出来ないニシくんの代表です
490名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:32:33.38 ID:raDrrmHH0
955 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 19:53:52.27 ID:2IQlAVaD0
>>954
携帯機だから呼べるだろ?
大体テメーはいつVITAを何時間も遊んだんだよw
全部ネットの情報か仮定や想像だろ?
491名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:36:27.56 ID:an+h0GCcO
9Z1IZqiYO
まだいたのかこのクソニート
492名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:50:58.71 ID:gJhekyHX0
タクトのアートワークはセンス溢れるデキだったなぁ
493名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:53:03.83 ID:CyaNpsBM0
チャンバラは棒だけと、剣だとキチンと刃をたてないといけない
というのは、なるほどな〜何事も頭の中だけでやっても意味ない好例だわ
と感じた
494名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:53:52.03 ID:vu8CQRfp0
うぉおおおおおおやべええええええ面白そうだ
ただ、ムチをロープ代わりにして足場渡るモーションが変だな
他のモーションがスムーズだからかな
予約しておいてよかった25周年パック
495名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:56:05.14 ID:xSVXOaNf0
ニンテンドープリペイドカードのゼルダ25周年アニバーサリーシリーズ、
緑色で歴代ゼルダ総出演のデザインのカードで猫目が一番前で大きく描かれてたから即買いしちゃったw
海はダラダラしててあれだったけど猫目のデザイン好きなんだよねえ

ついでに青色のスカイウォードソードのも買った
ガノンのやつはどうしようかなあ
496名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:58:14.89 ID:fxzf7HJ20
>>495
え、それどこで買えるの?
497名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:58:47.01 ID:9Z1IZqiYO
糞ゲー
498名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:00:14.12 ID:guhekrNR0
モープラゲーって時点で楽しみなのにその上ゼルダと来たもんだ
はよやってみたい
499名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:02:10.99 ID:QWJYUrPO0
>496
量販店
500名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:09:36.88 ID:NEV1gnzyO
設定から入るのではなくシステムから入って、システムに合わせて設定を作るという
任天堂の作り方は昔から伝統だけど、ゼルダファンの中にはそれに否定的な人が結構いるね
今回リンクが右利きなのも、モープラで剣を振るシステムありきでの事だけど
左利きという設定を優先してほしかったって人をよく見る

しかも「リンクは代々左利き」というきっちりした設定があるわけでもなく
ただ初代で左利きだったのを惰性で続けてただけなのに
そんな事ですらシステムより優先させてほしいって人がいる
501名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:10:21.28 ID:+b+7wqkh0
>>495
http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/prepaid/index.html

ガノンってあったっけ?って思ってたら
時オカのヤツか

全部買ったわー
502名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:11:47.37 ID:fxzf7HJ20
>>501
おおーどの量販店もイオンも近所にないから明日ローソン行くか!
こないだ三千円プリペイド買ったばっかりなのにw
503名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:14:06.15 ID:KWu4Hrkh0
これ言った叩かれそうだけど、
結局近年のゼルダ不振は青沼が悪かったんじゃないか・・・?
最後に文句なしの高評価ゼルダって時オカだろ?
その時は青沼って末端のようなもんだし。
他の時オカ関係者、例えば小泉が作ったマリギャラなんかはちゃんと高評価だけど
青沼メインになってからのゼルダって相対的に完成度は高くても
焼き直しの域を出ないor余計な事してパッとしない物なかりだし。
ゼルダ以外ロクに作ってないからかも知れないが視野が狭い。
遊びを発明する才能が無く、ありがちな重厚長大路線しか作れない
風タクのトゥーンなんかは青沼のアイデアだけど結局ビジュアルの話だし。
今回藤林がディレクターになってようやく
青沼ゼルダの呪縛から解放されたという感じ。
504名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:15:18.91 ID:xSVXOaNf0
>>501
そーそーこれこれ
他にもカービィのやマリオ25周年のも売ってたね

ガノン嫌いだからガノンじゃなくて姫様シリーズや
マロンやミドナやナボールなんかのシリーズが出たら複数買っちゃうのにw
505名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:19:55.70 ID:7nKTuZrR0
>>503
評価されてるムジュラも青沼メインじゃなかったっけ?
506名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:20:27.78 ID:1BshxitP0
時オカは当時にしては画期的だっただけで、今やるとそこまででもないよ
タクトやトワプリを勝手に貶めないでくれる?俺はどっちも楽しかったし

個人的には神トラが極まり過ぎてる、特にアイテムが増えるたびに行動範囲が広がる感じが素晴らしいね
なんか3Dゼルダはそういうのがあまりなくて残念だな、世界を広げすぎた弊害かね
507名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:23:13.24 ID:hffMlGmT0
>>503
青沼さん馬鹿にするな。

>>505
ソースがwikipediaだから正しいかは分からないが、
時オカとムジュラはディレクターが複数人いるという特殊な開発をした。
実質的な総まとめは宮本さんだ。

街ん中以外のディレクションは青沼が担当、
街ん中のディレクションはマリギャラ作った小泉が担当。
508名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:27:23.09 ID:9jJ8IPzq0
>>506
ゼルダの面白さを決定づけたのは神トラだな。

神トラをやった後に時オカをやると
「時オカは神トラを3Dにしただけ」というのがよくわかる。

そういや、このサイトだと各ゼルダの評価を調べると、
トワプリの評価が阿呆みたいに高いんだよな・・・。どういうことだ?
http://www.accessup.org/anime/
509名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:27:51.42 ID:KWu4Hrkh0
510名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:27:56.13 ID:0Wx5SRsM0
>>503
今回のは青沼どうこうより パッドからの脱却が大きいと思うんだけどな
511名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:29:55.77 ID:9jJ8IPzq0
>>510
GC版トワプリをやるとゼルダにおいて
ボタン操作がいかに限界かよくわかるぞ。

少なくとも俺はそう感じた。
512名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:33:00.72 ID:K7XzAp8kO
楽しみすぎて眠れない
513名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:33:31.63 ID:Hh48bIT50
トワプリが糞なのはボタンとかリモコンとかの問題じゃねーから
514名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:34:29.68 ID:BBtMEA52P
>>508
時オカの最大の功績は、「Z注目システム」だと思う。
あれのおかげで、3Dアクションのさまざまな問題が一気に解決した。
515名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:35:48.56 ID:WwpxVROr0
アイテム選択が秀逸ってやたら言ってたが
やっとどんなんだかが分かった
516名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:36:12.38 ID:WwpxVROr0
>>514
オートジャンプもな
517名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:36:40.00 ID:OVMWo57f0
>>508
海外でもメタスコア95だし
トワプリが評価低いってことはないよ。
粘着してる人はいるけど。
518名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:38:31.20 ID:cKaPARWE0
アイテム選択画面だすにはB長押し?
519名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:38:55.17 ID:euhMDawe0
>>486
憎くはないよ
カンファレンスで自社製品の名前間違えたり(モニターに映った『Playstaion』の文字)
VITAはカンファで起動失敗したり、デモではタッチの感度が悪くて二、三回スライドしないと動かないところを見せたり
工作バレしたりアフィリエイトブログと密会したりするのを見て「屑だな、みっともないな」と思って
一度痛い目にあって欲しいなと考えてるだけ
それと君みたいな信者の腐った考えを全否定してやりたいだけだ
520名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:39:30.19 ID:tv0W5xJ+0
まずカービィやれや
521名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:39:56.01 ID:BBtMEA52P
>>503
トワプリのダンジョンで、
ルピー持ち数が最大のとき、ルピー入りの宝箱を開けれない仕様は
本当に糞だと思った。
青沼はドヤ顔で説明してたけど。
522名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:40:10.56 ID:qd+xXkDL0
>>517
まぁ、そうなんだが、
このサイトの評価っぷりが阿呆みたいに高くて気になったんだ。

>>516
けど、オートジャンプを採用しているゲームって少ないような。
ムジュラの3日感と同じでゲームデザイン的にパクりにくいのか?
523名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:41:48.35 ID:/gA9f/MG0
>>521
あれ脳沸いてるよな
524名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:42:18.30 ID:qd+xXkDL0
>>521
それ以外に何か言いたいことはあるか?

個人的には時オカの方が糞だった。
つい最近まで、どうしてあれだけの評価がされているのかわからなかった。
その分トワプリは最高だった。時オカの不満がほぼ全て解消された感じ。
525名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:43:11.35 ID:WwpxVROr0
>>522
オートジャンプは特許取ったって言ってた

ソースはファミマガ64
526名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:44:08.22 ID:BwlmIdfF0
>>508
>「時オカは神トラを3Dにしただけ」

いやいくらなんでもそれはないだろw
シリーズだし過去作品の基礎を受け継いではいるけど「しただけ」で作れるような代物じゃない
527名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:45:56.40 ID:FW9Kqlrt0
>>507
逆だよw
クロックタウンが小泉。街の外が青沼
528名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:46:16.39 ID:mCJjaKrQP
これもとめたらええねんと同じでオートジャンプも逆転の発想なのよ
実際の人間のことを考えると、ボタン押してピョーンと飛ぶようなことをする奴なんていないし
そもそもジャンプなんてする場面はない。でもゲームとしてはこれがやりたい。ずっとそうだったから
でも一見不自由に思えるこの制限が生身としてのリアルさに現実味を与えることになってるのよね
最初は恐らくヘンなところにでもピョンピョン行かれて詰むことを嫌ったんだろうけど
529名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:47:43.15 ID:BBtMEA52P
>>524
トワプリも場面場面ではすごいところあったけど、
終わった後、なんか面倒くさかったって印象になっちゃった。
狼のせいだろうか。
あと、ストーリーもいまいち盛り上がりに欠けてたせいで、
良ゲー止まりだった。
530名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:47:59.69 ID:bmUbcqcH0
531名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:48:13.43 ID:FW9Kqlrt0
オートジャンプも宮本発案だったなあ
メリハリの天才だな
532名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:48:54.11 ID:r2uj0uxx0
>>503
小泉もマリオサンシャインでやらかしてるし、
マリギャラ1ではムービー増やしたり、妙なキャラ設定盛りこんで賛否分かれたりしてるけどな。
ちなみに、一番評価高いギャラ2は小泉はディレクターじゃなくプロデューサー、しかも手塚と共同

あと、風タクのビジュアルはとんでもない冒険だろ。


533名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:49:29.44 ID:qd+xXkDL0
>>526
探してみると神トラのシステムを昇華した点は多くても、
時オカならではの、斬新な部分はZ注目しか無いように感じるんだ。
オートジャンプは神トラにもあるし。

ま、スカイウォードみたいな物だな。
実質Wii sportsとこれまでのゼルダを練り直しただけだが、
映像を見るだけでも凄く斬新に感じる。
534名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:49:51.31 ID:FW9Kqlrt0
トワプリは何だかんだでスカイウォードが出れば再評価されると思ってるよ。
風タクもそうだったし。
スカイウォード楽しみだけど終わってみればまたエポナ乗りたくなる予感があるから
535名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:49:54.83 ID:KWu4Hrkh0
>>506
>時オカは当時にしては画期的だっただけで、今やるとそこまででもないよ
>タクトやトワプリを勝手に貶めないでくれる?俺はどっちも楽しかったし
後発の風タクやトワプリが完成度高いのを認めた上で
あくまで焼き直しで完成度を高めたものと言ってるんだけど
時オカありきの改良でしかないって意味で。


>時オカは当時にしては画期的だっただけで、今やるとそこまででもないよ


反論は覚悟してたがこんな頭悪い返しが来るのは予想してなかった。
536名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:50:07.78 ID:7nKTuZrR0
>>528
謎解きとの絡みもあるよ
ジャンプの踏切が悪くて謎解きできてないんじゃないか?とユーザーに思わせないため
537名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:50:32.41 ID:HtPYI3ou0
他シリーズを貶すほど時オカを持ち上げすぎってのは理解できるけど
だからって他シリーズを持ち上げて時オカを貶すのは
やってること同じだよね(´・ω・`)
538名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:50:37.53 ID:WwpxVROr0
飛び降りるのがオートジャンプだとでも思ってんのかね
539名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:50:43.44 ID:qd+xXkDL0
>>532
結果的には大成功だったよな、あの冒険は。
夢幻を生み出したんだから。
540名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:52:02.27 ID:s1v3Don50
トワプリはGCやらないとね
あとメンドくさいってのは最初は仕方ない
今からじゃ間に合わないだろうけど、またいつかメンドくさいだろうなとは思うだろうけど
もう一度やり直してみるのオススメ
すると体がある程度覚えていてメンドかったパートもサクサクできるから物語に集中できる
俺は数か月前にもう一度やり直したけど印象随分変わって今じゃ大絶賛派だねw
ゼルダは最初こそ全ての面も確かにあるけども
次からのサクサク俺って神プレーで映画を見るようにお話を追うのもまた負けず劣らず面白いよ
541名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:52:09.86 ID:FW9Kqlrt0
>>532
マリギャラのロゼッタは賛が圧倒的に多いと思うよ。
ただマリオにとって物語が良ければいいのかっていうのは別問題で、それをマリギャラ2で宮本が手を加えたぢけの話。
542名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:52:11.54 ID:OVMWo57f0
派生を確立したってのは大きいよな、タクト。
ゼルダの表現の幅が広がった。
543名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:53:33.53 ID:FW9Kqlrt0
時オカにおける青沼の仕事は目に見える形だと森の神殿と水の神殿のダンジョンデザインだったっけ
544名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:54:00.85 ID:7nKTuZrR0
つうか未だにタクトを超えるトゥーンゲーが無いのはどういうこっちゃ?
545名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:54:01.46 ID:qd+xXkDL0
>>540
今やっているが、よほどのリモコン嫌いじゃないと
Wii版より面白く無いと思うぞ・・・・、あれは。

Wii版の操作で慣れると不思議に快適なんだよな、
スカイウォードはもっと快適になっていそうだ。
546名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:54:11.70 ID:fxzf7HJ20
トワプリはエポナの乗り心地は良かった、振動ほしかったけど
547名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:55:16.26 ID:gjQj2Zmi0
タクト系は移動手段が鬱陶しい

あと楽器操作もなくしてほしい
548名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:55:31.29 ID:WwpxVROr0
>>544
今作はトゥーン調じゃないか
猫目じゃないだけで
549名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:55:48.69 ID:FW9Kqlrt0
>>544
スカイウォードが超えられれば良いね。
実際、ジブリみたいにイベントシーンもすごく魅力的だよ。
風が画面の中に吹いてるんだよ
550名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:57:48.93 ID:xSVXOaNf0
SSはゼルダがラブリー過ぎてたまらない
もうそれだけでいいやw
551名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:59:43.44 ID:OKB8FpfL0
いずれ出るだろう3DSでの新作ゼルダはトゥーンか、それとも
時オカリメイク的な高頭身になるか…
552名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:01:00.16 ID:gjQj2Zmi0
まずはムジュラを先に出さないと
553名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:02:39.86 ID:9Z1IZqiYO
SSはゼルダ姫がイモ(田舎娘)なのが最大のネック
トワプリは美人ゼルダ姫を拝みたくて最後までプレイできたからな
SSゼルダ姫も正装するだろうが前髪パッツン&だんご鼻な時点で無理w
554名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:02:42.04 ID:vu8CQRfp0
スカイウォードソード終わったら、猫目でもなくて大人でもない、
ふしぎの木の実みたいなリンクが主人公の新作ゼルダやりたいなあ(チラッ
555名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:02:54.74 ID:WwpxVROr0
クズエニみたいなリメイク商法は勘弁です
556名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:05:42.04 ID:9Z1IZqiYO
>>544
俺様には風タクよりワンピース トレジャーバトルのが楽しかったよ
557名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:06:40.27 ID:AbpcEVfe0
>>547
楽器は中二病脱却するには実に手頃な手段だというのに!

宮本「魔法に頼るのはちょっと安易かなと。」
A「逆にオカリナは随分重視されていますよね。
 (中略)魔法の代わりという使い道も多いように感じますが。」
(ファミ通の時オカの攻略本にて。)

・・・で、中二病なゲームって「誰にでも出来る、安易なアイディアを固めて作ったゲーム」
のことを指していると思うんだが、どう?
558名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:10:20.01 ID:9Z1IZqiYO
ディディーはエレキギターだから中二病だなw
ドンキーはコンガだからセーフか
チャンキーもトライアングルだからセーフ
559名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:11:33.93 ID:BBtMEA52P
>>545
俺もWii版のほうが好き・
Wiiコンで一番楽しいのは弓矢。
560名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:12:58.09 ID:AbpcEVfe0
>>558
>エレキギターだから中二病

中二病=ノムリッシュ&テイルズと考えていた俺に
その発想はなかった。・・・って
この場合の中二病って精神年齢が中学生って意味か。
561名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:14:09.44 ID:AbpcEVfe0
>>559
後、どころどころの操作が変に感じるんだよな。
特に盾アタック。
562名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:19:08.77 ID:Q7eUylB20
リンク走りながら薬飲んでるのは
どこで薬を選択してんだ?一瞬で薬持ってるが
563名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:20:20.44 ID:h763aU3I0
>>562
B押しながらリモコンの傾きでアイテム選択
564名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:20:46.21 ID:FW9Kqlrt0
>>562
-ボタンだよ。
アイテム同様にパレット8個
565名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:34:14.92 ID:yJdnAO1Z0
>>467
なんかいつの間にか、帰宅してる藤岡を突然会社に呼び出して、

的な設定に面白おかしくすり替わってるけど、
普通に社内で呼び出しだろ。

残業で深夜だったかも知らんけど、
帰宅してる藤岡をわざわざ呼びつけて「止めたらええねん」はないだろ。
566名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:35:46.70 ID:OVMWo57f0
藤岡?
567名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:36:58.32 ID:fxzf7HJ20
藤林秀麿さんです
名前はヒデマロでいいのかのぅ
568名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:38:09.01 ID:PSjSdjJ/0
ちゃんとゲーム作っているところが任天堂の凄さだな。ゲーム屋さんって、何故か大作を作ることになると映画をつくっちゃうから。
569名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:57:14.84 ID:yJdnAO1Z0
>>501
こういうプリペイドって、みんな使った後も保管してるの?

俺はすぐ捨てちゃうんだけど・・・
570名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:00:32.47 ID:FW9Kqlrt0
元東方神起の人が韓国でスカイウォードの広告してるんだな。
ツイッターでファンの女性が大量に反応してたw
571名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:02:25.90 ID:QWJYUrPO0
>569
マリオの時のとかこういう記念モノは台紙ごと取ってある
普通のは捨てるけど
572名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:08:06.97 ID:kLtX95Qn0
>>409
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、 
     ハッo+0*O*0+ッハ,, 
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ 
   ./シ,((/   ヽ))ミー、   
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j 
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ  じつは左上でプレッシャーをかけていたんですよ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi   
  `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ   
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
573名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:09:03.29 ID:ykvzP6zt0
ネタバレ
ラスボスはガノン
ギラヒムが古代文明を悪用した結果誕生した
574名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:09:32.26 ID:ih3Ua2rT0
ガノンじゃない
575名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:10:17.31 ID:1BshxitP0
>>571
俺もなんか台紙捨てられずに取っておいてるわw 台紙とカードのイラストがつながってるしね
カードを台紙から剥がしたところに、ミンナニハナイショダヨ、って書いてるのいいよね
576名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:14:07.01 ID:xCbsyrwV0
ラスボスはみやほんだよ
勝ったらゼルダとリンクがハイタッチ
577名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:14:31.96 ID:U62zmdAa0
>>442
ゲームはシステム先行が基本だ。
有名な物語のゲーム化は、良作ぞろいか?
話にゲームが引っ張られるようなのは、大概クソゲーだろ。
クソゲー化、回避のために絵本みたいな仕上げになるんだよ。
578名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:23:56.10 ID:I6wBDd9q0
風タクてもう9年前なのか・・・歳食うわけだ
579名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:43:52.16 ID:PSjSdjJ/0
宮本 剣からビーーーム!
岩田 ムチいいですよね!うれしい!


そんな職場の中、ひとり順調に老けていく青沼であった・・・
580名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:44:03.22 ID:fYY9+xT30
>>533
時オカは、今見ても良くできてるぞ
初めてハイラル平原に出たときは、どっちに進めば良いかとか、
あの当時3Dに慣れてない人間が多いのを想定して作ってある
ダンジョンもすごい
例えば、デクの木に2階に上がる途中にあるハート
あれを取りに行ったとき、知らずと蜘蛛の巣の上に落ちるようになってる
ナビィの説明と絡めて、謎解きのヒントを入れている
あの当時とか言うが、Z注目も含め、あの当時にあれが出たからこその、
今があると言えるわ

ま、俺はタクト、トワプリも同じくらい大好きだし、ここの人達はあくまで
ゼルダ内での好みを語ってるのも分かってるけど、言っときたかった
581名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:04:43.49 ID:baqL4ck+0
SSってセガサターンかよ
582名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:19:42.51 ID:jushZL3nO
>>524
電源入れるたびに5ルピー以上を取ると新規アイテム扱いでいちいち止まったりとか
狼の存在意義とか、3回もやらされる虫の光集めとか
>>521の追加でルピーが貯まりやすいくせに上限越えると宝箱にしまったりとか
そのせいでわざわざ使いもしない鎧でルピー減らしたりとか
細かい不満が多いな

人それぞれだけど、俺はこの点はなんとかしてほしかったな。少なくとも俺にとっては最高じゃない
583名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:22:41.73 ID:jushZL3nO
>>508
そこはmk2以上に当てにならない糞サイトだろ
上位の馬鹿どもの見りゃよくわかる
584名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:26:10.49 ID:9emF5AJm0
トワプリの結界、タクトの船移動、汽笛の線路移動は全て
広いステージの冒険感を損なわず、それでいて次の行き先を
限定するためのものだ。
こういう移動制限が無いと、広いステージが一つのダンジョンに
なってしまい、恐ろしく難易度が上がってしまう。
今、初代ゼルダを初めてプレーする人は、間違いなく糞ゲー扱いするだろう。
「こんなダンジョン、見つけられるか!」ってな。
585名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:30:14.00 ID:aJjW4oO30
ポケモンBWとかみてゼルダマリオ
所詮今の任天堂はこれらの作品を金稼ぎの駒
家畜としか見てないんだよな
586名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:31:11.08 ID:BD1otQli0
神トラや夢島は普通にできてたじゃないか
587名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:32:04.07 ID:rr0CYbPv0
>>584
アンバサで初代ゼルダもらったけどまさにそうなったw
攻略サイト見なきゃ絶対クリアできんかったわ
588名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:36:04.00 ID:BD1otQli0
時オカやムジュラも攻略情報なしだとクリアが困難だったが
今のゼルダは随分、親切になったと思う

それだけに物足りなく感じる人も多いだろうな
589名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:36:16.45 ID:rsZrInl20
>>573っぽい展開がガチでありそうで怖い
ラスボスは無いだろうけど
590名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:38:19.97 ID:Nlarfkj60
>>585が何言ってるか分からんが、
昔から任天堂はソフトを商品として扱ってるよ
作品じゃなくね
591名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:41:38.13 ID:xQAKRBtB0
ギラヒムって今回だけで使い捨てるの勿体無いよね
ゼルダって案外癖のある敵役少ないし
592名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:43:16.76 ID:inKIJiCk0
本気の神トラ作って欲しいなー
3Dアクション苦手なんだよね
買うけど
593名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:43:20.97 ID:BD1otQli0
最終的にザントみたいな扱いになりそう
594名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:44:44.16 ID:VgQcSXWc0
>>589
時オカがガノン誕生の話だったでしょうよ
595名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:46:06.07 ID:KIu+nhbS0
たまにはガノンさん休ませてやれよww
596名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:50:00.07 ID:8XbeItSY0
たまには休んでるよ、休んでないのはリンクだよ
597名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:52:53.45 ID:v6CM8ap00
>>584
とりあえず全体マップはできたので
今は爆弾三昧です
598名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:53:58.64 ID:9emF5AJm0
>>587
初代ゼルダと今のゼルダの自キャラ・マップ面積の大きさ比率を考慮すれば
もっと明瞭にイメージできるだろう。
初代ゼルダは木や岩と同寸法なので、今のゼルダなら巨人が練り歩いてることになる。
つまり、それだけ探索箇所が限られているにも関わらず、必要な情報を自力で見出すのが難しい。
今のゼルダはマップを区切る工夫をしなければ、とてもクリアできる難易度じゃない。

599名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:55:27.36 ID:QDmUPXp+0
草刈りだけでも楽しいのです。
600名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:55:45.54 ID:KIu+nhbS0
>>596
リンクは同じ服きてるだけでほぼ全員別人じゃないですかー
その点おっちゃんはファミコンからwiiに至るまでずっと働きづめだぜ
601名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:57:17.78 ID:8XbeItSY0
>>600
そういわれればそうかw
602名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:58:54.08 ID:m+5A/ZaO0
ガノンは姿形が違いすぎるから別人ということで
603名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:59:03.44 ID:v6CM8ap00
>>573
ネタバレするなら正確にな

ラスボスはリンク
ミドナは死ぬ
604名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:00:12.31 ID:8XbeItSY0
そう考えると学習しないなぁガノン……
605名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:06:05.81 ID:wQxTMlV90
ガノンて目が覚めるたびにすぐ封印されてんだよな
経った年数は何百年単位だが本人からすりゃ数日ごとにリンクに封印されてるようなもんだな
606名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:08:16.48 ID:abTGhJt30
まて、リンクがプレイヤーのミスによって
死ぬ確立のが遥かに高いぞ
ガノンドロフを倒した世界とリンクがミスった世界
全てを合わせると圧倒的にガノンドロフのが勝率高いのではないだろうか
607名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:08:55.32 ID:nX1YFc7s0
毎度毎度
またお前か!
って感じだろうな。
もう慣れすぎていつ来るのか待ってるぐらいか。
608名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:09:46.10 ID:KIu+nhbS0
風タクでの世界では、老熟してて威厳あったし死ぬ時もちょっと満足げだったりするのに
トワプリ方面の分岐じゃ色々と荒ぶりすぎ。そして復活しすぎ
609名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:13:24.67 ID:Nog/ss1t0
あれ、ガノンは同一人物だったんだ
リンクと同じだと思ってた
610名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:19:08.61 ID:VgQcSXWc0
リンクもある意味では同一人物だよ
中の人は
シリーズ通して必ず俺やおまえらだもん
611名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:22:55.30 ID:xMPOfPb7O
>>607
ハイ来ました緑ーwww
とりあえずビンの中身消費させとくかwww

こんな感じか
612名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:28:52.75 ID:LZbJ2emo0
やべぇ、映像見てたらすげえ楽しそうw

普通に買うつもりだけだったけど、どっぷり入り込めそう。
613名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:47:48.50 ID:RX0x5l7bO
もしもだぞ…

リンクとゼルダの接吻があったらどうする?
614名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:50:00.86 ID:+/g6xYG80
世界で一番ピュアなキス
615名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:56:49.63 ID:yUaQZQheO

しかしこれ、あとひと月以内には
もはや社長が訊く名物と言える

「宮本君と青沼君の弄り合い合戦」が読めるんだなw

実に楽しみだ
616名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:58:59.16 ID:uUdQAIJg0
>>613
25年もつきあってるのに1回も結ばれたことないんだからキスぐらい許してやれ
617名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:03:43.48 ID:yUaQZQheO
>>434->>437

正直、ギラヒムは
覚醒前の若かりしガノンドロフな予感はしてる
618名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:06:52.20 ID:F57bvKuY0
でもリンクの冒険で、1で助けた当代ゼルダ捨てて初代ゼルダ姫とカーテンの向こうで・・・

子供心に少し納得いかなかったんだが
619名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:12:22.93 ID:HlYvt7fJ0
>>103
(´・∀・`)ヘェー

そういやあの名文ゼルダが好きだ、も永田だったね。
620名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:30:38.82 ID:5KBU98lX0
>>619
永田さんがほぼ日に連載してたMOTHER1+2のプレイ日記、「ポケットにMOTHER」も面白いよ。

元ファミ通の針生セットも、今は糸井さんの事務所にいるね。
621名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:34:35.69 ID:dQRi6Mzm0
>>215
モンハン厨失せろ
622名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:45:19.20 ID:RcUgIojQ0
>>607
だからこそなのか風タクの時にはすでに悟り開いてたしなww
623名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:56:57.51 ID:G+SvHOuw0
ギラヒムさんは確実にスマブラ参戦するだろ
624名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 03:05:31.26 ID:NXsCFz/KP
>>619
思い出してまた読みたくなったので検索したら出てきた
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4566/etc/gameetc/nagata1.html
うーん、いつ読んでも素晴らしい文章!
こんなゲーム愛に溢れる文章はなかなか無い
625名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:37:14.04 ID:YrFbhFS60
>>503
タクトのトゥーンって宮本さんが推したんじゃなかったっけ?
あと自分も青沼にはうんざりしてたんで、メインのディレクターが変わるなら歓迎する
個人的には一回小泉さんに作って欲しい
626名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:48:37.43 ID:YrFbhFS60
>>625
連投でアレだけど、ググったらトゥーンは開発側が推したんだね。
ちょっと青沼を見直した
627名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 05:43:23.50 ID:cxLKXeS20
藤林って元カプコンだよな
しかし任天堂は組長時代から上の人間を喜ばせようとしてるところがいいねぇ
628名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 05:46:18.55 ID:vY6ZqMw10
ギラヒムはシーカー族臭がする
629名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:00:36.42 ID:W22zBeI80
ゼル
630名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:09:03.28 ID:aM4Ep6DO0
ガディス
631名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:10:38.35 ID:rfiHq/+j0
>>627
いや客を喜ばせるべきだろ。
632名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:12:46.04 ID:U7lSo63eO
楽しみ過ぎる。ゼルダをやるために毎日仕事頑張れるわ。
633名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:14:28.54 ID:+3eAAmIU0
客を喜ばせるはもちろん入ってるな
634名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:20:33.93 ID:hYIyCfHZO
今回の対談の4人の中の一人の顔が自分にそっくりでワロタ
多分こっそり入れ替わってても見た目は気付かれないレベル
635名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:46:15.98 ID:cCu+V+PW0
>>628
実は味方か
636名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:49:24.81 ID:kZlmlc660
ガノンってどういう存在だっけ?
ガノンドロフがフォースの力持ってリンクにやられた怨念みたいなのが
フォースの力で何度でも実体持って復活するやつみたいな感じ?
637名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:18:36.49 ID:UC6hjfie0
>>636
え、いやいや、何を見てそう思ったのか知らないけど、そこまでガノンはリンクを目の敵にはしてないよ。
明確に繋がりのある設定のあるのは時岡、タクト、トワプリのガノンで。
トワプリとタクトは時岡で分岐した別々の未来。タクトはリンクが封印を解いちゃった。
トワプリはまだ悪事を働く前(ゼルダ姫を追い掛け回した程度)のガノンを賢者が封じられただけで、リンクにたいしてどうのという気持ちを抱くとかない。
トワプリで復活できたのはガントをフォースの力で利用したからではあるけど。
638名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:19:37.15 ID:sQrAtXDB0
ギラヒムの指で剣先つまむ防御はカッコいいと思った
あと二本の指先がモープラの動きに応じて剣先を追っかけるのも
639名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:37:54.24 ID:yIxTkopc0
今回はゼルダがおばさんじゃないのがいいね
さすがにおばさんの為に闘う気にはなれないしw
640名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:54:55.08 ID:Q8rENu1oO
>>541
ロゼッタって人気高いし受け入れられてるけどマリオとしてはやりすぎで危ない橋を渡っていたキャラクターだった
ロゼッタが本筋に絡みすぎてたらポケモンBWのNのような世界観にあわないだけのキャラになってたんじゃないか?
Nはメインキャラにもっていったせいで賛否両論だろ
641名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:56:54.86 ID:tUoZaadd0
>>640
そういう事だねマリギャラ2はいい落としどころだったと思う
642名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:03:17.32 ID:uUdQAIJg0
>>639
おばさんゼルダって時オカ、トワプリくらいじゃね?
他はロリゼルダだし
643名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:23:03.70 ID:TMknQK0eO
トワプリはムービーやり過ぎたかな…?
なんか違和感があったんだ
その違和感の説明は難しいけど

敵を倒して剣を掲げたりのムービーは良かったけど
644名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:30:08.23 ID:Q8rENu1oO
>>641
宮本がストップかけなかったらロゼッタは絶対に問題児になってたよ
小泉は形にできる人だからストップなくてもNほどの暴走はしないだろうけどマリオらしくないからストップかかっても仕方なかった

マリオギャラクシーの路線が好きな人は宮本をたたいてたけどあの路線はゼルダで間に合ってる
645名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:32:04.89 ID:XW9taO860
マリギャラ面白いのか
1やってなくても2遊べるのかね
646名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:34:47.83 ID:Q8rENu1oO
>>645
別々でも面白いけど
主にロゼッタ関連に関しては1もやんないとわからないことあるかもな
647名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:38:09.46 ID:tsuXu+CD0
岩田さんから「ムチ、いいですよね」と言われて。
そしたらものすごく反応がよくって・・・。
岩田 だって、うれしかったんですよ(笑)。
648名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:40:38.96 ID:+rtT596u0
岩田がドSだという事の証左だな
649名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:46:57.11 ID:Q8rENu1oO
>>639
時オカトワプリゼルダをおばさん呼ばわりとか
屋上へこい
650名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:56:55.08 ID:Ez/1JP+YO
>>635
ピッコロさん的なキャラになるんじゃね?
651名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:58:33.83 ID:xwjYbbN10
>637
タクトのガノンはリンクが生まれるずっと前に復活してる

封印したガノンが復活したけど勇者が生まれなくて(リンクが7年前に戻ってるため
勇気のトライフォースを持つ存在が生まれてない)倒せてないままハイラルが沈んだのが
タクトの世界

リンクが解いたのはマスターソードの封印
652名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:03:54.37 ID:rhexlwV30
表情が豊かになったおかげで、リンク=自分っていうのが薄れた感じかな<トワプリのムービー
あとハイラル湖の精霊のところのムービーは…w

>>503
何を不振と言っているのか分からないが、売り上げだったら3Dマリオも不振じゃない
あと、その高評価の時オカで、森の神殿のねじり通路とか水の神殿などの評価の高いダンジョンを作った人を、末端って…
つか時期も悪いでしょ。風タクは納期で、トワプリは後半wiiをねじ込まれてさ
マリオほど自由に出来ないし。
念のために書いておくけど、時オカの完成度、風タクトワプリの不満は分かってるつもり
653名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:08:01.22 ID:3hhCyoPv0
風タク(とマリオサンシャイン)は納期優先主義を掲げたうえに岩田社長が
「マリオとゼルダが同じ年に遊べます」とか宣言しちゃったからねぇ・・。
654名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:10:04.78 ID:tUoZaadd0
>>644
小泉の適性はマリオじゃない気がするんだよねw
ヨッシーアイランドのデザインとかもやってたみたいだけども
655名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:14:04.56 ID:u3idAo6e0
キターー!!!!
656名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:25:40.72 ID:fkVyPu7O0
ぱっとアイテム持ち換えられるのはいいな
657名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:29:35.73 ID:CpVBuSl50
いいからリモコン付きパック増産しろよ
658名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:31:34.90 ID:3hhCyoPv0
俺はレギン用に買ったピンクでいいやw
659名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:34:46.82 ID:yDSFqNmYO
俺はバラエティの赤で
660名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:34:51.27 ID:+VU8eRm/I
多少ネタバレだが

マリギャラの話自体が別時間軸をテーマにしたもの(要するにパラレル)なので
ロゼッタは最初からギャラクシーのための一発キャラというつもりだった気がするけどね。
だからあんな思い切った設定も出来たんだろうし。
マリカでは貴重な重量級女性キャラとして重宝されてるからまた出るくらいのもんで、
今後の露出もマリカくらいまでだろう。
661名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:42:55.12 ID:nNlp51WP0
アイテム選択がトワプリとどう違うのか分からんかったけど、ポインティングじゃなくて傾き検知でやってるってことね
従来のリモコンでも出来そうなもんだけど、無理なのね
662名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:43:44.71 ID:50rGKVbB0
>>646
エンディングと最後の最後のアレくらいだからなあ。
前作やった人へのファンサービス程度だね。
663名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:54:31.85 ID:3hhCyoPv0
>>661
従来のリモコンってある意味検知としては大雑把だぞ。
振る、揺らすとかならいいけど、単に水平に持った物を10度曲げるとかなら無理だろうw
664名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:55:08.11 ID:Q8rENu1oO
ロゼッタ出た当初は信者がうるさかったけど最近は大人しくなった
マリソニスレでロゼッタ出なかったら仕事やめると言った>>1は今どうしてることか

>>660
今後はデイジーと同じ扱いになってくだろうな

>>662
ストップかかる前はどうだったのか気になるな
665名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:13:11.51 ID:x8GYE6wE0
>>654
夢をみる島とムジュラのシナリオ書いた奴に何作らせてるんだっていうw

もちろん東京事務所製のアクションは素晴らしいんだけど
小泉にはマリオじゃないストーリー性の許される完全新作を作らせるべきー
というか切にお願いしたい。もったいないと思う
666名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:17:08.03 ID:BD1otQli0
一回、青沼にマリオやらせてみてもいいのでは
667名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:23:55.02 ID:tUoZaadd0
>>665
多分ヨッシーアイランドのお話書いたのも小泉なんだろうと思うのよね。
OPやEDは彼の仕事だろうし。
ゲーム業界内でも間違いなく五本の指に入るストーリーテラーだとは思うわけだ
668名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:42:25.41 ID:LZcwpJu00
ゼルダシリーズの時系列とかもうよくわからん
スカイウォードソードが一番古くて次が時岡でそこからトワプリとタクトに分岐するんだっけ
神トラとかはどのへんなんだ?
669名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:51:06.45 ID:xqv8fZOd0
>>573
ガノンが未来から召喚されて、後のガノンドロフの先祖になるというループはどうだろうか
670名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 13:12:07.58 ID:i4pHm4Ji0
671名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 13:28:59.88 ID:24vOZ+Zt0
>>665
マリオサンシャインの時からマリオとの食い合わせは悪そうに思う
裁判のデモシーンとか挟まるあたり
672名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:07:44.66 ID:HrQDHfgQ0
最近、流石に小泉の信者がしつこくてちょっとうんざり。

マリギャラについて言えば、ロゼッタ登場もムービー多用も俺としては構わなかったが、絵本は要らなかった。
ロゼッタはマリオとピーチの子みたいに匂わせてみたり、母親死んで現実逃避してた暗い過去話始めたり、
あんな余計な設定を入れてきた意図がさっぱり分からなかった。
あれは2で宮本も止めるわな
673名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:21:28.08 ID:tsuXu+CD0
似たようなシステムなのに2が遥かに面白かった。ゲーム作りって奥が深いんだな。
674名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:24:00.22 ID:tUoZaadd0
>>672
日本でも海外でもギャラクシー2に物語がないという前情報が出て叩かれたんだぜ。
マリオなのにw
恐らくその理由は絵本などの話が好評を受けたから。
マリオにそれが必要かは別問題にしてファンをそうさせてしまった功罪って奴はあるな。

やはりマリオ以外もやってみて欲しいものだが
675名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:30:19.23 ID:50rGKVbB0
でも、一度やってみて見えたものはあるとおもうよ。
好評だった部分と批判を受けた部分がちゃんと解ってるのは、糧になる。
676名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:54:50.24 ID:Gt22/i2u0
>>672
唐突にどうした?
信者とよばれるほどの人はここにいない気がするが…

ゼルダは東京で作られる事はなさそうだし
マリオや別のもので任天堂ならではものを見せていってくれればいい
677名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:58:22.91 ID:yPYK9TrM0
そそ。既に「2」では軌道修正が図られているのだし、
「1」は「1」でそういうテイストをちゃんと歓迎する人がいることもわかった
小泉さんのような世界観を持った人がちゃんと活躍できる舞台を用意して
差し上げればそれで問題なし
678名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:06:51.70 ID:Q8rENu1oO
>>672
絵本そのものは悪くないがマリオでやることじゃなかったな
マリオギャラクシーのEDは感動的だったけど

>>674
ギャラクシーが出てからロゼッタがいないならクソっていう信者が現れたからな
マリオにそんなキャラ信者ができるなんて思わなかったw
679名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:08:02.76 ID:ZS4bQaJj0
>>668
公式につながってるのは
・初代→リンクの冒険
・神トラ→夢をみる島
・子供時代の時オカ→ムジュラ→トワプリ
・大人時代の時オカ→タクト→夢幻

それぞれがどうつながってるかは不明というか
任天堂内でも明確に決まってないというのが定説
なお時オカの時系列でのガノンは同一人物
680名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:10:22.48 ID:XTxxwEHC0
場当たり的な世界設定でも後で辻褄を合わせる事が出来るのは、
スタートレックが証明済み。
681名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:21:13.81 ID:C07YWJN20
夢幻→大地だよね?
682名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:23:44.29 ID:yIxTkopc0
はようムジュラリメイクやりたし
683名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:29:30.55 ID:ZS4bQaJj0
>>681
そうだった

公式につながってるのは
・初代→リンクの冒険
・神トラ→夢をみる島
・子供時代の時オカ→ムジュラ→トワプリ
・大人時代の時オカ→タクト→夢幻→汽笛

それぞれがどうつながってるかは不明
こんな感じで
684名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:35:09.61 ID:oG9jx/Hl0
明らかにゲームとして面白いかに重点が置かれてるからストーリーは後付け感あるね。
ゲーム内容との結び付きは毎度流石と思う
685名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:38:21.77 ID:nRGSe/NM0
たしか「リンクの冒険」が年代的に一番最後と言うのは
公式に明らかにしていたんだと思った。
686名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:42:17.02 ID:FWSqLHBrP
すると不明点は神トラと時オカのどちらが先かだけか
687名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:42:51.29 ID:ZS4bQaJj0
>>685
そういう話もあるが
かつて神トラが最後って話もあったんで
また変わる可能性大
688名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:48:35.39 ID:tUoZaadd0
>>686
いや、神トラで昔こんな事がありましたよと語られた物語が時オカだから。
689名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:54:53.05 ID:jU6S2ePH0
>>663
いや、傾き検知は結構いいぞ。ハンドルとして使ってるじゃないか。
690名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 16:58:29.86 ID:0Xsj+Qxp0
トワプリ世界がガノンのいる世界
タクト世界がガノンのいない世界
691名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:01:15.23 ID:Pl90iUVJ0
アイテム選択のサークルメニューは俺が考えた的なことが書いてあったけど
PCソフトでは昔からあるんだけどね。
グラフィッカーが使ってるMayaのインターフェース見てそのままパクったんじゃないの?
まあ便利だから他のソフトでも真似すべき。
692名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:03:31.82 ID:Q8rENu1oO
SS→時オカ→神トラ→初代→リンクの冒険
時オカから分岐して風タク→DS二作の流れだよ
693名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:05:45.10 ID:B+KNzEmQ0
全部パラレルだよ
694名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:12:44.60 ID:tsuXu+CD0
サークルメニューって最初はカドケみたいなヌンチャク側じゃなかったっけ?
695名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:12:53.44 ID:jFdo2iVy0
帽子→4つの剣→4つの剣+も忘れないで
696名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:14:59.74 ID:LVwx/7T00
>>683
初代からプレイしてるのに、

> ・子供時代の時オカ→ムジュラ→トワプリ
> ・大人時代の時オカ→タクト→夢幻→汽笛

トワプリンクって時岡リンクと同一人物だったのかw
697名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:20:53.05 ID:+0EFIr410
>>695
ぼうしと4剣も繋がってんの?
ゼルダ姫の見た目が別人だし、グフーも名前とかは同じだけど
性格が違うし4剣でのグフーはゼルダ姫と初対面な感じだったぞ
698名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:24:47.64 ID:jFdo2iVy0
>>697
4つの剣でフォーソードが伝説のものになってるから帽子が過去編だと思ってたけど
4つの剣のストーリー見るとグフーの過去の行動が違うのか
699名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:35:24.51 ID:xwjYbbN10
>696
時代が離れてるから同一人物じゃない
700名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 18:03:14.87 ID:qyj1D3qo0
SSが出るまでは時オカが最古だったよね
のちに語られる伝説のほとんどが時オカの戦い
701名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 18:33:01.67 ID:x8GYE6wE0
実際の神話でも古い時代とされる設定ほど後から作られることがほとんど
なんてのもあるし
設定増えて身動き取れなくなったら過去編てのは漫画とか映画でも常套手段だな
702名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 18:50:39.29 ID:l+HcFS4Z0
別にゼルダは変なしがらみねえし
703名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 19:02:42.89 ID:Ko9TJoh50
あげとく
704名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 19:12:42.53 ID:kvtLM26P0
リンクの冒険に出てくる初代ゼルダ姫は、どの時代かは決まってないんだっけ?
705名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 19:24:19.40 ID:UC6hjfie0
>>651
いや、途中まではあってるけど、違う。マスターソード抜いたら時間が戻ったろ?あれ=ガノンが復活だったと思うよ。
地下の世界は海ごと時を止められてた=封印。
リンクが抜かなきゃガノンは復活しなかったが、ガノンが復活しなかったらリンクは抜かなかった。
タイムトラベル物のよくある矛盾なんだけど、そこんとこは説明なしだった気が。
706名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:13:40.96 ID:xwjYbbN10
>705
ガノンは最初に魔獣島行ったとき顔合わせてるだろ
707名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:50:34.88 ID:QMgEUou30
青沼って学校の美術の先生キャラ
708名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:57:59.31 ID:N2Yask3y0
これまた青沼なん?
別にいいけどさ・・・
709名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:00:17.00 ID:5oPcDwpi0
木の実も時系列の話題に混ぜてあげて!
710名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:00:57.67 ID:x8GYE6wE0
>>702
ゲーム部分は設定とのしがらみ考えないで企画しはじめるけど
ストーリー作りは過去作の設定との辻褄考えるからだんだん大変になってきた
みたいな話を前にしてたよ
711名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:07:07.55 ID:jFdo2iVy0
>>709
あれってEDから夢をみる島に繋がると少し思ったわ
712名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:11:53.75 ID:3hhCyoPv0
>>708
社長が訊くの感じだと青沼ゼルダというより藤林ゼルダだって感じた。
713名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:19:25.88 ID:VgQcSXWc0
青沼の扱いはいつも報われないなw
714名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:31:34.01 ID:0Xsj+Qxp0
藤林に自由にやらせたら夢幻ができたので
青沼はもうP専念でいい
715名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 22:51:43.62 ID:ohGngZIp0
>>664
バッサリ無くなったのは
EDでのピーチとの絡みや前作の事が頭をよぎるマリオ。
完成版2でピーチが「大切な〜」と言った後の
マリオの意味有り気なアップはその名残り。
後、E3で言ってたのがモック。
当時宮本は「シナリオは削ったけどこのモックというキャラには少し物語があります」
と言ってたが実際はマップに配置された案内役程度の扱いに。
716名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:56:58.13 ID:Q8rENu1oO
>>715
1のことが頭によぎるネタは1やってない人からすればネタバレだなw
そりゃストップかかるわ

モックにいろいろ物語があったのか
最終的にはギャラクシーの住人で落ち着いたけどなんらかの文化は匂わせていたな
717名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:53:37.14 ID:Fb32XHBy0
>>624
今のファミ通(つーかゲーム誌全般?)にこんな文章書けるやついんのか?

むかーし、MOTHER3(64DDのね)のインタビューかなんかで糸井重里に
取材してた気がした。
そんでその時にいわっちもいた様な覚えがあるよ。
718名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:02:52.09 ID:BFVdhba70
まぁ>>624はライター人生でも一度しか書けない禁じ手みたいなもんだがな
719名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:03:47.37 ID:CbQD3Y6W0
>>718
つまりどういう事だってばよ
720名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:29:22.23 ID:bjswqrd00
お前らリンク好きなんだなあ
ここまで熱く語れることにびっくりだw
721名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:46:03.49 ID:BFVdhba70
>>719
文中にも出てくるけど
>>624は真夜中に熱に浮かれて書いたラブレターみたいなもので
商業ライターが書く客観的な原稿じゃないということ

雑誌掲載は時オカ発売当時の熱狂が許した奇跡みたいなもので
永田的にももう二度と恥ずかしくて書けないと思う
722名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:55:50.14 ID:CbQD3Y6W0
>>721
なるほど、よく分かった
723名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:12:25.66 ID:a6yQxPyfO


桜井

「すみません青沼さん、ギラヒムのモーションデータ貰っていきますね」

724名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:14:35.52 ID:6bbhqcI90
>>712
同じく。
完全に毛色が違うし、社長読んでると、すごくビジョンがハッキリしてる感じ。
藤林ゼルダには期待できそう。
725名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:17:26.45 ID:hWjSCDGQ0
>>723


岩田


「どうぞどうぞ!」
726名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:38:05.75 ID:if71Gk2z0
読んだけど、モープラ否定して作業遅らせた元凶は青沼だな。

トワプリの狼のアイディアも青沼だったよな……。
727名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:30:29.02 ID:ScZEuYL70
モープラに関しては、実験段階のときはまだ温度ドリフトが起こって
何度も振ることになるゼルダには向かないと思ってもしょうがないかと
リゾートのチャンバラだって、最初は一振りだけの仕様だったみたいだし
728名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:31:36.30 ID:SZoT10I/0
議論によってよりよくなるなら
729名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:03:47.93 ID:1ljPxMUX0
しかし藤林は社長に突っ込み出来る位馴染んでるし、ゼルダ好きって事も前提としてあるけど、
よほど任天堂の水が合ってたんだなw 外から来たとは思えないw
730名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 09:01:11.88 ID:Re2e47Ij0
次のスマブラ、ガノンリストラで
ゼラヒム参戦あるで!
731名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 09:24:25.05 ID:V89LObcL0
岩田自身も外から来た人じゃないか
732名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 09:33:12.47 ID:I4cktl8d0
>>726
狼は企画が白紙だったから、きっかけとして出しただけ
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html
まあ訊くを読むと、ディレクターよりプロデューサー向きだとは思うが
733名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 09:53:15.15 ID:1ljPxMUX0
まぁ、そう言われればそうだけどねw
ただ、その他の社員より馴染んでる様にも見えるな、と。
最後のネタ振りなんかそうそう出来ないだろw
734名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 10:15:38.83 ID:KuWj2twf0
いくらゼルダやってても、そう社長とやりとりする機会があるわけじゃないだろうし
そこらへんは本人の性格な気がするな
そもそも関西人的に突っ込みは日常会話だし
735名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 10:37:40.08 ID:jkCOXLC10
>>624
ポケモンの方読んで感動したわー
736名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:43:14.30 ID:uxAiBmxX0
eshopで動画見たらリンクがゾーラリンクばりの神泳ぎしてるんだけど
737名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:45:26.93 ID:1ljPxMUX0
水面から飛び出してたなw
738名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:47:27.86 ID:rqzkX5Y30
人間の動きじゃねえー
739名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:48:01.95 ID:mRmR/3IP0
>>726
果たしてこのまま続けて成功するかも分からん状況でダラダラ続けたらそれこそプロデューサー失格だろ
740名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:05:36.64 ID:PbGGKPYs0
>>721
ファミ通時代から普通に紙面にこういう恥ずかしい文章書いてたろ
任天堂好きすぎてほぼ日に転職〜社長が訊く担当編集みたいになってんだろ?
741名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:54:21.74 ID:BnFWFpLc0
>>740
糸井重里の事務所に入ったから任天堂絡みの仕事が発生しただけで
シレンについて熱く語ったり、FF11日記長期連載とかしてただろう
742名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:00:29.45 ID:zU22lJXy0
今週のファミ通によると
E3のパーティでカプコン川田曰くゼルダの開発状況を
熱く楽しそうに語ってたんだってね>藤林
移籍して良かったな。
こうも作り手の熱気が伝わってくると
期待値がどんどん跳ね上がる。
743名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:17:06.09 ID:DrVzfmOV0
>>292
>>286だな
>時オカムジュラで完結しとくべきだった
>従来路線がネタ切れだったため風タク作ったものの海外で不評
海外で約435万本売れたのにか!?
>原点回帰してトワプリ作るも支持えられず、SSもコケるだろう
海外だけで約300万本売れたトワプリを支持えられなかっただと!?
ゴキブリさんは舌が肥えてるね

744名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:18:46.67 ID:XfyXvAbM0
それどころかトワプリはゲームオブザイヤー取ってるんだぞ
売り上げ落ちてるといってもほぼWiiロンチだったし
745名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:40:01.87 ID:jkCOXLC10
永田はゲームの話をしようとかいうコラムやってたけど、
別に特定陣営に肩入れしてるなんて事はなかった
本とか出してたし出世すんのかと思ったらあっさりやめちゃったな
746名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:40:35.16 ID:qY8XVKMH0
トワプリは海外と日本で最も温度差があるゼルダ
まあ外人に合わせて作ったんだから当然だけど
747名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:44:52.01 ID:eIEEgv2Y0
ガノンってシリーズ通して同一人物だから
今回は出そうにないんでしょ?
DSのでも出なかったし、もうしばらく拝めないね

出るとしたらターミネーター的な発想で
マスターソードを消す為に、未来から来るってゆう
恥ずかしい力技を使わないと無理だし
748名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:03:18.70 ID:DrVzfmOV0
>>744
風のタクトの主な評価
GameSpot's 2003 Game of the Year
Game of the Year
第7回 CESA GAME AWARDS
GAME AWARDS 2002-2003優秀賞
第18回デジタルコンテンツグランプリ
キャラクター賞
BAFTA Games Awards 2004
ADVENTURE
7th Annual Interactive Achievement Awards
Outstanding Achievement in Art Direction
2004 Game Developers Choice Awards
Excellence in Visual Arts
トワイライトプリペイドの方はコピペしきれん、多分ゲハ板の字数制限に引っ掛かる
749名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 18:23:39.84 ID:NHr67bU+O
任天堂ゲームて毎作出来が良い分
良くも悪くも旧作に思い入れのある人が信者化しやすいんじゃないかな。
マリオでも未だに64信者とかワールド信者、3信者がうるさいし。
750名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:43:07.11 ID:Z482T79X0
ニンテンドーポイントをゼルダカード目当てでローソンに買いに行ったけど
ローソンだとリンクの全員集合のやつは置いてないんだな
他の店はみんな遠いところにあるってのにー!
751名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:26:20.90 ID:mRmR/3IP0
>>743
トワプリより売れたゼルダって時岡だけだったような

>>749
64信者とか、マリオやゼルダの新作のネガキャンについてはGK以上に熱心だからな
752名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:30:52.78 ID:YHfNE6vm0
毎作出来がいいならトワプリ信者の声もデカイんじゃないの
753名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:31:07.40 ID:/P3o+ucA0
>>706
だから、そこでタイムパラドックスみたいなことになってんだってばタクトはw
そもそも、海にハイラルを沈めたのはガノンを封じるためなんだよ。
754名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:37:31.05 ID:mRmR/3IP0
>>753

よくそこまで深読みできるなw

普通に、封印が弱まるなりなんなりでガノンドロフが活動を再開したと考えるのが自然だと思うが
755名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:45:06.01 ID:1nJFCJVI0
魔獣島なんてものがあって、ゼルダを探す過程でアリル拉致ってるんで
ガノンドロフは既に復活してる線が濃厚
756名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:53:04.98 ID:zU22lJXy0
>>752
だから最近になって息を吹き返してるじゃん。
757名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:53:21.90 ID:8zOqGS/tO
携帯ゲームのゼルダの伝説は外伝みたいなものでラスボスはガノンドルフではない

家庭版のゼルダの伝説は本編だからラスボスはガノンドルフ
758名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:57:07.00 ID:9DvxfwMU0
そうか
今回のラスボスはガノンドロフの親戚ガノンドルフか
759名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:59:52.97 ID:6PkfeDRa0
ガノンドロフ亜種
760名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 21:03:17.18 ID:1nJFCJVI0
アンドルフおじさんの親戚でもあります
761名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 21:13:12.63 ID:DrVzfmOV0
>>753
俺も同意見
そもそも時を操れる時点で(ry
762名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 21:52:38.05 ID:URRELb420
>>751
いや本編で比べるんなら、タクトも神トラも初代もトワプリより売れてるよ
ていうか売上が少しずつ下降していってるのね
763名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:02:52.44 ID:NTocq9mD0
>753
ガノンを封じられないからおっちゃんの欲しがってるハイラルの方を封じたんだよ
764名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:22:28.85 ID:mRmR/3IP0
>>762
ウィキペディアがソースだが、
初代 651万
神々 461万
時岡 760万
タクト 435万
黄昏 705万
だから、上がったり下がったりを繰り返してるよ
765名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:54:46.52 ID:URRELb420
>>764
ああ、ごめん、全世界の売り上げで比べてたのね
俺は国内での売上で語ってたわ
国内だと初代から、169万、116万、114万、74万、64万だから
スカイウォードソードは国内での話だけどミリオン…とは言わないから、トワプリは越えてほしいなあ
766名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:55:23.52 ID:qY8XVKMH0
トワプリは海外だと時オカに迫る勢いだが
日本だと外伝のムジュラよりちょっと上くらい
767名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:59:22.07 ID:DnlRQ2pwO
リンクの息切れがなんだかエロいやらしい…
これでお姉様方とそちら側のお兄様方への販促はバッチリだな
768名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 23:12:10.98 ID:/P3o+ucA0
>>754
なんでガノンだけ封印が弱まるのよ

>>763
え?!ガノン封じられてなかったの?何百年も?w
よくみんな無事だったね、時岡なんて十年しないうちにあんなことになったのに。
769名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 23:16:58.37 ID:yIQNRUBG0
>>768
風タクのガノンはハイラルに固執していたからな
ゼルダやリンクにも殺意ないようだったし
770名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 23:25:34.94 ID:NTocq9mD0
おっちゃんが欲しかったのは豊かなハイラルの大地だから
海だらけのハイラルなんか手に入れても仕方ないので
海の下に封印されたハイラルを手に入れようとして
耳のとがった年頃の少女ことゼルダを探しとったんだよ
それがゲーム開始時の状況
771名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 23:36:14.78 ID:uiyQlL9P0
それにしても、既に一度世界征服果たしちゃってる風タクのおじさんは色々と達観しすぎ
さあ最終決戦だー!って状況で、わざわざ持ってる剣しまって素手でリンクとゼルダをボコる優しさ
772名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:43:13.52 ID:UpJ+asa00
中二病から覚めたら色んな物が色んな角度から冷静に見れる様になるじゃない?

そんな感じだと思うよw
773名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 01:04:59.18 ID:b71KyCFV0
ガノンルドルフ
774名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 01:13:18.86 ID:wt08utVO0
>>745
ゲームの話をしようで小学生二人に翻弄される回が面白かったな
775名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 06:47:20.61 ID:oVD9n0Qh0
スレ見てたら青沼の扱い悪すぎw
トワプリの時はPだったはずなのに、気づいたらDをやるはめになってたし
ほんま青沼さんは永遠の中間管理職やで

藤林は、ふしぎのぼうしが普通の2Dアクションゲームだったから何とも言えん
夢幻の砂時計ではサブDだし、SSで真価が問われるって感じだな
776名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 07:15:05.97 ID:x0fMQpWI0
カプゼルダは藤林が全部Dだったんじゃないっけ
777名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 07:56:59.67 ID:GpyoxPkw0
ゼルダの伝説って割にはゼルダ部分が弱すぎるよね毎度
778名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 08:27:35.21 ID:SP/85Oym0
>>777
大地の汽笛やれ
779名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 09:59:57.09 ID:GpyoxPkw0
あれはあれででしゃばりすぎてイメージがw
780名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:08:44.60 ID:78yM1oCX0
>>764
俺的最高傑作ムジュラが無いのは何故なんだぜ?
781名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:11:05.10 ID:U4Q4VWXi0
ゼルダが鎧に取り憑いたらとりあえず剣でつんつんして怒られてたなあw
782名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:21:25.28 ID:hVxqR3RdO
>>707
わしがこまだぢゃ よろしく
783名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:23:11.83 ID:TshKNZBYO
あんな見た目でもねずみは怖いし置いていかれそうになると「まってください!」だからな
汽笛はゼルダのリアクションがいちいち可愛い
784名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:38:21.29 ID:6G7eCWbQ0
トワプリもムチャクチャ面白かったオレにとっては今回も楽しみすぎて困る
WII本体買わないといかん
部屋にテレビないから三菱モニタも一緒に買おうと思ってる。
785名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:39:17.15 ID:c/I1ZiyK0
>>777
ゼルダの出番がなさすぎて伝説のポケモンみたいな扱いになるんだよ
786名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:48:30.80 ID:zEwRF+Pj0
WiiUと同時発売でも良かったのになー
787名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 12:05:36.88 ID:QEGP4gPJ0
例えばUが来年夏発売として半年以上寝かすのかよw
788名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 12:18:02.50 ID:dGbA4xK/0
トワプリはカメラワークのせいか酔ってしまって
1時間もプレー出来なかった。
今作は改善されてるといいんだけど。
789名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 13:27:02.97 ID:V+yS051VO
>>781
あれってやりすぎると殺しにくるって本当?
790名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 13:32:52.28 ID:g4EXhrQW0
>>789
姫様は優しいからきついの一発で許してくれるよ
791名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 15:42:52.68 ID:FK2TH24i0
「知ってください。今度のゼルダ」

ゼルダ姫用特設ページかと思ったら違ったでござる
792名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 16:06:38.38 ID:GpyoxPkw0
ムチでうってると最初はのってくる
793名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:50:15.52 ID:jpEZrBOI0
>>772
それはまだ闘病中だろ
794名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 22:08:01.99 ID:2xdYZbnx0
>>309
ゼルダにトレス疑惑!?
でスレが立つレベルw
795名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 18:49:46.41 ID:tAp/D14bO
>>789
ハート一つ消えるレベル。でも砂の上でやると沈んで反撃出来ないっていう
796名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:11:21.42 ID:zBmyNEjV0
ムジュラの仮面のファミ通レビュー
ローリング内沢(10点)
意識の集中と開放、意外性、記憶の再構築……などの要素をより内的な快楽に
向かわせるための、新たなる時間の概念。
「私」の個は「リンク」という私の中で作られた強烈な個のフィルターに包まれる。
まるで脳内のニューロン発火を自在に操作されているようなすばらしい作品。


今のゲハだと宗教とか言われそうだけど、これくらいの方が特徴があって良いよねぇ
797名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:13:20.19 ID:xO1XTNtA0
60FPSのムジュラをやりたいねえ。
3DSでださんかな。
798名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 00:50:27.68 ID:kq2oOLDB0
本体と一緒に注文した。
死んで殺して、殺して死んでだけの他機ドンパチゲームにゃ、いい加減疲れちゃった。
スーファミのゼルダ以来です。
楽しめるかなぁ…?
799名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 01:03:14.47 ID:R8sl5Zpm0
>>796
これは恥ずかしい…
800名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 01:11:40.65 ID:BYMwlCI80
ローリングは一時期厨二病(っぽいもの)を発症してたからな
今じゃすっかり心身ともに丸くなっちゃったけど
801名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 01:15:41.90 ID:i8b221kh0
>>800
最近はキネでほっそりしたんじゃなかったっけ?w
802名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:24:37.42 ID:cfZ4TQwF0
>>796
素晴らしいレビューだと思うがな
個人的にムジュラはゼルダの最高傑作だと思ってるので、当時の自分がレビューしてもキモい文章になるだろう
それくらい脳汁がでてた
803名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:25:03.14 ID:Ig588Tgw0
確かにムジュラは8時間ほどプレイできれば脳汁が止まらなくなる傑作だな。
そのローリング内沢のレビューには好感が持てる。

でもバグ多いのはどうにかならんかったかなムジュラ。
804名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:14:22.71 ID:kQteY1GA0
805名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:28:19.29 ID:yeokFSQM0
>>804
キター
806名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:35:31.62 ID:tS3GMsAH0
読んじゃっていいのか悩む
807名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:39:54.48 ID:9Wfa3SN50
>>804
4ページの開発者の画像が
ヤツハカ村のマスクみたいでワロタ
808名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:41:19.39 ID:yXtb0G7z0
>>806
読んじゃったけど、ネタバレっぽいとこ多いね。
(ボスの攻略とか公式でやっちゃだめええええ!)
1月封印した方がゲーム(の驚き)は楽しめるかも。
809名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:46:22.57 ID:yeokFSQM0
封印されしもので笑った FFかよ
810名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:48:05.82 ID:zsWUKEg00
ネタバレだらけワロタ
811名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:51:56.33 ID:vM63TUW70
スクエニと違って
任天堂の方はAちゃんほうが中二w
812名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 10:53:47.94 ID:AduHwVcj0
とはいえ、ゲームの作りはやはりゼルダだよね
設定ありきではなくて、先にこういうことをしたいから
そのためには、こういう設定にしておくっていう
813名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:11:21.35 ID:sqdiJMGQQ
>弓とかバクダンといっしょに虫とり網が1個入っているのも良い意味で浮いていて

いつものようにラスボスの攻撃を跳ね返せる虫とり網のくせに!
814名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:12:11.99 ID:5cJnCuTJ0
個人的に夢幻の海王の神殿はあまり好きじゃなかった
時間以外のファクターで、ショートカットを煮詰めていく楽しさを出して欲しかった
815名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:21:08.05 ID:t72LgiAaO
海王の神殿の不評要素は次の汽笛で改善されててすごく良くなってて安心したな
しかしネタバレしまくってるように見えるけど、実際遊んだらこれ位問題ないほどのボリュームなのかしら
楽しみすぎる
816名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:30:47.60 ID:TVG4A3Xk0
>807
「犬神家」じゃないの?
817名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:33:12.73 ID:v5KZalGZO
いやラスストもだけどボリュームに関わらず遠慮なくどんどん公開してくから
ネタバレ嫌な人は気をつけたほうがいいと思うw

自分は気にならないからギリギリまで付き合うつもり
818名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:39:10.61 ID:wvrU0veH0
まぁ載せても大丈夫なんだろう
濃密らしいし
819名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:43:25.00 ID:FFV6Mxno0
いちおうネタバレに気を遣ってやりとりを整理してるみたいだし
動画見ずに読めば気にならんレベルだと思う
820名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:46:01.27 ID:PVF2+E6M0
ネタバレ
鳥も虫取網で捕まえられる
821名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:46:50.96 ID:4zye/3nD0
ああ、動画は見ちゃ駄目だな
822名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 11:49:55.28 ID:v5KZalGZO
自分は動画もガンガン見てるw
つべにある海外の動画とか気をつけて
823名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:02:31.28 ID:4zye/3nD0
ハープの動画とかネタバレっぽいらしいね
824名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 12:13:10.93 ID:zXrafnCg0
PVでもろネタバレしたのにはゼノブレイドとかあったなあ。
825名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:04:06.66 ID:/wQWbOiK0
ネタバレが嫌ならネット見るな。
826名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:08:44.97 ID:PVF2+E6M0
>>824
何がネタバレなのか分からなければ問題ない
流石にフィオルンCMはアレだがw
827名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 13:57:25.67 ID:xpdpnYhG0
まーた雫集めか
828名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:00:20.52 ID:Ok1vOmwwO
今回の雫集めはやってもやらなくてもいいんじゃなかったか?
どっかで言ってた気がするんだけど忘れてしまった…
829名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:24:31.17 ID:NRMFQAzm0
プレイして初めて「あれはネタバレだったのか!』って気づく感じなら
あんまり問題ないなあ。
830名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 15:11:13.70 ID:9Wfa3SN50
>>816
それだ
831名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 15:23:00.67 ID:GeMEF5400
やっとリモコン付き限定版予約出来た。
これで心置きなく当日ゼルダの世界に浸れるわ。
832名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 16:55:41.00 ID:uo/4jil00
今回の雫集めは
フィールドに慣れないうちに放り込まれるようなことはないから
楽しく遊べるだろうよ
833名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:29:53.17 ID:tpWAicWc0
よし、読まない!
青沼は余程自身が有るのか喋りたくてうずうずしてやがるな・・・
834名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:40:10.75 ID:flGjbmNN0
足助「それと大ボスだけど、僕の解釈だとあれはボスじゃないんだよね」
岩田「は?」
足助「あれは『パーツ』なんだよね。ガノンの一部分」
宮本「『封印されし者ども』ね」
835名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:01:01.20 ID:2hJtW2mbP
あすけなんて不吉な名前だな
836名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:02:43.31 ID:sLqUaMm1O
逆神のアスケ
837名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:55:18.38 ID:R1zzlC7TO
>>813
今回もそんなネタ仕込んで欲しいね

それはそうと据置の割にはダンジョン少ないか?と思ってたんだが
なるほど、汽笛の神の塔みたいに何回もいかなきゃならんわけか
アイテムも少し少な目だから少し心配してた
838名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:02:00.54 ID:gtn10GM50
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 予約・購入スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1319557672/
839名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:19:36.05 ID:iB6nDM6UO
>>835
NEWマリ売れたぞ
840名無しさん必死だな
ゼル伝最高!