>>942 もう少しPC版との点差がついてもよさそうなもんだけど
PC版は最高設定じゃないのかもな
954 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 19:33:20.05 ID:HOSZskpL0
強姦、次はMW3とTES Vで発狂すんの?
>>954 やっぱりGDCでの発表のように
PS3の本気を引き出したら
箱は勝てないわけだよね
PS3の勝率はだいたい10%くらいだな(´・ω・`)
>>955 PS3に真剣に最適化したら箱○では勝てないってことが証明されたか。
問題はマルチでここまでコストをかけて最適化することが難しいということだけど。
>>958 むしろ360に最適化されたゲームは360が勝ち(今までは単にこのパターンが多かった)、
PS3に最適化されたゲームはPS3が勝つというあたり、ぶっちゃけ互角ってだけな気もする
PS3に最適化されても何故か箱が勝っちゃうことが多いからな 仕方ない
>>959 そもそもPCベースなのに
箱へ最適化してないってのは無理がある
963 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 20:22:22.03 ID:6BG+qmaAO
決着ついたか
糞箱逝ったな
PS3とか36t0とか貧乏くさいことやってないで、
GTX580 SLI買えよ
BF3やはり箱劣化かワロタw
967 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 20:29:26.36 ID:haZT9QPA0
>>958 PS3に真剣に最適化したら箱○には最適化されてないって事ぐらいは思い付こうな。
968 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 20:31:52.81 ID:6BG+qmaAO
独占のギアーズが糞だったから痴漢発狂する気持ちもわかるよ
969 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 20:32:11.14 ID:haZT9QPA0
>>962 BF3の推奨スペックPCと360とではGPUのアーキが全然違うわけだg。
>>966 でもオンラインはラグラグでティアリングがひどいんだろ?
正直どっちもどっちじゃね?
>>967 最近の箱○マルチは手抜きして作ってる感はあるよね。
PC版の設定を下げたヤツでいいだろうって感じでロンチあたりのゲームより劣化してる。
972 :
名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 20:37:05.25 ID:4ONhbDR20
>>962 PCベースだから360に最適化されてる!てのも、暴論だけどな。
開発環境はほぼ同じだから、移植に際する親和性はPS3なんぞとよりは、よっぽど高いだろうが。
>>962 BF3はPC版に一番力を入れてるだろうとは思うけど、あれは家庭用とはもう別物じゃね?
で、家庭用の開発に関してはPS3重視でしょ
今のEAの方針や、公開されたトレーラーが原則PS3ばかりって点から見てもね
>>970 どっちもどっちってずっと言い続けてたんだけどね
虫眼鏡レベルで劣化劣化って言い出したのはチカ君
ん?箱版は光源劣化とブラーもないのか
RAGEもBF3もPCアクションの本スレでは家クソ家クソと阿鼻叫喚です
カアイソウです
>>973 大量の光源影生成に演算を多用するから
PS3より演算性能の低い360だと同じ様にやるのはどうしても無理じゃん?
出来るの?
残念ながらPS3版も360版ももはや見慣れたレベルのグラフィックで
とくに驚きはなかったな。
グラ9点ゲーで大勝利wwwwwwwwww
今世代最高グラと絶賛されたグラ満点RAGEの勝ちだったなwww
>>978 PC版のグラを期待するとガッカリするよね。
カム撮りではPS3版が良さそうな感じだったけど体験版をプレイしたらMW2と大差無くてがっくりした。
キャンペーンがもうちょいマシなら買うけど、BF3を買うぐらいならやっぱりアンチャ3買うかな。
>>967 アーキテクチャ的にPCに近い箱○が
最適化されてないわけないと思うよ。
PS3が変態だから最適化が難しいだけだ。
いずれにしてもPS3版のBF3は演算負荷の高いMLAAを採用し
光源処理も妥協せず十分なパフォーマンスを発揮したというのは
非常にGJだと思います。
DICE頑張った。
>>981 箱○に最適化するって言うのは10MBのeDRAMに最適化するという事。
MSAA使わずFXAA使えばeDRAMに空きができて他のとこにまわせるぜーとか豪語してたのに
FXAAつかってeDRAMに余裕があるはずのBF3がおもいっくそ劣化しとるがなw
>>983 アッパーバウンドがある機能に最適化しても
まあ性能戦争については
BF3で決着付いたな
今後どっちかをリードにして出てきたタイトルで
差が付く場合もあるかも知れないが
これこれw
テクスレでもコピペしてたんじゃない?w
なんかいろんなとこでみた記憶があるし
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 00:44:02.08 ID:zBhd1vTGP [1/4]
Xbox360は今までeDRAMのサイズ制限のせいで
タイルレンダリングを使ってMSAAを掛けてきた。
タイルレンダリングはGPUパワー、メモリ量、メモリ帯域を余分に消費する。
FXAA3を使えばタイルレンダリングは不要となり、消費メモリ帯域が激減。
eDRAMに収まるようにレンダリング解像度を下げていたケースでも
FXAAを使うならそんなことしなくてよくなる。
eDRAMもまるまる空き、別のことに使える。
例えば、半透明エフェクトの重ね合わせのために使えば
今まで以上にエフェクトリッチなグラフィックが可能となる。
そういやAAもPS3が上だな
箱版はそうとう劣化してるな
>>964 4:20辺りからのダイビング中のとこブラーがないな箱版はw
レンズでもないところがあったしこれpc版に近いPS3版はあって箱版はないってパターンだなそこもw
検証すればするほどボロがでてくんなあBF3クソ箱版はw
35秒当たり、トーンジャンプ起きてるワロタ
>>983 それはレンダリング解像度を下げるってことですか?
ショボイシス2よりも綺麗だしなあCS機BF3は
当然ッジャギアーズヘッボよりも綺麗
まあPS3版のBF3は現代戦版KZ3ですな。
ティアリングがなければ。
・ほとんど差が無いじゃん
・リードハードの問題が大きい
って諭していたのに、
些末な差を見ては
「PS3は低性能」
だの言ってた人は完全に間違ってたってことだった
正直微妙にしか変わらんと思うがね
なんだ強姦は数々のPS3劣化をすべて無かったことにしたいのか
必死すぎてワロタw
ゲーム機の場合はリアル路線よりSF感あふれるギラギラした
グラフィックのほうが、見た目の派手さでごまかしが効くから
いいと思うんだけどね。
>>995 おう。PS3の開発に戸惑い劣化した数々は忘れないよ。
そして今回は箱○が劣化版だ。でも俺たちはネガキャンしたりスレ立てたりしないよ。
マルチのネガキャンして売り上げが減ってローカライズされなくなったら嫌だからね。
安心して。
絵画でもそうだが外人はギラテカした方が好きだからそういう
グラにした方がレビューの点数は取りやすいだろうね。
1000なら劣化が無い平和な業界になりますように。
劣化劣化はもういいよ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。