スクエニがプロジェクトを失敗させない方法を公開

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1名無しさん必死だな
[SQEXOC]なぜプロジェクトを失敗させないためには?
 スクウェア・エニックスで実施されているプロジェクト管理術公開
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016007/

 10月8日,東京・新宿で開催された「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2011」で,
同社CTO/テクノロジー推進部担当コーポレートエグゼクティブ 兼
ジェネラルマネージャー/新世代ゲームエンジンLuminous Studio プロデューサー 兼
テクニカルディレクター/リアルタイムテクノロジーデモPhilosophy プロデューサー 兼
総合ディレクター/FINAL FANTASY XIV テクニカルディレクター橋本善久氏によって
「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座」と題した講演が行われた。

 肩書きからも分かるように橋本氏は,さまざまなプロジェクトを担当している。
そんな氏により,スクェア・エニックスで実際に使われているプロジェクトマネジメント手法が紹介された。

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2名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:37:28.06 ID:fhOHrrQB0
お前が言うな
3名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:39:39.93 ID:oC1g9hRn0
お前が言うな
4名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:39:42.79 ID:4kjdnTZU0
お前が
5名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:40:53.44 ID:A49Iuf+20
失敗しすぎて会社自体が歪なことになってんじゃねえか!
6名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:41:14.87 ID:0DEeta1d0
反面教師ってやつか?
7名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:41:47.67 ID:7TIKzM6/0
FFすらやばい状況になってるというのに
8名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:41:49.80 ID:4kjdnTZU0
同社CTO/テクノロジー推進部担当コーポレートエグゼクティブ 兼 ジェネラルマネージャー/新世代ゲームエンジンLuminous Studio プロデューサー
兼 テクニカルディレクター/リアルタイムテクノロジーデモPhilosophy プロデューサー 兼 総合ディレクター/FINAL FANTASY XIV テクニカルディレクター橋本善久氏

てか、この肩書きから既にプロジェクト失敗してるからw
9名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:42:57.46 ID:l65ba4Ej0
初っ端から日本語がおかしい件
10名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:43:46.85 ID:YxOpgZeb0
なんという罰ゲームwww
11名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:44:32.06 ID:dx7F5KqQ0
>1
ここ数年のスクエニのゲームはおおむね失敗例数項目は満たしてるじゃねーかw
12名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:45:31.52 ID:oJnhx1eS0
分かっててわざと失敗してんじゃねーのかと突っ込まれたいんですね
13名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:46:29.57 ID:4kjdnTZU0
講演では,仕様の作り方で,RPGでの「街」が例に挙げられた。
NPCやモデリングデータも多くて実装が簡単ではないという場合,最悪,街がなくてもゲームの進行に問題がないような仕様にしておくという対処法だ。

www
14名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:47:09.04 ID:VdegcrhiO
間違いなく今日のお前が言うなスレ
15名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:49:18.28 ID:XrYSKIPv0
ひどいメーカーやで
16名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:49:47.43 ID:JKVMCr2o0
>>1
大失敗何度もしてスクエニガタガタだろ。
17名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:50:15.81 ID:Q7ecjHBoO
ウケ狙いだろ?違うの?
18名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:51:51.03 ID:A49Iuf+20
>>13
ああ、FF13ですね
てか対処法なのかよこれwww
19名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:57:16.48 ID:BrEKNfaAO
>>1
ちょ、ちょ、ちょっ


お前がいうな
20名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:57:52.27 ID:DHDwFOEd0
なぜプロジェクトを失敗させないためには?


??
21名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:58:08.19 ID:QYaRvIR20
>>13
RPG舐めてるな
22名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:59:38.32 ID:BrEKNfaAO
今日のお前がユウナレスカスレはここですか?
23名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:59:40.98 ID:31POk5sc0
おまんが
24名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:00:12.81 ID:na66juV2O
>>13
いや、全部町がない時点でそりゃ失敗だろうw

FF13正当化したいだけかよ死ね
25名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:03:32.31 ID:k7lUwgEJ0
最悪,中身がなくてもゲームの予約に問題がないような宣伝にしておくという対処法だ。
26名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:07:56.97 ID:ndkWIpZJ0
無能な上司には誰かがはっきりと言うとか
ハードやブランドに宗教的な考えを持ち込まないとか
そういうことの方が実は大事なんじゃないのw
27名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:13:09.54 ID:EQCdIulj0
>CTO/テクノロジー推進部担当コーポレートエグゼクティブ 兼
ジェネラルマネージャー/新世代ゲームエンジンLuminous Studio プロデューサー 兼
テクニカルディレクター/リアルタイムテクノロジーデモPhilosophy プロデューサー 兼
総合ディレクター/FINAL FANTASY XIV テクニカルディレクター橋本善久

過剰にくだらない肩書きの兼任は失敗の元なんですけど、やっぱりスクエ二は駄目だな。
28名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:20:20.05 ID:3xl5LItw0
何なの?自虐ギャグなの?恥ずかしくないの?
29名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:24:30.05 ID:TGe087Vl0
プロジェクトを失敗させない方法・・・それは
「失敗を失敗だと思わないこと」だ!!!1
30名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:26:27.92 ID:FiUK1XZZ0
つーかドラクエ以外は何もかも
現在進行形で失敗してるから
いうことがあてにならん。
31名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:29:12.89 ID:nZOI7/QZ0
ヴェルサス何年かけてんだ 何が管理だよ
マジでアホじゃねーのこいつ
ポとボくらい見分けつけてから偉そうな事言えよ
32名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:29:15.17 ID:F1B1yq3B0
信用下落率No.1の会社が何言っちゃってんの?
33名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:29:49.51 ID:puU1WEry0
噴いたwww
34名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:30:42.91 ID:po9WhiCFP
MSなら納得するんだが・・・
35名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:32:37.43 ID:FiUK1XZZ0

手抜きの言い訳。
昔は容量がないのが言い訳だったけどね。
今は日本人開発者の能力が追いつかない。

現世代機でFalloutやオブリビオン、そのほかのRPG
見せられた後じゃ
何もかも負け犬の遠吠え。

一番日本のRPGに近いのはFableとかMass Effectなのに
まだ気がついてないのか。
パクるだけの技術もすでにないのかもしれないが。
36名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:34:31.77 ID:nZOI7/QZ0
スクエニ海外製がすげー頑張ってんのに
結局クソの国内開発切って有能な海外引っ張った方が何倍もマシ
37名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:37:09.91 ID:rBVazdBO0
世界で一番説得力のない講義ですねwww
38名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:37:27.36 ID:LEzMQm2w0
>>13
面倒だから作りませんでしたって事だよね(´・ω・`)
39名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:40:05.32 ID:76Az0K4P0
1997年のスクウェアが言ったなら正しいんだけどなあ・・・
40名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:41:00.34 ID:sZT1hohIO
会社の存亡を賭けた壮大なギャグだろ
41名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:44:57.79 ID:rBVazdBO0
これも笑っちゃうww

[SQEXOC]スクウェア・エニックスが取り組むDirectX 11時代のグラフィックス
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111014095/

おいwDirectX9で作ったFF14を最新だと言いはる企業が何寝言ほざいてるww
42名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:46:06.90 ID:O2zGCLTR0
>>1
何かの冗談か?
43名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:49:49.51 ID:6Y6Q0kMg0
こうやると酷い目に遭うからお前ら気を付けろよ、っていう墓場からの忠告なんだからありがたく聞かないとな
44名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:57:36.83 ID:82YPcsz00
ヴェルサスとか14とかどう見ても失敗してると思うんだけど・・・
45名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:59:27.53 ID:odjaAnoJ0
一本糞の作り方を教えられても、まったく参考にならん罠
46名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:59:47.23 ID:Yi+ieeq60
>>13
実現できそうになければそれをなくせばいいなんて完全にプロ意識を失くしてしまってるよなぁ・・・まさに逃げの発想
47名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:00:10.35 ID:puU1WEry0
>>45
参考にされて一本糞だらけになっても困るしなw
48名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:11:44.92 ID:tCmAEom+0
こんなアホな講演聞かなくても「熊とワルツを」で十分だろ…
未だに「ゲームは他のソフトウェア業界とは違う!(キリッ」
とかやってるようじゃ日本のゲーム産業はもうお終いかも分からんね
49名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:19:20.89 ID:ZAnMxyMi0
>>1
スレタイ見間違えたかと思った
50名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:21:37.44 ID:wxBG3GpV0
スクエニがプロジェクトを失敗させる方法を公開
51名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:22:38.14 ID:RhG9rZYH0
お前が言うなスレ
52名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:23:26.44 ID:Rj1uE2W30
なぜプロジェクトを失敗させるのか?
スクウェア・エニックスで実施されているプロジェクト管理術公開
53カブー ◆TW/B4h2Zeg :2011/10/17(月) 08:24:51.25 ID:HdV1qpMj0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  一方ムチャクチャな方法でプロジェクトを成功させた例
  iニ::゚д゚ :;:i ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/azlj/vol1/index2.html
54名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:30:12.61 ID:O2zGCLTR0
お前が言うなスレ、というか、
何でお前が言うんだスレ、もしくはどのツラ下げて言ってんだスレだな
55名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:32:06.97 ID:j5b7Toah0
簡単なはなしだよな

「プロジェクトを失敗させない方法、それは・・・・・・
我々のようなやり方をしない事です!」
56名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:37:18.25 ID:1cVjoWBl0
お前が言うなって、あのユウナ?
57名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:40:13.65 ID:nhuIc5czQ
これタイトル
「なぜプロジェクトは失敗するのか?」

の間違え?
58名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:41:11.13 ID:MYlTqsTP0
つまりFF13は成功だったと認識してるわけだな、スクエニは。
59名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:53:08.06 ID:HnDQZFbFi
>>53
山上だから仕方ない
60名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:54:26.68 ID:KDaLUa350
>>27
つか兼用しすぎじゃね?
これは普通なのか?
61名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:55:30.13 ID:MYlTqsTP0
>>60
実績と能力のある人が社内に残ってないんだろ。
62名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:58:06.66 ID:34jnwpJii
反面教師ってやつか
63名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:58:34.80 ID:uWKFloza0
こいつが諸悪の根源という認識ていいの?
64名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:01:53.11 ID:uWKFloza0
おい、このプレゼン資料新卒クオリティだぞ。
いや、マジで。
65 【中部電 88.1 %】 :2011/10/17(月) 09:09:06.43 ID:9i2Ge/p10
今までしてなかったのかよ!!
てのか見所
66名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:11:03.41 ID:6LfIsWxH0
>>13
> 最悪,街がなくてもゲームの進行に問題がないような仕様にしておく

最悪っす
67名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:13:56.40 ID:r9wOErIt0
>>58
成功でしょ。売れたことは売れた。
ただF13-2がどうなるやら。
68名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:17:00.82 ID:uYWewdqn0
ただの反省会じゃねえか
成功する方法教えろよ
69名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:21:19.12 ID:uWKFloza0
>>67
それを心配しなければいけないなら事業としては失敗でしょ。
70名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:30:37.32 ID:flqLQr030
FF13そのものじゃん
確かに「発売は」できたけど今時一本道ムービー観賞はないわ
71名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:51:34.85 ID:XpY01Ro00
>>13
自己正当化w
72名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:56:20.51 ID:2b91uyGMO
売上の利益<下がったブランド価値による将来の損失

FF13はこういう査定した方が良い
73名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 10:20:49.10 ID:ZAnMxyMi0
同社CTO/テクノロジー推進部担当コーポレートエグゼクティブ 兼 ジェネラルマネージャー/新世代ゲームエンジンLuminous Studio プロデューサー
兼 テクニカルディレクター/リアルタイムテクノロジーデモPhilosophy プロデューサー 兼 総合ディレクター/FINAL FANTASY XIV テクニカルディレクター橋本善久氏

かっけええええ!
74名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 10:25:07.70 ID:oZkvYVjb0
皆さん、ここ笑う所ですよー、スクエニさんの面白いヤツですよー
75名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 10:35:22.14 ID:ysLFgWwX0
なぁ「故障者」って何?
すげー怖いんだけど
76名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:29:48.71 ID:A/58ZsPs0
こんな会社ゲーム業界の汚点だ

はよ潰れてしまえ!
77名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:33:26.22 ID:kFLP30TB0
6個の例にすべて当てはまるFF14・・・なんというは、コレはギャグなのかw
78名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:39:18.76 ID:IihusyA20
さんざんプロジェクトを失敗させたスクエニの反省記なんでしょ?
反面教師にしろってことでしょ?
79名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:42:32.46 ID:U/SJiui00
ま、デウスエックスは大ヒットしたけどね
80名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:43:29.24 ID:JuKMG1A10
普通は成功した会社が言うもんだろ
ほんとアホな会社に成り下がりやがって…
スクエ二に鏡をプレゼントしたい
81名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:51:36.68 ID:IENgT0WR0
セガでソニック作ってた人が、今はスクエニの開発TOPなのか。
82名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:52:11.11 ID:b7wDBFwn0
念レスの嵐だがやっぱり手動で一言



お 前 が 言 う な
83名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:52:14.23 ID:mLzMI1aOO
この講座人来たのかねえ?
84名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:59:16.63 ID:bN4iseeUO
橋本って営業のイメージだけど
テクニカルディレクターやってんのか
85名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:02:53.30 ID:4XiXkWFjP
本日のお前が言うな
86名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:03:47.00 ID:jwK4Gb+x0
そもそもプロジェクトの規模的にみても成功率的にみても
参考にしようと考える会社がほとんどないと思うんだけど・・・
87名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:13:42.45 ID:j2xIodoWi
FF14なんて、ここ数年で最大の失敗PJだと思うけど。
トップが確か更迭させられたよな?
88名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:22:14.53 ID:WY+YbeTr0
スクエニのくせに生意気だな
89名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:25:53.88 ID:mk5luz600
wwwwwwwww
90名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:29:53.58 ID:3T41TYPg0
お前が言うな
91名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:34:06.61 ID:ldmygkrAO
スクエニは、全力でPV詐欺と誇大広告詐欺で糞ゲー売りますだろ
他に何かあるのか?
92名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:34:25.12 ID:MsozXxkf0
「プロジェクトを失敗させないためには」という内容の講演に対して貴社が疑問を呈して「なぜ」「?」をつけたんじゃないか
知らんけど
93名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:35:14.96 ID:MsozXxkf0
記者な
94名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:35:53.69 ID:nwwphq540
ほんと酷いな
SFCの頃はスクエアのゲームってだけで買っても損しないレベルだったのに
95名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:36:06.78 ID:mbw6TZRI0
映画壮絶爆死で会社倒産寸前まで行ったよな
96名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:37:21.42 ID:8sXT2ZjoO
これが過多書きってやつか
97ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/17(月) 12:44:40.81 ID:vMKh5zTL0
>>1にあるような目標を達成すればプロジェクトを失敗しないのはわかったが、
どうすればその目標を達成出来るんだい?
98名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:45:54.06 ID:TEU8AFvU0
>>84
それは橋本名人のほうだろう。
この人はセガでヘッジホッグエンジン作って
スクエニに転職した人だよ。
肩書きもほとんどエンジンまわりのことだし。
99名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:48:11.47 ID:vcVLzSyp0
今日のお前が言うなスレ
100名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:51:17.07 ID:5J+3qWtj0
3Dカンファレンスの動画で
野村が黒のTシャツ短パンサンダルで社内を闊歩してるシーンあったね
こういう会社なんだなと思った
101名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:52:39.81 ID:XcvQkX2D0
102名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:03:46.76 ID:ysLFgWwX0
>>101
そう
だから出来るだけリスク回避しようとする

結果出てきた答えがHDリメイク
103名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:09:09.00 ID:ZeTSACNk0
てか
街を製作するときの手間が大変、どうしよう

街をいらないようにゲームを作ろう!解決!
ておかしくね。

料理作るの大変、なんとかならないかしら?

食べなきゃいいじゃん♪みたいな
104名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:12:42.45 ID:W0dLMgdT0
橋本ってFF14や外注ソフトが大コケしたあとに「私で数本面倒みる事になりました」っツイートしてたから
最近は失敗してるのを分析してるのに過ぎないんじゃないの。

まぁ別のを管理してるかもしれんがそれを表に出せないんじゃ発表の意味がねぇだろ。
105名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:13:00.47 ID:IENgT0WR0
ダラダラと開発が長引いた時点で、プロジェクトとしては失敗だよね。
106名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:13:31.12 ID:A/58ZsPs0
>>100
現業の名誉の為に敢えて言うが
開発終盤のデスマッチシーズンはラフな格好がデフォだぜ
何時でも雑魚寝仮眠できるように寝巻兼ねてラフな格好が多いのよ。
107名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:23:23.95 ID:IENgT0WR0
デスマッチってw
108名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:26:32.87 ID:EsSk9dJ70
RPGって新作になる度に街減ってるもんな
昔は何らストーリーに絡まない街があったけど
今じゃ街=イベント発生だから身構えてしまう
109名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:28:46.86 ID:AC/7wjTh0
武具種や敵種も減ってるからな
110名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:29:04.74 ID:uaM6/36O0
これはアレか。泥棒が防犯対策について話すようなもんか。
111名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:32:34.01 ID:W0dLMgdT0
街をモデリングするより、宿屋・武器屋・防具屋・道具屋・イベント
って考えたら1枚絵で場所移動とかで済ませるのもあるんだけどな。

別に街の生活感とか興味ないし、求めるのはダンジョンだろう。
112名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:33:08.16 ID:BSxjfhcs0
無能なリーダーが責任逃れをする方法(腐りきった自社限定)なんて公開しても恥なだけだろうにな。
携帯ゲーの作り方セミナー見てこれは小銭稼げるとでも思ったんだろうか。
あれわりとノウハウ公開してて中身あった気がするんだが。
113名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:36:26.09 ID:uKUqMTTe0
橋本名人とヘッジホッグエンジンの橋本をごっちゃにしてる人がいそうだ
114名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:38:06.08 ID:Ylm+uQeQP
これは一体何のギャグなんだ?
115名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:43:35.18 ID:5BziHWccO
昔は新作ハードがでるたびに町や城やダンジョンがめちゃめちゃ沢山入るようになると考えてたが
増えるどころか減り続けている
冒険してる感じが皆無になっていった

海に潜る船も空を飛ぶ鳥や飛空挺もなくなるばかり
飛び回るのではなくワープする感じになってたり

前みたいに降りるとこを探すわけでもなし
116名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:44:35.29 ID:VEienKRJ0
自虐ネタ?
117名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:45:27.57 ID:R+3671qz0
とりあえず、成功連発させてから言え
118名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:50:57.96 ID:VGGvL8Eh0
>>115
メモリが10倍になったからって雇う人や時間や開発費が10倍になるわけじゃないからな・・・
むしろ1つの街に時間かかるから減るのは仕方ない
119名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:51:53.58 ID:irhkcrzI0
本編、派生、リメイク、ネトゲ
すべてのFFが綺麗におわコンになった
いずれも任天堂ハードとは関係のないところで
120名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:52:51.99 ID:ysLFgWwX0
>>117
スクエニ「こんなことをやるとコケるぞ〜ソースは俺!」
すごい説得力だろ
121名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:57:07.45 ID:W0dLMgdT0
HDのRPGって途中で制作時間切れ感がパネェからな。
122名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:06:05.65 ID:6LfIsWxH0
FF7〜9は一枚絵の上をキャラが3次元方向に歩いてるように見せかけてたけど、
あれはカメラワークも省略できるし賢い労力のケチり方だったなぁ
今のグラフィックレベルで同じことやったら違和感すごいだろうけど
123名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:16:17.23 ID:So7cNse20
いったいどの面下げてこんなこと宣ってんだ
124名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:24:14.91 ID:dJCXSgGD0
失敗した者にしかわからんことを語ってくれるんだよきっとそうだよ
125名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:29:01.54 ID:W0dLMgdT0
やはり実例を踏まえてラスレムの話をしないとな。
FF13でもFF14でもいいけど。
126名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:31:54.05 ID:ecDJUlSV0
わかってるならそのメソッドでやれよと
127名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:41:48.40 ID:IjOqiWAA0
まず肩書きの削減から始めましょうよ
128名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:44:42.00 ID:/EldPNzL0
別にRPGの背景なんか静止画でいいよ、一本の
開発に4、5年もかかて作るくらいなら
129名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:51:26.25 ID:UNkduUt5O
スクエニ「海外でも売れるJRPGはウチが作る!JRPGの評価を好転させる役目は余所に任せたぜ!」
130名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:55:51.95 ID:h4C5J4850
もう未来は無いなクソエニ
131名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:56:57.63 ID:Evqqukt70
トップがFFブランドとか言ってる時点で終わってる
132名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:58:40.12 ID:IKQdYxpv0
ホント態度だけは偉そうな会社だな
133名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:59:04.60 ID:LSSU5LWA0
社外の人はとっくにわかってるんだから第一の連中に言い聞かせてやれよw
134名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:03:12.56 ID:+0YSC3uFO
最悪、パッケージの印刷工場さえ確保出来てさえいれば、発売日当日にフルプライス獲得出来るという対処法だ。
135名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:18:15.94 ID:r8/bBVIo0
お前だからこそ言っていい
136名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:37:34.32 ID:5pgAtCOU0
>>1
などと訳の分からないことを供述しており
137名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:05:03.60 ID:C94hcskS0
FFは、まずどのハードで出すかちゃんと考えてないよね?
街を無くすとか言う前に、そこからやり直したらどうですか?
138名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:14:56.71 ID:Evqqukt70
どっかのクリエイティブディレクターだかなんだかのN村さんは「FFは一番高いスペックのハードでなければならない」とか言ってたんだけどな…
139名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:17:39.93 ID:HxVGGvIC0
>>115
操縦経験もなさそうな数人のパーティがいきなり自由自在に船や飛空艇を操れるのはおかしいから
リアリティを考えたら定期船方式の方が妥当なんじゃない?
140名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:19:08.72 ID:fvkaHbBlP
以前どっかに載ってた、体験版を通してプロジェクトがまとまったって話は
失敗学的に面白かった。
しかし映像だけ作ってあとはそこからイメージを読み取ってそれぞれやれ、
という社内プロセスの時点で相当ブラック企業だよなここ。
141名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:19:32.38 ID:fKSDZHLb0
>>115
スクエニのはグラフィックの向上じゃなくてグラフィックに傾倒なんだって気付いた
傾いて中身がこぼれてるんだ
142名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:01:25.99 ID:R+3671qz0
これ、本として出すのかよw
誰が買うんだ?
143名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:11:13.51 ID:YRr1jRWa0
リストラしたら経営陣のボーナスが増えるとかそういう事?
144名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:27:45.82 ID:RXw9ixVs0
>142
スクエニの総務がお買い上げ。
部署に一冊、関連会社に・・・・、取引先に・・・・
エンターブレインも渋々買うだろう。
145名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:31:05.09 ID:5J+3qWtj0
下請け会社には一人一殺ずつが義務付けられます
146名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:40:52.14 ID:Qykq0t830
>>53
何度読んでもシンソフィア吉田はいいキャラしてんなあw
たぶん今度の3DS版でも、似たような事やらかしてるんだろうなw
147名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:16:19.22 ID:h0bze3iN0
>>100
クールビズ()だよ
148名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:57:28.84 ID:nmibQ+2M0
>>53
すげー、確かに売れるかもしれんわ
一種の仮想現実だよな
149名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 21:37:04.60 ID:/qbk1eVE0
俺たちが失敗だ!ドヤァ
150名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:08:43.91 ID:P24iCd9L0
↓そろそろこいつの出番だな。
ttp://www.webryoku.jp/wp-content/uploads/2008/09/project_comedy_l.gif

(興味のある人は"project_comedy_l"でぐぐってみてね)
151名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 03:50:31.85 ID:hZpySsZL0
…えっ?
152名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 09:25:01.05 ID:6DTi+huT0
>>53
ただこれって、基本のシステム自体はしっかりつくってあるから出来ることだと思うな。
153名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:22:08.94 ID:+MySevIo0
肩書きすごいな
154名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:25:15.32 ID:Rl2ubr/r0
すごいな「実現できない工程管理」を堂々とだしてきたぞ
155名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:32:21.32 ID:b3/N7yQb0
俺に言わせればカプコンはトライをWiiにして新規を拡大しMHPを貶めることもなく成功
スクエニはPS3と性能一番に囚われ過ぎてサードの王座を譲った格好だな
コアゲーだろうがなんだろうが大衆意識しないと駄目だよな
156名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:33:41.92 ID:0matTMpTO
失敗した過程を学ぶ事は重要だけど
それで成功できるなら苦労しないよねw
157名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:36:32.60 ID:JmDBAhTj0
>なぜプロジェクトを失敗させないためには?

日本語おかしくないか?

・・・って思ったらリンク先は「なぜ」が無くなってた。
直したのか?
158名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:37:16.95 ID:xwit70GA0
すげえな
ttp://uproda.2ch-library.com/441714c6z/lib441714.jpg

※1〜4のアクセサリ4つ全てそろった時、真の効果が発揮されます。
159名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:38:49.84 ID:JmDBAhTj0
今のスクエニって、過去の栄光のおかげでなんとか情弱相手に商売できてるって感じだろうが。
160名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:41:24.06 ID:jwQqVDIM0
>>158
>>158
まとめると全部買うと発揮する効果は
・アイテムドロップ率アップ
・所得ギル(お金)アップ
・レアアイテムドロップ率アップ
・腕力アップ
・魔力アップ
・アイテム回復強化
・所得CP(経験値)アップ

大盤振る舞いだなw
161名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:41:26.31 ID:lIGnMIkl0
>>158
うわー・・・
162名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:47:15.33 ID:s79KzCtU0
>>158
ソーシャルの糞課金と大差ないな
163名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:20:09.43 ID:smCend7t0
故障者出たって…
ちゃんとケアしてるのかね…
164名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:23:58.24 ID:7HrRVnwVO
あれこれ言うよりもまずは面白いゲーム作れよ
それができない限り説得力ないってわからないんだろうか
165名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:42:44.20 ID:s79KzCtU0
>>164
大抵の事に於いてそうだけど、ちゃんとできる奴は黙ってやる。できない奴ほどできてるフリをする
166名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:12:48.52 ID:2BukUK740
>160
エイベックスのが掃けたらDLCでご提供だな。
まぁ実績・トロフィー具合に関わると最悪だが。
167名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:16:28.40 ID:Rl2ubr/r0
>あれこれ言うよりもまずは面白いゲーム作れよ
できないから情弱ユーザーにお金を払ってくださいとお願いしているんだよ
大人なら生暖かい目でみまもってやれ
168名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:26:38.92 ID:fokp2Q1i0
>>138
× 一番スペックの高いハード
◯ 一番ディスク容量の高いハード

ディスク容量が高いハードが一番スペック高いんや!ムービーいっぱい入るんや!
とでも思ってそうだな
169名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:54:39.89 ID:gH/PYzm40
どんなプロジェクトだろうが
FFってつけときゃそこそこ売れるんだから
これまで特に方法論なんて考えてなかったんじゃねーの
170名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:56:14.56 ID:0Wbg3z+H0
FFヴェルサスとかある時点で、おまえら管理できてねーじゃん


って話
171名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:01:08.24 ID:On9QVklfO
>>154
東電を彷彿とさせるな
172名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:08:06.01 ID:Kl5fRkk90
絵描き一人管理できない会社
173名無しさん必死だな
これでFF14のスケジュールがグダグダになったら笑いもの。
本の出版もできないよ。

役員命令でスケジュール厳守なんだろうw