1 :
名無しさん必死だな:
いらないなら別にいいけど
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:36:23.96 ID:1v/5XNny0
Vitaでマルチタッチ生かしたソフト作って歯ぎしりさせてくださいよー
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:36:48.95 ID:GVd+R/ie0
さあ
でもゲームをするのは静電式より感圧式の方が良いよ
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:37:46.24 ID:Bktdpx280
あったらあったで別にいいけど
そのために感度が犠牲になるならいらない
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:38:03.27 ID:Us/HvlQp0
そういや、VITAはタッチペンとかつけてないみたいなんだが
・・・・・・絵とか文字は書かないのか?
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:38:15.96 ID:F60Els1/0
マルチスクリーンのシングルタッチで満足してる
そういやvitaはシングルスクリーンのマルチタッチになるんだな
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:38:25.20 ID:5AXLws2Q0
静電式とかいらねっす
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:38:50.86 ID:gmFCfM2aO
マルチタッチなら良かったなあ ってタイミングは今んところ無い(DS含め)
9 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:39:28.78 ID:2GQXlh0j0
二刀流操作を要求する応援団とかちょっとやってみたいかも
>>5 何かvitaラインナップに知育ソフトが紛れてたような
カサカサ肌の自分にとって、静電式は無理っす
スマホでさえイライラしながらやってんのに
つうか、3DSユーザーとか抜きにiPhoneユーザーとしていままであまりマルチタッチが有効に思えたことがない
写真拡大表示した時「うおお 未来キテる!」ってちょっと感動した程度で。
なんかこれは外せないってゲームある? WiiリモコンとWii Sportsみたいな関係で。
静電式だとまともに絵とか書けなくない?
それに同時に2つとか押す機会があまりない
ブラウザ使ってると少し欲しくなるけど、感圧式の正確さとタッチペンを捨てる程のものでも無い
感圧のスマフォはどうかと思うね、具体的にはT-0(ry
>>5 細かい線とかは書かないタイプのソフトなのか。
専用のタッチペンでもつけるのか・・・うーむ。
16 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:42:07.23 ID:/9wb3Ykv0
なんかCiNGのゲームで幾つかDSで擬似的にマルチタッチやってるソフトあったよな
静電式の誤動作はひどいからね
あれでいいっていうゲーマーなんてほぼ皆無だとおもうけど・・
ペンも無いのに世界樹とかどーすんだよ
マルチタッチってボタンの無いスマホだから要るもんじゃねーの?
ボタンとスティックのあるゲーム機には不要でしょ 拡大なんてボタンでいいじゃない
任天堂って感圧式でのマルチタッチの特許持ってたような
22 :
15:2011/10/16(日) 19:46:45.51 ID:Us/HvlQp0
スマホみたいな直感的で便利な使い方なら静電式でもいいかもしれないが
精密操作を要求されるゲームには向いてないし
マッピングや絵を描くことなんて当然無理だね
なにより、Vitaは画面でかすぎてタッチに向いてない
24 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:47:28.92 ID:gi7EZmd/O
両手で持つゲーム機でマルチタッチするなら、両手の親指での操作だろ?
やりにくそうだな。
片手でしっかりホールドできる形にはなってないしな。
ウィッシュルームで二箇所同時に触る仕掛けがあったんだけどあれってどういう仕組みなんだ?
感圧式だと、どーしてもマルチタッチできないの?
任天堂もマルチタッチの特許を取ってたよな
別ハードでもいいからマルチタッチですげぇと思えるゲームが出てくりゃ心変わりするかもしれんが
今んところ、マルチモニタ+各種ボタン+シングルタッチで非常に快適なんで欲しいとは思わない
操作性悪化するならますますいらん
28 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:51:07.12 ID:I+mTlmh70
ゲハだから当然否定ばっかだけど、ないよりあった方がいい 使うかどうかは製作してる人間が考えりゃいい
DSも初期の頃は無理やりタッチ使わせるクソゲーがあったりしたけど最終的には適材適所に落ち着いたからVitaもそうなりゃいいよ
兎にも角にもSCEが任天堂みたいに
タッチの有効な使い方を示さない限りはろくな使いかたしてるソフトでないと思う
それにDSだって、タッチをメインで使ってるソフトは少なく、補助的な意味合いが強い
どちらかと言えば、2画面の恩恵の方が大きいしね
静電式は感度が悪いんだよな
感度犠牲にしてマルチタッチする事に意味が生じるゲームって何かあんの?
あれってボタンが無いスマホの苦肉の策っぽい使い方しかされて無いんじゃ
特許の話どうなった
iPhone以外のマルチタッチ機器全滅するかも知れないようなニュースあったろ
スマホにマルチタッチは必要だがゲームにマルチタッチはいらない
使わないもの
静電式のくせに当初
マルチタッチ非対応だったXperia X10ユーザーの俺の出番か
拡大縮小にはあると便利、あとボタンが無いならやっぱり対応してないとゲームは厳しいね
それ位だね
そもそもマルチタッチにしたらDSと互換とれなくないか
英語漬けやゼルダや絵心やイナズマイレブンのような動きのは
マルチタッチだと今のコスト?技術?ではできないんじゃないの
自社だけでなく、イナズマはミリオンタイトルだし
>>31 あれワザと感度悪くしてんのかね?
iPhoneで十字キーを画面上に表示したゲーム幾つかあるけど
・・・十字キーの一般的な操作って、指の腹を転がすように操作すると思うが
それじゃ×、まともに反応しません。ちゃんと指をはなして押しなおすように
もしくはかなりオーバーにずらすように
って感じの感度でリッジなどやらされた時は悪い冗談かと思った
マルチタッチと背面タッチはVITAで話題になるようなゲームが出ない限り
誰も必要だと思わないだろうな。
>>25 太鼓の達人DSでも同時タッチをさせているけど、
DSの場合、2点同時にタッチをすると、その中間地点が感知されるから、
それを利用しているんじゃないかな?
3DSの画面サイズでマルチタッチなんかやったら指二本で大部分が隠れちまうだろ
今んとこは要らないな
42 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:58:42.61 ID:gi7EZmd/O
マルチタッチで両乳首を弄りながら、背面タッチでケツを攻めるゲームが
出てきたら、歯ぎしりしてやんよw
感度が落ちないならあったほうがいいが落ちるならいらない
静電式とか問題外
>>28 これは単純に『ないよりあったほうがいい』話じゃないと思うけどな
マルチタッチにする代わりに正確な操作性が失われるとか
ゲームプレイにおける大きなデメリットがある以上
むしろ無理矢理載せるぐらいならなくしてくれレベル
>>25 2点タッチすると、タッチした場所以外のおかしな座標が検出されるので、それを検知しているとか何とか。
精密な操作とのトレードオフであれば不要かな
ただスマホやVITAのように、ディスプレイ剥き出しのデバイスなら静電式やむなしって気はしてる
さすがにバックの中などに放り込んで、常にセンサーが圧迫されているって状況はあまり気持ちの
良い物じゃないし。
任天堂としては「完全なる偶然」ではあろうが、感圧式はDSのような通常は保護状態(折りたたまれてる)
の物でこそって気がする(少なくとも持ち運ぶ携帯デバイスにおいては)
スト4では、マルチタッチが欲しかったな。
通常のパンチ・キックを割り振ってABXYとあわせて天板6ボタンをやることも考えたけど、
マルチタッチができないと同時押しコマンドに対応できないし。
3DSにタッチダブルペンスポーツとかもあったなあ
やったことないけど
格闘ゲーこそ感圧式じゃないと厳しいだろ
>>45 単に検出制度・速度を細かく指定してやればいいんじゃね?
DS/3DSのセンサーの最短検出間隔がどれ程の物かは知らんけど
例えば0.1秒ごとに、判定切り替えてやれば
さすがにその速度でタタタタタタタとタッチする人いないでしょ
Appleはスタイラスでのタッチパネル操作強烈にdisってたよね
そんなもの望んでる人間がどこにいるか?って
>>39,45
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
Appleはdisってた技術をあっさり取り入れたりするから、
話半分くらいに聞いとけ
あるにこした事は無いでしょうが、個人的にはいらない
タッチ自体メインに使ってませんし。
友達で、キーボードもスマートフォンもマウスも使えない機械音痴が
いるけど、タッチペン(DS)だけはペンと同じなので使える
今度のモンハンはどんなもんか楽しみだな
あそこまでゲームの芯に食い込むかたちで、タッチパネルを酷使するゲームは
DSからこっちでも稀じゃないかな
動画見た限りかなりよさげな印象だけど、こればっかりはやってみないと・・・
逆にあのレベルで不満なかったら、正直今後の展開に何ら不安がない
マルチタッチってことは、ペンじゃなく指でタッチするのが前提になっちゃうところもなあ。
スト4やると画面が指紋で汚れまくるので、レイトンのおまけについてきたクリーナーが
欠かせない。
マルチタッチって、あったらあったで何か使い道ありそうだけど、
別に必要だと感じた事はない、という感じだよね。
マルチタッチが必要なゲームは作られないんだから当然なんだけど。
3DSはマルチタッチ非対応、って聞いた時に、
ああそういえばDSもマルチタッチじゃなかったなぁ、と思ったくらい、
マルチタッチとシングルタッチを意識したことがない。
静電式は爪タッチできないのも地味に嫌
画面が指紋だらけになって
ゲームする度いちいちふきふきしなきゃならんのだろ
結局ボタン操作のみになるだろうな
Vitaの一番の売りである有機ELの超美麗な画面の意味が無くなるし
最近3DSのタッチペンだすの面倒臭くて指で押してるw
>>61 3DSだと、下画面は指紋で汚れるものと割り切って、プレイ画面はきれいな上画面で
ということもやれるんだけどね。
Vitaで画面直接タッチするのは、ちょっとねえ。
>>44 スマフォのアプリだとシングルタッチなのかマルチなのかとかって実装側では見れるわけよ
だから別にシングルと割り切って使う事も出来るしマルチとしても使えるの
マルチだと操作性が失われると製作側が判断したらシングルのみにすればいいだけの話しになるのよ
マルチタッチ対応の画面だとマルチしか出来ないと思っちゃってるんでしょ? それが間違い
>>62 自分もおおざっぱな操作はそうしてる
ただ最近はタッチペンがついたストラップとかもあるので
それお奨め
ペンから手を離しても目の前にぶら下がってるのはかなり便利
>>39 太鼓の達人で同時押しなんてねえよにわか乙
ソニーは
>>28みたいに能天気に考えてるんだろうな、背面タッチも含めて
あってもいいがそれで現状ある利便性が損なわれるのはダメだ
あとスマホとか使ってても結局ダブルタップとかで済ますところもあるからそんなに重要とは思えん
感圧式でもマルチタッチはできるし、
3DSの感圧式パネルでも2点タッチはできる
逆に聞くけどマルチタッチと背面タッチでどんな面白いゲームができるようになるの?
まさか何のアイデアも無しに採用したってことは無いだろ
>>65 DSのカドゥケウスとA列車、静電式でもできるの?
>>65 感圧式ならそういえるかもしれないが、
マルチを導入するために静電容量にするならマイナス要素がおおきいから
そうはいえない
静電容量指タッチあるいは太い専用ペンでA列車DSなんかやる気にならない
>>63 3DSだって下画面の枠についた汚れが上画面に付着して縦二本の汚れが出来ちゃうから、
きれいな画面で遊ぶにはどっちにしてもしょっちゅう画面を掃除する必要があるね
(個体差によって上画面が汚れない3DSもあるらしいが)
75 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:32:32.98 ID:Gk/64sbA0
あれば良いかもしれないけどグラと同じで
絶対に欲しい機能って訳じゃないな
てか携帯ゲーム機で本体持ちながら二ヶ所同時タッチしながらゲーム
って本体持ちづらくてやりにくそうな気がするんだが
静電式は画面スクロールさせるだけでもイライラするんだよ
マルチタッチでゲームしたことないのか?
どれだけやりにくいか身をもって知るといいわ
iPhone持って、やっぱりゲームは感圧式タッチだなと思ったよ
静電式でゲームとか正気じゃないわ
Vitaはタッチ使ったゲームなんて出ないから関係ないけど
3DSには重大な問題
79 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:35:04.92 ID:VlwMwLsA0
3DSは情弱しか買わない糞w
Vitaはマルチタッチだし、背面タッチもあって完璧!
macのトラックパッドの3,4本指スワイプとか、大雑把な操作なら利便性を感じるけど
ポインティングデバイスとしては微妙な部分まだ有るね
81 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:37:03.25 ID:Gk/64sbA0
82 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:37:14.89 ID:LD21TH9C0
マルチタッチがいいのは2本の指を広げたらその分だけサイトを拡大できることかな
あとはタッチキーボードだとVITAだと前面6点(バックも6点)まで認識するから
1点タッチの3DSやiPhoneの2点タッチよりはゲーム操作やタッチキーボードの誤認識は大幅に減りそう
なんにしても1点認識はますます使いにくくなるんじゃないかな
>>74 ふつう、必要ないよ
しかも指タッチのよごれはレベルが違うし スマフォつかえばわかるだろ
>>83 最近汚れがあまり気にならなくなったわw
どうせ汚れるしまあいっかって
>>82 認識点が増えるとタッチキーボードの誤認識が大幅に減る理屈を教えて
まったく関係ないと思うのだが
あとiPhoneとかだと、若干汗ばむとスムーズに指を移動出来なかったりするね
タッチペンは欲しいところ
ぶっちゃけマルチタッチってキツクね?
片手でゲーム機支えるわけでしょ
もう片手で複数指でピロピロすんのか?
pspでやってみたら指釣りそうになるんだけど^^;
静電式パネルを載せて一体どんなゲームが出来るというんだ
DSのタッチゲーとか全滅だろ
タッチ操作ガンガン使ったゲームやるならスタイラスの方良いけどボタン押す時とか文字入力の時はマルチタッチの方がいいわ
一長一短だろ
>>86 でも静電式タッチペンって色々微妙だよな
基本は指でのタッチになるんだけど、メイン画面タッチもなぁ
92 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:44:07.52 ID:LD21TH9C0
>>85 1点だと同時押し出来ない
2点だとまあタッチキーボードはいけるかもしれないが、スト4みたいな格闘ゲームだとどうしても3ボタン以上(アイコンか?)を同時押しすると誤認識しやすくなる
>>82 ものによる
3DSのような携帯ゲーム機の画面サイズはたかが知れてるから
タッチパネルにソフトキーボード置いてタイピングなんてそもそも無理。
結局指やペンで一文字ずつ突っつくことになるから1点タッチでも問題ない
感圧式のマルチタッチなら欲しいところだけど
ペンが使えなくなる静電式のマルチタッチはいらないな
世界樹できない3DSとかいらねえ
反応しないメイドインワリオ、地図の描けない世界樹の迷宮
いらんわそんなもん
画面汚れるのがいやなんでいつも爪でタッチしてる
静電式だとそれが出来なくてなぁ…
>>87 俺は出来るが・・・、若干辛いのは認めざるをえない。
というかマルチタッチの動作をボタンに割り当てた方が効率的な気がする。
誤爆もONかOFFだから少ないだろうし。
発想力が乏しい俺にはマルチタッチの利点はマップ拡大位しか思いつかん。
疑似で再現したポケモンBWでゲーム性には組み込めたりするから尚。
>>88 そこでマルチタッチじゃないとお話にならないjubeatさんの出番ですよ
>>92 いやiphone版のあの操作方法をそのままやろうとしたらそりゃマルチタッチ必須だろうけど
十字キーもボタンもある携帯ゲーム機にはそもそも必要性がないだろそれ……
>>65 マウスジェスチャーが直感的に出来るって程度のもんじゃない?
マルチタッチって。
ゲームコントローラーみたいに、方向キーとかアナログついてると、
シングルタッチでポイントしてコントローラー操作ってのができるからあんまりいらんような気もするけど。
クリックとの差別化が簡単になるから、マウスのドラッグ操作みたいのが楽に出来るってのが
マルチタッチの利点だと思うんで。
モバイル機器にマルチタッチは不要だと思う
でっかい画面にソフトウェアキーボードを表示したりする時は便利だろうけど
>>92 同時押しできるのと誤認識の関係は? まったくわからんよ
タッチキーボードで同時押しってなんなの
スト4でパネル3箇所同時押しなんてしないしw
ただでさえバイタは重いのに
マルチタッチとか重労働させるなよ。
スマフォくらい買いなさいよ
104 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:48:32.56 ID:hgSCVW7S0
コアなゲームにタッチパネルなんか要らないとか言ってた奴らが
>>79みたいな事を言うようになったのは感慨深いな
感圧式のタッチのゲームってチマチマ先っちょで突っつく感じの操作だから
ゲームがチマチマしてワンパターンなんだよな。
出始めの頃はそれでも良かったけど、もう飽きられただろ。
静電容量のマルチタッチじゃないとゲームではもう受けないと思う。
>>100 スマホ使えばわかると思うけど文字入力とかは絶対マルチタッチの方がいい
ゲームにそれが必要かと言われれば別だが
6点タッチでしかも静電式って余計誤認するだろ。
いくらVITAの画面の大きさでも指で埋まってしまうし。
WiiUにDQ10出るって聞いた時に、Uコンがソフトウェアキーボードとして使えそうって思ったけど
マルチタッチじゃないと結構苦しいのかなとは思った
まあ3DSサイズならマルチタッチじゃなくてもいいやって思う
>>100 でっかくは無いがマルチタッチが出来るiPhoneのキーボードは使いにくい
・・・とは言わないがお世辞にも俺は褒める事が出来る出来で無いのは確か。
キーが1つズレるとか茶飯事だし。俺が不器用なだけかもしれんがw
ただ、どちらにしても慣れが必要(要求)されるのは色々な人の反応的には思うし、
マルチタッチが出来る静電式でどれだけ投げずに根気よくゲームができるかは謎だ。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>1 iニ::゚д゚ :;:i 背面タッチ要らないの?ってなんで聞かないんです?
111 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:51:40.01 ID:LD21TH9C0
>>101 方向キーとボタンも4つとかあるんだよね
2点だと押したつもりが他も押してるのか認識してなくてやりづらいらしいよ
ボタンがあるので別にいらない
ボタンないならマルチタッチもいみあるのかも知れんけど
ボタンあるのにマルチタッチ使うシーンが思い浮かばない
>>111
はぁ? ボタンが何で関係あるの
で、質問に答えてね
ふつうは
>>107と同じように考えるけど
キーボードでも音楽のキーボードなんかはマルチタッチがないと話にならないよな
iPhoneの場合フリック入力が一番いいと思うけど
あれって、シングルタッチでもそれほど困らん気はするなあ
3DSでもフリック入力欲しい
できるかしらんけどw
118 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:55:30.11 ID:ctWO2Gwl0
静電式にしろとかいってるやつはスマフォでやってるからくらいの理由なんだろ?
それこそ哲学がないソニーとおなじじゃん
任天堂は検討した結果、必要ないって思ったんだろうよ
119 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:55:48.79 ID:tmHzt93O0
いらない気がする
120 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:56:41.27 ID:LD21TH9C0
>>115 はあ?
何いってんだ?
まあ1点タッチで3DSしてろw
>>116 2画面あれば、下画面を専コンに見立てたIIDXとかも出来そうなんだけど
メイン画面を使うタッチ仕様だからその辺期待出来ない気が……
マルチタッチ前提で作られた超操縦メカMGとか見てみたくはあるんだけど
>>120 なんだ逆切れして逃げるいつものパターンか
iPhoneがシングルタッチだったら
ここまでの爆発はなかったと思うな
アプリの多様性も
124 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:57:50.95 ID:XznM4Zit0
>>16 画面が手垢まみれ傷まきれになりそうなんだけど、大丈夫なのこれ?
>>121 そういうのはPS3との連動でいいんじゃないかなあ
>>106 シフトキーとかコントロールキーとかかな。同時押しが必要になるってのは。
携帯電話から入った人はいらんだろうね。入力モードの切り替えでやってきたから。
>>123 iphoneは十字キーもボタンも無いからな
その辺の操作を全部タッチに任せるっていう作り方をするにはマルチタッチ絶対必須。
でもVitaや3DSには要らないだろ……
128 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:59:47.31 ID:IBFyokYl0
マルチタッチがあればiPhoneなどの移植とかリメイクとかマルチの
おこぼれでソフトが出るかもしれない
ボタンが備わってるハードで静電式はいらない
ハードにあった選択をするのは当然
宮本はDSのとき糸井とのインタビューで、ボタンなくしても良かったけどねって答えてる
おそらくiphone的なもの検討してたんだろう。とうぜん静電式でね
でもそれはやめたわけだ。
iphoneがやってるからっていうしょうもない理由で任天堂もそうするべきとか思ってるなら、VITA買うといいと思う
>>123 だからといって何でもかんでもマルチにすればいいってのは違うさ
どのメーカーもハードに合った方式を常に採用してくれればいい
カドゥケウスみたいなピンポイントでタッチするような物は抵抗膜式の方が合ってるわな
静電式でやる場合iPad位のサイズないと厳しいんじゃないかね
>>116 そりゃ和音出ないと話にならん楽器だからだろ。
静電式タッチパネルは俺の中ではハーモニカみたいな印象だな。
和音は出るけどたまに狙ってない音まで出ちゃうって意味で。
こういうのって理屈じゃなくて感触だからね。
言葉でいくらダメだって言っても静電容量の
マルチタッチの気持ちよさには勝てないよ
135 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:02:19.32 ID:Y+qrFGbf0
静電容量方式は素晴らしいよ
ただ静電容量式は精密な操作には向かない。
でもスマホで普通に使う分には精密な操作はいらない。
なので静電容量方式がスマホには合ってる。
だいたい、精密な操作が必要になる状況なんてゲームのプレイ中ぐらいしか無い。
と、いう訳で感圧式タッチパネルはゲームと相性が良いのです
気持ちよさとか言い出しちゃう時点でw
3DS使ってると今更フリックも使えないと
か…とか思うな
感圧マルチってもう出来るんだっけ
理屈じゃどうしようもないから感触とか言い出したぞ
>>137 ゲームって、結局そこだと思うよ。理屈じゃないから。
あれ便利だからこっちにも付ければきっと便利だ
って何も考えずにやっちゃったのがVITAだな
>>139 フリック使うのって文字打つ時ぐらいだろ
>>143 感動度とか言い出すアホと一緒だなw
主観で完結してるやつと話し合う必要はないな
理屈じゃないw
何も考えずにつけちゃったVitaを無理に擁護しようとしておかしくなってるんだろ
Androidの端末も、マルチタッチを抜きにしてもたまに安い感圧式の端末触るとイライラくるしな。
>>145 BB2C使うときにも必要だろいい加減にしろ!
スマホなんて持ってる人ばかりなんだから皆向き不向き知ってるっていう話
太鼓の達人にはマルチタッチ欲しいな
>>135 ただ画面を拭いてるような感覚なんだろうなぁ…
なんともボタン操作で間に合ってる機能だと思う。
感動度ってあったなw
>>144 付けてもあんまコスト変わらないからってGBに無目的に通信ケーブル仕様付けて
ポケモンが出るまでほぼスルーされてた横井軍平さんを馬鹿にするな
もしかしたら何かのはずみで機能活用した神ゲーが来るかもしれないだろ!
「ゲームは直感的なフィーリングより理屈の方が大事だ!」なんて君らが敬愛してやまない岩田や宮本の前で言ってきてみ?
まあVITAの場合はSCEがVITAをタブレットPCみたいな使い方をさせたいから静電式なんだろうけどね
157 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:08:42.96 ID:Y+qrFGbf0
いや、確かに理屈じゃない事もあると思うけど
マルチタッチを活用してスゲー気持ちよくて面白いゲームが出てこないと・・・
iPhoneも持っててマルチタッチのゲームもやってるけど
マルチタッチの気持ちよさで面白いゲームって実際今んトコ無いんだよね
>>150 ゴキちゃんを除いてね・・・
マルチタッチ用につくられたゲームをあげて
こんなのマルチタッチ向きだよね! ってアフォをこえたレベル
3DSでフリックが欲しいなと思うシチュエーションはソフトの説明書読む時くらいだな。
スマホの感覚で操作したくなるから欲しくなる
>>155 VITAの感動度はどのくらいのもんですか?
メニューなんかで移動する時、矢印タッチでチマチマ移動するのが、touch使ったあとやると偉く気持ち悪く感じる。
3DSの感圧式タッチパネルは感度良くてタッチしてて感触はいいよ。
163 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:10:24.45 ID:Y+qrFGbf0
iPhoneの操作系は気持ちいいけど
ゲームの操作として気持ちいいと思った事はただの一度も無いんだよね
164 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:11:10.24 ID:FAVmaSa/O
屁理屈こねて現実逃避したゴキさん
クソゲーばっかのiPhoneを見習ってどうすんでしょうね
>>155 任天堂のは理屈あっての感触だからw
理屈なき感触はソニーがさんざんやらかしてるけどねw
167 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:11:20.21 ID:1v/5XNny0
フリックって押して動かして離すなんだから3DSでもできてるだろ
リズム天国の「はじく」がまさにフリックじゃん
えっ
液タブに使われてる電磁誘導方式なら…と思ったが
画面の四隅に近づくと読み取りがえらく不正確になる欠点を持つからな
携帯機のサイズで絵も描けるって条件なら感圧式がベター
フリッグ…ニゲヨ…
>>161 矢印なんて押さずに指の爪で操作するなあ
フリックに操作感覚近いし別にイライラもしない
>>159 そういうストレスを一つずつ超えたところにユーザーの満足があるんだよな。
そしてやがてそれがないと欠陥品扱いで誰からも相手にされなくなってくる。
生活の中に入り込んでくるテクノロジーってそんなもん。
>>165 iPhoneゲー最高じゃないか
怒首領蜂とかエスプガルーダとかデススマとか!
うんボタンでいいな
174 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:12:48.40 ID:Y+qrFGbf0
iSHOPとかのゲームと関係ない所では
iPhoneみたいに操作できたら良いのにとは思うけどね
ゲームではあの操作系がキモチイイと思った事が一度も無いんだよ
マウスとゲーム用コントローラーの違いみたいな物じゃないかな
ゲーム機が説明書を快適に読むためにゲームを犠牲にするとかどんなドアホ
176 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:13:59.92 ID:hYOI9/0I0
任天堂のアイディアをパクって2倍にする
チョニーのいつもの手です^^
>>172 静電式の誤認のしやすさ…
誤認は流石に無いw
WiiUには欲しい。
感触が大事ならそれこそボタンだろ
何言ってんだこいつ
そもそもVitaはボタンもスティックもちゃんとあるのに
マルチタッチで何するんだ?
ボタンでできそうなことをわざわざタッチにして不便にしてたら本末転倒だぞ
>>176 どっちかというとiPhoneのパクリだろ
音ゲーはマルチタッチだと便利そうだけど
他ジャンルだといまいち利点が思いつかんな
DSでも
擬似的にマルチタッチさせてるソフトいくつかあったろ
別にあの程度で十分
>>174 eshopはレスポンスがアレすぎてパッドで操作してしまうw
ほんとeshopは何とかしろ任天堂w
185 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:15:24.20 ID:Eqq20q+60
>>132 iPadサイズでもテキストを範囲指定してコピーする時に
正確に指定できなくてイラッっとする。
美学()にこだわってソフトキーボードにもカーソル入れなかったらしいけど
どこの有名な建築家だよ、と。
186 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:15:39.48 ID:Y+qrFGbf0
iPhoneの操作系はゲームでは全く気持ちよくないどころか寧ろストレスが溜まるんだよ
それ用にデザインされてるはずのゲームですらね
今の所ゲームではあの操作系は全く気持ちよくないとしか
>>186 その辺はボタンと組み合わせてカバーするでしょ
188 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:16:33.84 ID:jOU1kett0
そもそも
タッチパネルいらないって言ってた人たちは
どうすんの?
>>182 1画面のVITAではタッチ操作音ゲーは無理だね。
画面が見えないw
そこが2画面である3DSの利点。
指でフニッと押す感触が好きな人がいても不思議ではないが
俺は爪とかペンとかでトントン叩く感じのほうが好きだな。
衝撃がレスポンスとして手に返ってくるからだと思う
でもまあ、どうせもう2ヶ月すればどう受け取られるかすぐ分かることだしな。
理屈で良い、ダメだといってもユーザーはそんなところで判断しないからな。
ゲームをユーザーが理屈で判断してくれるならこれほど楽なことはないんだけど。
単に指で操作させるvitaとタッチペンで操作させる3DSの違いじゃねーの?
モンハン3Gのタッチパネルも静電容量だと誤爆発生すると思うよ
ゲームはそれだけ精密さが必要とされる場面が多い
>>187 ボタンとの組み合わせとなると感圧シングルタッチ最強になっちゃうような
そこそこ大きな画面でのマルチタッチしつつ十字キーやボタン併用って難しいし。
ただ、マルチタッチ向けのゲームデザインだとiPhoneの市場規模がなぁ……
195 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:18:30.69 ID:hVrwjs3Z0
ボタンあるからマルチタッチ要らん
まあタッチパネルオンリーのハードだったら無いと話に成らんとは思うが
その内、マルチタッチを活かさないサードが悪い、理解出来ないユーザーが悪いとか言い出しそうな…
DSシングルタッチなのに、太鼓の音ゲーの同時押しはどうやって処理してるの
198 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:20:30.48 ID:Y+qrFGbf0
>>191 別に2ヶ月待たなくても世の中にはiPhoneのゲームが大量にあるから
今でも判断は十分出来るんだよ
マルチタッチのゲームは全然気持ちよくない
勿論ソニーがアップルとは違った新しい革命を提示出来てるなら別だけど
それは多分世界で一番期待できない事の一つにしか思えない
>>180 ゲームって、新しい感触の不便さをあえて取り込むのも大事な要素だと思うけど。
他の操作ならあっさり簡単にできることを、あえてね。
ゲームのインターフェイスってそういうもんでしょ。テキパキ作業をこなすための操作系と
不自由さを楽しむ操作系、どちらも必要だと思う。
ボタンもマルチタッチも、それぞれ固有の機能性、固有の不自由さを提供して
ユーザーの知覚・触覚をゲームでより満足させてくれるだろうね。
>>1 マルチタッチで面白いゲームができるならあった方がいいね。
つか何でまず「システム」から考えるかな。
「遊び」から考えて、それに必要な「システム」を用意するもんだよ。
不自由さを楽しむw
>>198 てかそもそも、今まで性能ばかりにこだわってきたSCEに
こういった機能を生かしたソフトは期待できないんだよね。
>>201 そういう思考がないとPSファンボーイなんてやってられんだろ?
>>199 満足させてくれないうちはゴミ機能だと思うんだが
おまえは何を達観してんだ
205 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:23:29.57 ID:Y+qrFGbf0
メニュー画面の操作が気持ちよくて、反対にゲームの操作は全然気持ちよくない
・・・まあ、ある意味すごくソニー的かもしれないなとは思う
マルチタッチ方式のやつは精度で劣るって聞くし応援団みたいな
タイトルが遊べないならちょっとなぁ(´・ω・`)
>>201 「不自由さを楽しむw 」って、君らが敬愛してやまない岩田や宮本の前で言ってきてみ?その「w」の部分をな。
208 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:26:24.37 ID:Y+qrFGbf0
>>207 出来れば日本語で言ってくれるととても嬉しい
ゲームで使い物にならないのはiPhoneで実証済みなのに
なんでそんなに拘るんだろうねw
211 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:27:19.00 ID:hVrwjs3Z0
ってか静電容量だったらタッチペン使えんし
絵心教室とか出来んからその時点で却下
まあVitaの成功にあせって任天堂は次でマルチタッチのせてくるんじゃね?
213 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:27:45.38 ID:FAVmaSa/O
他の操作ならあっさり簡単にできることを、あえてSCEが用意してくれた神不自由さで楽しむ
理屈じゃないんだ(あそ棒)
てか俺のID、PS3になりかけとPSMoveになりかけかよw
>>211 絵を描くために感圧式にこだわるとしたらそれは本末転倒だわ。
ゲーム機なのに。
マルチタッチの機会が多くないなら静電容量方式ってあんまり必要ないんだよね
画面遷移を何度も使うゲームとか出ればそっちの方がいい場合もありえるけど
217 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:29:14.73 ID:Eqq20q+60
iPhoneのフリック入力は気持ちいいとしても
VITAのはカンファ見る限り微妙というか、イラつく仕様だぞアレ
しっかり端まで指を動かさないと途中までめくれてたページが元に戻るからな…
デモンストレーションで何度も練習してるはずのスタッフですらあれだから
普通に操作してたら叩き付けるレベル
>>214 なりかけじゃない!
どっちにもなれないってことじゃね!?
つまりそれら以下・・・
ID:IZp0LaTN0
お前もうファミ通編集部に入れよ。いいレビュー書けると思うぞ
操作系はやや不自由だが適応していく楽しみがある 10点
>>210 beat gatherとか面白いじゃん
シアトリズムFFもあんな感じのプレイ感覚なんだろうか
静電容量式だとまともに字が書けなくなるからムリ
少なくともSCEカンファで見せたレベルのタッチ感度が製品版でもそのままだったら
マルチタッチは死に機能になるだろうな
静電式のほうが色々できないことが多い気がするがなぁ
>>215 3DSにDS互換できないソフトが出てもいいの?
>>221 チカニシ乙
そもそもまともな字など書けないから問題ないというのに
>>215 少なくとも絵を描いて遊ぶというゲームは成立しますよね?
マルチタッチはどんなゲームができるの?
3DSはタッチペンありきだからな。
むしろVITAは静電容量でほんとにいいの?
>>197 DS太鼓の達人に同時押しなんて場面は無い
230 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:32:01.37 ID:Y+qrFGbf0
>>215 「絵が描ける」じゃなくて「絵も描ける」だね。
232 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/10/16(日) 21:32:46.36 ID:hVrwjs3Z0
>>215 ペン使えないのってゲーム方面でも色々な可能性をスポイルする事になると思うがな
静電容量方式は10回に1回誤動作があると考えよう
普通にスマホとして使う分には気にならないと思う。
感圧式と比べると快適さというメリットが段違い。
だがゲームはそうじゃない。
これを超えるには今の所ゲームの概念を変えるしかないんだよ。
意味わかるよね。操作ミスをプレイヤーが許容出来る世界を作ればいい
さあソニー頑張れ
3DSはむしろ下画面がコンパネ化したおかげで
指でタッチが気兼ねなくできて快適に
>>229 でかい太鼓のマークは同時押しでないと良得点にならなかった気がする。
>>212 DSの成功に焦ってタッチパネル採用したとこが何だって?
DS時代に「タッチパネルイラネ」って言ってた言い訳先にしてくれよ。
マルチタッチが要らないんじゃなくて、感圧式の精度の高さが欲しいってことだろうね結局
>>236 どう考えてもDSじゃなくてiPhoneだろ
マルチタッチでしか出来ないDSで言う犬や脳トレみたいな全く新しいゲームを早く見せて下さいよ
まーたファーストは何もしないでサード頼みですかw
やっててマルチタッチが欲しいと思う部分が無い
あ、スマホのは良いと思いますよ
便利だし
少なくともVitaはスマホじゃない
ゲーム機で売りたいんじゃなかったの?
上でも書いたけど今の御時世みんなスマホ持ってるんだから印象操作には限界があるよね
>>201 スティールダイバーなんかは操作の面倒さが逆に潜水艦っぽくなってるわけなので
そういう操作性の悪さが売りになるゲームはバカに出来ないよ(売れなかったけど)
物理キーがたくさんあるゲーム機でマルチタッチが必要な場面が思いつかないかな。
感圧式の精度捨ててまでマルチタッチに拘る意味もないと思う。
まして一画面が大画面のVitaだと落としやすそうでもあるし
>>244 それはあえて不自由な操作体系を取ってるだけで、インターフェースが反応しないってレベルの話じゃないだろ
vita狂信者帰っちゃったか。残念。
点を感知するのが苦手な静電容量式は
ゲームに使うとどうしても大味になるだろ?
感圧式はビリビリ棒のゲームが成り立つ程度には細かい操作が出来る。
当然大味なゲームも出来る。
一点しか認識しないが、DSは2点タッチするとその中間点が認識されることで
擬似的に2点タッチが認識できる。
任天堂がDSで感圧式選んだ理由は、おそらくコストだけじゃないんだよ。
伊達に最強クラスのソフトメーカーかつハードホルダーになってない。
>>238 iPhoneに焦って、ゲームにどう使うかプランの無いタッチ採用したなら、
頭足りなすぎじゃね?
ああ、別にゲームに使う必要も無いのか。
3DSのタッチパネルを指で操作してる時も実は使ってるのは爪なんだよね
スマホとはそこが違う。
んじゃなんで爪使うのかって話でね。
>>244 それは知ってる、社長訊くにも書いてあったし。
ただ、特定の何かの操作系を再現したいわけじゃないのに
無意味に不自由にしてあるってどういうことなんだぜ
252 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:43:20.71 ID:FAVmaSa/O
とりあえず他者の後追いで碌に考えず採用したんだろうな、Vitaのタッチパネル
静電容量式のタッチパネルの場合マルチタッチなんてもはやあって当たり前
感圧式か静電容量式かのどっちかって事になるでしょ
>>252 スマホのゲームが楽にもってこれれば、タイトル数に困らんと踏んだんじゃないか?
悪いことじゃないとは思うが、それじゃあスマホ、ipodtouchでいい話だよな。
静電でゲームとかちょっと正気の沙汰じゃない
Vitaは背面タッチパネル、右スティックも含めて
取りあえず沢山デバイスを用意して利用法は
ソフトメーカー任せって思想だろう
iPhone的なゲームを取り込みたいのもあるかも
入力デバイスが備わってるハードならシングルタッチの方が相性は良いんじゃないかと思う
iPhoneにスクショ程度ではゲームハードのゲームにパ見劣りしてない錯覚を与える
ゲームが出るようになってAppleがゲームハードとしても押し始めたのは3GSあたりから
ニンテンドーDSが猛威を振るってたころなんてクローンゲームだらけで操作性も終わってたじゃん
>>255 爪を立てるように操作するって意味じゃないよ
指先に見えて実は爪じゃない?ってこと。
爪伸ばしてる女性の場合はわからないけどね
有機ELだって発色の良さはあるけど、焼き付きやすさから言ってゲーム機で採用するパネルじゃないと思うし。
静電式タッチパネルにしろ流行りもんとか見た目先行のソニーらしいチョイスだなっては思う。
>>261 流行気にするなら3Dも載せたほうが良かったと思う
見栄えだけじゃなく、プレイ感覚も変わるし
>>262 応答速度とコントラストは良いんだよね
ソニーハードに長持ちなの求めてる人もそういないだろうから(失礼w)
そういう意味では相性良いかも
>>263 パクるだけじゃなくて増やすのがソニーだから、
せっかくだからスパイキッズみたいに4Dにすれば面白かったかも。
パネル交換にいくら掛かるんだ?
268 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:55:36.23 ID:aJxpiI2n0
3DSって二点タッチするゲーム出てなかったっけ?
静電式タッチパネルの表面に
電気式発火装置で火花を散らすとどうなるのっと
>>268 二点タッチすると確か中間をタッチしたと誤認するので、それを利用してたはず
とりあえずタッチペンがべラボーに太くなるしな
>>248 >ビリビリ棒
もしかして:電撃イライラ棒
まあ他は同意だ。
>>268 >>270 この辺の挙動はピクトチャットやゲームメモを使うと良く解る。
先にタッチしていたポイントからパッと2点の中間地点に線が飛ぶ筈。
DSには海外でヒットしたカドゥケウスが居たから仕方がない。
vitaこそ感圧タッチペンが向いてると思う
画面でかいから本当ならお絵かき系ソフトはDSよりよくなるだろうに
2点の中間点を検出しているのはわかったが、その2点どうしの正確な位置はわかるのか?
ただ中間点ってだけならタッチする位置が違っても大丈夫なのか?
カドゥケウスのマルチタッチって、
切開部を指で開くとか。
>>140 LRやAにつかむのを割り当てて
移動ボタンで体を揺らすようにすれば
コントローラでもできそうな気がする
>>275 本当に絵を描きたかったら筆圧もとれないとインパクトないし。
そこを重視するなら電磁誘導方式と静電容量方式との併用だな。
コスト的にちょっと無理。
280 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:20:30.20 ID:aJxpiI2n0
>>279 静電容量しかないVITAが一番だめですね
本格的でなくても絵を描いて遊ぶゲームはDSよりつくりにくいと
>>278 3DSで再現するならLRとジャイロで十分かな
>>230 タッチパネルを使いながらボタン操作は無理だから
背面を使っていないなら移動とカメラに割り当てたほうがいいと思う
むしろボタンを無くしたほうが面白いゲーム機になったと思う
>>276 解らない。また、正確に2点の中間地点というわけでもない。
あくまで飛び道具的な使い方なんです。
一応例えば「○ ○」のように大きく離した2つのボタンを用意して、その間の位置が検出されたなら
同時判定、のようなものは問題無く実装できる。
もちろんこの場合、○の間をペン一本でタッチしても同時判定になるけれども。
>>275 でも、形状的にはタッチペン使いにくいと思うんだよね>VITA
VITAのタッチパネルって、
「ないよりはある方がいいでしょ?邪魔になるものじゃないし」って程度のものだと思うし、
静電容量方式のマルチタッチってのもまぁ良いんでねえの?と思う。
286 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:31:40.10 ID:Y+qrFGbf0
まあソニー的には
スマホのアプリを移植できますよ!っていうために付けただけでしょ
>>284 感圧式が1点しか認識できないのが前提になっているけど、
2点認識できるパネルは普及しているよ
3DSで採用しているかどうかはわからんけど
今のところ欲しいと思ったことないなぁ。
面白いのは、駅とかコンビニとかで、感圧式のタッチパネルを指の腹で押しにいって「あれ?反応しない」「反応悪い」っていってる人が
すごく多いんだよね。
タッチパネルへ認識をわずかな間にここまで変えてしまったiPhoneってやっぱすごいよな。
マルチタッチはいらんわ
絶対マルチタッチばかりのソフトが出てきてボタン使うことも少なくなる
>>289 おまいはデバイスが感圧か静電かまで確認しているのか キメー
ちなみに3DSは指の腹でも快適ですから
>>292 これ、利点は指紋がつかないだけで指でやるのとほとんど変わらなくないか
ファーストが率先して使い方を見せないと、
必要なかったね、で終わっちゃうだろうな。
ほとんどのサードは自分でデバイスの使い方を
開拓してやろうなんていう気概は持っちゃいないんだから。
>>287 パネルとか関係あるの?
良く知らんがファームアップでいけるんじゃないの?
エクスペリアの初期型だってファームアップでマルチになったし
マルチタッチって拡大と縮小が一番役に立つけど
3DSは1タッチ用のボタンあるんで別に・・・
それにマルチタッチにしても画面サイズ的にちょっと辛いだろうし・・・
vitaのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
タッチパネルの操作性が悪いので3DS買います。
ああ、でもマルチタッチだとゲームの幅は広がるかな
二刀流で何かゲームできるわ
>>289 切符やらATMやらで静電式使ったら誤動作で恐ろしい事になるぞ
>>296 えくすぺりあは静電容量
感圧式の2点タッチにはそれ用に回路が必要
vitaの無双の使い方は間違ってないとおもう
見た目はともかく爽快感ありそうでよろし
>>295 モッドネーションとLBPはE3の見たらいい感じに使ってたよ
売れるかどうかは知らんけど
一本指タッチで上下左右、二本指タッチで上下左右、これを使い分けられるだけでも操作が一気に快適になって幅が広がるよな。
>>300 つーか、体質によっては反応しない人もいるよな
右スティックなんかいらないと言ってた任豚はやっぱスライドパッド買わないの?
マルチタッチが一番役にたつのは、回転拡大縮小
これは3DSでも、プログラマが実装可能だと思う。
2点の内、先に置いた指を動かさないという操作を強いる必要はあるが
モンハン買うけどスライドパット要らんだろw
買わんよ
MH3Gの下パネルの使い方を見る限り右スティックは特にいらなさそうだが
ネタとして面白そうなので買う
>>16 これだけ見たら、逆に面白そうな気がしてくるから困るw
アバウトな操作でも、というかアバウトだから面白い、ってのを考えないと駄目だろうね
ゲームとしては結構調整が面倒臭そう
313 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:07:07.16 ID:3UhwFey/0
マルチタッチの恩恵受けているゲームがユビートくらいしか思い浮かばない
つーか、下画面自体必要ねえ
俺は互換要らないしな
vitaの裏面タッチパネルってアナログスティック並に直感的な操作に向いてるかもと思ったけど、
正面パネルの指操作がなんつーか下品すぎる
>>308 どちらが先にタップされたかを認識してさえいれば動的な二点のタッチ検出は可能だよ
ただし、その二点のX軸ないしY軸での位置関係が入れ替わる動きには対応出来ないが
携帯機では普通、片手は本体を支えているので
あったら便利だろうけど、感度と二択なら、感度とるわ。
というかマルチタッチはいいと思うけど
使いこなせませんでしたで終わりそう
マルチタッチって何に使うの?
ゲーム機でボタン沢山ついてるんだからそこまで必要にならないでしょ
綺麗な画面なのにべとぎとしちゃうのはちょっといややね
あとスマホ持ちだけどたまに(バッテりー残量少なくなってきた時?)タッチ効かない部分が出たりするから
vitaちゃんでもそういうのあるんじゃないかと心配
二刀流はどっちかっていうとwiiリモコンでやりたい
静電式は細かい操作でストレス溜まる
例えば、よく深夜ラジオの録音したやつをiPhoneに入れて聞いてたが、CMだけ飛ばそうとすると指が最後に離れたところにカーソルが移動して
思ったところへ移動できない
結局、加圧式でスタイラスで細かい操作まできて転送するだけでm4aが再生できる3DSに落ち着いた
いくら素人のねらーといっても、マルチタッチや背面タッチを使ったアイデアがろくに出てこないってのはどうかと思うんだ。
Wiiのリモコンやら、DSのタッチパネルは素人でもいろいろ思いついたのにさ。
>>323 カーソルの移動とかプレイヤーのちっさいボタン押すときとかもたまにキツイやな
意図しないとこで触れちゃって反応されてページ移動してイラついたりとか
>>299 その二刀流はスティックとボタンとかスティックとシングルタッチじゃいかんのか?
>>324 つまり基本的にゲーム機向きのデバイスではないって事では?
スマフォは
「これこそタッチペン使えたらな」
と感じる時が多々ある
>>327 ゲームなんだから、理屈上かわりにできても意味がないんだよ。
少しでも操作感覚の違うデバイスは、それぞれがそれにしか出せない
ツボがあり新しい可能性を持っている。
クリエーターならみんな分かってることだけど、2chの素人にはちょっと難しい話かな。
まず否定から入る人間はクリエーターにはなれないからね。
静電式は指の状態、空気の状態で感度が変わりまくるからゲームだとイライラしそう
スマホだとあまりその辺を求めてないから、あまり気にならないが…それでも時々イラつくからなぁ
ちなみにスマホ用のタッチペンは糞
3DSで二点押しやってみた
基本的には中間を押したという判定になるね
片方を固定してもう片方を動かすと縮図みたいな感じで思ったような絵を書くことも出来た
二点押しをした後に三点目を押すと
「二点目との中間地点」と「三点目」の中間地点を押したことになった
その状態で三点目を動かすと上と同じように縮図みたいな感じで思ったような絵を書くことが出来た
もしも複数の点を正確に認識出来てないのなら
押したとされる場所が暴れると思うんだけど安定して動くってことは
「押されている範囲の真ん中を押したことにする」処理がなされてるんじゃないだろうか
で、それが高級な部分のAPIで取得される「押されている場所」の値なんじゃないかと
なのでDSは
ある程度の複数の点が押されていることを認識すること自体は出来てるような気がする
低級な生の値を取得するAPIがあるなら
それを解析して複数押しをサポートすること自体は不可能じゃないとも思う
可能性の話で良ければ6軸もMOVEも無限の可能性を秘めてるよ
まずファーストが使い道或いは使い方を提示するのが展開早める一番の近道だろうなあ
何も考えず作った訳でもなかろうし
>ゲームって、新しい感触の不便さをあえて取り込むのも大事な要素だと思うけど
立体視もそうだしな。
別に静電式のマルチタッチがいらんわけじゃない。
だが、感圧式のタッチパネルの使用方法が成熟しきっておらず、発展の余地があるなら、
引き続き使い続けるのもありだと思うんだが。
任天堂はそういう選択をしただけじゃないか?
SCEも、静電式のマルチタッチを使ったユニークなゲームを出してくれることに期待・・・・
・・・いや、SCEには期待しないけど、他のサードが上手いこと使ってくれるといいな。
>>332 素晴らしい
解析、ありがとうございます
静電容量式のタッチパネルなんか着けたら液晶だけで三枚じゃん、無駄すぎる。
かといって感圧式を外したらDSの互換性がなくなるし字も書けなくなる。
マルチタッチのメリットは解ってても代用は効かないから結局マルチタッチは要らんってなるなぁ
>>332 タッチされた二点を対角線とする矩形、という認識じゃないかと
>>332 二点押して中間が出るのはデバイスレベルでアナログ的に中間値が出てるだけだから、
ソフトで多点を検出するのは無理。
アナログ抵抗の分圧比で複数点押されたときに中間値が出てるだけ。
マルチタッチって極力ボタンを排除するスマホだから
重宝されるのであってボタンがゴテゴテついたゲーム機には必要無いよ
PCのマウス操作もシングルタッチだがこれをマルチタッチにして欲しいと思うか?
>>340 MACのマウスはマルチタッチだけどな。タッチパッドも。
最近のWindows7対応のマウスもタッチパッドもマルチタッチだな。
>>341 スライドの左下見ると、インディーズゼロですね。コレ。
マルチタッチの必要性が生まれるのって
操作がタッチパネルオンリーの場合だけな気がする
正直ボタンがあればマルチタッチは必要ない
あとお絵かき的にも抵抗膜式の方がいい、早く3DSにもうごメモ出て欲しい
タッチだけだからマルチタッチじゃないとやってられないってだけだからな
6年ほど前、タッチパネルは飽きると言い続けた人たちは
どうするの
マウスがマルチタッチなだけで、
マウスカーソルは1つでええやん。2つ要るのか?
>>347 最近はタッチペンが糞とか言うわけ分からん主張を散見するぞ
指でも操作できるのになw
精度の低いマルチタッチなんて要らんよ
タッチペンを叩いてた奴がマルチタッチ背面タッチでホルホルし
棒振りと言ってた奴らが本体を振り始める
任天堂には一生かかっても出来なかった革新を成し遂げる
たったっ タッチペンがあるからwwww
マルチタッチとかいらないからwwww
ゼルダとカグラやる分にはタッチペン使わんねぇ
クリエイトーイやる時は必須だな
今の段階だと、マルチタッチはゲーム以外の方向が使い勝手は良さそう
まぁ、これからに期待かね
スト4やるとわかるけど親指でとっさに出そうとすると反応しないんだよね
おそらく指の腹で押してるからだろうけど
あれやった時は静電式にして欲しいと思ったわ
>>354 > スト4やるとわかるけど親指でとっさに出そうとすると反応しないんだよね
> おそらく指の腹で押してるからだろうけど
スパ4、下画面に保護フィルムつけてプレイしているけど、そう思ったことは一度も無いけどなあ。
指の腹でぺんと押してるけど普通に反応するよ?
これ静電方式にしたら指近づけただけで反応するから特に空コマンド入れる人なんかだと、
暴発するわシビアなタイミングには向かないわでそれこそえらいことになりそうだけど。
スマホでゲームやってると、静電式の誤爆が非常にストレスに感じる
それを考えるとVITAをタッチ操作でプレイするなんて考えたくもないんだが、
そこらへん改善できるもんなのかね?
357 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:03:40.09 ID:OZpsaInU0
別にいらないかな
誤爆が心配
358 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:04:37.25 ID:AuL9/AfXO
棒振りがー
棒振りがぁー
あばばばばばばばば
って昔ゴキブリが言ってたな
マルチタッチをゲームで使うなら、タブレット程度の大きさは無いとやってられないんじゃないか?
>>354 それは静電式の感覚でタッチしてるから
静電式のように「撫でる、触れる」じゃなくてボタンを押すように文字通り「タッチ」すればまったく問題ない
感圧式に慣れると逆に静電式の精度の悪さにイライラする
>>359 iPhoneでゲームしてるけど、正直マルチタッチってマップ拡大くらいしかない
静電式は反応しなかったり触れてないのに反応したりしてゲームに不向き。
iPhoneのテトリスをやったら、スコアが絶望的に低くて萎えたからもうやらない。
いまのところゲーム機には感圧式がベスト。
こういった機能的な問題を後出しでどうこう言われてもな。
とりあえず無理矢理タッチパッドに対応させたけどボタンだけの操作の方が結局早い、
みたいなDS初期のソフト群の迷走に近いものをVitaもやらかすのは想像に難くない。
迷走できるほどソフトが出続けるかという問題はひとまず置いておくとして。
>>361 iPhoneなんかは十字キーの代わりの役目もあるからまだ解るけど、
アナログスティックまで付いてるゲーム機だと使い方が思いつかないのよね。
アーケードゲーみたいな使い方をするなら、VITAでも小さい気がするし。
GKは寒い冬に静電式タッチパネル使うために穴あきグローブ買うのか…いや、標準装備だったっけ?
Vitaはスマホゲーとのマルチでコンテンツ増やす事を考えてそう
考え方自体は悪くないと思うが
367 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:59:27.57 ID:YiJ/y4uk0
スマホみたいに片手の指二本でズームだとかは便利だけど
無双のパタパタは意味不明すぎる
3DSのタッチ画面が小さすぎるんで感圧式じゃないと誤タッチ起きるだけで
普通は静電式の精度で問題になるようなタッチゲーなんてほとんどないだろう
ほとんど使わないお絵かきソフトのためだけに感圧式だなんて馬鹿らしいし
お絵かきソフトもソフトの作り次第で静電式でもやれんことはない。
現にiPhoneにお絵かきソフトたくさんあるし。
マルチタッチの使い道なー…
逆裁の探偵パートでズームして怪しい場所調べるのに便利そう、ぐらいしか思いつかない
ワコムのタブレットはマルチタッチOK、指を二本つけて、捻ると回転、拡大はiPhoneと同じで、
筆圧感度は2048段階。まあいずれそこまでいつか進化してくれるんじゃねえの?。
ちなみのペンタブはタブレットパッドのほうは感圧式のようにやわらかい感触があって
感圧式に近い感触がある
371 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:21:53.77 ID:yyGCkt0D0
>>1 あんな小さい画面でマルチタッチとか苦行w
ゴミ3DSのゴミたるゆえんは画面の小ささw
VITAはタブレット端末的な使い方が出来ないと駄目だからマルチタッチは必須
3DSはあのちっこいタッチ画面じゃ無駄と言うより無理だな
373 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:26:43.68 ID:ztZn92lL0
プロトタイプの現状のWiiUはシングルタッチって情報がでているが
さすがにこの仕様は変えてくるだろうな
シングルタッチは和音の奏でられない鍵盤みたいなもんだ
>>356 touchで誤爆は全く無いな
DSは何度位置ずれ直してもそのうち数ミリの差がついて
いらつきまくるが
>ほとんど使わないお絵かきソフトのためだけに感圧式だなんて馬鹿らしいし
お絵かき/感圧のところをマルチタッチ/静電にしても違和感ない件
画面の小ささは、右手で画面左側を押せるっていう変な利点もでてきてるな
スパ4とか、もし仮に3DSLLとか出たら大きなハンデになるレベル
まあ煽りじゃないが
あの画面サイズじゃいらんでしょ
>>368 静電式はタッチパネルの上に指を押いておけない
常に浮かさないといけない
逆にDSの感圧式は指を浮かせておく必要がなく、
ボタンのようにタッチパネルに指を置いておくことができる
これはゲームにとってかなり便利
>>312それ見て面白いと思えるのは逆にすごいと思うw
>>371 そのゴミの売女も画面小さいだろう、IPADと較べれば
しかも韓国のゴミ有機EL搭載するゴミキムチハードwww
3DSの画面が小さい小さい言うが上画面はiPhoneと同じサイズだからな
した画面は横幅が少し小さいだけ
Xperiaで世界最小とか謳ってるのもあるのに、苦行だったのか。
>>376 DSはペンを浮かしておかないといけないの間違いだな
iOSは指を画面に置いたままが基本姿勢
そこから上下でスクロール左右でスワイプ
指上げて別の位置ポイントで選択だ
くぱぁ拡大縮小が便利なくらいだなーマルチタッチ
>>381 指上げなくてももう一つタッチした場所に機能するアイコンがあれば(マルチタッチ状態)
その機能が起動する
>>382 ネット閲覧などの機能が主なスマホやタブレットでは必須だけど
ゲーム機ではその限りではないよね
表現の幅は確かに増えることは事実だけど、正直拡大縮小意外に用途が思いつかない
>iOSは指を画面に置いたままが基本姿勢
ねーよw
androidもtouchも使ってるがそれだけはないw
ピアノアプリ使う時に要るな
まあどうでも良いといえばどうでも良い使い道だが
別にシングルでもマルチでもいいけど、使い方は考えてね。
アナログスティックやらボタンもあるんだから。
スマホのタッチは小さい点を押そうとすると誤爆するからなぁ
あれかなりイライラするから正確性が減るんならマルチタッチいらん
マルチタッチでも正確性が高いなら、そりゃマルチのほうがいい
指って小さな点を押すのに向いて無いから仕方ない
3DSだと爪でちょんちょんってのがわりといける
>>388 精度の高いiPodTouchでも誤爆するな
指の太さが原因ぽいからどうにもならなさそう
マルチタッチより
感圧式で手軽なペンタブ代わりになったほうが俺得
>>379 3DSの下画面は、ペンタッチを前提に開発していたからこそあのサイズに落ち着いたんだろう
静電容量方式を採用していたら、今とは異なるデザインであったと思われる
シングルタッチなら本体持ったまま親指でいける
マルチタッチだと完全に手を離して人差し指と親指でやらなきゃいけない
持ち替えが面倒すぎて携帯ゲーム機には向かないと思う
PSで産廃連発したせいで長年半死してたRPGツクールにも
PSでこそ至高になると具体性ゼロで唱えてくるお決まりの馬鹿が度々現れる
マルチタッチは上位互換だと狂信的に信じ込んで自慢してくるが
マウスの代わりになる正確、高速な一点入力以外は邪魔でしかないわ
396 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:13:57.69 ID:pipA/EzX0
iPhoneで攻略サイト見ながらDSゲームやったりするけど、どっちのタッチパネルも優秀だと思う
3DSは許せるがWiiUまで感圧式にするのが意味分からない。
DSの延長じゃなくてマルチタッチでDSと違うことやったほうが
面白いだろうに。
>>381 DSはペンも指も浮かせる必要はない
VITAやスマホは指を浮かさないと反応してしまう
機能くらい理解しなよ
399 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:25:57.91 ID:VP3FbsDH0
そりゃマルチタッチの方が出来る事は何倍にも増えるし良い罠
マルチタッチも精度が上がればね
スマフォのTDで隣のマスにユニット置いたりしてしまう
静電式のマルチタッチで何をやるの?
意外と、「ならでは」の面白さは無いよ。
ボタンもスティックもあるから、そっち使えばいいのに。
>>402 ゲーセンでタッチパネル使ってる奴は面白いのあると思うけど、
VITAでも小さいのよね、そういうの。
DS発表でタッチ画面で何やるの?って言ってたのと同じだろう
今更導入しても大半はスマホやipadでやってることの二番煎じになりそうだしねぇ
トンチンカンではない面白い独自性を提示できるなら今から導入するのもありだと思うけど
jubeatが遊べる
>>406 具体的っていうかマルチタッチでも1点のタッチは出来るんだから
それ以上の事が出来るのは当然の話では?
訳の分からない事言うなぁ
楽器のソフトとか、拡大縮小、
あとはゲーム上の演出、QTEで使えるぐらいかな。
静電式は精度が問題
任天堂としてはスタイラス使わせたいってのはあるだろ
あのサイズだとどうしても指だと厳しい場面もあるしな
実際にスマホでマルチタッチ常用してる人程「ゲーム機にはどっちでもいいね」って思うよね
まぁ確かに無いよりはいいけど、必須ってほどでも
>>408 精度の問題で静電容量式ではできないことはあるが
シングルタッチ&ボタンなら、マルチタッチでできることは
そのままは無理でもほぼカバー可能じゃないか?
だとすると、マルチタッチのほうができないことのほうが上回る
ゲームに必要とされる精度に関しては、抵抗膜方式の方が有利だわな。
>>411 結局タップとスライドとくぱぁくらいしかやる事無いし、
細かい点をタッチするならペンや爪の方がやりやすい場合もあるし。
どっちが良いかはゲームデザイン次第だと思うわ。
ゲームデザイン次第ならマルチタッチでいいやん
夢幻の砂時計を静電式でやると地獄なのは余裕で想像できる
まあマルチタッチって言っても上位互換な訳じゃない
>>411 マルチタッチがいらないのではなく、3DSの場合感圧式のほうがメリット多いんだよ
418 :
417:2011/10/17(月) 14:02:55.36 ID:vwlc9bMu0
別に、マルチタッチ否定派とかじゃないのよ。
あったらあったでいいと思うけど、静電容量式にはデメリットがあるから、3DSにはフィットしてないってだけで。
応援団や世界樹が静電タッチでマトモに遊べる気がしない
>>397 どのように面白くなるのか、具体的に詳しく
ミヤホンなら間違いなくマルチタッチ版Wiiミュージック作る
静電式はその時のコンディションによって反応にバラつきがある
指が触れる直前に反応したり、ぐっと押しつけてから反応したり。
精度もさることながらリズムゲーとかむりぽ
コマンド入力とかならシングル感圧の方が良いかな
それぞれ良いし悪しあるだろうけど
iPhoneで太鼓の達人売ってるべ
静電式でリズムゲーはないなW
相当イライラするぞ
>>426 質の悪いデバイスなら精度が低くてイライラするかもしれないけど
ソフト・ハード両面がしっかりしていればちゃんと狙い通りの操作は出来るでしょ
>>427 SCEカンファでおもいっきりミスしまくってたやん
みてるこっちまでイライラしたぞ
>>428 まだシステムの調整が完了してなかっただけでは?
タッチパネルの質が悪かったり、システムが最適化されてないと挙動がおかしくなるけど
VITAはハードとシステムを同じ会社がやるんだからちゃんと最適化されるだろうし、
スマフォアプリと違ってサードもノウハウのあるしっかりした会社ばっかりだから
調整がメチャクチャなソフトが出て来る恐れもあまりない
Vitaはマルチタッチでええやん、3DSはシングルで
でもそれは差異であって優劣じゃないんだよってことだ
スマホのノウハウが無いサードなんて今時いるの?
432 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:53:57.43 ID:2TXB1bNj0
>>429 >スマフォアプリと違ってサードもノウハウのあるしっかりした会社ばっかりだから
そうかなあ
>>429 こんな信者なんだ
どんな下手打っても関係ねーわなw
まあサムスンのパネルに期待しなさいな
マルチタッチにして、アケの大戦シリーズ移植して欲しいわ
つか3DSはしょうがないけど、wiiUがマルチタッチじゃなかったことが残念だった
>>431,432
スマフォ向けアプリは零細企業や個人製作のが多いから、タッチ操作の判定がおかしいアプリも結構ある
それに対してVITAはゲーム開発経験のある企業ばっかりなのでそういう調整はちゃんとできるでしょ
反応しないものをカバーするなんて絶対にできないんですけどね
ゲーム開発経験あろうがなかろうが、アプリレベルでハードの特性は
変えられるわけないっしょ
感圧と静電じゃ、利用してる現象自体が違うんだから
>>438 いや同じデバイスでもちゃんとしたアプリはちゃんとタッチ判定できるけど、
質の悪いアプリはタッチの認識がおかしくなることがあるでしょ。
だからスマフォで変なアプリを掴まされた人は「静電式はダメだ」って思うかもしれないけど、
VITAなら名のあるメーカーが作る以上、変なソフトを掴まされる可能性は相対的に低いから大丈夫
>>426 そういやリフレクビートって何式なんだ?
それはフタをあけてみてからの話になるな。
TGSでVITA触ったけどそこらへんまでわかるようなゲームはなかった。
どうせVitaでタッチパネル使うゲームは出ないから静電式でも問題ない
3DSはタッチパネル使うゲームが出るから静電式とか論外
3DSでは触れてる座標の最小値と最大値の
中間がタッチされたことになってるみたいだから
最小値と最大値を別のものとして処理すればマルチタッチ使えそうだけど
今のところ3DSでは欲しいと思ったことないな
唯一感圧式で不満があるのは指でスライド操作がしにくいってことかな
爪使えば余裕だけど抵抗があるぜ
>>439 名のあるメーカーでも結局下請けに投げるからその辺は期待禁物
大手メーカー名義のクソゲーなんて珍しくない
446 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:12:15.13 ID:7u3EqjRC0
リフレクビートと聞いて
447 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:13:12.05 ID:7u3EqjRC0
確かにリフレクってたまに無反応起こってイライラする事あるかも
俺が下手なだけか
アップルか任天堂が始めた事ならともかく、ソニーじゃな
カンファなのにまだシステムの調整が完了してなかっただけでは?とかドンだけお花畑な脳みそだよw
狂信者って馬鹿だなー
悪いのはソニーじゃないって言いたいだけか
カンファから発売までの期間を考えると生産に必要な時間を差し引くと調整にかける余裕もあまりない。
ましてや今更ハード自体に使われてる部品などを差し替えるのはまず無理。販売を続けていく内に仕様変更したり、
ネット環境の整った今ならシステムのVer.UPである程度対応することもできるだろうが、再初期のVitaが
何らかの不具合を抱えてそうな不安はどうにも拭い切れんな。
>439
それはデバイス自体がまともに動作することが前提条件。
デバイスだろうがアプリだろうがどっちかが糞ならまともには動かないし、どっちも糞だったら結果は言うまでもない。
iPhoneアプリだってカプコン、バンナム、スクエニ、コナミのような
「名のあるメーカー」が既にいくつも参入してるわけだが
そいつらじゃ力不足と申すか
>>452 そのゲームにたどり着くのがだるい
iPhone実際触ってみて思ったが、
ソフト量多いからやりたそうなゲームにたどり着くまで既に時間がかかってて
暇つぶし時間終了してるんだよね
WiiUも感圧式シングルで充分でしょ。
感圧式パネル(Uコン)にタッチペンで絵を描いて、それをTV画面上に送ったりしてたし
感圧式マルチに越したことはないけど「Uコン」という存在だけでも
いろんなアイデアが出てきそう。
カプコン、バンナム、スクエニ、コナミのゲーム、安くなることがあるからDLしといて試しに遊ぶけど
その時思うのは、元のゲーム機でやろうPSPや3DSや据え置きで… だった。
なんかボタンや環境やクオリティの関係でまじめになれない。
ボタンなし、スティックなし、十字なしならともかく、ボタン操作前提で
マルチタッチってイランだろ。
リフレクは爪で反応してくれないから静電式っぽい?
スマホでピアノアプリ使ってみれ。
同時押し出来るくらいデカイ鍵盤じゃ1オクターブ+α程度が精々
和音どころか単音のメロディだけでも殆ど弾ける曲ねえよ。
スマホ縦持ちのqwartyでタイプミスせずに文字打てるやつ、どれだけいるかね?
そんな精度だよ、静電誘導のタッチなんて
462 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:51:14.86 ID:cqjShinV0
しょーもないことで小意地張るなよ
シングルとマルチだったらそりゃマルチのほうがいいだろ
将来もっと感度がいいマルチタッチパネルがでたら任天堂だって使うよ
>>462 ただ「静電式」マルチのVITAはゲームには向いていないって言いたいだけだと思う。
マルチって言うか、ゲームメインでやる機器で現状の静電誘導式があり得ない選択だよね。
スマホユーザーほど実感できるだろ。
触る前から反応したり、誤爆が多すぎるんだよ。
特に冬場とか体質合わないと
全く使い物にならないレベルで悲惨らしいぞ。
>>462 いきなり頓珍漢なこと言い出すのは勝手だが
先のことなんか今話してもしょうがないだろ?
現状で携帯機に使えるかどうかなんだから
マルチタッチよりシングルタッチ+ボタン操作の方があきらかに捗るしな
マルチタッチ+ボタン操作とかやってられんし
まあ、あるなら使い道もあるんだろうけど
>>461 それが意外とちゃんと打てるから驚いた
VITAは画面が大きくて、しかも横長だからそれ以上に打ちやすくなるはずでしょ
>>464 メーカーによってタッチパネルの精度は違うし、
3DSの立体視みたいに「個人差があります」の世界だから何とも言えないな
>>462 そら、将来、精度が良くなったら、静電式のマルチタッチを採用するだろうw
でも、任天堂は、今現在の性能なら、3DSには感圧式の方が適してると判断した。
それだけのことだろう。
Vitaサイズのものを片手でささえながらマルチタッチして
更にボタンもスティックも操作とかは流石にやりにくいだろうから
スタンドが必要になるか、マルチタッチのやつは縦持ち(できるのか?)
とかしてやるとかになるのかな
静電容量のようにマルチタッチ対応で指でもするする動き
電磁誘導のように精度が高く
抵抗膜のように専用のデジタイザが不要で指でもペンでも何ででも操作出来る
そんなタッチパネルがあるといいね
ただしハードはSony
>>467 >
>>464 > メーカーによってタッチパネルの精度は違うし、
で、サムスンのタッチパネルって精度いいの?
俺MEDIAS WP使ってて比較的ましなフリック入力でさえ
誤爆にいらつく事多い位なんだが。
iPhone縦持ちqwerty余裕でしたw
iPhoneのタッチパネルの精度は静電容量式で最高だと思うけど、それでもミスタイプはそこそこあるよ
Androidは比較的まともなものから話にならないレベルまで色々だけど、iPhoneと比べるとかなり落ちる
VITAがiPhoneレベルに操作出来るなら、ゲームに使えないこともない
精度がトレードオフになるマルチタッチを採用するくらいなら、それよりも感圧センサや
触感フィードバックを採用してくれた方がまだ嬉しいなあ。
普通のボタンだって押し間違えるやついるしな。
タッチパネルに限らず、不器用なやつは何を使わせてもダメ。
そんなやつは車の運転もセックスも下手。
478 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:18:14.97 ID:fUfEwfCH0
>>472 晴れ舞台のVITAカンファレンスで、
散々練習してきたはずのデモンストレーターが
ページをめくる操作すら2度3度と失敗するレベル
>>477 インターフェイスに関してそれをいいだすのは
負けだと思うがなw
静電式の問題点は器用不器用じゃなく、
体質により誤作動が増えるというデバイスの動作原理の問題
>>477 アクセルとブレーキを踏み間違える奴や、マンコと尻穴を間違える奴なんて都市伝説だろ
>>480 季節と衣類によっても変わっちゃうらしいな
タッチ=ポインティングという発想にとらわれてるやつが多いんだよな。
二本指で下から上になぞるとコンパネが出てくる。
二本指で左から右になぞると次のコンパネが表示される。
これだけでLボタン、Rボタンが解放されてもっと他の有用な機能に割り当てられる。
>>483 >タッチ=ポインティングという発想にとらわれてるやつが多いんだよな。
ソフトハウスがまずそういう発想から脱してくれないことにはな
どのみちコンパネ内で誤爆したらやっぱりストレスだしな
486 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:34:17.86 ID:2b91uyGMO
DSで散々タッチパネルを批判していた
あのゴキちゃん達がなぁ…
>>483 いくらコンパネ増やしたところで人間の指は左右あわせても10本しかない
>>483 タッチをポインティング以外に使うっていう事自体はいいことだが
それをやるために今までできていた正確なポインティングができなくなるのは本末転倒だろ
ディスプレイ面がフラットなのもVitaは優れてるよな。
3DSみたいに縁があると画面の外へと自然に指を滑らせられないしな。
491 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:43:10.35 ID:fUfEwfCH0
>>483 静電式で二本指でなぞる
と
感圧式である程度以上の速さでなぞる(はじく)orメニューアイコンを押す
にそれほど便利さの違いがあるとは思えないがな
もうちょっとマルチタッチならではの良さを考えてみてくれ
>>488 いや指一本ならポインティングで、指二本ならコンパネ開くだけでしょ?
なんのためのマルチタッチだよ
そりゃVitaはマルチタッチなんだから、当然だろw
>>490 自分はVitaが劣ってるとは思わないけど
>>483は3DSの下画面にボタンとかショートカットおくのと何が違うの
優劣はなくて、どっちに特化するかってだけだ
>>491 ちまちまボタン狙うの、めんどくさいんだよな。
感圧式シングルタッチのボタンアイコンって。あれ、うざいよなあ。
ゲームプレイ中に、十字orスティックと、○□△×とLRカチカチしながら更に複数の指をタッチになんて回したら
本体落っことす
498 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:51:14.52 ID:fUfEwfCH0
>>490 画面内の適当なポイントから外に持って行くみたいな大雑把な操作には向いてるけど
それをゲームでどう生かすかだな。
アイテム捨てる処理にいいかと思ったが、捨てるアイテムを選ぶ段階がダメだしな・・・
「カバンごと捨てる」とかか
>>488 どっちが本とかどっちが末とか最初から決めてかかってる時点で先入観に縛られてるんだよなあ。
ゲームなんだから、もっと柔軟に考えようぜ。
特にうざくはないが…
>>496 マルチタッチだからって、大雑把な操作ばっかりやってられんだろw
そんなゲームだけにするのか?
まあでも、とっておきの使い方はソフトメーカ各社が
にんまりと自分達のソフトの中に忍ばせてる最中なんだろうな。
こんなとこでみすみすばらしたりはしないんだろう。
マルチタッチでできる事があるのはいいとして
それが感圧式の正確なタッチを上回る利点にはなりそうもないってだけだな
正確かつマルチタッチができるまで技術が進化すればマルチタッチもありかもね
ゲームに対してマルチタッチならアップルへの侵害にはならないんだろ?
つーか、そもそもタッチパネルとかの特許って任天堂はずいぶん前に出してるって前に見たけど。
>>504 新規性を認められずにずいぶん前に棄却されたらしいけど。
>>173 エスプガルーダは買ったよ
あれのiPhoneモードのスワイプで動かすのはなかなか気持ちよかった
3DSだとスライドパッドの操作をメーカーがきちんと調整してくれりゃそれでいいや
507 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 21:01:19.85 ID:fUfEwfCH0
>>503 結局、(ポイント・アイコンを正確に押せないから)指二本を使った操作で代用
みたいなのしか無いんだよな・・・
ソニーは2000年からタッチパネルのPDAを発売して
タッチ操作のゲームもその上でたくさんリリースされてたから
自社先行技術を示してたいがい他社特許を無効化できるんだよな。
WiiUのネット機能にしても、iphoneの拡大縮小みたいなのはソフトで擬似的に再現できそうだよな。
完璧に同時タッチしなきゃ大丈夫
クリエ持ってたけどそんなにリリースされなかったけどな
ベラベラよう喋る奴に限って中身が無い
>>510 世界中でPalmのソフトがどれだけ公開されてたと思うんだ。
iPhoneほどじゃないけど。
>>510 懐かしいな
たしか半透過型液晶で、太陽の直射日光下とかでないとまともに液晶が見えないギャグみたいなPDAだったような
>>513 それ、S500Cな。一番最初のやつ。
半年後ぐらいにハイレゾ液晶のN700Cだっけか。
あの頃は技術革新とサイクルが馬鹿みたいに速かったよな。
「clie ゲーム」で画像検索したらなんかいろいろ懐かしい画面が
この手のオナニー理論でグリーとの提携の素晴らしさを語っていた平林スレは笑ったな
>>508 clieなんざPalmに乗っかってただけで、多数あったPalmPDAの一つにすぎんだろ。
しかもclieがPalm市場に引導渡したようなもんなのに。
こいつにかかると、そのうち
androidまでソニーのものになりそうだなw
マルチタッチだとパネル上に仮想十字キーとか作っても
操作中うっかり左指がパネルに触れちゃったら困るんじゃない
任天堂は性能にもっと気を配って欲しい。
PSPとDSの時ほどの性能差は無いよ。
Vitaに出せるソフトは、多少劣化することはあっても、3DSに移植できるはず。
>>520 無双見るとやっぱりVitaとの性能差は感じるよ
あくまで性能差の話で3DSの無双がダメってわけじゃなく
DSの時は、MHみたいに完全に無理なソフトが結構あった。
無双は劣化させれば十分移植できる。3DSは、PS2より性能上なんだから。
同じグラフィックは出せないが同じゲームは出来るって事だな
俺は、どっちかと言えば据え置き派なんだよね。
それと比べりゃ、Vita版も劣化グラ。なので、携帯機の魅力は別の部分にあると感じてる。
>>526 据え置きと同じ事やってたんじゃ携帯できること以外は劣化にしかならないんだから
携帯機は大画面()とか高解像度()とか以外の携帯機ならではの事をやってほしいよね
でも携帯機でできて据置機でできないことって外に持ちだして何かするって事ぐらいしか無いけどな
マルチタッチの真価は
タッチパネルを使ってコントローラの再現をすることにあるんだが
コントローラが別口でついてるマシンで
マルチタッチの重要性はかなり低い
人間の腕は二本だからな
iPhoneのボタンの推奨サイズってあるんだよね、Appleの資料に載ってる
あと実際のボタンより少し下を押しても反応するけど、少し上は反応しない
いろいろ調整されて使いやすくなってる
静電式がいいって言う人って、ボタンより、タッチ式の方がやりやすい操作のうち
感圧より静電が使いやすいものとして何を想定してるんだろう
指か太めのスタイラスしかなくて、それでもやりやすいのってなんだ?
感圧と静電のハイブリッドとかできないのかなー
それならマルチタッチ欲しい
静電式だとペンがなぁ
3DSもそうだけど、正直WiiUにも簡易液タブとしての役割を
ちょっぴり期待してるから絵が描けなくなるのは御免だ
タブレット買えよ
液タブは高いだろ。まあでもペンタブは使ってる感触的には感圧式に近いね。
静電式みたいな使い方も出来るが
WiiUはコンセプトPVでゼルダの絵描いてなかったっけ?
マルチタッチを活かしたゲームがVITAで出ればそれはそれでありだと思うけど
現状ピロピロ無双ぐらいしか無いようではなぁ
>>533-534 普通に液タブ買ったらWiiUが数台買えるくらいの値段するから
自分の中で優先順位低い趣味だってのもあって中々手が出せないんだよな
>>535 あれ見てかなりテンション上がったわw
cintiqの一番ローエンドモデルなら数万で買えるだろ
マルチタッチ対応ならそれを活かしたゲームデザインの
メイドインワリオとか出すよ、任天堂なら。
Vitaは何で静電式タッチパネルにしたんだろう
せめて抵抗膜式にしていれば状況が今よりはマシだったのに
iPhone とかのゲームをほぼそのまま移植できる的な
>>540 画面を保護するものが何も無いVitaさんが静電方式にしたのは理解できる。
ゲーム用途ではなく、ビューアやプレイヤー用途でのオペレーションを主な目的として導入したん
だろうしね。
…と思っていたけど、無双がいきなりアレだからなあ。
>>543 ペンで操作できるってだけでやっぱり静電式は反応悪いな
>>543 それ3DSの発売に間に合わないじゃん
VITAに採用すべきってならわかるけど
>>543 もう2011年後半じゃねーか
早いところiPhoneに採用してくれ
俺寒いところで仕事するんで手袋したまま操作したいんだよ
マルチタッチの魅力がわからんのでなんとも
ペンで遊ぶことに慣れすぎたせいか
素手でタッチパネル触るのも抵抗ある
スマホの操作も指の脂がつくのが嫌だ
>>543 なんかペン操作のとき妙に力込めているのが気になるな。
>>543 初っ端からポインタ飛んでるんだけど
これでゲームは難しい
>>543 反応遅いわポインタ飛ぶわでゲーム機には向いてないな
それ以外の用途でならけっこういい線いってる
そもそもペンで操作なんてしなくていいでしょ
いるよ。指では大雑把な操作しか出来ないよ。
現在の静電式の欠点はそこだ。
大雑把な操作で十分でしょ
>>554 DS互換できないものがでてもいいならね
大雑把でいいわけが無い。
DSゼルダとかやってみなさい。指限定では成立しない。
タッチ操作ゼルダは3DSじゃもう出ないだろう
3DSの下画面ってほとんどサブ画面的な利用ばっかりになってきてるし
>>554 イナズマイレブン下画面操作だしまだ詳細発表されてないけどA列車3DSも下画面操作でしょ
何を根拠にそう決めてるのか分からないね。
下画面の解像度だってDSより上がっているんだし、
より細かい入力や表示が可能なんだが。
だって下画面メインだと3DSの売りの3Dが活かせないじゃない
そりゃ表示は上メインだろ。
その程度で「そもそもペン操作なんて」は論拠として弱過ぎ。
>>560 別に任天堂は3Dにしなくちゃいけないなんていってないよ
デビサバの完全版だってほとんど3D使ってないし
「あるものは絶対に使わなくちゃいけない」だと
VITAは背面タッチやらGPSやら色々面倒くさいのがあるわけだが
ハードが出てからの数年は割り切りが難しい
DSでタッチにこだわらなくてもいいという感じに
落ち着くまで三年くらいかかっていた気がする
DS時代に無理にタッチペン使おうとするゲームがどうなったか経験してるだろ
無理に3Dにする必要はない、ジャイロとかカメラとかARとか他にも新機能はいっぱいあるんだから
ほとんどガン無視して、二画面あるPSPとして使ってもいい
あくまで選択肢が増えるだけで全部選ぶ必要はないんだよね
全部入りを狙った結果が謎惑館だからな
でも、全部入りで評判のいいすばらしきこのせかいみたいのもあるしなあ
571 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:08:18.40 ID:2DoWM4GY0
マルチタッチよりLLが先だ
任天堂だって全部の機能使うゲーム出してないからな
桜井が使おうとして延期してるがw
静電式でマルチタッチじゃなければ成り立たない面白いゲームなんて
1年に1本出るか出ないかだと思うよ、背面タッチはエロゲー除いたら
誤動作無くすために採用しないのが殆どだろうし
iPhone並に感度いいなら静電の方がいい
DSはペンタッチが必須だからだめ
>>574 うむ、ここで静電式のイメージ悪いのって出来の悪い
アンドロイド機とVITAのプレゼンの印象のせいだろう
感度のいいパイタッチでよろ
579 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:31:06.38 ID:Tf+aMyzF0
>>576 Vitaはともかく、Androidとかひとまとめにしちゃう男の人って…
初っぱなから塊魂がマルチタッチを上手く使ってる件
これからコンシューマーの開発者が本気になって活用したらどんなのが出来るか楽しみやね
581 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 20:37:57.51 ID:m4XMn+l00
>>1 どの面下げてタッチパネルなんか搭載してんだ?
IP アドレス: 137.153.16.11←SONY社内からの書き込み
名前: PSPでしょ!
メールアドレス
URL:
コメント:DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
しんどいよね。
タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。
>>580 結局やっていることがスマホの拡大縮小と同じというのもあるが
伸ばしたり縮めたりの操作はせめて背面タッチに割り振って手動かさずにやるべきだよ
こういうテンポが大事なゲームでいちいち手離してタッチ操作は煩わしいしテンポ悪くなるし
正直あまりいい使い方じゃない
マルチタッチさせたいならリブルラブルとかを現代風にアレンジした方がよかったんじゃないのか
586 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:34:34.84 ID:+FkaSPMm0
マルチタッチは出来た方がいいな
ないよりあった方がいい、特にゲームは
>>580 背面はVITAで唯一いいと思うんだよね
任天堂的発想だと思った
>>586 そのせいでバッテリー云々で叩かれてるが背面はいいよね
こりゃおもしろい発想だなーと思ったよ
どう活かされるのか楽しみかも!レポ町
>>573 iPhoneでゲームやってたら解るよね
必然的な要素(バーチャルパッドなど)以外のマルチタッチなんてほんと拡大縮小ぐらいだ
しかもゲーム機ならパッドがあるのに
画面と背面タッチで裏表挟むのやりづらそうだ
もうちょい本体薄くならんもんかねえ
>>586 「ないよりあったほうがいい」なら、VITAもUMD再生出来るようにすればよかったのにね
>>586 あった方がいいってのは
それで失うものがない場合しか言い切れないと思うんだが
ブラウザ見てると本気で欲しくなる
>>556 大雑把には大雑把の良い所があるよ。
リフレクビートとかやってみなさい。精度曖昧なのに音ゲーとして十分成立してる。
ないよりあったほうがいい程度のものなら
ないほうがいい
ないよりあったほうがいい程度で積もうとするのは
オタクの悪癖だ
使ってるスマホも感圧式
感圧式っていちいちタッチペン使わないといけない
ただの指じゃ精度ガタ落ちするのがなぁ
静電式は補正もあってか軽くタッチするだけで高精度な認識してくれる
iPhone4s使い始めて静電式マルチタッチの良さを痛感した
ゼルダやってる時は爪先でカツカツ叩いてディンの炎とか薬とか使ってたな
保護シートないと怖いけど
感圧式だと指でフリック操作がやりにくいかもな
十字キーの代わりとして使うにはやや不便だが、押すだけなら問題ない
フリックなりピンチなりはタッチオンリー端末用の苦肉の策みたいなもんだからなぁ
操作系の充実してる携帯ゲーム機には無用な操作だと思うよ
なに言ってんの
フリック、ピンチ操作こそゲームに合ってると思うけど
>601
具体的にどんな操作をするのに便利でゲームに合ってるとか挙げてよ。
俺スマホ持っているけど正直
ドラムアプリ以外ろくにマルチタッチ使わない
静電式だと精度が悪すぎて何するにしてもイライラするんだよなぁ
爪じゃ反応しないわ、指の広い面でタッチすると誤爆の嵐だし
ゲームに関しちゃ特に感圧式に分があるよな
>>599 指でフリックがやりにくいのは感圧式のというよりDS/3DSの構造上の欠点。
あれじゃあ仮に今後いくら感圧式が改善されて軽く操作できるようになっても
画面の縁が邪魔。
608 :
名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 22:38:31.01 ID:zwtBMt6J0
>606
そりゃゲーム機としての機能を一切使わず、
わざわざ搭載されてるキーもボタンも使わないなら
いい悪いじゃなく「これしかない」だろ
というか、この「スマホとしての」説明動画ですら
一切マルチタッチ使ってないんだから
もはや不要と言えるレベルじゃねこれ?
>>606 ゲームで使う動作かというとかなり疑問
その物理ボタンは飾りか、と
でも店頭で直接触ってみたら絶対こっちの方が欲しくなる。無性に購入意欲をそそる。
611 :
名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 22:45:31.68 ID:zwtBMt6J0
>607
VITAみたいな「画面外に完全に持っていかないと戻る」仕様にしなければ
リズ天のおはじきやボルトみたいな操作でフリックできる
というか、あのカンファのデモンストレーターですら失敗しまくる
画面の縁云々の仕様は、さすがにVITAの方が修正されるだろ
デメリットがなければないよりあったほうがいい
しかし感圧式から他の方式への変更はデメリットが多すぎる
3DSブラウザの拡大縮小はXYボタンで出来るし、スクロールは
スライドパッドで出来るし結構快適だよな。
まあ、マルチタッチ対応してればjubeatみたいな音ゲー出来るから
悪くないけど、それほど必要ない。
脳トレ系で左右で違う操作(例:左手でダブルタップ、右手で左フリック)をさせるゲームは
マルチタッチじゃないとできないけど、そういう脳トレ系のソフトをゲーム専用機でやろうって人は
今じゃ殆どいないだろうから、なくても困らないんだろうなぁ…
あとは現物のおもちゃや道具を再現したようなアプリだとマルチタッチが必要だな
ボタン操作だと弄って遊ぶ楽しみが薄れる
いまだかつて、たくさんのボタンやスティックと静電容量のマルチタッチが共存した端末、
静電容量のマルチタッチにゲーム専業メーカーがフルプライスで本格的に乗り込む端末、
というのは歴史上、人類がはじめて体験するゾーンだからな。
どこかが一つ壁を越えれば、雪崩を打ったようにゲームの概念が根底から覆ると思う。
俺らは歴史の目撃者になるかも。
>>615 要約すると、「考えなしに全部付けてみたけど、これで成功したらすげえなー」ってことですね
>>615 操作系が変わった程度ではパラダイムは動かんよ
その程度で歴史が変わるならWiiが出た時点で歴史が変わってるでしょ
実際Wiiはいろいろ変えたと思うけどね
ケータイにモーションセンサーがついたり
PS3のシックスなんとかていうのは有効な使われ方してるのかね?
ポチャポチャアヒルちゃん^^;
普通にゲームやりたいときはセンサー類は
要らないけどな
>>618 それがゲーム性に影響する事ってあまり無いんだよね
ちょっと操作系が違うってだけの話で、結局は今までのゲームと同じ事をやってる
それ言っちゃうとFC時代にほとんどのアイデアは出尽くしちゃってる訳で
そういう意味ではここ10年以上、ゲームの進化は停滞し続けてる
>>621 以降のハード全てに採用されてるのに影響なかったは無理があるだろ
>>621 それは専用コントローラでやるDDRとコントローラでやるDDRのゲーム性は同じだと言ってるのか?
>>622 操作系が採用されても、それがゲーム性を変えなければ進化とは言えない
>>623 いいや、その例で言うならDDRのご先祖はファミリートレーナーだと言っている
新奇性があると思っても、過去に似たようなのが大抵あるよねって事で
操作系で奇を衒うってのは既にやり尽くされてる気がする
>>624 さっきまで操作性の変化でゲーム性は変わらないというはなしだったの
操作性の変化まで否定し始めたその流れの途中に何が起きたのかわからねえ
タッチパネルなんて前からあったからDSもiPhoneも新しくないです
音楽なんて昔から聞けたからウォークマンは新しくないです
という認識なら多分話は平行線だろうな
V603SHってのがあってだな
>>626 モーションコントール使ったアプリかw
回転イスに座ってクルクル回ってゾンビと戦ってた記憶があるがw
つかさ、DSでも初期は新鮮味のあったタッチ操作はもてはやされたけど、後期はスマホに奪われたカジュアルゲー
以外はタッチ操作って激減したよな。
激減っていうかタッチ操作そのものがクリエイター側にもユーザー側にも馴染んで
ゲームの操作性を高めるツールのひとつとして扱われるようになったから
それを今更売りにするようなゲームがなくなったってだけだと思うよ