ゼルダの伝説スカイウォードソードは時のオカリナを超えるのか?

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:13:26.60 ID:29prlVES0
 超えたいとは思ってるんじゃないだろうか。
3名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:13:28.99 ID:HwqKkGe70
トワプリも発売前時オカを超えるとか言われてたな
4名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:14:29.51 ID:+lbgemeRO
タクトとムジュラはこえてた
5名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:14:38.27 ID:fYfHAuAY0
トワプリは越えてる部分もあるけど負けてる部分もあったな
6名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:15:23.69 ID:U1XyMSNR0
無理だよ。
あれはもう古典の一種としてゲーム史でいつまでも語られるような作品だもん。
7名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:15:24.45 ID:bJTj402v0
音楽のインパクトがどうか気になる
8名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:17:12.45 ID:MwHjUS8r0
懐古厨とスカイ信者がぶつかり合い、結局数の多い懐古厨だけが喚き続け超えれなくなる
9名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:18:11.10 ID:BHY4hyW90
オープンワールドの走りだし、アクションも謎解きも質が高い奇跡のゲームだったしな
64が普及してなかったのが残念だ
10名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:18:38.32 ID:QEEv9ZVQ0
ムジュラ派だし
11名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:22:26.10 ID:Sg0xWK570
>>9
下手すれば、今のRPGよりもRPGらしい展開方法という
これはアクションゲームだというのにね
12名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:23:19.66 ID:UFHRIPj/0
岩田
「Wiiモーションプラスを使ったらどうゼルダは変えられるかというのは
 Wiiモーションプラスの企画当初からしているテーマでしたけど」

宮本
「5年間は無駄には使っていない。
 かなりの金額がかかっていてそれがボリュームと濃さになっている」

岩田
「クリエイティブを捨てずに積み上げた感じがあって、それが
 物量方向ではなく密度方向につながっているという印象」

宮本
「今までAボタンが剣に取られていたが、それがなくなった」
13名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:23:50.01 ID:lJeBVFrf0
トワプリと比べたら質もボリュームも操作性も
もちろん製作時間もコストもSSが圧倒的に上なわけでしょ
ゼルダファンが納得してシリーズナンバー1をつけると思う
14名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:24:17.49 ID:fKoZbzNQ0
タクトはオカリナを超えてた
15名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:24:49.58 ID:qZEgbvrH0
トワプリがタクトより上とかないわ
16名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:25:38.81 ID:bJTj402v0
夢島も地味にボリュームある
17名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:25:44.27 ID:pYAEkh3k0
時オカ3Dで「こんなダンジョン短かったっけ?」と驚いたわ
18名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:26:17.86 ID:8gqTC67r0
時オカは良く出来ては居るが最高作ではないよな
19名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:26:35.74 ID:8vPcGnVz0
トワプリはタクトは余裕で超えてた
20名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:26:50.89 ID:IUs3y/Tt0
オカリナでシステムが出来上がってしまってるからなぁ
同系統のシステム使ってる以上、オリジナルを超えるインパクトは得られないでしょ
21名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:26:57.99 ID:qZEgbvrH0
>>18
ムジュラだよな
22名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:27:47.47 ID:cWFfTJkC0
マリオ64と時オカはもうこの方向性の「形」そのものになってしまったから
超えるとか超えないとかそういうモノではなくなってるような
23名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:27:59.03 ID:P0hatLeJ0
>>1
売り上げをか?それとも内容か?
24名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:28:16.19 ID:8vPcGnVz0
間口の狭いムジュラは無い
あれはオタ用のオナニー
25名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:30:08.56 ID:qZEgbvrH0
ミドナでシコってる奴がよーいうわ
26名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:33:18.95 ID:0/J6DP+90
>>13
ゼルダファンはそこまで単純じゃないんじゃない?
いまだに時オカとか神トラが一番だという人見てると
27名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:37:40.86 ID:UFHRIPj/0
原体験は超えられないとも言う
28名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:37:56.43 ID:i0sAPy7z0
ごみ通WAVEでゼルダシリーズのファンのスタッフがSW体験して
ずっと時岡最高と言ってたのに体験して時岡超えるかもとコメントしてた
29名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:38:46.68 ID:8vPcGnVz0
>>25
実体験に基づくキモオタの発想は物凄いなw
30名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:18.60 ID:h+vI9fQm0
最近のゼルダ初見で仕掛けやボスの弱点が先読みできちゃうからな

最初のダンジョンのボスにしてはアイツ強そうだったけどアノ虫を使って注意を逸らすんだろ?(ニヤニヤ
な感じがしてならないw
31名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:34.02 ID:3hRpAo6A0
>>27
今回もある意味原体験だけどね(体感操作の)
でも、リゾートを挟んでる分厳しいかな?
32名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:42.63 ID:PMoUH9140
今丁度時オカ3Dやってるから、公平な目で見られそう
33名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:43.68 ID:BHsiUBUI0
人によってシリーズ最高傑作が全く違うってのがゼルダのすごいところだな
これはクソ!ってのがないよね
34名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:42:17.10 ID:GZ/4xAloP
時オカは3Dの黎明期の重要作だから単純に面白さが上なだけでは厳しく言われる
35名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:45:46.91 ID:h+vI9fQm0
ふしぎのぼうし・DSゼルダはネタはいいけれど物足りないから一定以上満足するまでには
至っていないから絶賛するほど好きではないな
36名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:46:06.79 ID:8FYNWlr3O
初代ゼルダみたいな2Dゼルダの新作がやりたい。
37名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:46:42.35 ID:8vPcGnVz0
DSのシリーズはありゃ2Dゼルダの系譜だろ
38名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:47:14.45 ID:P0hatLeJ0
>>33
カレーとラーメンどっちが好き?って聞いてるようなもんだからな
39名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:48:53.35 ID:roj8tPtk0
せっかくだしHDでやりたいなあ
40名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:48:54.26 ID:eGY1wE+p0
リンクの冒険派だけどかなり分が悪いぞw
41名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:49:08.54 ID:XyLPco+l0
まず「時オカを越えよう」って発想は駄目だと思う。

それだと結局トワプリみたいに時オカの二番煎じに蛇足を付けただけになって
王道・時オカの影に埋もれる。
トワプリよりムジュラやタクトの方がシリーズ内でよっぽど個性が光ってるじゃん。

時オカとは別の方向で傑作を目指さないと。
42名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:49:44.30 ID:Vy+y+7B40
俺は神々のトライフォースと不思議の帽子が好き
43名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:49:47.87 ID:C5jr87d80
時オカ最大の功績はZ注目の導入だな
システム面で神トラ→時オカの進化を超えるのは難しそうだ
44名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:50:33.99 ID:VrOdFxjK0
俺はマリンちゃんが好き
45名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:51:55.49 ID:WMBD2xjj0
ぶっちゃけタクトとトワプリでも十分超えてると思う
時オカとムジュラをやってるせいで随分簡単だなとは思うが
46名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:52:12.23 ID:5t2R6tMu0
今回かなり良いと思うんだよなあ持ち上げとかじゃなくて
47名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:53:12.51 ID:roj8tPtk0
トワプリは傑作だろ
厨二なムービーは削ってくれと思ったのと
ゼルダとガノンが空気さんな以外完璧だった
48名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:55:19.76 ID:vZbIMljL0
マリオギャラクシーがそれまでシリーズ最高と言われた
マリオ64を超えたんじゃないかと言われたが、結局決まらなかった
ところを見ると例え名作だろうと厳しいと思うわ
49名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:56:13.10 ID:VrOdFxjK0
マリギャラは・・・良さがわかんねえ
50名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:56:31.49 ID:BHsiUBUI0
SSのメインテーマ曲いいな
逆再生するとゼルダの子守唄になるとかよく考えられてるな
51名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:56:57.30 ID:P0hatLeJ0
イチローがいくら頑張っても王長嶋を超えられないようなもんさ
52名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:57:00.58 ID:UFHRIPj/0
そして痩せ細っていく青沼
53名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:58:03.02 ID:5Hd9btOT0
トワプリは犬がつまらんマリサンのポンプ並につまらん

あとミドナプッシュがうざい
54名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:58:58.76 ID:VrOdFxjK0
人間で探索→犬でもう一回探索はめんどくさかった
55名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:59:38.30 ID:2/MX4/kT0
ひさしぶりにマリサンやったら難しくてワラタ
あと、無意識にコントローラーふってしまう
56名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:59:39.53 ID:liuYbNK+0
>>48
何をもって「決まった」といえるんだ?
マリギャラが最高傑作だ、という意見に一人も反論する奴がいなければか?
そんな事がありえるはずがない
人それぞれ感性が違うんだもの

アクションゲームとしてのマリオが好きだった俺には
マリオ64が最高傑作?マリオを駄目にしたあの糞ゲーが?って感じだぞ
57名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:00:14.85 ID:UFHRIPj/0
マリオは、昔みたいに毎回1−1から遊ぶことで
だんだんうまくなるみたいなのがもう無いからなぁ
かといってセーブしないで遊べばいいってもんでもないし
この辺の解決が難しい
58名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:00:38.14 ID:znjhYon0O
マリサンのホバー超楽しい
あとカメラ自由なのがいい
59名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:00:49.56 ID:a7ow02bY0
タクト・トワプリは時オカの操作性を踏襲してるので
今回は一新してきた点で注目度が高い
60名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:01:25.64 ID:kmr41Qvt0
今回はゼルダというかWiiならではの別ゲーだよね
61名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:02:17.20 ID:VrOdFxjK0
>>59
アイテムの装備取っ替え引っ替えが解決するのかがすげー気になる
62名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:02:29.38 ID:P0hatLeJ0
>>57
同じステージやればいいじゃん
63名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:02:55.53 ID:UFHRIPj/0
>>62
実際にやるかと言われるとまぁやらんよね
64名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:03:31.44 ID:VrOdFxjK0
>>62
やらされるのと自分でやるのとじゃちょっとだけ違うんだよね
俺もそう思うけど
65名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:04:12.45 ID:OkhoiC5y0
効果音しょぼいのでオカリナほどの臨場感はないと思う
66名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:04:30.90 ID:fKoZbzNQ0
グラフィックがいいよね
トワプリのようなリアル重視でもなく、猫目でもない
ほんわかするグラフィック
67名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:04:53.43 ID:igqbKzjZ0
SSの出来がどんなによくても、時オカの3D黎明期という時代背景には適わない。
68名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:04:56.59 ID:VrOdFxjK0
>>65
ごまだれがコーラス風だったりとか?
69名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:05:09.26 ID:Aw9cxJky0
64は、2Dから3Dへうつりかわりという下駄がある
時代が味方した
70名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:05:10.24 ID:qZEgbvrH0
モープラでどこまで行けるのか気になるな
71名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:06:05.54 ID:BHsiUBUI0
そりゃボリュームが昔と違うんだし毎回はじめからになればずっと終わらないわ
DLソフトでいいからロックマン9・10みたいにFC風のマリオ新作でてほしい
72名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:06:23.04 ID:2/MX4/kT0
ある程度のゲーマーだと、最近のマリオなんか☆全部とると「はいお終い次のゲーム」ってなるけど、
子ども見てると、わりとお気に入りの同じ面何回もやってたりするね
73名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:06:42.35 ID:liuYbNK+0
>>66
過去作だと2Dだけど神トラのグラフィックに一番近い感じがする
74名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:07:05.82 ID:VrOdFxjK0
>>70
十字→スティックみたいな変化が起こるといいね
俺ポインタ嫌いだからどう快適になるのか気になるわ
75名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:07:24.79 ID:LMj0kplKO
>>48
その二つは同じ3Dでも根本的な方向性が全然違うしなぁ
マリギャラに64みたいな箱庭的なの期待してたのにガッカリしたって人もいるし

個人的に2Dマリオが復活した今、3Dは箱庭路線を復活させてほしいけどね
76名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:07:55.40 ID:BHsiUBUI0
確かにSFCのグラを立体化したような感じだね
77名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:07:57.69 ID:0VV5eOCc0
ロマンスムービー見たけど
ゼルダ可愛すぎ
今回は学園が舞台だとか
78名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:08:38.69 ID:liuYbNK+0
>>72
それ、ゲーマーって言葉が逆転してると思う
その一行目みたいな人は俺にはライト層としか思えん
何度もやり込んでめちゃくちゃ上手くなるのがゲーマーじゃないのか
79名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:08:49.35 ID:Aw9cxJky0
宮本さんが箱庭は初心者が戸惑うからって言ってたじゃん
そのためのギャラクシーで、さらに煮詰めたのが3Dランドなんでしょ
80名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:09:05.27 ID:PMoUH9140
>>74
今回はポインタ一切使わないんだとか
全部ジャイロでやるらしい
81名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:10:14.04 ID:iRuv6XO70
満足というのは降りてくるもので、
何かと比較して得られるものではないからなあ
超える超えないにたいした意味はないよ
82名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:10:43.03 ID:qZEgbvrH0
ゲーマーの定義が人それぞれだからな
血ドバドバグロ満載が好きはゲーマーだとかアホみたいに高難易度に挑戦するのがゲーマーだとか
まあゲーム大好きって言えたらゲーマーだよ
83名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:11:05.96 ID:Kd947v5+0
時岡は神格視されてるからな
3Dアクションの金字塔だし

つかメタスコア99とか基地外
84名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:11:24.60 ID:VrOdFxjK0
>>79
それはあるかー
DQ1はそれを解決するのに壁で囲んでたけどそういう風にはならんかなぁ
ブツ切りだと歩いてる感じがしないんだよね
85名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:12:35.35 ID:8vPcGnVz0
>>80
矢やパチンコがポインターで出来ないのか・・・
それはちょっと大ガッカリ
86名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:12:39.47 ID:yZH0vrDO0
草の壁に張り付いて登るときに2歩程駆け上がってたりとか
今までもそうだけどリンクの動き方に変化つけてるのが楽しい
87名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:12:55.13 ID:Aw9cxJky0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/arej/movie/index.html

宮本さんが箱庭をどう考えているのかがよくわかる
88名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:13:14.55 ID:VrOdFxjK0
>>80
2D→3Dぐらいの変化が起こってほしいと思ってる
リモコンも結局十字やスティックと大して変わらなかったしね
89名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:13:20.69 ID:2/MX4/kT0
>>78
うまくなるためにやりこんでる感じではないよ
ただ、やりたいからやってる

>>82
せやね
適当な言葉が思いつかんかった
90名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:13:59.73 ID:VrOdFxjK0
>>82
俺らはみんなゲーム大好きだよ!
91名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:15:00.69 ID:liuYbNK+0
>>85
レギンだってモープラ付けた場合全部ジャイロじゃなかったっけ
むしろやりやすくなる気がする
92名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:15:59.93 ID:VrOdFxjK0
>>86
壁の蔦を降りた後歩こうとするともう一回蔦に捕まったりしなかった?
捕まってる時の上下左右の方向指定がうまくいかなかったりとか
あれ何とかしてほしいわ
93名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:17:48.37 ID:vZbIMljL0
>>56
そうだね、結局人それぞれの好みがあるから
超えるとか超えないとかの話は無理なんだよね
かくいう、自分も時オカよりトワプリや神トラのほうが好きだし
94名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:19:44.07 ID:yZH0vrDO0
>>92
ああトワプリのときな
上に登りたいのに入力が甘いと左右にフラフラ
あれはイライラしたな
95名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:20:11.86 ID:8vPcGnVz0
個人的にリモヌンポインター操作はホントに衝撃的な大革命だったから
あの感触がなくなるのは勘弁だな
96名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:21:54.71 ID:VrOdFxjK0
>>95
トワプリもポインタオフにできたしそれくらいは考えてくれるよきっと
97名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:24:58.58 ID:gYyfnFG70
時オカは当時あきらかに抜きんでた凄さをもってたからなぁ
同じゼルダシリーズだからといって簡単に抜けるものじゃない
98名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:25:15.95 ID:k49F8O2E0
矢とかクローで狙うところがPVで見れるからそういう動作はあるんじゃないの
ポインタのソースを知らないからよくわからんけど
99名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:30:27.18 ID:8vPcGnVz0
ポインタエイムは無いと死ねる
もうクラコン的にスティック操作で狙うとか無理
100名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:32:55.45 ID:yZH0vrDO0
大丈夫でしょその点は
レギンでもできたんだゼルダにできないはずは
101名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:33:54.82 ID:8vPcGnVz0
まあそう信じてるよ
アレを無くす理由が1mmも無いもん
102名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:36:35.85 ID:qZEgbvrH0
無くなったら死んじゃうもんな
103名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:37:59.31 ID:C5jr87d80
時オカ発売前の組長発言

N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はスクウェアが出す
大容量のCD-ROMソフト『ファイナルファンタジーVIII』を圧倒するだろう。ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ
104名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:39:01.41 ID:VrOdFxjK0
>>103
ごめん眼中に無い
105名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:39:08.82 ID:cFacQqyQ0
音楽がどうなるかだな
この間のゼルダコンサートはほとんど神トラと時オカからだったらしいから
スカウォには頑張ってほしい
106名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:42:00.58 ID:MfFf68po0
>>103
これは全くその通りだったんだけど、FFVIIIはそれ以前の問題だったというw
107名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:42:54.45 ID:liuYbNK+0
>>99
その点は全然心配してなかったな
レギンの弓矢とか杖とかもポインタ以上に狙いやすかったもん
108名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:44:31.80 ID:BpE2rW4n0
時オカは全てが革新的かつ完成度が高い奇跡の作品だったからな
109名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:49:20.87 ID:qZEgbvrH0
FF8も凄かったけどな
7から一気にリアルになったし
110名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:55:05.71 ID:2Ft0/28L0
ポインターではなくモーションで狙うんでしょ
111名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:00:43.66 ID:gYyfnFG70
FF8は凄かった
まさかシリーズ1の駄作になるとは思わなかった
112名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:04:13.26 ID:WxyN/Ogt0
>>99
公式かなんかの動画で普通にスティックでエイムしてるじゃん
それがポインタによるエイムじゃなくてジャイロによるエイムってだけでそ
113名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:08:36.24 ID:8vPcGnVz0
あの革命的な操作感覚がちゃんと継承されるなら
機械的には何で処理してようが別にどうでもいい
114名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:14:21.21 ID:rgcdHP7wP
それよりマリオ3Dランドはどうなんだろう
115名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:29:13.83 ID:ZRsB96Lu0
時オカを未だに神って言ってる奴はあれだろ
サリアとルト姫とマロンがいるからなんだろ
ゼルダの伝説の中でも一番ギャルゲしてるからな、時オカは
でも、スカイウォードソードのゼルダちゃんはラブリーすぎるから大丈夫だよ
116名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:37:47.63 ID:OmHH3a5M0
Z注目を考えた奴は天才だと思う。
117名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:42:27.98 ID:kmr41Qvt0
>>116
パンツァードラグーンの人だっけ
118名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:43:22.73 ID:xpbC0du+0
>>11
あの時点でRPGはとっくに過去のものになったと思ってたが
いまだに好きな人は多いな
119名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:45:58.47 ID:2Ft0/28L0
ゼルダシリーズのファンが今回のゼルダ姫に向ける感情に一番近い例はガンダムUCのオードリーなのかな
色々と感慨深いものがある
120名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:59:11.08 ID:Qb+2iw+Q0
>>83
IGNだかGAMESPOTだかのライターレビューでも長い事唯一の10点満点で
masterfulとかコメントついてたしな。
121名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:32:01.29 ID:xQ5uUzQg0
初ffが8だった俺としては
むしろ9とかの方が違和感あったんだけど
122名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:35:21.20 ID:+lbgemeRO
>>114
ギャラクシーよりは期待はできそう。
123名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:51:37.42 ID:iy7DFrUr0
マリオ64の呪縛はマリギャラで破ったし、今度はぜひとも時オカの呪縛を破ってほしい。
124名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:54:04.53 ID:iy7DFrUr0
>>105
サウンド面では風タクがダントツだろう。

今回の音楽担当は分かってるだけで、近藤、若井、横田だけど、他にもいるのかな。
125名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:01:33.64 ID:2Ft0/28L0
小泉歓晃にもう一度ディレクターやって欲しいなあ。
夢島のストーリー、時オカのZ注目、ムジュラの三日間システム
どれもこの人の仕事じゃなかったっけ
126名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:02:56.11 ID:WxyN/Ogt0
今回リンクとゼルダがいちゃいちゃしすぎててリンク爆発しろって思うわw
127名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:07:12.41 ID:l89IiFyb0
操作システムは全前作を超えている。あとは物語だ。絶対ハイラル出せよ
128名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:07:14.49 ID:ZRsB96Lu0
>>126
時オカ以降ゼルダがいっぱい出てたことなんてあったか?
時オカ→サリア、マロン、ルト姫、シーク
ムジュラ→ロマニー、クリミア、アンジュさん
風タク→メドリ
トワプリ→ミドナ

今回はメインっぽいが
129名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:08:28.58 ID:iy7DFrUr0
>>125
Z注目は違ったような。
小泉は小泉でマリサンでやらかしたり、ギャラ1でロゼッタ関連中心のストーリー強化して2で宮本に止められたりといろいろあるからな。
130名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:11:47.65 ID:qZEgbvrH0
>>128
汽笛disってんか
131名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:13:11.30 ID:7fdG5SjZ0
夢幻→ラインバック
132名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:17:27.59 ID:2Ft0/28L0
>>129
時オカ3D社長が訊く読む限りだとZ注目に関しては大澤徹と小泉歓晃の共同開発っぽい感じだった
何となく物語性に拘り過ぎる人だけどだからこそゼルダでもう一度やってみて欲しいんだよなあ。
マリサンの真夏の世界観も今思えばそれはそれで綺麗にまとまってるし。
133名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:32:04.77 ID:h+vI9fQm0
マリオサンシャインのヒロインはピーチ姫ではなくポンプだったな
マリオサン....
134名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:32:15.08 ID:GbL85DKA0
風タクはチャツボねーちゃんが至高
135名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:36:15.54 ID:1sjd1LfN0
3D据え置きゼルダの凄いところはどの作品にも信者がいることだわ
タクト最高やん
136名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:36:41.67 ID:yZH0vrDO0
まるみえラッキターイム延長〜
137名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:38:55.80 ID:iy7DFrUr0
>>136
あれGOサイン出したの誰だよw
青沼か?
138名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:40:43.52 ID:xpbC0du+0
ゼルダにクソゲーは3本しかありません

そうですCD-iです
139名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:56:49.66 ID:xZBznGljO
リンクの声は勇者王がよかった
140名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:59:41.09 ID:iy7DFrUr0
別人のリンクなら声も変えるのが恒例だろ
141名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:01:59.70 ID:ZRsB96Lu0
槍山がリンクの声したのって時オカだけじゃん
スマブラもあるけども
毎回リンクが違えば変わるだろ

いい加減ナビィに再開する新作作ってくれよ
142名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:04:53.89 ID:bJTj402v0
久しぶりとかテレるじゃねぇかバカヤロウ///

とか言うナヴィと再開するのか
143名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:23:23.30 ID:qZEgbvrH0
ヘーイ
リッスン
144名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:24:08.91 ID:ZRsB96Lu0
ミズハーーーース!
145名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:25:21.53 ID:7fdG5SjZ0
ウォッチャウ
146名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:32:31.16 ID:iy7DFrUr0
>>141
ナビィはチンクルと並んでアメリカ人の嫌いなゼルダキャラの筆頭だからな。
アメリカ人のスカウォ体験リポートでも、ファイについての感想の最初が「ナビィみたいにウザくはない」だし
147名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:36:07.19 ID:liuYbNK+0
ナビィがうざいってのは俺もよくわかる
キャラ的にって事じゃなくて、本筋の目的地へ行かずに
サブイベントとか探索とかしてたら定期的にリッスン!だもんな
無視しようにも、ちゃんと話聞かないとカメラボタンが使えないし
148名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:57:48.29 ID:igqbKzjZ0
チャットはウザかったが、ナビィはあんまり印象にない。
149名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:09:58.49 ID:5Hd9btOT0
ミドナが一番ウザい
150名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:13:33.79 ID:ZRsB96Lu0
ゼルダの女の子にウザい人なんていません!
151名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:16:27.47 ID:XyLPco+l0
ミドナはぁ…
見た目もアレだしシナリオ上で前に出すぎだ。
152名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:16:37.54 ID:S1YPqvqI0
いや、全般的にうざくないかw
153名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:18:44.60 ID:VrOdFxjK0
ピコリになってマロンちゃんの中に入りたい
154名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:19:24.46 ID:xPAwW6cX0
女性キャラは全員ウザカワイイの領域
1番ウザいのはタクトチンクル
ムジュラチンクルは安価で地図くれるキャラなのにどうしてああなったんだよ
155名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:23:02.86 ID:w/UCIcjG0
チンクルはタクトより4剣+の方がウザいぞ…
156名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:25:38.44 ID:xPAwW6cX0
そういやナビトラチンクルもウザかったわ
なんで守銭奴キャラにしたのか
157名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:36:49.63 ID:iy7DFrUr0
>>151
ミドナの可愛さが分からんとは・・・
158名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:42:05.91 ID:XyLPco+l0
人外はその手の趣味の人じゃないと分からないと思うよ。
159名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:46:13.12 ID:xPAwW6cX0
人外でもメドリ可愛いわ
ナビトラの案内役に何故メドリを入れなかった
160名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:48:45.26 ID:xpbC0du+0
かわいさは一応わかるけど

Sキャラ
人外獣系全裸幼女
ほぼずっと馬乗りされてる状態

ど変態仕様すぎるだろw
161名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:49:28.80 ID:ZRsB96Lu0
>>160
最高じゃん!
162名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:50:49.03 ID:XyLPco+l0
>>159
まあ、メドリは嘴以外ほとんど人間の女の子だからね。
163名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:52:57.51 ID:5Hd9btOT0
ミドナは養女じゃなく奇形児
164名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:56:43.21 ID:iy7DFrUr0
>>160
ミドナをデザインした奴は間違いなく変態。
体型もただ幼女なだけじゃなくて、凹凸の付け方がエロすぎる
165名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:58:52.32 ID:S1YPqvqI0
>>164
ピカチュウの凹とつに通じる曲線美だと言うのに
166名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:59:47.99 ID:xPAwW6cX0
メイワリのアシュリー辺りから任天堂はフェチを露見し始めたと思う
ポケモンとかモブトレーナーたちまでエロい
167名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:04:31.41 ID:ZRsB96Lu0
>>166
リップちゃんやアリスちゃんや小紫ディスってんのか!?
168名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:07:35.14 ID:XSDSP1B80
リップさんはようじょ向けで通じるじゃないですかー!
ポケモンはOLのエロさが異常。ドッターに拍手を送りたいレベル。女性が打ったらしいが
169名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:08:43.32 ID:geklWGKV0
なんかゼルダがゼルダっぽくないな
170名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:10:20.19 ID:IbISpjuGO
ネタバレ

ラスボスはガノン
171名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:11:32.80 ID:oO1zjkk60
思い出補正が強すぎて、時オカを越える評価もらえるゼルダは絶対無理
172名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:13:01.14 ID:WTCRjQsa0
>>129
マリギャラぼストーリー性って、2で宮本が止めた話出てから突然叩くやつ出てきたよね。
マリカにも参戦したり、久々にマリオシリーズの人気キャラ増やしたのはどう考えても
小泉さんの功績。
173名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:13:16.24 ID:2xBZQMr6O
オカリナはムジュラが超えてるから、俺はずっとムジュラを超えるゲームを待ち望んでいる
174名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:15:07.74 ID:g4TUFO230
ギラヒムのキャラ立ちすぎw
175名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:16:14.15 ID:XSDSP1B80
ゼルダ姫の露出を増やす際に鎖骨と脇からって辺りが既に変態
176 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/10/12(水) 22:17:00.54 ID:QA6Z3bGU0
時オカでゼルダデビューしたけどムジュラの方が完成度は高いし
トワプリの方が戦闘は面白い
よってゼルダSWが時オカを越えるのは簡単だと思う
177名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:22:24.79 ID:ZRsB96Lu0
時オカは懐古補正入ってるかな
遊びではムジュラのほうが上だったし
規模ではトワプリとかのほうが大きい
時オカは総合してそれが詰まってるんだな
ゼルダSSでは遊びも詰まってるし、規模も大きそうなので大丈夫だと思う
178名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:23:18.11 ID:oy7Swg1M0
マリオ64と時オカは3Dアクションの絶対的金字塔でもう古典の域だからな
あのインパクトを超えるのは同シリーズで同じ3Dアクションである限り無い
個人的に超えるのは夢砂の方が可能性はあったと思う
アレは若干ライトな仕上げになってたからそれほど強いインパクトは残せなかったが
もっと追従するソフトがあってもよかったと思うんだがな
179名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:25:43.22 ID:g4TUFO230
ムービー見たけど今作は戦闘時のヒット音が良いから神ゲー
ところでスカイウォードソードの略称ってなに?
アドレスのsoujの元はスカイ・・・なにかよくわからないし
180名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:27:44.67 ID:2Ft0/28L0
>>172
その話は難しい。
小泉さんが挿入するマリオのストーリーは面白いけど
ではマリオにストーリー性が必要かというとわからない。

なので心置きなくその辺の要素を組み込めるゼルダを担当して欲しいw
東京開発でゼルダ作ってくれないかなあ
181名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:29:31.22 ID:iy7DFrUr0
>>172
あー、誤解与えたかもしれんが、俺は別に1の演出は否定しないよ。
オープニングとか最終面冒頭の演出かっこよかったし。
ただ、評価分かれる要素だよねってだけで。

正直絵本は要らなかった。
182名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:32:03.52 ID:oy7Swg1M0
まあ絵本は見なくてもいい仕様じゃなかったっけ
俺最初のほうだけ見てつまらんから最後まで見た記憶が無い
一つの落とし所じゃねえの
183名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:32:05.24 ID:XSDSP1B80
マリギャラ程度でストーリーが多いとか言ったらペーパーマリオはどうなっちゃうの
184名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:32:57.21 ID:nlC9b+MWO
どうせギラヒムもフックショットで舌を伸ばしてやれば
髪に隠れてる方の目玉が飛び出て、弱点を晒すんだろ
もうやる前からバレバレだっつの
ゼルダ脳をリセットしたいなあ
185名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:33:21.72 ID:ErgouGAd0
ロフトバードはどうみてもハシビロコウさん
186名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:34:00.43 ID:XyLPco+l0
>>183
ありゃRPGだろw
187名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:36:22.08 ID:xpbC0du+0
>>184
人型でそれやるとグロすぎるだろw
188名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:38:14.29 ID:xmKVPCQx0
トワプリのスピナーとダブルクロウショットと剣術は超えてた
ルピー関連が残念
持ちきれないから宝箱に返す、は無いわ

189名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:41:00.34 ID:2Ft0/28L0
絵本がまたよく出来てるから困るんだよな。
ロゼッタっていうのはつまるところ人の域を超えてしまった、彼岸の世界の女性なんだよね。
その辺の物語をさらっと見せててしかも感動できるという流石の仕事だったわけだけども
マリオに必要かというとまあ、難しいよね
190名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:42:49.82 ID:iy7DFrUr0
>>189
余計な暗い設定付け加えんなとしか思わなかったな
191名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:45:51.80 ID:VAyctAeQ0
メチャクチャ綺麗に終わったし別に暗くも無かったじゃん
192名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:56:01.49 ID:2Ft0/28L0
>>190
ゼルダにストーリー的要素が加わったのは夢島からで、あれがあったからこそ今のゼルダが存在すると言われてるわけだ。
夢島の時点ではゼルダにとっても余計な要素だったのかもしれないんだが、けれども以後スタンダードになった。

これと問題の根っこは似ている。質が良ければ有りなのか?ってことさね。
岩田社長が昔スマブラの企画を任天堂に持っていった時の話にもあったけども、

岩田:
宮本さんにはこのように言われました。

「2つ返事でOKするというわけにはいかないよ。
『これはマリオじゃない』って
ぼくらが思ったらそれはそれでだめだし、
逆にすっごくいいものが出来たとして、
そのすっごくいいものを足してもらえたときにも、
それはそれで、今後のマリオは
それを全部引き継がなきゃいけなくなって、
そんなことが出来るかどうかわからないし。
だから、結構うまくシンクロしないといけないんで、
むずかしいと思うんだよ、他の方法はないの?」ってね。

http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm

こういう事なんだろうね
193名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:59:25.72 ID:2Ft0/28L0
実際問題今後マリオシリーズが続いていくに従ってロゼッタの位置づけはどうなんのさって話になるじゃん。
多分デイジーと同じような感じでマリオ○○シリーズに登場するキャラって事になるんだろうけども
194名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:12:42.65 ID:XSDSP1B80
デイジーとワルイージは人間キャラが足りないから急遽追加・復活させたんだよね
195名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:23:13.18 ID:BV/rc3cm0
>>192
>岩田:
>宮本さんにはこのように言われました。

なぜか聖書の引用とかを思い出したww
主はこう言われた、みたいな
196名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:30:17.60 ID:oLmn0HdR0
>>119
ガンダムにたとえるならティファだと思うけど・・・
197名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:33:57.83 ID:2Ft0/28L0
>>196
ああ、遂にこの子がヒロインになるのか、という意味でね。
歴史の重みに拠って立っているから、どういう事件が起きようともこの子はゼルダだから、で納得させられる。
198名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:36:32.72 ID:oLmn0HdR0
ロゼッタはマリオらしくないのがある意味魅力であり扱いが難しい
マリオカートではヤフー!言ってはしゃいでるけど暗い過去背負ったキャラだからな

>>193
これからのマリオ本編でのロゼッタの出番はギャラクシーだけだろうな
ギャラクシー以外のマリオ本編でロゼッタ出たらワンパターンになる
199名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:39:11.99 ID:oLmn0HdR0
>>197
そういうことか
ゼルダってタイトルに名前あるのにそれほど深く関わってる印象がないんだよね
時オカはサリナマロンルト姫というライバルがいてトワプリは最終決戦以外目立たなかった
オードリーもZガンダムやZZガンダムに出てたときは脇役にすぎなかったね

ティファはピーチ姫って言うべきだったかもしれんね
ピーチ姫も魔法の力を狙われてクッパにさらわれている初期設定があったし
200名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:43:19.32 ID:eZuVStxK0
>>189
むしろロゼッタまわりや絵本のおかげでムズさに挫折しないで最後までやる気になったわ
良いもんなら格闘やアクションにだってストーリー性どんどん入れてくれてかまわんと思う
201名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:46:53.57 ID:oLmn0HdR0
ロゼッタ出ないならクソゲーって書き込みする信者がマリオで出てくるとは思わなかった
202名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:49:11.95 ID:HCIltRdU0
パズルゲームにも壮大なストーリーがついてたりするし
某桜井が作った打ち上げパズルゲームとか
203名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:53:57.96 ID:oLmn0HdR0
>>194
デイジーは舞台がサラサランドだったからピーチの代わりに出したキャラで
マリオオープンゴルフでルイージのキャディやってそれ以降出番なかった
今ではまた本編で出してくれって言われてる人気高いキャラだけどたぶん出ないだろうな

ボスパックンが当時GC時代のカートテニスゴルフに出てたときは叩かれていたのが印象的だった
204名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:09:51.48 ID:dgz50B4ai
コントローラーがあれな時点で劣化
せめて剣を振るのがボタンだったらなぁ
205名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:27:08.60 ID:TB0HNZ4J0
時オカはともかく、間違いなくトワプリは超えるな
206名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:30:33.59 ID:krfqd21I0
>>204
まだこんなこと言ってる人がいるんだねw
207名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:54:15.87 ID:1wzuj5lk0
最近VCで神トラや時オカを再プレイしたけど
思い出補正は置いといて、その頃のゼルダを支持する人が多くて
トワプリ批判が多くなる、その差はやっぱり強制イベントだと思うなあ

いくらゼルダにはストーリーも重要とはいえ、その見せ方が昔とタクト、トワプリでは全然違う
以前のゼルダでは探索してサブイベントを見つけたり、本筋イベントも単発でその場限りだったりするが
最近のはストーリーイベントを効果的に見せるためにプレイヤーの行動をガチガチに縛るという
FFみたいな作り方になってる感がある
208名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 03:22:09.13 ID:0Q+ZMjd30
据置きSDゲーの最後の打ち上げ花火だし最高傑作になってほしいもんだ
ま、ある程度おもろいの確定してるから安心して買えるのは間違いないw
209名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 03:34:28.30 ID:Va21bqZP0
>>207
トワプリはトゥーンの受けが悪かったってんで
海外から求められてるのを無理に作った感があるんだよなあ
今回イベントはまだ分からんがグラはいい落とし所だと凄く感心した
210名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 05:04:40.61 ID:krfqd21I0
FFみたいって例え、時々見かけるけど同じ人がやってるのかな。
正直、かなりピント外れな例えだと思うが。
211名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 05:09:00.07 ID:BbP+Wxz30
スーファミまでしかゼルダやったことないんだろ
212名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 08:03:56.52 ID:TB0HNZ4J0
タクトはまだいいが
トワプリは野村臭のするオナニームービーがてんこ盛りだったな

宮本ってああいうの嫌いなんじゃないの?よくOK出したな
213名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 08:15:46.03 ID:krfqd21I0
>>212
とりあえず、君がゼルダもFFもろくにやったことないのは分かった
214名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 08:43:36.72 ID:zOmWo3YB0
オナニー臭って便利な言葉だよね
気に食わなかったらとりあえずこれ使っとけば叩ける的な
215名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 08:52:11.95 ID:kjM/n8G/0
ミドナのハイラル城の結界破壊のシーンはやばい
216名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 09:10:47.30 ID:SJwRMVhc0
時オカを超える3Dゼルダは未来永劫でない
時オカの難易度がちょうどいい
ムジュラは難しすぎで
風タク、トワプリは簡単すぎ
たぶん新作も簡単なんだろうな最近の傾向からしたら
217名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 09:39:10.97 ID:IdjDdKRo0
64版か3DS版どちらにするか迷っていまだにオカリナできねぇw
3DS版は画面綺麗だができれば大きい画面でやりたいし・・
218名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 10:23:28.99 ID:LSv96T0V0
今勧めるなら3DSだなぁ。遊びやすいし。
219名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 10:44:39.73 ID:Opqp6NZE0
インパの家とか牧場とか小ネタが増えてて面白かった
220名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 12:59:07.39 ID:LSv96T0V0
テクスチャーが綺麗だから色々みえてくるんだよね。
ゲルドの砦にさりげなくスカイウォードソードのリンクの絵があったり。

64のテクスチャーはかなりボケボケだから今やると厳しい。
221名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 13:41:22.74 ID:HwaB8Dgq0
スカイは王道って感じで期待
トワプリは暗いし変な妖怪ばかりピックアップしてくるから嫌い
222名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 13:53:04.23 ID:Opqp6NZE0
お前ニュー即にもゲハにも本スレにもいるな…
全部文体が同じだからわかる
223名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 13:54:20.11 ID:krfqd21I0
>>221
ガノン以上のしつこさだな
224名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:41:57.75 ID:AisCAEo70
要素毎に時オカ超えてる作品はあっても
2Dアクションから3Dへの時代の変化をもたらしたインパクトは超えられないだろう

しかもストレスなくキビキビ動くアクション、これはすごいと思わせるギミックと謎解き、
タイムループ設定を見事に生かしたクエストとストーリー、RPGとしての品質も高かった
225名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:46:24.58 ID:AisCAEo70
2Dから3Dへの進化の衝撃を超えられる要素は、もう出力側の進歩がないと無理だろうな
360度視界で首振って回り見渡せて3Dとか
226名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:47:11.04 ID:oXsee/5j0
まぁ沈みこんでなくて素直に助けたくなるゼルダといい、
トワプリよりもテンションあがりそうなのは良い
227名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:50:59.27 ID:krfqd21I0
>>224
どうだろ。
マリギャラは64以上の評価を得ることに成功したわけだし。
228名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:55:58.06 ID:JiS3BuHA0
俺は認めないけどな
229名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 15:51:43.45 ID:1wzuj5lk0
>>210
同じ3Dゼルダで、時オカやムジュラとやり比べてみるとわかると思う
例えば時オカ序盤でゼルダに会うためにハイラル城下町へ入るが
会う前にやっぱり一度コキリの森へ戻ったり、カカリコ村とかへ寄り道したりしたければ普通にできるよね
タクトの序盤やトワプリだとそういう場合、ゼルダに会うまでの一連のイベントを終わらせるまでは
他の場所へは一切行けなくなるような作りの場面が多い
そういうのをFFっぽい作りと言ってる

まあそれはそれとして、スカイウォードにはめちゃくちゃ期待してるけどね
例え今回もそういう場面があったとしても、そんなのどうでも良く思えてくるぐらいwktkする
ニンチャンに出てるOP映像とかもう何度見た事か
230名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:00:36.66 ID:SJwRMVhc0
マリギャラが64を超えた??
続編がワゴン行きなのに??
231名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:28:47.98 ID:rnXvxULW0
>>230
マリギャラ2がワゴンに入ってるとこ教えてくれ。
買い行くから。
232名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:30:34.42 ID:XXRoqZH00
続編の出来は関係なかろう
233名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:38:08.46 ID:prDmqv7p0
>>229
わざわざFFなんてよくわからない例え持ち出す意味があるのかって話なんだが。
まあ、序盤の進行自由度の低さは多分改善されないと思うが。
234名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:39:34.76 ID:786472T90
マギャラもマリギャラ2も普通にミリオン売ってるが?
235名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:46:15.50 ID:JK1/Ug/w0
スカイウォードソードはミリオン狙って欲しいな。
今のWiiの状況を見てゼルダみたいなのが売れるのか?と言われると何ともだけど。
個人的には思い通りに剣を振るとか、こういうのやりたくてWii買ったようなもんだし、これが売れないようじゃ何のためのリモコンだったのか分からないから頑張って欲しい。
時オカ発売当時の64だって悲惨なものだったろうし、売れる余地あるよね?
236名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 17:03:10.50 ID:2ak4+L9n0
SSはリンクもゼルダも不細工すぎて困る
237名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 17:05:36.14 ID:DxJlG4Ci0
SSいいじゃん
トワプリみたいにリアルなのはなんかやだ
ゼルダはラブリーだしな!
238名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 17:13:23.71 ID:F0h6KLFL0
>>235
どんなに面白くてもモープラ必須って時点で国内ミリオンは厳しい予感
マリギャラだって評価はぶっちぎりなのに3Dマリオだから売上はミリオン程度だから
売上で時オカ超えるのはよっぽどの事がないと無理じゃないかな
239名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 17:22:57.61 ID:SJwRMVhc0
お気に入りのゲームは?

Vaveの社長「実際のところ、いまだにマリオ64なんだ。あれはまさに驚くべきものだと今でも思っている。」
        「どれだけ多くの人がマリオ64をプレイしたことでしょう?どれだけ多くの人がほんとうにマリオギャラクシーにがっかりしたことでしょう?」
        「マリオサンシャインほどは悪くないが・・・」
240名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 17:23:21.63 ID:j8fynGnX0
>>238
いたるところで娯楽があふれる昨今
遊びの仕組みの中に他人を巻き込むような要素が無い限り
一人用のゲームが昔のように売れることは無いだろうね
それでもみんなに薦めたくなる納得の一本になってほしい
241名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 17:25:45.89 ID:SJwRMVhc0
あ 間違った
Vave→Valve
242名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 19:28:00.49 ID:g9dS15dH0
>>239
わかったわかった。
君はマリオ64と時オカが最高なんだから、それをずっとやってるのが幸せだろう。
243名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 19:49:36.41 ID:EXJ+LDcX0
トワプリゼルダは冷たい目で見られながら踏まれたいけど
スカイゼルダは顔真っ赤になるまでボコボコに殴って腹パンしてゲロ吐かせて
涙垂れ流しながら「ごめんなさい」って何回も言わせたい
腕とかも折りたいな。女神なんだし、ちょっとくらいじゃ死なないよね
ラブリーゼルダ、凄く可愛いよ。
244名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 20:16:03.64 ID:YN+KAiQD0
>>243
トワプリのラスボス戦で馬から落ちるとゼルダから冷たい目で見られるって聞いたから期待して試したのに、大したことなくてがっかりした。
自分には冷たい目と言うより不思議そうに見ているように見えた。
245名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 20:21:31.28 ID:YN+KAiQD0
>>243
トワプリの騎馬戦で馬から落ちるとゼルダから冷たい目で見られるって聞いたから期待して試したのに、大したことなくてがっかりした。
自分には冷たい目と言うより不思議そうに見ているように見えた。

246名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 21:27:22.23 ID:IivH+U0p0
ゼルダたしかに可愛いな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15785381
247名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 21:31:40.38 ID:EXJ+LDcX0
ほんと可愛い。虐待したい
248名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 23:41:18.22 ID:m/jjZ6jE0
大勃起スレ住人の植民地と化してしまったか
249名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 01:55:01.54 ID:rCrRCFvy0
>>248
いやあのスレの住人はシコるだけで実際には手を出さない紳士
一昨日あたりから一人おかしいやつがゼルダ関連スレにいるだけ
250名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 02:03:28.01 ID:htaVEOlL0
時オカ人気はリアルタイムで体験した信者の思い出補正も大きいが
それ以降の3Dゼルダには何かしら大きく好みの分かれる要素があるのも要因

ムジュラ:三日間システム、メインダンジョンの少なさ
 タクト:独特すぎる絵柄、後半の手抜き
トワプリ:暗すぎる世界観、ミドナばっかのストーリー、犬での光集め

どれも部分的には時オカより進化してきてるんだけど
何か別の所がコケて総合的には負けちゃうって感じ
251名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 02:22:07.25 ID:jRwea+Fj0
>>250
でもそんな事言ってたらほんとに何も新しい事できなくなっちゃうよ
外伝のムジュラでさえ挑戦が許されないとか
252名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 07:39:03.23 ID:BjnAL4b00
思い出補正とかないわー
新作厨乙
253名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 08:58:57.90 ID:xBlA5XP70
トワプリはやたらリンクが嫌われたり馬鹿にされたり
ミドナに引っ張られたりしてモチベが上がらなかった

ゼルダは塞ぎこんでいてただでさえ
今作では綺麗で近寄りがたいキャラっぽかったのにさらに気が滅入った
イリアは何時の間にか助かってて肩透かしを食らわされた
カカリコ村も無駄に全壊していて萎えた

新アイテムやダンジョン、フィールドは凄く面白かっただけに
すごく残念だった
ゼルダでストーリー?って思ってたけどここまで極端だとちょっとマイナス
254名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 11:16:41.76 ID:ZafNR90n0
>>251
新しい要素が喜ばれるのと同じだけ批判もされてるってだけだよ
特にネットは批判意見のほうが感情的な分、目立つし

引き合いに出してスマンが
>>253が挙げてる不満点をまったく気にしない人もいる、俺とか
255名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 11:51:43.24 ID:nCiYabAd0
>>253
分かる。暗いと言ってもどんよりトホホみたいな感じか
ていうかミドナに焦点当てすぎだよね。他のパートナーよりも無力さないのにリンク任せすぎだし
最初のキーアイテム3つもリンクが次に進むというよりもミドナのためとかになってたし

その後の作品は王道で、トワプリが奇抜で異色だっただけって
感じになって安心した
256名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 12:09:35.73 ID:Jt5IFeGTP
まあ他のヒロインがほとんどまともに機能してなくて、
唯一のヒロイン兼パートナーが、ルトみたいな人外ツンデレ、
おまけに五体満足で空も飛べて、小さくも臆病でもないのにリンクをこき使うってキャラじゃ
そら賛否両論になるわな。(ミドナアンチじゃないけど

スカイウォードソードはその分ちゃんと
人外冷徹ロボットパートナーであるファイと、普通のヒロインであるゼルダに別れてるのが良さ気。
257名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 13:22:27.24 ID:8cWFWVzB0
つかもうミドナは見た目からしてマニア向けじゃんw
あれをメインにしちゃアカンよ

数あるおかずの中のひとつに納豆があるならまだしも
納豆メインはまずいでしょ
258名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 13:45:08.58 ID:3gJLPWEq0
いや納豆は普通にメインだろ
259名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 14:16:55.87 ID:S8CQFENz0
どんよりトホホワロタw
260名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 14:20:34.95 ID:S8CQFENz0
どんよりトホホワロタw
261名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 20:18:51.21 ID:dAu5lxz30
初代も神トラも時岡もムジュラもタクトも汽笛も遊んだけど全部途中で積んだ
そして現在3DS版時岡に挑戦中
262名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 23:21:51.80 ID:dr9ujjHR0
>>47
あの厨二ムービーは外人から好評だったとか
263名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 23:43:06.86 ID:CI48vETp0
厨二じゃなくて王道なヒロイックファンタジーだからな
264名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 23:45:37.26 ID:jRwea+Fj0
ムービーというか強制イベント多すぎとは思ったけど
ムービーやストーリーの内容自体は別に厨二とか思わなかったな
最近なんでも厨二とか言いすぎ
265名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 23:48:52.40 ID:htaVEOlL0
厨二とか以前にミドナばっかで面白くないよ
266名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 00:15:13.79 ID:ltub+KKg0
影の世界関連のデザインだけは厨二というかファンタジーらしくないと思った
あんなSF臭くしないで神トラの闇世界みたいなので良かったのに
267名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 00:23:22.64 ID:RLFkO9MU0
トワイライトはムービーの使い方がヘタクソ

どうでもいい部分ばっか掘り下げて肝心のガノンやトライフォースがスカスカじゃねぇか
同じムービーでもタクトとはえらい差だ
268名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 01:10:56.78 ID:JRAk8vmo0
タクトはゲーム自体が残念な出来
269名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 02:06:20.82 ID:T0Tozy0u0
トワプリはミドナのお陰でモチベーション下がらなかった俺もいるぞw
270名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 02:48:23.22 ID:l3klkSIL0
へんtあい
271名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 03:03:52.58 ID:Udb5Xwvw0
健全と呼びなさい
272名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 11:27:01.93 ID:6UQdgQlw0
スカイウォードソードは
トワプリを反省してメインヒロイン兼パートナーを
ミドナ一本にしなかった
273名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 12:38:11.64 ID:J6wTeZ/s0
ネタにもならないFF13の続編を作ってしまったスクエニと
トワプリはバッサリ切って新路線にした任天堂の差は大きい
274名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 12:44:17.55 ID:QDj8naktP
内容的にもトゥーンに満足しなかった外人向けにサービスした異色作って感じ
275名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 12:57:18.56 ID:YvQST+/S0
同じモデルで使いまわして外伝を作るにしても
オカリナにおけるムジュラが凄過ぎて
ムジュラ並みのいい使い回しゲーが出てこない
276名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 19:03:33.60 ID:APcXl+wc0
開き直って
3日間システム流用しまくればいいのに
277名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 19:57:33.23 ID:YvQST+/S0
13-2も、タイムスリップネタだっけ?
278名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 20:03:54.64 ID:xOFr2KKiO
俺的にはトワプリ>スカソ>時オカだな
リアルグラが好みだからスカソのトゥーングラは残念だ
279名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:36:19.86 ID:APcXl+wc0
表情はスカイウォードソードの方がいいかもしれないぞ
トワプリはかなり表情が硬い
280名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:00:09.18 ID:7cU9No6N0
スカイウォードソードは表情や動きの細やかさ凄いと思う
アニメ的デフォルメも効いてるし
281名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:02:26.41 ID:sbIgsNrU0
リアルはゲームやアニメ的表現に弱いから
トゥーンや今回みたいな方がいい
282名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:03:46.03 ID:sfESoI9l0
リアル系なトワプリでも大砲で遠くの地へ飛んだりしてたけどなw
283名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 00:35:32.17 ID:t94iu/JD0
グラの話してんだけど
284名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 01:14:34.42 ID:ibbIosMV0
トワプリもスカイもリンクの顔がダサいw
3DS版みたいにしろよ
285名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 01:30:26.71 ID:XjKrdND/0
>>283
リアル系グラだといかにもゲームらしいとか
アニメっぽい感じの演出が不自然になってやりにくくなるって意味かと思った
グラの話って事は具体的にどういう意味になるんだ?
286名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 03:23:43.43 ID:154DeRE60
グラもいいんだけど、今度は演出がいいことを願う
トワプリはストーリー自体が好きではなかったが、
それにもまして、演出がな。。
肝心な部分の演出がまるでダメだったからな
287名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 04:41:13.27 ID:iblGnGT50
テイルズみたいなアニメ調なゼルダは(´・д・`) ヤダ
288名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 09:41:16.36 ID:ZmC4NLzF0
>>286
突然無駄にホラーになったり抽象的になったりしたよな>トワプリは肝心な部分の演出が・・・
289名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 10:29:27.42 ID:bMaIiTDk0
ゲームの中身はともかくモデリングはPS2のゲームはおろか
PS後期のFF89がでてたころとから時が止まってるじゃないか
これで制作費が任天堂のこれまでのゲームで最高なんだぜ
最高のゲームでなきゃどこに金かけたんだよって話だ
290名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 10:30:22.18 ID:P/muHs150
RPGと比べるのはどうかと
291名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 10:32:02.41 ID:qNI+xn1f0
グラフィックはリアルじゃなきゃすごくないって人いるの?
292名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 10:34:28.55 ID:QyiTp7R50
無理無理
時オカはマジで神格化されてるから
実質越えたとしても時オカ信者の狂気の前に潰されるだけ
293名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 10:43:50.64 ID:swA6pSaN0
実際凄いんだから神格化されて当然だと思うけど
まあ今回はモープラ使った要素が山ほど盛り込まれているみたいだしマンネリ気味にはならんしょ
294名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 10:45:54.16 ID:OAHUR9nU0
タクトは海が残念
ダンジョンが良かっただけに
295名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 11:01:50.86 ID:CJINepLC0
>>239
この発言はなんとなくわかるな
Half-life1とかPortalは箱庭3Dアクションとしてマリオ64に通じるものを持ってると思う
海外メーカーのものでは珍しく親近感を覚えたゲームだった
マリオサンシャインの素晴らしさを理解していないのは全く駄目だが
296名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 11:11:42.02 ID:Ws7aKzEu0
>>289
PSを美化しすぎ
297名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 11:12:58.85 ID:JmXpwM1U0
>>289
お前がアホだという事はよく分かった
298名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 11:15:11.15 ID:ZZDqOK880
FFのムービー限定の話か
299名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 11:17:48.79 ID:dzlCYdvQ0
はっきり言ったら無理
CDの時代にROMカセットでほとんど読み込み無しで
あそこまでの世界観を作ったと言う時代も後押ししてるしな

よく言われる、いつまでたってもマリオ64を超えられなかったってのは
そういう部分も起因してるからなぁ
300名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 11:40:00.15 ID:8KdglUvBO
>よく言われる、いつまでたってもマリオ64を超えられなかったってのは

×越えられなかった
○越えたのを認めたくない


声のデカい人の主張を既成事実にしちゃいかんよ。
301名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 12:47:52.84 ID:ibbIosMV0
そもそもWiiというハード自体が好みが分かれるじゃん
低スペック+リモコンだし

真の究極のマリオやゼルダはWiiUで誕生する
302名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 13:10:26.25 ID:3CpI5MKR0
普通にトワプリが最高傑作だろ
ストーリー長くて謎解きはまぁ普通でアクションが好きな俺に50階ダンジョンとかガノン戦とかもう最高だったわ

時オカは簡単だったしアクションも微妙だし、よかったのはゴロンの剣かな
303名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 13:19:42.06 ID:ZmC4NLzF0
ダンジョンとアイテムは良いけど
ストーリーは暗くて萎えて
自由度も低くてトワイライトの繰り返しに食傷
狼は中途半端な寄せ集め

悪くはないけどこれが最高傑作とは言い難いな
304名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 13:22:05.48 ID:pDlncC+1P
他は順当に進化したけどトワイライト関係が足引っ張りすぎ
後、ルピー地獄もねえよ
305名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 13:28:12.72 ID:swA6pSaN0
トワプリはあの世界観がダメだ、受け付けない
後キャラクターが全体的に気持ち悪い
306名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 13:54:25.30 ID:zTSoof1P0
クモが大嫌いだからリアルCG路線はちょっと…
307名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:02:57.95 ID:ibbIosMV0
敵が気持ち悪いのは許す
308名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:03:17.32 ID:mjWilAJP0
俺みたいな神トラ>>時オカな人間はどうなんだろ
309名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:04:52.98 ID:kP3RihnH0
時オカって面白いの?
310名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:05:18.24 ID:muqhWS8tO
思い出補正には勝てない
311名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:05:36.56 ID:nTAW4GNW0
ゲームとしての方向性が違うような気がしないでもない
312名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:14:14.35 ID:vD6CaZbMO
時オカもそうだが、トワプリにも圧倒的に足りないのは探索
神トラまでは探索こそゼルダの柱って感じだったのに
3Dゼルダでは探索が十分に盛り込まれてたのはタクトぐらいしかない
その探索重視なタクトもフィールドのほとんどが海なせいで魅力半減
スカイウォードはやっと探索面に満足できる3Dゼルダになる予感がする
313名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:28:32.31 ID:PGMvvF3U0
俺みたいに時オカがすげえって刷り込まれちゃってるヤツは多いと思う
でもまあ客観的に見たらトワプリの方があらゆる点で上だとは思う
314名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:30:26.48 ID:qnm/7278O
スペックの問題でフィールドが狭いとかフィールドにイベントが無いとかだったから
次ハードではフィールドにイベント盛り沢山にしてくれよ
315名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:35:25.43 ID:RqNFAl3G0
広いフィールド全体に謎を散りばめると「こんなの解けない」
謎ではなくイベントを散りばめると「お遣いは下らん」
フィールドが狭いと「冒険感が無い」
移動をお手軽にすると「広いフィールドの意味無し」
好評だった移動システムとフィールドを再利用すると「アイデア枯渇」
316名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:37:51.33 ID:ibbIosMV0
時オカはバイオ4。トワプリはバイオ5。
317名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:44:08.84 ID:swA6pSaN0
スカイウォードはトワプリより上もしくは時オカ越えなのは確実だろうな
318名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:54:10.92 ID:sC5SKESf0
スカイウォードはタクトの進化版というイメージ。
だから個人的には面白そうだけど、やっぱり人を選ぶような気はする。
319名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:54:28.02 ID:gQ0/WiVn0
ミヤホン自身がハードル上げまくってるしよほど自信があるんだろうな
320名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:57:51.22 ID:f0Neq/HM0
時オカは既にトワプリが超えてると思うけどなぁ
トワプリやった後に時オカ3Dやったら色々と物足りない感じがした
まぁ過去作のリメイクだから当然のことなんだろうけど

SSはトワプリより更に楽しめそうだね
321名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:00:07.36 ID:lDB7pyLY0
キュイ族の可愛さは歴代一だな
322名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:03:06.55 ID:6G92DLQeO
トワプリはロード長いよ、GCなのに
あと難易度低すぎ
323名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:04:43.07 ID:PGMvvF3U0
トワプリでロード感じたことなんかねーぞw
まあ俺がやったのはWii版だけど
324名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:04:44.62 ID:sC5SKESf0
トワプリはWii版の方がロード短かった気がする。

まあそれでも今までのシリーズよりは長いけど。
325名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:04:49.83 ID:SEmjfDubO
個人的にはムジュラが好き
ダークファンタジーの傑作
326名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:07:35.05 ID:RxoD2eKz0
トワプリの評価ってどうなってるの?
プレイしたけど印象に残ってる場面もなく、いつの間にか終わってた記憶しかない
327名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:12:28.81 ID:g25ZVANJ0
トワプリでポストマンがウザキャラになってて残念だったな
専用BGMまで用意して、ウケ狙いミエミエなくせに外してるし
おばちゃんも同様
まあトワプリの本質的つまらなさはそんな些細な部分じゃないんだけどね
328名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:20:39.87 ID:ZftS/GZR0
トワプリはガノンが終盤にとってつけたように唐突に現れ威厳なくおわったイメージしかない
329名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:37:57.06 ID:iblGnGT50
>>312
風タクの探索は楽しい半面見返りが少なかったからな・・・
よくてハートのかけら
トライフォースは強制イベントだし苦労したぶん究極の剣や盾があればモチベーションもあがったんだけどな
330名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:39:36.58 ID:ZmC4NLzF0
>>313
>トワブリがあらゆる点で上

とっつきづらい雰囲気とストーリー、
中途半端な狼、マンネリな強制トワイライトの時点で「あらゆる点で上」はない。

開発者も雑誌でトワプリのキャラは人間味がないって言ってたな

スカイはこういうトワプリの駄目な部分を改善してそうでいい
よく言われるミドナの部分も今度は
変わったファイと王道なゼルダを両方立てることで
なんとかしてるっぽいし
331名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 15:41:55.66 ID:Vk9hht6R0
ゼルダはキングオブゲームである
332名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 17:01:06.56 ID:aCzekiI80
2Dはもう出ないのか
333名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 17:48:16.12 ID:t94iu/JD0
トワプリはリモコンを振るというより揺す。
スカイウォードソードはリモコンを振り降ろす。
334名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 17:52:56.56 ID:iblGnGT50
トワプリはたまにリモコン感知しなくて剣振れなくてテニス対決で痺れることがある
335名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:04:35.00 ID:cU7LIOhr0
>>330
ファイってどういう性格なんだろう
流石にミドナみたいなウザキャラじゃないと思うけど
336名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:09:11.09 ID:qNI+xn1f0
ゾーラ族とゴロンでないの?
ルト姫みたいなのは?
337名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:20:40.70 ID:i9AlcpSr0
>>335
AI娘らしい
338名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:21:55.67 ID:Df3/gCbn0
性格は無いに等しいんじゃなかろうか
339名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:37:09.73 ID:rAz0TVzvO
>>336
ゴロンはもう出てるよ
http://youtu.be/cXqgCWGKFQA
340名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:38:29.95 ID:pDlncC+1P
>>335
>>337-338
ロボットみたい、事務的で冷たい、リンクがピンチでも冷静、
みたいな感じらしい
341名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:02:26.98 ID:2vitvZ4t0
>とっつきづらい雰囲気とストーリー

お前の好みなんか知るか
342名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:10:17.40 ID:3BneV7g00
PVでフィギュアみたいなシーンがあって気になってる>ファイ
343名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:13:04.03 ID:cU7LIOhr0
>>341
いや、俺もとっつきづらいと思う
はっきりいって意味不明
344名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:19:11.34 ID:cU7LIOhr0
>>340
>>337-338
サンクス
ロボット系
345名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:21:42.28 ID:cU7LIOhr0
途中送信しちゃった、ごめん

ロボット系で冷たいのか…
またまた好みに合わなそうなパートナーだけどミドナで慣れたからまあ、いいや
346名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:32:21.66 ID:ibbIosMV0
はっきり言ってパートナーの問題は
最初にオン・オフ選べるようにしてくれれば解決するんだがなー
347名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:42:30.02 ID:qNI+xn1f0
そういやゴロンいたね
そうじゃない
かわいい女の子のゾーラ族がほしい
今からしたら、ルト姫はぎりぎりすぎるな
348名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 19:50:52.25 ID:i9AlcpSr0
今回女性ヒロインは少ないと思うw
シーカー族っぽいのいたからそれじゃないかね
349名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 02:01:43.82 ID:VoD3Czdk0
>>313
>開発者も雑誌でトワプリのキャラは人間味がないって言ってたな

城でたいへんなことがおきて、それがみえてるにもかかわらず、
城下町の人間は平然として冷たく歩いてるしね

350名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 02:03:10.89 ID:VoD3Czdk0
すまん
349は、
>>330に対してのレス
351名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 05:42:58.84 ID:OK1eqYeS0
思い出補正とか言ってるバカは新作補正かかってると思う
352名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 06:05:36.43 ID:OK1eqYeS0
思い出補正や懐古厨なんて言葉を軽々しく使うな
昔のゲームを馬鹿にするな
トワプリやマリギャラ(笑)は時オカやマリオ64が傑作だったからこそ生まれたゲームだ
マリオやゼルダがこんなに長く続きかつ、人気を保ててるのはこれらのゲームが傑作だったからに他ならない
そんなに新しいゲームが好きならゼルダなんて古臭いゲームやるな
たいして知識持ってないくせに知ったかぶりするな
お前ら任信はゲーマーじゃない
ゲーマー気取りだ

ひとつ教えといてやる
傑作の続編は駄作と相場が決まっている
353名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:47:54.47 ID:lKAWMLx40
一番面白いのは今現在遊んでいる最新作に決まってるだろ
美しくて綺麗な思い出を眺めていると感情が高ぶるだろうけど面白くはないな
354名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:18:52.72 ID:KuOJYzXZ0
>>351
俺は時オカが大好きで偉大だと思ってるが
ゲームとしての完成度はトワプリの方が間違いなく高いと思うぞ
355名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:23:44.79 ID:Ck2oGtVr0
ミドナだの狼だの余計な蛇足がなければ時オカを越えていたかも
356名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:28:00.82 ID:h0bze3iN0
それらを軸にして作られたものだから
蛇足として切り捨てるのもどうかとは思う

難点はあっても魅力の一部
357名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:35:11.71 ID:UDyOskTN0
ミドナ狼を入れる事で何がどう良くなったのか分からん

百害あって一利なしだろ
358名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:10:36.31 ID:KuOJYzXZ0
>>357
おまえには合わなかった
気の毒だがそれだけだ
359名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:21:37.47 ID:5Jrg+Hl00
マリサンマリサンいうからそんなキャラいたかなと思ったらただのドスレ違いじゃねーか
マリサンは面白いと思えなかった
360名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:04:17.25 ID:OK1eqYeS0
>>354
へえ、完成度って何?w
どのへんがすごいの?w
361名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:54:15.83 ID:5wlRgyvD0
いやトワプリで十分だったわww
あれ以上求めるってどんだけだよw
まぁ次回作には期待してるけどな

362名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:58:04.88 ID:PLAc7nrr0
>>360
下らん煽りするんなら帰れ
363名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:23:53.83 ID:UDyOskTN0
>>358
なんだ、結局何が良くなったのか説明できないんだなw
364名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:59:34.81 ID:hfNcHqn20
ここで例のオ・タ・クさんを
365名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:18:53.97 ID:IOlQ398M0
時オカも今やると別にそこまで面白いもんでもないな
俺はwiiのVCが初めてだっただけに特にそう思ったな
今なら時オカは凡ゲーだよ
366名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:57:02.04 ID:OK1eqYeS0
浅はかだな(笑)
367名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 21:03:29.94 ID:P2I6B8D90
>>361
中途半端な狼とマンネリトワイライト3回だけでも
改善の余地あると思うけどな
368名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:53:14.70 ID:30C0u7Cj0
トワプリも発売日に買ったけど、空剣は比べものにならないくらい期待してる。
トワプリは正直Wiiスポのついでだったし。
369名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:59:53.09 ID:30C0u7Cj0
ムジュラ3DSで出ないかな
時オカリメイクチームで
最高傑作なら時オカで文句ないけど、一番好きなのは断然ムジュラ
370名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:25:16.24 ID:ROLNDyWQ0
売れる事が一番の元気の源だそうだからスカウォ10本位買ってあげなさい
371名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:04:52.76 ID:a308hnHQ0
>>369
出して欲しいねぇ
ヌルイって言われるかもだけど、いつでもセーブ出来る海外仕様で
372名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:01:29.40 ID:C3l+HfY+0
>>301
PS3ででなくてくやしい??
373名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:24:49.93 ID:NEV1gnzyO
>>352のように、64世代のゆとりの癖に懐古ヅラするのが64信者の特徴
そして初代マリオやゼルダあたりの話をされると
そこまで昔のショボゲーは知らねえよオッサンは黙ってろwと
主張してた事と真逆の発言をする事も多い
374名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:38:10.31 ID:3ycw+UXS0
結局タクトが最高なんだよね。
はやく完全版出して欲しい。wiiUでついに削除された二つのダンジョンが遊べる日が
くるのかな。
375名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:39:29.67 ID:gvLr/9CS0
>>373
妄想も程々にしましょう
376名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:57:42.73 ID:ol0ICmS10
あのブタ顔リンクじゃ越える気配すらねーだろ
変な操作強制するおかげでデフォのリモコンじゃ操作すら出来ません
流石の周辺機器商法には辟易とさせられるよ全く
377名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:07:07.28 ID:an+h0GCcO
ブタは画面に映ってるお前のツラだろ何勘違いしてんだ
378名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:11:50.38 ID:TiVdRtVY0
というか、リンクがいつイケメンになったんだ
時オカだけだろ、といいたいがあれは補正が強そうだな、実際ポリゴン見るとそんなでもない
むしろSSぐらいでちょうどいい
379名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:22:04.12 ID:GLf2Ktw30
SSには時オカ以上の魅力を感じてるよ
ただ無駄に流そうなイベントシーンが不安
380名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:44:20.13 ID:Hh48bIT50
64版は明らかに補正だが3DS版リンクはイケメンだった

青年リンクならああいう風に無難にかっこ良くしたほうがいい
顔芸なら猫目の方が上なんだから
381名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:49:41.01 ID:TiVdRtVY0
何でもかんでもイケメンにすると味のない絵になるぞ
382名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:15:26.89 ID:gvLr/9CS0
スマブラDXのリンクはマジイケメン
383名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:50:50.55 ID:dYX9D27G0
時オカの登場人物はまともなのと奇妙なののバランスが良かった
タクトあたりから登場人物が奇妙側に偏り杉
384名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 13:50:19.19 ID:ZelKj2g/0
>>382
同意
385名無しさん必死だな
ゴロンもとかゾーラとかデクナッツとかも奇妙なんだけど
奇妙さ+かわいさ、かっこ良さ、可笑しさetcがあって親しみやすいんだよね