1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:09:04.08 ID:R6cxjCKy0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:11:01.23 ID:U9ajSqrq0
(・ω・)
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:11:41.01 ID:XweUw9Gb0
(・ω・)
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:12:04.98 ID:lhJnUiYa0
(・ω・)
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:13:50.05 ID:roCkGDaI0
(・ω・)
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:15:05.30 ID:XQ6BLCsT0
ダークソがすでに超えてる。
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:15:44.06 ID:U9ajSqrq0
9 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:17:06.20 ID:I4NlgSTD0
ゼノブレイド後だからめちゃくちゃ期待してるけど、グラフィックはそこまで頑張らなくてもいいけど
すごいならすごいに越したことはないよね
モノリスのソフトが出たらWiiU買う
比較でしかゲームを語れないやつはダメだわ
キャラモデリングセンスどうにかしてね
他社が必死こいて作ったHDゲームを参考にできるんだから楽だよな
どのくらい金を掛ければ作れるのか何となく分かるわけだしw
>>13 和サードはゼノブレイドを参考にJRPGを作ったりしないのにな
とりあえずHD機で1本作れ。
話はそれからだ。
ベセスダはパブリッシャー
モノリスはデペ
比べる対象ちがうじゃろ
なんでベセスダ?
>>15 されてると思うよ
TOXとかヴェルサスとか
Falloutは面白面倒くさいゲームだから、変に追従しないで今の路線でお願いします
女キャラの尻モデリングなら勝つる
モノリスはモノリスの良さがあるんだからさぁ
モノリスも今度はHD機のWiiUでソフト出すらしいが
>>16と言いHD機でソフト出す事がそんなに偉い事なん?
>>19 その言い方はまた荒れるぞw
少なくともヴェルサスは5年は作ってるからな
一体何時になったら発売するんだってレベル 下手したらモノリスHD1作目の方が早いかもw
25 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:08:25.09 ID:/H5DWFsf0
目標って言ってるのにだけなのに
煽りに使う奴はほんとバカだな
26 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:09:37.37 ID:YqosbqN50
日本の市場に勢いなんて昔からなかったよ。
ただ微妙なゲームが全く売れなくなっただけ
mk2でトトリやメルルにスコアで負けてる時点で無理
>>17 Bethesda Softworksはパブリッシングブランドだけど
Bethesda Game Studioはれっきとしたゲームスタジオ
>>18 多分モノリスの連中がベセスダのゲーム好きなんだろ
30 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:13:55.90 ID:PZIcdNokO
>>19 エクシリアはあからさますぎて失笑したなw
31 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:17:37.82 ID:oO1zjkk60
ゼノブレで評価鰻登りだけど
逆に次の作品の出来によっては評価が酷評に一気に反転するからなー
プレッシャーも相当だろ
むしろモノリスの話を読んでると、Wiiで性能的にできなかったことが
ようやくできるってことで気合はいってそう
日本版は字幕が手抜きなのが残念だ>ベゼスダゲー
おっさんがいきなりお姉口調になったり、高圧的なやつがいきなり丁寧語になったりする
>>33 それがグラフィックのことだけじゃないことを願う
36 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:41:58.39 ID:sXJg3WUy0
ベゼスタとみたいなものを作りたかったら、本当にやりたいこと以外は徹底的に手を抜くこと
変に完成度や細かい部分に拘ると間違いなく破綻する
なぜスレタイに誰も突っ込まないんだ?
>>36 そういう意味で和ゲーがああいうの目指す意味ってあんまない気がする。
正直ドニッチしか喜ばないでしょ。
エクシリアは最初フィールドが凄い!広い!探索が楽しい!とか言われてたからやってみたら
広さも密度もゼノブレに遠く及ばない糞フィールドでがっくりきたな
40 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:59:15.96 ID:ZePX9ugL0
>>11 それは理想論
今は明らかに負けてる訳だから比較から始めるべし
明治時代を作った偉い人たちもそうしたろ
無理だろ。
ベセスダなんて目指さなくてもすぐ近くに情開があるじゃん
43 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 02:19:16.64 ID:OqKj0vFf0
>>36 それはそれでユーザーの反発を受けるからやめといた方が良いと思うな、
オブリやFalloutを手抜きコピペマップって批判する人も多いわけだし。
方向性が違うところを目標にしちゃって大丈夫なんだろうか…?w
物理演算入れて、小物オブジェクトは動かせて持ち運べるように
すべての建造物の扉から入れるように
ダンジョンの大きさを外の地形と違和感のないように
NPCをAI制御して月日時間で習慣行動が変化するように
まずここまでやらないとだめ
目標であって別に同じもの作りたいわけじゃないと思うんだが
妥協の後が見られると一気に萎えるから
大規模箱庭系を目指して欲しくない
MODないと未完成なゲームシステムも…
まあ、大好きなんだけどね箱庭
RPGスタジオとしてBethesdaのように名を上げたいってことじゃないの?
ムービーを一切使うな
>>44 物理演算に関してはすでにモノリスソフトはハヴォック使える人って募集出してた気がする