1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:27:27.82 ID:x1wpGsdE0
お前タイムリープしてね?
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:28:15.04 ID:K/fjAu4gO
ごーかん
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:28:23.73 ID:mC2uUYMkO
お、おせえ
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:29:20.98 ID:YlDRPmpL0
スゴ「すぎ」はしない
まぁ、早くこのクオリティでやらせろと
出来れば今度の新作もWiiUアプコン対応で
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:31:42.92 ID:MzrjbCtE0
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:33:33.20 ID:fBd0oTkT0
この画像は
デモ用に外注したこと認めてるから
なかったことに
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:34:25.18 ID:MzrjbCtE0
9 :
【東電 69.8 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/11(火) 00:34:28.06 ID:xdTeg2rL0
まだこのスレ落ちてなかったんだ
GCで最初に出てきたゼルダデモみたいなもんだろこれ
>>10 脳なし犯罪者ISPがソフトバンクの
>>1にはわからないらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレが伸びるとも思ったらしいwwwwwwwwwwwwww
12 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:41:31.46 ID:ZZD2n8qG0
>>10 そうテックデモね。
でも、決してフェイクでは無いから。
WiiUではこれくらいの事ができますよってこと。
>>12 むしろ実際にゼルダとして出てきたのはあの時のデモより
綺麗なものが出てきたって意味で言ったわけだけど
てかこのデモもそこまで綺麗ってわけでも無いし
一応できるけど
トゥーンになるかフォトリアルになるかの方向性すら
まだどうなるかわからない
このデカいクモだって
トワプリのシェルドゴーマをほぼそのまま綺麗にしただけだし
新たにデザインされたわけではない
トゥーンは海外でウケが悪いからもうやらないと思う。
>>15 スカイウォードで思いっきりやってるじゃねえかw
等身は高いけど
あれがトゥーンじゃなきゃ
なんだと言うのか
SSのトゥーンは実質逃げだよ
今さらWii(SD)のリアルグラだと海外じゃ馬鹿にされるからな
スカイウォードは陰影にグラデーションが付いてるでしょ。
だからトゥーンシェードじゃない。
まじな話、wiiU出たら、箱もPS3も低スペックマシンになるな
CODのマルチも、もうwiiU買っとけば間違いないし
突貫で作った割に綺麗だな
ちゃんと作ればもっと良くなるだろ
>>20 陰影の有無でトゥーンかそうじゃないかなんて聞いたことねえよ。
宮本が「ゼルダのグラはぱっと見で他と均一になるようなタッチにしたくない」って
ちゃぶだい返してあのグラになったはず>スカイウォードソード
>>23 逆に訊くけどトゥーンシェイドを何だと思ってるの?
セルアニメの表現に近づけるのがトゥーンシェイドだよ。
だから陰影もグラデーションではなく段階的にカッキリ分かれていなければ
トゥーンシェイドとは言わない。
>>25 陰影2色で真っ二つではないにしろ
トゥーン寄りなのは確かなような
逃げでも何でも良いよ。
いちゃもんつけたいやつはつければ良い。
ゼルダの壮大な世界観には絶対にトゥーンのが合ってるよ。
>>26 コミカルではあるけどトゥーンシェイドではないよ。
>>24 トワプリはその点地味だったよな
いいところもあるけどね
フォトリアルかトゥーンか言われれば間違いなくトゥーンの範疇だろ
>>27 同意
据え置きでは少年リンクじゃなくて青年リンクでって事だろ
>>30 フォトリアルかトゥーンかっていう二択がめちゃくちゃ。
どちらでもないという答えが正解。
ID:+qjK7EnzPは相当頭が固いやつと見た。
写実主義かマンガかって言えばよかったのか?
べつにシェーダーについて言ったつもりはなかったぞ
>>33 俺の頭は関係なくてあんなグラデーションの付いたレンダリングは
トゥーンレンダリングとは言わねーんだよ。
子供か
グラデの有る無しだけで決め付けるとかw
>>36 仮に俺が子供だったとしても世間一般的な定義としてトゥーンレンダリングではない。
>>39 岸田メルのイラスト風にレンダリングしているが、
イラスト風のレンダリングには特に名前が付いてない。
普通に時オカ3Dみたいなグラでいいのに
最近の据え置きはキャラが気持ち悪いよ
>>43 よく見たら、下にちゃんと鎖帷子を着込んでるんだな。
ちょっと感動した。
>>43 水彩画調じゃん。アニメとは懸け離れた表現だ。
これをトゥーンとか言う奴は無知すぎ。
>>45 色合いが淡いだけだな。
水墨画風ってほどでもないよ。
>>46 だが少なくともアニメよりは水彩画に近い。
こんな表現のセルアニメは存在しないし、セルアニメでこんな表現はできない。
トゥーンじゃないトゥーンじゃないって言ったってトワプリみたいなリアルには見えない
絵柄的にトゥーンの成分が入ってるのは確かじゃないの
トワプリとタクトの中間みたいなグラだよな
別にトゥーンと言って差し支えないと思うが
最近のトゥーンシェーダーは研究が進んで、
イラストレーターの色の塗り方のパターンを再現するように調整されてるようだから、
「2、3階調のアニメ塗りだけがトゥーンだ」って考えは古いんじゃ無いかなぁ。
>>50 アニメを再現するのがトゥーンシェイドだよ。
イラストの再現を目指した時点でそれはもうトゥーンシェイドとは言わない。
Wikipediaが信用ならないと言うなら、
スカイウォードがトゥーンレンダリングだと示す信用できるソースを見せてくれ。
もしあればだけど。
「うっかりペネロペ」がトゥーンレンダリングの作品として挙がってるね
あれはどう見てもイラストの再現だしアニメ絵でもないね
>>51 ドラゴンクエスト8以降のグラフィックは
厳密にはトゥーンでは無いって事?
鳥山イラスト的な、コピック的なグラデーションだし。
ドラクエ8をトゥーンと考えるなら、ゼルダスカイウォードはその延長に見えるし、
ドラクエ8をトゥーンじゃないとするなら、
wikiのトゥーンの例で挙がっているのは誤りになるが、
スカイウォードもトゥーンでは無いと納得する。
56 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 04:39:00.51 ID:4fJyL2Xu0
トゥーンと言うにはクッキリしすぎてるけどどうなんだろ。
出るの5年後だから・・・
トゥーンシェイドって
仮に0〜255までの色があったとして、適当に閾値を決めて
64以下なら64、128以下なら128、192以下なら192、それ以上なら255の色で表示する手法だと思ってた
SSの影の描画はフラットなんでトゥーンシェーダは使ってるんじゃないかね
髪を見るのがわかりやすいと思う
マリオサンシャインがトゥーンシェーダの上からスペキュラ乗せてたみたいに
他の手法と組み合わせて複合的に絵作りしてる気がするよ
>>58 グラデーションが単純化された見た目のレンダリングも
実際にはかなり複雑なアルゴリズムで生成されているよ
一定の閾値で単純に置き換えするだけだとかなり悲惨な状態になる
また設定でグラデーションの段階もある程度自由に変えられるので
アニメやイラスト風から絵画風など、一口にトゥーンシェードといっても様々な表現ができるよ
あれがリアルゼルダというのならもう任天堂にグラは期待できんな
トゥーンなら別だが
>>52 >設定次第では輪郭線を省略したり、陰影にグラデーションをつけることも可能であり、
>イラスト調や絵画調に仕上げることも可能である。
なーんだ
設定次第なんじゃん
お前こそよく読め
これ以上の反論は認めない
>>61 任天堂がリアルゼルダって謳うなら最低限WiiUのデモくらいにしてくるでしょ
64 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 11:57:04.87 ID:ZUTgsfqr0
>>61 全体としてはイラストっぽい絵作りを目指してるみたいだし
攻撃のヒット音がタクトみたいな音階になってるし
フォトリアルなゼルダを作ろうって意識はないだろうよ
リアル調とトゥーン調の中間というか良いとこ取りをしたいように見えるので
だからベタなトゥーンシェーディングってわけでもないんだろう
66 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 12:08:32.64 ID:JmMykefV0
もう日本ではゼルダはたいして売れないんだから日本人の意見なんて聞く必要はないよ
今のゼルダを支えてくれてるのは外国人、グラも外国人の好みに合わせてやれば良い
67 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/10/11(火) 12:16:05.38 ID:ecI1xWnK0
>>1 PS3をHDMIで繋いでるけど、これ別に普通だと思う
トゥーンシェードかどうかはともかく、おもいっきりトゥーン調の画であるには違いない
なんで今更わざわざこんな地味で眠い画作りをするんだろな?
画を見た瞬間、興味がスーッと醒めていっちゃったよ
トワプリのほうが素敵
トワプリは濃すぎて洋ゲーみたいで気持ち悪いよ
今回のはせっかく世界観を明るくしたのに
妙にキャラの造形にトワプリの濃さが残ってるから中途半端
不思議の木の実のイラストみたいにして欲しかった
こんなんできたら本当にVitaの存在意義が無くなるわ
トワプリはもう不気味の谷に片足突っ込んでたからな
トゥーンレンダリングのトゥーンって、アニメ調(べた)風プラグインの総称みたいなものだから
ファンタジックな風合いのレンダリングは、トゥーンレンダリングでいいと思うけど
>>68 写実主義は現実に近づけることが究極の目標
みんなが同じ方向を目指すと
必然的に無個性になって行く
無個性の方が地味だと思わないかね?
>>69 ディフォルメ強いと主戦場の北米で不評だからな
リアル寄りの頭身でありつつイラスト的な画面って落としどころを模索したんだろう
>>72 トゥーン(=セル)シェーディングは陰の階調の処理の仕方だから
なんとなくファンタジックだからトゥーンってのは話を混乱させるだけだと思う
スカイウォードは動画見たら頭身以外の世界観は完全にトゥーンじゃん
リアル→トゥーン→リアル→トゥーンと来たんだから次はリアルで来て欲しい
>>71 トワプリはギリギリでうまく踏みとどまったと思うけどな。
アレを超すと洋ゲーみたいな綺麗だけど気持ち悪いキャラ造形になる。
77 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:43:25.20 ID:YlDRPmpL0
ガチグラの猫目リンクを再び!
トゥーン調なモデルでもフォトリアルレンダリングはできるし
リアルなモデルでもトゥーンレンダリングはできる
モデルがイラスト調かどうかはトゥーンレンダリングに全く関係ないぞ
はちま
トワプリの時点で十分気持ち悪いだろ
ならゼルダで気持ち悪くなかったキャラデザなんて無いな
>>42 時オカ3Dは明るすぎて風情がなぁ。
あれはあくまで時オカのリメイクだからよかった。
3D立体視との相性も考えると
多少明るくした方がいいんだろ
暗い洞窟に入ったときなんかに
像が二重になる現象が起きやすくなかったか?
84 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 03:03:46.05 ID:92T1ccMA0
>>81 キャラデザは全世界で売れるようなのにしなきゃならんもんでなぁ。
低性能ハードでいまだにポリゴンで作ったゲームじゃこんなレベルか
シェーダー使えないゴミは消えていいよ
でんのうせんし
90 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 10:24:15.22 ID:Jbm4xbF20
刃
激しくデジャヴなんだが今流行のループ展開って事でいいのか?