和開発者はPCゲーを知っとくべきだったとkotaku
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 20:57:14.94 ID:vP0tDICw0
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 20:57:38.94 ID:ucovFDrs0
まぁもう遅いのかね
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:01:42.31 ID:d5d4goA9O
ならばどうしてファルコムや光栄は…
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:04:37.95 ID:A55g+sSa0
>>4 シミュレーションや2DRPGなどじゃダメってことじゃない?
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:08:31.34 ID:hP0Wb3a50
「技術力はあるのに、コスパが悪い日本のスタジオ」
ようは社外エンジン運用とか作ったエンジンを他に活用するみたいな
効率的なことを日本もやっときゃ良かったのに、って話か。
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:10:16.14 ID:7ncyGjzsO
エンジン開発で遅れてたから外部エンジンの改良もちゃんと使えるエンジンの開発も出来てなかったんじゃないの
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:10:57.97 ID:Dl9U7bw/0
>そしてコナミの新エンジンが完成の日の目を見たとき、それは次のアンリアルエンジンに対抗できるのだろうか?
無理だろうなぁ
9 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:13:28.36 ID:6eo7vC+E0
トライエースのアスカエンジンってどうなったの?
日本でMount&Bladeみたいなのを作れるところないの?
PCゲーそこそこやってたセガの立場は・・・
携帯機にポンとマイナーチェンジ出来るようなもん作ったカプコンは日本らしい流れだと思う
PCでFPSやRTSを作っても絶望的に売れないし
今更こんなこと言ってんのかよ
PS2が日本で蔓延し過ぎたのがなぁ…、安易な続編とキャラゲーがはびこってしまった
PS系のハードがもっとPCに近ければ、現世代機でこんなに出遅れなかったのに
和ゲーの国際競争力を失わせたソニーの罪は重い
ソニーと言うより、和ゲーメーカーが続編しか売れない市場にしてしまったって言う方が正しいと思うぞ
>>10 Mount&Bladeはおろか、何年も前のオブリビオンにすら
追いついていない気がするんだが…w
>>11 セガのはアーケードや家庭用機の移植ものを除くと洋ゲーのローカライズがメインだったし
セガの開発者自身はあんまり関与してないんでね?
仕事してたのは下請けの翻訳会社がメインじゃないかな
撤退してしまったけどPC部門は残しておいて欲しかったなあ
ローカライズのクオリティはまだマシな方だったし・・・よっぽど売れなかったんだろうな・・・
CryEngine3って採用例無いのかね
>>13 それが一番大きい
消費者もそれで満足してたっていうのがあるけど
国内で技術的にやっていけてるカプなんかはPCゲとまではいかないけど箱やGCに供給してたし
CS機専門にやっている会社にはPS2.5みたいなハードが必要だったかもな(Wiiでは無く、前世代の時点で
>>15 オブリというかTES3の時点でシステムはほぼ完成していたわけで
そうなると03年とか04年の話になる
20 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 22:01:47.82 ID:+8rA43nsO
それだけFFの功罪はでかいね。あのプリレンダムービー思想に追随するようにムービーゲーが乱発されてった。
今出来る事しかしない、勉強しない、考える事をしない会社からどんどん遅れていく
怠け者のクズみたいな会社から衰退してゴミしか作れなくなるなんて当たり前の事だろう
ある意味真っ当な競争の結果だし問題ないんじゃね。
バンバン死んでくれ。膿や癌が多すぎる。
2000年あたりまではアーケードがハイエンド環境だった。
でもSEGA HIKARUやNAMCO systemSUPER23等が終了すると
そのあとは家庭用互換基板ばかりになり、
ハイエンド環境で開発するところがなくなった。
そして今となっては、多分赤字だろうPC版も出してる
カプコンだけがなんとかかんとか付いて行けてる感じになってる。
海外はまともなPCゲーム市場があったが、日本はエロゲ市場と言っていいレベルのものしかなかった。
売れないから力の入れようがない。
GCやXBOXで頑張ってたカプコンが、ギリギリついていけてるレベルだし。
24 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 22:21:03.23 ID:CS1gYqMW0
PCの場合開発環境と実行環境が同じだから、
ゲーム本体と開発ツールで同じコードを共有できるのが大きいんだろう。
相互にフィードバックさせながら十年以上進化してきたものに、
そう簡単に追いつけるとは思えない。
家庭用と同じゲームをDL限定とかでもいいから必ずPCでも出すようにすればいいのに
物さえあればユーザーは自然に集まってきて勝手にMOD作ったりするのにさ
26 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 22:33:45.86 ID:McCF4X6M0
PCゲーで近年一番技術的に伸びてる時、日本はPS2鎖国だったからな
昔からゲーム出してたファルコムは追い出されたし、コーエーはβ版みたいなPCゲー乱発してた
>>13 任天堂が無かったらゲームといえば、PCゲームかアーケードで
日本も韓国みたいなゲーム状況になってただろうなあ
>26
追い出されたってなんだよ、自業自得だろ。
大体、PCで出していてもファルコムは技術研究が進んでるような企業じゃないし。
>>22 それだろね。
アーケードゲームの衰退はまんま日本のゲームの衰退を招いた。
格闘ゲー以降にブームを起こせなかったのが痛いね。
今はセガだけ頑張ってるけど、その業務用基盤はしょぼPC構成だし。
せめてFFがPCゲームのMMORPGに参入していれば
31 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 22:43:54.14 ID:/QbYHzmEO
和ゲーは一人のクリエイターが独裁的な指揮をとってゲーム作ってる感があるなぁ
別にそれが悪いとは思わんがマトモな人あんま居ないってのが・・・
PCの和メーカーも落ちぶれてる感じだよね
システムソフトなんてあれだけ硬派なゲームだしてたのに萌え要素前回になったし
コーエーも楽な金儲け走ったし、アートディンクもなんか寂しい感じだし
日本そのものが落ちぶれて言ってるというのが正しいかも。
ゲーム業界に限った話じゃない。
エアーコンバットも見事につぶれたな
元々PC和ゲーもデータで楽しむゲームが多かった印象があるな〜
37 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 22:54:11.86 ID:McCF4X6M0
例えばスクエニとかGamebryo、UE3なんかと契約して、さらに自社でクリスタルツールなんかも作った
それらどれ一つもモノに出来ずに、今度また新エンジン作ってるんだからコストパフォーマンスが悪いを通り越してアホだろうと
>>37 エンジンを作るってのは製作体制そのものを変えるというのと同義だからなあ。
Eidos合併後のルミナスエンジンにはちょっと別なものを感じるけど。
GamebryoやUE3は海外スタジオ用のエンジン採用という面もあったらしいけど。
ゲームというものはリアルタイムでインタラクティブだから価値があるわけで
ある時期からユーザーも作り手もその事を見失っちゃったからな
昔からPCの洋ゲーがやりたくてたまらなかったが、敷居の高さも感じ手がでなかった。
だから、箱○を買った時は嬉しかったな。
本体と一緒にHalo3、ギアーズ、バイオショック、オブリビオンを買ったわ。
外人プログラマーが日本のソフト会社(携帯電話系)に務めた経験を
綴った本を読んだことがあるけど、
日本人プログラマーは技術もある、独創力もある、組織力もある。
でも、細かい機種ごとに、顧客の要望を細かく聞いて、
毎回毎回同じようなことをするプログラムを苦労して再生産している、
そのせいでいつになっても大きな成果が出ないし、残業残業で疲弊し、
給料も安いままなのだ
といういうことを書いてたな。
ゲーム業界でも同じだね。
毎回毎回ゲームエンジンを作り直し、無駄な労力を使ってる。
今ゲーム業界のゲームエンジンで主流になっているのは、リアルタイム性。
直したい時、変更したい時、試したいときに、ちょっといじってすぐに
変更結果を見ることができるような開発環境を整備しているものが多い。
それならば細かく変更し、反応をみて調整できる。
日本人メーカーの自社製エンジンにはそういう機能が無いものが多い。
効率的な開発体制が出来れば、生産効率も上がって
人材リストラも出来るし、人材の入れ替えも楽になるから
「Aさんがいないとその辺り分からない」みたいな
終身雇用的な不便さもなくなるし、すごく良いことなのになあ。
その何たらエンジンを使ってFateとかの新作を作ったら凄いのが出来ますか?
>>43 エロゲ業界は吉里吉里とかばっかじゃねぇの?www
金銭的にギリギリ以下のとこばっかだから、相当効率化してるとは思うwww
吉里吉里こそ、効率的な開発のいい例だろ。
昔は重いわバグ多いわみたいなシステム多かったけど、吉里吉里採用するメーカーが増えて
おおむねこなれてきた。
>>28 確かゲームエンジンを韓国からライセンスしてゲーム作ってるんで
技術云々はあんまり自社で解決するつもりはなさそう
その繋がりか知らないけどよく韓国ゲーのローカライズ作品を出してたね
流通のソフトバンクに切り捨てられたのはあまりの無計画出荷によるもので
確かに自業自得
米国製のエンジンはどちらかと言うと東方向きだな
素直にシューター向きって言えよ
GBAで出たRPGツクールアドバンスが「遊びながら作る」っていうふうになってたんだよな