PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?2

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1名無しさん必死だな
前スレ
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317635370/
2名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:05:10.14 ID:DqosjLsnO
>>1
前スレ後半は怪しくなってきたな

両方俺はフル稼働だぞ
3名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:29:58.21 ID:kFY5yRhF0
メガドライブはまだまだ戦えそうだったのにサターンに移行して残念だった
4名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:30:00.59 ID:JsvT64gU0
PCFXと3DOってどっちが勝ったの?
5名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:34:35.99 ID:t6EdGn4d0
>>4
それは北条と毛利どっちが勝ったのというもんじゃないか
6名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:35:29.41 ID:5Cu8bxpf0
FXは高木ブーがPCじゃんイラねっていってたな
7名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:36:48.96 ID:9C6NZBhU0
前スレに荒らしがきたのにまた立てたのか
8名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:39:01.55 ID:9HP2B19c0
>>7
ならレゲ版に立てて
9名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:40:41.44 ID:IQ4v8REG0
サターンって実質メガドライブ+PCエンジンを足して2で割った後継者みたいなもんだから
争うだけ無意味なような。
10名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:43:49.04 ID:PXCMXD6q0
ハードの勝ち負けという醜い概念が生まれたのはPSが出てからのこと
そのことを否定するためだけにこうやって自作自演で
PCエンジンとメガドライブの信者が争っているように思わせている
11名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:53:59.00 ID:Bs0LmJ0eO
>>3
ブラジルでまだ戦ってる
12名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 11:57:20.80 ID:lpZGxhRy0
どっちかと言われたらPCエンジンの方が好きかな
メガドライブはジャンルがアクション方面に偏りすぎ
13名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:03:17.85 ID:IQ4v8REG0
ACT、STG、SLG、洋ゲー、バカゲーに強いメガドラ
ADV、ギャルゲー、パソゲーからの移植、80年代のアーケードの名作移植が豊富なPCエンジン

SSとPS、PS3と360と違って全然ジャンルが被っていないんだよね。
見事に済み分けできていたのになぜ争うんだろう。
14名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:10:05.41 ID:gKDZvkCe0
昔はあんまり好きじゃなかったPCEが、なんか今は神ハードに思えてしかたない
アクション・シューティングに強くてグラも派手で鮮やか
ハードの質もしっかりしてた
サイコーだね
 
でも昔はメガドラゲーが好きだったんだー!
15名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:18:49.11 ID:QBE+L5u40
まさか2スレ目来るとは思わんかったw
当時パソ通もしてなかったからか争ってると言う感覚はまるでなかったんで
16名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:26:48.65 ID:9HP2B19c0
姉妹スレ
PCエンジン VS メガドライブ16戦目【台風一過】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316877307/

>>15
シェア争いはあったけど棲み分けは出来てたような気がする。
大抵のゲーマーは末期に両方持ってたと思うけど。
17名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:27:42.93 ID:5Cu8bxpf0
3機種とも持ってたけど
天外が他機種に出るのは嫌だったな
18名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:33:19.94 ID:9hqcPT/U0
メガドラ持ってなかったから気になるゲームが出るのが嫌だったな
あとPCエンジンの専門誌見てても
CD-ROMにどんどん移行してほしいゲームがそっちばっかりになっていくのを毎月見てるのが苦痛だった
DUO-R発売と同時に何とかお年玉で買って解消したけど

今は欲しいゲームがたくさん出れば本体を気軽に買えるな
PS3も箱もWiiも欲しいゲームがほとんど出てないから持ってないけどw
19名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:46:04.06 ID:5Cu8bxpf0
>>18
今現在はなにを所有してるのですか
20名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 12:47:09.31 ID:+b/5r0E90
FCとスーパーカセットビジョンってどっちが勝ったの?
21名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 13:19:36.40 ID:9hqcPT/U0
>>19
据え置きはPS2,GCで止まってる
携帯機はDSとPSP持ってるからこれで十分
特に今はPSPがタイトル充実してる
22名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 13:54:33.50 ID:s0B8rVe60
マジクール一人用じゃ味方CPUがアホ過ぎてオベルが倒せん
中学時代に友人とプレイしたマジクール、くにお大運動会、ダンエク2は
本当に楽しかった PCEは私の黄金時代を支えてくれた、
最高のゲーム機じゃった
23名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 14:06:51.24 ID:lpZGxhRy0
当時は子供だったからファミコン→スーファミというお決まりのコースで
他のハードを持つという選択肢すらなかったなぁ
バーチャルコンソールとか懐かしくて買ってる人も多そうだけど
俺は初プレイのソフトの方が多かったりするw
24名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 14:45:24.36 ID:8U79gKF60
PCエンジンのR-TYPEは衝撃だったけどファミコンのグラディウスII見て
ファミコンもまだまだ戦えるなと思ってスルーした
25名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 15:43:49.27 ID:DqosjLsnO
3機種とも面白いからこのスレいらないわw
26名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 15:53:31.97 ID:ACPrSC1r0
PC-KD863G入手して持ってる
XMD-1 RGBも持ってる
当然のようにスーファミのRGBケーブルも持ってる

でもさすがに全く稼働していない
27名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 15:58:51.86 ID:7KADd9Ei0
どっちでも遊んでたけどハード末期はメガドラソフトばかり買ってたから
PCE晩年の良作結構スルーしてる気がする。

最後に買ったの
風ザナ2だったかプライベートアイドル(一見ギャルゲっぽい推理ADVだよ)だったか。
PCE末期ソフトでオススメって何があるかな。ジャンルは問わず
28名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 16:16:48.25 ID:y3c/pYWu0
他だとガリバーボーイかな、サターンに移植されてたけど
天外II意識したバランスだった記憶あるけどおもしろかった
企画自体も気合入ってて豪華だったな
29名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 16:29:58.26 ID:sB2t5I+V0
>>25
「このハードならこのゲーム、対抗機種ならこっちもイケル」みたいな対決なら大歓迎

「X68k持ち出して劣化版だ」「xxはooのパクリ(ソースなし)」みたいなレスは無視するだけよ
30名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 16:31:12.07 ID:5Cu8bxpf0
風ザナ2自体がPCE末期だったような・・・
31名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 16:43:12.54 ID:xQX/1rHy0
セイヤ物語は面倒くさくない所が今の時代だったら逆に評価されてた気もする
32名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 17:23:59.71 ID:/G0RLRs70
この手のスレをパート化する>>1は氏ね
1000まで埋まったからって次スレ立てるなゴミが
33名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 18:29:58.71 ID:DdHMYrTU0
34名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 20:54:45.11 ID:wGxkSWjW0
スーパー忍はMD初期ロットのお陰で分不相応に評価が高いが、正直2の方が面白い。
間のシャドーダンサーも面白いけど、後半は悶絶するような難易度だったな。
35名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:00:22.62 ID:Q3NZXpvb0
>>21
色々な意味でPS2時代で時間止まってるんだな
36名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:13:03.69 ID:DqosjLsnO
PCEのRタイプは何だあの移植度の高さは…

37名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:35:02.46 ID:Q3NZXpvb0
>>36
2本に分けてだけどな
38名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:39:03.12 ID:A3fCXhvZ0
前後編商法はソニックがパクってるじゃないか
39名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 22:00:40.56 ID:7KADd9Ei0
>>37>>38

HuカードR-TYPEは 初期のカード容量では一枚に収まらなかったからじゃなかったっけ?

ソニックは何でだっけ?開発間に合わなかったから?
ソニック3以外にもカセット合体させて遊べたから、あれはあれで嬉しかったけど

>>34
正解が一つじゃなく攻略法に幅が出来て
人それぞれのプレイ出来たのが良かったよね 飛び込んで斬るか連続飛び蹴りか手裏剣か、とか

さり気ない演出もカッコ良かった 遠くに見える大凧から敵が出てきたり
水上ステージでは先のステージのボスまで3体まとめて登場するんだよね
その中の1体だけと戦って 残り2体はその後のステージで待ち受けてるという
40名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 22:23:35.44 ID:H/bvpSiK0
>>26
よう、俺
41名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 22:47:53.68 ID:9HP2B19c0
>>34
1の後期版をMCDでやった時はそう気づかなかったんだけど
バットマンとゴジラと声の他にOPのムサシの顔も変わってたって最近気づいてびっくりした。

ゲームとしては俺も2の方が好き。最後の面の足場さえのぞけば…。
音楽は2も好きだけどやっぱ1が好きかな古代さんだから捨てがたい。
42名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 23:47:12.74 ID:HvV8/nZH0
>>39
ソニック3は最初バーチャレーシングのチップ使って
3Dで作ってたけど挫折して
2Dで作り直したけど間に合わなかった

・・・ってのを当時の雑誌で読んだ気がする
43名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 04:18:06.78 ID:/5jxEkHF0
バーチャレーシングのチップって結局それだけで終わっちゃったのがな。
VRはモデル1の移植なんだから
強引にバーチャファイターとかバーチャコップ出せば良かったのに
リーサルエンフォーサーズの銃とかあるんだしさ。
44名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 08:43:17.22 ID:ComT1HtO0
メガドライブ メンバー数 2843人
http://mixi.jp/view_community.pl?id=593

PC Engine メンバー数 2154人
http://mixi.jp/view_community.pl?id=12276
45名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 08:51:36.40 ID:Ctj8mxIr0
>>43
あのチップの能力じゃ人型の表示は無謀過ぎると思うw
46名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 09:30:40.98 ID:ENpWGckB0
>>43
スーファミだけどFXチップ使ってバーチャもどきみたいの任天堂が出そうとしてたよね
やっぱり無謀と思ったのか、お蔵入りになったけど
47名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 10:27:03.79 ID:lfj/76AW0
ロムでバーチャファイター出したセガは無茶と言うか
48名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 10:28:25.91 ID:w2a5ef+j0
>>36
あれ目コピなんだってね
しかもアイレム版の方が出来が悪いっていうw
49名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 10:34:02.84 ID:ARPKGYAV0
ファンタジーゾーンが、セガの移植より他機種のが良かったのと同じ感じか
スーパーファンタジーゾーンは面白かった
50名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 10:39:00.62 ID:a7Au/hbn0
>>49
マーク3版のファンタジーゾーン・・・・オリジナルBossが萎えた。
亀って・・
51名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 11:25:04.18 ID:ENpWGckB0
>>47
ああ、海外で出てたね
無茶な移植物大好き
52名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 11:59:25.56 ID:lfj/76AW0
>>51
32X版の方もな〜
わざわざSH-2を積んだ周辺機器を買わせてまで遊ばせる根性がすごい
53名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 12:50:42.74 ID:Ctj8mxIr0
32x・・・  入交のせいでセガは酷いことにw
54名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:11:10.37 ID:pHJG2Uxi0
>>44
昔メガドライブ信者がネクタリスよりアドバンスド大戦略のほうが検索数が桁違いに多い!って大暴れしておいて
"メガドライブ"でアンド検索したらネクタリス以下に激減するという恥を晒してたな
彼らの数字のマジックはいつもそんなもんだ
55名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:18:22.73 ID:Wx8SzgqC0
結局、ハドソンおじさんが大暴れするスレになっちまうんだな・・・
56名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:18:51.88 ID:pHJG2Uxi0
ちなみに恥を晒した後はハドソンおじさんは死ね!っていつものように発狂してた
57名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:24:29.91 ID:k6IF69K70
捏造データでPCエンジンを誹謗中傷して
訂正されると逆恨みで粘着するのが彼らの日常生活だからな
58名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:26:49.12 ID:Ctj8mxIr0
数字を気にするのはいつもPCE狂の人だけなんだが
そのコンプレックスはいったいどっから来るんだw

あえてそれぞれのファンの特徴を上げてみれば
PCE派:根暗なアニオタ、コンプレックスの塊、引き籠ってゲームをする
MD派:普段はゲーセンで最先端のゲームを楽しみ、家でもアーケード移植が多いMDで遊ぶ
59名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:29:20.63 ID:7GQtlDkX0
メガドライバーはいつもこの調子でレトロ板を荒らしてるのか
なるほど嫌われる訳だ
60名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:36:17.42 ID:EhCVSxJJ0
自演の酷いスレだな
61名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:36:54.29 ID:T5EF+fFO0
メガドライバーの意味不明な誹謗中傷にうっかり反応すると地獄の粘着が待ってるからな
62名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:38:33.40 ID:5ARkIcRH0
なんか荒れてるな
レッテル貼るのはやめようぜ
MDばっかやってたけどPCエンジンのHuカード全盛の時のマルチタップでできるゲームは
友達集まれば面白かったし羨ましかったよ
63名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 14:46:08.51 ID:wrLDV2S70
当時のナムコって(メガドラ参入遅かった気もするけど)
PCEとMDでは完全にソフト分けてたね 被ったソフトって記憶にないよ
マーベルランドをMDで出したのは意外に思った
64名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 15:00:17.94 ID:w2a5ef+j0
源平討魔伝はPCエンジン版がクリアできればアーケード版も
クリアできるくらい出来よかった
ワルキューレとドラゴンセイバーは無理あるだろって感じだったが
65名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:26:08.28 ID:eyy3Bmm40
>>55
家ゲーレトロで違法ダウンロードROM使用疑惑に話題自分でふっちゃったんで
あっちにいられなくなった分こっちで荒らしてるだけだと思う
66名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:29:15.55 ID:Se8ZJwnL0
ドラゴンセイバーは、離してる間は溜めという操作性が馴染めなくてなあ。
ドラスピほどはまれなかった。
フェリオスはそんなに悪くない。
攻撃パターンが増えてメガドラ版の方が面白いくらい。
67名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:38:06.10 ID:mf0gjx9Z0
メガドライブユーザーの逆恨み力は本当に恐ろしいな
彼らの捏造をたまたま指摘してしまった人間は死ぬまでおぞましい粘着を受け続けるんだから
68名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:45:27.77 ID:ZY42S7ET0
前スレから見てたら、PCEユーザーとは同じクラスになりたくないなって思うようになったよ。
69名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:48:25.52 ID:/5jxEkHF0
>>45
電波新聞社のPC6001版のスペースハリアーのように伝説になったかもしれないだろーぉぉぉw
>>46
スターフォックス2が出なかったのは悲しかった。

>>63
マーベルランドとフェリオスはPCエンジン向きかなとか思った。
そのかわりメガドラにドラゴンスピリット欲しかった。
まあそいつらが出たころにはPCエンジンもメガドラも両方持っていたんだけど。
70名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:51:44.64 ID:5u+YWYaW0
71名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:52:13.98 ID:Wx8SzgqC0
>>67
如何したの?ハドソンおじさん。
どこにも捏造粘着しているカキコなんだけど?
妄想と現実の区別着かない轟音と一緒なのね・・・・
72名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:55:31.40 ID:/XJvn9Nd0
メガドライブユーザーは今日も一方的な嫉妬と逆恨みで粘着してるのか
PCエンジンユーザーはメガドライブなんて目もくれずに楽しんでるのにどこで差がついた
73名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:58:45.14 ID:nOaktqPf0
以下、ハドソンおじさんの被害妄想で進行致します。
くれぐれもレス入れないように願います。
74名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:00:47.90 ID:KoYQvuyz0
スターフォックス2はほぼ完成状態なんだから
今からでも、ダウンロードで配信すればいいと思う。
75名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:01:12.69 ID:pD6KDtdG0
レスしなきゃ粘着して嫌がらせできないじゃん
76名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:03:10.38 ID:lfj/76AW0
ほぼ完成でも出さないのが任天堂の矜持
むしろいまこそ「スペースファンタジーゾーン」をちゃんと完成させるべき
77名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:04:07.09 ID:Wpju5Geq0
>>50
亀だとスペースハリアー2の1面ボス思い出す
音楽にのって飛んで来るの見て思いっきり吹いてしまった
78名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:05:21.83 ID:Wpju5Geq0
どっちも好きだけどここまで見てるとPCEユーザーの方が書き込みひどいぞ
あんまり荒れるような書き込みはやめようぜ
79名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:07:46.15 ID:KoYQvuyz0
>>76
スタフォ3DSのおまけでスターフォックス2いれてくれても良かった。
あと、初代のしょぼいポリゴンのスタフォも3D対応にすると
見違えるように立体的に見えるのだろうか
80名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:12:49.11 ID:wrLDV2S70
マジカルチェイス ツインクルテール と
どちらの機種にもやたら出来の良いオリジナル魔女ッコSTGあったね
今入手しやすいのはチェイスの方かな色々移植されたし
 
VCとかXBLAとかで配信されればいいのに
81名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:13:27.92 ID:VYPhj3pD0
嫉妬に狂っていたたまれなくなるくらいなら無理してPCエンジンなんてやらなければいいのに
それでも他機種に粘着する事だけがメガドライブの生き様だから仕方がないのか
82名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:17:25.86 ID:eyy3Bmm40
>>67,72
「なるほど…ちなみに昨日は眠れましたか?」
83名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:19:56.30 ID:lfj/76AW0
メガドライブの未公認ソフトの少なさは異常。
海外の様子から言って海賊版に厳しいわけでもなかったのに…
SFCよりも少ないとか…
84名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:20:11.15 ID:6JDG3h0r0
メガドライブユーザーって他スレ荒らした話題をPCエンジンのせいにして
関係ないスレまで出張するのが得意技だよね
85名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:21:18.39 ID:nOaktqPf0
ハドソンおじさんID替え替え大ハッスル!
86名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:24:01.09 ID:QP4sKvoJ0
ID追跡して粘着する身にもなれよな
87名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:25:49.13 ID:ENpWGckB0
>>76
やってみたいな〜スペースファンタジーゾーン
AGES版のファンタジーゾーンUみたいにシステム基板のアレンジ物とか作ってくれたら胸熱

>>76
この世代の様々な疑似3Dゲームを3Dで復刻して欲しいくらいだ

>>70
それ知ってた。でもありがとう
88名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:32:43.36 ID:nxQbwnR20
>>80
ゲーム制作者のツイッターだかで
マジカルチェイスとツインクルテールを作ったって言うのを前に見たよ。
89名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:44:35.39 ID:VcimsTc80
まとめ 「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」

低脳猿が、フシアナに見事にかかり>269でIP晒した後の、発狂は爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html

          落ち着け!!!大分コピペ猿(42)無職 wwww
90名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:46:16.27 ID:9cvGBryD0
>>89
落ち着け、Not Foundだぞ
91名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:50:41.39 ID:m/7N2a0r0
ツインクルテールなんて初めて知った
92名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:53:40.73 ID:S9PJdMC30
メガドライバーさまのご機嫌を損ねた書き込みは四半世紀に渡って粘着し
インターネット上で何百万回と問わずコピーペーストして暴れまわります
メガドライブに関わるという事はそういう事なのです
93名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 17:56:23.42 ID:9cvGBryD0
>>92
ハドソンおじさん・・・・違法エミュROM所持容疑で通報入れまくられてるんだね・・・
ご愁傷様。
自業自得だろうけど。
94名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:00:16.52 ID:1TRIVG8P0
話に聞くとおりの凄まじい粘着力だな
元々なんの関わりもないのにこんなのに目を付けられるPCエンジンはいい迷惑だな
95名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:13:41.86 ID:lfj/76AW0
ツインクルテールはBGMがなにげにいい出来
出た時期が悪かっただけだよ
96名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:14:32.86 ID:WgWpWn5p0
IDをコロコロ変えてハドソンおじさん毎日ご苦労さま
こんな手で騙されると思っているから、ハドソンおじさんって呼ばれるんだよ
97名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:18:59.72 ID:m/7N2a0r0
メガドライバーはPCエンジンなぞに興味はないし
98名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:21:00.37 ID:hB+3oRyi0
メガドライブっていうのはゲームを遊ぶハードじゃなくて
毎日毎日PCエンジンに粘着して発狂してないと死んじゃう病気の名前なんだな
99名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:27:48.29 ID:EhCVSxJJ0
>>98
実機も無しに、違法ダウンロードしたROMで
エミュレーターで遊んでこそ、
真のPCエンジンユーザーというわけですね。
100名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:29:36.38 ID:O/C9FFTt0
嘘と捏造と逆恨みと発狂がメガドライブという生き方だからな
相手にされなくてもとにかく粘着してスルーされた八つ当たりで他スレまで突撃して
暴れて暴れて発狂して自分か相手が死ぬまでそれの繰り返しなんだろ
101名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:36:32.45 ID:/5jxEkHF0
単発マジキチ
102名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:40:56.27 ID:9cvGBryD0
>>100
流石、違法エミュROMダウンロードしているハドソンおじさんは一味違いますな。
103名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:55:38.97 ID:VcimsTc80
>>100
ゲハまで荒らすな犯罪者
さっさと写真うpしろよwww
親に捨てられたとか言い訳すんなよwwwみっともないwww
104名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:57:30.63 ID:2SDfISuo0
>>63
そりゃそうさ。ソフトが被らないように配給すると決めていたんだから。
メジャーなタイトルをエンジンで出してしまったもんだから
メガドラにはマイナータイトルばかりになってしまい、そのせいでメガドライバーに愛想を付かされ
結局、任天堂に泣きついてソニーと組むまで凌ぐハメになったんだよ。
105名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:58:04.64 ID:eyy3Bmm40
両機種で発売されたゲームだと爆伝・アンバランスゾーンというのがあるが、このスレ的には
評価はどうなの?
106名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 18:58:22.09 ID:lfj/76AW0
メガドライバーとか恥ずかしげもなく名乗れる奴って
当時BEメガ”だけ”を読んでたやつか
当時メガドライブに軽く触れてた程度のにわかだけだろ
107名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 19:03:14.59 ID:was5HPye0
>>43
バーチャコップならスタブレみたいな方式でできそうだな
108名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 19:13:15.18 ID:rU7eFhfY0
粘着してるのはどちらかと言うとエンジンユーザーの方だけどね。
レゲ板でもたいがいエンジン側から話題が振られ、メガドラ側はそれに対応するくらい。
メガドラ側から新たにエンジン叩きの材料探して仕掛けることはあまりないんじゃないかな。

エンジン側から仕掛けてくるので話題はたいがい
エンジンの得意なアーケード移植、特にシューティングの話題になりがち。

エンジンユーザーの怨念には驚かされる。
20年くらい前のBEメガの記事に対してまるで昨日の事のように怒っていた。
109名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 19:18:52.09 ID:/5jxEkHF0
>>107
セガは海外で色々無茶移植やってたから
やろうと思えば出来たんじゃないかって今でも軽く妄想するw
110名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 19:30:29.58 ID:t2Ho9z7J0


PCE=最先端のCDROMやマルチタップの5人対戦など、いち早く新しい機器を挿入して
    遊びの幅を広げた功労者
    アーケード移植、シューティング、RPG、多人数対戦などを得意とする


MD=アーケードクオリティのX68やNEOGEOが買えず、MDで妥協した底辺貧乏人
    コンプレックスから他機種に強く噛み付く
    2番手の座を奪ったPCEに対して強い敵対心を抱いている



ユーザーの質はこのような差があった。
MDユーザーがPCEにやたらと絡んでくるのもこのスレを見ると相変わらずという感じだな。
111名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 19:38:26.68 ID:2SDfISuo0
>>105
後に次世代の覇者となるソニーからの刺客。
読者評価で10点満点中1.666・・・を記録した史上最悪のクソゲーだったらしい。
112名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 20:40:53.52 ID:+GsfT2hr0
目がドラやエンジンの場合、ゲーム雑誌まで読んでるのなんてごく少数だろう。
スーファミがなかったらまともにRPGも出ないんだから、複数機種持ちがほとんどだった。
ゲーム雑誌がどうこう言うやつは、現実のユーザー層からかけ離れた連中だと思うよ。
113名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 20:53:46.19 ID:MIQir90o0
ここで誰もPCエンジンのネガキャンしてないのにメガドライバー言って釈迦利器に成ってるイチガイ何者???
114名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 20:59:01.68 ID:+GsfT2hr0
そもそもメガドライバーなんて恥ずかしい呼び方をされたくない。
メガドラ大好きだったけど。
115名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 20:59:18.88 ID:Gu3KDmKy0
>>113
釣りをするバカ
んで、それに全力で釣られるバカもいるので、争いが終わらない様に見えるだけ
116名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:02:57.43 ID:2Si+9INcO
ここのスレオワタ

前スレまでは最高だったな…

必ず荒れるよ糞馬鹿
117名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:05:27.57 ID:+GsfT2hr0
>>116
そんなことないさ。
一部少数派が24時間体制でここを監視できるはずもない。
たんたんとメガドライブとPCエンジンのソフトの話をさせてもらうまでだ。
118名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:13:16.12 ID:ZY42S7ET0
ビーメガもメガファンも買ってたし、○勝と電撃なんかも買ったりしてたが…。
ビーメガは読めるところが多かったのに、サタマガになったら読むより見るページが増えて買わなくなったな。
119名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:33:21.23 ID:O/C9FFTt0
ネガキャンというかメガドライバーって話題にしれっと捏造を仕込んで
突っ込まれると逆恨みでハドソンおじさん連呼して粘着ってのがいつもの手口じゃん
ネットの繋がる空間およそすべてで同じ手口で暴れてるよね
120名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:36:20.94 ID:2EQBdG6D0
サターン時代になってから
エロゲやアニメ系のゲームの比率多くなってきて
前世代のPCエンジン系の雑誌と同じノリになってたよな
121名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:44:04.68 ID:WgWpWn5p0
>>119
具体的にどの書き込みの事をいってるの?
122名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:50:38.17 ID:dZZKHwB10
メガドライバーってストレートにハードやソフトを叩かれた時より
PCエンジンを誹謗中傷するための捏造を訂正された時のほうが怒り狂い方が凄まじいよね
メガドライブ擁護が不可能だからこそPCエンジンへの粘着と逆恨みに人生を捧げる道を選ばざるをえないんだろうね
123名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:51:01.04 ID:wrLDV2S70
FMタウンズユーザーでもあったので
ライザンバー2&3がエンジンオンリーになってしまったのはちょっと淋しかった
3のグラ書き込みは今見ても凄いよ

同社のサイコサスペンスADV「AYA」「オルゴール」はPCE・MD両方に移植されたけど
曲を内蔵音源で鳴らすシステムだったのでメガCDの方がゴージャスだったね


>>104
アーケードからの移植はメガドラ側がマイナーになったかもしれないけど
移植オリジナル含め好きなソフト結構あったから愛想尽かすなんて事は無かったよ
スプラッターハウスpart2&3やレッスルボールは今でも遊んでる
124名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:52:56.20 ID:MIQir90o0
>>121
ハドソンおじさん・・・ID替え替え壊れたラジオだから何を聞いても無理。
125名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:54:16.24 ID:UVT3C+nt0
モンスターメーカーとか今出せば
モンハンと間違えて買ってくれるかもしれん
126名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:57:16.29 ID:/5jxEkHF0
>>123
ライザンバーはなんで1がPCエンジンに移植されなかったのか謎だった。
ジェノサイドの2がが出なかったのもなんでだぜ…

そしてセガ機種で出なかったイースIIとイースIV
ちょっと悲しかった。
127名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 21:58:44.06 ID:wrLDV2S70
そういやナムコって PSでゲーム出すまでCD-ROMで作った事なかったんだっけ?
たまたまかもしれんけどHuカードかROMカセットしか持ってない

ファミコン時代もディスクシステムにはリリースしなかったよね 追加機器には慎重なのかな
128名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:00:54.55 ID:/5jxEkHF0
>>127
メガCDのスターブレードαだけのような。
129名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:08:54.62 ID:yhMjG/I+0
メガドライバーっていう言葉が特に何も付加しなくても蔑称として機能しちゃってるから
ハドソンおじさんなんていう言葉を作らないと対抗できないんだよな
GKが任豚って言葉を作った時といっしょの構図なんだよね
130名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:12:23.40 ID:eyy3Bmm40
>>128
なんか混ざってるぞ
αってプレステ版ちゃうの?

しかしMD版スターブレードはやりなくったな
ワイヤーフレームだったけどアーケードの雰囲気抜群だった

>>129
「なるほど…ちなみに昨日は眠れましたか?」
131名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:16:09.69 ID:T4uXpoQ+0
死ぬまでPCエンジンに粘着して発狂しつづけるのがメガドライバーという生き方だからな
迷惑な話だ
132名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:17:50.77 ID:nxQbwnR20
>>95
サンダーフォース4と同日発売だからね。
一作だけでなく、もう何作品か遊んで見たかった。
133名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:19:54.28 ID:WgWpWn5p0
>>124
ハドソンおじさんっていつも反論されるとID変えて逃走するからね
134名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:23:47.76 ID:5u+YWYaW0
>>129
勘違いするな
善良なPCエンジンユーザーとお前を区別するために出来た言葉だ
叩かれてるのはハドソンおじさんだけ
135名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:27:20.18 ID:wrLDV2S70
>>126
ああ、イースIVねー
セガファルコムの一番の目玉タイトルだったハズなのに

3機種中唯一の(セガ)ファルコム製!と一番楽しみにしてたんだけど
結局エンジン版しかやらなかったなー

メガドラのファルコムゲーはロードモナークが凄く良かったね
136名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:27:22.89 ID:/5jxEkHF0
>>130
すまんw
137名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:36:17.55 ID:8BPm1bQg0
PCエンジンのイースT・Uは邪道と言われても俺の思い出のゲーム
あのムービーと声に当時凄まじくびっくりしたもんだ
そして、これも嫌いな人がいるらしいけどCD音源のあの派手なアレンジBGMに聞き入った
それ以前のカードの時代は
友達の家で見たR-TYPEがすげーなぁって思ったのと
F1サーカスにハマったぐらいかな
メガドラはハード自体がカッコ良かったね
ファンタシースター2は今でも大好きなゲーム
でもこの前やってみたら移動が遅すぎてとてもじゃないけど遊ぶ気になれなかった
138名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:36:20.83 ID:VcimsTc80
ハドソンおじさんID変えすぎだろ
犯罪者だとバレちゃったからってゲハで暴れすぎwwwwww
もう通報済みだから警察が動く前にHDD捨てた方がいいよwwwwwww
139名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:37:09.45 ID:Sg08dORjO
メガドライブ買ってからよく虐められたなぁ
140名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:37:17.75 ID:nxQbwnR20
>>135
ロードモナークだけ外注じゃなかったっけ?
内部スタッフで制作した英伝とかもっと頑張ってほしかった。
141名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:38:27.38 ID:8BPm1bQg0
あと有名すぎるゲームで申し訳ないけど
メガドラのゴールデンアックスもめちゃくちゃハマった
142名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:40:37.27 ID:wrLDV2S70
>>140
そうそう 大宮ソフトだよ

カルドセプト出す前は ロードモナークやガンハザードで楽しませてもらった
143名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:46:37.14 ID:/5jxEkHF0
>>137
イースI・IIは過剰な演出で鼻につくようなとこもあったけど凄く上手い移植だったと思う。
後に出た本家のイースエターナルIやIIより出来の良い部分がありすぎて困るw
144名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:46:40.55 ID:O9We29ig0
メガドライバー発狂しすぎだろ
お前らが暴れまくって嫌われてるのをPCエンジンのせいにすんなよ
145名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:50:27.58 ID:Sg08dORjO
PCエンジニアが死ぬほど羨ましかった
146名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:50:35.73 ID:8BPm1bQg0
>>143
そういえばエンディングでちびキャラが踊るのって他でもそうなのかな
色んなキャラがコミカルな動きをしてて面白かったし
アドルが踊ってる相手がフィーナだったのが嬉しくて和みつつも
これで終わりなのか・・・って切なかった思い出がある
147名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:51:06.06 ID:MIQir90o0
>>144
ハドソンおじさん、何処にメガドラユーザーが発狂しているカキコがあるんすか?
148名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 22:53:41.41 ID:Pf5Hsoy/0
この程度メガドライバーにとっては発狂のうちに入らない
この程度の粘着は彼らにとってただの日常にすぎないのだから
149名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:01:04.24 ID:Sg08dORjO
PCエンジニアはクラスでも人気だった
それに比べ俺たちメガドライバーはゴキブリ扱いされてよく殺虫剤をかけられたっけ
今思い出しても悔しくて涙が出てくる
150名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:09:17.25 ID:rU7eFhfY0
長文とハドソンおじさんのコラボ・・・なのかな?
151名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:10:23.73 ID:8BPm1bQg0
ん?俺の事?
ハドソンおじさんって誰だか知らんけどうざかったならスマン
152名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:14:16.44 ID:rU7eFhfY0
いや、ID:Sg08dORjO のことさ。
ハドソンおじさんのいつもの芸風だから。
153名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:15:30.52 ID:JlA3X7kh0
>>149
イケメンPCエンジニアはうちの学校でも人気だったよ
それに比べ俺みたいなブサメンメガドライバーは日陰者だった
トイレで食う弁当は不味かったなぁ…
154名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:20:27.10 ID:wrLDV2S70
>>137
ハドソンみたいに表には出なかったけど
PCEではイース1&2作ったアルファシステムがスゲー頑張ってたね
ハドソン以外のゲーム開発も結構やってたみたいだし 縁の下の力持ち
155名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:32:45.87 ID:JlA3X7kh0
とうの昔にメガドライブは破壊したが当時の記憶は改竄できない
あの時16ビット詐欺に引っ掛からなければ勝ち組エンジニアになれたかもしれないのにな
シルキーリップでよくしごいてたなぁ…
156名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:34:47.05 ID:Ctj8mxIr0
童貞根暗引きこもりPCエンジニアが一人自演する糞スレw
157名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:56:44.33 ID:8SXcj8fI0
おじさんとその仲間が言いそうなキーワードをNGに入れる様にしたら、
一気にレスがなくなって噴いた
158名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 00:03:26.33 ID:vCmumH+E0
>>157
実際、ハドソンおじさん一人の自演だからな。
159名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 00:39:47.62 ID:vK/hpJRM0
いい時代だったな、あの頃は。
160名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 00:47:16.61 ID:rIb5XW8u0
言っちゃ悪いが、ハドソンおじさんと言うのは、ミリデレ以上のキティ外なんだな。
普通にPCエンジンを楽しんでいるみんなに謝れよ。
161名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 00:57:55.46 ID:4c+2hovJ0
メガドライバーの粘着発狂が最高潮だな
彼らは普通にPCエンジンを楽しんでるだけのユーザーが死ぬほど許せないんだろうね
162名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 01:42:00.58 ID:+i2oaW8c0
メガドライバーは聞いた事あるけど何処発祥なんだろ。
PCエンジニアってのは最近聞いた。

PCエンジン持ってたのにこの疎外感はなんだ。
163名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 01:51:55.53 ID:CwjQZhRF0
以前レゲー板で、ハドソンおじさんはセガを叩けるなら何でもいい、と言っていた人がいたな
だから、ハドソンおじさんがメガドラ(やマークV)を叩くために持ち出すハード
(X68000を筆頭に、NEOGEO、TOWNS、Amiga、PC-88、FC、SFC…)
は、全て「セガ」を叩くための道具にすぎないと
ということは、おじさん的にはPCエンジンすらセガ叩きの道具に過ぎない、ということもあり得るな
164名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 01:56:45.86 ID:fLL/8JUX0
メガドライブユーザーが余所でも同じ調子で発狂してるという事はよくわかった
165名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 02:06:55.68 ID:owpWrzIK0
達人の移植勝負は引き分け
166名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 02:52:20.34 ID:npcAwova0
>>133
そりゃ違法ダウンロードROM使用してることを嗅ぎつけられれば火消しするか
荒らしてうやむやにするしかないさ
167名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 03:06:43.45 ID:npcAwova0
>>162
PCエンジニアは数年前のレトロゲー記事が発端だからなじみがなくても仕方がない
メガドライバーは時期不明けど、エイリアンソルジャーよりもかなり前から定着してた


>>160
「なるほど…ちなみに昨日は眠れましたか?」
168名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 03:08:44.25 ID:npcAwova0
>>165
MD版は東亜スタッフが担当(スタッフロールその他から確認済み)だし
PCE版は弾数増強するために3発1セットの大型スプライトを使う工夫もあるし
まあどっちもどっちな勝負だろう
169名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 03:11:41.99 ID:npcAwova0
悪い、>>160はアンカーミス
正しくは>>144のハドソンおじさん
170名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:13:33.39 ID:rT1sBsVz0
両機種でゼルダっぽいオリジナルタイトル発売されていたね
PCEではニュートピア(初代ゼルダ風) MDではラグナセンティ(アイテム仕様がGBゼルダ風)
両方楽しかった

ニュートピアはラストで続編宣言しといて結局出なかったのが残念
ロックマン9 10みたいにPCEスペックで作ってくれんかねえ

ガウエンターテイメントのゲーム ラグナセンティやエクスランザーって
MD発色数の倍出してるって言ってたけど どういう仕組みだったんだろう
エクスランザーじゃ無茶なスクロールも色々やっていたし
171名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:44:42.79 ID:SvJVJDdR0
メガドライブユーザーは余所スレでも大暴れしてるという武勇伝を臆面もなく披露するところがすごいな
死ぬまで粘着して荒らしてやるぞという人生を捨てた迫力を感じるよね
172名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:48:40.56 ID:UaH0TqOo0
荒らすためのネタを作るために違法ダウンロードするくらいメガドライバーにとっては当たり前のこと
173名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:55:51.86 ID:bbGO9+H20
>>170
エクスランザーは多いところでも30色程度しか使ってないよ
おそらくシャドウハイライトで半透明的なエフェクトをかけられるので
それで理論上2倍出せるってことなのかもしれない
なんかハッタリとしては地味だったな
むしろソニックで水面の色を変えているシーンのほうが発色数は多かった
もとウルフなんだからもっとエル・ヴィエントの拡大爆発みたいな
ドハデなことをやって欲しかったな
174名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:57:07.87 ID:npcAwova0
>>171-172
「なるほどハドソンおじさん…ちなみに昨日は眠れましたか?」
175名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:01:45.43 ID:Om6WDGsR0
メガドライバーがずっと唱えてる呪文って粘着して荒らしてやるぞ、っていう合言葉かなんか?
176名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:08:56.75 ID:pQkiq3/M0
ハドソンおじさんと禿輝轟音が似ていてキモイ
177名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:10:06.21 ID:n2LkoITW0
実際メガドライブってCD-ROMとか任天堂ゲーパクリながら他機種に粘着する汚物のようなハードだったよね
メガドライバーに粘着されるのが怖いから口にしづらいけどみんなそう思ってるよ
↓発狂粘着乙
178名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:11:20.61 ID:GXcqxjF+0
レゲーで一番荒れる話題を持ってくるなよw
179名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:17:08.14 ID:pQkiq3/M0
ハドソンおじさん・・・・レゲー板見てきたら酷いな・・・
違法ROMダウンロード所持で通報入れまくられてんじゃん。
180名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:17:23.14 ID:hL3YXLFe0
え、ちがうよ
ゴセイジャーVSシンケンジャー的な話題だよ

なんか一匹、轟音並みか以上のが刃物を持って暴れてるのがいるだけで
至って平和じゃないか
181名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:18:17.54 ID:SEANbLI90
最近ちょっと楽しみなハドソンおじさんウォッチング
182名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:19:35.57 ID:bIllyxY70
コンプレックス|嫉妬|妄想|エンジンユーザー|粘着|PCエンジニア|メガドライバー|発狂
あたりを専ブラのNGに入れておくと自動で一匹のキチガイがNGになって便利
これを書き込むと自分がNGになるが自重しない
183名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:20:48.86 ID:n2LkoITW0
メガドライブもこんなマイナーな名作あるよねー、って
誰も知らないようなタイトルを誉めそやしてあげないと必ずメガドライバーが発狂しちゃうからな
粘着されてる被害者側のPCエンジンが気をつかって荒らしを接待してあげないんだから
たまたま同世代に発売されたというだけで本当に迷惑な義務を負ったもんだよね
184名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:33:05.13 ID:ZT8Miuex0
メガドライブは荒らしと粘着だけが生きる糧だからな
遊ぶゲームがなかったからそういう生き方しか選べないんだよ
185名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:33:22.23 ID:pQkiq3/M0
24時間年中無休で発狂中のハドソンおじさん
186名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:35:47.54 ID:QbMBegd00
メガドライブの勝ちだね
PCエンジンは所詮ファミコンのアッパーバージョン
限界が来るのが早かった
海外のジェネシスのソフト見るとここまでメガドラでできるのかと驚かされる
187名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:38:55.44 ID:GeLlxLGv0
おまえら怒り狂ってハドソンおじさん連呼しかできないメガドライブユーザーの哀れさを分かってやれよ
彼らにはそうやって死ぬまで発狂しつづける生き方しかできないんだよ
188名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:44:10.72 ID:pQkiq3/M0
ハドソンおじさん・・・馬鹿じゃね?
俺はPCE、MD両機種持ちでっせ。
ハドソンおじさんみたいに違法ROMダウンロードなんてしないでオリジナルを遊んでますよ〜
189名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:48:50.56 ID:rIb5XW8u0
ラグナセンティはあさりよしとおが絶賛していたな。
でも俺はニュートピアの方が好き。
190名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:49:59.60 ID:Kjs+Yt970
一瞬良スレかと思えばやっぱり糞スレだったw
191名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:52:24.74 ID:pQkiq3/M0
PCEはビックリマンワールドをショップでデモ見て貯金を下ろして本体と同時にお買い物。
MDは友人宅でランドストーカー遊ばせて貰い欲しくなって購入したね。
192名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:54:33.38 ID:Bpp8Icyk0
NECなんて20年も前にゲーム商売畳んだメーカーに執着してる信者の存在が気持ち悪い
PCエンジンがそんな上等なものだったらああもあっさり事業撤退なんかするはずないだろ
193名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:54:49.93 ID:L8e5t1300
メガドライバーは違法ROMダウンまでしてたのか
まあ荒らしが犯罪犯してたってべつに驚かないけど
PCエンジンに着せて誤魔化そうという手口が彼らのオリジナリティだな
194名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:58:45.55 ID:DBhahHFr0
メガドライブは昔からPCエンジンへの嫉妬粘着しか能のない存在だったけど
ネット時代になってから更に悪質性が増したな
195名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:58:58.87 ID:pQkiq3/M0
>>192
PCエンジンは良いハードだと思うよ。
FXが失敗だったんで撤退しただけでしょ。
196名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:02:16.23 ID:ec64Q0NG0
でもFXの路線って後期のPCEの延長線上だった。
PCEは良いハードだったのかもしれんが、
途中でソフトの方向性を誤った。
197名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:05:47.41 ID:QbMBegd00
PCエンジンは中身が詰まってる感じだけど
メガドライブは振るとカラカラ音がするのはなぜなのだろうか
198名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:09:16.33 ID:fYpdPd9V0
FXの路線は予定(開発画面含む)だけみたら
後期PCEの延長線上だけど
実際に発売されたものはエロゲーの絞りカスが大半だからな
ハドソンで無事発売できたソフトは三分の一以下だし

NECがもうちょっと開発会社押さえて
SNKや98の一般ゲー移植を多くしてくれればそれなりに延命できたと思う。
199名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:09:43.17 ID:pQkiq3/M0
>>197
筐体のモールドが欠損して中で暴れてるだけだと思うけど。
200名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:10:11.21 ID:rT1sBsVz0
そういやPCEには何故かディズニーのゲームがホボ無かったな 何か出てたっけ?
ディズニー系、当時はセガ(MD)かカプコン(FC/SFC)で
競合してるタイトルもあったね、アラジンとか

アクションゲームはメガドラ贔屓で買ってたけど、両方買って遊び比べてみればよかったなあ
201名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったがPCエンジン作ってたNECホームエレを
畳む仕事に関わってた

棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで資産調査に
倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンと
FXの山を見て、ああこりゃダメだと思ったよ

ってことでメガドラの勝ちなんじゃないの?
202名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:12:46.01 ID:QbMBegd00
>>200
メガドライブのディズニー物は本当に出来がいいのが多かったね
203名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:13:50.64 ID:eTzzSXfc0
>>200
MDのディズニーソフト群は、FC/SFCに敵対心を持つ奴にとっては格好の比較対象だったな(特にアラジンとか)
結局両方遊べば良いじゃないか、というオチだったけど
204名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
205名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:15:33.88 ID:Fk+K+XY70
>>201
勝ちとか負けとかじゃないんだ
当時の三勢力はそれぞれ特性が違ってて
そもそも勝負をしていなかった
206名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:16:04.06 ID:x8kmqC7N0
>>193
958 名前:名無しの挑戦状 :2011/10/05(水) 20:43:46.51 ID:2xm9hK5U
去年まではロムを所有していなくても
ダウンロードはOKだったよ

漫画借りてコピーとっても桶なのと一緒
今は全部禁止されたね


マジキチな、PCエンジン派の発言です。
後世まで語り継がれるでしょう。
207名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>>204
当然廃棄
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて
高い税金かかっちゃうからね
会社畳む時には思い切り損出すのが基本
208名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:16:58.72 ID:fYpdPd9V0
FXはともかくDUOの在庫なら
新品なら宝の山だよな
あまり暴落しないでそれなりの値段で取引されてなかったっけ
209名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:17:33.21 ID:lg7kvI6J0
PCEは色々と時代遅れだった感はある
発想がなんというかあの時代にしていきなりレトロなんだよな
結局ギャルゲーとかいうイロモノジャンルに逃げて窮地を凌ぐしかなかった
210名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:17:41.74 ID:pQkiq3/M0
>>204
95〜96年頃、秋葉のソフで大量のDuo-RXが新品投売り(8,000円)されていたんで廃棄はしなかったんじゃないか?
社員じゃないんで解らんけど。
211名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:18:55.51 ID:QbMBegd00
>>207
PCエンジンSGはなかった?
あれでかいし邪魔になりそう
212名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:19:42.48 ID:lg7kvI6J0
邪魔というか存在が産廃
213名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:23:08.71 ID:M5raYLGE0
メガドライブはソースのあいまいなPCエンジン叩きの話になると本当に元気だな
どうせドリキャス投売りのときの話の書き換えなんだろうけど
214名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:24:05.85 ID:rT1sBsVz0
SGとCD-ROMROMを何で分けたのかワカラン 一緒にすれば画面も音も両方伸ばせたのに
SGまでは買えなかった
215名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:25:52.44 ID:lg7kvI6J0
構造的に無理だしな
それがコア構想だ
216名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:28:31.41 ID:PUkgAjgE0
>>211
どうだろ?とてつもない量だったからきっとあったんじゃないかな
俺はテレビだの洗濯機だのをメインで調べてたからなあ
会社の寮に新品のテレビとか洗濯機を融通したんだけど
ついでにゲームもすれば良かったのになw
217名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:28:49.98 ID:QbMBegd00
SGは音源の強化と回転拡大縮小は付けとくべきだった
回転拡大縮小を売りにしてたSFCの発売が決まってるのにあれじゃ売れるわけなかった
218名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:31:29.52 ID:7kqh+Gcd0
メガCDとか32Xとかは触れられないのにPCエンジン投売り!!!っていう話はやたらと書き込まれるよね
まあメガドライバーの基本戦術の一つなんだろうね
219名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:31:40.29 ID:tIuMQJEJ0
まぁPCE陣営には先見の明がなかったのかもしれん
220名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:34:36.37 ID:tIuMQJEJ0
次世代的な性能の他に欲しかったのはマリオやソニックのような看板タイトルというかヒーローキャラだな
ヒロインは大量にいたが、それを脱がせるだけじゃあまりにも脳がない
221名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:37:28.95 ID:aJR3+qBg0
まあPCエンジンもいろいろ迷走したけど
後からパクるだけだったメガドライブが先駆者の試行錯誤を粘着的に叩く姿はとてもおぞましい光景だよね
PC時代も比較広告とか64ビット級とかかましてたし体質なんだろうね
222名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:38:42.33 ID:rT1sBsVz0
PC原人は「顔・看板」って程にはならなかったね 
桃太郎は他機種でも出てたし
223名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:40:35.85 ID:Gqwo0s5b0
PCエンジンは新しい試みを数多く行って成功も失敗もあった
メガドライブはただパクるだけで他機種に粘着するだけだった

結局まとめるとこれだけの事なんだよね
224名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:41:07.42 ID:QbMBegd00
>>222
原人も他機種でたね
FC原人とかGB原人とか
確かにシンボル的なキャラがエンジンにはなかった
225名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:42:59.66 ID:pQkiq3/M0
>>224
セガもソニックが当たってくれたから顔になれたけどそれ以前はアレックスだしな。

226名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:44:26.90 ID:tIuMQJEJ0
後の影響を考えると詩織とやらで良いと思うがゲームタイトルにその名が使われてないのが厳しいか
銀河お嬢様伝説ユナあたりが妥当か
227名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:44:40.57 ID:9myuuH6l0
看板キャラってメガドラがマリオの威を借りるときだけに使う言葉で
任天堂とか他機種ユーザー使わない概念だよね
228名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:47:42.50 ID:tIuMQJEJ0
FXでロリフィーが看板キャラだったと思うが
229名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:49:44.26 ID:7Y32l3w30
FXは天外3が広告塔だったし
ロルフィーなんてそれこそセガユーザーが大宣伝して広めたキャラだろ
230名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:50:19.94 ID:rT1sBsVz0
幽白で4人対戦とか シュビビンマンでの協力プレイも散々遊んだけど
メガドラは一人でジックリ遊びつつ、友達と協力プレイ(金斧、ガンスター等)
PCEは大勢でワイワイ遊ぶ(DE、モトローダー等)…という印象が強い
ただ、CD-ROM時代になると一人でジックリばかりになっちゃったねPCE
今でも遊ぶのはHuカードの方が多いです
231名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:54:50.32 ID:tIuMQJEJ0
天外3はFXででてないぞ
まぁそんなことより

となりのプリンセス Rolfee! OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm746331

アニメのことは良く解らんが何気に凄いんじゃないかこれは・・・これがPCEの次世代、即ち第二形態だとすると驚くべき進化だ
232名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:59:17.93 ID:2gnFj2Kr0
メガドライバーってPCエンジンに粘着する過程で異常にギャルゲーに詳しいよね
233名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:00:09.03 ID:npcAwova0
メガドライブを叩く奴はなんで単発IDばかりなの?
その割に内容や特徴が似通りすぎなんだが
234名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:00:48.40 ID:QRN7aOrh0
メガドラはゆみみとリップでしごきまくったな
クソゲーばかりだったけどあの2本は名作だった
235名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:01:26.53 ID:pQkiq3/M0
>>233
ハドソンおじさんの自演です
236名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:04:14.43 ID:IFgRKup20
メガドライバーはギャルゲーを叩くふりをしながら内心では渇望してたからな
実際サターンでギャルゲー大ブレイクしたし
237名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:04:50.71 ID:e4oGXH950
>>231
アニメはPSより凄いんじゃないか?
これをFXのイメージキャラクターに抜擢したっつーことは、よっぽどPCエンジンではギャルゲーが売れてたのか
ただそれ専用のハードをこさえるというのはあまりにもチャレンジャー過ぎる
238名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:06:41.27 ID:ZT8Miuex0
メガドライブではお粗末なギャルゲーしか発売されなかったから
後出しで硬派ハードという事にしてPCエンジンに粘着する道を選んだんだよな
涙ぐましい話じゃないか
239名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:09:38.99 ID:QRN7aOrh0
イケ面エンジニアの話を俺たちメガ奴隷部は教室の隅っこで聞いてるしかなかった
本当は天外がやりたかったのにルナとかいうクソゲで誤魔化すしかなかったんだ
今思い出しても悔しくて仕方ない
240名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:10:58.20 ID:npcAwova0
>>235
よほど違法ダウンロードROM使用が発覚してテンパってるってことか
メガドラ叩きで”流し作業”も同時に行う…と
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1317936173/27-34
241名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:11:23.90 ID:e4oGXH950
PCエンジンのHuカード時代はよく友達の家で遊んだが、SFCやメガドラが出てからはそっち中心になったかな
んで俺はPSに行ってバーチャとかそういうのが好きな奴はサターンに…という流れ
242名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:13:08.73 ID:npcAwova0
指摘したとたんに書き方が変わった
わかりやすいなハドソンおじさん
243名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:23:57.98 ID:e4oGXH950
メガドラで感動したのはSONICとSTARBLADE
なんつーか新しい時代を一番感じた感動の瞬間
友達とスゲースゲー言い合ってたけどこれは俺だけじゃないはずだ
244名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:25:10.61 ID:ZT8Miuex0
ハドソンはパクリメーカー!→パクリはセガのほうでした
PCエンジンは投売りハード!→ドリキャスで公式投げ売りしました
PCEユーザーはギャルゲオタク!!!→メガドライバーのほうがよっぽどギャルゲに詳しい不思議
PCEユーザーが違法ダウンロード!!→なぜかメガドライバーのほうが異常にダウンロードに詳しい←New!!
245名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:26:02.18 ID:KsiESOKf0
PCエンジンより売れなかったけどメガドラ最高
246名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:26:25.96 ID:e4oGXH950
あと発売日に買った達人、これも感動した
247名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:30:57.14 ID:xM/bE8Nb0
メガドライブユーザーの発狂っぷりは本当に凄まじいな
嘘と捏造を喚きたててちょっとでも突っ込みが入ると死ぬまで粘着
こんなのに張り付かれたPCエンジンは本当に災難だな
248名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:32:42.06 ID:pQkiq3/M0
ハドソンおじさん、一生懸命ルーター再起動して自演を繰り返す必死さわ・・・一体・・・・
249名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:39:45.97 ID:JZQhl0Ex0
メガドライブユーザーが終始張り付いて粘着予告してるから迂闊な事は書けないよね
ゲーム内容で勝負できない彼らにとっては粘着発狂で暴れ狂う事しか信仰を保つ方法がないんだろうね
250名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:42:40.57 ID:e4oGXH950
糞ゲーと言われているが俺的に好きなのはRobocop vs The Terminatorだなあw
まぁメガドラには思い入れが深いが、特にメガドラに関しては上には上がいるから軽はずみに自慢が出来んw
251名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:44:10.56 ID:2i+sCBS/0
>メガドライブユーザーの発狂っぷりは本当に凄まじいな
>嘘と捏造を喚きたててちょっとでも突っ込みが入ると死ぬまで粘着
>こんなのに張り付かれたPCエンジンは本当に災難だな

これMDとPCEを入れ替えると現状をまさに表現しているのだが
ハドソンおじさんは理解していながら粘着してるというのが本物のキチガイだな
252名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:45:43.57 ID:ec64Q0NG0
>>250
ロボコップVSターミネーター?
洋ゲーにしては操作性が良くて面白かったよね。
そのせいか中古価格も高値安定。
耐久力のありすぎるラスボスもいい。
253名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:50:06.65 ID:uPnsgeEw0
メガドライブユーザーの逆恨み発狂は際限という物がないな
まあ死ぬまでPCエンジンに粘着して発狂しつづけるんだろうけど
迷惑な話ですね
254名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:51:04.93 ID:Rju7/FmW0
>>237
ロルフィー氏が前面に出たのはハドソンが早々に撤退してからだよ
それまでは謎のおっさん達の出るCMが中心で方向性すら謎だった

ハドソンが抜け追い詰められて焼けくそになったのか知らんが、あの思い切った方向転換で
その後FXのゲームは1万〜2万位は普通に売れるようになったからね
もしアニメ戦略()というイメージ戦略をやらなかったら多分3DOのように一瞬で消えてたと思う
ギャルゲは3DOでも麻雀含め有名なのの完全版移植が出たりしたがここで大きな差が出た
255名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 12:59:10.91 ID:Rq2maTdT0
>>231
PCエンジンわろたw
256名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 13:00:37.06 ID:uPnsgeEw0
PCエンジンに粘着して発狂する事それ自体がメガドライブという人生なんだから
あんまり否定したら可愛そうだろ
257名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 13:04:25.66 ID:bRD9gj2Z0
PCエンジンはいつまで粘着メガドライブのお守りをさせられるんだろうね
258名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 13:11:25.56 ID:BP9YUTTB0
両ハードの関係はメガドライブが一方的にパクってきただけの関係なのに
いつまでも発狂粘着されて本当に迷惑な話だよな
259名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 13:45:16.78 ID:MffsECh40
>>197
>>199
電源が入ってる時のカートリッジ抜け防止用のレバーが鳴ってる
260名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:05:52.74 ID:okEL7bjD0
メガドライブが象だとすればばPCEはちっぽけなスピッツw
最初から相手にされてないのを知らずいい勝負をしてると思い込んでるw
象がその気になったら一瞬で潰されるのも知らないでw
261名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:12:15.57 ID:6p86pzCH0
>>260
ただNECという日本大手のネームバリューというふんどしを履いていたお陰で日本ではそれなりに実績を残せた
でもそのネームバリューが届かない海外ではMDにケタ違いのスコアでボロ負けしてし、実力の差が浮き彫りになる
せめて16bitやFM音源バリのハード構成にしておけばここまでNECの顔に泥を塗ることはなかったのにな
262名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:37:28.61 ID:owpWrzIK0
FM音源厨が一番うざい
CDの音の方が綺麗で遥かにましだし
ダライアス移植されて陰鬱なメガドラ音出されたらたまらんわ
263名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:53:17.26 ID:rT1sBsVz0
CD-DAの音がいい・綺麗なのは分かるし否定するつもりもないし自分も好きだけど
FM音源やPSG、波形メモリ音源とCD音源比べるのはなんか違うような気もする
最近のゲーム機で喩えるなら オープニングやイベントデモを
「プリレンダムービー垂れ流し」か「実機デモ」かで
プリレンダの方がモデルも精巧だし映像も綺麗 とか言ってるようなかんじがする

どっちもいいけど魅力を感じるのは制約の多い音源駆使して作ったBGMだなぁ
264名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:54:37.48 ID:KsiESOKf0
ダライアス2はメガドラで出ている
ボスちっさいけど
265名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 15:01:56.06 ID:RsP8MsiG0
>>261
詳しくないんでアレだが、メガドラのFM音源って、なんか素すぎるというか
他機種のFM音源に比べてやたら単調な音じゃね?PCMは音割れがデフォだし。
開発者の努力で徐々に改善されていったとは言え、素性はそれ程良い物だったとは
思えないんだけど…

などと、ワクテカしてメガCDと一緒に買ったメガシュヴァルツシルトが戦闘シーン以外
色々劣化しててガッカリだった俺が言ってみる(今の話題と関係ねーなw)。
シルフィードとスターブレードとゆみみで元は取れたから別にいいけど。
266名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 15:14:05.89 ID:okEL7bjD0
メガドラといかセガハードは代々音と映像の出力部分が粗悪(DC除く)
音源自体が悪いのではない
サンタのS端子ユニットを使うとクリアな音と映像が楽しめる
267名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 15:31:04.14 ID:5CIwwUIN0
PCエンジンはメガドライブの潜在的なシェアをごっそり奪っていったけど
その逆はないよね
SFCはともかくメガドライブに別に羨むようなタイトル出てないし
結局はメガドライザーの一方的な嫉妬なんだよね
268名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 15:42:09.15 ID:Rok1zL0V0
>>267
見せてもらおうか
その「潜在的なシェア」とやらを
269名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 15:44:48.18 ID:hL3YXLFe0
初代MDはヘッドフォン端子から音を出さないとステレオにならんかったしなぁ
電源ノイズ対策を頑張ればちゃんと聞ける音になるよな、PCM以外は
あと、ギター音を再現しようと色々やったんだろうけど、結局ただノイジーな音になってるのもあったなw

少ないメモリを節約しながらゴージャスな音を出そうとしていたSFCも
基本は単音ながらも澄んだ音のするPCEもどれも捨てがたい
270名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:15:06.15 ID:Fk+K+XY70
メガドラの音か…ヴァーミリオンは良かったな
ゲーム内容は、その…かなりアレだったが
271名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:34:59.34 ID:prijOuY80
PCEは音源の酷さをカバーする為か
CDロムロムではCDから音楽垂れ流してたりしてたけど
ホームセンターの店内BGMみたいなダサさで萎える事の方が多かったな
272名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:38:43.45 ID:rIb5XW8u0
BGMがCD音源だと、内蔵音源の効果音が浮くんだよな。
PCエンジンのRPGにはそういうのが多かった。
しかし、内蔵音源が豪華なのでそういうことはないと自慢していたメガCDでも、
やはりそういうのが多かったというw
273名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:40:25.83 ID:7RvyLvqd0
すっぱい葡萄の理論っていうんだよな
274名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:47:10.23 ID:7sAN61z20
元々CD-ROMなんて生音が売りなんだからCDから音出さなくてどうするんだと
むしろPS以降の内臓音源で全曲生音に近いレベルで鳴らせるようになった方が驚きだ
275名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:52:55.33 ID:j5zc9kUP0
バーチャルファイターとかも音源垂れ流しだった訳だが
まあメガドライバーの妄言にいちいち突っ込んでたら仕方がないか
276名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:55:44.44 ID:pQkiq3/M0
>バーチャルファイター
オヤジ臭プンプンなハドソンおじさん的カキコですな
277名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:02:36.50 ID:QbMBegd00
メガCDのナイストは素晴らしい出来だった
ゲームは見た目で決まらないというのを見せてくれた
PS、SS版があれだっただけに
278名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:02:40.46 ID:npdDq1oF0
事実を指摘したら頭の狂ったメガドライバーに粘着されるというよい見本ですな
279名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:05:00.12 ID:XRf/3vqK0
メガドライバーは捏造を訂正される事が一番許せないというのは本当なんだな
こんな頭のおかしい奴に粘着され続けてるPCエンジンは不運としか言いようがないな
280名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:09:53.27 ID:2i+sCBS/0
>>275
音源垂れ流しの意味がわからないが
MDのバーチャファイターはもちろん内蔵音源だけど・・・
バーチャルファイター含め何を言ってるの?
しっかりしろ
281名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:12:56.62 ID:Y89T4b1o0
バーチャがCD音源使ってるのはハドソンおじさんの陰謀だったのか
メガドライブワールドではこの世界はハドソンおじさんに支配されてるんじゃねw
282名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:13:04.28 ID:pQkiq3/M0
>>278
ハドソンおじさん、反論するならID替えずに反論したら?
わざわざID替えて電波垂れ流す意味有るの?
283名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:13:57.85 ID:rT1sBsVz0
音源は変わってないのにドライバの向上で飛躍的に音が良くなったソフトもあったね
PCEなら風ザナ1→2とか MDならぷよぷよ→通とか

CD-DAのBGMはサントラ代わりにして モンスターレアとか作業中よく聴いていたけど
そういやソニックCDは全ステージBGMがCD-DAじゃなかったねトラック収録されてない曲もあったよ
でも内蔵音源BGMとCD-DAのと比べてもそんなに違和感なかったような記憶
284名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:18:05.98 ID:foLVM2mD0
セガユーザーの思い通りにならないこの現実世界はすべてハドソンおじさんに支配された間違った世界なんだよ
メガドライブという生き方を選んだ人間の使命として正義の粘着で正さなければならないよね
285名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:25:01.72 ID:7RvyLvqd0
メガドライバーの脳みその沸いた捏造に一瞬でも釣られると地獄の粘着が待っている事がよく分かるな
彼らはネットに繋がった全ての空間で死ぬまで発狂を続けるから手が付けられない
286名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:27:14.37 ID:npcAwova0
>>283
メガCDサントラだとメガシュヴァルツシルト・電忍アレスタ、Aランクサンダー(OP)もいい
PCEだとイース1・2とドラスレ英伝かな。R-TYPEアレンジはアレすぎてついていけん
287名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:33:08.13 ID:prijOuY80
CDロムハードとしてはやっぱりPCEが一番チープだから
CDと内蔵音源の差、紙芝居シーンとゲーム部分の落差が大きかった
(PCE版のイースなんて、それの典型だと思うw)
それがメガCDではだいぶ縮まり、SS・PSの頃には殆ど違和感無くなった感じ
288名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:34:23.82 ID:NnuTy0aE0
粘着、捏造、逆恨みはメガドライブを支えるメインコンテンツだな
ゲームを楽しむなんていう半端な覚悟では勤まらないまさしく修羅の世界
289名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:37:04.06 ID:dhzUxVsU0
ここに湧く単発がレトロ板で噂に聞くハドソンおじさんか。
凄いな
290名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:45:21.95 ID:ruTshK6C0
メガドライブユーザー自慢の逆恨み力で死ぬまで粘着しないとな
291名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:49:24.14 ID:zKGsajH60
メガドライブユーザーは捏造を訂正されればどこでも発狂して粘着するからな
292名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:49:29.44 ID:zU2v4AhU0
ハドソンおじさん名言集

・俺は違法ROMなど持っていない、なぜなら去年以降はROMを落としてないから
・嘘も100回言えば、真実になる
・シルキーリップで抜いた
・エミュのどこが悪いの?エミュは合法だ
・米でコケたのは、BEメガのせい
・学生の頃にメガドラユーザーに苛められていた
・僕は神の生まれ変わり
・ハードは親に捨てられた
・ソニックは難しすぎてクソゲーだった
293名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:51:25.38 ID:bYhaBrPn0
捏造を訂正された逆恨みパワーは凄まじいな
メガドライブというハードがいかに捏造と他機種粘着によって支えられているかがよく分かる
294名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:52:37.50 ID:dhzUxVsU0
しかし本当にID替え替え捏造だの粘着だの電波垂れ流してんだな・・・・
病気だな、ハドソンおじさん。
295名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 18:57:32.84 ID:SvJVJDdR0
PCエンジンへの粘着と逆恨みしか生きる糧がないハードの話をすればこうなる事は分かりきってたな
なんの関係もないPCエンジンにとってはいい迷惑だ
296名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:01:40.24 ID:Fk+K+XY70
なるほど、これが負け犬の遠吠えってやつか
297名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:05:55.85 ID:2i+sCBS/0
ハドソンおじさんをここの板で引き取ってくれ
298名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:06:59.29 ID:BJk5KMdW0
PCEはギャルゲハード!→セガも出してるじゃん→発狂→粘着
ハドソンはパクリメーカー!→ライセンス移植だよ→発狂→粘着
CD-ROMはクソ!→セガも使ってるじゃん→発狂→粘着
前後編商法は悪質!→セガもパクってるじゃん→発狂→粘着

24時間年中無休で発狂しつづけるメガドライバーという人生は凄まじいよな
299名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:14:44.47 ID:ruTshK6C0
ほんとPCエンジンは一方的な被害者だよな
悪質な嘘と捏造で粘着されつづけて一言でも事実を書くとおぞましい発狂粘着を受けるから
終わる事のないメガドライバーの発狂大暴れをただ我慢するしかないという
たまたま同世代に発売されてしかも後から勝手にパクってきたハードに
永遠に粘着されるPCエンジンは本当に不運としか言いようが無いよな
300名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:23:03.17 ID:sq77z6/M0
でもそれがメガドライブっていう生き方なんだよね
301名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:24:34.04 ID:0u39JV5zO
結局あれたか
前スレでオワタな
2立てるなよ1は
302名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:31:21.04 ID:npcAwova0
家庭用各機種の音源について全てを網羅したサントラってほとんどないな
例外はぽっぷるメイルのサントラ

嘘みたいだろ?これでも内蔵音源なんだぜ、、、、、、MCD版
303名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:32:11.45 ID:DoRhga1j0
この手のスレはもともと嫉妬に狂ったメガドライブユーザーが
PCエンジンへの粘着が目的で立てるんだから当たり前
304名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:34:17.14 ID:2w8ALQ/60
PCエンジンのネームバリューを利用してメガドラのマイナーゲーを押し売りたい、
あわよくば粘着してPCエンジンをこき下ろしたいという願望のスレだからな
305名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:02:03.02 ID:bq3NRwYn0
>>265
>詳しくないんでアレだが、メガドラのFM音源って、なんか素すぎるというか
>他機種のFM音源に比べてやたら単調な音じゃね?PCMは音割れがデフォだし。
>開発者の努力で徐々に改善されていったとは言え、素性はそれ程良い物だったとは
>思えないんだけど…


そりゃそうだ

アーケードではYM2151という8和音のOPMというFM音源が主流だったのだが

MDは高級品であるOPMは載せられなかったので音色や音数の劣るOPN(5音)というまがい物で妥協したんだよ。


要するに詐欺を働いたということだな

OPNは85年頃までアーケードで使われていたもの。
つまりメガドライブは発売時点で時代遅れだった
しかもノイズまみれで出力が悪いからさらに耳障りな音になる。

306名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:06:00.18 ID:bq3NRwYn0
OPM8音のアーケード水準のX68kがあればOPN5音のMDなど体が受け付けないし、
PSGとOPLLが同時に使えるMSXがあるので一方しか使えないマークIIIは不要

低品質なFM音源を搭載して誤魔化してきた
オリジナリティのないセガハードはゲーム業界に必要なかった

307名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:08:00.68 ID:vCmumH+E0
ハドソンおじさんのX68とのとんでも比較が入りました。
何時ものパターンですね
308名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:13:41.59 ID:bq3NRwYn0
まあ68000とFM音源搭載ということをアピールしたいがために

中身はハリボテのようなどうしようもない最底辺ゴミを選んだのがMDなんだよな

7Mhzの68000なんて時代遅れすぎて逆にレアだよ
309名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:20:43.43 ID:zj0l6UD90
>>308
どうゆうスペックだったら納得したの?
310名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:23:42.98 ID:2i+sCBS/0
出た〜ハドソンおじさんの伝家の宝刀MDとX68kの比較
MDのスペックにPCEでは対抗出来ない時にX68kやNEOGEOを持ってきてMDを批判する
負け犬おじさん得意の方法なんだよね
311名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:26:03.45 ID:vCmumH+E0
MDとX68Kの金額差は無視かい・・・
312名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:40:43.79 ID:ec64Q0NG0
エンジン信者は今日も平常運転だな。
313名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:45:24.84 ID:hL3YXLFe0
>>311
OPMとOPNに差はあるけど
その差を出すのってすごくセンスがいるのよね

結局、その差を出すパラメータDT2をドラム係とエレキギター系の音色作るとき以外使ったことねーや
314名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:47:40.43 ID:bq3NRwYn0

    ./ノノノノノノノノノノノノノ
   (  l  ; ., ; ; ,,;ヽ
   ..|ミ/;, ,,ー◎-◎― ;)
   (6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;;) <68000とFM音源はMDの個性だよな。
    .|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿
    ..\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)    世間知らずのキモオタ(43)


X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG7面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
315名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:55:22.92 ID:QRN7aOrh0
ゆみみとリップにハマってサターンを買った
その所為で俺の人生は狂ってしまった
同級生とサクラ大戦でしごきまくる学生時代…空しかったな
316名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:08:13.30 ID:QBVAnLO10
X68と比べられたら、スーファミ大好きっ子の俺も困るわw
317名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:15:17.65 ID:RWQquEpr0
この人OPNはYM2203の事だと何時になったら理解するんだろう
318名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:17:06.35 ID:bq3NRwYn0
>>316
X68kとSFCはCPUも音源も違うし、それぞれ個性のある比較しようのない素晴らしいハードだよ。

319名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:18:26.06 ID:2w8ALQ/60
メガドライブユーザーの劣等感を刺激すると大変な事になるから自重しようぜ
320316:2011/10/09(日) 21:19:02.23 ID:QBVAnLO10
>>318
だって、ほら、スーファミはバランスが悪いし。
321名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:21:41.40 ID:yfmwUVM40
X68kはゲーム機・おもちゃとしては100点中120点な位よかったけど、
パーソナルワークステーションって銘打った割にはお仕事させるにはとことん駄目な子だったな。懐かしい。
322かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/10/09(日) 21:27:00.84 ID:Jq4geaUX0
スーファミのいいところは音源くらいだな
323名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:39:10.64 ID:zj0l6UD90
>>318
そうするとPCEは素晴らしいハードだったの?
324名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 22:06:01.83 ID:DAnd/Ib90
MDのFM音源といえば、トレジャーが出てきたときは
効果音含め音作りのうまさに唸った覚えがある。

元コナミの人たちと聞いて、色々納得したが、
やっぱ内蔵音源はセンスが問われるな。
325名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 22:34:10.59 ID:vwKDzt6s0
鏡の国で葉っぱ吸ってました。
326名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 23:04:02.89 ID:CwjQZhRF0
この際はっきりさせたいのだが
前スレにも出ていたように、当時はPCとコンシューマ殆ど交流はなかったのでないか?
俺も一応X68kユーザーだったのだが、ログイン、ポプコム、コンプ○ィークは買っていても
ファミ通は立ち読みで済ませていたし
(当時学生だったのでパソ通は出来ず、また選民思考の塊だったと言われる
Oh!Xもあまり買っていなかったから、他機種への反発心もなかった)
今みたいに、PCゲーマーがコンシューマのネガキャンをするなど
まずかったと思うのだが、どうだろう
327名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 23:13:09.38 ID:Fk+K+XY70
どうだろ
身の回りではPCゲーマーは例外なくコンシューマ機も持ってたけど
大抵の場合友人とは違う機種を選択して交換なりプレイしに行ったりで
むしろ友好的交流は盛んだったんじゃないかという印象がある
328名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 23:32:49.24 ID:DAnd/Ib90
何しろ値段が違いすぎる・・・

PCゲーマーだって家庭用には手を出していただろうとは思うが
値段だけじゃなくてそもそも用途・目的が違うという
大前提があったろうから、選民思考じゃないが
大衆向けゲーム機とあえて張り合う必要も無かったんじゃないか。
329名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 00:44:41.69 ID:6v+XIEJw0
恐ろしい話をすると、高校のとき、
ファミコンとPC88(SR以降)やPC98(VM以降)を比べて、悦に入った奴が
結構いた・・・・
330名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 00:45:58.59 ID:kEAtNAk70
ああ、確かにPC最高!ファミコンは雑魚!!って言ってるヤツ居たわ…
331名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 01:19:48.13 ID:BnDKU75w0
パソコン持ってる事で自慢したがる奴はいたよな。
332名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 01:36:59.27 ID:ig/6qoN40
>>326
俺はOh!X読者@XVI持ちで逆にその辺のはあまり買っては無かったけど
別に普通にACもMDもSFCもPCEも問題なくやってたぜ
っていうか、そっちの方がゲームをする分には気楽だったし
333名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 02:45:20.04 ID:12rUTipa0
まぁ、TownsやX68K辺りはともかく、PCとCSとでゲームのジャンルはあんまりかぶってなかったからなぁ。
当時、PCはCSでは少ない非アクション系のゲームが大半だったし。
X68Kは購入したのは割りと遅かったんだが、やったゲームはパソ通で入手した勝手に移植モノくらいだったな。
大半はSFXVIのキャラ制作に時間費やしてたww
ソーサリアン68kの為に、PC9801版ソーサリアンを購入したのはいい思い出…
334名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 06:07:15.32 ID:IsVb35Qb0
PCエンジンでプリンセス・ミネルバにはハマった
これは漫画化もされたし素晴らしいゲーム

メガドラは色々とダーク過ぎてちょっと
335名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 06:28:46.36 ID:IsVb35Qb0
まぁでもメガドラの音は良かったね
これは正直うらやましかった
336名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 07:56:05.25 ID:SrhXsUC+0
>>266
ギャグ?
337名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 08:18:32.52 ID:x+EXZNpT0
>>336
糞PCエンジニアは低脳なんだから黙ってろww
338名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 10:27:03.21 ID:lVMTkSFX0
パソコンなんて買えないし買ってもらえなかった。
でも、PCエンジンでアトラスとマイト&マジックをやったし、メガCDでダンジョンマスターやアイオブザビホルダーをやった。
パソコンじゃなきゃできないゲームってあまりなかったよな。
339名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 10:33:51.12 ID:gfJPX9uC0
メガドラはほんとアクションの宝庫
XBLAとかでリメイクじゃんじゃんして欲しいね(^w^
スーファミとかほんとゴミげーだらけ
340名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 10:34:08.06 ID:83lMA2bo0
>>338
あの時代ならありまくりだっただろ
341名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 11:36:49.13 ID:N7QZslq70
Huカードよりはメガドラの方がすきだった
逆にメガCDよりはROM2の方がよかったな
342名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 11:51:58.34 ID:oNM3virL0
PCEやMD全盛の頃には国産のPCゲーは衰退してたからな
エロゲーが主導権を握るようになってた
343名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 11:56:04.37 ID:M0meIGFO0
>>341
セガからのソフト一本目が惑星ウッドストック。
二本目が半年も後でクイズスクランブルだもんな。

メガCDは発売日遅らせた方が良かったでしょ。
先が不安で買い控えた人も多かったんじゃないか。
344名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:05:20.39 ID:5So/lc4L0
PCEユーザーの書き込みが凄まじい
親の仇のごとくMDユーザー叩きまくってるが当時何かあったのか?
345名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:08:09.46 ID:I/hsagaZ0
捏造おじさんはいつまでPCエンジンに粘着してるの
346名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:31:40.79 ID:J/FRmQzU0
>>345
それはね「君=ハドソンおじさん=捏造おじさん(笑)」がメガドラを完膚なきまで叩きつぶすまでだとおもうよ
そういう事は達成されないと思うし、それ以前に君の社会的信用が既にゼロになってるけど

基本的にコンソールの優劣で勝ち負け判定してる時点で頭オカシイんだが
347名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:42:52.45 ID:BHVpj9s50
メガドライブユーザーの逆恨みが大爆発してるな
348名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:50:19.00 ID:ZL2uxBvp0
ハドソンおじさんの発狂タイムスタート!!
349名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 13:14:58.87 ID:GfY51oWU0
>>334
プリンセス・ミネルバ良かったよなー


小説の続きは…まだか
350名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 13:19:36.66 ID:h+1zEQBp0
ミネルバなんてきいたことねえな。何がそんなおもろいの?
351名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 13:25:25.51 ID:R4MFRMrx0
>>344
単に嫉妬心だろう
メガドライブは世界市場で大ヒットで今も特定地域では健在だが
PCエンジンなんて世界のどの国でもトップなんか獲れなかった負け犬だし
352名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 13:31:02.88 ID:hiVotzo20
日本以外の特定地域専用ハードわろたw
PCエンジンに逆恨みで粘着する訳だな
353名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 13:41:36.78 ID:chp9ZKzt0
>>352
ソニックやマリオ出されたらぐうの音も出ないくせに〜
結局NECの名を借りてもメガドラに勝てなかったでしょ
悔しかったら、他人のふんどしを借りて土俵に出ずにハドソンの名前だけで勝負してみなよ
354名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 13:43:46.90 ID:7+Kl2fP70
序盤かったるいし スーパーじゃない頃のROMROMだったから
読み込み頻繁で長かったけど OEDO808 はPCEで一番好きなADVだった 次点でプライベートアイドル
スナッチャーはPCで原作とSD版やってたからスルーしちゃったよ
メガCDでは (移植作らしいけど)ライズオブザドラゴンが面白かった

そういや両機種で うる星やつらのADV出ていたね どっちも声が豪華だったなー
355名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 13:43:51.50 ID:xEHV8SZm0
ハドソンキチガイの発言はな。
メガドライバー ←→ 自分
PCエンジン ←→ メガドライブ と置き換えるとおおよそ実態に近い発言になる。
356名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 14:01:29.82 ID:u0qrjUHn0
メガドライブに一票
てかPCエンジンは一つ前の世代だな
357名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 14:03:00.56 ID:u0qrjUHn0
何気にこのスレはゆとりが多いのか?
当時はスーパーファミコンとメガドライブで色々比較されてたんだぜ
358名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 14:06:52.66 ID:12rUTipa0
そもそも、PCEとメガドライブに関するスレですし
359名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 14:26:53.52 ID:I5Ufor0w0
>>357
こういう捏造をしれっと言える所がさすがメガドライブユーザーだよね
おっと逆ギレ粘着される前に退散しないと
360名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 14:33:00.32 ID:R4MFRMrx0
SFCとメガドラは16ビットマシンだからな
海外市場での動向も含めて色々と比較される関係ではあったろ
PCエンゾンとかいう8ビット(笑)ポンコツハードなんかその頃にはもうお呼びじゃないよな
361名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 15:34:45.12 ID:35dBJzHn0
確かにBGも1枚でファミコンやMarkV風なプレイ感だったことは否定出来ない
ただそれに加えもう一つ問題を挙げるなら、FM音源やSFCのサウンドに匹敵する音源を積んでいなかったことだと思う
362かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/10/10(月) 15:43:12.09 ID:uIKuST6U0
PCEは初期から良作は多かった印象がある。ナムコをはじめNECも良移植が多かったし
MDは初期から糞ゲーが多すぎた
363かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/10/10(月) 15:46:28.63 ID:uIKuST6U0
セガはとにかくハードさえ用意すればそれでいい、という考えが最後の最後まで抜けなかったという気がする。
DCでも糞ゲーを平気でリリースしてくる無神経さには呆れた
364名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:04:51.50 ID:FDC/1k4B0

そもそも、メガドライブは全てにおいてX68kの劣化パクリハードでオリジナリティが全く無いので勝負にならない

SFCやPCEと同じ土俵に立つ権利させないでしょう

365名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:09:20.20 ID:Eeazw1L/0
>>340
どうしてもやりたいものはなかった。
評判のいいものは、たいていエンジンとメガドラに移植される様になっていたから。
ファミコンの頃はパソコンが羨ましかったけどね。
366名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:12:14.84 ID:FDC/1k4B0
MDのような全て汎用チップ寄せ集めの産廃ではなく
セガにはオリジナルのハードで勝負してもらいたい

ハドソンの世界初のCDROMや、任天堂の拡縮、PCMを取り入れたSFCといった
革新的なハードが生まれていた時代に、セガは全てにおいてX68kの劣化ではお話にならないよ

SFC、PCE、X68kに匹敵する個性がまるで感じられない
367名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:13:21.67 ID:ZL2uxBvp0
>>364
ハドソンおじさん、x68kとMDの金額差についてはスルーっすか?
そもそも高額のPCとコンシューマー比べるなんて池沼のやる事。
性能差が有って当たり前。
368名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:15:58.46 ID:nkNm8Ddv0
世界的にはメガドラ
国内はどっこいどっこいってとこじゃねーの?

PCエンジンはLTとかGTとかぶっ壊れたような発展機が面白かったけどな。見てる分にはw
369名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:17:16.67 ID:UJT9jAmU0
陰湿な捏造と粘着を続けるメガドライブユーザーにはまったく同情できない
370名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:22:27.87 ID:qHHRCktO0
メガドラFANのコズミックファンタジー読者レビューで
めっちゃ叩かれてたの思い出したわ
担当は平謝りしてたけど、あれはひどい出来だった
(PCエンジン版もほめられたものでもなかったけどさ)
371名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:28:58.82 ID:nkNm8Ddv0
そういえばメガドライブFANに連載されていたシャイニング&ザ・ダグネスのマンガで
実はシャイニング・フォースのキャラが……っていう展開になった時は燃えたなぁ
372名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:31:47.71 ID:x+EXZNpT0
それはしょうがないよ
PCEでは良作扱いされてもMDユーザーはゲームに厳しいから
アーケードで遊び倒した奴らが家でプレイするのがMDだからな
キモオタ専用のPCEとはユーザー層が違いすぎる
373名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:34:38.89 ID:7+Kl2fP70
>>361
基本の性能分かってるから ハード叩いて頑張ってるのを見ると感激するソフトもあった
FCじゃ ソードマスター 三つ目が通る メタルストーム 等
PCEは 愛チョアニ 風ザナ1 等
綺麗に二(多)重スクロールしててビックリした

MDだと ジノーグ エクスランザー バンキラ ヘッディー 辺りで
面白いスクロール処理やってたね カッケーし気分も盛り上がった
374名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:41:11.54 ID:PpZ3XwGJP
>>372
PCE派は田舎にユーザーが集中していたせいか本場を知らないんだろうな
375名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 16:45:27.07 ID:nkNm8Ddv0
>>373
そういやサンダーフォース3以降、一気にラスタースクロールが流行ったっけなぁ
なんでもかんでもラスタースクロールさせていたw
376名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:09:47.54 ID:x+EXZNpT0
MDユーザーが好むのはサンダーホーク、シルフィードなどの硬派な3Dシューティング
PCエンジニアが好むのはときメモ等のキモい恋愛シミュレーションw
377名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:16:01.62 ID:wfELDMcS0
MDはX68kやNEOGEO等の本物の68000&GMハードを買えない貧乏人が持ち上げていたな。

本場アーケードで鍛えられたゲーマーはX68kやPCEで遊んでいたな。
MDの中途半端なOPNは体が受け付けなかったらしい。
アーケードと同等であるOPM以外だと聞く耳がなくなる、と。
378名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:19:29.77 ID:x+EXZNpT0
MCDでPCM8音使える事も知らない低脳PCエンジニアwwwwwww
379名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:20:26.50 ID:p0+1QwJ20
>>377
なるほど。

MDが日本でボロ負けしたことも頷けるな。
日本にはX68kやNEOGEOといった本物の68マシンがあったからな。
アーケードゲームの本場でMDが受け入れられなかったのは当然と言える。

MDユーザーはOPNとOPMの違いもわからないような連中しかいなかったから
隔離ハード的な意味でMDの存在価値はあったのかもしれん。
380名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:25:29.53 ID:hkbD+RwR0
ハドソンおじさんの伝家の宝刀x68kとの比較が入りましたね。
381名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:27:09.57 ID:U1y+Y/aN0
俺はX68Kユーザーだったが、PCEよりMDに親近感が湧いたな。

PCEは持ってなかった。MD、X68K、NEOGEOは持っていた。
みんな68000とYAMAHA製FM音源を搭載した親戚みたいなもんだ。
382名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:31:29.93 ID:U1y+Y/aN0
そういや、みんな黒かったな。はははっ。
383名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:33:22.00 ID:RSudnx+h0
OPNは体が受け付けんとか・・・
大NEC様のPC98さんとPC88さんディスってるのけ?
384名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:38:33.53 ID:J/FRmQzU0
>>371
ドゥームブレイドな
話が進むにつれ、ダークエルフが徐々にエルフに変貌するw
4コマ漫画もあった。ダークと戦う方法が脱●●雀というのがなんともいえん

以前この話題出た時に製本して取ってあるって書いたら「スキャンしろ」という
奴が騒いで困った
385名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:38:40.42 ID:BnDKU75w0
メガCD シルフィードとゆみみみっくすは面白かった。
386名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:39:26.55 ID:p0+1QwJ20
>>381
NEOGEOが親戚ということには同意だが、

MDは親近感というか下僕のような感じだったな

68000&FM音源含めて全てにおいてX68kの下位機種といった感じで


SEGAのACゲーム移植もMDより出来が良くてな
387名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:40:34.09 ID:qHHRCktO0
IDをかえるのに失敗したのか・・・恥ずかしいな
388名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:41:23.66 ID:p0+1QwJ20
NEOGEO、X68k、システム15

この辺りが同じ土俵に立つ親戚ハードと言えるかな



MDは出来損ないの障害児みたいなもの
ユーザーも含めて質が低かった
389名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:42:33.15 ID:p0+1QwJ20
>>388はシステム16のことね
390名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:49:45.74 ID:0LtWrx5Y0
MDの中途半端なOPN≠OPN
391名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:50:13.74 ID:UJT9jAmU0
メガドライブユーザーが逆恨みで怒り狂う姿はもはや風物詩のような物だな
392名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:54:25.57 ID:8d4tDgkt0
ハドソンおじさんから轟音臭がするな
393名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:56:21.70 ID:RSudnx+h0
というか同一人物だと思ってた・・・
違うの?
394名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:02:50.57 ID:nDUZprJI0
積年の逆恨みを雪ぐための渾身の捏造粘着は本当に涙ぐましいよな
395名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:06:25.22 ID:430OgPHC0
死ぬまでPCエンジンに粘着して発狂しつづける事が彼らに課せられた生き方だからな
世の中にはそういう修羅の道を生きる奇怪な生物もいるんだよ
396名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:16:52.42 ID:U1y+Y/aN0
>>388

正直、ゲームをするならMDが一番楽しかったが・・・。

NEOGEOは格闘ゲーくらいしかやるモノが無かった。
それにソフトが高かったから、そんなに買えなかった。

X68Kはディスクで立ち上げるのが面倒だった。

画面もCRTだったから15インチくらいしか無かったし。
遊ぶ場所も限定された。

大型テレビにつなげられて、テレビのあるところなら
どこでも遊べるのが家庭用のよいところ。
友達の家へも持ってけるしな。

ジョイパッドもATARI規格のボタンが2つしかない奴で、
しょぼいのしか売ってないんだ。
MDの6Bパッドとかやはりコントローラは専用機には勝てん。

音楽もFM音源でYM2151とかいうけど、実のところMIDIのほうが
俺は良かった。CM-64とかSC-55を繋げてた。

ゲームでハマったのも、ロボットコンストラクションと
ジオグラフシールくらいかな。

だいたいが綺麗なだけで、あまり面白くないんだ。
質と量を考えるとMDのほうが、X68Kより上だったぞ。
397名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:19:57.55 ID:SwJImiCa0
X68Kはアニメシーンを売りにしてたな
めぞん一刻の響子さんとか鳥肌モノ

あれ・・・PCエンジンとなんか被る・・・
398名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:27:11.66 ID:RSudnx+h0
ファイナルファイトはとか良かったと思うよ!

・・・いやSFC版やMD版もそれなりに楽しめたけど
まさか完全移植をPS2まで待つことになるとは当時思わなかったなあ
399名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:28:21.59 ID:Ci0wz4pG0
ネットでPCエンジンに粘着発狂してる分にはリアルで犯罪起こされるよりマシなのかもな
迷惑な話だけど
400名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:30:16.56 ID:4gupbspJ0
システム15wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しwwwwwwwwすwwwwwwwwwwwwてwwwwwwwwむwwwwwwwwwww15wwwww
401名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:36:41.61 ID:U1y+Y/aN0
>>398

まあ良かったけど。完全じゃないよね。

CPシステムと比べると横の解像度が足らないじゃん。
後半の作品はCRTCをいじって、横が384ドットってのもあったけど。

だいたいがオーバースキャンでアスペクト比が横長の歪なドットの作品が多かった。
256x240ドットだとアーケードより横サイズが狭いことが多いよね。

ゲームをするごとにアスペクト比が気にくわなくてCRTのボリュームを
いじってたよ。
402名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:44:55.30 ID:12rUTipa0
ハドソンおじさんに触れるつもりはなかったんだが、これだけは言わせてくれ。
言い回しはいくつかあるものの、終始同じ事しか言ってなくね…
それだけ知識にもボキャブラリにも、乏しいって事なんだろう…
別の知識はねーのかよw
403名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:01:50.42 ID:ig/6qoN40
>>402
ぶっちゃけ轟音の「轟音轟音」言ってるのと大差ない時点でそれに準ずるお方ですし

多分だが、当時アーケードシーンでMC68k系列のMPU(あえてこういっとこうか)が好まれたのって
アドレス空間が広く取れたから(当時としては破格の24ビットアドレス)
メモリマップドI/Oをやりやすく、それに応じて回路設計がやり易かったからではないかと推測している
404名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:15:35.37 ID:u0H3ZEV60
バーチャルファイターといいシステム15といいこりゃ間違いなく大分だなw
405名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:16:30.39 ID:xEHV8SZm0
>>402
逆に考えるんだ。NG登録しやすくて助かると。
毎回ID変えたって意味無いんだよね。マヌケすぎるw
406名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:19:46.49 ID:1qOcK1ZP0
PCエンジンに粘着して死ぬまで大暴れする破滅的な人生も彼らにとっては幸せなのかもしれないね
もともと何の関わりもないのに一方的に粘着されるPCエンジンは不運としか言いようがないけどな
407名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:29:31.36 ID:VhJmNJZB0
誰かに粘着して発狂する事でしか生きた証を残せない悲しい人たちなんだろうね
たまたま目を付けられたPCエンジンがどんなに深い哀れみと懐をもって接しても
無関係な人間を巻き込んで荒び狂う彼らを救ってあげる事はできないよね
408名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:33:20.09 ID:J/FRmQzU0
>>405
だが困ったことに、使用単語に半角使うとか一部を漢字に置き換えるとかしてるので(NG対策)
ハドソン荒らしを完全にNGするには相当な量を登録しないといけない
大雑把に登録すると誤爆するし

仕方ないので「間違いなく蔑称」なのを中心にしてる
除去しきれないのは脳内NGで
409名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:41:57.80 ID:HexFYN2y0
嫉妬、粘着、逆恨み
全ての負のエネルギーをPCエンジンに向けて今日も彼らは暴れ狂う
なぜならそれが彼らにとって生きる事と同意義だから
410名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 20:08:37.54 ID:J3M4k9uS0
自分のことを書いてら
411名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:28:11.94 ID:P45hbydp0
ハドソンおじさん・・・何も自分のキモさ自慢しなくても良いのに・・・・
412名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:28:55.80 ID:p0+1QwJ20
>>396
質や量なんて言い出したらそれこそMDはX68kの足元にも及ばないだろう
アーケードと全く同じYM2151を搭載したX68kの前ではMDユーザー自慢のOPNなど話しにならないし
68000は7MHzの廉価品で色数も64色しか無いメガドライブのゲームはX68kユーザーから見れば全て低品質

ジオグラフシールを上げているがそれに匹敵するゲームはMDに一本もない
バーチャプロセッサーとやらを使っても10FPSのカクカクが関の山

SEGAのアーケード移植もX68kならアーケードそのままのクオリティで楽しめる
SEGAユーザーの羨望の的だったよ


>>401
そこまで気にするなら横320が限界のメガドラなんて論外でしょ
413名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:29:31.07 ID:WrXT8k3+0
>>393
轟音はMD派だぞ
414名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:44:12.60 ID:yQzg50q/0
みんなおじさんだし問題ない
415名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 21:48:07.47 ID:qfBeg6gp0
どうでもいいがMDはOPNではなくOPN2だぞ
416名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 22:48:15.67 ID:R4MFRMrx0
>>384
雑誌は捨てちゃったけど玉木のあの漫画だけは取っておいてあるな
割合と長期連載だったはずなのに結局単行本出なかったね
BEEPメガドライブのアネットの漫画も休載してそのままだったな
417名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 23:06:04.13 ID:M0meIGFO0
>>416
マル勝メガドライブの漫画、カナヴィードは完結したのだろうか?
ググっても一件すら引っかからないや。
418名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 23:49:19.62 ID:I9Hb9vN40
>>409
自分は悪くないのに回りのみんなが目の敵にするって?
どこに行っても自分の事を悪し様に罵ってるって?
みんなが裏で結託して自分の事を陥れてるに違いないって?
世間のみんなは真実を見てなくて、自分だけが正しく物事を見られるって?

…どうやらホンマモンのようだな
419名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 23:54:09.12 ID:12rUTipa0
>>416
アネットの漫画って、確か書いてた漫画家が事故って怪我して休載→そのまま梨の礫になったやつだっけ。
実は人気がなくて打ち切りにしたんじゃないかっていう…w
420名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 01:42:56.71 ID:noCZm7u00
>>412
X68Kが最高だなんて幻想だよ。いいソフトは少なかった。
いい移植もほとんど無いし、まわりはX68Kを持ってないしさ。

ホントの完全移植ったら、ビデオゲームアンソロジーだけど、
あんな古いゲーム移植されても。
電波新聞社のXMD-2 RGB/SをMDに付けて、X68KのCRT(15KHz)で遊ぶ
時間のほうが長かった。

>ジオグラフシール
確かにそうだけど、これだけじゃ飽きるよ。

>アーケードのクオリティで楽しめる
頑張ってはいたけど、アーケードの雰囲気を楽しめるものに過ぎなかった。
X-BOARDと比べちゃダメでしょ。

>横320が限界のメガドラ
MDのアスペクト比はほぼ正方画素だった。

FCもSFCも横256ドットの奴は9:8の横長画素。X68Kはさらに横長で5:4。
これだとキャラも文字も扁平でカッコ悪いんだ。
スキャンラインも目立って画面が縞々だった。

XMD-2のMDは、アンダースキャンで正方画素だったから、
画が締まってるし、にじまないし、調整いらなくて好きだったわ。
421名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 01:47:58.01 ID:SyYkZ8sP0
クラスのメガドライバーはPCエンジニアにボコボコにされてたなぁ
ゆみみ叩き割られて泣きじゃくってたっけ
422名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 01:58:50.57 ID:p0fjN6tt0
>>421
入院したら?
423名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 02:00:44.78 ID:FuKhvo6p0
エンジニアは暴力が大好きなのか。
424名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 02:12:35.45 ID:fB9HVrqE0
PCエンジンには全く興味がなかったけど、
友達の家でイース1,2や天外2をみてCD-ROMを羨ましく感じて
結局買ってしまった。
Huカードのゲームは全くやっていないw
425名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 02:35:01.19 ID:gZTnacUu0
>>168
PCEの勝ちでしょ。

>三発1セットの大型スプライト

これ嘘。三発は3スプライトですよ。ただし、当たり判定だけ3発を1セットにしている。

メガドラは、ボムが画面中央で爆発して全体にダメージを与えることと
アカ球で後ろから来る敵を倒せることでゲーム性が大きく変わってしまっている。
この二点は大きい。
426名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 02:39:55.81 ID:fB9HVrqE0
メガドラの達人って赤ショットがフルパワーだとクルクル回るショットがでるんだっけ。
懐かしいな。
427名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 03:00:30.10 ID:dZTXQPVr0
>>4
FXはゲームは良いけど同級生2とか映像が残念だった。
3DOはゲームが・・・オーバードライビンとか好きなのあるけど。
出来れば同級生2を3DOでやりたかった、卒業1の音楽や映像が良かったので。
(SS版が奇麗と聞きますが)
428名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 03:37:02.39 ID:krdFIxn70
>>424
Huカードのゲームも名作あるし地味にやってけばいいよ。
好みもあるだろうけど演出はCDの方が上だしね。
429名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 05:48:44.56 ID:swa00ICm0
シューティングのおもしろさがわかりやすく凝縮された良作はPCエンジンの方が多い
メガドラのはジノーグみたいな出来がよくてもどこか歪んでいる物が多い
430名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 05:51:06.77 ID:gZTnacUu0
>>272
PCエンジンはADPCM音源で効果音ならしてたけどね
431名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 05:53:35.57 ID:gZTnacUu0
>>288
まさにマルハン=○恨。韓国企業らしいね
432名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 06:39:27.73 ID:5p/sU69W0
PCエンジン CD-ROMを採用して業界に革新を起こしたハード
メガドライブ 自分からは何も生み出さず先駆者を粘着攻撃するだけの厚顔無恥ハード
433名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 06:39:48.92 ID:Ynbscf150
PCEの達人はハリボテ弾
当たってないのに当たり判定
すなわち見てくれをユーザーを騙し中身がまるでない糞移植
434名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 07:23:19.65 ID:3K+FtHOV0
>>429
ジノーグは超兄貴のお兄さんだからなぁ…
435名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 07:48:34.44 ID:0NpnvvXY0
>>429
具体的にタイトルを挙げてよ。
BG1面と貧弱音源ではちょっと綺麗になったファミコンレベルにしか感じられず満足できるものは無かったんだわw
CD-DAでハードロックかけて上手く誤魔化しているウィンズオブサンダーだけだったな、合格点を付けれるのは。
436名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 07:56:04.94 ID:Yo5IRNCQ0
PCE狂の粘着低脳ぶりは絶対日本人ではあり得ないwwww
在日+チョン=PCE狂w
437名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 08:03:50.75 ID:HB29oFWS0
面白さとグラフィックが直結してると思っているタイプの人には向いてないですね(笑)
438名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 08:50:13.14 ID:9F4rgdJF0
サンダーフォースIIIとIVはMDのハード性能が足を引っ張って産廃と化していた

まずX68k版からMDに移行したことにより、音源がOPM8音から劣化したOPN5音となり音色も音数も減少

効果音が鳴るとチャンネル数が不足し露骨に楽曲のパートが減るから萎える
しかもアイテムを取るたびに挿入されるボイスでBGMが全停止する
これはメガドライブのハード的欠陥で、FMとPCMを両立できない仕様によるもの

サウンドテストが実装されていないため自慢のBGMはフルに曲を聞くことは不可能


X68k版のIIではOPMの8和音で厚みのある音色だったし音声も途切れなかった
後に、IIIを業務用に移植した「サンダーフォースAC」ではサウンドを鳴らしてもBGMが止まらない完全版となっている事を見ても
やはり音声が途切れることは本望ではなかったことが証明されている

MDはサウンドも音声もスカスカ、途切れ途切れでゲームマシンとして最低だった

この後、MDに見切りをつけたテクノソフトが本場シューティングマシンのPCEへと移行しGoT、WoTという名作を生み出したのは周知の通り


439名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 08:56:07.02 ID:TgSzwqc+0
>>438
テクノソフトはPCエンジンに参入してませんが?
440名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 09:11:54.10 ID:0NpnvvXY0
サンダーフォースVは当初、MDで開発されていたという経緯があるのになぁ。
どっちが捏造しているのやらw
441名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 10:25:23.52 ID:swa00ICm0
かわいい系のインセクターXもメガドライブの手にかかると一気にグロゲーになる
クライングとか悪趣味の極みだし、エリミネートダウンも名作のオマージュが多い割には
メガドラ遺伝子が作用してサイコものになってしまっている
R-TYPEを移植するPCエンジンに対して、レゾンを移植しちゃいそうなのがメガドライブ
442名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 10:26:04.76 ID:0XE74lyB0
>>439
TFスタッフ何人かが移籍してPCEのサンダー作ったって事じゃない?
SFCの鋼やSSバルクスラッシュ マリパシリーズ作ってたとこでしょ

メガCDがもっと売れてりゃねぇ 国内でも出てたかもしれないから残念だ
海外ではSEGA-CD版も出てるんだよね Loads of Thunder(=Winds of Thunder)やスナッチャー

PCEじゃ一旦背景を暗転させてから頑張ってた二重スクロールを
SEGACDはスペック活かしてそのままスムーズにスクロールさせてたりとか
森林ステージの背景が多重スクロール化されてたりとか細部がちょっと違うんだよ
443名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 11:18:56.16 ID:RdIs7lb40
総レスの7割が単発キチガイおじさんのレスとは…
444名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 12:18:12.59 ID:TgSzwqc+0
>>442
>TFスタッフ何人かが移籍してPCEのサンダー作ったって事じゃない?
それだったら、そう書けば良いことだよ。
テクノソフトがPCエンジンに移行したと言うのは、
捏造以外の何者でも無い。
445名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 13:13:25.43 ID:0XE74lyB0
>>444
俺に言われてもな 438に言ってあげてよ
気になって調べりゃ「ああ 元テクノソフトの人か」とすぐ解る事だし
そこまで目くじら立てなくともいいと思うけど

このゲームもそうだけど海外メガドラ市場でのハドソンソフトって
他に何が出てたのか気になるなぁ
446名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 14:40:47.37 ID:TgSzwqc+0
>>445
すまんね。
>>438 はそれを知った上で平気で嘘をつくので、ツッコミを入れておいた。

嘘も100回言えば本当になるを実践してる
荒らしなので、
こちらが正しく訂正しないと何回も同じことを繰り返すから(訂正しても直さない場合もある)。
447名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 15:18:30.85 ID:gZTnacUu0
メガドライブってオリジナルシューティングも不毛だね。

良作
武者アレスタ・サンダーフォース3・4

まずまず
鋼鉄帝国

これくらいだな。シルフィードは糞だし。
完全オリジナルって意味じゃ鋼鉄帝国しかない。
448名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 15:22:29.44 ID:cAlnEFLE0
メガドライブは壮絶なショボ移植のダライアスUを神格化しなければいけないくらいのソフト日照りだからな
449名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 15:26:33.58 ID:gZTnacUu0
メガドラのダライアス、あのクオリティーでPCエンジン版だったらぼろかすに叩かれてるだろうな。
ワルキューレの伝説とかやたら叩かれたし
450名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 15:47:45.91 ID:siFaJqdq0
なるほど、エンジン版のダラ2がいい出来だと
451名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 15:50:07.79 ID:0XE74lyB0
>>447
良作にエレメンタルマスターも入れてくれ 個人的にサンダーフォースより好きだ

上の方でちょっと出てる ツインクルテールやジノーグ グレイランサーも結構よく出来てると思うよ
アクションかSTGか微妙なところでレイノスやエクスランザーもある(爽快では無いけど楽しいよ)
そういやMDの頃は トレジャーはまだSTG出してなかったんだね
452名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 15:54:37.71 ID:cAlnEFLE0
>>450
メガドライブで出てたら神ゲー扱いされてただろうね・・・
453名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 16:11:58.58 ID:Yo5IRNCQ0
このスレを見てるとPCE狂の精神状態が心配になるw
日常生活にも支障をきたすレベルだろこれはw
454名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 16:38:37.40 ID:nndiBpHD0
>>447
それらに圧勝できるPCEオリジナルシューティングって思いつかない
455名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 16:57:45.34 ID:qC8N2RC30
PCEにはトイレキッズというお下品極まりないオリジナルがあるぞ
ギャルゲといいスカトロといい、イロモノに救いをお求めたのがPCエンジンといわれている
456名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:11:23.23 ID:krdFIxn70
>>452
あんな移植がクソなのに何処がお前いいんだ。
457名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:14:00.13 ID:Vj1A1BQC0
MDのダライアス2は好きだけどね。
よくキャラが小さいと言われるが
元々2画面のゲームを普通に移植したらああなる。

むしろエンジン版のダライアスの方は1画面化してるので
元のアーケード版とはかなり違ったものになっているのではないだろうか。
俺は元のアーケード1回しかやったことが無く、
エンジン版はHuカードのプラスしかやったことないので断言は出来ないが。
458名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:16:54.75 ID:qC8N2RC30
ダライアス比較

PCエンジン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm595025

メガドライブ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm263054
459名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:18:06.35 ID:Vj1A1BQC0
今はtvが横長になったのでダライアスの3画面移植も無理すれば出来そうな気がするが。
460名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:38:51.46 ID:PrmEQ5hG0
>>459
2画面までならかなりいい感じでいける
3画面だとやっぱり上下の黒帯が画面の半分を占めるんじゃないかなぁ

SSのダラIIを全画面収まるところまで縮小してやってみた感想
461名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:44:11.43 ID:Vj1A1BQC0
個人的にはそれでOKなんだけどな。
SSのダラUもほとんど一番小さい画面でやってた。
初代ダライアスもあんな感じで縮小可能にしてくれれば。
462名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:44:48.09 ID:0XE74lyB0
ツベにAC版ダライアスやニンジャウォーリアーズのプレイ動画あがってるけど
上下の黒帯面積が広くて なんだか忍者龍剣伝のイベントシーンでゲームやってるみたいなかんじだったよ
大画面モニタだったら結構いいかんじかもね
463名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:55:06.33 ID:GylMIKb+0
10年くらい前にめちゃくちゃ言い争ってたなレトロ板で
あいつらのせいで寄り付かなくなった
ゲハなら壊れてもいいから、好きなだけやってくれ
464名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:24:00.00 ID:krdFIxn70
ダライアスもニンジャウォーリアーズも
あんま出来も良くないし面白くないんだけど
慣れれば難易度がそこそこで俺ウマッっていう優越感に浸れる所が良い部分じゃないかな。
465名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:27:05.20 ID:krdFIxn70
>>464
アケ版自体の事ね。大型筐体だし。
466名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:33:11.73 ID:mnILBGlG0
>>458
PCエンジン版はゲームボーイ版みたいだ
これでアーケードのゲーム性再現できたの?

画面比率が違いすぎてゲームにならないと思うけど
467名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:37:35.62 ID:cAlnEFLE0
マリオとかのどメジャーと比較したら大抵のアケゲーは面白くない事になるだろうけど
PCEとかメガドラ買うようなユーザーが求めてるのはハッタリだろうが演出的な部分だろ
遊びやすさとか最近言われだした尺度で全部のゲームを評価しようってのは乱暴だわ
>>466
メガドラ版のゲーム性もACとぜんぜん違う
連射利かないかわりに自機ちっちゃくて玉避けやすいからだらだら長期戦するゲーム
むしろPCEのほうが原作に近い部分がある
468名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:40:45.84 ID:GylMIKb+0
つーかねー
3画面ゲーと2画面ゲーを一緒に考えちゃ駄目なんだよ
ダラIIが色んな移植に恵まれてる理由は、2画面だから

スパダラは大いに成功してると思うよ
容量活かして、背景や全てのオブジェクトをでかく、ボスも大幅追加
CD-ROMの販促として理想的だっただろう
469名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 18:43:34.67 ID:K/h/Ysq00
多部田氏は凄腕だったね
470名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:03:03.89 ID:mnILBGlG0
>>469
ワードナの森ではかなり足引っ張ったけど…遅延王とでも言おうか
ただし美少女ゲーに関しては天性の才能を発揮したからね
同級生・卒業・誕生はかなり力入れてたし

その後独立してプロトタイプ代表取締役
471名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:09:40.51 ID:0NpnvvXY0
>>467
演出的な部分・・・?
むしろPCEのほうが原作に近い部分がある・・・?
見た目で判断するエンジン派らしい発言だな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13502653
原作を知ってる普通のゲーマーならこんな風にツッコミ入れるよ。
472名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:13:57.57 ID:cAlnEFLE0
>>471
そもそもスーダラUは移植度以前に延期で商品価値をなくしたゲームというのが実態だし
ニコ動その他で騒いでるのは受け売りで知ったかしてるニワカだけ
473名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:15:43.07 ID:cAlnEFLE0
っていうかマジレスするだけ無駄っぽいな
474名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:39:33.78 ID:u98gPsf80
完全主義者のタベタが旬を逃してしまう例がPCエンジンには多かったのが残念。
475名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:40:45.72 ID:JPAsdVj+0
どっちも好きだったが音色はMDのが好きだったかな
476名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:58:41.33 ID:Vj1A1BQC0
中期以降のエンジンはメガドラで出るアーケードゲームは
意地でもエンジンでも出すんだって感じだったな。

スパダラのデキがいいとか関係なく
初代ダライアスやってみたいなあ。
477名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:03:50.51 ID:krdFIxn70
スーパーダライアスは許せる出来 プラスもなかなか頑張ってると思う。
478名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:07:30.40 ID:9F4rgdJF0
PCEは1画面用に弾速等を調整することによってACの迫力を損なわずゲーム性を再現

MDのIIはファミコンレベルのキャラクターサイズに縮小したタイニー版で2画面の雰囲気を再現


この違いだろう
479名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:16:50.76 ID:mnILBGlG0
エンジン版はドットキャラをそのまま再現するためにスピードを遅くして難易度を調整、見た目を優先
MDは2画面のゲーム性を維持するべくドット絵を縮小してアーケードのゲーム性維持を重視

これの間違いだろ
480名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:18:11.55 ID:cAlnEFLE0
メガドラはしょぼい上にゲーム性も維持できてないから問題なんだが
スーダラもゲーム性が再現できてるとは思わないけど
481名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:20:53.24 ID:9F4rgdJF0
MDはキャラサイズを縮小しているだけというのは間違いで、全体的にしょぼくなってるからな
見た目とプレイ感覚の両方がファミコンっぽいからタイニー移植と言われている
482名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:21:58.04 ID:mnILBGlG0
現在はcAlnEFLE0と9F4rgdJF0の2回線、、、ツーマンセルか
483名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:27:13.45 ID:cAlnEFLE0
やっぱりメガドライブ教徒に日本語が通じる事を期待するほうが間違いだったか
484名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:35:27.07 ID:3K+FtHOV0
>>483
結論ありきで語られてもなぁ
485名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:46:36.24 ID:PrmEQ5hG0
ダラUのPCエンジン版は正直言ってゲームになってないレベル
近似値としてGBAダライアスが比較対照レベル
正直、アーケードを知っている奴ほど辛い

曲もMDの方がアーケードに近い
CDを持ってる俺が言うからそこは特に間違い無い

ttp://uproda.2ch-library.com/439229nRW/lib439229.jpg
486名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:50:06.78 ID:84JnoWW40
>>485
サイトロン懐かしい
487名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:54:24.28 ID:cAlnEFLE0
ACを知ってたらメガドライブ版も駄目だろうに
都合よく二重基準を発動するところがメガドライブだよね
488名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:55:42.41 ID:3K+FtHOV0
>>487
PCE版否定されたら脊髄反射かよ
耐性ねーなw
489名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:57:05.33 ID:cAlnEFLE0
メガドライブ教徒の相手をする事が間違いだという事は分かったよ
490名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:01:42.33 ID:mnILBGlG0
>>486
懐かしい
当時アーケードとかのサントラといえば、安心のサイトロンレーベル

今だとSTGのサントラはスィープレコードだっけか
491名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:06:36.52 ID:cAlnEFLE0
メガドライブは音とグラフィックの矮小化は元より
当たり判定の処理を手抜きして二連弾の判定一つにしてるから
たとえばスチールスピンに弾が消されて通りづらくて
遠巻きにダラダラ撃って「たまたま当たる」のを待つ全然別のゲームになってるんだよね
こういう事書くとメガドライブ教の粘着がくるだろうけどこれは単なる事実だから
492名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:12:16.66 ID:GylMIKb+0
ダライアスだけで決めなくてもいいじゃないか
レインボーアイランドはPCEには後年になって全面移植されたから、結構価値が高い
逆にニンジャウォーリアーズは随分後になってメガCDにアッパー移植された
493名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:13:45.50 ID:we07ny6p0
>>458
エンジン版のタグワロタw
やわらか戦艦とか色々と手厳しいなw
494名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:13:58.42 ID:7EwQH/tF0
今日もハドソンおじさん発狂してんのか・・・・・
495名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:14:21.69 ID:GEgEFS+M0
メガドライブといえば、変態アレンジ(褒め言葉)のチェルノブを忘れてこまっちゃ困るな。
496名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:15:45.18 ID:cAlnEFLE0
メガドライブ教に都合の悪い事実>>491を書いちゃってごめんね
事実を捻じ曲げるためにがんばって粘着してください
497名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:16:14.85 ID:3K+FtHOV0
メガドラの変態アレンジといえば餓狼が思い浮かぶなぁ
498名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:23:16.78 ID:we07ny6p0
メガドラ版カッコイイな
アーケード感ばっちり出てる
全体的にバランスが取れてる
499名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:28:47.75 ID:PrmEQ5hG0
曲だけならスペースインベーダー90は大好きでな

ゲームの方は聞くな
エンディングは見たけど二度はやらんw
500名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:32:17.39 ID:SyYkZ8sP0
エンジニアがガロスペ買ったって言うので見に行った
悔しくて涙が出たね…
帰ってメガドラのコントローラぶん投げたよ
501名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:32:53.54 ID:cAlnEFLE0
メガダラUが良移植ならエンジン版マンダなんか超絶神移植になる訳だが
このへんはもう両機種の評価基準の絶対的な差だよね
502名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:35:38.94 ID:cAlnEFLE0
PCエンジンはもうアーケードとの些細な違いまで突っ込まれるけど
メガドライブはゲームとして破綻してない程度に作れば神移植扱い
ダライアスUはもっとも分かりやすい指標の一つだよね
503名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:36:11.72 ID:84JnoWW40
>>501
PCEダラIIの移植度はどうなんだよ
504名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:36:19.12 ID:siFaJqdq0
エンジンはグラIIじゃないの?
505名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:39:06.14 ID:we07ny6p0
>>502
負けてるからってそんな怒らんでも
もっと冷静になってゲーム談義を愉しめばいいじゃん
というかキミみたいな信者の意見より>>485みたいな人の意見のが面白い
506名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:44:05.82 ID:cAlnEFLE0
意見ではなく単なる事実を書いてるだけだからね
メガドライブにとっては事実が一番面白くないのはわかる
507名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:46:10.41 ID:A+bqzF1P0
>>397
アニメーションを売りにやってたのってFM TOWNSの方じゃない?

FRACTAL ENGINE
http://www.youtube.com/watch?v=-BU4JoNBmTg

MDのシルフィードも当時感動したなぁ。

SILPHEED [MEGA-CD / SEGA CD]
http://www.youtube.com/watch?v=5vNcKAGBVTI
508名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:59:26.44 ID:J3vAuTBv0
>>504
MDにグラディウス出てないじゃん
流石に出てないモノを比較してMDを勝つように仕向けるのはムリだよ
「グラディウスが出たからPCEは負け!」とでも言うぐらいしか
509名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:00:32.94 ID:GylMIKb+0
ほんとゲハってのは下らない連中しかいねぇな
昔のレトロ板の時も相当酷かったが
510名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:05:50.50 ID:cAlnEFLE0
メガドラが相対評価を上げるためにPCエンジンに粘着する手口は昔からだよね
自己満足の比率は個人しだいだけど業界への影響でいえば
CD-ROMを普及したPCエンジンに軍配を上げざるをえないのは当然の事だし
どこまでいってもメガドライブの一方的な嫉妬でしかないよね
511名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:13:29.39 ID:gZTnacUu0
>>479
アーケードのダライアスUをメガドラ版がゲーム性を再現しているとは思えない。
遊んだら完全に別物でしょう。

攻略パターンとか実機の動き、アーケードと同じタイミングで動けるのか?
512名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:15:14.62 ID:gZTnacUu0
>>502
同意。

PCエンジンは重箱の隅までつつかれるが、メガドライブはある程度、可な水準なら
「よくできている」「「アーケードのゲーム性をうまく再現している」となる
513名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:19:35.64 ID:Vj1A1BQC0
遊んだら完全に別物ってのは
エンジン版のTとUこそそうなんじゃないかな。
1画面にしてしまったんだし。

それにしてもUはボス変更されてたりして凄いね。
キャラはでかいけどスプライト欠けも多い。
514名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:22:44.91 ID:0XE74lyB0
ゲームギアのダライアスが
ミョーにクオリティ高かったような記憶

もちろん本体性能のわりに っていう但し書きが付くけど
515名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:23:06.83 ID:cAlnEFLE0
比率が同じならゲーム性再現してる事になるなら
多画面筐体以外の移植はすべて完全移植という事になるんだが
メガドライブ脳って本当にすさまじい回路のショートカットをするよな
516名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:26:36.36 ID:krdFIxn70
>>514
ゲームギアにはありません 海外のセガマスターシステムです。
517名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:28:36.75 ID:Vj1A1BQC0
俺はエンジン版こそ別物ではと言っただけだが?
エンジン脳ってのは都合よく他人の意見を改変するのかな。
518名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:29:56.92 ID:+tobpjFg0
>>512
頭大丈夫?どんだけ被害妄想の激しい盲目信者なんだかw恐ろしいよ。
紙芝居のごとき似非アニメビジュアルをたっぷり挿入することで、手抜き糞RPG凡RPGを
まるで名作&大作のように崇め奉ってきたPCエンジンユーザーが何言ってるんだかw

もっと周りを見て、そして自分を見て、ごめんね。
519名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:33:35.88 ID:0XE74lyB0
>>516
あーそれだ 訂正ありがとう はずかしいー

ゲームギアで「スゲーなコレ」って吃驚したSTGがあって
それで混同してたのかも
520名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:33:58.04 ID:7eCUjgDy0
PCエンジンのエメドラを見て、PC持ってて良かったって心底思った
521名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:34:03.72 ID:bjqAqD0e0
PCEダラUの酷評は移植度云々と言うよりも、何でこうなったって所が大きいんじゃない?
いらんことしないでスーパーダライアスの手法そのままにUを作れば評価されたと思う
522名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:34:57.74 ID:cAlnEFLE0
またメガドライブ教に都合の悪い事実を書くけど
ダライアスUはもともと画面内4連射の物をメガダラUは2連射になってるんだよ
つまりグラフィック矮小化の方便として上下をカットしてるだけで
ゲーム自体は完全に一画面ゲームとして設計されてる
こんなのアーケード知ってれば一発で分かる違いなんだけど
メガドライブ教はこんなことも知らないで良移植、
ゲーム性再現とか喚いてたんだから恐ろしいよね
523名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:39:11.50 ID:9F4rgdJF0
MDのダライアスIIはファミコンレベルに落とし込んだタイニー版として、まとまっているというだけだろう

MZ-700版のゼビウスが絶賛されているが、それと同じ


524名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:43:38.10 ID:9F4rgdJF0
MDは比率がアーケードと同じというのも嘘っぱちだしな


AC
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/142/67/1/1989d2.jpg

MD
http://game-masters-gin.hp.infoseek.sk/DARIUS2_play.PNG


一画面でキャラを小さくしただけなのがMD版w
525名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:44:58.50 ID:gZTnacUu0
>>518
メガドラのダライアスUのできが良いのなら、PCエンジンのグラディウスやサラマンダもできがいいに
なってるはず。

526名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:53:03.12 ID:sbTiFQoC0
SLGメインでプレイしてたから、PCEが圧倒的に稼働率高かった。
527名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:54:56.60 ID:mfC813AZ0
エロゲーメインの間違いでは
528名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:56:01.39 ID:J3vAuTBv0
「エロゲーが出たからPCエンジンの負け!」
なるほどなるほど
529名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:58:57.45 ID:mnILBGlG0
>>527
「エロゲー」に関してはPCEの圧勝だな
なんせファースト自らドラゴンナイトをリリースするくらいだし
530名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:03:41.32 ID:cAlnEFLE0
メガドライブ教はダライアスではなくエロゲーにしか興なかったらしい
そりゃ頓珍漢な事しか言えない訳だ
531名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:06:45.32 ID:krdFIxn70
エロゲといえば メガドラはあんまアングラソフト出てなかったな。
PCEはなんかいっぱいあったけど。
532名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:11:10.43 ID:gZTnacUu0
アングラってなんだ?エログロナンセンス系のエイリアンものとかはメガドラの得意分野じゃないか
533名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:14:53.01 ID:ThXZBStGP
へぇ、メガドラってエロゲ出てたんだ
534名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:16:25.04 ID:GEgEFS+M0
>>525
実際、PCEのグラも曼陀も出来はいいだろ。
誰か否定したか?
535名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:19:15.57 ID:GEgEFS+M0
当時エイリアンもののゲームは、セガの十八番だったからな。
っていうか、エイリアンモノのゲーム自体がなかったとも言えるけど。
536名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:24:12.21 ID:9F4rgdJF0
エイリアンを堂々とパクるメーカーなんてコナミとセガくらいのものだったからな

モラルがなかった

537名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:28:52.34 ID:PrmEQ5hG0
ダラUは置いといて、ドラキュラの話でもしようか

とはいえ、俺はキラーもXも両方とも好きなんだけどな
538名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:29:11.78 ID:mfC813AZ0
PCエンジンの十八番といえば、やはりロリータポルノだな
539名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:30:00.05 ID:krdFIxn70
>>532
正規流通してないソフトだよ。
ボディコンクエストとかその系統。
540名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:30:07.89 ID:siFaJqdq0
やめなよ(棒
541名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:30:55.81 ID:mnILBGlG0
>>533
いちおう出てる
ただしPCEに比べると圧倒的に少ない

これはメディアがCDメインのPCEの恩恵もある(ハッカー専用システムカードあり)
(Huカードも多いよ)
542名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:31:30.45 ID:ThXZBStGP
>>541
タイトル名プリーズ
543名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 23:38:24.15 ID:mnILBGlG0
>>542
有名なのがディバインシーリング

PCEだとストリップファイターとかボディコンクエスト(だっけか?)、クイズ投稿写真、その他
CDでは麻雀とか花札とかあったしAV誕生という”誕生”のパクりもあったな

花札だけやったことあるけど1人倒したらぶっきらぼうに「おわりでーす」とか喋ってた
それ聞いて空しくなった
544名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:03:48.32 ID:3K+FtHOV0
途中からID使い分け出来てなくてワラタ
545名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:10:12.65 ID:QUFuXgKI0
ギャルゲヲタのメガドライバーは粛清されるのか。
ああやって数を減らしていけば残るのは訓練されたメガドライバーのみになるわけね。
546名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:27:06.02 ID:XhhevgGM0
>>541
あれ初代ROMROMでは動かないんだよな
血涙流したは
547名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:28:17.32 ID:k/qILVtN0
>>537
両方とも面白かったね どちらのデス戦も燃える展開だった
サントラも仲良くカップリングしてるし つい2作セットで考えてしまう
この2作と比べるとSFCの2作は 
なんだかモッサリしてて期待したわりにイマイチ燃えなかった
548名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:32:59.87 ID:iEoBj6EF0
スーファミはファミコン互換を考えていた後遺症から処理が遅いからな。
アクションやシューティングで、メガドラとエンジンに軍配が上がるのは仕方がない。
どうしても全機種持ちになるんだよね。
それぞれ傑作ーがあるし。
549名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:50:07.28 ID:wUxaJL8p0
SFCにはマリオがあるし、MDにはソニックがある
なんでPCEのアクションに軍配があがるんだ?
550名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:02:20.54 ID:PTUvBIev0
マリオとソニック並べるのってメガドライブ教だけだよね・・・
551名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:04:45.50 ID:HI7BTyUz0
>>550
メガドライブ教と呼ぶのってお前だけだよね…
552名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:06:47.37 ID:eSL5o0Hd0
>>549
しゅ、シュビビンマンがある!から?
553名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:09:17.39 ID:PTUvBIev0
メガドライブ教の手口っていつも同じだなあ
よっぽどゲーム内容に自信がないんだろうな
554名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:15:48.57 ID:PTUvBIev0
エナジーあたりはともかくシュビビンマンは初期の良作の一つだし
タイトルだけでイロモノだと思って茶化したつもりになってるメガドライブ教が
いかにゲームを知らないで暴れてるかがよく現れてるよね
555名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:17:02.56 ID:iEoBj6EF0
>>552
違う。
ジム・パワーがあるからだ。
あれこそPCエンジン最高のアクションだぞ。
確かに激ムズだが、覚えれば何とかなる。
メガドラのスライムワールドも悪くないが、マイクロワールドと言えばジムパワーだ。
556名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:29:24.59 ID:h5ZIAcOV0
>>550
まあマリオの虎の威を借りないと何にもできないからな

ソニック最新作って1700本しか売れてないし
557名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:35:13.26 ID:MA6RihUDO
>>556
どこをどう調べれば1700本なんて数値が確認できるのか
558名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:36:11.71 ID:IaDILcLq0
シュビビンマンは2だけはやったことあるが・・・。
もちろんつまらなくはないのだが、うーん。
559名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:36:56.02 ID:2AwteVrZ0
ソニック一本に負けたPCエンジン
560名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:37:53.82 ID:PTUvBIev0
ソニックなんて国内ではボンバーマン以下のコンテンツだろ
メガドライブ教がなぜどや顔をしているのかみんな怪訝に思ってるよ
561名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:39:09.60 ID:2AwteVrZ0
そんな悔しがんなよw
562名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:42:12.06 ID:k/qILVtN0
>>549
シュビビンマンを茶化してるような書き込みって特に見当たらないんじゃない?
1と2が好きだった よく妹と一緒に遊んだよ

それにしても懐かしいなーエナジー
シュビビンマンの後にやったからキツかったけど好きなゲームだった(とても人には勧められないけど)
クサメロBGM聴きたさに最後まで頑張れた あれメガネ君だけ可哀想な扱いだったね

魔境伝説とかクロスワイバーとか PCE初期のアクションゲームは結構遊んだけど
CD全盛になってからはドラキュラ以外あんまり印象が無いや 良作色々スルーしてるかも
563名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:42:38.90 ID:MA6RihUDO
そんなボンバーマンはスーファミやサターンにも出ている訳だがはてさて
564名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 01:49:50.21 ID:h5ZIAcOV0
>>557
セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html

565名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 02:00:21.89 ID:fhRtvyRU0
>>564
メガドラじゃねーだろ
566名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 02:06:43.44 ID:HI7BTyUz0
PCEのアクションといえば原人だと思うんだが…違うのか?
567名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 02:13:55.61 ID:h4KdK9zu0
魔境伝説とかキャラデザインはアレだが良ゲーだよ。
568名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 06:41:58.20 ID:NtXg7Ur70
メガドラ教の人達は多関節で動かないからゴミゲーとか言いそう
569名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:02:53.74 ID:Pw3913eT0
多間接ってのはあくまで表現方法の一つでしかない。
多間接だから面白いのではなく、面白さを支える技術の一つが多間接だったということなのだ。
この時代のゲームは常に容量との戦いだったからそこから産まれた技術なんだよ。
570名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:05:58.56 ID:TOA8I9QT0
>>568
そんなことは無いと思うけど、
メガドライブの滑らかな、多関節表現に対して、
痛いほどの、コンプレックスを抱くのは、
仕方ないけどさ。
571名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:18:54.52 ID:PTUvBIev0
メガドライブ教は多関節なんて見てないだろ
ギャルゲーにしか興味を示さないんだから
572名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:23:15.14 ID:HI7BTyUz0
ギャルゲーハードだのエロゲーハードだの言われ続けて
コンプレックスになってるのはわかったから、もうその辺にしとけよ
これ以上続けても自分の痛いトコを白状する事にしかならんぞw
573名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:52:26.02 ID:eSL5o0Hd0
「でかいキャラが動かせるよ!よ!」って点でTHE功夫なのかも知れない
おかげで唯一ストリートファイター(ファイティングストリート)の移植を達成してるハードだろうに

ここは間違いなく誇っていい、PCEはあまりやってなかった俺が言うのもなんだけどな!
574名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:53:20.98 ID:PTUvBIev0
なるほどメガドライブ教はギャルゲーがコンプレックスだから喚き続けてたんだな
キチガイ教団の考え方というのは普通の人間には分からない物だな
575名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:58:01.50 ID:KF3iyOkn0
メガドライブ教の憎悪と嫉妬は果てという物がないからな
一方的に粘着されるPCエンジンは狂犬に噛み付かれたと思うしかない
576名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 08:03:32.31 ID:Pw3913eT0
574 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:53:20.98 ID:PTUvBIev0
なるほどID:PTUvBIev0はギャルゲーがコンプレックスだから喚き続けてたんだな
キチガイの考え方というのは普通の人間には分からない物だな

575 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 07:58:01.50 ID:KF3iyOkn0
ID:KF3iyOkn0の憎悪と嫉妬は果てという物がないからな
一方的に粘着されるメガドライブは狂犬に噛み付かれたと思うしかない

置き換えてみると全く持ってその通りだ。
577名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 08:11:03.88 ID:ChBl5I/x0
なぜ8ビットのPCEと16ビットのMDを比較してるんだよ
PCEが比較されるべきは同じ8ビットのファミコンだろw
PCEはファミコンと同じ命令ならファミコンより速く処理できるが所詮8ビットw
ファミコンゲームを作ってた底辺クラスのプログラマーには喜ばれたんじゃないかなw
578名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 08:13:03.58 ID:PTUvBIev0
メガドライブ教の無様な負け惜しみ粘着もいつもの事ですね
579名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 08:13:09.12 ID:D3VxUVEy0
そうだね
580名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 08:19:18.73 ID:h4KdK9zu0
そろそろ仕事だぞ
581名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 08:21:17.46 ID:hGogEKYx0
懐かしいなぁ
PC煽る際も良く>>577みたいなこと言ってた奴居たわー
CPUのビット数だけじゃ性能は決まらない、って何十年経ったら気付くんだろ
582名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 09:12:29.28 ID:LYslwlV50
pcエンジンだな メガCDはクソハードだった
ほとんどやらずに売ったよ
583名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 09:26:20.94 ID:h5ZIAcOV0
MDは個性がないから生理的に無理
SEGAに独自性を求めるのは酷な話だろうが
584名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 09:27:33.60 ID:h5ZIAcOV0
>>581
16ビットだからゲームが面白いというセガの刷り込みに騙され洗脳された被害者でもある
585名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 09:29:43.39 ID:TkI0q4vm0
ジェネシスは海外でスーパーニンテンドーやタボグラ16(洋PCエンジン)
に比べて圧倒的なシェアもってたろ。
ガイジンウケしそうなタイトルやスポーツタイトルが充実してた。

サターンはコクナイでは歴代セガハードトップの勢いがあったが、
ジェネシスに比べ海外で振るわなかったのが敗因なのは誰もが知るところ。
586名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 09:38:37.74 ID:ChBl5I/x0
8ビットの低性能じゃサンダーホークやシルフィードなんか到底無理w
フラクタルCGなんて8ビットのPCEじゃ100年掛かっても実現出来ないよw
587名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 11:00:14.71 ID:4RJYGOom0
メガドラ信者だけど、CD-ROMに関してはPCEの方が面白いゲームが多かった思う。
588名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 11:05:57.53 ID:EkVlqcwZ0
新しいことをやれるマシンはMDだっただろうが
ゲームは技術博覧会じゃないからな
サンダーフォースよりゼビウスのがはるかに面白かったりする
敵キャラや出現パターンにロジックがあるから
589名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 11:19:46.09 ID:NtXg7Ur70
フラクタルCGで出来上がったのが画面くるくる回ってりゃいいだけの
内臓グログロ劣化スペハリ
シルフィードも背景が綺麗なギャラガだし
590名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 11:34:40.31 ID:SmQDiZj40
ハドソンおじさんはユーゲーでPCエンジンを知ったドニワカなんで…
591名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 11:36:49.86 ID:mUsGc+U30
>>589
まあそうは言ってもあのころは、
キレイなビジュアルがモノをいう時代だったからさ。
いかにアーケードに近づけるかがカギだった。
そういう意味ではセガハードはツメが甘かった。
アーケード移植が強みなのに回転拡大縮小機能ついてないとか。
結果、大幅劣化移植の嵐。
592名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 11:58:19.27 ID:LMf1GzFx0
メガCDつまんない

惑星ウッドストックファンキーホラーバンドはひどいよな。
笑い話にして楽しんでいるけど、そうでもしないとやってられない。

他人に笑われる前に自虐しておけば批判をかわせる
593名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:04:05.11 ID:4RJYGOom0
romとhuカードならメガドラの方が好きだったな
この辺は好みによるだろうけど。
594名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:08:07.35 ID:9/bTVd6s0
当時メガドラばかりしていたけど、一時期ソニック2がかなり売れてた時期はメガドラ勝ってたんじゃね?

93年頃は、ソフトの質が飛躍的に向上してたけど、その頃のPCエンジンMD比は6:5って感じでPCエンジンの方が勢いがあった様に記憶している。

ただ、PCエンジンは高すぎた!HuカードなんてCD-ROM2が主流になってから、殆ど出てないしセーブできないし。

その点メガドラはROMもCD-ROMも両方ともソフト出てたし、メガドラ自体が安く手に入る状況だったからな。
ソニックやぷよぷよ・ガンスター・シャイニング・ファンタシースター・サンダーフォース・ベアナックル・ストーリーオブトア・バーチャレーシング…等とセガ独特のゲームで遊んでいたっけw

俺は6000円でメガドラ買ったよ。超高額なPCエンジン等高嶺の花だったな。当然スーファミ・メガCDもw
595名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:15:44.44 ID:LMf1GzFx0
>>594
何をもって勝ったと言ってるのか知らないけど
おぬしがメガドラで楽しめたのならそれで、おまんの人生は充実してるじゃないか。
596名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:20:35.41 ID:4RJYGOom0
レッスルボール ヘルツォーク 幽白の対戦は面白かった
リメイクして出してくれんかな
597名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:25:44.63 ID:6c3Bfg7X0
当時はSFCもあわせて、マルチのソフトって1割もなかったよな。
全ハード特色が出てた。
最近のマルチ全盛の風潮は好きになれん。
598名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 14:46:49.83 ID:NraVxowf0
メガドラはメガCDで、それまでのROMでは到底無理だと思えるタイトルが印象つよい。
ゆみみみっくす、シルフィード、ナイスト、ナイトトラッブ、夢見館、幻影都市等。

それに対して、PCEのROM2では、あんまりそういうタイトルが印象にないんだよなぁ。ステージ間のビジュアルシーンてんこ盛りだけど、実際のゲーム内容は極々普通みたいな。
何かあった?
あと、システムカードを2回も買わされたのはちょっと印象悪いわ。
599名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 14:58:55.36 ID:+EeD9VlP0
ナムコのラインナップの落差が酷すぎる

エンジンが1軍のゲームなら
メガドラはなぜか2軍のゲームばっかり

セガに恨みでもあったのかねナムコは
600名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:09:36.75 ID:k/qILVtN0
>>598
ゆみみを挙げるなら PCEでは うる星・ナディア・OEDO808がROMじゃ無理な絵と音声を誇ってたと思う
スナッチャーも原作以上のボリュームだったし

風ザナ1もCD-ROMならではだと思うよ ビジュアルシーンはオマケ程度で
シナリオ・ボスキャラ・BGMの物量が当時としてはとんでもないボリューム
登場人物(街の一般人まで)全員に名前が付いていたりと妙に拘って作ってた
2はグラフィック以外全部スケールダウンしちゃった気がするけど

メガCDではライズオブザドラゴンも凄かったね 元々PCゲームの移植らしいけど画面も音も豪華だった
幻影都市はPCで遊んだからスルーしちゃったけどメガCD版そんなに良かったのか…遊べばよかった
601名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:10:36.33 ID:ChBl5I/x0
>>598
はげどう
PCEって所詮8ビットだからどのゲームもファミコンゲームとなんら変わらないんだよな
画期的なのが何一つないw
602名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:29:29.01 ID:NraVxowf0
>>600
あー幻影都市は、自分の場合逆にPC版やった事なかったからかも。
ゲーム仕様的にはMSXtR版の移植っぽい。
VRシステムそのままで、スクロールはガクガクだったしw
603名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:31:06.06 ID:Kweip9760
> PCEって所詮8ビットだからどのゲームもファミコンゲームとなんら変わらないんだよな

それは適当過ぎるな。何を以て、なんら変わらないんだ?
ファミコン、PCE、メガドラどれも違いが判らないお母さんか?
604名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:33:18.90 ID:ZWwfCeClO
当時シルフィードは衝撃的だった
605名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:01.09 ID:ChBl5I/x0
>>603
PCEのゲームがファミコンから進歩してたとでもww
あえて言うとボイスが付くゲームが増えたくらいか
ボイスなんてMSXでも出来たくらいだしな
テクノロジー的になにも新しくないw
606名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:24.78 ID:HgO3qV310
国内ならPCエンジン
海外ならメガドライブ

世界全体で考えるとメガドライブ、よってメガドライブの勝ち。

真の勝ち組は遅れてきた巨人スーファミだけど。
607名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:41:29.48 ID:HgO3qV310
>>605
あほ過ぎる意見は恥ずかしいぞ。
608名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:11:40.03 ID:ChBl5I/x0
>>604
シューティングとしては賛否両論あったが
事前計算されたポリゴンとリアルタイムなポリゴンの合成、フラクタル理論を駆使した背景
最先端技術の塊だったよな
609名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:41:02.03 ID:L0X5oy3/0
PCEの功夫をやった時の衝撃度と言ったら!
あんなデカキャラが動くんだぜ?
ゲーム内容は褒められないけどね
610名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:32:57.68 ID:9/bTVd6s0
>599

それは多分セガとナムコはライバル同士だったからじゃね?
ゲーセンじゃセガとナムコは拮抗していたからな。
まさかそれがサターンにも引きずるとは思いもしなかったがw

メガCD2も高かったが、PCEDUOとかバカか?と思うほど高かったなw
PCELTとか異常としか言いようがないw10万円超える携帯ゲーム機ってなんやねん!w

でも、何だかんだでCD-ROM2のゲームって、3DCGとかに変わったりしたが、現在の基礎的な物を構築した機種だったかもな。
天外魔鏡とか、古くさいシステムだけど、今のゲームと似ている点は多いし。
アニメーションで、イベントシーンとか今も続けられてる手法だしな。
メガCDも同じ手法のゲームはあったけど、LUNARとかね。

しかしアニメーションを多用したのはPCEの印象が非常に強い。

まぁ、メガドラもPCEもゲームのタイプの違いが多かったから、単純に比較は出来んからドローでいいんじゃね?

あるいは、現在も健在なセガと影の形もないNECで比較したら、メガドラの勝ちかね?w
611名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:33:57.30 ID:PTUvBIev0
スーパーCD-ROM(2メガビットADPCM1音)
メガCD(6メガビットPCM8音2軸回転)
このスペック差でほぼ同時発売しておいて負けちゃうところが逆に凄い
612名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:38:07.88 ID:+EeD9VlP0
>>610
それにしてもここまで差をつけるかって感じだったね
ファミスタじゃなく球界道中記とかユーザーの裏を読みすぎだろw
613名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:42:53.23 ID:SmQDiZj40
旧ハードを勝ち負けで語りたがる奴はだいたいニワカ
もしくは相当頭がガッカリな人かな?
614名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:45:37.87 ID:Pw3913eT0
>>599
当時のインタビューによれば、一度出したソフトは重複して他のハードでは出さない、という方針だっただけ。
先に出たPCエンジンにメジャータイトルを供給しすぎてしまい、MDにはマイナータイトルばかりになった。
そして弾切れになったのでPCEもMDも見限ってSFCに付いた、というわけ。
615名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:47:53.07 ID:PTUvBIev0
SFCに付いたとか言ってる奴はナムコがSFCに何出したか見てこいよw
616名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:52:15.02 ID:Pw3913eT0
>>615
ワギャン、サンドラ、ブルークリスタルロッドとか?

参入したてならFCでの製作ノウハウが活かせるPCEの方が移植しやすいのはあっただろうな。
617名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:55:26.19 ID:aHnHjXMt0
ナムコのMDに対する取り組みは
レッスルボールで全て許した
618名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 17:59:44.76 ID:iEoBj6EF0
ナムコのベストメガドライブタイトルはレッスルボール。
ベストPCエンジンタイトルは源平。
異論ある?
自分の好きなゲームを挙げただけなので自信がない。
619名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:02:36.29 ID:+lN9T6zK0
ナムコのベストバイ
PCE スプラッターハウス
MD メガパネル
620名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:02:37.32 ID:+EeD9VlP0
源平なんかはBG2枚あるMDに向いてる気がする
BG1枚のエンジンで3重スクロール再現して凄いけど
背景をスプライトで作ってるから豪快にちらつく
621名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:12:59.04 ID:kqKpk3pN0
>>610
> それは多分セガとナムコはライバル同士だったからじゃね?
> ゲーセンじゃセガとナムコは拮抗していたからな。
> まさかそれがサターンにも引きずるとは思いもしなかったがw
正にそれだろうな。プレステでは初期は実質ファーストだったし
セガが体感ゲームが出た時も対抗機種出してたような(タイトーも)

> PCELTとか異常としか言いようがないw10万円超える携帯ゲーム機ってなんやねん!w
それでも本体を(当時)数多く集めた奴がいる。昔俺にPCEを布教した人だけど
別に普通の人だった
622名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:16:22.09 ID:kqKpk3pN0
>>610
> まぁ、メガドラもPCEもゲームのタイプの違いが多かったから、単純に比較は出来んからドローでいいんじゃね?
それでいいよ
MDでACT・STG・ADV(バーチャルシネマ等)
PCEでRPG(ファルコム系のみ)・ADV(アニメ原作系、ついでにCAL)と使い分けできたし

>>619
メガパネルは対戦が熱いね
次点でデンジャラスシード(良アレンジ)
623名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:43:22.89 ID:hgn6LV0V0
こんなハードを考えてみた

ハドソン・セガ・共同開発
メガエンジン(又はPCドライブ)
CPU:MC68000 + HuC6280 24bit級ツインCPU
解像度:横256、320、336、512 縦224ライン(インターレス表示で448ラインも可能)
グラフィック:512色中16色16パレット(シャドウ・ハイライト機能により最大960色)
スプライト:最大80個
バックグラウンド:2面 ウインドウ1
特殊機能:縦ラスター シャドウ・ハイライト機能
サウンド:FM音源6音 波形メモリ6音(波形をFM音源に渡して変調可能) ノイズ2音(波形メモリ2音排他使用)

これでいざこざは全て解消w
624名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 18:57:36.33 ID:1Dcsc8FM0
コンセプト的にはレーザーアクティブでいいのでは…
625名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:07:34.30 ID:IaDILcLq0
>>612
でも球界道中記はなかなか面白かった。
もうファミスタ系に飽きていたってのもあったし。

ナムコはPCエンジンにアーケードの人気タイトルを多数移植しているが、
それが発表されたのは確かファミコンでの発売本数をめぐって任天堂とケンカしてた時。
任天堂に対するいやがらせみたいに一度に大量の移植発表をしたはず。
626名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:25:52.45 ID:HLkCsQID0
>>610 拮抗というか商売的な規模や売り上げではナムコのが下、
中村とかもセガに一度も勝てなかったみたいなこともろに
言ってたりする、目の上のたんこぶだったの隠そうとしてない。
627名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:05:57.76 ID:aHnHjXMt0
MDデンジャラスシードはBGMのアレンジも最高だったね
628名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:20:34.40 ID:k/qILVtN0
>>619
PCEはプロテニス ワールドコート 一人でも四人でも相当遊んだ
MDはスプラッターハウスpart2 誰かと遊ぶならレッスルボール かなぁ
629名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:54:38.95 ID:AI2/RDRX0
天外魔境って凡システムと手抜きバトルとFCレベルのグラフィック駄RPGを
FFあたりと並べて語ってるのは猿人信者の残党共だけだよな

FFの威を借りて何かしたかったのかしらないが、所詮はパチンコ専用イラストが終着点だからな
630名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:05:24.18 ID:AI2/RDRX0
>>600
勘弁してよw
PCEうる星なんてMCD版に比べてたら陳腐で仕方ないじゃん。開発者が原作に何ら愛情を持ってないのがよく分かる出来だろw
631名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:05:58.44 ID:LMf1GzFx0
天外魔境はPCエンジン派でも賛否あるんだよ。

俺はつまらないに一票派
632名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:07:09.82 ID:AI2/RDRX0
ザナドゥw・・あったなあ、何だか猿人信者が崇めてるRPGだよな。
金払ったから我慢してクリアしたけれど一枚絵で口元と眼球が動くだけの静止画像が数分間表示されてウンザリw
そもそも体当たりして敵に触れるだけのゲームって何?
ボス戦だけアクションってただの手抜きじゃないの?そのボス戦もただのゴリ押しで難なくクリアだけど・・・
あと気になったのが会話テキストの粗雑さ。
633名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:10:15.71 ID:kqKpk3pN0
>>631
同じくつまらないに一票

あの絵柄もきつかったが、なによりテンポが悪すぎる
(後に広井は文字通りテンポというのを作ったが、売れなかったな)
634名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:15:53.32 ID:wbx/SxheO
前スレでオワタな…

なんなんだよ全く…
635名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:24:18.11 ID:LMf1GzFx0
>>632
ザナドゥはね、古典なんだよ。イースやドラスレシリーズの集大成。
名作だけど古臭いゲームだよ。
636名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:26:50.19 ID:LMf1GzFx0
PCエンジンLTについては、ちょっともの申したい。

ハイクオリティーの高速カラー液晶搭載のPCエンジンだね。
これ10万円は安いよ。

当時のパソコンの液晶ってTFTじゃなくて、残像でまくりのモノクロ液晶が
主流で、それが30万とかだった。

PCエンジンLT、PCエンジンGT、DUO用ディスプレイ

子供のおもちゃとしては高いが、これはあくまでスネオ用のオプション。
使い物にならない中途半端なものより、スネオ向けに高品質なものを
安価に(お金持ちにはw)提供していたんだから問題ない。

普通はコアグラやDUOで遊べばいいからね。
637名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:35:03.90 ID:7Hg0ek0p0
この手のスレはガチのキチガイが紛れ込んでくるから面白くなくなる
638名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:42:02.46 ID:k/qILVtN0
>>632
随分お手軽バトルになってはいたけど 体当たり戦闘は「ザナドゥだしなぁ」って事でそんなに気にはならなかったけどな
昔のPCの イースやハイドライドの頃はザコ敵一匹との体当たり戦闘だって軽いイベントみたいなもんだったと思うよ 

風ザナ1を当時実際にやっていたなら ビジュアルシーンへの不満より先に
シナリオ進行が完全に「おつかい」だった事の方が不満に感じたと思うけどな
でもってゲームシステムを 変化に乏しく単調な「お使いシナリオ」にした代わりに 
当時のCDソフトではビックリするくらい読み込み関連が快適に設計されてたと感じたのではない?
639名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:42:06.31 ID:eSL5o0Hd0
ゲハにゃガチのキチガイなんてゴロゴロしてんのに何を今更
640名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:42:34.05 ID:hpeI+osA0
ソニックは大魔界村のプログラムを勝手にパクった盗作ゲーだからな
しかもゲームは糞つまらないから救いようがない。加速するとトラップや敵キャラに引っかかるのがオチだから
加速せず進んだほうがマシという欠陥仕様。
狭い地下や建築物のステージばかりでスピードを出すことすらできずチマチマ進んでいく場面ばかりだから救いようがない
3作も出してるのに全く学習せず同じクソゲーを量産する無能っぷりが痛々しかった

ソニックなんかと比較するのも失礼だがマリオの秀逸さを改めて認識させられたな
スピード感もテンポも爽快感も全てにおいてマリオの圧勝。次元が違った

結局セガは天外&ドラクエ&マリオレベルを生み出すことなく撤退したわけだ

641名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:44:48.99 ID:D3VxUVEy0
なるほど
642名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:49:20.26 ID:hpeI+osA0
ファンタシースターは今で言う「コレシカナイ需要」で持ち上げられていたゴミ
エンカウント地獄、陳腐なシナリオ、小学生が考えた安易なSF、全てが糞
ギャルゲー的なアニメ絵も生理的に受け付けなかった

とにかく戦闘でいちいちアニメーションするのが鬱陶しくて仕方なかったな
地獄のようなエンカウントでただでさえテンポが最悪なのに、カクカクアニメーションまで見せつけられて頭に来てカセットぶっ壊した思い出がある
ゲームの本質を理解出来ない馬鹿がDQよりアニメーションするとか言って持ち上げていたのが滑稽だったな


MDの作品全部詰め合わせたファンタシースターコレクションが3000本で爆死したのは笑ったw
643名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:55:11.28 ID:hpeI+osA0

シャイニングシリーズやランドストーカーといった
あの一連のゲームのキャラクターデザインが生理的に無理


名前も知らんがMDのゲームにこいつがやたらと関わって鬱陶しかったわ

いま見ても昭和臭がして古臭くてしょうがない


メガドライブと聞くとシャイニングの奇形キャラが脳裏に浮かんできて吐き気がする


644名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:05:53.81 ID:IOmNo3ov0
ずいぶん詳しいんだな
645名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:07:50.53 ID:k/qILVtN0
>>643
玉木さんの絵は 個性的だけどドット絵にした時映えるデザイン(顔よりも全身像)かなーと
初代シャイニングフォースやってて思ったよ

2のキャラデザ(SUEZEN=飯田史雄さん)は上手だけど なんか物足りなく感じた
物足りないっつーか おとなしいっつーか
646名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:12:15.01 ID:A6PpiwPI0
シャイニングフォースは音色のノイジーさがひどかった
ゲームもダクネスと比較して野暮ったい印象受けるし
天外もそうだけど宣伝で押し切ったゲームという印象がある
647名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:16:05.13 ID:MYEXWJOp0
更に古い機種も今現在争ってます

「MSX1は下に見てた」PC-6001/mkII/SRユーザー 6人目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1316711465/
648名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:16:46.31 ID:HI7BTyUz0
何で嫌いなゲームを、こんな事細かに語れるんだろう
普通は興味も持てないから知らない事だらけな筈なのにね
649名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:18:37.46 ID:LMf1GzFx0
いや、詳しいから嫌いになることも。夢から覚めた反動だったり・・。
650名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:19:10.22 ID:IaDILcLq0
シャイニングフォースは好きだ。
高レベル魔法の巨大なカーソルで敵をまとめて叩くのが快感。
当時のSLGにしては戦闘シーンも迫力があった。
MDの1、2だけでなく、随分後になってGGの3作もやった。
651名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:37:48.71 ID:rHFqDmRF0
シャイニングフォースのキャラ絵がダメなやつはギャルゲーとか好きなのかな
652名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:42:01.71 ID:HI7BTyUz0
>>649
アケゲーなんかの移植だと、そういうのはあるかもな
ここが違う、ここが違う…って、ダメな部分ばかり数えちゃう
653名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:02:52.06 ID:iN00ZNaU0
フォース3の絵は俺もちょっと駄目だったな
同じ梶山絵でも外伝は大丈夫だったんだが
654名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:07:11.52 ID:fz23pZTX0
スピードを出せないソニックは1作目の、しかも偶数面だけだな。
走って急ブレーキしてダッシュしてで十分にスピード感を味わえる。
まぁ、ソニックを嫌いな奴は時々いるよ。
ソニック嫌いのプレイに共通してるのは、おっかなびっくりプレイしてリングをばらまいただけで不貞腐れるところ。
ばら撒いても数枚は取り戻せるし、ガンガン走ってまた集めればいいし、次にプレイする時はもっと上手くなっているからばら撒く回数も少なくなる。
保守的な連中はソニックに馴染めなかったみたいだね。
だいたい、そんなにつまらないゲームだったらアメリカで大ヒットするもんか。
655名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:11:22.06 ID:QJWXrFrl0
アメリカだから大HITしたのかも
656名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:15:12.94 ID:/+LrSuJV0
ソニックは一作目は面白かったけど
スピンダッシュに甘えてマップの緩急なくなったのと毎回やってる事同じで秋田
657名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:19:13.16 ID:WFFEG1yYO
ランドストーカーとかキャラ絵なんてパッケと取説だけじゃね?
あれは奥行き採用したゼルダと思うと面白い

難しさもアレだったが
658名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:27:58.21 ID:Rkyww6jv0
>>654
ヒットするのに面白さは関係ない

アメリカでたまたまヒットしたのは、
CMでマリオとソニックの画面を並べてソニックは加速している場面を強調し
ソニックのほうが速いから面白い、という露骨な工作でユーザーを騙したから一発屋的に当たったんだよ

当時はそういう詐欺同然の宣伝が許された時代


実際購入したユーザーはつまらないと判断し
ゴミを量産してユーザーにそっぽ向かれたソニックは2作目から3作目で400万本も売上落として全世界合計で100万本止まり
これはセガに都合の悪いのか殆ど語られないんだよな



ゲームとして破綻してるからスピンダッシュみたいな要素を入れたが
余計に大味になりつまらないゴミゲーと化しただけ

大体、3作も出してんのに全く進歩しないんだよな
加速させておいてその先にトゲのトラップなんて散々批判されたのに全く改善されなかったし

659名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:30:02.79 ID:qtlD0umg0
PCEの代表的なアクションってなんかあったっけ
660名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:34:12.90 ID:AVlGzPrJ0
> アメリカでたまたまヒットしたのは、
> CMでマリオとソニックの画面を並べてソニックは加速している場面を強調し
> ソニックのほうが速いから面白い、という露骨な工作でユーザーを騙したから一発屋的に当たったんだよ
比較広告すればゲーム内容にも注目が行くぞ
アメリカのプレイスタイルは仲間やみんなでワイワイやるもの
ゲームがダメなら即広まる

売れた数が多ければ多いほど

それでキャラクタの好感度ランキング上位に顔出すのは実力がともなってるから
(あ、マジレスしちゃったw)

で、世界で好感度上位にランクしたPCエンジンのキャラっているの?w
661名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:44:39.05 ID:pb7Gim0u0
>>623
吐き気がして気持ち悪い・・・まだサターンのがマシ
662名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:52:58.34 ID:QJWXrFrl0
512色中16色
663名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:17:43.56 ID:GU1XwIuW0
MSX2のSCREEN5モードみたいな感じか
その色数でもデザイナー次第で凄くカラフルで綺麗な画面になるけどな
MSX2版イース3は16色で描いてるとは思えん
664名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:25:00.38 ID:QPcJCuAP0
ドッターの努力の証
665名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 01:46:54.14 ID:pAjMOvGI0
16色16パレット=256色でないの?

単にくっつけたように見えてなかなか面白いぞ。
ツインCPU構成なら片方にサウンドや回転拡大ポリゴンなんかを専門に処理できるし、お互いの泣き所を補える。
だがコスト度外視。メイン2つ積むくらいなら、バカっ早いCPUに広大なメモリがある方がありがたいだろう。

>>(波形をFM音源に渡して変調可能)
これの意味が判らん。
666名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 03:15:57.36 ID:o1S1f2FY0
よーするにID:eSL5o0Hd0はド下手だったからソニックはクソゲーにしか見えなかったんだね。
667名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 03:18:10.24 ID:o1S1f2FY0
スマン、ズレた。
>>666はID:hpeI+osA0
668名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 07:59:28.87 ID:/+LrSuJV0
セガユーザーにとっては世界で売れてるXBOXが大勝利って事なんだろ
彼らがそう信じたいならもうそれでいいんじゃね
669名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 08:52:59.76 ID:opsuzy9B0
ハドソンおじさんは童貞、無職、引き籠りw
この事実だけは揺るがないw
670名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 10:01:00.70 ID:7hr3NPFh0
>>669
それプラス違法ROMの所持や複製などをしている犯罪者w
671名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 10:15:45.28 ID:gm2tM5h/0
ユーゲーで初めてメガドラやPCエンジンを知ったという
ニワカ知識でメガドラvsPCエンジンという構図を企むも
当時にユーザーに偽物であることが即バレしてしまい
それ以降キチガイ行為を10年近く繰り返すようになった
ハドソンおじさんの隔離病棟はここですか?
672名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 11:07:01.39 ID:g/rf6ypI0
スーパーCDロムにSGの機能もくっつけて出せば良かったのにNECはせこすぎ
しかもたった2Mとか
673名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 12:40:43.95 ID:5Cks+H5o0
>>665>>(波形をFM音源に渡して変調可能)
>>これの意味が判らん。

FM音源はオシレーターで発信させた単純な波形の音源どうしを
クロスモジュレーションで変調させて音色をつくるのでオシレーターの
変わりに波形メモリの音を音源に使うということかいな
674名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 13:17:39.80 ID:TD4DWWO40
ゲームの面白さの内容はともかくとして、PCEの方が見栄えがいいゲームが多かったね
675名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 13:34:16.27 ID:opsuzy9B0
同時発色数の少なさはMDの弱点だったな
その上標準のケーブル出力では色の滲みが酷くて余計薄汚く見えるw
グラフィックもその滲みを前提として作られるのでどぎつい色使いにならざる得ないw
せめてサンタのS端子ユニットくらいの画像品質が標準で備わってたらだいぶ違っただろうが
676名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 13:57:30.82 ID:NCaYFCCN0
>>675
おまえサンタのS端子ユニット持ってるのか?
画面キャプチャした比較画像示してみろよ
677名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:03:06.41 ID:opsuzy9B0
今も持ってる訳ないだろwww
昔使ってたよ
サンタのは他にもファイティングパッド達人とか絶品だったな
678名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:04:28.73 ID:g/rf6ypI0
>>675
おかげで写真映りは最悪
679名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 15:01:16.27 ID:GU1XwIuW0
>>674
見栄えって言っても PCEのはSS・静止画像向けで
実際に動いてる所はMDの方が見栄えするの多かったように思う
「綺麗な画面だねー」がPCEで「画面スゲーなー」がMD みたいな

例外もあったけど 
モンスターレアはPCEのが画面も動きも凄かったし
MDのディズニー系は静止画の見栄えもとても良かった
680名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 15:18:27.97 ID:mknkfUMC0
>>675
メガドライブは、RGBとS端子出力に対応出来るけど、
PCエンジンは改造しない限り、コンポジットのAV出力だよね。
それについてはどうなの?
681名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 15:24:03.07 ID:opsuzy9B0
PCEの事は俺に聞くな、PCエンジニアにでも聞けw
682名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 15:58:17.19 ID:mknkfUMC0
>>681
すまぬw

PCエンジニアのみなさ〜ん

PCエンジンは改造しない限り、コンポジットのAV出力でしたが、
画質に満足できてましたか?
683名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 16:59:17.38 ID:/+LrSuJV0
相変わらずセガユーザーの粘着力は凄まじいな
684名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 18:07:10.52 ID:AVlGzPrJ0
>>682
俺に布教してくれた人は、我慢しきれずにRGB出力の改造したそうだ
685名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 20:17:49.37 ID:mknkfUMC0
>>684
答えてくれてありがとう
画質にこだわる人ならそこまでするんだね
686名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 20:39:28.19 ID:AVlGzPrJ0
>>685
改造に使ったのは初代じゃなくてコアグラだったはず
出力端子のピンに余裕があったから可能な改造と聞いている

ちなみに(前にも書いたが)彼は、本体をほぼ全種類(発売当時)購入
した揚句、キレた親に本体を捨てられた過去を持つ
(ゴミ捨て場にダッシュして回収したらしいがな)
687名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 21:15:14.80 ID:6KJM2nGiO
荒らすなボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
`/  ) バババババ
(ノ ̄∪

688名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 22:13:49.49 ID:pAjMOvGI0
>>673
説明されても判らんかったからFM音源の仕組み調べたよ。
よく考えてるな。実際そんな音源あるのか?

それよりPCMがついてないぞ。まともなPCM1個載せれば、
68をサウンド処理に回してPCM4くらいできるだろ。波形メモリで代用か?
689名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 22:55:47.40 ID:GU1XwIuW0
サンソフトって両機種に参入してて、どちらでも良品出してたけど
(アウトライブやスーパーファンタジーゾーンが好きだった)
結局CDソフトはどちらにも出さなかったね その頃はSFCにシフトしてたのかな

FC晩年以降のサンソフトは高度な画面処理や内蔵音源駆使したBGMで
すごいゲームいっぱい出してたから
CDの大容量と生演奏使ったら どんなゲームが出来るかとwktkしてたんだけど
690名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 23:24:26.15 ID:opsuzy9B0
作業量が激増するからCDに手を出さないとこ多かった
開発者が師ねる
開発期間と予算もその分増えればいいんだが簡単にはいかん
691名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 00:03:13.59 ID:FcffJn080
>>688 オシレータの変わりにいろんな音源使うというのはYAMAHAの
シンセとかであったと思った、最新事情はロートルなんでよくしらんけど。
692名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 00:29:17.39 ID:viQeMRZ30
すごい大容量があるからって、十分な開発期間があるわけではないからね。
天外IIみたいな傑作は例外中の例外。
もしくはシルフィードのように長時間プレイではない方向で大容量を使うか。
PCエンジンにもメガドライブにも、別のアプローチで大容量を生かしたゲームがあるのは好対照。
やっぱり、この二機種はよきライバル同士だよ。
693名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 00:35:40.86 ID:yt1U5r7A0
PCエンジンと言えばダライアスプラスのBGMの評判が悪いってのが
俺には今ひとつよく分からない。
結構聞きやすいと思うんだが。
694名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 00:58:16.62 ID:Qs7uflrW0
>>693
ファミコンに毛が生えた程度のPNG(だよな?)音源でよく頑張ったと思うぞ
695名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 01:13:47.60 ID:G2ayiUmc0
>>694
PCエンジンは波形メモリ音源だね。
ちょっと安っちいが、透明感のある音色が良い。
696名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 01:14:46.54 ID:xwOSxRJV0
>>693
先に出たスーパーの、ゲーセンそのままのCD-DA BGMと比べちゃったんじゃないのかな?
697名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 01:17:47.04 ID:OXELrPyW0
>>691
サターンのFM音源がそんな仕様じゃなかったか。
32chのPCMをそれぞれオペレータに見立てて
4オペ扱いなら8音、2オペ扱いなら16音出せるとか。
詳しく知らんけど。
698名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 01:41:14.39 ID:vduanyO70
>>697
サターンのはアルゴリズムフリーで、モジュレータに外部波形を使うことも出来た
ただし単一のキャリアに対する入力は2系統までなので、DX7などの入力が3系統ある
6オペ系アルゴを再現しようとするとかなり大変だったけどね
699名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 01:50:35.77 ID:Gloyu/uT0
>>693
プラスはがんばってるよ。再評価されてる。
700名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 01:56:31.84 ID:Vx8zaaFF0
個人的にメガCDの最高傑作はサンダーホーク

最初タイトル名を聞いた時は
「おいおい。サンダーストームとメタルホークのハーフかよw」
と笑ったんだが内容が本当にハーフだった
(サンダーは後方・上空視点でメタルは上空視点、THは後斜め上視点)
んで、当時どこも使いこなせなかった、
というか使い物にならないと思われていたメガCDの
回転拡大縮小機能を駆使して疑似3Dを表現してた

もう狂ったようにプレイしたなぁ
思えばあれが俺の洋ゲーデビューだった
その後開発元が作ったのがトゥームレイダーで
これも猿のようにプレイしまくった
701名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 10:12:48.82 ID:C83rO4Nr0
>>685
当時そんな人は極少数だったけどね。
RFが当たり前。コンポジットで綺麗という時代だったよ。
S端子はそこそこの高級テレビでないとついてなかったし。
702名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 10:35:17.66 ID:T+ejBzbI0
BeepメガでRGB改造の記事とか載っていたよね
当時小学生だったから、なんか凄そう!くらいにしか思わなかったけども。
703名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 10:46:41.87 ID:9jb5FkLV0
バッ活に載ってたMk-3用のRGBユニットをMDにも流用して
21ピンアナログRGB付きのソニーのモニタと共に長年愛用してたなぁ
704名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 10:49:47.81 ID:MhFNx1Cy0
>>700
サンダーホークはアミガ版とは違って
かなりアクション寄りと言うか面白い方向にアレンジされてた。
コアデザインといえば「ウルフチャイルド」はジェネシスのロム版が一番いい曲揃ってる
705名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 12:34:09.88 ID:viQeMRZ30
>>700
いいことを聞いた。
サンダーホークやってみようっと。
友達から譲り受けて以来、積んであるはずだ。
706名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 12:46:58.04 ID:J5rYk8yI0
>>701
それはかなり初期のころだね、
俺は雑誌でRF、コンポジット、S端子、RGBの画像比較しているのを見て、
RGBは金額的に無理な年齢だったので、S端子を購入したよ
ドットがクッキリと見えて感動したな
いまはHDMIが普及したから、当たり前のことになっちゃったけどね

707名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 13:18:12.16 ID:Qs7uflrW0
モノラルTVが当たり前だったので
曲や効果音は左チャンネルだけでサマになるように作られていた

ま、例外もあるけど
708名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 13:20:49.02 ID:OaLK3tPv0
押入れからゆみみとリップを見つけたのでシゴいてきた
またメガドラが白くなってしまったorz
709名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 14:41:35.33 ID:HU6FvZea0
ギャルゲエロゲ塗れのPCエンジンはもれなく真っ白だなw
710名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 15:56:53.78 ID:xwOSxRJV0
両機種に移植されてる「AYA」は、ベッドシーンそのものが描写されているというのに
マッパ女性の1ドット乳首まで描かれているというのにアンタ達ときたら

オトコキャラのマッパ対決だと
PCEが「ダウンロード2」で MDが「Aランクサンダー」かねぇ
ダウンロード2はウホッ向けぽくて Aランクはアニメ顔の美青年だけれども
711名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 16:03:32.41 ID:V3SLdajY0
世の中には白濁色という色があるんだぜ
712名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 19:44:34.11 ID:7K7AlTwmO
前スレでこのスレオワタ…
レトロ板PCEVSMDスレと同じ
713名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 19:58:13.17 ID:skEENCs90
押入れの奥に眠ってるPCEとCD-ROM、まだ動くかなあ
10年以上動かしてないけど
714名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 21:26:17.81 ID:KMH1z+dv0
>>711
つまりPCEはHDか。
715名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 21:32:50.06 ID:Gloyu/uT0
>>700
サンダーホークは凄かったね。
ただ俺にはムズすぎたww
716名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 21:59:27.55 ID:XFvEBWMM0
ムズいと言うか目標物がわかりずらくて結構困る。
ローカライズする時に指令部分をわかりやすく変更してほしかったな。
717名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 23:04:47.07 ID:g/dC5VK30
>>712
は?このスレタイトルでどんな内容を期待してたんだ?
718名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 04:16:24.67 ID:yAsRWG2S0
メガドライブにコンプレックスを持つ発狂ハドソンおじさんが自演するためのスレだぞww
719名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 07:10:19.92 ID:2Je32S480
メガドライブユーザーはなぜ自己紹介が大好きなのだろう
720名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 07:14:39.80 ID:fkuXhsRI0
君の心が捻じ曲がってるからそう見えるだけだよ
721名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 12:47:42.03 ID:mO8XZcIV0
MDはPCエンジンより性能高いのは明らかだがドス黒いゲームが多すぎて
あと一ジャンル内での良作の絶対数が少ない気がする
722名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 13:15:07.60 ID:yAsRWG2S0
国内ではあまり売れないから低予算w
セガ社内でもアーケードには優秀な人材を投入、家庭用ゲームの開発者は二軍扱いw
鎌田って昔いたお偉いさん曰く、開発者たちは大好きなゲームを作ってるんだから残業や徹夜が続いても全然大変じゃない発言www
日本での普及を目指してRPGのタイトル数を増やすためのプロジェクトを何度となく試みるが成果が上がらず

セガならではの良作、佳作もある中、かなり糞ゲ率が高かった気がす
723名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 13:31:13.07 ID:gjFKi8U+0
プレイし続けてると、だんだん演出が鬱陶しくなってしまう事もあったけど、
PCE/ネクロスの要塞のバトル時の演出は凄かったなあ。
Huカードなのに、よくまああんなに動いたもんだと。最近の演出過多バトルRPGの走りみたいなもんかな。
オーソドックスなRPGなんだけど、斬新だった。

MDでは、トアが凄いなと思った。
格ゲーみたいなコマンド入力技を採用してたARPGって、他ではそんなに見なかった気がする(天地創造もだったね)。
精霊召喚の手段も、想像してたより多岐にわたっていて、色々試すのが楽しかったなあ。
ヌルヌル動くドット絵にも感激した。
BGMだけ(期待してた古代節とは違う)オケ調で、ちょっと残念だったけど。
724名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 17:47:53.81 ID:OlaFyYxf0
天外魔境シリーズ、天使の詩シリーズ、コズミックファンタジーシリーズ、ザナドゥシリーズ、
PCEのRPGはビジュアルに比べて戦闘シーンへの手抜きがあからさまでプレイが辛かった記憶しかないなあ
725名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 18:40:38.86 ID:3X8HB0Gs0
天使の詩2は名作と言われているが、確かに戦闘はただ最低限のバランスは取れているというレベルだった。
>>723
ネクロスとトアを挙げるとはお前は俺かという感じだな。
ネクロスの生きるか死ぬかのぎりぎりのゲームバランスは今でも最高峰の一つだ。
逆に現在の魔法やアイテムがたくさんあるRPGの方が、あれだけの素晴らしいバランスにはならない。
トアの丁寧な作りも素晴らしいね。
聖剣伝説2は格闘ゲームのような技があるだけで、それを使った戦闘が面白いわけではないが、トアは抜かりなく作り込んである。
726名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 19:15:46.58 ID:fkuXhsRI0
ここは趣向を変えて各ハードのもっとも低劣なクソゲーを挙げてみないか
ソダンとかカースとか
727名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 19:31:03.15 ID:JoaVJowq0
カースが低劣クソゲー扱いなのが納得できない。
俺はアローフラッシュやウィップラッシュより評価してる。
728名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 19:53:11.82 ID:6PfZQ+TE0
どっちもハード寿命を迎えているから
そろそろメンテナンスが必要なんだが
729名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 20:05:27.86 ID:VDTAN0W60
マルチばっかのPS3vs箱○より面白い時代ではあったな
730名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 20:43:21.73 ID:3X8HB0Gs0
クソゲー対決はBEメガで全ソフトの順位がついていたメガドラならだいたい知ってるが、読者レースのある専門誌、てゆうかソフトバンクのゲーム雑誌がなかったPCエンジンの場合、分かりづらいからなあ。
731名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 21:08:20.62 ID:gCvlsZB80
>>728
8年ぐらい前にDuoを修理出したけど
「もうこれが最後ですよ部品ないですからね」て言われた
732名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 21:17:08.73 ID:GTx1veVp0
PCEのCDは 特注ギアさえあれば修理はまだまだ出来そうな気はするが。
733名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 21:44:59.23 ID:01X3sznf0
ソダンとかネタみたいなもんでそこまで酷いソフトとは思わなかった。
爆伝とかウッドストックは評判通りの酷さ。
デッドストックなんて言われてたな。
734名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 21:58:08.21 ID:fkuXhsRI0
ソダンの操作性の悪さはネタの域に留まらないだろ
思い通りに動かせるアクションゲームってのがなんて素晴らしいものなのか
それを教えてくれる反面教師だよ、あのゲームは
735名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:11:06.72 ID:XoHIbar20
昔からチラシ集めるのが好きで、MDとかPCEとかSFCの本体チラシを未だに大切に保管してるんだけど、需要あるかな?
736名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:13:49.63 ID:DJBAWhVQ0
>>735
オクに出したら良いんじゃないか?
MDのチラシ1000円〜の入札結構入っているぞ。
737名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:20:48.23 ID:GTx1veVp0
>>733
ソダンはドーピングゲーと気づかないと詰む
738名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:26:53.68 ID:6PfZQ+TE0
>>731
今はオクでDuo-Rの修理とかピックアップごと販売とかしてる
739名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:29:30.93 ID:Uuaepb28O
ソダンをワープ無しでクリア出来た人って存在するのかな

カースよりもXDRの方がクソゲーだと思う

一つ気になってたんだが、
当時、メガドラで「XDR2」を友人宅で遊んだ記憶があるのだが、
その後、BEメガなどでも、発売された形跡すら無くて、
その友人とも疎遠になり確認できず、
「あれ?遊んだってのは記憶違いかな?」ってなったままなんだけど、
発売予定→発売中止でサンプルが流通とかじゃないかとも思うのだが、
ご存知の方は居ないだろうか?
740名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:30:35.35 ID:XoHIbar20
>>736
本体のチラシは手放したくないんだけど、ソフトのチラシならいいかもね。
初代スーマリのチラシとかいろいろあったりする。
741名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:32:44.16 ID:DhgrTCJP0
BEEPメガドライブ捨てずにとっときゃよかったぜ
メガドライブFANは内容が薄かったのでどうでもいいや
742名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:33:17.60 ID:gjFKi8U+0
ソダンといえば
しばらくの間「ソダン」と「ダーナ(女神誕生)」を
タイトルうろ覚えでゴッチャにして覚えていた時期があって。
ダーナをプレイして「なんだクソゲって言われてるけど面白いじゃん」とか思って。
そのあと友達との会話でソダンが出たとき、話がかみ合わなかった事がある。
743名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:46:29.57 ID:JoaVJowq0
>>742
ラスタンサーガUで似た経験したわ。
プレイして「なるほど」と思ったけど。

でもソダンも最下位ではないよな。
ダブルドラゴンUの方がクソゲ度は高い気がする。
744名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:50:29.72 ID:yAsRWG2S0
>>739
ソダンなら正攻法で何度もクリアーしたぞw
意地悪な仕掛けは多いがパターンさえ見抜けば難しくないよ
XDR2は出てないはず
745名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:51:51.60 ID:6PfZQ+TE0
スーパー忍とコラムスしかやってないや

これで実際は何のカセット持っているかバレる
746名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:55:29.03 ID:GTx1veVp0
>>745
もしかしてGAMEJOYで付属してたソフト?
内容みたけど全部遊べるソフトだよ。ハズレは無いと思う。
747名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:56:16.25 ID:DhgrTCJP0
メガドラ本体とモナコGPを柏駅前のおもちゃ屋で買った
ランドストーカーをファミリかしわ5階だったかのゲームショップで買った
748名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:00:10.10 ID:OlaFyYxf0
ニコニコだのyoutubeだのでプレイ動画を見ることの方が多くなったけれど
それでも未だに動画が見当たらないタイトルもあるからねぇ
まあ、そういうのは大抵プレイに耐えられないクソゲーなんだろうけど
749名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:06:38.68 ID:fkuXhsRI0
天外魔境とかコズミックファンタジーも1作目は酷いモンだった気がするな
フィールドの動きがガクガクモッサリでエンカウント率が妙に高く、時折バランスがおかしい敵が出たり
750名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:14:04.77 ID:HYnzQJ8k0
ソニック3Dブラストのメーカーロゴは、一枚の絵を
スプライトとBG面全部使って重ね合わせてメガドラとは
思えない美麗な多色CGに仕上げている。

ゲーム中のCGには使えないだろうけど、一枚絵とテキストを
表示するだけのビジュアルシーンにこういう描き方は
使えなかったのだろうか。
751名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:19:54.99 ID:JoaVJowq0
>>739
ユニパックはXDRの失敗…が原因だと思うけど
予定にあったアクションゲーム未発売のままMDから撤退。

その後XDR2を開発したとは思えないな…
評価低かったし続編はさすがにないでしょ。
752名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:23:30.34 ID:XoHIbar20
誰かガイアレスの話でもしようぜ。
753名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:23:57.73 ID:6PfZQ+TE0
>>746
そう。GAME JOY本体壊れたから捨てたよ。
純正買って改造するかメガキーでも探そうと思う。
754名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:26:18.35 ID:6PfZQ+TE0
こんな6-PAKは、マニアしか買わない。

スピードボール2
幽☆遊☆白書 魔強統一戦
アラジン
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
まじかる☆タルるートくん
ソード・オブ・ソダン
755名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:27:05.32 ID:HYnzQJ8k0
ユニパックのメンバーはのちにカプコンのロックマンシリーズで
ディレクターをつとめるまでになったのか。すごいな。
756名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:27:55.44 ID:gjFKi8U+0
当時、サン電子BGM聴きたさにFC版を買ってたんだけど、他のメーカーからも
PCEやMDで(たしかSFCでも)ドッヂ弾平のゲーム出てたんだよね。
原作ってそんなに有名だったのかな。

>>743
メガドラのパルソフトって、なんだかイマイチな印象しかない。
ダブルドラゴンIIと、アンデッドラインしか知らないけどさ。
PCEじゃマジカルチェイス出してたんだよね(開発がクエストだっけ?)。
757名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:33:11.85 ID:RAKz+qn20
>>750
なかなか色やメモリの管理がめんどくさいんじゃないの

違う手法だけど
GGのスーパーモナコGPIIで
パレットの違うBGを高速切り替えすることで
写真画を表現していた
758名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 23:35:23.69 ID:JoaVJowq0
>>752
ガイアレスはチラシの方がパッケージより露出度が高かった覚えがある。
違ったっけ?
759名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 00:10:00.00 ID:pvy1xq1F0
>>756
ドッジ弾平はなんだかんだでドッジボールブームとあわせてコロコロの一時期の顔だったから……
760名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 00:11:43.81 ID:SNy29zFT0
>>752
ビキニアーマーの蟹歩きが好きだった。
クライングの蟹とダラIIで3大カニゲー。
761名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 00:55:35.54 ID:q+06n1YK0
MD版ドッジ弾平は借りて遊んだけどはよくできてたな
ファンタシースター4は期待してなかったけどやってみたら面白かった
762名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 01:14:00.08 ID:c4+JNHCZ0
ゲーセン版は知らないが、MDでアウトランデビュー
爽快で気持ち良かったなぁ
763名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 01:49:22.54 ID:Vf+x+9Em0
>>5
毛利は北条に勝った秀吉と同盟していたから毛利
764名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 04:12:48.82 ID:xb2/hfKI0
>>759
ドッジ弾平は何故か韓国で人気で韓国版のマスターシステムにも出てたと思う。
765名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 09:35:45.54 ID:c4+JNHCZ0
ドッジ弾平も韓国発祥にされてしまう悪寒
766名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 10:09:18.48 ID:xb2/hfKI0
>>765
韓国はバブルボブルも超人気で、違法基板はもちろん
ZEMINAという糞会社が勝手に移植したりとかしてる。
767名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 12:23:41.99 ID:AVpJwHrI0
メガドラについてはだいたいいつもどおりだね。
もしBEEP!PCエンジンがあって読者レースがあったら、最下位は何だったか挙げてみない?
俺はダントツでゲッツェンディーナー。
ガイナックスのオナニー。
クォータービューで操作が酷いって最悪だろ。
サターンの海外制作の中華風RPGと並ぶくらい酷い。
768名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 12:25:18.30 ID:MpFS84nY0
>>767
レギオンに決まってる
769名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 12:41:03.94 ID:AVpJwHrI0
>>768
レギオンよりディープブルーの方が下位に来ると思う。
770名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:23:19.41 ID:65VwbUm20
あまり同意は得られないかもしれないが、初代シュビビンマンが酷いと感じたな
当時レベルでも妙に古臭い上完成度の低さが気になる感じだった
771名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 14:45:24.56 ID:ZsdEIGrw0
シュビビンマン2はゲームとしては面白いと思うんだけど
グラフィックはしょぼいかな。
操作性も横ジャンプにちと苦労した。
772名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 18:18:44.39 ID:E4FLFL520
>メガドラについてはだいたいいつもどおりだね。

テンプレ的になってるから定番の名前出してるだけで個人差はかなりあると思うよ。
クセが強いゲームも多いし。
773名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:20:42.48 ID:c4+JNHCZ0
糞ゲとまでは言えなかもしれないがMDのRPGたち
Blue Almanac、港のトレイジア、魔天の創滅
どれもこれももうちょっとプレイしやすく出来なかったものか
774名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:21:54.75 ID:84CO3/O/0
MDは色数少ないからあからさまに画面の汚い(力が入ってない)のはスルーしてたな。
見た目が悪い≒駄目ゲーだと言いすぎか?
例外的にミッドナイトレジスタンスはゲーム性ほぼ完璧、サウンドばっちりな好移植だったけど。

PCEは基本華やかなんでディープブルーとか一見良さげ。
775名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:29:57.17 ID:n56W1nEb0
>>773
FC、SFCだと市場がでかいからこのくらいの出来でも
それなりに売れて次回作で改良されて化ける可能性もあるが
MDだとそうも行かないんだよね
776名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 20:36:52.70 ID:c4+JNHCZ0
PCエンジンの後に出しておいてあの発色数は無いよなw
家庭用ゲーム機を舐めすぎてるw

MEGA-CDで色数やスプライトが強化される案もあったが不採用
そのかわりメモリを6メガに増量したんだよな
たしかゲームアーツの要望じゃなかったか
色数については当時の一般的なアニメは16色だから64色出せれば十分だという
777名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:06:02.77 ID:Vf+x+9Em0
メガドライブの画質の問題は色数よりも発色の癖だと思う。
選べる色が512色しかないんじゃ写真取り込みでもしない限りそんなに色数いらないと思うし。
PCエンジンのマイクロキャビンのゲームが汚いといわれているのを聞いたことがないが、
あそこは使い勝手がいいからって解像度が同じMSX2の16色の画面モード専用のグラフィックエディター
DD倶楽部で描いてるって言ってたし。

写真取り込みといえばMDのスーパーモナコは色数少なくても写真がざらざらしないように、
コントラストを下げて写真を取り込んでいたなあ。
778名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:22:23.15 ID:xb2/hfKI0
スーパーモナコGPは完全移植できないと割り切って
グランプリモードを入れたのが凄く良かった。やりこんだわー

スーパーハングオンも実在のコース走れたら最高だったのに。
779名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:31:57.24 ID:E4FLFL520
>>773
港のトレイジアは丁寧に作りこんでたら
名作になってたと思うだけに残念だったな。

メガドラはどちらかと言うと色数より音声の方が気になった。
780名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 21:48:38.64 ID:hBkK5Rdx0
>>777
いや、どう考えても色数もキツイよ、猛烈にキツイ
64色自由に使えるんならいいけどパレットあたり15色(1色分は透過色に指定)で、そのパレットがたったの4個しかない
 
パレットがあまりに少なすぎて、背景2枚とUIとプレイヤーキャラと全ての敵キャラとでパレットを自由に使い分けられない
で、UIとプレイヤーキャラの色を同じにするとか、おんなじような色の敵ばかりでてくるとか、プレイヤーキャラと敵と背景の色が同系統だとか
背景がやたら単調で変化がないとか、グラデーションパターンが妙に雑だとか…当時のゲームで散々見たはず
 
>MEGA-CDで色数やスプライトが強化される案もあったが不採用
>そのかわりメモリを6メガに増量したんだよな
ま、マジすか…知らなかった
あああ…なんと愚かな…
781名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:06:23.42 ID:E4FLFL520
ハードの開発秘話は面白いよね。

真偽のほどは定かではないけど
MDは当初、拡縮機能が検討されてたとかマーク3互換がなければ色数を増やせたとか
何故そうしなかった、と言う噂話を耳にするし。
782名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:09:12.91 ID:Vf+x+9Em0
>>780
>>当時のゲームで散々見たはず
作る人は大変だったかも知れないが、遊んでる分にはあまり気にならなかった。
>>背景がやたら単調で変化がないとか
これはROMの要領のせいでもあるんじゃないの。

当時の友人でMDはエンジンに比べて色数が少なくてだめだと騒いでた奴がいたが、
そいつはパソコン=絵がきれいだと思い込んでいたのでMD版の記事に参考で載っていた
PC88版のサイオブレードの絵をみて「さすがにPCだけあって色とか断然きれい」とかのたまっていたな。
783名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:10:02.88 ID:1sMTkkClO
なんで前スレとまるで流れちがうんだ
784名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:25:51.37 ID:c4+JNHCZ0
少ない色数で綺麗な画面を作るのはセンスがいるし手間が掛かるのが問題かな
それでも鋼鉄帝国やディズニー物ははファンタジックで美麗な画面を出してた
785名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:54:13.85 ID:DN1Z0tOa0
>>782
友人をあえてフォローすると
88は解像度が高く専用CRTに映す分
アニメ絵とかはゲーム専用機に比べて綺麗だったのは確か
786名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 22:56:28.96 ID:FZ3+/GRP0
学生時代は精液が枯れ果てるまでリップでしごいたな
メガドライバーで良かった
787名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:00:05.95 ID:zOTVV5gH0
>>785
RGB接続とコンポジット接続とでは、どうしようもない壁が立ちはだかるもんな
788名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:09:18.68 ID:goAwrsgO0
昔X68用のモニタでMDの鋼鉄帝国を見たんだが
にじみが無くえらいクッキリきれいで感動した覚えがある
789名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:13:12.30 ID:DN1Z0tOa0
同じくCZ-601DにマイコンソフトのRGB変換器使って映した
MDのPS2はメチャクチャ綺麗だったな
790名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:13:46.83 ID:2yRhyjAR0
512色中64色同時発光でも中間色があるからコレがまた面白いんだよ
791名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:20:34.95 ID:Egpv1DmW0
>>780
せめて追加されたBG面には違うパレット使えてればな
ともかくパレットという最大の欠点を補完しなかったメガCDの発想は謎

PCEのCD-ROM2は最大の欠点であったBGMを補完したわけだし。
792名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:45:50.65 ID:SNAcCdYF0
>>784
エコーザドルフィンも綺麗で緻密だったなーと思う。
つーか、MDって色数少ないとは聞いていたけど、プレイしてると気にならなかったな。
画面綺麗だー…と見惚れる事も多かった。
ベアナックル1の昇降機から見える夜景とか、アイラブミッキーやトアの各エリア等。
マシンスペックよりもデザイナーが上手いか下手かってのがデカかったんじゃないかな。

PCEではライザンバーIIIの描き込みが凄かった。各エリアボスグラ最高。
風ザナ2も背景ドット絵頑張ってたと思う。
793名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 23:58:08.80 ID:VIAL5ms40
>>791 補完するとメガドラのVDP潰すか、スーパー32Xみたいな
むちゃなことしなくちゃいけないから
794名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 00:03:25.90 ID:AtCp9dR40
88が解像度高いつっても、縦は200ラインしか無いんだよな
横は640あるから超縦長ドット
795名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 00:14:43.08 ID:wpJF2haC0
>>794
当時お絵かきして奴に言わせると
縦長ドットよりもX68の横長ドットの方が何かと辛かったみたい
796名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 00:23:40.09 ID:N7VAxalQ0
MEGA-CDはMDに合体するんじゃなくて一体型だけだせば良かったんじゃね
そんでMDと並行販売
互換のあるより高性能なチップを積んでおけばMDソフトも動くし
797名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 00:27:33.54 ID:diYj3Edd0
はっきり言う。RGB接続のメガドライブは、もはや別の機械。
デビルクラッシュMDを始めてみた時は、「これ、なんてゲーム機?」
とか思った。
798名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 00:37:47.24 ID:oKq+Y4TV0
CPUもメモリも音源も付いてるMEGA-CDにVDPを積むと、「アレッ、これメガドラ本体いらなくね?」みたいになったりしてw
 
…でもやるべきだったぜ、セガさん!
799名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 00:45:36.22 ID:NYsuAIRY0
PCエンジンの駄目ゲーに、アルガノスが入ってないのが納得いかないw
あれがダントツ最下位だろ。
800名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 01:18:12.77 ID:Cc0aZL990
プレイしているぶんには色が少ないとか感じないんだよ
でも雑誌で画面写真を見るとえらくショボく感じる
で、たいがいの人は雑誌見てソフト選ぶからな
>>797
店頭でPC用モニタを使ってデモしているのを初めて見たときに
発色の違いにおどろいた
801名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 01:36:33.49 ID:m4laLgHE0
よくメガドラの色数の少なさをよく言う奴が居るが、
そのかわりに2画面持ってる事を蔑ろにする奴が多くないか?
たしかに写真の一枚絵で見たらイマイチに見えても、
実稼働の画面みたらそんなに悪くなかったって作品が結構あったものだけどな。

PCEもマジチェやグラIIのように多重スクロールよく再現してる作品はともかく、
一枚絵だけの構成でよく動かないゲームはショボく見えて、
なんで2画面以上にしなかったんだよと思ったものだ。
802名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 01:37:31.55 ID:kzh0WnXU0
>>796
それがワンダーメガなんだが
803名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 01:46:38.79 ID:mLBBB0n20
>>770
シュビビンマン1はアクションとしての出来はいいだろ
古臭いのは下町っていう設定からかもしれんが
ボスの使いまわしには閉口したが
本当に駄目なのは3
804名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 01:56:25.58 ID:4QVIX4eM0
MDはセガのゲームばっかりだったなカプコンコナミナムコがゲームだしてたら
天下とれてたかも
805名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 02:01:52.21 ID:YCF4s3rC0
もうちょっとメガドラで頑張って(粘って)くれてもよかったね。
806名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 02:12:54.93 ID:N7VAxalQ0
でもかなり閉塞感があったのも事実、新機種は必要だったと思う
動きの速いゲームなら見映えがするけどRPGなどのゆっくり移動するゲームではやはり画面が寂しいし
32xのような周辺機器じゃなくてではなくてメガドライブ3としてパワーアップして欲しかったな
807名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 02:27:05.75 ID:iE0STUxU0
まあ市場的に仕方なかっただろうけど
末期の日本未発売のソフトってすごいのが一杯あったのでもったいないね

Kawasaki Superbike Challenge
http://www.youtube.com/watch?v=bkcTtW-qzC0

F1
http://www.youtube.com/watch?v=GrMMfjsYez0

DukeNukem3D
http://www.youtube.com/watch?v=9doqwl-U7jU

RedZone
http://www.youtube.com/watch?v=NQxU2CIVb3c

ToyStory
http://www.youtube.com/watch?v=_vhBw7Pd5Xo#t=4m35s
808名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 02:37:54.01 ID:N7VAxalQ0
>>807
ToyStoryがいいな
MDで3Dがここまでスムーズに動くとは驚き
809名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:03:38.53 ID:Dwi4gI1N0
>>721
別にPCEとMDで圧倒的な性能さがあったわけではないよ。

処理速度 PCEが勝ち
発色    PCEが勝ち
内蔵音源 MDが勝ち
BGスプライト MDの勝ち

この程度の差
810名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:15:17.56 ID:YCF4s3rC0
PCEの方が日本人のニーズに合っていたような気はする。
メガドラは日本だとマニア向けのレッテルを貼られていたような。
CDロムの値段があまり一般向けではなかった気もするけど
どっちも良いハードだったな。
811名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:56:47.66 ID:8yT9S+2l0
セガでToyStoryっつーと、機種違いになるけどDCのイルブリード思い出すよ。凄かったなーアレ。
812名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:33:23.73 ID:EmQJkf4c0
>>809
単純な計算の処理速度ならな。8bitと16bitの差は大きいよ。
仮にPCエンジンでソニックを作ろうと思ってもあのスピード感は出せない。
813名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:35:15.39 ID:iE0STUxU0
イルブリード懐かしい、開発元はクライマックスから派生した会社で社長さん若くしてなくなったんだよな
814名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:47:29.32 ID:Dwi4gI1N0
>>812
ソニックは単純な計算しかやってないよ。ゲームギアにも移植されたし、ファミコンにも
海賊版がでた。

むしろああいう平面の高速処理はPCエンジンの得意分野だよ。
815名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:49:32.88 ID:Dwi4gI1N0
816名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:53:44.88 ID:Dwi4gI1N0
817名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 08:55:47.69 ID:Dwi4gI1N0
↑失敗

http://or2.mobi/index.php

ここのM2.jpg
818名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:25:24.19 ID:Ez4nNAaP0
処理の高速性を語るのに、スクショを持ち出されても困る
単位時間当たりの処理量が全く判らんだろ

そもそも、そんなに高速ならメサイヤがPCEにスタークルーザーを作ってるって
819名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:43:20.18 ID:+2lAaUBX0
>>815-817
作ったの?
820名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 09:47:38.22 ID:8yT9S+2l0
メサイヤはCDROMよりカセットやHuカード時代の方が好きなゲーム多かったなあ。

MDだと、ひたすら地味だったけどソーサルキングダムが結構好きだった。
ボコボコ殴って地味〜に楽しい。
821名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 10:36:00.47 ID:bzAh3OTs0
>>724
アクセスの問題でランダムエンカウントバトルは簡略化しないといけなかった側面もある。
天外2も背景ばっさりカットしたし。
まあコズミックファンタジーは全てクソだったが。
822名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:06:05.95 ID:r4VWoG970
>>810
エンジン初期は確かに一般日本人にウケていたと思う。
でもCDロムから変わってしまった。
結果、当時はメガドラはマニア向け、エンジンは(アニメ)オタク向けって言われてた。

>>814
確かに2Dの処理はエンジンは得意そう。
だがシューティングはいいがアクションは実際に凄い処理してるの少なくない?
アクションの方はシューティングと比べるとキャラが小さかったり処理落ちもしやすいような。
823名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 11:06:22.02 ID:N7VAxalQ0
ハドソンおじさんが再降臨してる!!!
824名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 12:24:48.47 ID:aEPku8Jd0
メガドラで「キャプテンアメリカ&ジ・アベンジャーズ」が何故出なかった?ってことだな
825名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:05:11.40 ID:oKq+Y4TV0
>>818
88やX1のスタクルを無視しないであげて…
826名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:11:25.44 ID:sAEZuRCT0
PCEの頃にオタクという言葉はあったっけ
827名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:11:25.74 ID:Dwi4gI1N0
メガドラの大魔界村って最初からアーケードを再現するのはあきらめているように見える。

PCエンジンはアーケードそっくりのゲームすごい多いよ。
静止画だけじゃなくプレイ感も含めて・・
828名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:38:17.85 ID:Ez4nNAaP0
>>825
無視してないよ、あの無茶ぶり好きだし

クロックはX1より早いし、グラフィック回りはPC88よりゲーム向けに出来てる筈なんだもん>PCE
尚更「PCEで作ってないのは変だろ」と思うだけさ
829名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 13:52:50.05 ID:aEPku8Jd0
PCEでポリゲーとかあったっけ?
単に向いてないんじゃない?
830名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:08:40.03 ID:N7VAxalQ0
タイトルは忘れたが画面の一部に極小さい枠を作ってその中で数ポリゴンの物体が動くゲームならあった
画面全体をポリゴンでというゲームは記憶にないな
831名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 14:42:05.15 ID:xpH3Y8z90
レミングスで画面内に100体出して残り時間の進み具合を調べたら性能差がわかる
SFC版とMD版だとMD版が1分程速くタイムアップになった
832名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:07:17.60 ID:+2lAaUBX0
>>831
それを相対性理論って言うんだな
833名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:09:36.96 ID:rMemaIYp0
T&Eの3DゴルフシリーズもPCEだけ移植されなかったから
ポリゴンを使った画面全体の3次元表現はかなり苦しいんじゃないかな?
834かてきん:2011/10/17(月) 15:38:19.26 ID:2QGPLHNH0
>>814
ゲームギアとか全然スピード感も違うだろ…別物だあれは
さすがにソニックはMDじゃないと無理だと思うわ
835名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 15:49:13.68 ID:kuQ3E3b50
ファミコンの競合が禄になかったから、PCエンジンは画面が綺麗な
ファミコンとして受け入れられた側面はあると思う。
良くも悪くも『綺麗な画面』を売りにするスタンスがメーカー側にもあったろうし。

当時のPC含めても処理の厳しいポリゴンは、見た目(止め絵)が悪くなるから
ラインナップとして避けられてたんじゃないかな。
836名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:01:38.25 ID:Dwi4gI1N0
>>834
MDはCPUが68kでも、VDPが安物だったでしょ。
PCエンジンはCPU、メモリのみならず、VDPがめちゃくちゃ高速だったんだよ。しかも16bitだし。
837名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:40:59.89 ID:rZOojcDy0
>>827
>メガドラの大魔界村って最初からアーケードを再現するのはあきらめているように見える。

散々MD版の大魔界村やってた友人が
ゲーセンで一発で2週クリアした時は
やっぱ出来がいいんだと思ったものだが…
838名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:55:57.71 ID:Dwi4gI1N0
>>837
いや、MD版もできは悪くないよ。当時の時代水準で言えば、わりと
アーケードに近い感覚でプレイできるし。ゲーセンの攻略にも使えると思うよ
839名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:07:20.22 ID:YCF4s3rC0
SG版の方がパターンが多いから近く感じるのは当然だけど
移植時期や値段を考えるとMD版に軍配があがる。
SG専用タイトルにしないでPCエンジンで出せばよかったのにってちょっと思う。
CPS1のサイドアームも出てたんだし。
840名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:16:50.51 ID:N7VAxalQ0
>>833
もともと16bitのPC向けのゲームだからな
それを8bitで作り直すのは大変だと思う
841名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:21:19.04 ID:r4VWoG970
MD版大魔界村は5メガロムだしな。
MD本体の同時発色数の問題もあるし、グラフィック面では諦めてたんじゃないかな。

エンジンはSG版で8メガロムだし、良いのは当たり前って感じ。
ハード4万、ソフト1万越えだっけ?
ゲーム性では十分満足できたMD版の数ヶ月後にこの商品じゃ売れないよな。

ノーマルエンジンでも大魔界村は移植できただろうが、
MD版以上に盛大にチラつきやスプライト欠けしただろうね。
842名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:35:10.78 ID:aEPku8Jd0
当時では完全移植なんて夢の世界だったわけで
移植は再現度もそうだけど全体のまとまりも重要
そういう意味ではMD版大魔界村は物凄いまとまりの良さで支持されているといって良い
843名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:36:02.62 ID:wpJF2haC0
>>812
当時のショボショボCPUでの比較はあまり意味ないと思う
画像処理チップの性能差のほうがずっとデカイと思うし
386搭載されていてもスプライトない9801とか
画像処理はキツキツだったもの

逆に6809積んでもナムコのシステム1は
X68030より遥かに強力なゲーム画像処理出来たからね
844名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:41:28.41 ID:N7VAxalQ0
>>835
まだ一般的じゃなかったポリゴンを扱えるデベロッパは何社も無かった
まして8bitマシンでポリゴンゲームを作れるのはゲームアーツくらいだったんじゃね
845名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 17:44:33.85 ID:aEPku8Jd0
>>844
システムソフトとかT&Eソフトとかテクノソフトとかあるシスソフトウェアとかバグ猫ソフト
ざっと思いついただけで5社はあるんだが
846名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:05:34.63 ID:N7VAxalQ0
>>845
補完thx!
847名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 18:30:04.47 ID:+2lAaUBX0
MDはベテランプログラマーが楽しみながら作った感じがするゲームが多い
PCEは少し組める程度の人がやっつけ仕事をした感じがするゲームが多い
848名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:06:41.46 ID:rfLHy56o0
>>843

>処理速度 PCEが勝ち
>MDはCPUが68kでも、VDPが安物だったでしょ。
>PCエンジンはCPU、メモリのみならず、VDPがめちゃくちゃ高速だったんだよ。しかも16bitだし。

のフォローならわかりやすく>>807を超える具体例を紹介してほしい。
書いてるハドソンおじさん自体は毎度の事なんでどうでもいいけど。
849名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:35:16.91 ID:Dwi4gI1N0
>>842
当時の家庭用ではアーケードの完全移植なんて夢の夢。
でも、PCEは何本もそういう夢を見させてもらったよ。

R-TYPE 源平討魔伝 ワールドスタジアム ワールドコート ギャラガ88
ダライアス グラディウスU ストリートファイター 大魔界村 フォゴットン
サイドアーム ビックリマンワールド チキチキボーイズ
850名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:37:00.98 ID:Dwi4gI1N0
>>848
言うなればPCEは二次元ゲームの処理が超高速

メガドラは16bitでポリゴンや3Dゲーム、2Dとそつなく80点出せた印象。
PCEは3Dは点でダメだが、2Dのゲームなら120点くらいの処理速度、
異常なほど速い計算ができたんだよ。

まあ、VDPが16bitなのと関係があるのかどうか知らないが。
851名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:44:07.02 ID:N7VAxalQ0
具体的に2Dのどんな処理が早かったの?
852名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:47:49.18 ID:kuQ3E3b50
>>849
源平討魔伝、ダライアス、グラディウスII、フォゴットンは無理があるかな。
原作やってればどれも相当違和感感じるんだけど。見た目だけじゃない?
何をもって良しとするかは人それぞれだろうけどね。ちなみにアーケード版、全部クリア済みかな?
853名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:02:47.96 ID:lFg93O7b0
>>852
はっきり言って>849の中で評価出来そうなのはR-TYPEとサイドアームズ(CD)
のみだ
854名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:03:40.68 ID:Dwi4gI1N0
855名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:04:43.19 ID:Dwi4gI1N0
>>853
このレベルで移植されたゲームなんてMDには少なかっただろう。
ゴールデンアックスとストライダー飛竜くらいじゃね?
856名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:08:21.46 ID:r4VWoG970
ワールドスタジアムとワールドコートって元はファミコンじゃない?
それのアーケード版の移植ってことなのかな。
だったら夢のよう、ってのは言いすぎ。
857名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:11:24.66 ID:lFg93O7b0
あと大魔界村はPCEじゃなくてSG版だからなあ
それを持ち出すと「比較に32Xのソフト出していいですよ」と言っているようなもの
858名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:12:00.67 ID:r4VWoG970
>>851
シューティングなんかで処理落ちが少なかったかな。
859名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:12:12.33 ID:cmnUMZdy0
メガドライブはPCエンジンよりあとに出たのにグラフィックがしょぼかったのがね
俺の周りでは圧倒的にPCエンジンの方が人気があった
でもサターンが出た頃に安くなったメガドライブを買ってやってみたら結構面白かったけどね
860名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:20:03.02 ID:oKq+Y4TV0
ポリゴンの件がちょっぴり気になったので、全く知識のなかった6502を少し調べてみたら…6502、超シンプルワロタw
 
PCEの6502改は演算の単位が8bit、少ないレジスタ、乗算除算命令がない、バンク切り替えなしで直接アクセスできるのが64kバイト
いかに2Dゲー用途で爆速なCPUでも、これでポリゴンゲー作ろうとしたら無駄に苦労するに違いない
やってやれないこともないんだろうけど、向いてなさすぎだと思う…仕方ないね
861名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:21:12.84 ID:D7ew54dUO
MDダライアス2はやってる感覚がアーケードだよな

PCE版は別なゲーム

862名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:22:35.43 ID:Dwi4gI1N0
>>861
いや、アーケードのダライアスUとMDのダライアスU、ぜんぜん違うゲームだよ。
ゲーム性が違う。

見た目はわりと似てるけど。
863名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:23:00.96 ID:OWUxxPBx0
>>860
何を今更、20年前に知っとけよそんなことは
864名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:23:51.62 ID:Dwi4gI1N0
ポリゴンはMDの勝ちでいいんじゃね
865名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:25:31.29 ID:r4VWoG970
ゲーム性の違いなら、エンジン版の方が上だろう。
3画面を1画面にしてるのだから。

MDのダラUはそんなに違ったかなあ。
あまり覚えてないや。
SS版も持ってるから今度比較してみようかな。
本当に「全然違うゲーム」なのだろうか。
866名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:28:00.72 ID:xpH3Y8z90
PCエンジンのグラディウスはオプション3つくらい付けたあたりから常時処理落ちしだすよ
867名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:28:12.87 ID:Dwi4gI1N0
ダライアスUは満足できる家庭用の移植はねーや。
SS版あるのか。それは出来いいかもな。

868名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:28:32.25 ID:N7VAxalQ0
>>858
最適化の問題な気がする
869名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 20:31:34.62 ID:sAEZuRCT0
ミッドナイトレジスタンスやアフターバーナー2も、いい移植だったと思う


870名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 21:29:52.52 ID:rfLHy56o0
>言うなればPCEは二次元ゲームの処理が超高速

アクション全般の処理ではメガドラに分がありそうだし
R-TYPEの完成度が高い→処理速度 PCEが勝ち
とはならないだろう。

SG専用と比較してたりソニックのMD版とGG版の区別がついてなかったりで
ID:Dwi4gI1N0は無知なのか書いてある事が酷いぞ。
871名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 21:32:30.96 ID:Dwi4gI1N0
でも、16bitのVDPつんでるPCEにメガドラは勝負するのって、
GeForce積んでるマシンに、INTELオンボードで対抗するようなもんじゃないの?

PCE
Athron XP
GeForce

MD
Pentium4
オンボード

単純にCPUだけで比較できないし。アメリカじゃTurboGraphix16で売り出してるでしょ。
872名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 21:45:24.07 ID:Ez4nNAaP0
>>865
いやまぁ、ACと比べたら結構違うけど(ちょうちんアンコウの中にアジの開きがいないとか)
MDのは「MDなりのSTGとして破綻しないように気を使いながらダラUを再現している」から
やった感覚はそんなにおかしくは無かったな

音楽が頑張りすぎて(MDで曲がいいのは大抵PSGの使い方がうまい)
効果音にチャンネルが取られてしょっちゅう寂しい曲になってしまうのはご愛嬌w
873名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 22:03:18.59 ID:rfLHy56o0
ID変えてないと思ったら長文おじさんの方か。
>>871の例も滅茶苦茶だな。

>単純にCPUだけで比較できないし。アメリカじゃTurboGraphix16で売り出してるでしょ。

単純に比較できないから
処理速度 PCEが勝ち

が具体的にわかるソフトをあげてくれと言ったんだ。

>ソニックは単純な計算しかやってないよ。
>むしろああいう平面の高速処理はPCエンジンの得意分野だよ。

ソニックやガンスタがPCEの得意分野ならそういうアクションゲームを出してくれ。
874名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 22:05:58.74 ID:TRJxZfTa0
>>808
3D処理以上に絵のきれいさが驚きなんだけど。
ここまできれいなゲームって当時じゃPCエンジンはもちろんSFCでもほとんどないんじゃない?
875名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 22:17:42.29 ID:oKq+Y4TV0
>>863
今更も糞も、俺は今までPCEのCPUには用も興味も一切なかったし、
普通知らないだろう…PCやゲーム機のCPUの仕様なんかw
 
かといって、単に"8bitだから"って理由で調べもしないまま無理とか不利とか68000有利とか書くの、俺は嫌だぞ
876名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 22:19:05.60 ID:cMy3YgGF0
>>874
トイストーリーはSFCで国内発売されたよ。さすがに中間色は多めだけど
後半の3Dラジコンステージは動画見る限りメガドラのみだと思う。
同じく末期タイトルのミッキーマニアは画像処理も高度な上、
メガドラ版のほうが優れた点が多い。
877名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 22:23:04.63 ID:/WBbY75Q0
上から目線で己の無知を晒すのはすごいと思う
878名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 22:56:18.41 ID:mLBBB0n20
>>829
フェイスボール
これ以外はないと思う
2画面分割までなら快適だけど4画面分割だとプレイできるレベルではあるがかなり重い

>>852
>源平討魔伝、ダライアス、グラディウスII、フォゴットンは無理があるかな。

さすがにこれはないわw
フォゴットンだけだろ無理あるのは
MDユーザーの嫉妬感丸出し
ちなみにフォゴットン比較↓
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png

>>867
MD版より遥かにましだが出来が良いとも言えない
特にレーザー砲台の判定が狂ってる
879名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:04:47.38 ID:AGWArRMJ0
>>878
嫉妬云々とか寝ぼけた事言ってるが、MDと比較してじゃなくアーケードの再現としては無理があるって言われてるんだぞ?
年季の入ったアーケードゲーマーのオリジナル至上主義を甘く見ない方がイイ
880名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:19:44.78 ID:mLBBB0n20
>>879
あの時代で完全移植できると思ってるのか
PCE版で文句言うなら弾道処理すらまともにできてないMD版究極タイガーなんか
究極タイガーと名乗ることすら無理があるわ
サターンPS時代で文句言うならまだわかるが
881名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:24:44.63 ID:r4VWoG970
>>866
ビッグコアでヘンに処理落ちしたのを覚えている。
882名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:25:46.43 ID:Dwi4gI1N0
PCエンジンのグラディウス、処理落ちしないよ。
アーケードで処理落ちするところでもエンジン実機だと処理落ちしないから。
883名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:27:08.20 ID:EmQJkf4c0
井(コンシューマ)の中の蛙って粋がっているよね。
884名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:29:13.35 ID:Dwi4gI1N0
2DのSTGで比較するとPCエンジンの方が処理速いよ。
達人、究極タイガー、雷電あたり。エアロブラスターズもそうかな。

ただし、エンジンはポリゴンとか無理。
885名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:35:58.11 ID:rfLHy56o0
まだいるじゃん。

>処理速度 PCEが勝ち

MDと比較して勝ちになる理由がわからない。
得意不得意があるからケースバイケースとしか言いようが無いと思うのだが。

んで、早く得意分野のアクション紹介してよ。
2DはPCEが圧倒してるんでしょ。
886名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:38:21.80 ID:YCF4s3rC0
PCEのグラディウスは音が嫌いだった、難易度も下がってるよな。
沙羅曼蛇は処理オチしないしなんか酷かった。
だけどグラディウスIIは神移植だったな…。

俺から借りパチした奴早く返せ
887名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:39:25.15 ID:Dwi4gI1N0
>>885
処理速度ならSTGじゃね?
888名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:44:36.91 ID:r4VWoG970
エンジンのグラディウスはビッグコアで処理落ちしたと思うが。
後、何故か色が妙に薄かったな。
889名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:45:40.49 ID:m9Vc7zFo0
末期の海外ジェネシスゲーはすごいな
センスもプログラムも
890名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:46:42.88 ID:mLBBB0n20
PCE版グラUはなぜか人工太陽からドラゴンが出る時のエフェクトがカットされてたな
小さいスプライトのアニメでたいした事してなさそうに見えるが
あれはなんか制約があったのか
891名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:50:09.82 ID:rMemaIYp0
>>882
>PCエンジンのグラディウス、処理落ちしないよ。
>アーケードで処理落ちするところでもエンジン実機だと処理落ちしないから。

これはいくらなんでも酷すぎる。本当に実機でやったことがあるのだろうか?
892名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:50:29.56 ID:Dwi4gI1N0
そりゃ制約あるでしょ。性能的に劣るハードだし、特に大変なのがメモリが少ないこと。
893名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:54:08.44 ID:rfLHy56o0
言ってる事がころころ変わりすぎだ。
894名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:05:31.14 ID:pQIfl25y0
>>874
サターンのペパルーチョって絶対ToyStoryの影響受けてると思った
序盤の雰囲気が似すぎ
895名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:10:05.51 ID:GDoFyyhF0
PCEで好きだったアクションゲームは結構あるけど
そういや操作周りは凄くシンプルなものばかりだったような気がする。
ドラキュラは(バク転等追加されたけど)FC時代からの操作方法だったし。
風ザナ2のボス戦は、格闘ゲームみたいなコマンド入力技採用したデカキャラ戦だったね。

メガドラでは何作かバットマンゲー出てるけど、海外オンリーの
Adventures of Batman & Robin を一番やってみたかった。
http://www.youtube.com/watch?v=RkAHVzZ2ks8&feature=related
動画後半のお茶会ステージとか3D面とか、画面処理凝ってて見てても楽しい。
896名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:12:44.09 ID:uj90LU1Y0
>>807
これは素直に凄いな
特殊チップとか無しなんでしょ?
エクスランザーのステージ始めのワイヤーフレームなんて重過ぎでわけわからなくて
ない方がいいくらいのレベルだったのに何なんだこの技術の差は
GBAでも海外は普通に3D描画してたし
当のセガが3Dの重要性全くわかってなかったみたいだけどなw
897名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:21:04.69 ID:FN4L5KW80
日本のゲームはこの頃からすでに負けていたんだよ
898名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:31:56.32 ID:uZZpuWcL0
そうだね
海外じゃジェネシスが一番だったわけで、
メガドライブが三機種のうちで一番売れてない日本は負けてたんだよね
899名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:36:30.64 ID:e2Ia0lic0
北米でも1000万台以上の大差でSNESが勝ってるよ

スーパーマリオワールドは2061万本

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89


ジェネシスが一番というセガ信者のハッタリがMDに対する過大評価の一因になっているから、
まずその認識を改める必要がある
900名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:38:40.81 ID:e2Ia0lic0

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg


SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にデッドストックが どわーーって 帰ってきた」


901名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:39:47.82 ID:S+44XU6G0
> 中盤以降のPCエンジンはメインがCDROM(SCD)に移っていたことは当時を知る者ならわかるはず。
> つまり、販売台数で比較するならば
> CDROM2 125万台 VS メガドライブ 290万台 と見るのが正しい。

販売台数でも普及率でも若干メガドライブの方が上ってことか。
902名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:57:50.89 ID:Hvbniic20
>>899
どっちも2000万台くらいで互角だろ
903名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:59:53.59 ID:xKWGJYwX0
>>901
うんうんそうだね
904名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:01:29.73 ID:e2Ia0lic0

CDROM2相手ならMCDじゃないか

MCDは20万台だから話にならないが
905名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:02:28.83 ID:uj90LU1Y0
メガドラってセガ自体がハードを使いこなせてなかったって感じがする
サターンでは意地を見せたけど>>807を見るに海外勢が本気になってれば
PS1.5くらいの3D処理引き出せてたんだろうな
どっかの大富豪がスポンサーになってサターンの性能はどこまで
引き出せるか研究成果を見せよっていう酔狂なコンテスト開かないかな
906名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:05:31.06 ID:xKWGJYwX0
>>905
うんうん、そうだね。PS1以上のパフォーマンスだせるはず。
MCDはポテンシャル持ってんだよね
907名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:09:10.94 ID:8Ev5Ihmr0
>>905
いくら海外は技術馬鹿が多くたってPS並はねーよw

そもそも、>>807のトイストーリーってSFCドンキーコングと同じプリレンダスプライトゲーだろ
908名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:13:36.18 ID:uj90LU1Y0
>>907
動画中盤でDOOMみたいになってるよ
909名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:15:47.12 ID:ll4BQV6j0
あっちの連中はすごいよ。内藤寛でも勝てねえよ。
910名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:17:55.84 ID:8B+Otmd60
>>905
変態技術なら
http://www.youtube.com/watch?v=Giuw8Q8C4M8

30秒あたりから。
911名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:19:26.72 ID:pQIfl25y0
>>905
2D面はそのとおりだけど807のグリグリ動く3D面見たか?
背景はスプライトじゃないだろw
912名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:20:33.03 ID:pQIfl25y0
間違えたw
>>907だったorz
913名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:27:28.01 ID:8B+Otmd60
DukeNukemがあそこまで動くから、照準固定のFPSならメガドラでもかなり
いい線いけると思う。
914名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:28:18.07 ID:pQIfl25y0
>>909
ファミコンのソルスティスでやってるような処理をMDで実現して技術自慢してた人だよね
ソルスティスの方がやってる事が凄そうに感じたんだがw
915名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:29:28.28 ID:xKWGJYwX0
MCDが本気出せば、PS1レベルのゲームはまじでいけるよ。
シルフィード見ただろ
916名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:38:49.13 ID:G8CFYlo40
>>880
だから完全移植じゃないなら無理があるんだろうが
さすがにこれは無いとか寝ぼけた事言ってんじゃねーよ間抜け
アケゲーマーは完全移植じゃないものには全て文句を言う人種だ
だから基盤購入とかそういう道に走るんだろうが
そういう奴にカスみたいな移植を出来がイイとか提示したら
どういう事言われるか火を見るより明らかだろうがボケ
917名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:49:12.28 ID:hrxcemSn0
ナイトストライカーはマジで良い出来だった。
918名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 02:00:40.14 ID:QEGfON6D0
919名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 02:29:15.26 ID:CrefNzOF0
>>918
メガCDの本気ってSEGAクラシックACコレクションのSEGAロゴ演出で
燃え尽きた気がする。

あと実在するのか?等言われてた大黒摩季をメジャーになる前にSING!!で
起用&TV出演前に顔写真とプロフィール掲載してたとか…
本気度が斜め上、今のセガに足りないモノだな。
920名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 03:03:04.60 ID:A95VFeMn0
>>910
すげえなw
ROMでこれかよ。MDの動きじゃないw

この技術でギャラクシーフォースを作っていれば・・・
921名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 05:10:49.15 ID:KJ7mdalT0
すごいよな、海外ではSNESと互角以上の戦いをしていたというのも頷ける
(実際はトントンらしいけど)
922名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 06:12:07.82 ID:Tvw5/jVD0
>>829
プリレンダリングという時代の徒花な技術を使った、サファイア
923名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 06:32:20.38 ID:kamNNGQl0
ネタで言ってるんだよなお前ら?
出せるポリ数は
特殊チップ登載したメガドラ版バーチャレーシングで約9000
32Xが約2万前後
サターンが約5〜6万
PSが約9万〜12万

MCDが本気出せばPSと同じ位とか無茶言うな。
924名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 06:50:58.39 ID:e2Ia0lic0
PSを貶せば賛同得られるとでも思ってるんだろう
925名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 07:47:40.18 ID:QEGfON6D0
>>910
http://www.youtube.com/watch?v=Vp6LIRBsCoo&feature=related
こことかもはやメガドラの映像じゃないな
926名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 09:34:29.48 ID:uj90LU1Y0
>>916
それを言うんだったら現行機でも基板買うしかないよ
斑鳩とか違うだろ
サターンとかでも買うものがなくなる
良く言われるダライアス外伝だっていろいろ違う
完全移植できてるものなんてほとんどないから自称アーケードゲーマーは
基板が溜まり続けて大変だなww
927名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 10:14:46.02 ID:I0N2Fk3G0
まあ勝ち負け云々言ってる奴は当時を知らないド俄か確定なんだけどな
移植に関しての認識だけでそうだと簡単にわかるしな
928名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 10:37:33.28 ID:uj90LU1Y0
まあどうでもええわ
それより>>910>>925見ると凄いっちゃ凄いけど糞ゲーにしか見えない所が
さすが当時の洋ゲー
ヘリのローター動いてねー
929名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:18:32.70 ID:xKWGJYwX0
メガドラユーザーってPCエンジンの人気移植作品は劣化移植って言う
メガドラのゲームが劣化って言われると、「あの時代を知らない」「完全な移植は無理」
って言う。

なんていうか一貫性がないんだ。

メガドラのゲームが完全移植じゃないと主張するならPCEを劣化とか言うなよ。
930名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:56:03.32 ID:I0N2Fk3G0
居もしないメガドラ信者やPCE信者を仕立て上げて互いに争わせようと目論んだ結果
両ハードの知識がなさ過ぎて、当時のユーザーvsキチガイという構図になってしまっている。
これがつい最近の出来事ならともかく、10年近くも続けてるんだから驚き
931名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:00:21.53 ID:I0N2Fk3G0
当時のユーザーは移植とオリジナルの”違いも”楽しんだもんさ
932名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:05:32.97 ID:xKWGJYwX0
レビューするなら一貫性がほしい。

それから、レビューなのか感情なのかわけた方がいいな。
メガドラの欠陥は欠陥すらほめたたえる書き込みすらあるしな。

PCEを劣化移植と言うのなら、バーチャレーシングも糞呼ばわりするべきだし、
PCEのワルキューレの劣化も当時の事情を考えれば許容できるってのなら
バーチャレーシングだってほめられたもんだろうしな。

933名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:12:33.73 ID:xKWGJYwX0
2ちゃんで比較画像や比較映像がでる前は、あきらかにPCEの方ができがよい
ソフトですら「8bitハードの無茶移植」「アーケードに強いメガドラ」なんていわれてた
わけだし。言ったもん勝ちなノリから、最近は厳密に検証するようになってきて、
移植物はほぼPCEに軍配があがる。ポリゴンものは除くけど。
934名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:55:42.33 ID:di+5Lc6r0
比較もクソもMDとPCEで被っている移植物タイトルってそんなにあったっけ

935名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:03:43.22 ID:I0N2Fk3G0
キチガイの脳内ではメガドラとPCEの同タイトル移植ソフトがいっぱいあって
その出来について信者が常に争ってるって設定なんだろ
936名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:05:42.86 ID:uj90LU1Y0
書くのがめんどくさくなるくらいには結構ある
937名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:09:50.19 ID:fHIDsrDJ0
>>933
あきらかにPCEの方ができがよい ソフトって
今まで散々使いまわしてきたコレのこと?
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg

こんなので証明するのも結構だが、比較が静止画像ばかりで
映像が極端に少ないのはなんでだろうなw
938名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:09:54.95 ID:S+44XU6G0
>>933
見た目を重視するあまり、原作の操作感覚やプレイ感覚をないがしろにする君は
そういう被害妄想に捉われ続けるんだろうなぁ。

>>929
そんなキチなメガドラユーザーがどこにいるんだよw 脳内で飼っているのか?
939名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:11:41.73 ID:xKWGJYwX0
どうでもいいんだけど、主張するなら一本、軸がほしいな。

PCエンジンのワルキューレは拡大機能がないから、擬似拡大している。
音源もPCM8音は鳴らせない。



940名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:12:33.88 ID:uj90LU1Y0
アーケードとは程遠い大魔界村を神格化するけどPCEのグラUは無理がある(キリッ
まさにゴキブリの先祖だな
941名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:13:22.48 ID:xKWGJYwX0
これをメガドラユーザー風に褒め称えると

4メガと言う少ない容量でアーケードのゲーム性を忠実に再現している音源も波形メモリながら
PCMの曲をそのままといかないまでも雰囲気やノリはよく、違和感なく楽しめる。またハードに
拡大機能がないがプログラム的に擬似拡大などをしており、技術力も高さも評価の一つだ

みたいになる。
942名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:14:25.91 ID:xKWGJYwX0
ところが、メガドラユーザーがPCエンジンのワルキューレに
対してのレビューはこんな感じ。

拡大機能がないので劣化移植・波形メモリなのでサウンドが劣化。いくら名作でも劣化移植は満足できないw
943名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:16:10.75 ID:I0N2Fk3G0
ハドソンおじさんって
任天堂絡みで悪いニュースがない時に必ず暴れだすのが笑いどころだな
そんなに任天堂が憎いなら直接叩けば良いのにww
944名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:16:31.69 ID:xKWGJYwX0
で、PCエンジンのワルキューレを劣化移植と馬鹿にするんだけど、同じナムコの
MD版のフェリオスは名作だと褒め称えるんだよな。

ところが、実際にはMD版のフェリオスも当然、ワルキューレと同じアーケードの色彩、
サウンド、拡大縮小回転を再現できるわけもなく・・

こういう二枚舌をやめないか?
945名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:20:52.46 ID:S+44XU6G0
誰もMD版フェリオスを名作と言ってねぇしw
個人的には原作では豪快に回転してた1面後半をBG2面を活かした演出にしてたのは好き。
浮遊感がより感じられるんよ。
946名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:23:33.62 ID:543ukJpd0
比較画像新作まだ?
947名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:24:41.05 ID:DF3X8US90
メガドラユーザーに一貫性がないことについては同意
948名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:26:40.20 ID:GDoFyyhF0
>>934
結構「セガ製」ゲームのPCE移植が多かったような記憶。
モンスターレアはCD-DAのBGM抜きにしてもPCEのが好きだった。キャラが若干デカくて迫力があったような。

あと被ってるタイトルつったらファルコムPC作品移植モノとか?
ディズニー関連はPCEじゃなくMDとSFCでいくつか被っていたね。
949名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:31:58.84 ID:I0N2Fk3G0
当時の状況を知ってる人ならわかるけど
移植物の比較とか雑誌の企画でもめったにやんないほど
誰も特に気にしない要素だったんだよね

同時期に他機種で出ることもなかったし
ハードの性能に応じた"個性"もあったから
950名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:37:43.29 ID:I0N2Fk3G0
それに悪い移植作(サンダースピリッツとか)があったとしても
「ハードが悪い」なんて寝言をほざいてる奴なんて居なかったよ
みな「移植したメーカーが未熟だった」と言ってただけでな
だからそれぞれのハード信者なんぞほぼ居なかった。
いたとしてもそいつらは「移植の出来」なんかで比較しない
そのハードだけで遊べるオリジナル作を自慢しあってた程度だったんだよ
951名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:39:53.28 ID:GDoFyyhF0
>>949
当時、小中学生だった所為もあるかもしれないけど
持ってる友達の家に遊びに行ったり、本体ごと貸し借りして、遊び比べて楽しんだりはしたね。
大魔界村とか。エアロブラスターズとか。
952名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:56:46.77 ID:uGiGUk6G0
移植モノは結構カブってるんだけど、
リアルタイムでやってた人でもあまり知らないかもね。
途中からエンジン版は他機種に遅れて移植されることが多くなったし、
メインがCDロムになってしまって一般層が消えてしまったから。
知ってるのはエンジンマニアくらいになってしまった。
953名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:04:23.46 ID:xKWGJYwX0
>>952
遅れて移植ってわけでもないだろう。チキチキボーイズとかPCEの方がはやかったろ。
そりゃ遅れてくるのもあったけどさ。

んなもんメガドラだって同じだって。タイムリーに出たソフトもあれば、そうじゃないのもあるよ。
954名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:07:37.26 ID:I0N2Fk3G0
PCEはHu版とCD版とで別々に出してたタイトルがあったのは良かった
サイドアームとかダライアスとか、大旋風もだっけ?
CD-ROM2とシャトルという販売戦略のあおりもあるんだろうけど
955名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:13:38.99 ID:xKWGJYwX0
>メインがCDロムになってしまって一般層が消えてしまったから。

一般が何をさしているのかわからないが、シューティング好きとパソコンゲーム好きはたくさんいたよ。
956名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:35:08.69 ID:GDoFyyhF0
たしかイース4は大々的に3機種マルチをウリにして発表したよね。
原案と素材(BGM等)をファルコムが用意して、後は三社三様のイース4って言う。
メガCD版もやりたかったなー。
957名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:52:11.63 ID:sZt46drdP
>>953
あるよ。
以上。
はい次の方。
958名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:15:54.16 ID:SbJ0HDAO0
>>929
アンカーつけて言ってる本人に直接レスしろよ
関係ないメガドラユーザーにまでからんでも仕方ないだろう

一対一で会話してるわけでもないし一貫性がないのはお互い様
真面目に参加してる人もいれば煽ってる人もいる
例えばエンジンユーザーでもID:Dwi4gI1N0なんて一貫性のない典型例だし
959名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:32:31.78 ID:DxIV0XvjO
俺はコットンでDuo買ったよ
声変えるなよ
文句はそれだけ…

それからPCEの道がはじまたよ

3機種とも最高に面白いし今だに遊んでる
960名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:52:01.95 ID:543ukJpd0
次スレ立たないよね?
961名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:24:08.17 ID:do9dt9Rl0
メガドライブ大好きだけど、今でも熱心に遊ぶのはPCエンジンのギャラガ88。
いいライバル同士だったと思う。
962名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:31:11.95 ID:hrxcemSn0
次立てるとしたらスーパーファミコン入れて
勝ったの?みたいな題名を入れない方がいいかな。
963名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:35:08.23 ID:9kPIkxIw0
>>894
嘘だと思うかも知れんけど。クロックワークナイトのがトイストーリーより先なんだよねw
セガ版スーパードンキーコングみたいないわれ方もしてたね。
964名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:55:39.92 ID:pQIfl25y0
>>963
マジかw
965名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:03:33.58 ID:EVX5foLz0
966名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:24:02.07 ID:RDrLY0/A0

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg


SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」


SEGA自身がアメリカでの失敗を認めてるんだよね
967名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:31:28.40 ID:cUbjcWqf0
>>945
うまくアレンジできていたとは思うがより感じられるは言いすぎだと思う。
そしてあそこ以外はろくな出来じゃないと思うぞ、MD版フェリオス。
968名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:56:17.93 ID:pQIfl25y0
>>966
そんな誰でも知ってる話をドヤ顔でされてもw
32xとほぼ同時期にサターンを発売したため、小売から総スカンをくってMDの在庫分が一斉に返品されたというのは有名過ぎる話
だからサターンを扱う店舗がほとんどなかった
969名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:08:04.63 ID:Pa5rhVvK0
話題が全くないが昨日のイカ娘で
32xでバーチャやってたなw
970名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:48:07.08 ID:qiuKbglk0
wwづぐいえwwづぐえうぃいぺwwぴえぴw
971名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:56:21.69 ID:G8CFYlo40
>>926
当たり前だ
壁一面のメタルラックに基盤満載とか普通だぞ
コンシューマはコンシューマのゲームだけやれればいい
移植なんぞゴミだ
972名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:01:58.53 ID:hrxcemSn0
G-LOC ギャラクシーフォースIIは基板買ったよ。
973名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:10:10.66 ID:WgwJdLyM0
bit数とCPUだけの性能比較はあんま意味ないよ
たとえばここでよく挙がってるX68とシステム1の比較だって
圧倒的に8bitのシステム1の勝ち

X68 
CPU 68000×1
色数6万色 128スプライト(16×16) BG2面

システム1
6809×3
色数26万色 128スプライト(32×32) BG(固定2面+スクロール4面)
974名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:24:11.74 ID:lxDAgBfg0
汎用機と専用機を比べられてもなぁ
975名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:36:38.92 ID:aC3fwV/E0
そういう意味じゃないでしょ。

実際に出るパフォーマンスの話だから、汎用とか専用じゃない。
976名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:48:20.89 ID:WgwJdLyM0
そうそう
実際8bitのショボCPUマシンだって
専用高性能チップをガンガン載せれば
ものすごいゲーム画像処理が可能なわけで

CPU速度とbit数で決まるなら
386搭載した9801が最高になってしまう
いくらX68でもシンシア載ってなければ魅力の薄い低性能マシン
Amigaも8MHzだけど強力なカスタムチップ載せてて
16MHzのX68よりも凄い表現できるソフトもあるしなぁ
977名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 00:50:16.38 ID:aC3fwV/E0
64bitのCeleronにインテルオンボード

より

32bitのAthlonXPにGeForce搭載

後者の方がゲームやる上では最適
978名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:15:14.88 ID:2E4Z6fZ60
>>975
それなら尚更専用機同士、汎用機同士と比較対象揃えないとダメなんじゃないの?

そりゃドラスピとかベラボーマン等を動かせばシステムIには勝てないだろうが、
もしシステムIにスターウォーズやスタークルーザーを移植したとしても、X68以上のパフォーマンスで動けるとは到底思えないぞ。
979名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 01:32:38.24 ID:aC3fwV/E0
>>978
だから、>>973はそういうこと(下二行)を言ってるんでしょ。

980名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:12:02.73 ID:vqco/dPk0
突起してる優位性がメガドラとPCエンジンじゃ違うんだし
処理に関して、どちらが勝ちと言えるほど差は無いだろ

○○はPCエンジンが勝ちで□□はメガドラが勝ち
◇◇では…

って感じで細かい凹凸のぶつかり合いレベルなんじゃないの?


>>977の例えは当時にあわせてもいなければ現在でもないし
わかりにくいうえ悪意しか感じないんだが
981名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 03:09:05.91 ID:bnjtoSeB0
>>953
チキチキボーイズ
MD版 1992年12月16日発売
PCE版 1994年7月15日発売

wikiにはこう書いてあるが・・・。
982名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 03:13:15.58 ID:aC3fwV/E0
そうなの?間違った。>>981
983名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 03:35:46.39 ID:hQSAp55p0
外気地ハドソンおじさん今日も絶好調だねwwwwwww
984名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 03:53:46.63 ID:yNgtluJ10
>>979
だからオマエこそ>>978の下一行の説明になってないだろwww
985名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:05:21.07 ID:vqco/dPk0
ID:xKWGJYwX0=ID:aC3fwV/E0なのか

ID:xKWGJYwX0で注意喚起してる立場のようだから言わせてもらうが
>977はオンボードがメガドラの例えなんだろ?
ID:xKWGJYwX0で言ってる事ぐらい責任もって守れよ
もしかして自分では大げさな表現だったり嘘だと言う煽りの自覚はないのか?
986名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:22:15.05 ID:hQSAp55p0
BG一面、スプライト64個のPCEが高性能だってww
PCEはファミコンと同じ命令セットなら割と早く処理出来る
所詮ちょっと高級にしたファミコンなんだよ
987名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:24:13.82 ID:aC3fwV/E0
>>986
ファミコンをちょっと高級にしたPCエンジン
セガマークVをちょっと高級にしたメガドライブ

誰がうまいこと言えとw
988名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:33:54.06 ID:aC3fwV/E0
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg

ファミコンをちょっと高級にしたPCエンジン
セガマークVをこましにしたメガドライブ

ってところか
989名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:34:04.75 ID:vqco/dPk0
>こういう二枚舌をやめないか?
PCエンジン派こそ二枚舌だな
990名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 04:53:04.78 ID:yjyG6ftT0
つかSGの大魔界村とフォゴットンが最後の砦みたいになっとらんか?
PCEフォゴットンはやってみればいかに駄目移植か痛感するんだが。
991名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:46:14.26 ID:1vU09Jkn0
アフターバーナーは両社違う方向性の移植で比較してて面白かったなあ。
見た目はPCEの方が近いんだけど、プレイ感覚はMDの方が近かった。
992名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:04:28.00 ID:z3A0Fy2y0
MD版の移植は電波だからな

操作感覚を移植したX68Kと
見た目だけソックリなFM TOWNSと同じ
993名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:26:34.26 ID:5P3HoBO50
勝ち負けを決めたがるアホは当時を知らないニワカ
これ常識ね
994名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:35:24.54 ID:8AEg7bMq0
次スレ立ててー
995名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:34:32.42 ID:h+dp+ueo0
PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの?3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318991649/
996名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:40:50.26 ID:5P3HoBO50
アフターバーナーUはPCE版も結構良かった。
メガドラ版はまあノマドにカブトガニぶっさして遊ぶ程度だな
997名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:11:09.79 ID:EUl1ElPp0
PCエンジンはタイトルが華やかで斬新なアイデアを沢山生み出したハードだよね
失敗も多かったけど後からパクるだけで何もしなかったメガドライブが噛み付いてくるのはただの恥知らず
998名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:16:51.59 ID:ltatOLrf0
毎回エンジン派が噛み付いて反撃にあっている様に見えるがw
999名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:23:09.63 ID:CrbwOkj/0
そもそも噛み付くも何も、何も知らないようだから突っ込むだけですがな
PCEにしてもMDにしてもな

俺はMDの方が性に合ってたけど、PCEのオリジナルゲームとか嫌いじゃないし
ROM2ボナンザの曲のアレンジは嫌いじゃないし
1000名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 12:24:09.87 ID:aC3fwV/E0
>>999
PCEの移植ゲームは嫌いなのか?
嫌う意味がわからない。
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