【大地雷】スーパーマリオ3Dランドから漂う糞ゲー臭
1 :
名無しさん必死だな:
紹介動画
http://www.youtube.com/watch?v=F4aeTzrTaV0 3Dマリオ特有のもっさり感をそのまま2Dマリオと融合させたせいで、アクションゲームとして致命的につまらなそう
2Dマリオのアクション要素と3Dマリオのアドベンチャー要素が全部台無しに
結果2Dマリオと3Dマリオの悪い部分を融合させたクソゲーになり下がりそうだ
いくら本体値下げで騙し売りしても肝心のゲームがクソゲーだとユーザーは離れるぞ
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:55:06.76 ID:P1ZKWsum0
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:55:12.90 ID:blCopvYB0
(・ω・)
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:55:16.70 ID:MR/WmHVt0
え、寧ろおれはこういう3Dマリオを望んでいたんだが
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:55:52.45 ID:urSfTPsEO
楽しみだなぁ〜
はやくやりて〜〜
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:56:20.24 ID:+KqxzJsP0
投降されたばっかのをわざわざ
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:56:26.42 ID:OqzFtjKB0
売上じゃ、勝ち目ないから、ソフト叩きに切り替わったわけね
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:56:30.56 ID:R553mvNUO
>>1 3Dマリオをアドベンチャーとか言ってる時点で論外。
9 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:56:48.45 ID:1fXNDZ3U0
おれマリオ3Dで初めて3Dマリオやるわ
3DS持ってないからつべの動画で判断するしかないんだろうけど
立体感すごいんだわコレ
もっさりか?全然いいじゃん
でも俺はこういう固定俯瞰視点じゃなくて完全3Dマリオがやりたいわ
そうだね。
最終的にはダブルミリオンが限界かなあ。
色合いのセンスがキャッチーすぎる
わざわざ宣伝するとか熱心なマリオファンだな
ありがとう買うことにするよ
16 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:58:44.17 ID:vY0Gx6vo0
頭に残るBGMだな
いきなり64みたいなのだったらNEWスーマリで帰ってきた人が離れちゃうかと思ったけど
見た感じだと3D要素も入れた2Dって感じで安心した
ゴキはマリオをやたら舐めるけど
これ、現行機最高メタスコアゲーム(マリギャラ)作ったチームの新作だぞ。
ゲーマー自称するなら買えよな。
ヌルそうな気がするけどまあマリオだし安定だろ
不安の方が大きくて
>>1の言うような悪いイメージがあったんだが、
>>1の動画見たらむしろ面白そうに思えてきたな
ライフ制じゃないのだけはやや不安があるけど
めっちゃ楽しみだわ
お、おう
23 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:01:07.63 ID:9r83v7MG0
立体視を利用することで3Dマリオが格段にプレイできるようになったってのを聞いて
ゲーマーさんたちはむしろ燃えてくるんじゃないの?
これは今までのゲームにはない挑戦なわけなんだから、俺はワクワクしてるが
成功すれば長年の3Dゲームが抱える最大の欠点を補えるシステムになり得るわけで
ま、所詮は既存の作品の延長線上の作品か、評価が定まってからしかゲームを買わないヌルゲーマーばっかか
24 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:01:21.58 ID:axSwn47zO
叩きに見せかけた宣伝スレ
箱コンのAボタンの位置がおかしいって言う人間いるけど
任天堂もYダッシュ・Bジャンプにしている時点で答えは出てるよな
SFCもそうだったし
ゴキはゲーマーじゃないし
27 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:02:02.75 ID:PCamOHdt0
>>1はマリギャラみたいなのを3DSでやりたかったのか
一理あるな
一般人の3Dに対する嫌悪感は半端じゃない
まじかよ、仕方がないから回収しといてやるよ
30 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:02:17.55 ID:NFgg7P3D0
思ってたより2Dっぽい
3Dマリオで一番売れるかもね
>>1 / /ヘ ヽ
´ / ll\ l
l / \ヽ/ヽ l
l l ⌒ \ ⌒ヽ l
l l _ ヽ \ _ \ l
l l l lヽ l l
l l / \ l l
l l ━ ━ l l <wwづぐえwぴぺいえwぴっいえwぴよwぴっぴw
ヽ ヽ ‖__ ヽ l l
l ヽ l l l l / /
ヽ lヽ 丶┴ノ ノl l
l l ヽ── ノ l l
いや、面白そうなんだけど。
それよりピラミッド&キョンシーや踏むと爆弾になる亀さんはリストラなの?
>>23 実際たいして変わってないと思われるけどな
今回はダメージでライフ減るんじゃなくて小さくなるのか。
難しくなってるんじゃねもしかして。
面白そう
37 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:02:52.15 ID:iestUMOp0
Vitaを擁護しきれなくなったらゴキブリは発狂しだすな
すげぇ面白そう
クリア後はまた「さぁ死ぬがいい」な鬼畜ステージが開放されるかと思うと+(0゚・∀・) + ワクテカ +
関係無いが「大地雷」とかなフレーズが馬鹿っぽくて良いな
>>23 ゲーマーよりも2Dで止まってる人達をどれだけ取り込むかを課題にしてるんだろ 今作は
これはこれで予約済みだけど、
マリサンアスレチックステージだけを抽出して増やして濃くした感じのを待ってんだけどな
マリオのネガキャンは意味無いと思うぞ
3D映像の中にある3D表示だとバレバレだけど2D表示だと分かりにくい仕掛けとかうまいなぁと思うわ
46 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:05:17.29 ID:1KxW8Ypp0
箱庭っぽうけどちょっと違うっぽい
{ ! / /ヘ |
ィ彡三ミヽ `ヽ ´ / ll\ |
彡'⌒ヾミヽ `ー l / \ヽ/ヽ |
ヾ、 l l ⌒ \ ⌒ | このスレは
_ `ー―' l l _ ヽ \ _ |
彡三ミミヽ l l l lヽ | はちまに
彡' ヾ、 _ノ l l / \ |
`ー ' l l ━ ━ | 監視されて
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽ ヽ ‖__ ヽ|
彡' ` ̄ l ヽ l l l l .| います
_ _ ノ ヽ lヽ 丶┴ノ |
,ィ彡'  ̄ l l ヽ── ノ|
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミii :..`ト-'
原点回帰をうたっておきながらただの手抜だったDSニューマリが糞だったから
開発が違おうが違うまいが過度な期待はしないが、
まあプレイはするかな
>>25 それ答え出てないぞ
論点履き違えてる
>>34 そりゃやってみないとわからんだろ
距離感なんて見た目じゃなくて体感するまでわからないんだから
50 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:05:51.67 ID:yAFkoRZu0
マリギャラを2D色強めにした感じだな
ランドの要素がまったく無い
マリオ3ネタごり押しゲーだから糞
52 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:06:07.18 ID:1KxW8Ypp0
そっ閉じかと思ったらこれだよ
ああ確かに糞だな
BボタンがダッシュでAボタンがジャンプだろjk
やたら面白そうなんだけど
どうすんだよこのスレ
56 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:07:04.74 ID:Ttxh+FO70
>>42 取り込むとかの話じゃなくて、ブレイクスルーが起こるかどうかに注目するってことだ
57 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:07:11.11 ID:kwn2WKIk0
スティールダイバーだとかWiiMusic以降宮本が何か新機軸に挑戦したのはことごとく外してるし、
事前情報で
>>1のような懸念が出ても仕方ない
事実、動画見たらアクションなのにもっさりすぎてクリボー踏みつけたりジャンプしても爽快感がなさそう
58 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:07:13.30 ID:29Jx8gzE0
3Dなのにダメージ制じゃないんだな
そろそろ任天堂として公式見解を出してくれんかな
マリオは小さい時が正常なのかキノコ取って大きくなってる時が正常なのか?
キノコ取って大きくなってる時が正常ならば敵にあたって小さくなるのは呪いとかなのか?
>>49 んなこと言ってもジャンプ動作がある3D立体視のゲームなんて他にもあるし大体想像つくわ
60 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:07:45.75 ID:71ghtmM/0
>>1 ゴキちゃん宗教の都合上プレイできなくてかわいそうでちゅねー
一瞬だけどダッシュしてたな
常にダッシュすればもっさりしないんじゃない?
Yボタンがダッシュで本当に良かったよ。
3Dマリオだし上手い人は幅跳び多用で早くクリアするんじゃね
チュートリアル動画で叩くとかないわー
65 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:09:02.85 ID:8D2HpCEb0
全然箱庭じゃねーだろ
あってもハニービーとかぐらいのもんだと思うぞ
任天堂さんもうギャラクシー路線はお腹いっぱいなんでたまには64路線もお願いします
>>57 言いにくいんだけどID変わってませんよ?
>>48 ニューマリが糞なのは同意
なんであんな持ち上げられたのか当時から不思議
それでも宮本のインタビューみると「今回は動かす楽しみを」みたいなこと言ってたから
分かってんじゃん、宮本と
ニューマリに足りなかったのはそれなんだよと言うわけで騙されたと思ってやってみるつもり
つーかマリオ64を立体視でプレイしたいわ、スライドパッドにも完全に対応させてさ。
でもDSでリメイクされたばかりだし絶対出ないだろうな畜生。
>>1 マリオ3Dランドの映像が出てから、何度も見かける類の批評文だなぁ。
流石に、同じような批評ばかりで、あきてた。
もう少し独創性のある批評をぷりーず。
>>59 へ〜、どんなゲームか教えて欲しいけど
大体単純な構造で高度な距離感覚が必要なかったり、
ゼルダみたいにロックオン、オートロックで補ったりしてるゲームばっかな気がするけど
>>68 クラニンプラチナで・・・とか無理、だよね?(チラッ
eshopで3D動画観れるから
こんなネガキャン無意味だよなw
>>57 ID変わったと思っちゃったんだね・・・
何にせよ楽しみ。
プロペラマリオの動画とかかなり難易度高そうだ
77 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:12:01.42 ID:plMJYhiL0
>>62 3DSVCのマリオみたいにBダッシュだったら悲惨だったな
78 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:12:05.61 ID:/bie9RfS0
つうかトレーニングモードでゲーム評価してしまうのはあまりにも理不尽すぎる
スターフォックス64をトレーニングモードで判断して糞ゲー扱いしてしまうとかね
ライト層に売れそうにないな
3Dを排除するわけにいかんしうーん
Yダッシュジャンプが出来るんだったら、
VCの2Dマリオでも設定で出来るようにして欲しかったな
スーパーゲームボーイなんかだと設定で出来たはずなのに…
はじめは2D風で迷わないようにして基礎的な行動を学べるようにして
リフトを越えると奥行きがあって広いって流れはさすがだなと
とかいって初めのステージじゃないかもしれんがw
挙動はやっぱ2Dマリオに近いな
幅跳びがあったら話は別だが
84 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:12:45.28 ID:TzRdbFuY0
これダッシュのほかにローリングもあるぞ
25歳前後のおっさんがタヌキのスーツ着て尻尾をぴこぴこさせる姿がかわいい
86 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:13:17.02 ID:Ctw6X9tU0
はやくやりたい
マリオにスピード感を求める虫がいるらしい
3Dゲーでも携帯機なんだからマルチ対応にしてほすぃ
>>74 eshopのやつより面白そうに見えるぞw
1−1としてはこっちのほうが良いな。
なんだこりゃ完璧すぎるゲーム紹介だな。
これ見て僕にも私にもできる。
そう思う奴が大量に出るわけだ。
94 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:14:53.37 ID:TzRdbFuY0
>>87 マリサンのターボと水滑りはやみつきになるぞ
95 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:14:54.25 ID:8D2HpCEb0
ニューマリ、ギャラクシーとかのマリオの走り出すもっさり感は正直どうかと思う
テンポ悪くなるしなにがいいんだあれ
ABボタン同時押しはやりにくいから
Yダッシュがいいね
97 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:15:11.38 ID:G7ZAkc2w0
98 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:15:17.31 ID:/bie9RfS0
俺はむしろ神ゲー臭がした(もしくは神に近い良ゲー臭というか)
>>73の動画みてなおさら思った
99 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:15:29.93 ID:uDVqKhrd0
これは面白そうだな
なんか今回はえらくモッサリしてるなと思ってたけど、
ちゃんとダッシュも出来るのか。良かった
>>67 騙されたと思ってNEWマリWiiやってみ。
>>52 マリギャラは見た目が似てるだけじゃね?
幅跳びじゃどう見ても届かない距離を大ジャンプからの三角跳びでとりつくとかの
ちょっと頭を使うテクニカルなステージは無かったよ
ニューマリWiiをやった後にニューマリDSをやると意味もなく本体を振ってしまうのをどうにかして欲しい
マリオ3Dランドで不満なのは木の葉を取ってたぬきマリオになることだな
たぬきスーツはどうした
おお幅跳びあるのか
やっぱこれが無いとな
クリア後はかなり難しいらしいな
早くやりたい
つーか
>>73の動画改めて見ると、プレイヤーがYダッシュコントロールしきれてない感があるw
腕を差し引いても、スピード感には申し分なさそうじゃね
今改めて考えると
マリサンって結構面白かった
113 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:21:48.36 ID:sJiymyer0
ゼルダ出るまでに極められるかなぁ
今の、任天堂のステージクリア型2Dアクションゲームは
たいていメダル式なのがちょっと気になる
ステージに3〜5つメダルがあるの
まぁ、初心者からベテランまで楽しめるようにするには
それしかないんだろうけどさ
意外に幅があるところがあるみたいだから
ショートカットとか色々探して見たくなるな
というか買うつもり特別なかったけど
>>1の動画見たらやりたくなってきたぞw
2Dと3Dの良いとこ取りみたいな感じか
118 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:25:14.43 ID:IguFKqH10
スルーする気満々だったのに欲しくなるなぁ
>>1の動画の面は簡単すぎてもっさり感が出てる気がしないでもない
>>73の動画の面みてそんなのは吹っ飛んだが
イース6とかフェルガナ見たいで俺的にいい感じ
動画見たけどBダッシュじゃなくて
Yダッシュなことに哀しくなった
123 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:27:59.61 ID:iB/nVklH0
>>110 もう任天堂のそれ系の発言は信じれないわ
ギャラクシーは1も2も社長が訊くでそんなこと言ってたから期待してたのに結局クリア後もヌルゲーだった
俺もクレタクにしか見えない
126 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:29:20.98 ID:IguFKqH10
マリギャラをぬるいと言えるやつが期待できる難易度ってなんだ
>>73の動画でもスターコイン取り逃してるし難易度はそっちでも調整してるんだろうね
130 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:30:03.02 ID:iB/nVklH0
>>118 これアドベンチャー2のステージじゃね?
131 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:30:08.28 ID:ydE+Y6go0
>>120 簡単も何も1はチュートリアルで、しかも1−1辺りじゃないか?
でもこういうほのぼのして軽い気持ちで歩き回れるようなところも重要だったりする。
鬼の様に難しけりゃ良いってもんでもない。
133 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:30:43.06 ID:iB/nVklH0
見えてるのは地雷じゃないだろ…
DSの2Dマリオは簡単だったから、あれよりは難しくして欲しいわ
立体視で見ると全く別物だからなぁ。
YouTubeでネガキャンされても・・・
しかしそこが痛し痒しでもある。
というかコースって一本道なのかなと思ってたけどけっこう寄り道出来そうなんだな。
発売から時間たっても新品・中古共に値崩れしないだろうし、早めに欲しくなるなぁ
マリオサンシャイン面白いよな
サンシャインよりマリギャラ2のがむずくね?
マリオの輝かしい実績
・今世代据置売上
第1位、NEWマリwii
・今世代携帯売上
第1位、NEWマリ
・日本歴代売上
第1位、SMB
・世界歴代売上
第1位、SMB
世界歴代シリーズ売上
第1位、スーパーマリオシリーズ
・世界歴代リメイク売上
第1位、マリコレ
・世界歴代移植作売上
第1位、SMB
・世界歴代派生作売上
第1位、マリカーwii
・今世代メタスコア
第1位、マリギャラ
日本、世界、本編、派生、リメイク、移植を完全統一
しかも日本歴代1位、2位を独占し、2作品の発売間隔が20年以上
据置では世界売上でマリオに次ぐ人気作とされるCODのマルチ合算売上を単一プラットフォームで上回るりまた、派生作のマリカーはそれをさらに上回る
最速1000万などの最速記録も持ち、派生作のDRマリオがテトリスに次ぐパズルゲームの売上を誇るなど、他ジャンルでも記録に残る売上を樹立している
>>121 十字配置の4つボタンだとそれがベストやろし、仕方あんめぇ
いま無理矢理AジャンプとBダッシュを貫かれてもやり難くて困るっしょ
142 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:33:12.76 ID:556eC5Pk0
>>133 サンシャインはクリア出来ない奴も居て可哀想だった
マリギャラはちょうどいい難易度だと感じたかなー
>>118 アドベンチャー2のステージ1の構成やねえ。
良いね、またやりたいわ。
ってことはGCでも出来るレベルってことだから、
3DSでも出来たりするのかね?
つーか本編で一番バランスが崩壊してるワールドが
今でも指折りの神ゲー扱いされてるし難易度はあんま関係無いだろ。
大事なのは操作レスポンスの気持ちよさや仕掛けの楽しさ。
その点動画見る限り良さげ。
マリギャラは難易度適正だったと思う
>>139 クリアだけなら並、コンプは鬼
しかしグリーンスター以降は水増し感があってあまり好きじゃない
スーパーペーパーマリオっぽい気がする
任天堂 マリオ
MS マスターチーフ
と、それぞれ千万本売れるキャラ持ってるのって凄いよな
そういえばこのマリオって制作マリギャラと同じとこなんだよね?確か東京制作部
>>123 俺はマリギャラ2のクリアー後で円形脱毛症になったわ。
特にドッスンが早いところ。
キチガイか。
こっちはちゃんとYダッシュなのか
分ってるならVCの方も何とかしろよ
>>151 あのドッスン面、ムズいのもあるが、マリギャラ2で唯一3D酔いした面だから嫌な思い出しかない
まぁ3DSなんてそんなもんよ
それに対しVITAは神ゲーラッシュ!!
週販100万は伊達じゃないからな
神ゲーロンチによって全て駆逐されるであろう
マリギャラ2ラストのライフ1のは面白かったな
全ステージライフ1なるモードあれば良かったな
>>147 1はルイージで120枚も水増ししてたから
全ステージルイージ使える前提で新たに用意されたグリーンスターは
むしろありがたかったけどなあ。探索的にも。
バトルアステロイドは酷いけど。
もの凄い個人的なこと言うとマリオの世界観は魅力的なので箱庭探索系の方が良かった。
接待で用意されてるぬるいルート通ってヌルゲー
ゆとりはマジでこういう連中だからなあ
無限増殖した上に笛で8ワールドまで行っておいてヌルゲーだったとか言うんだよね
3Dだとマリギャラよりソニカラの方がアクションゲームとして特化してて面白かった
3Dマリオはアクションアドベンチャーみたいになってて中途半端なんだよな
その点3Dランドはやっとまともなアクションゲームの3Dマリオが出たって感じがする
プレイしてみなきゃ断言はできんが
>>156 それってモードがわざわざ用意されてなくても、自分でダメージ受けたらステージ抜ければいいんじゃ
専用モードを作るってことは、それなりの数居るであろう、コンプリートしたいユーザーにその苦行を強制させるってことだからね
>>160 まあワープ使ったとしても高速戦艦と8−1をヌルいって言えるくらいなら、そこそこの腕前なんじゃないかなw
でも3はW6〜7こそ本番だから。
>>145 > つーか本編で一番バランスが崩壊してるワールドが
そうなの?
>>160 NEWマリWiiなんてゲーム内にスーパープレイ動画を収録してまで
ゲーマーを挑発してるのにねえ。
わざわざ自分で縛りを設けないライトゲーマーもいるだろ
デフォルトの、フツーにプレイした場合の難易度の高低は重要だよ
NEWマリDSはあまりに糞ヌルゲーだったけど
あとはだいたい俺的にはちょうどいいバランスだわ
面白ければ全く問題ないけど
立体視で感覚がつかみやすくなったからこそ
64、サンシャインの延長となるような
妥協の無い3Dアクションを期待していた
>>166 それに思いっきり釣られてやり込んだよw
いくつかのステージでノンストップゴールを達成したが
さすがにマリオクラブの人には全然及ばなかったw
やり込んで思ったが、やっぱりNewマリWiiの完成度はすごいと思う
ステージ構成が本当によく考えられてるわ
>>1が面白そうにみえないのはすごいなぁ。めっちゃ面白そう。
というか任天堂ほど「ゲームそのもの」なゲーム作るところないと思うんだよな。
ゲームらしいゲームってアニメ絵と声優がでてくる作品って思ってる馬鹿多すぎ。
>>165 マントと青ヨッシーがおかしかった記憶が。
>>165 そうだよ。それをマントやヨッシーの楽しさで帳消しにして
それどころか神ゲーにまで昇華してる。
緻密なロジックとバランスで形成した初代とはある意味対極の作り。
音楽くらいマリギャラ並にできんのか
>>172 パタパタの羽使えば飛行船ヌルゲーみたいなこと言われてな
Yダッシュにこだわってる人多いけど
Bダッシュに比べてそんなにいいものか?
マリワはマリオの機動力半端ないもんな
3DSで何かで出すから・・・もう3DSは全回収した方がいい。費用は任豚が出せばいいし。
ソフトはPSで出せば問題ないだろ?
179 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:49:47.94 ID:ao6zhBK10
ディスクシステムのスーマリ2みたいに難しくても糞ゲーなんだろ?
おまえらは
180 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:49:57.50 ID:iB/nVklH0
ライフとかの〜封印とかの縛りでの難易度の話をしたかったわけじゃない
3Dゲームが苦手な人もっていう今の任天堂のスタンスはもちろん分かってるがやっぱり少しさみしいんだよ
単純にステージ構成が凝った箱庭マリオがやりたいってのが本音だな
>>176 FCみたいに真横に並んでるならBダッシュでいいけど
4ボタンでBダッシュとかもちにくいじゃん
マリオの奇声オフにできるんだろうな
>>174 これでスペーシーで壮大なオーケストラでも・・・
>>175 パタパタは制限あるじゃん。
まあこのおかげで子供でもクリア出来たけど。
2は3よりよほどぬるいだろ
2日で終わった
>>180 マリオ64を体験して衝撃を受けた世代だから気持ちはわかるw
でも任天堂としてそういうのはゼルダでやればいいんじゃねって感じなんだろうね
ワールドは挙動があんまり好きじゃないんだよなあ
ダッシュして反対方向を入力しても、他のマリオみたいにキキーってブレーキかけずに
ピタッと止まるし、なんかやり応えが・・・
あとアイテムストックも好きじゃなかった
ストックしてるアイテムがあると、アイテムが出てもありがたみが薄いっていうか
ワールドはスピンが万能すぎてやばい
すげー面白そうじゃん
ただボリュームには不安がある
ニューマリ短かったからなぁ
>>182 ユーザーの熱烈な要望により声をルイージにする機能がつくらしいですぞ
>>161 ソニックカラーズは本当に「ゲームそのもの」だった
動かしてて楽しい絶妙な挙動のキレと、それを引き立てるステージ構成の妙、
難易度自体は初心者向けなのに、上級者もうならせる奥深さ(完全に自主的なやり込みになるが)、が素晴らしかった
マリオと同等かそれ以上の出来(特に繰り返し遊びたくなるという点では圧倒的)だったのに
それを全く宣伝しないで国内で爆死させたセガはなんなんだ……
マリオばっかりはやってみないと解らないが
自分も今回のマリオはちょっと心配してる
宮本氏がゼルダにかかりきりで、今回はノータッチ?とも思える位、芯をかむ部分には
何も語らないし
立体視をゲーム性に食い込む事を優先するあまり、よくある「そこは従来の方法でいいだろ」
と言いたくなるような出来ではないか?と
んで、せっかくの3Dマリオなのに、探索控えめ、あくまでゴールを目指せ!タイプのゲーム
と、色々と不安の種はつきない
>>179 マリオ2とNewマリWiiが俺の中で最高
2は難易度云々よりもステージ構成の面白さがずば抜けてる
>>179 スーマリ2、慣れれば普通にクリアーできるし神ゲーだろ
でもあの路線では行ってくれないだろうな
>>185 わざわざスターロード行って青ヨッシー捕まえてきてまで
バランス崩壊のヌルゲーとかアグレッシブだな
>>145 ワールドは上手い人がマント使えばかなり楽だけどマント使いこなすのも結構難しいからな
青よっしーも取りに行くのメンドクサイし
>>175 そうでもない。ワールドのキモはマントとヨッシー。
というよりファイアがあらゆる仕様でシリーズ最弱な上
一部ステージで詰むから結局マントやヨッシーを選ばざるをえない。
それでもマントやヨッシーのおもしろさは絶大なおかげで評価されてる。
これ視点操作とかないの
>>172 いや、マントやヨッシーが自在だからこそ、
中盤は強制スクロールでアスレチック、
後半はループでルート探し、
で、最終的にはスターロードのスペシャルステージで腕に覚えがある人に対する腕試し
という構成になってるんだよ。
ワールドも良くできてる。
>>118 3DS版はモダン版も基本横スクロールなのが残念だ
シティエスケープだけでも3Dでなんとか!
201 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:55:05.32 ID:5PoAhD+sO
実質ライフ最大3のコイン回復じゃないから難易度調整に期待
>>193 3Dマリオ難しいって言われてるから3D風味の2Dマリオを作ったんだろうに
そこに文句付けてどうすんだよ
203 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:56:34.61 ID:28dPQj01O
>>57 余所のスレで見掛けたらコピペして晒してやるよwww
>>198 それがあったら、それこそゲーム性が変わってしまう
というか、視点操作が必要なケースは二つ
1・位置関係が良くわからない
2・オブジェクトの裏にかくれて見えづらい
2の方はレベルデザイン工夫すれば回避できることで、1の方は
まさに今回の肝、一々視点操作する煩わしさを立体視で解決を
図ろうとしたわけだから。
結果はともかく、根本的に必要ないってのが今回のマリオ
クリアまでぬるいのは別に全然構わないから難しいステージもちゃんと用意してくれりゃ文句言わないわ
DSマリオだけは許せん
昔はマントやP羽で難しい場所がスルー出来てたのが、最近はお手本プレイとか、ずっと無敵とか、ゴールまでワープ機能に代わっただけだろ?
それでマントやP羽のせいでバランス崩壊とかヌルゲーとか言われても
207 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:58:57.57 ID:8D2HpCEb0
でも3D風味の2Dマリオじゃ結局3Dマリオの面白さとは違うんだよな
あくまでも2Dマリオの面白さになる
208 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 00:59:11.33 ID:M5+BhQ+H0
2Dマリオのような3Dマリオだから問題ない
>>200 ぶっちゃけソニックアドベンチャー2は
ステージ1のシティエスケープが肝でピークだからなあ。
まあ、今買うくらいなら、GCのやつ引っ張り出して、Wiiでプレイすれば良いわ。
3DSで出すなら考える。
マリオ64がこれだったらなぁ、って思ったりしなくもない
マリオ64はそれまでのマリオから何段も飛ばして一気にステップアップしすぎちゃってた気もしたんだよなぁ
スーパーマリオ→スーパーマリオ3→マリオワールド→マリオ3D→マリオ64
の順の方がユーザーも3Dマリオに入りやすかったんじゃないだろうか
って今さら言っても仕方ないか
12月にカートとラブプラスが無かったら買ってた
216 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:04:21.24 ID:iB/nVklH0
>>209 据え置きは据え置きでギャラクシー路線踏襲しそうなんだよな…
3Dランド、イメージするとしたらワリオワールドか
でも俺は3Dマリオも2Dマリオも好きだから
2Dは2Dで別に出して欲しいわ
んで結局
>>1は何がしたかったんだろうか、丁寧に動画のアドレスも貼って普通に宣伝じゃないかこれw
>>195 ワールドがヌルゲーとは言わんけどマントと青ヨッシーは歴代マリオ屈指のアイテムじゃね?
サンシャインのポンプと同等レベルだと思う。
ロックマンでいうメタルカッター(だっけ?)みたいなもん。
FF13vsNewマリを彷彿とさせるなw
俺はギャラクシーの方が好みだな
別にこのマリオは特に魅力を感じない
糞ゲーにはならないだろうけどな
思い返すとスーマリ1、2、3とゲームボーイのスーマリランドしかプレイしたことなかった
ロードに不満は感じなかったのでアチーブメントの確認の件だけ不満に書いて
他はベタボメのクラニンプレイ後アンケートを送った。
コナミへのアンケートも送ったほうがいいかな?
>>213 それだとクラッシュみたいな感じだとみられてたと思う
そして立体視がないとこの仕様は辛いんじゃ
誤爆った///
このマリオで3Dアクションゲーに対する苦手意識を徐々に取り除こうというわけか
苦手な人でも2D→3D(2D風)→3Dと慣れていけば、他の3Dアクションも手に取ってくれるようになるかもしれないな
>>212 『マントでステージ上空を飛び続ける』行為についてそう言ってるだけで、『マント』自体についてを言っている訳ではない
>>204 視点操作が欲しいといったわけではなくて
視点固定のゲームなのかと訊いただけです
3Dだからどうなのかなと思ったわけで
解説はサンクス
フラゲにもほどがあるな
>>225 いや、だからクラッシュはヒットしたんだと思うぞ
ま、マリオ64もヒットしてたから別に間違いじゃなかったんだけどね
自分の経験としてマリオ64がどうも楽しめなかったと言うか、いきなり変わりすぎた感じあって
で、このマリオ3Dの
>>1の動画見たらマリオ3を初めて見た時の「楽しそう、やってみたい」と同じ感想を持ったものだから
マリオ64はカメラワークがあれなせいで酔いやすかったのもあるんだけどねw
232 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:14:03.90 ID:eG6+Jmw20
これって2Dと同じでクリボーに体当たりで即死するの?
俺2Dマリオみたいな即死ゲー下手くそだから出来ないんだよね。
Gamescomで体験版触ってきたけど面白かったぞ
eショップで3D動画落とせるけど立体感半端ないぞ
高いところを飛んでるシーンはマジでヤバイ
>>232 アイテムストックがあるし、それでかんべんしといて。
クラッシュとはマリオクラッシュなのかクラッシュバンディクーのことなのか
ゆるゆり大地雷
>>219 ワールドはバランス崩壊の言い出しっぺは俺だけど
別に貶してるわけじゃなくて、崩壊してるのにマントが楽しすぎる神ゲーって意味で
難易度という概念を超越した事を褒めてるんだよ。
後、マントとPパタ&お手本プレイを同一視してる人がいるけど違うんだよね。
マントが便利なだけなら縛れば良いんだけど
ワールドはファイアがシリーズ最弱で駄目駄目なんだよ。
その上でワールドで一番楽しいキモはマントだから、マントありきで語らないと。
ただスーパーマリオの状態から始まるっぽいけどね
海外の記事によると小泉がディレクターやってるらしい
マリギャラ2でプロデューサーに回ったから、これからはずっとプロデューサーやるものかと思ってたが
>>219 たしかに屈指のアイテムだけど
マントが役にたたない高難易度ステージも多いし
青ヨッシーなんて普通にクリアする分には使わないだろ
>>228 マントのチート=滑空するからというわけじゃなくて
例えばブル、KK、メット、トゲメット、ポッキーと対峙した時の
マント、ファイアそれぞれの対応を想像してみて欲しい。
で、俺の言いたい事は
>>240
タヌキマリオ可愛い
>>240 そ、そうかあ…?
いや、海中は流石にファイアじゃないとキツイでしょ。
ただヨッシー乗っちゃうと意味が無くなるから、ないがしろにされてる感はあったな。
マリオWiiでヨッシーがステージ限定になってたのは丁度良かったと思うわ。
ミヤホンもスーファミで一度もディレクターやってなかったはずだけどマリオ64で一度だけディレクターに復帰してたなあ
たしかに、もっさりっぽいよな
そこはマイナス
251 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:24:59.38 ID:yucigjn50 BE:1668578764-2BP(0)
もっさりはDSからわざとやってんじゃないの
>>245 地下でもファイアの効かないメットやトゲメットを蹴散らすし
マントの役に立たないステージなんてほとんど無いよ。
後、俺の言うバランス崩壊は褒め言葉だから。
むしろ高難易度=ゲーマー満足って考えが気に入らない。
その例としてワールドを挙げてる。
ワールドはやたらと改造パッチが多いイメージ
それだけマリオの機動力とかが魅力的なんだろうな
>>250 このPVだけじゃなんも分からんわ、正直。
ほんの一瞬しか走ってないぞ、これ。
やっててもっさりとは感じないと思うよ
慣れればダッシュボタン押しっぱなしだろうし
>>216 WiiUの3Dマリオ路線を決めるのは現段階では単なる取り越し苦労だよ
つーかトゲメット如き、マント強すぎチートって言うほどきついか?
役にたつけど無くたってどうでもいいレベルだろ
2Dマリオシリーズの、アスレチックステージ大好き人間だから、
3Dでどんなステージギミックが出てくるのかメチャクチャ楽しみだよ。
最近の任天堂のステージギミックは、ガチで殺しに来てたりするからね。
ドンキーは凄まじかった・・・。
>>248 グースカに囲まれた時とか前方斜め下にしか攻撃出来ないファイアより
左右に攻撃判定のあるマントの方が便利。
後ワールド版ファイアは甲羅投げた瞬間にダッシュしようとすると
ファイアで甲羅を倒してしまうのが致命的。
3やNEWの場合は甲羅を投げて数フレームはファイア入力を受け付けないようにしてる。
慣れればってか最初からダッシュしかしなさそうだな
そんなのトレーラーにしても敷居が高い
261 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:31:57.59 ID:yucigjn50 BE:1251433692-2BP(0)
>>254 ニコニコでスーパーマリオ3Dランドで検索するとステージのプレイ動画何個か出て来るよ
262 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:32:16.13 ID:t+uwaOFG0
>>257 あくまで一例だし、マントが強いことには変わらないだろ。
>>258 ドンキーヌルゲーだろ?とかレスする奴出てくるぞ
マリギャラ1,2がヌルゲーだった奴がこのスレにいるからな
>>1 ひねくれ者の俺は逆に欲しくなるからやめろw
マリカ7しか買いたくないんだよw
266 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:34:11.51 ID:Ngx8mnXy0
>>243 小泉ってマリギャラ1で妙にロゼッタ関連の蛇足シナリオゴリ推しして宮本に怒られた戦犯じゃねーか
このディレクターが中心の作品ならまた妙なことをしでかしてクソゲーになりかねないな
268 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:37:31.84 ID:SmMcqvAP0
ゴキブリは惨敗確実なのに見苦しいな
269 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:38:32.60 ID:DVDa+O3F0
小泉氏がディレクターなら何の心配もいらないだろうな
>>266 小泉は実際に文芸センス飛び抜けてるからなあ
なんでマリオ作ってるのか疑問になるレベル。
ロゼッタの要素とかは彼の適性に合っていたから「マリオにシナリオを組み込んでも」成立させられちゃうほどだったわけです。
本来噛み合わないものを噛み合わせてしまうのはすごい事だよ。
またゼルダ作ってくれないものですかね?
>>257 トゲメットは対する攻撃手段が少ないから状況によってはすげえ便利だぞ。
確かにファイアはあまり使わなかったな
つかこれ走りよりジャンプのモッサリのが問題じゃね?
そういえば最近サルゲッチュPSNでダウンロードしてやったら
昔は気にならなかったのにすげーもっさりしてた
>>267 これは売れるわ〜
神ゲーの予感しかしない
>>261 いや、それは知ってる。
知ってるからこそ、ミスリード誘ってるのが分かるわ。
276 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 01:41:22.61 ID:NMzzySb90
スティールダイバーだとかWiiMusic以降宮本が何か新機軸に挑戦したのはことごとく外してるし、
事前情報で
>>1のような懸念が出ても仕方ない
事実、動画見たらアクションなのにもっさりすぎてクリボー踏みつけたりジャンプしても爽快感がなさそう
もうクラニン予約も済ませたし発売されるの待つだけやで
>>271 意外に任天堂はストーリーやムービーを入れたがる人は居るね。
ギャラクシー程度なら俺も構わんけど。
>>252 俺はワールドはあんまり好きじゃないけど
>むしろ高難易度=ゲーマー満足って考えが気に入らない
ここは禿げ上がるほど同意だわ
俺が好きなNewマリWiiにしてもソニックカラーズにしても、難易度自体は低い
でもステージ構成が凝ってて、やり込もうと思えば果てしなくやり込めるしやってて楽しい
やり込むとなればTAなり魅せプレイなり目標を設定して自分の限界に挑戦するわけだから
難易度なんて関係ないからな
マリオ2だって難易度が高いから好きなわけじゃない
>>264 一時ヌルゲーとか騒がれてたのが謎すぎる歯応えだった
面白そうじゃねえか
マリオ2は色々鬼畜だった
普通に進んでると1面戻されるとか聞いてねーから!
ロゼッタとかマリカー常連になりそうなぐらいの大人気キャラじゃん
何でこんなスレタイで良スレなんだ…
マリオ2は今でいう改造マリオだから評価されることはもうないだろうな。
>>288 煽りスレが雑談スレとして乗っ取られるのは
ゲハではよくあること
2Dマリオと3Dマリオの美味しいとこ取り
面白くないわけがない
ゴキちゃんがあまりにノープランすぎて煽りきれない
>>282 君とはワールドの見解以外では良い酒が飲めそうな気がするんだよなあ。
つーか前にゲハに立ったマリオ最高傑作議論系のスレで見かけたような・・・?
これただのクラッシュバンディクーじゃないか
新しい試みみたいな言い方されてるけど
>>1 ねえ、毎回毎回何回同じ失敗繰り返せば学ぶの?
>>293 さすがに何を書き込んだかは覚えてないけど
そのスレには覚えがあるから俺かもしれんw
3Dもいいけど正直横スクロールの2Dマリオ新作やりたい
>>297 WiiUで発売決まっとるから大人しく待ってなさい
ソースは今年のE3
ネタバレ
ラスボスはクッパ
>>73 3Dでの強制スクロールって初めてだっけ?
何かに乗っての強制移動とかではなく
強制スクロールは地味に難しいから期待だぜ
ゼルダSSは
ラスボスはガノン、が使えないんだよなw
>>288 そもそもマリオを煽るってこと自体な・・・
25年続いてるってのは舐めたらいかん
>>301 インタビューで宮本自ら言ってたのに何をいまさらwww
面白そうだけどなんか微妙
自分でも何言ってるかわからないけどそんな感じ
サンシャインやギャラクシーみたいなわくわく感が薄い
クッパラスボスとかマジか……
ギャラクシーみたいな壮大さを求めてるなら合わないかもな
今回のクッパ、良くみると可愛いしっp・・・ゲフンゲフン
いやたぶんラスボスはエストクッパだろ
>>302 マスターソードだけじゃなくガノン誕生の謎もあるかもよ
タヌキクッパか
>>294 SCEもVitaで出せばいいのに(棒)
>>267 途中の音符追っかけてる時の音に感動した
>>310 ガノン誕生は時のオカリナでかなり明確に描かれてる。
ガノンドロフの出身であるゲルダ族の伝説に纏わる話ならやるかもしれないけど。
316 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 02:41:54.65 ID:CpGEr65G0
>>1 豚ってほんと時代止まってんな
80年代でセンスが止まってる
サンシャインやギャラクシーと比べたらフィールドがスッキリしてるよね。
早くやりてー
もう予約して代金も支払い済みなんだぜ
スルーしようかと思ったのになぁ
スラもりと同時進行で進められるかな・・・
ニューマリの発売前を思い出すな。
FF13に勝てるわけない、100万も行かないとか散々言われててあの結果w
新3Dマリオでどこまで伸びるか楽しみだな
引く押すやると箱庭マリオ最高傑作の予感すらしてくる
そういえば、マリサンってクリボーもノコノコも出てないんだな
南国風にデザインしたクリボーでも出せば良かったのに
324 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 03:08:10.91 ID:Wnm0Zaig0
この手のゲームは難易度がまぁまぁな気がするなぁ
スーパーマリオwiiの8面だったかで
上から溶岩降ってくるところは鬼畜だったな
タイミング間違ったら逃げ場なくて詰み
今回はすんなり8面まではいけるらしいが
やはり8面から鬼畜らしいなw
3か、ワールドの挙動で新作出してくれよ
最近のNEWマリの挙動も、3Dマリオも好きじゃない
個人的にワールドの操作性は2Dアクションとしては一つの完成形に思える
最近のマリオはマンネリだなあ
ギャラと同じようなもんじゃねーか
はやくやりてー
>1の動画観てたら少し気持ち悪くなった。これ3Dにしたら本気でヤバい
スルー安定で
スルーしようと思ったけど、
逆にこれ面白そうだなな・・・
確かにワールドの挙動はよかった
あのスムーズさ
動かしててストレスを感じたことがない
初速が速かったのかな
>>288>>303 >>1が立て逃げしたネガキャンスレを
ファンが乗っ取るというのは
かなり危険な行為では?
スレタイではネガしてて、ファンによって勢いだけは伸びて
外から見たらネガで盛り上がっているように見える
335 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 04:28:47.75 ID:9u189wrL0
wwwづぐぴえうぃえwぴえwぴwっぴwつぴうww
>>334 ネガキャンスレって
>>1とかアンチが失態を晒してるのがほとんどだし
マンセースレこそ基地外に乗っ取られるのがゲハの基本
これに馴染めない人はゲハは無理だよ
アフィブログに
スレタイとソニー派の書き込み抜粋だけ利用されるパターン
338 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 04:46:22.38 ID:cAfdK5Rb0
3Dマリオに幅広い層を取り込むのが今回のコンセプトなんでしょ?
動画を見てもDSのNewマリ並に単純に見えるし。
もうあんなの懲り懲りだわ。
最近糞ゲーラッシュが続いてるからな〜
メタルギア4、バイオ5、GT5、FF13、龍が如くジオブエンド、三国無双6、モンハンp3HD、テイルズX、ダークソ、マリオ
続物は単調で飽きやすい
341 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:39:05.50 ID:tCyEZ1gX0
ウンコー
342 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:39:53.23 ID:xM44VCIe0
マリオとかやってる奴は幼児並の知能だってわかってやってるのか?w
2Dマリオはクオリティ低くてもええけど3Dマリオだけはミスるなよ。
マーカーに導かれてやってきたか
>>342 どういうゲームが大人な知能の人がやるゲームなんだ?
346 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:40:50.33 ID:tCyEZ1gX0
347 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:42:24.48 ID:xM44VCIe0
豚はマリオをやるのがゲーマーとか言ってまじで笑えるww
煽りまくらずにいられないご心境お察しします
349 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:45:49.63 ID:xM44VCIe0
こんな糞スレのっとらないといけないご心境お察ししますwww
糞なのばれちゃうもんねw
任天堂信者はポジキャンが好きで
PS信者はネガキャンが好き
ということでよろしいか?
351 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:47:46.52 ID:CpGEr65G0
>>320 それって豚が新しいゲームに対応できない
古臭い2D脳で時代が止まってるってのを証明しただけでしょ
日本でニューマリがマリギャラの何倍も売れたのって恥でしか無いと思う
豚の幼稚さが露呈した感じ
おいおいVITAが糞だからってやつ当たりはやめろよ
353 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:48:53.79 ID:xM44VCIe0
そもそも任天堂ハード買うような奴は思考停止してる奴しかいないでしょ
普通に考えれば3DS買うとかありえない馬鹿
また煽られちゃったw
VITA買うよりはマシなんでね
>>353 説明が「普通に考えれば」しか無いレスで
思考停止とか馬鹿とか自己紹介か?
最近のおっさんゲーマーはパンツと萌えとロリコン要素が無いと糞ゲー確定らしいな
ゴキブリのアトリエだっけ?あれ神ゲー扱いしててキモかったし
アイマス2ps3移植署名活動スレ立てるくらいのキモヲタゲーマーw
それならアニメでシコっとけよ童貞www
358 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:51:45.46 ID:tCyEZ1gX0
ID:xM44VCIe0 の母親は売春婦で、本当のお父さんが誰か分からないので許してやってください。
>>351 世界規模でNEWマリの方が売れてるわけだが
360 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:52:13.38 ID:dIgyDKG+0
はぁ〜VITA怖い怖い怖〜い
361 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:52:35.97 ID:xM44VCIe0
そうだよな!まともな思考してればVITA買うもんな!
月額5000円で画質微妙バッテリークソだけどソニー製だもんな!
ソニーは任天堂より信用できる! 信用だけであの金額払える!
こんなところでネガキャンしてないでVITAのポジキャンしろよ
怒り狂うとはまさにこの事だな
365 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 05:55:25.38 ID:xM44VCIe0
Vitaのネガキャンスレ立てまくってるお前らが言うなよw
頭大丈夫か?w
>>365 必死でレスしまくってるお前も頭大丈夫か?w
VITAのポジキャンスレ立てまくってネガキャンなんて吹き飛ばしてみるくらいの根性見せろよ
368 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:00:02.59 ID:xM44VCIe0
>>366 必死にID変えてレスしてるお前よりましだろw
Vitaはネガキャンじゃなくガチでネガになる要素だからな
そりゃ発狂するしかないのもわかる
371 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:04:33.67 ID:e7grOVmkO
こっちでもイライラしてるぅ
草生やして発狂してるぅ
まだ足りねーよ
もっともっと発狂しろや
ゴキブイさんよ
372 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:05:36.07 ID:xM44VCIe0
マリオが糞ゲーなのもガチだからしょうがないよ
>>368 必死にID変えたっていう証拠あるんすか〜?
言い切れるくらいだから出してみろい!
374 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:07:22.57 ID:xM44VCIe0
お前の言動が証明してるよw
375 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:11:09.34 ID:ctPRZOsB0
____
/ (M)ヽ
/________|___
i'(⌒ヾ,ゝ ● ィ'⌒ヽ
| ヾ_` ⌒___ ノ
リン, /,",,,、,,.,.) ; ソ
>>1>>57 /⌒)ヽー‐ィ .((
/ ノ_ノ |__||\___ ___.. ソ
( ゙ヽ 0 0 l (、_うソ ̄‘;
ヽノノ' ノ  ̄
| ィ /
. |,__/i_,/
└‐‐'└一
>>367 ポジキャンするネタがないんだから
ネガキャンして相手を落とすしかないんだろ
残念なことにカンファ前と違って相手が強くなりすぎて効果がないけど
1回ルカニする間に10回くらいスカラかかってる感じ
そのガチの糞ゲーより売れるタイトル
Vitaからは最終でも一本も出そうにないよな
煽り抜きでね
>>374 おいおい文章だけじゃあてにならんぞ?
ID変えたっていう証拠出せって言ってんだろゴキブリ
頭だけじゃなく目も悪いのかよ
大地雷って微〜太の事だろ?^^
ま、でかすぎて踏む奴居ないみたいだがww
381 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:25:40.43 ID:xM44VCIe0
こんなマリオ欲しいっておまえら小学生か何かなの?
ゴキはこれでネガキャンしてるつもりなんだよな。
哀れとしか言いようが無い。
>>381 小学生でもドン引きの変身ポーズ決める糞騎士とかやってる
ゴキちゃんが言えた台詞か?^^
ま、大の大人がロロナちゃんとかミクさんとか言ってる時点で
お前ら終ってるけどなwww
384 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:37:43.99 ID:dIgyDKG+0
マリオを小学生のゲームだと記号化して思い込んでいるから
いつまで経ってもPSゴキブリのままなんだよね
そういうのを表で遊んでるゲームと無縁の兄ちゃんが言うならわかるけどな
ゲーム戦争なんかで悔し過ぎて発狂しておられる方は
人を小学生呼ばわりできる精神年齢じゃないだろってw
>>384 現実を見ずに勝手にガキ向けと思い込んで叩くゴキブリの底の浅さ(´ーωー`)
マリオは子供だけどガンダムは大人というPSW基準
388 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:45:35.38 ID:xM44VCIe0
いやこんな板にいるようなやつがマリオ持ち上げてるのが理解出来ないだけだよ
ずっとマリオをやり続けてるならそれはもう池沼以外の何物でもない
また自己紹介w
390 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 06:52:45.17 ID:xM44VCIe0
自己紹介としか言えないのか
ゲームばっかりしてるからそんな馬鹿になるんだよ
ゲームしかやってないとこうなるっていうのが
わかりやすく解説されているいいスレですね
糞じゃないけど俺の望んだマリオじゃ無かったな
面クリア型は2Dマリオで、3Dは箱庭タイプが良かったのに・・・・・
まあ従来型3Dマリオがイマイチライト層に受けが悪いからこういう形にしたのは分かるんだが
というわけでこれとは別の3Dマリオ新作も出して〜
ゲームしろよw
むしろゲームしないでゲーム戦争オンリーで
しかも負けて悔しいのに離れられない事こそ馬鹿と言うんだよ
25年以上もシリーズ続けばファンの年齢層も広くなる
別に不思議な事でもない
eshopの見たらもう不安で仕方ない感じなのでとりあえず様子見
マリカはまだましだけどそれでもWii版よりもっさりしてる印象を受けるなあ
3D対応でスピード感だしたら問題あるんじゃないかと思ってしまうが果たして
ひょっとしてBダッシュ出来るって知らないとか?
397 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2011/10/07(金) 07:27:35.53 ID:58e7gfEH0
マリギャラのように神ゲー評価はされない気がするな
もっとも、俺はマリギャラ自体評価してませんが(どや
398 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2011/10/07(金) 07:30:18.64 ID:58e7gfEH0
まぁ佳作止まりな予感はする
ちなみにスカウォーとカービィは間違いなく神ゲー
399 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2011/10/07(金) 07:32:42.97 ID:58e7gfEH0
この際だから言わせてもらうけどマリギャラって面白くないだろ
俺は面白いと思う。
世界で一番糞どうでも良いよ、自称天才少年
402 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2011/10/07(金) 07:36:12.67 ID:58e7gfEH0
>>401 あんな細切れの3Dマリオを俺は望んでいたなかった。
マリオサンシャインみたいに作りこまれた箱庭を駆け回るのがマリオだと思っているからだ。
上を見ればまぶしい太陽、遠くを見ればゆれる陽炎、いつでも近くにある透き通った海・・・。
マリオサンシャインは神ゲーだった。
>>402 お前みたいな奴の言うことに説得力があるとでも思ってるのか?
スレ汚すんんじゃねえ。
404 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2011/10/07(金) 07:39:07.19 ID:58e7gfEH0
>>403 俺はただ遊びたかった。
無限とも思えるくらいに広がる魅力的な箱庭マリオを。
箱庭マリオがやりたいのは分かるわ
サンシャインは大好きだったなー
でも今回のも悪くなさそうだから予約したよ
オレもマリサンは好きだが、アスレチック面以外は退屈な人も多いだろうて
407 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2011/10/07(金) 07:46:06.94 ID:58e7gfEH0
サンシャインはBGMが好き。
ワクワクしながら店頭試遊したビアンコヒルズの思い出と
モンテのむら(夜)のお祭りの雰囲気と
シレナビーチのあの夕焼けの美しさと
マレーのいりえの高台から見下ろす絶景
これら全てがすばらしかったね。
俺も好きだったわ
でもピンボールステージだけは許せない
409 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 07:47:04.59 ID:qoo5D7FVO
マリオばっかりでよく飽きないね
410 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2011/10/07(金) 07:49:57.90 ID:58e7gfEH0
マリオサンシャインの世界に行きたい。
ほんとに。
雰囲気ゲーなら他をあたったほうがよいかと
マリギャラみたいにカメラワークそこまでひどくなさそうだ
ただ、公式のプロペラボックスの動画だけカメラワーク酷く感じた
音楽もメインテーマみたいな奴すごい好みだし、2Dステージに奥行き追加したような構成も遊びやすそう
>>409 ゲームしてるのは大人ばっかりじゃないからなー
任天堂のターゲットは子供ですぜ?
むしろ大人の場合はマリオばかりだとしても
マリオ→しばらくゲームしない→マリオ→しばらくゲームしない…
って感じだから問題ない。
415 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 08:07:28.07 ID:2K9Ntd5rO
このスレのおかげでソニック買おうと思った
ありがとう
自演失敗と聞いて
ソニアド2の一面は雰囲気最高だったな。
日本ではちょつとは売れたんだからカラーズだってねえ
まあカラーズ買ってないんだけどね
420 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 08:21:04.59 ID:qoo5D7FVO
>>413 そうか、ポケモンと同じで、子供がやって世代交代していくのは問題無いな
いい歳したオッサンがマリオに必死になってるのはキモいけどな
モシモシ必死w
携帯で必死になってキモイですね
>いい歳したオッサンがゲームに必死になってるのはキモいけどな
ホホーウ!
モシモシがマリオ批判に必死なのか
哀れだな
どうせ布団に入って携帯だろ
まあでも思春期って誰でもこんなもんでしょ
子供っぽく扱われるのが本気で嫌な年頃だから
無駄に尖ったり背伸びしたり・・・・とにかく否定しないと気がすまない
ぶっちゃけテイルズ・FFやってた方がキモイよ
マリオやってます、って人に言えても
テイルズやってます、とは言えないよなw
マリオランドシリーズだから気軽に遊べればいいよ。
今回のマリオ、Yダッシュだけじゃなくて、前転(転がる)もあるんだよな
この前転、幅跳びに並ぶ爽快アクションになる予感がする
>>417 カラーズ買わないのはもったいない、今からでも遅くはないぞ
このスレを立てたのはソニック
マリオランド3D、マリオカート7、ラブプラス、モンハン3G、3DSアイスホワイト本体、
予約完了したぜい!!
11月から年末が楽しみすぎる!最高のクリスマスと年越しになりそうだわ!
ゲーム三昧とか悲しい・・・
また願望を想像のように書くのか
>>266 ロゼッタを怒られたんじゃなくて、2の製作で小泉さんがストーリー性を
入れようとしたけど、宮本さんがなしにしたって話じゃなかったっけ。
64マリオの足元にも及ばない出来だな
なんだよこれ
前転してた方が歩きより速かったりしてな
ドンキーコング並みのローリングアタックを習得する日も近い
>>436 ギャラクシー2の訊く読めばわかるが議論はしたけど完全に無しにはなってないよ。
>>266 マリギャラ2で普通にロゼッタ出てくるんだがな
おまえ遊んでないだろ
>>439 ララ・クロフト:GoLがそんなゲームだった。
咄嗟にジャンプや掴まりが出来なくなるからバランスはとれてるんだけど、
時間制限リワード狙いのときはホントにゴロゴロ移動w
>>444 鬼畜地形トラップ多いなw
これは小学校低学年とかの子供がまともにクリアできる気がしない
むしろガキの方が2D表示のみでもクリアできそう
ゲームに慣れてないおっさんらだと2D表示は詰むw
でも立体視でやると何とかなりそうな感じだな
ジャンピングフラッシュかよみたいなシーンが
高さを利用した3D表現ってこれから流行るかも
お手本プレイまでに留めておいて欲しかったなぁw
俺は意志薄弱だから誘惑に負けるかもしれんわw
>>451 もし使ってしまったらゲハに書き込め
散々罵ってやろうw
ずっと無敵というのは小学生が好きそうでいいと思った。
DS版みたいにゲーム自体をヌルゲーにされるぐらいなら
お手本プレイでも無敵モードでもなんでもつけてくれたほうがいいだろ
NewマリオWiiだと利用するとセーブファイルの表示に変化があったね。
今回もそう言うのがあるんじゃないだろうか。
やりこみたい人にとってはアシストボックス出た瞬間ゲームオーバーか
5回って結構シビアだな。
ペナルティがなきゃなんでもないが。
時オカもシーカーストーン無ければ投げてた人続出じゃないかな
459 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 17:19:43.47 ID:g4lO+DLf0
ボックスでても叩かければ問題ないだろ
さすがに
何このショボイゴミグラw
やっぱリトプラぐらいのクオリティじゃないとねw
461 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 17:30:20.66 ID:TzRdbFuY0
LBPは個人的に好きだから
そういうの構ってレスでもやめてくれ
ネタなのかしらんが3Dのゲーム2Dで判断するとか情弱すぎるんだが
真の〜とか言ってたらブーメランになる事にやっと気付いたのかゴキw
464 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 17:50:45.85 ID:cLKbrRhfO
クォータービューでは遠近わからない場所が3Dにすると遠近わかる
とかあるらしいが
まじそれランドストーカーで苦労したとこだ
いやむしろランドストーカー出してくれよ、FPSで
>>464 フロッガー3Dは立体視のおかげで遠近感がバッチリだった。
確かにこの感覚でFPSを遊んでみたいね。
466 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 17:56:37.82 ID:LmztwFz50
>>73 へぇ。3Dで強制スクロールとは
考えたね。
467 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 18:01:52.83 ID:LmztwFz50
しかしサンシャインでは
ネタ切れのマンネリゲーだったのに
ギャラクシー以降の3Dマリオは
アイディアの宝庫と化しているな。
ゲームってのはこうでなくては。
オリジナリティって重要だよね。
>>100 走って飛ぶだけのシンプル操作かと思ったら
64風の各種アクションがあるんだな
しゃがみはLRボタンなのか?
>>468 基本はYとBでクリア出来るようにしてるのがコロンブスの卵だと思った
>>144 思った以上にテンポいいな
3Dで見たらもっといいんだろうな
今回の音楽は横田さん?
472 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 18:23:25.12 ID:jDzjVXfu0
>>471 横田はゼルダやってるから、他の人じゃない?
ひさしぶりにクリボンが見たい
475 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 18:43:40.61 ID:+p90fwaOO
>>445 奴らの適応能力は尋常じゃないぞ
最初は無理でも慣れたらサクサクいく
>>476 まあ、実際3Dに対応できないのなんて我々年寄りだけだな
>>471 多分、太田あすか。
Newマリ(DS)とかマリオカートWiiなんかの人。
481 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 19:16:13.47 ID:x+4Wug660
先日任天堂が配信した3DSDLソフトの 引ク押ス は3Dの恩恵うけてるな
3Dにすると2Dよりプレイしやすい
483 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 19:23:18.80 ID:m5U7OS+H0
>>1 また緑のステマか
マンションが爆死決定だからって必死だな
見た目3Dだけどゲーム性は2Dがメインみたいだから64系統好きには地雷かもな
2Dマリオ好きの一般には意外と受けるんじゃね
プレイ動画見てるとぜんぜん距離感つかめないっぽいな
しょーもないミスで下に落ちて死んでる
なんのための3Dなんだかw
>>485 これは良いレスだ。
ここに突っ込めよ、と明解に示されている。
個人的には90点をあげたい
>>479 近藤さんは今回無参加なんかな
地上テーマ曲が近藤さんぽいんだけど
真上からの視点は3Dじゃないとやりにくそうだな
ロープを渡っている時は、スライドパッド操作がちょっとずれただけで落ちちゃうのか
それともある程度の補正が利くのかどっちなんだろ?
自分では左に入れたつもりなのに自機が左斜め下に動いたりすることがあるから
あまりにも判定がシビアだと落ちゲーになりそうな予感
>>489 そもそも(例えばジャンプしないと)下には落ちないんだと思う。
前後の移動に制限されてゆっくりになる仕掛けであって。
>>489 2Dマリオでの、壁沿いカニ歩きと同じじゃねーかな
マ マ マリランド
>>484 何で64信者ってZ軸込みの遊びに
「箱庭じゃないから2D!」なんてわけわからない事言うの。
3Dの和訳が箱庭だと思ってるの?三次元だよ?
494 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:54:40.06 ID:LPFcZk5y0
>262
この動画とか、ブロック叩くのにわざわざちょっと奥に移動しなきゃならないのが、なんか鬱陶しそうで
不安なんだよなあ。
64・サンシャイン・ギャラクシー1・2みたいな完全3Dマリオなら、広い3D空間の楽しさのためにブロック
を叩くとかクリボーを踏むというアクションがちょっと難しくなってるのは納得できるんだけど、これくらい
通路が狭くて2Dっぽいゲーム性だと、もう完全2Dでよくね?と感じる。
>>495 今回のコンセプトが「2Dから3Dへの入門ソフト」みたいなものだから2Dっぽさが残るのは仕方がない
でも他の動画見てみ この上なく3Dマリオらしいステージもある
>>493 64信者の言う箱庭ゲーの定義は
マリオ64か時オカみたいなゲーム
>>484の言ってることは間違ってはないだろ
64やサンシャインを期待して買うとちょっとこれは違うなって思うってのはあると思うぞ
俺はギャラクシーがそうだったし
そこそこ楽しめたけど最初に想像してたものとは違った
3Dランド自体は否定してない
カメの甲羅をナナメに蹴るのを早くやりたいな
あれこそ3Dランドの象徴的なアクションになるはず
つまり2Dマリオのアクションを3D空間で実現するという
3Dマリオではもはやアイテムと化していたノコノコの復権
ブロックとブロックの間を甲羅が延々とぶつかって往復し続ける超現実的感覚こそ
マリオの世界観なのだから
カメの甲羅をナナメに蹴るのを早くやりたいな
あれこそ3Dランドの象徴的なアクションになるはず
つまり2Dマリオのアクションを3D空間で実現するという
3Dマリオではもはやアイテムと化していたノコノコの復権
ブロックとブロックの間を甲羅が延々とぶつかって往復し続ける超現実的感覚こそ
マリオの世界観なのだから
2回読んでくれ
大事なことだから二回読んだぜ
確かに、3Dになってからのノコノコの空気化は凄いな。
マリギャラとか、扱いがひどすぎて涙が出るほど
newマリオwiiでも思ったけど
2足歩行の亀を踏みつけるのってあんまり気持ちよくないんだよなぁ
えー、ノコノコ甲羅は、64もギャラクシーも楽しいじゃん。
個人的には2Dマリオのときより印象強いんだけど。
>>498 いや間違ってるだろ。馬鹿じゃないの?
だったら「箱庭じゃなくて一本道になるのがやだなー」だろ?
>>484は2Dメインとか言っちゃってるから突っ込んでるの。
3Dの意味は箱庭じゃないだろ。
2Dマリオ好きが一般とかライトとは限らんぞ?
ニューマリWiiのスーパープレイとか、動画サイトにも色々上がってるスーパープレイとか見ればわかる
2Dマリオと64系統の3Dマリオではそもそもゲーム性が全然違うもの
そういや今回の変身で前面に出されてるのって、しっぽマリオじゃなくたぬきマリオなんだな
たぬきなら地蔵になったりできるのかな
>>506 マリオランド3Dは実際奥行きのない2Dステージが多いみたいじゃん。
2Dメインと思っても不思議はない。
そこは発売されてみないと何とも言えんだろう
ミヤホンも画面が3Dでもゲーム性は2Dが面白いと言ってるだろ
縦と横の操作だけの所が多いからプレイ感が平面的で64マリサン派には物足りないんよ
それはもうご愁傷様としか言いようが無いな>物たりない
>>511 言葉を理解する能力が無いのかおまえは。
奥行きって意味わかる。奥行きのルビは「はこにわ」じゃないよ?
別に箱庭好きが一本道に不満持ってる事を否定してんじゃなくて
2Dとか言い出すから馬鹿じゃないのって話。
>>513 お前が言葉理解する能力ねーよ
ゲーム性の話をしてるんだろ
2Dマリオってのは色んな障害を1つ1つ乗り越えてゴールを目指すってのが基本
今回の3Dランドも画面に奥行きはあれそこは基本的に変わらないっぽいから
>>484は64好きには地雷かもなって言ってるんだろ
64やサンシャインはあっちこっち走り回って次に進む道も探さなければ行けないところがたくさんある、迷うことがある、そういうゲームだからゲーム性が2Dマリオとは違う
大体箱庭なんて言葉お前が勝手に出してるじゃねーか
というか64のマリオが好きならそれをやってればいいんじゃね?
全然別のゲームで64マリオを求めるのはおかしいと思うが
>>515 だからマリオ64とゲーム性が違う事と
「マリオ3Dランドは2Dメイン!」って言葉に因果関係は無いって言ってるんだろw
障害を一つ一つ乗り越えてゴールを目指そうが
奥行きあってZ軸使ってるから3Dだろ。
で、
>>484や
>>498の3Dの定義がおかしいから「それは箱庭だ」と訂正してあげたんだろ。俺が言い出したも糞も。
誰も64とゲーム性が違う事は否定してねーよ。
2Dの定義がおかしいから否定してないわ。
どんだけ馬鹿なんだw
×2Dの定義がおかしいから否定してないわ。
○2Dの定義がおかしいから否定してんだわ。
マリオ3Dランドは3Dジャンプアクションって所だろう。
>>517 だからなんでお前は3Dと2Dの定義の話なんてしてるんだ
ゲーム性の話しかしてないのに
2Dって前と後ろしか動けなかったり敵を避けるためにはジャンプするしかないのが2Dだな
ようは同一線上でしか移動できない
3Dは360度旋回できて自由に動き回れる空間だな
線の世界が2D 立体の世界が3D
俺がいる世界も3D
>>523 だからさっきからそう言ってんだろwあたま悪すぎる。
どう見てもゲーム性は2Dじゃなくて3Dだろ。
それともゴール目指すゲーム性=2Dなの?やっぱ馬鹿か。
>>520 ゲーム性の話ならじ3D空間前提のゲーム性じゃね
縦横以外の操作が問われる
>>524 今作は3Dマリオは苦手な人でもできるだけ2Dマリオの感覚で(空間としては3次元だが)遊べるように作られてるわけだろ
マリオの動く、動かせる空間としたら3次元だが障害を乗り越えてゴールの旗を目指すという基本の作りは2Dマリオと変わってない
マリオギャラクシーも一部のステージを除いて同じ
ゴールを目指すゲーム性=2Dではなく2Dマリオのゲーム性=障害を乗り越えてゴールを目指す
全てのゲームを括った話なんかしてないだろ
マリオについて話してるんだろうが
>>526 だから今回3D空間でジャンプしてゴール目指すマリオのゲームだろ?
そこが同じでもゲーム性が2Dとは言わないと言ってるの。
なんでそんなに頭悪いの?
例えばマリオギャラクシーはどう見ても3Dゲームだし、
実際やっても3Dゲームであることは確かだと思えるんだけど、
2Dマリオに近いプレー感覚があるのもまた確かなんだよ。
そういうことを
>>484は言ってるだけだろ?
>>527 ゲーム性って言葉をどう捉えてるの?
3D空間か2D空間か?
そんな話じゃねーだろ
>>528 感覚として近くてもそれは3DでSMB路線なのであって2Dメインじゃないよね?
>>530 メイン、って言葉に拘り過ぎじゃね?
言いたいことが何なのか分かればその辺はどうでもいいじゃん。
2D好きの俺としては感覚が似てても
システムも攻略ノウハウも全然違うから
それだけで2D2D言われても困る。
>>528 奥に投げた甲羅が斜め方向にはねまくって敵を蹴散らすとか
音符の追いかけ方とか全然違うでしょ。
>>531 良くないよ。2Dマリオじゃないもん。
実際問題64以外認めないタイプに
一本道を2D呼ばわりする人が多いからなあ
>>529 甲羅の跳ね返りやファイアの飛び方、障害物の避け方なども
左右に動くか奥にも動けるかで変わって来るからゲーム性が全然違うじゃん
こういう比較って実際3Dランドが発売されてプレイしてからじゃないとわからんだろう
今出ている情報だけで決めつけるのは動画評論家みたいなもんで。
2Dみたいなゲーム性になって望んだのと違うことになりそうだと思う人は様子見すりゃいい話
ゴールなで一本道か否かより
道中の敵の対処方法や仕掛けの攻略法の方が
よっぽど「ゲーム性」だな。そしてそこは2Dと全然違う。
マリギャラ2の訊く
宮本
つまりフィールド自体は3Dでできていても、
そこにモノがあって、マリオがいて、
上から見ると実は平面の遊びなんですよ。
岩田
なるほど。
つまり、 カメラが真上や真横にあれば
2Dのゲームのように遊びやすくできるんですね。
宮本
そうなんです。
しかも、2Dのマリオゲームでは横からのシーンだけですが
3Dでは奥行きがある平面の遊びが新鮮です。
ここで言う岩田の言う「2D」というのは神トラみたいな俯瞰視点にうよる
空間把握のしやすさであって2Dマリオのそれでは無いな。
宮本のいう「奥行きがある平面の遊び」という言葉からもわかる。
これが読解力が無いと「2Dマリオっぽい」になるのか。
お前らの理論じゃクラッシュバンディクーも2Dゲーになるぞ
64信者はマリギャラや今回みたいな路線を3Dマリオとして認めたくないんだろう
カメラ視点を真横から見せることで3Dに不慣れな人でも気軽に3Dマリオを遊べるという工夫だな
あくまでも3Dの世界であることに何の変りもないが、2Dマリオ風(見た目にはそう見えるだけ)にすることで
2Dマリオしかやったことがなくても問題なく遊べるという
このへんはミヤホンの上手さだな
64は完全に3D世界だったから敷居が高く感じた人でもこれなら見た目は2Dに見えるから
いけるだろうっていう
542 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 19:25:10.23 ID:t2Ho9z7J0
(ノ\
ヽノ\
ヽ `i
,妊_娠 ̄\ | |
O-O-ヽ_ | | |
(: )'e'( : . 9 ) rー^)
∈^(ー=-/l ̄\ (r-、ノ
てr'~ナ/ / ̄ヽ~ /
[⌒i (-|  ̄l | ̄
[_{二ヽ| __へ__ /
\∠__/
く く
⊂二)
ゴッキーも悲惨な感じになってきたな
>>540 マリギャラ信者だけど今回はあんまり好きじゃない
マリギャラみたいな面白そうな世界観もないし
カラフルなのは良いんだけどね
この辺で3Dマリオも探索重視型と、地形走破型の2方向に分化した方がいいのかもな。
まあマリオだからら地雷ってことは無いだろう
当初の期待とは違ったゲーム性でも楽しく遊べるのはまず間違いないから、あんまり騒ぐような話じゃないと思うなぁ
>>545 確かに
今回は地形走破型ってことだね
どっちでも面白いけど好みが出るのはもちろんだし騙してるわけじゃないだろうけど事前にそれが分かるようにするのは大事だと思う
一応マリオは元々純粋なアクションゲームなわけだから
箱庭探索型の方をマリオアドベンチャーみたいなタイトルにすればいいんじゃないかな
ソニアドと被るけど
これを見てまだかってなかった3DSを買ってきてしまったよ
いまから発売が楽しみだ
これは考え方の問題でもあるが
たとえ自分の意に沿わない状况でもその中から楽しさを見いだせる人と
ただただ苦痛でしか感じない人とではやはりゲームであってもそうなんだろうな
基本的に前者の人は人生を臨機応変にその場その場で適当に自分なりに楽しさを
見つけて生きていくのに対して後者は意に沿わない状况なら悲観して自殺してしまうタイプ
今まで全部やってきたから2Dでも3Dでも特にこだわりはない。
マリギャラも好きだし、Newスーパーマリオも好き。
>>545 問題は、探索型マリオを任天堂が作る気あるのか、って点だな。
探索型のマリオももっとやりたい。
ゼルダも悪くないと思うけどアクションはやっぱりマリオの方が爽快なんだよな。
久々にマリギャラで遊んでるんだけど、
地形の距離感が掴みにくくて
平面の情報を脳で3次元に置き換えるような
ワンクッションが必要な感じがする。
その辺り立体視でどの位遊びやすくなるのか楽しみではある。
64→ギャラ2と遊んでどっちも大好きだけど
箱庭探索ってのがギャラ2スカイビーチのシルバースター集めみたいなやつなら
正直お断り感がある
今回は宮本が言ってるように、3Dマリオでありながら2Dマリオっぽい作りっていう新たな挑戦でもあるからねぇ
ユーザーにどう感じてもらえるかは予想がつかないな
どっちつかずと思われちゃう可能性もあるし、みんなにすんなり受け入れてもらえるかもしれないし
2Dと違って3Dの水中面なんて、マトモに泳いだり敵にファイアボールを当てられる気がしない
3Dマリオ慣れした人は2Dみたいなもんだと言うかもしれないけど、
慣れてない人はそういう人の言葉を安易に鵜呑みにしない方が良さそう
>544
俺もそんな感じ。
個人的には、レゴブロックを組み合わせたようなステージのビジュアルが魅力を感じない。
ある程度自然っぽい地形で飛んだり跳ねたりがマリオの好きなところだったけど、今後はこういう路線に
するのかなあ。
まあ遊べば面白いんだろうけど……。
ポケスクやってみたが簡略化された世界こそ3D映えしそうだけどなぁ
今回は3D感を主軸に置いた作品なんでしょ
>>558 多分その通りブロックを組み合わせてステージを組んでると思う。
ステージ数がかなり多くなったり、
ギャラクシーよりもジャンプの距離感が分かりやすくなってるだろうし、
2Dマリオみたいに飛距離を計算して届くかどうか
判断する場面が増えたりすると思うよ。
俺はアスレチックステージ大好き人間だからメチャクチャ期待してるんだけど、
意外とアスレチックステージ大好き人間って少ないのかね。
マリオ64以来の変化だと思う訳です。
コレジャナイとか考えずに新しいタイプのマリオだと考えてプレイしてみればいいのではないかな
アスレチックは好きだが簡単なアスレチックほどつまらないゲームもない
2Dでも3Dでも基本はうまくジャンプするのが楽しいゲームだと思うんだよな
一旦ジャンプした後は制動があまり効かない分うまくなると楽しい
3Dは軸が増えることで複雑になる分楽しみも増える
その複雑さを3D立体視で解決するってわけ
楽しみなのはマリオだが、実際に触った人間はマリカーの出来が凄いってのが多いな。
いずれにしろワクワクが止まらんw
あれ両方やって書いてるのかね?
シビアなジャンプを楽しむのはマリオじゃなくて魔界村。
ランドの話できそうなのこのスレぐらいだから書くけど
ランドと普段のスーパーマリオの明確な違いとか定義ってなんかあるのかな
お姫様がデイジーで敵が本作のパチモンぽいのがいたらだったらランドとかそういう感じなのか?w
>>567 宮本率いる情開エースチームが作る物とそうでない物の違い。
あとクッパの有無。
ちなみに今作はランドとついてるがあくまで3Dランドというタイトルで
従来ランドとの直接関係は無い本編だからランドシリーズに入れないように。
そんなの捉え方次第でしょ
インタビューでは3Dランドの名前は携帯機マリオのオマージュだ
みたいなことを言ってた気がする
当時マリオのアクション本編としては初めてルイージが出ない(多分)からブラザースが外れて
で舞台がサラサランドだからランドって付いただけじゃね?
571 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:06:39.48 ID:5RbC+97iO
2D=Newマリオ・NewマリオWii
3D=マリオ64・サンシャイン・ギャラクシー・ギャラクシー2
マリオ3Dランドってどっちに所属するの?
それともどっちにも所属しない外伝って位置付けかな?
>>553 リンクは身体能力がリアルタイプだからなあ。
あとゼルダは世界観が暗いことが多いのがちょっと。
>>571 所属っていうのは2Dか3Dかってことか?
それなら3DだろJK
あまり売れなさそうやね
みんな3Dマリオ敬遠するし
575 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 06:01:27.56 ID:0LCn7l+mQ
┏3Dマリオと認める派〔理屈派〕
┃ ┣普通に3Dマリオ派━3次元操作派
┃ ┗真の3Dマリオ派━立体視や操作性改善派
┃
┣微妙中間派〔新タイプ歓迎派〕
┃ ┣新ジャンル派
┃ ┗2D+3Dマリオ派━2Dライク3D,3Dライク2D派
┃
┃ ┏箱庭要素少ない派
┃ ┣探索要素少ない派
┃ ┣3Dアスレチック少ない派
┃ ┣カメラや操作性がお手軽過ぎ派
┃ ┣未知の自然を冒険感少ない派━色合いや雰囲気派
┃ ┣システムが2D派━ダッシュ,ストック,2ライフ制派
┗3Dマリオと認め(たく)ない派〔これじゃない派〕
>>574 あまり売れないでミリオンってのがマリオの凄さだよな
感覚が麻痺るにも程があるw
俺はもう近藤さんのようにマリオはカッコイイと思うようになったわ
580 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 14:14:55.65 ID:Y6Yj6OFd0
でもゴールがひとつのステージにつき一個しかないのが残念だな
隠しゴールとかはないのかね
582 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 14:19:54.26 ID:Y6Yj6OFd0
隠しゴールはないと思ふ
せっかくの3Dなんだから3Dを生かした隠し通路くらい出るだろ
むしろやらないほうがおかしい
マリオ本編の鉄板さと来たら
初代スーマリの1-2にあるようなワープゾーンっぽいのがあったけど
>>581 絶対あると思う。いきなりW4とかW8とかに飛べるようなのが。
しかも超見にくい所とか、カメラの死角に向かって大ジャンプしないといけないようなのが。
ギャラクシーシリーズに比べると確実に劣るだろうな
ギャラクシーだってまさか64以上のものが出てくるとは予想できなかったし、わからんよ
>>554 俺もマリギャラ2をやってそれを感じたよ。以前はそんなの感じなかったと思うんだけど。
3DSを経験したせいなのかな。