1 :
名無しさん必死だな :
2011/10/03(月) 18:49:30.90 ID:QWEsgOSW0 どっち?
2 :
【29.8m】 :2011/10/03(月) 18:50:02.31 ID:QMbOfEN60
WinWIn
3 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:51:59.15 ID:QS0/EaPR0
どっちも負け
4 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:52:00.11 ID:0RhexD/Y0
国内だと同じくらい
5 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:52:30.37 ID:6SFLbZsw0
同じに1票
6 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:52:40.63 ID:6SFLbZsw0
眠い
7 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:53:08.16 ID:rLfFOi7Z0
ポリスノーツマルチ事件はもめたな
8 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:53:39.37 ID:XEgFG5/10
あの頃ハード戦争なんて無かったし、どっちも楽しめた。
9 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:53:54.03 ID:giUkhVkUO
世界含めれば圧倒的にメガドライブ
メガドライブだから
日本だとPCエンジンが若干上。海外はメガドライブの圧勝かね。
12 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:55:13.68 ID:Whu5/m9b0
>>9 しかしジェネシスが売れたせいでなかなかサターンに移行しなかった
同じとか言ってる奴はコクナイコクナイのゴキブリだけだろ
ブラジルだと今でも現役のメガドライブ
どっちも良いマシンだと思うが、心情的にメガドライブ
本体はメガドラかっこいいよね。 ソフトはエンジンに未来をかんじたけど。
>>16 SFC・MD・PCEの中じゃMDが一番かっこ悪い
一見黒くてゴツそうに見える癖に
持つと軽くて振ると音がする
それぞれの次世代機を思い出せばいい
19 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 19:03:24.39 ID:Whu5/m9b0
メガCDの天下布武はしぬほどやったなあ
20 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 19:04:47.00 ID:B1gpP9hR0
>>1 メガドライバーだった俺が判断するに、国内ではPCEの方が勝ってたんじゃないかな。
ただメガドラはセガがスゲー頑張ってタイトル揃えてたし、3rdのタイトルもゲーマーのツボを巧く突くようなものが多かったから、特段PCEに対する負い目は感じなかったけど。
海外ではメガドラ(海外名Genesis)が、任天堂天下に迫るほどの成功をしたのに対して、PCE(海外名TurboGraphics)は今のPSPみたいな感じだったけど。
振ると音がするってのはでかいよな
任天堂を除外して争ってるPSユーザーと箱ユーザーの図式とまんま当てはまるよね
23 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 19:07:53.10 ID:OM3WQe+R0
PCエンジンは8ビットのくせに同時発色数が多くて メガドライブは16ビットのくせに同時発色数少なかったもんなぁ。 でもソニックが出てきて上手く作れば色数は克服できるんだなと思ったなぁあの時
海外だとジェネシスとスーパーNESはほぼ互角 マイケルとセガの広告戦略とソニックのお陰 PCエンジンは国内ではメガドラよりうれたが海外だとさっぱり スーファミは国内外ともにヒット
>>22 あの時の任天堂は最強過ぎて誰もが一番だと思ってるから
メガドラとPCEでどっちが上だったかって話してんじゃね?
メガドラはセガで一番ヒットしたハードだしな MW4みたいな親しみ易いデザインのソフトがもっと早期に充実してれば良かったのにとは思う
メガドラは初期ソフトがゴツイのばっかだったからな でもマイケルのムーンウォーカーは名作だと思うよ ちなみに64も海外だとスーファミ並に売れた
28 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 19:26:10.21 ID:2tqev3M60
ニュートピアってゼルダの伝説に似てる気がするね
買った奴に聞けばわかると思うが どっちも勝ちだ そもそもこの2つで勝負にはならない もちろん良い意味でな
30 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 19:31:06.78 ID:g23SvVGKO
PCEが負けたら PCエンジンGT買った俺はなんなの?
普通に楽しめてたから、どのハードがどれだけ売れたとか全く気にならなかったなあ。 友達の家でクロノトリガーやった時はうらやましかったけど。
PCエンジニアだった俺からすると ウルトラボックス、各種麻雀、ハッカーのゲームがあるだけでPCエンジンの勝ちだ とくにハイレグファンタジーは名作だった
メガドラはアーケード移植が軒並み糞すぎて そっち方面じゃPCエンジンの圧勝だった セガタイトルもメガドラ版の方が劣化とか出ることすらないとか
珍害信者撃退テンプレにどうぞ 珍害魔境コレクション・・・6000本(ファンタシースターポータブル2・60万本) ハド糞ン・・・他社に乗っ取られ資本金50億から3億まで衰退 レッド・ウンターテイメント・・・シナの企業に乗っ取られる エロイ王子・・・アイドルへの枕営業強要が世間に暴露し社会的に終了 痴漢グ7・・・超絶過疎により3ヶ月で終了 珍害惨・・・度重なる延期の末、壮大な爆死を遂げる
次世代機出せただけセガの勝ちだろ
アクションはメガドラ、シューティングはPCE
あの時代にあのソフトの薄さは評価できる>PCE
PC-FXは流石に擁護出来ないけど、 一応次世代機だろ
>>36 メガドラのアクションは高難易度でマニア向け
PCエンジンは子供向けのアクションゲームが多かった気がする
BEメガレースが熱かった
ファミコンは自分ちでやる メガドラにPCEは友達の家でやる そういうポジションだから勝ち負けは無い 中古や安売りのソフト買って、遊んでそのままあげる事もあったな
ディズニー系のゲームはどれもSFCのより面白い
>>33 へえ、そうなんだ
メガドラのアーケード移植なんて羨望の的だったけどな
PCエンジンは音源が弱いからアウトランとかダライアス+とか
泣きたくなったけどね
俺、ダライアス+のBGMは味があって好きだけどな。 あれが何で評判が悪いのか未だによく分からない。 アウトランのPCエンジン版は最低だったが。 メガドラのアケ移植は、アウトランは悪くなかった。 アウトランナーズは、泣きたくなった。
毎号ファミ"コン"通信買って スーファミすげー! メガドラすげー! PCEすげー! っていろんな新作にwktkしてたあの頃に帰りたい…
46 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:00:43.45 ID:B1gpP9hR0
>>33 そうは言うがな、あとにも先にもプレイフィーリングまで再現したナイストはメガCD 版だけだ。
絵はカクカクで、パッと見何が何やら分からない状態だったが。
あの頃はマルチなんてほとんどなかったから、どのハードも特徴あったしな。 今みたいにほとんどマルチで、ちょっとした違いで劣化だの完全版だのつまらない争いがバカらしい。
メガドラはPCMさえもう少し綺麗だったなら
49 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:08:46.52 ID:HDZAeYiY0
ナイトストライカーはタイトーの引越しでデータが失われて、メガCD版が最後のマスターデータを元にした移植らしいね。 サターンのもプレステのも見栄えはいいが、言わば耳コピみたいなものだから。
メガドラは拡大縮小や回転が無かったのがもったいなかった
圧倒的にメガドライブ。 でもPCエンジンをPS3、 メガドライブを箱に入れ替えると 頭のおかしい人はPS3と答えてしまう。
52 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:15:00.57 ID:HDZAeYiY0
エアバスターはエンジン版の圧勝 ゴールデンアックスはメガドラ版の圧勝
53 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:17:05.75 ID:XYUnnmRw0
ソニックいたからメガドラのほうが強かったんでないの とくに海外
54 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:18:05.03 ID:HDZAeYiY0
ヒッポンの機種別レビューでは毎月エンジンの勝利だったな。 おのれCBめw
55 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:20:22.67 ID:OM3WQe+R0
友達の家でスーファミのファイナルファイトを見たときはホント驚いたなぁ 自分はスーファミ持ってなくてメガCDのファイナルファイトを発売日に買って 遊びまくったなぁ。。 パンチ連打が遅くてゲーム性が変わってたがw
56 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:21:31.19 ID:HDZAeYiY0
セガ人だったけど、huカードのエンジンとなら互角だったと思う。 CDROMでアニメ路線に逃げたことが、次世代の明暗を分けたな。
57 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:21:44.75 ID:xVX3vi2n0
PCエンジンは多人数プレイがよかった モトローダーとかダンエクとかファイプロとか メガドラは後々4人用アダプターとか出したけど 対応ソフトがサッカーとかしかなかった
>>57 メガドラで4人用といえば最強のキャラゲーをお忘れでないかい?
富樫仕事しろ
>>58 あれはメガドラの最高傑作だと思う。
今でも集まって徹夜でやったりする。
でもPCEの方が好き。
メガドラよりゲームの幅が広かったのと、キャラバン系が好きだったから。
>>56 PC-FXか
あれは擁護できない
気が狂ってるのかと思ったわ
CDROMでアニメギャルゲー路線になった負の側面もあるけど恩恵だって
相当でかかったのにね
スーパーダライアスを筆頭にHuカードじゃ無理な数々の名作が生まれたのに
NECアベニューが途中で急に豹変したからなw
ガントレットはかなり良かった 意外にも4人対戦が熱いというか、じじいを他の3人で倒すゲームだった
どっちも買った
ビクターのおかげでいろんな洋ゲーが楽しめたな ダンマスUはあのありえないくらいくそ重い処理の中夢中でやり込んだ 戦利品の武器アイテム欲張って持ちすぎて落雷食らったのもいい思い出
66 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:53:34.12 ID:HDZAeYiY0
>>61 しかも多部田は、サターンでギャルゲーを出しまくる人になってしまった。
いや、NECアベニューのギャルゲーは出来がよかったけどさ。
あんた、硬派なゲームも作ってただろう、と。
レイガーン
68 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:54:19.04 ID:HDZAeYiY0
最凶
69 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:55:13.46 ID:HDZAeYiY0
あれ、最凶と最狂のどっちだったっけ?
カトちゃんけんちゃん、ビックリマンワールド、この2本だけでPCE>>MD
国内に限って言えば結構いい勝負してたと思うよ ただ、傍目にもPCエンジンがハード的にかなり頑張ってるってか無茶してるのに対し メガドラは肝心な部分で手抜いてたり力入れる場所が間違ってる作品が多かった
72 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:03:03.64 ID:r9yd4wBZ0
当時子供ながらに思ったのは メガドライブ 16ビットだから動きとかスムーズだけど色数が少ないのと音が悪い PCエンジン 8ビットだから動きとか処理が弱いけど同時発色数が多いので絵はキレイ 当時は解像度とかしらんから、実は○○というのはありそうだ 正確には完全マルチじゃないけど スト2ダッシュで比べて思ったこと
PCEの初期ラインナップは神だったなー
PCエンジン・・・・・・・・・392万台 メガドライブ・・・・・・・・・358万台
どっちも最終的に黒字だったんだろ まさか後に国内で500万台普及して敗戦なんて言うハードが出てくるとは思ってなかったわ
76 :
大分 ◆dhadi6xAuc :2011/10/03(月) 21:09:21.77 ID:0c46DFUMO
あ?次はここでやんのか脂身よ?
メガドラはシルフィードやガンスターが出たあたりから上向き加減になった気がする それまでは得体の知れない感じだった
78 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:12:55.45 ID:XYUnnmRw0
いとうせいこう起用だもんなあ
79 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:14:42.65 ID:XDosO3YM0
PCエンジンの後の端子かな?臭いがすきだったw
80 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:15:10.56 ID:HDZAeYiY0
>>77 その前のソニック、バハムート戦記、アドバンスドが出た夏が最初の転換期だと思う。
81 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:16:02.63 ID:cNhRwmgI0
スーパーファミコンをメインに遊んで たまにメガドライブで遊んで 友達が来たらPCエンジンで桃鉄かボンバーマン スーパーファミコンばかり遊んでるとメガドライブが新鮮に感じた PCエンジンは途中からCD-ROM2ソフトばかりになって その次にスーパーCD-ROM2ソフトが増えてとなったから金かかった覚えがある
メガドラで一番不快だったのが声割れだな 俺が買ったソフトでストUダッシュプラス・ぷよぷよ・AD大戦略のOP等の声割れは酷かったw あれは何が原因なのか誰か知らないかな?
メガドライブは、東亜プラン信者には神ハードだった
ゲームデータ博物館ではPCエンジンが584万台になってるのはなんで? 64以上、殆どサターン並だが。
PCエンジンのCD-ROMは凄い新しさを感じたな。 音と言いアニメーションと言い。 イースの洞窟面で、水滴の音に鳥肌が立ったのは 俺だけでは無いはずだ。
>>82 発売当時は高価だったFM音源を無理やり積もうとしたら
コストの安い廉価タイプになったので結構厳しい性能になったらしい
>>29 俺はMDしか持たなかったがその気持ちわかるわ
PCEでしかない沢山のソフト、マルチでもPCEのが出来が良いとか言われるソフト
その逆もMDに当て嵌まるからハードを揃える意味があった
今は箱○とPS3、両方持つ意味あんまり感じない
88 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:20:23.56 ID:XYUnnmRw0
PCEのステレオ音声で聞くドラゴンスピリットのBGM最高や
イースはあのOP反則だよなー テンション上がるしかないだろ
いろんな意味でメガドラが箱ポジションで、エンジンがPS3ポジションだな。
両方持ってて楽しんだ。 多人数プレイやヒューマンスポーツ系はPCE MDはシャイニングシリーズ、ベアナックル、ソニック、レンタヒーロー、ヘルツォークツヴァイ、レッスルボール、メガパネル、ソーサリアン、大魔界村、ガンスタ最高。
メガドライブは音質があまり良くなかったからな 良い点としては、ACTゲームの動きに強かった この点はSFCしか遊んでいなかった自分にはかなりの驚きだったな
93 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:29:00.18 ID:HDZAeYiY0
メガドラの4人対戦は、ジェネシス版のマイクロマシーンズのシリーズが熱いんだが、微妙にスレ違いだね。
94 :
【19.3m】 :2011/10/03(月) 21:31:01.33 ID:QMbOfEN60
>>85 よくわかるよ
以降に発売された次世代機って、基本的にPC-Enjine Duoの形を踏襲しているよね
ある意味でエポックメイキングな出来事だった
95 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:31:22.53 ID:QXL2C5fL0
ヘルツォークツヴァイは面白かった 似たようなゲームないかな
FM音源てどれもあんなダミ声みたいな音じゃなかったか ADPCMが流行る前はメガドラがアーケードに近い音出しててうらやましかったが PCエンジンの波形メモリ音源の方が俺の好みにはあってたな
MDの幽々白書とPC-Eのモトローダーは 今やっても熱い
>>85 容量が従来の数百倍から数千倍になったからね。
革命だったと思う。
BDやDVDなんて変化ではなかった。
MDの惑星ウッドストックとPCEのモンスターメーカーは 今やっても苦痛
画質 SFC>>PCE>>メガドラ 音質 SFC>>>PCE>>>>>メガドラ 速度 PCE>メガドラ>>>SFC ってイメージ。 あの頃はゲームが始まるのが早くてよかったよ・・・
101 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:40:03.26 ID:M1nbgYVK0
SFC→マリオ MD→ソニック チンカスエンジン→原人(爆笑)
当時メガドラはソニックとぷよぷよがあるって知ってたけど PCエンジンは完全に名前しかわからなかった つまりメガドラの勝ち
世界の普及台数ならメガドライブの圧勝 セガにとって最も成功したハードだけはある 任天堂のスーファミと最後まで争い、最終的に価格破壊を招いた 一方で国内では互角であり、それぞれの持ち味を生かしたソフトで俺らを魅了した
104 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:43:11.71 ID:QXL2C5fL0
今思えばヘルツォークツヴァイってスタークラフトやエイジオブエンパイアの元祖みたいだよな 自機をなくして生産工場作ったり村人が資源を取ってきたりすればそのまま スタークラフトやエイジオブエンパイアになるな 似たようなゲームはこれらかな
105 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:43:30.47 ID:/ypCFAxW0
CPU性能はメガドラのほうが上でしょ ゲーセンのゲームやるためにメガドラ買ったわ でもナムコがPCエンジン押しだったから結局全部のハードを買わんとならんかったのよね 今みたいにマルチならPS3だけ買えばよかったんだが r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
106 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:44:47.06 ID:XYUnnmRw0
プロテニスワールドコートのクエストモード面白いよ
BEEP!メガドライブはいい雑誌だった
PCEは天外とかファルコム系の音楽が鳥肌だったなー。 逆にMDは音楽があんま印象に残ってないな。
109 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:48:12.20 ID:b5iaijxQ0
メガドラはこの時点ですでにCPU2基積んでる変態マシンだったからな しかし2基のCPUで同期取るのがつらくて 多くのゲームは1基だけで動いているそうだ セガの変態ハード伝説はじまる
110 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:50:42.92 ID:4TNI68eTI
メガドラでストライダー飛竜やった時は これはゲーセン終わるわって思ったなぁ 実際は格闘ゲーム絶頂期があってそのあと終わったけど。 PCエンジンは移植ががっかりイリュージョン多くて 仲間内には不評だったな、オーダインは殺意わいたわ ワルキューレとベラボーマンは良かったんだけどなぁ そしてMDはシャイニングシリーズ、ランドストーカーが あったので当時はSFCより好きだったな
画質っつーより同時発色数勝負じゃなかった? その頃は メガドラは色数少ないけどPCEでは難しかった2(多)重スクロール容易だったし SFCみたいに本体に積んでないのにプログラムで回転拡大縮小とか画面処理凄いの多かった 音源もFM・PCM・波形メモリで どれも味があって優劣つけ難い 今の据え置き3ハードと違って良い意味で競合してたと思う どれも大事にとってあるよ
>>100 音質がPCE>>>>>メガドラとかありえないわー
メガドラはPCM音声こそノイジーではあったが(後に技術でカバーできたが)
MDはプログラミングでなんとかするハードだったからな。 変態技で回転処理したり、128色?出したり、独自に音源ドライバ作って ありえない音出たりしたしな。
PCEの音源は音楽が合うと最高にかっこいいね 合わないと雑音だが スプラッターハウスはアーケードより雰囲気出てたと思う
115 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:57:11.13 ID:XYUnnmRw0
やっぱあの頃のナムコが凄かったのであろう
フォゴットンワールドvsはにぃいんざすかい
今とは違って相手を貶めるというより自陣営の方が楽しい!と去勢を張り合っていた感じ(主に任天堂相手に) 勝ち負けとかあまり気にしていない
>>109 メガドラの構成は当時のアーケード基板のスモールセットそのもの。
68000がメインを担当して音源をZ80が担当していた。
>>111 メガドラの場合はBGが2面あったので多重スクロールは簡単にできた。
一方PCEはBGこそ1面しかなかったが、最大サイズの大きなスプライトを使い背景を1枚分作って多重スクロールを実装することはできた。
あと余談だがメガドラは縦分割スクロールができて、PCEの超兄貴の原型と言われるジノーグでは、縦分割スクロールとラスタスクロールを駆使してうねうねと脈動するようなスクロールが生まれたw
>>112 まさかとは思うがロムロムのCD-DAを引き合いに出してたり なんてね
そういや今はあんまり言わないけど、
当時はPCMとかFM音源等の音源チップの種類だけでなく同時発音数もウリになっていたね
メガドラに比べたらPCEの内蔵音源は貧弱だったとは思うけど、
モノによっては同タイトルPCE版BGMの方がメガドラ版よりも好きだったりする
TATSUJIN とか 真女神転生 とか
120 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:03:54.33 ID:b5iaijxQ0
さすがにシステム2と比べるのは可哀想ではあるが 俺もオーダインとワルキューレにはちょっと切ない思いがあったわ メガドラはエイリアンソルジャーとかハードドライビンとか 異様なテクノロジーを感じさせるソフトが多かったなww
メガドラもPCEも、有名タイトルなら 移植なりエミュレートなりで公式に流通する芽が出たから勝ち組じゃん そろそろ手繋ごうぜ
友達の家でファイプロとか桃鉄やったな すげぇ懐かしいわ あと、先輩の家でアドバンスド大戦略をやった時は衝撃だった オレはスーファミ持ちだったけど またポピュラスやりたいな
メガCD 最後の超大作を忘れるな
カトケンはインパクトあったな〜ででんのでんウイウアウオ
メガドラはEAとか海外物が熱かったからな トージャム&アールだけで3年は遊べた
126 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:11:52.82 ID:M1nbgYVK0
メガCDはガッカリハードNo1
オレは功夫だな キャラでけぇwと驚いた あと、ネクロマンサーのパスワードの長さ
どう考えても内蔵音源はPCEよりメガドラのほうが良いだろ メガドラは音声が糞なだけ サンダーフォースやラングリッサーの曲は今聞いてもほんとぞくぞくするわ
>>109 メガドラが当時において一番変態的ハードと言われる所以は
Z90と68Kのメモリを共有させてるとこだ。
ヴァリスとかシルキーリップとか大好きでした 大好きでした・・・
>>117 つーか前世代後半あたりから、
異常なまでの全方位攻撃(&クレクレ)するヤツが出てきたような。
SS、PS、64時代もそれぞれがそれぞれの面白さで熱くなってたと思う。
Z80な、タイプミスったw
PCEは良いハードだった だが俺にとってはスプリガンMk2専用機だった 他色々ソフト買ったがそれらやる時間あるならばと、スプリガンMk2やってたわ
当時据え置きはFC(DS)、SFC PCE(CDROM2、スーパーシステムカード、アーケードカード) と持ってたけど大魔界村とかゴールデンアックスとか羨ましかった
リップは魔法の女の子〜
>>126 天下布武、シルフィード、ルナ2、ナイトストライカーあたりで何とか元を取った感じだな
天下布武とか今やっても十分面白いから困る
スーパーグラフィックスが一番強そうだったけどな
メガドラの大魔界村の移植度と難易度イージーのバランス設定はすごかったなぁ。 これで練習してアケでも1コインクリアできるようになったもの。
ようやくメガドラでファイプロできるぜー! って買ったサンダープロレスのガッカリ感は懐かしい思い出。
>>117 クレクレなんて馬鹿な発想は無かったよね。
「アーケードやスーファミでファイナルファイトが流行ってるからセガも作ってよ」
「ハイ、ベアナックル!」
「スーファミのゼルダが神過ぎる。セガも作ってよ」
「ハイ、ラグナセンティ!」
みたいに、任天堂相手にしっかり駒を揃えて対抗出来るファーストだったしね。
レーザーアクティブを持ってた強者は居ないの?
「スト2作ってよ」 「はいエターナルチャンピオン」
MDのガントレットはハード上限を超えるスプライトを 謎技術でチラツキなしで表示させてた
>>137 スパグラは音関係と拡大縮小関係をもっと強化すればもっと長い期間頑張れるハードになったと思うんだよなぁ
>>125 夢見館
ソニックCD
LUNAR 1&2
ナイトトラップ
シャドウラン
移植モノだけど
ナイトストライカー
ライズ オブ ザ ドラゴン
ノスタルジア
ニンジャウォーリアーズ
タイトルは少なかったけどガッカリじゃーなかったなー
人には勧め辛いけど
サイキックディティクティヴシリーズ3&4 や Aランクサンダーも好きだ
ナイトトラップは画質良くして復刻してほしいなぁ
DSと凄く相性が良さそう
上画面メインモニタで下画面に各モニタ配置
パワーコンソールさえ出ていればっ・・・!!
コア構想のアホっぽさは今思い返しても最高w
FXはギャルゲーばっかだったけどソフトの質は結構高かったよ ヒューネックスがすごい頑張ってたから
150 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:31:43.49 ID:l9mxxGqB0
身近に居たのがゴキみたいなセガキチガイだったせいで、 メガドライブの印象は最悪だった 他のゲーム機にくんでネガキャンとか、当時じゃPCぐらいだったのに
PCEはCD-ROM^2でADPCMを積んだのは英断だったな。 ゲートオブサンダーの爆発音は気持ちよかった。
武者アレスタ レイノス コントラハードコア ガンスターヒーローズ ソニック 今でもプレイしてるぜ
CO-ROM2ソフトの凄いところは、CD-DAで音出すの当たり前とか 思ってて買うと、内蔵音源で音楽演奏しててズコーってなるソフトが たまにあった事だな。 たいした内容じゃねーし、紛らわしいからHuカードで出せやw
VISUAL SHOCK!! ↓
PC異機種間でネガキャンはかなりあったけど メガドラ時代にPCvsゲーム機なんてあったか? 68vsTownsとか98vs68は腐るほどあったし オフ会でTownsユーザーと68ユーザーが 殴り合いまでしたのは昔から有名な話だけど
メガドラはストライダー飛竜で元取れた PC-EはR-TYPEとネクロマンサーで元取れた
アーケードVSコンシューマじゃね 基盤派は家庭用をコケにしてたぞ
>>155 イースの88版とPCE版の対立は昔からあったと聞き及んでいる
159 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:42:30.89 ID:M1nbgYVK0
>>155 PCが一方的にゲーム機見下してた
が実際ファミコン中期くらいにはもう逆転されてたな
160 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:43:35.59 ID:/ypCFAxW0
ストU基盤で買うお大臣とか実際にいたしな あれがコントロールBOXが流通した走りか r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
どうでもいいが、こんなスレに来てまでゴキがどうこう言う輩は精神異常である事を理解しろ。
162 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:45:57.86 ID:4TNI68eTI
>>156 いまからRtype2やるからパスワード教えれ
163 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:46:52.01 ID:Q0u3U+6y0
海外じゃソニック効果でセガに軍配だろ
PCEはナムコ、コナミ系の音がクリアだった記憶が・・・ メガドラってノイジーだし、あんまりBGMが印象に残ってないんだよなぁ。
メガディクショナリっていうその筋じゃ有名なメガドラの同人誌買ったら PCエンジンの項が悪口しか書いてなくてちょっと引いた
PCエンジンが勝った メガドライブの雑誌は先に廃刊になったし 売り場も小さかった
まあ、日本ではそうだったなー。やっぱ夢幻戦士ヴァリスがシリーズ4作すべて遊べるハードだからな。
いつの時代でもそんなもんだって。 今みたい簡単に交流できないから、濃さが尋常じゃない。 テトリス事件の時なんてそりゃあもう…。
メガドラもW以外は遊べるぞヴァリス
>168 むしろ任天堂に救って貰ったんだけどな
171 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:57:30.17 ID:oPy/geoBO
PCEVSMDすれはセガマニアが多すぎて話にならない 当時MD系雑誌でSFCをライバル視していたやつといまだに変わらないなw どちらも面白いから引き分け
173 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:59:16.28 ID:bbW6Jbuy0
コットンがでた時点でPCEの勝ちw
SFC持ってれば鉄板でセカンド機をどっちにするかってとこだけど・・・ 値段でMD圧勝だったんじゃないかな PCEは高いし種類いっぱい出て何と何を買えばいいのかよくわかんなかった
>>173 パノラマコットンを無かった事にするのは止めてくれ
PCEはラストハルマゲドンがプレイできてMDはアフターハルマゲドンがプレイできたので・・・引き分けです。
MD大魔界村の容量5メガが未だに謎
バリバリのメガドライバーだったけど、 サードの本気ソフトがPCEばっかだったのは否定できない。 つか自社の目玉ソフトを他社に売り渡すと言う今では考えられない事をしてたからなあ、当時のセガは。
『メガドライバー』はエイソルとかの謳い文句であったから当時から言われてたけど 『PCエンジニア』って言葉は当時なかったよね メガドライバーって言葉が普及したあと、ニフとかでMDvsPCEの話題する時に メガドライバーって言葉に合わせて自然に出来た感じだったと思った
国内ではPCエンジン。 海外ではメガドラ。
181 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:08:38.59 ID:GwImBOsD0
おいメガドラの名作の名前出てないぞ 俺も忘れたが・・・ アメフトみたいなのあったろ?未来のアメフト。 名前教えて。
>172 任天堂はセガを訴えず、ニセ権利を与えた所だけ訴えた 任天堂がセガも訴えてたらこの時点でセガ終わったと思う
スペハリ1をMDに移植したらどの程度再現出来るのか今でも気になる。 2がアレだったからなあ。
>>181 あったな!
名前でてこねージャケットは何となく覚えてるんだが
最低板の一つのゲハのほうがレトロゲーム板のPCエンジンメガドラスレより 何倍も雰囲気がいいのが不思議だw
サイバーボールかレッスルボール。
ドラキュラはPCE,MDどちらも楽しかったね
>>187 あのスレはここのハゲ男爵が昔から常駐して荒らしてる。
191 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:24:21.70 ID:GwImBOsD0
>>185 >>188 レッスルボール!
それだ!なつかしーなー知る人ぞしる対戦激オモロだったよね。
ちょっとやりたくなった。メガ箱買ってくる!
このスレに触発されて 今メガドラのソフトVCで買ったよ 今日はやらないけど楽しみだ
193 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:27:55.35 ID:bbW6Jbuy0
アーケード移植はPCEもMDも完成度たかったな PCEは一部(´・ω・`)な出来だったがなw
レッスルボールはVCにあるね
195 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:28:35.23 ID:oPy/geoBO
>>187 レトロ板はハドソンおじさんが大暴れするからな・・・
197 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:29:44.32 ID:GwImBOsD0
VCにあるの!?全くしらなんだ。 レッスルボールってナムコなんだな・・・
>>158 88版とPCE版の発売日に開きがあったし
対立してネガキャンするほどの話は
当時殆ど見かけたことないなぁ
PCE版出た頃はすでに興味が
YS3、ソーサリアン追加シナリオ、英雄伝説に移ってたしね
>>159 それはACゲーマーが他全て見下してたのと同じ程度の問題かと
家庭用機をネガキャンしてたというのは殆ど聞いたこともないなぁ
PC間はポプコムやログインとか誌上でもモロに争ってたけどね
パソ通とか特に激しかった
PCXが売れに売れてる
200 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:33:21.94 ID:GwImBOsD0
教えてくれてありがとう。 レッスルボール今購入した〜
そう言えば、ヘルファイアーがギャルゲー化してたな…。
PCEのストリップファイターとハイレグファンタジー持ってた奴いたな
今遊べる利便性で言うならPCE圧勝だろ VCだけじゃなくPSNアーカイブにも有り1本分の値段でPS3、PSP両対応 PSPは本体3つまで出来るし機能面でも不備は無い まずデビルクラッシュから落とすべき、今でも充分アツい傑作、PCEの音色の素晴らしさを堪能できる
ハッカーインターナショナルが後期暴走してたね。独自にシステムカードまで 作ってた気がw
205 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:35:19.41 ID:GwImBOsD0
ボナンザブラザーズw
>>182 任天堂は訴えられた側。
ただし、訴えた側のライセンスが実はPCゲーム用の為のものだったため、訴訟は任天堂側勝訴。
訴えた側と同じところからライセンスを取得していたセガも割を食うこととなった。
この前地獄めぐり買ったよw
LUNAだけはメガドライブが羨ましかったな 唯一そこだけが
>206 そだったっけ 任天堂が訴えた側だと思ってたわ
LUNARは1作目こそ「うーん…?」てな出来だったが、2作目のエターナルブルーが名作だった。
友達がサッカーのトレカ集めてるから、俺もHUカード集めてバインダーに入れようかな。
SFC ファミスタ PCE ワースタ MD 球界道中記wwwwww
海外ではMDが勝った まあFCとSFCが圧倒してたけど
あの時代のナムコはしゃーないさ。
ファーストであるセガのゲームが他機種に移植されてた良い時代だったな。 しかもスペースファンタジーゾーンって…。 マリオのオンラインFPSが箱○で出るみたいなもんか?
ナムコもMDに出したメガパネルはスルメソフトで俺は一番好きなパズルゲームだな
>>208 まぁ後年に移植されたから印象薄いけどね
俺はPS版が初プレイだったし
218 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:47:04.81 ID:QXL2C5fL0
メガドラはロードモナークの出来が良かったよな SFC版は処理速度の限界があった
219 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:48:05.67 ID:oPy/geoBO
MDダライアス2はマジいい出来 アーケードとやってる感覚同じ
メガドラのナムコにはあまり良い印象がないね。移植なら個人的にローリングサンダー2。音楽的な意味で
221 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:51:26.25 ID:oPy/geoBO
>>220 一発めがフェリオスだもんなw
MDで完璧移植出来そうなタイトル選べばな…
222 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:52:08.67 ID:HDZAeYiY0
当時から強烈なアンチセガっていて、普通にメガドラ話をしていても何かと絡んできて面倒臭かったな。 スーパーマリオが大好きでアレクをクソミソに叩くうちセガ全体に敵意を持つようになった奴が1人。 ナムコとセガが競合していると思い込んで、以下にナムコが素晴らしくてセガがダメか力説するヤツが1人。 クラスメイトで、この2人がすごくウザかった。 それに対して、PCエンジン好きでメガドライブを悪くいうヤツはいなかったな。
まぁ、メガドラはセガハードって事で、同業他社の動きが鈍かった感じだなぁ。 ナムコしかりコナミしかり。 カプンコにしても、タイトルだけはセガ移植でいくらか出てはいたけど、 実際のカプンコのメガドラ参入は結構後じゃなかったっけ。
>>218 ロードモナークもVC出てるねー
良いスルメゲーだ 二度とやりたくない面もあるけど
ディズニー関連のアクションゲームは
SFC(カプコン製)じゃなくMD版ばっかり遊んでたなぁ
STGは当時の3機種それぞれ魅力的なタイトルあったけど、
コンパイルは全機種に満遍なく良STG出してたね
MDだと誰得なデンジャラスシードとか出てるもんな。 バーニングフォースは出来良かったね。
メガドラのミッキーマウス ふしぎのお城大冒険は名作。 難易度はぬるかったけども。
そしてファンタジア買って難易度に涙目になると。
>>219 スーダラUはまじ許せない
普通にベタ移植してればメガドラ版に遅れを取らなかっただろうに
>>225 デンジャラスシードはAC版が糞に見えるくらい良い移植だったけどな
完全にオリジナル版超越してた
>>226 セガはディズニーのソフトの作りは良いものが多かったね。
セガのマスコットがミッキ^だったら垢抜けてシェア増やしていたと思うわ。
>>23 メガドラ イブ
と
にんてんどう はみこ
こんな女が出てくる漫画を読んだ記憶があるんだけど…
>>228 開発がビッツラボラトリーじゃなくなってた時点でスーダラ2はもう駄目だったと思う
アベニュー内製の移植物は基本全部糞だから
メガドラとPCEのソフトを任天堂ハードで遊ぶってのも考えてみれば物凄い図だなw
234 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:04:44.17 ID:4fYN48/NO
>>233 どちらもハード撤退しちゃってるからね・・・
VCにストライダー飛竜ってある? XBLAでも何でもいいから出してくんねーかな
>>222 そういやメガドラ好きでSFCとPCEを叩くやついたわ
常にメガドライブが中心じゃ無いと機嫌悪くなるわ、スルーしてもギャンギャンわめくわで、
他のメガドラ持ちの奴すらドン引きしてた
全機種持ちの奴を特に敵視してたあたり、ホントに器の小さい奴だったなぁと思う
メガドライバーだった俺が不満だったのはセガはNECアベニューにセガゲーの移植許可を出しまくったことだ あの当時のセガはなにを考えていたんだ
>>238 ただの社内政治じゃなかろうか
いくらユーザーはセガハードマンセーしてても、
実質ソフトはAMの功績におんぶにだっこしてばっかりだったし
周囲のシェアは SFC:PCE:MD = 7 : 2 : 1 位だったんで、やっぱりなんだかんだで友達の家行っても主にSFCだったけど、 PCEは多人数プレイが出来るソフトが結構あったので、ボンバーマンとか桃鉄とか、 あとくにお大運動会の移植版とか、今でもやったこと覚えてるよ。 MDは持ってるヤツが対戦プレイのソフトをあんまり持ってなかったので、 ソニックとかで盛り上がった事を覚えてるぐらいだけど、あのスピード感は凄かった。
>>241 まあセガのAMのゲームが移植されるというのが魅力だったと思うのね
NECがPCエンジンで出す予定のセガゲーのスクショが雑誌に載ると
動いてるところ見てないけど結構画面が綺麗なのよ
でなんかナムコの移植ゲーも出るPCエンジンが羨ましく思ったりしてた
キチガイ呼ぶからレトロでやって
>>244 レトロにはハドソンおじさんが居るんだよ、ゲハで言うところの轟音クラスのオジサンが
246 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:19:52.35 ID:1Io9bQ9Q0
>>238 スパロボをスワン独占にしなかったバンダイにも同じことを感じた。
247 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:22:00.12 ID:1Io9bQ9Q0
ハドソンおじさんというのは、セガを口汚く罵る人かい? セガBBSを荒らしてた連中の1人だったりして。
完全に思い出話だけのスレだな 今遊ぶならPCEでしょ、音の性能が違い過ぎる MDはPSNの配信が遅れてるし来たとしても音割れしまくりのぷよぷよとかでしょ VCのぷよぷよ配信はネガキャンでしか無かった
>>248 PCEのぷよぷよはCD-ROMだろ。
BGMにしてもPCM音声にしても、カートリッジのMD版より良くて当たり前。
MDのPCM音声は、所詮FM音源1chと引き替えのオマケ性能だし。。
PCE版のぷよぷよは、なんか明らかにぷよの動きがおかしかった記憶がある 妙に硬そうというかなんというか まぁゲーム性を損なうものじゃないから良いんだけどさ
MDのぷよ通は割と音声も良かったぞ BGMも全ハードで一番音色が好みだ
SFCを持たず、メガドラとPCエンジンの両機種持ちだった俺の立場から言うと… どっちも負け組だったw裏街道まっしぐらwwww
あの頃PCEに嵌ってた奴は今の時代なら高確率でゴキになってるだろうな いつの時代もアニオタの受け皿ハードってなくならないもんだ
>>255 天外1リメイクやりたくて箱買ってVC目当てでWii買ってPCEアーカイブのためにPS3買ったでござる
257 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:42:09.65 ID:INskEN7p0
ランドストーカーのPSP版はいつ出るんだよ もう6年待ってるぞ
PCEに手を出したような変人…もといリッチマンは 今更クレクレみたいな行為には及ばないと信じてる
PCEのF1サーカスにハマっていた 最近やったら速さについていけなかった(ノД`)
>>255 もうあの役割はPCが受け持ってんじゃねえの
PCEのときメモやった時はしゃべった!ってすごく感動したわ
262 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:55:24.75 ID:1Io9bQ9Q0
ときメモはゲームボーイカラー版ですら一部の音声は喋るからなぁ。 特殊チップを積んでまで。 恐るべしコナミ。
>>261 今じゃ当たり前かもしれんけど当時は良くこれだけ吹き込んだなって驚いたわ
あん時ゃたかだかSTG4面の為にハード買ったんだよな…<PCE
SFCもMDもPCEももってたけど、稼働率は MD>>>>PCE>SFC って感じだったなぁ…
友達の家に遊びに行く時は大抵コントローラーと天の声バンクを持って行ってたな まあマルチタップが無くてしょぼーんな日もあったが メガドラもコラムスとかやってみたかったけど一人用って感じだったから結局買わなかった
268 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 01:42:54.02 ID:t9he1jSW0
>>20 同意。
ナムコがPCEの方に力入れてたから、やや優勢だったんじゃないかな?
個人的にはMDの方が好みだったけどね。
よくPCE持ちの友達と本体ごと貸し借りとかしたな。
ナムコのゲームが出来るってのは非常に重要な要素だったな 鉄拳が出始めた辺りから段々おかしくなっていったが
MDは大魔界村とぷよぷよ PCEはR-typeとビックリマンワールド で元は十分取れたなあ
271 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 02:10:29.77 ID:6CguR8+kO
バーチャルコンソールからこの2機種に入った人間からすると メガドライブのほうが圧倒的に遊びたいソフトが多い 個人的にはさっさとサンダーフォース3、4配信して欲しい
「美女ゲーの充実したPCエンジン」+「マニアックなアケゲーの多いメガドライブ」 = 箱○
>>271 サンダーフォースは多分無理。
今は活動実体の無いテクノソフト(の元?社長)が権利保持してるけど、許諾とろうと話を持っていくと
随分と吹っかけてくるって話がある。
PCEのスプラッターハウス、ワルキューレの冒険、妖怪道中記 面白かったなー
後継機のPCFXとセガサターンなら勝者がハッキリしてるんだがな
メガCDはかなり残念だった セガとアーツとビクターだけが頼みだった
GAの出したのだけで元はとれてるな。 まぁMEGACD2台もってたから元はとれてないかもしれんがw 高かったしなぁ。 だがPCEもROM2にDUOにDUORと3台もあったがこっちはこっちで元がry まぁSFCよりはどっちもよっぽどやったなー
>>271 VCのPCEには天外とか桃伝あたりの目玉タイトルが用意されて無いから・・・
天外は他機種にも移植されたから良いとしても桃伝はPS時代以降全然だから
VCで出来るようにして欲しいんだがなぁ
複雑な裏事情でもあるのか?
ハドソンが昔のゲームのコードをなくしたからVC化は無理とさくまが言ったと聞いた
まじかよ・・・
拓銀潰れて営業規模縮小して支社いっぱい畳んだ時に その手の色々処分したんだろうな、ハドソン
だからボンバーマン93とか、スーパーボンバーマンシリーズのVCが無いのか!?
283 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 03:20:33.36 ID:KLc0TlPIO
PCE版の餓狼SPやったときは移植度が高くてビックリしたな
PCエンジンといえばカトケン・妖怪道中記
>>284 さくまは子どもの夢壊さないように知らぬ顔ですっとぼけてるだけで
実際は融資の際に拓銀に担保として差し出してあるから
潰れた際にどこぞの債権回収会社に版権持ってかれて手も付けられんのだろうな。
287 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 03:52:44.00 ID:beWr7L8M0
レトロゲーム板で両信者が罵り合っているのを見ると どこも一緒だなと思った
レゲー板のアレはどっちも同じ奴が一人でやってる気がしてならない どっちも反応が同じすぎる
289 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 04:02:11.31 ID:INskEN7p0
レトロ板のあれももう10年近くやってるだろw
全ハード持ちからするとSFCは任天堂&RPG軍団、PCエンジンはハドソンらへんの 高品質オリジナルゲームとスーパーCD-ROM2で他にはできない物量と大作感で満足 だったけどメガドラはアーケードの劣化移植ばっかでオリジナルのゲームもアーケド屋だった のもあって難易度とか家庭用ならではのボリューム感がなかったね。 あとコントローラーがクソすぎボタンの押し心地悪いわ十字はシューティングがまともに プレイ出来なかった。 アメリカではSFCと互角ってのも値下げしてでも赤字でばら撒くっていう今のハード業界の 負の部分を最初にはじめたようなもんだし印象悪いな。 SSとDC特にDCは大好きなんだけどねぇ。
まぁ、全ハード持っていたからといって、全ハードのソフトを満遍なく買っているとは限りませんし。 それ以前に、お気に入りハード以外は、情報すらまともに入手しいたとも限りませんし。
両機種ともヘビーユニットの移植はもう少しどうにかならなかったのか PCE版は全体的に貧相になってメガドラ版はキャラは大きいけど デザインセンスがおかしい
>>286 ROMデータならそこら辺に落ちているだろうしな。
なんでVCは基本エミュなのにソースコードによる「移植」が必要なんだよw
>>255 あの頃スーファミに嵌ってた奴は今の時代なら高確率で豚になってるだろうな
いつの時代も視野の狭い狂信者の受け皿ハードってなくならないもんだ
>>283 メガドラの餓狼2は設定をいろいろ弄れて身内対戦ツールとしては最強クラス
>>239 遅レスだが似たもん感じて買ったよw
微妙だった
前はレトロゲーム板にPCエンジンvsメガドライブのゲハ戦争を一人でやってる奴がいた 今は知らない
298 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 08:58:51.04 ID:MDMuiMVy0
売上で勝った方の勝ち それがゲハの真理
メガドラもAM移植物よりオリジナルタイトルのが多いよ。 アクションは一番メガドラが好きだったな。PCEはシューティングが 強かった印象、あとデコ好きからしたらブラッディウルフはゲーセン版より PCE版のが良い出来で嬉しかった。メガドラのミッドナイトレジスタンスも いい出来だ。スーファミはF-ZEROに我慢できなくて買ったなあ。 まあどれも大満足だったよ
MDとPCEの頃はPCEの方がエロに寛容だったが 後継機で両方okになったな
この世代は熱かった
メガCDのスターブレードを当時は毎日やってたな ずっと外国のゲームだと思っていたら、ナムコだったんだな
PCE どうせならCD-ROMROM出した時にSGの機能も乗っけて欲しかったなー
周囲にメガドライブ持ってる奴が全くいなかったんで、あこがれのマシンだったなぁ
当時も全機種持ちだったのでどっちが勝ったとか気にもとめなかったが 多人数プレイでは明らかにPCエンジンに軍配が上がる ファイプロ・ボンバーマン・モトローダー・スーパー桃鉄は友人集めて遊ぶのに鉄板 メガドラは一人か二人で協力プレイで遊ぶのが多かったな ガンスターヒーローズとかソニック2とか弟と遊ぶのに良かった 大魔界村はメガドラ版と比べてPCエンジン版の出来がびっくりするレベルで遊びまくった その後殆どSG対応ソフトでなかったが
>>90 何度でも言うがPCエンジンをあんな腐れ奇形ハードごときと同列で扱うな、穢れる。
ジノーグとかレイノスとか好きだったなぁ…
メガドラといえばスタークルーザーがかなりおもしろかった あのころのメサイアは輝いてたなw そういえばレイノスもあったな、激ムズだけど
309 :
【17.4m】 :2011/10/04(火) 12:19:24.44 ID:Vbz0itQS0
>>303 わかるわー
SGみたいなPC-Enjine切り捨てやったのが終焉の始まりだったな
310 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 12:39:37.04 ID:7mD4twIL0
いやPCエンジンてナムコ側だし今も昔もPS3そのものじゃないかw メガドラは糞箱のLIVEべったりだね セガが糞箱につかなかったら俺も糞箱なんて買わなかったんだが r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
PCE→SCE MD→MS なんかこんなイメージ
メガドライブはポリゴンゲーが異常に多い
PCEに失礼 まぁクタのご大層なクッタリは 結局のところコア構想じゃねえか、ってぐらいかな
PCエンジンGTは意外と頑丈というか 音周りと液晶のコンデンサーをちゃんと交換すれば あと10年は現役で遊べる。
PCエンジンだけで毎月3冊位専門雑誌がでてたのは凄い事だと思う 常識的に考えてありえないよな どうしても○勝PCエンジンだけどんなのだったか思い出せないが
毎月楽しみにして買ってたわ・・・ なんかその頃の夢を見て泣きそうになったw
>>311 それかなりいい例えだな、国内と違う売れかたとかも。
PCEとMDだと微妙に世代が違うのもある、PCEは8bitの最後に出てMDは16bit機では先陣きった。
8bitでも高いグラフィック性能のPCEは16bit機を開発する必要がなかったけど世界ではほとんど売れなかった、PS3みたいに。
>318 売れ方が同じとすれば、将来のPS3はギャルゲとエロゲの比率がすごく高くなる あの傾向はエンジン特有とみるしかない
結論・SCEは嫌われている
>>315 PCエンジンFANの兄弟誌だったメガドラFANの
バンガードネタが流行ったころの投稿コーナーのカオスっぷりは好きだった
PCエンジンFAN好きだったなー
PCエンジンの雑誌だと思ってPCエンジェルを手に取ったときの気まずさ
まあどんどんギャルゲハード化していくのは辛かったな 逆に格ゲとかも充実していってたけど
コンマイでさえドラキュラにロリ子モード付けたり、ときメモ出したり、PCEの魔力は凄まじかった
326 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 17:27:07.17 ID:mW6q7i1l0
>>299 メガドラでデコといったら、ステキアレンジのチェルノブははずせない。
PCEがPS3なんじゃなくて、FXとSSの変態部分を引き継いでるのがPS3。 日本を捨てたMDが360。
328 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 17:59:17.08 ID:KLc0TlPIO
あの…シャトルを
日本限定だとメガドライブは完全負けハードのイメージ PCエンジンはCDROMのおかげで金持ちだけの特権みたいなイメージ
俺の周りでは圧倒的にPCエンジニャーが多かったなぁ。当時中学生。 ダンジョンエクスプローラやファイプロ、ボンバーマン、モトローダー等4〜5人プレイが出来たってのはでかかった。 おかげでこの歳になってもCOOP出来るゲームしか興味もてないw 後はやっぱイースと天外のインパクトが凄すぎた。
メガドライブはアーキテクチャでPCEをパクってソフトではSFCパクってばっかりだったし 専門誌はPCEネガキャン特集組む有様でセガが撤退したから美化されてるけど結構汚いハードだったよ 今でも信者が時代がセガに追いつかなかったとか痛い嘘を振りまいてるし
32Xのソフトは楽しそうだった
333 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 18:19:06.31 ID:mW6q7i1l0
>>331 当時Beep!メガドライブを愛読してたが、PCEネガキャン特集なんて見たこと無いがなぁ。
メガドラFANは知らん。
気持ち悪いのがいるな PCEユーザーとゴキブリは似てる
335 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 18:23:27.51 ID:mW6q7i1l0
あぁ、さわっちゃ不味かったか。
336 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 18:26:27.18 ID:EC1N3Adm0
SCEと何かを一緒にするなよ あれはオンリーワンだし、一緒にされた方が可哀相だ
当時イースや天外をグラやアニメでマンセーして 「ドラクエ越えた!」だの「SFCよりこっちの方が玄人向け!」だの騒いでた 某ハード信者は確かに今の某陣営そっくりだったなあ。
>>330 天外の衝撃ったらなかった。
当時、名古屋デザイン博という博覧会がやっていてNECのパビリオンで見たんだけどあの衝撃を超える体験は未だにない。
PCからエロゲ召喚したメーカーも大概だしな
メガドライブユーザーの攻撃性は相変わらずだなあ PCEが内輪で過大評価しててもべつに無害だけどメガドライブは余所に突っかかってくる所が違う
341 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 18:36:29.10 ID:xB3NmTsxO
32Xのカオティクスはもっとシンプルなシステムだったら良かったのに 絵も音楽もいいのに惜しい
343 :
大分 ◆dhadi6xAuc :2011/10/04(火) 18:44:55.43 ID:g/cSGY9MO
なんだよ脂身いねーじゃん まぁいいや。
>>331 そりゃ嘘だわ、モステクがモトローラをパクったぐらいだろ。
ここまでシャイニングフォース0
346 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 18:52:42.73 ID:1Io9bQ9Q0
メガドライブfanもBeメガも隅から隅まで読んでたが、pceネガキャン特集なんてなかったぞ。 だいたいシリーズが機種をまたぐことも多かったのに、対立なんて生じるはずがない。
347 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 18:57:38.05 ID:mW6q7i1l0
あとはPCE専門誌の増刊扱いだった、マル勝メガか電撃メガか。 電撃ならやりかねないww
348 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 18:59:27.80 ID:1Io9bQ9Q0
>>345 かって、シャイニングフォースの最高傑作はゲームギアの外伝2だもの。
メガドラのはどっちもバランスが悪いね。
349 :
348 :2011/10/04(火) 19:02:17.75 ID:1Io9bQ9Q0
×かって ◯だって
>>331 時代がセガに〜、以外全部ウソじゃないか。
ビックリマンがパクリとかPCEのCD-ROMが偽者とか とんでもない捏造を布教しといてこうやってシラを切るんだからメガドライブってすごいな
354 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:13:00.49 ID:NGOQXwzH0
昔はセガ大好きMD大好きだったから言えなかったが、今なら言える …正直、ハードのクオリティは実に酷かったなw > MD 俺のは特に最初期型だったからかなぁ、騙し騙し使ってたよ パッドや本体は何度も何度もバラして手入れしながら使った
355 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:14:52.41 ID:1Io9bQ9Q0
PCエンジンは実に上手かったと思う。 本体デザインとカード型ソフトで進化を感じた。これに惹かれて購入した友人が多かった。 メガドラは本体デザインのせいでかなり損したと思う。当時みんなダセーって言ってた。 持ってる人間少なかったのでたまにメガドラ所有者の家にみんなで押しかけて楽しんでたなぁ。懐かしい。
358 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:20:33.69 ID:S2kKwhXQ0
メガ奴隷豚 PC猿人
359 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:24:41.44 ID:MlNoZORQ0
>>357 そうなの?
リアルタイム世代だけどPCエンジンのデザインを気に留めたこともないし
そもそもPCエンジンの話をしてる同級生も目にしなかった
教室で話題になってる場面の遭遇したこともない
360 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:25:08.62 ID:1Io9bQ9Q0
>>354 その反動でサターンが頑丈になったんだろうな。
でも、DCのドライブはへたりやすいというw
361 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:27:34.83 ID:mW6q7i1l0
>>49 パッケージにアーケード版を参考に制作された物ですみたいな逃げ文句が明記されてた
PCエンジンは初期はコロコロ 天外2以降はVジャンプなんかで特集記事があったから メガドラよりは話題に上がることが多かった気が テレ東で番組もあったしな メガドラはソニックの+1パック出始めた頃から 小・中学生にも手が届くレベルになって話題が増えた印象がある 1万円で本体+ソフト買えたし、ぷよぷよ・シャイニングフォースが出たのもその頃
365 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:37:24.12 ID:qn/fEPH60
メガドラの大魔界村ほど驚愕したソフトはPCエンジンには無かった あの時期にあのレベルは凄すぎ 中が天才なのかも知れんけど
366 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:38:06.06 ID:77hsI9qz0
メガドライブといえばメサイヤが強かったな レイノス、ラングリッサー1,2、スタークルーザー、ジノーグと名作が多い
何よりジャンプ放送局がさくま担当で読者レースの賞品がPCエンジンとかやってたからな 知名度は圧倒的だったよ
ぷよぷよでメガドラは元取れたな ボイスが割れ&少ないくらいであとは実質ACまんまだし
TG16が売れなかったのって 外国では本体が小さいと低性能だと思われて売れないとかいって、無理矢理横に引き伸ばした分中身スカスカのマシンにしたせいじゃないかな… PCエンジンみたいにROMROMとセットした時の纏まりの良さは売りに出来たと思うが
PCエンジンで衝撃っつったらダライアスだな CDROM^2なんて買えなかったからプラスだけどね
PCEはマルチタップのおかげで格ゲーブームが起きる前までは接待マシンとして大活躍だった ボンバーマンとモトローダーは鉄板
372 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:45:20.34 ID:77hsI9qz0
PCエンジンはゼロヨンチャンプが良かった
メガCDの特集記事で、ゲームアーツだったかセガの人だったか覚えてないけど、 メガCDはとにかく高性能!バッファも6Mビットも積んでいるので、 例えばRPGで出会う敵全て違う作品も可能! って書いてあったのを読んですごくワクワクしてたけど、そんな作品は出なかった(´・ω・`)
>>369 NECは無理な価格競争に付き合う気はなかったからだと思う
向こうは日本よりも価格にシビア
それとEAとかのスポーツゲームが来なかった点
バスケのゲームが日本じゃ考えられないくらい売れる
それでもDUOとかは日本では考えられないくらい安かった
CDの原価が安いのもあってイース1・2とか5タイトルくらい同梱されて400ドル
日本ではソフト付いて来ないのに定価59800円で実売でも4万円超えてたからな
375 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:49:21.04 ID:1Io9bQ9Q0
エンジンのモトローダーが好きな人は、ジェネシスのマイクロマシーンズも気にいるはず。 似てるようでゲーム性はまるで違う。
PCEの24800円って任天堂がスーファミ25000にするための布石に見える 任天サードやりながらファーストという変なポジションだし
377 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:55:20.89 ID:qn/fEPH60
スーパーダライアスのサウンドが素晴らしかったので GT用にダライアスプラスを買ってみたら 音がしょぼすぎて萎えた ボスも減ってた ダライアスマイナスじゃん
二機種限定ならメガドラの勝ちだがNECが前のめりにこけて自滅したイメージ
>>377 何をおっしゃる
定価が3000円もプラスだよ
メガドライブはフォースとかベアナックルとかのパクリ路線を主力にしたあたりでおかしくなった PCEのギャルゲーとかよく標的にされるけどそれすらパクってるからね
381 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:02:19.45 ID:qn/fEPH60
正直ファイナルファイトCDよりベアナックル2の方が面白かった 3でちょっとおかしなことになって終わった
>>366 ラングに関しては後にSFCで出たデアラングが至高すぎて他が全て霞む
ベアナ2は神ゲーだな。BGMも含めて いまだに作業用としてよく聴く
384 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:12:20.12 ID:77hsI9qz0
デアラングは分岐が至高のデキだが 顔グラが残念すぎる
385 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:12:20.54 ID:qn/fEPH60
ラング2≠デアラング
と言うか、「一方PCEでは超兄貴を出していた」 と考えるとメガドラのメサイヤが本当に強かったのか迷ってしまうw
葉山が台頭してからのメサイヤは色物くさくて好かんなあ 初期のGoblinsoundのほうが良かった
388 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:21:49.01 ID:4fYN48/NO
しかし平和だなここはw まともなユーザーだよ あの時代は3機種ともほんとに面白いわ
デアはFXだなー FXはそれだけだが
SFCのメサイヤはヴァルケン・・・結局のとここのメーカーって あの時代全ハードにおいて強かった神会社だったんじゃねw
メサイヤとかテレネットはなんだかんだ個性的で良かった ナムコとかはタイトルは錚々たる物だけどべつにPCEでやらんでもなタイトル多かったし
ナムコは訳解らないだし方してたな PCエンジンでスプラッターハウス Part2以降はメガドライブそして1は出さないみたいな
SFC・PCE・MD N64・PS・SS の頃は共存出来てたのに GC・PS2・DC Wii・PS3・Xbox の時代だと何で荒れるんだか・・・
394 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:36:42.15 ID:qn/fEPH60
フェリオスは結構面白くて何度もクリアした ヒロインがブス山さんだったけど
395 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:43:14.12 ID:nQjjXGkF0
396 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:44:50.19 ID:4fYN48/NO
397 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:48:15.84 ID:I0SbK1Tf0
スーパーファミコン壊して大喜びするゲームはメガドライブで発売されてなかったっけ?
俺の中ではメガドラが圧倒的に勝ってるな。PCエンジンで覚えてるの カトケン、ネクロマンサー、あと主人公達がモンスターのRPGしか覚えてないな
399 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 20:53:22.74 ID:qn/fEPH60
怒り顔でSFCを踏みつけてるゲームならあったけど
2ちゃんもあるけどやっぱセガ撤退は衝撃的だったよ 即死ハード以外でプラットフォーム無くなる前例があると必死さが違う
つかDCとGCは一度も競合する事なく、すれ違いで終わったのが寂しい。
メガドラの幽白は本当にうらやましかった PCEでは何故かFPSで戦うという謎仕様 一体どういう狙いがあったのかいまだにわからない
そいや、セガ撤退の時のこの板ってどんな感じだったっけ?
404 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:00:17.50 ID:4fYN48/NO
おまいらPCEとMD同時に買ったゲーム何?
PCEはネクロマンサー。 MDはスペハリ2。
PCエンジンはファルコムのRPG出てたのがよかった
>>397 イースターエッグでそういうのはあったな。
ビック東海のバトルマニアで。
408 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:20:45.90 ID:4fYN48/NO
麻雀学園なんてあったな
>>404 PCEはアウトライブ、MDは・・・おそ松くん
後者はなんで同時購入したのか全く覚えてないw
>>404 PCEはDuoと天外IIを
メガドラはファンタシースターIIと
マイトアンドマジックV、PCE版とMCD版・・・PCE版が好き
414 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:38:27.87 ID:NRh+JJfL0
アーケードゲームのPCエンジン版は難易度がマイルドになっていて良かった(ドラスピとか)
415 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:57:19.74 ID:KLc0TlPIO
PCEのドラゴンボールは発表された時は嬉しかったな〜 ゲーム自体も出来はよかったし、当時アニメのオープニングが再現可能なのもPCEだけだったし
自分はMDはレイノス、PCEはスプリガンMk2だったな。 当時のメサイヤは余り外れが無かったな。
>> 404 MDはTATSUJINだったかな。PCEは譲ってもらったせいもあり、ちょっと記憶にない
CD-ROMとか任天堂ゲーをさんざんパクっておいて ハドソンをパクリメーカー呼ばわりするメガドライブ教は嫌い
Mr.ヘリとエアロブラスターズが大好きだった よってPCE派だったな
>>303 CD-ROM2出たのってSG発売より1年くらい前じゃん
無茶言うなよ
421 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 22:08:26.80 ID:QjTDGEIeO
MD 飛竜、スーパーモナコGP PCE モトローダー
PCエンジンはP-47だな メガドラは買ってない
423 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 22:18:47.62 ID:QjTDGEIeO
メガCDはファイナルファイトの為に買ったが、パンチが遅くて残念だった GAのゲームが神だったから元は十分取れたけどな ナイトトラップや夢見、シルキーリップとか思い出したら意外と色々あった ニンウォやナイスト、スターブレードもあったか もう手元には数本しか無いが、なんだかんだで30本位は買ったかな?
>>418 PCE原理主義者の人は常に必死だからキモイ
なぜかMDを目の敵にしててSFCにへーこらしてるし
>>404 MD発売日に並んだのに極度のROM不足か予定通りソフト入らず
本体だけでモンモンと1週間過ごした思い出・・
オッパイパイ
MDは発売日にスペハリ2と一緒に PCEはスナッチャー完結編をプレイする為だけにDuoを購入 その後も中古でファイプロとか買う程度だった MD派だった当時は、同時発色数なんて実質大した差じゃないね なんて思ってたけど、今動画とかでPCEの画面見ると やっぱ見栄えが良いね
ああ、思えばハドソンもファーストみたいな立ち位置だったんだよなぁ。 どうしてこうなった?
>>426 専ブラ使ってるなら自分のIDをポイントしてみなさいな
鏡なんかより手っ取り早いぞ
>>425 今にして思えば3DS発売のときより最悪な状況だったな。
>>429 ハドソンの凋落は拓銀潰れたのがすべての発端
融資受けられなくなったんで会社の規模も開発予算の規模もどんどん縮小していった
当時任天堂がナムコとハドソンを優遇するのを止めたから 2社は他ハードに移ったってのは本当なのかね
>>431 あの頃のはソフトなきゃただの箱だしね
ホント本体見て過ごすしかなかったわw
>>432 今Wikiって知ったけど、なるほどな。
98年に拓銀が潰れたらしいから、ドリキャス発売のタイミングか。
確かにFXでハード戦争には負けたけど、サターン側に参入して頑張ってたもんな。
世間では大竹まことのPCランドが人気だけど 俺は、30分中5分くらいしかゲームコーナー取ってくれない大竹まことの方よりも 30分丸々使ってゲームの紹介してくれた聖PCハイスクールの方が好きでした その次の元宮崎県知事の番組は…
>>432 優遇措置っていうより自社ハードがやりたかったんだよ
ハドソンはチップは開発したけどリスク恐れてNECに丸投げ
ナムコも自分のところで開発してたハードよりSCEの方がポリゴン性能いいから
好条件引き出して自社ハード出すのあきらめた
PCエンジンFANなつかしいわ 読者コーナーにまどかさんとかツンデレっぽい人とかいたよな あとから来た人だれだっけ
キャプテンメガ
PCE スナッチャー MD 魂斗羅ザハードコア コナミは早くこの2作を遊べるように配信しろ!
最後の問題作リンダキューブはよかったなバグで回収あったけど。 PSのはマイルドになってダメだったなSS完全版はやってないが
>>433 ナムコが自社リリース数に制限無いのを逆手にとって他社のソフト金取って出してたから優遇止められて逆恨みしたってのは有名な話だけど
ハドソンにそんな話有ったっけ?
ちゃんとPCエンジンやる時に任天堂の組長に挨拶行って筋通したからサード続けられた位なのに
>>404 PCエンジンはビックリマンワールド THE功夫 カトちゃんケンちゃん
メガドラはサンダーブレード メガドラは発売と同時に買ったよ
PCエンジンはソフト不足を感じなかったけどメガドラはソフト日照りに耐え切れず売ってしまった
その後 AD大戦略で買い直したけどね
ハドソンはPCEのファーストでありながらFC、SFCでもちゃんとソフトだしてたしな ナムコはPCE→MDと逃げ場を探すもイマイチだったところに、PSで大当たりした まあそのあとは…
445 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 23:50:39.76 ID:77hsI9qz0
ナムコはPCEでは頑張ってたと思うよ ドラスピとかよく遊んだわ
446 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 23:57:16.36 ID:pkJdDV6S0
PC猿人のゲームは任天堂ハードを持っていればいらなかった メガドラのゲームはメガドラじゃないと遊べなかった
MD派としては、CDROM2のソフトは魅力的でうらやましかった、本体高いけど。 MD+SFCの2台持ちは、SFCの弱点を補ってくれて理想的だったよ。 SFCはソフトが異常に高いのと、アクションやSHT系が全般弱い。MDはRPGや大作が弱い。 MDでワゴン価格のアクションや、両機種出てるゲームを買うだけで、MD本体の元なんてすぐ取れたし。
SFCがアクションやシューティングを結構苦手にしていたせいか そういうのはPCEに良作が出やすかったな
メガドライブはオンリータイトル多いけど言い方を変えると PCエンジンのゲームは人気があったからSFCやPSに移植されたって事だからね
450 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 00:10:47.64 ID:w6iP9F1t0
SFCはRPG、MDはアクション、PCEはシューティング ちょうど得意ジャンルが凄みわけされていて 3機種もちとしては良かった。
この2機種は客層が全く違う、2ch的には水と油かもしれんが 食い合う事が殆どない
俺はおそ松くんを買った奴を許してやりたいと思う
アレはクリスマス商戦の時期だったか。その辺の駄目さはいかにもセガっぽい MEGA-CD発売直後に出したウッドストックとかねw
おそ松くんって、ゲームがあまりにお粗末なデキだったから、赤塚不二夫が文句を言いに言ったんだっけ!?
PCEはRPGも勢いあった気がする、スクエアがFF3売ってる時、PCEではしょぼくても絵が動いて声優が喋ってた。 でもデカいキャラがグリグリ動くMDが迫力あって好きだったかも。
メサイヤはモトローダーとか超兄貴とからんまとかシュビビンマンとかPCエンジンのイメージあるな。
457 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 02:14:45.36 ID:w6iP9F1t0
そういやメサイアの名作レイノスの主人公機レイノスが今年プラモ化されて驚いたわ
ジノーグとかレイノスとかスタークルーザーとかMDでも頑張ってたよ トレジャーと同じぐらい好きなソフトハウスだった
きちんと確かめてないけどスタークルーザーについてはメサイアは発売だけじゃないの? そういや作った人がトレジャーいってスタークルーザー復活させようとしてたんだっけ
MD版スタークルーザーは開発アルシスで販売メサイヤ 原作者はサンダーフォース作った人でも有ったはずだけど…まぁ色々アレな人みたいね
今にして思えばどの機種もみんな違ったソフトが出てWinWinWinだったなぁ 今じゃあマルチだ劣化だなんだでどうしてこうなった
463 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 03:21:42.55 ID:lFqLJB230
>>365 大魔界村はあとから完全版がPCエンジンででとるぞw
PS3で完全版商法の走りだねw
金持ちの本物のゲーマーしか買えんだしまさにPS3そのものといっていいな
メガドラは貧乏くさいゲーマーのイメージあるわ
つかカプコンこのころからマルチやっとったんだなw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
つってもとっくに旬が過ぎた後だしな 糞高いSGも買わなきゃ行けないし
メガ版大魔界村の凄いのはあの本体性能でほぼ完全移植させたことだろうな
メガドライブって何故か処理落ちは他機種に比べてあんまり無かったんだよな
PCエンジンってエロに関して緩かったよな 今ああいうハード出てたら買ってたわ
天外とか天使の詩とかリンダキューブとか、PCEはRPGが面白かった 風ザナ2のグラフィックは凄かったなぁ
PCEはスーパーCDでBG一枚追加くらいしろやって思ったわ メモリが2Mになっただけとかせこさにも程がある メガCDはあんだけパワーアップしてたのに
>>450 サンダーフォースだの東亜ゲーだのシューティングゲームこそ
メガドラの独壇場の印象だったんだが
PCエンジンのシューティングってなんかあったっけ?
PCEのSTGで良作上げたらきりがない
PCEと言えばスターソルジャーとかキャラバン系シューティングだよな とりあえず縦シューに名作が多いというか、ハズレが少ない感じ MDは横シューの印象が強いけど、当たりハズレが結構キツかった気が いや、カース辺りのトラウマがそう感じさせてるだけかも知れんが
>>471 この手のお客さんは具体的に挙げてあげないと
挙げても「それは違うだろ」的な反応をすることも良くあるけど
自分はにわかなんで、上下にスクロールしたりダブルの弾が2倍になったグラディウスや、
死んだらその場復活しない沙羅曼蛇、CD音源万歳のグラディウスIIを楽しんでた位です。
IかIIをおしながら起動すると音声がステレオになる仕組み(グラディウス・沙羅曼蛇・パロディウスだ!)が懐かしい。
あと自分はあまりやってないけど、知人がやってたのはガンヘッドとかかな?
おっぱいぱいはハマッたな 1週が長くてダレるのが難点けど
カースとXDRの件は許してやってくれ。
R-TYPEの名が出ないとは
477 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 08:39:03.63 ID:lJjAYAAL0
シューティングはPCEに軍配が上がる。 エアロブラスター、究極タイガー何れもエンジン版が圧倒的に良い。 その反面、同じメーカーの超兄貴よりジノーグの方が面白いし、 ゲートオブサンダーはサンダーフォースに及ばない。
STGは間違いなくPCエンジンでしょ MDも悪くないけど何故か全画面表示じゃないんだよな
PCエンジンのSTGは達人だなーよくできてる SFCは処理落ちが酷くてだめだめ
メガドラのコンポジ接続はにじみボケボケで壊滅的だったな しばらくしてXMD買ってS端子で繋いだけど同じゲーム機とは思えなかった
メサイヤのエルディスはグラUに匹敵する神作 SFCもエリ8とかアクスレイ大好きだけど処理落ち地獄のグラVを持ち上げてAC版に粘着するキチガイにはうんざりする
マジカルチェイスと1941とコリューンをもってて初めて勝ちと言える
483 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 09:34:00.13 ID:DOuEJAs10
>>481 SFC版に粘着するキチガイの存在は知ってたけど逆もいるのか、世の中は広いな
SFCグラ3はライト向けの良質なアレンジ移植だと思うけどな。
難易度低いだけのゲームならいくらでもあるし 他の家庭用シューティングと比較すると処理落ちだけが目立つからAC版を標的にするんだよね
PCEはNECにやる気を感じなかったw まあハドソンが実質ファーストだったからなぁ
>>483 今やスーファミ信者の声もでかいからうざく感じるな
488 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 10:06:04.13 ID:w6iP9F1t0
>>470 STGはPCEのほうが良作が全然多いだろ
メガドラが独壇場なのはアクションのほうだよ
ソニックシリーズ、ベアナックル2、スーパー忍シリーズ
リスター、MW4、VK、ガンスター、ランドストーカーと
良作多数
メガドラはディズニーシリーズが好きだった あとファミ通がPCEディスってたのがいまだに忘れられん
どっちであれ持ってる奴は羨ましかったもんだ。
色々いわれるけど天外魔境2は本当に衝撃だったなぁ あれはレッドとハドソンが中長期的なブランド維持を考えずに続編を作ったのがよくなかったな カブキ伝は単体ソフトとしてはソコソコだけど天外シリーズとしてはダメダメだった
rom2もMCDも初期型はベラボーな値段だったよなあ DUOの廉価版は値段は安いが壊れ易かったなあ
>>482 勝つためには負のハードSGを所有してなきゃんらんのか
いや持ってたけどさ・・・
494 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 10:25:08.24 ID:w6iP9F1t0
>>489 ディズニーシリーズが抜けていたわ
最初のミッキーとミッキー&ドナルドとアラジンは良作
メガドラのSTGも数は少ないけど良作多かったじゃん 移植モノじゃなくオリジナルだけでもソレナリに出てた サンダーフォース、エレメンタルマスター、ジノーグ、グレイランサー、レイノス、エリミネートダウン ツインクルテール、鋼鉄帝国、武者アレスタ、バトルマニア、スーパーファンタジーゾーン等々 エクスランザーはSTGとしての評価は知らんが大好きだ あの画面処理に濡れる BGM目当てだとヴェリテックスも良かったね ただ、コナミがMD用STG(たしか)出さないのが辛かったなー バンキラ・ロケットナイト・魂斗羅とACT充実してたけど
メガドラとPCEならPCEの方が好きだったなー 何せデザインがカッコイイもの カセットがカード式だったり CDドライブと合体したり 子供が喜ぶ要素が多かった けど、値段が子供用じゃなかった あと天の声システムが邪魔すぎる 筐体はカッコイイけどロードが長いCDROM2とか色々問題があった それでもメガドラよりPCEだったなぁ
497 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 10:30:56.77 ID:rcrBp4eS0
当時調子に乗ったNECがPCでやってた 増設地獄をPCEでも展開し出して嫌気がさした
>>497 PCはNECの言い値だったもんな
本体も高けりゃ増設カードも糞高かった
499 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 10:36:16.46 ID:xcRsF87v0
>>497 あれって最初から揃えていくと
PCエンジン本体が24800円
CD-ROM2が57300円
スーパーシステムカードが9800円
アーケードカードPROが17800円
全部で10万円以上払ってたと思うと恐ろしくなる
全部好きだったなぁ PCエンジンのスーパーグラフィックスあたりは高すぎてついて行けなかったが…。 子供にとっちゃ、PS3発売当時のバカ高い価格設定は同じ印象じゃない?
501 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 10:39:50.47 ID:4uEyDsAzO
コア構想は全くついて行けなかったが 友達とワイワイ楽しめたのはPCEのソフトが多い。
502 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 10:42:13.78 ID:4uEyDsAzO
ふと思ったが 据え置きでPCエンジンより小さい本体は未だ無い気がする。
あれで普及価格に出来てればNECも今ごろ・・・ ハードもだがいろいろな後付の値段設定だけは今でも納得がいかねえ
>>500 そう考えるとDuoが何となく似ている気がしないでもないな
まあ初代Duoはたいして安くも無かったが
505 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 10:48:34.71 ID:4uEyDsAzO
PCE末期の頃にPCEの存在知ったけど すげえ番組やってたんだよな 前々から兄貴が面白かったって言う大竹まことの番組 ぐぐって動画見たけど、PCエンジンは関係ねえのなwwDVD出ないかなぁ。
PCエンジンと言ってまず思い出すのはキャラバン系STGのスーパースターソルジャーかな。 次はマルチタップ使ったマルチプレイ。モトローダーとダンジョンエクスプローラーはマジで鉄板。
ソルジャーブレードとかエレメンタルマスターくらい簡単ならいいけど ほとんどのシューティングは難易度が高すぎて無理
>>505 あれはMD派の自分も欠かさずみてた
まさかあの渡辺がここまで出世するとはw
>>436 丸々ゲームの紹介だったっけ?
PC君(?)が毎回クレアにボコボコにされてて、
番組が終わる頃には鼻の辺りが黒ずんでた記憶しか残ってないけどw
>>489 増刊でPCエンジン通信は出したのにメガドライブ通信は出さなかったな
511 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 11:45:24.45 ID:m9wC+iNp0
【同タイトル対決暫定】 PCE vs MD ○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)× ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)× ○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)× ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)× ○エグザイル(CD) vs 同(MD)× ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)× ○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)× ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)× ○モンスターレア(CD) vs 同(MD) ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)× ○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)× ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)× ○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)× ○大魔界村(SG) vs 同(MD)× ○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)× ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)× ○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)× ○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)× ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
512 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 11:45:47.53 ID:m9wC+iNp0
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)× ○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)× ○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)× ○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)× ○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)× ○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
>>510 それ持ってたw
確か一冊だけだったよな。
片方にゴキブリみたいな奴がチョロチョロ湧くな
源平と一緒にPCE買いました
ここまでアリシアドラグーン無し MDのアクションがどうのこうの話をしていながら どういう事だ貴様等
エルヴィエントもなー
友達ん家でしかやってないけどMDのバーチャファイターが凄かった うちのはサターン版だったから初期のCD-ROMらしくローディングが長くてかなりストレスが貯まる仕様だった 多少ポリゴンが荒くても快適に対戦出来て盛り上がった覚えがある なんつーか今でも言われるゲームの本質を見たきがする
>>463 PCEの大魔界村って、SG専用タイトルじゃねーか。
しかも、音は相変わらずチープだし。
522 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 12:42:15.08 ID:lFqLJB230
このスレの住人で統計取ったらSG所持率が異常なことになりそうだなw 当時あんなもんリアルで持ってた奴なんてみたことないがw r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
個人的に32Xは大好きなのだがメタルヘッドが謎のバグで進行不可になるのだけが許せなかった
524 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 12:44:20.67 ID:lJjAYAAL0
タツジンとか大魔界村とか、エンジンの後発完全版は、なんでメガドラを見習ってフリーコンティニューじゃなかったんだろうな。 どっちもコンティニュー回数数回じゃクリアできんよ。 そこらへん、アーケードそのままに拘って分かってない感じ。
シューティングに関しては、PCE>MDだねぇ。 PCEはキャラバン系と、AC移植物がおおかったのもあるし。 でも、オンリーのSHTに関しては、個人的にはMD>PCEかな。
526 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 12:53:37.02 ID:lFqLJB230
>>501 友達いなくてPCエンジンで桃鉄とかボンバーマンでワイワイ遊んでる奴らにまじりたくてしょうがなかった俺にとっては結構なトラウマだったりするw
メガドラの大魔界村の一人プレイ死ぬほどやってたわw
ゲーセンでも一コインクリアするまでやりこんだしw
一人でやる桃鉄ほど苦いもんはないぜ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
メガドラは買って良かったと思えるゲームが少なかったなあ。 すげーって思ったのはアフターバーナーくらいかな。 なんかほとんどのゲームがクリアじゃない画質と 色の滲みでモッサリ感倍増してた。 PCエンジンはクセが無くて絵がキレイなファミコンという趣だったなあ。 PCエンジンの方が色んな面で勝ってたと思う。
当時 家庭用機で その機種ならではのサードメーカーっつーと それぞれ何社ぐらいあったんだろうね PCEだと フェイスやガイナックスくらい? ファルコムはSFCでも出してたしね (実質ファーストの)ハドソンがやたら頑張ってたなーって印象が強い MDだと ゲームアーツ、テクノソフト、トレジャー・・・とかくらいかな メサイヤやテレネット(ウルフチーム)、コンパイルとかは 全ハードでオリジナル作品出して頑張ってたねー
>>511 512のは エンジン側殆どCDROMのやつだね
ROMカセットとCDROMじゃ容量段違い、CD-DAと内蔵音源BGMで比べられてもなぁ
HUカードで同一タイトルって他に無かったっけ?
エアロは俺もエンジン版のが好きだけど、
両機種とも一長一短ってカンジで(それがイイ味出してて)、
そう圧倒的な差ってわけでも無かったと思うよ
例えばイースIIIなら 演出やBGMはPCEの方が豪華だったけど
ゲーム部分だけ見るならMD版の方がずっと良く出来てたと思う
530 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 13:56:36.03 ID:l95Vq1BmO
STGはメガドラの方が良い シルフィードとナイストがあるから 異論は認めない
PCE版のイース3は当たり判定なんか違うような気がした メガドラ版でしゃがんで攻撃かわせた場面が当たることあったし なんかアクションがスムーズじゃない SFC版はやったことないからわかんね
532 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 13:59:21.87 ID:UrS4xtTB0
メガCD涙目
533 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 14:02:40.40 ID:FrSkxiT+0
通はバリ・アームを選ぶ
メガCDといえばウルフチームのソルフィース。 回転使いまくりでメガCDの回転機能使いまくり!とおもいきや、全てソフト処理で、海外版はカートリッジで発売されていたというw メガCDついでに電忍アレスタは、どうしてこうなった…な出来だったな。
535 :
531 :2011/10/05(水) 14:06:20.62 ID:sWOoWazM0
つか、いまウィキ見て自己解決した PCE版のイース3はPC88版ベースの移植で SFC版FC版MD版はX68版ベースの移植なのね 移植に二系統あるなんて知らんかった
>>534 電忍はコンパイル10周年(?)記念か何かで納期優先したからじゃなかったっけ?
異様にカッコイイ曲だけ今でも聴いてる
CD内にゲーム中使うつもりだったらしい音声も入ってるんだよね 豪華声優だったのに勿体無い
>>535 メガドラ版 ボスグラフィックは68版移植っぽいけど
通常グラ(背景等)は88版という 変わった移植なんだよね
88版っつーより88を移植したMSX2版のような背景 キレイだったなー
PCエンジンはあの時代に後付だったCDが標準な状況まで行けたのは大きいね 圧倒的な容量でしか出来ない事がしばらく独占状態だったし。
>○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)× これ、実質音声だけの優劣じゃないか。 内容的にはMDは、SFCのturbo相当で、MD>PCEだろ。
539 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 14:30:58.90 ID:FrSkxiT+0
CDロムロムが出た当時、その時期の家庭用RPGが数百本入る容量だと うたってはいたがそんなボリュームのRPGは結局出なかった
>>538 声とグラだな
MDはやっぱりその声が駄目すぎる点が難点
格ゲーの場合かなりの頻度で聞こえてくるしな
MD版はダッシュとして最初に発表された画面は駄目駄目だったけど
よくあんなに作り直してきたと思った
スト2のおかげで6Bパッドが作られたからな その功績はでかい
542 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 14:39:25.92 ID:FrSkxiT+0
ビルの下の外人同士の殴り合いを移植したダップラは偉大 チーム戦も何気に熱い
543 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 14:41:48.59 ID:FrSkxiT+0
いまだに各方面で評価が高いSSパッドの礎はメガドラ6Bパッド
544 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 14:44:12.36 ID:FrSkxiT+0
対してアベニューパッド6は手がでかい自分でも無理なデザイン
PCEクレストオブウルフ VS MDベアナックル ファイ
>>331 アーキテクチャパクッたってアホかwww
メガドラは最初から当時の主力基板システム16の移植がしやすいように作られたものだ。
547 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 14:52:48.78 ID:FrSkxiT+0
94年の12月から遊べたほぼ完全移植のぷよ通の何が負けているのか知りたい
セガまた現行機向けの6ボタンパッド作ってくんないかな 今出てるのはどうも作りが粗いのが多くて
>>511 やり比べて言ってるとは思えんな
なんでもかんでもCD-ROMなら上だと思ってる
元の餓狼2が微妙ゲーだったからSPECIALが出たわけだけど
2のMD版はゲームシステムに関わる部分まで設定変更出来て別ゲームの様に変えられるし、キャンセルガシガシ掛けられる様にも出来る良アレンジ移植
もしPCエンジン版の方が忠実移植しようとしてるのを評価したのなら
じゃあキャラの声優全入れ替えの非忠実移植のPCエンジン版ぷよ通の方が上ってのはどうなのよ?って事になる
ぷよぷよは動きがおかしくなかったっけ?PCE版 まあ、ネタだろう スト2とかラングとかは明らかにMDが上だし レインボーに関しては遊べるレベルじゃなかったとか聞いたけど
>>549 良アレンジというか調整不足だろ
だがそれが逆に糞面白かったけどなw
>>511 これハゲのコピペだぞ
MDとPCEのスレ何年も荒らしてるから雑談すら出来ない状態
しかしMDの大魔界村はほんとよく出来てたと思うよ プレイ感覚はAC版とほとんどかわらないからな ちなみに俺も大魔界村がやりたくてメガドラ買いました
>>351 エンディングでのりピーに卑猥な言葉を言わせる事が出来る
『鏡の国のレジェンド』もしかしたら薬に手を出した原因かもな…
>>381 俺は3派、3で可笑しな方向に行ったの戦斧じゃない?
使用キャラ増えたハズなのにキャラパターン減るわ容量も減るわで
555 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 15:23:28.17 ID:lFqLJB230
>>548 いまはもうジョイスティックでやるのが当たり前だからいまさらパッドとかいらん ゲーセンのスティックそのままでできるとか当時夢だったわw 実現しちゃってるんだよな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
セガは人気タイトルの続編を 新人研修の代わりに作らせてたので 酷い続編が何本かある
557 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 15:32:21.35 ID:IRNTEhkeO
世界規模ではMD
558 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 15:41:34.80 ID:xLVHgj0/0
テーマ的に変なのが一度来ると荒れるな
>>556 コンシューマーにまじめに取り組んだのはサターン以降だもん
それでもヒエラルキーはアケのが絶対的に高かった、メガドライブ時代なんて
中裕司の性格があんなにねじれるくらいに悲惨
560 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 15:46:07.74 ID:awK+xf7t0
ちょくちょく来てる変なのは 「8ビット16ビット時代も醜いハード信者が居ましたよ」 という印象を植えつけるためだけにスレを荒らしている奴
ハドソンおじさんVS発狂おじさん
メガドラングって発売先だった以外に利点あるの?
PCEはソフトの平均的なクオリティが高かった印象があるよ、MDと比べて CPU・VDP・サウンドが誰にでも使いやすいハードだったのかもな MDは発色の悪い映像出力とか同時発色数64とか使い手を選ぶFM音源とか… 地味でショボいゲームの群れの中に、時折、光り輝く神ゲーが降臨するって感じ ホント、使いこなしてくれるメーカーが少なかった 今思うと正直カタログスペック止まりのハードだったな…
PC-FXが動画再生特化ハードである事を突っ込まれて、 「うちにポリゴンは不要。開発機でポリゴンを動かしてそれを録画再生すれば同じだ」とか NECの偉い人が真顔で答えてた。
>>564 メガドラACTで、イースワットを中堅としよう
上がガンスターとかソニック、下がおそ松やらソダン
懐の深いハードだな
おまえらぽっぷるメイルさんのこともたまには思い出してあげてください。
>>499 まあ全部買った上にCD-ROM2の調子が悪くなったからさらにDuo買ったんだけどな。
DuoでもアーケードカードPro使えるんだぜ・・・
>>311 PCEのパクリ→SCE
MDの後釜→MS
正確に書け。
568 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 16:20:27.87 ID:jcaCQXBI0
なんで機種の後釜がメーカーになるのか
NECをスポンサーにハドソンが設計したPCエンジンと ソニーをスポンサーにナムコが大部分を設計したプレステとが被ってるんだよ 松下もそうだったけどゲームに強い中小に丸投げして 家電メーカーがゲーム機業界に参入とか当時はトレンドだった
なんかPCEってHuカードは好きだったってイメージあんだよな CDROMになってからは全部CDROMに移行したイメージあるし手が届かないものになったという感じ ナムコゲー、ボンバーマン、桃鉄、モトローダー、ファイプロ、良かったわ
>>566 SHTだと、
上がサンダーフォース4、下がカースか。
中堅は…クライイング、アローフラッシュ辺り?
一時期のテレネットの乱発乱造のせいで 「CD-ROM2はビジュアルシーンと手抜きゲーの組み合わせしかない」 と思い込んでる時期があった だって、友達がテレネットのモニター?やってたお陰で 沢山ゲーム遊べたんだけど、面白い・つまらない以前に まともに遊べるレベルのゲームすら少なかったんだもの
PCEの、あっぱれゲートボールは友情クラッシャー
スト2ボイスはPCエンジン版が一番クリアでよかったな MD版はBGMがアーケードに近いのがいい
>>572 テレネットのゲームはビジュアルシーン頼みのクソゲーが殆どだったからな……
あの会社のお陰でPCEに変なイメージが付いてるのは否定できない
アニオタエロハードと洋ゲーグロハードか こんなんに5万も十万も突っ込んだ奴の気がしれないな
577 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 16:58:32.83 ID:FrSkxiT+0
メガドラは小さめのブラウン管テレビに接続すれば粗が目立たない ハイビジョン液晶だとぼやけ過ぎて死ねる
なんで「当時遊んでない」のがバレバレな叩きを繰り返すのだろうか?
メガドラはRGB出力化改造してRGB入力付きTVに繋いでたから、特に映像が汚いとか思わなかったな。 PCEはROM^2でRGB出力化改造して、更にバックアップRAM増量化改造してたわ。 ロータリースイッチで3〜4bank切り替えできるようにしてあったけど、メインがメガドラだった関係で、 結局1bank分しか使わなかったなw
>>571 そうね、あとガイアレスとか
個人的にクライングはメガドラ最強STGの一本
>>528 PCEはそれ以外ないような気がする
MDはエイシャントやクライマックスとかもあるね
トレジャーってコナミの開発部隊が独立したメーカー、
グラVの開発時にコナミから依頼が来たとか
開発支援を行ったグレフはタイトーの部隊が独立、
なぜか両方セガハードと結びつきが強い
582 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 17:48:14.85 ID:jcaCQXBI0
ファルコムは直接やってないんじゃ それこそハドソンやセガやコーエーやトンキンハウス
風の伝説ザナドゥで参入したよ
PCエンジンだろ
585 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 17:53:39.22 ID:jcaCQXBI0
参入してたのか、ありがとう
>>539 さくま「初めは普通のRPGをそのままデカくしてみたいなことしか発想できなかったから」
−やっぱりCD-ROMができるって時に一番心配されたのが「地上1200階建てのドルアーガの塔」
とかいうのが出てこないかということでしたし
広井「やってろ! っていう気するよね。そんなのさ、2メガとかのROMとメディアが違うって考えなきゃいけないんだもの」
−ドラクエも1000個はいるぞーとか
さくま「ドラクエIIが1000個入ったらねえ…、そのうち300個がロンダルキアってことでしょう」
587 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 18:36:37.95 ID:bwqU64GV0
NEC-HE=SCE 大手電機メーカーの子会社 PCE=PS3 ゲームソフトよりハードスペックをウリに販売 日本テレネット=日本一ソフトウェア アニメ感たっぷりのゲームを乱発
588 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 18:41:50.12 ID:bwqU64GV0
PCE=PS3 国内では2位、世界では最下位 ギャルゲやアニメゲーが多い 出版社とのタイアップ(SCE:角川、NEC-HE:徳間、角川) MD=Xbox360 海外では2位、国内では最下位 洋ゲーが多い 熱狂的な信者が多い
590 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 18:45:08.30 ID:lJjAYAAL0
エンジンのザナドゥはラストダンジョンだけはイースを超えてる。 イースファンにオススメ。
願わくば家庭用ゲームでもう一度乳首が見たいものだ
テレネットといえば、バベル。 衝撃的だったぜ…
相対的な優劣については判断しかねるが、 ソーサリアンはMD版が至高 これだけは間違いない
>>593 唯一のカセットロムなのでローディング無いとか
共通曲以外すべての曲が内製でしかもクオリティが高いのもあるけど
至高とはいいがたい
PCEは初期こそアケ移植に強かったけど、次第にナムコやコナミが離れていった印象が強い やっぱCDに完全移行して旧来のユーザー見捨てたのが問題か CDもシステム(RAM)が3バージョン、旧システムでは対応できないので切り捨て(ついてきたかったら 新システム買ってね) これが一番まずかったと思う コア構想(周辺機器)も金かかるし、PC事業の悪い癖が出てるのがいただけなかった 代わりにときメモ出せる土壌を育てたのは評価に値するけど
イース3もメガドラ版が好きだな。 エンジン版で削られた曲とかちゃんと有ったし。 それと多重スクロールが凄かった。
コナミはSFCが出てから参入してきてCDにグラU出してたんだけど メガドライブユーザーの捏造癖って相変わらずだな
MDにもPCEにも参入遅かったんだよね、コナミ んで、全くタイプは違うんだけど どっちにも傑作・良作を残してくれた
ソニック&ナックルズみたいな形でPCシナリオ出てほしかったな>MDソーサリアン
コナミはどっちかって言うとPCE推しだったんじゃないかね。
MDにはヴァンパイアキラーとかコントラTHCとかあったけど、PCEにはグラ・グラ2・慢陀・スナッチャー・ときメモと出してたし。
MDには結局グラこなかったんだよね。
>>597 一人の発言をもってして、メガドラユーザー=捏造癖とかぬかしてんなよキチガイ。
601 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 19:29:41.60 ID:l95Vq1BmO
>>574 3機種の中だとメガドラ版が一番出来が良い
ボイスが異様に目立つからダメな印象が付いてるけど、
中キックとかの技がちゃんと固有モーションであったり、
一番ゲーム性が再現出来てた
>>593 シナリオ数は若干少なかったけど、MDオリジナルのシナリオが結構良く出来てたね。
>>593 サンゴのアレさえなければ言うこと無かったんだがな
>>600 ロケットナイツの一作目も相当な力作で面白かったよ
コナミもそうだしナムコもそうだったんだけど
MDには移植作よりオリジナルゲーム出す傾向があったな
アーケードで鎬を削る間柄だったから?
>>600 PCエンジンはサードに逃げられたとかハドソンはパクリメーカーとか
事実と異なる捏造をさんざん続けておいて被害者面ですか
まあメガドライブユーザーにとってはいつもの事だよね
>>605 知るかボケ
それを言ったやつだけに言えよ。
ユーザー全体の問題のように言うなキチガイ
海外で強かっただけにコナミのMD向けはちょっと海外市場に向けに出してた感じだったな バンパイアキラーもハードコアもグラフィックが濃ゆいし ナムコも後の方はそんな感じだったかな
608 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 19:50:46.86 ID:PZoJ7Uv40
609 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 19:55:18.70 ID:lJjAYAAL0
ナムコはCD媒体自体に慎重だったな。 CDROMROMではソフトを出してないし、メガCDでも1本だけだった。 Huカードを切り捨てなければ、もっとナムコのゲームが楽しめたのに。
>>601 ROMの容量が一番大きかったんじゃなかったっけ
612 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:00:57.32 ID:bwqU64GV0
>>609 メガCDのスターブレードはナムコじゃなくてセガ発売
っていうかサードパーティーの参入がどちらのハードが多かったか見れば明確だろ
613 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:03:32.18 ID:bwqU64GV0
>>528 PCEだとナグザットとか日本物産だろうw
ガイアレスは終盤のバランスさえまともなら神ゲーだったかも知れない。
615 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:10:20.24 ID:AAakNQd30
>>528 > (実質ファーストの)ハドソンがやたら頑張ってたなーって印象が強い
そう考えると、何かと対比されることの多いPCEとPSEって実は結構真逆の存在に見えてくる。
PCEに関してハドソンは任天堂に「自分たちで好き勝手出来る、自分たちだけのゲーム機を作ったに過ぎない」と明言しているし、実際ファーストとしても相当頑張っている。
対するPS3は・・・説明不要。
>>603 あれはしんどかった
当初訳わかんなかったので全パターン試した記憶がある
最終シナリオもメッセージの意味理解するまではトライ&エラー
>>604 ナムコはオリジナルとアレンジが秀逸だったと思う
メガパネルしかりデンジャラスシードしかり
コナミは作りこみが凄かった(特に後発だったからか)
そのうちトレジャーが独立したけど
両社ともアーケードではセガと商売敵だったから参入しにくい環境だったんじゃないかと思う
>>605 なるほど、あなた一人に対して持った印象をPCEユーザー全体の評価として良いと言う事ですね。
PCEユーザーってPSWと同じ人種だな。
618 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:11:00.79 ID:AAakNQd30
PSEって何だ、PS3だろjk。 PSEじゃ法律だ。
619 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:18:53.58 ID:pbpupnI/0
こうして当時ユーザーでも何でもなかったキチガイ共が、勝手に両機種ユーザーにキチガイのイメージを植え付ける、と
621 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:23:28.63 ID:YmSeuGumO
ファイナルファイトがやりたくて、クレストオブウルフを買いました。
PSE騒動でPCE〜DCまでの主要機種は全部揃えたな
>>617 メガドライブユーザーの捏造癖と
それを指摘された時の狂ったような逆ギレはもう名物みたいな物だよね
だめだこりゃ。 NG推奨だな。 ID:webkIcwF0
本体と同時にネクロマンサーとクンフーとビックリマンワールド買ってもらった クンフーは最後の酔拳爺に勝てなかったな メガドライブは友人が買ってたのでたまに交換して遊んだ
>>619 実際ユーザーでもプロ野球キチみたいのいると思うよ。
PCEとMDの同タイトル移植とか、ニコ動でジェラシーやらコンプレックス
丸出しのコメント見るし。
捏造を全力で擁護して訂正した側に粘着する これがメガドライブユーザーの団結力ですよ
631 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:43:34.41 ID:lJjAYAAL0
お色気パズルも両機種に出てて、エンジンのパズニックとメガドラのメガパネルはどっちもよく遊んだわ。 両方を持ってればより楽しめることが多かったよな。 対立などなかった。
PCエンジンはコンパクトブームの中に現れた性能よりもコンパクトさが売りだった印象あるな CD出てコンパクト・薄いってのがステータスだった その数年後にメガドラが出て最初の3年くらいは低調すぎて箸にも棒にも引っ掛からない状態 その間PCエンジンCDロムロムで天外魔境やイース1.2をやって楽しんでたな コラムス出るってんで注目してからメガドラに以降したわ メガドラはセガのアーケード資産で持ってたようなもんだけど ガンスターヒーローズや幽白とか名作出したトレジャーだっけ?とか印象的だったわ ということでメガドラのが息が長く実際売れてたね
633 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:46:37.83 ID:lJjAYAAL0
>>629 総合誌時代のBeepに責任の一端があると思う。
両機種比較記事を始めたのはあそこだからな。
大抵の人にとっては、ふ〜んだったけど、煽られてエキサイトしちゃうやつもいたんだろう。
ここにも一匹いるようだし。
任天堂をキチガイ染みたレベルで憎んでる奴は間違いなくMDユーザーの方が多い まあそういうやつがゴキになり、それ以外の人は360なりその他に移行してるんだけどね
PCEはスーファミやMDと競合するって感じじゃなかったよね なんつうか別路線というか とにかくコンパクトだったしHuカードとかどうやってデータ入れてたのか今になって気になる ファミスタのPCエンジン版で雑誌にも載ってない裏技みつけたときは嬉しかった 裏技ベースで通常選べないチームが選べるってやつで十字キーの上を更に何回か押すと別のドリームチーム選べるってやつ
636 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:54:43.57 ID:bwqU64GV0
>>635 NEC自体がゲーム機じゃなくてホームエンターテイメントシステム(HE-SYSTEM)って名乗ってたぐらいだから
ゲーム機路線じゃなくて家電路線(コア構想)だったんだよな
今まさにそれを継承しているハードがあるわけだが
ところで最後に出たソフトってそれぞれ何だったんだろう?
キチガイ同士でキチガイが!キチガイが!と罵り合ういつもの構図で スレ崩壊っすね。
PC-FXは何で動画の方に舵切っちゃったんだろうねぇ… 普通にスプライトマシンか、ポリゴンマシンに振っていれば…あるいは…
自分で調べろよ
641 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:58:13.29 ID:lJjAYAAL0
>>634 電撃PCエンジン残党連中の所業については?
岩崎啓眞はプレステマンセーしてるな
643 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:01:44.01 ID:lJjAYAAL0
PCエンジンが業界にもたらした先進的なものはたくさんあるけど、ベスト盤を 実験的に始めたのもエンジンなんだよな。 スプリガンmk2が2800円になって、ちょっと悔しかったのを覚えている。 既に遊び倒してたから元は取れてたけど。
PCエンジンといえば広告で 内部に脳みそがあるかのように描かれてて 本当かどうか確かめる!って、分解したバカがいたな あるわけねーだろwwwwwwww
645 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:02:53.16 ID:kDoCenlbO
>>639 背景7面持ってるよな
スプライトは128だけど(´・ω・`)なんだかな
646 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:04:35.06 ID:kDoCenlbO
SFCよりもPCEとMDだろとにかくこの2機種は楽しかったよ 今とは比べものにならんよ
647 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:05:40.93 ID:lJjAYAAL0
>>642 それに対して多部田俊雄はセガシンパになった。
もともとゲームアーツの宮路兄弟と対談したりして、敵を作るタイプじゃなかったんだろうけど。
同じ技術者肌なのに、道は大きく別れてしまったな。
648 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:07:50.56 ID:lJjAYAAL0
>>644 あのアメコミ調のチラシはセンスがよかったな。
エフゼロを越えるレースゲーはPCEMDには存在しない
650 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:11:59.98 ID:N1D7Jvw10
エンジンもメガドラも両方日本のメーカーだし応援してたよ。 今みたいに朝鮮と結託してるアメハードが無くて平和な時代だった。
>>647 岩崎は自分で言ってることは全て正しいと勘違いしてるところあるからなぁ
>>649 PCEならF1サーカス・スペシャル
MDならバーチャレーシングMD
SFCのアクションが弱いっておかしな話だな 任天堂や幾多のサードの良作が粒ぞろいなのに
セガとハドソンを比べれば・・・
>>650 どちらも日本で生産されてたしな
今のハードは中国製に韓国製の部品使ってる
655 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:15:39.21 ID:lJjAYAAL0
>>649 すいません、fzeroには勝てませんw
あれは歴史に残るゲームだし。
656 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:16:11.26 ID:kDoCenlbO
アルバイトしてオルディネスをやるためにSG買ったよ 後悔はしてない 両ゲーム家にかなりの本数あるお(´・ω・`)
いちいちこんなスレにまで来てソニーのネガキャンしてるヤツはなんなの? もっとマッタリやれよ。
俺が持ってるWiiのVCタイトルで勝負するなら、 MW4とガンヒーとソニックがあるメガドラの勝ちかな。 PCエンジンはイース1、2しか無いわ。
659 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:20:17.34 ID:Ev2Dk6CA0
ファンタシースターポータブル2 60万本 珍害魔境コレクション 6000本
>>656 俺もスーファミにはまったく興味なくて
PCEとMD,MCDかなり揃えたわ
さすがにSGと32Xは買わなかったけど
今でも大切にコレクションしてある
>>633 不毛だなあ、アーケード移植なんて一長一短だったりなのに
例えばアフターバーナーIIの動画、FCも含めて3機種並べて再生すると
貧弱なハードで動かすための創意工夫が見えて楽しいわ。
SFCはSFCで遊べるゲームは色々あったがなー ただし、TFACの移植のサンダースピリッツで、MDのTF3評価までおかしくされたのは参ったw
663 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:36:58.67 ID:lJjAYAAL0
>>661 テキストサイトで「不完全移植を楽しむ」っていう秀逸なコラムがあったんだけど、もう消えちゃってるんだよね。
PCE派で現存する有名人が電撃の岩崎だからな…
PCEとMDは後期で全然違うイメージが出来てたよな PCEはギャルゲーとかでMDはハードなアクション 個人的にはPCEの軟派なイメージは好きじゃない 雑誌なんかはかなりギャルゲー押してたし 初期のHUカードの時は好きだったんだが。
>>661 ABは結局中途半端にしかならない再現性にこだわるより
ゲームとして面白くするほうが大事って恒例だな。
>>665 ハード末期なんてPCEもSSもPS2でも皆エロゲーハードに成っちまう物さ。
668 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:41:36.53 ID:xd5XmbSkO
最後まで生きてた方が勝ちたろ つまりメガドラ
メガCDのシルフィードとルナ2は、いま遊んでも楽しい。
>>668 ブラジルじゃいまだに生きてるもんな、メガドライブ
メガドラは南米とかで変態ハードとしてずっと現役だからな。 携帯タイプの新型がついこないだまた出てたよな?
672 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:52:10.26 ID:kDoCenlbO
>>661 FMタウンズはグラフィックは1級だがゲーム性は無茶苦茶w
ファミコンにならんでMDもあと最低10年は生き続けるだろうな パチモノになったら”PS3型ファミコン”のMDバージョン(その時代の最新ハードもどき) 出るのか
移植ものは製作者の心意気を感じられればってな旅をしていた感じだった MCDのナイスト、せめて自機だけは解像度上げてほしかったあの時代。 ブラジルで生きてるなら国内販売復活して、末期並みのコテコテゲーム出してくれんかな。
ニチブツったらPCEのアームドFの糞移植しか印象にのこってないわ MDには何出してたっけ?
>>565 FXは動画再生特化じゃなくて、動画管理特化ハードだよ
動画をJPG単位で管理できて、そこから指定したコマを抜き出してスプライト代わりに使えるって設計だった
だからポリゴンも動画で取り込めばイケるってのもそんなに的外れな意見じゃなかった
むしろ2Dが貧弱だったのが問題だった、スパグラとほぼ同じグラフィック性能しか持ってなかった
>>676 ありゃあ、パックインビデオが発売、ビッグクラブ開発でニチブツは関わってない
MDはニチブツの社長が「同じアーケードメーカーのハードには出したくない」ってことで
2作品しか出してない
F1サーカスMDは外注でマイクロニクス、F1サーカスCDは、CDソフトのノウハウを集積するということで
ニチブツが製作している
679 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 22:06:25.02 ID:IRNTEhkeO
680 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 22:07:48.51 ID:kDoCenlbO
メロンパン好きだった女は今何してるのかな?
ブラジルの現行メガドラ…っていっても沢山有るけど EAのFIFA08やらニードフォースピードなんかの新規開発ソフト入ってるのが気になるんだよな 画面写真すら見たことないし
>>678 ACでは麻雀のイメージしかなくてムーンやテラクレスタなども作れるのに
F1サーカスがブームと共にで当たったモノだから独自色が無くなって消えた感じ。
数タイトル出して大当たりしたタイトルが出ると、その続編に極端に
頼りすぎて違うジャンル作らなくなって消えた、消えそうなメーカーって多いよね
>>683 歴史に学ぶにはゲーム業界は若いからかな。
コンパイル(社長)なんかぷよぷよで浮かれ過ぎてて素人目にもやばかった。
ラストハルマゲドンてPCエンジンCDROMで出たんだっけ? メガCDで出たんだっけ? メガテン好きだったんだがモンスター合体の元祖がラストハルマゲドンだと雑誌記事で知って ずっと気になっててリメイク?が発売されて嬉しかったんだよなぁ 戦闘はFF2方式で自分殴って防御強化とかそんなんだったな LV上がると合体できるんだが数は減らなくてDNAを取り込むみたいな感じか? ハーピーとスライムくっつけて更に進化させるLVまであげてくっつけてといってドンドングロカッコイイクリーチャーになっていくんだ
天外魔境3はACカード専用で出ます ↓ やっぱPCFXで出すよ ↓ やっぱ発売中止 ↓ PS2で発売 であの出来はさすがにどうかと思ったわ… PCFXの時のバージョンがやりたかったな
エアバスター 究極タイガー 雷電 ヘビーユニット ↑見た目はPCE版より再現度高い所もあるのに駄目なMD版
それでもガイアレスなら…ガイアレスなら何とかしてくれる…!
天外3の為にFX買った友達かわいそうだったなぁ アーケードカードはネオジオの良移植遊べるから買う価値あったけど
690 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 22:52:30.07 ID:kDoCenlbO
エアロはステージ間の待ち時間が良くわからん 何あの絵?www
>>683 それは間違い
会社の方針が安い基板でたくさん儲かる脱衣麻雀をたくさん出すっていう感じになって
主要スタッフの離脱、アメリカとイギリスの支社が撤退、JAMMAと対立とかで
完全落ち目になったところF1サーカスが起死回生のソフトになったっていうのが実情
完全に駄目になっていったのはPSに入ってから
ちなみにMDにテラクレスタ、PSにアーケード版マグマックスを出す予定だったがらしいが
上司が麻雀ゲームより売れる見込みがないということで発売中止になったらしい
692 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 22:53:39.17 ID:kDoCenlbO
>>689 なんかオリジナルのシューティングあっただろ?
あれやりたいよ今だに…
フロムメガ! メガセガドライブ!
MDにテラクレスタだと…!(ガタッ
>>686 一番最初はSCD-ROM2だったんだぜ・・・
まぁFX版にしたって、Uの時と違ってNECのバックアップもなし桝田はシナリオだけ開発はハドソン内製だから
もし出てたとしてもPS2のVとそんなに変わらん評価だった可能性も高いけどな
>>692 プレミアつきすぎてヤフオクに偽物出品されてたやつか
銀河婦警伝説サファイア
699 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:06:22.01 ID:kDoCenlbO
>>692 PSPで復刻されてるぞ。
ちなみにあんまり面白くない。
つまらないわけでもないんだが。
>>690 圧縮された次の面データを展開してるってきいた
アームドFって2Mビットだっけ? しょぼいけどパックインビデオだからしょうがないかと思ってたらビッグクラブか 神武伝承はすごくよかったのにな ニチブツは戦えビッグファイターをやりたいんだが結局移植されなかった ゲーセンでも見たことないし
スーファミも良いアクションゲーは割とあるんだが 余りに手抜きの三流サードゲーが多すぎてゲーマーにはそっちの印象が強すぎるんだよな
704 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:15:39.03 ID:lJjAYAAL0
スーファミのアクションゲームはファイナルファイトの劣化コピーの山が問題だ。
>>689 たまに天外3のためだけにFX買ったとか言う奴いるけど全部ネタだと思ってる
だってFX版天外3ってキャラ絵とPVにもならない数秒のアニメ映像しか情報出てないじゃない?
そんないつ出るかも分からん段階で天外3のためだけにFX買ったとして、天外3出るまでの間あの馬鹿デカいブツどうすんのよ
部屋のオブジェにもならんぞあんなデカイの
持ってないハードで欲しいゲームがあったら、普通それの発売日かその少し前くらいに買うでしょ
もし本当にいつ出るかも分からんゲームのために本体買ってそれを後悔してる人がいたら、それは可哀想じゃなくてただの計画性がなさすぎる人
>>705 その友達一人だけどさぁ、当時は本当にいたんだよ〜
超PCエンジンと天外好きすぎて3出るなら絶対買って損はないって
むしろ天外3以外に何目的で買うんだよって話ですよ
FXは借金のカタに頂いてきたが ろくなソフトが無いので押入れに眠っている
709 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:21:54.35 ID:IRNTEhkeO
>>702 パックインビデオって久しぶりにきいたw
FXは紺碧の艦隊だけはやりまくった。 名作だぜ。
そいやセガ製STGでウィップラッシュってあったな。 唐突に思い出した。
>>701 ヘタレへの道とか言うチートのHPでエアロの待ち時間無くすコードが。
プレイ出来る画面じゃないって事は本当にデータ展開してるんだと思った
開発者が絵師とチョメチョメだとばかり…いや、口実!?
713 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:27:14.22 ID:lCAY5Z170
今となっては廃れたジャンルだろうが2Dアクション好きだった俺には PCEよりメガドラのオリジナルタイトルの方が思い出深いな セガのソニック トレジャーのヘッディー コナミのロケットナイト デコのキャプテンラング ほんの少し完成度が落ちるけれどゲームフリークのパルスマン、セガのリスター
714 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:29:58.43 ID:kDoCenlbO
715 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:31:51.26 ID:kDoCenlbO
>>711 ハマったw
セガのゲームじゃないよなたしか…
>>685 PCEはラストハルマゲドン
MCDはアフターハルマゲドン
717 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:32:17.38 ID:w6iP9F1t0
>>713 2Dアクション好きならスーパー忍だろ
今度3DSで続編が出るぞ
>>713 >セガのソニック
なんて言われると、セガ以外にソニックなんてあったっけと思ってしまったよw
…SOMARIはマリオだしなぁ
719 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:35:16.47 ID:lCAY5Z170
>>717 3DSか・・・内容は分からないけれど
今やるとしても昔懐かしのシンプル2D横スクロールでいいんだけれどね
720 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:36:37.37 ID:kDoCenlbO
PSPの新しい魔界村やった?
SFCのACゲーはスト2は良かったけど 餓狼とか侍魂とか酷すぎてもう・・・
723 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:39:56.98 ID:w6iP9F1t0
>>520 これだよ。まさか2011年にレイノスのプラモが出るとは
わからんもんだぜ
そういや昔コンビニでシューティングゲームの主人公機のフィギュアが
出ていたから購入したら
スプリガンマーク2で今でも家に飾ってあるよ。
>>705 モンハンが出るからもPS3 60Gを買った奴もいるんだよ…
武者アレスタの出来の良さは異常。
>>721 かなりつまらなさそうだが、コンボアクションを採用したザ・スーパー忍IIIなら
面白くなる。末期メガドラなら3Dステージも無理矢理実装してくれるはず、、、
728 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:49:02.55 ID:w6iP9F1t0
ヴァルケンも出るのか。すげーな。 いったいどうなっているんだw
>>716 サンクス
やったのPCEのほうだったか
PCゲーのラストハルマゲドンのガイドブック買って最終的に何にするかwktkしてたわ
自分はPCEはイース1.2の印象があまりに強いな
あと天外魔境とネクロマンサーか
PCEとCDROMは両方発売日に買ったわ
MDはDQ4買うついでにビックで買った
その後押し入れに眠ってて3年後くらいにようやく日の目をみてからずっと酷使してたw
>>715 ウィップラッシュは開発がビック東海で販売がセガ
MDの微妙シューと言えばアローフラッシュもあったな
ゲーム内容よりもパッケージの女の子のイラストの方が注目されてたけど
>>583 風ザナ(1の方ね)は
ファルコム時代の木屋さん最後の傑作…ってイメージがある。
実際プレイすると イースタイプのソーサリアンてカンジで
ひたすら「おつかいフラグ」こなしてボス戦突入の繰り返しだったけど
そう割り切ったシステムのおかげか、当時のCDROMゲーにしては驚くほど快適なんだよね。
そのチャプターでのローディングは「通常・ボスエリアの切り替え」と「ショップ」くらいで。
エミュやVCで遊ぶと、その辺の恩恵は全然意味なくなっちゃうけど。
内蔵音源メインだけどBGMは100曲超えてて、大容量をそういう部分にも使ってくれてたし
ボスステージの書き込みや多重スクロールも凄かった。
エリミネートダウンの出来の良さが異常なのを知ってる人もそろそろ増えたかな?
733 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:51:19.04 ID:bwqU64GV0
>>702 あれはウルフチーム開発で、ビッグクラブは発売しただけ
ちなみに戦え!ビッグファイターは国内でしか流通しておらず数も少ないので超レア物だとニチブツ社員が言ってた
>>709 スーファミだとA3の移植とかやってたよ
735 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 23:53:29.53 ID:kDoCenlbO
>>730 かわいい女の子だとグレイランサーだろ
メサイヤだっけ?w
>>732 出来良いけどほとんどのステージに
露骨にどこかしらで見たことあるようなオブジェや演出がてんこもりで噴く
グレイランサーの絵描きは天外2の岩崎啓眞とコンビでときメモのエロ同人誌出してたな MD関係とPCE関係の人が組むって変な感じしたけど アローフラッシュの絵描きはヤマモトヨーコってセガ好きの主人公が出てくる今でいうラノベの絵も描いてた
>>713 キャプテンラング
モロにソニックのパクリっぽいデザインだけど あんなに高速じゃーなくて
フツーに遊べる良いアクションゲームだったよね まだ持ってる
FF4みたいなBGMがタマラン
コナミはロケットナイトの他にも バンキラとコントラが凄かった
(アクションじゃないけど)海外ではSEGA-CD用にスナッチャーも出してたらしいね・・・
難しかったけど エコー ザ ドルフィン はメガドラ持っててよかったなーと思ったゲームの1つだった グラの書き込み凄かった スーパー忍は2の方が好きだったなぁ 世間の評判的には1がいいみたいだけど
みんな裏事情や人物に詳しいな。 鮫!鮫!鮫!のパッケのおっさんの絵師は今いずこ。
>>737 今思うとあの主人公すごいゲハ気質だったな
いきなり任天堂叩き始めたりRPG叩き始めたり格ゲーでハメイクナイって言った奴叩き始めたり
超兄貴のコンシューマー初はPCEだったっけか ブラボーマンもそうだよな
ブラボーブラボー
745 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 00:17:37.89 ID:ygdTnaEu0
ノーチェックだったキャプテンラング。 今度やってみよう。
ブラボーマン吹いたw
>>739 忍IIはアクションの自由度が素晴らしかった。俺も一作目より好き。
PCEは最後の忍道、スーファミは鋼でみんな幸せ。
PCEの忍者ゲーだと風霧も好きだな ゲームバランスはかなりアバウトだけど
PCエンジンと言えば馬鹿シューティングかね トイレキッズ、はにーいんざすかい、はなたぁ〜かだか
>>725 電忍アレスタも捨て難い
OPナレーションもヤハリ!な展開のストーリーも。
各面開始時の『関節が凍らなければ良いが…』などの台詞と
ボス登場シーンが音声なら…(↑ボーナストラックだけじゃ嫌だ…)
>>735 ファザコンの奴ね。
>>738 SFC版のスパークスターが別物になってて泣けた
>>741 おっと、バトルマニアがWiiのVCに出せない話はそこまでだ。
751 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 00:27:20.12 ID:XqbvxPF10
メガドラ雑誌に音楽CDが付いててそこに電忍アレスタメドレーが収録されてて当時 よく聴いていたな ゲームのデキはアレだが音楽は良い ちなみにAランクサンダーの主題歌も収録されていた 今でもAランクサンダーの続きは気になる。
AランクサンダーのOPデモだけ見たら 腐女子向けエロゲーと勘違いする人も居るかもね マッパの美形青年が犯されたみたいに放心してて(実際身体中弄られまくった後なんだけど)
歌声でそうは思わないだろw
>>752 腐向けだと受け推しはどちらかというとマイナー
お気に入りのキャラを攻めに配するのが王道
なのでそういうシチュはむしろゲイ向けのような気が
755 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 00:47:26.45 ID:ygdTnaEu0
ビクターはセガのよきパートナーだったんだが、どうも目立たない。 一番、目立ったのは慶応遊撃隊かな? DCのドグウ戦記なんかも隠れた名作なんだが。
>>747 鋼作った会社って、たしか、元テクノソフトの人達なんだよね(バルクスラッシュも面白かった)。
そしてBGMが、かつてファルコムでロマンシアやザナII、太陽の神殿BGMを手がけた人という。
ミョーにオッサン受けしそうなスタッフ陣。
PCEの忍者ゲーは、ハドソン版龍剣伝で激しくガッカリしました。BGM差し替えとかワケ解らん。
PCE版忍者龍剣伝は、BGMにはすぐ慣れたけど、巨大室外機は今でも笑える
758 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 00:55:00.36 ID:hnFqLLBe0
>>535 それ知らなかったな・・・
FC版は操作など見てたら完全に88系ベースだったし
MD版のグラフィックはMSX2ベースに見えた
>>755 ジャンプ版のイメージに慣れた奴がやったらビビりそうな封神演技のRPGも結構良かった
760 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 00:56:02.50 ID:hnFqLLBe0
>>538 BGMもMD版の方がAC版に近い
スーパーでは無惨なことになってたけど・・・
当時の移植作では小K大P同時押しとか再現されてたのMD版だけだったしな>ストII
PCエンジン版スト2ダッシュはまともに楽しむためには6ボタンパッド買わないといけないのが辛い 一個4000円近くしたよねあれ
でも操作性よかったよね MDのはどうにも小さすぎて
最初のがデカかった反動なのかねw でもアレはアレで好きよ
>>756 こんな所でバルクスラッシュの名が出るとは…隠れすぎた良作だよな
今だとあのナビゲートシステム受けそう、3DSでリメイク…あっ会社が。。。
>>760 スーパーはラウンド○、ファイッの為だけにMD版買い直した。
ドラゴンボールZ 武勇列伝の選んだキャラによって最後に
闘う相手が変わるシステム(一応字幕で台詞が専用のモノある奴)が良かった
アベニューパッド6はスロー機能、連射機能、6ボタンと2ボタンのモード切替とかあるから 高いのはそれがあるからかな? MDの6ボタンパッドもMODEとかいうスイッチがついてたな 押しても何も起こらなくて使用方法がいまいち不明な謎のスイッチだったが
>>756 自分でも調べてみたよ。同じハドソンでも鋼とバルクスラッシュが繋がるなんて
よくわからんがにやけてしまうわい。
優秀な開発者がプラットフォーム関係なく活躍してるのは嬉しいぜ。
情報ありがと!
>>766 アベニューパッドはただのボッタクリだろ
後にNECHEから出たアーケードパッドの方が安かったし
こっちは6ボタン全部に個別切り替え連射スイッチが付いてる
アベニューパッドは1・2ボタンにしか連射スイッチが無いという手抜き
>>766 ゲームのかんづめではMODEボタン使えるぞ
本来は6B繋いでると誤動作するゲームの回避用
フォゴットンワールズが6B繋いでるとゲーム開始即強制ゲームオーバーになったりする
>>768 アーケードパッドってDuoRXに付いてたのと同じ奴だっけ?
あれ、斜め入力がすごい入れ辛かった記憶がある
アベニューパッドはボッタだけどあっちのが使いやすくはあったな
>726 レイノスはやったこと無いので欲しいとは思わないが、 ヴァルケンはハマったので欲しいところではあるが組み立てる時間がない それよりスプリガンMk2のリボテックはよ
772 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 02:17:12.23 ID:pexVFXCiO
>>751 スーパーメガドライブFANだな
PS千年紀とソニックCDの収録曲は至高
たしか2冊出てる
>一方でMDは、SHARPのX68000を劣化させただけで志などまるでなく >68000とFM音源を載せただけでアーケードと同じという捏造で売っていた。 >中身は安物らしく7Mhzでアーケードでは全く使われない産廃品 いつものハドソンおじさんが家ゲーレトロで暴れてるんだが、この狂い方だけはPCEの勝ちでいいよ ここまで気が狂うことは彼以外には無い
>>774 なんつうか、ゲームを楽しむ次元がずれちゃったんだろうねその人。
実践することもなく知識をひけらかして悦に入るって、ゲーセンで
ゲームやらずに解説(独り言)してる人と似てるな。
776 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 03:15:07.24 ID:fUxvjt5p0
>>672 タウンズはエアーウォリアーやるためだけに親だまくらかして買ってもらったわw
電話代がすげーことになったw
あれマジでやってるとき能から変な物質がでて手が震えたわー楽しかったなー
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>654 メガドラは最初から台湾に製造委託、のちメキシコにもだし
マスターシステムにいたってはサムソンにライセンス売って
サムソンブランドで韓国に流通させてただろうが。
>>774 PCEファンのメガドラへのコンプレックスは相当な物
日本でこそ拮抗してたが世界でみれば十分の一しか売れなかった僻みっぷりはスゲーよw
779 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 05:49:31.30 ID:hnFqLLBe0
まぁどのハードも楽しめたよ SFCは任天堂ゲームとRPGたくさん遊んだし MDはセガゲームとアクション遊んだし PCEは桃鉄とかボンバーマンを友達と遊んだ ゲーム機なんて優劣決めるんじゃなくて楽しめた者勝ちなんじゃない
PCEファンの一部にいじめられっこ気質の、陰湿な美少女大好きオタク原理主義者が 混じってるから仕方がない。粘着質に怨まれてる。まあ本当に一部だけだけど。 PCEユーザーも大半が正常
メガドラもセガ信者の中でも最も狂信的で排他的なのがいるからな どっちもどっちでしょ
でも、行き着く先が電撃の岩崎なわけだし。
ブログとかみてりゃわかるけど岩崎とか本音と仕事の建前が全然違うじゃん あんな無理な擁護してるってのがどういう事か察しろよw
ブログじゃなければダメなんですか? Twitterじゃいけませんか?
このスレ見るだけでもメガドライブユーザーの捏造癖とひがみ根性がよく分かるなあ 事実を書かれて捏造を訂正された時の彼らの発狂逆恨みは凄まじいからな
10年も粘着荒らししてるとかマジキチ
嘘と捏造を喚いていつまでもPCエンジンに粘着してるのってメガドライブユーザーのほうなんだけど 一言訂正すると怒り狂ってそれまでの粘着荒らしをPCエンジンに着せようと大暴れするからね PCエンジンからすれば他ハードユーザーが羨むようなビッグネームが一つもなかったメガドライブなんかどうでもいいのに いつも一方的に嫉妬粘着される被害者だよね
788 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 08:43:34.51 ID:13DcXPEG0
いつまでもネチネチといがみあってないでゲームの話しようぜ。 あんたらゲーマーだろ? メタゲーマーじゃなくてさあ。 何度でも言うが、対立なんてなかったよ。 あったとしても、無視していいくらいの少数派。
いや荒らしてんの一人だし
国内じゃSFC>その他大勢の部類だったからな そんな俺はMDがメインでした うんサンダーフォースUMDがやりたくて仕方なかったんや STGは横系はMDがいいのが多くて、縦系はPCEがいいの多いよね
嘘と捏造でPCエンジンが攻撃されてるときは同調しておいて メガドライブに都合の悪い流れになった時だけ有耶無耶にするレスがつくのもお約束だよね
あの当時家庭用オリジナルシューティングの頂点はアクスレイ
国内はPCE、海外ではメガドラだね。両方持ってたぜ。両方ともアーマード状態。 Beepメガドラがよく同じタイトルの移植度比較とかやってたな・・・ちょっと今のゲハに通じるものが・・・ ところでエルヴィエントの連載再開はまだかね
捏造でPCエンジン叩く時はぜったいに止めに入らないのに 訂正された時だけ話題逸らしに必死だよね まあ彼らにとってはいつもの手口なんだろうけど
>>795 ハドソンおじさん、ゲハまで出張ご苦労様
メガドライブユーザーさまの捏造を邪魔する奴はハドソンおじさん!
798 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 10:22:28.18 ID:Rgdr0LPJ0
サンダーフォースVがアーケードやSFCに逆移植された時は嬉しかったな しかも出来はMD版のほうがよかった あとシャイニングフォースばかり話題になるけどシャイダクのほうが衝撃的だったな
メガドライブユーザーの捏造を指摘すると逆恨みで粘着するって話は本当だったんだな
自作自演で荒らしてるバカはPSからゲームを始めた奴だろ?
というか禿だろ あいつレゲー版のPCE・MD系スレやハドソン関連のスレ 10年近く前から荒らし回ってんだぜ? 対立煽る手口もそっくりだし
PCエンジンへの中傷や捏造を散布してるときは元気なのに メガドライブ不利な事実が書き込まれ始めると急に話題を終了させようとする奴が現れるよね
捏造がばれそうになるとレゲースレの荒らしのせいにして誤魔化すから いつだってメガドライブユーザーのゴネ得捏造得なんだよね レゲー板を荒らしてるのも余所で活動しやすくするための布石なんだろう
リアルタイムでMDもPCEもロクに遊んでないから 当時を知ってる奴には「何いってんの?」と言いたくなるくらい 的外れな叩きを繰り返してるだけ それでも騙される奴はゲハに多くいるんだよな レゲー板じゃそうは行かなかったけど
805 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:04:18.86 ID:XqbvxPF10
サンダーフォースUMDは音楽が衝撃的だったな 当時MDが出た直後のセガのMDゲーが MDの音源ドライバーをうまく使いこなせていない感じな中 こんな音が出せるんだというくらい別格のデキ
いやレゲースレのは真性の基地外だろ
レゲーのは真性かもしれないけどメガドライブユーザーがそれを捏造散布に悪用してるのも事実 荒らしの名を持ち出せばメガドライブユーザーの悪事や実際の事実関係を すべて有耶無耶にできるというお便利ツールになってるからね
808 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:10:56.65 ID:XqbvxPF10
>>790 PCエンジンの縦系STGなら究極タイガーが一番面白い
VCで出て欲しいが
東亜プラン作品は難しそう
なんで急にID変えたん?
なんでこんなスレで発狂してる基地害いるんだ
>>805 初期の物は音源ドライバーが開発されてなかったので
リセットのサウンドを使ってたとか
メガドライブユーザーに好き放題に捏造させてあげないスレは必ず荒らされるっていう事だよ
>>807 メガドライブユーザーじゃなくてセガ信者かな
あれはもう宗教だよ。SCEに負けたのにSCEよりマシとか言ってる奴らだもん
脳内では負けを認めたくないようだね。
>>814 そりゃ、セガは「無ければ自分で作る」とばかりにちゃんと自分でソフトを出していたからな。
サードに頼りっきりのSCEとは違う。
メガドラのYM-2612も良いけどPCエンジンの波形メモリも良かった ファミコン時代(もっと前からだが)から波形メモリ音源を使いこなしてたナムコが初期に参入してたのも大きい コナミのSCCが有名だけど波形メモリ音源はナムコも相当強い
SFC/MD/PCE時代はPCM・FM音源・波形メモリ音源・CD-DAという 様々な音源のゲームサウンドがひしめき合っていたという凄い時代なのだ
818 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:23:16.29 ID:XqbvxPF10
ナムコのPCEドラスピとか波形メモリ音源でも いい感じだったしな 妖怪道中記なんかも初期ソフトにしては音楽はいいデキ
>>811 ハドソンおじさんって何だw
まだやってるよ
ダライアスPLUSのPNGは頑張ってたな サントラ買っちまったぜ
PCEとSFCはむしろ初期のほうが音がいい
823 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:29:17.47 ID:xpJqQigg0
わかりやすい捏造例
>>331 >メガドライブはアーキテクチャでPCEをパクって
1985 セガ システム16
1987 PCエンジン
1988 メガドライブ
アーケードが本業でハードウェアの設計ノウハウがあるのに なんで他所の家庭用機の設計パクらないかんのか?って話だよなぁ
CD-ROMパクって失敗したセガに聞けよ
826 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:37:53.55 ID:fUxvjt5p0
でも結局スーファミの綺麗なグラに全て総取りで持ってかれたんだよな ライトなんて見た目が全てだから メガドラとサターンの間にもうひとつ新機種はさめてればな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
むしろ優れている物はパクられて当然 当初セガはファミコンのディスクシステムを真似して 2インチフロッピーディスクの周辺機器を出そうとしたが PCエンジンのCD-ROM2が発売されたため 焦って急遽、メガCDの開発へと変更されたのが有名な話
書き込むたびにID変えるとか面倒と思うんだけど 偏執狂の人間はどんなに面倒な事でも気にせずに キチガイ行為を繰り返すから偏執狂なんだろうな
PCエンジンと同年に出たマスターシステムを除外してる所も 印象操作に拘りのあるメガドライブユーザーらしいな
2インチFDDの件は成立していればセガとソニーの共同事業になってたな
マスターシステムって言っても中身はセガ・マークIIIだから 比較する必要無いと思うぞ
832 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:46:07.90 ID:FGnycLDl0
SYSTEM16→MD の流れがあるのに MDはPCEのパクリと主張した馬鹿の所為でPCEがSYSYTEM16のパクリになっちゃったよー。
セガユーザーの逆恨みパワーは恐ろしいは PCEをコア妄想だなんだと粘着しながら一方セガはメガドラタワーを出していたり 彼らの粘着二重基準には恐れ入る
セガってそうとう早い段階からパッケージでのゲームの提供じゃなくて データ配信による提供に熱を入れてたよな
「ポリゴンゲームはウチが元祖!セガサターンや64はPSのパクリだ!」
837 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:59:31.06 ID:xmMD8za60
実現しない(できない)=妄想 どっかの雑誌で体感ゲーム機を繋いでた絵を描いた馬鹿がいたのが原因だなwww
CD-ROMやマルチタップを後からパクるだけだったセガが リスクを負って道を開いた先人に粘着して暴れてるんだからおぞましいよな
839 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 12:04:49.66 ID:Dc820uUD0
対象スレ: PCエンジンとメガドライブってどっちが勝ったの? キーワード: コア妄想 抽出レス数:1
>>838 PCEが大好きな ID:HTHJUe0q0 によるとPCEはセガのシステム16のパクリらしいぞwwwwww
まあこの流れを見て各ハードの大体の実態は分かったんじゃね 粘着されるからわざわざ口に出して言わないけどな
キチガイの相手するなっての こいつ2ch監視してメガドラの話題が出ると どんな板でも粘着しにくる真性だから
おいもしかしてスレ消費すのかこれ
結論:どちらも勝利者でもあり敗者でもある。がそれを判断できるのは当時のユーザーだけ
845 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 12:35:01.38 ID:fUxvjt5p0
でも今世代はPS3の圧勝だから10年後に糞箱VSPS3のスレ立ってももりあがらんな メガドラとPCエンジンの戦いはさらに10年たっても盛り上がるだろうけどw r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
当時パソコンが買えず、どうしても大戦略がやりたかったのでメガドライブ一択。 エンジンのはバカ高いCD-ROMが必要な上、PC-88版の移植だったが MDはPC-98版「U」の移植だったからな。 後にアドバンスドも出て最高だった。
>>846 当時のSLGはファミコンやSFCの光栄ものやタクティカルRPG系が人気で
大戦略系は下火といっていいほどの扱いだった。
PCEの方は目立たなかったけどMDはスーパー大戦略〜アドバンスド大戦略〜ハイブリッドフロントと
MDだけでも大戦略系のゲームが熱かった。のちのサターンのシリーズも含めてね
>>846 鈴木ドイツをして至高の大戦略(MD版)だったようだね。
メガドライブユーザーお得意の普及率捏造もお約束だな 専門誌の多かったPCEにファミ通読者が少なかったというだけの話をこうも平然と捻じ曲げるところはさすがだよね
851 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 12:55:42.61 ID:hnFqLLBe0
MDやPCE知ってたって事はもう今はいいオッサンなんだろ いつまで子供みたいな言い合いしてるんだか・・・ 正直どっちもどっちだからな
>>847 こういう捏造をしれっと貼っていって
突っ込みが入ると逆恨みで発狂するのがセガユーザーのいつもの行動パターンだよね
853 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 12:58:16.90 ID:13DcXPEG0
>>849 あれは一生遊べるゲームだからね。
反撃武器をいちいち選ぶようにすると、敵のターンの長さもさほど気にならない。
索敵をオンにしてマゾプレイもよし。
今はVC等があるからね ガキだからレゲーを知らないと思ったら大間違い 昔の漫画とかもブックオフのお陰で暇なガキの方がよほど詳しい位だわ
855 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 12:59:54.10 ID:13DcXPEG0
>>851 ありもしない対立をあることにしているのはおまえw
>>854 VCは総てのソフトが遊べる訳では無いですし
当時のハード制約のなかで如何によい物を提供するか、遊べるかが肝でしたんで。
等といってるだろ。それ以上言わせるな
当時はアーケードありPCありと コンシューマー以外にも主要なゲームがあって それらを含めた全体の雰囲気を知ってないと 相当的はずれな事を言うハメになる
・他機種ユーザーが羨むようなビッグタイトル無し ・CD-ROMや任天堂の人気作をモロパクリしといてパクり元に汚らしく粘着 ・平然と捏造をばら撒いて訂正されると発狂 事情通を気取ってもやってる事がこの有様じゃねえ
>>858 それは言えると思うな。
父のPC98をいじれる環境だったから、メガドライバーな俺でも
PCEのパソゲー移植はかなり憧れだったw
各プラットフォームが個性を発揮し魅惑的な時代だよ。
861 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 13:23:50.48 ID:VRIcGdri0
このスレは、 ・「捏造パクリ」が口癖の1人のキ○ガイ ・そいつの介護係 ・懐古ゲー好き で構成されています。
>>850 読者投票のランキング上位にPCEのイースI、IIとときメモが常駐してたから、
読者数は判らないけど熱心なユーザーはいたと思うよ。
メガドライブユーザーは捏造を訂正される事が何より許せないからな 彼らのご機嫌を取って捏造を見過ごしてあげないとスレが大変な事になる
865 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 13:41:38.40 ID:TFpJDgrc0
この頃からアーケードタイトルが複数のハードに移植されてたけど ほとんど違いの無い今のマルチタイトルと違ってハード毎に個性が出てた移植になってたよな
まあどういおうがPCEが海外でボロ負けしたのは現実だけどな 日本ではPCE>MD 世界ではMD>>>>PCE何それ誰も知らないよそんなゴミ というくらいの差がある
俺はPCEもMDも好きだったな SFCは持ってたけど ドロンジョ一味を応援するタイプなのでなんか負けハード贔屓になってたw
868 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 13:56:19.77 ID:8o7XzE1w0
コンパイルは何故ナグザットからソフトを出したのだろうか 絶対印象悪いと思うんだがw
>>863 一向に構わんよ。事実と異なるなら。
むしろ、自分達が捏造していたのがバレてこちらが必死に捏造しているということにしようと必死に見えるが?w
毎回ID変えて工作なんて大人のやることじゃないね。
>>850 メガドライバーもほとんどは専門誌に流れていたので(Beメガの影響力は特に大)条件は同じと思うけどねぇ?
明確なソースはないけど
90年くらいのゲーム雑誌の売り上げ調査で
1位 ファミ通
2位 ファミマガ
3位 BEメガ、他一誌(忘れた)という記事があったのを記憶している。
SFC、PCE、MD・・・RPG、アクション、アドベンチャーと それぞれに特色出してたから、どのゲーム機が一番かなんて 考えもしなかったな 今はどのタイトルが潰れるか、どのタイトルが裏切るかとかだしw
PCEはファミコンのバージョンアップという印象だ アダルトゲームが大量に移植されたからユーザー層が他のハードと違って特殊
おっと誤変換 勇 × 雄 〇 訂正ね
875 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 14:36:43.77 ID:SJiH8/LC0
PCEは定吉七番、イース1.2、 MDはエアロブラスターズ、スーパーハングオン、 マーベルランド、大魔界村がよかった(`・ω・´)
PCEは萌えやギャルゲーの元祖で、若いアニオタ達はギャルゲーを知る上で必須ハードだよ MDはアーケードの大家であるセガが送り出した、ゲーマー専用のマシンでSFCと共に1000万台超えの2強時代を作った
>>868 トンキンハウスやポニーキャニオンならいいというのか
この手のスレはメガドライブユーザーの捏造を訂正したら負けというゲームみたいなもんだな
>>873 まあハドソンがFCベースに作ったからそうだろう
ハドソンをパクリメーカー呼ばわりしながらCD-ROMパクったり 型番商法を叩きながらメガドライブ2だのワンダーメガだのを出したり ファミ通読者の所有率を普及率と言い換えたり メガドライブユーザーの捏造体質って昔から変わらないよね
>>878 そりゃ事実が明るみに出れば君の負けだからね。
そうやってレッテル貼って逃げるしかないよな。もう書き込まなくていいよw
ハドソンおじさん VS 発狂おじさん
>>866 PCEがなんとか善戦出来たのはNECというネームバリューのお陰で、海外での結果を見ればそれが証明されてる
まぁファミコンかMarkVがあればPCEは不要だったからなあ 海外でそういう判決が下されるのもうなずける 日本におけるPCEの客層はほとんどがギャルゲーマーだったからな
インターネットはゴネ得捏造得だからメガドライブにとってはすごく便利な空間だよね PCエンジン陣営はメガドライブ叩いたってなんの得もないから一方的に中傷し放題
またメガドライブユーザーの逆恨みゲージがリミットブレイクしてるのか 大作移植ハブられてマイナータイトル絶賛せざるを得なかった僻み精神はまったく衰えを見せないな
相手にしてもしなくても常に発狂してるな
MDとPCEじゃ世代が違うのになぜこうなる。 PS3とX-BOXの比較みたいだ
ハドソンおじさんも発狂おじさんもいい加減にしてくれないか?
メガドライブがなりふり構わず執拗な捏造で攻撃してくるのに PCエンジンは常に自衛しかできないんだから大変だよな メガドライブのおかげで先に殴ったほうが勝ちみたいな世界になってる
891 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 15:48:28.30 ID:rMYAf87oO
>>879 ファミコンベースで天外2が出来るって凄いよね
>>884 アーケードの性能が上がってファミコンに完全移植できなくなった頃、
SFCまでの繋ぎとしてPCエンジン(Huカード)は重宝したよ。MkIIIでは力不足。
当の任天堂はGBが好調なこともあって1年後にSFCを出す、とけん制してたくらいだから
待ちきれないゲーマーの受け皿になったと思う。
マークVもポテンシャルは高かったが、日本では早々とメガドライブに移行したため それを知られることがあまりなかった。 当時のセガファンはゲームギアがマークVの上位互換ハードと知って そのポテンシャルの高さを再認識してたが
ファミコンはともかくマーク3のソフトなんてファミコンショップで そんなにソフトが多く売られている所を見たことないのだが…
セガの家庭用ゲームソフトはおもちゃ屋よりも量販店でよく売られてた 販路が違うせいなのか?自動車用品店で売ってたりもしてたぞ
メガドライブの頃にはファミコンショップでも堂々と扱われていたが
量販店って家電量販店? 地方の方だったから知らなかったね ゲームソフトって自動車用品店でも売ってたりするのか。 すごい変わった自動車用品店だな
>>897 家電量販店と言うより、当時流行り始めたディスカウントストアの類ね
ミスターマックス、オサダ、トポス、ウォッチマンなど
自動車用品店ってのは本当に置いてた所を見たんで
ディスカウントストアのことか。なら納得 マーク3は見たことないけど、 MDの頃にはソフト流通が多くなったってのは知ってる
MDは中古ソフトがやけに安かったな SFCのソフトが馬鹿高くてそれで安さにつられてMD買った クソも多かったけど… PCEの中古も安かったけどそれ以上にMDが安かった。
ファミコンに比べて当時のセガハードはポンポン新機種出してるイメージあったから メガドラ出てもしばらく買わずに 友達のメガドラと自分のエンジン 時々本体ごと貸し借りしてたよ(FC・SFCが基本で、余力でMD or PCEって奴が多かったから) ある時借りたベアナックルにハマリすぎて ようやく3機種持ちになった
サターンでVF2が出たときに、近くのダイエーに ゴールドカートリッジのアレクスキッドが新品定価で売られてたな 誰が買うんだよ
>>902 デパートなんて定価販売(幾ら古かろうが)デフォでしょ。
当時の俺は近所にセレクトインキムラヤって言うディスカウントショップでPCEもMDも購入していたよ。
新品ソフトや本体が激安で購入出来たので有りがたかった。
86〜87年あたりって ゲームソフトを定価より安く買うという習慣が 地方まで浸透し始めた頃だよな
自分で働いて買ってた人はそうかもな。 俺はまだガキだったせいかあまり気にしてなかったが。
>>904 その頃の年代はハローマックやトップボックス等の大手おもちゃ屋も元気の有った時代ですからね・・・・
定価購入するソフトはドラクエとかFFやスト2などの大作ゲーム位でしたからね。
キムラヤはマジで安かったんですよ・・・PCE Huカードソフトなんてまず980円、それでも売れないとタイムセールで480円とか普通でして。
当時自分は高校生で必死にスーパーで時給550円でバイトして月に4〜5万のバイト代をキムラヤでソフト購入に充てて買い漁ってたな。
MDもPCEも別に洋ゲーで遊んだことないし海外の売上とか意味あんの
>>906 羨ましいなぁ。
こっちは980円ソフトなんてアームドFみたいなゲームしか無かったなぁ
しかもハード末期はソフトすら入らない状態で
メガCDのシャドウランとSCDのサファイヤ予約したのに入荷しなかったという悲劇が
>>908 けどね・・・安いソフトは大概クソゲーが多くてね^^;
安く買えて遊べたソフトはMCDに多かったかな・・・・
真・女神転生、マイトアンドマジック3、シルフィードなんて確か980円で購入したと思う。
当時は一人で多機種持ちだったり友達同士で全ハードが揃ったりと いわゆる偏った信者が出来る状況ではなかった。 面白いゲームを勧めるときはハードごと貸したりしてたしな どちらかを叩く奴なんて当時そうとうなボッチだったか 当時遊んでないニワカのどちらかなんだよね
CD-ROMユニットまではとても買えなかった それが買える資金があれば、SFC本体がやはり優先度が高くなってしまう しばらくはメガドラでがんばっていたが、92年のスト2・FF5・DQ5の連打で SFCの軍門に下ってしまった
>>894 そういうことを言うとまたセガ信者が発狂するって。
彼らの中では1700万台のファミコンと10万台のマークIIIが対等なんだよ。
アクションゲームとしての出来は正直 並か中の下・・・位だと思うけど PCEのオリジナル特撮風アクションゲー サイバークロス(戦隊風) クロスワイバー(メタルヒーロー風) どっちも好きだった ありそうで中々ないのよね特撮ヒーロー風のアクションゲームって アメコミヒーロー系は各ハードで出てるってのに FCの特撮キャラゲー ソルブレインは妙に出来がよかったけど あれは元々オリジナルで作られてたのに後からキャラ乗っけただけらしいし
>マークVもポテンシャルは高かったが マークIIIは色数がちょっと多いだけでほかは劣化ファミコンだった。 CPUも音源もSG-1000から進歩なし 解像度も256×192と、ゲームボーイに毛が生えた程度だったし 致命的なのがスプライト性能。これも全く向上せずファミコンと同じ個数でキャラクターがちらつく。 つまり、ファミコンと同じかそれ以下のゲームしか作れなかったんだよね。 デカキャラを動かそうと思ったらBGに頼るしか無い。 あとサードが居なかった事もハード寿命を短命にさせた
yRES7xvA0は流石にきもいなぁ・・ 信者だからしょうがないのかもしれないがもういい年なんだから落ち着けよ。
バカが無理すると粗ばかり目立つから長文や控えたほうがいいよね turboRまでZ80だった(HC-90/95のような例外もあるが)MSXとかとんだ駄機扱いなわけか
>SFC/MD/PCE時代はPCM・FM音源・波形メモリ音源・CD-DAという >様々な音源のゲームサウンドがひしめき合っていたという凄い時代なのだ SFCのPCM8音や、PCEの波形メモリ6音は個性的で面白いと思うが、 アーケードゲーマーでX68kユーザーだった自分からすると MDがFM音源の代表面をしている事に違和感がある。 やはりFM音源といえば豊かで厚みのあるOPM(8音)のYM2151でしょう。 MDは高級品であるOPMは載せられなかったので音色の劣るOPN(5音)で妥協したんだよ。 85年ごろまでアーケードで使われいたのがOPN。ACの魔界村や戦場の狼の頃のサウンド。 MDで遊んだ思い出自体は否定しないが 所詮廉価機であるという認識は持つべきだと思うな。もう少し視野を広げて欲しい。
>>889 特徴からして荒らしてるのは同一人物っぽいぞ
わざわざ(SFC/MD/PCE時代は)とコンシューマーに限定してるのになぁ
>>915 上の方にMarkVがあればPCEは不要とかいうとんでもない書き込みがあったものだからねぇ。
特定機種を貶めるのは大嫌いなのだが、こういう不当なやり方で攻撃をしているセガ信者を見ると反論せずには居られないんだよね。
そんな事でマジでイラッとしたのかよw もう40過ぎてんだろ?恥ずかしすぎるw
MDとかプリンセスメーカーが出なかったショボハードだね! とか言っておけばいいのだろうか? ちなみに「ザ・サードワールドウォー」は色物扱いだが実は結構面白いゲーム
普段嘘と捏造でPCエンジンを誹謗中傷しまくってるのに たまにセガハードが批判されると反応が凄まじいよね
>>922 それ雑誌のオマケCDに音楽収録されてた希ガス
>>923 どこにセガハード批判されて反論狂いしているのが居るんだい?
セガユーザーの捏造を訂正する知識を持ち合わせてる人間はハドソンおじさん呼ばわりされて粘着される そうやって汚い捏造を押し通すのが彼らの手口なんだよね
>>926 それを人は被害妄想って言うんだよ。
何処にセガユーザーが誹謗中傷したカキコが有るんだい?ハドソンおじさん
メガドライブユーザーは捏造と逆恨み粘着がライフワークだから 相手をすればするほど粘着される無限地獄
>>189 亀レスでスマンがハードの特性を生かしてたのでどちらも面白かったな
でもPCEのあのアニメはねーよなw
BGMもそれぞれ名曲揃いで最高だったわ
>>926 「なるほど…ちなみに昨日は眠れましたか?」
931 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 18:34:29.22 ID:Ne4ewc5X0
排他的なPCE信者の割に知識が乏しいとかありえない
レゲー板のキチガイ重鎮ハドソンおじさんが此方で大暴れしているみたいですね・・・・・ 1
排他的ってなんだ 仲間にいれてほしくて粘着してたのかw
こいつがくるとまともなPCEユーザーまでいなくなるから困る
メガドライブユーザーさまの捏造を訂正するハドソンおじさんは許せないよな 徹底的に粘着して嫌がらせするべき
>>929 PCE→MDの順に出たんだっけ?
両方楽しかったね MD最終面のボスラッシュは燃えた
ステージクリア型のドラキュラは たしかこれで終わっちゃったよね
(SFCのドラキュラXXはPCEの素材使いまわしリサイクルみたいで手抜きぽかったし)
以降メトロイドみたいな探索系になってしまったけど
ドラキュラReBirthでの復活は嬉しかった
このスレもハドソンおじさんに踏み荒らされて終わりですね・・・・ ハドソンおじさんが来ると有意義な話が出来なくなります。 何時もの事なんですが・・・
メガドライブユーザーの気の済むように捏造させてあげないハドソンおじさんが悪いな 現実世界で思うようにならない彼らの心情に気を配って存分に暴れさせてあげるべき
自分でスレを立てて自分で踏み荒らすとか 知能に障害のある児童と同じだよね
941 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 18:47:53.48 ID:pexVFXCiO
平和だったのに段々とおかしくなってきた
IDコロコロ変えて捏造というワードを連発しているキモイのが居るな
セガに先んじてハード出して大手移植作をかっさらって行ったハドソンが全部悪いんだよ 自業自得で勝手に煮え湯を飲んだ彼らに逆恨みで粘着されても仕方ない
メガドライブユーザーって粘着力のパラメータと怒り(逆恨み)ゲージが常にカンストしてるよね
Googleで”ハドソンおじさん”と検索掛けて見れば理由は解っていただけるかと・・・・ 10年選手の狂人ですんで
PCE MD両方使って初めて スプラッターハウス全部遊べたね(ついでにFC版もあったね) なんで機種分けて出したのか未だによく分からないんだけど 原作大好きだった友達は PCE版はともかくMDの2作は絶対認めようとしなかったけど あれはあれで味があって良かったなーと思う 最近でた新作よりずっと素敵 それにpart2も3も BGMがスゲー良かった(よりゲームBGMっぽくなってた) 今でも聴いてる
>豊かで厚みのあるOPM(8音) 音色の劣るOPN(5音) 違う 発音数は違うけど音色は全然変わらん、音色データも簡単に相互移植できた X68000用のMDXのデータなんかもほとんどはOPN機でもほぼ同一に再生できた…FMの発音数分は 音色の劣るのは2OPのOPLだな…MSX-MUSIC ;;
>>947 2と3の作風がいわゆるヒットしたスプラッター映画の続編を彷彿させるとして
最近は3作それぞれちゃんと評価されてる。
俺も2と3は予約して買って満足したな
>>948 スレチになってスマンが
MSXのFM音源、一部のメーカーは凄かったよ 性能が劣ってるとか感じさせないような作り込みで
ファルコムの英雄伝説とか マイクロキャビンの Xak(1が最高)、移植版FF1とか
FF1のBGM(原曲は別格で)俺の中でベストは未だにMSX2(FM音源)版
952 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 19:30:04.44 ID:GCstKKWe0
>>948 MSX-MUSICは、あれはあれでいいものだよ。
後期にはPSG,Noiseと音重ねて、分厚い音だしてるゲームもでてきたしね。
953 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 19:31:01.68 ID:pexVFXCiO
ちなみに俺は両方フル稼働
954 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 19:32:33.55 ID:IH/fBIupO
2位争いなんてまるで…
>>947 海外でメガドラが売れてたので海外市場目的と思われる。
スプラッター2、3は外人さん向けに作ってあるようだし。
ローリングサンダーなんて2は国内MDでも出たけど、
3は海外のみで国内発売は中止になっちゃった。残念。
MDは海外が主戦場だったからねぇ 今振り返ると前衛的なゲームが多くて面白味があったな。
メガドラのスプラッターハウス面白いけど、もっと洋ゲー臭く 地味なのに描きこみまくったグラフィックなら最高だった。 シャドーオブザビーストみたいなさ。
あの時代は声やアニメーションが入るというだけですごかった PCエンジンは高すぎて買えない人が多かったが その代わり先進的なハードだった
>>948 いや実際に音色は相当変わるよ
変わらないのはむしろ音質の方
X68後期のゲームはAC基板からOPMの音色データ吸いだして
そのままコンバートして使ってたの多いけど
違うチップからだとそのまんま流用は無理なんで
何しろ同じYM2203積んでさえいても
FM7系とPC88系では若干音のクセが異なるくらいに
MDXの時はAC直接吸い出しは邪道扱いされていたが
AC基板の減少に伴い、逆に貴重品扱いされるようになったのは面白い話
ハドソンおじさんとそれに嬉々として触れまくるおじさんたちによって、このスレもそろそろ終わりですね
予定調和ってモンだろう
ハドソンおじさんという巨悪と戦うために正義の捏造を貫き通す それがメガドライブユーザーという生き方なんですね
今時分ユーザーってのもな 元ユーザーだろ
>>963 俺は今でもPCEもMDも稼動してますよ。
>>892 >アーケードの性能が上がってファミコンに完全移植できなくなった頃
えっ?
>>937 俺は探索型も面クリア型もどっちも好きだけどリバースは嬉しかったな
配信でもいいからあの流れのドラキュラもっと出してほしいなぁ
なんでレゲーのノリがゲハにまで来てるんだ・・・ 大体10年前からMD系のスレは荒らされ続けて2chでまともに語れないというのに 真正すぎるだろ、あのおっさんは。
予想通りキチガイが粘着しとるな。
というか当時はお互いに何とも思ってなかったと思うけど、 10年前に初めてハドソンおじさんらしき大量の嵐を目にして PCEユーザーに対する意識が変わったのは事実 当のPCE関連スレはまったく平和そのものだっただけに、 今の強行的なニシ君の元祖だと思うわ
また単発がハドソンおじさん連呼か・・・
むしろ前半平和だったのが奇跡w
メガドライブユーザーの捏造にうっかり訂正を入れたらみんなハドソンおじさんだからな 彼らがわざわざレトロゲー板を自演で荒らしてるのも捏造を誤魔化すための粘着対象を作るためだし
OK、ハドソンおじさんとその仲間達がアレな事は把握した 同じ事しか言わないからID変えても判別つくあたりが…
ハドソンおじさん連呼して発狂する事しかできない時点でメガドライブユーザーがどういう人種かよく分かるな
そういやPCE/MDドラキュラカップリングサントラのライナーに書かれてた事だけど PCE版ドラキュラはFCやMDと違って最初から国内オンリーで作られてたんだってね。 だから海外向けゲームじゃ(当時は?)NG表現な 「魔方陣」とか「半人半獣」も遠慮無くふんだんに盛り込んだんだとか。 アニメタッチのキャラデザも、単にPCEだからってだけでなく 国内オンリーだったって事もあるのかなと思った PCEドラキュラはザコ敵倒した時のSE(断末魔)も色々あって爽快だった
キチガイがキチガイの相手しだしてスレが崩壊するって前に書いたけど そのとうりになってますなー。
メガドライブユーザーに日本語が通じる事を期待するほうが間違いなんだよね 彼らは都合の悪い話題になるとハドソンおじさん連呼して ほとぼりが冷めるとまたいつもの捏造PCエンジン叩きを再開するという完全なルーチンワークだからな
>>967 ハドソンおじさん・・・・おじさんが勝手にメガドラユーザーを捏造云々喚いているだけじゃね?
痴呆なの?
しーっ!見ちゃいけません!!
煽ってるのも煽り返してるのも同一人物でしょ マッチポンプでスレを潰したいだけ
983 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 21:46:18.37 ID:YqvAdef50
ハドソンおじさん、ハドソンおじさんって言ってるけど PCエンジン叩いてるやつは轟音なのはスルーかよ
メガドライブユーザーの異常な攻撃性がよく分かるスレだったな 都合の悪い話題はすべてハドソンおじさん認定して発狂すればいいんだから簡単だよな
>>980 っていうか午前9時から午後6時までずっと2chやってるってすごくね
仕事探せよっていう感じ
結局メガドライブユーザーはハドソンおじさん喚いてスレを荒らす以外の何もしなかったな 彼らの逆恨みを買うとどれほど恐ろしい事になるかという事がよく分かる
しかし、こんなところで捏造だの何だの言ってるのが必死じゃないか? 俺は当時PCE、SFC、MD、NGを持ってたし、両方の専門誌も見てたから 状況は分かるけど、明らかに当時と違う事を言おうとしてるヤツが捏造だろ
989 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 21:52:35.09 ID:13DcXPEG0
セガBBSにはPCエンジン好きな人は全く荒らしに来なかったから、一部の人が変なだけなんだと思うぞ。 電撃編集部が直に来てるのかもしれないし。
あの頃は本体ごと貸し借りして全部遊んだな 家はPCエンジン+CDROM有ったからメガドライブ借りてソーサリアンや大戦略、 スーファミ借りてグラディウスIIIやFFを遊んでた 今はWii以外本体がでかくて貸し借りしづらそうだ
メガドライブユーザー渾身の捏造工作をいちいち訂正して回るハドソンおじさんは許せないよな 徹底的に粘着して二度とメガドライブユーザーの捏造を訂正しようなんて思わないようにしてやろうぜ
そもそも投じPCEユーザーとMDユーザーが 互いを憎みあうなんてこたなかった PCEユーザーはCDROMの大容量を生かしたアニメ系で満足してたし MDユーザーは多機種には無いソフト群で満足していた (もっともMDは慢性的にソフト不足だったという気がするが) 俺はMD買ったけど、コラムス出てればPCEだろうがSFCだろうが買っただろう
993 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 21:57:59.88 ID:13DcXPEG0
まぁ、変なやつは大人になっても変だけどな。 久しぶりに会ったかつてのゲーム仲間に、マリオカートやらないかと誘ったら、プレステ以外のゲームはやらないとすごい剣幕で睨まれた。 35歳無職のやつに。
>>993 リアルに怖いなそれw
2chで必死にネガキャンしてそう
995 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 22:01:24.47 ID:13DcXPEG0
シリーズ物のゲームをやろうと思ったら、メガドラとエンジンの両方が必要なケースが多かったからね。 対立なんて起きようがない。
メガドライブユーザーの逆恨みの深さがよく分かるスレだったな 彼らの逆鱗に触れて粘着されないように気をつけようぜ
997 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 22:02:06.39 ID:pexVFXCiO
次スレ入る? 変な雰囲気になってきたが…
998 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 22:02:57.53 ID:13DcXPEG0
>>994 そいつは金がなくてパソコンを持ってないから、辛うじてそれがないのが救いだわ。
いらん、こんなのレゲーに隔離しとけ
1001 :
1001 :
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