1 :
名無しさん必死だな:
その後のFFの凋落を見るとさぁ…
2 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:44:30.79 ID:k+BSGRxT0
∧
(゚、。`∧
ノ (゚、。`フ
(uu ,,(uu ,,)o
3 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:45:29.27 ID:5TYTIxWK0
坂口にFFは必須だったんじゃね?
その後の坂口の凋落を見るとさあ
4 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:48:04.89 ID:iDoY/4si0
謎の男 「うーん…
>>1ちゃんさあ。凋落じゃ余りに平凡じゃない?」
5 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:48:52.78 ID:Hyr6x7P/P
6 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:56:41.31 ID:f3pT/4sC0
FFに坂口さ必須だろ
金と第一を坂口に与えて真のFFを作って欲しい
邪魔なのは?そうWD
7 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:56:47.35 ID:/bgBcc1x0
今のFFは上が好き勝手やってる。
昔のFFは下が好き勝手やってる。
8 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:58:01.81 ID:/A9TTl7E0
WDは坂口に土下座して帰って来て貰え
9 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:58:28.48 ID:8s38YyRV0
坂口いなくても13は600万本超えたんでしょうよ。
FFのない坂口さんはコケてばかりやん。
10 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:00:27.62 ID:93D2Ly/7O
ラスストの糞を見れば坂口なんかいらん
野村がいればいい
11 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:02:23.16 ID:M9IozGZd0
坂口いた頃のFFって、お姫様が仲間になって
世界が崩壊するってイメージしかないわ
ロスオデは面白かったけど、他は凡作ばかり
でも、駄作ばかりの最近のFFよりマシだな
必須だったが映画の大失敗に対する生贄もヒゲ以外にいなかった
何を今更
15 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:06:44.43 ID:NsK5Qozr0
ブルドラ以降の体たらくを見ればもうオワコンなのは一目瞭然
ロスオデは名作だけど、あれがFFとして売られてたら微妙だったろうな
腐女子がマンズリ出来るようなキャラがいないし
17 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:07:50.88 ID:GBy9c4F60
13の金と時間使えば坂口ならもっと面白いFFにしたよ
更に金かかるかもしれんが確実に売れたよ
おっと俺にFFは必須だったようだ
WDと三馬鹿は不要
>>16 ヒロインが主人公正妻で年齢は1000歳超、概観は30歳代女性人気出るわけがないw
21 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:12:05.35 ID:MZICaH1Z0
アトラスから岡田が去りメガテンは死んだ、スクエニから坂口と植松さんが去りFFは死んだ、堀井のドラクエに最後の期待をしてたが課金オンラインとかやる前に死んだ
22 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 21:17:33.92 ID:7isY0C0k0
FFはもうお子ちゃまアニメCG寸劇からは卒業した方がええぞ
時代に即してない。
マスエフェクトのような海外の大人でも受けるようなドラマのある
スペースオペラファンタジーにすべきだね。
会話もすべてこっちが選択してな。
シナリオをプロに任せるようにするのは急務だと思う。
9の時も発売前は荒れに荒れたが結局は多くの人がやったし、
ドラクエは発売されるまで評価わからんと思う
>>22 いやFFは厨房に受けるのが売りだから大人向けのゲームにしても売上落ちるだけだ
ドラクエは、ぎゃーぎゃー騒ぐ人間より、普段ゲームやんないけどドラクエだけは買う人間のほうが100倍ぐらい多いからね
FF3まで寺田という外部の人間がシナリオ担当してたけど
何か揉めたのかFF4から内部の人間がやるようになった
>>27 上層部と揉めたという噂をどっかで見た覚えがある
13-2ではストーリー協力を公式小説書いてる小説家がやってるから
必ずしもやれないわけじゃないんだろうが>外部に頼む
>>27 ゲームシナリオに落とすのが手間かかるから内製になった。
今ならプロのシナリオに合わせて作れるけど当時はゲームにあわせて
シナリオ作るのが一般的だった。
FF10以降とブルドラロスオデラスストなら後者のほうが全然マシかな
>29
いや、今でもゲームに合わせて書くでしょ。
当時はゲームのシナリオを書ける(ゲームをプレイし慣れた)脚本家が少なかったのかもな。
坂口は仕事早かったな
抜けてからFFがDQ並のペースになるなんて・・・
FFは良かれ悪しかれ坂口が抜けてから脇道に入ったよ
ヒゲはまさに終わっている
そのままスクエニに居座っててもノムリッシュとかわらないムービー偏重の
厨二ストーリーが展開されただけ。しかももっさりで
>>20 www
事実、ラスストは無茶苦茶良かったし
ボリュームが無かっただけで
ラスストは、超絶バランス崩壊ゲーだったな
>>22 マスエフェはなんかすごく「未来のFF」感があったなあ
イベントの入り方とか、仲間とガヤガヤ旅してる感じとか、近いフィーリングがある
FFもどこかで誰かが舵を切ってれば、ああいう進化もできたのかな
それが坂口かどうかは分からんが
ラストストーリーは「マスエフェクトみたいの作りてえ」という気持ちは伝わってきた。
色々伴ってなかったが。
そりゃブランド立ち上げた人間なんだから、FF=坂口だろ
今なんてそのブランド名で売れてるだけじゃん
FF=坂口じゃなくて
FF=スクウェア(スクエニ)
だと思う
内容に関わる部分に必要だったかはともかく、
工数管理に関しては坂口が必要だったような気がしてならない
FFXIIとFFXIIIを見てるとそんな風に感じてしまうな
坂口は方向性
中は下の人間。
この立場関係が良かった。
坂口の能力を語るのは素人には難しい
>>40 だよね。ゲハにくるまで坂口とか知らなかったし
>>43 えー
一時期はゲーム雑誌でDQの堀井、FFの坂口みたいな扱いだったが
>42
逆に独立後の坂口作品見ると、スクエア時代は坂口が方向性示せば、下がいいものを
作ってくれたんだろうなと感じる。
フィールプラスは、フレームレートの不安定さとか、やっぱなんか力不足感ある。
既に終わってる坂口ねぇ・・・・w
最近ネタにすらならなくなったが、今何やってんのこの人
新ハードや次世代機の話が出てきてるのに、全く蚊帳の外って事なんだろうが
>>35-36 ラスストは相変わらずのヒゲシナリオだったなw
あれはあれで中高生ウケが良かったらしい
ボリュームについてはまぁ、FF13作る金で作ってれば
余裕で作りこめたんじゃないかって思う
中高生ウケって自分でいってたん?
本当にウケてたらあんな超初動型にはなってないだろうなぁw
中高生なら普通に中古買ってるだろう
>>48-50 みんなのニンテンドーチャンネルで見られる統計情報
まあこれは中古で買っても評価できるんだけどさ
全年齢男女で見るとブロンズ評価なんだけど
13-18歳男女で見るとゴールド評価になってる
52 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 05:08:46.56 ID:QgPpgJps0
FFに坂口は必要だけど
坂口にもFFは必要なんだよ
ブルドラやロスオデをやってみると居なくなって正解と思えるが
坂口じゃないせいで今のFFが叩かれてるのかなと思うと、微妙な所だ
14とか論外だがなw
>>45 お互いがよく知った仲だから大雑把な指示でも上手く回ってたのかもな
ノムリッシュはキングダムハーツをミリオンレベルまでヒットさせたんだから
スクエニはそっちに全力になればいいのに
スタッフ総入れ替えで13、4なんて言ってるFFはさすがにブランドが終わってる
57 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 05:42:49.24 ID:HkHrwMzPO
ヒゲだけじゃない
スクウェアやスクエニを抜けた有能なプログラマーが再終結したらとてつもないゲームが作れる
個人個人のレベルは上がってるけどヒゲだけじゃダメ
坂口・植松・天野のFFがやりてえ
結局古き良きFFじゃ無いから評価すらされないのが今のFF、ゲーム自体の良し悪しは全然関係ない
>>60 FF13でもやってから言え
誰がやってもクソゲーだわ
髭はともかく
ゲームを作れる人が一体何人残っているんだろ?
専門学校卒業生を集めました!ってレベルの弱小ソフトメーカーの数だけを拡大した状況に思える
>>61 FFは1〜10 12 13はプレイ済み、13やったのはかなり最近だがな
8以外はそれなりに楽しめた、もちろん13に対する不満もあるけど、別にクソゲーとは思ってない
FF8>>>FF13だろ
戦闘すらFF8の方がマシじゃねぇか
13の戦闘は終了後の評価が邪魔臭かったとは思うけど、それ以外は特に不満はなかったな
亀狩りまくるのは流石にだるかったけどなw
坂口をスクエニに復帰させろってのが未だに生息している坂口信者の今の主張なのか
しかし坂口が如何に名前だけの偶像かというのを知っている人間からすれば
苦笑するしか無いなぁ・・・
独立後のゲーム全部コケてるのを見てまだ坂口を信奉してる奴は
死ぬまで言ってるんだろうかねぇ
坂口のゲームって十万単位は売れてなかったっけ?
それがこけてることになるって相当ハードル高いな
坂口がいなきゃFFは誕生すらしていない
坂口とか言う問題じゃなくて
単にオリジナルメンバーが作って欲しいってことだろ
ブランドってそういうモンだろうし
今のスタッフは新しいブランドでやったらいいんだよ
ドラクエには堀井がFFには坂口が必要だな
違うよ、ゲーム自体がFFっぽく無くなってるのが一番の問題
そういう意味での坂口、FF自体は売れてるだろ
8以降のFFはゲームやってる気がしない。
12はゲームしてんなーと思った久々のFF。
13なんてなかった。
FFの戦闘って昔からジャンケンみたいだもんな・・・
1ターンで殺すか1ターンで殺されるかみたいな
そりゃ意味不明
そうか?
属性狙えば即死って敵ばっかりだろ
取り敢えずキャラデザを天野にもどそう、話はそれからだ
坂口ゲーがやりたい奴はとりあえずブルドラをやってみて欲しい、個人的に最近のFFよりFFっぽいゲームだと思った
問題は糞箱がないとできないって事だが・・・
>>69 ということ以上に、オリジナルメンバーが積み上げたものを潰す一方で
ブランド価値だけは自分達だけのものって連中がな…
坂口だけじゃ駄目だね
でも人動かすのは上手いんだろうなって思う
FF3のメンバーなら復活出来ると思う
スクウェアの顔が揃っていた初期のFF11(闇王まで)は、神ゲーだった
ただ今のスクウェアに坂口が居たところで、どうなるもんでもないだろう
坂口自身が作って出したゲームが、どれもこれも賞賛される割に売れない
○○○のxxxxxxx同梱版は、余りに売れなくて家電量販店の身内に\1000で販売されたくらい
こんな状態になったのは、PSPのバリューパックが出まくった時期以来
いや全然賞賛されて無いし
むしろ酷評されてんだけど
そんなことは当たり前というか
なんだかんだでPS系の客が好むようなソフトは有名タイトル以外売れないだろ
売上に与える影響なんてなくていい
FFの内容のほうをどうにかしろって話じゃないの
>>67 お前、そのセリフをヒゲに言えるのか?
20万本売れたってすごいですね!
おめでとうございます! さすがFFの
生みの親だ!
>>77 クソゲーやん
84 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 18:56:45.52 ID:kDKLSVd60
FFが面白かったのは伊藤とナーシャのおかげ
FFの雰囲気が良かったのは植松と天野と渋谷のおかげ
今坂口が戻ったとしてもFFが面白くなるとは思えんわ
ブルドラもロスオデも坂口補正がなけりゃクソゲーだよ
FF13よりはラスストのほうが良かったんじゃないのか?
この業界で初めて本格的にムービー病を発症させた人だろ?
記念すべき第一号患者
FF4の開発室はこれからリメイクされることがあったら神々の部屋に名前を変えておくといいよ
FF9が失敗したのは8のせいだかジョガイジョガイ!
>>84 だよな。
ゲームシステム良し、音楽良し、キャラドット良し
必要な人材が揃ってた感がぱない
90 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:40:27.74 ID:GfLWx2CZ0
FFってプログラマーがイラン系だったから
昔はもっと中東を漂わせてたバランスの悪いウルティマの出来損ないようなゲームだったはず。
けど4からドラマ重視になって長い回想シーンやオペラやらムービーが入ってきて
いつのまにかアンジェラアキとかこうだがOP歌うような
スイーツ臭い空気になって卒業したタイトルの一つ。
クリスタル探してたころの雰囲気が名残惜しいな。
91 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:42:09.76 ID:GfLWx2CZ0
>>88 9が売れなかったのは9の責任
その理屈だとドラクエで一番の駄作は3ということになるがな(3→4で80万近く落ちてる)
散々クソゲーって言われたDQ7の次に出た8だって2日で200万本突破してPS2唯一のトリプルミリオン達成してるんだし
92 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:42:27.25 ID:+sEONsvA0
昔のFF久々にやったら
シナリオも酷かったし
ゲーム自体も面白くないぞ
あの当時まともなRPGなかったから
割と丁寧に作ったFFが売れただけじゃないのか?
松野が作ってもいまいち
今なら高橋が良さそうだけどFFにはならんと思う堀井もね
岩田と宮本に作らせると神ゲーかもしれんけどこれも違うだろう
ベセスダに外注でも駄目だな
俺は坂口必須だったと思うよたとえ糞ゲーでもね
FFにはなるだろう
94 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:45:09.06 ID:+Zomyga70
FFらしさみたいなのは北瀬野村だけじゃ出せないよなぁ
95 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:47:23.31 ID:GfLWx2CZ0
「らしさ」とか手前勝手なイメージでしか無いもんを根拠に叩く奴は
はなからナンバリングゲームはやるなよと言いたいわ
一本道がFF史上で初めてな事だけは理解した
97 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:50:44.09 ID:+Zomyga70
>>95 何で発狂しているのか分からんが、その数値化できないものこそが
FFをFFたらしめていたんじゃないのか?
客がFFの名前に何を求めていたか、そしてそれを今のFFは満たせているか
明確にできるもんならしてみやがれ
98 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 20:51:05.43 ID:cLxP6Qdx0
FFもチョコダンも坂口居なくなったらアレになったな
>>99 チョコダンは絶対関係ないと思うし、
初代からして、不思議のダンジョン好きからすればアレじゃん。
救いは音楽だけ。
坂口はFFに直接は作らなくてもお目付役としてあれこれ言ったらいいよ
FF13とラスストやって思った。あいつら結局は同じだ
>>96 10があるよ
らしさは俺も大事だと思う
上手くは言えないが個人的な色のイメージだけど
マリオは赤、ドラクエは緑、FFは白だった
マリオとドラクエは今もかわらないが最近のFFは紫を感じる
だが坂口の作品は白を感じるんだよな
103 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:02:52.52 ID:+sEONsvA0
今のFFのような痛いキャラとシナリオではないけど
昔のFFもシナリオひどいって
素人が書いた小説レベルだったぞ
8と9の間は短かったから影響は否めんと思うけどな
なによりドラクエ発売の直前だったし
個人的には身内だけで話が進むシナリオはFFじゃないと思う
8はその最たるもの
ロストオデッセイってどうだった?
107 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:22:25.93 ID:JySIMHYc0
>>90 そもそもFF8→9とDQ7→8を一緒に考えて良いのか?
ていうかFF9は内容もあるがそれ以上に外的要因が大きかったと思う
DQ7に近かったのと宣伝最小限で雑誌に攻略情報規制
これじゃみんなFF9?ってなって
なんか8→10って出て9が出た記憶がないとか言う奴まで出る始末
ヒゲはクリエイターじゃなくてプロデューサーやらせたほうが絶対にいいと思う
109 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:24:28.45 ID:GfLWx2CZ0
坂口は映画で大失敗したが、稼ぎ頭のFF11も残して消えたからな
今は本当に碌な人材がいない
110 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:26:44.18 ID:GfLWx2CZ0
FFは6の時点でこち亀100巻以降と同じ
111 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:27:40.27 ID:qX0nG8IL0
最近のFFは、CG部分をアニメにしたらテイルズだと言っても通る
和田氏の酷さが大概過ぎたせいで,
坂口氏の功罪を忘れられてるだけだな。
ぶっちゃけ、PS1以降のスクエニは褒められる場所を見つけるのが難しい。
スクエニが最後に良い仕事をしたのが、クロノトリガーだったかもしれぬ。
あ、FFTは良かったですよ。
>>108 プロデューサーとしてなら相当の腕を持っているとは思う
シナリオはそらもうアレよ
デュープリズムは今でも思い出す。ありがとう、スクウェア。あんたの作ってくれたゲームは楽しかった。
スクエニになったのは2003年からだったような
116 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:34:26.06 ID:+sEONsvA0
昔のFFが面白いってやつは
もうちょっと冷静になれって
昔のしょっぱい時代だったから売れただけだよ
DQがブランドを構築できたのは家庭用ゲーム機で他社に先駆けてDQ1を作れた事が大きいと思ってる
FFも似たようなものだと思ってる
SFC時代のスクエニは神がかっていたけどね。
聖剣伝説とかは雰囲気ゲーといわれたがそれでも好きになれるだけの魅力はあった。
7.9は無茶苦茶好きだった、8は3時間くらいで挫折した。
10はやってないな…
プログラマー イラスト ディレクター サウンド
ナージャが消え、天野が消え、坂口が消え、植松が消え。
一体何をもってFFなのだろうか。
聖剣2のボス曲とかFF5の第三世界の曲とか思い浮かべると、多分「冷静」にはなれないんだよ。
思い出の一部になっちまってるからなぁ。今のスクエニは、別に滅んでくれてもいいんだけど。
122 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:39:36.58 ID:XYUnnmRw0
でもムービー大好きだよなヒゲさんも
あんま変わらんような気もするが
変なホストキャバクラ臭いは消えるだろうが
123 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:40:30.09 ID:+sEONsvA0
だからと言って今のFFも無いけどな
3までのシナリオを担当した寺田という人はあんまり触れられないな
125 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:41:02.37 ID:qX0nG8IL0
もうID変えて来いよ
126 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:42:06.93 ID:GfLWx2CZ0
坂口って一人だと微妙なのよ
坂口と田中の二人がいて、初めていいものができる
坂口=職人肌のクリエイター
田中=商業クリエイター
クリエイターのオナニーになりそうな坂口の暴走を田中がうまい事止めて来たって感じで
田中だけだと、FF11の製品版になるし、坂口だけだとあの映画になっちゃうんだよ
FF11も二人が作ってたβはすごく評判よくて、実際面白かった
いや、サガとかFF2とかFF3の頃からSFCの間はやっぱ光ってたよ
たまにやるとロマサガとかやっぱ面白いなーって思うよ?
坂口は偉くなりすぎたんだよ宮本茂みたいに作ってれば良かったんだよ
会社の形が良くなかったんだろうなスクウェアは任天堂を見習うべきだった
功績を上げました→重役です
じゃ、駄目って事でしょ
作れる人と経営出来る人はやっぱ別って事じゃないかな
唯一の希望だったFFCCもベアラーで見事に殺してくれたからな。
もう本当にDQだけのメーカーだよ。
129 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:44:04.97 ID:+sEONsvA0
坂口って根本的にあんま才能ないだろ
たまたまJRPG草創期の波に乗れただけでしょう
DQもSFC時代が一番輝いてたな
131 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:44:23.08 ID:GfLWx2CZ0
>>118 あの頃は目新しく目も肥えず娯楽も少なく面白いのハードルが低かったから輝いて見えただけ
もしネットのある今SFCの聖剣やロマサガが出たらロロナシリーズ程度の扱いで終わってた
岸田メルヘンだかメンヘルだか知らんがきっしょい絵師の気持ち悪いRPGね
それぐらいネットの存在はデカイ。ネットが娯楽のほとんどを喰っちまった
132 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:44:39.11 ID:GfLWx2CZ0
まぁ聖剣2みたいな今やるとクソゴミが150万売れて今じゃ名作だの神扱いだからな
いかに当時の消費者の目が甘かったか、ハードルが低かったかがよくわかる
むしろ長いこと坂口と仕事してきた北瀬がいたのに何でFF13はあんなことになったんだよ!
聖剣は1と2しかやってないが
1は普通のARPGだが
2はBGMとグラで誤魔化してるだけのクソゲーだと思う
団体にいたことで均衡が保たれていたのにいざ会社をもつとこうなるんだよな
DQは堀井、すぎやま、鳥山明の三人外部クリエーターの名前が強いから
WDの愚作の餌食から守られてるだけだしな
138 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:47:10.93 ID:GfLWx2CZ0
>>127 ロマサガ2,3は最近やったけどみんな面白いって言うはずだから面白くなるはずなのに
面白いどころかむかつくことだらけで途中でやめた。それぞれ20時間はやったんだけどね
PSから面白くないってヤツは大人になっただけ
も時代によって変わるニーズに合わせられない時代に取り残された化石
>>135 おまえはなかなかわかってる
んで人気のある3はというと
2を更に糞にしたものだ
>>93 わかった。ごめん。
俺はFF自体に興味が持てないことに気づいた。
>>106 あきれるほどモッサリでFF10みたいな一本道
そしてやたらと無駄なムービーで会話する
141 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:49:44.65 ID:GfLWx2CZ0
・攻撃を当てたハズなのに当たってないことにされることがある
・攻撃を受けると硬直時間が生じ、硬直から復帰する間に攻撃を重ねられると連続で硬直する
・魔法や特殊攻撃を受けると動けなくなりその間に時間は動くので別の敵に近づかれ攻撃され連続で硬直しイライラする
聖剣2こないだ15年ぶりにやってみたけどあんなむかつくゲームだとは思わなかったわ
142 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:50:01.32 ID:GfLWx2CZ0
・仲間が地形に引っかかって移動が制限される
・ボタン長押しした必殺技が当たってるはずなのに避けられる、防がれる、カウンターされる
・理不尽なハメ攻撃されながらも苦労してボス倒しても部屋から出れない
マジでゴミ。もうやりたくない。音楽だけはいいんだけどね
でもガキの頃はこんなでも何十時間も何週もやってたんだなぁ。
当時からロマサガは評価が割れたねw
擁護出来ないから合わない人居ると思う
当時すら一杯居た
セイケンは微妙だったな139に同意
>>133 俺ならぜったいこうやるのに!
俺ならぜったいこうやるのに!
俺ならぜったいこうやるのに!
とか思ってたんじゃね?
145 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:55:00.90 ID:GfLWx2CZ0
>>139 聖剣2・3だけは何が面白いのか分からん
1はまあまあ遊べたけど2は当たり判定が曖昧過ぎ、攻撃された時の硬直がイラつく
3に至っては褒める所を探すほうが難しい駄作だろ
>>140 ムービーゲーか……テンポ悪いならやめとくかな、ありがとう
147 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:56:15.06 ID:GfLWx2CZ0
自分が輝いている時にやったゲームが
一番輝いているのさ☆
時代や運が良かったから坂口・スクエニの糞ゲでも売れたと言われてもね
他の開発会社や製作者も同じ土俵だった訳で、その中から1つ抜けて成功した事実は変わらない
聖剣2は兄弟で狂ったように遊んでたなw懐かしいわ
全然関係無いけどほかにはコントラとか。
ああいう2D協力アクション(シューティング)ゲーって、
今なにか良いのある?
>>150 うん、ゴエモンも昔二人でやった。新作出てるか?w
>>133 北瀬が主導になったからSF的世界観になったはず
ガチガチのSFじゃなくてなんちゃってSFにしかならなかったのは
北瀬だけの責任ではないが…誰もSF作れないのかよと思う
>>128 ベアラーのマップをもっと広大にしてキャラを従来の頭身+アクションにすれば…
>149
NEWスーパーマリオやってなさい
ゴエモンは・・・聞くなよ・・・
>>153 SFといっても当時流行ってたたスターウォーズエピソード1、2そのままじゃね?
13は遊んだことないから知らないけど
5が一番面白かった
>>152 最近はねぇなスマン
3Dならモンハンとギアーズは弟ともやるな
マリオは嫁とじゃないと弟とは歳的にきつい
FFムービーみたいな物凄いモン作って会社傾けた坂口にそのままFF作らすわけにはいかねー
当時のヒゲの増長ぶりを考えると残ってFF作り続けていたらとんでもないことになってたよ
>>84 D&D的なテイストでゲームを魅力的にしたのは河津だろうし、
細かい調整とかデザインやってたのは石井とかだろうしな
シナリオは言うまでも無く寺田
坂口お前何やってたんだって話だ
広報役だけやってた様なのを生みの親とは言わねぇよ、普通
テイルズの吉積某が俺がテイルズとか言って顰蹙買ってたが、それと同じようなもんだ
>>154 ベアラーはむしろTPS的にもっとマップ狭くして遊びの密度上げたほうが良かった気がする。
物量が構想に追いついてない感じ。
162 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 22:32:43.85 ID:GfLWx2CZ0
SFCまでしか認めないとかいってる奴、スタッフ自体も興味ないでしょ。
そういう奴に限って映画で最悪の伝説残したヒゲを神格化してるから笑えるw
163 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 22:34:46.43 ID:GfLWx2CZ0
ヒゲがいかん
Wikipedia辺りを鵜呑みで、未だに勘違いしてる奴がいるけど
ヒゲが入ってから駄目になったのだ
ヒゲなんて映画以外はもともと何も批判されてないし
必要であたりまえ
どの道もう手遅れだろ
FFもヒゲも第一も
>>162 スタッフ自体についていえば、ヒゲが去ったあとにめぼしい活躍してる奴いないだろ
まぁこれについてはヒゲとは無関係だけどさ
北瀬野村鳥山求のラインに金も人も集まっていたからだが
河津や石井が陣頭指揮を執ったFF本編は見たかったなぁ
聖剣LOMは良いゲームだったな
なぜLOMの続編を出さなかったのか
>>163 自分もそう思うね
坂口が主体的に関わってやった事って基本的にゲームをつまらなくする方向が多い
SFC時代以降辺りから常に指摘されるゲームのバランスの悪さとか、
PS以降のムービー偏重なんてのは明らかにアレの悪影響だろう
随分昔からゲハにいるが坂口は映画に限らず批判の的だったぞ
FFを私物化するなカス!って意見が大半
やめてからなぜか神格化する連中が出てきたが、そっちの方が違和感バリバリだ
170 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 22:40:12.32 ID:WYjJsZIJO
>153
>北瀬だけの責任ではないが…誰もSF作れないのかよと思う
日本人はSF作るのも楽しむのも下手、特に大衆化は下手
少なくともFFはSFじゃない、スチームパンク風ご都合ファンタジー
ロスオデこそ真のFF
河津はサガの人で石井は聖剣伝説の人だっけか
FF5とFF6を作ったチームから人が抜けたり入ったりして後の第一開発になったはず
>>168-169 野村北瀬の今のFFのほうがよいと言うのか?
違うっていうなら、こいつら降ろして誰にFFを作らせるのが良いか挙げてくれ
「ヒゲ以外なら誰でもいい」ってのはナシな
あと7がムービー偏重になったのは時代の流れみたいなもので、
当時めっちゃゲーム内ムービーが流行ってたから功罪について問うのは難しいかと
>>172 河津はサガシリーズで人を選ぶゲームを作りまくり。予算や納期意識が高いのは良いんだけど
石井は聖剣シリーズだな、世界観や雰囲気が評価されるゲームが多い。あとチョコボの生みの親
坂口の私物化から野村の私物化に変わっただけだろ
176 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 22:52:18.22 ID:cLxP6Qdx0
制作中に「この映画はつまらない」と伝えなかった周りの罪
177 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 22:54:18.98 ID:cLxP6Qdx0
FF4FF5の全てのBGMが神曲だった植松。
ゲーム音楽から映画音楽になったのが悲しい。
真のFF13→ロストオデッセイ
179 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 22:55:00.55 ID:bo/glnm/O
>>174 というか今や鳥山より野村北瀬の方が良かったと言われる時代なわけで。
駄作、凡作、名作。
各々いろいろん感想があろうが。
過去作があるから、今の作品がある。
古典作品を読んで、古典的でつまらんという感想を述べるのは流石に滑稽にすぎる。
ゲームでも同じことだろうなぁ。
182 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 23:05:15.04 ID:yMk59KYo0
FF13擁護ってどこにでも湧くけどゴミはどうあがいてもゴミなんだよ
>>179 8も10も、10-2や13よりはそりゃマシだろうけどさ…
184 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 23:10:18.92 ID:+sEONsvA0
昔のFFって別にレベル高くなくない?
186 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 23:16:31.77 ID:+sEONsvA0
スーファミの時のFFもグラで売ってるようなところがあって
グラが凄くなくなった今、少しよく出来たRPGってくらいじゃない?
そんなに凄いと思えないんだけど。
>>180 950円だったし、買うだけ買ってみるかなあ……
ありがとう
188 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 23:24:34.74 ID:3fbGV/loO
ロスオデは今世代で5本の指に入るRPGだと思った
同じ人間がラススト作ったとか信じられないw
189 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 23:26:11.57 ID:cNhRwmgI0
190 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 23:29:38.65 ID:YN56mp6xO
DQもFFも1〜9まで全部クリアしたけどどっちも3,4,5が面白すぎる
ブルドラ
ロスオデ
Ash
ラススト
見事に微妙ゲーばかりだぞ
FF12
FF13
FF14
FF13-2
見事に糞ゲーばかりだぞ
ブルドラ
ロスオデ
ラススト
それなりに面白かったけどな
ASHはやってないから知らないけどFF12以降よりは楽しめた
鳥山求はアレだけど、野村は結果出してるからいいんじゃねえのと思うけどな。
KHもきのこもゲームとして割りと面白いし、キャラクターもファンがいるんだから結構なことじゃん。
KHはKHで、ディズニーの威を借りてるってほどでもないけど
ディズニーの世界観を押す割にディズニーキャラの扱いが悪い傾向がある
196 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:09:26.82 ID:mvjI9E3v0
野村が癌とは言ってないよ
野村含む一派が癌なんだよ
お前らさあ
7をあんなふざけたSFモドキみたいにしようって言い出したのこのヒゲだぜ
ラストストーリー面白いじゃん
不満はエルザの性格がふらふらしてる所と
MAPの使い回しがちと多いところ位
199 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:16:59.78 ID:hDlD4AXC0
>>1 ブルドラ、ロスオデ、ラススト
ちゃんとクリアするまでプレイしてれば、そんな事は恥ずかしくて言えないだろう
どの作品もマンネリで新しい物は何一つ無かったよ
驚きも新鮮さなど一切無し、新作ゲームとしてそれは致命的
ま、それはドラクエシリーズ、FF11以降のFFシリーズなど
日本の99%のシリーズ物に言える事だけどな・・・
海外のようにこれくらいインパクトがあるもの作れたら褒めてやるよ・・・
ちょっと日本人の開発者はゲーム以外など
1900年代の古い映画や、神話・小説などの文学作品読んで勉強し直した方がいい
海外とは根本的にアイディアのレベルが違いすぎる
BioShock Infinite - E3 2011 Demo
ttp://www.youtube.com/watch?v=kEBwKO4RFOU Saint Row 3 街中での自由移動中に可能なデモプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=DA18npdQJnY
いてもそれ程変わらない気がするな
でもFF13は1本道制を止めてきちんと町を作っただろうな
>>171 まあFF13のお兄さんみたいな感じだね
愚兄愚弟
>>174 もう外人に作らせたらいいんじゃね?
>>201 外に出した愉快な事になったのがなかったっけか
12は開発体制がなぁ
河津に敗戦処理させたのは構わないけど
なんでシナリオの敗戦処理が生田なんだと(ry
>>200 ブルドラもロスオデも後戻り不可の一本道だぜ?
一定の位置にきたらムービー
>>203 そういえばあったね。
俺みたいな凡人が考えることは一流企業なら先にやってるに決まってるか…
って中華に任せたらダメだろw
207 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:29:00.26 ID:VbAwL9Pa0
坂口なんて才能ないって
208 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:29:38.11 ID:7ZezUS3v0
>>166 何かある度に野村が叩かれてるけど
野村が関わってない作品を発売した結果が12と14とクリスタルベアラー(笑)だよ
>>167 あれどこがいいの?
3がもっと狭くなってヒドイゲームになったって印象しかない
外注の産廃といえばヘボルヴもだろ
俺も過大評価されてると思うわ
ゲームとして面白かったのはぶっちゃけ3まで
俺も坂口には才能がないと思う
ただ集めてきた人たちに偶然才能があっただけ
>>208 12は海外で絶賛なので商売としては成功してる
この時点ではFFブランドは崩れていない
212 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:33:36.79 ID:05t9iGQx0
まぁ野村キャラが3Dでリアルになると事の他キモくなるからな
FF7辺りのローポリで基本喋らない、曖昧に表現してた方が良かったのさ
マシンの表現力が上がった事によるある意味弊害だな
213 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:34:25.99 ID:7ZezUS3v0
>>174 7からムービーはあるが456から俺らの作った学芸会見て見て!がドットからポリゴンに変わっただけだろ
オナニー汁まみれのドット絵(笑)ナルシズム全開のオペラ(笑)
そんなんが崇められりゃそらPSからムービー作るわw
214 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:35:21.49 ID:7ZezUS3v0
>>174 >野村北瀬の今のFFのほうがよいと言うのか?
そうです。多くの人々が求めているのは近未来イケメンファンタジー。
懐古厨が大好きな剣と魔法の中世ファンタジーである
FF9やFF12やタクティクスやクリスタルクロニクルがイマイチ売れていないのが証拠。
>>208 そりゃ、予算も人材も納期も思うがままだから叩かれるんだよ
14もベアラーも13の巻き添えを食った形じゃねーか
>>213 北瀬が私物化したアレか、オペラって
217 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:37:00.87 ID:7ZezUS3v0
>>184 1〜6って今やると5以外あんまり面白くないよね
3以前は論外だし4は戦闘でラグりすぎ、6はぬるすぎてゲームしてる気にならん。
あんな威厳皆無のザコピエロ倒して終わりとか失望。ATB速度も遅いし
7の方がまだマシだったな。キャリーアーマーまでは中ボスも手ごたえはあった
それ以降は・・・だがw
てかムービー流せるから64よりPS選んだんじゃねーの?
野村が批判の的にされてるけど結局坂口さんが居ても現状と変わらない物になってたと思うぞ
だって目指してる物が多分一緒でしょこの二人
219 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:37:54.72 ID:7ZezUS3v0
>>216 ベアラーは主人公のデザインが壊滅的に終わってると思う
あれは人材を取られたとか関係ない
220 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:38:34.47 ID:7ZezUS3v0
坂口はもともと映画監督志望だったっけか
本当は3Dでやりたがったができなかったことを2Dでやってたから懐古にはウケてただけか
懐古に叩かれてるリアル路線が のやりたかったこととは、皮肉なもんだ
221 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:38:58.92 ID:7ZezUS3v0
懐古に叩かれてるリアル路線があいつのやりたかったこととは、皮肉なもんだ
だ。
222 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:39:35.02 ID:7ZezUS3v0
9の信者は
野村じゃないから持ち上げる
坂口だから持ち上げる
何となく任天堂自体の旧作っぽいから持ち上げる
でも別に9が本当に好きなわけじゃない
8(できれば7、10も。12は松野だから叩かない)
が叩けるダシにできればそれでいい
あると思います
223 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:41:48.81 ID:zCn4TGLX0
ロストオデッセイをやってると坂口の発想がSFCの頃から変わらなさすぎて笑う
大味な難度調整とか使い方を考えない発想だけのスキル群とか
ダウンバースト喰らって死んでた頃が一番楽しかった
224 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:44:51.96 ID:21FbPuYy0
>>217 >4は戦闘でラグりすぎ
意味わからん。エミュでやったのか?
リアルタイムにやった者としては、4最高、5堪能、6から微妙だぜ?
225 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:48:23.76 ID:iEyvB4Hs0
FF3で坂口がシナリオに口を挟みすぎて寺田憲史が降りる。
FF9で坂口がCD四枚目のシナリオを自ら書いて評判が悪い。
FF映画版でアポロ13の脚本家のシナリオを坂口が書き直したことで、
アイロボットの脚本家に交代することに。
>>220 それは北瀬だろ
坂口は電工科だし若い頃はそんな道を志してたとは思えん
>>215 なら人を使っても駄作になったブルドラやロスオデ、ASH、ラスストなどは
坂口の才能の無さを表してると言えますね
スクエニじゃなきゃ駄目とか言わないで下さいね
スクエニにいられない状態になったのは自身の責任ですし、
そもそも旧スクにいた時から坂口はFF9という駄作作ってますから
>>225 3じゃない、4だろ
そしてそれは時田とも言われている
当時の4のクレジットではわざわざあえてシナリオライターを伏せてたのに
今になって「元祖4シナリオ担当」をわざわざ強調し始めたことからも察せられる
はっきり言うがATBは大嫌いだ、オフにしたら負けた感じがして嫌だしな
青龍のナッシングシステムも大嫌いだ
>>224 実機に決まってるだろう
たたかうやアイテムですらコマンド選択してもすぐに実行に移さず、しばらく待たされていた
そのラグ中に敵に攻撃され倒されたりすることが何度もあった
4の戦闘は難しいのではなく、むかつくということに最近やり直して気づいた
どうやら、懐古は当時の楽しかった部分しか覚えてないらしい
>>220 コジマ監督と同類か
>>225 スタッフに任せられないひとなんだな。これで人を使う才能があるとかないわ
>>227 ゴキちゃんその4本ともPS3で出してたら
最高って持上げるんでしょ
わかってるよ お仕事辛いよね
コジ監は今でこそ痛いオッサンだが
MGSの前でもポリツノーツやスナッチャーの様な映画的作品で実際評価され売った人だし
坂口と一緒にしちゃいかん
そうだよね。いまでもネームバリューと社会的地位を維持しているひとと
終わったひとを一緒にしてはいかんな
お前ら肝心の事を忘れてるけど天野・植松を引っ張ってきたのは坂口だぞ
人材を見つけてくるのも監督やプロデューサーの大事な仕事
クリスタルのテーマや、天野のロゴが無かったら凡百のRPGに過ぎなかったかもしれない
そこに河津や田中、寺田やイトケンたちが加わっていって完成度を高めていった
>>231 スタッフに任せられないんじゃなくて、スタッフありきの人なんだよ
スタッフに任せられないで全部自分でやるなら
それこそ今までのFFの手柄は全部ヒゲのものになってしまうぞ?それでもいいのか?
野村みたいに手柄は横取り、失態は部下に押し付け、って思想じゃないよなお前は?
懐古FFヲタって坂口が堀井ゆうじ並に才能あるとか思ってんの?
あとナーシャジベリだっけ?この人も凄かったんでしょ?
残念だけど、正直5〜6辺りからFFはいつかこうなると思ってたけどね
ファンは買い続けた結果が14だろ
糞ステ信者はもし坂口がPS3で新作作ってたら100%叩いてないね
>>239 PS3だったらラスストでも神ゲー扱いだろうよ
比較対象となるPS3の国産RPGにロクなのがねーし
>>230 それお前がへたくそなだけじゃん
そのウェイトを加味して戦闘するんだよ
即実行しない=ラグ=クソゲー
ってお前どんだけゆとりなの?当時からゆとりなの?
もうダメじゃん お前FFがどうとか以前の問題だよ
>>237 早稲田の文学出と横浜大工学部中退をくらべてやっちゃかわいそうだ
243 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 01:18:42.37 ID:/EAzJn3K0
今のFF作ってる連中よりかは断然マシだと思うけど
突出した才能は無いな
まぁ坂口には頑張って欲しい
学歴で判断とか2chねらーらしいわ
そんなん言ったら野村とかどーなんだよ
シナリオやテキストという観点で言えば普通にカスやろ
シナリオやテキストだけがゲーム作りの総合能力じゃねえわな
坂口の人材発掘能力やSFC・PS時代に早いペースでリリースし続けた
工程管理能力は評価すべきだな。第一や堀井はおせえし
坂口の人材発掘とかいうが、そんなんユーザーの俺達にわかるわけないじゃん
実際はなんもしてないからそんなわけわからんとこに能力があった、って解釈するしかないんだろ
優秀な部下の働きを自分のものにしたカスみたいな上司にしか映らんわ
248 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 01:37:50.22 ID:X85gfSfk0
レコード屋で働いてた植松をコンポーサーに抜擢したのは坂口だし
天野にアートワークの依頼したのも坂口
調べりゃそんくらいのエピソードは分かるわな
そんなんも知らないで評価してる方がおかしいだろ
坂口・植松・天野の三人じゃなきゃ間違いなくFFというゲーム自体が存在してねーんだから
昔は大学は中退することがステータスだったんだけどな
坂口が中退したのはスクウェアの入社が決まったからだし
でその後、FFという功績残したんだから大したもんだ
251 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 01:46:22.32 ID:Ig6OdLY60
屋台骨支えてた人間がいなくなると、しばらくはその人が構築したシステムで回せる
回せるが、だんだん個人個人が好き勝手やり始めて、システムが崩壊し、とんでもない方向に行く
ジブリも親方いなくなったら、こういう崩れ方するだろうね
坂口だけでもダメだけど
阪口のいないFFは何か大事なものが抜けてる
ほりいゆうじの居なくなったドラクエもあんな感じになるのかな
つか今の時点でも結構ヤバイけどほりい
>>229-230 ATBってそもそも矛盾だらけの非合理的システムだしな
演出中にも微妙に時間が進み、演出が長い行動ほど不利になる
開始時にゲージ待ちが発生し、スムーズに戦闘が始まらない
満タンキャラが溜まるほど時間ロスが発生し、対照的に敵は即コマンド実行
本来素早さに従ってリアルな行動順序・行動回数の戦闘の流れを演出するのが
リアルタイム戦闘の目的であるのに、FFのATBは違うものになっている
FFのシステムが如何に適当に作られているか、という端的な例と言える
ドラクエも鳥山・堀井・すぎやま
から一人、二人抜けたらどんどんドラクエから遠ざかって行くだろう
ブランドを維持するにはよほど凄い人材でかつドラクエらしさを尊重する人じゃないと
マリオだってゼルダだって宮本が抜けたらどうなるかわからない
何だってそうだけど人気シリーズの初代を築いた人が凄くないわけねーよ
リスペクトが足りねえな
単に小さな会社だから坂口が人集めもやってただけだろ
そもそもプロデューサーみたいなことしかしとらんのに、なんでこいつがFFの産みの親みたいになってんだよ。なめてんのか?
FFを面白くできたのは石井、田中、河津、ナーシャ、寺田あたりの初期メンバーのおかげだろ
俺は坂口、天野よりも上のやつらのほうがよっぽどFFの根幹をつくったと思うよ
だってFFはゲームだし、肝心のゲーム部分を実際につくったのは上のやつらだからね
関係無いけど、リメイクFF3は神ゲー
ロスオデとラスストやったけど、面白かったけどなぁ
ラスストはもっと煮詰めりゃもっと良いゲームになるだろ
>>254 リスペクトが足りないとかいうならなおさらだろうが
なんで他のメンバーじゃなくて坂口なんだよ
どうかんがえても石井あたりだろ
まさかゼルダにおける宮本とか思ってるんじゃねえだろうな
>>255 その人を集めんのがどんだけ大変か分かって無いだろ?
例えば小説家や漫画家になるとしたら間違いなく坂口より堀井の方が有利だろう
ゲーム作りは集団作業なんだよ。スマブラの桜井が言ってたけど
ゲーム業界に今足りないのはディレクター、まとめ役って滅茶苦茶必要な才能
>>257 石井・田中・河津
この3人にも社内のリソース使い放題でオフFFを作るチャンスが回ってたら
また違った論調になってたかもしんないんだけどね
最近のスクエニはFFってだけでもう買わないようにしてるなぁ
逆にFFって名前じゃなけりゃ良ゲーは多い希ガス
261 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 02:42:48.11 ID:THskUdnY0
坂口信者は坂口を堀井や宮本と同等のように思っているから困る
某動画サイトでロスオデの動画見たけど
「これこそ真のFF!」「昔のFFを思い出す」みたいなコメントが氾濫してた
坂口の名前がなかったら絶対ムービーゲーだの一本道だの叩いてると思うわw
うーん… Aちゃんさあ。坂口じゃ余りに平凡じゃない?
マスター・エラクゥスでどう?
>>241 やはり妄信者には何を言っても無駄か
一生思い出に洗脳されてなさい
265 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 03:00:38.16 ID:Ut1SPsu/0
真のFFといえばちょうど2年前のクリスタルベアラー(笑)を思い出すな
ドラクエやFF11で稼いだ金を食いつぶして大赤字だったからなw
ちゃんと黒字になってるFF13よりよっぽどヤヴァイw
河津さんは名誉職みたいなところに飛ばされて現場から退場させられ
ひろみちお兄さんは14で失脚させられ
時田さんは主要タイトルに関わらせずソーシャルに島流し
坂口世代がエコノミックアニマルによって排除されてる
267 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 03:02:00.96 ID:Ut1SPsu/0
野村は自分の代わりにゲーム作ってくれる人探してる
柴はナナメってる
田中は葬式中
時田と河津は自分が一番評価されてた頃の思い出を守りに
主要なスクエニソルジャーがこのザマじゃなあ
268 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 03:02:22.86 ID:Ut1SPsu/0
野村ばかり叩かれて髭が叩かれないってのはいまいち納得がいかない
髭の路線を引き継いだのが野村北瀬鳥山の連中だろ
ムービー志向、映画的演出
だからこそあんな映画作って出て行ったじゃないか
>ドラクエやFF11で稼いだ金を食いつぶして大赤字だった
これってソースあんの?
270 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 03:10:14.33 ID:m0fCMFzc0
ココの連中はほとんど知らないだろうけど
ケータイのFFレジェンズはよく出来てた
5のジョブシステムと4以上の難易度を融合させた素晴らしい作品だった
死にジョブも死にアビリティもほとんど無いし、システムだけなら6までの全てを凌駕してる
この件で時田を見直した。今まで焼きそばとか言ってごめん。
はっきり言おう、
時田最高や!坂口なんかもういらんかったんや!
何が駄目って坂口と一緒に植松までFFに消極的になっちまったこと
植松まで必要ないんか?
>>271 FF14は全て植松が作曲!とか言ってたけど、どうなったんだろうな
>>271 正直もう枯れてるから必要無いと思うけど
すぎやまと違って、FFは11、12、13と全部作曲違うしな
普通に代替わりしても全然問題無いし、既にそうなっている
そう言われりゃもうどうしようもないな。ハードはどこでもいいから
坂口・植松・天野のFFがやりたかったよ
>>242 最高に恥ずかしいやつだ
>>274 天野はいないけどそれならロスオデでもラスストでもいいやん
あれもヒゲと植松が組んで仕事してるんでしょ
なんでFFにこだわるの? もしかしてブランド好きの続編大好きな人?
>>275 それらはプレイ済みや
不満点もあるが。音楽も雰囲気もいい
ぶっちゃけPS3で出した方が売れただろうけど
FFに関しては、第一のスタッフが作るよりは坂口が作った方がFFらしくなるだろうって思ってるだけ
今のFFファンが第一のFFで満足してるなら仕方がないけど
>>265 あれ、やればわかるが低予算タイトル、というか作りかけに近い
その前にタイトル別に赤字黒字が分かるスクエニのIR資料よこせ
答えは「そんなもん存在しない」だけどな
>>271 植松は野村FFを快く思ってないフシがある
ラススト評判悪いなぁ
俺は好きだけどな、今後あれの戦闘システムでもう少し作りこめば
かなり面白いものができると思う
試金石として出されたものだとすれば納得できる
>>277 そりゃ旧来ファンよりFFを近くで見てきたんだから
今のFFのコレジャナイ感は俺らより強いだろうな
>>278 試金石ってことならもっと若手の勢い盛って欲しかった
坂口の才能が枯渇したとは思わんが、感性が古くなってきてることは自覚して欲しい
RTSとかSRPGみたいなニッチジャンルに目が向いてる時点で既に感覚厳しいんだよこの人は
いまはFPSやね
ヒゲもマルチに特化したFPSをつくれば…
無理か
無理かというかいらない
どうせ人の集まる大手FPSしかやらない
>>277 あのおっさんは6の時点でFFそのものに飽きただけ
FF7を筆頭とする野村RPGが海外で受けたのも1−6が王道とみなされてなかったから
わかってないねぇ
284 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 14:57:28.44 ID:THskUdnY0
常に新しいシステム
(発売時期において)高水準のグラフィック
これがFFらしさなんだし、今のFFも十分FFらしさはあるじゃん
285 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 15:21:50.87 ID:l9LXIjNe0
ディレクターとしてはイマイチだけど、プロデューサーとして有能な人だったんだと思うよ
坂口抜けてからのブランド崩壊を見ると
9で崩壊しかけたけど10で持ち直したじゃん
FFはもうどうでもいいや
ロスオデ2を出してくれ
>>276 そのFFらしさというのが具体的にどういう事だと思ってるのか知らないが、
坂口本人からしてそれが何なのか曲解してると思うがな。
自称原点復帰を騙ったFF9や、FF映画をFFとして出してしまう所を見るに。
坂口博信はいつまでたっても古臭い糞ムービーゲーしか作らない老害
野村は叩かれてるけど、なんだかんだ面白いゲーム作ってる
291 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 17:20:24.57 ID:THskUdnY0
FF9の原点回帰は呆れた
昔のFFに出てきた地名使って、中途半端の頭身のキャラにして何が原点回帰だよw
そして相変わらずの糞ロードに無駄に長い召喚エフェクトなど戻すべき部分はそのままw
とって付けたようなクリスタルの登場 暗闇の雲を髣髴とさせるような名前で変に懐古に媚売ったラスボス
坂口がいたほうがよかったとは思うが
スクエニが没落していく結果は変わらなかったと思う
当時は予算がいっぱいあって好きにやらせてたが正解だろうな
発売まで行けなかった原石がゴロゴロある感じ
FFの原点は天野絵と可愛らしいキャラシンボルのギャップなんだよねえ
後者のみで何が原点か、とすざけんな
297 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 20:56:12.37 ID:m0fCMFzc0
>>291 9はストーリーや演出の方向性は7、8となにも変わってない
ただ世界観がディズニーっぽいってだけ
どっち付かずのハリボテだから人気でるわけない
9みてFFを見限った人多いだろ。製作者は原点回帰のつもりで
作ったんだろうけど原点を完全に見失ってるのがよくわかった作品だった
298 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 20:57:49.74 ID:gr7X1maP0
>>261 FC時代、FF1、2で坂口の名前はあまり出てなかったな。
雑誌インタビューで主に出てたのは平田っていう広報。
開発スタッフで名前が前面に出てたのは、天野、寺田、ナーシャ。
3で初めて坂口が出てきたと思う。植松はいつ出てきたか覚えてない。
だから当時、ドラクエとFFのスタッフを対比させれば、
堀井=寺田、鳥山=天野、中村=ナーシャ、すぎやま=特にいない
あと、強いて言うなら坂口=千田かと。
92年にファミ通のマンガ「しあわせのかたち」で、
玉吉が「FFの音楽をほとんど手掛けた人(もちろん植松)」に
サインをねだられた、と書いてた。
92年の時点ですら、植松の名前は業界内であまり知られてなかった証拠かも。
ドラクエを作ってる人といえば未だに堀井と鳥山だけど、
今、FFを作ってる人と言えば野村を連想させるのはなぜだろうかw
なぜFF信者は「なんだかんだ」が好きなのか
"なんだかんだで"売り上げが
だいぶ下がってきてるじゃないかw
300 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 20:59:55.01 ID:m0fCMFzc0
9が売れなかったのは華の無いキャラに最悪のバトルテンポと長ロード、
メディアに極度の情報規制を敷いたせいで露出が減って宣伝にならなかったからだよ
301 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 21:00:48.09 ID:m0fCMFzc0
ドラクエの凄いところはドラクエだからという曖昧な理由で全てが許されること。
だからいつまでたっても売れる。
逆にFFは全てを求められて可哀想。
というかFF好きはゲームに全てを求めすぎ
昔のFFだって今やるとあんま面白くないのに
確かにドラクエだから糞グラとか薄っぺらシナリオも許されたりするね
天野は10年以上前から絵画詐欺に担がれて小銭かせいでるよね
植松だけは、植松だけは落ちぶれないでいてほしい
304 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 21:35:05.30 ID:X85gfSfk0
FF1 ドラクエの二番煎じ大会優勝。
FF2 雰囲気は良いが新システムと難易度が残念。
FF3 突然ドラクエを超える名作に生まれ変わった。世間から注目され始める。
FF4 ドラクエよりも先スーファミに出たことでRPGの最先端の地位獲得
作曲者の能力に音源が追い付き、神がかったBGMがファンを虜に。
FF5 名実共にドラクエを越え至高のRPGに。全てが頭抜けている。
高い期待を超える完成度。もちろんBGMも全曲神。
FF6 FF5でスーファミで出来る事はやり尽くしていた。初めて前作を越えれなかった。
FF7 RPGの歴史を変えた最高傑作。ゲーム革命と言っていい。
キャラクター人気により新たなファンを獲得。もはや言葉はいらない名作。BGMに少々不満。
FF8 あのFFが初めてクソゲーになった。この悲しみは計り知れない。どうしてこうなった。
FF9 FF8からの迷走は続く。良い作品なんだが何か物足りない。BGMに少々不満。
FF10 事実上のFF最終作。その後のRPGは全てFF10のマネと言っていい。
有終の美を飾るに相応しい感動作品。
ラストストーリーやった感じでは
坂口にもFFスタッフは必要だったと思う
細部が甘すぎる
306 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 21:41:14.86 ID:X85gfSfk0
FF11 初の名ばかりFF。コレジャナイ。
FF12 おもんないFFにはもう慣れた。
FF13 割愛
FF14 割愛
FFはオワコンになっていた。
12面白かったけどなぁ
ガンビットが一般に合わんのかやっぱ
308 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 21:43:55.11 ID:E0/gBOO50
「なんだかんだ」を付けてる文章に共感できた試しが無い。
>>300 それプラス、8の不評とDQ7が後ろに出た事だよなぁ
9の主人公ってビビだろ
>>305 優秀なスタッフと優秀なまとめ役、両方必要っていう当然の話になるわな
312 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 22:37:46.99 ID:BYCPs+bq0
FF14が11のように成功しなかったのは坂口が関わってないから
FF11の土台を作ったのは坂口
>>310 じゃあ6の主人公はロック
ヒロインはレイチェルじゃなくてセリス
主人公:ティナ
主役:ロック
主演:セリス
>>312 坂口が何の土台作ったというんだ?w
11の基礎設計を限られた時間でほとんど作ったのはディレクターだった石井だろ
あれが抜けて11は駄目になったんだよ
本当坂口信者ってのは何も見ていない妄信発言ばかり吐くバカ
316 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 22:51:49.05 ID:70j4Hn650
あのネットの無い時代であの世界観を作ったのは凄いと思う
そうとう洋ファンタジーを読んでたのか
フレイムタンとかアイスブランドとかカッコいいよな
日本語名だと炎の舌、氷の古剣みたいな
和のドラクエ、洋のFFって感じ
FFから坂口を外しても600万本オーバーっしょ。
坂口からFFをとったら何も結果出せなかった。結構な大手が手ぇ伸ばしたのに。
FFから坂口抜いたら散々な内容になったし
坂口からFFを抜いたら売上が落ちた
FFをつくる重要な歯車のひとつではあったけど
所詮は歯車だから独立したってたいしたことが出来るわけじゃない、か
もう一度あの頃のメンバーを集めたところでFFが復活するわけでもないしね
文句言いつつFFプレイし続けてる奴は結構居るし、実際どうでもいいだろ
やらない奴は坂口が作ってもやらないだろうし
実際文句言ってるのってやって無い奴が殆どなんでしょww
FFの時は周りの人が優秀だったということをラストストーリーで再確認できたな^^
ヒゲざまぁww
今のFFに欠けているものが何なのかも再確認出来たけどね
ラスストは光るものがあっただけに、次がなさそうなのが本当に惜しい
坂口かわいそうだなw
最後のつもりで作った渾身のラスストを「試金石としてなら評価」「次回作になら期待」
ってことはもうゲーム作らないんだよな
オツカレちゃーんwwwwwwwww
326 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 00:24:12.51 ID:jzgrCnPH0
坂口が作り、野村がこねし、食うはWD
この格言でいいよ。
>>324 そんな事は言ってないけど、色々と荒削りだなぁと思わされたのは事実
>>278 PS3ででたらラスストは超絶神ゲーってゴッキーズがもてはやすよw
間違いない
でて暫く必死に叩いてるのがカサカサ大量増殖してたけど
武器チェンジで武器の付随効果使い分けるとか、サークル拡散とか
全然知らないorしったかで間違ってる、の書き込みばっかりだったし
それで「ダカラクソゲー!」って喚いてるの
ダカラもくそもお前言ってる事システム理解してないじゃん っていう
坂口の真骨頂はメガプロジェクトをまとめる力だろう
FF12・FF13を坂口が作ってたら、出来はともかくリリースはスムースだったろう
ラスストがおもしろいと思った私はニッチなのかな
ただ、操作系に改善点があるのは否めないと思う
ついでに無理やりなやりこみ要素とか
単純にアバター要素と自分だけ操作するRPGでも良いと思うんだよね
武器が多彩ならば尚良し
>>329 駄作を素早くリリースなら誰でも出来るがな
ブランドが寿命に来てるのに、出来が悪いじゃ話にならんわ
332 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 01:23:44.40 ID:TK9MmU9l0
開発がとろすぎるんだよ
坂口の時代は1,2年に一作作ってた
しかも的確に内容を作りこんでいた
HDで時間かかるのはわかるけどそれにしてもかかりすぎ。
もっとゲームとしての要所を押さえた上で
早いペースで出すこともできるはず
>>330 加点式で採点すると高得点取れるけど、減点式で採点すると低得点に沈む感じかね
俺も十分楽しめたクチだけど、そうじゃない人もまぁいるとは思う
ラスストは街の中だけに限定してその分作りこんで
もっとハクスラ風味を出せばよかった。
あとエイムとレバガチャはリモコン使わせてほしかった。
>>331 主観になるから敢えて書かなかったけど、FF12・FF13なら坂口がやれば出来も幾分マシになるよ
お前の主観なんてどうでも良いよ
坂口も既にゴミだという事が判明してるんだから
あと
「駄作を素早くリリースなら誰にも出来る」
これは間違い。無能は駄作でも遅延させて会社にダメージを与える。
ラスストもゼノブレさえこの世に存在しなかったらもうちょっと世間の評価は上だったのにね
シナリオはちと擁護できないものの、少なくとも最近のスクエニ内作よりはゲームとして良く出来ていた
>>337 というか今のスクエニで一番不足しているタイプの人材だと思うけどね
工数管理とか確実にやってないでしょ、あそこ
ラスレムは確かに悪くは無かったが、めんどくささばっかり目立ってた
ゲハでやるとカスステ信者が来るから話にならんな
ぶっちゃけヒゲはPS→xbox→wiiとあらゆる所で汚名を残してきたから
もう行き場がない
MS・任天堂の両陣営で失敗してバンナム・AQから三行半だからな
ソニーはPS3批判をぶった手前もあるし、そもそも坂口に使わせる金なんて無い上に
駄作しか作れんのは十分承知してるだろう
そして古巣のスクエニは絶縁状態
スクエニ復帰させろとか寝言言ってる盲信がいるが、
他に何も道が無い事を自覚してるんだろうなw
しかし復帰後あれだけの機会と待遇を貰いながら、
ことごとく無駄にした坂口の"才能"とやらには恐れ入るよ
どうせ今でもハワイで遊び呆けてるんだろ?
そのまま死ぬまで隠棲してるのが妥当だよ
3Dになってやりたい事やると金かかるようになった。
2Dの頃は処理性能、メモリ容量に制限があったから結果的にコストに上限もあった。
つまり過去のひとということですね?
てかラスストはRPGじゃなくて面クリ式のアクションゲームやってるみたいだった
349 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 18:10:27.29 ID:awK+xf7t0
FF/DQなんてのは年末枠というか、紅白とかおせちみたいなもんだろ?
そういう、何だか分かんないけどとりあえず参加しなきゃ!って強迫観念がなくなった
時点で無価値というか、本来の価値に戻っただけというか、そんな感じw
だから坂口がどうとか関係ない。
「坂口にFFが必須だった」と言った方が正しくね?
何本も成功作だしてる制作者の方が稀だと思うが
353 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 21:31:26.15 ID:YD+p5dS00
>>350 それはあるw
コンビニやツタヤでもどこ行ってもポスターとか貼ってあるし、お祭りみたいなもんだよな
ラスストが叩かれている理由はボリュームが無かった事ただそれだけ
でも原因を深く考える癖が付いてないアホばっかりだからその事が分からず
何となくラスストはクソゲーと思って思考停止するカス共
355 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 21:40:47.83 ID:2GfqGyp20
やっぱ坂口がいないと…みたいな老害信者から金を巻き上げるという点では
坂口はFFに必要な人物といえる
9で老害釣ったけどダメだったじゃん
一方10は売れたし
>>354 素直に箱かPS3かWiiUで開発しとけばいいのに
坂口崇拝者が坂口をだめにした、FFもダメにした
>>354 え?
モッサリと無意味なムービーとマネキンがゾロゾロ歩く無個性な街並みは?
9は良かったろ、売れなかったのは8が余りに糞だったからじゃねえ?
>>358 坂口は元々勘違いしてたし、駄目だったよ
基本的に昔も今もやってる事は変わらん
FFの今後はガンダムシリーズみたいになるんじゃね
というか既になっている気がするぜ…
>>361 昔は昔、当時はアレでもよかった
やってることが変わって無いからダメなんだよ
今のゲームで昔と同じように作ろうとするからダサいゲームしか作れない
信者が欲しがる物しか作らないから進歩が無い
違うな
昔はシナリオは人に任せていたしアクション性も重視なんかしたりしてなかった
SLGにもハマってない
作り方自体はかなり変わってる
366 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 09:55:05.35 ID:9w8zxDT90
コマンド式が廃れてきたから流行に乗ろうとしてるのはわかるけどな
そこまで頭固い人では無いと思う
リアルタイムで34567やった身だと
この頃は内容は面白くて当然っていう
信頼感が半端無かった
出たら情報も確認せずに
とりあえず買うって感じ
どうしてこうなった
6の頃既に腐女子の影がちらついてたからね。
腐女子、アニヲタに騒がれたら終わりだかね。
6あたりだと北瀬カラーが大分強く出てきた感じか
>>365 シナリオなんか他人に任せてた頃の方が良いに決まってるじゃないか
坂口に物書きの才能なんて無いんだから
371 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 14:10:12.60 ID:9w8zxDT90
6にホモっぽいキャラなんていたっけ?
掠るとしてもケフカとフィガロ兄弟ぐらいしか思いつかんが
むしろホモっぽくないキャラをホモにするのが腐の仕事だろ
いい加減ムービーはユーザーに望まれてないってことを理解して欲しいよな
どうしてもムービー入れたいならリアルレンダでやれ
それくらいの意気込みでやれ
お前の意見はユーザーの総意じゃないだろ
ネットだけをみて自身つけちゃった?
375 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 19:02:46.11 ID:9w8zxDT90
少なくともストーリー目的でRPGやる人にとってはムービー大歓迎だろ
坂口はオリックスに必要な人材
377 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 19:10:26.69 ID:nmcygO2q0
>>1 坂口、信夫、天野の三人じゃないとなぁ
いや、今となっては植松信夫の音楽と
天野善考の敵キャラデザインがあれば
坂口は要らんな・・・
やっぱ天野絵は良かったよなFF7で一気に雰囲気変わったから
そこからだんだんとFFに興味なくなっていったもんよ
ラスストはシステムは悪くないがシナリオとムービーが酷いんだよな
坂口製にしても結局どっちのオナニーが見たいのかの違いだと思う
纏まりは今より良くなるだろうが
ゲーム部分のボリュームを増やせなくてムービーで説明してる感アリアリだったのがねぇ
おそらくゲームパートの比重を増やせば緩和できる問題だと思う
あのシステムが組みあがるまで結構掛かったっぽいのが痛いところ
>>377 FF9ダメだったろ
性格には天野は原案だが
382 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 02:23:45.18 ID:JEVZqpbK0
そもそもFFの中にある坂口成分がどのようなものなのかよくわからん
FFにはやっぱ坂口が必要と思う人に教えて欲しいわ
そんなもん信者すら判ってないと思うぜw
何でも良いから坂口に絡ませろと言う連中だからな
最後には精神的な存在とか訳判らん事を言い始めると思うぞw
384 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 02:44:08.89 ID:s5nN7VF40
坂口のいないFFはクソだし
FFじゃない坂口のゲームもクソ
>>377 その三人、全部要らなくね
坂口さんはお年を召しすぎて才能が枯渇
のぶよは元々しょっぱいアマチュアで、今では思い出補正無しじゃ聞いてられない
天野君はアート過ぎて今のゲームに合わない
坂口=ゲーム詐欺師
天野=絵画詐欺師
植野だけだなマトモなのは
植野・・・?
あ〜はいはいスクエニの植野さんって有名だもんね。で…植野さんって誰?
まともな人ほど印象に残らないこんな世の中じゃpoison
391 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 15:22:15.64 ID:JEVZqpbK0
ここまで坂口の良さを挙げるレスなし
やっぱ支持してるやつって名前だけで崇拝してるんだな
392 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 15:32:44.72 ID:iCLwGNJQ0
もともと「FF=坂口」だったのが、5〜6あたりで「FF=野村」になったんだけど
12頃から野村のセンスが鼻で笑われるようになってきて、
それを修正する為に今迷走してる…ってかんじだけどなあ。
12…?
坂口らしさはガイア理論とOPの演出が上手い事
UI周りのセンスとかっすかね
ヒゲは自分の親を火事で亡くしたからって、作品に火事&焼死入れすぎでキモイ
ASHだっけ?みんな焼け死んで灰から復活する設定のは
>>393 12が出た時期ってことなんだよきっと
結局は野村に戻った13のが売れたけど
398 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 17:32:58.09 ID:wvpMcfgF0
坂口が抜けてみんなのびのびやって発売ものびのびた
スクエニ時代はあくまでサラリーマンだったわけで独立して
その名声にふさわしい収入を得られるようになったんだろうか
ヒゲの人は死んでも不思議パワーで生きてる人を支えてるんだって理論女々しくて嫌い
FF12の大灯台のイベントで死んだ人の心が動くことはないっていうのはこの理論に真っ向から反対してて好きだわ
401 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 20:55:28.88 ID:5Lse+7tf0
>>382 お笑い成分。
野村になって厨二ゲーになってしまった。
FF5はシナリオかなりどうでもよかったけど楽しかったよ
FF7お笑い成分多かったじゃないか
FF7のお笑い成分はその後なかったことにされました
お笑い成分がほしかったのか。初めからそう言えよ
406 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 22:15:02.34 ID:5Lse+7tf0
アホで憎めない敵が出てくるのも坂口FFの特徴。
最近のFFにもビッグスとウェッジって出てるん?
408 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 22:21:14.30 ID:N/6dq8H10
坂口が戻れば面白くなるかどうかは微妙なところだけど、
少なくとも長々とダラダラ開発してなかなか発売されない、なんてことは無くなるような気がする。
お互いに必須だったが
頭と胴体を切り離したみたいなもんだから
もう戻らないし戻せない
映画で自爆した坂口が悪いんだけどね
俺は6の坂口なら欲しい
あとどちらかというと12を作った松野に期待してる
12ってまんまスターウォーズだったよね
今のスクエニに坂口の代わりがいないもん。
上に立つ人間という意味ね。
>>412 ハンソロとチューバッカとかまんまだったな
シナリオは許してくれ
でもあの世界観とシステムはJRPGの未来を感じた
松野にはレベル5で頑張って大作出してもらいたい
415 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 00:16:55.62 ID:MhUD9jnz0
お笑いをRPPGに入れたいなら坂口より北野武をプロデューサーにしたほうがよくね
というか坂口信者はお笑いが無いから今のFFに文句言ってたのかよw
程度の問題だと思うが、飾らない連中の冒険のほうが俺はいいな
飾ってるスコールのボケとか好きだけどな
映画みに行ったけど眠たくてしょうがなかった
アドベントチルドレン風味だったらヒットしただろうに
419 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 01:10:09.78 ID:MhUD9jnz0
>>415 ストーリーが頭に入ってこないから文句いってんだよ。
召喚士は召喚士だ。
笑いと言ってもねぇ、グラが鮮明になった今のゲームで下手なギャグ台詞とか
やったら寒くなるだけだしな
ボイスまで付いてるから昔誤魔化せて通じてた見せ方も通じない
ブルドラやったがあれのどこが笑えるのかさっぱりだわ
422 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 06:20:26.62 ID:xGwUHGdD0
>>416 飾らないだけではものたりない。
天然じゃなきゃ。
ドット絵時代は動きで見せる昔のディズニー映画みたいなもんだもんな。
424 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 06:36:28.79 ID:xGwUHGdD0
>>421 そうか?
インアンの夫婦漫才は面白かったけど。
次世代機に移り変わって表現できることが増えたから無駄なものが沢山ついたね
その典型が無駄な映像で、ムービーゲーと揶揄されるほどの問題に発展した
最近の洋ゲーなんかはリアルタイムレンダリングを多用してムービーを減らし、
自然な形ででゲームの世界に没頭できる仕様にしてるわな(ギアーズとか)
技術や予算などのハードルがあるのはわかるし、何が正しいのかはわからん
427 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 15:05:49.88 ID:xGwUHGdD0
>>426 いたねえ。
坂口でなければありえない発想だ。
ラスストなんてギアーズとアサクリの出来損ない
洋ゲーのいいとこ取りしようとして、
なにひとつこのゲームならではの長所がなく、全体的にイマイチに終わってる
サマルトリアの王子(FC版)みたいなゲーム
429 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:59:02.08 ID:yn/t4jF80
430 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 00:00:59.92 ID:KpYW0wnx0
>>378 FF7は天野がアメリカの個展で忙しいから野村が駆り出されただけ
そもそも天野絵は通ぶったネットのオタクが崇めてるだけで世間では大した価値はない
株主総会で「天野絵は怖いからやめろ」とかまで言われてたし
天野絵は通とかそんなの考える余地も無かった子供の頃
一目で俺の心を射抜いたんだがな
特に気が狂うほど筋肉質で逞しい巨大な敵と
幻想的な人物絵が戦ってるコントラストの絵は当時あまりに特異で
ハートをガッチリ掴んで離さなかった
改めて考えてみると10の服とか酷くないか?
当時は売れてたからこれが世間では人気あるのかなと錯覚してたが
主人公の服装とか変態が着る服じゃん
ヒロインもへんな和服だし、あんなのを毎日着てたら違和感ありまくり
あれはFFじゃなかったら変態ファンタジーというゲーム名でも違和感がない
ゲームに毎日どうこういう男の人って…
434 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:34:35.36 ID:SFgJzrWP0
ロスオデこそFF
435 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:43:33.07 ID:CaT+Z7kI0
むしろ坂口がいなかったら
1〜5、9はもっと面白くなってたかもしれない
ロードともっさり戦闘さえなければFF9は神ゲーだった、リメイクしてくれんかな
結局北瀬や野島は坂口がいた頃はいい仕事してたみたいだし坂口は必要なんじゃね?
437 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:57:25.95 ID:KwmVYUeZ0
らすすとは結局ワールドマップもなかったクロノクロスみたいな作品
これに3年以上かけてるのが早いとか笑える
13−2は1年ちょっとで出すんだが遙かにグラはいいのにな
今のスクエニが遅いは間違い他サードと比べたら早いほう
ps時代と比べてる馬鹿は何もわかってないね
>>436 その欠点が解決したところで
戦闘バランスは温いわディスク3まで自由度低いわで神ゲーにはならんわ
440 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:04:16.08 ID:KwmVYUeZ0
以前のデータを使い回ししてはいないとスタッフが言ってる10−2は酷かったが
ただ技術が確立したから早くなっただけ
龍みたいに同じマップを並べてるわけではない
441 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:08:12.36 ID:GmFjQ87P0
キャラや世界観などの設定を1から考えなきゃならん物と
設定から何から半分以上システムまで出来上がってるものを使い回す物を
偉そうに比べてる、その頭ン中に興味があるわ
FF9はひたすら「ぬすむ」やってた記憶しかないわ
443 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:13:34.51 ID:KwmVYUeZ0
ゲーム開発に時間かけてたのではなく坂口はあのパクリ戦闘システム構築と安っぽい世界観に時間をかけてた訳だな
そんなのが戻ってきてなにが変わる
坂口のないFF>>>>FFのない坂口
坂口アンチは何故そこまで坂口を憎むのか分からない
何かを貶された訳でもないだろうに
>>443 洋ゲーRPGの戦闘部分って大抵つまんないけど、
他ジャンルから要素持ってきて面白くしたのは褒められる部分じゃね
447 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 10:43:30.44 ID:0/I18a8/0
ラスストがFF13と同じ一本道クソゲーだったのに・・・
坂口信者は現実を見なきゃダメだよ
>>447 ラスストは話が一本道なだけだろ、普通じゃん
道が一本道のレッテルなすりつけるんじゃねーよPSハード信者は
というか一部固有名詞以外続編じゃない別ゲーになってるのに
FFのタイトルのナンバリングなのがおかしい
ずっとストーリーが続いてるナンバリングのRPGなんて無いだろ
451 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:03:16.89 ID:SFgJzrWP0
ランスだな
452 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:04:51.66 ID:IMu84bkr0
坂口が居た頃に出たFF7の人気と、坂口が居なくなってから出た最新作FF13の人気、
比べれば一目瞭然じゃん。
未だにFF7リメイクの要望も多いしな。
それが答えだろ?
坂口がいたら方向性が変わっていたとしたらどんな感じになっていたんだろうな
俺には誰がいようと結局ノムリッシュ系厨2RPGが出来上がるようにしか思えんのだが
454 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:06:49.10 ID:CaT+Z7kI0
>>445 坂口の具体的な功績も挙げられないのにFFには坂口が必要!今のFFは糞!
とか頭悪いことばっか言ってるからどうしても突っ込みたくなる
実際に坂口自身を憎んでる奴なんてそんないないと思う
FFムービーの頃の坂口の増長&FFの私物化をリアルタイムでしっていると、
坂口がいたら・・・・・なんてどうしても思えなくなっちゃうところはあるかな
>>455 >FFムービーの頃の坂口の増長&FFの私物化をリアルタイムでしっていると
それなのに、野村になら期待できるってどゆこと?
今、FFって完全に野村の私物でしょ?
>>456 俺がどこに今の野村FFに期待出来るなんて書いてんだよw
よく読め
え?え?え?
ラスストも道が一本道だよ
捏造はやめてね
>>458 え?え?え?え?え?え?え?
嘘はやめようね。
ちゃんとダンジョン再突入できるし、街もある。
一本道で一度先に進んだら二度と引き返せないFF13と別物。
ダンジョン再突入ってなんの意味もないから誰もやらないよね
街は11章の広場と同じ
461 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 13:55:14.03 ID:5s1LjiOr0
スクエニと、PS3に喧嘩売って
Xbox360に逃げた坂口だったが今は・・・妊娠へ亡命中
とりあえず坂口ゲーをやってないクソステ民は来るなよ
ゴミゲーFF13は論外である
ロスオデ2まだー?
>>459 五十歩百歩だな
FF13よりちょっとだけマシって感じ
>>439 つーか坂口が関わる時点で快適ロードなんてありえんわな
ハードの限界以上のグラ要求するグラフィック馬鹿だし
あいつが関わればASHを見れば判る通りDSですら糞ロード
FF9の失敗を全く反省すらせず、今度は5人PTにしてメモリ512mbも
使える箱でそれ以上の糞ロードw
バナナボウガンとか面白かった
こういうリアル系のRPGは興味ないんでどっちもやってないんだけど
俺にもFF13とラスストは似たようなモノに見えるなあ
整形ホストっぽいキャラたちが寒いドラマする感じのイメージしかない
469 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 16:11:19.57 ID:CaT+Z7kI0
ロスオデみたいなおっさんばばあがメインのRPGだったら
イケメンばっかのほうがマシw
既婚者のおっさんが主人公とかありえんわ
まぁもう終わった話だ
髭もFFも
FFの新作が出てももうネタとしか思わないけど
髭の新作が出るならちゃんと情報収集するけどな
今のFFを坂口を再び迎えて仕切り直すとかいってももう無理だろうしなぁ
473 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:04:02.50 ID:X/yGjwsZ0
>>469 やってないだろお前
ロリとショタも青年もいるぞ
それにしてもイケメンを主人公にしたらホストと呼ばれ
美女を主人公にしたらマネキンと呼ばれ
アニメ調にしたらヲタゲーと呼ばれ
おっさんを主人公にしたら誰得とかじじばばとかホモとか呼ばれる
結局ゲハ住人はどんな主人公を求めているんだか
ラストストーリー面白かったけどなあ
>>473 モデリングもキャラクター性もバランスが全てだと思うよ
ファンタジーな世界観にリアルな人間出してもただの痛いコスプレ大会
腐の為に美形尽くし、オタの為に萌え尽くし それじゃエロゲやBLのスタンス
必要な材料を必要な分量に振り分けてきちんとキャラクターを配置する
最近のRPGって需要に流されてその匙加減が狂ってる
坂口がいなくなって発表から発売が遅くなったと思う
7〜11まで5年くらいで出してるし
477 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:29:02.84 ID:CaT+Z7kI0
>>473 メインって言ってるだろw
おっさん主人公を叩いてる奴なんてあんまり見たことないけどな
478 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 17:42:29.47 ID:80fhX/b+O
たまたまかもしれんけど戦闘のゲームバランスのとり方は上手だよね
ぶっこわれ性能を織り込んだ上でバランスとるのは上手い
しかしASHのUIみたいな信じられないポカも平気でやらかす
出来る副官がいると輝くタイプなのかな
FFはパクりばかりだったからな。
>>436 HDならではのド派手なエフェクトを採用して
よりモッサリになったうえに更に処理落ちが追加されるがよろしいか?
>>444 それはまあ、あってる
>>477 言ってたねごめんなさい
ロスオデは結構ストーリーと戦闘がしっかりしてたから好きだったなぁ
欠点はFF13ばりの一本道とロード位のもんで
仮にラスストやロスオデがFFって題名だったらどんな評価受けたんだろうか
>>481 ロスオデは船や空飛べたり海底に潜れたりするじゃないか
FF13にもあるのか?
ラスストはまだしもロスオデは1本道じゃないでしょ
フィールドあるし
ヒゲの強みはバランス取りだと思うよ
具体的な功績と必死に言う奴は納得しないだろうが
破綻していて難解極まりない設定で固めたりは、ヒゲがいるうちは無かっただろ
>>481 >仮にラスストやロスオデがFFって題名だったらどんな評価受けたんだろうか
FFブランドが今以上に死んでたろうね
486 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 20:17:51.35 ID:CaT+Z7kI0
FF1213よりFC版FF1のほうが難しい
パルスファンタジーよりつまらんRPGはこの世に無い
>>484 3がテストプレイで温いって言われたからラストダンジョンからセーブポイント無くすっていう餓鬼みたいな調整だけどな
それでも強い敵なんて不意打ちメテオのザンデクローンと高火力の2ヘッドドラゴンだけだし
セーブポイント残してそれぞれの敵を強化すればいいのに
>>488 アーリマンのメテオとか、初見のくらやみのくもとかは?
2ヘッドドラゴンてせいぜい、2回連続攻撃9999ダメージで2人やられる程度よね?
アーリマンメテオだと、メテオ使われると下手したら即全滅っすよ。たしか。
アーリマンはいきなりメテオでびびるけど普通に勝てたな
メテオ一発で死ぬのはさすがにレベル不足な気が
いきなり雲に突っ込んでやり直したのはだるかった
道中の雑魚は逃げづらい使用でめんどくささを助長してるし、結局たたかう連打してるだけだし
北瀬野村を暴走させないことを評価したのに3の話か
492 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 23:17:32.82 ID:CaT+Z7kI0
お前が坂口時代のゲームバランスが優れてるって言うからそれについて話してるんだろ
まけんし>>>>>>>>>>>あんこくきし
494 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 03:30:50.55 ID:ZlxmYPbY0
DS版やろうぜ
幼馴染の4人の腕白少年グループって印象あったから、DSのキャラ付けにはむちゃくちゃ違和感あったわ
496 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 04:10:35.08 ID:ZlxmYPbY0
>>495 良くそれ言われるけど、やってみると実際そこまで気にならんよ
俺はなったよ
女が気に食わなかったし、一人のびたみたいになってるのも嫌だった
つーかキャラを強制しないで普通にメイク出来るようにすれば良かったのにな
DQ9みたいによぉ
元々初期のFFはキャラメイク出来るゲームなのに
最近のスクエニのゲームがつまらん理由の一端だ
>>498 キャラの性格付けがされてないだけで、初期のFFもキャラメイクなんてできないぞ?
と思ったけど、FF1だけは出来るな。てか、初期ってFF1だけかよw
FF2からは、既に性格づけされちゃってるしな。ガイはしゃべらないキャラだったり、マリアは女性だったり
レオンハルトは裏切ったり仲間になったり。
美化された過去のものを前提に語ってるから坂口信者を納得させるのは難しいよな
>>84 亀だが、坂口の真価はそこではない。
坂口は適材適所の達人。
坂口が上に立てば部下がその実力を最大限に引き出せる場所へ配置される。
そして坂口は若手にチャンスを与え、人材を見つけ出し、引き抜き、新しい企画を考えることができる。
502 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 11:37:30.16 ID:5zrDiRlj0
さらに突っ込むとFF1のジョブ選択ぐらいでキャラメイクと呼べるのか疑問w
>>501 つまり、坂口は自分でゲームを作ることには向いてないってことか。
ドラクエで言うなら堀井ではなく千田のポジション。
>>503 そう。
プロデュース能力が抜群に高い。
それと先読みと決断力、バランス感覚だな。
7、8で少しリアル指向に寄り過ぎたのを9でもう一度原点方向に寄り戻したり(間違った原点回帰と不評だがw)、
PSへの参入、11でいち早くコンシューマーゲームでの完全オンライン化等重要な勝負所の博打にも勝つ。
まぁ映画という大博打で負けたが。
パラサイトイヴもキングダムハーツも彼の置き土産。
今のスクはほとんどその遺産の食いつぶしとしか言いようが無いからな。
上のほうでも散々言われてるけど坂口はクリエイターじゃなくてプロデューサー向きなのよね
それを自分でわかってないのが問題なんだけどw
自分で作ったらラスストみたいなことになる 俺はキライじゃないけどね
ラスストはゲーム単体で見ればあんまし褒めれたもんじゃ無いけど
昔からの髭を知ってる人間からすると「あ〜、頑張ったな〜w」と思うなw
いかんせんノウハウが無さ過ぎて色んな要素が半端で終わってたのが痛い
もし次が有るなら結構面白くなりそうだがはてさて
ただアクションのバランス取れる人は入れた方が良いと思う
とりあえず陶器でできてそーなマネキン無個性キャラはやめてほしい
陶器で出来たマネキンはかなり個性的だと思う
などとくだらない揚げ足を取ってみる
マネキンって石膏だっけか、まあいいや
プレス製っぽいつか人工臭いんだよ、とにかく
>>509 販促用の人形なら何でもマネキンと呼んでいい気がする
言ってる事は理解してるからそう熱くなりなさんな
511 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 15:02:24.41 ID:5zrDiRlj0
坂口はクリエイターよりは商売人といったほうがしっくりくるということか
つーか、主要な開発スタッフが違うならナンバリングやめろといいたい
漫画の作者が途中で変わったようなもんだぞ
ミストウォーカーだっけ?あれ解散したら、プロデューサーとしてモノリスに入ってくれよ
>>512 ゲームは企業で作るもんだし
坂口はDQの堀井と違ってFFの版権を持ってない
>>504 ならなんで箱なんて駄ハードに乗ったのかね
最初からWiiに行きゃ良かったものを
プロデュース云々とまた抽象的な事言ってるが、儲け出せない奴に
プロデューサーの才能なんてあるとは言えねぇよ
ただ金の浪費を繰り返してるってだけだ
MSは結果赤字、バンナムも赤字、で次の仕事は無し
それが結果の全てだろ
糞箱向けに何か作ったのはMSが金を出したからじゃないの
>>515 馬鹿か?儲けだしとるから今のFFやスクエニがあるんだろ。
お前はFFⅫまでの売上げ利益は完全になかったことにしたいの?
ハッキリいって映画失敗後の坂口はツキに見放されたとしか言いようが無いが、
野村を抜擢したのも坂口、天野を口説いたのも坂口、植松呼んだのも坂口、MMORPG市場に早期参入したのも坂口と
今のFFの土台を築き上げたのは疑いようもない事実。
しかし、確かに今の坂口は終わっている。
ブランクもあったし、恐らく90年代のゲーム業界の猥雑でバブリーな状況でこそ輝くタイプだったんだろう。
519 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 18:31:20.03 ID:dTYDL+Rk0
>>518 つまりゲームプロデューサーとしては優秀だけど、
金銭的なやりくりは苦手だったってことかな。
いわゆる商才に欠けていたというか。
今はどうか知らないけど、スク副社長の頃はそうだったと思う。
>>518 スタッフ集めで物を言う人だったからな
スタッフが集められず自らシナリオを書く今の状況では全然ダメダメ
次で脚本に別人を持ってこれたらもう一度だけは注目してもいい
いや、もう「ラスト」でこけちゃったから無いかなwヤマカンの様に見苦しい真似はしてもらいたくないものだがw
>>513 他メーカーにゴミの押しつけよくないです。
ラススト良かったよ。可能性感じる。また作って欲しいな。
現場じゃなく管理職向きのオッサンだと思うよ。ブルドラ、ロスオデも特に延期する事無く作ったし。現場で何かやり出すとダメな人。
現場はイキのいい若手に任せて、それをサポートする形が一番じゃないかな
524 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 19:40:36.77 ID:5zrDiRlj0
人の扱いが上手いんだろうな
FFなんて坂口がいた頃は1,2年で次作出してたし
作曲能力の無いつんくみたいなもんだ
真性の中2病を扱わすといい仕事するイメージ。味を損なわず分かりやすく伝えてくれる。
>>504 それがあんなのを作っちゃったりした訳ね
時の流れって残酷ね
>>518 任天堂完全バックアップで
誰からも口出しされず自由に作れたラスストがあれじゃあ
ツキがどうこうじゃなくね?
>>526 坂口のクリエイターとしての感覚は古いんだよ。それはもう皆知ってる。
センスが一昔前のもの(それは今の第一FFとかにも言えるけど)な上に、ディレクターとしては凡才
なんだから作品の出来はまぁそんなもんだ。
ただ、坂口のすごいのはプロデューサーの能力、会社の顔というか広報としての能力を今回も発揮したこと。
ラストストーリーにしろロスオデにしろブルドラにしろ、なんだかんだで話題作に仕立て上げてるからな。
今まではそれが全て売上げにも直結してたから勝てたけど、今回はそのサイクルを作れなかった。
そういう点でツキに見放されたんだよ。
それと誰からも口出しされないってのは逆に良くないことだ。
その結果ハワイにスタジオまで建てて映画に湯水の如く160億円も使って会社傾けたから。
あの頃はもうどこまでもイケルって感覚だったんだろう。
Z、[が国内トリプルミリオンを出してDQに並び、9と10も絶対に成功する、映画も大成功すると
思ってたんだろう。11発表時は浜村との対談で世界で500万人が11をプレイするようになると語ってた。
全て弾けて泡と消えたが。
坂口が上に立ち企画を出し、松野や数名のディレクターが小品を作る小さな会社を立ち上げてくれたら最高なのに。
529 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 23:46:44.68 ID:Xq0bIZmh0
坂口は何より遊び心があるよ。
プレイヤーを楽しまそうというのがゲームをやってて伝わってくる。
自分の自慢のムービーを見ろ見ろというのは伝わるな。
531 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 00:15:24.10 ID:3MXScYZe0
なんだかんだで坂口は
>>526 ラスストって思いっきり任天堂が干渉したんじゃなかったか
もの悲しすぎる話とか全部ボツ
>>532 シナリオがボツ喰らったのは確かだが、どんなシナリオだったのかアナウンス有ったの?
>>533 もの悲しいじゃなくて暗い話だったわ
似たようなもんだけど具体的に言ってないかも
社長が訊くで大ボツ食らったとある
535 :
【17.7m】 :2011/10/11(火) 01:11:28.48 ID:wpolSfmM0
どうせシナリオありきで「それどうやってゲームにするの?またプリレンダムービに巨額を突っ込むつもりか?」的な突っ込みをされて、仕方なしにオンライン対戦が楽しいあの戦闘システムを必死で作って、それでもなんだかなーシナリオを突っ込んだのではと推察
>>518 儲けが出なくなったから切られたし、独立後も次々に宿主変えてんだろ
でとうとう金出してくれるとこが無くなってどうにもならなくなったのが今現在と
ツキが無いもどうこうも無い、FFのヒット自体が宝くじみたいなもんだったのだからな
今のFFの土台を作った云々は同意しない訳じゃないが、
そもそも坂口自体が今の駄作FFの根源的な癌だって事だわな
あぁ、それから話題作に仕立てる云々は予算使ってるから出来る事であって、
MSも任天堂ももうあんな大金出してくれねぇから
雑誌広告に載るのがやっとだった無名のFF1が口コミで広がって
評価と売上を得たのとは対照的ですわな
FFがヒットしてなきゃその時点でスクが潰れとるわ
『ファイナル』の意味わかっとんのけ?
>>527 なるほろね
>>529 あのもっさりを放置してプレイヤーの遊ぶ時間を削っている時点でそれはないw
ロスオデはムービー見ろよ! 千年の夢で泣けよ!
みたいなのしか感じなかった
ロスオデは酷かったねー
道端のアイテム拾うだけで5秒喰われるw
リアリティの追求(自分のしたい事)とゲーム上の嘘(ユーザーの快適性)のバランスが取れてない、取捨選択が出来てない
541 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 13:08:30.08 ID:3MXScYZe0
ロスオデはブルードラゴンよりは面白かった
ブルドラのごみアイテムと外れの多さは以上
確か2000箇所くらいあった、いくらなんでもあれは時間の無駄すぎw
>>505-506 つか
本スレに突撃してきてわけわからん事を喚きチラシだすのが一時期いたけど
武器特性も理解できてなけりゃ、サークル拡散もわかってなくて
そら、それじゃ先進めなくても仕方ないでしょ みたいな状態だった
なんつーか、ゲームやってないで文句言ってるゴッキーなのか
説明書やゲーム内ヘルプもろくろく見ないゆとりなのか知らんが
糞だなんだと文句言えるレベルに達してないっていう
MAP使い回し多いよとか、主人公の性格が統一されてないみたいのは
やらないと判らん事だから言い分わかるんだけどさ
>>540 そして特に動きも感動もないごく普通の会話をムービーで見せられるという苦行
544 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 17:12:21.15 ID:uj9cWK8G0
ロスオデよりつまらないFFが無い
>>544 FF14「まったく持ってそのとおり!」
まあこれと比べられてもアレだが
547 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 19:16:56.52 ID:uj9cWK8G0
ああ、14忘れてたわw確かにアレだけはロスオデ以下だな
ロスオデは一応空飛べる様になるまでは頑張れた(主に千年の夢がモチベの源泉だが)
FF13は最初の15分くらいでブチ切れて電源落とした
FF13もロスオデよりツマランと思う
ラストストーリーってイマイチなのか?レヴュー見てたら対戦の評判だけかなり良いけど
今度のDQはオンっぽいし、今って他のメーカーにとってFF、DQと取って代わるチャンスじゃね
DQはわからんが今のFFくらいなら
だから坂口が頑張ってラストストーリーをシリーズ化したら面白いかなと
まあ、俺はwii持ってないから未プレイだけど
それができるのはゼノブレだよ
失笑されてるラスストはには無理
551 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:28:47.76 ID:ztcarPCF0
ただ、ゼノブレをHD機で出せるか?って言われるとちょっと怪しいけどな。
言い方悪いけど、あれってSDだからこそ出せたゲームだよな。開発費との兼ね合い的に。
スクエニなんて、HD機のRPGで街を作る事なんて不可能です!って言い切ったくらいだぞw
HD機でスクエニがゼノブレレベルのゲーム作れるのは、今後20年不可能だと思う。
そんな底辺の例を持ち出してもしょうがない
>>538 会社がやばくてこれでダメなら撤退だか倒産だかだったけか<FF
554 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 21:59:13.62 ID:MKuvYxhu0
>>544 すまん、ロスオデより面白いFF(7以降)が無い
>>553 FCブームに遅れて参入したは良いけど
初期の何でも売れたバブル期は終わってて
クソゲーばっかり出して売れてなかったからね
556 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:06:27.70 ID:eep2qpoV0
>>553 そうだったらしいな。
FFが失敗だったら会社を畳むつもりだったって。
本当にFFが最後の賭けだったんだよな。
シナリオにアニメ脚本家の寺田、
キャラデザに人気絵師の天野、
プログラマーに天才ジベリ。
この豪華なメンバーを集めたのが坂口なら、
確かに彼の覚悟は半端じゃなかった。まさに一世一代の大勝負。
そして、この賭けに勝ったわけだ。
>>551 面白いゲームを作れなくなったスクエニが、後20年も会社持つとは思えんな
ヴェルサス出す前に倒産すんじゃね?ww
558 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:27:29.80 ID:eep2qpoV0
>>557 倒産はない。
ただ、儲かる方に移っていくだけ。
具体的にはソーシャルゲー分野。
>>549 ラスストは間違いなくクソゲーではないんだが何か色々と考えさせられた
そこじゃないんだよヒゲとかやっぱFFの製作者だなとか
ここが惜しいここをこうすればとかじゃなくて、全体が何かなあ
戦闘は楽しかった
1〜2年程前ファミ通の特集であの名作1作目を作った人達という記事があって
有名シリーズ1作目とそのクリエイターを紹介する内容だった
バイオハザード1…三上
という風に既に作ったクリエイターが退社済みであってもちゃんと紹介しているにも関わらず
FFだけ1ではなく7が紹介されていてクリエイターは坂口ではなく北瀬だったのは笑った
今のFFに必要なのは、まともな脚本・演出家
562 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:44:18.88 ID:eep2qpoV0
すまんスレチだが
後ストリートファイターは1じゃなく2だった、クリエイターは船水が紹介されてた
自称スト2・バイオの生みの親の岡本(笑)や、FFの生みの親の坂口(笑)がいないのは当然じゃないか?w
呼んだって中身のある話は何も語れないのは呼ぶ方も判ってるだろう
FF1の話なら河津や石井呼んだ方が余程マシな話が聞けるぞ
いや、さすがにFFの生みの親は坂口でいいと思うよ
ドラクエのあの戦闘画面が当然だった時代にあれだぜ?
プログラマーが革命起こした。
ドッターが革命起こした。
音楽が革命起こした。
それをたまたま坂口ひきいるFFがやったというだけで
いずれ誰かがやっていた革命だけどね
>>548 もったいない。13はFF最高傑作だよ。15分じゃ何もわからんぞ(笑)
色んなゲームが革命を起こしていた時期に陣頭指揮執ってただけで十分な実績でしょ
今はどうであれ、過去の実績まで否定する必要はない
かつてFFという革命タイトルの陣頭広報、
今ただの勘違いした老害浪費屋のオッサン
MKGwVXjX0みたいなキチガイ懐古のせいで坂口及び坂口ファンの評判が下がる
>>569 ゲームは娯楽、我慢してまでやる物じゃ無い
どんなに優れた物でも飽きられた瞬間に終わるんだよ
「後半面白くなるから続けて」何てのは無能の戯れ言でしかない
最初から面白く作れなかった時点で負け
少なくともロスオデだって導入部分には凄く気を使ってワクワクさせる努力をしてる(ゲーム的にはそこがピークだが・・・)
FF13に至っては最初から遊ばせる気が感じられない
楽しませる意図が存在してない
>>551 そこはモノリスのWii U向けタイトルを見ようじゃないか
個人的には海外で大爆発する気がする
>>559 作り方の都合でバランス調整に手間が掛かるから難しいし
だから楽しかったものになっていたとも思うけど
ダンジョン探索や戦闘のボリュームを増やすことでイベントシーンの比重を下げれば
不満点はかなり緩和されると思うなぁ
>>565 河津は金引っ張ってくる奴の下にいたほうがいいと思うし、
石井もコントロールする奴がいたほうがいいかな
つーかこいつらにもFF本編を思うがままに作らせてみて欲しかった
>>574 ゲームは娯楽(笑)13は前半だって他のFFより良くできてる。
15分ていったい何やったんだよ(笑)
ああ、ロスオデも途中でぶん投げてるのか(笑)
ブルードラゴンはどうした?
ロスオデは途中で投げられてもしかたないよ
579 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 10:20:09.61 ID:Y0UVpLC60
13のOPは綺麗なだけでワクワク感ゼロw
ロスオデこそ真のFFw
今のFFは派手さだけで勝負w
ロスオデはゲーム性で勝負w
今のFFに無いのは
これが外れたら最後だっていうファイナル感
坂口にあるのはこれか
ファイナル感なんて無い方が良いに決まってんだろ
そして追い詰められても何年かけても平然とクソゲーを出してくる坂口
そもそも状況によって出来が変わるとかその時点で開発者として問題外
FF13のかなり最初の方は動かし方のチュートリアルだからな
ゲーム慣れしてる人には退屈だろう
583 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 19:36:58.13 ID:kdlmc5n00
飛空艇で空を自由に飛び回れないFFはFFじゃない。
585 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:09:56.82 ID:m/nxkHVu0
>>585 イースは2以降話繋がってないだろ。
主人公が同じなだけで内容は別物だよ。
そういや1作だけ主人公変えたやつあったな・・・・・クソゲーだったが。
>>586 アドルクリスティンシリーズ1・イースI
アドルクリスティンシリーズ2・イースII
アドルクリスティンシリーズ3・王の帰還
アドルクリスティンシリーズ4・黒水晶の欠片
とかにすれば良かったのにな。
イースが一切絡まない、イース3とか5以降のイースとか、「イース」って名前付いてる意味が全く無いよな。
あれのせいでややこしい事になってる。
588 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 20:34:20.23 ID:NFXmM2V20
7でついたおかしなファン層が方向性をダメにしたと今でも思うけどな
大抵10を評価する奴と7を評価する奴ってかぶってるし
今のFFファンと昔のFFファンは求めるものが全く違ってる
もはや話合っても意味がないほど
つまり方向性を変えた時点で名前を変えなかったから起きた悲劇
7と10は最悪だからな(笑)
>>504 ff11は外部持ち込みだぞ…
もともとはDCで作られてた物、確かESPの何処かだったとおもた
>>592 人生で初めてねた。授業ですらねたことがなかった俺を(笑)
594 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:57:18.89 ID:lVI7xc4a0
スクウェアから坂口を追い払ったのが実はクタだったってマジ?
SCEからの融資の条件が坂口のクビだったって。
595 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:26:52.28 ID:zkhsSVOY0
ソース
7はホモエフ
ソースも無いデマレベルの話だろうけど、坂口があれだけアンチクタで
根に持ってるっぽいのを見ると無い話じゃ無いだろうな
坂口の性格は幼稚で単純だから
問題はFFが、いまだに日本を代表するRPGの位置にある事だよ
昔みたいに他のゲームよりも先にいってるって感じが全然しない
一部のファンのためのキャラゲーとしてならあり
FFは君のものじゃないんだよ
>>594,597
噂だろうね、マジでもソースなんて出せるはずも無い話
FFの映画自体も、ソニーの人間がやってみたらどうか?と
そそのかしたなんていう噂もあったな
601 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 11:03:47.14 ID:9JakuHyL0
122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 21:59:36.95 ID:L8LHhF82O
>>116 その当時の社長は鈴木だから全然話が違う。
一勧のアナリストが言うには、鈴木は宮本と一緒に任天堂にハード参入の許可を貰いに行った。
(これは浜光すげーいい話の最終回でピーだらけで話題になってた)
任天堂ハード参入を材料として四国銀行から融資を引き出す狙いだったらしいが、
結局適わずにSCEから第三者割当増資を頼んだとか。
坂口は■辞めた後もエグゼクティブプロデューサーとして残ってたが
クタタンから■が潰れかけた諸悪の根源である坂口を追い出すのが条件だったらしい。
まあ真偽の程は分からんが坂口がいれば任天堂参入もエニックス合併もそれこそナムコ合併だって有り得なかっただろうな。
602 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 11:05:36.39 ID:9JakuHyL0
124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 00:25:22.72 ID:OPXCWFLu0
>>122 坂口はエニックス経営陣からもワンマンと問題視されてたし、
任天堂に対しては山内元社長始めミヤホン等首脳部に嫌われてGBA参入すら出来なかった
(子会社デジキューブまで門前払い)
文字通り坂口ら旧経営陣を切った事でようやく世間的にも
禊の体裁整えたってのがあるよな
外部だけじゃなく株主からも不満持たれて総会にも姿を見せず、
退職金支給すら悶着あったからね
まさに会社を沈めて逃げるように辞めて行ったという形
その顛末を知ってりゃ復帰なんて問題外だと判っているし、口にする事すら出来ないはずだ
坂口は必要だとか言う以前に産みの親だからなあ
今FFに携わっている主要メンバーの大半が
不必要だというのはわかる
映画は事業拡大政策の一環として
当時副社長だった坂口が周りの反対を押し切って進めた企画だし
ソニーは映画で大怪我したスクウェアから泣き付かれて
FF7でPSの普及を手伝ってもらった借りがあったし
スクウェアに潰れられると自分達のPS事業に悪影響が出るので
株を買うという形で救済に乗り出しただけ
>>603 名前ばかりの生みの親ねw
文字通り何の役にも立たんただの偶像
とりあえず野村北瀬を切れ
で、田中か河津に、野村FFと同等の予算と権限でFF作らせろ
607 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 19:33:47.74 ID:FEN5AIcx0
笑い要素と発売延期防止のために坂口が必要なの?
坂口信者のオッサンはゲームに何を求めてるのかわからんわw
ベアラーで大コケした河津神は…
609 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 20:24:53.60 ID:RCljCtun0
PS3持ってるけどFF買う気は全然起きないんだよな。
かつてのキラーソフトとしての面影はもう無い。
また太田が呟いてるな
本当にここで言われてるようなまんまな事やってるんだろうな
>>606 ぶっちゃけ誰かに作らせるんなら田中河津時田ら旧世代と北瀬野村鳥山ら3馬鹿連中は
完全に排除して息の一切かかってない奴にやらせるべきだろうがなぁ
ラーメンで言えば坂口FFは昔ながらのラーメン、
今のFFは家系ラーメン、どっちもたまには食べたくなる、
坂口FFも久しぶりにやりたいってのはある。
もちろん、音楽は植松で。
613 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 23:24:45.71 ID:55WOykAW0
>>607 面白さに決まってるじゃないか。
やってて楽しくないゲームはゲームじゃないよ。
614 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 23:30:57.98 ID:55WOykAW0
>>605 FF1〜FF7とFF8〜FF13を比べれば坂口の存在の重要性がよくわかる。
>>606 スクにまだ期待してるやつがいるのが不思議だ
最近なんのゲームやってるの?
>>614 そればっかりだな
616 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 00:50:15.74 ID:MjFTZimI0
55WOykAW0は釣りだろ
こんなことマジで言ってるとしたら真性キチガイじゃないか
>>613 坂口のゲームがやってて一番つまらんのに何を期待するのか
オナニームービーやストーリーかというんなら納得
>>614 そもそも坂口がどう関わってたかも定かで無いのに、重要性なんて全く判りませんわ
プロパガンダにやられちゃってんじゃないの
坂口の無能性なら独立した後のタイトル見れば良く判ると思うけど
618 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 00:53:42.60 ID:/bxV8UXd0
坂口って今何かソフト作ってるのかな?
作ってたらあの性格からしてブログで匂わせるか自慢くらいしてるでしょ
LSが決まったの時のように
それが無いって事はまぁ想像出来るんでないの
少なくともMSAQBNの仕事は二度と無いだろうから
622 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 08:22:45.78 ID:nMJNrZSQ0
>>621 マジで言ってんの?
最高傑作は5に決まってんだろ。
623 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 08:30:12.87 ID:KbWqgTQAO
FFを一番勘違いしてたのは当の坂口だったってオチ
FF9の原点回帰詐欺と映画で自爆
坂口が追放されて野村が勘違いするのも仕方ない
どっちもクズ
坂口はPSのせいで犠牲になったのだ
626 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 14:52:36.44 ID:MjFTZimI0
戦闘が神でストーリーが雑という点では13と5は似てるね
13は戦闘も雑だろ
歴代FFで下からかぞえたほうが早い
>>614 FF1〜FF7は(7は際どいが)「ファイナルファンタジー」ではあるけど
FF8〜FF13は(9は際どいが)「ファイナルファンタジー」では無いな
なんつーか「FF」である必要性が無いって言うか
>>625 イベントシーンが飛ばせなくてダルイっすね
戦闘も爽快感は全然ないし
適当に殴ってズーンって消えるのを見る作業
FF13の戦闘って劣化FF10-2じゃね
631 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 19:27:25.57 ID:MjFTZimI0
異常に長いイベントやムービーを強制的に見せられるのがFF
よって1〜3、13はFFではない
632 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 19:37:43.32 ID:LBOdaCli0
坂口は昔は確かにFFに必須だった
しかし7、いや、すでに6の時点で彼の中の何かが変わった
産みの親自身が変わってしまった以上、今更彼が戻っても古きよきFFは作れない
5はとんずらゲーだったけどかなり楽しめたな
634 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 19:52:50.85 ID:nMJNrZSQ0
FF3の戦闘も好きだったな。
30回ヒットとか出ると何回も攻撃しまくるのがよかった。
FF4とかになったら何回ヒットとかは出るけど見た目上1、2回しか攻撃しなくなってたのが残念だった。
何回ヒットとか出たらその回数分ちゃんと攻撃しろよ。
>>634 ATBでそんなことしてたら攻撃するたび敵に割り込まれる
638 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 20:41:18.04 ID:rSoPBCdD0
何だかんだって言うか坂口以降のFFは完全に制作者のおもちゃになってるから
13の戦闘は面白かったけどな
あれイメージ映像からこんなヤツよろしくと言われてできたのによくやったな
そのAちゃんもいなくなったけど
640 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 21:07:21.99 ID:Tfsrj0nb0
>>628 6もFFじゃないと思うが。
1〜5と9だけがFF、と言うのが俺の意見。
6〜8と10〜13はFFとは言い難い。売るためにFFの名前使ってるだけ。
FF9は糞だろ
糞長いロードにモッサリ戦闘
戦闘は味方の数に対して敵の数が少ないし
ゲームとしてみて純粋につまらん
642 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 21:36:24.96 ID:nMJNrZSQ0
FF9はちょっとジブリっぽいな。
ケモ成分高いからかね
644 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 23:33:55.23 ID:Tfsrj0nb0
>>641 確かにゲームとしての出来は疑問が多かったけど
6〜8になかったFFらしさが戻ってた。
DQ7と同時期に発売したせいか、発売日を繰り上げたりして、
色々と不完全なままで発売したっぽいし、
もっと時間をかけて作り込んでいたら
シリーズ最高傑作になっていた可能性もあったと思う。
今さら仕方ない事だけど、
SFC時代までのスクウェアは色々と挑戦的だったし、
FF6からは別タイトルで出せばよかったんじゃないかと。
一作目がFF6な世界観なら、7、8は元より、13だって違和感ない。
タイトルがFFだから問題なわけであって。
ロスオデしよう
な。
やだよ、ストレスゲーだもん
FF2の時点で雰囲気やシステムが前作からガラリと変わってるので
FFは何でもアリでいいと思ってるわ
ただしMMOに正統ナンバリング付けるのだけは勘弁
グリーでナンバリングが出る日
>>644 >6〜8になかったFFらしさが戻ってた。
これに期待して見事に裏切ったじゃないか
650 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 01:05:43.10 ID:aqFQ75m00
というか4の時点でFFらしさは消えてただろ
9はキャラが奇形体型で受け付けなかったな
>>644 おもいっきし偏見だね
9のどこがFFらしさなのか
中世ファンタジー=FFじゃねぇんだぞ?
個人的には7なんかの方が余程ゲームとして何倍も面白かったし、惹き付けられたわ
9と比べりゃな
坂口は辞めさせられたの?確執や、考えかたにずれがあって辞めたのかはしらんけど
ロスオデやった限りはff13(まごうことなき糞ゲー)、
12(シナリオはともかくゲームは良かった)、より良かった
欠点がないとはいえないけど、凄い作り手とは思った。
ロスオデ葬式イベントとかいい年こいてゲームで初めて泣いたわ。
惜しいのはゲームスタイルが古く感じること
チューニングはとても優れてるけどね。
>>652 7なんざFFっぽくなる走りだろ。6からの違和感が爆発した。
ダサい主人公が原発テロするとこからはじまるし。
中途半端に近代的なとこを盛り込んでた。
ファンタジーって意味合いなら9のほうが合ってる。
つまんねえ駄作だがな。
魔晄炉であって原発じゃないやろ
発電所テロというべきやな
656 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 06:16:08.47 ID:+/k0efwk0
>>653 映画のFFで大失敗した責任をとって辞めた。
>>653 辞めさせられたんだよ
経営立て直したい経営陣にとって邪魔だったからな
658 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 07:15:10.80 ID:S0oKOSR+0
初代ガンダムを今のガンダムが越えられないようなものだな。
それは違うと思う
ラスストはシナリオの稚拙さが目に付いたけど、
その後でいくつか有名ブランドRPGをやったらどれも稚拙どころの話じゃなかったなぁ。
ゼノブレの反動でラスストは酷く過小評価されてると思うよ。
661 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 10:01:59.82 ID:+/k0efwk0
>>654 ×FFっぽくなる走り。
○FFっぽくなくなる走り。
662 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 12:23:50.36 ID:aqFQ75m00
とりあえずFFらしさとは何なのか言えよ
噛みあってないのに言い合ったって意味ないだろ
663 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 13:12:45.42 ID:+/k0efwk0
青いメッセージウインドウと白いカセット
FFの名前のとおり、幻想的な世界であることかな
なんちゃってSFはノーセンキューです
>>662 客観視点の戦闘画面
ポーションやケアルやファイアといった名称のアイテムや魔法が出てくる
667 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 13:26:42.79 ID:+/k0efwk0
大きな意味で自然との調和がFFのテーマ。
668 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 13:31:33.95 ID:G7DumkZa0
まぁ、正直な話、FFの生みの親が坂口である
時点で駄目駄目になるのは確定だったと思うよ。
せめて堀井や増田みたく一つのシリーズに
人生捧げれば良かったのに、それを拒否したからなあ。
拒否したんじゃ無くてやりたい放題やって結果ムービーで会社傾けたから
クビ同然で放り出されたんだろう
生みの親の坂口が一番予算を投資したのが映画なんだから
映画版にある要素こそが真のFFらしさ
昔のFFはどっちかっていうと幻想と冒険なんだよなあ
ドラクエを意識してるからか妙にいい感じでマッチングしてたと思う
今でも3のわくわく感は忘れないね
しょっぱなから放り出されるダンジョンはすげえ怖い魔物が出てくるし
それがなんか今はわくわくっていうか何やらかすの?
みたいなドキドキと間違った美形(?)のイメージだな
あとイタイ奴のサムイ恋愛とかね
名前とかくらいしか共通項ないし
新ファンは「変化こそFF」とか言って喜んで毎回違うゲーム遊んでるようなもん
672 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 16:15:47.86 ID:aqFQ75m00
FFはジョブシステムのファンタジーってのが一番良かったんだが、そっちはFFタクティクスにお任せって感じになっちゃったからな
FF10-2もジョブチェンジシステムと言えなくもない
675 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 20:59:01.54 ID:+/k0efwk0
3は決まったジョブじゃないと倒せない敵がいたり
ミニマムとかトードで変身しないと行けない場所があったり
色々アイデアに溢れてたな。
>>668 あのSF映画をこれはFFだと主張してたからね>坂口
その時点で4癌が何作ろうと否定出来なくなったという滑稽w
FFが何であるか坂口自身が解ってない
というよりも何でもありにして都合良く利用していた張本人だ
7ACは本当うまいこと作ったよな
678 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:14:54.98 ID:+/k0efwk0
FFに科学は不要。
あってもキチガイ博士の自己満足程度でいい。
日常の中に科学が入るともうファンタジーじゃなくなる。
ACがうまいなんて初めて聞いたw
後付やら性格変更ででストーリーラインぐちゃぐちゃになったと評価ばっかりだが
坂口ゲーはじっくりやると相変わらず以前のFFそのものだから氏の新作が出るならもういいや
坂口は妊娠や痴漢に媚びたからもうPS系に戻ってこなくて良い FF13が良すぎたしな
683 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 00:23:56.69 ID:e0fJeiAn0
>>674 俺はあれを見て昔のFFまで萌えに使われてるのかと悲しくなったほど
>>681 最近は新しいFAN層の需要ありきでゲーム作ってる感じ
零式だっけ?もそんなにおいがする
昔の記事に10製作で忙しいみたいな事かいてあったけど
実際どれくらい噛んでるんだろうな
>>685 10は正直ほぼ関わっていない。
10は北瀬他優秀なスタッフに任せてると当時のインタビューで言ってたし、その頃は
映画監督としてハワイで多忙だった。
\はプロット書いたし相当入れ込んでて、Ⅺもプレイオンライン構想と合わせてコンセプトで関わってる。
ZまではFF本編に注力してたが、[の時点でもう完全に部下に譲ってた。
[、]は正直かなり坂口の色が薄いFF。第一FFと言っても問題ない。
1997年の時点でホノルルスタジオ設立、パラサイトイヴやFF\で海外スタッフとの共作による
ゲーム製作グローバル化を行っていた。
スクエニがFFと付けたモノ=FF
10はシナリオほめてる奴がいる反面
シナリオ合わなければグラ以外何もほめるとこないようなゲームだったな
旅してるのに一本道歩かされてるだけだし
わけわからん試練とかほんとだるいし
え?唐突に何?っていうくらいまずシーンありきのトンデモムービー入るし
ミニゲーム集も嫌だがこれだったらまだ8のカードゲームの方が面白いわと感じた
方がってなんだよあれは神ゲーだろ
5は今でも十分通用する名作だが、それ以外の昔のRPGってどうよ?
4とか一本道ドラマチック()RPGの開祖みたいなもんだし、6とかムービーRPGの先駆だろ。
かといって、今のFFが良いとは全く思わんけど。
スタッフについて言えば、
天野なんて5の時点でほとんどいらない子扱いだったし(俺としては吉田が良い)、
植松も特別に優れた作曲家だとは思わん。ベイシスや浜渦でも別にいいよ。
坂口も、辞めた後の迷走見てると、そこまでのクリエイターだとは思えないが。
ただ、12や13見る限り、上からスタッフの暴走押さえる優秀なプロジェクトマネージャーは必要だなと思う。
坂口もそうだがやっぱ植松がいないとダメだわ
12と13は耳に残る曲が一曲もない
植松も近作では大した曲作って無いでしょ
全然印象に無いわ
FF4-6辺りまでで才能使い果たしちゃった感が強い
別に当時のFFだけが好きだったわけじゃないからな懐古房は
俺は6が好きで 聖剣2、3も
FFは7で辞めたわ つかRPG自体辞めたけど
7はあんな一枚絵歩かされて何が楽しいねん
なんでゼノブレイドとかああいうふうに
つくれんかったんだろうか
>>693 当時の技術とハード性能じゃ無理。
バイオハザードなんかも同じ手法だったし。
695 :
名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 04:35:22.05 ID:+YtzKBu00
>>1 いらん
老害は若いクリエイターの邪魔にしかならない
>>693 別に一枚絵マップだから悪いって事は無いんだよ
下手に視点の悪いオートアングルのやりにくい上に酔ったり見難いゲームとかよりは余程良い
要はやりやすさとどれだけきちっと作ってあるかの問題でしょ
吉田絵は好きだがFFには合わないと今でも思ってる
FF5とFF6は同じチームが開発
このチームは後の第一開発の前身
おすすめはしないがASH、ロスオデ、ラスストをやれば10までのFFはヒゲのゲームだったと明瞭に分かる
ヒゲの意向が相当作用してたよ
>>693 一枚絵というより見づらかったなあのマップ
どこいんの?って感じでイライラしてた
>>690 吉田が好きなのは別にいいが、その吉田含む松野組に目を付けた坂口は慧眼の持ち主だろ。
吉田が松野に付いてきたのもある種必然だった訳だし。
天野だって坂口が話付けにいって、見事FFのブランドイメージの打ち立てた訳だし。
坂口が呼んでなきゃFFタクティクスもFFⅫもないよ。吉田の名前だってFFユーザーの知る所にならなかった
可能性すらある。
天野が5の時点でいらない子とか浜渦でいいとか歴史に流れを無視した暴言
昔はよくても今は金食い老害
>>701 これまでの功績の話じゃなくて、これから絶対にその3人が必要か?って話なんだが。
>>703 天野無くしたらもう完全に同人だとは思う。
既に同人作品だけど。
天野はもういらんだろ
VWのイメージCGを前面出してるし
相変わらず信者の発言はぶっ飛んでるな
浜鍋は飛び抜けて良い曲とその他の曲の差別が酷いな(笑)
708 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:05:51.60 ID:Dy55eGOS0
老害とか言ってるゆとりは昔のFF知らないんだろうか
坂口が作ったロスオデこそ本当の意味でのFFだと思うんだが
12や13みたいなムービーだけで戦闘もストーリーも糞なゲームに慣れてしまってるんだろうな
1213はイケメンばっかでつまらんわ
12や13の戦闘は良いだろJK
710 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 00:43:42.29 ID:2kW1JiFv0
それはない
>>709 俺は戦闘すきじゃないわ
だが13-2は買うがw
逆に、ストーリーが糞じゃないFFってあるのか?
4とか、当時の水準で考えても酷いだろ。5はシナリオなんてあってないような薄味だし(だからマイナスにもならなかったと言えるが)、
8とか、もはや電波過ぎてわけわからん。9なんて懐古に媚びて表面だけ取り繕って結局gdgd
戦闘も大半は糞だろ。
6とかバグまみれのヌルゲーで、7以降の大半はインフレゲー過ぎ。
9とか糞ロードと謎の時間経過で更に酷い。
唯一、5は戦闘の完成度が高かったから名作になったが、大半は(当時としては)凄いグラと演出で持ち上げられただけだろう。
>>708 おまいさんはキャラとか表面上の部分だけでしか物を見ないんだな
坂口のは表面上だけ体裁作ってるけど、本当に中身がつまらん糞はそれこそこっちだぞ
それこそムービーだけで、戦闘は数珠並びの何の捻りも無いような古臭いだけのコマンド戦闘方式
ストーリーはありきたりの一本槍で予想外の展開すら無い
あれのどこがFFだっつーの
FFってのは王道と最先端をバランス良く取り入れた面白いゲームの事だ
坂口のは明らかに対象外
>>41 それは同意
FFは坂口が退社してから目に見えて動きが鈍くなったよね
なんかさ、ヒゲって実際何やってるのかよく分からないし、いてもいなくてもどうでもいいように
思えるようなキャラなんだけど、いざいなくなると全体の動きが鈍くなってしまうような位置にいる人だと思う。
上に立つ人間としては理想的なタイプなんじゃないだろうか。元チーニンの板垣と同類。
功績はよく分からないが、坂口の居た頃のFFは名作だったし、FF11でも坂口が居た初期は面白かったが後期はグダった。
716 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 10:46:29.14 ID:Yhpms8de0
>>712 個人的には1、3、7は良かったと思う。
2、4、6、8、9はダメ。
これ以外はシナリオが記憶に残ってないw
3と5は2Dリメイクしてくれないかなあ。
Newマリみたいなポリゴンの使い方すれば良さそうなもんだけど。
>>715 坂口はドラクエでいうなら千田の位置。つまりプロデューサー。
単独でゲームを作るのにはあまり向いてないけど、
人を集めて適所に配置するのがうまい。
ただ、スクをやめるまでの最後の数年は問題が多かった。
ちょっと自惚れが過ぎたというか、暴走気味だった。
ミヤホンにもそういう面があるけど、
組長や岩田がいたから暴走することはなかった。
たしかに実作業は何もしなくてもその人が上にいると全体のまとまりが
全然ちがうというのはよくある話。
少なくとも、坂口が居た頃のFFは5年もかけてFF13並みの糞ゲーを出した事なんて一度も無い。
結局、これが全ての答えであり真実じゃね?
719 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:34:49.29 ID:2kW1JiFv0
坂口FF→良ゲー以上
坂口なしFF→例外なくクソゲー
スレタイが正しいってことでFAだな
720 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:42:58.71 ID:mc4GX4aF0
FF15で終わりだろうから元のスタッフ集めて好きに作らせてやれよ
15は14がアレなんで出せないだろ
タイトル発表すらできないんじゃないか?
今後はFF13シリーズや零式などで
旧FFの象徴をディスり続けていくだけになりそ
チョコボぬっ殺す描写とかやめてくれよ
722 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:48:16.87 ID:VlKkjovl0
坂口でなくてもいいから厨二FFはもうやめてくれ。
723 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:35:10.93 ID:mc4GX4aF0
>>712 表面だけ取り繕って結局gdgdなのは全作そうだろw
むしろ9だけはすっきり終わってる方じゃね
なんだかんだで人望は凄かったよな
だからこそ優秀な人間が集まって凄いゲームが出来てた
独立後見てもDQ以外で鳥山明起用出来たり
イノタケをゲームに起用出来る人間なんて業界に居ないだろ
>>721 FF14、信じられない事だがとうとう有料化するらしいぞ。
現状で有料化なんてしたら、速攻終わるんだが、
むしろスクエニ的にはFF14はもう終わらせたいんだろうな。
FF15着手のためかも知れんね。
14と言えばネトゲ実況の14信者がまんまゲハゴキと同じで笑える
PS3版明言されたからゴキブリの工作なのかも知れないけど
やった事ある奴なら分かるが、FF14に関してはどれだけ大幅な修正を加えても
まともになる事は「絶対に無い」と断言できる。
システム等変更しても、一番手間がかかってるフィールドとか直す気ないだろ、スクエニ?
フィールドも同じ範囲をそのまま何個もコピペして作ってるから酷い出来なんだよな。
FF11みたいな冒険してる感覚もゼロ。ひたすら同じ風景を歩き続けるだけというね。
>>713 つまり最初からFFなんてゲームは存在しなかったと
しかし世界観設定の岩尾さんは業界最強クラスの実力者
>>728 そりゃ新規に「FF14」を作り直して現行の14を無かった事にしようとしてるんだから
金と手間が掛かる様な事は極力避けるでしょう
732 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 19:39:49.35 ID:7eoQcyDO0
>>731 いや、新規に作り直してないよな?
あくまで修正だよね?
じゃないと、今のFF14やってるテスターのデータ引き継がれないじゃない。
まぁ、今でもFF14やってる奴なんて何百億ギルとか持ってる奴ばっかりになるがw
2ヶ月くらいでやめた俺ですら億の単位で持ってたしな・・・。
今更新規が入ったところで、金の価値大暴落してるが大丈夫なのか?w
2013年に真FF14スタート予定じゃなかったっけ?
今の14は何となく弄って課金する馬鹿から搾り取るつもりなんでしょ
2013年ってもうドラクエ10とかPSO2スタートしてそうだけど
こいつらに勝てるんだろうか
diablo3も出ててもおかしくないだろうし
本当に間に合うかは知らんぜ?
それに勝ち負けでは無しに
・PS3で出さないと法律に引っかかる
・それなりに集金出来る代物が必要
この辺を何とかしたいだけでしょ
736 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 22:48:34.04 ID:Yhpms8de0
ゲームサイトのまこなこを読むと、FF14の失敗はわざとだったとか。
その目的は、和田に逆らう開発者に責任なすりつけて切ることだった。
これが達成できたからようやく真のFF14()を作る事にしたとか。
さすがにこれは考え過ぎだと思うんだけどさw
まこなこの管理人、どれだけ和田が嫌いなんだろw
まこなこなんて見るなよw
いまだにあることが驚きだな
FFDQスレで定期的にバウンサーのイラストはるやつ誰だよ
笑いとまんねーよ
ステマブログのせいで陰が薄くなった
個人じゃ企業には勝てないよな
741 :
名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 18:31:05.41 ID:VgcMnc9O0
>>737 じゃあ、他に面白いゲームサイトある?
俺は、まこなこの他にはマルガの湖畔を定期的に訪問してる。
あの日記は興味深い。
水無月掲示板、クイター、ニンテンドーインサイドあたりを推薦しとく
743 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:13:57.42 ID:vmsKsW1a0
1〜10の坂口FFは神ゲー(8除く)
8、10-2、12〜の坂口が関わってないFFはクソゲー
スレの流れから明らかに 坂口は必須だった が結論
744 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:20:54.27 ID:+NyIY71u0
必須だったね
だって坂口以外に、まともにプロジェクト進捗管理できる人がいないんだもんw
せめて後輩を育ててから退社しろよ --> 坂口
FF9は出来微妙だったような
坂口は世界観やシステムといった土台を作るだけなら悪くないが
シナリオには絶対に関わらせちゃいけない人だな
いや、こいつにシステムなんて作れんでしょ
ゲーム製作に一切関わらせrちゃいけない人間だと思うよ
金だけ取ってこさせて、後は無関与を装っとくのが吉、関わってると判った瞬間に客が逃げる
もし金すら取って来れなくなったら一切無用の存在だろう
システムは作れないけど
システムの監修は上手いという不思議な開発者だと思うわ
世間からズレたシステムを感覚で切れるというか、不特定多数のユーザー目線で見れるというか
まぁ、良くも悪くも、「力のある傍観者」が一番適した人だわ
お金を集めてくる能力
ソフトを売り込む能力
一般人目線からシステム監修できる能力
フックのある世界観・ゲームの雰囲気を出せる能力
しかしFFシリーズで一番FFらしくて面白かったのがFF11という
人望はありそうだよな
だからこそ優秀な人間が下に集まっていい物が出来てたんだろう
有能か無能かで言ったらこういう面も含めて有能なのは間違いない
>>749 11も基幹作ったのはこの人だしな
EQハマって次のFFはオンラインにしようってのが11誕生のきっかけだったはず
坂口が11に関わってたのはβまでだっけ?
11もプロマシアあたりを境に迷走していったが
11の根幹作ったのはディレクターだった石井だよ
彼がほとんど作った、まぁあれはシステム全般ほとんどEQのパクリだがね
11のバランスとか方向性がおかしくなったのも石井が離れて
田中が仕切るようになってからだ