1 :
名無しさん必死だな:
なぜか
2 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:04:35.62 ID:/h80XQIu0
そうでもなくね
3 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:05:28.74 ID:f7k03yN10
カプコンが任天堂ソフトに敬意を払ってるからな
時オカ出したときは、開発の人間は全員やってたそうだ。
4 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:06:06.42 ID:wI6XXYxQ0
同じ関西企業だからさ。
5 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:06:13.34 ID:jnESu6C/0
金で繋がってるだけだろ
6 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:06:19.19 ID:2dqKmRHv0
ただ売れそうな所になりふりかまわず出してるだけだろ
7 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:06:21.53 ID:AuSDFhP9O
カプコンは手広いだろ
8 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:07:23.02 ID:UuRY/gv70
カプコンのイメージは無愛想なんだが
9 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:07:23.32 ID:xBfFcCSu0
ソニーが嫌われただけ。
ソニーファン以外全てのメーカーのユーザーから嫌われてるし
その原因作ってるのもソニー信者
利害が一致してお互いに協力し合えるから
どこかの様に依存するような所と仲が良くなる訳が無い
夢想家の稲船がクビになって現実路線になったから
>>5 てか、カプコンいないと死ぬんだから金でもなんでも繋がろうとしろよソニー
タッチパネルの使い方とか任天堂っぽい考え方も持ち合わせてる
15 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:12:38.25 ID:jnESu6C/0
>>13 別に金で繋がってることが悪いなんて言ってないけどw
スレタイで質問してることに答えただけだぞ?
ソニーも必要ならやれば良いんじゃね
16 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:13:12.00 ID:f7k03yN10
モンハン3Gはうまい二画面の使い方だよな
これでしっくりこれば、WiiUにもこのまんま持ってこれる。
PSPはおろかvitaは当然のことながら一画面なので、無理と。
カプコンスタッフが異常なくらいゼルダ好きだから
同じ関西で人材交流し易いのも意外に大きいかもw
>>16 いやそもそもモンハンに無理に2画面搭載せんでいいだろ
別に3Gをディスるわけじゃないが2画面も1画面もモンハンじゃ大して変わらん
23 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:15:49.10 ID:ZvvCZ7dT0
バイオ2移植の時から仲いいよ
リメイクバイオとか0とかも結構親密だったらしいし
稲船がいなくなったのは確実にプラスになったかもなぁ
「ロックマンの漢字ドリル」発言にしても、かつてはアンチ任天堂の筆頭みたいな奴だったし
自分のゴリ押しプロジェクトが失敗してからは任天堂やレベル5に擦り寄ろうとしてたけど
カプコンなんて売れそうと思った所には他から裏切りだと思われようが平気で出すメーカーじゃん
純粋に商売として判断しているだけで仲が良い悪いなんて大して関係無いだろ
来年の今頃にはVitaのモンハンとか発表して業界引っ掻き回してるのが目に浮かぶ
>>26 裏切る?意味が解らんけど・・・それがサードなんじゃないの?
>>21 あの据え置きと違って邪魔過ぎる地図が
別画面に行ったのは良いと思うけどな
>>26 プレステにモンハンが出る予定はございません
@Yoshi_OnoChin:さぁ〜って、3連休も働きますか・・・
ストクロのTGS 発表内容を引き下げて アジア行脚に行って参ります。
今週末はAE2012のロケテもあります。お近くの方は是非!
@toro_manager: お休み返上しっぱなしですね(>_<)
アジア行脚、頑張ってください!
トロとクロと一緒にツイッター楽しみにしてます!ファイトロ〜!
@Yoshi_OnoChin: 美人トロマネにエールを送られた・・・ ってSCEアジアの仕事なので、ア・ナ・タのグループ会社の「お蔭」ですが・・・
@Yoshi_OnoChin:台北に到着。明日はストクロの仕事だ・・・
日本は3連休なのに・・
@Yoshi_OnoChin:さぁ〜 SCE台湾から お仕事開始です。
SCE関係者のみなさぁ〜ん
小野は連休中に家族と離れて、異国の地で頑張っていますよーお(笑)
MSだってカプコンと仲いいぞ
>>20 カプコンの会社の場所からして京阪電車のったら京都すぐそこだもんな
>>31 普通じゃねえかと思ったけど
じっくり読んだらなんか冷気が漂ってきたのは気のせいか・・・?
>>22 そこまで違うか?あってもなくてもかまわん機能じゃね?
これからは2画面じゃないと無理だ1画面なんてありえないって程じゃないと思うが
>>29が言ってるように
地図と仲間ステータスをした画面に押し付けれるってのは良いと思うけどさ
SCEが嫌われただけじゃね
きっしょw
>>36 メニュー画面も調合リストも下画面に出せる
あってもなくてもとか言ってるがな、UIの向上を無視した発言はやめろ
単にSCEに愛想尽かしただけだろうなあ
今は任天堂にべったりだけど、どうせ手のひら返すだろ
42 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:34:53.19 ID:0Z+A93+n0
>>5 金の切れ目が縁の切れ目ってヤツか…
一度潰れたところは大変だな
3DSの2画面に慣れたら、もう二度とVITAには戻れない
>>31 うーんw ギャグでいってるのかもしらんが
なんか恨みがましいというかトゲトゲしいよなぁ
現在のゲーム業界で3つとない「グローバル感覚」を持っている企業だから
カプコンは儲れるならどこにでも手を出す
今回のモンハンに関してはSCEがやらかしたせいで3DSに移行しただけ
仲が良いとか悪いとかの話じゃない
稲船はアレだったけど、基本的にカプは全方位にいい顔してるメーカー
ある意味ではサードとして普通の姿勢だと思う
バンナムなんかは全方位に喧嘩売ってるけど
>>36 3DSがすごいと言うかむしろ、今までのMHシリーズの操作が酷すぎる
アイテムを選ぶとき変なボタン配置でに同時押しで一周させられたり
カメラを動かすために指がつりそうな変な持ちかたしてたり
やっと普通の人間に遊べる操作性となった
>>36 メイン画面にでかでかと調合メニュー出すのは最強の糞仕様だろ
あとアイテムをL押しながら目当ての物が出るまで回してから使用じゃなく
下画面ワンタッチでアイテム一覧表示→またワンタッチで使用って流れはかなり良いと思う
2画面に慣れたらガチで1画面には戻れないだろうと俺は思ってる
>>48 言いたくても言い出せなかった「モンハン持ち」の不満だな
どう考えてもコントローラーとしては破綻してるよね
51 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:48:50.72 ID:EXECK5tkO
どこにでもいい顔してきたカプコンが早々4の発表するっていうのが潮目を感じるよね
カプコンからすればVITA殺さない方がマルチやらでうまうまできるんだし
バイオ6がWiiU専用になってもおかしくない。
>>51 マルチにするための開発費を考えると
VITAを殺し切ってから携帯機需要を3DSに全部集めるって方が良いだろ
64時代はそうでもなかったはずだぞ
98年になるまで64に参入しなかったし
55 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:55:14.31 ID:J3tfsrh3O
VITAが海外で売れるならマルチ理論も成立するんだが…
真面目な話、支援してるからだろ
開発から販売まで
もちろんリスペクトしあえる関係なんだろうけど、基本は金じゃないかな
っていうか、社会において金の全く介在しない関係なんてありえんしね
仲良かったっけ?
勝ちハードの3DSに付いただけで仲が良いにはならないよ
カプコン側にしたら今3DSを育たないとチャンスはないからね
カプコン側も儲けるし
町人文化というかべらんめえ的なのは江戸にもあったのに関西にしか残ってないな
すっかり事大主義に染まってる
マルチにうまみがあると思ってるのならお花畑過ぎるだろ
値下げとアタッチメントだけでもすごい支援だからな(モンハン獲得戦略だけじゃないとしても)
公開されない支援もかなりあるだろうしな
ソニーはVita3万を譲ろうとしないし、Vitaをモンハンで売ってくれといわんばかりじゃな
JIN「トライの使いまわしで開発費かけずに作ったP3が400万以上売れて大分儲かったでしょ!なのになんで…」
カプのゼルダスタッフがごっそり任天堂に移籍したんだっけ
>>51 ああいうコミュニケーションゲーは客がばらけると美味しくない
>>60 PS3と箱のマルチみたいな国内用と海外用のマルチならともかく
PSVITAなんてしばらくは固有の客層なんてほとんど居ないのが分かりきってるしな
マルチにするうま味が皆無
あんま信者じみたことは言いたかないが、
例えビタにモンハン出ようが、もうユーザーは戻せないぜ。
大体ビタに予定があったら、今の時点で4なんか発表したりしない。
携帯機でモンハンユーザー分散させるメリットが無いし
実力の高い者同士だからお互いに認め合えるんだと思うよ
70 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 12:16:09.03 ID:6Ri9yWu/0
携帯機ゼルダはカプコンが作ってたりする
GBAの4剣とか、モンハンの生みの親の船水がプロデューサーだぜ
モンハン出る前から協力プレイ作りたかったってことさ
カプコンゼルダ復活あるで
>>70 スカイウォードソードはカプコンゼルダの藤林がディレクターだからねえ
カプコンは海外で売りたいんだよ
モンハンに限っていうなら早く海外でもキラータイトルに
したいのでポケモンやマリカ、マリパなどローカル通信の
パーティーゲーム需要があるDSならいけると思ったのかもしれない
まぁ仲良いかどうかは分からんが任天堂はカプに一目置いてるのは確かやな
どっちも職人気質だから何かしら感じるところもあるんだろう
× DS
○ 3DS
社長が訊くで、小野さんが岩田社長に自分で持ってきたFCバルーンファイトに直筆サインをねだったのには超笑ったwww
でもあれも、本当に相手を尊敬してるから出来るんだよなぁ。敬意が無いと、
>>31のようになるwww
77 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 12:52:26.00 ID:6Ri9yWu/0
モンハン3は海外では任天堂が販売担当して、80万本売れたしな
PS2のモンハン2国内売り上げ以上が海外だけで売れてる
78 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 12:54:20.72 ID:Xka/E+sB0
さすが任天堂
カプコンファイトロ〜♪
>>31とか最近のみてると
どこまでやるとSCEがキレルか公開実験中 みたいな感じだな
無視もできず石投げる事もできずSCEはぐぬぬだろうな
82 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 13:00:37.72 ID:9gK4IeEt0
お互いにゲームはサービス業と心得てるからじゃね
勝ちハードの後継機に突っ込むのは当然
まあ突っ込んで大失敗した某13とかあるけど
84 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 13:05:16.29 ID:yx1VzE730
任天堂はマリオパーティのアーケード展開をカプコンに任せてる
カプコンはモンハンの海外展開を任天堂に手伝ってもらってる
そして両方ともうまくいってる
小野P
美人トロマネにエールを送られた・・・ ってSCEアジアの仕事なので、ア・ナ・タのグループ会社の「お蔭」ですが・・・
小野P
あの、失礼を承知で・・・この『バルーンファイト』のパッケージに、
岩田さんのサインをいただいてもいいですか?
小野Pも岩田みたいな資質がありそうだな。
いわっちサイン入りバルーンファイトは正直かなり羨ましい。
5500円くらいで買ってもいいぞ。小野P連絡求ム。
マリパにアーケードあったんだと思ったらメダルゲーか、なるほど。
任天堂ハードには任天堂とエニとレベルファイブしか売れないから
肝心のカプコン忘れてた
>>29 新作出るたびに早くマップを覚えて地図要らないようにした努力が不要になる
村ソロでお供の体力なんてまず見ないからそれも下画面に追いやれる
アイテム一覧でタッチするだけのアイテム使用
これの恩恵を感じれないのはエアハンターだけだよな
>>21も知らないんなら黙ってりゃいいのに
>>88 その10倍くらいの値がつきそうな気がするw
世界規模のオークションにするともっと高くなるだろうな
パズループだってDSで売ったんだから
カプコン販売のミッチェルゲーとか復刻してくれないもんかね
PANG!シリーズとか。
ローリングサンダーはちょっと違うか
カプコン発売といえばガチャフォry
3DS開発段階から関わってたみたいだから
一概に他サードと同じだろってのは違うわな。
他サードより親密なのは確かだろうね。
>>76 社長がゲーマーでエンジニアというのは、サードから見ると話を通しやすいだろうな。
SCEやMSは経営陣が別にゲーマーじゃないから、企画とか説明するときに一手間増えそう。
100 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 13:38:10.08 ID:tlMIAzKR0
SCEが横柄過ぎるだけ
仲が良い悪いは俺には推し測りがたいけど
GCのバイオ事件で思ったより不仲にならなかったな
三上もミヤホンからサイン入りのサンプル貰ってたりするし
三原さんがPS3避けてWiiとDSでソフト出したようなもんかね
ケツイデスレーベルも任天堂の技術協力があったんじゃないかって言われてたし
カプと任天堂が仲良いのはゲーム開発として理解し合える部分が多い
逆にSCEが嫌われすぎているのはそこらへんにもありそう
デザインにとらわれすぎて操作性を蔑ろにしたり
わかりやすい数値だけに固執して開発しづらい設計にしたりとかさ
その上数々の不祥事起こすわ、黒い噂が絶えないわで
マジメにゲーム開発するつもりであればあるほどSCE嫌われそうだもの
実際、カプってSCEハードに乗り気な所見たことないような気がするわ
なんかMHも性能さえあればDSに出したかったとかスト鉄を3DSにとか
言葉の節々に色々と思わせぶりな部分あるし
>102
あれはPS2のロンチにストEX3急いで出したのにPS3で無碍な扱いするから
105 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 13:47:20.57 ID:dUaXZxyP0
>>16 おお・・・目から鱗
WiiUがあの仕様なのはそういうわけか
DSの感覚を据え置に持って来たかったわけね
なるほど
>>103 会社の付き合いはわからんが、ゲームキャラを侮辱したSCEに対しては、
開発者として小野がブチキレてる感じだな
ゲームへの愛がある人間ならあんなねじ込み方はしない
SCEも自社採用の生え抜きを増やして大企業病をどうにかした方がいいんじゃないか?
ソニーという意識が強すぎるとゲーム業界でやっていくのは難しいだろ。
ただ、SCEの自社採用社員は、ソニー本体からは「ノンキャリアの非幹部」という扱いになりそうだしなあ。
つーかSCEキャラねじ込むにしても、
なんでトロクロなんて空気の読めないチョイスしたんだろうな。
ワイルドアームズ辺りから引っ張ってきたほうがマシだろ。
109 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 13:54:04.68 ID:J3tfsrh3O
まぁPSWは角川が幅きかせすぎた
ゲーム専業のカプコンが同タイプの任天堂に走るのは理解できる
ワイルドアームズはもう現役ではないし…
カプコンはゲームメーカーとしてニュートラルな位置を保とうとしてるんだろうね。
稲シップさんが例外だっただけで。
>>107 もうどうでもいいだろw
Vitaで確実に撤退だよ
2013年1月と予想
>>108 需要面もそうだけど、他社キャラの名前に二重線引いて訂正、
さらに圧倒的票差とか、究極の侮辱だよ
人の大事な名前に勝手に二重線引くとか常識がなさすぎる
ゲームキャラだからどんなことしてもいいと思ってんだろうな
ここがゲーム屋じゃなくて所詮家電屋なんだなって感じ
会社同士の中のよさなんて単純に
>>5でいいと思うよ
お互いが他方の益になるから付き合い続ける
むしろこれ以外の理由で仲がいい方が公私混同で駄目
私的にカプコンの誰々と任天堂の誰々が仲がいいとかなら別に理由でもいいけどね
WAは開発のメインがもう会社割ってるからなぁ…
話もってきづらいんでないの?XFから何もでてないし
三上がGCで任天堂に傾倒してた時も
遊びの方向性に関して共感って部分がやたら強調されてたな
当時明らかに優勢だったPS2をディスりまくってたし・・・
両社ともお家芸がアクションだから
関西企業からしたら、東京出張なんて完全にアウェイだもんな。
>>3 そういやワンダプレイしたとき、時オカは偉大だなと思った。
120 :
NEW!:2011/09/23(金) 14:09:02.07 ID:KAI9mJWd0
小野P:さぁ〜って、3連休も働きますか・・・
ストクロのTGS 発表内容を引き下げて アジア行脚に行って参ります。
今週末はAE2012のロケテもあります。お近くの方は是非!
トロマネ: お休み返上しっぱなしですね(>_<)
アジア行脚、頑張ってください!
トロとクロと一緒にツイッター楽しみにしてます!ファイトロ〜!
小野P: 美人トロマネにエールを送られた・・・ ってSCEアジアの仕事なので、ア・ナ・タのグループ会社の「お蔭」ですが・・・
小野P:台北に到着。明日はストクロの仕事だ・・・
日本は3連休なのに・・
小野P:さぁ〜 SCE台湾から お仕事開始です。
SCE関係者のみなさぁ〜ん
小野は連休中に家族と離れて、異国の地で頑張っていますよーお(笑)
(トロクロの写真付き)
トロステ広報: トロクロがいつの間にか台湾にwwありがとうございます!
小野P:み、皆さんは、勿論、日本でTGSのお疲れを癒されているんでしょうね〜
トロマネ: あ!リュウトロと一八クロが!!小野さんサマサマです(^o^)
小野P:SCE関係者の社交辞令が次々とポストされるな・・・(苦笑)
>>35 へー、ビデオゲームじゃないとはいえマリオ任されてるのか
>>120 すげーなSCE関係者w
挑発伝説でもきめるつもりか?w
そりゃ決める気マンマンだろうさ、ダンの仇なんだし
信者さんの共同開発〜 が笑えるwwww
ワイルドアームズ知らないから
126 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 14:31:05.77 ID:57X7+EicO
カプコンは負けハードに注力する
DCしかりGCしかり
127 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 14:41:42.15 ID:/7IsyVCBO
>>120 凄いな
もう小野P憎悪を隠そうともしてない
SCE側も感付かない振りしてるのが余計イラつかせてるなw
そういやゲーセンのメダルゲームも
カプコン制作のマリオのゲームもあるよな
しかも何作か出てるしね、もちろん版権料払ってるだろうが
仲良くなければできんわな
129 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 14:46:17.02 ID:bQhzP6JV0
カプコンは昔っから1つのハードメーカーに媚びたりしないからな
ここを飼い馴らすのは無理だろう
媚びないから質の高いソフトを作り出せるんだろうな
サードなんだから自由にやればいいよ
カプは風見鶏でありながら、負けハードにも平気でIP突っ込む会社だしな
ここの人間にこんな態度とられるとか、SCEの所業は一線越えたわけだな
132 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 14:56:53.85 ID:S3q/F+gt0
>>35見て納得した。
つーか上にもあったが、会社同士は金(利益)のつながりこそが健全。
むしろ金のつながりが無い慣れ合いをやってると潰れる。
謎惑館のプロデューサーが3DSのe-shopの仕様をディスったら即行アカウント消されたのに
小野Pは放置なんだから、そういうことなんだろうなぁ
任天堂と仲がいい、というよりはSCEが嫌われすぎだよ
134 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 15:02:59.61 ID:OwWKRlHH0
スカイウォードソードのディレクターは元カプコンの人
カプコン自体昔からいろんな機種に出してるのに
何で3DSに出たら叩かれるか分からん
つか岡ちゃんって今何やってんだろ?
>>137 カプ辞めて任天セカンドに行っただけじゃないか?
任天セカンドじゃなくて、本社だよ
カプゼルダのディレクターやってて
その後任天堂に入社した
>>137 カプコンゼルダ→夢幻の砂時計→スカイウォードソード
て流れ。
カプコンのゼルダ面白かったもん
そりゃ任天堂も拾うよねえ
そんな漫画みたいなストーリーがあるものなんだな
すげえ
そのゼルダ取ってきたのは岡ちゃんなんだよなw
ゲームクリエイターとしたら才能皆無だし、山師的なとこはあるけど、営業マンとしたら凄かったんだな。
仲が良い様には全く見えんな
カプコンが昔から蝙蝠なのは任天堂側も痛いほど知ってるはず
今度はこっちに来たか、ぐらいにしか思ってないだろ
>>145 実際カプやめてからタイトルはどれもコケてばっかだったけど
全然仕事切らさなかったからなー。最終的に夜逃げみたいに消えたけど
商売人としては一定の距離を保ちつつクリエイター同士としては互いに敬意を持ってる辺り
さすが関西の商売人だとも思う
敬意は払わないが儲けのためにごり押しキメてくる所とかもうだめ
>>147 任天堂からゼルダを取ってきたのはほんとに凄いと思う。
岡ちゃんは、稲船とはケタが違う山師だったなw
岡ちゃんは一歩間違えたら詐欺系の大悪党にもなってそう
あの犯罪者も、その才能を正しく使えば活躍できただろうな、っていうのを体現してる感じ
>>150 とにかく口八丁手八丁でコミュニケーションが上手くて、雰囲気でも相手をひきつけるんだろうね、多分。詐欺師か政治家が向いてるかもなw
けど、一度ブログで京都の会社に行くとか言ってたけどそれが繋がった感じはなかったから、それが任天堂なら上手くいかなかったんだろうけど。
もちろん岡ちゃんの営業マン才能は異常だけど、任天堂にしたらカプコンにいたからこその岡ちゃんだったのかもな。
>>150 扱うものがゲームだったから行き詰っただけかもな
確かに詐欺師としては一流だと思う
>>151 なんと言われようが中に入って両方の主張を緩衝する人は必要だからな
その際に誤魔化しや詭弁があっても問題なし
普通はゼルダを作りたいんでカプコン辞めますって大量に人材が抜けたら会社同士の付き合いなんて有り得ないのに任天堂に協力した方が海外支援とか色々とメリットがあるんだろうね。
双方で、栄転とか部署移動とか
そんなイメージしかないのかも
岡ちゃんの才能とは違うけど、広井王子もとにかく大風呂敷を広げて、普通なら胡散臭いと腰が引ける所でも、人にやる気を出させ人をノセる能力があるって桝田省治が前に言ってたな、確か。
>>154 カプコンから任天堂に移ったのは藤林さんだけなので、そうでもないんじゃね
つか藤林さん元々京都の旧家の出だし、京都に戻りたかったのかもなあ
そういう能力も枯れちゃ終わりなんですよね。
そのうち任天堂に吸収されます
161 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 18:07:22.43 ID:stvpdjkB0
ソニーが嫌われただけ
162 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 18:10:33.09 ID:xjIwkx650
>>126 勝ちハードに注力しなかったみたいな言い草だな
163 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 18:18:56.95 ID:yVylPEMtO
どっちもゲーム部分とデバイス重視なところがあるから相性は悪くないでしょ
まあカプコンと相性いいのはセガや箱だとは思うけど
正しくはカプコンは「負けハードに注力しようとする人が出る」だなw
全体の行動とまた別な動きをする一部という感じ。
その一部は後年追い出される運命なんだけどねw
ただ、否船が追い出されたのはまた別な話だけど。
VITAにはもしかしたらカプで立場がやばくなった竹内辺りが何かやるかもねw
岡ちゃん今なにしてるん?
167 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 18:40:56.53 ID:ynD0ZHJ00
>>1 任天堂もカプコンもそれぞれ定期的に業界にイノベーションを起こしている
古い層に答えつつ新しいジャンルを開拓している
モンハンは、国内限定とはいえ今までポケモンしか成し得なかった、
一度死にかけたハードを復活させるという偉業を成し遂げた
毀誉褒貶はあっても、ソフト自体のクォリティは下げないという基本姿勢は一致している
メーカーブランドがソフトの信用に直結している
もちろんハズレはあるが、ソフトの打率が他のメーカよりずっと高い
お互いに敬意は払い合っていると思うよ
同じ関西企業ってこともあるけど結局のところ任天堂だけが純粋なゲーム会社だからだろ
>>105 DSをWiiのコントローラーにするの、何処もやらなかったからね。
標準じゃない、周辺機器扱いの物ではやりづらいからね。
持ってる人と持ってない人がいる時点で「対応」扱いでおまけにしか出来ないし。
だから、DSの2画面や同梱されてるWiiUコンなら「基本システム」として組み込めるわけで。
>>163 けど昔と違って最近のカプゲーってグラしか売りがないじゃん
ほんと、グラだけは凄い、でもそんだけみたいな
174 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 21:36:02.42 ID:vLP3WyW50
ロックマン9・10をグラゲーとな?
175 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/09/24(土) 21:50:23.30 ID:l16f6bgg0
>>169 ゼルダ4剣作ったのカプコンだったならネット対応のWii版4剣も出して欲しかったナ・・・
仲がいいとか悪いとかそういうレベルで企業間の付き合いは決まらないだろうよ
モンハンの件は将来の市場やオンライン関係、海外展開等などを総合的に判断してカプコンが決めたってだけ
VITAがある程度普及すればMHP3Gなんか必ず出すだろうし・・・・・・・
カプコン裏切りの象徴はバイオ4だけど
あれ決定したの稲船なんだよな
ある程度って言ってもなw
3DSは100万台超え位で停滞してたのを散々批判されたけど、
VITAって累計で100万台売れるのかどうかも怪しいわけで。
企業としてはメリットある方へ出すのが普通だわな。
SCEに関しては400万市場というメリットすら無効化するほどのデメリットがあったわけで
180 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 22:36:36.76 ID:4yhDP5UI0
カプコンはちょっとうまくいったらマルチマルチでブランド潰してきた会社だろw
やってることは何も変わってないw
181 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 22:39:41.34 ID:mBplJzMm0
というかソニーと仲が悪いから
敵の敵は味方
カプって唯一、ゼルダを作ったことがあるサードじゃね
>>176 確かに利益の有無が一番なんだけど、
五分五分くらいだと最終的に担当の好き嫌いで決まる事も多いんだよ。
やっぱり一緒に仕事する相手は信頼出来ないと困るし。
そもそもSCEはサードに投げっぱなしで、
「一緒に協力しあって仕事しよう」という姿勢が見えないのが問題。
185 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 23:28:28.19 ID:ynD0ZHJ00
>>183 まあ一緒に仕事するって点じゃ、ゲーム業界に限らず任天堂ぐらい信頼できる会社はそうそうないわな
その分厳しいけどw
>>185 昔はかなり高圧的な会社だったのよ。
ただ、DS発売前から他社に対する対応が
柔らかくなって、DSの開発機材持って
中堅メーカー廻りもしてたみたい。
187 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 02:05:50.01 ID:zrgHWYqL0
>>186 まあ岩田体制になってから物腰が柔らかくなった
組長はドスが効き過ぎた
今の時代にはインテリヤクザの方があってる
>>142 面白かったけど短かったな
すぐ終わった
というかトライフォースが長すぎるだけか
カプコンゼルダは面白かったけど
バイオや今回のモンハンのおかげで裏切り企業なイメージが
あといくらゼルダ好きだからって大神はパク…オマージュ多すぎだろ
雰囲気はいいのにそこんとこ目立ちすぎて素直に楽しめなかった
>>190 大神のアレはパクリというより同ジャンルの範疇じゃない?
似てると言ってもスト2と龍虎、神トラとゴエモン3レベルかそれ以下じゃん。
ジャンプとか筆とかオリジナルシステムもあるし。
大神は内容よりも周りの反応がキモかった。
風タクなくしてこのゲームは無いのに。
>>192 蔦がまんまフックショットだったり花火が爆弾で爆弾使える場所の示し方もそのまんまだが
アイテムじゃなくて筆で使うからオリジナルだよな
ゼルダと似たようなシステムで釣りができるのも同ジャンルならよくあるし気にならないよな
女郎蜘蛛の中に味方が閉じ込めれるって展開とボス造型が
風タクの某ボスにそっくりな気がするが当然気のせいだな!
…これが似てないならドットヒーローズもオリジナルじゃね?
大神伝は見送ったから詳しくは分からないが汽笛の影響受けすぎだってのを何度か見たな
アイテム操作を筆にしただけとかパートナーのできる事がゼルダ入り鎧と似過ぎとか
あと内容と直接関係はないが製作者と信者がトワプリは大神のパクリだの
ゼルダにはがっかりしただのほざいてたのがすげえ悪印象だった
信者様は大神が全体的にゼルダパクったのはOKで犬で穴掘る所だけが共通してるのはダメなんだなw
大神はキャラも雰囲気も音楽も好きだから嫌いじゃないが製作者と信者は好きになれる気がしない
>>190 そもそも裏切り企業などというレッテル張りがおかしい
結局どのプラットフォームで利益を上げるのがベストかってのは、シビアな経営判断によるもので
感情の入り込む余地はあまりない。ビッグタイトルならなおさら。
カプコンは○○派なんてゲハ住人とかの勝手な思い込みで、それが別のハードに主力ソフトを出したからといって
裏切り者だなんだと言われるのはさすがに堪らんと思うぞ
>
>>191 そうそう社長になってすぐの頃にサードと協力してとかお願いして、とか良く言ってたよね。
ほとんどのメーカーは無視決めこんでたけど。
裏切らないのは朝鮮一、ガストとかの三流メーカーだけだろ
×裏切らない
○複数機種で開発継続するだけの(人的、予算的)資源が無い
日本一とかガストは50万とか売る気がない、売る必要がないからね
それはそれで中小の経営方針としてはアリだと思う
200 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 11:23:09.27 ID:ixUE6xhw0
GCのころから仲良いよな
>>1 今は任天堂がトップシェアのハードホルダーだからだろ?
ソニーのハードが任天堂とPSと64の時くらいシェアに差をつけ続けたら
ソニーと仲良くなるよ。
任天堂「大神がパクリやと訴えたろか。」
カプコン「屈服します。そのお詫びとしてモンハンを差し出します。」
203 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 13:36:42.89 ID:N04qUg7C0
SECは経営陣とか、決定権が見えにくいし、ゲームに理解がある人だから
交渉しづらそうに見えるな・・・任天堂は、岩田とか、宮本といったと
いったTOPの顔も見えやすいし、ゲーム理解があるので話はし易いだろう
から関係も良くなりそうだな。
立場が近いというのもあるな
SCEはいつゲーム業界を切り捨てるか分からんが
任天堂の場合は生命線だから
ある程度やり易い部分がある
205 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 13:54:18.79 ID:N04qUg7C0
>>204 ありそうだね、マイクロソフトも当初、ソニーもずっと
いつ(コンソール)ゲーム業界から手を引くかとか
(株主から)手を引けとか言われ続けてたしね。
206 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 13:57:08.80 ID:8BQWjeXv0
金くれたから
>>206 なら、SCEは生きる為にもっと金出すべきだったんじゃないの?w
それが企業努力ってもんじゃない?w
それに「辻本家」に金で動いたとか誹謗中傷していいことなんか無いけどねw
209 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 14:10:59.56 ID:OCKtZA450
金で動くののどこが問題なんだ?
寧ろ金を稼ぐために会社は存在してんだろ。
それでソフト不足が解消されるんなら
ファーストがもっと金を出せって思うけどなぁ。
結局金で釣ったとか言ってるゴキ痴漢って
SONYに金が無いってディスってるだけなのに気がつけw
最近のゴキ痴漢とりあえず相手叩くために適当なこと言い過ぎて
SONYを叩いてる事に気がつけてないやつ多すぎ
問題はないけど
短期的な視野でだけを見て目先の金に釣られるのは駄目ってこと
>>35見る限り長期的なお付き合いになりそうだけどね。
SONYはいつ潰れるかわからんからな
泥船に乗るようなもの
カプコンはあんまり延期しない納期を守るイメージがあるわ
カネ云々というより、任天堂による海外販売の協力は魅力的だったんだろうなぁ。
海外で相手にされてなかったモンハンがTryで80万本売れたのは
任天堂の全面協力があったからな
>>202 モンハン差し出したのはバイオGC独占撤回のお詫びじゃね?
そのバイオはWiiに移植と外注しか出さなかったが
>>217 バイオが映像的な進化をしてる以上、HDで展開したい
ってなるとどうしてもWiiを外さないとならなかったしなあ
ACやDCは独占タイトルだしバランスは取ったんじゃないかなとは思う
色んな話聞いてると任天堂の岩田社長ってのは相当な切れ者らしいけどどっかにわかりやすいまとめとかないの
220 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 18:33:42.97 ID:N04qUg7C0
>>219 任天堂ホームページの社長が訊くで十分!
任天堂は一度やらかして反省した
成功すれば慢心は避けられないだろうけど、
初心会流通のような傲慢さは二度とわき起こらないと思う
ユーザーも見ているし
222 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 18:41:13.55 ID:zrgHWYqL0
任天堂とカプコンのゲームは昔から面白い
>>219 ・バルーンファイトの試作品で「ウチが作ったのよりスムーズに動く」と任天堂を驚かせた
・海外版ドラクエ1のローカライズは実は岩田
・ゴルフゲームで今も使われる通称「チャーシューメンシステム」を発案した
・HAL研が傾いた時に「岩田を社長にする事」を条件に組長が助けた
・そのHAL研を組長の期待通りに立て直した
・頓挫しかかってたMOTHER2プロジェクトを「1から作り直せば半年でできる」と言って実行した
・ポケモンのスパゲティプログラムを1週間で解析して64ポケスタを作った
・脳トレにいち早く目をつけ、宮本の反対を押し切ってDS発売日に試作品を持って教授に会いに行った
他にも色々あると思われるので追加修正頼む
226 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 09:58:18.06 ID:1SdAlRvZ0
w
227 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 10:17:26.14 ID:G07kHpiU0
>>16 これWiiUでも出来ればプラズマの焼き付き気にせず遊べて良いなぁ
そりゃゲームで世界目指すなら
ソニーより任天堂の方がいいに決まってる
自分が社長だったらそうするだろ
もともとカプはゼルダ作ったり、またゼルダみたいなゲームも作ったりと相性が良いし、
実際、仕事も一緒にやってたからなあ。
俺の知ってる限りではGBCのゼルダからだ。もっと前からかもしれんが。
後で移植したとはいえバイオ4やVJなど意欲作もGCで作った。
そもそも、SCEと仲が良いってのが幻想だったんだよ。
もともとね。
230 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 12:24:43.37 ID:fbiL8P6G0
三上や岡ちゃんが親任天堂派だったからなあ、そのDNAが受け継がれてるんだよ。
そもそも、モンハンもPSO+ぶつ森ってのを目指して作られたもんだったからな。
231 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 12:27:11.36 ID:mzpu0k2f0
GCの頃も任天堂ハードのみでバイオ独占だったじゃん
速攻で手のひら返しやがったがw
ジョーやバイオ4をPS2に移植したのは、イナフキンのゴリ押しと最近判明したとか聞いた
SFCのストリートファイターシリーズって日本人みんな1回はやった事ありそう
知らない奴いないもん
>>233 今の小学生は生まれた時からPS2GBAGCだから流石にやった事無いと思うぞ
235 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 14:14:15.85 ID:fbiL8P6G0
人材交流してるんだしな。
・頓挫しかかってたMOTHER2プロジェクトを「1から作り直せば半年でできる」と言って実行した
手直しすれば1年だっけ?
解析に半年かかるのか、それとも解析自体がイヤだったのか・・・www
プログラマーだったら後者のような気もするな
>>232 最近判明も何も、ドン判時代のアンチ任天堂っぷりは露骨だったぞ
辞める前あたりになって急に媚び出したけど
あれ? 1から作れば1年、このまま続けると3年じゃなかったっけ?
半年でできるってすごく短いような
>>238 「1から作れば半年、
このまま続けるなら2年」
だな
その半年で開発効率化のためにまずツールから作りなおしたんだっけ?
流石に一人では半年で組めるような規模じゃなかったとは思う
ただ、開発の人間が効率よく作業に取り組めるような仕組み作りは岩田じゃなきゃ出来なかった
プログラマーとしてもエンジニアとしても一流だったからこそ為せる業だったといえる
最近は開発の規模も大きくなったせいで、天才プログラマーみたいな人あまりいないよな
海外でもかろうじてマインクラフトのマルクスぐらいしか思いつかない
携帯型ゲーム機のソフトで海外でも売りたいなら今更ソニーハードはないわな
PSPとかどれだけ悲惨だったと思ってんだ
>>237 はちま達が最大の味方の稲船叩いている理由が分からんかった
243 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 14:12:47.00 ID:WUyBmeSOO
245 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 14:16:33.84 ID:WUyBmeSOO
ああ、イワッチメントもチョン通も最高ですよね
北をマンセーさせる豚将軍と変わらんな
>>242 ロスプラとか360をリードプラットフォームに作って
PS3版は処理落ちガグガクで遊べた物じゃなかったからだよ。
まあ逆恨みだね。
247 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 14:21:15.47 ID:Es1HrpWp0
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∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<カプコン、貴様を仲間にするのはやめにしたぞ!
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そうでもないだろ
バイオ4の件じゃ携帯ゼルダの製作取り上げられたんだぞ
Wiiのモンハンtriは詫びだと思う
>>239 >その半年で開発効率化のためにまずツールから作りなおしたんだっけ?
結局ゲームは半年では出来なかったのか(´・ω・`)
>>245 君の場合、脳内で話してる事が多すぎるのか話が良く判らんといってるのだがw
>>249 ツール込みで半年だろ。
根本的に間違っているコードの修正で何とかするのは大変なんだよ。
ぐちゃぐちゃに積み上がったジェンガを、
崩さないように整列させるようなものだから。
それよりむしろ設計からやり直して、
開発ツールもその時点から用意した方が早いし品質も上がる。
宮ホンのちゃぶ台返しもこれに近い。
まぁ社内ならともかく、
外注でそれを認めるクライアントもなかなか無いけどな。
>>251 べつに理屈を聞いてるわけではなく、
>>239の日本語だと半年ではツールだけ作ったことになるから
それを確認してるだけだよ
ツールから作り直しただから間違ってなくね?
半年でツールを作り直したならともかく
>>252 「まずツールから作り直した」という事は、
仕様設計の段階から全てやり直したって意味だよ。
早い話がちゃぶ台返し。
255 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 03:02:32.35 ID:9k9oDvU2O
いろいろあるんだね
GCの時、稲船が移植騒動に関わっていなければ
タイムズスクウェアで大々的な宣伝が行われていた
行われていたらどうなっていただろうか
本物は本物に惹かれる
258 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 04:38:31.73 ID:43LudEOb0
クリエイター同士の草の根交流がベースで仲が良いな。
やっぱ宮本はカリスマだし、SECにそういう人はいない
しな。
>>239はちょっと言葉足らずなんでないかね
「半年で開発効率化のために」ではなく、「半年で終わらせるために開発の効率化を図る必要があったので」かと
実際にツール作ったのはもっと短時間で、それ含めて半年という事だったんじゃないかな
PS1・SS時代はセガ寄りで有名だったのに
261 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 04:44:27.00 ID:uPTC7MsB0
そーいやモンハンもPSのソフトなのにマスターソードがでてたり
片手剣が左利きだったりするよな
262 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/09/28(水) 04:46:12.99 ID:lHyQA3vu0
特に仲がいいわけじゃなく消去法だと思うんだけどなぁ
最近の小野Pの行動に会社からストップかかってないってことは個人でなくカプとしてSCEは
マイナスが大きすぎる商売相手と判断されてるんだろ
そうすると携帯機はMSは出してないから必然的に任天堂と組むことになる
据え置きは現状のWiiではパワー不足だからしばらく現行機でやってWiiU出たらマルチ路線で
行く気なんだろうさ
どっちの陣営で稼ぐか、っていうのは仲のよさとは無関係な経営判断
商売はそれくらいドライでシビア
陣営を出る時に「またお願いします」って言うか、黙って出て行くか
あるいは「氏ねクソ」と言い捨てるかが仲のよさを測るバロメーター
「氏ねクソ」と言い捨ててもノコノコ戻ることがあるからカプは信用されない
こういうスレ立てて仲の良さを必死に主張するのも胡散臭い
あのSCEカンファとTwitter見てカプとSCEの仕込だって主張してる奴のがよっぽど胡散臭い
どうみてもガチなのになぁ
大体企業間に仲がいいもくそも無いだろう
単に利害が一致すれば組むし一致しなければ組まないってだけ