1 :
名無しさん必死だな:
おしえて
2 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:21:31.84 ID:Vv1zBDVX0
任天堂「ファルコムって何?」
3 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:22:01.45 ID:4Qe5RrkOO
任天堂ってファルコムのこと知らないんじゃね
4 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:22:17.93 ID:kRH8ArYC0
仲悪いというか意識してなさそうだが
5 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:22:26.92 ID:XEQSyjuU0
そもそも仲悪いの?
しばらくPCに引きこもっていて接点がないじゃね
6 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:23:17.14 ID:DoVNM7t20
接点ないし任天堂はマジで知らんと思うぞ
7 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:23:29.51 ID:der1xlAL0
>>1 冗談抜きでファルコムってなんだ?
なに? ゲーム会社?
8 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:23:29.66 ID:U+WQ5YcM0
任天堂「え、ファルコン?」
9 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:23:30.51 ID:lgNsEXrN0
☆(ゝω・)v
任天堂と仲が悪いと思われるメーカーは任天堂を嫌煙してるだけ
接点がないし作ろうともしないから進展も糞もない
仲が悪いと言うか縁がない
基本的にオタクハード寄りの会社だし
ザナドゥの頃まではそうじゃなかったんだけどなぁ…イースが拙かった
ファルコムが任天堂ハードで作ったのSFCイース5だけか
>>1 ファルコムって何?そのメーカーと協業するメリットってあるの?
悪くはない。
縁が無かっただけ。
PCゲームが・・・まあ色々問題があってこれ以上無理!となる時期において、
じゃあ家庭用でやるしかあるめえよ、となった際に
HD機では自社のソフトが通用するわけもなく
(画質・ボリューム共にHD大艦巨砲主義RPGとは真逆のスタイルでした)
Wiiではあまりに方向性が違う
DSでは3D機能が貧弱すぎて移植が困難
結果的にPSPしか「選択肢が無かった」という事情
それでも、いきなりPSPに全力投球するのではなく、PCやりつつ、徐々に徐々に
移行していき、ファンもじっくり増やすという地道さをみせて今に至るので、
あるいみ堅実で尊敬できる面はあるのだが
その美徳さも王様物語あたりでだいなし
ファルコムってソニー系とPCにしか出さないけど
それはファルコムのゲームがPS層向けだからってだけじゃね?
日本をわざわざ社名に入れてる会社は在日経営者の可能性が高い
トンキンハウスの子会社?
18 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:25:55.45 ID:y/anY4hh0
ファルコムはまき糞見て一方的に嫌ってるんだよ。
同じ事が朝鮮一にもいえるね
任天堂は何にも思ってないかと。
19 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:26:00.49 ID:Io/FUIdY0
21 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:26:09.44 ID:g6DXGZWJ0
ファザナドゥとかって例外だったのかな
ゼルダより後に出たくせに出来が大きく劣るイースを当時のキモオタが必死に持ち上げてたな
ファルコムはBGMだけでいいや
ゲーム買う必要がないよ
昔々、ファザナドウ(ハドソン)という、原作無視の酷いザナドゥが
ファミコンで出て皆騙されたものだw
>>21 アレはハドソン製
ファミコン版イースも確かビクターから出てた。
ファルコムの馬鹿さは公式ツイッター見りゃわかる
ファミコンが無ければPCでトップのうちがゲーム業界トップだったのにと言う逆恨み
>>24 でも、出来は良かった
正直ザナドゥより面白かった
PSW四天王なんて任天堂に意識もされてないだろう
何度もイース焼き直しすぎ
ドラスレファミリー(ナムコ)も出てたけど、あれってMSXの
移植扱いなんかねぇ?
33 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:28:34.04 ID:0GtCZy1z0
俺の中でガチでネット工作してそうなゲーム会社NO.1
PSPにはワリと初期からソフト投入してるけど
SFCやPCEの頃は、なんで今頃?って時期に参入してきたから
コンシューマのファルコムは正直パッとしなかった印象がある
あんまりいい思い出無かったんじゃね? 勘繰りすぎかもしれんけど
Ys5も風ザナも買ったけどね
あぁそういえばセガファルコムとかあったから、一応ライバル会社の傘下だったころもあるのか
ゲームミュージック好きなのにファルコムの音楽だけは好きになれない
なんか聴いてて恥ずかしくなる
37 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:29:24.71 ID:z27MgK8U0
>>1 アサルトをナムコとかいう詐欺糞会社に作らせたから
38 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:29:45.85 ID:g6DXGZWJ0
>>36 俺も
何か勢いつけてカッコイイみたいな感じにしてるんだろうけど
メリハリがなくて聴いてて不快感というか気持ち悪くなる
ファルコムが凄いのは主に人材が凄いんであって作品自体は大したことないけどね
そしてその凄い人材が全く残ってないのもこれまた凄い
古代、高橋、岩崎みんな逃げていく
>>32 木屋さんのゲームって感じで、あんまりファルコム臭がしないな
だから面白い
>>36 古代サウンドディスってんのか
まあ、古代以外のファルコムの曲はどうでもいいや
ファルコムの社長が勝手に毛嫌いしてるだけじゃないか
そもそも任天堂系とファルコムって相性が悪いのなんの
数あるファルコム系作品の中で、任天堂ハードでまともなのと言えば
ドラスレファミリーとぽっぷるメイルぐらいであろう
あとは、糞移植による糞ゲーを乱発した状態
中にはイース5というファルコム自ら手がけておきながら、スカだった
作品もあり
SFC版イース5と、ぽっぷるメイル買った俺は希少種
46 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:30:57.70 ID:hY9RGRFX0
古代もファルコムやめた後のほうがいいと思う
PCエンジンのイース4って
実はファルコム的には本来とは別物らしいな
ファルコムって毎回スマブラ出てるじゃん
おら音楽は好きよ。
イースのサントラは青春であった。
ファミコンとは違う音色にドキドキしたものよ…
中小のソフトウェアのみならず大手もSFCまでの任天堂の殿様商売に反発してたからな
今でも嫌いなところは嫌いだろう
岩っちになって大分変わってきたと思うが
ファルコムは一時期社員の出入り激しかったって聞いたなあ。
今はどうかは知らないけど。
任「ウィルコム?」
悪いとかじゃなくてソニーバードが好きなだけだろ
仲が悪いってのは昔の任天堂とスクエニみたいの
昔のファルコムはすごかったのに
なんで焼き直しだらけのゲームになったん?
正直任天堂ハードだから売れないとかの段階越えてる気がするんだよなファルコムって
強烈な信者集団はファルコムがどこに移ろうと付いていく感じ
逆説的に任天堂で出す必要が無いともいえるから、後は会社の趣味で決めるだけだね
任天堂「ファルコム?何それファルコンの弟?」
投げ連やめてくださいしんでしまいます
ファルコムの信者層はなんたらの軌跡路線で若いヲタ集団に代替わりしてるからさ。
どっかのスレで「商売気の無い渋い職人集団」とか言っててワロタ
「ファルコム商法」のファルコムだぞ・・
ファルコムとはなんぞや
ファルコンと何か関係あるのか
任天堂がどうこうじゃなくて
ユーザー側のファルコムの認知度が絶望的に低そう
OS違い商法でPCの小売からの心象が最悪なんだよな
んでPC追い出されて喧嘩売りまくってきた任天堂には今更行けず
PSWしか居場所が無くなったと
>>47 まったくの別物
もっともファルコムが提出したプロットというのは、有翼人、黄金都市といったザックリとした
部分のみで後は好きにやれという感じだったそうだが
少なくとも、イース1・2の面々が絡んでくるなどというのは一切ない
あれはハドソンが、イース3の微妙な人気をうけて、やっぱイースはこいつらだろ、と暴走した
ファミコンにPCゲーム市場つぶされた恨みでもあるんじゃないの
小さいながらも天下取っていた環境だったしな
イース1・2の移植の回数は異常
なぜ彼らは移植をやめないのか
PSと一緒に死滅しろ
>>54 わりと最近のソフト「ぐるみん」や「ザナドゥネクスト」は楽しく遊んだよ
焼き直しではあるけどPSPの「ブランディッシュ」も、探索の楽しさはそのまま
パッド操作用にボスキャラとかチューニングされてて地味だけど楽しかった
軌跡やイースはお見送りしてるからワカランけど
>>62 エンディングのリリアっぽいばあさんは衝撃的だったな
イースストラテジーとかあったなw
>>61 その話よく聞くが、PSPに自社開発のゲーム出し始めた後にPCでは廉価版発売してるんだぜ?
ファルコムと任天堂って別に仲悪くねぇんだけど
ファルコムは、クタラギが抜けたからソニーにゲーム出すようになったんだろうに
>>68 DS初期のころに出てた奴かw
結局あれはなんだったのか
>>62 けど俺はハドソン版の4が一番好きだ
トンキンハウス版とかタイトー版とかもうね
オレ、日本ファルコムを日本テレコムと勘違いしていた時期があった
碧の軌跡の特典ラッシュのコスい売り方をみると
ああ、これぞファルコムだなって感じだ
うまく信者層作れてよかったなあ
PSP発売当初に白き魔女、その後しばらくしてから紅いなんちゃらってのを2本買ったけど
ぜんっぜん面白くなかったわ。
FCの台頭で、PCゲー(ファルコム)が縮小したから嫌ってるってのはよく聞く。
今じゃ当時のスタッフはほとんど残って無いけど。
任天堂と、JRPGの元祖的なファルコムの、
ゲームに対する思想が違いすぎるだけじゃないか?
イースとかドラスレとか英雄伝説とか、面白かったよ。
名前だけはよく聞くけど、どんなゲーム作ってるのかさっぱり分からない会社
79 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:43:50.64 ID:g+b+6FdR0
ファルコムってメーカーもファンも老害ってイメージしかない
とりあえずオンラインとかストラテジーはファルコムが版権貸しで作らせたゲーム
自社開発は少ない、古いユーザーならその辺は地雷と分かっていたが…
最近は自社開発で地雷仕込んでるからタチが悪い
横スクロールのイースがSFCであったやうな
いつだったか忘れたけど中韓の翻訳ソフトが乱発された頃があったよな?
>>81 イース3ならPC版から横スクロールだ
トンキンのアドルの顔が酷すぎるやつだろ
昔、スクウェアかエニックスあるいはスクエニが
任天堂に謝りにいった経緯があるんだが
結局どこだったかな?
>>78 かつての王者
・・・こういっちゃ何だが・・・
かりにあと10〜20年、家庭用ゲーム機が今の形で存続した場合
スクエニもファルコム同様の立場になるであろう
任天堂としてはファルコムなんて眼中にもないだろ
ファルコムはどうか知らんが
87 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:47:11.62 ID:HA6KMjZO0
PS系のハードもってるけど
PSW四天王のソフトは買ったこと無いわ
88 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:47:41.98 ID:9HeWERX9O
FC版イースの出来が酷かったからだろ
貧弱なスペック、微妙なサウンドとシステム、劣化する一方のクオリティ……作り手としては面白くなかったに違いない
それでも面白いゲームではあったんだがな
都築和彦とか田中久仁彦は社員とバイト、どっちだっけ?
>>84 DQをPSで出す時にエニックスから任天堂に
スクエアは結局合併するまで許されなかった
FCを作って、
PCゲーム市場とコンシューマー市場を分離させた時からの因縁だとか聞いたことあるな。
>>88 パソコン版も言うほど凄いゲームでは…
ザナドゥまでだね、ほんとにファルコムが凄かったのは
横スクのイースは結局ナンバリングの3に組み込まれたなあ。
しばらく、アレは番外編!て頑張ってたよね。
結局家庭用で4出て有耶無耶んなったけど。
94 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:53:14.71 ID:MWAyY5h70
>>6 SFCでイース5やぽっぷるメイル出してるんだから知らないはずがない
ただ眼中にないのは確かだとは思う
これらが任天堂ハードでは売れなかったから一方的に嫌ってるだけじゃね?
PSに集まるメーカーや開発者ってPSでチヤホヤされた奴らばっかだし
95 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:53:23.35 ID:9HeWERX9O
いくらアクションのノウハウが無いとはいえ3は酷すぎた
立ったまま同じように剣振るだけのクソゲー
似たようなゲームのマドゥーラとは余りにも格が違いすぎた
>>14 今までPCで出してたのにCSのHDで通用しないとか
どんだけショボイ同人ゲーをPCで作ってきたんだよw
ワンダラーズフロムイースでもうイースという名前は止めるものとばかり思ってたら
イース7まで来てしまった
ドラゴンスレイヤー系列はかなり名前入れ替えてるのにね
98 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:54:21.49 ID:ZMfJXkY40
ファルコムの精鋭スタッフはスーファミのころに独立しちゃってるからな。
エニックスからスーファミで6本を出してるが、どれもわりと面白い佳作だよ。
サターンのソロクライシスとコードRはどっちも微妙だが。
99 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:54:39.06 ID:fgur/IEr0
イースの橋本、ドラゴンスレイヤーの木屋は当時のあこがれだった
特に木屋は7機種同時開発という変態にして天才プログラマーだった
俺的にピークの頃とそこからの転落っぷりがスクエアとなんか被るんだよな
過去の資産で食いつないでるとことか
イースはもういいっす
ファルコムとしては取り立てて任天堂をどうこう思う部分はなかろうが
ある意味、没落・暗黒期到来の横にいたメーカーなので思う所はあるかもな
ファルコム黄金期を支えた、主要メンバーがファルコムの方針に嫌気がさして離脱。
抜けたメンバーはSFCでゲーム製作。好評をえる
メンバー抜けたファルコム、明らかに質が低下する。
ハドソン製ファルコムゲームのおかげでアニメ系(音声・ムービー付き)というイメージ完全に
定着(PCの頃から前兆はあった)
SFCに参入するも上記のイメージが定着していて、SFCでは活躍できず。
PCゲー、好調続く家庭用のおかげで完全に衰退。
【大暗黒期へ】
フェルガナとかはリメイクとしてはいいできだ
イース1・2のWin7対応版が出ると思ったらPSP版のそのまんま移植だったときの絶望
このスレ見てると、ファルコムは自社で作ってないゲームで評判落としてる気がする
安易な版権貸しはろくな事にならんな
105 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:57:01.94 ID:1ZQtbwVj0
イースチームは速攻独立してクインテット立ち上げて
SFCに開発してたから
経営者一族の問題だと思う
クインテットどうなったんだろ
>>101 > アニメ系(音声・ムービー付き)というイメージ完全に
> 定着(PCの頃から前兆はあった)
都築和彦が悪い
>>96 HD機がとにかく、美しく大ボリュームで!という流れなのに対し
ドット絵時代の味を残すディフォルメ系で、ボリュームそこそこでも
引き締まった作品を!というスタンスですからねぇ、あそこ
ただ空の軌跡から、それもちょっと崩れぎみ
ボリューム増やすために、使いまわしなどの面が目立ちはじめた
>>1 任天堂と仲が悪いと感じさせられるエピソードとかあるの?
コンシューマ参入したての頃にSFC、MD、PCEの3大ハード全部に参入してたけど
結局PCE(というかCD-ROM)が一番作品との相性が良かった様に見えたな。
その流れで見るとPSPメインで活動してるのは自然だと思う。
任天堂「ファルコム・・・・・・・・?」
>>96 今まで2Dばかりで本来通用するわけがなかったガストが
PS3で成功したのと好対照だな
ファルコムはPS系ハードの方が居心地良いんじゃないかな
良いと思うよ、それで
WiiUや3DSにファルコムが注力する様な流れは考えにくいと思うので
どっか別のメーカーが、ファルコム的なソフトを任天堂機に展開しても
問題無い気がする。競合しないし
PSPに参入する前からファンの間でも、チョクチョク言われてたんだけど
とにかく人が定着しない会社なんだよね。出入りが激しい
まあPCやって、手ごたえ感じた人は、PCでやってるより家庭用に挑戦したく
なるだろ、とは言われてたんだが
Fゼロを売り込むのに名前が似てて邪魔くさい位にしか思われてなさそう。
PCE版イース1・2は名作だとは思うが完全にアニメなイメージだよな
続く4や風伝ザナドゥもそうだし
昔から社員の入れ替わり激しかったからな…
昔は当たり前の様にソフトの中に求人広告入ってたんだぜ…
世界的企業の社長に大出世した岩田社長に嫉妬してるとか、
「俺だって天才プログラマーと呼ばれていたのに」
>>111 ファルコム的ってのはちょっと難しいと思うぞ。
ファルコムっぽさは他のメーカーでは出せない。独特の物がある。
>>106 それ差し引いてもなあ、イースのエンジン版とFC、SFC版との落差がありすぎたわ
賛否分かれるエンジン版4にしても、アレのクオリティ凄いぞ。当時のハドソンが変態技術の粋を凝らして作った逸品
セガファルコムが実現してりゃ、いい比較対象になったんだろうがな。トンキンハウスに何故作らせたし
>>22 攻撃方法が体当たりだと知って愕然とした
何だよ半キャラずらしって・・・
120 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:03:09.58 ID:fr/qLhY90
ファルコム信者の性格が、そのまま今のファルコムの社員の性格だから
公式のツイッターでナチュラルに任天堂見下したり画像転載したりしちゃうんだよ
正直同類しか仲良く出来ないと思うんだ、ファルコムとは
まぁ俺にとってのファルコムは木屋善夫だから
それ以降のアニオタ路線は全く興味なし
ファルコムは、ニコニコの広告がかなりもにょる
任天堂は本当に何もしてない
任天堂を嫉妬する小企業はたくさんあるけど
こいつらもそうなんだろ
碧の軌跡が受注20万らしいからな
今は随分PSPとwin-winやってるんじゃねーの
この路線に付き合う気は無いけど
ルーンファクトリーのキャラデザはイースエターナルのキャラデザやった岩崎美奈子ことみーちゃん
あとアクトレイザー作ったのはイースの生みの親だっけ?
まあ別に嫌ってはいないんじゃね?
WiiのVCにいろいろ供給してたし(嫌ってたら許可しないべ)
ドラスレファミリーが来てないのだけが残念
126 :
【東電 60.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 23:06:20.21 ID:yV9T9PZk0
っていうか、あの会社じゃタッチパネルとか使いこなせないだろ。あそこはPC-88時代のゲームから大して進化しないのが売りなんだし。
いまや立派なPS四天王だ。かなり宗教的思想が入っているので、
もう洗脳を解く事は出来ないだろう
女性キャラの人気投票やってり、美少女フィギュアを特典につけたり、
人気アイドル声優を起用したり、立派なPS系オタク会社になってしまった
>>118 セガファルコムはライン足りないくせにタイトルだけたくさん発表して
割とどうでもいいタイトルから作っていってたな
イース4は最優先すべきだっただろ
セガもサターンに移行する時に付いてくるように説得できなかったのかな
本当に頼むからニコニコの広告担当クビにしてくれ。
もう見てられない。
個人的には
PSP参入前のファルコム(空の軌跡)信者vsテイルズ信者が思い出あるな
ゲーム性や内容などが似通ってた両者だけに、ガチに喧嘩してたけど
今や同じ陣営に身を置き、かつそれぞれがそれなりの責務を負う立場
あの人達、仲良くなったのかなw
>>105 俺のクインテットって元ファルコムのメンバーかよwwwマジかwww
の割にはファルコムって感じのオタ臭が無かったなぁ
スクエニははよ天地創造をVCに出せ
>>117 実は俺もそう思ってる
どこのメーカーが代役を務められるか考えても
該当するメーカーが浮かんでこない
マベ、イメエポ、SEGAで考えたら、SEGAが一番近い気がしてるが
>>106 アニメ系への移行はしょうがないんじゃない?
イースを柱にしちゃったら。
DSも英雄伝説以降はなんかひよったDQモドキって感じになっちゃったし。
PCでダイナソアがイマイチで、ブランディッシュがそこそこヒットってので路線決まっちゃったかと。
>>131 やっぱイースがオタ路線への分水嶺だったよね
ソーサリアンはオタ臭くなかったし
ファルコムの社長、無茶苦茶アンチ任天堂なんじゃなかったっけ?
少し前も「3DSの発売予定ソフト5本しかないwwwwwww」とかおもいっきり馬鹿にしてたし。
これは本当かどうか知らんが3DS発売後にインタビューで「3Dには興味がありません」とかいってたらしいし。
137 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:09:32.31 ID:MEsSk+XM0
といいながらいきなりファルコム開発任天堂販売のオリジナルRPG出たりしてな
クインテットはイース3(PS2)の音楽に関わったみたいだけど相当アレだったらしいな・・・
マベとSEGAを足して割ったような感じ
DSにイース出した時は笑ったな。無理矢理タッチペンを使わせる糞ゲーで
それをT・U別売りで各5800円という。まあ出したのファルコムじゃないけど
>>121 解るわー。
ゲーム屋(技術者、職人気質)からアニヲタ屋に成り果てた感じがする。
ナムコも同じかな。バンダイとくっついたから続けられてる感じ。
>>133 ファルコムってさ、老舗メーカーだけあって独特の古臭さがあるんだよ。
時代に取り残されたよな。決して悪い意味でいってるのではなくてね。
その古臭さを出せるメーカーなんて他に無いと思う。
セガは垢抜けてしまってもう古臭さとは無縁のメーカーだし。
>>119 当時のPCは描画能力が貧弱だったからそういった手法でやるのが普通だったんだよ
スプライトなんて存在しなかったしな、他にもそういうゲームは幾つもある。
FCはゲームに特化したハードで当時として見れば高性能なのも忘れちゃいけない。
>>140 インチャネだけど分割商法に加えて
CD付きの抱き合わせバージョンを後から出すとか
正にファルコム商法だったな
あれ海外版は1本に1と2が収録されてるんだぜ
>>140 しかも海外版は1と2がセットされての販売という・・・
イース2のOPが全てを決めてしまった感はあるな
イース1なんかは地味な感じのゲームだったんだが
(牧歌ファンタジーというか)
その後スタートレーダーとか見ても、ファルコム=派手のアニメデモが頭にあって
んで、PCEだから
新しいハードが出る度にイースを移植して小銭稼ぎしてるメーカーだろ?
> その後スタートレーダーとか見ても
ショボいシューティングにアニメADVを被せただけのクソゲーだったな
あれで愛想が尽きたのを覚えてる
ライバルは日本テレネットだったな
あっちはOPとゲームオーバー画面だけで力尽きてた印象だが
>>136 広報じゃなくて社長だっけ?
任天堂カンファ&SCEカンファ後の今の心境すげー聞いてみてー
151 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:16:48.08 ID:p2hgBEYn0
ライセンスものはファルコム製とは分けて考えるべきであろう。
金さえ出せば誰にでもライセンス出すのはどうかと思うが。
>>149 その中のウルフチームがその後トライエースとなったわけだ…なかなか感慨深いものがあるな…
Twitterでなんかあったよなファルコムvs任天堂みたいなの
>>143 とは言うが流石にゼルダやった後にあれは辛いわ・・・
マル勝でイースの攻略記事を見たときはすげー面白そうだったのにマジでガッカリした
>>142 ファルコムの独特性はなんと言うか、PCを主戦場にしてきた
PCゲームメーカー特有の物じゃないかと思ってんだけどね
こんな事言ったらとんでもなく反発されそうだけど
アリスソフトが、十分な体制でもって非18禁のゲームを作ったら
微妙にファルコムと通じる物が出来そうな、、いや、無理かな
158 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:21:55.59 ID:Bi6b3m+n0
イースのアイテムゲット音がメトロイドのパクリなのは有名
訴えられたら負けるぞ
>>119 スプライトもスクロール機能も無い当時の8bitPCでは
半キャラずらしでも「ちゃんと自分でキャラ操作して上手に戦闘してる」と思えたよ
そこは当時のマシンスペックも関わってくるから しょうがない部分もあると思う
そういや木屋さんが作ったゲームって敵とのバトルはわりと単純で
ステージの仕掛けや構成の方が難しかったなあ
パズルっぽいステージとか狭い足場とか
>>158 それ作った古代がスマブラXでメトロイドの音楽アレンジしたとか胸熱だった
セガファルコムまではコンシューマ参入意欲は広く持ってたが
今のPSゆとり世代の社長になってPS偏向が酷くなった
それに、セガファルコムの前後で有能なのは出て行ったか、セガやそこから他の大手に行った
限りなく制限された中で光るものを作っていたイメージがあって、その時は面白かったなぁファルコム。
>>154 ハイドライド2でXanaduに敗北、ハイドライド3でイースに敗北だっけ?
いつのまにかゴルフゲーム会社になって、その後無くなっちゃったね。
165 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:25:23.73 ID:9HeWERX9O
>>143 半キャラずらしって当時は非常に画期的だった気がする
普通RPGと言えば1マス単位で動くのが慣例だったんだが
それを0.5に変えただけで相当面白くなった
後のゼルダも左利き設定とか盾の向きとかつけたけど、ああいう微妙な違いがアクションを深くするんだよね
>>159 ゲームの基本的な楽しさってのを解ってたよねあの人
ソーサリアンでも彼が担当したシナリオは仕掛けいっぱいで楽しかったよ
167 :
名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:27:45.85 ID:Bi6b3m+n0
>>167 SFCイース3・4あたりでも喋ってた気が
>>165 イース2ではほぼ魔法戦だし3以降は論外だし、
あんまり生かしきれなかったな
任天堂ハードじゃなくていいからPCか据え置きで出してくれんかな
PSPとか文字見づらくてプレイが苦痛
ソースも何もない噂話だがPCゲーム業界でブイブイいわしてて
「これでゲーム業界の天下取ったる!」と気勢を上げてたのに
任天堂のファミコンのおかげで主戦場がコンシューマに移ってしまって
PCゲームがすっかり下火になってしまったのを恨んでるというのは聞いたことある
だからファルコムは未だに自分達こそがゲーム業界の盟主だと思ってるんだとか
ゼルダはドルアーガの影響受けてるな
剣出すと盾の向きが変わるとことか
イースはPCにしては敷居の低いRPGってことで人気出たんだよな
難易度高いザナドゥもファルコムだけどさ
>>157 いや、俺はわかるぞ
イースに一番雰囲気が近いゲームはランスだと思うw
>>158 いや〜それを誰がが暴露したというのならともかく
古代自身がカミングアウトしたわけですからね
モチーフはメトロイドです、と
あの頃はゲーム関連、おおらかな時代だったから
目くじらたてて怒るひといません
元々はys3まで喋ってたんだけどなアドル(2は台詞少なかったけど)
アドルが無口キャラになったのってPCE版3(byハドソン)からだったような気がする
一応falcomは昔からアンチ任天堂だぞ。
(PCであっても)ゲームの楽しさを広めたのはfalcomだと言う自負から、
突然コンシューマに出て来てゲーム市場をかっさらっていった任天堂に対して良い印象はもってない。
その所為か、昔からfalcom信者にはアンチ任天堂が多い。
「(falcomは)任天堂より格が上」みたいな発言もしてるしね
>>167 掛け声だけだよ、後は会話の選択肢が出る程度
>>151 大体 PCで作る>他社がCSで出す>あぼーん
までで一つのネタだと思ってる俺
>>157 あー あるある わかるわかる なんとなく
>>161 今の社長になってからダメだね もう全然だめ
名前としてのファルコムは残ってるけど
なんか別物が似たようなタイトルだしてるパチモン会社って感じ
最近はコナミにすり寄ってるな
>>173 ランスの元ネタはアドルですから……w
>>175 1と2は無口。ただし、NPCはアドルの台詞を想像できるような台詞回しになっているし、2はエンディングで一言だけ喋る。
3は開発メンバーが替わったので割と喋る。
4もある程度喋る。
5以降は「アドルは○○と説明した」と、面白みがない事になってる。
>>165 そうでもないよ。ハイドライドの時点でうしろに回り込んで攻撃とかあったし、
Xanaduでは自分の防御力が正面、横、後ろで違ってた。
半キャラずらしは、むしろ正面から攻撃してもダメージ食らわないってので難易度下がった。
経験値稼ぎとか楽になったしね。
イースはとっつきやすさとか重視で、テクニックはそれほどいらないゲームだったし。
誰でもクリアできるゲームが正しいって流れはあの辺からだと思う。
>>173 アドルの二つ名は「きれいなランス」だろw
ARPGの系譜はドルアーガ→ドラスレ→カレイジアスペルセウス→ハイドライド→ゼルダの順か?
半キャラずらしはたしかハイドライドでもあった
汚いアドルがいつのまにか主流にw
イース8はいつ出るのやら・・・
>>180 いやいや 1でも喋ったよアドル
ただ自分がプレイしたの88版じゃなく後発のMSX2版だから
もしかしたら追加要素だったのかもしれない
(神殿でフィーナを助けた時、ゼピック村に避難するよう喋る台詞があったはず)
2はOPリリアとの会話と、エピローグの一言だけだったけど
>>176 なんつーか、惨めだな……
絶賛されてたから空の軌跡もやったけど、古臭いRPGでしかないと感じたけどな。
悪いの?初耳だが。
英雄伝、賞取るほどすごいとも思わないけど、
やってみると他のRPGより確かに楽しめるんだよ。
別段、昔から進化してるわけでもないんだけどな。
>>180 あの有名な2オープニングのリリアのシーンでアドルの台詞あるじゃないか
>>187 わけのわからんレスを真に受けないように
>>187 最後の方は伏線丸投げしたしな。
ファルコムも任天堂も好きだな。やっぱ信者ってのは物の本質で楽しめてないんだろうね。
というかYS2のOPでリリアが乳揺れしてたってのは本当変態だと思う。
イースVS軌跡ではアドル喋りまくってたな
結構違和感が
>>187 古臭いのが好きな奴がやってるんだからそれはそれで良いんじゃね?
そういうゲームも無いと寂しいだろ
つか初耳ばかりなんだが
いくら任天堂ハードで出ないからと難癖つける豚って一体
ユーザー層が合わないからPSPに出したと社長が言ってるんだが
我が名はイース
>>186 フィーナ救助時に喋ったっけ………昔のことだから結構記憶抜けてるもんだなあ。
2OPはリリアの振り向きの方が印象強かった所為か、訂正されて思い返し、喋ってるの今思い出したわw
訂正サンクス。
1、2のアドルが喋ってる内容を想像できるようなテキストは今でも好きだな。
メーカー違うけど、世界樹の迷宮が似た方向性のテキストでよかったなーと。
イースは1からドラマCDがあるで。
No,1じゃないけどPCゲームの雰囲気はそのまんまだからな。
コンシューマから始まったシリーズとはテキストからして雰囲気が違う。
思うに、今流行りはこれだ!ってあちこち飛びつくメーカーはダメなんじゃなかろうか。
イースのOVAは黒歴史ですね、わかります
空の軌跡は個人的にあんまり楽しめなかったけど、小学生の頃には高すぎてPCエンジンなんて買ってもらえる訳なくて、友達の兄貴がやってるのを横からずっと見てた。
ゲームなのにアニメーションとか喋るとか、PCエンジンのCDロムロムとかで出てたゲームはほんとに子供の頃は憧れだったな。
ユーザー層が合わないってのは分かるけど
そこに本当にターゲットユーザーはいるのか?って疑問
ツイッターのキモさが異常
203 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:00:19.77 ID:GVJ393bx0
>>194 お前が無知なだけ
煽る暇あるならその足りない頭に知識詰め込んでから出直して来い
恥ずかしいだけだぞ?
204 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:01:41.65 ID:T8ctrZ1F0
飛火野耀は許さないよ…
>>202 広報がつられやすいっていうか、ブロガーで言えば炎上させるタイプだよね。
DSにイース1,2でてただろw
>>201 PCユーザー切り捨てた時点で目測誤ってるんだよな、元ユーザーがアンチ化してると思う
PCは割れ被害がなければ続けてた
ファルコムが想像してるユーザー層:男子中高生
実際にゲームしてる(た)ユーザー層:30〜40代男
こんくらい認識がずれてる気がするけど
女性ユーザーほとんどいないって意味だと間違えてない気もする
>>208 稼ぎにもならない層なんだから仕方ないだろ。
そもそもアンチ化するなら、ゲームから卒業すればいいのに。
国内のPCゲームなんてもう無いも同然だろ。ボランティアしろってのも無理な話だ。
連中だって好き好んでプラットフォーム変えたわけじゃあるまいて。
祖父のPCゲームコーナー見てみろよ、ほとんど人がいないじゃん。
>>208 7の完全版PCで出すっていってぶんなげたしなぁ
われがー とかいってるがいるが
オリジンで目測誤って調子こいて作りすぎたせいで
秋葉とかじゃ発売暫くしてから叩き売り状態だったし
われがどうとか言う以前の問題
213 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:10:12.04 ID:pqTEsGoZ0
セガファルコムのメガドラ版ロードモナークはすごく出来がいい。
完全に原作を凌駕している。
だから家庭用に向いていないということはないと思うよ。
>>182 きたないアドル=ランス
きれいなランス=アドル
碧で完結するなんてさらさら思ってないけどどうなるんだろね
215 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:10:37.58 ID:chu8M1gO0
ここまででファルコムの数少ない傑作、SFC版「ぽっぷるメイル」を出してくれないとは…orz
>>211 通販メインの今、わざわざソフマップ行かねえよw
>>213 後輩がもの凄くはまってた
やっぱり出来良かったんだ
>>216 PCの時はファルコムショップで注文掛けておまけもゲット
って感じだったな
PSPでブランディッシュやYs7買った時はAmazonのお世話になったな
>>216 それ以前にPCゲーとかもう工画堂抜けたら日本勢終了だろw
>>219 工画堂もコンシューマに逃げ始めてるよ。
>>213 MD版シナリオモードでは
2度とやりたくない面もあるけど(増える森とか溶岩地帯とか)
面白かったねーアレ 俺にとって初大宮ソフトでもある
VCでも配信されてるんだよね MD現役なんでDLしてないけど
>>220 もうおしまいだぁ・・・マジで平積みのところにネトゲのパッケしかのこんねぇw
メガドラ版のロードモナークは大宮ソフトの開発だぞ
工画堂も最近はエロゲまがいのしか出してなくね?
ってか工画堂今でも生きてるんか
このスレの平均年齢は40代前半〜後半ぐらいか
>>208 PCユーザーを切り捨てたんじゃなくて
PC流通に切られたんだよ
1・2リメイクのやりすぎで
不良在庫を押し付けすぎて
工画堂がまだあったのに驚き
不良在庫ってレベルじゃなかったからな………
500円、780円、980円の投げ売りばかりだったし。
Zwei2は2980円くらいで踏ん張ったけど。
で、結果的にはPC切り捨てることになって、今までの信者がアンチ化。
今のfalcom信者は軌跡信者とほぼ同義というw
PC切り捨てとか言っても自社ハードでもないんだし
永久PC宣言したんでもないんだから
ハード切り替えで責めるのがおかしいだろ
>>228 その話ソース無いんだよね、尼で買えるから普通に流通してると思うぞ
>>232 まあそれもそうだけど、感情的なものは難しいからな…
俺はそこまで固執してないから一応PSP持ってるぞ、零の軌跡とイース7も
PC環境サポートするのが面倒になったからPSPに逃げたイメージ
ツイッターでPCはもう元がとれないとか言ってたな
PSPで軌跡だすのは構わんし楽しみにもしてるんだけど、ツイッターでバカなこと言ってる広報はクビにして欲しい
PCの流通そのものからきられたんじゃなくてソフトバンクがPCの流通を再編した時にファルコムが切られた。
今までソフトバンクの流通が主だったファルコムは大幅に流通を制限されることになったて事じゃなかったか?
確かそれでファルコムがツィッターでソフトバンクの孫社長を名指しで愚痴ってたぞ。
そのソフトバンク流通からはぶられた理由が小売がReパケ商法やりまくり&過剰出荷してくるファルコムの在庫を抱えきれなくなった。
て事らしい。
まぁ、あれだけやらかせば、小売も悲鳴上げるよね…
ファルコムとか日本一とかの売上高10億クラスの中小メーカーが元気に生きられるプラットフォームがSCEつかPSP
VITAなんか無視してもっとPSPに注力すべきだろうに、まだまだDS並みに普及するでしょ、国内限定で
んでゆっくり3DSかスマフォかタブレットかPCに出戻るか判断すりゃ良いのに
>>130 テイルズとしょっちゅう張り合いしてたのはスターオーシャンだったような
SO3の後にばったり途切れたけどw
>>214 完結させるつもりならさっさと帝国編出してるし
出し惜しみが酷くて、零で見限った
昔、PCゲームとFCゲームはライバル関係にあったから。ゼルダとイースはよく比較されてたしなんか思うところがあるんだろう。
安住の地PSPを見つけてからのファルコムは絶好調で株価えらい事になっとる
まぁ多少は良い気分になって口も滑ろうというもの
>>239 SCEはPSPをさっさと潰したがってるらしいがな
PSPソフトだけ、しかも国内限定でしか売れないし
汎用性が無いUMD製造ラインの維持費がかなり負担らしい
まー、VITAが成功する事によって、「フラッシュメモリをゲームソフトの物理メディアにする」という流れになるかもしれないからなー
PCゲーム・特にエロゲーをUSBメモリで売れるようになれば、ネットブック・ウルトラブックに直接挿せる
その際、媒体側にコピーガードを施すやり方をSCEからパクれるかもしれん
>>230 ツヴァイ2は初期版のがサントラあってお得だった
ゲームメーカーって、この手の10億〜20億クラス、従業員数50人クラスが一番適切っつかまとまりが良い気がするんだよな
一人のカリスマで出来も売り上げも左右される、という事もなく、大企業病に至る人数ではないから発売間隔がでかくならず
かといって商業として見栄えのしないクオリティではないモノに仕上げられる
大企業だって50人ぐらいのチームに分かれればいいだけだから
それは中小企業のメリットとはまた違うと思う
中堅ソフトのメリットだな
昔のファルコムは硬派でゲーム作りへの取り組みも紳士的だったよ
PC時代ファルコム商法と揶揄された迷走期を経て
PSP移行後、ファルコムの硬直化が気になる
今主力の軌跡シリーズは7年前に作ったWin用英伝エンジンをPSPに移植
空の軌跡1st→2nd→3rd→零→碧と使い回し
絵とシナリオを変えて、追加要素少々でうまく稼いでるだけ
イース7は評判がよくマルチ宣言したが放置
これもベースは8年前のWin用ナピシュテム時のWin用イースエンジンで
フェルガナ→オリジン→SEVEN→イースvs.英伝と発展させた
Vitaのセルセタもおそらく同様だが、描画性能向上を吸収できず残念な感じに
恐ろしいことにファルコムから完全新作は
2005/10/29発売のPC向けザナドゥNEXT以来、6年間出ていない
そろそろそれぞれに、次のエンジンを用意するだろうけど
この使い回し期間で開発力が向上してるとはとても思えない
PC88や98市場を多彩なソフトで牽引していた時代とは違って
上場してからのファルコムは、チャレンジが一切なく
ただ手堅く稼いで会社を維持してるだけにみえる
251 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 05:07:14.98 ID:FR2uWGWJ0
ジョゼットちゃんの糞便カツめし、たっぷりと。
現在はコナミ流通使ってるんだから
PCソフト出せないわけではないと思うんだけどな
253 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 05:22:25.18 ID:gX5ULaWA0
ファルコムって冗談抜きでPS1レベルの物しか作れないよな。
「世界が注目する」とかよくあんな煽り入れられるよw
俺が広報なら死んでるね。
80年代にたまに名前を聞く程度で90年になったら完全に終わったメーカーという印象
昔はRPGといったらファルコムだったのに
ファミコンドラクエのせいで時代遅れになったから
逆恨みはしてるかもな
256 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 05:39:02.84 ID:J5nPGKiy0
>>78 大昔はこんなもんクリア出来るかって超絶マゾな糞ゲー作ってた会社
今はアニヲタに媚びた糞ゲーと過去の遺産()の焼き回しで辛うじて生きてる会社
>>14 堅実でもなんでもねぇがな
ソフバンだかに丸投げする商法が通用しなくなるまでは、PSP移植全てチンカス以下のゴミレベルの精度だったんで
逃げ場がなくなってPSPに逃げただけ
PC市場がこれ以上無理になったんでもない、ただ丸投げができなくなっただけ
VITAがコケたらファルコムはこの先どうやって生きのこるのか
>>255 いや古いファルコムファンほど、RPG系に強いという印象は持ってないと思う
ドラスレシリーズなどをRPGといってもいいものか、と
木屋さんもドラスレはRPGではないと言い切ってたし
経験値ためてレベルあげて物語があった、というコテコテのJRPGを作るのを
目的としたのが英雄伝説だけど。ここは黄金期とズレてるしなぁ
相手にされないどころかまだいたんだとか思われてそう
ムービー垂れ流しゲーよりSFC時代のRPGやりたいって層に支えられてるからいいんじゃないの
イースと英雄伝説以外もリメなり新作なり出せばいいのに
まさか版権売却済みとかじゃないよな
本当に嫌いならファミコンスーファミにイース出さなかったと思う
CDロムロムの容量を生かした演出が受けたから
低容量路線の任天堂ハードとは相性がよくなかった
スーファミ版Ys3は絶対に許さない(トンキンハウス的に
イメージファイトやR-typeは違ったっけ?
パチンコゲーとか誰得だよ
アイレムのPSW信者は皆グランゼーラに移っただろ……
>>210 今のファルコム信者の年齢層は90年代にPCEやスーファミのイースで入ってきた
20〜30才までってイメージなんだが。
80年代の日本ファルコム知ってる30〜40代は、既に日本ファルコムに何も期待してないでしょ。
デーモンズリングから日本ファルコムのゲームやってたけど、今の日本ファルコムに興味ないし。
270 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 06:43:43.76 ID:m2iPXdXC0
ドラスレ4は許してやれ
現代版ソーサリアン出してDLCビジネスやろうぜ
>>269 年配のファンもまだ健在ですよ。
見切りつけた云々言ってるのは時代の流れに乗れなかった老害さ。
ファルコムちゃんはずっとpsで頑張ればいいよ
psが潰れちゃったらスマフォにいけばいい
でも年配のファンは相当減ったと思う。自分は軌跡地獄で愛想尽かしたが。
で、今のfalcom信者は軌跡信者とほぼ同義だと思うw
パソゲー時代からでしょ
仲悪いというよりはファルコムが一方的に任天堂を嫌ってるって感じ
>>272 携帯機全盛なのはまだしも
あんな使い回し・手抜きのオンパレードが時代の流れなんていうなら世も末だ
JRPGが衰退するわけ…っていうか
そのぽっかり開いた穴にうまく入り込んだんだよなファルコムは
今はファルコム作品みたいなB級RPGが意外に少ないからな。
ニッチ需要をうまく掴んだとは思うよ。
でも、スクエニになり損なった、大魚を逃しちゃったメーカーだよな。
任天堂と仲が悪いのはソニー、ナムコぐらいだろ。反目冷戦状態って奴。
ガチで任天堂に喧嘩を売ったのは旧スクウェアのみ。しかも返り討ち。
そういえば、アートディンクも
PS参入時、任天堂の名前を堂々と挙げて
やけに攻撃的だったのは、何だったんだろう?
テイルズスタジオはガチでアレだな
空の軌跡って普通に面白くないのになんであんなに
レビュー点数高いん?謎すぎるんだが
>>278 SEGAはライバルだけど
SCEは敵って感じだな、何か
バンナムは太鼓とかファミリーフィッシングとか
出来の良いファミリー向けも出してるから
一概に任天堂嫌いと言いきれんな
テイルズスタジオやガンダム系列は、PS機を重視してると思うけど
>>281 最近は3DRPGばかりだから昔のクロノみたいな感じのRPGがやりたくなるのよ
まぁ俺がアニオタで禁書とか好きな厨二好きなのもあるだろうけど
吉積氏にお茶が出なかったのは何故だろうか?
やっぱりシンフォニアとグレイセスの件だろうな。
彼一人がイメージを悪くしている印象があるな。
285 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:44:20.02 ID:6gDdhvF/0
空の軌跡はああいう古いRPGが好きな層にウケたってのはあるんだけどな
でも零はなあ… 何であんなキャラ萌え狙ったのか 劣化テイルズレベル
ドラスレファミリーというドラゴンスレイヤーのナンバリングはファミコン
ロマンシア、ドラスレファミリー、ファザナドゥ、イース5、なんだ結構仲いいじゃん
PCゲームばっかり作り続けてきたから任天堂の玩具や日常延長上としての遊びやゲームに馴染めないとか
ファルコムのゲーム、買わなくなった。
もうPCには、出さないと言って欲しいな。
未だに待っているよw
空の軌跡はともかく
今回の碧では、ヒロイン攻略、水着、観覧車イベントとかあるしな
前からファルコムってキャラ萌え狙ってなかったっけ
ロードモナークまだかよ
VITAでもいいからはよ
ドラスレ、ザナドゥ、ソーサリアンだけの会社(イースはつまらなかった)
ソーサリアン、また作ってほしいなぁ。
>>286 ドラスレIV(FCが先で後発がMSXだっけ?)はともかく
ロマンシアやファザナドウは 移植開発コンパイルやハドソンだから
名義貸してるだけでファルコムゲーと言っていいのかどうか
他社移植なら任天ハードに無茶苦茶出てるじゃんファルコム作品
他にもイースやブランディッシュ、ロードモナーク、英雄伝説、
たしかGBでは初代ドラスレも出てたし
移植でガッカリする事が多かったけど、太陽の神殿だけはFC版のが好きだ
これも移植はコンパイル(発売は東京書籍)だったよね
>>290 イース路線はな。木屋サイドはキャラ萌えじゃなかった。
両輪体制で行くと思ったら、角川とつるみ始めてからは一気に全萌え路線に…
296 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:19:52.30 ID:oIoqeJRnO
ファルコムが任天堂にだしたのはドラスレファミリーだけやな
過去を知ってる人にとっては、ファルコムはスクエア以上の会社だがファルコム自体あまり人員など増やしてこなかったからなあ
業界的には保守的な会社やったからパソコン主体でやってきて、パソコンの一般作がネットゲー以外いよいよ本気で売れんと気づいた時にPSPにいっただけで別にプレステよりではないでしょうな
297 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:25:54.38 ID:bC+Ksh7o0
>>293 ドラキュラHDみたいにcoop機能搭載したソーサリアンがやりたい
ミッションもDLCで追加できるし
ソーサリアンは今の時代のほうが合ってそう
今のファルコムじゃとても期待できないけど
ドラスレ4やりたい
PCで頑張ってたころはファルコムから出るソフト全部買ってたもんだが
どうもコンシューマに移ってからついていけなくなったな
ファルコムのメルマガも読んでたんだけどここ最近のは
オタ向けキャラだのねんどろいどだの特典推しが目立つ
10年以上読んでたがもうだめだなこりゃ
300 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:37:33.71 ID:oIoqeJRnO
あともう一つ戦略としてメジャーにださないという方法もあると思う
メジャーな機種はユーザー多いが目立ちにくいからな
ファルコムは赤い髪のスケコマシっていう看板が有るのに生かせなく
結局、恐怖!リメイク地獄の巻!で昔のファンを気持ちよくさせてるだけなんでなぁ
みんなが言うほど酷いゲームは出してないとは思うんだけどね。
軌跡やイースもまぁそれなりに作られているとは思うが信者が痛すぎるか・・
Vitaをメインに置いたことが今後の舵取りにかなり影響しそうだけど
いいじゃん。気持ちを込めてリメイクすればそれは良い作品になるよ。
それとな…世の中には気持ちよくどころかぶち壊すリメイクもあるんだぜ…?
例 スクエニリメイク
>>302 でもVITAの新作はマジで頭一つ抜けてショボいぞ。
どうなってんだ?
>>304 あれがファルコムなんだよ
変わらない良さってやつだ!
10年に1回くらいシステムの変更あるくらいで
>>300 その戦略でコンパイルは潰れた(それだけが原因じゃないけど)
307 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:57:06.42 ID:0YQpGYltI
ソーサリアンはよく遊んだな
>>90 厳密に言えば、スクエアと手打ちになったのは
組長が退任したから
デジキューブをいけにえにしたとも・・・
310 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 12:06:37.83 ID:vI/0xrZg0
スーファミで最初で最後のイース出たじゃん
パペピプン城のあれか・・・
イースのリメイクで、半キャラずらしが出来る!とか
さもゲームのウリのようにアピールしてて馬鹿じゃねーのと思った
シロナガスクジラがプランクトンを相手にする理由がない
仮に3DSに参入したら、間違いなく空の軌跡を懲りもせず移植するんだろうなw
>>45 関係無いけど
当時ゲーム屋でバイトしてて小学校低学年くらいの女の子が中古のぽっぷる買ってもらって
「ぽっぷるメイル!ぽっぷるメイル!」
と、ものすごく嬉しそうにしてたのを思い出した
>>315 その子は今20代半ばくらいか。ファルコムいい仕事したな!
317 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 12:23:12.42 ID:GVJ393bx0
PSPきてからの完全オリジナル新作ってイースvs.空の軌跡だけ?
これも完全オリジナルというのはどうかと思うけど
>>314 PSP版買ってないから、立体視にでも対応してたら
買ってしまいそうで困る
>>314 イースとかツヴァイ2とかの3Dアクションは相性よさそうだよなあ
>>314 公式ツイッターで3DSディスってたのに任天堂が許すんだろうか
321 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 12:29:26.18 ID:J+lC0RRWO
任天堂:日本のヤクザ企業
ファルコム:朝鮮系ヤクザ企業
ファルコムが一方的に任天堂を敵視してるだけで
任天堂はファルコムなんて気にもとめていません
>>313 シロナガスクジラはプランクトンがないと生きていけんぞ
社員の出入りが激しい会社はうまくいかない
スクウェア・ナムコ・セガもそうだった
PSPの三本セットになった空の軌跡?ってのを高評価につられて買ってみたけど、一つもクリア出来なかった
ファルコムは俺に合わないんだと思った。
SSPS64時代になんかの雑誌で海の檻歌の広告を見たけど
当時のPC98ではおなじみの16色画像は家庭用から考えるとありえないグラフィックだった
まあ数年後遊んでみたらあれはあれで面白かったけどね
グラはしょぼくても丁寧な仕事してたと思う
相変わらずゲームのパッケージに社員募集のチラシ入ってんの?
そらぁ全社員合わせても50人に満たない会社だからねぇ
その中で開発担当は40人もいないんじゃない?
その人数で掛け持ち数ラインの開発をやりゃあ、長続きせんわなw
いや、仲が悪いんじゃなくて・・・相手にされてないんだと思われ
>>322 シロナガスクジラじゃなくてマッコウクジラだな
>>331 マッコウクジラはプランクトン食べないから
ん?
ェ?
ん?ならええんでね?
>>332 そう意味か、まあファルコムのゲームがどこに出ようが大勢に影響ないけど
>>303 気持ちが篭ってないリメイクしかファルコムしてないだろ
イースのファルコム
DCの曲芸
無双のコーエー
有る意味でスクエニより酷いぞ
>>252 多分、発想とかが新しいのとか思いついたり作る方向に向かないのでは
Winの頃からその気はあったり、PSPなんかだと顕著に感じるんだけど
体裁は巧く整えてあるけど、ただそれだけって感じ
例えば98の白き魔女の最後みたく、回転できなければセル配置とパーツ
書き換えまくって回転してるようにみせちゃえばいいじゃない
みたいな、そういう機転の利かせ方とか、そういうのが感じられない
なんつーんだろ、>250が言ってるのと同じ事になるとおもうが
テンプレに材料放り込んではい終了〜
そんな感じしか受けない 最近のは
神様ミヤホンにdisられたからだろ
半キャラずらし()
イースシリーズ累計400万本()
>>335 ブランディッシュのPSPリメイクは良かったよ
1作止まりなので心底ガッカリしてるんだけど
>>338 全然不満がないわけではないけど いい移植っぷりだったね
続きでないって事は、PSPでは受け悪かったんだろうな…
あんなに面白いのに…
>>337 ほう?そいつは興味ある
>>338 ブランディッシュは、手書きMAP、
マウス操作とタッチペン操作の類似といい
DSで出て欲しかったな。
ブランディッシュ1-3はPC98版がまだ手元にww
>>297 もうああいうゲームを新規に作る会社じゃないからなあ。
システムが売りとかのゲームはどっちにしろVITAじゃキツイでしょ。
XanaduNextあたりがもっと売れれば、アニメとかと少し距離を置いた路線のゲーム作ったかもしれんけど。
>>341 ザナドゥネクストは楽しめたなぁ
DSが出たばっかの頃、これでダイナソアやりてえなぁと思ったけど
よくよく考えるとリザレクションがアレだったから
下手にリメイクしてくんなくてもいいやと思い直したのもいい思い出
>>297 ソーサリアンオンラインってのがあったような気が
アルゼと組んでアーケード版のイースやソーサリアンを出すって話があった気がするんだけど
どうなったんだろうな
Wiiには参入してるんじゃないか?
VCでPCE・MDソフトをファルコム名義で供給してる
347 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 22:13:43.15 ID:8xHYOk9e0
任天堂との話題ではないけど そういや今展開してるソーサリアンのサントラCD
ファルコム公式じゃ少しも話題にしてないんじゃない? 他社から出てるからなの?
88VA版2ループ収録 3ヶ月連続リリース 全巻購入者に他機種PC版全曲入りDVDプレゼント とか
かなり豪華な内容なのに公式のCD宣伝ページにも載ってないし
348 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 22:19:53.55 ID:T6f9KYNd0
ゴキブリがファルコムの如きスルーされてるw
そもそも1990年代前半にあえてSFCを避けてPCEとMDに参入した時点で
任天堂憎んでるよねファルコム
そりゃSFC期は殿様商売の絶頂期だもの
とくに中小には
ファルコムってPCから追い出されてから急速に存在感失ってるな
未だにPC業界に残ってる工画堂は偉いな
さすが大正時代から続く老舗だ
過去最高益叩き出して、業績絶好調でございます
>>352 今月末に新作出るけどまたPSPだべ・・・・
かつてマダラも工画堂で作ってなかったけ?
YK-2のいないファルコムなんて
>>279 SCEから任天堂ディスる発言してくれって頼まれたとかじゃね?
その手の発言ってほとんど社会人としておかしいのばっかで、
発言者の教養の無さをアピールしてるようにしかみえない稚拙なものだったし
ステマの一環でそういうことしててもおかしくなさそうな感じ
>>347 初耳だな
>>357 ファルコムの場合、今の社長がアレだから
自発的にいう目も捨てきれないのがな
そもそも金積まれてもそういう発言はしないものだよ
PSPで食っていけなくなった時点で会社清算して消滅する位の
一蓮托生というか忠誠心とでもいうかがないとやる意味ないから
ザナドゥやりてぇw
今なら携帯機向けにちょうど良いと思えるんだけどな。
ブランディッシュとか誰が見てもDSが一番相性がいいのに、わざわざPSPに出してたな
あのツイッターやってるのって広報じゃなくて社長じゃないっけ?
確かそんな事いってたような、ツイッターで
falcomはずっとPCでやってただけあって、
タッチペンとの相性がいいと思ったんだけどね。
ま、しょうがない。終わった話だしww
>>361 しかもこれだけ経っても2が出ない当たり、本数出なかったんだろうな
リメイク作を出して、結局2以降の作品はリメイクしようとしない
ファルコムの悪い癖だ
まあぶっちゃけリメイクいらん位に技術進歩しないメーカーだし問題ない
西風のなんちゃらって韓国ゲーを、かなーり昔にプッシュして代理販売してたような?
社長が在日かはともかく、親韓なのは間違いないから、ソニーとは気が合うんだろうな
369 :
名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 23:38:03.95 ID:/PMLABfr0
>>349 MDに関しては「MDソフトの開発機器がMacだった→Mac好きの社長としては見逃せるわけがない」という理由で参入したとかどこかに書かれていた希ガス。
>>367 台湾ゲーとか韓国ゲー見ると
ファルコムゲー人気ありそうだよな
371 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 00:01:03.29 ID:CrwzcxBc0
木屋がいた頃は次は何出すかなって期待を持たしてくれた
古代の音楽も楽しみの一つだった
今のファルコムにはそういうのが全くない
新作発表!とかきたらどうせ軌跡かイースだろしか思わないし
また見事に軌跡かイースを発表してくる
過大評価の軌跡もぼちぼち賞味期限切れたりしてな
>>371 まあアニメオタク系固定ファンは掴んだしそれでいいんだろう
俺にとってのファルコムはソーサリアンで終わったな
最近面白かったファルコムゲーと言われるとZWEI2あたりまで遡る
スーファミのブランディッシュ2エキスパートまで遡る
風の伝説ザナドゥよりこっちのことがちょっとわからない。
>>349 セガファルコムはセガがお神輿かついでつくったが
ファルコム自体はセガファルコムとの直接の関わりは
薄いんじゃないかったか。
378 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:53:09.47 ID:Ztf8q3NA0
日本におけるビデオゲーム黎明期にPCゲーム業界でトップに君臨していた
ファルコムからしたらファミコンの登場が日本のPCゲーム衰退の一因
である以上忸怩たる思いはあると思うね。
PCでゲームをやる文化がある欧米と違って日本は言ってみれば任天堂のせいで
PCゲーム文化が根絶やしにされたみたいなとこあるし。
379 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:16:33.56 ID:M6oRSn+30
>>378 だって日本のPCゲーって海外と違ってしょぼいのしかないじゃん
特にファルコムのゲームなんてシステム的には
全盛期ですら海外と比べればカス同然のレベル
それでも俺は好きだったけどね。昔のファルコム。
PCゲーム自体、元の市場がそんなに大きくなかったし、スーパーファミコンが
出るまでは衰退というほどではないと思うよ、明確に弱くなったといえるのは
ELFあたりぶいぶい言わしていてコンシューマーにかかわりだした時代じゃないかい。
光栄とかもあったので絶対的トップというわけでもなし。
ファルコムはPCゲーの方が高等だと家庭用ゲームを見下してきた感はあるな
むかーし英伝Vまでは超好きなメーカーだったな
英伝WとXのうんこっぷりで冷めたけど
383 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:59:09.82 ID:5mw3YyEtO
>>382 俺はザナドゥから入って軌跡3までは付いていったよ
今はどの層が支えてるんだろう?
俺の世代じゃないことだけは確かだが
ガストのウチは任天堂系の開発機材持ってません(ドヤッ
見たいな露骨な発言あったけどガストも何か任天堂に恨みでも持ってるの?
自分もXanaduから入ったな。
リメイク朱紅い雫や檻歌は許容できたけど、軌跡は受け付けなかったからスルー。
Originで台詞回しの酷さに「なんだこりゃ……」となって、Zwei2で変わって無くて見限った。
Y's7は惰性で買ったが、英雄伝説みたいな展開になってて萎えた。
でもY's7のシステムでソーサリアン出してくれることを期待だけしておくw
ザナドゥ・ネクストはあれで終わりなんだろな
あれ結構好きだったんだけど
ファルコムは音楽とアクションです
ストーリーに文句付けているようじゃディスガイアでもやってなさい
>>384 PS1でヒットしたメーカーだからな
フロムもそうだがPS1でヒットしたソフトハウスは
PSWでの信仰が根強いので基本的に反任天堂
ファルコムはPC製作を生かして箱で新作発表すればいいのになあ
古代と木屋のいないファルコムとか
>>387 ディスガイアとかwwwないわwww
ファルゲーは音楽とアクションがメインなのは確かなのはそうだけど、
軌跡以降はストーリーも重視してる感じじゃない。つまんないけど。
ダイナソアもあれはあれでいい話なんだが
言ってみりゃ狐に騙されて野宿みたいな話なんだよな
まてまて
普通に任天がファルコムなんか相手にしてないだけ
勘違いも甚だしいわゴミコムw
セガファルコム。
396 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 02:42:16.63 ID:D3xgaCjY0
>>393 英雄伝説1は原点回帰って名目で作られた
3は戦闘を極力なくす方向で作られた
軌跡って何かそういうテーマってあるのか?
本当に色んなゲームの寄せ集めでしかない
ファルコムというか有力な中小メーカーはみんな任天堂嫌いだろ
大手も任天堂嫌いだろうけど
ファルコムって2chで話題になるわりに売り上げ少なすぎるな
相手してないだけ説
>>393 なんでディスガイアとカイジ……?と思ってスレ見てたら腹筋崩壊したw
カイジネタは汎用性高いな!w
イースは出た当時から全く興味なかった。なんか嫌だった。
英雄伝説とかももう、まったく興味なかった。
JRPGがこんなになったのも、全て元を正せばイースのせいだと思ってる。
たぶん、ドラクエや初期のFFだけなら、こんな風にならなかった。
初代イース自体は、アニメゲーでもムービーゲーでもないけど、
後の国産RPGを悪いほうに導く要素の基礎は全部、イースにあったように思う。
・・・でも、PCのザナドゥは素晴らしい。
木屋って個人が凄いんであって、ファルコムって会社が凄いわけじゃねーっていう。
ああ、偏ってるよ。かなり偏屈な思想だよw
セルセタは画面見た瞬間ガッカリした
サントラは買うけどさ。4は良曲多いし
木屋って妙に持ち上げられるけど、技術自体はもちろん当時凄かったんだろうけど
振り返ってみれば評価されてるのってザナドゥとソーサリアンくらいじゃね?
403 :
【東電 52.0 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 03:01:57.12 ID:1BvgPxJ40
ファルコム全盛期のPCゲーマーはファミコンを一段低いもの、とみなしていた傾向があるからね。
そんな時代にファルコムゲーで育ち、ファルコムに入社した連中は、そりゃー任天堂を快くは思ってないだろう。
微妙なのはMSXユーザー。コナミがファミコンソフトを出すたびに沈み、MSXでソフトを出してくれるとコナミに賛辞を送った。
彼らがファミコンを憎んでいたことは容易に想像できるけど、ファルコムはMSX向けのゲームをほとんどマトモに作ってないんだよな。
MSXユーザーだった連中がゲーム業界に流れ着いていれば、強力なアンチ任天堂に育っていることは想像に難くないんだが。
少し前までのアイレムとかと同じ立ち位置じゃねーの?
405 :
【東電 52.0 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 03:07:37.83 ID:1BvgPxJ40
>>402 ロードモナーク忘れるとか・・・つかドラスレシリーズは当時としては基本名作だ。
英雄伝説以外は。英雄伝説って当時としても劣化ドラクエって感じでしかなかったし。
てか単純に接点無いしな。仲がどうこう以前の問題。
407 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 03:09:07.03 ID:zcax58Mz0
そういや、広報だっけ?なんか3DSにケチつけてたのって。
任天堂カンファを経て、今どんな気分なのか聞いてみたいなぁw
408 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 03:13:11.30 ID:Ztf8q3NA0
ファルコムは自己評価と周囲からの評価の不一致に憤慨してる感じだろ
ファルコム的には「自分達は玩具ではなくハイエンド機での上質なゲーム体験を
日本で初めて提供した、エンターテイメント企業のパイオニア。
後発の子供向けおもちゃメーカーとは志も技術も違う。」みたいなさ。
家庭用ゲーム機を下に見てたかつてのPCゲーム界の雄、老舗としてのプライドだけは未だ健在
409 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 03:15:40.02 ID:ffqO5h7h0
>>403 >ファルコム全盛期のPCゲーマーはファミコンを一段低いもの、とみなしていた傾向があるからね。
それは確かにあったけど、あくまでゲーム自体の中身の対象年齢層の話であって、
当時はアーケードが至高、ファミコンは簡易アーケードゲーム再生機みたいな感じ。
PCゲーは、やってる優越感はあったけど、やっぱりメジャーでないな、というのは感じてた。
ファルコムしかり、T&E,ハドソン、エニックス、スクウェア、光栄なんかもそうだけど
その筋では名が知れてても、
やっぱりナムコやセガ、タイトーなんかのアーケードメーカーや、海外のPCゲーの老舗に比べりゃ、
全然リトルリーグ以下。
もちろん当時はの国内のPCゲーム会社もオリジナルで良作は
作ってはいたけど、まだ
アーケードゲームや海外のPCゲームの移植の方が遥かに崇められた時代。
それがちょっと変わってきたかな?って時代にザナドゥやハイドライドはあった。
ファミ通、日本ファルコム近藤社長インタビュー1
・コンシューマに参入を決めたのは2006年末頃、当時はDS全盛期だったが、
DSのコンセプトやソフトラインナップがライトユーザー向けで、ファルコムゲーには合わないと判断。
・当時PSPは不調だったが、PS2で遊んでいるゲーマー層を最終的にカバーするマシンだと感じ、PSP注力を決断。
・とはいえ結局のところはカンみたいなもの。
まさかVITAのロンチにぶち込むとは思わんかった
しかしあのクオリティの低さは酷いぞ
ヤフーの満足度一位とかドヤ顔してる場合かと。
実際、イースがJRPGに与えた影響は結構大きいと思うな。
高難易度化に歯止めをかけた事といい、(良いか悪いかは兎も角)ストーリー主導型に導いた事といい。
あとキャラクター商法の礎もイースかwww
>>403 待ってくれ。友人にMSXユーザー二人居たけど、二人ともアンチ任天堂じゃないぞ……
PC-Eユーザーの友人はアンチ任天堂になったけどw
特殊なケースなのかこれは……
PCEユーザーは大体任天堂アンチだったな、あの当時
んなこたーない、PCE持ってる奴は十中八九ファミコンも持ってた
むしろMDユーザーのイメージだな
俺もMSXユーザーだが任天堂アンチじゃないぞw
ファミコンは友達の家に行ってみんなで遊ぶ物で、
MSXは一人で遊ぶ物って感覚だ(プログラムもしてたし
>>403 MSXユーザーだったけどMSX版ファルコムゲー スゲー好きだったし満足してたよ
88ゲー移植の際にちゃんと絵書き直してたり(MSX版Ys1の室内CGの書き込みはマジで凄いよ)
難度もMSX向けにチューニングしてたそうだし(ゲーマー多いって事でMSX版は難しくなってたんだとか)
機種に合わせてちゃんと作ってくれてたと思う
>>415>>416 当時のゲーム機、自分の周りでは基本はファミコン持ってて更にPCEかMDかってカンジだった
任天堂機は別格でPCEとMDで対立・競争してたようなイメージがある
大魔界村とかエアロブラスターズとか、どちらも一長一短あってよく比較してたなぁ、とか
公式ページにクロスレビューでゴールド殿堂貰ったって書くのって結構珍しい気がする
褒めてもらったから嬉しいんだろ、老舗のメーカーなのにこんな事でおのぼりさんになるとは…
というかファルコムゲームを買う層がそういう称号を重視
してるから積極的にアピールしてるみたい
yahooの満足度とかもだっけ?
別に一般人が引いてしまっても特定層を捕まえられれば
良いという戦略だから
>>421 そんな洗脳商売している身分のくせに任天堂より格上になりたいなんておこがましくないか?
ファルコムが任天堂の上を狙えそうなのって現金保有率くらいのもんだろ
>>423 無理。会社止めても20年養える金がある任天堂はどうしようもない
ファルコムはVITAには最初から注力してVITAが3DSに負けたらまた任天堂を恨むのか…
426 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 20:31:56.47 ID:rhvNGPCU0
>>426 スルーしてたみたいだから現金保有率について説明を加えながら頼む
428 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 20:38:30.20 ID:suvS5wzl0
F-ZEROがでないのはファルコンが微妙だから
430 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 20:45:56.29 ID:rhvNGPCU0
>>427 資産のうちの現金の割合だよ。
2011年6月
ファルコム 現金1,467,084 資産1,686,663 単位:千円←ここ注意!
任天堂 現金 812,870 資産1,634,297 単位:百万円←ここ注意!
ごめん、ファルコムが商品出してないから売掛金のせいで差がついてた。
流動比率(資産のうちの流動資産の割合)の方が良いかもしれない。
431 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 20:48:15.25 ID:aN9bcJI70
SFCでかなりソフトを出していたろ
さらにごめん、任天堂は2011年3月だった。
慌てて調べるとコレだから……
SFCでイース3やったなぁ、そういえば
任天堂が嫌いというよりは
PS時代からスク&エニを避けてる気がするんだよなぁ
自分ではPSソフト作らずにSSでファルコムクラシックス作ったし
PS2時代はソフトは作ってたみたいだけど、自社販売はせずにPCメイン
PS3&PSPの時代になってようやくPSPに注力
(´・ω・`)学校一の人気者と出来たら仲良くなりたいが話かけるきっかけが掴めずに遠くから眺めてる感じ
ファルコムが一方的に嫌ってるだけで任天堂の視界にも入ってなさそう
439 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 22:15:19.96 ID:L7O5OZ53O
ファルコム側は「うちは任天堂よりもゲーム業界歴が長い老舗。
花札屋が作った後発低性能家庭用ゲーム機なんぞ眼中にないわw」
みたいな考え方だったように思う。特に25年くらい前あたりまでは。
440 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 22:19:55.86 ID:Ztf8q3NA0
同じくパソコンゲーム業界出身の光栄、スクウェア
あたりはうまいことコンシューマにくら替えしたが
ファルコムだけは乗り遅れたね。なまじ業界のトップランナーだっただけに
プライドやら何やらが邪魔してコンシューマ参戦の機を逸した感あり
眼中にないでしょ
イースV 失われた砂の都ケフィン
→1995年12月29日
イースV エキスパート
→1996年3月22日
まあ、一方的だわな
確かハドソンやエニックスもPC出身だよね?
コーエーは無双前までは家庭用もやるPCゲーム屋、て感じだった。
444 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 23:56:42.36 ID:5mw3YyEtO
ハドソンか
マリオのパチモノとか出してたな
過去作リメイクなら箱○向きだと思ったんだがなぁ
開発環境的にもユーザー世代的にも
現社長があんなのだから「ないわ〜」って感じだけど
ロードモナークとかヴァンマスとかXBLA向きだと思ったんだがな〜
そういやチームラの人達も元をたどればファルコムだったりするんよな…
>>442 クソゲーの上に完全版か
5は良い印象ないなw
携帯機で満足してる時点でこの会社に未来はないわー
>>MSXユーザーだった連中がゲーム業界に流れ着いていれば、アンチ任天堂に育っていることは想像に難くないんだが
むしろPC界の最下層ヒエラルキーなんで、そういうPC的プライド嫌うくらいじゃないかと、
ソフトバンクのOh系列は出ないかわりに徳間の雑誌も関わって別文化で地味に同人開発とか
長く続いた機種だし。
探せばけっこういるはずだけど、パッと思いつかないのがあれだが桜井とかリアルタイムだかは
わからんがMSXのゲームとかもけっこうやってるみたいだし、あぁ、ゾルゲとかダメな例なら
挙げられる、ひろゆきとかもそうなはず
PCで力つけてきたのに、
ファミコンでブレイクスルー起こされて恨みに思ってるみたいなことは聞いたことあるな。
本当かどうか知らんけども。
リンクの冒険の大分後に出たのに
イース3はもうちょっとアクション部分何とかならんかったのか。
>>379 逆だよ。PC-8801mk2SRが天下とっていた時期は
ファミコンの方が単純なアクションゲーしかなくて
しょぼいのしかなかった
少なくともあの頃マシなAVG、SLG、RPGで遊ぶのなら
PC一択だったよ
452 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 05:37:34.46 ID:ReoWW/hb0
>>308 任天堂をディスる発言を繰り返した挙げ句ドラクエをプレステに引っ張りこんだ
馬鹿ヒゲが例の映画のせいで首になったからだろ?
イース3は気持ちよさ重視だったんだよ
大味なゲーム性だけどガシガシ雑魚を蹴散らす気持ちよさはかなりの物
まーすぐ終わっちゃうんだけどね
454 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 06:04:14.84 ID:NWahNAvZ0
セガ・ファルコムとは一体何だったのか。
アイレムって何だっけ、絶体絶命都市中止したところだっけ?
ゲハブログが無ければ意識もしなかった会社が多い
任天堂嫌悪を露骨に表明する経営者は居る
ヤマっ気のある在日
嫉妬かもしれない
>>449 ファミコンが売れる→テレビを見なくなる→アニメグッズ主体のバンダイが困る
だからバンダイは任天堂が大嫌いという話に似てるな
今は映像メディアが再生出来るゲーム機が出てきたからそこを主戦場にすることでなんとかなってるってのも
任天堂嫌いのバンダイがPS好きになるってのも理屈としてはわかる
>>459 >ファミコンが売れる→テレビを見なくなる→アニメグッズ主体のバンダイが困る
これは任天堂に限った事じゃないだろ。
ゲームが売れて困るから嫌いならゲーム事業辞めればいい。
PSに肩入れしてゲーム出してる時点でバンダイも同類だよ。
VITAで零の軌跡のフルボイス版なんて出すんだな
ファルコム商法には歪みがない
462 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 13:08:13.35 ID:BBXedJc/0
“肥商法”“ファルコム商法”
PCゲーム業界出身企業は「ハイエンド機で上質なゲームを提供する我々が低スペ
ック家庭用機に下りてきてやったぞ。高品質ゲームの下位互換なんだから高価格は当然だよな?」
的な意識ありそうに感じてたな。強気な価格設定から透けて見えるというか
463 :
【東電 71.2 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 13:10:07.57 ID:y/MrJ6Ad0
DSでも3DSでもいいからロードモナークの新作出ねぇかな・・・
ザナドゥが良かったのは、NPCの概念が無かったこと。
どちらかというとウィザードリー思想なんだよね。
ダンジョンマスター以降、そういう雰囲気のRPGがないのが残念。
俺の仲でファルコムはザナネクで終わった。
イース1、2英雄伝説1、2、3ブランディッシュ1、2、3まではやった
別に悪くはないだろ
ビジネスなんだから、勝ちハードの3DSで出せばいい
出したら普通に買うわ
「ファルコムは自分たちがゲーム業界の盟主だと考えていて任天堂を憎んでいる!(キリッ」
任豚の妄想はどこまで膨らむんだよw
キチガイもいい加減にしとけ
>>403 88とかのゲームするユーザーは、ゲームするために20万以上出しちゃうような人間なんで
あんまりそういう感じ持ってなかったような。アクションゲームが当時の8bitPCで駄目駄目なのは
みんなしってたからね。アクションゲーム好きな人はファミコン”も”買ってた。PCはRPGとかADVとかSLG用。
自分でプログラムする人以外は、当時のパソコンなんてほぼゲームするために買ってたんだし。
MSXは8bitPCでは数が多いが負け組なので、MSX2でオタク(今のオタクとはちょっと違うが)っぽい人間が
増えるまでたいして盛り上がらなかったし。
いらん、そんな焼き回し買ったらメーカーが付け上がるだけ
PSはユーザーが甘やかしたからメーカーが堕落した
ファミ通とファルコムも露骨に仲悪いよな
ぶっちゃけ、ファルコムのソフトを任天堂ハードで出して受けるかって言われるとかなり疑問だと思う。
メイン支持層が昔のPCヲタに近い人間だし、任天堂ハードのユーザー層とは完全に真逆って気が…
そしてHDリソースを作るだけの体力も無いだろうし、そうなるとPSPしか選択肢がねえってのはなんか解る気がするわ。
任天堂ハードユーザーだけど
ファルコムのゲーム好きだよ
層が合わないってアホかと
>>471 ゴミ通によく広告載せてるけど、仲悪いか?
>>473 そりゃあれだけ母数がでかけりゃ「皆無」じゃねえよ(;´Д`)
俺だってDS持ってるしファミコン世代だしSFCのメイルやり込んだし。
ただ、今店に並んでるDSやWiiのタイトルラインナップ見て、あの中に軌跡シリーズとかYsが違和感なく交じれると思うか? って話。
別に、DSのRPG棚にイース増えたとこでなんも違和感無いと思うけど…
>>475宅近くの店がどうなってるか知らないけど
でもWiiっていうか据え置きパッケージのイースって今見たら違和感ありそう、もうそういうイメージだし
マリオカートだって7まで出てるだろwww
発売前から数字下げるようなことをw
まあ、昔からのファンならボイスなんて気にしないとは思うが……
これ碧もやるよな
英雄伝説とイースだけの会社になっちまったのか…
>>477 PSP版予約した人がもうキャンセルできないようなタイミングで発表か
483 :
482:2011/09/29(木) 03:03:57.18 ID:XvY8HQPdO
あ、PSP版ってのはもちろん碧の軌跡のことね
>>481 そろそろぽっぷるメイルをリメイクして欲しいよな。CDドラマのキャスティングで。
…俺だけか?
任天堂に逆恨みという点ではナムコと被るよな
両方に共通してるのは
それぞれAC,PCで天下を取ってたのに
FCで全部ひっくり返されたところか
486 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 23:59:10.19 ID:WIwvO5Ms0
そもそも仲が悪いなんて話は聞いたこと無い。
たまたま接点がなかっただけでしょ。
ファルコンパーンチッ
>>475 たしかに
でも正直VitaやPSPで新作出すより
RPGラインナップの薄い今の3DSに出せば
後の事を考えれば利益出ると思うんだけどな
時間が経てば経つほど入りにくくなる気がする
サードが特定ハードに肩入れする理由が分からないな
将来はどっちに転ぶかわからんし八方美人してりゃいいのに
そこを好き嫌い だけ で判断しちゃう辺りが三流なんですよ。
>>489 90年代前半に八方美人してこけたからな
嫌な思い出があるんだろ
それでも3DS向けにもイースvs空の軌跡でも移植して小銭稼げばいいのにw
八方美人もタダではできんしな。
中小は決め打ちで勝負掛けるのもアリだろう。
前にファルコムの社長が要らん事言ってなかったか
>>489 目先の事しか見えてないんでしょ
あのツイッターなんて現在自社がソフト供給するハードに流れが来てるように見せかけたいんだろうけど
他ハードディスる必要なんてどこにもないんだし
いらん敵を作る必要は無いと思うが
>>488 よりによって広報が喧嘩売りまくりな態度だったからありえないと思うよ
昔のファルコムは別にファミコンに対して否定的でも何でもなかった
ファミコン最盛期の80年代後半から90年代初頭はファルコムにとっても最盛期
セガやNEC HEがファルコム様の足を喜んで舐めに来るような時代だった
ていうか木屋や橋本や富はおろか当時社長だった加藤さえいない今のファルコムに
当時のことを覚えてる人がどれくらいいるのかね?
DS・PSP時代が終わって次の世代になる(なった)のに、
既に半年以上経過した3DSは完全スルーで発売前のVITAには既に数本用意って時点で察しろよってことだな
ぶっちゃけ、PCで余り代わり映えのない金太郎飴商売してたから
新しいハードや畑を開拓しようって気もさらさらないんじゃねーんかなぁ…
ないというか、体質や能力的に現実問題として不可能っていうか
499 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 12:01:40.31 ID:dX5PQL0nO
また技術系スタッフに逃げられて焼き直ししか組めないとか?
接点ないだろ
501 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 12:08:03.35 ID:PxAdkJaC0
スーファミのイース5が大爆死したせいじゃねw
503 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 12:10:06.90 ID:PxAdkJaC0
修正版?がすぐ出たよな
エキスパートだっけ
空の奇跡がmk2で絶賛されてたから買ったけど
何もかもが古臭すぎて全く楽しめなかったな
なんであんなのが支持されてんだ
5は根本的な部分からクソゲーだったし、BGMもイースっぽくなかったからスルーしたわ
雰囲気は好きなんだが
>>504 あれを絶賛するくせにDQを叩くのがゴキブリ
>>504 Winの軌跡1作目やったけど
あれなら98版の白き魔女の方がマシ
「これからはネットゲームの時代だ!」と
ソーサリアンオンライン始めてたけどアレどうなったの?
2〜3年後には「これからはソーシャルゲームの時代だ!」と
ソーシャルゲームに参入しそうだけど
あとこのメーカーのライバルは密かに工画堂スタジオだと思ってる
>>508 あれ名義貸しだよ
この前大好評につきサービス終了したYsオンラインと同じ
アプデ終了で運営だけなんとなくしてるゾンビ状態らしい
最初のβの時にインスコしたけど、30分でアンインスコした
>>509 名義貸しにしろ自社開発にしろ
リメイクのタイトルが少ないのも日本ファルコムの特徴
ブランディッシュはまだ恵まれてるけど
スタートレーダーとかダイナソアはリメイクが…
やっぱ揉めるからか
ぶらんでぃっしゅはPSP版結構出来よかったのに
続きがまるで出る気配無いって事は、よっぽど売れなかったのかね
それとも軌跡ツクールでの量産の方が金になるってだけの話なんだろうか
512 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 13:31:43.36 ID:UZSY34HX0
あの広報がいる限り関係修復は無理だな
まあ広報だけじゃなく、内部もゴキに侵されているかも知れんけど
513 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 13:35:37.26 ID:DFuBU98C0
零の軌跡 フルボイス版 VITAで発売決定したよ!
でたばっかなのに完全版商法ひどすぎるわ
ファルコムの商売って独特だよなあ。
総当り的に色んなハードに出すでもなく、代替わりを機にリメイクするでもなく。
ただ周期的に淡々と同じ場所に同じ種を撒いてるみたいな。
515 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 14:00:25.02 ID:PxAdkJaC0
今までPC一筋だったからな
それがPSPになっただけだろう
PSPが死んだら・・・VITAかな?
禿を怒らせたせいでPCには二度と戻れないからな
>>513 元祖完全版商法の会社だから驚かない
イース5を忘れたわけではあるまい
517 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 14:28:16.61 ID:FCYMx7KM0
>>510 リメイクしまくりじゃん
イースエターナル
イース2エターナル
イース1完全版
イース2完全版
イースフェルガナの誓い
リバイバルザナドゥ
ソーサリアンオリジナル
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
白き魔女
朱紅い雫
ブランディッシュダークレヴナント
ブランディッシュ4
ダイナソアリザレクション
518 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 14:29:45.39 ID:DFuBU98C0
ウインドウズVISTA
ウインドウズXP
ウインドウズ7
対応版ばっか発売しやがって
PC市場からも追い出され手も仕方ないよw
任天堂はファルコムなんて知らないだろ
>>504 古参信者はずっとそうだが
PSで出してくれれば、ましてや歴史が古くて広報があの態度でとか最高じゃないか
>>517 リメイク後のタイトルが少ないんじゃなくて
リメイク元のタイトルが少ない
そのリメイクですらまともにできないからなぁ
ダイナソアリザレクションには泣けたわ
アートディンクとかシステムソフトみたいな、一昔前のPCゲーメーカーって感じだったのに、PSPのおかげで存在感でたよな
PSP様様だな
アートディンクというと計画倒産という言葉を思い出す、それで社員からむしるってはんぱない