1 :
名無しさん必死だな :
2011/09/21(水) 19:45:43.37 ID:IBAJsvbF0 ソースは体験版
2 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:47:28.54 ID:z27MgK8U0
エースコンバットチーム開発って言ってたのに 蓋を開けてみれば
3 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:48:14.93 ID:VbXQTOoT0
PSWでは劣化してるからクソゲーです
4 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:49:03.36 ID:e2lnXEBX0
ヘリが悶絶するほどクソゲー おわり
5 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:54:26.85 ID:Nm1lwELMO
いやヘリがおもしれーだろ ac早く乗りてー
6 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:55:14.42 ID:5iy+wOsg0
ん〜なんつーか物足りないんだよね・・ 敵を作業的に撃墜してくだけなんだもんな
7 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:55:47.20 ID:TD5aK+wIO
どんなにおもしろかろうがゲーム史に名前を刻もうがバンナムって時点で眼中にないな
8 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:57:02.92 ID:1/Kfw7B70
>>6 その点はこれまでのシリーズと大して変わっていないなw
9 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 19:58:51.25 ID:HxJh4P9n0
なんでラプターでドッグファイトせなアカンねん
エスコンやったこと無かったけど今回のは楽しみ ガンナーミッションでムスカになりたい
微妙だったぞアレ なんか敵固いし あのオイルはイミわからん臨場感? AHは過去最悪のデキ 4・5・0のがマシ
12 :
偽マーカー :2011/09/21(水) 20:23:40.60 ID:gojmUiSN0
wwwwづぐえいwぴwぴっぴwうぃいwぴうぃww
13 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 20:24:40.59 ID:EPvBpOnr0
エスコンファンには微妙 新規はwktk
コレジャナイエスコン
さよならばんなむ
ヘリは素直にうれしい 海外のアパッチやったあとだからどうしようもなくアクション重視だが 回避ボタンとか付いてる時点でリアリティとは無縁だしな
フライトシューティングじゃなくて超音速大破壊シューティングだからな
18 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 20:28:05.06 ID:ZUSgD78VO
旋回する時の変な癖があるのは何故なんだろう? 無理矢理水平に戻されるんだが…
たぶん従来のエスコン仕様じゃマンネリもいいところと思ったんだろうね製作は 今回は思い切ったようだけど、従来のファンは難色を示しそう
ヘリは操作がクソ過ぎ 開発者はヘリゲーム少しくらいプレイしろよ 戦闘機のスタンダードよりひどい上、それしか操作タイプないとか
シミュレーション分野はもう追いつけないと思う エアロダンシングだっけ? あれ以降なにもやってないよね?
取り敢えずEAF4作目をだな... タイトー勝手に死んでんじゃねーよ
アスホール?
バンナムゲーはAC6で失望した俺が ACAHでヘリがあるって聞いてガングリでホーカムばっか乗ってたからちょっと複雑だった 俺はまたバンナムゲーを買ってしまうのか?ってね でも、そんなことにはなりそうも無い
買う気満々だったが体験版やって予約キャンセルした。
グラフィッククソすぎだろ
4のほうが面白い。シリーズ終了
2だろ〜純粋なフライトシューティングとしては
体験談やったけどミッションが長すぎて飽きる
>>26 おま俺
「エースコンバット」の名前がついてなければアリだったかもしれんが
QTEのせいでイベントスキップできなくてうぜえ
飛行機を題材にしたアクションとしてはあり エースコンバットとしては微妙 まあ面白かったし買うよ ヘリはつまんなかったが
34 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 23:16:23.24 ID:puzgFH55O
エスコンは2と4
PS3版体験版は劣化版
37 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 23:22:15.19 ID:RSFgWmrt0
新規だけどガッカリしたよ 撃墜したらスミが出てきてビックリしたよ
38 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 23:26:01.06 ID:3C0rFnqcO
初めてやったけどゴミだった ペラペラの地面にぶつかったら跳ね返って笑った
ゲームとしては3
40 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 23:29:14.15 ID:qrE90jij0
AC6より買い?
>>2 駄目だったのか?
ということはわふーのチームに任せたんだな
仕方のないことだ
少なくとも6以上の水準があればやるんだが・・・ PSPのエスコンX2は爽快感無視でとにかくギミックを上乗せした感じがして嫌いだった 俺は体験版できないから悩ましい
43 :
名無しさん必死だな :2011/09/21(水) 23:45:38.53 ID:5Dprz03m0
体験版やったけどありえないほどクソゲーだったわ ドッグファイトモードってなんだよあれ 加速ボタンと機銃ボタン押してるだけじゃん 何が楽しいんだ ドッグファイトモードを使わずに従来の方法でやると 目標が無限にフレア撒きまくってミサイルが当たりゃしない クソゲーオブクソゲーだよ
明日からシルバーでも体験版できるのか あと15分でってのは無理か
今年一番がっかりしたわ
6の強制偏差射撃も十分な糞だったがまさかあれ以上のゴミ仕様を持ち出すとは
>>43 >ドッグファイトモードってなんだよあれ
>加速ボタンと機銃ボタン押してるだけじゃん
たぶん本編でそれやるとカウンターで後ろとられる
>>40 別ゲーと言えるほど違うので比べられない
鉄拳とDBスパーキングどっちが良い?って聞いてるようなもん
LR押すだけで半自動で敵に喰らいついたり一瞬で背後に回りこんだりできるのでそういう超アクションをアリと思うかどうかだな
スロットルと操縦桿で飛行機を操るゲームがしたいならやめたほうがいい
ヘリで10回以上死んで、ギブアップした。
ユーザーはエースコンバットにこんなもの求めてないんだよ 別ゲーでやれ
フライトスティック対応してる?
マンネリを嫌って大きく変化しようとして墜落したか
フライトスティックがHAWX専用になりそうだ
DFMは一見シンプルだけどオン対戦だとカウンター取りに行ったり、振り切ろうとしたりの駆け引きが意外と面白くなりそうな気もする…が、実際やってみないとなんとも言えんね オン対戦の体験版出して欲しかったわ
55 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 00:06:56.75 ID:BpBIhLtK0
>>48 >スロットルと操縦桿で飛行機を操るゲームがしたいならやめたほうがいい
エスコンはもともとシミュとは方向性が違うからなぁ、
6のハイGターンとかもそうだし、敵の機動もデタラメだし…
かっこいい演出と燃えるストーリー、音楽の爽快航空機アクション
なのがエスコンだろう、そういう意味ではAHの方向性は正しいんじゃないかな。
フライトスティックEX2とフライトスティック3が出るみたいだな ただホリのHPで見つからないんだが 2用のラダーペダル持ってるんだが流用できねぇかなぁ
前作以上に作業感が凄そう
スカイ・クロラのラスト並みに強い奴いる? あれ強かったなあ
用意されたキャラパイロット動かしてくのって、世界観に入り込めないから俺には合ってないようだ。
60 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 01:10:10.86 ID:AzjVlH3L0
超兵器は出てこないんだっけ?
本編には出てこないらしい
>>46 『強制』偏差射撃、ってなんだ?そんなのなかったはずだが。
63 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 01:47:00.08 ID:vZtWR5+p0
体験版やったけど何このくそげーヘリはOFP並みにしろよ
フライトスティックはどうなったん
ヘリがすげーつまんなかったぞ 一応2, 04, 5, Zeroとやっているからシリーズは好きな方なんだが、とにかくヘリの操作性悪いし
新作出す前に3と4と5と0をベタ移植してくれ
あ、1もやったわ。 ラスボスのポリゴン欠けしている巨大空母みたいなのがかっこよかったw 1と2は覚えてないが、まあ、そこそこ面白かった気がする。 04は過大評価。かなり地味な作品だった。 5は最高傑作。ミッション数多いし、内容的にもすごく濃いし、ストーリーも王道だけどいい。 Zeroは5からかなり後退したけど、つまんなくはなかった。 AHは体験版やったけど、なんかなあ・・・。あのドッグファイトって必要なの?自動追従してくれるというのが微妙すぎる。 ちなみに、一番面白かったミッションは5の潜水艦。
AC6をやった経験があれば、この体験版はあっけないぐらい簡単に終わる。 LB+RBで敵の背後をとったら、なぜか自動操縦だしw
69 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 02:35:02.25 ID:lLCwIA/mO
エスコンもそろそろ終わりなのかなぁ… ざっくりだが操作性が雑な感じがする 動かしていて楽しくないんだよな
別に今までの追っかけっこがやりたけりゃできるが 俺はDFMのほうが楽だし派手でいいなって思う
ヘリはデフォ視点が酷いからなあ、自機がじゃまとか。 まあ視点変えりゃあいい話だが。 あとローリング回避はなんだかなーって感じだ
72 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 02:46:34.71 ID:3+2cONee0
エースコンバットは戦闘機操作することに興奮を覚えなくなったら卒業したほうがいい
73 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 02:52:57.04 ID:cosLb6nQ0
個人的には全然アリだがバンナムだから買うなよお前ら
シューティングゲームだよねコレ
もともとシューティングゲームにもなり損ねだったからいいんじゃね? それとももしかしてフライトシムだと思ってたとか?
76 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 02:57:15.23 ID:/ZP1/pqf0
もういっていい? 体験版出すゲーム全部つまらん
あまりの糞さに悶絶した
78 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 03:04:26.56 ID:ZJMBQjVRO
>>70 そう思ってなしでやったら無限フレアーと兄機軌道で時間だけが過ぎていくんだけど俺が下手なのか
一応6のオン対戦でキルレート3/1くらいなんだけど
何か変えたいけどAI1から組み直すのがだるいんですって印象
AIいじくってクソゲならまだ評価したけどこれはないよ
それってDFM用にAIいじって組み直したってことじゃね?
80 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 03:24:47.65 ID:cosLb6nQ0
>>78 チュートリアルだから死なないようにしてるだけだろ。DFM使わないでLEADにミサイル20発くらい喰らわせても死ななかったし。
スヌーピーとどっちが面白い?
>>67 5が好きならAHのストーリーや演出方面はもしかしたら気に入るかもよ
なにせプロデューサー兼ディレクターが5の人だからな
ミッション数は18くらいという事前情報があるが
83 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 03:44:01.62 ID:ZJMBQjVRO
>>80 ネームドって真後ろで撃ってもミサイルが避けていかない?ってか20発ってどんだけw
おいらの腕じゃ当てるどころかかすりもしなかったわ
>>78 他の人も言ってるけど体験版は明らかにチュートリアルだし
そこは使わざるをえないようにしてんじゃないの
まあ俺バンナムのスタッフとかでもないし、
DFMがどうしても受け入れがたいっつーなら単に遊ばなきゃいいんじゃないかと思うよ
85 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 04:10:15.98 ID:BpBIhLtK0
>>72 エスコンはもともと操縦が楽しいってゲームじゃなかっただろ、
フライトシムとはちがう。
86 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 05:45:15.85 ID:uKruHdIwQ
リアルからかけ離れた挙動や装弾数などから、ミリオタや飛行機マニアが好むような本格派ではなく STGとして見ても爽快感やゲーム性に欠け、アフターバーナーやスタフォには遠く及ばない ぶっちゃけ、エスコンって雰囲気ゲーだよね。面白いとかツマラナイとか論じること自体ナンセンスな気がする
来たか・・・!
どうせまたラストはトンネル潜らされるんだろ わかってるんだよ!
エスコンはこう、CODみたいなものなんだよな 5厨だけど、混迷の海からラストまでの流れと演出は神がかってた気がする
グラフィックは6からかなり落ちてるなぁ
ヘリは最初は、おって思ったけど 5分で飽きたわ
>>88 アメリカが舞台だしなー。そんな長いトンネルとかSFが出るのだろうか
てかどうしてアメ公は何でもかんでも自国を舞台にしたがるんだ・・・その時点でエスコンじゃなくなってるというのに
ヘリ10分くらいやって消したわ 元々買う気ねぇけど
>>71 ローリング回避はアフターバーナーのオマージュです
ヘリは照準合わせが難しいけど、ロックできるので助かった 操縦士一人で障害物や敵の攻撃避けながら交戦なんて無理だから、あれぐらいの難易度で丁度いい
5が一番いいな。話おもしろいし。 ゲーム自体もエスコンの操作とシステムで作りうるステージ全部やりきった感がある というか今思えばあそこでもう終わってた
HAWXて言う、渋めのエスコンパクリゲーあんだけど、1はまぁそれなりに面白かったんだが 2のラストで本家エスコンもびっくりのとんでもミッションやらされて萎えた 作りも全体的にしょぼかったし
99 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 07:33:46.41 ID:UavEXLh50
HAWXよりはAHのほうがまだマシだw
zeroやるわpspで
101 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 08:04:38.85 ID:O4TsuVbX0
グラは6から倍 どこかに東京マップの画像あったんだが とんでもなかった あと実際の音使ってるみたい ガトリングとかもね これに関しちゃハリウッド映画にもなかなかないし... 日本ゲーム初 操作性なんかはチュートリアルだから落としてる 終盤のラプターはかなりクイック
A-HO
103 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 08:11:04.78 ID:80UXfxXI0
「リアルなんてクソくらえ」 そんな叫び声がバンナムのエスコンチームから聞こえてくるゲームだな。 ミサイル数とか昔からエスコンシリーズはリアルから程遠かったけど ACAHでは「リアルはクソ、おもしろければいいだろ?」ってのが全面に出てたな。
104 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 08:13:33.43 ID:80UXfxXI0
HAWX2はクソゲーすぎたのはACAHにとってラッキーだったな。 パクリゲーのHAWX2がクソゲーすぎて海外では本家のACの方に期待が集まってる
>>96 残念なバグさえ無ければとはおもうが、同意。
久々にフライトスティック2出したらゴムがベタベタになってて酷かったよ(´・ω・`)
106 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 08:21:48.93 ID:cosLb6nQ0
撃墜したら敵のパイロットが飛んでいってなんとも悲しい気持ちになった。 敵の無線が混信しないのが救いか (´;ω;`)
味噌を大量に引きつけてマクロスごっこがしたい
やらされてる感がハンパない、がっかりゲー
ヘリはBFBC2の方がおもしろい
110 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 08:44:48.89 ID:MpUaeTwg0
背後をとったら”カーソル合わせゲーム”に変わってしまうのが残念w 背後とられても、ボタン一つでクルリンパ、立場逆転w なんだこのゲームw
111 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 08:46:10.78 ID:cosLb6nQ0
HAWX1やった時はエスコン終了のお知らせかと思ったが2があんな産廃になるとはな… とりあえず視点変更をメニューから操作仕様にした馬鹿は死んでいい。あれだけでやる気が失せる
>>96 5は話が糞すぎて途中で投げた。
あれが評価されてる理由が分からない。
国産ゲームなのに日本より北米で注目が集まってるのは皮肉だな。 昔から海外の方が売れるゲームだったとはいえ。
ヘリが凄くつまらんかった。なんだよあれ。
まあ一種の外伝作として期待している。
なにこれ・・・エスコン6のが全然面白いんだけど・・・
バンナムがACシリーズの打ち切りを 真剣に検討させるまでACシリーズを追い詰めた AC6にはあんまふれてやるなよ。
120 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 10:06:23.39 ID:TxII8L6T0
なんで撃墜されてドヤ顔きめてんだよ
これ自機見えなく出来ないんですかねー
そもそも簡単なゲームだったのが、ここまで簡単親切にされるとバカにされてる気すらしてくるな。 飛行機ゲームにレールライドとか誰も求めてないだろ。
DFM体験版だけで飽きるのに、クリアまでどんだけやらなきゃならんのだ
また世界観ぶち壊しのアイマス機とか出るのかなぁ
河森機ですでに世界観破壊確定です
わざわざナンバリングふってないんだし、いろいろ大目に見ろよ
防衛軍のヘリとどっちがおもしろいんだ?
>>129 防衛軍のヘリは出力不足&慣性強過ぎでかなり不満が残る。
どっちが面白いかと言われたら機動がクイックで照準の微調整や偏差射撃サポートのあるAHのが面白いんじゃないか?
なんか操作感が変だったな 今までのやつって左スティックを左右に倒すと延々回転してたと思うけど 今回は90度までの回転+方向移動になっててやりにくい これって設定で変えれるん?それらしい項目なかった気がするけど
>>131 なるほどね。防衛軍よりはクイックなのか。
サンキュー!
135 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 10:35:13.19 ID:80UXfxXI0
136 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 10:37:00.80 ID:E3TO+sp20
スカイクロラ2は?
ヘリゲーってやったことなかったけど、ヘリ操作は慣れてきたら 街路を逃げ惑う敵兵を機銃掃射できて「まったく戦場は地獄だぜー!フゥハハハー!」 気分が味わえてけっこう面白いなw 映画が違うけど、脳内で「地獄の黙示録」のテーマが鳴り響いてたわ
>>137 同意
戦車や飛行機を攻撃するのと人を撃つのとでは明らかに違う
139 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 10:42:58.28 ID:rF9uHydo0
本家見てないけど、ここと同じように残念な感じなのかな? 自分は体験版は結構楽しめたし、ドッグファイトは叢を思い出した オンでの攻防に期待している
これまでのエースコンバットに興味なかった人にはいいのかもな。 俺はドッグファイトモードとか何のゲームだよと突っ込みたくなった。
142 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 11:00:08.19 ID:tu8oRM1Z0
HAWXはまあまあよかった グラフィックもすごかったし だが2はグラフィック以外褒めるところがなかった ドッグファイトしたいのに衛星操作で犯人追跡とか誰得 エスコンは俺も5が一番好きだわ ゼロと6みたいなステージ終わりにモノローグの演出って手抜きにしかみえん
>>141 すみません、PS系の1から4、PSPの一つ目を遊んで、5と0をまだプレイしていない緩いユーザーです
機銃はミサイル消費して基地に戻るのが面倒な時だけ使うヘタレです
コレジャナイ コレジャナイよおおおおおおおお
肝心のDFMが目押し過ぎて釣りゲームみたいなんだよな。
いや、真面目に期待以下の出来だったから予約切ったわ
147 :
名無しさん必死だな :2011/09/22(木) 11:23:52.98 ID:KCt/USO50
今回はPS3とマルチだから、中高生ヘッポコゲーマー向けに大幅に難易度下げた感じだな。 AC6の名前付きは、ミサイル当たらないし後ろから追いかけても追いつけないし、 すれ違い様に機銃を当てるか、支援要請しないと歯が立たない。 こういう難易度で出したら、PS3ゲーマーは糞ゲーだと酷評して放り投げてしまうだろう。
>>147 すれ違いで機銃はすごいな
自分は最初のエンゲージで正面からくる敵にミサイル二発が精一杯
真正面から当たりにくる敵の頭の弱さに助けられている
>>147 お前が下手くそなのか、下手くそユーザー視点からなのかは知らんが、6の名前付でもミサイル普通に当たるぞ。
グラAC6より落ちてるだろ フロリダ低空で飛んでみ 機体描写も大分落としてる AC6持っている人はフリーフライトすれば直ぐ判る コントラストが強めなのも荒く感じる理由だな
>>136 原作のほうでまたアニメとか映画やって、
メディアミックスの一環みたいに復活するならともかく
スカイクロラがゲーム単体で復活するってのはさすがにもうないんじゃねえの
>>143 5とZEROやってないのはもったいないよー
>>152 最近やっと4が終わってもう一周するか、5にするのが悩んでいるところwww
なんせマッタリゲーマーなので積みゲーが青天井
むむむ、やっぱり切ろうかな。 限定版も内容がAHじゃないし、紙製だし、エディットだし。 AC6まだ未開封だし。 自動追尾?らしいし。 誰か俺の背中を押してくれ。
今回のシナリオってどんな感じなんだろう 5みたいなJRPGちっくなシナリオは勘弁してほしいぜ
予約特典が欲しければ買えばいい そんなもの気にならないなら廉価版が出てからでいい
エースコンバットは2で終わったゲーム
どうせ、ラスボスはトンネル(´・ω・`)
PSPのX2はトンネルあるけどラストじゃないし全然簡単 ラスボスはとんでもなくタチ悪いけど
X2のボスって空飛ぶ烏賊だっけか
なんの活躍もしなかったチンピラがチート機体で登場 チート機動に関する説明は一切無い 放置すると核が発射されるみたいなことも無く相手が一方的に喧嘩売ってくるから戦う 喋ってる間は無敵 何故かBGMは感動系
>>162 ZEROのモルガンもたいがいだと思ったけど
X2のイカは個人的にそれを上回ったわ
戦ってくれないと都市にLSWM撃ち込んじゃうぞーくらい言わせてやればよかったのにな
体験版が無かったらクソゲーと知らずに買ってたな 体験版のおかげで予約キャンセルできたわ
体験版だからグラ落ちてんだよな?
>>164 スカイ・クロラのラスボスも同質だったな
レシプロ機を相手してると思ったらUFOだった
最大の敵は時間切れとかマジで萎える・・・
>>156 主人公いる時点でお察しな感じがしてならない。
っつーかネーム機はドックファイトモードじゃないと落とせないんか?
しかも敵フレア無限かよ。
機銃何発当てたらネーム機落とせるんだよ。
体感だといつもより多目に当てないと落ちないようにかんじる 当たってないだけかもしれないけど
それ以前に当たってるのか当たってないのかわかりにくい
今回思い切ってゲーム的なケレンに舵取りしたことを受けお試し。 色々今風になってるなぁと思ったけど やっぱ本質部分は単なるイライラ棒だなと確認して 俺は好きになれないという結論に達しただけだった。
思い起こせばアタリのスターウォーズ
HAWX2おもしれーだろーが! 俺はHAWX2を支持する! けど、1の方向性の方が受けはいいんだろうなぁ でも1は離着陸が無い、通常視点では失速しないとか HAWX3に期待
>>175 こっち向いたまま旋回するベルクトとかすごかったな
>>172 それあるなぁ。
あと今回機体軽すぎじゃね?
アルミでできてんのかと思うくらい機銃の照準が滑るんだけど。
3、5、0はおもしろかったろ 4こそクソゲーだったわ
>>97 まず、ラプターをじっーと眺めてみ?
AHはジャギジャギしてるから
>>177 飛行機の材質はアルミ合金多いぞ?ジュラルミンとかな
現代戦闘機は強化プラスチックのような複合材料に置き換わっているようだが
素材が軽くても20tくらいはあるし・・・ってそういう問題じゃないw 軽いからかしらないが、確かにAHは機銃の照準が上手く合わない
182 :
名無しさん必死だな :2011/09/23(金) 04:00:34.05 ID:qJxVJtZF0
HAWX安いし買ってみるか
183 :
名無しさん必死だな :2011/09/23(金) 05:43:59.06 ID:1mT6vKY10
ジャンボジェットと同じ大きさの紙飛行機作ると紙飛行機のほうが重いとかテレビで言ってたな軍用機はまた違うだろうけど
184 :
名無しさん必死だな :2011/09/23(金) 05:46:15.66 ID:EqAYYXW30
OverGが家げー最高の戦闘機もの
HAWX2は衛星ビームとミサイル打ち落としが無ければね・・・ 単純にめんどいだけで楽しくない どっかのヘリと同じ
ヘリ面白かったわ アンチには申し訳ないがバンナムもやればできるって思った
>>184 ソロは敵が湧くけど、その辺赦せるなら悪くないよね。
フライトスティックく使えないし、オンに誰も居ないけど(´・ω・`)
>>186 ちょっと待てwまた欲しくなってきた。つーか、やっぱジャギジャギだよな?
何コレ?ドッグファイトモードとかいらねーんだよ! 4が最高。
体験版って400MBとか軽いんだな。 シルバーで落としてみる。
2、4〜6を相当やりこんだ俺から言わせると、まぁマンネリ打破には良いと思う でも操縦慣れたら戦闘機よりヘリの方が楽しかったわwww ある程度照準合わせてから敵注視するとロックオンしてくれると分かってから快適になった どうせなら注視中でも敵に吸い付きロックオンすれば良かったのに 歩兵を撃てるのもなかなか頑張ったな さすがに血飛沫になったりはしないようだが 戦闘機はあれドッグファイトモードの時の操作がよく分からん 機銃の照準どうやって合わせるの?
>>175 2はもっさり感無くして、アシストオフとERSを使う機会増やせば良かったと思う。
敵機堅すぎない? あとドッグファイトモードは疲れる いつからコマンドゲーになったんだよ
>>191 加速しっぱなしですんげー近付くのがいちばん手っ取り早いんじゃね
>>191 アナログスティックで敵の進行方向にばら撒く
ヒットしていると文字が出たはず
スカイクロラをこのシステムでやりたかったなぁ もっかいレシプロでエスコンだしてくれよ
>>187 2ヶ月前まではとんでもなく強い廃外人が毎晩いたんだが、最近はやってないみたいだな
残念
すぐ両方終わったが俺は買い決定だな。 積みゲー多いからプラチナで出た奴を買おうと思う。 6+戦争FPSによくある爽快な機銃モード満載っぽくて良い。 つかヘリの操縦士の抑揚の少ない口調がむしろリアリティを感じる。
200 :
名無しさん必死だな :2011/09/24(土) 00:02:57.81 ID:xXbSkbsr0
知的障害者とかゆとりが喜びそうな内容だね
201 :
名無しさん必死だな :2011/09/24(土) 16:07:42.04 ID:RecSTd8I0
どこがだよ
202 :
名無しさん必死だな :2011/09/24(土) 16:16:11.77 ID:8weN53cuO
主人公はプレイヤー自身って考えが好きだったんだけどな。
PS3版が超絶劣化確定なので糞ゲー扱いになります。 それはベヨネッタで通った道。 でも糞ゲー扱いしてるのはあくまでマルチから外された任天堂信者だって事にしてクソゲー連呼します。
また持ち上げスレと見せかけた貶しスレか
PC版だしてくんねーかな どうせなら高精細なグラフィックス楽しみたい 60fpsでよろしく
206 :
名無しさん必死だな :2011/09/25(日) 03:38:30.96 ID:YsXkiTRp0
PCは操作性が
むしろボタン数足りないなんてことはないし、 ジョイスティックやヘッドトラッキングのデバイスもあるから 操作性の不満は解消されるんじゃね
普通に今までのエスコン感覚で動かせるな
209 :
名無しさん必死だな :2011/09/25(日) 10:51:19.03 ID:TTKoAk2J0
どうせ狭い渓谷を進んで高度上げると撃墜されるんだろ
バンナムはたまに本気で面白いもの作るから評価に困る
>>209 最初はエリハチの気分が味わえて楽しかったな
それも繰り返されると食傷気味になる
212 :
名無しさん必死だな :2011/09/26(月) 15:58:34.36 ID:mMbLk74B0
ドッグファイトやりたい
クローズレンジに持ち込んだ後 なんかこう上手いこと格ゲ的なやり取りの先で撃墜できればいいんだけどね。 結局やってることがイライラ棒的なエイム&逃げ合戦じゃなあ・・・
面白いんだけどすっげえ疲れる 視点の問題なんだろうけど、従来くらいの引きにして欲しいわ ヘリとか前見れんぞアレ
ヘリで後方視点は厳禁だな
三人称:機体が邪魔 コックピット:旋回が遅れて気持ち悪い HUD:見やすいけどなんか寂しい
ACはミサイル数を減らしてステージは短時間の物にし、作戦は明確に目標を定めるべき まいど行き当たりばったりで後からじゃんじゃん敵がわいてくるパターンばかり ヘリ編はゴミ確実
サイドワインダーVオススメ
体験版やって不満があるのは今のとこヘリの後方視点だな。アパッチカッコイイのにもったいない 触発されて久しぶりに6やったら眠くなって仕方なかったわ AHがどうなるか分からんけど今までのエスコンが衰退してった理由が納得できた気がする
220 :
名無しさん必死だな :2011/09/26(月) 23:09:04.12 ID:cQg6kUUx0
延々と長時間対地攻撃をやらされて、 敵を多く破壊しないとSランクが取れない糞ミッションの繰り返しで嫌になる。 04と6は特に酷い。 絶賛しているのは痛い信者だけ。
エリア88みたいなのがやりたいんだけど
キャンセル完了
223 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 00:20:18.12 ID:vn1W3A610
敵に誘導されてレール上を進むようなDFMがつまらない ヘリなんか要らないから飛行機増やせ 主人公も要らない
224 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 00:21:34.88 ID:czt7TT3i0
>>223 知的障害者はDFMがおもしろいと考えているし、下手糞はDFMが無いと敵を倒せないらしい
226 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 01:46:16.20 ID:czt7TT3i0
体験版やった限りでは 何もかもがHAWKS2のほうが上。 グラフィックも音響もしょぼすぎだろ。
普通の人に要らかろうが 今のACESには必要なんだろ
HAWXの間違えられやすさは異常
230 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 02:30:59.23 ID:czt7TT3i0
ACESはバカ
>>227 初代HAWXには荒削りながら可能性を感じたがHAWX2はダメだろう
ミサイルがやたら当たりにくい上に機動に妙な癖がついて、
売りのラジコン視点が全然活かせてない
エスコンに挑戦したいなら出直してこいって感じ
ドッグファイトより戦闘ヘリで地上掃討してる方が面白いのはどういうこった いっそのことヘリに特化したゲーム作ってくれよ
>>232 それは君がドッグファイトより地上掃射の方が好きなだけなのでは?
ACESにそれを求めるより、そういうゲームを買いなさい。
俺のフライトスティックはMOD突っ込んだHAWX用にしかならんようだ 残念
AHには架空兵器は出てこないのかな アイガイオンとかシャンデリアとか結構面白かったけど
>>184 こんなとこに同志が
細かい改善点が幾つもあったがそれでも面白かった
知名度がなさすぎて泣ける
237 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 19:06:27.43 ID:8JFkKsg80
>>236 俺もOVER-G好きだよ。コックピット頑張って作ってるし。
フライトスティック対応じゃないのが辛すぎる。
ageてもーた、ごめん。
>>232 洋ゲーだがアクティが出してるApacheなんとかっていうシミュゲーがある
デモもある筈
ヘリミッション自体はそっちの方が面白い
箱版は海外本体必須だが
Apache air Assalut面白いよ。ヘリ本来の操作をしっかり再現してるし。 ミッションはちょっとアレな出来だけど、フリーミッションなら自由な戦闘 可能。北米垢で体験版やってみ。本格的なシムじゃないから。 北米箱にしようと思ったけど、箱2台もいらないからPS3にした。
242 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 23:11:55.29 ID:czt7TT3i0
>>236-237 開発スタッフは頑張ってたのに、無能な経営陣の所為でクソゲーになってしまった可哀想なタイトルだな
243 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 00:01:50.91 ID:1ElNDolT0
>>243 >>220 じゃないが、5は04や6ほど対地多くないだろ
タイムでランクが決まるミッションも結構あったし
5は大統領機誘導する奴と親父についていくミッションが糞面倒くさかったな シナリオも4みたいに戦争の中で成長してエースになっていくっていう王道物かと期待したら中盤から陰謀だのなんだのよく分からんことになっちまうし
ヘリつまんねーよ 米粒みたいな敵をあっち行ったりこっち行ったりして潰すのを延々と繰り返して面倒くさいだけで全然爽快感ねーよ 戦闘機の方もドックファイトだかわけわからんのしないとエース機落とせないんだろ?全然面白くねー
>>241 うん、面白かった
操作もエアロダンシング4に比べたら簡単だし悪くない
味方のヘリを次々と燃やしてくのマジ楽しいわ
>>246 エスコンなんぞ大昔から豆粒プチプチ潰していくゲームなのに何言ってんだ
というかフライトゲーは大体そういうもんだけど
250 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 16:03:12.94 ID:1vCkXXZT0
こんなもの求めてないよ 全然気持ちよくないよ
体験版の動画みたけどロール出来ないの?
例のが湧いてるなw ゲハにまで出張ご苦労
ヘリがつまらんなぁ。FPSでヘリのミニガンぶっ放してるほうがまだ楽しい
255 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 20:53:55.50 ID:D90kMz/H0
>>250 おもしろさや爽快感よりも、頭が悪い奴にも理解しやすい事や下手糞でも簡単に操作できる事を重視して作られているからな。
池沼や下手糞のレベルに合わせたゲームが気持ち良いわけないし。
よう、遅かったじゃないか
新システムに適応できない老害が哀れでしょうがないww
なんか単調でつまんなかったけど体験版だからかな 10分近く撃って撃墜、撃って撃墜、回り込んで撃墜で途中で飽きた 買うのは評価が出揃ってからでいいわ
>>257 適応できないんじゃなくて、単に簡単すぎるだけ。DFMであんなに
どアップにされたら、誰でも撃墜できて当たり前。
敵が破片撒き散らしながら目の前飛び回ってる、ってのは何回も見せられると
飽きると思う。
260 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 22:43:11.64 ID:D90kMz/H0
これまでのシステムで敵機をガンキル出来なかった養護系の奴の為にDFMは作られたからな 従来システムで簡単にガンキルが出来ていた常連にとっては邪魔でしかない
グイグイ旋回して敵機捕らえて速度と方向を微調整して撃つってのがフライトシューティングの面白さのはずなのに 一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始だからな 間口を広げようとして従来ファンをガッカリさせてるんじゃ駄目だろ
何が問題ってDFM使わないとまともにドッグファイトも出来ない仕様だよ 毎回毎回あんなのやらされたらクドいっつーの
263 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 22:54:44.88 ID:D90kMz/H0
>>261 間口を広げたと言うより、単に出来ない子のご機嫌を取っただけに見えるんだが
ゲーム性は兎も角 オブジェクトなどの増加で普通なら破綻しそうな物量を結構なクオリティで作り上げてるのは評価してもいいと思う 何つーか海外の作り方で上手く乗り切った印象を受けるわ GT5に対するFORZAみたいなね これでゲームが面白ければ言う事なし! 360版予約して期待してまっせ〜
>>264 今回、シナリオ面で外人噛んでる以外はほぼ国内製だったはずだけど
266 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 23:32:33.72 ID:WR0cD5tb0
もうシステムは完成されてるんだからマイナーチェンジとストーリーしかやることないのに AHは変にいじりすぎ 3みたいなストーリーで、もっと主人公が介入できるようにし、 それで6なみの質に出来れば最高なのに。もっとアニメノリでいいと思う。 というかマクロスプラスノリ。6はゴースト的なのまで出てきたし
267 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 23:36:41.37 ID:zr+UQTaM0
体験版、ヘリの感覚が掴めない(´・ω・`)ショボーン
268 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 23:41:41.98 ID:D90kMz/H0
>>266 全然完成されてないよ。
時代遅れだしマンネリ。
PCの大作フライトシムやFPSをやればそれが分かる。
ドッグファイトモードは6の支援要請みたいにゲージ溜まった分だけ 使えるようにすればよかったのにな
とにかく早く3リメイク出せ FF7といい、本当に必要とされてるものが出てこない
271 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 23:53:04.44 ID:WR0cD5tb0
>>268 フライトシムみたいなマニアックな仕様にしたらエスコンはここまでになってないよ
HAUXやってみたけどシステムはまったく一緒じゃん
それはエスコンの操作性がFPSみたいに使いまわされるようなものになった、
つまり完成形ってことじゃん
6の支援要請好きだったなぁ ミサイルの雨が降り注ぐのはなかなか壮観だったよ あと絶体絶命のピンチで仲間が駆けつけてくれて敵を一網打尽にしてくれるミッションは仲間のありがたみが感じられて良かった
273 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 23:55:50.26 ID:D90kMz/H0
>>271 あー違う。
何でもかんでもリアル系のゲームと一緒にしろと言う事ではない。
下手糞や頭が悪い層に配慮して、進化や改良をあえてしなかったから、
初代PSの頃からほとんど進化、変化、改良が進まず、
発展途上状態のままマンネリ化した。
とても完成形と呼べる代物じゃない。
じゃあなんでHAWXはそれを真似たんだろうね
275 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 00:02:15.16 ID:WR0cD5tb0
>>273 言いたいことは何となくわかった
自分が言ってるのは大枠は他ゲームとの共通するものがあり、
そこは完成形という意味。
あとはマイナーチェンジで中身を充実、改良していくべきだったけどそれには失敗してると思う
進化と言うけどこれ以上の方法が思いつかない。
クロスレンジアサルトとかそのつもりだったんだろうけど、やってみて余計なお世話にしか思えなかった
276 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 00:24:33.30 ID:Ao2iAiC+0
277 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 00:28:12.44 ID:Ao2iAiC+0
>>261 > 一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始
え…何それ…
たまにはクロスランブルの話もしろよ
5までやってエスコンそのものにマンネリで飽きたんだが かなり面白いじゃんこれ。久々にエスコンやってみようかなて気になったわ
>>274 UBIはフライトゲームのノウハウが無くて手探り状態だったんじゃね?
>>276 同意。
エスコンの悪い所を真似て良い所をスルーし、
結果的にエスコンの劣化コピーが出来た。
そもそもHAUXとかHAWKSとか HAWXディスってんじゃねーぞ 2不評だけど1と2の良いとこ取りしたら 3でかなり化けるとは思うんだけどな 駄目なとこ取りしたら…しらねw そもそも2結構好きだ、1も好きだけどな
>>282 ヘッドオンの場合はさすがに無理だが後ろっぽい所からならちょっとでも敵機が画面入ればDFM入れるだろ
普通だったら画面外に出てまた旋回で追いかけなきゃいけないような場合でも
フライトゲームは、一定水準以上の層を見て作らないと上手く行かない。 ホークスやエスコンは一定水準に満たない下層を意識したから迷走している。
今回は期待出来そう
上に合わせても下に合わせても文句が出るんだから、 結局は、開発者が作りたい物を好きに作れば良いんだよ。
>>265 まだ言ってるのか
国内でバッジ付ければ和製タイトルなのか
>>287 そもそも2chで海外に丸投げとか言ってたのがデマだったろうが
>>288 そんな話をなんで持ってきた?
開発者の弁解してるインタビュー記事鵜呑みにしたのか?
291 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 12:16:10.79 ID:mwgw4BMH0
>>289 海外製ってのはEDF:IAみたいなのを言うんだよ
インタビュー記事が嘘だというなら反証のソース出せ
>>290 >プロデューサー、リードプログラマ、プランナー、アートディレクター、サウンド、
>全員日本人でCEDECでスタッフが講演までやってんのにどうやったら海外製になるんだよ
FF14....
>>292 そっちも信じてんなら、もう言うことないわ
FF14が国産だってのは斬新な見解だな
295 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 18:08:35.65 ID:KUzfx72f0
箱○の体験版プレイしたがドッグファイトモードが面白すぎて失禁したわ
296 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 18:40:28.92 ID:GZjKoGF10
ヘリも敵数増やして柔らかくすれば爽快感あるんだろうけど規模が小さいしただの車がいちいち堅くてつまらん
爽快感がまるでなかったわクソゲー
うん、楽しくない
>>284 下層を意識したからシリーズ続いたんだけどな
昔のフライトシムがどんだけ肩身狭かったか忘れたのか
300 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:19:27.87 ID:CEPk7nQv0
ゆとり世代って勉強もゲームもできない無能だから、こんな補助輪つけたような簡単なゲームしか遊べない。 無能って可哀想。
エスコンは3とzero
体験版やった感想だが 戦闘機はレールなぞって飛ばされてるというか、自由に飛べている感じがしない。 クドイ撃破演出は初回は「おっ」となったが、同じのを何回も見せられると飽きる。 ヘリは単調なもぐらたたきだし、発売日購入は見送ります。
やっとシルバーで落とせる
先週から出来たぞ
>>299 いやいやw
シリーズが続いたのは万人を意識していたからであって、
下層を意識したからじゃないぞ。
酷い池沼向けゲーの6、イノセン・テイセス、X2、AHよりも、
1、2、3の方が売り上げは上だぜ。
306 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 23:45:44.49 ID:cbgNFCli0
>>300 プロデューサーがドヤ顔でこんな糞ゲーを発表するぐらいだから、
今のゲーマーや未成年者の平均レベルは、
確実に80年代や90年代のそれよりも確実に下がっているだろうな。
307 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 23:47:27.14 ID:uiKGgbXZO
オイルがキャノピーに飛び散る描写いらなくねー 誰が拭き取ってんだっつの
>>302 あれはチュートリアルだからだと思いたい
何発ミサイルぶち込んでも墜ちなかったりするし
>>307 拭き取らなくても風で飛ばされるに違いない
まーた懐古厨や老害がゆとりゆとり騒いでるのか レールなのは体験版の仕様上仕方ないことだろ
DLC地獄のゲームにつきあうのか
>>309 少人数のノータリンが騒いでるだけだから気にすんな
>>309 自分がゆとり仕様のゲームしかまともにプレイ出来ない低能だからって、
懐古厨だの老害だのと他人に八つ当たりするのは見苦しいぞw
お前は低能向けのクズゲーしか楽しむ事が出来ないゴミなんだからいい加減に諦めろ。
ゆとりとか低能とか騒いでる人ってエスコン本スレ荒らしてる人?
うむ。自分好みのフライトゲーが出なくて悔しいらしい
ゆとりとか低能とか本スレで騒いでる人に誰かが フライトシム(FalconかLOMACだったかな)の質問したら いきなり消えたって笑い話があってな
なんて質問したの?
さすがにっさんより今のゆとりは簡単なゲームしかできないとかは 頭おかしいかと。
マンネリだったので新機軸歓迎
319 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 18:05:03.56 ID:aAtZx0450
>>309 なんであんな自由度が低い体験版にしちゃったんだろうな
あれじゃ体験版じゃなくてただのチュートリアル
これで駄目ならHAWX2やれよマジでw まぁチュートリアルだけじゃ不完全燃焼だけどw
ヘリミッションとドアガンナーのステージだけスキップさせてくれないかな。 あとAC―130はHAWXでやったからいらね。 戦闘機ミッションだけプレイしたいんだよー!!!
HAWXのヘリは嫌いじゃない ああいうのでいいんだよ エスコンのはヘリパイロットのめんどくささを感じるにはいいが・・・
HAWXにヘリあったっけ?
>>323 無かったっけ?
青っぽい夜のステージで主に横に移動しながらバリバリ撃ってた記憶がある
気のせいかな
プロデューサーも、体験版出さないといけないですよねー って言ってたんで本当は体験版出したくなかったかもな まぁ批判してる人達は、ただバンナム憎しだけなのかも しれないし そういえばここはゲハだった
>>324 そりゃHAWX2のAC-130だな
因みにCOD4にもMW2にも似たようなステージがあるw
>>325 バンナム憎しっていう感情抜きにしても
面白くないと思うよ
ヘリはガングリ2が好きだな
新規向けならあれでもいいだろうけどシリーズファン向けとしてはダメダメな体験版だったな
そういや今まで試遊とか出てないけど、エスコンにも今回ガンシップあんじゃね?
330 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 03:08:46.01 ID:YgwC9J440
>>328 いや、シリーズを重ねる毎にシステムが肥大化しているし、
どんどん変になっていって自然じゃなくなってきているから、
新規と言うか、初心者にとってかなり分かり難くて厳しいよ。
初期のエースコンバットに比べて大分無駄に複雑になっている。
池沼、下手糞、ゆとりに合わせれば合わせるほど、
古参、ファン、ヘビーユーザー、ライトユーザー、新規はどんどん減っていく。
神ゲーの予感
伸びなさが全部物語ってる
ゲームやらないのになぜかエースコンバットだけはちょろっと遊ぶとーちゃんに体験版やらせてみよ きっと訳分からんって言うだろうな
キャンセルしたけどまた予約してしまった…どうしようかな…
おいらも予約してあるんだけど、正直迷ってる。発売日が楽しみじゃない なんて、今までのシリーズで初めてだ。 PV見てちょっと不安→体験版orz→製品版1周プレイして売却・・・ てな流れになりそうで。
X2でもやってろw
337 :
sage :2011/10/02(日) 08:25:46.86 ID:IMns674a0
DMFはアクションゲームですらない プレイヤーの技量がほとんど必要ないんだから どちらかというと体感する映画って感じ ちょくちょく話に上がるスカイクロウラのゲームでは DMFを使ったアクション的なやりとりがあったんだろうか?
338 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 08:35:23.70 ID:VrTluxJ/O
どうせワゴン確定なんだし、値崩れ余裕
339 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 08:48:37.02 ID:zMH/EP5VO
QTEがあるの? なんで今さらそんな減点生産システム入れるんだ? MW2のラストシーンくらいだろ、有効だったのって
340 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 08:53:10.26 ID:3I/04xzo0
ワゴン化は間違いなさそう
そもそもワゴンに入るほど出荷されるだろうか
クリムゾンスカイの続編出せよ!
クイックタイムイベント見てるだけな状況だよな 昔通りのやり方もできるけど…
アイマス2を超える速さでワゴン まさに ア サルト ホ ライゾン
ワゴンと呼ばれたスカイクロラが今ではプレミア AHもプレミア確実
349 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 00:06:43.98 ID:YtW1oUXx0
>>348 ララビットとエビテン両方の限定版を確保しておきたいね
350 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 00:21:55.07 ID:d5ZdAAHNO
クロラは面白いけどこれはねえよw
グラ良くして、登場機種数増やして、適当な厨二ストーリーをつけて売ればいいのに、 なんでDFMなんていう余計なモードを追加したのか シリーズファン:思い通りに操縦できないなんてクソ 新規:視点移動しすぎで酔うからクソ 間違いなくこうなる
352 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 01:08:18.96 ID:zV2WFXwQ0
クロラもエスコンの悪いところが出ていて糞
スカイ・クロラをゲーム化するなら、IL-2シリーズの様にリアル志向の方が良かった
>>351 厨二ストーリーイラね
2以前のストーリーが無いエスコンに戻せ
3が厨2つーか電波なのはわかるけど それ以降もそうだったけ?
>>353 04→5と、段階的に厨臭さがアップして行きます。
シリーズを重ねる毎に低俗で餓鬼臭くなっていく。
5と0は間違いなく厨二だった 全てをゼロにするとかどこのセカイ系RPGだよと
6のストーリーや演出は、5とZEROを遥かに上回る糞だった 天使とダンス()
6のストーリーは非常に渋くて大人向け。
△ 6のストーリーは大人向け ○ 6のストーリーは池沼の大人向け
6のストーリーは擁護不可能
6のあのストーリーからあのPVを作ったスタッフは天才 奪われた街を再び開放するために戦うってシチュエーションは良かったのになぁ
そうか?それこそマンネリ過ぎて・・・ 主人公空気だし
362 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:42:33.24 ID:BBX3VpV50
6のストーリーはまだ許せるけど、ゲームとして面白くないのが致命的 至高はZEROだと思う で、体験版やったけど、おもったより面白かった DFMもそこまで悪く無いじゃん
363 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:44:01.59 ID:vkNQWF32O
発売日までにダークソウルをクリアせねば。
もうエスコンはいらん
そこをなんとか
366 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 01:43:23.29 ID:NwahMPRa0
こーのは今までのエスコンの中で最高傑作とインタビュー動画で 言ってた 6は支援要請ありの大規模戦闘がコンセプトだったからな 大味な部分はあったけど、戦闘機のグラはAH以上だったな
こーのの自称最高傑作は当てにならん 奴は普通の人と感覚がずれているから
体験版やったけど空中グルグル回ってるだけでつまんなかった
なんとかDFMなしで戦おうとしてみたが超機動でミサイル避けやがる
>>366 公式のスクショだとかなりリアルなのに実機だと途端にショボくなるのはなんでだろう
やっぱモデル弄ったりしてるんかね
見た目だけリアルにしても何の意味も無い 中身もそれに沿ってリアルにしないと
徹底的にリアルとか言ったらフライトシムやれって話になるじゃん それともHAWXとかOverGが良いとでも言うのかw 俺としてはそこら辺の糞シリーズより真っ当に挑戦している感じで期待してるんだが
373 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 11:52:24.68 ID:wQU2or2w0
で?どっちも持ちはどっちで買うの? 片っぽだけの人には聞かないぞw荒れるからw
どっちも持ってたけど箱はもう売っちゃったんでPS版買います
買うなら箱○版。 まぁ、買わないけど。
これから洋ゲーラッシュが始まるのに、こんなクソゲー買ってられるかよ
>>372 エスコンは好きだけど、OverGやエアダンの流れも生き残って欲しい
もっというとフライトもの全般がもっと盛り上がって欲しい
戦闘機の面はいいけどヘリコプターの面さ この開発者1942のデザートコンバットしたこと無いんだろうなと思ったよ 日本の開発者はデファクトスタンダードを知らない これモロに出たね
PS2のソフトがPS3で動かせるようになったらPS3買ってもいいんだけどな 箱にPS2互換でもいい、アプコンつきで
超々劣化版の糞捨て版買う情弱がゲハにいるたぁ驚きだwww
フライトスティック持ってるから、買うとしたら箱版かな。 ヘリミッションの操作に違和感ありすぎて、すげえ憂鬱。 他のヘリゲーとか参考にしてれば、あんなgdgdな操作にはならないと 思うんだけどな。
左スティックがメインローターの傾きで右スティックがテールローターね と頭の中で変換したら凄くわかりやすかったけどなあ>ヘリ 他のヘリゲーってどんな操作?
戦闘機のスロットルにあたるレバーを引くと上昇→スティック前に倒して 前進。後退するにはスティックを引いてピッチアップ。 機体水平に保ったまま上昇、下降もできるし、戦闘機みたいにピッチの上下 でも高度コントロールできるよ。旋回はロールしてスティック引く。 ・・・文章だと分かりずらいし、専門知識もないから某アパッチのゲーム 体験版やってみ。箱だと北米垢で落とせるけど、PSは見つからない。
ヘリゲーとかサンダーブレード以来やってないから 忘れた
開発側としてはFPS層を取り込みたいんだから、ヘリの操作があーなるのは当然。
箱持ちだって、大きなタイトルが重なってるのに、コレ買うやつおらんやろ。 エスコン厨向けファンアイテム以上の価値がない。
ワゴン待ち
DFMが「?」なのはわかるがDFMでないと落とせないのは 体験版というよりチュートリアルの仕様(いつものお約束) だから、その点については心配しなくていいと思う。 下手したら「DFM使わずクリアする」なんて実績・トロフィーが あるのかもよ!? もっとも、オンライン対戦はじめ未だ不明で心配な事が多すぎなのが 実は問題だと思うのだが・・・。
チュートリアルの時点で激しく逃げ回る敵機相手にフレアであっさり回避されるミサイルと当たらない機銃で戦うのか
>>385 逆でしょ。
この開発者FPSであるBF1942のデザコンやったことあるのっていうね
100%やってないよね だからスタンダードから外れてる事すらわかってないだろうね。
少なくともFPS歴長い外人が求めてるヘリの操作方法と操作感覚はこんなんじゃない。
演出上DFMでないと落とせない敵が出てくるかもしれない 特定の場所までプレイヤーを誘導するために
たぶんほとんどの日本人がスタンダードとか言っても何言ってるかわからないだろうか
わかりやすい動画見つけてきてやったわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_3Uy2fXsEY0 発進するときの高揚感とかさりげないけど盛り込まれてるわけよ
ローターの回転が早まるにつれだんだんゆっくり見え出して逆回転するように見えだす
スロットルを上げるとプロペラピッチがついて浮かびだす
この飛んでる感覚がまた秀逸でエアホッケーの上で滑るような感覚がちゃんとある
そして慣性で滑るように進んだままテイルローターで向きだけクイックに方向転換する
エスコンはあれだ ヘリじゃなくUFOが謎の力で空中にいるみたいだ。
BF厨w1942のMODがスタンダートとかやめてくれよw せめてBC2例に出したら?
君も典型的な洋ゲの経験浅い日本人だよねえ。 コンシューマがHD機になってから最近洋ゲー始めました的な。 家庭用の亜流しかやってないからそういう考えになる。 ヘリはデザコンがスタンダードだよ ユーザーの実際のテストプレイとフィードバックで2年くらいかけてああなった。 だから開発者が思いつきで設定してるのと違う。 チームフォートレスなんかもそうだがMODがスタンダードになるのはPCゲーでは普通。 サーチ&デストロイはカウンターストライクがスタンダードなようにね。 BF3も2年もすればMODがスタンダードになって本編はプレイされなくなる MODの方が沢山プレイされてそのフィードバックが反映されるからだ。 本編は基本システムだけ提供してあとは放置になって少しも面白くならない。 MODはさらに莫大なプレイを重ねて改良した物なのだから当然
エスコンの今回のシステムは開発者が勝手に考えた物であって ユーザーの膨大なテストプレイによってブラッシュアップ改良された物ではない。 スタンダードから外れた新システムでありまだ完成度としてはスタートライン近辺にいる。 万人のユーザーに10day以上ずつプレイしてもらえばさまざまなフィードバックがあって まだまだ良く改良できる余地が沢山残されている。 だがそれをやれていない。 JRPGの独りよがりシステムのように開発者がドヤ顔で出したレベルである。 テストプレイとブラッシュアップが不足とわかっててあえて出したのか図りかねるが パッチで操作改善しますなんて事はしないだろうからただのドヤ顔である。 そしてこれでいいやなんて考えだから和ゲーは質が低いと言われる。 デザコンのヘリも最初はひどい物だった。なにがちがうか? 膨大なテストプレイとフィードバックそしてそれを元にした改良だ。 そうして今はある程度の完成形にある。 その膨大な経験と改良で出来上がったスタンダードをあえて避けて 新システムにするならそれなりの超絶的なメリットが必要。それがあるか?無い
DFM使って倒す敵の演出が誰がやっても同じようになりそう。 周回プレイでやられたらやる気無くなるな。
ウインドウズのGUIとかiPhoneのマルチタッチシステムとか フィードバックと改良を重ねて出来上がってるものだが そのスタンダードな形を避けて新しい物をドヤ顔で出すのはかまわない。 ただしその場合はスタンダードをどこかで超える超絶的なメリットが無い限り客には 受け入れがたい物となるわけだ。 どうやら今回のエスコンはそういうレベルではなく 外人が指摘する和ゲー開発者の欠点その10にある 日本の開発者はデファクトスタンダードを知らない。 ただこれだけだった様にしか思えない。 CSやCoDを知らずにFPSつくったとかそんな話。
普通のことを普通にやったら悔しいじゃないですか
面白けりゃあいいんだけどね。つまんねーんだもの。 エースコンバットって書いてなければ、話題にもならんよ。 そして次からはACESブランドも通用しない。バンナムらしい最後。
動画見たときは期待持てたんだけどなぁ 前まではHUDの正面固定でプレイしてる人が多くて あれが傍目で見るとほんと迫力無くて それを打破するいいアイデアだと思ったんだが
DFM使わないって選択にまったくメリットが無いのがな
402 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 15:48:59.79 ID:MtoR2cVb0
ダダダダ
キャラ立てばっかで寒いストーリーはもうお腹いっぱい AC04ぐらいでいいんだよクソが
>>372 >徹底的にリアルとか言ったらフライトシムやれって話になるじゃん
あんたみたいに、「フライトシム以外の戦闘機ゲーはリアルであってはならない」と言うアホな考えをジャンル全体に押し付けるバカは迷惑なんだが。
>俺としてはそこら辺の糞シリーズより真っ当に挑戦している感じで期待してるんだが
AHは挑戦していると言うより、単に下手糞や池沼に特化してゲームとしてつまらなくしたようにしか見えないんだが。
挑戦するなら、それは消費者が求めているもので、従来よりも進化改善されたものでなければ意味が無い。
結局ACESは、下手糞や池沼に遊びやすいゲームを作る事しか考えていなかった事が分かる。
>>385 FPSをやりたいライトユーザーは、BFやCoDを買うので、
こっちに流れてくる可能性は低い。
FPS層の取り込みを狙った試みも、既存ユーザーを逃したり、
全体の質が低下する事にしか繋がっていない現実。
>>388 そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。
6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。
そもそも縛りプレイをやるユーザーは少数派に過ぎず、
大半のプレイヤーは縛りプレイなぞを求めてゲームをやっていないのだ。
勲章システムはAC4からだっけ?AC5からだっけ? 実績はある程度縛りがあって当然だと思うけど AC6のあれは、それでもオンライン実績よりはよほどまともだしなw
はやくやりてぇぇぇ 敵のミサイルやらSAMやらをかわしつつ、カウンターマニューバに気を付けながらDFMをしかける… ありじゃないか ありじゃないか!
自機が異様に固くなってないか? あと、ミサイルの弾数も二倍くらいになったような・・・
フライトゲームが下手糞な池沼に配慮し、自機が戦車やトーチカ並みに頑丈な設定になっている。
>>388 今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな
アサホラにもDFM/ASM不使用クリア勲章あるかもな
>>407 > そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
> だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。
ならないだろ
フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM
シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア
なにもおかしくない
> 6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。
気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい
>>413 >今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
>マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな
あの下手糞の為の糞マニューバみたいなものは入れないで欲しかった
スカイ・クロラと言うコンテンツを汚す物だし
使わないから勲章じゃなくて、最初から下手糞や池沼の為の養護機能が実装されていない事が当たり前で作るべき
>フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM
不慣れな人と言うより、いくらやっても上達しない下手糞や池沼の為の物だね
>シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア
熟練者はDFMの存在そのものを歓迎しない
>気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい
そういったものがある事が前提でゲームが作られるから、
嫌でも無視できないのが現実
なんで板に関わらずエスコンのスレには「下手糞ガー池沼ガー」って奴が現れるのはどうして?
エスコンが、下手糞や池沼向けのゲームの存在を気に入らない人たちの目に留まるからじゃね? 特にエスコンは、ゲームの演出でプレイヤーを英雄扱いするから、 売り文句のエース体験と相反する要素がある事が許せないんでしょ。
ちょうどいい記事タイムリーに出たな
ttp://www.famitsu.com/guc/blog/shin/10360.html つまり何が言いたいのか?
北米では開発者のアイデアや製作手法は信用されておらず
ユーザーテストによる反応とそのフィードバックによる改良行為がほとんどである。
これはMOD文化のやり方の延長。
それに対し和ゲーは開発者がオナニーを提供してくるだけ
このエスコンAHではそれが出たよ
DFMの今の形はここが開発スタート位置なのに完成だと思ってしまった。
あの出来じゃどうせユーザーテストもフィードバックもしていない。
ヘリ面もデファクトスタンダートを逸脱
残念ながらそういったユーザー無視の行為が評価を大きく下げる事になる。
クリエイターの独りよがりにしてはいい線なのかもしれんが
それは10年前には通用しても今は通用しない。
本当にエスコンに粘着してる奴いるんだな ゲハなのに本スレでやれって思ったのは初めてだ
>>418 10年前にも通用してないよ。
04からのキーコンフィグ廃止、感圧スロットル、爆弾投射などには、
当時からも不満の声が少なからずあった。
PCゲームを作らないことによるマイナスって技術面じゃなくてマーケティング面でも大きいのかもね カプコンはPC版も作ってるせいか案外海外に追従できてるよね モンハンの件は別としてさ
開発チームが、PCゲームやらない、作らない状態だから、 PCのフライトシミュレーションゲームやFPSゲームの実情を知らない事も大きな−だね。 開発チームがそれらを知っていれば、ここまで酷い物はそうそう出来ない。
ホークスはやってるんじゃないか それは感じる
424 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 04:23:51.15 ID:97RhONa+0
「エースコンバット アサルトホライズン DLC付き」【10/9/9/9】 「DEADRISING 2 OFF THE RECORD」【8/8/8/9】 「コール オブ ファレス ザ・カルテル」【8/7/8/8】 「Rage」【9/9/8/9】 「F1 2011」 (VIP PASS CODE 同梱)」【9/8/7/8】 「スーパースクリブルノーツ」【9/8/8/9】 「剣と魔法と学園モノ。Final 豪華5大特典付き」【8/7/7/7】
おっ、スーパースクリブルノーツもローカライズされるのか 今回はマックスウェル君がどうのってタイトルじゃないんだなw
426 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 10:53:07.69 ID:lgCLjQxW0
5とか6の操作方法に戻すのってどこいじったらいいの あっちに慣れてるから今作のすごいやりにくい
428 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:09:11.34 ID:MHwFwl2P0
マジメに空戦の面白さを追求するなら、もっとシミュよりのフライトモデルに しないとどうにもならないと思うけど、エスコンはそういうのでも無いしな。 エスコンのコンセプト的に迷走するかマンネリになるのは宿命みたいなものだろう。
>>407 メダル全部揃えたときの達成感は格別だった。
機関砲クリアとかが一番面白かった。
>>430 機銃のみクリアはアイガイオンでとっても苦労した
叫びたくなるほどストレスが溜まった
>>427 オプションとこで操作変えるやつがある
スタンダードとエキスパートとかなんとか?
とにかく日本のゲームって一切テストプレイしないのが凄いよな。 やってるのはデバックでテストプレイじゃないって的確だわ。 FF14も目立ったバグは無かったけどクソゲーすぎた。 テストプレイすればすぐ気がつく欠点ばかり。
434 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 18:18:31.83 ID:MHwFwl2P0
>>433 ちゃんとやればゲームは面白くなるだろうけど、
面白いゲームが売れるわけじゃないから…
そこに予算と時間を使うのは無駄なんじゃないかなぁ。
スクショ写りだけ気にしたグラやPVで騙して宣伝力と営業力で売ろうって言う ステマに頼り切ってた考え方だね。 面白くなかったら売れないよ 騙せるのは3度くらいまで 後はブランド崩壊で相手にもされなくなる。だからPSWは滅びた
>>428 シューよりだとミサイルかいくぐってケツについても超起動、シムよりだと近づけない
現代機での空戦は玄人好みすぎる
レシプロならドグファイトもいいんだけど
AHは後方視点が糞過ぎ シリーズ通して後方視点で遊んできたけどAHはHUDでプレイしようと思う
>>434 そういう考え方だからいつまで経っても海外デベロッパーに追い付けないんじゃないの
面白かったら口コミで売れる、次回作で売上アップとか考えないのかね
>>433 AHは200人くらいにテストプレイしてもらったって
どこかで書いてなかったか?
テストプレイしてノービス操作とエキスパート操作がイーブンになるようにしたんだっけか
>>428 少しでもシム寄りってのは、今の開発陣には無理だと思う。
リッジレーサーもそうだけど、「誰でもお手軽に」って思想が根強くあって、
それを今でも払拭出来てないんじゃないかな。ユザーの意見は完全無視。
ほんの僅かなリアリティーなんて、彼らは取り入れる努力もしないし、その
才能、技術すら持ち合わせてないと思う。
>>423 OverGやエアフォースデルタなどの売れなかったソフトや終了してしまったシリーズを分析して、
何が敗因かを調べる事こそ重要だと思うんだけどな。
>>426 この手の主張をするプレイヤーはOverGでも満足しないぞ。多分。
>>440 マジか?ソースは?
そういう無駄な事に時間と人員と予算を使うくらいなら、いっそノービス操作を廃止した方がいいと思うけどな。
予算の使い方とリソースの割き方が根本的に間違ってると思う。
>>428 >>441 「ここまでが非フライトシムで、ここからがフライトシム」と言う決まった境目なんて存在しないと思うけどな。
今の開発陣には、ちょっとでもフライトシム的な物があると付いて行けないユーザーが現れて、
「誰でもお手軽に」が実現できなくなって、売り上げが下がると言う発想が強くあるんじゃないかな?
そう言う事もあって開発陣がフライトシム全否定だから、
エスコンには、フライトゲームのデファクトスタンダードになっているシステムや機能が無かったりして、
それがユーザーが不便に感じたり不満を抱いて売り上げが落ちる原因になっていると思う。
たぶんバンナムもACESも、従来のエスコンが難し過ぎたから売れなくなったと勘違いしているんじゃないかな?
俺の友人に初代からずっとエスコンやってるのに ノービスから離れられない奴がいるので、なんとも・・・ 他の友人にやらせようとしても、戦闘機操作ってかなり敷居高いようなんだよなぁ 自分はほとんど苦労した覚えがないんだけども
>>444 エースコンバットは実在戦闘機や攻撃機の操作を再現したソフトじゃないぞ。
エスコンの操作すら難しいって時点で終わってるだろその連中w
こういったフライトゲームに向いていない層に合わせる事や配慮する事を重視し過ぎて、
潜在顧客を逃しているのがエースコンバット。
DFMこそ初心者殺しだっての なんだよあの赤く光った瞬間にボタン二つ同時押しとか言う糞仕様は テストプレイすれば要反射神経、失敗する奴続出ってすぐわかるだろ あーいうのはゲージ式じゃないと駄目 つまり後ろにある程度張り付いていればゲージがアップしていって 一定量で自動的に移行する そもそも後ろに張り付くって事自体がDFMに移行したいという行動な訳で 赤くなった瞬間にボタン二つ押しと言うのは不要な意味の無い行為 NASAでいうところの省くべき余分な手順カテゴリである こんな所で反射神経テストをする必要、メリットがゲームの進行上あるのか? QTE並みの糞仕様
447 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 22:20:52.94 ID:KrHdi6+k0
>>444 ,445
6でオンライン対戦始めて、ノービスだと勝てないのに気づいて
それまでずっとノービス派だったのがノーマル操作に転向した人がいたっけ
上でデファクトスタンダードデファクトスタンダード言ってる人がいるが
本当にデファクトスタンダード(事実上の標準)なら世の中デファクトスタンダードな操作のフライトゲームで溢れかえってるんだろ?
別にエスコンに固執する必要ないんじゃね
>>443 学生の頃、シムの体験版が付属している雑誌に「リアルとカジュアルの中間を
好むユーザーが多い」みたいな記述があった。
現在はお手軽かガチしか選択肢無いもんね、自分の知る限りでは。
エースコンバットが普通にプレイできない人は、このジャンルから離れるべき。
449 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 22:28:57.95 ID:mrGSXyco0
バンナムのステマうざいわ やるのは勝手だが中古か割れにしろ
>>435 ACは昔からPV、OP詐欺だが…
ゼロとかできるわけないバレルロール回避入れてあるしなw
ヘリ操作が全くヘリっぽく無くて萎えた
まぁ元々日本じゃフライト系は間口の狭いジャンルなんだから 敷居下げたところで初心者はどうせ入ってこない上にシリーズ信者が逃げてくジレンマに陥るしな
でもFPSが絶対普及しない日本でCODが売れてるのを見ると演出で釣るのは正しい気がする
CoDは演出で売れてるわけじゃない オンラインの中毒性が売れる最大の原因
全ては売り上げ次第だな 6が最終的に100万本突破してるみたいだから、マルチタイトルの今作は最終的にその1.5倍は欲しいところ 売り上げ良かったらこの路線継続、悪かったらシリーズ終了と文句言っている人にはキツイ未来が待っているがなw でもそうなっても、PCにDCS:A-10CやLockOn:FlamingCliffs2、FalconBMS4とかあるから、そっちをやればいいじゃない ま、そういうのやれないからもっとリアルよりにしろとか言っているんだろうけどw
>>446 DFMは、初心者には複雑でややこしい。
シリーズ経験者やフライトゲーマーには不要で邪魔。
結局DFMを喜ぶのは、従来エスコンで敵機をガンキルしたり、
ドッグファイトを楽しむ事が出来なかった下手糞だけだよ。
>>447 ノービス操作で遊ぶ奴はアホ。
>>448 要するに、DCSやLOMACなどのある程度リアルなゲームで、
ジオフロントで空戦をしたり、アイガイオンへの着艦を楽しみたいって事だろ。
雰囲気や爽快感を追求すればするほど、基本システムはリアルに沿った物に近づいていく。
>>456 そうじゃないと思うぜ DFMは反射神経が鋭い奴に異常に有利に出来てるんだよ。
これはこのシステムで対戦するようになるとわかると思う。
DFMに移行すると強制的に長時間後ろに貼り付ける為に圧倒的に有利になるが
そのモードに移行するには移行可能な瞬間、わずかな一瞬を捉えてボタン二つを同時押ししないといけない。
この成功率はまさに反射神経に比例する事になるだろう。
つまりDFMに入ったらその後は簡単だがDFMそのものに入る時は難しい。
格ゲーの数フレを見切ってコマンド入力するコンボのような物。
これで起きる事は空中戦のセオリーは完全無視。
いかにDFMに失敗せずに入れるか否かが重要になって最も重要なのは反射神経となる。
また回避手段にしても表示が出たらコマンドを入力せよであって反射神経以外の戦略性は無い。
どうやって接近するかやどうやって回避するかではなく
コマンド入力タイミングを逃さない、いかに反射神経が優れているのか
これが最も重要な早押しゲーム化している
後ろ貼り付けそうな時にLR連打してれば反射神経も何もないかと
もしこの早押しゲーが流行るならいいけど個人的には流行らないタイプだと思える。
>>457 要するに、フライトゲームの空戦のスキルが無意味になり、
個人の反射神経の重要度が増すって事?
>>458 あー 連打でいいの?
まあ446でも言ったけどそんな事でいいのなら無駄で不要な操作なんだよね。
本来必要ない入力行為の強要。しかもその操作が連打とか最悪。
自動移行でいいじゃん。そっちの方がよっぽどスマート。
>>410 アリだとは十分思うんだがそれらを誘導的より自分の操作だけで出来た方が
達成感というか満足感というかそういう部分では少し物足りかなとは思ったり
普通に今までと同じように敵機のケツに張り付いてれば、DFMへの移行なんて簡単だと思うけど 赤く光らなくてもサークル出れば同時押しでいけるんだし、後ろについてさえいれば猶予も数フレとかじゃなくてたんまりとある
おれは全編テストプレイしたわけじゃないけど体験版をやって 経験上ある程度の想像がついてる。 後半の面のエースはちょろちょろしてなかなかDFMに入れさせてくれないし 逆にこちらを頻繁にDFMで捕らえてプレイヤー側はゲージなどを凝視して 攻撃表示がされたら反射神経で回避行動を余儀なくされる。 そうしてやっとクリアできる。 そんなくだらない前時代的なゲームバランスに仕上がってると予測してる。 もしある戦闘機機種を選べば自動でDFM移行とか 一定時間しかDFMを喰らわない的な救済措置があるんならいいだろうけど そんなんじゃなく下手はクリアできませーん的なゲーセン思考が見え隠れする。 開発者の独りよがりドヤ顔が見える。
矢印が重なって赤くなったらLR両押し これ普通のアクション操作だろ? 格ゲーのコマンドじゃあるまいしこれがムズイ奴とかいるのか? ゲージ溜まったら自動で移行とか言ってる奴正気かよw
変わった事はともかくやること自体は別に困難じゃないよな 自分が期待してる物と違うからって周りにも当り散らすのやめてくんない?ガキなの?
467 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 03:08:02.95 ID:Ke0OPNu10
>>448 > 学生の頃、シムの体験版が付属している雑誌に「リアルとカジュアルの中間を
> 好むユーザーが多い」みたいな記述があった。
まさにそれこそがエースコンバットが生き残った理由じゃねーの ?
>>457 ,464
これはひどい
体験版もまともにやってないのに妄想の中の製品版批判とか、ドヤ顔してるのはどっちだよ
468 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 03:25:52.31 ID:tU5hE1QsO
今月、楽しそうなソフト多すぎ。エスコンはPS2以来だから買う。 しかし、ダークソウルにRage、デッドアイランド?とかもやりたいし……。
なんかスレ見てたらエスコン好きなはずなのに宗教的理由かしらんが なぜかAC6未プレイだろってやつがちらほら。
アクション系の対戦ゲームならどんな物でも反射神経が有利に働くと思うのだが
相手にDFM入られてもカウンターなんとかで後ろ取り返したりできるんだろ? 体験版だと使用できるケースが少なすぎてなんかピンと来ないけど
472 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 06:53:39.72 ID:tYKWPbmZO
>>471 マルチプレイだとどうなるんだろうな
ていうかDFMでしか倒せない敵がいる時点でアホだと思う
>>472 チュートリアルベースの体験版だけ見てそう判断すんのは早いんじゃねえの
どっかで開発者がDFMでしか倒せない敵ばんばん入れてるから、とか
すでに発言してるんならすまんとしか言いようがないが
体験版の時点ではあまり面白くなかったな〜 少なくともドッグファイトモードはダメだわ あれのせいでゲームテンポ崩れてるし 少なくとも従来の、敵機を追いかける楽しみは スポイルされちゃった感じ
475 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:13:52.12 ID:EJhYPpff0
体験版が糞つまらない
476 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:26:36.34 ID:ZECEtmxzO
じゃあもうやらなくていいよ
477 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:28:16.98 ID:2sl/5UUv0
だったら買わなくて良いだけ。 その為の体験版なんだからさ。
尼で予約した
6も面白くなかったがAHは輪をかけてツマラナい しかも劣化してるし 廉価版待ち
>>476 ー477
買わないから本スレに引きこもってろよ糞信者
総合スレもそうだが何でまだ発売もしてないのにつまらないって断言してるんだ? 体験版だけで製品版もつまらないって分かるのか? こういうのってストーリーとか演出ありきじゃないの? 良作とされてるエスコン5だって戦闘に関してはつまらんもんだぞ
PS3で発売されるゲームは漏れなくつまらない
483 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:45:40.73 ID:2sl/5UUv0
>>480 なんでお前はこのスレに湧いたんだ?
スレタイ見てる?
484 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:53:50.60 ID:2xB1h5h60
>>481 それが不思議なんだよな、
ストーリーと演出だけを目当てに、つまらない戦闘がメイン(=プレイ時間の大部分)のゲームを遊べるものなの?
っていう…
DFMなしでクリアできる?
△長押しが分かりにくくなって困る あれがないとアドバイスマーカー頼りにグルグル回るだけになる
不満もなくはないが超ハマッた!10点 ファミ通相変わらずで笑った
>>484 ストーリーや演出に期待しているのでそれを見る事が出来ない体験版では
出来を判断できない。
擁護派では珍しく具体的にこのゲームに求める物を話してる。
操作性やゲーム性に関しての批判や不満には具体的な指摘が多く
反対に擁護派は何がいいのかどこが売りなのか抽象的な擁護しかしてないのが多い。
それなのに珍しく具体的に擁護してるんだからそれはそれで中身のある本物の意見だろうよ。
ストーリーを楽しむ。
確かにこういう楽しみ方があることもそれを求める人がいる事も否定しない。
体験版ラストだけでもかなり演出に力入れてるのは明らかに見て取れるだろ ストーリーはまだわからないが
敵と追いかけっこしてる時に演出(笑)とかやられても邪魔なんだよね
491 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 16:17:04.35 ID:ILtge6CT0
スキップできるしいいじゃん
おっぱいは?
CMが入ってないDVDとCMの度に早送りするDVD どっちがいいんだろうね
QTEのせいでイベント飛ばせないのが最悪 せめてボタン押した後は何も無いんだからスキップさせろ
箱通レビュー無視で記事もなおざり 地雷フラグたってるわ
496 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 19:41:32.45 ID:WHVzdmYMO
体験版(PS3)やってみた 敵撃墜時に画面に泥が飛び散るみたいなエフェクトが入るのはうざい 機体のグラもなんかしょぼい これまで超適当だった地上物の描写がかなりマシになったのは評価する ゲーム自体はびっくりするぐらいいつものエスコンだな 新システムはメリハリ付いて悪くないと感じる あとまさかコクピットビュー無いの
>>485 体験版のやつはチュートリアルだからDFM強制
おそらく製品版は大丈夫だろうけど人柱待て
>>496 ボタン忘れたけど視点変更はある
スティック押し込みとかセレクトとか・・・だっけ?
あーDFMでしか倒せない敵、わりといるっぽいな…
500 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 23:37:13.80 ID:un+TxqNB0
下手糞や知的障害者に合わせてエースコンバットを作り続けた結果がこれだよ
FCML楽しそうだったな
6なんかマンネリ旋回オンラインだったじゃん あれこそ糞だろ だいたいDFMがあるから簡単になるとは思えん いつものACの例から見ても後半はSAMとか敵機とかバンバン攻撃してくるだろ
まあかなり面白そうではあった
504 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 23:51:26.78 ID:un+TxqNB0
>>502 6も下手糞や知的障害者向けのエスコンだぞ
下手糞や知的障害者に合わせて作ったからこそ、オンがグルグルマンネリ対戦だったわけで
バカ 作ってる所に技術力ないからあんな糞オンになったんだよ
AHが面白いかどうかは別として、AHの体験版は失敗 5→AHならグラフィック面で進化も感じ取りやすいかもしれんが、6をやってたらそこまで進化してる?って感じだしな。 肝心の内容がDFMのチュートリアルに終始してるのが、残念。 DFMじゃあないと倒せない敵もいたし、やらせられてる感がつよく。演出もくどい。 これじゃあ保守的なプレイヤーは「余計なもんつけたな」って印象しか持たない。 もうちょっとふみこんでDFMを使った空戦の楽しさ・駆け引きに言及すべきだった。 5もいいけど、対地戦の好きな俺は6も嫌いじゃなかった。でもこれは今のところパスだね。
どうも周りの反応見てると過去作やってない人ほどAHに食いついてるな
508 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 03:25:26.26 ID:BXlPVUs70
下手糞、池沼、頭が悪いプレイヤーを切り捨てる方向で作っていれば、 AHはまた違った方向に進んでいたかも知れない。
>>506 俺はデモで見限ったよ
アレの何処が面白いのか全くわからん
ただのオートエイム付き空中浮遊シューターみたいになった上、
くどい程洋ゲーちっくな演出が増えただけ
劣化と言うか、既に全くの別ゲーだったし、アレやる位なら
他のシューターでもやってた方がましだし
グラフィックと雰囲気だけで騙して売るしかないな ゲームとしての内容はあまり評価されない感じ 体験版は特に失敗で空中戦の楽しさがゼロ。 いやいや、体験版はDFMの説明だから!って言うんならそれも失敗。 なぜ空中戦を楽しめる面を入れなかったのか。
そもそも初心者はDFMじゃないと敵を倒せない作りになってるのがなぁ、 敵がやたらフレア使うしミサイル2発程度じゃ墜ちないのがきつすぎ。 もうメタルギアみたいに4〜ZEROをHDエディションでだせよ。
512 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 15:20:52.12 ID:/6IOglCr0
難しすぎ吹いた
AHこける→シリーズ終了になっても、フライトゲーの需要はあると思う。 だから自分は海外でもいいから、他のメーカーが製作する製品を期待してる。 (UBI除く) レシプロ、ヘリなんかすごく面白いソフトあるのに、日本語版ハブられてて 残念。
co-opの配信見たら面白そうだった、DFM振り切られまくってたし チュートリアルを体験版にしたのは大失敗だな
DFM的な演出ではアフターバーナークライマックスのほうが勝ってるんだよな。 あっちの方が音楽がノリノリでスピード感があって気持ちいい。
まったくだなwあれで全部知った気になって語る奴も出るしw ただ体験版出せばいいってわけじゃないんだなぁ
客に面白いって思わせるのが体験版の目的 つまらないって思われるくらいなら体験版は出さないほうがいい たぶん開発者自身も気がついてると思うけど自分がこのゲームにハマるかね。 すっごい冷めてないかね。 MWみたいにうわあ俺らなんつー面白いゲームを作っちまったんだファッキン つって仕事以外のプライベートでも自分らの作ったゲームで遊べるか?
フライトシューティングも、開発費や技術的ハードルが高い割りに、需要はニッチだからなぁ フォルツァみたいに、MSが直で手がけない限り、他からはもう出ないんじゃないかな
俺は面白かったという印象。 この手のゲームって、ー敵を追ってロックオンして、 ミサイル飛んできたら回避か、よりリアル系であれば、 即撃墜される。 単調すぎて、どれも似たようなもの。 今回のエースコンバットは飽きさせない工夫が満載で 大歓迎だな。 文句言ってる人は、硬派なフライトシムが好きで好きで仕方ない人だと思う。
今回は壊れ行く機体、飛び散る破片 がテーマみたいな所あるから、それをじっくりと見させる為のDFMだったんだろうが・・・ 完全に本末転倒だよな〜 演出優先してゲーム性殺すっての久しぶりに見た気がする
ナンバリングタイトルじゃないのが救い
個人的に6では大規模戦闘だから30fpsも納得できたけど、今回は全然そんなことないっぽいのに30fps 30なら30で6であった遠くの敵味方の飛行機雲やミサイルの煙が暫く残ったりも無いし、その辺残念
PS3の性能に合わせると・・・言うまでもないか
>>520 ABIIみたいな爽快感がないし、かといってフライトシムでもない
中途半端
526 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 22:47:22.12 ID:BXlPVUs70
>>510 知的障害者、下手糞、頭が悪い層などを切り捨てれば、もっと中身でも勝負できるようになるんだけどね。
下層連中でも簡単にクリア出来る事を前提として作っているから、
それが大きな制約となって、見た目や雰囲気で誤魔化す手法しか取れなくなっている。
527 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 22:50:33.42 ID:BXlPVUs70
>>520 手動操作が前提のフライトゲームと言うジャンルで、
自機をまともに飛ばす事が難しい下手糞や池沼の為に、
ジャンルの根幹を揺るがしてまで自動で敵を追尾したり特定の軌道を取るゆとりシステムみたいな物を入れられても普通の人は誰も喜ばない。
イノセン・テイセスやX2がコケたのもそういう理由。
X2は10万くらい売れてるし、イノセンテイセスが売れないのはエスコンの名前が無かったからだろ まあこの池沼がゲハにいれば本スレやシベリアのエスコンスレが少しは静かになるかもしれんからいいか
>>528 みたいに頭の悪い層の市場規模は限られているから、
こういう連中だけを相手にしても採算が取れなくてシリーズは終わってしまうでしょ。
>>528 みたいなのを切り捨てて、もっと大きな市場を狙わないとエスコンシリーズは無くなってしまう。
簡単化はいわゆるwiiでパーティーゲーやってた層とか携帯で時間つぶしてる層をも取り込み狙ったんでしょ wii層はまだしも携帯層は初期投資が高いのは厳しいんじゃないの?
531 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 03:56:39.00 ID:krJkdYSP0
>>529 反論無しとかw
で、そのもっと大きな市場を狙うにはどういうゲーム性が必要で
どの程度の売上が見込めるんですか池沼先生
HAWX2がウンコってよく言われるけど、なんで?
>>525 じゃあなんでABやフライトシムみたいな戦闘機ゲーは
コンシューマから死滅してしまったんでしょうね
あ、ABはクライマックスが出たか
さぞ売れたんだろうなあ
マンネリ化が進むのとフライトシミュは一番楽しい 対戦の環境がなかったからだろ と、DC版エアダンで熱帯に嵌りまくってた俺が言ってみる
というか現代機シムをコンシューマつーのが無謀 エナジーエアフォースとか出てたけど中途半端すぎる >534 エアダンはバランス取れてたね ネット環境が当たり前な今ならば結構売れそうだ もう終わったシリーズだが
536 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 13:23:57.62 ID:L7tN+4mT0
マルマルモリモリ
537 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 14:03:19.21 ID:YrGIMV+I0
エスコンは空気中を飛んでる感覚が無いんだよな。 ドライブゲームで言えば絶対に滑らないタイヤを履いてるような感じ、 たしかに易しくはなるんだろうけど、フライトゲームとしてそれでいいのか?って思う。 その感覚を持たせたまま誰にでも楽しめるようなバランスにすることは出来ないんだろうか… 「フリーフライトで操縦するだけでも楽しい」という部分にこだわってみて欲しいし、 アクションゲームの面白さの原点って結局そこに行き着くんじゃないかと思う。
>>535 オンライン編成飛行やレシプロ機の曲芸飛行のリプレイ落として
見たりとか、マジで10年先を行ってたゲームだったわ
おかげで今のフライトゲーに何も新しさを感じないが・・・
>>537 エスコンはリッジみたいなものだから
フライトシューティングはフライトシミュレーターじゃないから
541 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 17:05:30.54 ID:YrGIMV+I0
>>540 いや、リッジじゃなくてポールポジション的な感じだと思う。
542 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 17:11:15.40 ID:Azl67Yy+0
味方の地上部隊の車両は何になるんだろうか? NATOのレオ2?それともアメリカのM1?
今世代の戦闘機シューティングはプロジェクトシルフィードが一番おもしろいなw
飛行機のグラがしょぼくね? 特にやられた後の敵機が
>>543 俺もシルフ好きだわwエスコンの宇宙版って感じでさ。あのストーリー
とムービーはアレだけど。
AHのオン、早くやりてーな。6のオンはアイマスベルクトでQAAM
垂れ流す外人多くてうんざりだったけど、今回はどんな感じなんだろうか?
箱版で様子見て、過疎ったらPSに移行しようとか思うんだが。
546 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 03:39:17.30 ID:dbSJqPMH0
ホライゾンのムービーを見てたらT-50 PAK FAのような機体が… 俺の見間違いか? あとフランカー吹っ飛び過ぎワロタw
>>533 > 文句言ってる人は、硬派なフライトシムが好きで好きで仕方ない人だと思う。
これに対する個人としての感想を述べただけなのに、売り上げとか知らんがなw
っていうか、わざわざABIIとしてるんだから、クライマックスとか持ち出してくんなよw
俺は無印ABでもなく、クライマックスでもなく、ABIIが好きなんだよw
この前のファミ通のco-op配信は正直すごい面白そうだった
はやくやりたい
>>545 優れた手段を対人で連発するのはどのゲームもどのハードも一緒
そこらはあきらめて俺とcoopしようぜ
coop楽しそうだよな。まあ、結局どっちも買ってしまいそうだから、両機 同時進行でプレイするわ。 地デジ祭りが終わった途端、仕事暇すぎ。
色々体験版での評価は低いみたいだけどDFMもよかった けどな。ただDFMを使用しなくてもエース機落とせる自由度 がないと物足りないって事かな? 取りあえずヘリは微妙な出来だったのは確か
DFMは直感的じゃないのが一番の欠点かな。 意味不明のシステムを作ってドヤ顔する日本の開発者。 なんかのインタビューでこういう指摘あったよな。 JRPGは意味不明システムの塊みたいな話だっけ。 思えばよく売れてるゲームってのは直感的ってのをものすごく大事にしてる。 DFMじゃないとミサイル絶対当たらないとかどんな意味不明の魔力が働いてるんだって話。 DFMじゃなくても最適な位置、最適な距離、最適な角度から撃ったら 当たらなきゃそりゃおかしい。 逆に考えると敵エースがDFMじゃなかったら落ちないんなら こちらだって敵エースからDFMされなかったら落ちないはずだろう? だが敵はDFM無しの通常攻撃でこちらを落としてくる。 この辺の合理性や整合性が無い。 対戦としても成立するのか?って思うだろ。
>>551 > DFMじゃないとミサイル絶対当たらないとかどんな意味不明の魔力が働いてるんだって話。
> DFMじゃなくても最適な位置、最適な距離、最適な角度から撃ったら
> 当たらなきゃそりゃおかしい。
いや、DFMなしで普通にミサイル当てまくってる動画上がってますが…
意味不明の魔力が働いてるのはあんたのウチの体験版だけじゃないの?
>>552 たぶんTGT-LEAD機と戦う時の事を言っている思うんだが・・
普通のTGT機はDFM無くてもミサイル当てれたが
機銃はDFMじゃなきゃ無理ゲーな気がしたよ
そうだよ 敵エース機はこちらにDFM無しで撃ち放題 こちらはDFMにもって行かないと手も足も出ない 向こうはDFM無しでこちらを撃墜できるのに こちらは向こうに対しDFM状態にもって攻撃しないといけない。 整合性が無いのは明らかよね 意味不明な魔力があるんだよ。敵エースには。 だからたぶんミサイル撃ちつくしてなんだこりゃ!?って出てくる人大勢いるよ。 そのいびつなAH独自の法則がはじめからわかってるのは開発者だけ
>>554 それは甚だ理不尽だな…
そういう難易度の上げ方は気分が良くない
556 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 16:32:11.55 ID:1uL7Pn+80
もうシリーズいらなくね?と上層部に言われたので とりあえず演出だけ派手にしてみました。 上層部にいらないって言われたエスコン、AH売れなきゃシリーズ終了だよマジで 終わっていいけど
とはいっても6ですら国内25万売れたからな 今回はマルチだし国内だけでも30は固そう、それだけ売れれば当然この路線の次作も ありえるわけだ
558 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 16:42:58.83 ID:1uL7Pn+80
>>557 つまりこれで売れたら今後はDFM標準搭載だな
糞つまらんヘリも
PS3や箱で出るからって必死すぎだろ任豚は まぁこれがクソゲーなら3DSからでるエスコンも糞ゲーになるだろうな
560 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 17:13:19.99 ID:0d7S6Umi0
3DSのエスコンとか誰得
個人的には、3が最高に好きだな。
>>537 エスコンのフライトモデルは、君が考えるほど悪くは無いと思うよ。
宇宙大戦争とか、スーパーエアーコンバットとか、フリーのフライトゲームとか、
ゲームディスクを割りたくなるようなゲームをプレイすれば、
エスコンのフライトモデルの良さが分かると思う。
エスコンで問題なのは、ゲームシステム、アビオニクス、操作形態などが、
複雑な操作を使いこなす事が難しい頭が悪い人に配慮して作られていて、
自由度に制限があったり、快適な操作が損なわれていたり、
普通のプレイヤーの思い通りに操作する事が出来ないように作られているところだな。
>>551 エスコンが直感的じゃないのは、操作性やゲームシステムが、
実在の戦闘機と比較して悪い意味で現実離れしているからだよ。
ACESがエースコンバットを、現実に準拠したフライトゲームが難しい頭が悪い人に合わせて作るから、
6やAHの様な、低能配慮システムの単調さを変な追加要素で誤魔化す歪んだゲームに仕上がってしまう。
6のハイGターンもAHのDFMも、頭が悪い人でも簡単な低能配慮システムの前提さえ無ければ、
そもそも取り入れる必要の無い物。
6のハイGターンなんて、オンで使ってる奴はいいカモだったりする。 ただ、ラファールは例外で・・・おっとここまでにしとくか。
別に文句言うならやらない上で人にも意見しなければいいのでは… どうせ2chのスレ見てる奴がつまらないゲーム買おうと関係ないじゃないか
コンシューマのゲームでアビオニクスとか・・・ レーダーの角度やモード、EWSモードの切り替え、設定とか、コントローラ前提のコンシューマじゃ無理ってことわからんのかなぁw
なんで4路線で5,6,AHと3作品も作るのに、3路線の続編が無いんだ? あとDFMは爽快感を99%削ぐだけの害悪
569 :
名無しさん必死だな :2011/10/11(火) 02:05:13.96 ID:1h1OKUUt0
>>568 3路線を継承できる人材が居ないのと、
04以降、3路線のゲームを作る事が出来ない開発チームがエスコン製作の主体になった事が原因。
570 :
名無しさん必死だな :2011/10/11(火) 02:10:35.99 ID:TLlGVyaP0
なんだかんだで数少ない和ゲーマルチなんで、買ってやってくれ。 俺はサントラしか要らんので、仕方なく買うけど
DFMは製品版じゃ敵振り切ろうと必死になるらしいね やはり体験版はなかったことにしたほうがいいぜw
>>570 もうバンナムのソフトはNo thank youです。
箱○版バーチャルアーケードで盛大に糞ぶっかけて頂きましたし。
>>571 日本メーカーは大概体験版の作り方が下手。
それもかなり酷いレベルでw
>>572 同意だわ。
マクロスのゲームもガンダムのゲームも、
特に兵器を直接操作する系統のゲームは糞なのばっかりだし。
良くも悪くも、消防もしくはキモオタ向けのキャラゲーしか作れないのがバンナム。
>>553 ,554
フラゲッターがそろそろ出始めてるがTGT_LEADも通常攻撃で落とせるらしいぞ
何だかんだいって初代が一番楽しかった あのワクワクは今では味わえないよ…
まぁまぁ、ここで今文句言って奴もなんだかんだプレイしてやりこんで、次回作の時には DFMの操作性がクソ AHのままで良かったのに とか言ってると思うよ
海外サイトのスコア待ちだな
579 :
d :2011/10/11(火) 15:57:51.70 ID:xguouRAi0
メタスコ 76点
スルー確定だったのだが、リアフレ3人が買うという事で俺も予約させられた。 友人と遊べばきっと楽しいよな。うん、そうに決まってる。
いろいろ面倒くさいゲームっぽいからAHはスルー
F-22がF4E扱いになったと思えばいい
俺もエアロダンシングは血が出るまでやったわ。 あれ、面白かったな。
584 :
名無しさん必死だな :2011/10/11(火) 22:59:04.15 ID:rSNUbH/z0
585 :
名無しさん必死だな :2011/10/11(火) 23:30:48.33 ID:hr0/9hrc0
エスコンぽくないけど面白そう
いつか黒人パイロットになってヘリに乗ってみたいと前から思ってた 小さくて見えない敵を機関銃でちまちまやっつけたいと前から憧れてたよ こじんまりした町の上をヘリで飛んで知らないうちに墜落したいと前から思ってた
お前らはどんなエスコンなら満足するんだよ
エースコンバットってのは、やがてエースと呼ばれるようになる一人のパイロットの成長の物語であるべきだ
>>589 今回の新作以外に、それをズラしたタイトルって、あったっけ?(1除く)
知的障害者、頭が悪い奴、下手糞でも簡単にクリア出来るように作られていないエスコンだね。
池沼や頭が悪い奴でも理解できる事や下手糞でも操作できる事を優先し、
質やおもしろさが損なわれているこれまでのエスコンは駄目だね。
>>589 同意。
エースコンバットは、エースパイロットの素養があるプレイヤーのみがベストエンディングを見られるようにするべきだね。
これまでのエスコンで、まともに機体を飛ばせなかったり、何度も簡単なミッションでゲームオーバーになるようなカスは、
クリア不可能なゲームにするべき。
>>588 ZEROは、04や5の悪いシステムがそのまま残っているし、
エーススタイルゲージシステムとかアホなシステムがあるから嫌いだわ。
昔のゲームはよかったって言ってる奴は害悪でしかないわ 批判するならクリアしてからにすればいい
1:クリア 2:クリア 3:クリア 4:クリア 5:最終面でつまづく 0:予約購入で開けてないままPS2終了 X:携帯機ではムリだと悟る X2:知らない 6:初のオンでフルボッコされオン恐怖症に、オフは最初の方であきた AHO:アホ 個人的には1のシステムが好きだった
エスコンスレ見てると、音ゲーや縦シューがなんで衰退したかよくわかるよね 開発がこういう玄人気取りのコアゲーマー様の言うことばっか聞いてたから、 難易度ばっかり上がって新規が入れなくなり、誰もやらなくなった ゲハにいるようなやつならとっくに気付いてることに未だに気付けない
私的には2みたいなのが理想なんだけど、今さら見ると地味だからなぁ(´・ω・`) エリア88ゴッコがしたいんです、結局。
おいおい、AHの方が謎魔力満載の複雑で難解なゲームって気がつけない時点でアウト DFMとかぶっちゃけコマンド格ゲーだろ 説明書熟読しないとプレイできませんみたいな これがカジュアル向け?ねーよ しかもなにもかもが標準から外れてるからますます難解に感じるんだよ。 ウインドウズは右上にXマークで閉じるって標準概念あるのに 閉じるときは何とかモードに入ってからコマンドだ!とか言い出すの JRPGのシステム病と一緒
クリアできない難易度だったら「調整ミス」とか言って、簡単にクリアできる難易度だったら「ゆとり仕様」とか言って、 お前ら難易度変更してないの? 簡単すぎるんだったら性能悪い機体使えばいいんだしさ。
まずさ チュートリアルなんて用意する前に さあやってみろ!って予備知識無しの奴にコントローラ渡してプレイさせてみろよ。 いったい誰がDFMなんてものを理解できて使えるんだよ。 まったく直感的じゃない。まず誰もわからない。DFMの入り方すらわからずに終わるし DFMでなにやっていいかもわからずに終わる。 わかってるのは仕組みを考案した開発者だけ。 マリオとかCoDとか確かにチュートリアルはあるよ ただし別にそれやらなくても操作できちゃうんだよ わからんかな ここの凄く大事な直感的って部分が
アナログスティック2本あるゲーム触ったことない奴にCoDなんていきなりやらせたら大惨事だろ パッドFPSのスタンダードはよく出来ていると思うがそれとこれとは違う問題
操作方法はわからんかもしれんが仕組みは理解できるだろ・・・ ていうか予備知識0だと大体のゲームはひどいことにならないか?
>>600 逆だね
アナログスティック2本はすぐわかる
左のが移動で右のが視点 すぐに直感的にわかる。
むしろボタン側がわからない。何の機能が何のボタンにあるのかわからない。
このボタンは共通化で克服している。
ウインドウズの閉じる動作などと同じ標準化という奴だ。
日本のゲームはここが独自システムを盛り込んでしまいバラバラの事が多い。
しかも特定条件下で同時押しとか瞬間的にコマンド入力じゃなおさら意味不明。
そのゲームでしか通じないローカルルール。そんなのは多くの人が知らんで終わる事。
べるぜバブのゲーム編みたいなことに
説明書ぐらい読もうよ、割れじゃあるまいし
iPhoneがヒットしたのは説明書読まなくても使えるから。 直感的インタフェースがどれだけ重要で偉大か未だに理解できないなら ゲームなんか作れないよ。 はっきり言って直感的でわかりやすい。 たったそれだけで評価はドカンと上がっていいゲーム扱いになるんだよ。 ゼルダがAボタンだけでさまざまなアクションを取れる Aボタン Action to ○○ これだけでね。 まあこれはユーザーから見たらシンプルに見えるけど ゲーム作る側からしたらユーザーがこの場面、この場所、この状況でやってほしい事を 自動判別して動作を入れ替えるわけだから大変だけどね。 ボタンが10個あって全部違う動作振って ユーザーの方で判別して適切に使い分けろや。 これは開発側に楽だよ。
分かりやすい操作にしろと言ったり情弱は切り捨てろと言ったり、本当よく分からねーな 要するにお前みたいに2chで吠えてるような奴の言うこと聞いても全く参考にはならないってことだな
まあそれはそうだな。個人の意見なんてバラバラに決まってる。 実際ゲームに不慣れな奴から詳しい奴までまんべんなくテスター呼んで プレイ風景を録画して科学的に分析や統計取ったほうがいい。 そういったテストプレイノウハウが無いならもっと手っ取り早い方法として テストプレイノウハウのある任天堂のマリオクラブにテストプレイを依頼するのが 即効果的だろう。 私個人としてはFHSWを現代版にして欲しかったねやはり。 FHSWやAiXはFPSだが艦隊戦や空中戦が人気だ 前者は史実、後者は架空の作戦が設定されているがオナニーストーリーよりは よっぽど説得力がある。何も語らずともさまざまなストーリーが浮かぶ。
519 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 11:07:47.13 ID:/QKFbC2V0
ttp://www.1up.com/reviews/review-ace-combat-assault-horizon 要約してみた
レビュー:CODを目指しているが遠く及ばない
D+/A+
・バンダイナムコゲームスはアナリストの「CODみたいなゲーム作れば
高評価得られますよ」とささやきに惑わされた
・COD4:MWと不気味なくらい類似点があるが、しっかりコピーするなら
まだしも非常に幼稚である
・ストーリーは飛行機ものから熱血と自己認識の欠如で展開する
日本のロボットアニメにのみ影響されたような作り
平たく言うとFF13のスノウの語り口のよう
・忠実に再現された現実世界を飛ぶのは楽しいし感動するが
他の欠点を浮き彫りにする
・敵の新兵器の誇示のため、DFMでライバルの追撃を回避する直前や
ASMでの爆弾投下直前に突然デモが入り、しかも飛ばすことができない
・過去作をプレイすると、空を飛ぶ楽しさが体験できる
たとえばこのBF3は総合戦だけど
空中戦やヘリ部分を抜き出しただけでエスコンより遥かに面白そうでしょ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=L584kh67l0A#t=21s グラが凄いから仕方が無い?そうじゃない。グラだけならAHも悪いレベルじゃない。
何が叩かれてる?システムでしょ。ゲームとして面白くないことでしょ。
グラだけのゲームはクライシス2みたいに面白くないってちゃんと言われる。
BF3のゲーム基礎はいうまでもなくBF1942とBF2それらのMODで
FHSWやデザコン、AiXといった流れの中でどうすれば面白くなるのか?と
試行錯誤で徐々に固まっていったもの。
その結果として現代機でも遊べるフライトシューティング化している。
リアルの高度、速度、旋廻性能とはまるで違う。
あくまで目視で人間の反応速度でドッグファイトが楽しめるように見事に調整してあるのだ。
DFMなんて物に頼るまでも無く真後ろに張り付き機銃やミサイルをぶちかませる。
これはやればわかる
CoD目指したのって意味がわからん。 空中戦がメインのゲームのはずなのに。 ただグラが凄いから演出に凝ったから面白いんじゃないってのは正しいな。 CoD風にして面白くなるわけじゃない。 ここ理解できないと見た目と演出だけ何かに似せても中身の無いゲームになってしまう。 BFの場合 現代機でもWW2みたいにドッグファイト楽しめないかな? そうなるように調整頑張ってみるわ・・・ 膨大なテストプレイと調整 なんとかできた エスコンの場合 なんか現代機ってドッグファイトにならないよな ドッグファイトに強制移行する専用モード作れば解決じゃね? それだ! おっ ドッグファイトっぽくなったな DFMと名付けよう
言いたい事は一つのレスにまとめてくれ、一つのスレにつき1000までしかレスできないんだから
613 :
名無しさん必死だな :2011/10/12(水) 15:49:48.47 ID:Dv+0mXgo0
これ同じ人のレスか?
>>602 逆だね、って言ったって現に初めてF/TPSやったやつが
地面や空を見上げたままウロウロしてたりするんだからしょうがないだろうw
それに日本の独自システムがダメなんて悪しきグローバルスタンダードだね
>>611 現代機がドッグファイトにならないのは単にレーダーとミサイルの性能が凄すぎるからであって
エスコンの過去作は普通にドッグファイトになってたじゃん
むしろクルクル回るだけのゲームなどと批判されてたのを知らない人か
でも、外国のフライトシューティングって硬派すぎて、ついていけない エスコンみたいに、ぬるめの匙加減にして欲しい HAWXの体験版やってみて思った
617 :
名無しさん必死だな :2011/10/12(水) 16:14:08.83 ID:/C5HZQ100
同感
HAWXも十分ぬるめじゃん、さらにOFFモードマスターすれば無双だし エスコン終わったなと思ったのに2はどうしてああなった…
賛否両論あるくらいでいいんじゃない? 100%マンセーする奴ばっかなブランドは廃れる一方だからな
頭を抱えたDFMだが一つだけDFMのいいところを発見した。 それは自分の機体のドアップと敵の機体のドアップが表示される点。 つまり機体がはっきりと観察できる点 これはjapanese anime skinを貼るにはもってこいだ。 空中戦が云々だのじゃなく機体を眺める為にDFMに入る動機が生まれる アニメのスキン IL-2だの硬派なゲームやってる奴にも大うけなのを思い出した。 たぶん外人もジャパニメーションスキンやスターウォーズスキンが沢山あれば大喜びだ。 DLCで即座に用意すべき それしか道は無い
洋ゲーかぶれのコピペ
>>620 実際見栄えはいいんだよな
見栄えだけだが
北米版プレイしたけど、もうやる気無い。こんなソフト、DLC買う必要ないわ。 UGBの照準はHAWXの猿真似、ヘリの挙動なんて出鱈目、ドアガンナーなんて CoDの足元にも及ばない。あとDFM必須。 エースコンバットシリーズでがっかりしたの初めてだわ。
戦闘機は良いけどヘリはつまんないね 正直いらなかった
>>620 DFMの時って大半の時間敵機のケツ(ノズル)しか見えてないような…
自機のスキンを眺めるだけなら後方視点+減速ターンとかでも十分見えるし
というかむしろ過去作の後方視点+スティックぐりぐりだけでも十分だ
お前本当にエスコンやってるのか?
俺の行きつけのフラゲ店ゲオで、 今日に限って、したり顔のヲタ店長が出て来て、 売れない言われた。 フラゲできるから少々高くても買ってるんだ。 もう、来ねえよ。 発売日で買うんなら、Amazonで買ってるんだよ。
>>615 全方位レーダーと言うか、ターゲットマーカーみたいな物や完璧な敵味方識別装置を廃止して、
現実の空戦と同じように目視での捜索を重視したゲームデザインにすればいい。
>>611 >>615 空戦機動には色んな定石があるけど、挙動がアンリアルなフライトシューティングでは
完全に無意味。
それじゃあ挙動をリアル寄りにすれば、誰もが空戦機動を再現できて楽しくなるか?
っていうと、そもそもの難易度の高さと視野操作の制約でまず無理。
そこで、ACの過去作はそれらを全部無視してた。
一方で、HAWXやAHは、リアリティには基づかない形で、空戦の醍醐味だけを抽出して
表現しようとした野心作だと思う。どちらもそれに成功してるとは言いがたいけどねw
実際、フライト物って減ったじゃん?
リアリティ方向は再現度を上げても面白くはならずマニアックになるだけ。
アンリアル方向はマンネリ気味で、ムービー過多のストーリー主導は最近の傾向と
して敬遠されがち。イマイチこれといった突破口がないのよね。
今時、フライト物を出そうってだけでも、俺はもうちょっと応援してあげていいんじゃね?
って思う。
出してくれるだけありがたいけど開発者が実際に自分で遊んだのか疑いたくなるようなソフトは いくら飛行機が好きでもさすがに評価に困ってしまう。ゲームとしてつまらないもの。 だったらマンネリの方が確立された遊びがあるだけまだマシ→1upじゃないが過去作やれになる。
リアル路線でいくならば、 目視出来ない距離でレーダー補足、 ミサイル発射で勝負決まって、 ゲームにならんだろう。 ドックファイトは、ミサイルない時代の話でないの?
飛行機版リッジだと思えばいいじゃない
ベトナム〜フォークランド辺りならドッグファイトの記録あるぞ まあミサイルキャリアーだけで空戦が終わらないから現行機から機関砲外せない訳で
空中戦やりたけりゃFALCON4.0オススメ 説明書読むだけで何ヶ月もかかるw
636 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 11:59:36.28 ID:dX5sEx7q0
今日発売か
届いたけど、Forza4が落ち着くまで封印。
638 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 12:54:36.20 ID:v7d2z4LP0
>>633 リッジなら良いんだけど、
アクセルベタ踏みでOKなレースゲームって感じだろう、
その分、敵車のインチキ度やコースの鬼畜さで難易度を調整、みたいな…
DFMは「追い越し時は特別なモードに入る」ようなもの。
そうする理由が、
「アクセルワークとかブレーキとか難しいし、そこまでリアル路線じゃないから」
なんだけど、そうじゃなくて素人向けに簡単な操作でアクセルワークとかブレーキングを
楽しめるような調整は可能だと思うんだよね、
リッジレーサーみたいに。
最近は操作に慣れる努力すらしたがらない奴に合わせてゲーム作らないといけないからな むしろそんな奴は無料ゲームで誘い込むしかないと思うんだけどね そんで強くするためのパーツが有料ってところで金を稼ぐ
640 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 13:54:55.06 ID:vDX/NYSF0
届いたからやってみたけどミッション3→4に行く時のロード明けでフリーズする 俺だけかな?
シリーズ通して少しずつ慣れてきた奴が 新規に対して「頑張って慣れろ」って言うのもどうかと思うけどね
6が売れなくてACはもう辞めろって上層部に言われたのをなんとか口説き落として開発したのがAH 日本市場は当てにならないから海外に媚び諂ってリアル路線にしたんだろうな
そりゃあ操作は一番影響のあった作品にあわせないときついだろ ファミコンでマリオがAでジャンプって操作だけど それで違う会社が違うゲームでBをジャンプにしたら それだけで評価はドカンと落ちる。
BFで空戦に特化したゲーム作ってくんないかなぁ エスコンの進歩を待つより、そっちの方が早そうだ
本スレでも擁護も批判も実は認識一致してるのな。 今までのエスコンとは全く違うゲーム。 要するにエスコンは終わったんだわな。 コナミのレシプロゲームにでも期待するか。
649 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 17:20:11.99 ID:QWipEL1u0
これから取りに行くけど、ダーク面白いから暫く積みゲー
>>649 俺はダークソ詰んだからこっちやるわ。オンラインは好評みたいじゃない。楽しみだな
652 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 17:31:43.80 ID:HoHyXkZR0
体験版が糞つまらなかったのでスルー余裕でした 社員乙
>>642 6が売れないってかわいそうだな
PSで育ってきたシリーズなのに・・・
>>652 よりによってバンナム社員認定とかひどい
>>653 マルチじゃ出せないPS3に対する皮肉にしか聞こえないw
新システムもいいとは思うんだけど見せ方どうにかならんのかね なぜ固定なのか…どうせコースターなら前からツーショットで抜いたりレースゲームのリプレイみたいな演出もすりゃいいのに と思って見送ったけどネームドは何ちゃらモードじゃなくても落とせるようになってましたか?
6って100万本以上売れてたら十分じゃないの
ウノハゲもそう言った
フライトシューティングなんて、もともとミリオン狙うようなゲームじゃないだろ ニッチ層狙いなんだから
ニッチ層狙いのゲームで、池沼層や下手糞層に合わせたら、 ニッチ層が買わなくなるのでニッチな市場で更に売れなくなる。
なぜ04が260万本も売れたのか、それが問題だ 単に時代かな
a:3が超おもしろかったから b:3からグラフィックがめちゃくちゃ進化したから c:実在機路線になったから
663 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 22:26:11.08 ID:Q3E5KCFc0
ブコフで3000円で買いレベルかな?
新ハードの最初のエスコンで、完成度も高かったので初動がそのまま継続的売り上げに結びついた。 6も新ハードだったが出来が微妙だったので初動でぽしゃった。 と言うかさ、「実写みたい」と言える最初のエスコンが04だわな。ハードの進化のお陰でもあるが。 まあ時代もあるかね。
HAWX2の方が面白いわ。 6は全世界で100万本以上売れたみたいだよ。 今回はなんか不評が多いよね。 次回作から携帯ゲーム機オンリーになりそうだねw
>>654 一応高学歴採用しかしてないから誇っていいぞ()
667 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 23:53:48.01 ID:Ge+dzqdfO
買っちゃた なんか CoDのノリだな これはエースコンバットじゃない
オン対戦に触れてる人がいないんだが、そこらへんのバランスとかどうなの
>>668 まだ一日やっただけだからバランスはわからないけど
オフみたいにダラダラと長くないし鬱陶しい演出も無いしで最高だよ
オンは面白いと思うよ。 キャンペーンでは鬱陶しいDFMも読み合いが面白いかもしれない。 バランスについては俺もまだよくわからん。
オンの楽しさはガチ 低ランク機体縛りの首都攻防戦が特に熱い
673 :
名無しさん必死だな :2011/10/14(金) 01:46:45.03 ID:f2T/Kvrg0
おいおい、オンライン楽しいんだがwwwww
もしかして主人公サイゾウ?
675 :
名無しさん必死だな :2011/10/14(金) 03:30:51.71 ID:qV9A3Sfy0
これはなんというか エースコンバットじゃないだろ
エスコンシリーズだな。 エスコン7ではない。オンラインは確かに面白いな。カウンター決めて落とした時はニヤニヤしちゃう
>>644 無線交信とかカッコイイけど、こんなにグリグリ視野操作しながら意図したように
戦闘機動かすのは普通の人にはまず無理だと思う。
HMDとジョイスティックを前提にできるとフライトゲーも大きく在りようが変わるん
だろうけど・・・・・・
今5つ目のステージあたりなんだがこれいつ面白くなるの
>>665 HAWX2のガンシップや無人機モードって苦痛でしかなかったぞ
アサホラは面白い。比べるのも失礼
でも敵が見にくい。30fpsだからだろうか
こんなん要らないから、オンラインFPS作れ
>>648 従来エスコンが終わったんじゃなくて、ユーザーの求めないエスコンを出したから売れなかったんだよ
>>680 オンラインFPSなんてそれこそ外人に作らせときゃいいだろ
日本がオンラインFPS作ったらオペレーショントロイみたいになるぞ それかガンサバイバーみたいに平行移動の無い操作性最悪な物とか
>>683 待て、ロストプラネットを
ってありゃTPSか。
980円マダー?
980円になったところで、どうせ他のゲームやるから買わないけどな。
687 :
名無しさん必死だな :2011/10/15(土) 11:12:24.18 ID:vw8Do6lR0
Wiiとは違うんです
オペトロはリスキルさえなかったら遊べる
ヘリの浮遊感のなさは異常。 GoogleEarthの上を視点移動してるみたい。
オンラインが楽しいからいいじゃない
オンラインに絞っても、もっとオモロイゲームいくらでもあるしな。
ユーザー裏切ると後が怖いがわかってないメーカー
693 :
名無しさん必死だな :2011/10/15(土) 23:38:46.22 ID:H+2a81B60
エースコンバットというバンナム唯一の神ゲーを批判することしかできない2chの下衆共
>>693 エスコンが神ゲーなのはお前の脳内だけだからw
バンナムの神ゲーといったらファミスキだろ
キャンペーンモードがウザすぎてもう売るわ
>>693 >エースコンバットというバンナム唯一の神ゲーを批判することしかできない2chの下衆共
唯一の神ゲーと盲信して批判できないよりマシでは?
体験版は、ま、面白かったが、買うほどでもない 「飛ぶ楽しさ」はやりつくしちゃったし、なんとかしようと、見せ方にも努力が見られたが 何にしろ、他にやりたいゲームはたくさんある、中古で安かったら買うかも。 作るほうはホント大変だね。エスコン大好きだった自分がこんなもんだもんなー
「飛ぶ楽しさ」とか、やりつくしたどころか、全然追求して無いと言うか 5以降削る一方だっただろうに。 失速も慣性もほとんどない、重力も関係ない宇宙空間の戦闘。 その反動で敵機は超機動にせざるを得ず、それを叩かれさらに不自然なシステムくっつけるという泥沼の展開。 オフはそれで済んでも、オンではそれでは解決にならない、腕の差が出ないのでつまらない、楽しみ方の底が浅い。 馬鹿には純粋なシミュレーターとフライトシューティングの間の段階が全く見えないから エアダン程度に気持ち複雑なモデルにしたら?程度で「シムやれ」とか言い出すし。
結局ゲームやるのが好きで無い奴にゲームは作れないのよ。 ゲームやるのが好きだけでは作れないのは当然だが、 それは必要充分条件では無いと言うだけで、必要条件であらることにはかわりがない。 創作一般でここを勘違いしてるのが多過ぎる。
あんたら辛辣過ぎるだろw 一体どんなエースコンバットだったら満足するんだよ。 昔の方が良いなら、そっちやってろって。
たしかにな この製作者達も自分ではこのゲームやらないよな つまらんからw 帰ってからエスコンAHのマルチじゃなくCoDのマルチするんだろ 研究!とか言ってるうちにすっかりハマってしまってさあ
飛ぶ楽しさっていう点ならエスコンシリーズよりエアダンとかパイロットになろうとかのほうがあったわ。
慣れたら面白くなるかと思って我慢してたがもう限界。売ってくる。
俺に500円で売ってくれ
>>699 飛ぶ楽しさを体感できるゲームは池沼や下手糞、
昨今のゆとりゲーマーには難しくて無理らしいから、
ああいうゲームデザインにしたんだと。
>>701 今のも昔のも駄目。
>>702-703 最先端のPCゲーを実際にプレイして検証しないから、
旧態依然としかゲームか斜め上の腐ったゲームしか作れないんだと思う。
だからIL-2やFHSWをやれとあれほど・・・
708 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 01:49:16.79 ID:LpSRZHtW0
やめ時が分からないほどハマる
709 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 01:51:20.94 ID:5BziHWccO
で、vita版はいつ出してくれるの? 半年遅れでいいから発売してほしい
はいはいクソゲークソゲー KOTYにプッシュしてみたら?w あそこの連中何上げてもノミネート否定しかしないだろうけど
安易にクソゲーとか神ゲーとか連呼する輩多いね…脳が1ビットしか無いのかねえw
作ってる人たちのノリとしては完全新規タイトルくらいのノリなんだろうね。 一通り遊んで感じたのは、とにかく今までのシリーズを全否定したって事だな。 ゲーム性にしろ、ストーリーにしろ、細かいコンフィグにしろ、 過去作で出来たことが出来ないのは、詰めが甘いというより"わざと削った"んだろう。 良かった所まで削って生まれ変われるシリーズタイトルって何だよ。 ねぇよそんなもん。 FFと一緒で、会社の顔色伺って、作ってる本人がFFなりエスコンなりの 看板に挑戦してるだけの駄ゲーだな。オナニー以下の独り祭。 古参も新規も、ユーザの方とかこれっぽっちも見てないよ。
>>712 過去作品の何が悪かったのかきちんと検証してなくて、
過去作の良かった事を削り、新しく生まれ変わるとか言いながら、
過去作の悪かった部分や売り上げ減に繋がった部分はそのまんま残ってるもん。
一柳P、河野P、井崎D、プロジェクトACES、バンダイナムコにまともなフライトゲームを作るだけの能力や器量はもう無いと思うわ。
04→5→ZEROとマンネリ続きな上、
6→AHと内容が糞で発想が斜め上のゴミを連発してるもん。
6は一度もやったことがないのに叩いてるやつが多い
>>714 6が箱○で出ることになった時の本スレの荒らしは凄かったな
今思うとあれがゴキブリだったんだろうな…
グルグルのマンネリを打破するためにDFMを導入したのは間違いだったな 不味いものを美味くする為に調味料で誤魔化すような対処法でしかない もっと根本的な解決法を取るべきだった グルグル自体が醍醐味になるようなフライトシム的フライトモデルを導入すべきだったんだ
だったらどうすれば良かったんだよ。 言ってみろよ(涙目)
>>718 これがプロトタイプでスタートライン α以前の状態。
あとは比較的年齢、ゲーム経験をばらけさせた1000人でテストプレイして
面白くなるアイデアを募り調整していく。
テストプレイ無しで机上のアイデアとデバッグだけで作ったゲームだからつまらない。
もしテスト環境が自社で用意できないなら任天堂のマリオクラブに委託しろ。
>>718 個人的にでいいなら
戦闘機による空戦である事。リアルに拘り過ぎる必要は無いが、機動は自分でしたいので、なんとかマニューバとかは嫌い。
熱いストーリー。少々厨二なぐらいでかまわんが、主人公=プレイヤーは堅持する。
上記の二点をもってコンバットとエース部分とするので他は大胆に変えても構わない。
敵が怪獣とか宇宙人とかね。面白ければ地球防衛空軍はアリ。
722 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 18:24:15.42 ID:ShpUSewt0
VITAでもやりてー
結局どうなん? ノーマルでセーブできるとこまでやって売っ払ったんだけど
AHキター!やっとまともなエスコン出来るよ! と、思ったらエスコン1より酷い有り様だったでごさる(´;ω;`)
エースコンバット最期の締め括りとしては妥当な980円
CoDはCoD4以降オンライン対戦が人気沸騰で続編も馬鹿売れ。 面白かった。売らずに今でもプレイしている。次も欲しい。 こういうスパイラル。 これと逆の なんだかよくわからなかった。もう売りました。 続編が下火スパイラル。 どうなん?ってそりゃそういうことだろ。
CODは昔っからウルトラ一本道の的撃ちFPSで、だから俺は好きじゃないんだが COD4はそれでも良く出来てたよ、オフも。グラフィックは凄いし。演出も上手いし。 でもプレイヤーの移動をマップで概ね固定するだけで、プレイヤーの行動自体を世界法則を無視して縛るような所は無かったな。 縛るにしても自然な流れで、理不尽さを感じさせる所がない、ここは上手い。 でもオフが無ければここまで売れて無いと正直思うね、だって一回綺麗にクリア出来たらもうやり込みもへったくれもないもの。
つーかCOD4の成功は「FPSはオンがメイン、オフはオマケ」って流れが前提にあっての話だろうとも思う。
729 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 21:06:23.07 ID:Ci4mdSmZO
2と4しかやった事なくてうろ覚えだったけどCMみて曲の良さで買った。 久々にやるエースコンバット、DFMは凄く良いと思ったけどスレみて不評さにびっくりしたww ちなみにストーリーは一切やってなくオンラインデスマッチしかやってません。 あ、中の人ではありません(笑)
>>719 原作信者とかシマーに叩かれるだろうから止めた方がいい気がする
731 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 21:07:29.20 ID:/RzK3V9r0
すげえ糞ゲーだったよ
732 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 21:08:45.04 ID:/RzK3V9r0
戦闘機ものって難しいよね マップって言っても結局空飛んでるから格ゲーの背景みたいなもんだし
733 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 21:18:46.60 ID:TLk9rXnA0
DFMに文句いう奴が多いからファイターとマルチロール抜きで首都高やったけどみんなHQに突っ込むから速攻でラウンド終わってワロタ 爆撃機使わせろ
>>729 DFMはそこまで不評でもないし、
上手い人はほんと上手く使いこなしてるね
オンはいいんだ、オンは。キャンペーンはね、酷いよ!w
>>734 正直あの部屋立ては失敗した気がする。
次はヘリデスマだ。
首都高はマップがあと1・5倍くらい広かったらなー
コレがアレって事は3DSのもマズイって事かね マニューバだろうし
737 :
名無しさん必死だな :2011/10/17(月) 22:17:18.75 ID:/RzK3V9r0
首都攻防戦ASMとかいらなかったよな あれあると一瞬で終わる
CODを引き合いに出してエスコンを批判したいんならエスコンスレじゃなくてCODスレでやってくれ、いい加減ウザい
COD4は臨場感があったけど AHは派手な映像を第三者視点で 見てるような感じしかしないので しらけてしまう
CoDのオンはCSを1000時間くらいやらんと出せない テストプレイヤーにたくさんCSプレイヤー入ってるだろうけど 開発者もかなりやってなかったらここまで調整はできん 特にレベルデザイナーにはどういうMAPのどの部分が面白かったかなどの 経験が必要。なぜDE_DUSTが名MAPとよばれているか・・
空中戦専用MAPはFHSW参考にしたほうがいいよマジで
対戦形式見るといわゆる1942の占領不可本拠地ありのコンクエスト形式 それとCoDでおなじみの全拠点占領可能の移動拠点式ドミネーション そしてただのチームデスマッチ しかしさ それでは面白くないってことが2004年くらいにはわかってたよね。 飛行機では拠点の上をくるくると回って占拠するんだけどこれがただのカモだしテンポが良くない 航空機オンリーの空中戦でコンクエストもドミネーションも面白くなかった。 だから違う形式を求めた
743 :
名無しさん必死だな :2011/10/18(火) 00:51:31.04 ID:Gi22gPvM0
ヘリじゃなくてどうせなら戦車とかだして欲しかったな
FHSWでは空戦オンリーの面は拠点取り合いをやめて作戦があって目的意識を出した面になってる。 基本的にただ拠点を取ってその時間を争うのではなく作戦目標の設定がある。 つべちょっと見たら大型爆撃機ミッションしかないみたいだけど 戦闘機と爆装機体を用意して戦闘機は制空権を取って爆装機体を敵の本拠に近づけやすくし 地上攻撃可能な爆装機体は地上物にきっちり攻撃を加える。 そして一進一退の攻防をして耐久が最初になくなった方が負け。 ただぐるぐる回って戦闘機ごっこしてるだけじゃないからすっごく面白いんだ 面白く進化してたのにあえてコンクエストってのは時代戻りよね。 あと違うゲームでフリー出撃スタイルってのも面白かったんだが チームデスマッチなんだが時間制限はなく出撃して戦って帰還するを繰り返す こちらは逆に目的の無い空中戦を楽しむ事になってた さまざまな機体でフライトすることが目的
>>744 FHSWが面白いということを伝えたいのは分かるが説明はさっぱり分からん
>>742 コンシューマの制限がないとしたらだけど・・・・・・
ルールはドミネーション、プレイヤーは航空部隊3機と地上部隊1つを配下に持つ。
地上部隊の行動は半自動で、目標への移動、拠点の占拠、拠点の防衛、友軍の
援護と潜伏の4つを命令できる。
航空部隊3機のうち操縦できるのは1機だけど、必要に応じてどれを操縦するかは
リアルタイムで変えられる(BF2MCオフラインの憑依的な?)。
操縦してない2機については、自機の護衛、地上部隊の護衛、敵航空部隊への攻
撃と敵地上部隊への攻撃の4つを命令できる。
1チーム8プレイヤーで両軍合わせて16プレイヤー。結構面白いと思うんだけどな。
戦闘妖精雪風作ってくれ。 バック飛行でミサイル撃ち落としたい。
バムコしんでしまうん?
>>745 やらないとわからんだろうね。
何も知らない人がコンクエストモードとかドミネーションモードとか
どういう流れのルールなのか文で説明されてもわからんのと同じ。
だが実際やればすぐわかる。コンクエでもドミネでもチーデスでもない空中戦専用ルール
>>746 みたいに複雑じゃなく初めてでも何をすべきか直感的にわかって行動できる。
尼の評価ワロタww 微妙にPS3のが高い(価格も連動)というのはやっぱ層がちがうのか
DFMが導入されて更にオンがつまらなくなった
>>747 機体が後ろ向きに飛んでいくDMFか…酔いそう
>>747 「I have control..」ってHUDに表示されて勝手に操機されちゃうんだぜそれ…
754 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 14:52:01.40 ID:8JBHIVyC0
箱独占のAC6が最後の花だったな 以後のACや同チームの作品は劣化し過ぎ
6の時点でグラ以外糞だったわ
6か… すぐ近くの敵になかなかロックオンしてくれなくて非常に困った…
6も微妙つか酷評なんだが・・・
全スキル購入するためだけにオンやってたけど、首都攻防戦くらいしか ポイント貯まらなくて、いい加減疲れた。あと10万点も稼ぐ気力ない。 オナニーして寝る。
760 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 20:00:00.57 ID:8JBHIVyC0
>>758 そうかなぁ・・・妙な偏見があるんじゃないか?
6は普通のエスコンだと思うがなぁ。
まぁクイックターンとか近くが戦場と化してるのに補給の為に着陸できるとかアホな面もあったが、そういうの込みでも全然良作だと思う。
6を褒めているのは信者だけだろw PS2エスコンの劣化焼き直しで箱○の性能を活かせてないし、 他のゲームと比較して中身の部分が完全に時代遅れ
___ ________ 嘘だ! /. __|\ `i . ___ . / |´・ω:・| \_SHIELD .| /__ \ /::::_ ヾ. ̄ ̄l . ) | ,___, ./|・ω・`| \:: :\\ .| 人ゝ-┃) .| [l二二`ゞ`ー―.ー⌒´ . \::::.ゝ.二二つ/ .(_/┃ .| t(__ノ; ̄´ ̄` |::: | 〈 . | .| ̄ |:: | 人 SHIELD .| __.ゝ、 . /ゞ____|/_ \ .| .( __ \_,、_i⌒ヽン _ノ ー-.\ー――――´ \ ヽ ̄ ̄ `\ \/ // _,ゝ \ ,>-.ヽ / <_ .ゝ──´ `─´ .'ー─`
763 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 20:19:45.15 ID:OmZuKIBFO
撃墜数 撃墜した回数です カウンターマニューバ数 カウンターマニューバした回数です みたいな説明文。バカにしてんのか
>>761 ハード信者と6以前を知らないニワカだけだな
シリーズファンは普通に叩いてる
機体もステージも減ってストーリーはなんだか良く分からない薄い話でキャラやライバルの印象も薄い。 オンはむかしの2P対戦を人数増やしただけ。 6はこんな感じ。
>>764 信者も共犯に等しいよ。
信者が6と言う駄作が生まれた原因をきちんと検証して、
バンナムやACESの間違いを指摘しなかったから、
AHと言う更なる駄作が生まれた。
無能な信者がこのシリーズを駄目にしているんだよ。
AHに比べればまだ6の方が救いがあったと思う どっちも糞だったが
6は良くも悪くも普通のエスコンだった。 ただ、その時点で、この路線に先はないなとは思った。 そういう意味では、やっと半歩踏み出したタイトルではある>AH ただ最近の和メーカーって失敗するとそこで止めちゃうからな。 下手したらエスコン自体が終わっちゃうかも?って危惧も・・・・・・
>>766 言ってる奴は言ってるだろ
ちょっとググるだけでも不満点なんぞいくらでも出て来る
バンナム社員に意見のフィードバックと改善方法も思い付けない無能や
アーアーキコエナイしか出来ない馬鹿しかいなかっただけの話だ
770 :
名無しさん必死だな :2011/10/19(水) 22:20:49.32 ID:gUImm68G0
やったのは1〜5までだから、0と6はやってないな AHは買ったけど、今は別のゲームで忙しいからやってない ここで否定されるってことは相当面白いんだろうな
>>770 おう、AH面白いぞ。
ガンシップとドアガンのミッションで無抵抗の敵を撃ちまくるのが爽快だぜ。
>>769 なるほど。
あれだけ言われ続けたキーコンフィグ、感圧スロットル、爆弾投射が改善されないのもそれが原因か。
「エスコンにキーコンフィグは要らない。」「感圧スロットルの方が操作性が良い。」
「爆弾は機体の前方に飛び出す方がいい。」で思考停止しちゃってて、
反対意見は一切受け付けないようになっているのか。
まるでエスコン信者そっくりだね。
774 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 02:05:59.19 ID:9XStGWFR0
ちょっとググって来たが、エスコン6の評価が低い理由が定まってないな。 なんかこう、xbox360だから難癖つけつておけ的な意見しか見えてこない。 偏差射撃とか今までのシリーズでもやって来たし、シナリオがどうとか武器がどうとか機体がどうとか、まるで全部ダメと言ってるみたい。 全く信用に値しないんだが。
AC6はシナリオだけは褒める奴見たこと無い 大型兵器も、ちょっと影が薄いかも パステルナーク戦がつまらなくて苦行 まぁでも、個人的にはシリーズで最高だと思ってる
776 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 02:19:30.56 ID:TPd/hIl40
正直、自分はAC信者だと思っていたが今回はガッカリした。 無駄に難しいし、グラフィックも微妙。 なによりもやっていて気持ち良くない。6の方がまだ気持ち良かったな。 ダメダメ。もう売ろう。制作者は何考えて作ってんの?
そうだね、自分も「これなら前作の方がいい」って思ったの初めてだ リプレイ見ると、グラフィックは結構頑張ってるように見えるんだけどね カラー変更できるのも結構楽しいし
体験版では、地上が荒いテクスチャ1枚張り付けた感じだったけど、 製品版はちゃんと作り込んでるの?
尼のレビューが的を射たまともな内容でワロタw
>>777 俺としては前作のあの機体のツヤ感というか、FORZAの車がリアルなような
プラモデルの機体を飛ばしているようなリアルさがあったけど、
今作はテクスチャのせいか全体的にくもった雰囲気でいかにもって感じの
CG感がどうも好きになれん。
で 実際大佐だか中佐クラスの人間が戦闘機乗って最前線でドンパチやるもんなのか?
>>782 現代の戦闘機乗りは最低でも尉官だからな
飛行隊の隊長クラスなら中佐でもおかしくないだろう
今回のAHと、 H.A.W.X.2 はどっちがおもろいの?
>>784 HAWX2はグラは良くなったがHAWXのいいところを殺してしまった
シューティングとしてはAHの足元にも及ばないだろう
>>784 DFM無しで機銃使った接近戦するならhawx2
アマゾン評価ひでぇな オフもそこまで糞とは思わないが…
>>782 航空団司令(大佐クラス)でも戦時は規定回数出撃しなければならない決まりがあるみたいだぞ
ベトナム戦争の頃だと100回出撃するか重傷で戦闘不可能になるまで帰国できなかった
AHの体験版でヘリ操縦したら久しぶりにPCのヘリシミュやりたくなってきた コマンチ4とかKa52とか今のPCで動くかな
791 :
名無しさん必死だな :2011/10/20(木) 14:00:23.74 ID:a1aVS4J/0
個人的に傲慢で開発スタジオとのいざこざも絶えないアクティビジョンは好きになれないのだが、 EAのおかげで「EAに買収されるぐらいならアクティビジョンに買収されたほうがマシ」って普通に 思うようになった今日この頃・・・・・・・・。 いや、俺の感情論抜きにしてEAってアクティビジョンのイメージアップに貢献してね?wwww
リッジはあれか。まだ新ハードのベンチマークって意義があるから辞めろまでは言われないだけマシなのか 3D見るとベンチマークとしても些か疑問だが
DLCでアイマス機まだー?
ふざけろ
AC6のアイマス機DLCは買ってないユーザーには相手のものも反映されないのは良かったな
DLC追加分を部屋によって可不可選べるようになってるし、 割と環境は揃ってるように見える
>>795 6には無料ペイントDLCなんてのもあったんだがな
ACAHではコンテスト優勝作品以外全部有料にしてきそうだ、今のバンナムだと
ペイントエディタやノーズアートエディタは付けず、 有料DLCでぼろ儲けするバンナム。
17万も売れたのか
DLCはもうしょうがないな。バンナムだし。嫌なら買うな。 大したアイテムでもないしどうせ買っても使わないよ。
801 :
名無しさん必死だな :2011/10/21(金) 15:50:42.99 ID:jsehrrBp0
売れたから続編出そうだな
>>801 国内より北米での売れ行きだろ今後を占うのは
11月は大作FPS二本立てだし、もう初動以外伸びないだろうな
その肝心の北米での評判とやらはどうかね
ロクな機体無いのな。 カッコいい架空機体に乗りたくて買ったのにな。 ブルーサンダーかエアウルフくらい乗らせろ。 まあ、俺は楽しんだが。
とりあえず英仏蘭では爆死したらしいよ 今回はPS3でも出してAC6の実績下回るようじゃ次ないんじゃない?
>>806 欧州人はアメリカが大嫌いだからな
アメリカ中心の世界観に嫌気が差したんでしょ
アメリカ人でも要らんだろ。 GearsやらForzaでもちきりのところに、こんなん持って来られても。
809 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 11:57:40.38 ID:K8sKrC540
クソゲークソスレ晒しあげ
810 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 12:51:06.18 ID:Y8LpXYvs0
こんな糞ゲー褒める奴なんて絶対過去作やったこと無いだろ
811 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 12:53:49.81 ID:NdT8VErE0
件スレはロバ豚転載用だしな
口臭ロバと体臭豚は記事にしてんのかな?
本当に面白かったら売れるから安心したまえ 3D酔い体質の日本人にCoD4が売れたくらいだからね 本当に面白かったらじわ売れ確実 3日で飽きる? その場合は知らん
814 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:35:54.41 ID:mhP1PHTU0
糞ゲーすぎる どこがエースコンバットなんだよ どこが面白いんだよ 糞バンナムにはシリーズクラッシャーしか残ってないのか 糞バンナム早く潰れろ
815 :
名無しさん必死だな :2011/10/22(土) 13:36:47.95 ID:STDiCsV70
もうバンナムは駄目かなぁ思った
画像の造りは、今風でリアルな感じでとてもいいな。 ストーリーが現実の国になっちゃって、CoDシリーズの亜流みたいになったのが残念。
エスコンはやっぱりトンデモ兵器あってこそだと思った あのグラでエリ8作った方が正解だと思う
アメリカマンセーすぎる展開。 だけど、日本人が想像する愛国アメリカ人みたいな露骨なステレオタイプでちょっと笑ったなw シナリオが同じでも、主人公はせめて国籍不明にしとけば欧州でも売れただろうにな
そいや北朝鮮なFPSっておもろかったん?
AH発売日には、Forza買って帰った。 車のゲームに例えるとわかりやすいよね。 ハンドルに、アクセルとブレーキと、『テクニックボタン』だけがあって、 オーバーテイクしたいときは前の車に近づいてこのボタンを押すと自動でやってくれる。 誰がそんなもん望むんだろうね。何がおもしろいんだろう。
>>820 DFMを全自動で撃墜してくれるシステムみたいに嘘を言うのはもうやめね?
言葉が足りなかったね。ごめん。 例えばボタン押している間は車はスピンしないので、アクセル全開でどうぞ こんなシステムのレースゲーに価値はないでしょう ドッグファイトもそう。全て自分のコントロール下でやることに楽しさがあるものに 自己主張の強いシステムを介入させる意義は無いよね、というお話
ガンシューになるシステムだよな。 スティールガンナー思い出すわー。
フリーミッションでは、雑魚や普通のターゲットにDFM仕掛けるより6時方向 からミサイル撃った方が速く片付くんだよな。 せっかく買ったのに、プレイする気が起きなくて放置状態。期待してたんだけどな。
>>822 > 例えばボタン押している間は車はスピンしないので、アクセル全開でどうぞ
> こんなシステムのレースゲーに価値はないでしょう
んなもん主観だろ
それにDFMの例えとしてはヘン、アクセル全開にしてたら逃げられるんだから
>>822 同意
TMCを導入して爆死したイノセン・テイセスから何も学んでないんだろうね
自動で敵を追撃したり攻撃する機能は嫌われる
>>825 こういう馬鹿がエスコンをどんどん破滅に追いやったわけだな。
社員か単なる厨房か知らんけど。
DFMはAI相手にやってもほとんど演出みたいなもん だけど、オフラインで十分練習しとかないと、オンラインで上手く使えない。 上手く使えないだけじゃなく、フレアや減速、切り替えしのタイミングを測らないとカウンター失敗するし。 そもそもAH以前のエスコンだって同一方向に旋回し続けたらそのうちお尻を向けて直進してくれるから、そこを待ってミサイルで撃つってパターンも多かった気がするんだが。。 気持ちよく撃墜するためにAIが接待してくれるのは1作目からだよ。 DFM中に左手を離しても一方的に撃墜出来るなんて、チュートリアル以外であったっけ?
オンの場合うまく機能してると思うけどな 追うほうも追われるほうもw
シリーズの新作が批判されたときに擁護してる内に 過去作は糞だったと言い出す厨房のなんと多い事か 脳の容量が一行分位しか無いのかね。 一体オマエはなにを守りたいんだ、と。
ん? 逆のパターンの厨房なら沢山見かけるけど
どのレスのことを言ってるのかは知らないが、
少なくとも
>>828 では過去作もクソだったとは言ってないな。
プレイヤーが爽快に撃墜しまくってエース気分を満喫するのが、エスコンのコンセプトだろ。
エアロダンシングやエナジーエアフォースを求めてエスコンする馬鹿がいるか?
過去作では敵がさりげなく撃たれやすいポジションに来た。
6では支援要請で無数の敵を一層出来た。
AHではDFMで激しい空戦してる気分を演出してきた。
どのシリーズも共通して、プレイヤーが気持ちよく敵機を撃墜してスッキリする為の仕様だよ
>>830 逆に過去作を神格化するのもどうかと
>>832 同意だがAHは新規狙いにしては難易度が高いな
DMFを初めとした新システムが難しいんじゃなくて、爆撃機だのロケットだのの撃墜が結構シビアなんだよね その辺り調整おかしい気がする。あれ、投げ出す人きっと居る。
賛否は歩あるけどやり応えはあったな
ヘリやらガンシップで全力で篩にかけてきてるよな
正直ガンシップとドアガンのステージはカット可にしてほしかったな… CODか! GoWシリーズみたいに、全ミッションCOOPで進められりゃいいのにな
>>837 激しく同意
なんせ固定銃座なんて、モグラ叩きと一緒だからな…。
FPSのガンシップ系ステージでもイライラするくらいなのに、なんで飛行機ゲーで飛行機操縦せずに銃座につかなけりゃならないのか?
某ガンダムかよw
>>837 俺も同意だわ。戦闘機だけのステージ構成ならキャンペーンも少しはやる気
になる。ドアガンとガンシップなんてやりたくない。HAWXで懲りた。
あとヘリは人によっては面白いんだろうけど、本来出来るはずの挙動が再現
されてないから一気に冷める。
オンもやる事単調で面白くないし。
AC130を普通に使わせて欲しい
ガンシップはCO-OPミッションにして2人で操縦と射撃を分担してはどうか
なーペイント殆ど意味ねえw
スモークの色変えるのやめて欲しい 見難いしアイマス思い出してうざい
デスマで実戦的な迷彩orペイントしてる機体に落とされても、あまり悔しくない。 DQNカラーのベルクト、ラプターに落とされるとすげえ悔しい。
エースパイロットに墜とされたら普通にくやしいか納得できそうだけど お馬鹿に墜とされたと思ったらイラッときそうだわな
DQNカラーのF-4EとMiG-21で出てます(´^ω^`)
847 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 04:45:08.95 ID:7MPOdZ8U0
イカ娘カラーのタイフーンで出撃でゲソ!
848 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 11:58:03.23 ID:lgmSZ9Rt0
レーダーに映らない敵とも味方ともわからない戦闘機がUFO機動した後に どこから飛んできたのかわからないミサイル喰らって落ちてくんだがなんだこれは こういうくだらない演出萎えるんだけど
AHやったら6が再評価された俺は異端か?
850 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 12:41:33.56 ID:eq7M28ih0
今回はカウンターを楽しんでもらいたいので 敵機が簡単に後ろに付けるようになってるんだろうなぁ こういう機能はここぞっていう時だけに発動するとうれしいけど いつも何度でも発動すると単に作業になるから苦痛だよなぁ 同じように撃墜演出も毎回流されると飽きるよなぁ FFの召還ムービーをスキップできずに何回も見ないといけない感じだよ しかも円卓の騎士レベルの長いムービーを
851 :
名無しさん必死だな :2011/10/25(火) 12:44:46.40 ID:eq7M28ih0
>>849 それなら海外レビューでも言われてることだろう
空を快適に飛びたいなら旧作をお勧めするとかあるし
>>850 普通の撃墜演出はYボタン(PS3では△)でスキップできるだろ
最近Xbox360買ったんで今さらですが噂のエースコンバット6買ってみました。 今キャンペーン終わった。 これはすごいゲームなんじゃないの。 高解像度になるとこんなに凄いなんて大満足した。 エンディングの庭ではタリズマンの背中をちらっとでいいから見たかったなあ。 まさか本当は爆風に巻き込まれて死んでるとかないよね。
最近のゲーム業界には、ゲームに向いていない頭が悪い人やゲームが下手糞な人であっても、 普通の人と同じように気持ちよくプレイできたりクリアできるようゲームを作らなければならない風潮があって、 ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。 それでゲームの宣伝や開発者インタビューではほぼ必ずと言って良いほど、 「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。 しかも、実際に蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、 ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、 質が低下していたり、ゲームバランスやそのゲームのコンセプトに矛盾が生じている物が多々ある。 最近の家庭用ゲームの不信は、おもしろいゲームを作る事よりも、 ゲームに向いていない人を満足させる事が重視されているからだと思う。
855 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 02:26:45.38 ID:u5KS5PHA0
>>853 すごいだろ、発売当時2chでボロクソに叩かれてたんだぜエスコン6
856 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 02:28:18.49 ID:RPKTwXIk0
相当な糞ゲーだったな それでもPS系のほうが売れてるし 6を箱でだしたことで完全にブランド潰したな
6はもう少し要素を盛り込めば良かった。マルチエンディングやら派生機体とか前作までで出来てた事がなくなってたのがざんねんだね。 オンラインはグルグル回ってQAAMを撃つことに終始してたのが残念、もっと攻撃機の居場所つくれ。 HIGH G旋回は攻撃機でもある程度軽快な動きが取れようになって気持ち良いが、使い過ぎた時の失速でバランスが取れてた。 悪いもあるけど面白かった。
858 :
名無しさん必死だな :2011/10/26(水) 04:40:46.54 ID:w3stGJOK0
AHは味方が役に立たないからプレイヤー機の後ろに敵機が金魚の糞状態になるな
>グルグル回ってQAAM 初期ならともかく、そんなんじゃロクに落とせずに終わるぞ トリッキーに動き回りつつ、偏差を当ててかなきゃならんから 結構熱かった
>>855 誘導性能はともかくSAMの群れから一斉発射でこちらに向かってくるミサイル群が素敵w
つーか初代はSAMにロックされたら回避困難じゃなかったっけ?初代と6しかプレイしてない
AHは買ったケド未開封のまま放置w
こういうゲームはいつもそうなんだけど、敵との追いかけっこに必死で後ろで流れている無線が全く耳に入らん 何が起こってるのかさっぱり分からないまま戦ってるからゲームシステムとしてなんとかフォローして欲しい
つ音声:日本語 つリプレイ
音声日本語なんだけど操作に必死で耳に入らないw やっぱリプレイで確認するしかないのか・・・さっきクリアしたからもう一周する気になったら確認してみるよー ちなみにクリアした感想は、序盤は新システムに違和感あったけど慣れると意外とエスコンかな ヘリやドアガンもおまけみたいなものだし難しくないから邪魔だとは思わなかった 結局今までのエスコンが敵の後ろに回りこんでミサイルだったのが、後ろに回りこんでDFM→ミサイルって変わっただけだし 演出としてはありなんじゃないかな
>>859 6はタイトルアップデートが遅れてリスキル対策、自殺対策、QAAM弱体化などが
実装される前に人が減ったのが痛かった
あまりテストプレイに時間をかけてなかったのではないか
AHのオンもどうせダメだろうと思ってたが意外にいけるので驚いた
Project ACESなりにいろいろ学んだのかもしれない
6が駄目なのは、3、ZERO、Xなどの過去作よりも退化している上、 欧米人がイメージする最新のフライトゲーム像から掛け離れていたのが良くない。 時代遅れなフライトゲームに存在価値ってあるの?
866 :
名無しさん必死だな :2011/10/27(木) 02:44:22.48 ID:kkXVyV8Y0
20万売れたか
>>864 発売後の手探り感満載だったな
ラグに関しては上出来だと思ったけれども、
シージなんかほんと酷い仕様だったし、DLCステージなんか誰もいないし、
AoAは中々配信されずにやきもきしたし
アイマス機に釣られて一部が戻ってみたら、楽しい対戦が出来るようになってたから、
割合に息は長かったって感じかな
868 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 03:29:35.54 ID:IP8yIxnB0
3DSのエスコンはどんなもんだろ
869 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 03:52:51.26 ID:8A5UFu6S0
9月の記事にあるわけないじゃん
評価かと思ったらおススメなのか そりゃ〜ダークソウルやらCODと比較できるレベルでは無いだろうw エスコンはビッグタイトルというには及ばない
オワコンのリメイクが載ってるというのにw
>>871 脊椎反射しないでもうちょっと頭使おうぜ
15本に含まれていないとはこれ如何に?w
まぁ、CODMW3・BF3・スカイリムの影に隠れることは確定してるからな
中身の無いゲーム ってレビューされてたけどどうなん? オンライン大人気大好評でCoD4みたいにクチコミがクチコミ呼んでじわ売れしそう? CoD真似るなら見た目の真似だけじゃなくオンライン1万回でも遊べるって所も ちゃんと真似しないとなー
877 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 15:56:31.97 ID:1i19Ufer0
>>863 同姓の声は聞こえ難いっていう研究結果が発表されていたなぁ
だからカーナビは女性の声になってるという話だし
ACでも声の性別を選べるようにしてほしいなぁw
878 :
名無しさん必死だな :2011/10/28(金) 23:31:08.48 ID:VdH5F57p0
AHつまらん
またまたご冗談を
対戦は普通に面白い。やり込めないのは下手くそなだけ。 一万回は遊べない。ボリュームが少ない。 機種ごとに役がちゃんと設定されている。フライトで対戦したい人向け。 敷居は高くなった。今までより理解しなくちゃいけない要素が増えた。ジャンケンゲーム。 対戦のアクション性については自由度が高い。
881 :
名無しさん必死だな :2011/10/29(土) 19:52:00.16 ID:+P4WjIPG0
この糞システムのどこが面白いのか説明しろよ原田
首都高マップが狭すぎて航空優勢が取れないのがな 今の3倍くらいあればFの役割も生きるだろうに
883 :
名無しさん必死だな :2011/10/29(土) 21:10:27.81 ID:L5OU3Q8K0
>>881 ファミ痛の動画で、
「DFMが導入された事で、下手糞でもトレーラームービー並みの迫力ある戦闘を再現できるようになりましたね。」
みたいな事を言って絶賛してた。
いちいち「面白さ」を他人に説明してもらわないと理解できないゆとりが増えてるのかね? どこのサイトでも、わざわざ何が面白いのかわからないとか煽りに来るのが多いけど。 アメ公が料理の旨さを説明してもらわないと自分では理解できないって話を思い出すわ。
885 :
名無しさん必死だな :2011/10/30(日) 01:00:33.26 ID:iG2kQzLGO
近未来要素が無いだけでやりたくなくなった
>>883 見た目は派手だけどゲームとしての面白さはなくなったな
>>884 説明されても実際やってみて同意できるとは限らないだろう?
人の好みはそれぞれ
オンラインはゲームとしては6より面白くなった気がするんだ だが従来エスコンの魅力ってシムじゃないけどちょっとシムっぽいというか なんとなくパイロット気分が味わえる中途半端なところにあったと思うんだな 今のAHの面白さはアーケードっぽい
>一万回は遊べない。ボリュームが少ない。 そうなん? おれ今MW2が40dayで7000回くらいのマッチ数だな まだ飽きてない
890 :
名無しさん必死だな :2011/10/30(日) 15:51:55.41 ID:oJF9pdWI0
みんなでトリニティ
891 :
名無しさん必死だな :2011/10/30(日) 15:59:23.24 ID:1wEzHDgDO
6からやたら海外意識したストーリーになって全く感情移入できない 04や5のリメイク作った方がまだマシだわ
892 :
名無しさん必死だな :2011/10/30(日) 16:14:01.92 ID:p14Yfp510
>>891 そうだね。海外意識し過ぎて国内海外共爆死炎上なパターンにはまりかけだね
ファンなんで悲しいわ
日本で海外を意識したゲームで売れる受ける物を作れるのは任天堂と昔のセガだけだ。 他のゲームメーカーは真似してはいけない。
894 :
名無しさん必死だな :2011/10/31(月) 16:53:36.33 ID:qlCajwIg0
これ追加DLCの機体を買っても使える機会少なくね?
つまらんげーむ
イージー トリニティか。 なにかいい稼ぎ方法あるのかね?
またまたご冗談を
898 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 15:25:08.53 ID:9R79IRVv0
早くやりたい
899 :
名無しさん必死だな :2011/11/01(火) 23:38:31.99 ID:RSXw3I+C0
900 :
名無しさん必死だな :2011/11/02(水) 02:02:49.66 ID:fgufCTqS0
ヘリとその後のミサイルが苦痛すぎた
901 :
名無しさん必死だな :2011/11/02(水) 02:26:30.62 ID:Ye21EdvtO
ソーシャルゲームじゃあるまいし、DLCの課金機体がオンで無双とかになるわけないだろ ストーリーで最初から使えるくらいはしてほしい・・・ カットシーンに登場させられるだろ!
>>900 ヘリが一番無双出来て楽しいと思うんだが
AHまでのつなぎに〜なんて、Apache Air Assaltプレイしてしまった為に、 ヘリミッションが苦痛でたまらん。 ユーザーからヘリ入れてくれなんて要望あったん?ドアガンだってそう。 俺は戦闘機ごっこだけやりたいのに。ニセCoDやらHAWX3なんて望んでない。 ・・・ここで吼えても、アンケート書いても開発には伝わらないんだけどな。
905 :
名無しさん必死だな :2011/11/02(水) 18:47:17.39 ID:E/FNXTihO
エスコンの良さって戦闘機ごっこだよなぁ。 子供ん時におもちゃの飛行機を手に持って「ギューン!ババババー!」って口で言いながら遊んだ延長線上にあると思う。 ヘリやドアガンは蛇足。 「電車でGO」に駅員モードがあるようなもん。
ワロタWW ドアガンなんてホント理解に苦しむ。
>>905 >駅員モード
それはそれで喜ぶ人がいそうだ。ってか面白そう。
方向性を見失ってるけどなw
飛行場に攻め寄せる敵地上部隊を叩くステージ 爆撃コースに進入してターゲットを次々と ロックオンして撃破しなきゃいけないのに カットインされるアニメのせいで目標をロスト 爆撃してると敵戦闘機のミサイル多数くらって ゲームオーバー ならばと敵戦闘機に応戦すると 飛行場に敵地上部隊到達でゲームオーバー。 アホかw ノーマル、ハードならともかくイージーで こんなバランスにしたやつは馬鹿だろ。
箱のデスマ、タイマンでキムチの人に負けた・・・orz 今頃「あのジャップ弱すぎw」とか言ってるんだろな。 ゲーマータグ変えたい。
豚足の恥
またまたご冗談を
よかったな BF3がウンコ確定したぞ ヘリや戦闘機の操作 AHの方が遥かにマシだったわ 以前のBFと全然違った
913 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 15:36:03.79 ID:rOX9u0SD0
PS3だけで17万超えたようだな
914 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 15:40:39.08 ID:4LcYA6Wc0
>>912 インサイドXboxで流れてるBF3の動画がカクカクなんだがw
このゲーム押し付けがましくて、攻略の自由度が皆無だよな。 4以降は、広大なマップを何処から攻めるかって無双みたいな楽しみが有ったし。 初期シリーズは、ターゲットまでどうやって近づくかって楽しみが有った。 今回はDFMだとか、変な演出とかいちいち押し付けがましいし。 一人でギアーズのホードを遊んでるような感じで、フェーズ毎に敵がバンバン沸いて倒すだけ。 糞ゲーとまで言わないけど、単調でつまんね。
916 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 18:51:12.73 ID:HQxzYP4k0
次作を待つか… 戦闘機に限定してステージ増やしたACAHアナザーナンチャラとか出そうだね
917 :
名無しさん必死だな :2011/11/03(木) 19:08:17.28 ID:uWuU5Usa0
エスコンAH、6時間でストーリーモード全クリして即売ってきた 2000円だった 3DSのエスコンは2に戻るらしいから そのまま続けざまに3が出れば俺得だな
信者がクソゲー被害者増やそうと必死だなw
エスコンの時間は6で止まったままなのさ
>>916 海外でエースコンバットアサルトホライゾンレガシーというのがでるよ
>>915 攻略の自由度を高くすると池沼が混乱して付いて来れないから、
池沼に配慮してこうなったんじゃね?
FFが一本道になったのと一緒。
>>918 エスコン信者程痛い存在は無いからね。
シム界でもシューター界でもここまで酷いのはそう無いよ。
>>917 情弱乙
2を期待してそれを買うとお前はとんでもなくガッカリする事になるぞ
AHもこういう物事が分からない情弱が釣れたから辛うじて17万程度も売れたんだろうなw
さすがにACAHは、続編が出ても再評価の流れにはならんだろうな
924 :
名無しさん必死だな :2011/11/04(金) 00:31:17.38 ID:MDU2ijdRO
>>922 17万売れたの?
出荷数じゃない?
先週末の話だが、近所のツタヤには20枚ほど売れ残ってたぞ
BF3がウンコだったので再評価の流れくるっぽい やっぱりマシでしたって
BF3が神でもウンコでもAHの評価に変化はないが ことあるごとにAHのスレにBF3の動画を貼って煽ってたアホは土下座しろ
BF関係なくね
いやBF3のシングル空中戦はAHよりは凄いよ マルチの操作性がシリーズ最悪になっただけで 以前のBFシリーズの有名MODが最高峰なのは変わらん
このスレ意外と落ちないな スレタイとは全然違う流れになってるけどw
またまたご冗談を
931 :
名無しさん必死だな :2011/11/04(金) 23:42:47.99 ID:/mEscpZi0
(^p^)人(^q^)みたいな頭の弱い子が喜ぶようなゲームが面白いわけない
実績コンプしたけどつまらんかったな 諸々CODパクリすぎw敵のケツ追っかけるのは飽きたお
933 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 00:51:58.81 ID:1n2oudjU0
>>922 AHはエスコンシリーズ最低の糞だと思ってるから
それ以上に期待しても損は無いと思うけどw
934 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 14:38:50.56 ID:Grp1osbE0
箱○Liveでの評価は5段階評価で☆4だった 意外と好評なんだな
935 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 21:59:57.19 ID:8o/ighXE0
>>933 マンネリが続いた上に、6、X2、AHと新作になるほど糞化しているのだから、
3Dはもっと酷いクソに決まっているだろ。
お前は今のエスコンに何を期待しているんだい?
>>935 なんだかんだでエスコン好きだから買う
それ以外に何があるわけ?
>>936 AHも好きなの?
初代はやった事あるの?
はうあばうちゅー?
939 :
名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 22:31:48.42 ID:cAIXkhGg0
面白くなるだろうと頑張ってクリア目指したけど挫折した 明日売ってくる
>>935 6、X2、AHと新作になるほど良くなってると思う俺みたいなのもいるってこった
942 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 07:59:10.58 ID:Gr4kvhSfO
4と5がAHよりつまらないだと!?
943 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 08:06:42.48 ID:krbN8Iem0
エースコンバットなんて面白かったのは2まで 3の時点で見るも無残なゲリ糞に成り果ててただろ
昔は良かった的なこと言えば通でカッコいいとか思ってるの?
945 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 15:55:09.92 ID:IQykqC3o0
昔は良かったなんて誰も言ってない 以前の作品の方が楽しめたと言ってるんだ
946 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 16:00:34.32 ID:clJdIYNrO
バンナムさん頑張ってるなw 掲示板じゃなくてゲームにベクトル向けなよ イード的な会社の人なら謝るゴメンおしごと頑張ってね
6は通常ミサイルがロケット弾かよ、ってレベルで追尾しないのが嫌だ 偏差ミサイル(笑)じゃないと、戦車に避けられる事さえあったからな
948 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 17:36:46.07 ID:7ggmZi4p0
DFMやヘリそのものはそこそこは面白いのに、それ以外がことごとく糞だな。
949 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 18:23:59.25 ID:IQykqC3o0
DFMの自動操縦がクソポイントの一つだと思うのだが
950 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 18:39:30.39 ID:+3bb5bwX0
DFMは面白いっていう感覚よりめんどくさいっていう感覚が先にくるなぁ なんで演出表現を見せられることを強要されないといけないんだろう
951 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 19:12:19.45 ID:7ggmZi4p0
輪っかに捉えてゲージを貯めて撃つ、撃墜チェーンとか、ちゃんと繋がってくれれば、 DFMのみ切り離して考えると、つまらなくはないと思うよ。 全くもってエスコンではないけどね。 タイミングを合わせてテンポ良くつなげていくという意味では 音ゲーの楽しみにちょっと近いと感じた。 ただし演出DFMについては褒められる要素がない。 従来エスコンのシステムと、DFMが全くマッチしてないから、 互いに足を引っ張り合ってるんだよね。 セガのアフターバーナーにDFM着ければ面白くなると思う。
マクロスゲーに付けるのもよさそう
953 :
名無しさん必死だな :2011/11/06(日) 22:17:03.02 ID:IQykqC3o0
破壊シーンもオイルがレンズに着く演出もいらない カメラが横移動してるのにオイルは放射状に広がる矛盾
>>952 マクロスゲーはバンダイが池沼や下手糞のレベルに合わせて作っているから、
AHの池沼マニューバとは相性が良いかもね。
>>954 キャラゲーなんだから、難しくすんのは自爆するのと変わらないぞ
それでもアルティメットフロンティアのアルティメットモードはなかなかだった
956 :
sage :2011/11/07(月) 15:35:36.54 ID:xuBrp61V0
初めてディスクへし折りたくなる奴の気持ちわかったわ。 自動回復、強制イベントによる目標ロスト等、強要されるDFM、選べる機体制限 6もあれだったが、これは酷すぎだろ。
957 :
名無しさん必死だな :2011/11/07(月) 15:47:41.02 ID:Zg1CfoZi0
>>1 ゲームセンスねぇー
人が集まった時にお菓子買いに行かせたら、
同じ味のお菓子ばかり買ってきそう。
958 :
名無しさん必死だな :2011/11/07(月) 19:55:24.38 ID:l47JCVbG0
959 :
名無しさん必死だな :2011/11/07(月) 20:02:34.71 ID:vXCPCKWw0
6と比べる人が多いが6はオンが糞なだけで本編はしっかりエースコンバットしてただろ こんなクソゲーと比べるなんて6に失礼
オフは6の方が面白いと思うけど。AHはオフをプレイするメリットが感じられない。 機体のカラーリングいじってばかり。
>>955 マクロスゲーなんだから、バルキリーパイロットになれそうな人たちのレベルに合わせるのが当然だろ。
ゲームすらまともにできない池沼系のアニオタや厨房に合わせて作ってもおもしろくないし、
遊ぶ価値が無い。
>>959 AHが糞なのは当然として、6も同じように糞なんだから、
AHが糞だからと言って、6を持ち上げるのは間違い。
まぁ、ACAHがもっと糞なだけで6が糞ってのは変わらないな でも俺はそんな糞を踏んじまったけどな AHは踏む前から強烈なにおいがしたから助かったぜ
6を否定する人は大抵具体性が無い やってないんだろw
機体数激減と印象の薄いライバル中隊、突然出てくるアニ機。 どこをどう切っても前作よりは劣ってるよね。良くなったのはグラフィックだけでないの。 初心者に配慮〜とか言いつつ、偏差やhighGで逆に手間を増やしてるあたりは ACAHにも共通するかもしれないね。 言ってることとやってることが合ってないし、そもそも面白い方向に変化してないのに ドヤ顔でインタビュー映像とか作っちゃうのがACESの皆さん。 開き直った厨二でなくこじらせたタイプの厨二だね。
966 :
名無しさん必死だな :2011/11/08(火) 16:58:43.10 ID:iTeTi5kx0
>>964 具体性って…散々失望スレで語られてきただろ
俺は本スレではもう何も語らなかったよ。失望スレで存分に語った
6発売当時の本スレは6がはじめてのACのアイマスオタとまだ、目が覚めてない信者でガッチリスクラム組んでたよなぁ
頭の中が天使とダンス状態の奴らに否定意見は封殺された。ああ、もうこのシリーズは天に召されたんだなって思ったよ
>>966 次はアイマス機出るんだろ?早く出したほうが良い。信者が買い支えてくれるからなw
>>965 ACESによくあるパターンだけど、
「初心者に配慮しました。」「初心者向けにしました。」と称しながら、
実態は池沼や下手糞に合わせているだけだったり、
わがままな出来ない子のわがままを反映しただけで、
改悪や余計な物の追加にしかなっていない事ばかり。
ACESは一般の初心者と、池沼や下手糞の区別が出来ていない上に、
底辺ユーザーに配慮する事は絶対的に善だと考えているから最悪。
こんな歪んだ思想の下でゲーム開発をやるから、
売り上げもシリーズのブランド価値も落とす。
>>967 6もAHと同じく発売前から叩かれていたけど、
信者がアンチを基地外や荒らしの類と決め付けて、
批判意見やここがおかしいと言った意見は全て封殺されていた。
エスコンは本当は5辺りで終わっていたが、
痛い信者が熱心に支えていたからかなり長持ちした。
970 :
名無しさん必死だな :2011/11/09(水) 00:32:01.33 ID:U7swwBEGO
製作サイドの内輪だけで楽しんでそうなゲームだった
信者と池沼も楽しんでるよ 製作サイドだけが楽しいなら、とっくに終わっている 未だに買い支えているアホどもが居るから続いている
あーあ。始まっちまったよ。 あーーーーーーーーーーーーーあ。
973 :
名無しさん必死だな :2011/11/09(水) 08:02:46.35 ID:U7swwBEGO
大丈夫 あと、27レスで終わるし 同じスレは二度と立たないだろ
両陣営ともクソゲーで一致と言うのも珍しいな どんだけナムコ落ちぶれてんねん
人辞めすぎでろくな人材残ってないんだろうね。有能なひとから辞めていくもんだし。 スクエニと一緒。
有能でまともな人ほど組織を見限って辞めて行くのか。 バンダイやサミーと合併せず、ナムコとセガが合併していたら案外上手く行ったんじゃないの? ナムコセガなら良質なゲームを供給してくれそうだ。
>>971 体験版で糞なゲームシステムと演出に飽き飽きしながらフレの為に買ったという馬鹿な俺が一人いるぜw
キャンペーン終わった後はcoopくらいしか遊ばないがやっぱつまらないな
DFMもCMもヘリもガンシップもICBMも無敵マルコフもいらねー
>>977 リアフレが大好きだから一応買ったケド未開封のまま売る方がいいんだろうか?
ヘリもガンシップも悉く他社のゲームの改悪か劣化コピーで、 ACESにはもうゲームを創れる人材が居ないんだなと思った。
980 :
名無しさん必死だな :2011/11/10(木) 04:43:02.86 ID:IODtNodx0
何を言っても3DS版よりはマシです
BF3やってみてバンナムのやる気のなさを痛感した俺に エスコンAHの良さを教えてくれよ
BF3に失礼