PlayStation Suite SDKの開発言語としてC#を採用
1 :
名無しさん必死だな :
2011/09/20(火) 02:22:47.54 ID:bFcYuQj70
2 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 02:23:47.31 ID:bhzySLQn0
MSに足向けて寝られないね
3 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 02:24:18.60 ID:Mf66vctf0
C#は楽で良い。 ほんと、ぬるま湯のように楽。
4 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 02:40:49.44 ID:/7VsnY9n0
>>3 C#でゲームとか作りたいんだけど
初心者向けの文法書読んだあと何読めばいいか教えてくれ
5 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 02:43:29.12 ID:f8XlpMu10
6 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 03:02:50.12 ID:PEuE2Eqt0
C#はメソッド名とプロパティ名が長い以外は良い言語だ
7 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 03:09:12.91 ID:4gmxOQCbO
素人が適当にボタン付けただけでもそれなりに動くから楽でいいよなC#は 継承とか変数とかも適当にぶっこめばそれっぽくなる C++で、どうでもいい約束事を山のように覚えたのが何だったんだって感じになる
8 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 03:12:33.61 ID:hhWDfNpM0
>>6 長いほうが分かりやすくて良いじゃん?
不器用に安直に誰が見てもそのまんまの名前がついてる方が勘違いも減る=バグも減ると思う。
IDEで開発するからタイプする必要もないんだしw
9 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 03:18:47.16 ID:ObYcMr7WO
長さは短くするもしないも文字通り一長一短だからな
SCE版のXNAみたいなもんかこれ
11 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 03:22:51.24 ID:70v9516U0
SDKを提供するということは、PS Suiteは単なるPSエミュレータじゃないのか
サードに見捨てられそうなんで次はユーザーに頼ろうってか んで、割られてサービス停止ってパターンだなw
仮想マシンとか負荷がすごいけど大丈夫? 想定してるのはブラウザゲーレベルなのかな
14 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 03:43:01.44 ID:JmgWbobD0
15 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 03:43:55.99 ID:Mf66vctf0
>>4 ゲームならAmanezonに行って、XNA で検索するんだ。
ぶっちゃけAndroid上でやるならPlayStationSuiteでモノ作る必要無くね? わざわざ自分から対応環境絞ってる風にしか見えんのだが。
18 :
名無しさん必死だな :2011/09/20(火) 04:19:47.77 ID:70v9516U0
>>17 Androidだとroot取られたりする危険性があるから、
独自のOS上でやりたいということだろう。
>>18 でも結果が同じLinuxベースの自社OSって 逆にセキュリティが甘くなって突破されたら手も足も出なくなりそう
Xamarinの株って、どこで買えるのん monoでちょっとしたバブル味わえるんじゃねぇ?
>>17 androidだけとandroid+PS系なら後者のほうが対応環境広くね?
>4 他人のソースコードをみて、分からない所を調べる方法が早い
C#はぬるま湯w 確かにそうだな。 自分用にソフト作るときなんかも、あんま苦労しないね。 大規模開発やったことないけど、特に不都合も思いつかないし。 MacでもC#が「そのまま」動いたらなーw 調べたらmonoって奴があったんだけど、ライブラリが違ってて(そりゃ当然だがw)結構戸惑う。 Objective-Cは、C#に比べたらほんといらんこと覚える必要がありすぎる。
また箱◯マルチが増えて痴漢涙目ワロタwwwww ワロタ...
平井「開発のプログラムは難しいほうがいい(キリッ」
Qtでも使っとけ
CとC++とC#はどう違うのか教えろください 勉強したいけど何から手をつければよいのかサッパリ
C,C++とC#の違いはコーディングやテストが半機械化されている点、それを想定した構文がある 標準・自家製問わずライブラリは基本的な所以外は知らなくてもその場で対処できる プロジェクト全体を把握できる規模が格段に大きくなるので、大規模開発での差はハンパない
今までHSPくらいしか使った事ない アレもデバッガみたいのあったと思うけどそんな感じかな 言語的には大きく違わないって事でいいのかな? 環境変数とか命令とか Cの本は今借りてるので、これが通用するなら 読みながら初歩の初歩からやるか でも教えてくれる人がいるのといないのとでは大違いだね…
C#で色々組んだ後、素のテキストエディターを使ってC++を書くと 重機を取り上げられた土木作業員の気分
http://p.tl/WRnf スラドでも語られる事は文法がーガベコレがーと前世代的な所だけで議論が進んでいる
自前で作るんだから、機械に近い所で仕事させないたら拡張すればいいだけの話の筈
技術者が総ポンコツ化してるよ
C#を知るとCやC++に戻れなくなるな。
XNA+C#で作った物をうまくやればPSSuiteSDK+C#で動かせたりするのかな 後は、SDKの一般配布とアンドロイドマーケットで売れれば・・・
C#簡単すぎワロタだからな
>>35 でもさ、DXライブラリやってる奴らはC#難しくて初心者にはハードル高すぎるって騒いでいたぞ
頭が固まってしまって新しい事を憶えられなくなっているんだよ、COBOLerと一緒 プログラマだけじゃないプランナー達も新しいアイディアが出せなくなっている 業界全体が高齢化し過ぎなんだ
いや、DXLibが簡単なのは間違いないだろ……
上手く作れて色々なアイディアが試せるのと、簡単に憶えて簡単に使えるは=じゃないよ なんにも分かっていないと思う
だから簡単に覚えて簡単に使えるだろ?
ま っ た く 簡 単 だ