VITAはやっぱり影つけられないのか?

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1名無しさん必死だな
PowerVRだからなのか影がないゲームが目立つけど
2名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:14:45.53 ID:HMGozRTu0
セルフシャドウなんて使ったらバッテリーの減りがマッハ
3名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:22:36.85 ID:S3i/KinJ0
ポリゴンとテクスチャーでごり押しらしいね
4名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:23:17.06 ID:DWD0KPdHI
ヴィータはひとまず出直して欲しい。無理だけど。
バッテリーが今より2〜5倍持ち、充電時間も短くてスティックとボタンが干渉しないデザインにし、
スマフォ要素はバッサリ切って安く売ってくれたら買う。
5名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:24:29.59 ID:6ePZkTyv0
>>3
バンプマップとかシェーダーも無理なん??
6名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:24:34.00 ID:db+Dt5Iw0
影>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>解像度

だからなw
7名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:24:43.54 ID:IRq1y6D90
一方3DSはモンハンといいガンガンセルフシャドウを使っているのだった
8名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:27:13.07 ID:f7GurpZk0
一部機能は3DS>Vitaなのか
9名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:29:02.15 ID:BB+AGPhb0
4亀に上がってた無双はけっこう影しっかりしてた気がする
10名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:29:15.09 ID:Wm1xGWInO
つける気になればつけられるけどバッテリーの消費がマッハ
画面の綺麗さで押し通すという男気溢れる仕様
11名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:29:29.86 ID:UIXj8mCB0
無料配信のポケ図鑑BWでもセルフシャドウ使われてる
12名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:31:11.38 ID:FBKdRnUV0
プログラマブルシェーダなんだから影だろうがセルフだろうが付けられるだろうけど
多分影をつけるだけでバッテリの持ちが一時間縮まるとかなんだろう
13名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:32:08.16 ID:ZTALJRIs0
ソフトのほうもオプションで省エネモード選べるようにすればいい
14名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:32:12.14 ID:swWli3c+0
影あり40分より影なし1時間の方がいい。
15名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:33:40.66 ID:/31FoN3d0
>>14
どっちにしろ短いw
16名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:37:16.54 ID:sz5tbknV0
PowerVRって聞くと頭の中がNECでいっぱいになってしまい
不吉な気持ちになって仕方が無い
17名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:37:37.40 ID:r7C2Ie3a0
影がついていても3DSみたいにゴツゴツした粗いポリゴンじゃ
宝の持ち腐れのような気がしてならない
18名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:37:40.27 ID:/1MbMLgJ0
ククク・・・この闇源処理はVita
19名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:39:37.07 ID:iKM5ZjAm0
PowerVRといえばドリームキャスト
20名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:39:46.21 ID:PciOdcfAO
闇プログラマーの闇源処理
21名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:40:17.33 ID:QDbIP6YB0
イノセンスなんちゃらは影どころか陰すらなかったぞ
22名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:42:20.88 ID:3XKT5uzq0
>>17
また妄想かよ
23名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:42:26.84 ID:jOp5mLOa0
ピクミンもどきも影が見えなかったけどそんなに厳しいの?
24名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:42:28.26 ID:4du+yYuJ0
任天堂のように複雑な処理はハードウェアで実装して、
高速性と省電力を両立するなんて技術はSCEはないからな
カタログスペックでいっちゃん高い奴を載せて、電池を発火させるのがオチ
25名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:45:50.81 ID:LhqAGg6T0
PSPできてたんだし、丸影くらいなら簡単につけられそうだけどな。
ま;あ次世代機の本命らしいVITAで丸影ってのも失笑ものだけどねw
26名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:45:56.75 ID:UIXj8mCB0
>>17
いくらVITAのグラ良くしても3DSみたいに3D映像見られないんじゃ
宝の持ち腐れのような気がしてならない。
27名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:46:09.03 ID:nm3ZiLt90
3DSの3Dボリュームに対抗して
Vitaには描画をリッチにするかプアにするか選べるボリュームをつければ良かったなw
28名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:46:35.23 ID:sz5tbknV0
アンドロイドプレステケータイと被ってるVITA開発する金があるんならAIBO2作ってくれたら良いのにって思うが
そこが玩具ベースの任天堂と家電ベースのソニーの差なのかねぇ
29名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:47:10.04 ID:r7C2Ie3a0
>>22
時岡は昔のローポリを再現したんだなと好意的に解釈してあげることが出来たけど、
最新ソフトであるはずのモンハン4のコンセプト映像ですら明らかにゴツゴツの角張ったポリゴンじゃないか
特に岩肌とか
30名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:47:15.89 ID:/ZV/vFA00
やっぱり3DSの方が良かったな
31名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:49:08.23 ID:LhqAGg6T0
>>27
一番低くするとPS1みたいな画面になるかわりに安定して60fpsでるんですね。
解像度さえ下げなきゃソニーファンの皆様は満足してくれそうだし良いアイデアな気がするw
32名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:50:58.10 ID:vWc/TC3r0
>>29
アンチャの岩も似たようなもんじゃん
33名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:51:11.39 ID:m0JmR08gO
vitaはマジで欠陥品だな
34名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:51:39.61 ID:beV808MR0
GPUフル活用はやばいだろ・・・バッテリー的に
35名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:52:45.45 ID:kplMS0SY0
バッテリーがヤバいとかはちょこちょこ聞くな。
36名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:52:46.74 ID:0DJoZNZc0
PS2 vs DCを思い出すな

どちらも一長一短のハードだった
37名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:52:58.16 ID:MTYQrn4Y0
影を付けるのが大変なら
影を付けなくても済むゲームを作ればいいじゃないか
38名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:53:45.39 ID:3zwI2XW10
>>25
多分>>1が言ってるのは地面に落ちる丸影やシルエットじゃなくて
キャラクタそのものに描画されるセルフシャドウの事だと思う
39名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:53:52.49 ID:S3i/KinJ0
紙芝居ギャルゲーかな…
40名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:54:52.50 ID:Z2cjuY8Z0
ヤスヤスボーシヤスヤスボーシスイッチョンスイッチョンギーギーギー
41名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:54:55.27 ID:lEsRcrtB0
PSPのMHP3の方が3DSのMH3Gより綺麗とか言っちゃうような子達だからなあ…
盲目的信仰に基づく機能的盲目。恐ろしいわあ。
42名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:54:56.45 ID:E0hFLZ8nP
あぁ、で、かまいたちと
43名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:55:42.47 ID:UpGOMh9L0
バッテリー問題をおざなりにして
価格とカタログスペック優先にした結果がこれ
44名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:57:08.66 ID:2L3/3vnM0
最近はiPad(大容量バッテリー内蔵)でギャルゲーという選択肢もあるし、高解像度だけを売りにするのも大変だな。
45 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/09/20(火) 00:57:09.41 ID:uEK2ddDZ0
>>37
つまり2Dゲーか
46名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:57:21.62 ID:VR7P1S+J0
任豚はもうひたすら影ばっかだな
そんくらい楽勝なのはみんごるのPV見るだけで一発で分かるだろうに
47名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:58:15.02 ID:vWc/TC3r0
みんゴルはキャラクター1体と背景しか描画してないからなあ
48名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:58:36.45 ID:Wm1xGWInO
楽勝ならみんな使ってるぜ
49名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:59:12.37 ID:2fyCcGX80
PCゲーみたいに処理の重さをオプションで決められるようにしたらいいじゃない
いやワリとマジで
50名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:59:28.10 ID:ZszX40nb0
>>46
それで影つけると何分バッテリー持つの?
51名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:00:15.83 ID:6cScFGJq0
みんゴルオブジェクト激減してたねwww
52名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:03:07.85 ID:jOKHhgpv0
影が付けられないハードではない
あくまでも影が薄いハードだ
53名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:03:19.30 ID:uIPuwx7r0
セルフシャドウ以外にVITAに勝てるところありません宣言w
54名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:03:30.57 ID:3WWZrKxqP
アンチャ程度のグラ出しただけでバッテリーがやばいとソニーが公式発言してるからなぁ
55名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:04:01.63 ID:WGeTHWjJP
2DゲームはVITAのほうが向いてるかもねw
56名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:04:03.51 ID:BNa7HH2M0
影をつけますか?

それとも、ゲーム諦めますか?
57名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:04:53.10 ID:n1SY2hWX0
キルゾーンも影がなかったな
高性能なはずなのにね
58名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:05:03.89 ID:bhzySLQn0
SONYが潰したドリキャスと同じチップ使うとかどんな因果だ!
59名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:05:47.89 ID:5TZr8SUlO
>>53
影無いけどポリゴンは多いって何処のカラオケ映像だよ。
60名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:05:51.88 ID:3WWZrKxqP
まぁどこのゲームブログもVITAのゲームはグラしょぼいけど解像度でかいから綺麗!!とか意味不明な擁護してるからな
61名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:06:08.49 ID:XzgHqhIs0
言われてた透明度の表現とか、結局どうなってたんだ
62名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:06:21.53 ID:looVtHlwO
>>53
煙の表現も3DSの方が勝ってるよ
63名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:06:21.97 ID:V0soyEu00
まあ省電力の固定シェーダ積んだのは任天堂の老練さが出た感じだな。
64名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:06:23.43 ID:2fyCcGX80
高性能高性能はいいけどバッテリーで動く携帯機である以上、バランスは考えないとねえ
3DSですらちょっと持続時間短いんじゃないのって感じなのに
65名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:06:26.44 ID:Wm1xGWInO
VITA「俺が本気出すとこんなもんじゃないっすよ。ただ本気出すとバッテリーが持たねえんだからしかたねえよな!」
66名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:06:34.00 ID:ZszX40nb0
高性能で作りやすいと一部でうるさいほどに叫ばれていたハードにしては
お粗末なゲームが多すぎる
67名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:07:06.16 ID:XzgHqhIs0
>>64
最高パフォーマンスで遊ぼうと思ったら、ポータブルチャージャー必須になるよな
68名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:07:47.18 ID:BNa7HH2M0
>>64
3DSが駆動時間短いのは
3Dでバックライトの輝度を上げるため

したがってCPUはあまり電気食ってない
69名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:08:58.87 ID:vWc/TC3r0
3DSは2D表示にすれば1.5倍くらいもつ
外では2Dで遊べばいいだけだよ
70名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:09:57.97 ID:2SrnKAnR0
3Dの無いVITAで影つけられないとか、宝の持ち腐れ。
71名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:10:14.19 ID:XNU4L9IK0
折角だから動画とか貼ろうぜ。
モンスターハンター3G
再エンコとその際の拡大で画質落ちてるが、水面の映りこみとか、影とか確認するには十分と思う。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15626665
72名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:10:56.29 ID:V0soyEu00
3Dオフすれば7時間くらい持つらしいな

高校生がマックでモンハン3Gやるとしたら3Dオフは必須かねぇ
73名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:10:59.14 ID:A9otJwyr0
まるでps3
バランス悪すぎ
74名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:11:39.51 ID:jOKHhgpv0
アンチャはパッと見確かに凄いんだが
何か背景からキャラの質感が浮いてるんだよな
何なんだあの違和感
75名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:11:39.62 ID:MlVrqSAl0
テクスチャに影を焼き付けとけばいいじゃん
76名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:12:17.15 ID:uIPuwx7r0
影とか煙とかw
ずいぶん局所的な勝利だなw
77名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:12:44.52 ID:V0soyEu00
>>75
まあそれも良く有る手法なんだけどな
78名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:13:15.24 ID:8yQ6//VW0
>>16
レイブレーサーいつ発売されるんだろう?
79名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:14:01.87 ID:AJijgsxe0
>>75
アンチャのキャラの服の皺がそんな感じだよな
80名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:14:29.97 ID:H5VDsoGh0
つけられるけどお察しくださいなんだよ
81名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:16:28.85 ID:V0soyEu00
>>76
煙や影ってのは一例だけどな
3DSのシェーダ能力は割とマジで凄い

http://www.youtube.com/watch?v=DBRa25yoJzM

HD機でも面倒な事を簡単に出来る。
固定シェーダ故に発展性は乏しいけどね。
82名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:16:55.40 ID:6nop/Ze00
>>74
変に明るすぎるんだよな
見慣れて無いから変に感じるのか、これが正しいのか良く分からんけど
83名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:18:10.29 ID:XzgHqhIs0
>>74
プレイヤーキャラに対して地形がショボ過ぎるんだよな
84名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:18:48.05 ID:2fyCcGX80
まあそりゃハードウェアのスペックだけで考えりゃvitaの圧勝だろうよ
バッテリーのこととか何も考えてないんだもん
85名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:21:27.66 ID:D1PJi2fu0
Vitaのみんゴルはセルフシャドウやってるみたいなんだけど
3DSの解像度以上に荒いジャッギジャギの影が出てて吹いた。
なんであんなんになるんだ。
86名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:22:37.54 ID:6cScFGJq0
アンチエイリアスかけたらバッテリー消費するし
87名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:24:24.34 ID:AJijgsxe0
>>85
以前バイオの影がカクカクって煽ってたよね
88名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:24:43.76 ID:/Sa2FdrD0
バッテリー問題は発売までの間にはなんとか解決できるとか思ってたんじゃないだろうか
自社で研究開発はしてたんじゃないかな
でも、結局どうにもならなくてこのザマみたいなw
89名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:26:46.88 ID:XzgHqhIs0
>>87
あれはGT5で即ブーメラン刺さってて吹いたわ
90名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:28:33.86 ID:A/xtRAvY0
>>32
アンチャは水が酷い。本当に半透明苦手なのが良く分かる
91名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:30:24.98 ID:2L3/3vnM0
西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html?mode=pc

3DSの固定シェーダについての記事。
バッテリーとグラフィックのバランスを考えると、今はこれが最適解ってことかね。
92名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:31:29.86 ID:D1PJi2fu0
>>87
まぁ、それは自業自得なんでおいとくとしてもw

でもあれみんゴルと他の生ポリ丸出しのVitaソフト比較しても
いくら影荒くてもやらなくてもやったほうが見栄え的にはかなりいいと思うのよ。

他のソフトがそれすらやらないってことは……
1.バッテリーのもちが悪くなるからやらない
2.技術力が無くてやれない
3.単に手抜き
のどれかなんではないかなと思う。
93名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:34:03.48 ID:CIVPApwi0
3DSが固定シェーダだからこそ手軽にできる技
流石にVitaには真似できない
洋メーカーが本気出せばごり押しで行けるけどな
94名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:37:26.70 ID:Yh9WwPvn0
ラクナロクの狩りゲー見た限りでは、モンスターに一応まともな影ついてたように見えたし、
煙表現も多少やってたと思う。
だいたい、3DSくらいの絵作りだと思うんだが、あれで電池がどのくらいもつかかが、
VITAのバッテリーの基本的な目安になるんかねぇ。アンチャまでいくと、厳しいのは確実
だろうし。
 ところで、なんで、あのラグナロクの狩りゲーは、PCの足元には影がないかね?
95名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:37:30.35 ID:A/xtRAvY0
>>91
そだねー。3Dいらない人になると
3D分削って解像度多少上げたくらいが最適解になりそ
自分は裸眼立体視好きだけどこればかりは個人差あるしなー
96名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:37:44.83 ID:2fyCcGX80
>>93
でもごり押しするとバッテリーがヤバイというジレンマ
97名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:38:12.54 ID:xPOpeGAw0
3dsが得意なのはガス処理と影
98名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:39:08.90 ID:xPOpeGAw0
リッジのへっぽこポリゴンにしょぼいテクスチャ貼ってるだけとか
日本の開発力のないメーカーがつくると解像度だけ高くて
画面はpspというソフトばかり
99名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:39:35.47 ID:A/xtRAvY0
>>92
ぶっちゃけPSP向けの開発予定だったものをシフトってのが殆どだと思う
無理やり弾増やしたぜ!みたいなラインナップだもの今後の予定表とか酷いし
100名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:40:47.00 ID:B6bFtpk40
筋肉モリモリになりすぎて素早さが死んだトランクスみたいだな、ビタって
101名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:41:39.14 ID:XNU4L9IK0
>>97
ガス処理って良く言われてるけど、
3DSのPICA200の実装にガスオブジェクトレンダリング機能が含まれてるってソースあったっけ?
バイオリベの煙ってる部屋なんかはガスオブジェクトレンダリング機能利用なのかなぁ、って印象を受けるんだけど、
ここに関してはイマイチ確信が持てていない。

セルフシャドウ処理が軽いってのは、カプコンのインタビュー記事で答えられてたけど。
102名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:43:14.26 ID:6cScFGJq0
善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)』

http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid697.html#comments
一応、関係者から伝え聞こえているところでは、SGX543MP4のシェーダーパフォーマンスは相当低いようです(笑)
なので、少なくとも初期タイトルでは、「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」
ことになりそうです。
103名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:43:29.59 ID:3zwI2XW10
>>49の書いてるようにして、
設定次第で思いっきり凝った画面処理やってくれても良いと思うんだけどな
ACアダプタ繋ぎっぱなしじゃないとマトモに遊べないくらいでも、家でやるには問題ないだろうし

忍道2とか、月明かりや手燭・提灯・松明を光源にして 
建物や塀の暗がりや障子の影をしっかり表現できたら相当見栄えよく
かっこよく化けそうなのに
104名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:46:06.61 ID:looVtHlwO
>>101
あるよ
マリカーやパルテナもスクショつきで解説してたソースが
105名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:46:12.75 ID:xPOpeGAw0
モンハンでもガスというか霧状のエフェクト連発しているけどね
106名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:47:56.74 ID:A/xtRAvY0
>>49
そういやPSPのKHBbSで近い事やってるね

>>91のリンクのゼンジーの解説でも読めるよ
カプコンてPS2の頃からこれ系の環境系エフェクト研究してるよなぁ
107名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:48:39.26 ID:Usmua4/u0
>>76
こういう発言見るとホントVita支持層って解像度だけ高けりゃいいんだなって思うw
108名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:48:44.16 ID:H6fNpip7P
これねぇ
無双の試遊動画見てみ、無双は影頑張ってるぜ
http://www.youtube.com/watch?v=RJ2tEZvE57I
余計な要素いれてなけりゃそこそこ悪く無さそうだったはずなんだ
どうしてこうなった・・・
109名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:49:15.70 ID:Wm1xGWInO
>>93
海外のやつらなら度外視でやってくれるはず
出たらやってみたい
110名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:49:22.14 ID:IV3ij6U/0
>>103
>ACアダプタ繋ぎっぱなしじゃないとマトモに遊べないくらいでも、家でやるには問題ないだろうし

バッテリーをクリアしたら、次は排熱の問題じゃね?
111名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:50:24.47 ID:doxuHBmT0
>>97
価格が高くて後発なんだからVitaには不得意な分野が在っちゃダメだろw
112名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:52:15.58 ID:XNU4L9IK0
>>104
あれって、ガスオブジェクトレンダリングを使っているのではないか?っていう解説記事でしょ?
あれはPICA200のDMPが公表している仕様についての説明と、
公開されたPVから仕様箇所を予想しているだけのものだと思う。

PICA200を3DSに実装する際に、任天堂が仕様をカスタムする可能性があるので、
3DSに載ってるPICA200にどの固定機能が備わっているかは今のところ公開されていないはず。
113名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:53:57.95 ID:doxuHBmT0
360対PS3でもそうだけど後発高価格機は先発機に一つでも負けた時点で終わりだよ
114名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:56:23.75 ID:/1MbMLgJ0
PSPといいVITAといいたいして性能でもないのに
無駄に画面をでかくするから性能の無駄遣いになってる
115名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:57:11.77 ID:UNnsK7Bu0
固定シェーダ固定シェーダつってるがプログラマブルシェーダも普通に使えるで>>pica200
116名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:58:03.76 ID:FznyV7O10
発売前に工場からリークされへんかなぁ
117名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:01:21.57 ID:mbL5993G0
>>112
そう言えば件の記事のマリカの雲は実は傾斜させて設置した板ポリだったね。
これはこれでローストで上手いやり方なんだけど。

カプコンのバイオリベやモンハンなんかで「もしかすると」って場面が幾つかあるけど、こちらも
ガスオブジェクトではないような気がする。
機能の仕様可不可云々ではなくて、この場面なら使わなくても別の方法でできるよなあ
ってところで。
118名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:02:07.47 ID:V0soyEu00
>>115
あんまり使う意味無いんじゃね?
119名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:02:16.19 ID:puf8194t0
pica200は良いGPUだと思うけど少し古いのがな
picaの後継GPUが早く出てれば良かったのに
120名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:02:17.13 ID:XNU4L9IK0
>>108
無双は良いな。
高精細な感じはあまりないけど、バランスが良い。
個人的にはアンチャよりこっちの方が見栄えがいいと思う。
121名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:02:46.29 ID:VzvVJdiC0
>>108
普通に影あるね
終了

…しかし3DSのしょぼグラ無双が哀れに見えるぐらい綺麗だな
122名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:04:51.41 ID:AJijgsxe0
無双は表示キャラが一人増えるごとにバッテリーの持ちか1分位減りそうな気がするけどw
123名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:05:22.85 ID:V0soyEu00
>>108
無双結構ステルス多いな

やっぱPS3の6とは比べるべくも無いか。
124名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:07:08.08 ID:i2L3yivx0
アンチャはポリゴン数増えただけの10年ぐらい前のゲームに見える

PICAはプロシージャルテクスチャとかが気になる
125名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:08:58.83 ID:XNU4L9IK0
>>117
ttp://www.youtube.com/watch?v=xq0CK2a1K3w&t=1m55s
これなんかはそれっぽいけどね。
地面と当たる部分で板ポリに見えちゃうのを防いだりするのに使える機能みたいなので、
ソフトが出てみればわかるのかな。
126名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:10:07.30 ID:DIPlH+d30
無双は棒立ちの書き割り状態だし
同時ポリゴン使用数はこんなもんかという程度だが
127名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:10:33.58 ID:Xoy1gjNS0
またネタスレかよ
128名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:12:23.22 ID:ilcmVzAV0
>>121
さすがにセルフシャドゥではないみたいだけどね

開発中だからか、アンチャの
デプスシャドゥはついたりつかなかったり、よくわからん状態だな

>112
ガスオブジェクトは3DSで配信されたバイオPVで食堂のシーンで床にたまる霧で使われてるっぽい。
パーティクルとオブジェクトの交差線がまったくでてなかったので可能性は高いと思う。
129名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:16:47.59 ID:V0soyEu00
エスコンなんかはどう?

http://www.famitsu.com/news/201109/13050151.html
130名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:18:50.00 ID:H6fNpip7P
>>126
影は頑張ってるって話だからね
無駄に地面に影があるわりにキャラは影に入っても見え方が全然変わらなかったり
何よりタッチ要素が無残そのものなのが目を引くけど、まあ地面にちゃんとした影はある
131名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:20:04.12 ID:bhzySLQn0
>>122
敵を素早く倒せば問題ない!
そう、これは時間との戦いなのだ!!
132名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:21:46.72 ID:A/xtRAvY0
無双のゲーム性(敵わらわら)に関しちゃ3DS苦手分野だからPSVで頑張りゃいいのに
何故か3DSで出した無双クロニクルが評価高いという皮肉
133名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:22:49.79 ID:cvTg3ZP00
影とかゲーム性に関係無い所でしか突っ込めない任豚wwww
Vitaの爆売れがよっぽど恐ろしいんだなwwww
134名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:23:01.41 ID:V0soyEu00
三国無双VSはどうなるのかね

PV見ても内容がさっぱり分からん
135名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:25:28.01 ID:2L3/3vnM0
水の描写となると、両ハードの違いってどんなものだろう?
136名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:29:53.77 ID:dZWUlWgb0
>>66
(バッテリーの持ちを無視すれば)高性能で(PSPと同レベルのソフトなら)作りやすい
137名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:29:56.26 ID:i2L3yivx0
>>135
PowerVRって半透明処理苦手じゃなかったっけ
138名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:30:30.38 ID:oZYE+zxWO
影は見えにくくなるからイラネ
139名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:31:22.07 ID:A/xtRAvY0
>>135
3DSのパルテナの海の表現がとんでもない事になってたな
水の描写になるか分からんけど凄い
140名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:31:33.97 ID:2fyCcGX80
>>135
水面描写は3DSめっちゃ綺麗よ
141名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:32:37.30 ID:XNU4L9IK0
水面描画はみんゴルも綺麗だったとおも。
なんでどっちのハードもいけるんじゃないかな。
142名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:34:11.69 ID:kplMS0SY0
正直その辺はセンスだと思う。

任天堂は水が綺麗ってよく言われるけど。
143名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:34:48.38 ID:Js+eg4aH0
光源が移動する物体のテクスチャには、影を描き込むなとあれ程言うたのに
それすると不自然にしか見えないからな
塗装ハゲてんの?って
144名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:41:39.54 ID:ZQ97Kacr0
>>1
vitaはもう法線マッピングもガリガリやられてるし、タダのプログラマブルシェーダあるってだけになってる。
145名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:42:53.58 ID:2NoagL6H0
PSVitaは急造品すぐる
146名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:52:06.06 ID:S/iYKi730
ショボ影でしかも3Dで見れないなんて性能低すぎだろw
147名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:55:37.57 ID:V0soyEu00
3DSは500×300くらいの解像度有れば言う事無しだったなぁ

まあ消費電力の問題やらスペックアップの必要性やら発生するから
そう簡単な話じゃ無いのは分かるけどさ。
148名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:57:49.04 ID:067p3G8p0
売れなかったらハード構成の近いiPhoneで出す気なんじゃね?
だからそちらに合わせた表現で作るわけだ。

影はゲーム性に関係ないってあまりにも案の定な反論だけど
髪の毛がそよぐだけで面白いってのがPSWのルールだよね。
149名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 02:58:14.15 ID:r7C2Ie3a0
>>140
コーネリアの海上に敵機が落下するときなんて普通なら水がうねるはずなのに
ただ単に床に叩き付けられるように衝突して、それっぽいエフェクトが出るだけじゃん
150名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:14:59.53 ID:cJqlC8JY0
>>149
水はコンクリより硬いってガイアが言ってた
151名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:24:37.91 ID:lBeh0DXg0
ポケモン図鑑とミクはテッセレータ処理までしてるらしいじゃん
これDix10くらいの処理技術でしょ、普通にすごいと思う
vitaは無双が凄かったけど、あれバッテリーどれだけもつんかな
152名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:27:52.48 ID:Y0afldoJ0
水の表現はガチで難しそうだからなぁ
据置で「これは水の表現が凄い」ってやつでも
水と言うよりはなにか粘体が蠢いている感じのものばっかだし
153名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:32:59.21 ID:i2L3yivx0
>>151
テッセレーションはもっと昔からあったけど
まともに使われてなかったから実質DX11世代でいいんじゃね
154名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:37:50.00 ID:XNU4L9IK0
>>151
テッセレータは使ってないと思うけど・・・
特にポケモン図鑑に関して言えば、それをする必要がない。
テッセレータを使ってるってソースがあるならプリーズ。
155名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:47:52.80 ID:yMyH4Kpj0
テッセレーター使ってるかどうかは完全に予想になるからなぁ
ぶっちゃけ、テッセレーター無しでも同表現は可能な訳だし
テッセレーター使った方が処理が軽いってだけだよな
156名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:54:26.56 ID:ilcmVzAV0
>155
逆。テッセは負荷が高いよ。
あくまでオブジェクトを滑らかに見せるためのもので
テッセは最大表示ポリを増やす技術じゃない

携帯機でテッセレーションは最悪の組み合わせで、ただでさえ厳しい表示ポリ数がごっそり犠牲になる
有り余るジオメトリ性能をもった環境じゃなきゃ
積極的に使われることはないと思うよ
157名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:56:16.03 ID:+PbnH6Gi0
>>121
無双は分散するだろな
VSとか出す事を考えるとどういう戦略なんだか
158名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:58:26.77 ID:fNkVW3Tn0
しかし無双、3DSと大差ないグラに落ち着いてるな
159名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 04:00:56.79 ID:eyYiwM840
>>156
3DSのPICAはそれをハード実装してるから、DirectXなんかより遥かに軽い処理で使えるのよ
そういうのがPICAの売り。
160名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 04:29:36.10 ID:lBeh0DXg0
>>158
流石にそれは無いw
無双は普通にハイクオリティだったよ3DSも悪くはないけど流石に差があった
まあ面白いのはクロニクルだと思うけど
ただあそこまでグラフィックレベル上げるとバッテリー持ちは悪そう
まあ市場始めて携帯せずケーブル有りでプレゼンした機体らしいとは思うw
161名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 04:31:54.29 ID:EbyHI9bA0
VHSで見る実写映画vsブルーレイで見るアニメ
って感じ?
162名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 04:40:27.00 ID:j9zFzWnc0
>>156
携帯機だから有効なんじゃ無いかと俺は思うけどな
遠く行ったキャラのポリ数を減らせるから、多くのキャラを出すのに有効なんじゃないか?
携帯機なんて画面小さいんだから、少し離れればキャラ小さくなるから
ポリゴン節約にはかなり有効だと思うんだけどな
163名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 04:42:03.23 ID:zplRrGTWO
無双は来年3DSに新しいの出るから比較ならそれだな
しかしピロピロ無双もステルスしまくってて早くも幻滅した
164名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 04:59:06.80 ID:i6Sok6lx0
>>5
プログラマブルシェーダー積んでるんだから余裕だろ


電池さえ気にしなければ
165名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 04:59:35.90 ID:IUyDCzg70
>>158
今の所アンチャ以外は全部3DSで可能、っていうかそれ以下のレベルのグラばっかだからなぁ
166名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 05:02:25.82 ID:i6Sok6lx0
>>156
> テッセは負荷が高いよ
ソフト処理ならそうだろうが、ハードとして積んでるから軽い
ってのがPICAの売りなんじゃなかったっけ?
167名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 05:16:20.63 ID:lBeh0DXg0
PICAはDix10が数スパンかけて処理するシェーダーを
僅か数クロックでやってしまえるって記事は見たな
固定なんで自由度は低いけどね
168名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 05:35:29.51 ID:9jyCW11i0
影なんて丸でいいと思うけど、グラフィックを売りにしてるならちゃんとした影にすべきだよなぁ
169名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 05:38:22.56 ID:HbcFM3JE0
携帯機だと単純にパワーがないから実現可能なレベルが低くて
効果があるのかないのか映像から分からないな
170名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 05:38:38.52 ID:i6Sok6lx0
>>168
この場合の影は、キャラクター自身に映りこむセルフシャドウを指しているんでは無いかね
171名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 05:44:08.97 ID:lBeh0DXg0
そう自分の影が自分に反映されるんで陰影表現ができる
リアル系だと必須と言っていい処理
172名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 05:50:58.42 ID:i6Sok6lx0
>>171
FF12はマシンパワーでそれをやれなかったから
頑張ってそれらしい陰影をテクスチャに書き込んでたよね
173名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:15:02.00 ID:wcIHUQZ50
地面に映る影がキャラと同じ形をしてるってのはセルフシャドウではなく
人物と同じ形の真っ黒な板ポリゴンを地面に貼り付けてるだけなので
本来はポリゴン数が多いVITAの方が得意なはず
やってないソフトが多いのは手抜きかバッテリーの問題だろうな
セルフシャドウは3DSのほうが得意
174名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:16:56.80 ID:wcIHUQZ50
>>154
ポケモン図鑑は微妙なとこだけどミクは使ってそうな気がするけどね
3DSのポリゴン数じゃあそこまで滑らかな表現は無理でしょ
テッセレータでも使わない限り
175名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:18:51.56 ID:bFuJjYCi0
3DSはやればやるほど、ハードがつくりこんでるのがわかる
VITAは持つ前からあきらかにヤバイな
まず、即効でアナログが壊れそうだw
176名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:24:42.23 ID:Uf1NHsA20
あれば嬉しいけど無くても良ゲーならいいや
なんか外野がうるさいからがんばって影つけました!
…結果FPS落ちまくりで電池も食います、だったらやらない方がマシ
177名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:24:51.70 ID:A9btX2iF0
>>29
モンハン4のコンセプト動画は高低差やら地形破壊やら新アクションやらのアピールで、見栄えはこれからじゃないの?
余裕あるか知らないけど。
178名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:27:09.74 ID:wp4/NLA60
3DSのポリ性能はPSP以下だからしょうがない
6年前のハードに負けるとか笑える
3DSは見た目だけに特化したマシンだよ
179名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:29:35.58 ID:yVIRBaix0
>>178
さすがにそんな煽りは…。
今時PSP以下の性能で作る方が難しいんじゃない?w
180名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:29:36.46 ID:wcIHUQZ50
画面解像度とポリゴン数はもうちょっと欲しかったところだけど
「バッテリー最低3時間」は任天堂としても意地でも譲れなかったラインだろうからな
3DSがゲーム機としてみるとギリギリのバランスなのかもしれない
181名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:30:21.62 ID:Y0afldoJ0
       ____
     /⌒  ⌒\ ホジホジ
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  <へー
  |    mj |ー'´      |
  \  〈__ノ       /
    ノ  ノ
182名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:30:53.61 ID:fu203Fyr0
影ゲー良作のボクと魔王さっさとリメイクしろや
183名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:31:23.82 ID:wcIHUQZ50
>>179
178は煽りだけど3DSがポリゴン数犠牲にしてるのは本当だからな
3DSがPSPと同等のポリゴン数出せるようになったとしたらバッテリーのもちも半分になると思う
184名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:32:36.85 ID:wp4/NLA60
>>179
残念ながら事実だよ
それだけPSPは化け物ハードだったということ
まじで6年前に出たのがおかしいほどのオーパーツだよPSPは
185名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:37:19.96 ID:i6Sok6lx0
PSPのグラってそんなに凄いか?
よく見てみろよ、ローポリカックカクじゃねーか
186名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:38:37.34 ID:Y0afldoJ0
まさかと思うけど、カタログスペックの頂点性能だけで
語ってるわけじゃないよな?
187名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:39:50.73 ID:YNnx95SV0
PSPは頂点性能は高いけど実際はかなり低いよね
3DSの方が上じゃないの?
188名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:39:59.92 ID:+PbnH6Gi0
まさかじゃないだろ
彼らに関してはw
189名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:41:57.14 ID:uPYXvRot0
>>178
シェーダーのおかげで何でもかんでもポリゴン組まなくていいってのは
作業の負担が減るからいいことなんだけどね。

MHP3見ればわかるけど影なんて〇じゃない。
ポリゴンが多く出せるよりも「出来る事」が多い方がいいんだよ。
190名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:42:42.96 ID:iZff+aA60
PSP オーパーツ
はたまに見かけるな
191名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:46:10.11 ID:8+BMtQJL0
ノッペリした印象なのはやっぱ影が弱いからなのか
光源がどこにあるのかよくわからんのよね
192名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:46:21.86 ID:wp4/NLA60
分かってないのはお前ら
シェーダーで頑張って影だしてだから何って話なんだがなw
193名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:47:00.18 ID:+PbnH6Gi0
こうして馬鹿がバレていく
194名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:47:51.67 ID:wp4/NLA60
DSで十分とか言ってた奴らが影がないと面白くないとかぬかす?w
笑わしよるw
195名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:48:02.42 ID:amDWc7uq0
PICAの威を借る狐どもめ!

>>166
プロセッサの処理はPICAさんが簡易に済ませてくれても
メモリはたくさん食われちゃうと聞いた気がする。

>>167
その記事についてはこれ。

PICA200では,DirectXのシェーダで数10ステップに相当する処理が,数クロックで終わる
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/
196名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:49:07.53 ID:5DKkDrl60
テクスレ住人にすら届かない馬鹿っぷりだな…
197名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:49:45.40 ID:f4RBNe6h0
当時の技術で作れない物だからあながち間違ってはいない
かも
198名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:50:34.05 ID:Y0afldoJ0
「PS1は150万ポリゴンだせるから、30万ポリゴンしかだせないモデル2のVF2を完全移植できる!」

「PS2は6600万ポリゴン! DCの20倍!」


あれだ。こういった人種はさすがに滅んだと思っていたのに、まだ生き残っていたとは……
199名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:54:17.97 ID:+PbnH6Gi0
また摩り替えてるしな
もう死んどけと
200名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:55:22.74 ID:2rJVsMWj0
オーパーツw
201名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:56:41.31 ID:2L3/3vnM0
「もうちょっと自分の描いている絵をきれいにしたい」と思ってちょっと頑張ると、
とたんにフレームレートが下がったりということが起きて、非常に苦労したんです。
しかも、NINTENDO64の時に何に苦労したかというと、
それがどうしてそうなるのかが、どうもよく分からない。
ある時はとても調子よく動くんだけれど、ある時は妙に性能が出ないという時があって

その時に任天堂は「ああ、やっぱりソフト開発にとっては安定して性能が出る、
予想可能な状態でソフトが作れるということはいかに大事か」ということが
組織として学ばれたわけですね。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/03.html

昨年の決算説明会からの引用だけど、PICA200採用の経緯や設計思想が見えて面白い。
202名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:56:43.48 ID:3cAE/ET70
>>198
PS2は描画にしかCPU使わないみたいな超限定条件下での理論値で
実効値は2〜300万位だっけか
PSPも似たようなもんで実際は相当低かったはず
203名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:58:13.45 ID:i6Sok6lx0
>>195
IDがAMD
204名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:58:14.31 ID:wp4/NLA60
PSP理論値理論値いうけど3DSのも理論値だからね
205名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:59:35.72 ID:Y0afldoJ0
>>202
実効値はそんなもんみたいだね
PS2のバイオ4が、GCの半分くらいしかポリゴン出せなくて
どうしよう……どうすんだよって悲鳴を上げていた開発インタビューが面白かった。
まああれはかなり上手く移植したけど
206名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:00:08.30 ID:h/JPmXK+0
PSWのゲーム機は画面見れば
ポリの総数がわかるよ!

ただPSW以外現行機は、ポリのカクカクを
他の技術で見えなくする事に頑張ってるんで
ゲーム画面でポリ数が判別できないという
207名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:02:27.61 ID:RfkIpBuQ0
オーパーツ扱いできるハードはPCエンジン(CD-ROM2 )だけ。
208名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:08:09.39 ID:3cAE/ET70
任天堂は64の頃だかにカタログスペックと実効値の違いで開発に苦労してるから
現在はポリゴン以外の処理も勘定に入れて極端な違いが出ないように数値を出してる
ソニーハードのカタログスペックとのギャップは詐欺レベルだよ
209名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:08:58.78 ID:wp4/NLA60
オーパーツ扱いしとかないと困るのしょぼい3DSだと思うけどなあw
210名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:09:51.43 ID:+PbnH6Gi0
性能しか売りがないから負けられないんだろうなw
211名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:10:07.56 ID:lBeh0DXg0
またソニーの理論値詐欺に騙されるかわいそうな子がw
いい加減ソニーは任天堂やMSと同様実効値でデータださんと被害者多すぎるだろ
212名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:13:17.57 ID:wp4/NLA60
>>208
任天堂が勝手にベンチマークかけた数字なんか知るかよw
そんなもん負荷によって変わるもんだからそんな数字出すほうがおかしいってどうしてわからない?
213名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:14:18.46 ID:d2jwr2yy0
>>1
だから、エクシリアには影(セルフシャドウの方)が無かったのか
光源も分からんし
214名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:14:52.70 ID:IsD3BGHU0
>>209
PSPのソフトが売れる市場で何言ってんだアホw
215名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:16:20.65 ID:+PbnH6Gi0
つーか3DSは3Dによる立体感が売りだから
影が付くってのは存在感が増して凄く相性がいい選択だな
216名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:18:15.31 ID:8ShpvFO70
ああ、PS1の頃は憧れたね、セルフシャドウって奴にさ
セルフシャドウを実現できたらきっと立体感、リアリティが格段に向上すると…
けど今となっては当たり前の技術であり、夢はそこにないのさ
セルフシャドウなんてぶっちゃけ、なきゃないで問題ないだろ?
曇り空の日に外歩いてると、影が出来てなくて太陽の方角がわからなくなったりするだろ?
(セルフどころじゃなくて影のない世界の話になっちゃってるけどさw)
そういうもんだと思えば問題ないってw
217名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:19:50.75 ID:i6Sok6lx0
PSPをオーパーツ扱いしたいのはわかるが
赤字で高性能だった部品詰め込んだだけだろ
PS3もそうだが、それで会社潰してりゃ世話無いわ
218名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:20:47.17 ID:uJD+kte30
>>216
セルフシャドウがない
なんだかキャラクターが地面を上滑りしているように見える
219名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:22:14.42 ID:3cAE/ET70
>>212
頂点処理以外を完全無視して実効値の何十倍もの数字を臆面もなく掲げて
他社ハードの現実的な数値をディスるのが正しいやり方ですかそうですか
220名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:22:50.94 ID:8Ss/jEz60
エクシリアの背景ってベタ塗りで光源なしなんだよね
キャラにも影が落ちてもいないし

手抜き低予算というよりわざと入れなかったって感じ
セルフシャドウや光源があまり使えない下位のハードに完全版出す前提なんだと思うわ
221名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:24:24.24 ID:tE84wAVl0
未間違いだろ、さすがに出るんじゃね?
222名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:24:44.96 ID:+PbnH6Gi0
テイルズなんか元から性能マンセーじゃないし
正しい選択だと思うw
223名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:25:45.19 ID:bmx88u8K0
日本で発売・発売予定されてる3DSソフトでセルフシャドウあるのって
スパ4とモンハン(とゲームではないがポケモン図鑑)だけなんだから
あんまセルフシャドウで勝ち誇ってもしょうがなくないか
224名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:27:07.01 ID:KcTXJS+/0
>>212
そうだな
比べても意味のない数字出す方がおかしいな
やっぱり公式でのスペック表にポリ数はいらないし比較する意味もない
225名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:28:45.59 ID:lBeh0DXg0
>>223
カグラでも使われているし使われてないほうが下手すると少ないんじゃないか?
226名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:30:13.82 ID:9INc6Pxc0
FF零式はセルフシャドウしてたが
227名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:31:51.77 ID:+PbnH6Gi0
〇式ってPSPか
まあスレタイが悪かったな
ゴキ釣りスレじゃねーか
228名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:32:07.15 ID:Y0afldoJ0
>>223
バイオ(リベ、マーセ)
DOAはどうだったかな……


まあマリオやぶつ森でセルフシャドウされてもってのはあるから
ケースバイケースだろうけどw
229名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:32:58.45 ID:8Ss/jEz60
零式は金と時間だけはかかってるからね
あれだけかけてるんだからそれくらいはしてくれないと
230名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:33:55.19 ID:UL9O3Z+V0
>>226
分かる動画ある?
231名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:34:04.90 ID:bmx88u8K0
>>225
カグラ使われてんの?興味ないから知らなかった
>>228
マーセもリベもDOAも使ってないよ
232名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:40:26.69 ID:+PbnH6Gi0
リベ体験版もマーセも使ってるんじゃないの
233名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:44:24.03 ID:bmx88u8K0
なんか未だにセルフシャドウの意味わかってない人が多いっぽいな
ググればすぐわかるのに
234名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:47:11.58 ID:swWli3c+0
>>230
ああそいつ地面にオブジェクトの形した影が落ちるのがセルフシャドウだと思ってるだけだから。
235名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:47:15.78 ID:8ShpvFO70
まあ自分は世界と一体化していると考えると世界中の影がセルフシャドウと考える事は出来るキリッ
236名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:47:31.46 ID:IsD3BGHU0
プレイ動画も記事の下の方にあるけど、正に次世代無双じゃん!!


「真・三國無双 NEXT」はPlayStation Vitaの機能を駆使した意欲作。インプレッションをお届け
http://www.4gamer.net/games/134/G013490/20110919038/
237名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:49:43.99 ID:+PbnH6Gi0
わざわざマーセさん起動してきた俺が馬鹿だったというわけか
238名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:51:02.95 ID:8ShpvFO70
>>234
マジかよそのネタばらしが事実なら悲しすぎるじゃないか…
>>218も同じかな
239名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:52:07.99 ID:swWli3c+0
>>236
無双もアンチャもそうだけど、画面タッチは強制なの?
面倒くさそうだしテンポ悪くなると思うんだが。
240名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:54:50.30 ID:8Ss/jEz60
セルフシャドウあるかないかだけでも全然違うからね
バイタは別にセルフシャドウが使えないんじゃない
だた、3DSみたいに気軽に使えるシロモノではないってこと

PSハードって光源とかそういったの異様に弱いよね
241名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:55:52.85 ID:8ShpvFO70
通勤電車でPSPをプレイしてる奴はマジでよく見かけるが(DS、3DSの十倍以上はよく見る)
彼ら(彼女ら)が画面をタッチする姿は想像し難いな
242名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:55:57.36 ID:RNKzCUDZ0
>>52
だれうま
243名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:59:07.68 ID:H38IsNYU0
メイクアップシャドウ
244名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:12:58.32 ID:F9/jZMIu0
vitaはテクスチャ使えるの?
245名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:15:10.13 ID:3cAE/ET70
>>240
そのへんハードウェア側でサポートしてないから
プログラマの力量に頼るしかないんだよね
ソニーも「Vitaは各クリエイターに対する挑戦状(キリッ)」とか言って
サードに上から目線で丸投げしてるし
まぁ実際は本気出すとバッテリーがもたないんだけど
246名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:22:06.45 ID:YrRmQgd+0
Vitaのグラフィックがすごいかどうかという話になると大抵アンチャが例に出されるけど、
自分が一番驚いたのはパワースマッシュだなあ。
247名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:22:29.38 ID:1VTByZcO0
バッテリーの関係で実質プログラマブルシェーダーは使えないのか
248名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:24:38.56 ID:0zr7/50g0
もう据え置きという前提でフルに使っちゃえよ
249名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:26:11.98 ID:1VTByZcO0
>>246
パワスマって今世代初期の頃から1080p60fpsを実現しているかなり軽いゲームなんだよね
そういう意味ではVitaでもバリバリシェーダー効かせる余裕あった感じだね
250名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:27:10.94 ID:2mkggKd90
>>248
バッテリー止めてコンセント式にしたらコストカット出来るしな
251名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:27:49.13 ID:6q+z59a50
影なんか現実でもあったりなかったりだし、アンチエイリアンの方が重要だろ

MH3Gのガビガビの画面みてるとショボさのあまり鼻毛が飛び出す
252名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:30:11.60 ID:3cAE/ET70
>>250
あれ?PS3でよくね?
253名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:30:46.85 ID:1VTByZcO0
WiiU最強ってことで
254y2 ◆gSMHZuVyZA :2011/09/20(火) 08:31:40.74 ID:0ng9KFri0
>>251
アンチエイリアンの方が重要だろ

プレデターですね、わかります
255名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:33:36.78 ID:2mkggKd90
>>252
PS3じゃTVのある部屋から移動出来ないからVitaの方が優れてる(キリッ
って主張も可能だw
>>253の言うようにWiiUに対する牽制にもなるしねw
256名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:39:25.15 ID:6q+z59a50
間違えたw
アンチエイリアンズだ。
まあ、意味は通じるだろ。

一般的な人民の視野で見て、3DSとVITAでグラが上なのはVITAだろって話だ。
MHとかすでにオワコンだし、PS陣営には発展系のGEがあるからカプコンいらんわ。
我々は裏切り者には屈しない。
257名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:43:25.14 ID:zGi3yLKi0
アンチエイリアンズw
複数になってどうすんだw
一般的な人民ってどういう言い方だよ
258名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:43:36.58 ID:1VTByZcO0
実物見てないし動画だけ見る限りだが、Vitaの方が全然綺麗って感じだな
ただバイオだけは3DSの中でオーパーツレベル
一世代違く見えるくらい飛び抜けてる
ラブプラスも綺麗だし、モンハンも凄いけどね
259名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:44:15.11 ID:2eK9Qax50
プレデターどんだけ召喚したいんだよ
260名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:49:05.56 ID:3cAE/ET70
>>256
お前実はVitaバカにしてるだろw
261名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:50:22.59 ID:ie9MxJQ90
>>259
いや、新作でるからかもしれないぞ。
リドリー・スコットがじきじきに監督するからさ。
俺と同じでwktkがとまらんのかもしれん。
262名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:50:55.21 ID:8w35fxah0
エイリアンと戦う…

E!D!F!!E!D!F!!
263名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:51:26.51 ID:XNU4L9IK0
>>174
今更だけど。
テッセレータはポリゴン分割するだけで、曲面を補完する機能ではないから、
テッセレータだけ適用しても見た目はわからない。
動的LODみたいな使い方をするには、ディスプレースメントマッピングとの併用とかが必要、のはず。
264名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:51:32.42 ID:heFFnhn60
ドリゼロPも、影がまたカットされてて箱版やってると違和感を感じる
表情とかも違って見えるし、なんかのっぺりした感じ
265名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:57:24.14 ID:GjRhIzEf0
アンチエイリアンズwwwww
266名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:00:36.59 ID:zGi3yLKi0
>>251
影なんか現実でもあったりなかったりだし

おい、これはさすがに現実を見ろよw
267名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:03:00.64 ID:2mkggKd90
>>266
ずるいぞお前w
みんな突っ込むの我慢してたんだぞw
268名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:07:53.58 ID:JoVYV8gr0
VITAの三国無双と3DSの戦国無双比べるととセルフシャドウとか
どうでも良いレベルで差があるのは事実だわな、こればっかりは。
3DSの三国無双VSでは少しグラがパワーアップしてる感じはするが。
269名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:07:58.05 ID:doxuHBmT0
>>251
現実で影があったりなかったりする世界、PSWって凄い世界だなw
270名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:14:43.54 ID:F9/jZMIu0
vitaで飛び出るソリッドみたいなことしたら3DSより綺麗?
271名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:19:58.11 ID:aWLci1sQ0
今回は買わせる事に重点起きすぎたんじゃね?
PS3とマルチばっかなんだからVita版を買う人はロンチ以降激減しそう
272名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:37:40.68 ID:H6fNpip7P
>>249
一方、今世代初期の頃から1080p60fpsを実現していたリッジは
4月から開発を始めて開発度30%、特筆することもないグラで30fpsで出展し
12月に発売するという・・・
273名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:38:20.13 ID:9XR7AAaT0
どうやったらエイリアスをエイリアンとかいえるのかわからん
せめて用語ぐらい調べてから書き込めよ
274名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:41:26.28 ID:dZWUlWgb0
>>268
無双みたいなのはVitaが強いな
あれはシェーダーどうこうよりも物量のゲームだから
275名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:51:36.85 ID:UL9O3Z+V0
問題は無双みたいな数十体のキャラを表示するゲームはまだ特殊な部類だと言うことだな
276名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:05:38.35 ID:KcTXJS+/0
北米での主力FPSでは多数のキャラ表示できないと困るな
というか今更ながらVitaはそれをメインに考えられたハードだろうなぁ
あとは携帯機でFPSやるメリットが出せるかどうか
277名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:07:14.97 ID:vWc/TC3r0
数十体は言いすぎ
せいぜい20体くらい
278名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:09:55.25 ID:5Q/n7HuW0
正直まともに動くポリゴンキャラ同時多数出現は携帯機では無理だと思う
279名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:10:54.41 ID:kuC2Qvec0
>>277
プレステ信者は何でも大げさに表現するから、中国人と同じ
280名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:17:21.13 ID:K1An3BUP0
ルイージマンションみたいな割とポリゴンが大雑把なゲームですら質感表現でリッチに見せちゃってるあたりがPICAの実力な気がする。
シェーダの凄まじさって案外ああいうソフトでこそ活きるような
281名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:33:38.05 ID:wBHwC5480
>>263
PICA200のテッセレーターは曲面分割できる
282名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:35:36.21 ID:1VTByZcO0
>>276
まあ無理だろ
わざわざ携帯でオンラインマルチなんてするかよっていう
283名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:43:48.82 ID:KzO35RKC0
>>276
勝つためにモニタ低遅延のものに変えたり、入力デバイス有線にしたりする連中が好む
ようなゲームジャンルで、回線速度がウンコの3Gじゃラグで負けるとか言う話になって
Wi-Fi一択になると思うんだが、そうしたら持ち運べる意味が無いっていうねw
284名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:48:13.73 ID:K1An3BUP0
マリオとかカービィの丸みとか見るとテッセレータ使ってるような気がする
素人なのでただの印象でしかないけど
285名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:50:05.71 ID:t2SpJqsZ0
テッセレータのテレサ
286名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:54:28.31 ID:wcrxH7bU0
287名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 11:06:16.71 ID:/yzE/XF80
288名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 11:16:33.66 ID:SOzEV5db0
バイオはカンファレンスのPVをよく見たら、
ジルが銃を構えた時の手のモデリングが直ってたね。
289名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 11:19:25.94 ID:W0RcGlj60
1月の体験会のやつだからな
そりゃあ直してくるわな
290名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 11:25:24.88 ID:/yzE/XF80
影、影、影、ぎゅっぎゅーん
291名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:32:52.10 ID:aS18PaWZ0
>>53
あとはグラだけが望みだもんな売女はw
292名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:33:53.31 ID:I5UA24Fg0
この光源処理はVITAじゃないと云々〜
293名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:53:36.37 ID:E2oL7gOG0
だいたい2Dという時点でお話にならないんですよね
294名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:55:42.58 ID:7Lk5kzGz0
というか、携帯ゲーム機でメモカと本体買って3万円は海外じゃ高いとか言われてるな。
マニアには売れても数売れるかは別だからな。
なんか初期PS3と同じにおいがするんだが。
3DSの大幅値下げもソニーの誤算だったんじゃないかな。
295名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:56:40.99 ID:E2oL7gOG0
>>294
日本でも言われてます
ゲームハードに3万は高い、と
296名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:56:50.93 ID:GcS8xYxv0
まあ時期にOSをバージョンアップするだろうし、セルフシャドウくらい余裕だと思うが
297名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:59:15.40 ID:E2oL7gOG0
>>296
そうだといいねw
それにしても負け犬みたいなみっともないコメントだなw

セルフシャドウくらい余裕(キリッ

だったら最初からやれよwww
298名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 12:59:57.83 ID:eyYiwM840
>>184
まだそんなの信じてる奴が居るのか


pica200は2008年の時点でナノプロセス進んで性能上がってる
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216

200Mhz時の性能は
・頂点性能 最大8000万ポリゴン/秒
・ピクセル性能 最大8億ピクセル/秒

3,500万ポリゴンしかないPSPの遥か上だよ


そもそも比べたら一目で分かるぐらい3DSの方がPSPよりポリ数多いだろ
299名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:00:51.26 ID:PZgmoSwD0
>>291
グラフィックが望みって…
イースにディスガイアにLOAに、ネガキャンみたいなソフトばかりだと思うのだが
300名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:01:12.81 ID:m0JmR08gO
セルフシャドウすらないとか何年前のゴミだよ
301名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:01:49.00 ID:nD56g89B0
>>298
まあカタログスペックにあんま意味ないとは思うが


>そもそも比べたら一目で分かるぐらい3DSの方がPSPよりポリ数多いだろ
が全てだよな
PSPじゃ難しかったPS2ゲーとか余裕で移植できてるのに
302名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:02:58.73 ID:bFuJjYCi0
>>298
ゴキちゃんはとにかく、そういうことにしておきたいんです
3倍も3DSのほうが上で、5年分のシェーダー進化がのっかってることぐらい、わかってるのです
303名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:04:58.17 ID:E2oL7gOG0
MT FRAMEWORKすら使えないPSPより下ってのはありえない
304名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:06:30.07 ID:16b/dtp20
αブレンディングの影なんて、今から26年前のゲームにすらあったというのに!
セガのスペースハリアーね
305 【32.2m】 :2011/09/20(火) 13:06:40.00 ID:iplRw7Co0
個人的にはPSP程度のスペックで携帯ゲーム機としては必要充分だと思うんだよね
というか、DSでも充分だと思ってたりする
故に3DSまで性能あげてバッテリが辛くなっている所を見ると、高性能化もどうなんだろうなと思ってしまう
VITAに至っては言わずもがな
持ち歩く機械なんだから、スペックを抑えてバッテリの持ちを最優先するべき
306名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:07:50.98 ID:xpDBL8u00
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115g/imgs/4/2/42592e82.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115g/imgs/7/6/768aaed1.jpg
セルフシャドウが無理とか捏造はやめろよ・・・ 馬鹿にしか見えませんよ^^
307名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:10:16.04 ID:5DKkDrl60
この馬鹿セルフシャドウを理解してないだろwww
308名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:10:36.14 ID:hCozITeF0
VITAのグラフィックも3DSくらい綺麗なら良かったのにね
309名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:11:02.08 ID:xpDBL8u00
>>306
あ VITA版ですよ^^

据え置き版
http://jin115.com/archives/51784179.html

すげぇほど同じじゃん・・・
310名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:11:48.47 ID:E2oL7gOG0
>>309
なに言ってんだよw
明らかに劣化してますよw
311 【34m】 :2011/09/20(火) 13:12:50.92 ID:iplRw7Co0
>>309
くそぶろぐはるなぼけ
312名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:13:15.12 ID:xpDBL8u00
>>310
当たり前だろ解像度は据え置きには勝てねーんだから 馬鹿か
携帯器でほぼ同等ってところがすごいんだろwwwあれ?PS2並みの3DSちゃん泣いてるごめんねーwww
313名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:14:27.70 ID:wC6LXkuT0
>>300
みんゴルは描画してるらしいから、まるっきり出来ないワケでもないみたいね

Vitaみんゴルの様に、表示画面中にキャラ1体分くらいならGC時代からセルフシャドウやってるソフトもあったから
(http://www.youtube.com/watch?v=-MYAWmDYMws 巨大ボスがセルフシャドウ 開始2分後辺りからが判り易い)
Vitaソフトもケースバイケースなんだろうね バッテリーとの兼ね合いとか
個人的には忍道2でセルフシャドウ実装して欲しかったなぁ
314名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:14:40.18 ID:E2oL7gOG0
>>312
うわw
発狂しだしたよww
2Dなんだから当たり前だろw
気持ち悪いなぁ
315名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:15:39.37 ID:E2oL7gOG0
だいたいほとんど同じなんて言わなければいいのになw

なんだよほとんど同じってwww
316名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:16:07.85 ID:xpDBL8u00
>>314
2Dだから当たり前だろ(^q^)あうあうあー

なら3DSの3DOFF にしたら解像度がVITA並みになるのか・・・あるぇ?2割にすら達してないっていうううwwww
317名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:18:21.13 ID:xpDBL8u00
そうだねwww3Dで2Dの2倍だねwwwそうだねwww
318名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:19:58.44 ID:nD56g89B0
VITAの解像度の0.2倍
192×108.8

計算できないの? ゴキちゃんw
319名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:21:23.75 ID:PZgmoSwD0
>>306でも
みんゴルの
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012780/20110918011/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012780/20110918011/SS/004.jpg
これでもそうだが
影のテクスチャ品質が悪すぎてガタガタになってる時点で自慢できたもんじゃないよなあ
320名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:21:58.34 ID:EZpWd7Vd0
>>316
ところで、セルフシャドウってどういう技術か知ってる?
321名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:22:02.55 ID:xpDBL8u00
また黙っちゃったwww馬鹿はこれだからwwwバカを論破するのたのしいれすwwww
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいwww悔しいブヒ!許せないブヒ!www売国奴ブヒ!でもソニーは韓国企業ブヒwwww
322名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:23:14.05 ID:xpDBL8u00
>>320
3DS拡大してみ?ガタガタどころかぐちゃぐちゃだから
323名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:24:13.96 ID:hCozITeF0
VITAはもう少し性能上げた方が良いんじゃない?
グラフィック重視なのに肝心のグラフィックが3DSに負けてるんじゃどうしようもないでしょ
324名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:24:18.44 ID:xpDBL8u00
>>319
3DS拡大してみ?ガタガタどころかぐちゃぐちゃだから

黙ってたところから考えて必死に考えたんだろうけど ごめんぽんねぇwww
325名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:24:24.73 ID:E2oL7gOG0
>>316
なにいってんのまじで?
誰もそんな事言ってませんけどw
326名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:24:25.32 ID:3qaRM0rtP
ポケモン図鑑ってガンガンセルフシャドウ使ってんのなw
あれ背景を荒野とかに変えられないのかね?
背景で損してると思うわ。
327名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:24:58.41 ID:9k/BaVR10
>>316
VITAの解像度の二割
192×108.8

3DSの2D時の解像度
800×240


いやいやいやwww
328名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:25:15.33 ID:E2oL7gOG0
>>324
発狂しだすとうざったいのよね
おまえみたいなやつって
329名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:25:56.68 ID:KfFVDpCh0
算数もできないw
330名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:26:14.83 ID:wcrxH7bU0
id:xpDBL8u00これ隊長か
331名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:26:54.01 ID:xpDBL8u00
VITAはもう少し性能上げた方が良いんじゃない?
グラフィック重視なのに肝心のグラフィックが3DSに負けてるんじゃどうしようもないでしょ(キリッ
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/172129.jpg
しかも影もセルフシャドウついてねえwwww

VITA
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012780/20110918011/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012780/20110918011/SS/004.jpg
332名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:27:18.78 ID:E2oL7gOG0
隊長w
333名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:28:01.45 ID:4dsXblr10
要するにカタログスペックだけ上げようとしてるもんで
現実にゲームに使う性能は低くなってしまっている

PS2もPS3もこんな使用
SCEアホやで
334名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:28:45.70 ID:xpDBL8u00
>>327
2割にすら達してないっていう
2 割 に す ら 達 し て な い っ て い う
達してないっていう
2割にも達してないつっただけで二割だとはほざいてませんが
335名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:29:30.30 ID:PZgmoSwD0
PS3でもVitaでも、数字=解像度が高ければ勝ち!っていう思想がぶれないのが凄いよなあ
重要なのは解像度に応じたモデルやテクスチャの品質が提供できるか、エフェクトをどこまで詰め込めるかなんだが
解像度だけ上げて他を全然重視しないから、ローポリ引き延ばしたみたいなすっかすかの画面作りしかできない
336名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:30:45.16 ID:xpDBL8u00
192×108.8

192×108.8の皿に料理詰め込もうとするほうが無理 詰め込めても漬物くらいだわ^^www
337名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:30:46.67 ID:4dsXblr10
>>334
いやおまえ算数だけじゃなく国語も駄目なのな…
「達していない」の意味を調べてみなさい
338名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:33:46.84 ID:xpDBL8u00
>>337
な・・・なにを言ってやがるこのキチガイ
達してない=それ以下

い・・・今起こったことをありのまま話すぜ・・・
2割以下と言ったら2割にされた 何を言ってるのかわからねえと思うが
俺にもなにが起こったかわからねえんだ
キチガイだとか馬鹿だとかそんなレベルの話じゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい任天堂信者の片鱗を味わったぜ(AA略)
339名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:33:56.86 ID:EZpWd7Vd0
>>334
いや、だから二割には余裕で達してますよ?

ってかセルフシャドウって結局何なの?
答えれないの?
340名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:35:22.67 ID:E2oL7gOG0
隊長ww
341名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:36:11.82 ID:3qaRM0rtP
>>338
> 達してない=それ以下
アホ過ぎるwwww
未満だろw
何かを比較する時は以下と未満の区別は最低限つけろよw
342名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:36:37.00 ID:X0BSkNBo0
その内ACアダプタ必須のゲーム出たりして
343名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:37:20.73 ID:xpDBL8u00
3DS解像度
400x240

VITA
960×544

あと行っておくと3DSの解像度は3Dにしたからといって2倍にはならんぞ
同じ画像を並べてるだけなんだから画質も上がらない
344名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:38:07.00 ID:hCozITeF0
>>342
そしたら消費電力気にしなくて済んで
3DS並のグラフィックを出せるようになるかもね
345名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:38:55.32 ID:+5iJjm1N0
まさか2割を50%と思ってるんじゃねぇだろうな
346名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:39:14.92 ID:wC6LXkuT0
算数も国語も残念過ぎるのは解った

2割の意味を解ってなかったようだから
「2割だとこの位だよ」と教えてくれてたんだよ
347名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:39:20.65 ID:4dsXblr10
>>338
ノンノン

まず「達していない=それ以下」ではない
「以下」だとイコール時も含むから、「達している」状態も含むからね

達していない=それ未満

だよー



あと>>327はそんなささいな差関係なく、余裕でVITAの二割超えてんだけど…
348名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:39:22.81 ID:PZgmoSwD0
>>341
ちゃうねん、>>336からするとこいつ>>327の数字の並びの意味誤解しとって、上の数字が3DSの実スペックだと思って煽ってんねん

せめて日本語の文章を理解できるようになってから煽りに参加して欲しい
349名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:40:17.10 ID:xpDBL8u00
>>343はミエナイミエナイが始まったか・・・
350名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:41:32.97 ID:jifOHoIU0
SCEも安いからって日本語使えない外国人雇うなよ
351名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:41:39.49 ID:EZpWd7Vd0
>>343
自分で二割に達してるっていう証拠を持ってきてどうするw

ねぇ、体を張ったギャグで笑わせようとしてくれてんの?w
352名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:42:39.88 ID:xpDBL8u00
3Dにすれば形の補正自体はかかるけど別にジャギがなおるわけじゃないし
外見の補正はかからない 当然解像度も上がらない
353名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:42:48.22 ID:jifOHoIU0
「割」の意味を理解できてないんだよ
許してやれ
354名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:44:18.50 ID:xpDBL8u00
VITA二割
960×544→480×274

3DS
400x240

ばーか
355名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:45:09.34 ID:+5iJjm1N0
ネタならネタと言っても良いんじゃよ?
356名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:46:12.06 ID:xpDBL8u00
わかってない人のために説明してあげようかな
二割 ある特定の数を二つに分けた数
357名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:46:22.69 ID:PZgmoSwD0
もうそろそろ後釣り宣言してもいいんじゃよ
358名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:46:39.36 ID:aQpsHlZ7O
960×544=522,240
400×240=9600

だよね?
359名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:46:57.40 ID:wcrxH7bU0
>>354
隊長さん国に帰りなよ
360名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:47:10.88 ID:hCozITeF0
もしかして

VITA
960×544―(二割)→480×274

3DS
400x240

なんて思ってるアホの子がいるの?
361名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:47:13.86 ID:xpDBL8u00
>>358
??

日本人?
362名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:48:03.24 ID:jifOHoIU0
>>358
また算数もできない子登場…
どうしたらこんな簡単な算数間違えられるんだ
363名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:48:22.16 ID:KzO35RKC0
まーた算数スレか
364名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:48:34.46 ID:wC6LXkuT0
あー、マジで「二」つに「割」った数値が二割だと思ってのね
本格的にヤバイぞ>>354ww
365 【9.7m】 :2011/09/20(火) 13:48:56.15 ID:iplRw7Co0
>>360
2D表示時で比べるなら、3DSは800x240だよ
366名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:49:08.44 ID:3qaRM0rtP
>>358
100×100で一万なのを憶えとくとチラッと見ただけでおかしいのがわかる。
367名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:49:19.57 ID:PZgmoSwD0
いやもうさあ、>>356の定義でも良いけど>>354の計算間違うってどうなんだよ
2で割ることも満足にできないのか?
368名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:50:00.82 ID:4ZQv/HDG0
なんで影の話が解像度の話になってんだ?
369名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:51:05.99 ID:hCozITeF0
>>367
!!!

二割にばっか目が行ってしまってた・・・w
370名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:51:50.87 ID:xpDBL8u00
>>368
妊娠がはじめに持ち出したんですが俺はそれに構ってあげてただけ

もう影の話に戻せば?wwwいくら無双の画像でショック受けたとはいえ 影の話の方がまだましでしょ?www
371名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:51:58.81 ID:jifOHoIU0
>>364
外人さんなんだろうね
372名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:52:00.41 ID:4du+yYuJ0
>>368
売女のハッタリスペックじゃ影生成なんて無理だから、いつもの話題逸らし
373名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:52:11.49 ID:yCAv76OK0
>>368
話のすり替えはお手の物だから
374名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:53:07.46 ID:jgTvhoVT0
こくご も さんすう も だめ だね
375名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:53:39.22 ID:aQpsHlZ7O
間違えた
960×544=522,240
400×240=96,000

うっかり0を書き忘れただけでこんなに突っ込まれるのか
376名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:55:12.43 ID:ZMRJMtWe0
要するに、VITAは低ポリゴンを飾り付ける作業は苦手なんだよな
ポリゴンでゴリ押しするしかない

しかし解像度が無駄に高い分、それにポリゴン数を無駄に取られてしまうから
出来上がる絵は下手すると3DSより汚いものになるという矛盾
377名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:55:19.59 ID:wC6LXkuT0
せめて後釣り宣言してから話し戻せばいいのに
本人まだ分かってないのかね
378名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:55:44.22 ID:3hIpn/L40
国語も算数もできない奴が他人を「ばーか」って煽る…
シュールなスレだなおい
379名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:56:22.58 ID:xpDBL8u00
>>376
スクショくらい見れないの?こいつどう考えても
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/172129.jpg
こんなのしかできないハードには負けるっすわぁ
380名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 13:59:05.02 ID:xpDBL8u00
そのスクショみると黙ることから突っ込んで欲しくないんだろうねwww
381名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:00:28.61 ID:3qaRM0rtP
自分で持ってきたスクショを「その」って、自演失敗?
382名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:00:35.80 ID:PZgmoSwD0
>>375
ちょっとタイミングがw
掛け合わせれば「二割にも満たない」のは当然だけどな
その場合解像度ってより画素数って言わないか
383名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:00:57.26 ID:dxSi052J0
384名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:02:02.75 ID:DL/yhWZ60
>>383
これ本当にVITA?
しょぼすぎじゃね…
385名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:02:27.66 ID:rSwV4hth0
>>383
2Dでそのクオリティだと
PSPで十分だな
386名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:02:40.03 ID:8w35fxah0
> こんなのしかできない
387名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:02:54.64 ID:xpDBL8u00
妊娠には負ける気がしないwww話の通じない馬鹿はつまんないしあきたからこれぐらいで許してやるかwww
まぁ涙拭けよ?www
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012780/20110918011/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012780/20110918011/SS/004.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/jin115g/imgs/4/2/42592e82-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/jin115g/imgs/7/6/768aaed1-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/1/c/1c265d19-s.jpg
http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/n/e/e/neet66/per4.jpg
ぶ・・・ぶひいいいいいいいいいいい 泣いて無いニダ!
388名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:03:38.94 ID:hCozITeF0
>>379
もしかしてこの子、モンスターハンター3Gのことを知らないのかな?
3D動画が無料配信されてるから見てみるといいよ
389名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:03:38.98 ID:2DAB52lk0
解像度でかい分、逆に間抜けな絵になっちゃうね
390名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:03:44.66 ID:yCAv76OK0
>>383
これPSPじゃないの?
まさかVITAのソフトなのか?
391名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:04:00.21 ID:dZWUlWgb0
>>387
で、結局プログラマブルシェーダーで影出して何時間動かせるの?
392名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:04:16.66 ID:8w35fxah0
>>385
よく見ろよ、PSPよりもテクスチャが高解像度だろ(棒
393名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:04:32.54 ID:xpDBL8u00
>>387
これで実機解像度じゃないんだからすげえよなぁ
実機になって解像度が実機の960×544なら比べ物にならないくらい綺麗なんだろうなw
394名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:04:54.21 ID:2DAB52lk0
>>390
上がイース
下がイノセンスR
だな
395名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:05:21.84 ID:xpDBL8u00
>>388
PSPを水に付けて影を付けただけのゲームがなんだって?^^www
396名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:06:10.72 ID:wC6LXkuT0
とうとう自分と会話始めちゃったww
397名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:06:39.22 ID:/a921y+80
こういう低ポリ低技術でも
3DSだと固定シェーダーで飾りつけて、立体対応すればそれなりに見れるようになるからな

やはり3DSは良く出来てるよ
398名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:06:49.03 ID:yCAv76OK0
>>394
マジかよw
2Dのくせにゴミみたいなグラだなwww
399名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:06:54.61 ID:aQpsHlZ7O
>>382
画素数っつうか描画面積が2割以下なんだから、まあそういう性能って事だわな。
400名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:06:55.40 ID:2L3/3vnM0
セルフシャドウならぬ、セルフトーク
401名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:07:18.93 ID:xpDBL8u00
はいミエナイミエナイはいった>>387
涙流しながら話題そらしても無駄だよw馬鹿に何言っても無駄かwww
親がかわいそうだから自立して一人暮らしすることをおすすめするよそのうち人殺してしまいそうだわwww
じゃあすでにスレ去った人のレスに必死になりながらレス返せばいいよwww
402名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:07:30.25 ID:Xoh3k1Ta0
>>383
すげぇクオリティwwwwwwww
403名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:07:35.86 ID:PZgmoSwD0
>>387
>>319で俺が「これ見る限りガッカリだ」って言って貼ったURLを貼り直して、なんで勝利宣言できるのかが真剣にわからないんだが
404名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:07:46.01 ID:D42oqJFWi
>>383
わー、まるでPS3みたいな絵だなぁ。VITAすげえ!

一応言っとくけどこれ皮肉だからな。
405名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:07:58.44 ID:hCozITeF0
グラフィックではVITA完敗だね
でもまあゲームはグラフィックじゃないからね
406名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:08:27.58 ID:pZ1FHqCq0
善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)』

http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid697.html#comments
一応、関係者から伝え聞こえているところでは、SGX543MP4のシェーダーパフォーマンスは相当低いようです(笑)
なので、少なくとも初期タイトルでは、「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」
ことになりそうです。


407名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:08:38.53 ID:xpDBL8u00
>>387はミエナイミエナイwww
408名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:09:42.52 ID:hCozITeF0
シェーダ無しで上手い絵というと、ゼノブレの絶景かね
409名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:10:16.66 ID:8vlUSA3R0
jin115
hatima
これ見えて踏む馬鹿いんのかよwwwwww
410名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:11:19.47 ID:nAJquxvJ0
>>387
またメッシュかよ
411名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:11:25.22 ID:xpDBL8u00
>>409
画像だからアフィ自体踏んでることじゃないから無関係です残念ww
412名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:11:50.93 ID:f4RBNe6h0
ほんとだ人がポリゴンのようだ
413名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:14:29.18 ID:PZgmoSwD0
>>399
「解像度はVitaの勝ち」自体は誰も否定してないんだけどね
むしろVitaではその解像度の高さが仇になってないか? って話なわけで
414名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:15:42.08 ID:X04wSenyi
>>354
隊長・・・四捨五入どころか算数が出来ないのねw
415名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:15:43.76 ID:xpDBL8u00
まじで妊娠ってこんな馬鹿しかいねーの?小学生からやり直したほうがいいよ
あ 小学校でいじめられて不登校になったんだっけかwwwまぁいきなり根拠なしにタイチョウガータイチョウガーいいだした時からわかってたけどな
もう話にならないから こんな糞スレには二度と来ないけどね^^www
馬鹿は馬鹿なりに阻害されながら生きればいいよwww学校でいじめられて2chのそれもゲハでしか勝ち誇れないんだからwww
416名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:17:29.29 ID:nAJquxvJ0
Vita無双てとりあえずマルチプレイは対応してんの?
画質よりそっちの方が先じゃね
417名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:17:59.74 ID:PZgmoSwD0
>>415
自己紹介乙
418名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:18:24.64 ID:dZWUlWgb0
みんゴルとか解像度高いのが裏目に出て髪とか服の皺とかがポリゴンにテクスチャ貼っただけなのがバレバレだな
地面のえぐれた部分の違和感も半端ない
1キャラしか表示しないんだから法線マッピングくらい使えっての
419名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:18:50.56 ID:hCozITeF0
>>415
逃げ込んだゲハでもいじめられて可哀想
420名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:19:07.24 ID:wC6LXkuT0
>>417
それ書いちゃ気の毒だよ
421名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:21:49.42 ID:PZgmoSwD0
>>416
「3G回線利用のマルチプレイ」「詳細は後日」ってあたりに嫌な予感がキュンキュンします

>>418
法線マッピングがかなりの鬼門らしいという噂は聞く
422名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:22:44.26 ID:f5M03Gxt0
VITAが優れてる所はCPUなんでしょ
無双やらニセピクミンみたいな
間接持ったキャラをワラワラ動かすのはVITAの得意な部分だと思う。
423名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:23:43.76 ID:aQpsHlZ7O
>>413
そうじゃなくて『解像度が2割』に対して皆が違うと反応したんじゃん。
424名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:26:32.40 ID:xpDBL8u00
>>413
意味不明全然アダになってないじゃん むしろ3DSの画面の小ささと解像度の低さが
3Dの迫力を下げてるんじゃん 他の3D映画とか3Dテレビとかに謝れよ
425名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:26:45.96 ID:ilcmVzAV0
>>415
2の割り算もできないやつはゲハですら生きていけないだろ
どうすんだよ・・・
426名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:27:26.34 ID:X6unCSNG0
ホントにVitaは取り柄がないな

持ってるだけでバカがバレるバカ発見器として使えそうだな
427名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:27:28.90 ID:8vlUSA3R0
10分ももたなかったか
428名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:28:36.82 ID:hCozITeF0
せめてID変えるとかさぁ・・・
429名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:29:12.14 ID:nAJquxvJ0
>>421
え?マジで?3G回線利用のマルチプレイで確定?
別のゲームじゃなくて?
低速3G回線で一体何ができるんだ・・・
430名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:30:09.19 ID:X04wSenyi
隊長、もうここはいいから算数ドリルでもしてて
431名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:30:21.10 ID:PZgmoSwD0
>>423
画面解像度比較だと、普通面積比じゃなくてスケール比で言うからねえ
「半分未満」は正しくても「2割未満」は過剰に格差を広げようとしてると言われても仕方ない

携帯機みたいに画面サイズ自体が筐体固定なら本来はdpiで話さないとだめだけど
432名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:32:54.92 ID:T01VmBmc0
3gつなぎぱなしでゲームさせることも想定しているのか
433名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:34:50.39 ID:nAJquxvJ0
Vitaのオン周りが全然見えてこない
対応ソフトも少ないし
例のバッテリー条件もオンOFFだしさ
434 【17.4m】 :2011/09/20(火) 14:36:25.66 ID:iplRw7Co0
>>424
3DSは画面サイズにぴったり合った解像度だと思うよ
たぶん、3DSを持っている人は「仇になっている」なって微塵も感じていないと思うよ
何事も、バランスが大事なのさ
数字さえ大きけりゃいいんだとか、センスのない態度は改めた方がいいと思うよ
435名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:38:35.25 ID:xpDBL8u00
>>434
なにでVITAはバランスがないとか決めたんだろう・・・
なんでバランスがないかも言ってない いや 言えないし なんなんだろうね妊娠って
436名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:39:23.10 ID:PZgmoSwD0
>>429
http://psvita.jp.playstation.com/blog/_vol3_2955.html
>−−Wi-Fiネットワークを使ったプレイはまた別にあるんでしょうか。
>「そちらもまだ詳しいことは……でもPSPR版でできたことは、PS Vitaでも基本的には実現可能だと思っておいていただければいいと思います」

現状3G押しが強くて、Wi-Fi周りの詳細がどこも不透明なのは
3G版売りたいSCE側の要請があるんじゃないかな
437名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:41:32.06 ID:hCozITeF0
>>435
>>319のショボグラ見れば分かるでしょ
438名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:41:55.14 ID:PZgmoSwD0
>>435
スレタイ読んでこい
439名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:43:15.85 ID:xpDBL8u00
>>437
どこが作ったかもわからないのになにいってんだ
>>387こっちのぐらには何も言ってない時点で都合のいいことしか見えないんだろうな
440名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:44:15.30 ID:xpDBL8u00
>>438
妊娠「影がないのでバランスが悪い!」
?馬鹿
441名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:44:24.41 ID:Ao+me+IWO
テレビ出力でも見越して無きゃ解像度なぞ無用の長物
442名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:44:43.78 ID:PZgmoSwD0
自分の貼ったURLもわからんとは……
とりあえずみんゴルやったことないのはわかったが
443名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:44:47.99 ID:pUvG3uEc0
せっかくのスッペクもムダに解像度が大きかったりバッテリーの制約だったりで
ちょっと切ないことになってるな
444名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:45:03.50 ID:hCozITeF0
>>435
付け加えて>>387も見るといいよ
445名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:48:15.41 ID:xpDBL8u00
>>437
どんな手抜き監督が作ったかはしらないが そのソフトだけでVITA=性能低いとなると
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/172129.jpg
3DSはみんなこんなのばっかだってことになるな
446名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:50:59.11 ID:T01VmBmc0
ID:xpDBL8u00 [32/32]

まあ落ち着くことだ
447名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:51:00.97 ID:hCozITeF0
>>445
しっかりURL見た?
お前自身が貼ってるURLと同じものだよ?
448名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:51:48.57 ID:aQpsHlZ7O
>>431
ゲーム画面での解像度の話なのだから、縦×横のピクセル数以外の何物でもないだろ

よって『解像度が2割未満』の表現は正しく、何の問題もない。
449名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:53:21.86 ID:xpDBL8u00
tつかロンチだったら調整すらできないんだろ?調整すれば影だって出せるし 影を出してパフォマンス下がるのはどれも同じだろ何言ってんだ
3DSとか1年経って調整や本体のシステムとか軽量化してモンハンとかその程度かよくっだらねぇ
しかも3DSのロンチでセルフシャドウついてたのなんてなかったような気がするけどな・・・ゴミだな
450名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:55:01.42 ID:hCozITeF0
なるほどロンチだからショボグラなんだね
451名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:56:18.02 ID:s4QhpC4K0
もう何が何だか
452名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:57:46.53 ID:F9/jZMIu0
>>429
無双程度のゲームなら64kで行けるでしょ。
位置情報だけでいいし。
453名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:58:22.47 ID:4y5Zk43R0
>>448
ゲーム画面の解像度の話なのに何故出力機器の解像度を採用しないの?
ついでに言うと3DSは下画面もあるのだけれど何故省く?
454名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:59:42.39 ID:PZgmoSwD0
>>448
どこの世界の常識だそれは
455名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:00:13.58 ID:KcTXJS+/0
>>452
1秒に64kb
60fとして1fに約1kb
位置情報すら無理じゃないか
456名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:00:47.02 ID:iy+HyHIj0
こくごやさんすうも理解できないひとがなに言っても無駄
457名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:00:56.93 ID:1l/AVKSh0
ゴキブリは3DSばかり目の敵にしてるけど、バッテリーがMAXだと1時間持つかどうかのVitaの
本当のライバルはWiiUだって忘れてるよねw
性能煽りもできねえなあw
458名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:01:09.55 ID:nBrCRFKaO
最近は蛆みたいな低級生物ばかりが目立ってたから、隊長がご立腹なのか
459名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:02:31.08 ID:dZWUlWgb0
>>435
・ポリゴンの粗が見えないようにするためにシェーダーが必須な無駄な高解像度
・シェーダーが弱いGPU
・明らかに足りないバッテリー容量

うん、バランス悪いな
460名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:03:40.83 ID:s4QhpC4K0
>>459
どうしてこうなった
461名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:03:51.36 ID:looVtHlwO
>>435
もう少し具体的に言ってみたらどうだ?
462 【東電 66.6 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/20(火) 15:04:14.11 ID:BiLb2KDa0
いっそバーチャファイター2の影みたいなのにすればいいんじゃね?
463名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:04:18.83 ID:nAJquxvJ0
逆に仕様がほぼ全て公開されたvitaの何を見てバランスがいいと思えるのか
464名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:05:17.66 ID:T01VmBmc0
一番の謎はなぜ通話機能を付けなかったのか
3gを売りたいならWIFI版なんて中途半端なもんをだすのか
465名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:05:46.30 ID:4y5Zk43R0
>>455
1kbitだから、1000bit。
ユニコード等マルチバイト文字列を使用しなければ文字数換算で
125文字分相応(英数字のみで)だから、座標だけ位なら送れそうだが。
同期でチャットしようものなら数秒単位でディレイ表示される可能(ry

もっとも理論値=最大値なので当然125文字は超理想環境。
幾つ位のエラー率だったけかなぁ。モバイル端末。
466名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:09:08.14 ID:s8DbY0n70
>>464
あんなでかい電話やだよ…
親機持ち歩いてるのかと思われるわ
467名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:09:30.90 ID:PZgmoSwD0
>>464
Xperia Playの完全上位互換端末とか、今からPlay売ろうって言うソニエリに怒られるだろう
468名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:13:59.41 ID:xDthK/RN0
3DSは、最初に発表する画像に比べて、製品レベルは劣化してるからなぁ。
作り手の意図したレベルが作れないハードってことだろう。

VITAは、今の時点では性能にバランスが偏ってるけど、7〜8年のハード寿命考えたらバランスとれてるんじゃね。
469名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:15:43.38 ID:UXugiz4c0
VItaだと全てのオプションを同時に行使するのは難しいんでしょ
だからセルフシェーダは使ってても法線マップは使えてないみたいな事が起きる
470名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:16:50.32 ID:VR7P1S+J0
3DSは性能が低すぎてバランス以前の問題だろう
値段だけはアンバランスに高かったけどw
471名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:17:00.30 ID:UXugiz4c0
>>468
はて、劣化したパターンに記憶はないんだけども。
むしろ最近は最初のSSの状態からどんどん良くなってるタイトルがほとんどじゃないかな
472名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:17:08.87 ID:NuOrVBgl0
>>468
何がどう劣化してるのか詳しく
473名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:18:05.20 ID:IV3ij6U/0
>>468
>VITAは、今の時点では性能にバランスが偏ってるけど

その性能も、大したことない訳だがw
474名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:18:10.08 ID:dZWUlWgb0
>>468
足りてないのがバッテリーっていうのが致命的だろ
ここ数年ロクに進歩してない分野だし、よほど大きなブレイクスルーがない限り将来的にも改善されようがない
475名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:18:20.28 ID:5DKkDrl60
>>468
そういう事にしておきたいんですね。わかりますwwww
476 【東電 66.6 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/20(火) 15:18:44.99 ID:BiLb2KDa0
素朴な疑問なんだけど3DSはフルに使った状態で3時間ってのはまぁわかるんだけどさ。
これって、3Dオン、輝度最高、通信オンの状態だとして、ソフトには依存しないわけ?
例えばクリエイトーイなら3時間だけど、バイオとかだと1時間になったりとか。
固定シェーダーってプログラマブルシェーダ―と違って、使いまくっても消費電力はほとんど変化しないもんなの?

教えて!詳しい人!
477名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:19:16.68 ID:UXugiz4c0
例えばマリカのキャラにシェーダがかかったり、
パルテナのキングギドラみたいな敵の鱗に同上だったり、
開発が進むに従いクオリティが上がるパターンなら幾つも覚えがあるね
478名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:20:37.06 ID:F9/jZMIu0
>>474
CPU小さくするゃいいだけでしょ。
479名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:21:24.90 ID:nBrCRFKaO
>>471-472
アレだろ、バイオリベのSSと体験版を比べたりな奴
480名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:26:29.93 ID:s4QhpC4K0
>>476
多少変わると思うよ
固定とはいえ使ってる時と使わない時があれば電力に差が生じるだろうし
でも重負荷な状態でも3DSは3時間は持つと思う
481名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:26:41.56 ID:VGr1Ijua0
>>464
PS3だって20GBがBDの容量と噛み合わず今ひとつだった
コンシューマーハードで複数モデル展開する意味が分からない
482名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:29:39.58 ID:t+ka+3zZ0
>>480
省エネモードにしてると、
暗い画面が多いゲームと少ないゲームでのバッテリーもちの差が大きくなる、
と社長が訊くで言ってましたね。
暗い画面の時にバックライトを暗くするのが省エネモードらしいので。
483名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:31:26.48 ID:PZgmoSwD0
>>476
プログラマブルに比べて想定はしやすいけど、もちろん単位時間あたりの処理量増えれば消費も上がる
結局バッテリー消費の話では「どの程度の負荷を想定しているか」は最終的には発表側の胸三寸

ただまあハード設定可能な部分は一通り高コスト側に倒してる時点で、ソフトウェア部分の負荷想定も甘くは無いだろうと思える
484名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:46:47.45 ID:QlF1T7CU0
>>462
|_
_|
 ○  コーン
485 【東電 66.9 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/20(火) 15:47:44.10 ID:BiLb2KDa0
>>480 >>483
サンクス!ずーっと疑問だったんで助かりました。ってことはバイオリベは3時間持つか微妙ですね。
モンハン3G買ったらちょっと試してみますわ。
486名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:48:40.64 ID:z5AolSkN0
>>482
そんなリアルタイムで制御してたのか
487名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:51:46.11 ID:F9/jZMIu0
>>482
何かが違くね?
488名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:54:01.60 ID:4l2eBdEZ0
>>468
要は今買うのはアホと言うことか。
489名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 15:59:07.64 ID:t+ka+3zZ0
>>486
>>487
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index3.html
梅津
(中略)
「省エネモード」というのは、
実はバックライトを自動的に調整する機能なんです。
より詳しく説明すると、表示されている画面の明るさに応じて、
バックライトの明るさをきめ細かくコントロールして、
画面全体が暗くなったときは、
バックライトそのものを暗くすることで消費電力を節約します。
岩田
すると原理的には、ゲームが明るい画面ばかりなら、
あまり効き目はないかもしれませんが、
バックライトを明るい設定にしていて、
かつゲーム画面で暗いシーンの割合が多いほど、
「省エネモード」が効くということなんですね。

公式を信じるならこういうことらしいのです。
こんなのガセだよ情弱wwwwww
だったらごめんなさい
490名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:01:33.15 ID:8vlUSA3R0
まさかとは思っていたが案の定…

【Twitter】ゴキブリ、早くもMH4をクレクレ!!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1315904964/
414 :チカニシ撲滅隊長 ◆0rXH6BB8jZIC [sage]:2011/09/20(火) 13:49:47.95 ID:xpDBL8u00
いやいやただの意見をクレクレにするのはどうかと・・・
491名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:03:46.62 ID:GdABG28q0
>>488
PSPみたいに5年くらい市場として残れれば技術が上がってソフト出るようには
なると思うが、PSPはモンハンで息を吹き返したがVITAにはモンハン居ないから
ソフト来なければ結局だめぽっぽ。
492名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:09:38.25 ID:xXGn72ZK0
>>490
隊長あちらこちらで大暴れだな。
よほど隊長スレを立てて欲しいとみえるw
493名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:16:35.53 ID:wC6LXkuT0
こんなに国語も算数も駄目な人だったんだな
494チカニシ撲滅体調:2011/09/20(火) 16:17:20.09 ID:uDasuciR0
ジャギジャギのグラで遊んで何が楽しいの?
影よりもオンチエイリアンズの方が大事だろ…
これだからチカニシはwwww
495名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:17:54.34 ID:F9/jZMIu0
>>489
それならずっとバックライト弱くしていた方がいい。
その省エネモードの正体は、暗いシーンでバックライトを暗くすることにより液晶自身の電圧を下げてるんじゃないかなあ。
496名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:17:58.79 ID:LhqAGg6T0
>>306
なんかメガドラの影みたいな実装方法だなw
497名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:19:06.72 ID:kEllhvLJ0
なんかセルフシャドウを理解してない書き込み多いね。
↓こーゆうことだぜ?あると無いでは全然違う。
キャラ自身の形で自身にも陰影が入る。

http://journal.mycom.co.jp/news/2003/09/10/21.html
498名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:29:44.05 ID:XxvV5ZkI0
>>452
位置情報だけじゃ無理があるだろ
そもそも位置情報に関しても大量の敵がいるわけだし
これに合わせてHPとかのステータスも含めないと
他の人が倒した敵が亡霊のごとく存在し続けるぞ
499名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 18:31:39.71 ID:pmeJnsXz0
メーカーによって使えたり使えなかったりする
SCEやコーエー、カプコンは使えるが、バンナムは技術力がないので使えない

http://www.youtube.com/watch?v=C_jmVeVuYRE
http://www.youtube.com/watch?v=3_rBrIaSNeU
500名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:01:24.43 ID:RW6RWgpL0
バンナムのエクシリアとか未だにテクスチャに影描いてるんじゃないか…
501名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:31:15.31 ID:AJijgsxe0
動画で手と比べると本体デカいわりにボタンが3DS並に小さく見えるのは気のせい?
502名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:40:12.87 ID:ZtUt9kTf0
光源処理?馬鹿野郎!光と影は手描きだ!

PSシリーズの伝統です

503名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:43:10.55 ID:eOmL3lFl0
影付けれないってことはないとおもうが何で影付けれないってうわさレベルでもでてくるんだろう
504名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:45:31.79 ID:3qaRM0rtP
>>503
シェーダの仕事なので、つければ電力消費が上がる。
つけられないのではなく「つけたくない」仕様。
505名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:45:57.07 ID:AJijgsxe0
そりゃ発表されたソフトで光源、セルフシャドウ、法線を使ってるのが少ないからだろ
そうなりゃゲハでは自然とそういう煽りが出てくる
506チカニシ撲滅体調:2011/09/20(火) 19:52:04.32 ID:uDasuciR0
隊長!本日も論破お見事でした!唯一神ソニーのために憎きチカニシ共を殲滅しましょう!
507名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:22:52.20 ID:looVtHlwO
>>501
実際Vitaのボタンは小さい
TGSで触ったけど、PSPのようなボタンを期待してるとガッカリするぞ
スティックも微妙だった
508名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:24:33.23 ID:34b399aX0
セルフシャドウをうまく使うと質感上がるよね
509名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:51:43.46 ID:5BHOSPLP0
あげ
510名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 21:28:46.51 ID:XNU4L9IK0
>>508
なんとなくだけど、
大型のオブジェクトにセルフシャドウは合うみたいね。
モンハンなんかはこれでものすごく迫力がアップしている気がする。
逆に、小さめのオブジェクトにセフルシャドウがついても、パッと見それほど変わらない。
511名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 21:44:59.88 ID:FBKdRnUV0
>>501
紙でVitaのモック作ってみたけど、DS・3DSと同じ大きさだった
PSPオンリーの人の方が戸惑いそう
512名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:00:31.72 ID:lBeh0DXg0
MH4のPVのティガはセルフシャドウによる陰影表現で
ビックリするほどリアルになってる
513名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:06:29.62 ID:Z1Ss9Utm0
砂漠とセルフシャドウの相性の良さはガチ。
514名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:09:18.54 ID:d3T1liG60
515名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:12:23.85 ID:fu203Fyr0
>>514
みんゴルの方キャラ自体にかかってる影はいいのに
地面に映ってるのはドットみたいに粗いのが残念だな
まあ実際動かしてりゃそんなに目が行くとこでもないんだろうけど
516名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:13:02.39 ID:bnCJF7EW0
>>514
パワスマの影がギッザギザwww
517名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:13:39.50 ID:2oeo4meOP
用意されていないから自前で作らないといけない
プログラマブルだから仕方ないけどね
518名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:22:23.46 ID:qAK72rFY0
セルフシャドウの重さってのは、生成するシャドウマップの解像度に依存する。
地面に投影する場合は解像度が低いと目立ちやすいし、
レンダリング解像度が高い場合も、シャドウマップの解像度を上げないと
ジャギが目立ってしまう。
519名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:23:00.81 ID:fqaXgTAAO
>>499VITAの無双は人型の影で
>>379、3DSの影は丸影なのか
520チカニシ撲滅隊長 ◆0rXH6BB8jZIC :2011/09/20(火) 22:26:41.82 ID:nxnWcgE10
>>519
言ってやるなよ無双は無かったことになってるんだから
521名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:27:35.47 ID:qAK72rFY0
>>514を見る限りでは、こなれてない感じがする。発売前のハードだからあたりまえだけど。
これからどんどん良くなるよ。VITAだけでなく3DSもね。
まだ3DSが発売されて半年しか経ってないんだよ。
522名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:27:48.91 ID:/zRok5dT0
影すらつけられないゲームを無視してるくせになに言ってんだよwww
523名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:31:27.25 ID:EZpWd7Vd0
>>520
ID:xpDBL8u00さんチーっすw
524名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:33:18.67 ID:8ThiudpG0
>>520
隊長、お勉強は?
525名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:36:49.72 ID:qAK72rFY0
解像度を上げるってのは、想像以上に大変なハードルなんだよ。
PSPはUMD周りの糞仕様以外ではバランスのとれたゲーム機だったのは、
解像度を無理に上げなかったことが大きい。

3DSはもっと解像度上げて、電子書籍の分野などにも手を広げるのかと思ってた。
でも、結果は違って任天堂はゲームを中心に据える覚悟を決めた。
PSVはどうなんだろうね。
526名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:41:26.92 ID:Xq/WC25K0
影なら着いてるだろ?
みんなどこを見てるんだ? その目は節穴か?

VITAに付きまとう不吉な黒い影が見えるだろう?
527名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:53:21.42 ID:xXGn72ZK0
>>520
隊長、今日の分の小2算数ドリルは終わりました?
528名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:28:44.97 ID:mYH/22Do0
地面影もそうだけど、特にセルフシャドウはやっぱ立体視で見たときの迫力違うよ。

ゲームショーでトライGやったけど、モンハンは特にモンスターだし迫力増すのはゲームにとって良いこと。
529名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:51:18.29 ID:AJijgsxe0
>>514
みんゴルって発表された時地面にもっと芝生の立体感なかったっけ?
この画像ただのテクスチャ生貼りに見えるんだど
530名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:57:49.75 ID:f5M03Gxt0
みんごるの芝生はファーシェーダみたいなの使ってる
きちんと芝目が出てた
531名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 00:01:19.49 ID:EaiOEhYb0
>>529
http://www.youtube.com/watch?v=Tf1Tm7J1O9A
みんご無駄に凄いなw
532名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:03:23.20 ID:vnwF02Gj0
グラフィックに余計な手間や予算使ってスッカスカよりは
多少自由度が下がってでも、お手軽にそこそこの画面作れた方が
ゲームとしての最終的な質は上になりそうなもんだがな
中小も参入しやすいだろうし
533名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:47:14.68 ID:eiDXLyha0
534名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:25:20.96 ID:vnwF02Gj0
他はともかくディスガイアはしょうがないんじゃないかな
たぶんそれ、ドット絵のキャラを拡大表示してるシーンだよ
535名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:27:44.62 ID:fiA1VdOM0
というか他のと一緒じゃね結局
手抜きで低解像度のポリやドット絵拡大してるから汚いんだよどれも
536名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:32:57.35 ID:vnwF02Gj0
PS3でどんなだったか知らんから俺がズレてる可能性も大きいが
イベントでマップ表示用のドット絵をアップにした時はいつもあんなんだったと思うw
まぁ少なくとも日本一が手間をかけたかどうかの問題で、VITAの性能には無関係なんじゃねえかなと思ったんだ
因縁に近い叩き方してもみっともないだけだしな
537名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:45:40.78 ID:Dqb6t4Ci0
>>534
そもそも2Dキャラ出すのにあんな粗いドット絵使うなって話だよ
高解像度の画像使うなりベクターグラフィックスにするなりいくらでもやりようあるだろ
538名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:48:21.52 ID:mVIG9QHy0
>>537
ドットにベクター使っても今と変化が予想出来な・・・ボケないか。
使えないんじゃね?
539名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:52:00.49 ID:vnwF02Gj0
ベクター使ったらドットじゃないからどうだろうね
まぁゲームに関してはドットを神聖視する変な層もいるから
高解像度の画像はまぁ日本一が手間を惜しんだ結果でしかないと思う
さすがに3DS・VITA世代になってくると性能の影響はないんじゃなかろうか
540名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:52:19.17 ID:Dqb6t4Ci0
>>538
いや、ドット絵をベクターで持つんじゃなくて最初からベクター形式で画像を作っとけば拡大縮小かけても綺麗に出せるだろ
541名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:55:21.45 ID:mVIG9QHy0
>>540
恐らく一枚絵を動かせないor処理できないからこうなっているのかと。
開発者の技量故か、本体の性能なのかは知らんけれどね。

3DSのクレヨンしんちゃんのゲームがそれっぽかったですが。
542名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 02:57:48.06 ID:vnwF02Gj0
いや、日本一に関して言えばドットにこだわってるんだよ
それを売りにしてるから、どこまで行ってもドット絵
解像度低いまんまで拡大してんのは日本一が手間を惜しんでるだけ
543名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 04:31:40.47 ID:QG1RSa/W0
>>514
3DSとは次元が違うな

544名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 04:33:57.02 ID:k19DWFWR0
>>543
セルフシャドウがギッザギザだもんな
545名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 04:38:10.43 ID:LlzCLWIX0
>>543
なんであんなメガドラみたいな影おとしてんの?
546名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 04:48:46.82 ID:FpF7xvMd0
http://www.4gamer.net/games/140/G014066/20110918012/SS/011.jpg
Geforce256の頃くらいエフェクトクオリティだな

みんゴルとかを動かしている時の電気消費量が気になるな
547名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 04:49:45.48 ID:9lEA9hWp0
>>542
手間を惜しんているのに拘ってるって何ですかね?
548名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 05:07:11.19 ID:7eOcSabY0
AndoridでPowerVR採用するメーカーは無いのと同様
ARM版Windows8でもPowerVR採用する所は無い
549名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 05:13:34.60 ID:DDE46gRm0
GPUの違いが見れて面白いな
550名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 05:27:31.96 ID:vnwF02Gj0
>>547
んなこと言われても、まぁこだわってはいるんだw
ちょっとググればドット絵にファンがついてるような事はわかるはず
俺は今くらいの解像度になればドットである意味ないって思っちゃう方だけどね
551名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 05:50:55.28 ID:QCm86Rxb0
>>546
ギッザギザwwww
552名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:00:49.60 ID:cU0yOg5y0
>>546
地が吹き上がってるポリゴンと、刀のエフェクトの深度指定が間違ってる。
553名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:13:55.84 ID:i9rpkIH70
流石にPSPとのマルチと比較すんのは駄目だろ
でもさ、PS3の売れ筋見てたって結局グラ関係ねーのわかるけどな
超絶グラの洋ゲーより糞みたいなグラの国産ゲーのが売れてるじゃねーか
何がグラだよ、購買基準にしてねーくせに他機種煽るためだけにグラがどーとかホラこくなよ
554名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:16:48.44 ID:Q9HSuZFA0
どうでもいいけど影ギッザギザという事実は変わらない
555名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:17:34.00 ID:7eOcSabY0
BF3は最高設定で堪能する
シュタゲ8bitも同じPCで遊ぶ
556名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:36:30.46 ID:dvooqrqBi
そういや、吉田はちまきが「3DSは4年前の技術を採用!」とかネガってるのかどうなのか、タイトルからじゃ分からない記事をあげてるな。
4年前じゃ新しいようにも思えるし、そこそこ安定してるようにも思える。ひょっとしてポジティブ記事?
中立吉田はちまき師匠なので、PowerVRの記事を持って○○年前の技術を採用!っていう記事もそのうち書くとは思うが…PICA200でBingでも上位にくる師匠パネェッス。

ちなみに3DSはテッセレーターも積んでますよ。
557名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:46:20.71 ID:tktUf1Qk0
みんゴルきれいだけどなんかキャラが気持ち悪い
558名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:49:58.38 ID:0mhiFBHJ0
あの色彩とデフォルメに合ったキャラを持ってないのがSCEの弱点だな>みんゴル
トロクロは猫ゆえに活躍の幅がどうしても狭い
559名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 06:59:15.41 ID:vnwF02Gj0
格ゲーに出るよりはゴルフした方がよっぽどトロらしいと思うけどなw
560名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 07:13:26.71 ID:KFilPgNz0
そこまでいくとサードの開発能力次第になるよなあ
561名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 08:00:43.03 ID:4XRlk1GZ0
562名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 08:17:51.25 ID:EQaQxMsS0
影がない奴がニセモノだっ!

なんだ、全部のゲームタイトルがニセゲームか。
563名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:05:23.05 ID:8NoRE3wj0
なぜ豚はセルフシャドーしか知らないのか
564名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:11:34.29 ID:skm6FvfZ0
>>563
セルフシャドウも知らない馬鹿は黙ってろwww
565名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:16:30.42 ID:Ig3QQO2L0
アンチャを最初にもってきたのは失敗
PS2-PSPリマスターが糞グラにしかみえない

アンチャレベル狙うとバッテリーがもたない
566名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:17:21.25 ID:R5AxKA0BO
一時期プラモでも大はやりしたなセルフシャドウ
567名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:18:19.38 ID:EAuQ4sRiO
3DSのゲームでセルフシャドー使ってるゲームってモンハンぐらいだろ?
568名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:19:09.01 ID:67/QpDMN0
>>567
んなわけねぇだろカスw
569名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:22:06.26 ID:EAuQ4sRiO
>>568
どのゲームで使われてる?
570名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:23:39.94 ID:DqXpEuqR0
初代PSはハードウェア光源処理無かったんだよね。
サイレントヒルの懐中電灯はテクスチャで頑張ってたそうだ。
571名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:25:15.16 ID:67/QpDMN0
>>569
すべてのソフト見た訳じゃないからどのくらいあるのか知らんがバイオリベやポケモンは確実に使われてるよね
572名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:31:57.82 ID:tcYJUVTt0
>>570
家庭用ではxboxが初めて。
vitaはグラ機能ではxboxの2倍か3倍くらいしかない。
60fpsのHALO2がせいぜいってとこ。
573名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:32:00.24 ID:nNNC5XL60
>>550
ファンが付いてる古いキャラのデザイナー・イラストレーター・ドッターがいなくなってて
下手にグラ起こし直せないので、省力化(手抜き)もかねて古いドットを使い回してる
結果、新しいキャラも同じグレードのドット絵にしないと変になるから
ドット絵資産だけが延々積み上がってる
574名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:38:27.95 ID:EAuQ4sRiO
>>571
セルフシャドーって、自分の影が自分に落ちる事だろ?
575名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:41:59.96 ID:Wt6TEde20
>>574
そうだよ
ポケモン図鑑は使っていると発言されてるしバイオリベは確実に使われてるよね
576名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:43:18.37 ID:Rx3wShe/0
影はいいからクソグラをどうにかしろ岩田
577 【26.7m】 :2011/09/21(水) 09:45:45.65 ID:KuSge+tu0
>>575
うん、ポケモン図鑑は凄く自然にセルフシャドウが使われているね
578名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:45:52.37 ID:Wt6TEde20
バイオリベのあのグラを糞グラとか言っちゃうクズにいちいち対応してる暇はないんじゃないかな
579名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:50:12.26 ID:emOO/9lxO
画像を持ってきてもらわないとよくわからん…
PSPより3DSの方が綺麗に見えたけど、何でPSPのが上扱いしてる人がいるの?
580名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:51:42.43 ID:Rx3wShe/0
>>579
主観でものを語るな馬鹿野郎
581名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:52:44.46 ID:QEuruoxdO
3DSのセルフシャドウって、VITAを煽れるほどに綺麗なのか?
それを見れる画像ないかな。

VITAも解像度を3DS並に下げればその分の負荷を割り当てて綺麗な影くらい出来そうだけどな。
実際にはそんなアホな判断はしないだろうけど。
582名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:53:59.18 ID:twBdkotT0
>>579
2D画像じゃ比べられないよ
3Dなんだからね
君が実物をみて比較しどう思うかだろうね
583名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:54:19.35 ID:82cHuHcH0
>>579
洗脳されちゃった人だ
584名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:56:57.08 ID:82cHuHcH0
>>581
もしそうなら解像度が足をひっぱってるって事じゃないんかね。
解像度最優先の方がよほどアホに見えるわ。
585名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:00:07.89 ID:kiBZi/0k0
586名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:05:22.91 ID:7g7vX61n0
どう考えても性能はVita>>>>>>>3DS
でもバッテリー消費もVita>>>>>3DS

Vitaに最適なバランスでの絵作りはまだ時間がかかるだろうね。
587名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:06:13.12 ID:skm6FvfZ0
スペックが優れているのと性能が優れているのは違うと思うけど?
588名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:06:38.99 ID:QEuruoxdO
>>584
ゲームのプレイしやすさに寄与するのはセルフシャドウよりも高解像度化だと思う。
589 【21.1m】 :2011/09/21(水) 10:08:24.92 ID:KuSge+tu0
VITAのアーキテクチャ設計の失敗が、実は型番商法につながり、買い替え需要を産む
人柱を厭わないソニー信者なら、1人で複数台購入してくれるはずさ

590 【21.1m】 :2011/09/21(水) 10:09:06.95 ID:KuSge+tu0
>>588
携帯ゲーム機なんだから、なによりもバッテリの持ちが大切だろ?
591名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:11:39.43 ID:kiBZi/0k0
>>588
汚いグラフィックのゲームをくっきり表示されてもねぇw
592名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:12:05.74 ID:96nBeZfV0
PSVの解像度はゲーム用途だけに絞ると明らかにオーバースペック
外部出力前提なら話は分かるんだけどな。5inchじゃあんなに必要ねーよ
593名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:13:57.43 ID:nNNC5XL60
>>588
小さい画面で解像度上がってもあんまり見栄えに寄与しない
昨日の議論の蒸し返しになるが厳密な意味での解像度=ppiの向上には限度があるので
描画ピクセル数の向上は表示画面の拡大と二人三脚でないと効果が薄い
594名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:14:21.46 ID:aZt1C4LY0
VITAのセルフシャドウはプログラマブルだから
出来ないメーカーやチームは出来ないってだけ
逆に言うとハードでの制限があるわけじゃないから
技術のあるところはどんどん凄くなってくよ
595名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:15:09.24 ID:WB4v0HVO0
>>588
アホ化
596名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:17:47.27 ID:emOO/9lxO
>>583
いつの間にか洗脳されてたのか…
どう違うか教えてくれ
597名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:18:40.44 ID:aZt1C4LY0
つーか3DSの画面のちっこさの方が嫌だろ
あれPSPGoより小さいからな、迫力なんか感じない
それに立体視が加わってどんなデカい(はずの)キャラもミニチュア感が強化されてしまう
598名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:20:50.01 ID:96nBeZfV0
3.5インチも5インチも迫力なんて変わらねーよ
迫力欲しけりゃ据え置き大画面でやるわw
599名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:21:30.46 ID:mVIG9QHy0
>>588
GBソフトの出力をHDTVに繋げてみればいいんじゃないでしょうか?
HD化の高解像度になりますよ。
これでGBもプレイしやすくなるね!
600名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:22:09.56 ID:EAuQ4sRiO
>>571
ポケモン図鑑はゲームじゃないじゃん
>>590
3DSは3Dを使ってこそでしょ
601名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:23:23.06 ID:LICVFBOU0
>>596
PSPの方が綺麗に見えるのが洗脳されちゃった人ということでは?
602名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:23:35.60 ID:s3mQ7Y4K0
SFC時代のような2Dゲームや
元々はPCで出てたようなエロゲーギャルゲーの移植なら
セルフシャドウだのシェーダだの関係なさそうだから
そういうゲームを出すのには向いてそうだねVita
603名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:25:09.62 ID:nNNC5XL60
>>601
>>579は3DSの方が綺麗に見えるって言ってんだけどねw
604名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:25:37.93 ID:kiBZi/0k0
>>594
それがそうでもないのよね
バッテリーがゴミだから使えるところでも思うように使えないというのが現状
605名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:26:34.30 ID:kiBZi/0k0
>>600
ちょっとなに言ってるのかわからないけど使われてるのは確かですから・・・
606チカニシ撲滅隊長 ◆0rXH6BB8jZIC :2011/09/21(水) 10:27:12.58 ID:r4SXF+IA0
>>533
それしかグラひどいのないじゃんグラが汚いって証明したいんだったら今でてる全スクショ出してみろよ
あ いっとくけど捏造はと売らないからな 捏豚くん
607名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:27:44.99 ID:nNNC5XL60
>>602
そこはPSPががっちり押さえてるし、
一枚絵やUI周りは解像度ごとに作り直し・再配置しないとならないから移植コストが無駄にかかる
608 【23.7m】 :2011/09/21(水) 10:27:59.71 ID:KuSge+tu0
>>600
図鑑は除外w
セルフシャドウが使われているかどうかだけが、論点なんじゃねーの?
609名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:31:19.39 ID:aZt1C4LY0
長いことPCで信者商売してて最近PSPでようやく芽を出せたファルコムに
自前でシェーダープログラムを組めとか酷いことを要求するなよw
610名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:33:06.12 ID:s3mQ7Y4K0
>>607
そうなのか色々微妙なんだね 
器用貧乏…とも違うか
611名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:36:10.73 ID:aZt1C4LY0
>>607
PCからの紙芝居の移植なら解像度が近いVITAの方が簡単だよw
PSPから移植する、なんて考えてるのか?
612名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:37:39.87 ID:aI5FQIEn0
>>603
何でPSPのほうがきれいって言う人がいるの?→(その人は)洗脳されちゃった人だ
ってことでしょ

もう次世代機の
携帯ゲーム機は特に最低スペックの部分に足を引っ張られるからバランスをとるのが本当に難しそうだ
もう次世代機用のSoCを設計し始めているんだろうけども
613名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:38:00.39 ID:QEuruoxdO
>>599
それは高解像度化とは全然違うよね。


つーかハード設計のそれぞれに思想があり、そのいづれかを批判したりはしていないよ。
ただ単に、3DSのハード処理のセルフシャドウがそんなに綺麗ならば見てみたかったというだけなんだが。
614名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:42:45.97 ID:EOACV72kP
>>543
そりゃ3DSは三次元でこっちは二次元だし・・・
615名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:43:03.91 ID:96nBeZfV0
5インチサイズモニタ向けの高解像度化によるメリットが聞きたい
明らかに足を引っ張る部分の方が多いと思うんだけど
616名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:44:36.40 ID:nNNC5XL60
>>611
全く同じ解像度でとって出しできるんじゃなけりゃ手間は変わらないよ
今もうラインできてがっちり客掴んでるPSPがあるのにわざわざ別ライン立ち上げるメリットが薄いってこと

とはいえPSPでのライセンス降ろしてくれなくなったらVitaに行くしかないんだが
617名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:45:33.60 ID:aZt1C4LY0
>>615
画面小さいからこそ1インチの差がものすごく大きいのよ
Web閲覧とか持ち出すまでもなく動画見るだけでも全然違う
これが大画面なら40インチと46インチに大した差は無い
618名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:50:22.11 ID:8ZTBG5Dv0
>>606
お前は死ねよ
619名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:50:26.64 ID:/wfRW+ac0
>>615
電子書籍向けなら、高解像度は凄く意味がある。
ゲームだと……。
620名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:50:43.20 ID:96nBeZfV0
>>617
全然聞きたいことと違う答え返ってきてるんだけどw
画面サイズの恩恵じゃなくて高解像度化の恩恵を教えてください
621名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:53:30.61 ID:aZt1C4LY0
>>620
高解像度はいいに決まってるだろw
ネットの文字は読みやすいし、画面内の情報は増やせるし
ゲームならジャギは小さくなるしテクスチャも細かくなる
動画も細部が潰れずすっきりクリア
いいことずくめ
622名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:56:21.30 ID:in1ZU9Kq0
ただしメモリ消費が多くなる
623 【東電 67.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 10:57:09.52 ID:yV9T9PZk0
でも高解像度とか大画面とか言っても画面にステータスとかマップとかいろいろ表示しちゃって画面隠れているゲームばっかりじゃないですか。
その邪魔な表示を3DSは下の画面に逃がせるんですけど、なんで画面が小さいという人はそうやって「下画面の存在」を無視するんですかね?
624チカニシ撲滅隊長 ◆0rXH6BB8jZIC :2011/09/21(水) 10:57:25.74 ID:r4SXF+IA0
>>618
早く出せよwww出せないのか?www都合が悪すぎてwww
625名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:57:27.90 ID:AGLpiEGI0
解像度のみで決まる要素は文字が小さくなって情報を多く置けるってぐらいだろうな
他の要素は他機能とのバランスが大事
626名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:58:04.21 ID:5iKurdl20
>>624
相変わらず気持ち悪いなぁw
627 【21.3m】 :2011/09/21(水) 10:58:23.99 ID:KuSge+tu0
>>617
Web閲覧とか動画とか...携帯ゲーム機で何がやりたいんだ?w
628名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:58:28.15 ID:5iKurdl20
>>623
都合が悪いから
629名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:58:34.42 ID:aI5FQIEn0
>>620
高解像度にすればもちろん画質が向上する。これは絶対。
映像はきれいになるし文字は読みやすくなる。

まあ携帯機みたいな小さい画面だとその恩恵はかなり小さいだろうけれどね。
元から解像度が高いならば解像度を上げるよりもエフェクトだの何だのの表現力を上げたほうが
効果は大きいとも思う。効用逓減費用逓増(っていうのかな?)はあるし。
630名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 10:58:55.52 ID:5iKurdl20
>>621
サードはそれで苦しんでるってのにw
631名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:00:33.62 ID:96nBeZfV0
バッテリー消費も早くなる
エフェクトリッチにすればするほど高解像度分の負荷も負担になる

情報量っていったってレイアウト変えられる程文字情報縮小させるわけにもいかない
何故なら小さくて読めなくなってしまったら本末転倒だから
大画面出力による情報量の増加と携帯サイズの画面の情報量の増加は同列に語れない
632 【31.8m】 :2011/09/21(水) 11:01:09.42 ID:KuSge+tu0
>>621
何のデメリットもなければいいけどね
画面がでかくなれば、携帯性が落ちてしまうし
高解像度化すると、開発費の高騰を招くし、バッテリの保ちも悪くなる
かといって、バッテリを高容量にすると本体だでかくなるし、価格も高くなる

はたして、バランスがいいとこれで言えるのだろうか?
633名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:02:06.96 ID:aZt1C4LY0
>>623
半透明にして画面左上にでも持っていった方がよっぽどいいよ
立体視画面と平面画面の間でせわしなく眼を上下させるより負担が減るんじゃない?w
634名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:02:57.95 ID:EOACV72kP
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/SS/005.jpg
コストが軒並み数十倍も違うってすげーよ。
これって消費電力はもちろんだけど、速さも相当違うんじゃないの?
635名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:04:04.04 ID:5iKurdl20
>>633
画面占有率低いのはないわー
636 【14.3m】 :2011/09/21(水) 11:06:00.90 ID:KuSge+tu0
>>633 への返信
3DSでは、上画面に表示するか下画面に表示するかは選択できるから、好きなようにすればいいんだよ
下画面に持っていった方が便利だし、上画面がスッキリしていいと思うけどね
637 【東電 67.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 11:06:07.52 ID:yV9T9PZk0
>>633
やってみればわかると思うけど、半透明でステータスなんかの文字情報を重ねて表示したら視認性激減だよ。
ましてや5インチ程度のサイズじゃ、たぶんまともに使えない。だから実際に半透明でステータス表示しているゲームなんかほとんどないでしょ。
せいぜいマップを半透明表示している程度じゃない?それ以前にVITAで半透明を使いまくって大丈夫なのかが不安なんだけど。l
638名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:06:21.70 ID:x0rXqSSj0
なあ、ソフト側からACアダプタ接続検知できる?

出来るならAC接続時のみ、鬼のようにバッテリーの減りなど気にせずに
がんがん機能を使いまくり、バッテリー起動時のときは
バッテリーの減りを気にした PC版のオプションみたいなのを

自動的に追加削除 するゲームにしたら VITAには丁度いいだろ?
639名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:08:28.24 ID:Rx3wShe/0
携帯ゲームを外でやるやつはほぼいないのだよ
640名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:10:04.10 ID:5iKurdl20
んなわけねぇだろw
引きこもりやろうは黙っとけw
641名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:12:13.51 ID:qtUJCzWR0
>>639
中高生がマックで溜まって問題になったりとかしてるじゃない
学生は結構多いよ?
642名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:12:31.10 ID:OMzBPCDi0
詳しくないのでググったら、PowerVRは特徴としてZバッファを使わないけど、セルフシャドウはZバッファを使った処理らしい。

代替手段はあるだろうけど、まともにやるよりは手間がかかるのかな。
643名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:13:06.52 ID:aZt1C4LY0
>>636
3DSには確かに選択肢があるけど上画面の解像度が低いから
ちょっと現実的じゃないな

>>637
これまでのRPGを見れば分かるが、ステータス表示なんかは画面下に並べればいい
オブジェクトの少ないPS2〜Wiiレベルのゲームの背景が全部見えたところで寂しいだけだよw
644名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:14:03.80 ID:CIVPLfJV0
プログラマブルにするからバッテリー消費がマッハになるんだけどな
技術があるところはすぐバッテリー切れになるゲーム作るって言ってるようなもんだ
645名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:16:44.15 ID:omN1lTYiO
>>643
そろそろ夢を見るのは止めたらどうだ
646名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:17:20.42 ID:5eUaPjgg0
>>31
そこまでしなくても信者はSONYデカールさえ貼ってあればピピンでもカセットビジョンでも
SONY製品だと騙せてしまうんだぜw
647名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:22:42.68 ID:Pmyju5aK0
なんでセルフシャドウのスレで解像度だなんだって暴れてるわけ?
648名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:25:30.00 ID:EOACV72kP
セルフシャドウに大事な解像度は画面の解像度じゃなくて
シャドウマップの解像度だというのに。
649名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:34:04.94 ID:nNNC5XL60
Vitaのハード特性の話してるのにひたすら3DS引き合いに出すのもわからんよな

>>648
みんゴルとかの今出てる絵を見る限り、そこがかなり残念なことに

画面解像度が問題になってるのは
メモリやらチップやらの他のスペックに対して解像度だけ無理に上げすぎてかっつかつになってるから…
ってPS3で同じ事やらかしてんのにまったく反省してないのがすげえよ
650くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/09/21(水) 11:36:20.83 ID:1Dicvtp50
スト4で普通につこてるだろ
ホントに豚は馬鹿だなー
651名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:53:28.70 ID:odWqBTbRi
メモリ問題、バッテリー問題は何度ハード作っても学習しないよねこの会社
652名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:56:06.61 ID:9wOvNz+R0
サムスンの方がましなハード作ってくれるだろうに
なぜ作ってもらわなかったの?
653名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:56:32.57 ID:aZt1C4LY0
いやいや、任天堂信者がシェーダーひとつで完全勝利した気になってるだけだろw
VITA自体はすげえいいハードだ
654くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/09/21(水) 11:57:00.47 ID:1Dicvtp50
ばっかもーん!!!
こいつがそのサムソンハードだ
655名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 11:59:35.13 ID:nNNC5XL60
>>653
煽りでも何でもなく本当に純粋な疑問として聞きたいんだけど、どこが?
656名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:04:55.95 ID:aZt1C4LY0
>>655
携帯ゲーム機として最高の性能
スマホには無い操作ボタン
アナログ二本
両面タッチ
有機EL
PSPの整数倍の画素数
PSPとのアドホック
PS3との連動・・・

いちいちあげてたらキリがないくらいいいハードだ
657名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:07:57.28 ID:zq9XUktA0
据え置きと携帯機のいいトコどりしようとして、どっちつかずな印象はあるな
まぁGPUはPowerVR使うにしても、ゲーム特化にカスタムすればよかったのに
658くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/09/21(水) 12:09:45.35 ID:1Dicvtp50
psp幼の動画見れると期待してたのにメモステ使えなくて吹いたw
659名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:11:18.66 ID:Dqb6t4Ci0
>>656
これも追加しとこう
・携帯ゲーム機として最高の消費電力
660名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:13:30.56 ID:dvooqrqBi
VITAもライトを当てればアナログスティックの影がクールなボディにセルフシャドウだというのに!
661名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:14:44.32 ID:nNNC5XL60
>>656
有機ELの視認性に関しては確かに評価できるけど
携帯機として見た場合の寿命やバッテリー消費の問題って解決してたっけ?

ボタンやスティックやらの入力系が多いから、何が「良い」の?

ひたすらPSPやPS3との連動やアドホックを謳うけど、
今見る限りそれってマルチでゲーム出るだけで、PSPやPS3持ってたらVitaいらないってことの裏返しだよね?

優位性ってスペック表の数字や数並べて誇る事じゃないよ
「うちはこう組み合わせてこんな凄いことが出来ます。こんな面白いことが出来ます」って言うことだよ
662名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:17:00.43 ID:g2XiKIJ90
>>657
SCE曰くコストかけない様に汎用品の寄せ集めで作ったのがVITA
カスタムなんかしたら金かかるじゃんw
まぁ、こんな寄せ集めでも黒字になるには「順調に売れる前提」で3年かあkるんですけどねw
663名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:18:00.15 ID:3MsSeg8/0
画面の解像度無駄にあげたから、影の解像度との剥離が増して
悲惨なことになってるな
664名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:19:13.93 ID:aZt1C4LY0
>>661
ハードのよさを語れと言ったのはお前だろw
そこを急に優位性とか抽象的なことを言い出されてもなw
665名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:20:11.63 ID:t5/vs86L0
PS好きはアニメが好きなんだからセルフシャドウ無くても
脇の下のテクスチャーに塗られたカゲで良いんだろ
バンザイしたら腕に付いてきちゃうけど

俺は計算して自然に体にカゲ落ちる方が奇麗に見えるけど
666名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:21:47.31 ID:g2XiKIJ90
ソフトメーカーから一切そういう苦労とか文句とか漏れてこないのが凄いw
飼い慣らされてるというか、マゾなんだろうかw
ソフトメーカーも自分で自分の首絞めてるよね、。
667名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:22:23.02 ID:nNNC5XL60
>>664
「スティック二本あるとこういう事が出来る、だから良い」でしょ?
ボタンの数あるだけで「良い」ならアタリジャガーとか神ハードじゃないか
668名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:24:03.77 ID:aZt1C4LY0
>>667
おまえ〜
今のゲーマーならアナログ二本がどれだけ意義があるか分かって当然だろ
って任天堂ハードしか触ってなかったらピンとこないのかも知れんけどな
669名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:24:49.99 ID:dvooqrqBi
>>617
じゃあWiiUがあるな。
家の中でしか持たない様なバッテリーなら可搬性がある据え置き機みたいなもんだろ。
PSVのディスプレイのせいでスティックは凄いことになってるらしいからな。

>>638
OSにそういうAPIがあればいける。
670名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:31:28.84 ID:CIVPLfJV0
ボタンの数が多ければ良いってことになるんだったら
任天堂が出したゲーム15が最強にならんかね
671名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:31:44.45 ID:dvooqrqBi
>>668
確かにFalloutクラスのゲームやFPSがしたいならアナログ2本は必須だな。
3DSはした画面の一部を使って代替できそうだけども。
672名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:36:45.59 ID:aZt1C4LY0
>>670
アナログ二本はもうそういうモンじゃないのよ、
無かったら欠陥品と言っていいレベルなわけ、とくに海外だと。
FPSもTPSも3Dアクションもアナログ二本が大前提で製作されてる
日本のRPGとかばっかりやってるなら確かに恩恵はまったく感じないけどね
673名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:39:23.90 ID:hQ4c50jg0
その海外だと「だったら据え置きでいいや」って話しになりそうだが
674名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:40:06.43 ID:4ciXeY/K0
>>672
ただVITAの右アナログの位置は設計ミスじゃね?
675名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:40:31.81 ID:nNNC5XL60
>>668
そう言う意図があるならきちんと説明しなきゃ伝わらないって例に、君でもわかりそうなポイントを挙げただけだよ
>>656の各項目についても説明できるのなら謝るよ
676名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:40:34.86 ID:aZt1C4LY0
>>673
その可能性は否定できんw
ただ二本なかったら海外じゃ土俵にすら立てんからな
677名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:41:40.51 ID:Dqb6t4Ci0
今のところ据え置きじゃなくてVITAでやる理由が無いもんな
普通はハードの独自性を生かしたソフトをリファレンスとしてファーストが出さなきゃいけないんだろうけどSCEじゃ無理か
678名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:44:25.48 ID:zq9XUktA0
操作なんてKBとマウスのほうがエイムも移動も早いし、CS機のパッドだと右ステあると良いねくらいでしょ
タッチパッドがあるからキー割り振るってのも良いよね、って方向に進んでもなんも不思議じゃないよ
679名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:49:36.47 ID:in1ZU9Kq0
FPSの感覚で右スティックで視点動かしたら
どこへ向かって飛んでいるのか判らなくなった
そんな感想のエスコン体験版でした
680名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:50:02.70 ID:nNNC5XL60
携帯機の場合、どうしても据置より操作系の搭載位置に制限があるわけだから
操作動線の干渉や配置にはすごく気を遣う必要があると思うんだけど
Vitaのあれは何も考えずに乗っけただけだよなあ
681名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:50:06.20 ID:aZt1C4LY0
>>675
そんなもん全部言えるに決まってるだろ、どんだけ長文書かせる気だよw

>>678
FPSにしたってCSがPCの数十倍売れてるのに
今更「マウスの方が〜」なんて言ってらんないでしょ
PC版が圧倒的なBF3だってどうせCSの方がぶっちぎりで売れるんだから
パッドでの操作を前提にして当然
682名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:52:51.41 ID:Pmyju5aK0
FPSとかで一番大事なのはプレイ人口とネット環境だぞ。
アナログ2本あるからって携帯でわざわざ遊ぶかよ。

携帯機に求められるのは携帯機ならではのゲームであって
据え置きのほうが優れている劣化Verなんてもとめられてない。

てかココは影スレですよ?
683名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:57:24.00 ID:5eUaPjgg0
影が無い=死んでいる
という意味でおk?
684名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:59:30.45 ID:in1ZU9Kq0
>>682
何が悲しゅうて据え置き既に持ってるのに、携帯機のチッコイ画面と
押しにくいボタンとちゃちいスティックでFPSやらなきゃいかんのじゃ

これが外人の考えだろうな
685名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:59:41.62 ID:g2XiKIJ90
SCEという組織には影があるけどなw
686名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 12:59:54.47 ID:nNNC5XL60
>>682
失礼、そらしてしまった

現状上がってる情報だと、みんゴルにセルフシャドウ実装するだけはしてるっぽいが
(↓の腕がわかりやすい)
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012780/20110918011/SS/004.jpg
品質的には入れない方が安心できるレベルというか……
687名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:01:41.47 ID:dvooqrqBi
FPS周りになってくるとスレの趣旨がいつも変わってくるなあ…w
個人的にはVITAのデュアルスティックは必須だが欠陥だと思う。
ただ、左右それぞれ、スティックに隣接する下側のボタンを使わない設計にすれば我慢できる性質のモノかなと思う。キツイか?
一番ダメなのが実は十字キーの右斜め下だと思うんだが、そこにショートカットを割り当てるのが非常に困難かつ、一画面ではビジュアルタッチインタフェースを置いて欲しくない。
688名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:04:02.40 ID:dvooqrqBi
さて、影に戻るかw
すまん…。
689名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:08:36.46 ID:1gPhCVjw0
VITAの無双はちゃんと影付いてるな
雑兵もワラワラしてるしバッテリー時間考えないで作ってるんだろうな。アクションだし

逆にRPGタイトルだとテイルズやイース、ペルソナ・ディスガイア見るに
少し気にして作ってるのかも知れない
690名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:12:01.84 ID:dvooqrqBi
>>686
やっぱり解像度はあるよねえ。
リッチな描画にすればガクンと性能が落ちるのはPS系のDNAなんだよな。
PS3も速いCPUなんだろうけど、ゲームには不向きだったり、良くも悪くもマルチメディアマシン。
狙ってそういう設計なんだろうから、バランスが悪いって俺らがいうことじゃないのかも。使えるリソースをゲーム寄りに振ってないんだから。

可搬性がある据え置き機的な位置づけではWiiUの方に期待してるんだけど、さてどうなるかだな。
691名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:15:38.37 ID:i2VSTvA+0
ゲームで使えるメモリは少ないらしい

639 :It's@名無しさん:2011/09/21(水) 12:07:45.57
VITAのゲーム側で使えるメモリって、PS3みたいに今後増える予定ある
色んなもんで占有され過ぎだし、不明な予約とか入ってて窮屈なんだけど
あと、ファームアップでアドレス変わってPS3みたく問題出まくるのも勘弁して欲しい

652 :It's@名無しさん:2011/09/21(水) 12:58:26.45
>>641
は?
あんだけ積んでて、どうしてゲームで半分強とかしか使えないんだ?

692名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:19:28.99 ID:in1ZU9Kq0
> どうしてゲームで半分強とかしか使えないんだ?
そりゃソニーがハード屋でソフト軽視の為に、
ソフトに関する開発力が著しく劣るからだろ
693名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:25:59.84 ID:s3mQ7Y4K0
>>689
ここで延々語られてる「影」は地面に描画されるシルエットじゃなくて
キャラクタそのものに描画されるセルフシャドウの事だと思うよ
例えば 手をかざしてお日様見上げたら顔に手の影が落ちるようなかんじ

みんゴルやパワスマは一応出来てるみたいだけど
Vita無双や真のモンハンはやってないように思う
694名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:28:56.01 ID:FU1TwYgo0
あり得ないけどWiiU配置なら問題なかったんだよな>Vita
もしくはスライドパッド
695名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:29:14.96 ID:QEuruoxdO
まあ>>1は『影』としか言ってないがな。

で、結局誰も3DSの綺麗なセルフシャドウの画像を持ってきてくれないのか?
696名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:31:16.57 ID:MMIe7XQm0
影の伝説
697名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:32:25.25 ID:N9uv6MtE0
vitaもos積んでるから
そっちに半分くらいメモリとられるんだろ
698名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:43:14.82 ID:NFjCKrJl0
639 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 12:07:45.57
VITAのゲーム側で使えるメモリって、PS3みたいに今後増える予定ある
色んなもんで占有され過ぎだし、不明な予約とか入ってて窮屈なんだけど
あと、ファームアップでアドレス変わってPS3みたく問題出まくるのも勘弁して欲しい

641 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 12:22:43.00
あんだけあって足りないとは、どこまでへぼなんだ?
VRAMにでも格納してろ

652 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 12:58:26.45
>>641
は?
あんだけ積んでて、どうしてゲームで半分強とかしか使えないんだ?

654 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 13:04:12.10
>>652
スマフォの類なんだと思えよ。
純粋なゲーム機じゃねえのはわかりきってたことだろ
つーか、半分もあって足りないとかいってるのは腕がへぼすぎんだろ
699名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:44:08.91 ID:NFjCKrJl0
657 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 13:28:37.15
>>654
じゃあバッテリーどうにかしろよ
物理エンジンなんか使うとあっという間に切れるから
省電力化の為に裏ルーチン省いてパターン化とかやってんのに

そもそも、裏タスク常駐させてると電池切れ早いのに
意味不明な設計しすぎだろうが、このボケども

クライアントに対する義理はあるが、お前らハードベンダーには怨節しか出んわ

658 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 13:36:57.27
>>657
バッテリーは無視しろ。
どうせACつなげて遊ぶのが主流だ。
停電でデータが飛ばないだけでもありがたいと思え


「停 電 で デ ー タ が 飛 ば な い だ け で も あ り が た い と 思 え」!?!?!?
700名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:48:27.19 ID:x0rXqSSj0
サムソン? サムスンだろ

なにかっこいい呼び方で呼んでんだ?
701名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:48:28.43 ID:f35k42qE0
>>699
据え置きと違ってバッテリーが有る分落とす猶予があるってことかな
702名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:48:51.06 ID:DigShYea0
703名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:49:53.40 ID:p51xQGw70
3DSは基本的な設定やったら面倒な計算はPICAさんが全部やってくれるからな
704名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:53:27.62 ID:NFjCKrJl0
>>701
猶予っつーより、充電されてる電池分は普通に動くのでは
705名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:54:33.21 ID:EG5SmZ5wP
iPhone4持ってたら分かるけど
vitaのグラってのっぺりしててスマホからほぼ変わってないように見える
だからなんでそんなに高性能扱いされてんのか不思議
706名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 13:55:59.56 ID:s3mQ7Y4K0
>>695
セルフシャドウなら画像よりも動画の方が効果や恩恵解りやすいんじゃない?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15626665
画質はイマイチだけど これの9分辺りからの地上トトス戦はセルフシャドウ確認しやすい 
モンハンでは、この処理見るの初めてだよ 実機で見れるのが楽しみ
707名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:00:03.58 ID:uH7dZWwA0
VitaはもともとPSPの解像度をちょっと上げてタッチに対応しました
って程度のもんだろ・・高望みしすぎ
708名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:08:17.50 ID:0DrqeWdI0
セルフシャドウとかが使えても、3DSでグラフィックが凄いと言われてるゲームは
グロゲーのバイオくらいしか無いから、実際のソフトラインナップで比べたら
3DSとVITAの間にはあまり優劣の差がなさそうだな
709名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:09:36.50 ID:rrr60Z7F0
モンハンさん・・・
710名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:10:45.50 ID:EG5SmZ5wP
今度出るマリオすごいぜ
711名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:11:42.73 ID:WB4v0HVO0
712名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:12:12.35 ID:8AKAJNQA0
>>707
高度な処理もできることはできるけど、バッテリーが即なくなりますってバカすぎるわな

713名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:13:34.38 ID:RPsKfRj60
セルフシャドウはどうか知らないけど
PowerVRはアーキテクチャの関係で半透明処理がすごく重いんで
ルイージマンション的な映像は苦手だろうね
714名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:15:45.61 ID:2K9auruK0
>>702
のっぺりしてるな
715名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:16:39.18 ID:g2XiKIJ90
サターンも透明の変わりにメッシュだったなぁw
716名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:20:10.76 ID:RPsKfRj60
そういや3DSもセルフシャドウ使ってるソフトはそんなにないような気がするが。

ロンチのスパ4は使ってたけどバイオマーセやリべレーションズ体験版は
使ってなかった。

ポケモン図鑑のセルフシャドウはやたら綺麗に影が出てるがあれなんか
特殊な実装でもしてんのかな?スパ4のセルフシャドウにくらべると全然違う。
717名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:21:40.67 ID:Dqb6t4Ci0
>>716
1キャラ出すのに全力出せるからだと思うけどな
夕焼けの光源処理とか半端ないよね
718名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:45:50.23 ID:N9uv6MtE0
もともとps3にはスペックからして到底及ばないんだから
ps2に近いかやや上くらいのもんだせれば上出来だろう
719名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:46:09.65 ID:LlzCLWIX0
>>672
よくわかんねーんだけど、LRはひとつで十分なの?
720名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:56:03.50 ID:dvooqrqBi
>>691
バックでいろんなサービスを走らせられるらしいからな。
そりゃ安定してゲームに割けるメモリーは制限される。
動画のレコーディング+マイク、エンコード、アップロードまでバックグラウンドで動くんだろ?
721名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 14:58:39.22 ID:DigShYea0
よく3DSと比べてどうこう言う人がいるけど、その程度のグラで満足できんの?
来年には電波の届く範囲内で携帯機としても使えるWiiUがでるというのに
そっちのほうがはるかに高性能なのに
722名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:00:16.84 ID:dvooqrqBi
>>717
やりこんでなさそうだから言っとくが、12キャラ+ARマーカー12個同時認識ができるんだよ。
どんどん機能解除されてくる。
723名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:03:35.98 ID:16GOMMnS0
ポケモン図鑑のセルフシャドゥ
http://www.youtube.com/watch?v=UkERZ9ukP8Q
AR複数認識
http://www.youtube.com/watch?v=MFaCGbQ_LhA
724名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:03:42.66 ID:dvooqrqBi
>>721
だよなあ。
実質挟み撃ち。
正直、画面のデカさやら解像度やらデュアルアナログやら全て跳ね返ってくるからな。
725名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:07:25.08 ID:Dqb6t4Ci0
>>722
ああそういやそうか、ARの存在完全に忘れてた
726名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:11:05.77 ID:UtskXA0p0
>>698
完全にPS3の轍を踏みまくりだな・・・、ユーザーは総合家電とかスマフォとかそんなの望んでないのに
いつになったらユーザーのほうを見るんだマジキチ上層部は
727名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:11:46.00 ID:qsoUUMOY0
3DSに完全に負けてるじゃん

買わないから別にいいけどwww
728名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:17:28.79 ID:s9DWcJha0
>>723
このセルフシャドウの柔らかさ、凄いな。というかサードパーティにもぜひPIKAさんのしつけ方を丁寧に教えてやってくれ。
リファレンスは渡してあるだろうけど。
どこぞみたいに「あえて作りづらいハハードを作りました!」ってんじゃないんだろうし…w
729名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:17:55.79 ID:tcYJUVTt0
>>726
じゃなんでスマフォ売れてるのさ。
730名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:20:22.19 ID:hQ4c50jg0
>>729
スマフォの延長なハードを望んでないってことでしょ
スマフォは電話としても使えるし
731名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:20:32.52 ID:RVmRPWHf0
>>724
でも、WiiU発売されたら、
VITAの方がWiiUよりずっと性能上だ
って言うゴキちゃん出てくるぜ。絶対にw
732名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:21:35.42 ID:LlzCLWIX0
VITAも電話やメールは普通に使えるようにすべきだよな。
特に主力の3Gモデルの方では。
733名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:24:56.67 ID:tcYJUVTt0
>>730
スマフォが売れてる現実でスマフォの延長が求められてないなんてざれ言だっての。
みんな嫌々スマフォ買ってるのか?違うだろ。
734名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:26:04.27 ID:PWwvAQdp0
VITA電話できないじゃん。
735名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:27:33.47 ID:AGLpiEGI0
>>733
ゲームハードを買いたい人はスマフォの延長は望んでない
736名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:28:32.60 ID:LICVFBOU0
VITAはスマフォの真似事みたいな機能を省いて、その分値段を下げるかさらにゲーム部分を強くするかするべきだったな。
スマフォ欲しい人はスマフォ買うし、ゲーム機が欲しい人はゲーム機を買う。
一緒にすれば便利だという安易な考えかもしれないが、それで両方中途半端って本末転倒すぎる。
737名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:30:33.69 ID:LvQfOyik0
>>705
GPUがiPhone4と同じPowerVRシリーズだからなぁ。長所と短所がまるで同じ。
絵作りがスマホと同じ方向性になるのは仕方ないかと。
もう少しゲーム専用機らしい、尖った表現力が何か欲しいとは思う。

VITAは現行では最高のPowerVR5を積む事で、ハイスペックをアピール出来ている。
だけど汎用構成の欠点と言うべきか、PowerVR6(今年出荷の話もある)が出れば、
スマホにゲームに関する「全ての」描写性能で上回られる可能性が高いんだよ…
738名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:30:48.26 ID:DigShYea0
>>731
さすがにそれはただのアホじゃないかなw
カタログスペックでも勝負にならないとおもうよw
739名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:31:51.53 ID:tcYJUVTt0
vitaはゲーム側からのスマフォの潮流に対する回答だよ。
本来ならアンドロイドやiOSは任天堂がやるべきビジネスモデルなのに、それを見す見す放棄してしまった。
そして3DSは明らかに時代遅れのハードになった。
昔のやり方に固執してしまったあまりにチャンスを逃したんだ。
740名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:32:06.71 ID:s9DWcJha0
>>733
ゲーム機にスマホ機能は要らないってことでしょ。スケジューラーとかはひとまとめにしたいし、スマホならともかく人前でVITA取り出してみろよ。控えめに言って9割の人にゲームしてるって思われるよ。
カタチは大事。
741名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:33:40.37 ID:DigShYea0
まあスマフォの根本は電話だからね
電話は必需品だから
その延長線でいろいろ他のこともできるっていうことで買ってるわけだし
742名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:38:29.36 ID:s9DWcJha0
>>739
いや、冗談で言ってるんだろうが、iOSも今やバージョン5になろうとしてる。先行者も先行者。
みすみす逃がすなんてタイミング自体ないよ。いくらなんでも無理。林檎信者は医者や士業が多いから、まずは高くても買ってくれるが、任天堂の顧客層は違う。
743名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:44:07.67 ID:8AKAJNQA0
通話できねー、ストレージ積んでねー、独自メモカで汎用性ねー
ファッキン背面タッチパネルなんて使い道がねー、バッテリーもたねー
アップルが投げ捨てたサムスン有機ELはじめチョンパーツばかりのクソ性能

こんなもんが「スマフォの潮流に対するゲーム側からの回答(キリッ)」
744名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:44:16.98 ID:F7wdk7So0
>林檎信者は医者や士業が多いから
何時の時代だよw
それに林檎信者≠iPhone信者だぞ
745名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:44:24.31 ID:t5/vs86L0
>>738
でもWiiとか初代箱より
PS2の方が性能高いって思ってるんだぜ?
746名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:45:12.16 ID:QEuruoxdO
>>706
そんな粗い映像じゃわからんし、動画ならみんごるの影だって問題ないレベルで見れるだろ。でも、


>>723
こりゃ素晴らしい!
747名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:46:17.72 ID:in1ZU9Kq0
>>729
スマホが売れてるのはスマホが欲しい人たちが買ってるから
まあ欲しい理由も、なんとなく流行ってるから、とか
宣伝で言ってるし色々出来て便利っぽい?とか
たいした理由ではないけどな
748名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:47:22.52 ID:4cqpqzW20
3DSのリズム怪盗Rとかセルフシャドウなんか使ってどうすんだ?ってソフトでも使ってるし
大した労力を必要とせず気軽に使えるってのは間違いなさそうだな
その割にリアル系のShinobi3Dでシェーダー一切使ってねーけど
749名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:12:48.76 ID:FU1TwYgo0
ポケ図鑑とみんゴルのセルフシャドウの
シャドウマップの画素数は多分ほとんど同じなんじゃないかな
で、実オブジェクトの画素数がVitaの方が目に見えてでかいから
ガタガタの影になってしまう
PICAはシャドウマップのガタガタを多少滑らかにする
機能を搭載してるからそこでも差がついてるんだろう
750名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:19:28.11 ID:DigShYea0
PICAにはテッセレーター機能があるんだけど
憶測ではミクで使われてるらしいんだけど、ポケモンにも使われてるの?
751名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:33:16.74 ID:DJn1UFcQ0
テッセレータは原理的に外部からの判別は出来ないような気がするけどその辺どうなんでしょ偉い人
単にポリゴンを分割する機能なのでしょ
752名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:51:15.67 ID:DJn1UFcQ0
○カービィをローポリでモデリングしたとする。
○それを表示させた場合、ローポリなのでCPUの負担が軽く、メモリの占有量も少ない。
○カービィを遠くに表示させているときは目立たないのでローポリモデルでも問題ない。
○ただし近くに表示させる場合ローポリだと粗が目立つ。
○ここでカービィのポリゴンモデルにテッセレータをかけるとポリゴンを自動分割してくれる。
○つまりローポリモデルのままハイポリゴン表示させることが出来る。
○この場合表示自体はハイポリゴンなのでCPUへの負担は重い。
○ただし内部データはローポリゴンなのでメモリ占有量は少ない。

すなわちテッセレータとはハイポリゴンモデルを作る手間の省略化とメモリ占有量を抑えるために用いるものである。
パルテナとかの遠くから近くに向かってくる敵などに適用すると抜群の効果を発揮する。

こんな感じ?
この例だとポケモン図鑑やミクには使ってないことになるね(使う必要が無いので)
メモリを抑えるためにテッセレータ頼りでポリゴン抑えめで組んでるなら使ってるといえるのかもしれない
CPU負荷はハイポリゴン表示時と同じような
753名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:52:24.55 ID:B04f++9U0
>>751
オブジェクトを徐々に画面に近づければ分かるかもしれない
ただ複数オブジェクトがある場合しかそういうことはしないからやっぱし分からないかもしれない
754名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:54:58.74 ID:p51xQGw70
>>752
モノリスが歓喜しそうな機能だな
755名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 17:03:44.86 ID:DJn1UFcQ0
テッセレータはうまく使えばベースとなるモデルよりも状況次第で綺麗な表示をすることが出来るってことなのかな。
モノリスなら例えばゼノブレイドはそのゲームデザイン上の理由でキャラは比較的ローポリだけど、
CPUに余力があるシーンだけテッセレータを用いてそのシーンだけハイポリゴン表示をするみたいな。
それを新たにハイポリモデルを用意してメモリに読み込むことなく行うという。

現実的かはともかく例えとしてはこんな感じになると思うんだ
756名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 17:05:55.76 ID:EOACV72kP
ユーザーからはLODと区別つかないんじゃないの
757名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 17:12:01.03 ID:B04f++9U0
>>756
まあそうなんだが
PICAにテッセレータがのってる理由はそれなんだよ

LODだとメモリ食いまくりなんだ
それが携帯機にはキツいからテッセレータ
メモリ消費おさえてLODを実現する方法だという認識でいけばいい
758名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 17:13:42.67 ID:L7PeWWL90
一応、
ttp://www.nvidia.co.jp/object/tessellation_jp.html
テッセレーションについての詳しい説明
これはどっちかというと省メモリというよりハイエンド志向の使い方だが。
759名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 17:19:46.97 ID:DJn1UFcQ0
>>756
だと思う。
ただテッセレータならLODとは違って精細な方にも向けられるんだと思うの。原理的には。
>>758にある通り。

3DSで現実的に行えるかは怪しいもんだけども
760名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 17:35:26.94 ID:0mhiFBHJ0
テッセレータは最初はパフォーマンスに合わせて最適な分割をする機能という話だったのに気が付いたら
パフォーマンスが許す限り分割するベンチマーク機能になってしまってる
AAと一緒でそのうち競走は終わると思うけどね
761名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 17:37:39.84 ID:LvQfOyik0
ハイポリモデル用にPICA200のテッセレータを使うのは、
結構限定された形状のモデルのみかと。ポリゴンの分割方法が
サブディビジョンサーフェスなので、エッジの調整が面倒だし。
頂点ごとに分割時のウェイトを持たせると、データ量が増えてしまう。

ルイージマンション2の布が、今の所テッセレータを使ってそうな感じ。
掃除機で布を吸いこむ事が出来るんだけど、クロスシミュっぽい動き。
形状が布の下のモデル(を簡略化した当たり判定)に合わせて動く。
頂点の少ない布で物理演算を行い、テッセレータで細分化して表示している予感。
762名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 18:07:23.24 ID:l6hR1a0R0
何故GK、任豚、ゴキブリが存在するのか
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1316593729/
763名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 18:09:08.42 ID:9cGukc0u0
>>744
それは分かってるよ、すまん。
iPhone信者ではなくて、高くても買う林檎信者がいるってことだ。
764名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:10:19.29 ID:EOACV72kP
ワシポンの頭はすごいな
765名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:31:11.67 ID:qsoUUMOY0
ショボい
766名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:37:39.91 ID:MJ6HECx30
黒がきれいbyはちま

なのになWWWWWWWWWww
767名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:49:13.57 ID:+UDIT5nY0
なんか >>585 の画面見てたらセルフシャドウ云々以前に
光源処理すらしてないようにも見えるんだが気のせい?
さすがにそれぐらいはやってる?
768名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 20:47:29.02 ID:fq0FRm1y0
>>767
ペルソナには一応奥に光源有るな
PS2の時からあったけどw
イースは生ポリ臭い
769名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:30:22.14 ID:NFjCKrJl0
ペルソナ光源あるけどさ、別スクショの商店街みたいなやつは
建物の影が本来なら日なたであるべき方にあるんだよな・・
770名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:41:35.50 ID:kv9gD1FK0
あとで光源追加したとしても
テクスチャに書き込まれた影は消えないからな
771名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:47:44.96 ID:rJ5JB8tx0
なんでパワースマッシュにできることが外のソフトではできないんだろ?
ピクセルシェーダを使うのってそんな高等技術だったっけ?
772名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:59:26.70 ID:6mxSnAZW0
>>606
あの隊長がVitaのグラが酷いことを認めた!!
こりゃもう駄目だな。
773名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:03:20.95 ID:eH3BNY8K0
基本的にリッチにポリゴンとテクスチャをvitaのスペックで使えるのは、まともに動くポリゴンキャラが2つだけのゲームだけだと思う
774名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:16:10.33 ID:NrxWsii50
>>771
そりゃその他大勢が元々セルフシャドウを使ってないゲームの続編とか移植だからでしょ。
775名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:32:00.46 ID:SL5a2r9VO
テニスってキャラはダブルスだと4人だよな、あと審判とかが大勢いるはずだから
キャラはたくさん出る、以外と負荷が高いんじゃないかな。
パワースマッシュがそれらを全部再現してるかは知らないけど。
776名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:35:28.13 ID:NrxWsii50
観客にもシャドウ付けないとダメだよね
777名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:41:43.72 ID:Q12nVlQW0
観客はデフォーカスでごまかせるから1枚絵でもいいんじゃね?
778名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 02:46:31.99 ID:VSN2B7wC0
Tegra使えば良かったな
779名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 03:58:53.45 ID:vOZba3QF0
>>775
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/jin115g/imgs/4/2/42592e82.jpg
これを見るにプレイヤーキャラ以外の人間は
初代PSor64程度のクオリティに見えるな
780名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 04:06:10.51 ID:92e77FVN0
>>779
なーんか絵的に寂しいな、昔のパワースマッシュってこんな地味に見える画面だったっけ?
781名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 04:29:27.91 ID:rJdrNjbc0
>>779
動画になるとそのプレイヤーキャラも微妙じゃない?
でも、動画の中でも差が大きくて実際どうなるんだか。

http://www.youtube.com/watch?v=6-QSMnNkFcM
782名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 04:32:36.23 ID:AYMbTTQ80
youtubeで画質判断するなよ
心配事は色々あるがグラフィック面でこれは文句なく綺麗
さすがセガと言える
783名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 04:38:50.75 ID:rJdrNjbc0
まあなあ
ヴィーナス見るとちょっと不安でなあ
784名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 04:46:37.08 ID:QBAgQJT60
>>33
おいこら、どうせお前はVitaなんか買わないんだろ?
買わないくせに欠陥品とか言う資格はないだろが。
俺も買わないし、俺らみんな買わないのに欠陥品なんて言えないだろが!!!!
買わないし売れないのに欠陥品だって、どうして言える?
買わない限りはタイマー内臓とか、
バッテリーが30分がもたないとか
PSNで再度情報を流出してしまうとか、言えないんだぜ。
どうせ、あんなもの誰も買わないんだし、妄想に付き合うのはコリゴリだ。

785名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 05:36:26.13 ID:x+phDxhu0
Vitaの世代のGPUなら、やろうとおもえばできる、ただやると負荷が増えるから、
負荷・fpsとの兼ね合いで、余裕があれば入れる、なけりゃ切るだけだろ

多くのタイトルでは、ポリゴン数や他のエフェクトをきれいにするために、
セルフシャドウは切って焼き付けじゃね?
786名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 06:22:35.73 ID:MsvJ2wbs0
ゴキブリはスペックも読めずに低性能PS3に引っかかる馬鹿だと思ったら、
SCEの技術者はスペックしか読めない馬鹿だったわけか

どうせなら、任天堂やMSみたいにバランスを取って総合性能を上げるような発想をパクればいいのにw
SCEの技術力じゃ無理だろうけどw
787名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 06:27:57.83 ID:gX5ULaWA0
>>779
360のPGR3やPGR4なんてギャラリー千人とかいるのにポリゴン組んであるからなぁ。
板切れなのに「据置き並み」ってのはやっぱ無理がある。
しかもそんな凄い事してるわけでもないテニスゲーなのに。

3DSより凄いのは一目見てわかるが
「PS3と同等」ってのは完全にダウト。
初期は簡単と言ってたPS3タイトルの移植も困難を極めるだろう。
788名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 06:36:19.56 ID:NrxWsii50
>>778
Tegra2の方が性能低い
789 【6.3m】 :2011/09/22(木) 08:03:03.72 ID:Fc1sWxGI0
>>781
これを見て思うのは、画質うんぬん以前にテニスゲームがやりたいの?という所だな
790名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 08:21:51.95 ID:z8ryaqM40
サッカーや野球のリアル路線ものは面白そうだけど、
テニスみたいな少人数のスポーツだと少し地味だよなぁ。
まぁ、好みは人それぞれだけど。
791名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 09:09:45.76 ID:EGy4SMUg0
セガはPS3のどじょこん対応パワスマもそうだし、とりあえず出しとけ的じゃね?w
2千本売れるかも怪しいけど。
そういえばPS3ロンチでも宮里三兄弟という誰も欲しがらないゴルフゲー出してたなw
792名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:14:27.58 ID:SL5a2r9VO
やりたいと思う人がいて売れてるからパワースマッシュって4まで出てるんじゃないの?
793名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:18:14.67 ID:6b0Aecip0
なんていうかSCEが作るゲームって真空の中でやってんのかよって感じするよね
794名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:38:17.31 ID:EGy4SMUg0
>>792
これもどっちかと言えばアメリカ需要でしょ。
795名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 13:05:40.88 ID:+kyOMdAS0
低性能だ
796名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 13:07:09.26 ID:1OTKTm790
MH3GのPVを見た後だと影が無いのに
高性能って言われてもねぇ
797名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 13:10:28.31 ID:ReSGz0hu0
798名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 13:20:38.33 ID:uiH6kOhn0
影ってそんなにメモリ喰うのか
消費電力やばいVitaじゃゲーム作るにも制限ばっかだな
799名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:03:23.86 ID:J+j/t4J70
こんなスレであまり妄想膨らませるなよ
WiiのときもゲハはPS3をネガキャンしまくってWiiをほめまくってたせいで
ガチでWiiの方が性能が高いと思い込んで
自信満々に主張して大恥かいてたやつがいたぞw
800名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:11:35.06 ID:qxbX/vwM0
>>799
妄想じゃないんだけど、制作側の技術の問題だからなあこれ。
そこら辺だけ踏まえてないと確かに赤っ恥なんだが・・・
さすがにあの画面見比べて3DSのが上!って言える奴はいねーよw
801名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:17:27.84 ID:VU954nqb0
>>799
がちでPSPの方が3DSより描画性能高いって思い込んでいる奴が多数いるのは
現在進行形だけどな
802名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:26:31.03 ID:K4d+hGbW0
WiiはGCにリモコン付けただけ
だからPS2のほうがグラは上。って妄想ならさんざん見た覚えがあるが
803 【東電 71.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/22(木) 14:26:53.26 ID:NHn3l0MT0
>>801
例えばこんなの見たらそりゃそー思うだろ
PSP
http://www.youtube.com/watch?v=qoP8Alclj2g
3DS
http://www.youtube.com/watch?v=xjFw7dxcTXM

どう見てもPSPのほうがきれいにみえる
804名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:31:54.02 ID:qxbX/vwM0
>>803
その二つは絵的な見せ方とシェーダーの系統が別だから比較にならんと思うがw

あと、その二つでは関係ないけどそもそもの画面の大きさからして
必要な解像度ってのがあるから、そこら辺をそのまま比較するのも意味無いので注意。
805名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:33:47.41 ID:eV1ZhvO50
>>808
ゲーム画面だけ見てみろよ
所詮PSPはPSPだからw
806名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:34:49.56 ID:J+j/t4J70
>>805
いやこれは普通に4戦士2もショボいぞw
807 【東電 71.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/22(木) 14:34:59.94 ID:NHn3l0MT0
>>804
そりゃわかってる人から見ればそうだろう。でも相手は中二病罹患患者だぜ?
3DSが人形劇っぽいキャラで、PSPが中二病ごのみの陰影バリバリのキャラじゃ、そりゃPSPのほうがきれいって思うだろ。
808名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:40:03.62 ID:LCOvbhBti
おちんだ!

ワンワン

おちん!
おちん!
おちん!
おちん!
809名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:40:49.16 ID:SQbukYaC0
4戦士2のARデモはふとももとパンツばっか話題になってるが一番度肝抜かれたのは最初の船のシーンだったわ
ほとんど違和感なくああいったシーンを作れるのは素直に凄いと思うよ
810名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:49:53.77 ID:3HCRKqmv0
vita自身が影ってるからいいじゃない
811名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 15:30:32.35 ID:HP6X6ng20
PSPのMHP3と3DSのMH3Gの写真比べてる画像があるけど
あれみてPSPのほうがきれいとか言うやつはソニーFUD部隊ゴキブリ以外いねーと思うよ
812名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 15:41:41.69 ID:xX/WaDUo0
バッテリー問題でクロックをかなり落としてるから
重たい処理はできない。
813名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 15:57:17.14 ID:fpXbcJQ10
814名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 16:12:14.19 ID:EGy4SMUg0
PSPも初期は220Mhz固定だったよな。
815名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:08:10.97 ID:gq3HpGj60
>>801
多くのゲームで、3DSの3D時のポリゴン数等の基本部分はPSPより劣る気がするが・・・

もちろん、3DSのほうがエフェクト関係がきれいにかかるので、
ポリゴンの少なさをエフェクトで補ってトータルで3DSのほうが上になることもあるとおもうけど、
3DSの3D時の画質とPSPはどっちもどっちってとこだろ

ただし、3DSの2D時の画質はPSPを上回るな
816名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:15:53.01 ID:9QQDyOLuO
3DSって3D表示時にポリゴン数変わるっけ?
スパWはAAが切れるくらいの変化はあったけど、表示物そのものに変化はなかったはず
817名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:15:55.69 ID:iSlLa59K0
>>797
vitaと同等なんだな
vitaすげえな
818名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:16:20.93 ID:J+j/t4J70
ややこしいから立体視と言おうぜ
819名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:20:58.30 ID:H/FUmoyn0
PVRならシャドウ(or モディファイア)ボリュームが得意じゃないの?
DCにはあったはずのこういう独自機能は無くなっちゃった?
820名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:26:25.67 ID:8batXHS00
3D時はPSPより全然綺麗
当たり前だけどね

2Dにする意味なんてバッテリーのためだけだよ
821名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:30:56.05 ID:ljDpRCZnP
>>815
>>801の変種だな。
822名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 17:50:56.44 ID:qxbX/vwM0
>>815
流石に3D効いた状態をPSPと同じにするのはどうかとw
質感出るから解像度下がってもグラ綺麗だぞアレ。
823名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 18:10:15.42 ID:kL4E1DGi0
>>223
ガンダム3Dバトルもセルフシャドウだけは使ってる
824名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 18:16:52.23 ID:I6H5km7W0
>>819
シャドウボリュームはVITAなら得意分野だろうと前から思ってたんだけど、
発表されたタイトルで使われていないので、同じく不思議に感じてたんよ。
最近ようやくピクセルフィルレートの問題に思い当たった。

シャドウボリュームはピクセルフィルレートを大量に消費する事になる。
解像度が高い割に、VITAのピクセルフィルレートはPS2の1.67倍しか無い。
ぶっちゃけ1ピクセル辺りのフィルレートが足りてないんじゃないかと。
825名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 18:54:59.16 ID:NrxWsii50
なんと、VITAってPS2の1.67倍の性能しかないのか
826名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 19:05:40.02 ID:WM2T7Cpd0
あとPSPはフレームレートが低すぎる
同じゲームで3DSが60fpsなのに対してPSPは30fps以下なんだから
827名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 19:10:58.81 ID:ljDpRCZnP
>>826
スクリーンショットに表れない部分は落とすのが伝統の手法だし。
828名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 19:21:34.48 ID:I6H5km7W0
>>825
3DSもVITAも勘違いされがちだけど、基本性能は今まで通り1世代分しか上がってない。
PS2世代の「パワー」が出せるようになった、って状態。
今世代の携帯機はプログラマブルシェーダーの考え方を取り入れることで、
基本性能に加えて、新しい表現方法を使えるようになったのが大きな差になってる。
このプラスアルファが大きいから、3DS、VITAのスペック考察には
セルフシャドウが〜とか、シェーダーが〜とかの話題が多いわけ。

基本の性能(と言うべきかわからないが、PS2世代に重視されてた数値)で言うなら、
例えば3DSは今の所、初期PS2位のポリゴン数しか出せていないし、
VITAはGC程度。(アンチャ開発者がシーン内ポリゴン数を明言してる。)
ピクセルフィルレートでは3DSはPS2に劣るし、VITAは初代Xboxに劣るよ。

メモリに関しては、速度はともかく量は両方とも潤沢になってるけどね。
829名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 19:35:26.95 ID:NrxWsii50
>>828
http://gamez.itmedia.co.jp/games/gsnews/0101/09/news10.html
http://www.imgtec.com/jp/News/Release/index.asp?NewsID=445

ほんとだ、3DSは分かってたけど、VITAもグラの性能意外に低いんだね。
CPUはどんななの?
830名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 19:45:39.04 ID:r17/2Gkw0
831名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 20:05:36.12 ID:EGy4SMUg0
基本仕様とは別に、オプションで付ける(もしくは省く)物もあるから、乗せてない機能もあるかもしれない。
832名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 21:15:29.45 ID:fVRa9Qvx0
>>829
CPUに関してはちょっと現時点で考察するにはつらいかな…
3DSとVITA、両方とも現状CPUクロックが完全に不明だからね。
ポリゴン数なんかは見た目から推測出来ても、CPUはそうもいかないから
ハッキリしたスペックが公表か解析されないことには厳しいかと。
833名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 22:16:49.66 ID:H/FUmoyn0
PVRのフィルレートはTBRが一番うまく作用した場合の値だから
実効値は出にくいよ。

タイルのでかさの分Z判定処理の利用率が落ちる。
834名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 22:59:09.77 ID:yoseNKUh0
>>799
おいお前! 白騎士のSSをWiiソフトのSSだと貼られて騙された者の気持ち考えたことがあるのか!
以下省略
835 【東電 60.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/22(木) 23:32:45.70 ID:NHn3l0MT0
なぁ。PowerVRって影がつけられないんじゃなくて、重なり合った半透明処理が苦手ってことだろ?
被写体深度を無視して描画することで速度を上げているのに、半透明が重なると被写体深度が無視できなくなるから描画に時間がかかる。
結果として、思ったようなスペックが出せず処理落ちにつながる・・・って認識であってる?

もしそれが正しいなら、昔、半透明処理が苦手なハードがあったじゃん。あれのタイルパターンで半透明っぽくするのが使えるんじゃね?
ドットピッチが細かいVITAならそんなに気にならないだろうし。どうよ?
836名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 23:37:50.60 ID:2qd7oO9cP
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100715_380961.html

思いっきり3DSにPICA200がl採用されたって言ってるなw
こないだは濁してたのに前は言っちゃってたのか
837名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 23:53:54.32 ID:kn6k0+cM0
VITAはテストコード書いて調べたら300Mhz以下だったって検証はあったようだが
まあどこまでホントかは分からん
838名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 23:57:56.16 ID:8batXHS00
>>836
それでクレームが来たんじゃね
839名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 23:59:44.04 ID:OR1O31al0
3DSの立体視未使用での最高画質

VITAの電力消費度外視の最高画質

ここら辺は素直に気になるところだな。
3DSの無双なんて立体視より敵の数増やした方が喜ばれそうなもんだが。
840名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:04:08.68 ID:JhkCLgX20
841名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:05:49.42 ID:shL8B1ws0
>>828
×ピクセルフィルレートでは3DSはPS2に劣るし、VITAは初代Xboxに劣る
○ピクセルフィルレートは3DSは初代Xboxに劣るし、VITAはPS2に劣る

PS2(2400M) > VITA(1064M) > Xbox(932M) > 3DS(268M)

PS2 16ROPs x 150MHz = 2400M
VITA 8ROPs x 133MHz = 1064M
Xbox 4ROPs x 233MHz = 932M
3DS  2ROPs x 134MHz = 268M
842名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:07:17.90 ID:0l0rJXgU0
>>835
シェーダーそのものが必要とされてなかったからねぇ。
携帯で、プログラマブルシェーダーなんか必要なかったでしょ?

VITAの場合は、消費電力の関係で、シェーダーを同時に2つくらいしか動かせない。
だからセルフシャドウが後回しになって、影がなくなる。
843名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:09:25.65 ID:MXrQ0+r00
VITAに光がさすことはないからな。
844名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:15:57.94 ID:JhkCLgX20
>>841
PSPはいくつだっけ?
845名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:18:28.25 ID:shL8B1ws0
PSP 4ROPs x 166MHz = 664M
846名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:31:01.43 ID:vaoIN8Xw0
つか発売前年のE3でバイオリベ、マーセのリアルタイム映像出てたんだけど、Vitaで
グラで目を引くのってアンチャくらいしかないかな?なんかスゲーってのある?
847名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:33:31.63 ID:yFu7kssA0
ようわからんがバッテリーに新技術でも来ない限り高性能携帯機の時代は訪れないわけか
848名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:39:38.65 ID:vaoIN8Xw0
>>841
3DSは4ROPsじゃないのか?クロックも不明でじゃね?
849名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 01:08:51.55 ID:08MxjnqI0
>>846
全部平均的に綺麗だった気もするけど。
850名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 01:10:34.13 ID:zuNeiXB70
>>847
バッテリーだけじゃないでしょ。熱問題もなんとかしないと
851名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 01:21:53.42 ID:auxpGBlm0
冬はいいけど夏をぶじに越せるのかね?
852 【東電 55.9 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/23(金) 01:57:42.02 ID:lW9G9VQh0
>>847
高性能の基準が何処かはわからんけど、ハイエンドPC並という意味で言っているならそう。
853名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 03:27:03.16 ID:DXb3eqT30
>>851
放熱の意味かSCEの寿命かどっちか一瞬考えちまったw
854名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 04:18:06.50 ID:KhO1X6EK0
Vitaの解像度でここら辺のクオリティで動し続けるとなると
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15663760
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15676194
バッテリーが結構しんどいだろうね
各種シェーダー自体は3DSよりも良いものを作れるだろうけど
それを使えば使うほど消費電力がパなくなるという葛藤があるんだろう
常にADアダプタ繋いでるんならスペック上は最強なんだろうけど
855名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 07:28:57.09 ID:4jbvdNZn0
>>841
計算の元になる数値がテキトーすぎだろう。
確かにXboxに関してはカタログスペックに比べて
実際のピクセルフィルレートがかなり低いって話はあったけどさ。

3DSのクロックを134MHzて言ってる奴いるけど、あれソースないぞ。
海外のサイトで書いてるトコあるけど、リンク先の元情報にクロック表記が無い。
856名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 07:29:59.22 ID:DpG9csZV0
>>854
それだと、友達の家にまでコンセント持ち運んでプレイしたり、盗電しないかぎり、自宅においてはWiiUのテレビレスモードのが良さそうな気がするところがなんとも。
詰んでないか?
857名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 07:37:28.25 ID:ERefEuaI0
この条件でならあれより上 とか言ってる時点でなw
858名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 07:45:17.32 ID:m3q0Da1l0
PS系のお約束だよな
カタログスペックに良いとこ取りの数値並べて自慢→各スペック両立できなくて実効性能は並以下→あれこれ限定条件をつけて絶対勝てる勝負で勝利宣言
で、最終的にはその限定条件勝負でも負けて「条件限定なんてズルい」と言い出す
859名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 07:48:45.80 ID:qZWwXs9d0
>>858
スレッドの流れ全く読まないのなら書き込むな。
860名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 09:05:09.79 ID:+Kg/uKHH0
>>786
たとえ現場の技術者が優秀でも上が「2のべき乗が美しい」とか
寝言をぬかすような奴だったら…
861名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:37:27.32 ID:PHuktAbO0
>>857
なにそのジョガイジョガイ

ああ、いつものことだったわ
862名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 16:34:07.74 ID:6f+P+lFCO
結局影はつけられるでFAだな
863名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 16:40:27.82 ID:HJx4L+Fc0
>>859
必死に陽動した流れなのに、簡単に元に戻されちゃ敵わんよなw
864名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 17:11:37.92 ID:shL8B1ws0
>>855
解像度的に、268MPixel/秒も出れば十分だろ
1ピクセルあたりにどれだけのシェーダーをつぎ込んだか
という尺度で評価するなら、VITAと比べて圧倒的に高性能なわけだし
865名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 17:25:06.25 ID:Q6qUbozz0
もうスレも完走しそうな事だし
影はつけられない ではなく 影はつかない でいいでしょう
866名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 17:32:35.15 ID:vaoIN8Xw0
>>864
ていうか>>841の数字はどこの数字?
DMPのHPにPICA200は200MHz時800Mピクセルって書いてるぞ?
867名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 18:29:22.70 ID:v8Ks/H+P0
>>864
3DSとVITAってドットの数でいけばそんなに変らなくないか?
868名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 19:05:25.63 ID:jZ4Ch4GD0
>>863
・・・・・・陽動?
869名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 19:11:08.43 ID:wcS31By40
>>698
遅レスだけど、メモリが足りないなんてありえるのか?

VRAMがPS3より少ないとは言え、メインメモリは512MBの半分以上、
PS3よりもメモリ多く使えるはずなんだろ
HD機級の大作でも作ってるのか
870名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 19:49:49.10 ID:ERefEuaI0
高性能歌ってんだから出るゲームが「普通に」使うくらいだと思ってたけどねぇ。
使えるけど負担が大きいから・・とか低性能とある意味同じw
871名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 19:53:42.22 ID:v6j14jvT0
>>869
ゲーム以外の機能に色々占有されてるんじゃないかな?
872名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:03:12.26 ID:9MN2sR/p0
2D時の3DS>>3D時の3DS≒PSP

こんな感じだろ
873名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:04:15.32 ID:DXb3eqT30
>>870
ピーク性能を重視した結果
バランスガタガタで性能が出ないのは
もはやSCEの伝統芸の域
874名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:05:11.69 ID:08MxjnqI0
>>872
3D時でもどーみても3DSのが画面綺麗。
たまーにアレでPSP褒めちぎる奴いるけど頭おかしいと思う。
875名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:18:19.94 ID:ERefEuaI0
立体視がある意味アンチエイリアスみたいな効果を出してるのかもな。
その他の画面が広く見える効果とかも出るし。
876名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:19:11.75 ID:auxpGBlm0
PS2のころから16色タイリング低解像度テクスチャーを見慣れた目には、
PSPも美しく感じられるのだろう。
半透明処理を苦手とするセガサターンはメッシュ処理で代替したが、
あれに独自の美を見出すユーザーもいたんだし。
877名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:19:18.76 ID:ERefEuaI0
↑その他の は無い物として下さいw
878名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:21:47.37 ID:08MxjnqI0
>>876
ガングリフォンの煙とかよかったよな・・・
879名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:22:52.44 ID:y0VAmk7V0
16ビットカラーレンダリングのPSPが綺麗というのはどういう冗談なんだろうとたまに思う
ディザった絵なんかもう勘弁してほしい
880名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:32:08.80 ID:auxpGBlm0
>>879
プレステユーザーにPCのバイオハザードシリーズを見せたら、
「細かいところまで見えすぎて気色悪い」
「色の塗り方がヌメヌメした感じでシャープじゃない」
と言いがかりとしか思えない感想を聞かされたよ。
881名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:48:33.43 ID:ERefEuaI0
努力してる後とか見えたり、据え置きからGBAへの無茶移植とかそういうのって好きだったなw
882名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 05:44:06.59 ID:5DZIX2Q90
wwづぐえwぴえwぴうっぴwぴwぴ
883名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 08:12:43.04 ID:+t5xOq0sO
ヌメヌメして気持ち悪い、はTryの時にも聞いたなぁw
884名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 09:49:39.17 ID:u6344PLx0
世の中は蛇が苦手な人と蜘蛛が苦手な人とで分かれるらしい
885名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 10:59:02.36 ID:TwCGH2II0
世界は2種類の人間に分けられる。
VITAが好きな人、3DSが好きな人、数を数えられない人、だ。
886名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 11:00:00.09 ID:nhQr1nvi0
>>885
先生!!
挙げた例が3種です!w
887名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 11:14:50.73 ID:el7Pl8jM0
1、2、沢山
888名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 13:42:43.05 ID:+NcxyywfP
>>886
>>885はVITAも3DSも好きではないということだよ
889名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 11:44:13.85 ID:v9OfUvnq0
低性能
890名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 11:52:27.13 ID:mE2Z9zWY0
PS2 vs. DC
再来
891名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 14:16:29.33 ID:W4SWobw10
PS2 vs GC じゃないかな。どっちかというと。
先行ハードがソフトラインナップを固める中、後発ハードが登場。
後発ハードが出る前に先行ハードが値下げ。状況は非常に似ている。
892名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 14:35:40.41 ID:m80BHBMo0
ククク・・・この闇源処理はPSW
893名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 14:42:23.47 ID:1R+LVzsKP
GCの(PS2と比較しての)良さはプレイし無いとわからなかった。
結局GCは実際に多くの人にプレイした上で比較してもらう事が出来なかった。

3DSにもプレイしないとわからないよさが沢山あるが、
こちらはすでに多数に経験させる事に成功してる。
VITAをプレイする事は3DSの良さを再確認する事にしかならないだろう。
894名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 14:43:32.22 ID:mCYjyJDS0
金減処理
895名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 14:59:04.58 ID:5Ocse0QH0
>>880
なのに何故かPS3絵は素直に綺麗とか言い出すんだよな
896名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 19:13:29.25 ID:o4The9CD0
>>895
自己暗示だろ
自分の持ってるゲーム機のほうが綺麗だと思いこみたいのかと
897名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 19:16:55.75 ID:LS7dFo3UO
ステマブログによる洗脳の結果
898名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 20:19:09.68 ID:W4SWobw10
ゲームのグラフィックはピュアオーディオと同等の世界になってしまったのであった。
オーディオもマジ宗教だよねw
899名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 20:49:15.01 ID:af+btNIw0
しかしセルフシャドウの有無は一目瞭然なわけで議論の余地ないはずだが、
それは画質の問題じゃないだの解像度が高いほうが勝ちだの言いはる連中は
別の宗教だなw
900名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 20:58:22.37 ID:i1KoVSdi0
>>899
解像度の違いを否定するのも宗教じみてると思うが、、
901名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:03:34.60 ID:mCYjyJDS0
バランスなんだっつーの。
解像度に釣り合うテクスチャや影等そういう部分がおざなりだったり足りないからおかしくなるわけで。
902名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:11:48.20 ID:vCcVa4by0
解像度が高いのにエフェクトがしょぼかったり元の素材が荒かったりすると
ものすげーチープに見えるよ
FF7のPC移植のやつなんかがそう
プリレンダの背景に対してキャラポリゴンが浮きまくってた

現状のVITAのタイトルは全部そんな感じ解像度の高さにグラの質が追いついてない
903名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:12:49.04 ID:GmSeNQcE0
地獄の軍団みたいなのをくっきり見てもなw
悲しくなるだけだよw
904名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:15:36.83 ID:af+btNIw0
>>902
あぁ、そのたとえはよくわかる。バイオハザードなどプレステのPC移植は
どれもそんな感じ
905名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:24:05.56 ID:af+btNIw0
ノウハウが蓄積すれば…って言う人いるけど、どんだけ楽観主義なんだと
PSPはPS2の貯金で生きながらえたけど、鐚はそんな余裕ぜんぜんないよね
906名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:25:34.01 ID:vCcVa4by0
>>904
元がインターレースのテレビに出力されるってのもあって
それで綺麗に見えるように作られてるからね
くっきりはっきり出てしまうPCのモニターでは
テレビでごまかしが効いたテクニックが一切通用しないのもあったと思う

VITAも有機ELでくっきりはっきりなんだよね
あとはスマホで有機ELを使ってるGalaxy S2はくっきり画像を出すけど
ジャギとかの汚い画像もくっきりはっきり出すから荒が目立つハードだと思う

別の話になっちゃうけどGalaxy S2って画像補間の機能が搭載されてないからjpgのノイズがはっきりでるので
他のスマホより汚く見える
907名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:39:10.54 ID:fC8u7yOl0
>>899
スペック不足だからってパソコンのゲームを640×480でやると少し悲しくなって来るよ
908名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:43:52.62 ID:tVqPpqto0
メーカーによってはシェーダーを優先して内部解像度下げて引き伸ばし表示するところがあるかもしれんな
909名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:51:23.11 ID:1R+LVzsKP
確かにPCゲーとかエフェクトとかテクスチャとか落としまくっても大解像度でやるよな。
綺麗なグラなんて所見の時に一度見れば十分だし。
910 【17.5m】 :2011/09/25(日) 22:11:07.36 ID:XrFP486k0
VITAはiPhone路線を狙っているのだから、VITA2、VITA3と進化していくんだよきっと
911名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 22:20:09.09 ID:i1KoVSdi0
912名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 22:22:18.98 ID:t0toD5dc0
913名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 22:25:50.46 ID:vCcVa4by0
>>911
VITAすごいね
914名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 22:26:33.96 ID:i1KoVSdi0
>>913
そこは突っ込んで欲しかった・・・
915名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 00:29:04.53 ID:luaw9u/w0
鐚にもPCゲームみたいに詳細な画像オプションが用意されるんじゃない?
バッテリー節約のためにエフェクト全オフとかw
916名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 04:45:41.69 ID:k0+WiFc10
>>911
あえてVITA用としてそのムービーを持ってきたカップンコのセンスもすげー
917名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 06:50:00.76 ID:ZmbdDxIF0
>>911
オープニング映像はいいけど、実際のバトル見るとそれほどでもないのな
918名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 07:01:07.41 ID:ZmbdDxIF0
http://www.youtube.com/watch?v=YxITtvGW4FY#t=2m09s

このレベルなら普通に据え置き版買うよな
919名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 07:06:16.62 ID:HRS4sAwD0
http://www.youtube.com/watch?v=_OL5ZseHb6A&feature=related
小野も親指折り曲げてボタイン押す、親指の付け根辺りでスティック包み込む様な窮屈な操作してんなw

http://www.youtube.com/watch?v=GNn9id_9tUw&feature=related
あと、この画面を指で滑らせてエフェクトを出すという意味の無いのはなんなんだ?w
920名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 07:11:24.92 ID:HRS4sAwD0
>>918
しかし反応見てる人の反応鈍いなw  拍手しなきゃ悪いな、みたいな空気になってみんな拍手し始めたみたいな。
921名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 08:05:51.80 ID:JGpNVN1w0
>>902
880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20:32:08.80 ID:auxpGBlm0
>>879
プレステユーザーにPCのバイオハザードシリーズを見せたら、
「細かいところまで見えすぎて気色悪い」
「色の塗り方がヌメヌメした感じでシャープじゃない」
と言いがかりとしか思えない感想を聞かされたよ。



お前の言ってることって、これと同じなんじゃね?
922名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 15:13:40.42 ID:1eXaMwZQ0
>>903
え?ちまっこいキャラや状態変化の識別はくっきり重要だろ。
923名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 19:21:38.06 ID:HYyLmvy40
そういう意味では地獄の軍団は、まだVITAに合っているゲームだと思う
解像度を活かせるジャンルって画面内の情報量が多いものとかRTSとかに限られるよ
924名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 20:24:27.48 ID:xo49jGxa0
一画面に出せる情報量の多さこそ高画素数の利点だからね
ということでシム系をたくさん出してください
925名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 20:45:04.54 ID:athCw65UO
>>921
たぶん逆じゃね?
926名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 22:00:23.28 ID:AWB9NsxJ0
>>867
ドット数抜きで考えても、3DSの方がピクセルシェーダー性能は上じゃね?

http://imgtech.wikispaces.com/Series6
PowerVR 543MP4@200MHz 25.6GFLOPS
VITAは3DSと同クロックという噂から算出すると、17GFLOPS

http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/SS/005.jpg
PICA200はSM3.0で38stepかかるマテリアル表現が1クロックでできる。
38演算 x 134MHz x 2パイプライン = 10GFLOPS相当(Material Maestro部分)
他のシェーダーユニット(Shadow Maestro、Particle Maestro、Figure Maestro、Glare Maestro)
やOpenGL ES1.1固定ユニットなどもあわせると50GFLOPSぐらいはありそうじゃね?
927名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 22:04:26.17 ID:AWB9NsxJ0
ちなみに初代Xboxの元になったGeforce3は76GFLOPS (シェーダー+固定機能)
http://journal.mycom.co.jp/news/2001/02/27/15.html
928名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 22:09:25.24 ID:sBsGmoGo0
http://www.4gamer.net/games/140/G014020/20110915012/SS/003.jpg

よく見るとこれのMAP表示全く半透明使ってないな
やはり半透明は厳しいのか
929くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/09/26(月) 22:16:04.94 ID:JzgPEZsV0
集団行動が似てるだけでやってる処理はピクミンよりへちょいよね
930名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 22:22:38.74 ID:kofGkDe90
まあ最近まで投稿サイト→モバイルゲー作ってた会社だから
技術なんて期待したらダメでしょ。
931くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/09/26(月) 22:26:46.30 ID:JzgPEZsV0
ピクミンは一匹ごとに別のコトさせられたけど
これは出来るのかな
932名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 22:28:53.68 ID:HYyLmvy40
>>928
MAPとか各種パラメータウィンドウは半透明にしとけよな
焼きつくぞ
933名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 22:30:17.27 ID:nXaDh6Nq0
>>928
汚すぎワロエナイ
934名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:02:35.42 ID:kQ3qgK7W0
>>926
3DSは解像度の割にその辺はリッチなんだよね
Vitaは逆にその解像度でまともにシェーダー使えるのって感じ
935名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:02:48.60 ID:6LJ8GSPK0
>>921
全然違う
それはここ最近のバイオ5とかロスプラPC版の反応だろ?
細かいところって言うのがテクスチャの細かさとか
塗り方がぬめぬめってのがハイダイナミックレンジレンダリングによるものだろ
要するに映像やりすぎてて気持ち悪いみたいな反応

俺が言ってるのは初代バイオのPC移植とかFF7のPC移植
まだDirectX7にもなってないころだ
256x224の解像度のゲームを640x480でやったらそりゃ荒が目立つだろうって話だ
936名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:06:31.59 ID:JGpNVN1w0
>>935
バイオのPC版なんかHD機版と大して違わないだろ
バイオ4とかの頃の話だろ
937名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:07:08.85 ID:JGpNVN1w0
おっと、バイオ、じゃなくてバイオ5のことね
938名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:16:11.77 ID:6LJ8GSPK0
>>936
PS2のバイオ4とPCのバイオ4って解像度以外に明確な差ってあったか?
MTフレームワークのCS版とPC版の差の方が顕著じゃないか?

っていうかそもそもこんな瑣末な部分の話をしたいわけじゃなくて
論点はVitaの解像度に対してかなりのタイトルのグラの質がともなってないって話をしようとしてるわけで・・・
939名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:19:52.14 ID:b2ggAOZF0
>>928

解像度の高いPS2って感じ
940名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:21:55.18 ID:6LJ8GSPK0
>>939
テクスチャの色数的な問題でもPS2なんかよりも春香にましに見える
ただエフェクトがねーって印象がね、しょぼい
941名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:28:17.50 ID:Si08TPsv0
F1 2011の画像は衝撃的だった。VITAってイメージほど性能は高くないのはよく分かった
942名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:35:14.56 ID:GH1pv7KY0
>>940
あんたはどっちのゲームでその誤字が出るようになったのか
943名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:37:33.57 ID:6LJ8GSPK0
>>942
あんまりつっつかないで星井
944名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:43:50.54 ID:+vG8xaKa0
>>941
いや、Vita自体はかなりスペック高いよ。携帯機にしてはかなり頑張ってる。
ただ解像度とか性能に不釣り合いなぐらい上げてしまってたり、
3DSが低スペックで高度な処理を複数容易に走らせてしまうような
トンデモGPU搭載してきたせいで比較的しょぼく見えてしまうのが原因だと思う。
シェーダ周りは3DSには敵わんだろうけど、ポリゴン数とかならVita有利だと思う。
945名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:55:16.17 ID:JGpNVN1w0
そんな書き方じゃまだ勘違いする子が出てくるぞ
セルフシャドウとかハードウェアで搭載してる一部のシェーダ処理だけの話だし
そもそもバッテリー消費を抑えることを前提とした場合だ
946名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:56:45.71 ID:GH1pv7KY0
スマフォ準拠の解像度だからな
スマフォの真似事しようとしなければそこそこの解像度でもう少しマシにできたとおもうが・・・
947名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:58:42.27 ID:l0wS4OSs0
>>723
次回作のポケモンはポリゴンにしろよ
948名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:04:33.37 ID:+vG8xaKa0
PowerVRをフルロードで動かし続けたときのバッテリの持ちとか考えたくもないな
949名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:07:30.02 ID:fqxB1Iea0
もしVITAの電池がフル稼働で本当に一時間くらいしか持たないなら
CPUは1Ghz、GPUは300Mhzくらい使ってそうだな。
950名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:09:53.17 ID:wruV5pIh0
流石に1時間はネタだろ
951名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:11:32.68 ID:WgenW0x70
解像度を前世代機の倍にするとか、かっこつけてiPhoneの真似しちゃったよね
ゲームを作ったことが無いような人が決めちゃったのかな
952名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:12:08.64 ID:fqxB1Iea0
まあそれはそうだと思うけど、GPUを無駄に高クロックにしていそうなイメージがるさ
953名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:12:48.58 ID:fqxB1Iea0
おっと>>952>>950
954名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:20:42.06 ID:avZzo6zd0
>>951
それは大正解だろ
旧機種のゲームをやったらボケボケで文字も読みづらい、なんてのじゃガッカリもいいとこ
タブレット端末としての利用法も考えたらむしろ少ない方だ
955名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:25:03.34 ID:QffWi4gO0
仕分けの憐呆じゃないが、「4コアにする理由は何があるんでしょうか?
2コアじゃだめなんでしょうか?」と鐚の設計者を問いつめてやりたい

956名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:26:48.34 ID:k6TkpXac0
>>955
アップルが採用すらしなかったサムスン製のその4コアしか余って無かったんだよ
957名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:27:31.90 ID:BwCRfu+l0
>>941
コドマスが携帯機だからって手を抜いているだけだろ
3DS版だってまだスクショが出てないけどVITA版の劣化版でしょ
958名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:27:37.33 ID:fqxB1Iea0
>>956
あほか
受注生産だろ
959名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:41:42.49 ID:QffWi4gO0
自身の願望を根拠に憶測を積み重ねる男の人って…

960名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:44:15.36 ID:QffWi4gO0
あ、957のことね
961名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:53:34.95 ID:BwCRfu+l0
>>959-960
なるほど
3DS版のF1 2011はVITA版と違って箱○やPS3版と遜色ない出来になるって言いたいのか
962名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:55:56.79 ID:z0RrPR120
>>957
いやいや、F1はマシンパワー限界まで使ってるぞ。
960x544では動かせないぐらい重い絵なので、640x360に落としてるぐらいだし
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom04.jpg
963名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:10:28.45 ID:QffWi4gO0
961
自身の願望を根拠に憶測を積み重ねる男の人って…
964名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:29:03.58 ID:f+nut/wW0
>>954
だったら解像度をPSPと同じにしとけよ
これならボケないだろ
965名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:38:35.47 ID:BwCRfu+l0
>>963
まあ3DS版と据置き版のNFSやドライバーの動画を見れば、
3DS版のF1 2011がどの程度になるのかもだいたい想像はつくでしょ
966名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:53:07.50 ID:kXQfx3Uh0
>>962
テクスチャ酷すぎないか?
967名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 02:07:02.32 ID:rVCW3AbW0
>>962
PSP?
968名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 02:32:30.26 ID:5mTUliQh0
F1 2011はG25とPCじゃね?
家ゴミでやるのも理解不能なのにゲータイゲーム機って基地害
969名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 02:50:54.38 ID:7/dNN2t70
びたの存在意義ねぇ
970名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 02:59:42.27 ID:xkpPT6/L0
うーん
3DS用のモデルを使ってると仮定してもだ
余ったパワーをシェーダーに使えるはずなのに
なんだこのザマは・・・
971名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 03:16:04.80 ID:kQ+ighpX0
テクスチャの綺麗さがVitaの3DSに対するはっきりとした強みなのに
テクスチャがボケててどうすんだよマジ
972名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 03:20:15.69 ID:f+nut/wW0
高精細なテクスチャを手作業で作ると金掛かるだろ
その方向性が極まるとFF12になるんだが

>>971
強みっつーかそれしかないっつーか
旧世代の絵作りで戦わなきゃならないのはキツいだろ
973名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 03:33:06.27 ID:J20s0FRz0
>>928
遠くまではっきり見えすぎて、学生がよく作ってる、CGバリバリな出来の悪い映像にしか見えんw
974名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 04:06:58.58 ID:uC0AAOw30
3DS版は3D
975名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 04:41:03.56 ID:MoHrTmhd0
VITA≒3DS≒PSP
976名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 07:31:58.42 ID:s2u2e6DJ0
>>928,973
グラフィックまじで酷すぎる
のっぺりしすぎだろ
977名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 07:36:41.10 ID:OEjKSnoy0
Vitaは単純に影付けると電力奪われるから
最終的には地道な影焼きこみを行うことになるかもね
978名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 07:50:51.18 ID:eQUH3qjJ0
http://livedoor.2.blogimg.jp/kaduki13/imgs/c/3/c3525cdf.jpg
ちなみにピクミンのゲーム画面
あれ?VITAってPS3同等とかって話じゃなかった?w
979名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 07:56:28.96 ID:fqxB1Iea0
VITA F1
http://www.youtube.com/watch?v=wULatRd0YWI&feature=related
おいおい、有機ELなのに30fpsかよ
980名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 08:32:19.39 ID:3i7zFB710
PSPなんかの等倍はあきらめて640x360にしとけば
バッテリー的な余裕やバランスもよかったろうにね
981名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 13:35:59.91 ID:wruV5pIh0
>>979
あーでも動画で見るとそこまで悪くは無いな。スクショの悪さが謎だわw
982名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 14:11:53.66 ID:17SwZaqs0
>>981
直撮りだから荒が見えないだけだよ。
トレイラーだと完全にGeForce3の頃のPCゲームみたいなショボさ。

http://www.youtube.com/watch?v=MM2bZaErzBI&feature=related
983名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 15:22:00.09 ID:rVCW3AbW0
>>982
PSP?
984名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 15:35:54.32 ID:BwCRfu+l0
>>982
でも冷静に考えたら3DSでリアル志向のレースゲームってこれしかないんだよな
他はドリフト&ニトロゲーだったりアイテムゲーだったり
985名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 16:01:41.31 ID:17SwZaqs0
>>984
携帯機でリアル志向のレースゲームやFPSやりたいか?って話だからねぇ。
現に携帯機で成功したリアル系レースゲームやFPSはまだない。

リアル系といっても、このF1は完全にゲーム挙動だしドリやニトロゲーと大した差ないよ。
てかF1自体がDRSやKERSがあるからゲームにしたらニトロゲーと大した違い無いしw

あとコンシューマでシミュレータと呼べるレースゲームはForzaだけしかないのが現状だからねぇ。
986名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 16:07:57.27 ID:wruV5pIh0
F1 2011に関しては、元が
ttp://www.youtube.com/watch?v=JCRwu8EAAO0
これなのを踏まえると
SCEに「いやー簡単に移植出来ますから。どうです?」とおされ
言われたとおりベタ移植した結果が
ttp://www.youtube.com/watch?v=MM2bZaErzBI
これなだけな気がするわ。要するに今の所調整殆どしてないだけで今後よくなる

・・・と思ったけどロンチなのか・・・。時間ネェーw
987名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 16:49:08.82 ID:avZzo6zd0
>>986
3DSとマルチな時点でそんな過程じゃないのはハッキリしてるよw
どう考えても3DSベースのやっつけ移植なだけ
988名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 17:35:46.48 ID:wruV5pIh0
>>987
元があるのにテクスチャだけ下位で流用させるなんて
ふつーは有り得ないんだが。大した作業量じゃないぞ。
989名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 17:35:47.49 ID:PSq4RQ4/0
据え置きのF1も3DSレベル!
こうですか?わかりません><
990名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 17:39:52.10 ID:eQUH3qjJ0
VITA&3DS版合わせても1000本位だろ? メーカーには悪いが出すのが間違ってると思う。
内容どうこうじゃなく、これをほんとにやりたい人は据え置きで買うでしょw
991名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 18:25:13.27 ID:avZzo6zd0
>>988
テクスチャ以前に使用してるポリ数が根本的に違うだろw
お前はどこを見てるんだ
992名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 19:04:46.90 ID:wruV5pIh0
>>991
ポリ性能が3DSとvitaで違うのは判りきってるのに同じモデルそのまま流用する訳ないやん。
アホかお前w
993名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 19:26:31.43 ID:avZzo6zd0
いやそのまま流用するからこそあんなデキなんだろw
メーカーが3DS版の画像をまったく出さないからから確認できないが
994名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 19:27:54.43 ID:wruV5pIh0
>>993
ああそれもあるか・・・いやあったらオドロキだけどwううむ・・・。
とりあえずアホって言ってごめんよ。
995名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 19:40:59.81 ID:iVZAEj2S0

 じ
 ゃ 持      |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y
 な  っ P.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
 い て S  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、 
 で こ  3   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
 す れ の  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
 か る デ   |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
 ァ  っ .|   |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 |  て タ   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 |  言 を   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
 |  っ  そ     ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //
 ッ て  の     /‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',    /
 ! ! た  ま

NGP発表時はデータをそのまま持ってきて最適化すれば
すぐに据え置き機のクオリティを再現できるって言ってたよね・・・
996名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 20:26:21.40 ID:QffWi4gO0
>>995
PSPのときもPS2云々とまったく同じこと言ってた
結果はごらんの有様だよ!
7年前から進歩しないSCEはもう救いようがないからどうでもいいとして、
そんな狼少年にホイホイついていくサードってアホなの? 倒産するの?
997名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 20:42:02.54 ID:+McT20rt0
>>995
最近よくPS3に合わせたおかげで箱○版まで劣化するって言われてるから
一度同じ事を言ってみたかったんだよ
998名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 20:45:57.14 ID:LR520yJQO
>>989
個人的には「○○ですね、わかります」より
そっちの方が2ch的皮肉が効いてて好きだなあ。
999名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:09:15.18 ID:CZtAQtlZ0
まぁ、気合を入れれば3DSよりよっぽどリアルな影付けられるでしょ・・・
バッテリー無視すれば・・・・ね。
1000名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:10:21.78 ID:CZtAQtlZ0
埋立?
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