1 :
名無しさん必死だな:
誰がダメなのかはっきりしたね
2 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:42:30.36 ID:JbT0PeLuO
ゲームじゃなくてフィギュアとかやりたかったんじゃないの?
あの人って。
3 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:42:57.11 ID:d6dU/BPPO
岡本基だっけ?
4 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:43:34.07 ID:hjwwhWYM0
発言、態度、結果、全てにおいて凄まじい小物臭www
5 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:43:45.36 ID:Iru5KuPX0
ピクミンの続編とか言わないだけいいんじゃないか?加賀とか見てると
6 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:43:57.44 ID:9RmzKkJzP
いつまで元任天堂って肩書きで商売してんの?
7 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:44:04.61 ID:sP75fHoj0
飛び出しピクミンかと思ったw
8 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:45:05.04 ID:oI9JLEWB0
「焦っていた」 任天堂を辞め、フィギュア写真投稿サイト「fg」を始めた理由 (1/2)
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/02/news045.html 岡本さんは「ネット大好き人間」でもある。就職してからは、ゲームをする時間が徐々に
ネットに奪われていた。ネットのやりすぎで周りの人に「いつ寝てるんだ」と聞かれたほどで、
「ネット好きは部署内でも有名だった」という。
「ニコニコ動画」や「pixiv」の盛り上がりを見て刺激を受け、次第にネットの世界を
うらやましく感じるようになった。ゲームとSNSを組み合わせた「モバゲータウン」や
「GREE」の人気が高まっていることや、オンラインゲームが増えていることから、
「これからはゲームがネットに飲み込まれるんじゃないか」とも感じていた。
9 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:45:20.75 ID:MZImEhFfO
一応新規タイトルだし
重力と地獄には期待したい
期待したいんだよ
任天堂での仕事は楽しかったが、「10年後を考え、こんなことやってていいのかなと
焦っていた」と打ち明ける。「脂が乗っている30代のうちに、ネットに関われないのは寂しい」という思いが大きくなっていった。
任天堂でネットに関わる仕事をするチャンスはゼロではない。だが任天堂は
「ファミリー向けブランドが強く、清濁併せ飲むネットの世界で、自社で踏み込んだ
サービスをやることに抵抗感のある組織。pixivのようなサービスはやれない」と見ていた。
「ネットに関して進んでいる企業ではないし、パッケージソフトの仕事を完全に抜けられない。
かったるいなと思った。入社から10年経ち、Wiiシリーズの開発で会社にも貢献できたので、
次のステップへ進もう」――岡本さんは独立を決意した。
地獄の軍団って初週2000本くらいしか売れないと思う
つかピクミンの生みの親なんだから自然と似てしまうこともあるだろ。
13 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:47:30.74 ID:8f2S5aov0
ピクミンと全然違うだろ
しかも単にピクミンのテキスト開発してただけだし
>>12 ピクミンのテキストを書いただけだぞ
FEの加賀さんやカービィの桜井さんとは立場が違う
テキスト書いただけで生みの親とかピクミンをノベルゲーと勘違いしてるのか?
ネットネットうるせーな。
ニュースだけ見て政治談議するオッサンと何も変わらねえ。
17 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:50:08.28 ID:8f2S5aov0
>>12 ピクミンの生みの親は阿部将道と日野重文だよ
勝手に生み出したことにするな
ピクミンが3Dで飛び出すのかと思ったのに
ピクミンのエンドクレッジトで確認
テキスト書いてただけじゃんこの人
いくらなんでも小物すぎ
スクリプターがピクミンの親気取りってこと?
任天堂辞めてやりたかった事が、フィギュアの画像投稿サイトだった人かwwwww
加賀さんは業界からフェードアウト、桜井さんは結局任天堂から仕事もらってて独立した意味があったのか微妙
任天堂独立組で成功したのってだれだろう?
ピクミンの雑用だろ
誰でも出来る仕事を単にたまたまこいつがしただけ
それを書くくらいしか実績が無いって言う実績
>>23 桜井ってハル研だからそもそもずっと外部じゃないの?よく知らんが
テキスト書いてたやつがピクミンっぽいゲームを作ったって、
つまち元同僚のアイディアをパクりましたってことじゃん。
こいつがプロデューサーだとかディレクターだとかメインプログラマーだっていうなら
わかるけどさ、単なるテキスト書いてたやつだぞ?
しかも
>>12みたいな知ったかぶりしたやつがピクミンの元開発者とかって
いいふらして宣伝してくれるからオイシイよな。
というか最初からそういう間違ったクチコミを狙ってパクリゲーを作ったんじゃね?
Vita参入おめでとうございます
>>25 それを言ったら加賀さんもISだから外部だよ
桜井さんに関しては、岩田桜井のいなくなったHAL研を見ると退社も仕方ない気はする
今でもカービィ頼りだしマジであの二人が柱だったんだなぁ
任天堂がピクミン3を作ればこんな紛い物粉砕出来るのに
>>25 桜井はスマブラX作るためにソラって会社を立ち上げた。任天堂との共同出資だけど。
王様物語といい、ピクミンやオーバーロードのパクリに成り果てるゲームが多過ぎる
王様物語はワーネバっぽくなるかと思ってた人が多かったから、失望も大きかったな
>>31 ハル研は立体ピクロスとか目に見えない所で良い仕事をしてる
ピクミン作ったって肩書きだけでなんとなく売れそうなのが凄いな
>>32 WiiU向けに開発中
これはティアリングサーガ並の黒歴史になりそうだな・・・
こいつのTwitterのプロフィール文っていまだに辞めた会社名から始まるんだよな。
現在の自分の環境に自信を持ってればありえないことだよ。
>>31 そう、だから任天堂独立組で成功したのは…っていうのとはちょっと違うんじゃないかと
HAL研は3DSの内臓ソフト作ってたよな
43 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 15:03:29.63 ID:00fbqRrR0
>>1 ピクミン作ってた奴が「任天堂はダメだ」と飛び出しダークロードのパクリを作る
が正解
>>28 野村「FFは俺が作った」
ってのと同じだからなあw
ピクミンのテキストはいいと思うけどな。
でも作ったっていうのは大げさか。
とびだすピクミンついに来たか!
と喜び勇んでスレを開いたのだが。
なんすかこれ。
いつまでも「任天堂を辞めた人」っていう肩書きは使い続けて欲しい。
みんな納得するような仕事ぶりをしてくれるはずだから。
>>46 すれ違いパズルかDSiウェアお引越しでもしとけw
まぁ暖かく見守ってあげようや。
岡本氏は確かに任天堂に固執してる感はあるが、
面白いゲームならいいじゃん。パクミンでもさ。
俺は地獄の軍団のぶっ飛び世界観は嫌いじゃないよ。
確かにああいうのは任天堂ブランドでは難しいかもね。
DAKINIの中の奴かw
ミリオン目指して頑張れミリデレwwwwwww
PSPでも出してくれないかな
性能キツイならPS3でもいいけど
あ〜任天堂を叩いてるけどいつまでたっても元任天堂の肩書き背負ってるひとか
この人が地獄の門番とかいうピクミンのパクリをつくってるのかw
何か信念がまるで無い人だね
どこがぶっ飛んでるのか分からんキノコや花を食って
巨大化したり火の玉を投げまくる配管工の方が
どう考えてもサイケデリックだろ
>>50 DAKINI化するかもしれんが
本当の先生はもう何年も仕事はしてないぞ。
地獄の軍団ってタイトルがダサすぎて売れないだろ
正直買うのに勇気が要るレベル
前の職場のことを積極的に語る人が成功した試しがない。
小物臭が凄いんだよね。
正確には岡本氏は任天堂は否定してないでしょ。
自分のやりたい事の実現が難しいので飛び出したのであって。
最もくどいまでのソーシャル推しは目に付くが。
おそらく辞める前にも社内で主張してたんじゃないの?
だから今、ソーシャル隆盛を目の当たりにし、
俺の言った通りになったろと言いたいんだよ。それぐらい許してやれ。
独立して自分の生活かかってるからね
そりゃ「ピクミンの生みの親が作った真のピクミン」って吹けば最大限の売り込みになるだろう
余程才能が無い限り誰だってそうするよ
任天堂否定してるくせに元任天堂を肩書きに仕事を取るってカッコ悪いよね
なんかiPhone向けに行きそうな感じだな
>>31 HAL研はゲームソフト作るだけの会社じゃないからな
フィギアのfgって3DSと相性良さそうじゃないのかな
うごメモみたいに上手く連動できるように企画持ち込んでみたら
元社員のよしみで
>>57 普通に否定してたぞ
やりたいことがあって辞めたのに、ツイッター等で辞めた会社のことをペラペラと発言する人間は信用できん
大きな組織から独立して、先進的な仕事をするのならともかく
元いた組織と同じような仕事しかできないのであれば、ただの困ったちゃんであることが多いよな
>>57 ソーシャル隆盛っていうけど、モバゲーとグリーの売上げ高を足しても
任天堂どころかスクエニの売り上げにも足りないんじゃないかなあ
fgとCgのサイト見てみたら背景が地獄の軍団押しすぎて普通に邪魔なんだがこれでいいのかw
>>8>>10 任天堂のネット関連のグダグダさを見ると
まあ焦るってのは判らんでもないが・・・
止めたのが08年あたりか・・・
今まで我慢してりゃ、やる事色々出来てただろうに勿体ねえええええ
というか「うごメモ」が’08年末なんだが、そういう動きは知らんかったんかな?
>>66 利益が段違いとか言うけど、昔のスクエアなんかで25%とかだよね?
どんな利益率なんだろ、
ぶっちゃけ岡本基って誰?てのが大半だから元任天堂ピクミン、そしてパクりの地獄の軍団によってネームバリューを得たいだけだよな
まだ加藤の方がかわいいもんだぜ
ワーデスやシレンでやらかしやがったけどもネームバリューの使い方は正しい
元々の実績あってのネームバリューだろう
岡本って何もないじゃない
せーまるー ショッカー
ピクミン2の図鑑テキストはかなり面白かったんだが
書いた人辞めちゃったのか
ピクミンのスタッフといえばColin Reedって今Forza作ってんだっけ?
>>66 決して俺はSNS推し派では無いが、
ここ数年で急激に1千億を越えようかという事業規模まで成長してるのでだから、
隆盛といって差し支えないでしょ。任天越えなんてそう容易じゃないよ・・・
岡本氏が優秀かどうかは知らんが、こういう異端児を許容して生かすぐらいの
組織で無いと、面白みかけるじゃん?坂本さん何かはかなりの変り種だと思うが。
面白みで経営できるかよ
ガキじゃあるまいし
そういう異端児ばっかで、結局バラバラに動いて崩壊してるのがソニーだろ
>>75 隆盛っていうかただのバブルじゃない?
あの業態だと青天井に成長ってのはありえないし
地獄の軍団と聞いて
なんか『西洋版ピクミン』と言われたゴブリンと魔王のゲーム思い出した
>>76 異端児ばっかとは言ってないでしょ^^;
そういうのが少しくらいいてもいいやんって事。
今でこそ横井さんも宮本さんも神扱いだけど、どっちかって言うと変り種でしょ。
横井さんなんて、旋盤使って勝手におもちゃ作り始めちゃう人だからwww
そういう人達が活躍できる組織の方が流動的且つ生み出すプロダクトも
多様性に富む可能性があるじゃんって事。
もちろんバラバラでなくてきっちりマネージメントしなきゃならんが。
組長、いわっちならそれが可能でしょ。
別に悪くはないと思うんだがSCEのハードでゲーム作る以上は発言が余りに安易。
肩書きを背負う以上はメリットと同時に色眼鏡で見られるのに
いや、色もつかないようなゲーム作って埋もれるよりは
色眼鏡かけてくれた方が良いんじゃない?
話の流れ理解してないんだが
この岡本さんはもう任天堂辞めて今は何も関係ないんでしょ
異端児飼うとか許容するとか何の話?
もしも退社しなかったらって事?
>>75 坂本は変人だが、優れたゲームをファミコン初期から造り続けてる古株だぞ
85 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 16:01:43.81 ID:SHO20YxT0
この人のアイディアなのかどうかは知らないけど
ゲーム内でアドレスの入ったテキストが表示されて
初めてゲームの公式サイトというものを見に行ったわ
俺にとってはネットを使った遊びの最初の入り口だった
>>81 任天堂という組織の中でいかに守られていたかに気付いてないんだよ
会社から「こういう行動はするな」「看板を背負っていることを忘れるな」と命令されるから従えばいいけど、
社長になったら自分が命令する立場だからね
自分の発言がどんなにトンチンカンなことであっても会社としての公式発言だと捉えられてもしょうがない
ネットに係わる仕事がやりたいと考えるのは自由だが、
自分自身のネットへの判断能力が未熟なのに仕事としてネットに係わって大丈夫なのか?
(まんべくん問題でもそうだけど)
>>83 異端児云々は俺が言った事。
元任の岡本氏に対してあまりにネガティブな意見が多いんで、
任天堂内部にそんな人が一人、二人ぐらいいてもいいでしょって事。
そんな人間を飼って生かすぐらいの組織の方が健全と言ったまで。
最も岡本氏が元任を名乗り続けるのは正直みっとも無いが。
べつにやりたいことがあって飛び出したのに
なんでまたピクミンつくったの?
なんでいまだに元任天堂をアピールしてるの
なんか情けないおっさんだなぁ
>>84 もちろん、坂本氏は任天の代表株の一人だよ。
非常に貴重な人材。
>>88 ただ、プライドで飯は食えないから
社長としては利用出来るものはすべきだし、正しいとは思うよ商売的には
まあ今回のゲームで評価(売上または内容)を得られなかったら
ちょっと厳しくなるとは思うけどね。
本来使わずに済むべきだった手を使っちゃった訳で
>>87 こんな人は辞めて当然って意見に対しての反論って感じか
実際異端児って意味ではこの以上のがゴロゴロいるから
そんな事ないのはそもそも分かるよなw
加賀氏を思い出した
ピクミンのパクりならまだましでピクミン参考にしてできたオーバーロードも
パクってるからプライドもクソもなくてもっとたちが悪い。
>>87 無能な異端児を囲っておくメリットってなんだよ?
任天堂飛び出したピクミンスタッフが作ったのがコレという時点で
有能か無能かが外部からも見て取れるってもんだが
せめてピクミンライクじゃなけりゃ応援もされたろうになぁ。
流石にメディアにすら地獄のピクミンとか言われるようじゃイメージ悪すぎる。
といっても、スクエニ側が「ピクミンタイプの作ってくださいよォー」って
ゴリ押しした可能性もあるので、岡本氏への個人攻撃はどうかと思うが。
任天堂辞めるとここまで粘着されるのか
>>94 そう怒らないでよ。
岡本氏の件は一例として話したまで。彼が有能か無能かは知らん。
無能なら必要無いっていうのはもち同意です。
組織の有り様としての一般論として触れただけ。
ピクミンの原案を出したのが岡本で、宮本に手柄を奪われたのが許せなくて独立したんだろ
地獄の軍団は任天堂へのアンチテーゼを感じる。名前からして売れそうにないけど
>>98 その割にはピクミン出してからエライ長い間会社にいたようなんだが。
岡本は地獄の軍団である程度成功すれば、
「元任天堂の岡本さん」から「エンタースフィアの岡本さん」に昇格できるぞw頑張れやw
dakiniゲーム作ってたのか。
原案の人がテキスト打ちってギャグかよw
当時原案として影響力あるほどの立ち位置じゃないでしょ、岡本ちゃんは
はじめてのWiiとかWiiFitならわかるけど
>>97 岡本が有能だろうが無能だろうが異端だろうが、会社を辞めたいという人を無理に引き止めることなんて
普通は出来んよ。
>>99 そら生活あるんだからすぐに決断は出来ないだろ
>>107 これ、もうちょいピクミン臭さを消せないもんかね・・・
別にピクミンパクリとかはフォロワーってことで気にしないが
いい加減独立したのに、元任天堂って肩書きを使い続けてるのは見ていて小物臭がするので止めておいた方がいい
でもまースクエニが無理にピクミン風の、って発注してたとしたら
流石にちょっと可哀想な気がせんでもないなw
まあソーシャルまんせー過ぎなんでゲームや会社の方はフォローする気になれんけど。
テキスト書いてたやつにピクミンのパクリを依頼したならスクエニはアホすぎだろ
ステマで真のピクミンって広めさせるためにわざとやった可能性もあるけど