DQ123が神ゲーだった件

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1名無しさん必死だな
そんなわけでDQ123の思い出でも語ろう
2名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:21:33.22 ID:9MGFbFR50

      ∧
     (゚、。`∧
     ノ  (゚、。`フ
     (uu ,,(uu ,,)o
3名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:21:36.43 ID:X7Uq8rCo0
でーでーでー
でででれでー
でーでーれーでーでーでーれ
ってーれれれれれー
でれれーれれれー
4名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:21:46.10 ID:S7QCORUw0
勇者オルテガがパンツ仮面だった件
5名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:22:54.45 ID:cNo/Anhq0
>>3
3のフィールド音楽?
6名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:23:15.84 ID:X7Uq8rCo0
>>5
ゾーマのつもりだった
7名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:23:47.76 ID:cNo/Anhq0
>>6
すまんwwww
8名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:26:19.19 ID:hmH+TwPG0
没キャラ資料ぐらいは見れると思ったのだが
そこだけ残念・・・
9名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:26:20.40 ID:nZDvqFWt0
>>1
もうだまされないぞ
10名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:28:41.97 ID:9aSOM5V+0
神ゲーというか昔のままだろ
まあ、面白いけど
11名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:30:14.01 ID:uuklFUvM0
豪華絢爛なソフトが多い今だからこそ
FCのDQ1の凄さがより実感できたりする
12名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:32:06.16 ID:hmH+TwPG0
SFCVは今見ても画面めっちゃキレイだな。
13名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:33:44.87 ID:dlXZbBpn0
知ってた
14名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:34:23.73 ID:+DvU53PT0
アマゾン見たら
グラフィックがショボすぎる!って言って
☆1つけて叩いてる奴がいてワロチ
15名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:36:35.13 ID:sPS5NIk+0
SFCの3はドットやばすぎ
記念はまんま移植だっけ?ルーズソックスとか時代感じる装備品そのままなのかね
16名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:36:55.54 ID:0Gf77YZX0
手滑らせてスライム押したらこの道わが旅オケで流れてびびった
序曲がちゃんとロト版なのがいいね
17名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:39:29.21 ID:iRUtqnMC0
3を9ぐらいのグラでやりたいです
18名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:40:02.81 ID:Lcdvrq+60
中断セーブの件はさすがに擁護出来ない
ただレベルアップの調整が出来るのはいいね
19名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:40:14.20 ID:iRUtqnMC0
間違えた8ぐらいのグラだった
20名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:40:35.95 ID:pJ1F+Nia0
スーファミ3は未だに2DドットRPGの頂点だからな。グラも内容も。
もうこれを越えるものは生み出されないと考えると相当価値がある。
21名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:42:46.73 ID:4gRDcITs0
やっぱFC2の仲間が3人集まるまでのフィールド曲はいい
22名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:47:15.37 ID:p4MB45ij0
1が好き。
マップのデザインバランス、画面の隅まで行って初めて見える怪しい向こう岸、すぐ近くに見えていて最終地点の竜王の島。
二度目のプレイでレベル上げができるお城の南西地帯。
・・・このデザインの力はシリーズ中最高峰だ異論は認めん。

魔法使いや影の騎士やキメラの恐ろしさもメルキドへの遠い道も何もかもゲームバランス最強。
ラダトームの音楽の切なさ、簡潔な台詞、チュートリアル王室、文句の付け所がひとつもない。
パーフェクト。話す→北もご愛嬌。
23名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:49:21.69 ID:9tdXmYk80
SFCのDQ1ってかなり難易度がぬるくなってた印象
24名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:51:18.85 ID:9tdXmYk80
>>22
虹のしずくを自分だけの力で手に入れられる奴はめったにいねーと思うけどな。
25名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:52:33.66 ID:5hkGIC9rP
穴に落ちたら感動で泣いた
26名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:55:06.95 ID:UixOIa2A0
>>23
経験値や金がやけにもらえてじっくりやっても5時間で終わってしまった
27名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:56:08.97 ID:hmH+TwPG0
>>22
初期だと「がいこつ」が飛びぬけて強いんだよな。
Uだと「マンドリル」か。
28名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 20:57:29.73 ID:UixOIa2A0
あ、経験値もらえたというかLVが上がりやすくというか
SFC2もそんな感じだな
29名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 21:02:51.76 ID:dAwunYi60
【Wii】 ドラゴンクエストI・II・IIIは9月15日に発売。
特典には「ドラゴンクエストX」の最新映像も
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1309319679/
30名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 21:21:23.27 ID:imJ8OovG0
昨日イオンに行ったら大量に余ってたんだけど
今日も行ったらほとんどに取り寄せ中の札がかかってた
これは初週売上どういう結果になるか楽しみやね
31名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 21:21:59.51 ID:UgtT3/TV0
一部、時代に合わない台詞が直されてるらしいんだが
昨晩はお楽しみでしたね、はそのままなのかな?
そのうちWikiに台詞の変更点まとめるつわものが出て来るかな?
32名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 21:38:02.06 ID:mBazQMuT0
昨日店行ったら売り切れてた
33名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 22:58:05.42 ID:/nm4ZlVk0
ドラクエはずっとドット絵でもいい気がしてくるよな
34名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 23:23:07.67 ID:DItC2cfw0
初めてスーファミ版3見たが、盗賊ってなんだよ
35名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 23:24:22.64 ID:DItC2cfw0
>>31
そのまんまだし、スーファミ版は宿屋の主人が女なのにサラリと爽やかに言うw
36名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 23:26:06.33 ID:DItC2cfw0
>>33
全くだな

あとXの映像が思ってたより激しくオンゲオンゲしててガッカリだ
37名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 01:15:26.26 ID:hqqd8Ovs0
>>24
えっ?
38名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 01:17:59.32 ID:cF72SKAk0
>>30
やっぱ家族層も入ってると土日に強いんだな
39名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 01:19:12.86 ID:Gn8iK3Va0
みやおうだのゆうていだのがいなくなってんじゃないの?
40名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 01:20:34.65 ID:1fJB4ilG0
アリアハンの城でエッチはほどほどにって言われた
41名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 01:24:53.17 ID:w7umFHB7O
資料にマリオが書いてあってワロタ
42名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 01:26:26.80 ID:Z1CK4ihj0
ドラクエ2・3のカセットが本棚の片隅に置いているよw

買ってみようかな。
43名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 05:31:51.45 ID:G22dwU/70
やっぱDQはおもろいな
ファミコンの頃から変わってねえや。
44名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 05:34:21.19 ID:jUqIlqN+0
神OP
45名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 05:46:56.42 ID:LQRxelsvO
>>36
そうか?ドラクエ8の正当進化に見えたぞ
46名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 05:50:36.31 ID:LQRxelsvO
>>23
ホイミの回復量が変わってたりするからね。

今となっては信じられないが、FC版ドラクエ1のホイミは10ぐらいしか回復せず
薬草の方が回復量が多かったり
47名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 05:52:35.34 ID:WJTmtNS40
元々神ゲーだろ
DQは3までがDQ
48名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 05:59:13.25 ID:urzyIrr30
FC版のロンダルキアはまさに地獄
49名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 06:03:38.11 ID:2ICd7Wu80
「これでバラモスを倒してまいれ」と言ってひのきのぼうを渡す王様w
50名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 06:33:07.55 ID:rGwBW1wl0
ファミコンのドラクエ1なんて64KBだってよ
jpg画像くらいの容量でゲーム作れるって凄くね?
51名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 06:36:17.17 ID:TW6cBN4O0
>>50
そう言われると凄いなw
52名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 06:39:53.37 ID:s7gCHogS0
マリコレで失望した奴は買って損ないぞ


いやほんと
53名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 06:40:36.44 ID:QTHHsvbJ0
そういや、せいすいって使ったことないな。
54はなやに ◆KQ12En8782 :2011/09/19(月) 07:02:28.28 ID:5on91Lzd0
>>50 >>51
その昔、BASICの一行プログラムとか、
マシン語なら256バイトプログラムとかあってね、
当時としては64KBというのは、結構デカいとされていたんだよ。
55名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 07:12:05.79 ID:/y5SBBXg0
何でいちいち神ゲつけるのか
ホントやっつけ仕事臭いわ

思い出補正でつる流れとかまじ怖いわ
56 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/09/19(月) 07:15:37.82 ID:mxJBTJJk0
主人公ネーム公式裏設定(取説)

リメ1 ソロ
リメ2 ロラン
リメ3 アルス
リメ4 ソロ、ソフィア
リメ5 アベル
リメ6 レック
7   アルス
8   エイト
9   ナイン
10  エックス(特典映像より)
57名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 07:36:01.97 ID:D3jY1QTk0
みんなエニクスで
58 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/09/19(月) 07:51:35.62 ID:VdEFdJmw0
それまでは俺の中で神記念ソフトだったのに中断セーブの被害あってから一気に評価がた落ちした
59名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 08:04:32.50 ID:nWbl4dw/0
被害?
60名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 08:20:20.62 ID:6PUHgE/L0
データ節約するためにゲームで使うカナを
絞ったってところに妙に感心した
61名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 09:38:09.88 ID:7JBwTLg/0
ゆとりだが楽しめた
62名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 09:44:09.74 ID:p2MpEfDdP
>>24
えっ?
63名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 09:44:32.34 ID:KdoV2Ull0
中断セーブの件は別にスレがあるから敢えてここでは何も言わない

とりあえず昨日はFC版2でメタルスライム軍団に全滅しかけた
以後遭遇しても全力で逃げてる
どっちがメタルかわかったもんじゃないが、2のメタルはマジこええ
64名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 09:45:55.44 ID:7JBwTLg/0
中断のおかげでサクサクプレイ
65名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 09:56:09.54 ID:EKhAmei9O
さっさと456も出しやがれ
DS版とかいうゴミは無かった
66名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:01:53.79 ID:QE4TizD00
基本、中断しか使わないな。便利すぎる

>>63
2のメタルは強いでー。ただFCのローレシアの王子だと
レベルが高くなるとメタルに通常ダメ与えられるようになるんだぜw
67名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:02:13.38 ID:mHKvtN9o0
ミミミレレレドレミファミレミファソラソファファミレミミミ
68名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:10:12.67 ID:0ssoiIUd0
456も天空シリーズとして出そうと思えば出せるんだよな
69名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:13:41.35 ID:D28oYkA20
456はDSでリメイクしちゃってるからどうだろうな
出るにしても相当後な気がする
70名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:14:08.47 ID:QE4TizD00
>>68
ただ6は3と違って、明確に4の前だと明かされた事はないしな
それっぽい所があるというだけで
71名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:32:26.59 ID:fN+8Mt5e0
>>26
あれは1と2をあわせて楽しんでもらうために、難易度を意図的に下げたようなことを
当時堀井が言ってた気がする

>>22
マップデザインやトリックは当然ながらUltimaや夢幻の心臓の影響が見えるけど
アレンジの仕方が絶妙だから大して気にはならなかったな
基本全画面表示で、必要に応じウィンドウで情報処理するのも、
地上での視界の概念をばっさり取っ払ったのも、雰囲気の改善につながったと思う
72名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:36:11.08 ID:2TdFIPvl0
時間がない今、まずまともに遊ばないだろうな。
73はなやに ◆KQ12En8782 :2011/09/19(月) 10:39:14.48 ID:5on91Lzd0
6が天空シリーズってのは、後付けじゃなかったっけ?

それっぽい所ってのは、ゼニスのお城が天空城と同じ間取りってことのみ。
74名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:40:04.32 ID:QE4TizD00
時間なんて作ろうと思えば作れる
特にドラクエなんざ片方で作業やりつつでも遊べるわけで
75名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:41:22.66 ID:Z6/o2o0g0
いや天空装備とかEDがモロにマスタードラゴンとかあるじゃないか
76名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:43:12.27 ID:VnNRIOd+0
ドラクエ1はレベルが1あがるだけで大違いだよな
レベルを上げる楽しみがある
77名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:05:48.30 ID:SQdFH3Ih0
今のゲームの話するより、DQ123の話した方がテンション上がるよな。
DQ123には、今のゲームで失われてしまった何かがある。
あの頃は本当に単純に楽しかった。
78 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/09/19(月) 11:17:08.36 ID:mxJBTJJk0
黎明期のファミコンの名作、スーマリ1の水中面とDQ2の海の
BGMがどちらもワルツ調という偶然の一致
79名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:17:22.07 ID:7JBwTLg/0
DQ3が楽しい
80名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:24:31.58 ID:fN+8Mt5e0
俺はDQもSkyrimもテンション上がるぜ
ただDQ、とくに3は知名度がブッチギリだから、誰と話しても話が通じるのが強いな
81名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:27:46.13 ID:C6ph7q2s0
>>75

>>73はYをちゃんと最後までやってないんだと思う
82名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:29:13.48 ID:TE8FhAZd0
あの頃はッ
83はなやに ◆KQ12En8782 :2011/09/19(月) 11:29:37.85 ID:5on91Lzd0
>>78
ポケモンの波乗り時の曲は、どれもあんな感じだよ。
ブラックホワイトは知らんけど、それ以前はすべて3拍子。
84名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:30:20.87 ID:NPh7Ghxq0
3の資料に上下の世界を階段でつなぐ発想が書いてあったのは収穫だった
85名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:34:45.75 ID:gc00J21/O
当時ドラクエのエンディングを親に見せ、「映画みたいでしょう!」と語りかけた記憶が・・。
クリアした時の達成感がすごかったのかなぁ。
86名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:38:03.54 ID:z5EEx9v8O
>>77
俺も最近のゲームより昔のゲームって感じなんだが
やっぱり思い出補正が結構かかってると思う
87はなやに ◆KQ12En8782 :2011/09/19(月) 11:38:36.06 ID:5on91Lzd0
6が天空シリーズで、4の前という設定なら、
3ぐらいにあからさまに、その要素が出てくるぐらいしないと。

羽が生えた天空人とか、進化の秘法を操るエスタークとか、
勇者が生まれるという予言の根拠とかさ。

ロト以上にそれらを盛り込める可能性があったのにねぇ、天空編は。
88名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:41:08.64 ID:wrFaSjjx0
>>48
ロンダルギアの敵が強いのは 制作時間がなくって
到達LVはだいたいこれくらいだろう
と、適当に決めたらしい。
インタビューで中村光一が語ってた記憶が。
89名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:42:21.86 ID:wKY8nP7l0
天空編以降は糞
90名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:42:45.15 ID:R9bISpWGO
ファミコン版3を
勇者男よしひこ
戦士男たんしょ
魔法男めれふ゛
遊人女むらさき
で進めてるので凄く楽しい
意外とむらさきが強い
91名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:44:33.77 ID:MX6AxrIl0
さすがに買ってないんだが
FCドラクエ1ってキャラクターが横向かないとか話すの後に方向選ぶ仕様なの?
92名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:45:14.56 ID:bp8Was7aO
でも堀井は天空時代が一番自分自身、充実してたって言ってたな
ロト3部作も勿論良いけど、オブリやFO3を経験した今、改めてやり直すとぶっちゃけ当時より面白いとは思えなかった
やはり思い入れ補正はあると思う
93名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:45:43.84 ID:MfuA45Ss0
DQ1の時はRPGセオリーがわからず
地下通路のドラゴンで挫折したなぁ
ギリギリで進んでたから当然そうなるが
もうあれって25年も前だったのかよ
俺も年取るハズだぜ
94名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 11:52:46.47 ID:efdzdlEf0
豚ちゃんドラクエしかやるものないもんね(T_T)
95名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 12:07:12.70 ID:B1ibwYjTO
>>86
俺はFC版から再プレイしてて、思い出補正じゃなかった事を実感してるよ
今はFC版2をやってるが、正直ゼノブレイドやってた時よりも時間忘れてハマってるw

ウルティマ好きだった俺にはTESはモロウィンもオブリビオンも凡ゲーにしか思えないが
ウルティマは今でもウルコレの5、6、7、9あたりをたまに起動させてて
フル3Dオープンワールドの9もやっぱり大好きだから
単純に最近のゲームよりレトロなゲームが好きというわけじゃないな
ゼルダとかは3Dの方が好きだし、DQの場合俺には
ロトシリーズが何か特別に心を揺さぶるものがあるんだと思う
96名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 12:18:07.96 ID:KNapEC7QO
改めて調べたら裏技バグ技たくさんあるんだな
97名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 12:22:16.59 ID:bp8Was7aO
>>96
モー娘。のふっかつのじゅもん何あれw
本当にたまたまの偶然?
だとしたら凄い奇跡
98名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 12:55:40.69 ID:GIh5iEP10
復活の呪文ならこれも

どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
99名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 13:11:33.16 ID:ybC/tpKT0
復活の呪文解析プログラムあるからある程度好きなように文章つくれる
100名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 13:15:54.93 ID:XgWTQk1m0
>>91
yes
101名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:00:44.72 ID:fN+8Mt5e0
Ultima4〜7が好きな人はDQも1〜3があうだろうねえ
方向性自体は、ブリちゃんも堀井も最初から変わってないと思うけどね
ネトゲに収束するのもある意味当然か

>>88
作ってる人らは結構なゲームマニアだから
「これくらい行けるだろ」的なノリで作りこんじゃったのかもな
ラゴスやロンダルキアのトラップも、判ってしまえばなんてことない事なのだが
RPG自体が所見の人にはきついものがあったのか、いまだにネタにされてるし
102名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 14:46:16.09 ID:5+C6IdyVQ
デルコンダルで復活の呪文を聞いてからそのままロンダルキアの洞窟を抜け、
ほこらにも寄らずそのままハーゴンを倒しシドー相手に全滅すると・・・・
っていう凄まじいバグを奥義の一言で片付けたファミコン神拳は偉大だ 夢がある
103名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 17:24:16.55 ID:Bh+7X9Hwi
SFC版の2始めてみたが、サマルとムーンかわいいなオイ
104はなやに ◆KQ12En8782 :2011/09/19(月) 18:27:16.62 ID:5on91Lzd0
>>102
アントキはまだ、バグと言う単語が、
ファミコン少年の間に定着してなかったからねぇ。

ベーマガなどのプログラム方面と一緒だった雑誌から
広まったんだろうな、バグって単語は。
105名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 19:16:55.79 ID:BniwK+ME0
バグも裏技の一つだったしな
ファミマガの裏技コーナーに画面がめちゃくちゃになってフリーズするとかよくあったし
106名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 19:43:21.07 ID:KdoV2Ull0
あの頃はファミ通もバグ技だろうが用意された裏技だろうが禁断の秘技って呼んでたな
どの雑誌も裏技コーナーを見るのが一番楽しみだった
107名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 19:57:30.78 ID:DtpGlRAL0
初代ポケモンをうわまわるバグゲーは・・・
108名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 19:59:16.87 ID:f+SNcUYq0
資料集に期待したけどガッカリすぎる・・・
もっとモンスター原画とか全部見れるもんだと思ってた。。。
109名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 20:42:55.20 ID:57WgufEJ0
今回は山積みスレが立たなかったな
110名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 20:58:34.08 ID:sL6KySjy0
待ちに待ったSFC真女神転生2を開封したらバグのお詫びの紙が入ってた
プレイ中全く気にならなかったがラスボス戦で悩まされることになった
111名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:03:30.47 ID:wT52jWEE0
どうせ楽に買えるだろうと油断したら
何処にも売ってない…orz
112名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:16:15.91 ID:n/4gCz9k0
DQ123こそ真の国民的RPGだからな
まあ俺も初日の動きの鈍さを見てこれはモンバトみたいに在庫だらけになるのかと思ったが
113名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:38:43.94 ID:a0P+/XwG0
そこそこの需要と、そこそこの仕入れが絶妙に交じり合っての品薄だろうな
114名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:50:08.36 ID:f+SNcUYq0
近所のGEOで3980円だったのでGETした。
公式ガイドはどこにも売ってないな。。。
115名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:56:06.98 ID:38LfBKoI0
発売日翌日にGetしたけど開封してない
116名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 22:19:34.43 ID:DtpGlRAL0
モンバトはロード以外になにか問題あったの?
117名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 22:37:54.23 ID:nHVqYEMw0
FC版の2、1発売の8ヶ月後に発売だったんだな
すげえな…信じられん
118名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:06:59.81 ID:RkK5VoRE0
>>117
恒例の延期とかは3からだよね
石(LSI)が足りないとかで最終的にタイトル画面が黒地に白文字だけ
でもあれが好きだった
119名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 00:59:12.51 ID:5Ssax9VZ0
DQ3のエンディングを考えると、3のOPはわざと削ったのかもなと邪推もしてしまう
120名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:49:44.73 ID:Ii2hztLs0
アニメーション入れたドハデなOP用意してたらしいから
苦肉の策ではあったんだろ>OP削除
リメイクじゃデフォ名入れたプロローグまであったし
でもまあいい効果になってたよね、FCのタイトル画面は
121名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:58:50.70 ID:yjUbWV0z0
真っ黒な画面にブイーンってかすかな音まで再現してて地味に凄い
122 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/09/20(火) 06:53:31.65 ID:/7ozD2Jm0
長いことやってないから忘れてたけど
「さくばんはおたのしみでしたね」ってローラ姫以外にも
ラダトームの町娘とも出来るんだな、しかもローラ姫を
救出後に町娘に声をかけると3Pになるという・・・さすが堀井
123名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:07:10.64 ID:c4/7xHC40
戦闘曲メドレー
http://www.youtube.com/watch?v=kEJbm6_jyvc

どれが一番好き?
124名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:15:07.29 ID:IH4dQzYs0
神だよな
125名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:20:38.91 ID:YUHymjH80
1と2は無い
昭和生まれのおっさんでもそう思いますよ
ただシナリオグラフィック音楽が良いから名作感はある
でもゲーム内容が今となっては無い
とても褒められない
126名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:21:45.38 ID:YUHymjH80
グラフィックはキャラデザが良いという意味
ドット絵も味があるという意味では良い
127名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:26:53.09 ID:wc5YyM7i0
ファミコン神拳がちょっとがっかりだった
攻略本のやつじゃなくてジャンプ本誌の発表とか特集載っけてほしかった
128名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:30:52.42 ID:CbOxsY0j0
FC版DQ2のエンカウント率の馬鹿高さにワロタ

昔の俺、よくこんなん、放り出さずにクリアしたな
129名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:33:49.66 ID:mK4B3xpl0
>>117
ドラクエって実質始まったのはUからだよな
Tは黒歴史だろ
130名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:34:20.33 ID:YUHymjH80
平成生まれで全然ドラクエに思い入れなくて
今回で初めてFCドラクエ1やったら寝る自信あるわぁ
131名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:36:20.79 ID:+G5ox6390
>>127
ジャンプ本誌の方はVジャンプから記念本出してる
132名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:36:40.88 ID:mDUXnikR0
>>109
最近は神ゲースレが願掛けの定番じゃない?
133名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:37:13.80 ID:CbOxsY0j0
>>129
なんでだ

ウィザードリィも、ウルティマはもちろん、
ブラックオニキスどころか、TRPGなんてジャンルも知らない
小学生に

「コンピュータRPGとは、こんなものですよ」

と知らしめたというのに、黒歴史はないだろ
134名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:37:49.51 ID:3ERaDk2DO
今書店で売られてる25周年記念ブック買えばジャンプ本誌に連載されてたファミコン神拳DQ記事の殆どが収められたDVD-ROMが付録にあるよ
135 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/09/20(火) 07:41:18.19 ID:eKmQj65t0
>>129
何でや
特にSFCの1なんか、さくっとやって終われて、むしろ今のWiiユーザーに一番最適な作品だぞ
136名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 07:58:11.60 ID:MYLfXkxf0
ドラクエ1の完璧さを理解できない奴の語るゲーム論の無価値っぷりw
137名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:09:23.85 ID:21+T+1zf0
中村も完成度は1が最高だって言ってる位だからなー
138名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:12:31.41 ID:3ERaDk2DO
城や洞窟などのマップ構成、純粋にプレーヤーを世界観に引き込んだり或いは攻略のさりげないヒントも含ませたNPCの台詞の数々、そして完成度の高い戦闘バランス等々
DQ1にはRPGを手掛ける今のクリエーターが尚、お手本にするべき要素が詰まってる
139名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:13:03.42 ID:KpLgbOkr0
ドラクエ1は携帯の待ち受けの容量より少ないみたいだよね。
140名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 08:36:11.53 ID:IH4dQzYs0
DQ3があったから
日野さんはゲーム業界にいる
141名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:02:55.20 ID:E7gS2k6n0
>>131
>>134
まじか!
ありがとう、帰りに買ってくわ
142名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:48:28.55 ID:mK4B3xpl0
>>138
なわけねーだろw
真似事をお手本にしてどうする
143名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:04:33.35 ID:XATddQoY0
ドラクエはウルティマとwizのいいとこ取りなので、発売当時はちょっと馬鹿にしてたなぁ
しばらくしてから友達に借りてやってみたらどっぷりハマったけど
144名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:33:40.31 ID:M3TZyGeh0
>>142
ただ、閉じ込めることで「やらないといけない事」「出来ること」を
絞らせたのは評価できる
下手すりゃ星を見る人になってたらしいし
これの発展が定番の「最初に王様に謁見して目的を聞く」
「オープニングで目的到達までを流す」に繋がってる

そしてそれを提案したのはテストプレイしたゲームに疎い事務のお姉さん
いまだったらそれこそ「これだから素人は」と一蹴しかねないし
そもそもシステム周りのためのテストプレイをまともにやってるかどうか…
145名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 10:34:28.13 ID:5Ssax9VZ0
バランス取りが絶妙なんだよな(2終盤を除いては)
Ultimaのネックだった食料の概念やWizのネックだった罠やリドルをとっぱらって
純粋に戦闘メインのゲームとして楽しむことが出来た

そのせいで「RPGは延々モンス殺してナンボ」というイメージを持たせてしまったが
それは仕方ないことなんだろうな

>>120
2でもイラストつきOPは入れるつもりだったらしいね
146名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 11:01:55.74 ID:RkK5VoRE0
>>134
くそーw
あっちこっち別の商品にしやがってw
147名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 11:23:19.98 ID:m4VRFu6f0
物語の順序が重要になって1みたいなマップの作り方出来なくなったね最近のドラクエ
8のトロデーンとか橋落としたり崖崩れまで起こして道塞ぐ必要無かったろうと思うよ。
アレだけ敵強ければ十分見えない壁になる。
148名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 16:46:30.39 ID:q4vPKvM40
FCの1から2のパワーアップ具合はかなり強烈だったな
今度は3人パーティで敵もパーティを組んでくる、マップは前作の4倍、敵やアイテム呪文を大幅に追加
ジャンプ読んだ手が震えたわw
149名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:33:34.89 ID:2oyqa3rd0
>>125
1はともかく2は今でもめちゃくちゃハマれるけどなあ
Ultima5あたりに近い感覚で、DQの中でも3に次いで好きだわ
最近のはUltimaでいえば7-SI以降に近い感覚だな
それはそれで好き
150名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:55:49.42 ID:3qaRM0rtP
1はチュートリアルだが、2と3はそれぞれ違うタイプのRPGだからな。
3に比べて2が古いってもんでもない。
151名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:03:11.88 ID:x11CkQZWP
全然話をぶったぎるが、世界観を絶妙に表現するすぎやまこういちのBGMも秀逸だと思うんだ。
ロトのテーマとか、日本が世界に誇るクラシック(と呼んでいいかわからないが)だと思う。
個人的にはロトのテーマより序曲の方が好きだけど。
152名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:05:24.89 ID:0rIQaU+30
2も「パーティプレイ」のチュートリアルだよ
3でようやく、当初に思い描いていたドラクエが完成

といいつつ、マシンパワーの都合で
ようやく8で完成と堀井雄二辺りは思ってるらしい

9で、ドラクエ3時代頃のパソコン通信の勃興から
新たに夢として加わった、オンラインCoopの試行を始めてる
153名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:08:42.32 ID:2ocse0cU0
2はラスト前の難易度がちょっと鬼過ぎて小学生の俺には無理だった。
154名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:09:50.68 ID:3w+q1lzj0
始めてバギ使ったときの感動は今でも覚えてる
155名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:11:45.56 ID:2oyqa3rd0
>>152
俺が2に感じてる魅力は戦闘面じゃないからな
まああの緊張感ある難易度は好きだけど

なんつーか、自分の足で世界を旅して色々話を聞いて次はどこへ行って何をしようって感覚
DQの中でも一番冒険してる感じがあって好きだ
156名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:14:33.53 ID:QTfhtRZPO
>>153
方眼紙に落とし穴を書いたのはいい思い出・・・。
157名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:14:49.95 ID:EcT1ybzp0
2や3は船とると一気に世界が広がるからな
思い出深いのは2でアレフガルドに行った時だなやっぱ
ほとんどの街が壊滅してるし何事?と思ったがあんな王様じゃ仕方ないw
158名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:24:40.20 ID:UVsATI5o0
ゾーマがなんであんなに人気あるのかやっぱり解らん。
バラモス倒すまでは名前すら出てこない、アレフガルドに降り立ってからの数時間しか存在感無いのに。
俺の中じゃミルなんとかさん並みの空気。

まあルカニ必中で守備力-255ってのはある意味インパクトあったけどさ。
159名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:47:02.31 ID:2oyqa3rd0
ロンダルキアへの洞窟の落とし穴地帯は
昔どこかで聞いた「一度落ちて階段上ってから壁伝いに歩いていけばおk」というのを
覚えてたおかげで今回は難なく突破できたw
160名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 20:50:19.26 ID:UK5pPSwF0
>>88
単発なら 惜しい良ゲー と言われる部分だけど、3のおかげでそれすらも伝説になったわな
161名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:36:15.01 ID:JCt8jkUEQ
SFCの1は敵出現時のビユーンビユーンって音が画面に合ってないのが減点1
そして出現後に一瞬だけ影がかかる演出がなくなったのでさらに減点1
あの演出のおかげで影がかからない影の騎士の気持ち悪さが引き立っていたのに
まあその他が便利すぎるから加点10くらいあるけど
162名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:48:59.63 ID:4/S5Gxdv0
ドラクエ2 難易度でググると色々コラム読めるよ
163名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:49:29.46 ID:A16wIEzn0
DQ123が出るのは何年後だ?
164名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 22:51:45.79 ID:A16wIEzn0
>>151
すぎやんは結構クラシック音楽から拝借してるけどな
それを電子音楽に落としこむのが異常にうまい
165名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:05:23.86 ID:2HPOUiIc0
すぎやまさんは
俺の中ではドラクエ音楽家だったんだけど
wikiみてみたら結構凄い人だな
166 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/20(火) 23:42:53.51 ID:lek7+QWX0
>>165
元々、テレビとかで既に成功を収めていた人。
で、ゲーム音楽を作る際に、ファミコンが3音しか同時に出せないことに
他のプロ作曲家が尻ごみする中、すぎやんは3音でも音楽作れない訳ではない。
作れないのはプロじゃないと言って音楽を担当すると。
167wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/09/20(火) 23:44:17.88 ID:qSjujjlu0
DQ123かったけど10の映像しかみてないわw
168 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/20(火) 23:49:31.43 ID:lek7+QWX0
俺はFC1がレベル16w
169名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:50:26.35 ID:14kZgCsD0
>>167
ゲームを始める前にまずは冒険の書が消える様を再現する遊びを試してみるんだ
170名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:52:24.16 ID:2oyqa3rd0
FC版2クリアした
この道わが旅はやっぱ名曲だなあ
FC音源でもジーンとくる
171名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:57:16.87 ID:A16wIEzn0
いまさら9もやってるんだけど
123と比べてしまうと戦闘のテンポが遅すぎてイライラするね

ドラクエの戦闘アニメーションは最低限でいい じゅもんのエフェクトすら無駄
高速で流れるテキストと電子音だけで十分だ
172名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 00:14:55.05 ID:8ifxl+/Q0
だな。[以降のプレイヤーも攻撃演出入るのはいらん
173名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 00:15:49.46 ID:5cXB0Zvs0
123やってみて9のゴミさが強調された感じだわ
ゲームの大事な部分がしっかりしてる
174名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:29:52.26 ID:eelBVw4g0
123で出てくる神って
シドーとしにがみくらいじゃないの
あと教会で存在のみ確認できる全能の神?とやら
リメイク3にはマリナンも居たか?
175名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:34:41.99 ID:UIyrW4ps0
>>174
アトラスバズズベリアルも合わせて「悪霊の神々」らしいぞ
それとシェンロン忘れるな
176名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:38:10.86 ID:y79eFV+k0
DQ9は9で好きだけどな
余計なものが多すぎるのは同意だけど、それは9で始まったことじゃないし

>>166
wikipediaにもあるが、エニックスとの関係の最初が「森田将棋」というのも結構すごい
あの時代、いかに将棋ゲームとはいえ
オッサンがPCゲームやるってのは相当敷居が高かったはずなんだが

FC1はやはり秀逸だなあ
SFC1はいろいろ改良されてるがBGMだけは許しがたい、元のよさが全くない
177名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:43:45.43 ID:JeIooONk0
リメイクの変更点で残念な事といえば
ちょうど話題に出た悪霊の神々とハーゴン戦で
ダメージ与えた時のピシィ!ってのがなくなって、雑魚と一緒になった事だな
5のボス戦でも使われてた演出

あとラブソング探してのアレンジも微妙
178名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:46:46.23 ID:t8jRMM+50
BGMもだけど全体的に効果音が酷い
もとのディテールが台無し
バトル勝利音がドドドビューンじゃなくてビューンだけとか
字幕スピード上げてバギ唱えると呪文詠唱音が途中で終了とか
179名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:50:19.61 ID:JeIooONk0
>>178
そうそう、リメイク1,2はそういう細かい部分の粗さが気になるんだよね
リメイク3はバランス調整には賛否あるものの
そういう粗さは特に目立たなくて丁寧に作り込まれてる感じがした
180名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 01:54:21.74 ID:NI7KHaHR0
>>174
リメイク1で竜王倒した後、聖なる祠のじじいから「ルビス」って名が出てきた。

虹のしずくもらう時はオリジナル同様「ぜんのうのかみ」みたいな表現だったから
リメイクで追加された感じだろうね。
181名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 07:42:42.74 ID:B5MgOB8K0
>>176
PC版のポートピア連続殺人事件の大ファンで
アンケートはがきをエニックスに送ったのが最初の始まりらしぞ
しかも、すぎやまこういちとそのままの名前を記入して
堀井が連絡とって見たら本当に本人だったのが縁の始まり
182名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 08:20:36.01 ID:RaouB79y0
SFC DQ3が楽しい
183名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 08:54:19.82 ID:RaouB79y0
モンハンHDに売り上げで勝ってしまったな
184名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 08:55:05.58 ID:8ifxl+/Q0
売上出たの?
185名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:06:50.75 ID:5R1nHlvs0
最新のドラクエで呪文のエフェクトとかあっても良いけど、
エディットであるなしを選べるようにすべき
186名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:12:42.36 ID:fiG2jdPm0
MSX版の様にDQUで危ない水着装着時にカットインが入るのであれば買っていたのだが
187名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:14:44.36 ID:e5kLJ9GV0
勇者+戦士×3の金欠パーティー
188名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 09:15:31.60 ID:oMT6Ab8P0
>>186
こっそり購入特典として用意していてもおもしろかったかもなw
189名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:39:48.61 ID:UbyRaPK20
ドラクエTやってると、1対1の戦闘も良いなぁと思えてくる。
新作で同じように1対1の戦闘システムを望むのは絶望的だろうな…。
190名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:25:20.09 ID:5eNyYOtUP
最近のドラクエは悪ノリが酷い
9やDQMJとか、別の誰かがドラクエに似せて、それっぽく作ったような感じだし

堀井も年だから、後進に譲って現場からだんだん遠のいているのか
191名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 16:54:15.42 ID:QOdDvRr/0
>>181
色々固有名詞を間違えてるな
「社長が訊く」を読んで出直してこい
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index2.html
192名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 18:05:25.64 ID:pnbIBfmk0
むかしFC版IIの王子たちの名前を、おまえ、こいつ、へ゛るの、に変えた奴ってどれくらいいる?
少なくとも当時俺の周囲ではちょっとしたブームだった
あとIIIの仲間たちの名前も、女戦士ありあ、武闘家しもん、商人こ゛らす、遊び人いんきよ、にしたりしてさ

・・・あの頃のファミコン通信にはまだ魂(コン)と信があったなぁ(遠い目)
193名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 18:07:46.08 ID:EOACV72kP
あのころのファミ通ってログインのスタッフだったのかね
194名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 18:14:02.88 ID:X3OgpzDG0
元々ログインの名物コーナーだったわけだし
195名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 18:15:57.45 ID:rX2rFgv70
ドラクエがドットから離れたのは間違いだつたな
196名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:18:35.49 ID:JeIooONk0
>>190
個人的に8まではそんな違和感はなかったけど
9は確かに似せて作った感があったなあ
それまでずっとUltimaの影響受けてるような部分があったのに
9は全然違う方向を向いてるように感じたし(もちろん1から受け継いできたベース部分だけは同じだけど)

でも10はすでにUOの影響受けてそうな部分が多いな
堀井が昔からやりたがってた事だし、10では深く関わってるかも
197名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 20:59:38.14 ID:0Z4+3ccZ0
倒した後にも後続が攻撃行なって
空振りするのは2だけだっけ?
198名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 21:19:04.22 ID:UbyRaPK20
Vもだよ。
SFC版のは知らんけど。
199名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 21:22:01.64 ID:e5kLJ9GV0
SFC版は呪文だけ空振りするな
200名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 21:26:27.30 ID:XWK5km8CQ
バーサーカーに棺桶を殴られ続けるランド
201はなやに ◆KQ12En8782 :2011/09/21(水) 21:34:32.53 ID:lo8gZSpX0
商人の名前は「ハン」が定番。
202名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 21:39:06.34 ID:oKgCm9ZLO
「おおわた」だろjk
203名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 21:46:22.53 ID:p2hgBEYn0
>>155
わかるわかるぞ
3以降は順路が決まってるんだよね。
204名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:19:22.98 ID:Bct2tBGV0
SFC版のドラクエ3の性格判断で説教されて、結構へこんだわw
205名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:29:22.55 ID:RaouB79y0
あなたはエッチですね
206名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:30:43.77 ID:4HhIsq4z0
ドラクエ1初プレイだけど、ドラゴンが強すぎる
どうやって倒すんだよこれ
207名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:35:18.45 ID:6r2Zh4bF0
勝てるレベルになるまで無視しろ
208名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:37:42.42 ID:fSvyFiJ50
ゴーレムも笛使わないと恐ろしあ
209名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:39:40.80 ID:lQYgycVk0
>>204
さっき
「あなたは疲れてますね?うまくいかないことを他のせいにしてませんか?もっと前向きになりなさい」
と怒られた
210wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/09/21(水) 22:40:35.58 ID:rg1UIzB40
>>204
熱血漢になるまで何度もやり直し
211名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:40:44.82 ID:JeIooONk0
>>208
笛使っても1ターンで起きるのが連続するとやべえ
212名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:43:35.26 ID:ZPXbD7vw0
性格占いはだるい時やるといつもなまけものになって説教されるんだよな
213名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:48:01.83 ID:Bct2tBGV0
>>209
あなたは頭脳明晰ですが、心のどこかで人を馬鹿にしていませんか?
周りの人もあなたの事をそう思っているけど、気を使って言わないだけみたいな事言われたわw
>>210
最初に母親にいいえって答え続けてたら、頑固者になっちゃったよw
214名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:23:02.89 ID:oR0QBc6X0
>>172
自キャラのオン・オフを設定して
オフの場合は更にクラシックを導入し呪文のエフェクトを
光らせるだけでもドラクエならいいと思うよね。
215名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:01:10.48 ID:C4gW0aSX0
DQ1は文学的ってか
あれほどファミコン(TV)に表示される
文字テキストを読んだのは初めてだったんだよな
216名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 00:49:49.77 ID:42eRnd3u0
当時の他のファミコンゲームやればわかるけど
ウインドウに表示出来る文字数とか考えて
会話メッセージ書いてるのって案外少ないのよね
ドラクエのキャラの台詞はとにかく読みやすい
217名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 08:10:51.16 ID:kMCpNZg30
性格あたるよな
218名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 09:33:59.62 ID:xByDJYdVi
SFC3の効果音が派手すぎてヤバいw
エフェクトもメラがメラじゃ無いみたいw

最近のゲームでこんなに重い効果音使ったゲームってあった?
219名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 09:54:45.85 ID:R7MlBxW0O
FC版の1てカタカナ制限あったんだよね
あんだけの数だけでモンスターアイテム呪文揃えるの大変だったろな
220名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:06:05.20 ID:biYlUrMo0
3まじ神ゲー
221名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 13:26:43.77 ID:2ZRJAY0X0
揃えたというより、無理に名前を捻り出した結果誕生したのがホイミとかの変わった名前
222名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 13:31:04.77 ID:C4gW0aSX0
べホイミ
ベホイミ
223名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 13:37:26.13 ID:Zm7pKok+0
ベホイ≡
224名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 14:22:42.25 ID:W5aoHzJo0
FC1のカタカナフォント、「メ」のじがちょっと小さいのが気になる。
なんかと使い回ししてるのかとも思ったがどうなんだろ。
「メーダ」とかバランスが変。
225名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 23:56:29.52 ID:nKFwqtWA0
資料モードのタイトル選択画面がファミコン音源のラブソング探してだったり
スタッフクレジットがこの道わが旅のオケ版だったり
スタッフはよくわかってるなと思った
226名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:00:23.17 ID:Ytf4T8rj0
頭の悪いやつほど神という言葉をよくつかうよなwww
227名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:03:05.28 ID:eREbaGbX0
>>20
それだけに優遇されてる盗賊とかメリット差の大きい性格が惜しまれる
228名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:05:32.38 ID:3S64I10r0
性格は賛否分かれてそうだな
229名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 00:07:59.12 ID:Kkid0jHF0
キャラメイク式だから、性格システムによって個性を出すってのはいい案だったとは思う
でも確かにバランス的にはどうなのって部分はあったな
優遇されてる性格と駄目な性格と極端に差がありすぎる
230名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 01:16:08.96 ID:XYcA58yZ0
バランスも簡単めだからネタパーティでもなんとかなる、というのも少し残念だった
231名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 02:05:28.02 ID:my36ZI2IQ
バラモスをひとりで倒したご褒美がバスタードソードってのも・・・
すぐ買えるじゃんかとか、
同じ入手タイミングなら誘惑の剣の方がまだ役立つし非売品だとか、
始めからそれをくれよとか、いろいろと思う
232名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 11:04:54.75 ID:AWCTK97e0
>>218
そういやあれってFF12の崎元が効果音作ってるんだよな
意外な接点
233名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 12:37:21.46 ID:jYfS28r3O
後にも先にも、レベルをカンストしたのはFC版ドラクエ3だけだったなぁ。
234名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 12:42:39.10 ID:jQCsy8PdO
9もカンストしたお
235名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 12:58:41.53 ID:wh4ylRgF0
>>225
ホントわかってるよなー
この一件だけでスクエニ見直すぐらいよくわかってる
買う気のなかった10買おうか迷うぐらい見直したよ、俺は
236名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 15:33:01.07 ID:1+T+uxuH0
>>203
ローラのもんとかムーンブルグの祠とか、2は結構通せんぼされる率が高かった記憶がある。
王冠持ち逃げとか宝石持ち逃げとか、好き勝手なことが出来る幅は3が一番広いとおもうぞ。
237名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 19:42:47.55 ID:Kkid0jHF0
持ち逃げとかそういう話じゃないだろ
238名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:06:09.46 ID:eDvDA5Jf0
2は情報の散らばり方が絶妙だよな
239名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:13:38.56 ID:1+T+uxuH0
3はスルーしてもいい、本当に腕試しのためだけのイベントがあったのが新鮮だったってこと。2つだけだけど。

でも、1や3は行けるところ探してうろついていれば自然とイベントに遭遇して先に進めたのに対し、
2はその手の通せんぼとかあって誘導が下手だったなあって印象がある。
あと船取ったあとは目標らしい目標がなくなり、マップ上を延延怪しいところを探して旅をさせなきゃならないから、
この辺まで行くと強い敵がいるみたいな線引きが出来なくなって、ものすごく長い時間同じような経験値の敵と戦わされ続けるとか。
もちろん開発時間が短すぎて凝ってる余裕が無かったってのは知ってるが。
240名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:20:40.34 ID:b+6XT63W0
2は後半にあちこち回らなきゃいけないのに
ルーラの仕様が糞すぎるのが酷い
241名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:26:37.44 ID:Kkid0jHF0
>>239
多分言いたい事を理解してない
本筋に関係ないイベントがあるから自由だとかそういう事じゃない
あくまでも本筋を進めるのがメインだけど、情報を自分で集めて次に何をするかプレイヤーが決めるって感覚
そういうのがTESとかとは違う、DQが影響を受けたUltimaっぽさだからな

>でも、1や3は行けるところ探してうろついていれば自然とイベントに遭遇して先に進めた
だからこれはむしろ2のそれが良かったと感じる人にはむしろ残念な部分にもなりえるし
ルーラの仕様があれなのも、冒険してる感覚を出すのに一役買ってる
旅の扉があるからそんな極端に不便なわけでもないしね
242名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:32:10.77 ID:E3UvPpIPP
さすがに2のルーラの仕様は肯定はできんわ
旅の扉の設置個所、行ける場所はかなり限られてるし
不便すぎる
243名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:33:20.36 ID:1+T+uxuH0
>>241
ま、趣味の問題だと言われればそれまでだけどさ。
ルーラの件は言い訳にしか聞こえん。好きなゲームだからってそこまで全肯定しなくてもいいんでないの。
244名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:35:05.35 ID:1+T+uxuH0
>>241
書き込んだあとで、通せんぼの件がスルーされてることに気づいたんだが、
プレイヤーが選べるってのが売りなら、通せんぼは一番まずいんじゃないの?
245名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:35:20.18 ID:V1eT6IHQ0
>242
不便だから3で改良されたんだろうが、
3の常識で2を責めるのは筋違いと言うもの。
むしろ最初の城に飛ばされないだけでも進歩を認めるべき。
246名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:35:42.45 ID:Kkid0jHF0
>>243
まあ今のゲームに慣れた世代には理解しがたいのはわかるが
不便なゆえに面白いって部分もあるんだよ
便利になりすぎて味気ないって話もよくあるでしょ
多分そういう人にはUltimaやっても糞ゲーだろうなと思う
247名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:38:14.83 ID:Kkid0jHF0
>>244
通せんぼつってもなあ
例えば扉に遮られてたら、イベントがあってどこへ行って鍵を取れって言われるんじゃなくて
扉を開けるために鍵の情報を探そうってプレイヤーが決める
そういう感覚の話なんだけど、多分一連の書き込みを見るにいくら言っても理解されないと思うから諦める
248名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:40:32.74 ID:uOgcBmAE0
ID:Kkid0jHF0の言ってることが、ほとんど屁理屈に聞こえるのがすごい
249名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:43:01.15 ID:1+T+uxuH0
>>247
通せんぼについてそんなこと言ってくるってことは、とりあえず君はサマル見つけずにローラの門通ろうとしたり、
犬無視してムーンブルグより先に進もうとしたことすらなさそうだね。

君とはゲームの楽しみ方が根本的に違うようだなあ。
たぶん終わったRPGもう一回やり直すことも何じゃないかな。
250名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:45:07.77 ID:Kkid0jHF0
>>248
うん、俺みたいにそういう部分に魅力を感じる人は少数派だろうし
だからこそUltimaタイプのRPGが日本では全く根付かなかったんだろうし
屁理屈に聞こえるのは仕方ないと思う

別に誰かに納得させたいわけじゃないし、全く感覚の異なる相手に言葉で説明してさせるのも無理だと思うから
押し付けようなんて最初から思ってない
言いたい事が勘違いされて伝わってたからちょっと説明してみただけで

でもそういう部分って、2ほどの濃さはなくなったけど3どころか最近のDQでも結構受け継がれてる部分で
だからこそ今でもDQが国産RPGで一番好きなんだよなあ
海外でさえUltimaっぽさが残ってるRPGなんてほとんどないし
251名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 20:50:57.77 ID:Kkid0jHF0
>>249
いや、それはしたよw
サマルには苦労させられた
お前RPGをそんなに何度もやって楽しいの?と言われるぐらい周回もするよ

言ったように押し付ける気はないが、やっぱりまだ勘違いがあるみたいだから説明だけしとくと
無視して進めないから駄目だって事じゃないんだよね
通せんぼされたから、じゃあどうすればいいんだろうってプレイヤーが考えて探索するなり情報収集するなり動けるって事
わかりやすく誘導されて動くんじゃなくてね
252名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 21:12:05.23 ID:2epTyo8S0
2の目玉はパーティ式戦闘の導入だからなぁ。
制作側としては何としても仲間を集めてから進んで欲しかったんじゃないの。
253名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 00:06:12.73 ID:lFUErovGQ
通せんぼといえばドラクエ6が印象に残ってるなあ
2は2周目からは知識があるから船を取ったらアレフガルドに行かずに金の鍵を取りにいったりして楽しんだ
3でも消え去り草、渇きの壷をすぐ取りに行ったり
4では船を取ったらスタンシアラに行ったり
そういうのっていいよね
254名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 00:22:34.02 ID:2qbJSBx30
3は船取ったら速攻最後の鍵が取れるから
一気に行動範囲が広がるよな
255名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 00:50:03.49 ID:eyQCANEk0
攻略情報ほとんど頭に入った状態でやる3は楽しすぎる
256名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 01:14:10.93 ID:HI/cMIKg0
>>251
>通せんぼされたから、じゃあどうすればいいんだろうってプレイヤーが考えて探索するなり情報収集するなり動けるって事
>わかりやすく誘導されて動くんじゃなくてね

初期のドラクエは要するにAVGなんだよな
堀井さんがもともとAVGで腕を上げたことも影響してるんだろう
257名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 01:26:42.43 ID:NApAfSS10
「ADVは進行に詰まるとそれまでだが、RPGはレベル上げが出来る」
とか昔言ってたしね
そういや3だかで没ったポートピアの町とやらは実現してほしかったな
258名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 01:41:33.02 ID:ajJpY0w40
>>256
あーADV的ってのはその通りかもしれんな
俺はポートピアっていうより当時から堀井がはまってたUltimaの影響だと思ってるんだが
Ultimaといってもピンとこない人が多いと思うけど、あれもそういうのを最重視したシリーズで
初期は会話内容を直接打ち込み、7以降は選択肢制で
街の人ひとりひとりがファミ探とかのADV並みかそれ以上の会話量だったw

そういえば、堀井はDQ7の序盤でもさっき俺が言ってたような事を重視したって発言してたんだよね
そして不評だったとぶっちゃけてたw
まああれは合間に戦闘とか他の事がなにもなく、そこだけに絞ってたからちょっと作りが下手だったかもなあ
259名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 03:13:11.22 ID:ZpGzmxEu0
今の作り方だったら船取ったら行き先制限かけてくるよな
浅瀬を作って物理的に進めないようにしたり
船長が「これから先は危険だ」っつって進めないようにしたりな
いきなりジパング行ってようがんまじんにボコられるからいいんじゃねーか
260名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 03:16:58.58 ID:ajJpY0w40
>>259
その辺は8や9では以前のようにわりと自由に行動できるようになってるとは思う
9で船取って色々な場所へ上陸してたら強い敵にボコられた記憶があるよw
261名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 23:28:56.01 ID:99ICLNIc0
9は区分けされてるワリに何もないところも結構あって、その点は残念だったな
何もないところでもダンジョンや追加クエストで後々行くことになるわけだが、
旧作の場合、上陸できる箇所には大抵何がしかの施設があったからなあ
262名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 05:44:04.88 ID:wpo6Sd6/0
みうらじゅん「そこがいいんじゃない!」
263名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 06:00:51.67 ID:wHbN6VSP0
>>258
ウルティマの通せんぼは、実力が足りなくていけないっていう仕組みが多いな。
U9とかブリテインから出て、間違った方向行くとドラゴンが出てきて瞬殺されるし。
264名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 07:17:50.61 ID:R3ZIOjhg0
>>173
大事な部分てなに?
265名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 07:36:39.12 ID:LvclIMXE0
それにしても今更だけど
1→2が半年とか
2→3が一年とか…
今じゃ信じられないハイペースだよな…
266名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 11:43:16.19 ID:OCKtZA450
やっぱ神ゲーだよなぁ
267名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 11:51:17.40 ID:YGa5whBN0
>>211
ゴーレム相手に延々と笛の演奏会をしている姿を想像して吹いたw
268名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 11:57:51.30 ID:WRVIgJo80
>>263
初期Ultimaだと、食料が足かせになってたな
十分に力量積むまでは遠出をさせないつくりになってた
最も大半のプレイヤーは、
真っ当に稼ぐなんて面倒なことはせず窃盗しまくってたわけだが
269名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 12:09:42.58 ID:T1poluCrO
>>263
いやでもあのドラゴンのところへ行く意味は特にないぞw
敵が強くて進めないって事は6以降のウルティマではあまりなかった気がする
9もそうだが後期のウルティマは普通にほぼ一本道だな
たださすがにやれる行動は多様だから縛られてる感はあまりないが
270名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:32:19.05 ID:JAOZiCEV0
空気読まずに話すととりあえず2の不便ルーラは良かった
271名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 01:47:51.65 ID:FQ60d6Bz0
2はルーラが不便じゃなかったら相当世界狭かったろうな
行ったことある街覚える余裕もないってのがでかかったんだろうが

GBAのキャラバンハートでは不便ルーラや柔くてEXP少ないメタスラはぐメタが
あまり意味なく再現されてるのは豆知識
272名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 02:09:20.89 ID:ILzeYCzy0
FC版1から始めて3までクリアした
次はSFC版を1から順にクリアするつもりなんだが
SFC版の1,2は効果音とか戦闘中の文章の表示タイミングとか
細かいところで違和感がすごいな・・・
273名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 08:52:19.74 ID:TeW4rtXs0
1番ビックリするのはSFC版3の足の速さ
274名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 11:31:07.29 ID:bt7pGZYh0
SFC版3はSFC版1/2と雲泥の差があるな…
これベースで大幅にダンジョン追加した3DS版とか妄想
275名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 11:34:13.01 ID:vrNzvZxrO
それなら氷の洞窟が追加されたGBC版がある、メダル集めは苦行だが
276名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 11:41:50.91 ID:CjtTSWoZ0
SFC版I・IIは、戦闘画面の背景絵が変だよな。山の形とか。
あとハーゴン神殿の最上階に並んでるオブジェも造形が不自然だし。
277名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 11:46:10.16 ID:EZHENmU+0
1でキメラに涙目。キメラ強えぇ…
278名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 12:43:36.32 ID:bSuiyzk5O
キメラに初遭遇した時は攻撃力の高さにビビるよなw
ラリホーが長く効いてくれないときつい
279名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 15:38:51.42 ID:FQ60d6Bz0
>>275
メダルをモンスター図鑑に替えて図鑑コンプでOKにしようぜ…
ドロップも揃えたらグラドラ寝るでいいじゃないか
280名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 01:00:18.95 ID:IAS/5jW+0
3DSのバーチャルコンソールにGB版123配信あるかもな
281名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 08:47:28.92 ID:xjEqNDBw0
ルーラが便利すぎると
船とって久々にアリアハンに戻ったら大きな変化があって驚く見たいなイベント出来なくなるね。
4の章立てはその辺が抜群だったが…5のイベント魔法のようにしてしまうのも手だと思う。
282名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 13:00:39.06 ID:ZzIIoTQu0
2のルーラ批判してる人って当時ファミコンでやってないか、もしくはその時の喜びとかを忘れちゃってる人じゃないかと思うな…
2の旅をしている感は素晴らしかったもん
283名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 13:37:06.29 ID:jFFrQluo0
ルーラやそれにあたる仕掛け、あと空が飛べる乗り物なんかは
出すタイミングとか性能とか上手に制限しないと
旅してる感じが台無しになるね
ただの通勤みたいになったり
まだ話の流れ的には行かないような場所の新しい風景があっけなく見えちゃったり
284名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 21:49:47.36 ID:Q/8SzWK/0
煽りたくはないが、正直、不便を楽しみたいなら自分で勝手に楽しめば良い
飛べる≠飛ばなくてはならない
285名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 21:51:29.21 ID:jFFrQluo0
もちろん不便なほどいいってわけでもないわな
286名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 21:52:35.40 ID:n03n31w50
>>282
ラダトームにしか行けない呪文だったのが
世界中のあちこちを拠点にできるようになったんだもんな
そりゃすげーよな(当時は)
287名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 21:53:00.23 ID:jFFrQluo0
次の目的地が海の向こうや高い場所で飛ばないと次に進めない
でも飛ぶと余計なところまで行けちゃう、見えちゃう
なんて場合もあるわけよ
288名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:01:50.22 ID:xp+lU45E0
>>284
正論ではあるが、便利な手段があるのに敢えて縛るってのは気分的jに萎えるもんよ
やってて馬鹿馬鹿しくなってくる
我侭だがそれが人間心理

極論かもしれないけど、例えば最初の街に最強装備が1Gで売ってるとして
ちゃんとしたバランスで楽しみたければ買わなきゃいい、で済ませられるか?と想像してみるといい
289名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:54:54.53 ID:kd0IrGJN0
3でもルーラで飛べないへんぴな村とかちょっと神秘な感じあったよな
便利だけど便利すぎてラーミアの価値が薄れる
290名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:58:13.75 ID:IAS/5jW+0
便利すぎるのも考え物だな
たまに失敗して城の屋根の上に一人取り残されるとかあってもいい
291名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:33:22.70 ID:ZzIIoTQu0
>>289
3はラーミアで感動した後にアレフガルドに行ったらまた船なのが良かったなw
292名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 00:17:58.76 ID:AE7XIgFH0
2はあれでよかったと思うけど、3以降でもあの仕様が良かったとは思わないけどねw
街が増えて世界も広くなってくると、面倒な気持ちが先に来ちゃうような気もする
293名無し募集中。。。:2011/09/29(木) 03:29:36.18 ID:lm7igPi2Q
>>289
テドンなんてルーラで行けたら朝になっちゃうもんなw
どこから行ってもテドン到着時には夜になるという絶妙なバランス
294名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 03:59:12.88 ID:uFBOBNUy0
>>123
通常戦闘なら345甲乙つけがたいと思ってたが
ボス戦も含むと3>5>4だな
295名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 04:32:41.75 ID:oyuq6SDw0
2のルーラは1の後で3の前だからあれで良かったと思うだけ
思い出補正除けば不便でしかない
296名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 04:37:51.90 ID:Adrj2U9O0
セーブデータが消えるところまでは再現してないのか
3で電源を入れてあの音が聞こえた時の絶望感
297名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 05:31:36.02 ID:5uIy8HTl0
今週も5万本売れたらしいな。
ジワ売れルートに乗ったし、最終50万行くだろ。
298名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 05:48:24.29 ID:lY+1mV1W0
なんか中断セーブ多様したあとダーマの入り口で冒険の書に記録して
タイトルに戻る方の選択肢を選んだんだけど
冒険の書の方も中断データも少し前の状態に巻き戻ってんだけど・・・
299名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 05:59:37.06 ID:AEG9M+G7O
敵が強くてメルキドまで行けない(´;ω;`)
300名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 06:04:05.35 ID:+CU+DDz50
逃げの一手、それでも死ぬときは死ぬけど。
まあレベル15くらいで薬草温存したままゴーレム戦まで行ければなんとかなる。
301名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 06:43:11.61 ID:64sYeocz0
>>296
冒険の書つくって名前入れて、表示速度を決める画面でリモコンのHomeボタンなどからリセットをかけると見れるよ。
302名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 06:54:10.59 ID:D416qL8fO
ドラゴラムしてる間にはぐれが逃げる
303名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 07:14:38.65 ID:AEG9M+G7O
>>300
今14だわ
ロトの鎧取ってこれでしばらく防御面は安心かな、と思ってたら普通に20ダメとか受けて衝撃
304名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 07:19:02.75 ID:xxCX2X1aP
>>302
そのための1ターンだからな
305名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 09:49:26.01 ID:weetIKvy0
どくばり 確実に1ダメージ。また、1/8の確率で確実に倒せる
ドラゴラム 2ターンあれば確実に倒せる
パルプンテ 3/15の確率で確実に倒せる(時間止まる・すばらしい攻撃力・敵くだけ散る)

レベルやパーティ編成にもよるだろうけど
個人的には1ターン目はパルプンテ、2ターン以降はぐれに2ダメ以上与えていれば
どくばりという感じかな。
306名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 11:18:34.00 ID:bGkrwvOY0
>>163
安心しろ、俺もおまえも死んでるから
307名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 19:17:15.76 ID:NRHrmL8j0
>>306
DQ123では、髪の毛をハードに取り込むだけで自分そっくりのキャラが出来る
『DNAキャラメイキングシステム』や
モンスターに殺されると本当に死ぬ『リアルファイトシステム』を搭載しているらしい
308名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:25:12.75 ID:64sYeocz0
>>305
・はぐメタ以外のモンスターにメダパニ
309名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 23:46:30.31 ID:LR0qmewE0
ぶどうか4人で殴るのが一番手っ取り早い
310名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 00:33:22.86 ID:T7n5Kwvt0
手っ取り早いけどそれパーティー超限定してね?
あとどくばり4人もメンバー縛りきついよな
311名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 01:24:52.43 ID:vVKwHfe30
はぐれメタルってザキ使ってくればハイリスクハイリターンになるのにな
メタルキングはザラキで
経験値全員一緒縛りプレイしてる奴にとっちゃ悶絶仕様
312名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 02:22:48.16 ID:wpQDhT0o0
>>95
DQ123の世界観が好きだな
アクトレイザー,ソウルブレイダー,エルナード辺りにも同じにおいを感じる
西洋の聖書的な感じというか。子供心に新鮮だった
だから、この辺りのゲームは低俗なものって風には思わない。今になっても
313名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 11:05:13.88 ID:tWY+jMyn0
1〜3やって面白かったからDSで4~6買おうと思うんだが、
5と6はSFC版のベタエミュ移植で4だけ完全リメイクって事で合ってる?
あとシステム周りが3リメイクより退化してないか心配なんだが、
3作とも3リメイクよりも後なのかな?
314名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 11:15:31.25 ID:QAMijMaE0
全然違うよ
4はPS版リメイクをベースにして敵グラフィックとか弄くってる移植に近い作りのリメイク
5と6は更にそのエンジン使いまわしでの新規リメイク
オリジナルまんまのは一作も無い

システムは個人の感想だから知らんがUIに関しては上記の理由だから退化ってことは無い
315名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 11:19:59.96 ID:tWY+jMyn0
あれ、4だけ最近出てなかったっけ?
いずれにしろサンクス。順番に買ってプレイする
316名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 12:18:05.51 ID:sBy22rrR0
昔、2の太陽の紋章がどうしても分からなくてな…
317名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 12:32:53.80 ID:nZ2hezM4P
1の太陽の石ならわかるが、2の太陽の紋章ってなんか悩むようなとこだったっけ?
318名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 14:18:17.25 ID:wzQnrWcU0
PSの7のエンジンで4のPSリメイクがあった。
DS4はその移植+ちょっと手直し。
このエンジンを流用してDS5、DS6のリメイクが出た。
319名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 16:02:39.40 ID:Z0RC1zhm0
>>317
ほこらの隅っこだね
一見無理ゲー臭いけど、やまびこの笛をしつこく鳴らし続ければいずれ到達できるはず
320名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 18:07:07.60 ID:mBgFw66z0
炎のほこらに太陽の紋章があるっていうヒントは確かに貰えたけど
あれのどこが炎のほこらやねん、っていう罠。
321名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 21:19:46.04 ID:F78tZrst0
炎あるじゃん
322名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 21:51:59.57 ID:aw0+sr5k0
せやな
323名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 21:59:51.99 ID:SN1tszKz0
2のメタル、やたら強いくせに経験値ショボくて憤慨した
あとマンドリルとドラゴンフライがチート
324名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 22:10:12.82 ID:zRs9WDLH0
アークデーモンのイオナズンとかきびしいよな
325名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 22:23:55.65 ID:R7/onTC7O
456の復刻が出たとしても4は仲間がAIだから思い通りに戦えない 5は3人パーティーだから微妙 6は十分楽しめそうだな
326名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 23:12:30.40 ID:RWUs8MfsQ
2で低レベルで船を取って調子に乗ってベラヌールに行ったらランドが病気になって焦った
しかも低レベルで2人になったから大変だわ
327名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 08:18:31.83 ID:BSJODvdw0
つかむしろ6いらないからFC4とSFC5の組み合わせだけで出ないかなぁ
過去のDQ復刻はもうそれだけで十分だ・・

そしてあとは10を待つだけ
328名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 15:48:52.21 ID:VWuEn6Mt0
>323
はぐれメタルではさらに・・・
329名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 16:50:25.17 ID:bVV7qhVt0
これやってたらDQ熱出てきたからモンバトも買ってきたんだがこっちも面白いな
竜王がハドラーに見えて仕方ない
330名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 18:03:42.96 ID:Pt2eqt/l0
>>328
全員HP全快状態から一方的に虐殺されたワロスwww
わろす・・・・・
331名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 18:10:06.44 ID:bVV7qhVt0
FC2のはぐれメタルは普通に強敵だよw
しかも経験値も大したことない
332名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 18:31:57.60 ID:wRbXqBM60
ふっかつのたま入手するためだけの存在だから
経験値なんてどうでもいいだろ
333名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 19:25:30.12 ID:Wvdjj79q0
なんかおかしいと思ってたが、FC2のはぐれはHP35もあるのな、わろた。
334名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 01:05:07.69 ID:IGH+6LjR0
>>327
スクエニはお前の好みどおりにソフト出すわけじゃないんだからさ・・・
なんでわざわざ天空編から6だけ外さなきゃいけないんだよw
335名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 09:23:42.99 ID:dFohH1QO0
つかそれ以前に発売決まってなくね?
336名無しさん必死だな
DQ10〜122はいつ出たのですか?