2011年3Dグラの最低基準はセルフシャドウ

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1名無しさん必死だな
セルフシャドウとは
3Dのキャラクター自身の影が、そのキャラ自身に写ること
髪の毛の影が顔や額に
腕の影が体に
武器などの影が体に

地面などの背景に写る影とは比べ物にならないくらい重い処理で
低性能だとできない

セルフシャドウの無いグラは時代遅れと判断できる
2名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:17:10.50 ID:h7byCDxU0
3
3名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:17:34.11 ID:5EVZZ2MT0
3げと
4名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:19:07.75 ID:q/4GBnFr0
背景に落ちるのと処理的にはどう違うんだろう?
ポケモン立体図感のセルフシャドウはよくできてるね
5名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:22:24.95 ID:epuxsCS+0
出来て当たり前ってことっすか
業界も大変っすね
6名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:28:19.71 ID:qFMFv0nZ0
ttp://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/
>PICA200では,DirectXのシェーダで数10ステップに相当する処理が,数クロックで終わる

   /) /)
  / ⌒ ヽ
  |●_ ● |/\  これがピカの実力
  (〇 〜 〇| /
  /    |<
 |   L/ |/
7名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:37:34.39 ID:JWeN+ZW90
8名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:41:51.10 ID:q/4GBnFr0
9名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:43:16.92 ID:YTFmiQ8e0
>>1
つい最近覚えたって感じですね
10名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:44:58.15 ID:zAnDx8bN0
誰かポリゴン先生の名言貼って
11名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:48:40.31 ID:t25CWp5B0
ガンダムとスト4はやってたな。
12名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:49:41.15 ID:tguFGIQTO
VP2って結局どうやってセルフシャドウ実装してたんだ?
13名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:50:09.06 ID:6e1hCfbH0
ポリゴンとか使ってる3DSは時代遅れ
これからはシェーダーの時代だよ
14名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:51:17.00 ID:vFsf7J7j0
セルフシャドウとか何年前の話だよ
2006年か?
15名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:53:16.10 ID:ZQjyOVdKO
出来るに越したことはないよね
16名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:54:39.13 ID:rDjRiUgS0
まあ最低基準ですから
それすらできて無いのは論外ってことを言いたい
ありえない
17名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:55:14.65 ID:JWeN+ZW90
影がついたからっておもしろくなるようなもんじゃないよ
任天堂がゲームせいよりも見せかけだけのグラを優先するとか時代も変わったもんだなw
18名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:55:39.43 ID:p0/9SRkd0
>>8
これに関しては確かに3DSのグラが上回ってるけど
単にカプコンの技術力が凄いんだと思うぞw
携帯機モンハンシリーズもグラ凄いし
19名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:57:20.53 ID:UDD6P7p30
流石に最低基準は無理だろう。
20名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:58:42.78 ID:4gpbNy4K0
日本一もアトラスもお粗末な技術力しかないしな
それに加えて、やる気もなさそうだが
21名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:59:20.66 ID:8ARi1XnA0
>>18
というよりも下の2社が酷すぎるんだろ
特に日本一・・・
何で普通に塗りつぶしのなめらかな2D絵が出来ないの?

日本のグラの技術は海外に遅れてるって話が出ると
グラに技術なんか無い。金と人数の問題とか言うやつが居るけど、
こういうの見るとなあ・・
22名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:00:36.15 ID:qFMFv0nZ0
PSPと3DSの違いはこれが分かりやすい

レゴ 3DSvsPSP
http://www.youtube.com/watch?v=LmYcWUP-O0U


3DS版は2D時60fpsで描画され、
光源と影が計算されて、足元の影がシルエット状になってるだけでなく、
自分の身体の影が自分に落ちるセルフシャドウ、
(他の場面の)建物内の柱の影がキャラに落ちるシャドウボリューム、
プラスチックの光沢を再現した法線マップなどの
シェーダーが使われてるから、リアリティを感じる絵作りでヌルヌル動いてる

PSP版は30fps描画で、地形の影はテクスチャに焼き付けてるし、
光沢があるのはキャラだけで(3DSは背景の物体やコインにまで光沢がある)
キャラの影は丸影
23名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:02:22.62 ID:p0/9SRkd0
グラはセンスも大事になるしな
むしろセンスのほうがウェイトは大きいと思う
マリギャラなんかセンスの塊
よく見たらサンシャインばりにポリゴンの角が目立つけど60fpsや光源処理で全然目立たない
大テレビ()でプレイしても違和感なし
24名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:03:31.10 ID:tpy06AbL0
初期ソフトのDOADもあるだろ
25名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:05:13.88 ID:zyHv+bS40
確かGCのスターウォーズのゲームで既に使われてた
26名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:09:26.54 ID:JWeN+ZW90
>>22
これ見ればよく分かるだろ
セルフシャドーなんかついてたって別にどうでもいいってことが
それより画面サイズのほうが大きい
27名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:09:52.49 ID:t25CWp5B0
>任天堂がゲームせいよりも見せかけだけのグラを優先するとか時代も変わったもんだなw


ソフトで頑張らないといけない事をハードに載せて
開発会社の負担減らしただけだろw

グラガグラガーってわめく癖に他社ハードだと何で噛み付くんだ?w
28名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:11:16.98 ID:NPYvXONx0
>>24
doadはしてないね
29名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:13:39.80 ID:JWeN+ZW90
3DSとPSPってドットピッチ一緒なんだよな
だから3DSは画面がPSPよりも単純に小さい
30名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:14:09.43 ID:zAnDx8bN0
>>22
ちゃんとした影があるのと無いのでは雲泥の差だな
31名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:15:24.80 ID:p0/9SRkd0
>>29
ゲームボーイミクロのドットピッチはPSPより精細だから
画面が単純に小さくない

こうですねわかります
32名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:16:12.55 ID:0K4cwISs0
>>22
PSPなんかどうでもいいからこれやらしてくれ
33名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:16:54.04 ID:pIbZ03Qm0
何気に、トライGのスクショ見てたら、モンスにセルフシャドウかかっててワロタ
34名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:19:15.53 ID:y00Dtr9e0
影がリアルなだけでかなり印象かわるな
35名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:19:43.34 ID:0K4cwISs0
SDガンダムもこの感じで出せばいいのにな
36名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:19:47.49 ID:0w3D2L0JO
>>28
DOA4もしてない
絵作り的なチーニンの方針かもね
37名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:22:08.48 ID:Zr9EmFJX0
トライGでもかあ
こりゃPSPのモンハンには戻れないな
38名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:30:39.87 ID:BuIgHkbHO
日本のプログラマーは英語の論文が読めない人が多い
39名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:36:52.62 ID:VZRMa0Hl0
3DSのグラを持ち上げてるのは
今後Vitaのグラを持ち上げるための布石だろ
40名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:43:47.52 ID:DZ1qLsAA0
もちろんVitaでも頑張ればできるよ
ただそういう処理を実行するとバッテリー消費が洒落にならないんだ

ちなみに3DSは立体視させるだけあってセルフシャドウ以外にもガスオブジェクト(雲、埃など)
も3Dで描く機能が実装されてるんだよな、前世代みたいな板雲じゃなくて
41名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:48:04.20 ID:JWeN+ZW90
バッテリー消費が洒落にならないのは3Dのディスプレイだよw
42名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:48:27.48 ID:1UyvuSjC0
モンハン独占のないPSPみたいなのがスペックで多少勝ろうと無意味
43名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:53:57.58 ID:JvOb0hEhO
>>41
理解する知能も無い奴が語るなよ
44名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:56:07.10 ID:tR1Xpz2O0
>>4
背景に影が落ちるのと同様の処理を
オブジェクトごとにやってあげる必要があるから
その分メモリやプロセッサ的に高コスト。
でもデコボコの少なげな初音ミクさんでも
セルフシャドウのあるなしで
かなり印象が変わるので侮れない。
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5054.html

いまはプログラマブルシェーダで
なるべく負荷を減らす工夫がなされている。
3DSには、このシェーダがハードウェアに
実装されている。
45名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:56:10.50 ID:f28M7DZj0
>>41
VITAの無駄に高い解像度が原因で3Dにした所でVITAには負ける
46名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:01:02.92 ID:JWeN+ZW90
>>43
いい加減現実みろよカスw
47名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:07:15.80 ID:q2Ae8Wg+0
セルフシャドウはパンツゲーマーほど重要視すると思うんだが
48名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:10:16.39 ID:fKpRv4nZ0
Vitaは解像度高すぎなんだよなあ
720×416くらいでよかったと思うんだが
49名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:10:33.62 ID:DZ1qLsAA0
>>46は是非とも
サムスン製CPU(45nm)よりシャープ製3.5型3D液晶の方が
消費電力が大きいという現実(ソース)を見せつけないと
50名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:12:38.90 ID:q2Ae8Wg+0
携帯ゲーム機でディスプレイより消費電力の多いパーツ積んだ時点で
設計者があふぉだしなぁ
51名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:14:14.37 ID:JWeN+ZW90
液晶ディスプレイ2枚積んだ3DSを馬鹿にするのはやめろ
52名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:14:51.87 ID:k39uwN9Y0
かの有名な大先生のお言葉

436 名無しさん必死だな 2011/07/01(金) 19:31:52.53 ID:DAEjnx26i
>>429
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ
53名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:16:31.90 ID:y6d84/Vr0
セルフあるんだかないんだかわからんほどぼかしたソフトシャドウのやつ
あるけど、あんなのやるんだったらクッキリのが断然見栄えいいのになあ
最初にセルフシャドウのゲームやったとき超感動した。初代箱のデウスエクス
だったけど
54名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:17:18.33 ID:OlyCxqxU0
VITA、さすがに2Dは綺麗だな
ギャルゲーはPSPから移るな
55名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:18:59.35 ID:p3chyop30
これってさ、ハードの最低基準なの?

ソフト側がセルフシャドウつけるかどうかなんて責任もてないんじゃない?
56名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:19:32.00 ID:qFMFv0nZ0
>>54
なんか日本の箱の後継機になりそうだよねVitaって
57名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:19:46.47 ID:jiEape9t0
俺の3DSは画面に変な男の影が映ってるんだけど
58名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:21:01.26 ID:drIjXlwC0
>>53
>最初にセルフシャドウのゲームやったとき超感動した
俺はGCのスタフォアドベンチャー
巨大ボスがその処理しててバトル中凄くかっこよかった
59名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:22:24.20 ID:f28M7DZj0
>>54
スパロボだとかエロゲ移植に関しては完璧なハード
日本限定で割り切れば良かったんだけどなw
海外狙って日本すら危なくなってる
60名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:43:16.12 ID:ZoOy2dOa0
>>22
世代違いのハードと比べて勝ち誇る妊娠
61名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 23:47:23.74 ID:SHtrDqbk0
62名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 00:12:53.58 ID:kazXeoPf0
最低限のセルフシャドウ実装して体にギザギザの影落ちてるくらいなら書き込み影で我慢するわ…
63名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 00:12:54.10 ID:ClEgWCD90
2000年代前半なのにフォックスアドベンチャーは異常だった
地面や毛皮がふさふさしていた
http://youtu.be/x0JhG8kU4Dk?hd=1
http://youtu.be/DYh7JHSxvnc?hd=1
64名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 00:46:18.99 ID:svSMOEdh0
>>60
PSPの方が性能上だと言ったり、世代違いだから3DSの方が綺麗なのは当たり前と言ったり、
いろいろ大変だなあw とりあえずゴキ豚同士で見解を統一してくれやw
65名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 00:48:16.65 ID:MjBZZhFk0
カプコンならVITAでもセルフシャドウ使いそうだけどな
360初期のデッドライジングでも使ってたし
テイルズなんて開発こなれたPS3でセルフシャドウどころか
普通の光源処理すらできてるか怪しいけど(アニメ絵だからあえてやってないのか?)

>>63
GCでファーシェーディングやりつつ影もきちんと人型で60fps描画
やっぱり当時のRAREは変態だな
66名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:05:51.82 ID:3nzp2n/10
>>65
つーかTOXはぶっちゃけSD画質ならWiiでも出来そうなのがなあ。
ありゃTOGfエンジンの使いまわしじゃないの?

TOVのほうが次世代を名乗れるグラだったのにね。
つーかいまだにショパンを超えるアニメグラが出てこないのは何故。
67名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:26:14.38 ID:BhvmcJMA0
>>63 >>65
一部のボスキャラに描画してたセルフシャドウもすごいよね

http://www.youtube.com/watch?v=-MYAWmDYMws
短い動画だけど 2分過ぎた辺りからの
ぐるんぐるん動くセルフシャドウかっこいい
68名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:30:13.22 ID:wc4ZB3Aj0
PS3のパワプロはセルフシャドウやめちゃったよね前作ではやってたのに
69名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:35:32.38 ID:Y3s5KUSg0
Vitaはシェーダ能力低いから
テクスチャをちまちま貼り合わせる作業が非常に大変だとEAが嘆いてたな
解像度は高いんだから2Dゲーが映えるんだろう
70名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:38:38.82 ID:BcVpCG+i0
セルフシャドウは360、PS3ですら重いよ
性能に応じて360はセルフシャドウ&ソフトシャドウ
PS3はセルフシャドウのみとか差別化されてるけど
71名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:40:03.99 ID:GQiJvpYcO
>>1
Vita脱落が
72名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:43:33.46 ID:NTucw2Tr0
>>69
Vitaは明らかに旧世代のハードコンセプトだしな。
どうしてこんな時代遅れの・・・ねえw
73名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:50:38.57 ID:jDEexgXv0
ミクみたいなアニメ的なグラでもセルフシャドウがあるだけでかなり見栄えが良くなる
いやアニメ絵みたいなシンプルな絵だからこそ影が重要になるのかもしれない
74名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:57:47.01 ID:SAtLmFzR0
ミクは動くフィギュアみたいなコンセプトの絵作りだけど
テイルズは2Dアニメらしさをかなり意図的に強めてるっぽいので
セルフシャドウは向いてないと思うよ

昔4℃の3DCGアニメでアニメらしい影をCGで再現しようと実験したとき
7個くらいの点光源をキャラクターの動きに合わせて動かしたって話を読んで
面白いやら大変なのやらで笑ってしまった
75名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:00:10.07 ID:EFR0p9JT0
もう時代遅れなんだよ!進化だ、進化するんだポリゴン!!
76名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:24:52.71 ID:iUjZOCsR0
この辺の処理は普通に3DSの方がVITAより速いな。
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/screenshot.html?num=005

フォン反射モデル+バンプマップをPICA200は1ステップでこなすが、
Shader Model3.0なら38ステップかかる。

http://www.youtube.com/watch?v=DBRa25yoJzM
ジルの服や手すりにフォン反射+バンプ利いてるよね。
この絵VITAで動かすと、秒間1フレームぐらいでしか動かないと思う。
77名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:26:18.91 ID:aXLEJPy70
3DSですら綺麗な影が描けるのに
GT5はなんであんなに影がカクカクだったの?
78名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:32:09.95 ID:SYS9xr2Y0
PCゲーだともう何年も前から当たり前だよな
79名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:34:00.82 ID:REslGbMx0
20年くらい前のゲームだが、
ストライクコマンダーでもやってた気がする。
当時は感心したよ。
80名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:38:19.84 ID:W2kE7lXC0
2011年に出たゲーム機で、2004年に出たゲーム機に勝ったと性能自慢してる妊豚ワロタ
7年かかってやっと追いついてすこしリードしただけかよ

2011年に出るゲーム機同士で比較しろよ
81名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:43:16.76 ID:LwDmTdPF0
PSPのほうが3DSより上と主張する
きちんと理屈で反論されると、7年前のハード云々と言って逃走する
そしてまた別のところでPSPのほうが3DSより上と主張する
このルーチンワークが彼の人生である
82名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:46:00.49 ID:R1zEZXGq0
>>80
ん? 比較対象はVITAだぞ?

それとも汚すぎてPSPに見えました?
83名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:52:32.35 ID:wRmBTOp60
なにこの恥ずかしいスレwwww

妊豚ワロタァッwwwwwwwwwwwwwwwww
84名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 02:57:32.53 ID:LomhXfOF0
さすが、本物は一日GKとは錬度がちがうな
85名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 03:03:00.84 ID:RZQ+jIsk0
PICA200に目を付けた任天堂は先見の明があるな。

Vitaちゃんがパクらなかったのが不思議なくらい。
86名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 03:04:54.22 ID:qivnZWbxO
Sourceエンジンさんをディスるのはやめろ
87名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 03:17:56.80 ID:1d1my/tr0
>>83
必死すなぁwww
>>8見て発狂してろカス
88名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 03:22:24.08 ID:D/yWJ2IL0
>>21
ドッターがいないから
89名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 03:32:02.51 ID:T7dOkAyU0
>>1
3dsのスパ4やってるで
90名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 04:06:13.86 ID:xFwGPJhs0
3DSとPSP比較してたら、Vita発売後に
3DSとVitaじゃなく、DSとVita比べられちゃうってわかってる?ニシクン
そんときになってセダイガ…セダイガ…とか言いそう
91名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 04:08:45.18 ID:9ZJ08R9Z0
お、おう・・・
好きなだけ比較してくれ
92名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 04:09:47.21 ID:1d1my/tr0
3DSとVITAを比較してますけど
まさか>>8が3DSとPSPの比較に見えちゃいました?ww
残念ですけどVITAのソフトなんですよねww
93名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 04:21:21.28 ID:DVWRDsMR0
VITAって無駄に解像度が高いから、描画するだけでパワーを消費してしまうのよね
PC持ちなら常識的に理解してる事だろうけど
1600x1200でカクつくものでも800x600とか640x480にするとアホみたいにヌルヌル動く

VITAはGPUのパワーと画面サイズ及び解像度、電池容量とそれぞれがバランス取れてない
94名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 06:30:11.29 ID:zL6B40Ag0
>>92
ワロタw
95名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 07:40:16.49 ID:kazXeoPf0
ライティングだけでグラフィックって全然別の物になるんだよなぁ。

グローバルイルミネーション
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/html/son49.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/html/son50.jpg.html

アンビエントオクルージョン
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080229/3df022.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080229/3df023.htm

HDR
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/html/son86.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/html/son89.jpg.html

ハード側でシェーダー強化したところで日本の中小にそんなものを実装する力が無いから無理。
96名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 08:03:59.68 ID:zL6B40Ag0
>>95
ハード実装した場合は、関数感覚で呼び出して実装できる
中小でも気軽にいけるんじゃないかな

VITAみたいにプログラム実装させる場合は確かに厳しいけどね
97名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 08:46:36.15 ID:jDEexgXv0
プログマブルなだけじゃなく
半透明が苦手って言うのがさらにめんどくさいVITA
98名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 09:18:23.80 ID:CKDiCuQD0
んなもん、やりたい事と処理能力のバランスで使うかどうか決めればいいだけだと思うがなぁ
とにかく表示キャラ数増やす為に、個々の描画は簡略化とか普通にアリでしょ?
なんか>1の考え方って、技術に使われてる感じがする
99名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 10:32:45.75 ID:svSMOEdh0
Vitaはコスト低減のために汎用部品を使ったのがあだになった形だね。

スマホにも使われているGPUやCPUを使っているから開発が容易…
って、それはスマホレベルのゲームを作るなら容易だろうけどさw
100名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 10:52:38.95 ID:1n7hhqBz0
>>69が言うように手間をかけてそれなりの物を作ろうとすると
開発期間が延びて開発費も高騰するんだろうな

ちょっと前は数週間で移植できるなんて話も少なからず聞こえてきたが
その答えがディスガイアなら本末転倒だわ
実際はディスガイアですら数ヶ月かかってるけど
101名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 11:09:40.41 ID:Ys6R4TfM0
PICA200を採用した任天堂も任天堂だが、やっぱりつくったDMPを褒めるべき
PS2とドリームキャストの元開発者がいるとこだし
102名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 11:19:56.53 ID:r26/uDeV0
ドリキャスはともかくPS2開発者は不安要素
103名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 12:22:00.42 ID:RZQ+jIsk0
>>97
任天堂ハードは伝統的に水の表現に気合入れている
っていうな。

>>102
SCEを見限った開発者だよきっと。
いうなれば、3DSは元残虐超人と元悪魔超人と正義超人の
友情パワーの結晶。
104名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:10:54.31 ID:3Npt7WZk0
そういうのに詳しくないんだが
PICA200って何?
105名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:30:26.33 ID:2Lgo906x0
>>104
3DSに搭載されてるGPU
106名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:45:31.10 ID:3Npt7WZk0
>>105
どれくらいの性能?
107名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:51:16.04 ID:NKhn/EGo0
詳しくないと自分で言ってるのにどれくらいの性能か説明されてわかるのか
そして知ってどうする、詳しくないのに
108名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:51:44.08 ID:mwh6bT0U0
>>106
それは難しい質問だな…まあ、GCやWii以上の表現ができるのが強み
109名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:55:14.80 ID:2Lgo906x0
>>106
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PICA200
ポリゴンは多く出せないけど絵を綺麗にする為によく使われるプログラムがハードウェアで実装されてて
簡単に負荷も低く綺麗な絵が出せる
110名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:56:57.65 ID:3Npt7WZk0
>>108>>109
ありがとう
111名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:01:12.41 ID:jDEexgXv0
PS3の画面がPS2の引き伸ばしといわれるのは
影がしょぼいのが一番の原因だと思う
112名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:08:54.33 ID:4zcEDxb00
ゲームはグラじゃない
グラが劣っても暫くすれば慣れます


はい終了
113名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:13:05.64 ID:iBRxY8tT0
Vitaはホント旧世代的な画だなぁ
ガンホーのモンハンモドキもセルフシャドウじゃない
114名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:17:46.45 ID:2Lgo906x0
>>112
まあね
115名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:19:02.43 ID:MZoH9fGxO
>>112
の割にはクリエーターはハイスペック志向だよね…

それで自爆
オナニー路線w
116名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:24:10.30 ID:wc4ZB3Aj0
技術的な難易度を度外視すれば
見た目を綺麗にするのは目標としては簡単だからね

スペックがそれほど無くても出来るであろう
面白さを上げるってのは感覚の問題だから難易度が高い
117名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:24:22.01 ID:wN7Dchln0
PS3のMHP3HDにはセルフシャドウ使われていません
3DSのMH3Gにはセルフシャドウ使われています
118名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:25:21.23 ID:RgvNQs8P0
みんなのリズム天国は、このご時世に全て2Dグラフィックです。
119名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:28:42.47 ID:hVTV/hA80
ビタだと
アンチャ3とパワースマッシュ4とサイレントヒルがセルフシャドウ使ってるね。
アンチャ3以外は画質が残念なことになってる。
綺麗だと評判のアンチャ3も蓋を開けてみないと分からない。
120名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:32:00.93 ID:wc4ZB3Aj0
アンチャはメガデモみたいなもんだろうね
121名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:33:57.52 ID:TRRNsPdn0
>>119
ミンゴスも使われてるよ…割とローポリだけど
122名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:36:32.74 ID:xjK6My/H0
糞性能とか言われる3DSでもセルフシャドウ使えるし
当然、神性能と言われるVitaはできるよね

まさか世界規模の電気屋がおもちゃ屋ごときに性能で負けるわけがあるめぇ
電気屋だからやはり売上より性能で魅せてほしいよね
123名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:37:30.81 ID:iBRxY8tT0
>>121
あれはデフォルメされたまつ毛にもセルフシャドウかかってて気持ち悪かったな
風船人形みたいだた
124名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 20:55:05.90 ID:2Lgo906x0
>>123
ソニーはデフォルメしたらセルフシャドウかけたり背景をリアルにせずには居られないらしい
125名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 21:00:01.29 ID:MjBZZhFk0
>>123
PS3以上にギザギザの影で、影が落ちた腕がぱっと見蓮コラに見えるんだよねアレ

>>119
アンチャ3はPS3だよ
PS3で最新作見た後にVITA版見ると携帯機とはいえ見る目が厳しくなりそう
126名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 22:56:44.37 ID:gU1QPkHC0
シェーダー機能フル回転させると、確かに、VITAは電池厳しいかもしれない。
だが、待ってほしい。
SONYがもてるバッテリー技術を駆使してVITAを十全に動くだけのバッテリーを無理して積むかもしれない!
・・・・一部製品の破裂覚悟で。・・・・・・SONYだよ?
127名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:07:52.21 ID:Ys6R4TfM0
Vitaの真のモンハン見てもらうと分かるんだけど影がないんだよね
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/476/997/rag06.jpg

3DSのモンハンは影があるのに(セルフシャドウだと思う)
http://www.capcom.co.jp/tgs2011/images/title_images/mh3g/tgs2011_title_mh3g_game04_l.jpg
128名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:08:46.90 ID:ZTy0vknF0
サムスンパーツ多いからバッテリーもサムスンだったりしてな
もちろん破裂覚悟で大容量なやつ
129名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:24:22.68 ID:gU1QPkHC0
>>128
 銀河爆発(ぎゃらくしあんえくすぷろーじょん)再びか・・・指を怪我したりしないでくれよ?初期ロットに挑む勇者たち。いや、ホント。問題なさそうなら、そのうちVITAも購入する予定なんだから。初期ロットは怖いので見送るけど。
130名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:33:06.37 ID:TRRNsPdn0
>>128
ソニー or サムスン…
131名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:34:25.97 ID:3nzp2n/10
>>127
TriGは見たところ巨大モンスターだけにはセルフシャドウかけてるね。
人間キャラにセルフシャドウかけても3DSの解像度じゃつぶれるから意味ない。

しっかしVitaはホントシェーダー弱いな。それとも開発会社がヘボなのか。
132名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:37:32.29 ID:TRRNsPdn0
>>127
一応、影あるじゃん
133名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:47:31.39 ID:A1tfv6kB0
>>127
上のはGE?
これは溶岩のステージであちこちに光源があるみたいなことを表現してるのもあるんじゃないの?
134名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:01:30.53 ID:Ys6R4TfM0
>>132
影は他のスクショ見たけどないとおもう
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/476/997/rag08.jpg
135名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:02:50.46 ID:OPm/J6yp0
ひでえ
影無しハードVITA
136名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:05:20.92 ID:a2gwBZuM0
>>127
上はGEじゃなくて、VITA用のガンホーから出るROのアクション。
セフルシャドウだといいねぇ。影ようの薄いポリ板とかじゃなければいいんだが。

そういえば、VITAのゲームでLBPはセルフシャドウ出てたな。
137名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:11:43.72 ID:3SiiZTwN0
今週のカンファ明けはさらに名実ともに影の薄いハードに成っちゃいそうだな
138名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:17:32.91 ID:5LpTVOEt0
>>133
http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/img/17.jpg
複数光源想定のセルフシャドウやったらこんな感じになるぞ
流石にPS3や360でもかなりしんどい処理になる。
139名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:18:40.53 ID:g+xcHtmT0
VITAはテクスチャは綺麗なんだけど全体的に低ポリなんだよな

ポリゴンを描く性能は3DSより絶対に高いはずなんだから
ここまで出てるソフトがみんな手抜きで作ってるだけなのか・・・?
140名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:21:22.57 ID:BEnaHqVA0
Vitaは見せかけのスペックに拘ったから・・
141名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:24:17.73 ID:QHzxNXX00
3DSはもう少し解像度をどうにかできなかったのか
お化粧がうまいことはよーくわかった
142名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:28:07.86 ID:3SiiZTwN0
解像度はあんなもんじゃね
PSPよりドットピッチはつまってるし
143名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:32:27.99 ID:a2gwBZuM0
 任天堂からすると、解像度はできるだけあげたくないんじゃないか?
 開発コストが無駄にかさむし、ROM容量も圧迫するし。解像度低くても、ゲーム自体が面白ければそれなりに勝負できると思ってるみたいだし。
 案外、国内サードの意見を『任天堂なりに解釈した』結果があの解像度なのかもよ?w
144名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:32:28.39 ID:/D/p2Nlx0
逆に解像度が低いから開発費的にも安くできるし
その分負荷が少ないから、フレームレートに回したり、3D立体視に対応させたりできる
145名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:39:05.76 ID:MhB5ZVYd0
このスレの電波さは凄いな
解像度より影が大事とか馬鹿かよ
影でゲームは面白くならねえし見た目の差もわかんねーよ
146名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:39:31.10 ID:5LpTVOEt0
それを差し置いてももーちょっと大きくは出来なかったんかなと
PSVレベルは兎も角、PSPより一回り大きい解像度なら
そっちからの移植も望めたのに
147名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:42:57.33 ID:A2XQlFZm0
俺は影で結構差が出ると思うんだが
どう感じるかは個人次第だから説得はできないな
元々グラのよしあしに常に優劣を着けれると思ってるほうがおかしいんだが
グラのよさにも色んな点があって総合的には個人の感覚で決めるしかない
148名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:49:38.56 ID:a2gwBZuM0
>>145
 ちゃんとした影があると、ゲーム性に影響することも多少はあると思うが。
 少なくとも、●影よりは、リアルな影踏みができるw
149名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:53:33.51 ID:A2XQlFZm0
影踏みはねーよw
でも、距離感とか位置感の補間にはなる
●影でもないと3Dアクションで空中の位置感覚はつかめないし
手前の小さい敵と奥の大きい敵の区別がつかない
150名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:54:53.71 ID:0grFhep/0
ドヤ顔でゼノブレイドのDolphinノンシェーダーノッペリ高解像度グラを貼ってた豚が
今になってシェーダーシェーダーうるさくなっててワロタwwwww
151名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:58:12.36 ID:0ikxMyY00
影はデカイよ。立体視での見栄え・視認性もいいし。

解像度も高いに越したことはないけど、影はデカイ。絵の説得力として。
152名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 01:11:29.80 ID:QyBsOikS0
影得意というわりになぜバイオマーセにはセルフシャドウがないのか
153名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 01:11:42.39 ID:a2gwBZuM0
 そうなんだよなー。Wiiの性能でもゼノブレイドがあれだけの景観をデザインし、空間を演出ができたのに・・・他はなんでやらなかったんだ。
 PS2の時点でワンダと巨像みたいなのができてたのに。世代遅れた機械にとらわれることもないんだし、スクエニやSCEあたりこそが、やるべき仕事だろう。あれは。

154153:2011/09/13(火) 01:13:50.69 ID:a2gwBZuM0
て、スレ違いか。失礼。
155名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 01:31:50.41 ID:5LpTVOEt0
そういやオリジナルのMHTriってセルフシャドウやってたっけ?
やってたイメージないんだけど。
156名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 01:39:10.35 ID:a2gwBZuM0
>>152
 動画サイトにUPされてるプレイ動画2、3見てみたが、最低限、人型には人型のちゃんとした影があるように見えるんだが。
 処理が重くなると、シャドウ切ってるところがあるんけ?
157名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 01:50:54.19 ID:QyBsOikS0
>>156
セルフシャドウって地面に落ちる影じゃなくて
自分の影が自分自身に投射されることだぞ
158名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 01:54:17.21 ID:3QCk840u0
>>138
それ暗がりじゃん
そうじゃなくて四方八方から照らされてて影が消えてるみたいな
159名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 01:59:37.38 ID:y5oUdDTS0
バイオマーセはセルフシャドウしてないね
詳しく知らんが投射テクスチャマッピング奴なんじゃないの
http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
160名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 02:07:45.39 ID:a2gwBZuM0
 あれ?・・・・・頭おかしいな。我ながら。恥をさらしてしまったので、寝るわ。やれやれ。
 混乱させてしまったとしたら、申し訳ない。
161名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 03:59:56.34 ID:9peZkcZs0
>>138
それを普通にGCでやってたレア社のスタフォはマジすげぇ
>>67のヤツ
162名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:07:14.03 ID:9peZkcZs0
>>158
PV見るといい
通常の外でもうっすら板影っぽいのがあるだけで、セルフシャドウは使ってない
http://www.youtube.com/watch?v=VMu7p0xUiYo
163名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:09:37.49 ID:QjFGlwUHO
今頃セルフシャドウとか豚と任天堂はやはり一世代遅れてるな
wiiUのゼルダデモもAAなかったしほんと技術力ねーな
164名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:11:47.24 ID:qH0uyEZk0
セルフシャドウのあるなしってHD機になった時、必須とまで言われてたんだけど
2011年になっても3Dグラの基準として使われるのか
165名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:13:06.19 ID:dD0DSgeXP
>>163
ソニーはポリゴンだからね。すごいよね。
166名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:15:26.38 ID:svk1qGwD0
ただでさえモドキでオナニーしなきゃならないゴキには
大事件みたいだな
167名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:15:54.74 ID:zVP3bja30
>>163
落ち着けよゴキブリ
168名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:20:40.02 ID:9peZkcZs0
>>163
むしろ任天堂はいち早く取り入れてた気がするが
>>67のGCのレアのヤツもそうだし、GCのゼルダもそうだぞ
特にカーレ・デモス戦が分かりやすい
http://www.youtube.com/watch?v=xU4yutxDAFk
169名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:22:00.75 ID:4XOTjXr50
まぁ8を見てVITAの画像の方がきれいだと思うならもう手遅れだろうね
170名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 04:31:38.21 ID:QwBvi2ME0
VITAもセルフシャドウくらいできるわな

ただし、ソフト側で処理をするから重くなるだけ
そして高解像度が故に描画範囲が広くて更に処理が重くなる

重い処理をこなすのにGPUをぶん回して
電池があっという間に尽きるだけさー
171名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 10:35:21.32 ID:JTtsbr8I0
お前ら馬鹿じゃないか?

3DSはいかに携帯ゲーム機としてバッテリーの消費を抑えることを考えつつ
PSPより綺麗なグラとGPUにそなえられたいろいろな機能を使いさらに立体視で勝負する
ことを考えてる。ネットとかおまけだろう。任天堂が提供した遊び方で遊びましょう
という純ゲーム機だ。これは子供のことも考えられてるというのもある。


それに比べて
VITAは、マルチメディアマシン。動画も見れればネットサーフィンもできる。
iPhoneやAndroidにも対抗できるようにマルチに考えられたマシン。
はっきり言ってGAMEよりマルチメディアとしてのほうが使い道多いよ?という
PSPの後継者で、使い方はユーザーに任せるというもの。だからコントローラーも
たくんさんついてる。ユーザーは中学生から上に向かった大人

もともとお互いの目指すところが違うのにあれができるこれができると比較するのは
変じゃないの?

サッカーとバスケぐらい違うんじゃないか?
172名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 10:38:00.00 ID:pmrK0nvyO
3DSなら簡単に使えてすごく軽い

とかそういうタイプのものではないよ、セルフシャドウは。
影生成でレンダリングパスは多重化するし、マルチテクスチャないし二度書きでフィルも食うし、
それを立体視で二回書くわけで処理として3DSでも重たい部類。
勝手に影を描いてくれるとかじゃないから。
173名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 10:42:53.07 ID:JTtsbr8I0
どちらにせよ 立体視を使った3DSで最高のグラのGAMEが遊びたいし
VITAで美しいグラのめまいがするほどの美しさで遊びたい

問題は
国内では技術的に出来ないだろうということだ(゚◇゚;)

海外はなんだかんだいっても美しいのをちゃんと年数かけて出してくるからなあ……

VITAならVITA、3DSなら3DSのメーカー同士で技術公開とか
あればいいんだが。。。さすがにそれは企業秘密か。

海外では売れる本数がドラクエなみだから何年もかけられるんだろうなあ
日本の技術が育たないのは、俺たちが人柱しないといけないのかも
海外では時間があるから開発者が人柱だろうけど
174名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 10:43:38.20 ID:/D/p2Nlx0
175名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 10:58:08.32 ID:pmrK0nvyO
それ、単位が違うしなにより汎用なGPUはGHzで動いてる。
なによりセルフシャドウと関係ない。
ライトとマテリアルに使える機能が速い、という資料。
176名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 11:24:31.72 ID:yVKLsF6U0
>>172
プログラマブルよりは簡単でプログラマブルよりは軽いってことでしょ
177名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 13:04:47.07 ID:y5oUdDTS0
モンハン、セルフシャドウしてましたね
なんかカプコン凄いな
178名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 15:29:26.83 ID:fF89qnu50
4まで出るとはなあ
179名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 16:55:57.55 ID:2Y7dncwA0
セルフシャドウだけどさ
公式PV見ると巨大モンスだけでなくプレイヤーキャラにも描画してるように見える
http://www.youtube.com/watch?v=J9tQ5jbVJqo
判りやすそうなところで
30秒頃の演舞してるキャラや、2分15秒頃のペッコ戦(ペッコの影が自キャラにも描画)、
2分25秒頃のジエンに向かっていく所、とか

操作そのものには関係無い所かもしれんけど見栄えは相当良くなりそうだね
携帯機でこれは随分頑張ってるなぁ
180名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 16:59:29.86 ID:2Y7dncwA0
たいまつが残ってるのも嬉しい
セルフシャドウの効果と凄く相性良さそう
181名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 17:23:29.30 ID:9Q4r5lAj0
画面すぐ近くに被写体があった方が3D実感しやすいから
あまり解像度上げる必要性がなかったんじゃないかな
182名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 02:00:11.89 ID:ficuL7u80
Wiiのトライではセルフしてなかったんじゃないかな。そういう意味では超えてる絵作り。

3DSの固定シェーダはハード処理だからちょっとの負荷でできるってのが凄いな。
183名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 13:02:53.90 ID:vjIRhF9I0
こういう地味だけど割と真面目なスレは上げとかないとこの数日で落ちそうだ
184名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 13:51:22.17 ID:iByJM0QtO
ちょっとの負荷
とかそれどこ情報すか

見て回った感じ2パスのレンダリングだし一般的な手順、負荷と劇的な差はない
差がない負荷でソフトシャドウのテクスチャをレンダリングできることが固定シェーダーでサポートしてる部分でウリなんじゃないかな
185名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 14:17:34.58 ID:vjIRhF9I0
消費電力が一番大きい気がする
据え置きなら関係ないんだけどな
186名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 15:09:18.63 ID:tydDMHng0
187名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 16:46:36.75 ID:mZ2W5eEB0
なんかアドレスからして見たくないんだけど
188名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 20:30:56.88 ID:RCG3Da340
モンハン4のpvにもかかってたね
189名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 20:52:00.10 ID:I1Lo4XkN0
>>8
足折れてんぞ
190名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 13:21:39.38 ID:vZ6kz7Wt0
モンハンもがんばってるけど
バイオリベのぐらがすごすぎる
191名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 17:37:31.83 ID:S1OxMHyx0
3DSのグラフィック見るとやはりWiiはシェーダーくらいは対応させるべきだったと思う。
192名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 18:42:57.73 ID:zbhuYHrS0
でもバイオリベはセルフシャドウやってないで。
法線マップとかHDRとかやった分余裕なくなったんやろ。
193名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 21:57:22.66 ID:BwGR+fq90
>>184
それがちょっとの負荷なんじゃんないの?
仮に固定シェーダでサポートしてないハードでセルフシャドウするとなると大変だろ
194名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 23:56:49.38 ID:iuHUQBJjP
>>191
GCの時代から簡易なシェーダっぽいもの(TEVだっけな)はつんでいたとおもう
195名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 00:28:27.05 ID:7lNTjwaM0
マリギャラのみつばち見ても解るが固定シェーダは積んでるだろアレ
196名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 02:46:13.73 ID:XAYzpvAu0
一応ファー(毛)シェーダーとかベルベットシェーダー(輪郭光らせる)は積んでる、と思う。
けど次世代(PS3/360)ぽい絵作りは出来ないよね。
この世代の絵作りは法線マップ・HDR・セルフシャドウの3本柱が基本。
Wiiでこの3つを同時にやってるのなんてないはず。
197名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 12:23:53.29 ID:dtRG0PZs0
http://tgs.playstation.jp/lineup/vita/#MVP_02_unc
あれ? アンチャセルフシャドウやってないな。
198名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 12:27:54.51 ID:dtRG0PZs0
http://tgs.playstation.jp/lineup/vita/#MVP_05_sfx
あれ? スト鉄もなし。
199名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 12:30:14.14 ID:dtRG0PZs0
http://tgs.playstation.jp/lineup/vita/#MVP_11_mje
マイケルもなし。

http://tgs.playstation.jp/lineup/vita/#MVP_18_ps4
唯一やってるパワスマは汚い。
200名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 12:33:10.50 ID:dtRG0PZs0
201名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 12:35:01.34 ID:dtRG0PZs0
あげ
202名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 12:35:19.33 ID:yC1hzXDc0
ところで、3DSのミクでテッセレーション機能使ってるんじゃないかって
話しがでてるんだけど、そこのとこ詳しい方どうですかね?
203名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 18:19:02.83 ID:rREDa6Fu0
>>196
そりゃ性能が桁違いなんだから当然よ。。
204名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 18:36:27.13 ID:Er/MJg8kP
>>199
マイケルとアンチャにはセルフシャドウついてない?
影の形ちゃんと出てる気がするけど。
205名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 20:22:54.87 ID:dtRG0PZs0
>>204
あ、ほんとだw スマソw
206名無しさん必死だな:2011/09/17(土) 00:41:50.34 ID:FOhR2ZNu0
3DSのポケモン図鑑はモデルが単純なこともあってか
余裕のセルフシャドウだ
綺麗
207名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 01:18:42.64 ID:SZv6bmE70
セルフシャドウくらい当たり前になって欲しいけど
和ゲーがあまりにも足引っ張ってるね
208名無しさん必死だな
カグラの最低基準がシャドウにみえた