スクエニ、次世代エンジン「Luminous Studio」発表

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146名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 09:54:45.75 ID:rI5Teu520
エンジン作っても宗教上の理由で使わないんだろ
147名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 12:20:58.73 ID:g/XyBQKn0
>>145
FF14はゴミだが何か?
148名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:25:21.37 ID:hWaSg9oF0
でもこれ使ってひねり出されるのはFF14みたいなのばかりなんでしょ?
149名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:51:48.54 ID:BLpzpmOV0
>>101
どうしてこう嫌外国厨は極端な言い方しかしないんだろう
向こうのランキング見ろよ、CODのようなのはほんと一部で上位のほとんどが
Wiiのゲームやスポーツ系のゲームだったりするぞ

だいたい日本のRPGや無双シリーズだって大量殺戮ゲームじゃないか
150名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:55:07.83 ID:WujG2Yjs0
相変わらずノムリッシュなネーミングだな。
151名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:00:48.43 ID:5Qk6EkX/0
どんなに凄いエンジンを作っても
出るゲームがクソゲーでは本末転倒。

どうやったら面白いゲームが作れるのかを研究しろよw
152名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:02:08.80 ID:XIS+X3gPO
なんで皆リアル方面にしか進化してくれないのだろうか
美しい世界設定のイラストが出てもゲームになるとやたら地味になるんだよ…

153名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:03:19.96 ID:jG9Y2E+Y0
>>152
実写じゃなくてファンタジーの絵を上手くHDで表現してほしいわ
トラスティベルは当時にしてはすごく綺麗だった
154名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:08:08.84 ID:BLpzpmOV0
>>153
技術の発達はしかたいけど
昔のようなファンタジーの雰囲気は残したゲームがもっと出てほしい
155名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:09:12.95 ID:TZ3P7nhf0
橋本善久氏(スクウェア・エニックス、CTO、テクノロジー推進部、コーポレート・エグゼクティブ)
>また、現在再開発中の「ファイナルファンタジー XIV」のテクニカルディレクターも兼任する
>「ファイナルファンタジー XIV」のテクニカルディレクターも兼任する
>「ファイナルファンタジー XIV」のテクニカルディレクターも兼任する

だいじなことなので3回いってみました
156名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:10:03.25 ID:W9juiDWv0
グラなんて飾りです偉い人にはわからんのです
157名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 15:50:49.51 ID:P27wOiV0i
Aちゃんさぁ
158名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 16:02:06.80 ID:j3Ly3m130
サンプル画像がオブジェクトもスッカラカン、綺麗さをアピールするようなもんじゃないゴミな件
なんか4世代くらい前の洋ゲエンジンの発表会のサンプルよりしょぼい
159名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 16:05:12.06 ID:9lj/qcmL0
PS3専用のホワイトエンジンはまだですか?
160名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 16:43:51.66 ID:cRiqdwAg0
専用エンジン作っても出てくる作品ことごとくクソばっか
161名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 02:01:57.75 ID:UMrai/crP
>>145
なんでそんな勘違いしてんだw
162名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 02:57:59.45 ID:SNdS895O0
>>9
まぁあっちはあっちで別だろうし
163名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 11:57:46.69 ID:kifLk6Wt0
>>29
亀レスだが、開発の首切って中華やハケーンばかり使ってるスクエニでは、
この手のツールなんか作るだけ無駄かと… (・ω・` )

押し付けられるハケーンや下請けも大変ですね。
こんな、潰し利かないツールのスキル貯めたって、全く何の得も… (´TωT`)
164名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:05:53.55 ID:ZIwGnJ7r0
>>145
PS3で出すなら、DX11使えないだろ・・・
165名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:14:46.40 ID:mckYOUZr0
元セガとか元フロムの優秀な人引っ張ってきたりEidos買収したりで
リストラ前より、スクエニの開発者のトップはレベルが上がってそう
166名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:20:52.32 ID:kifLk6Wt0
>>165
そんな彼らを足蹴にしてふんぞり返るのが「三馬鹿」な時点で、なんというか… (´-ω-`)
167名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:22:11.48 ID:3Ca9xe7c0
そのエンジンを使った作品が出来てから発表しろよ
今までホワイトエンジンやクリスタルツールとか発表して何に生かされたかすらわからんのに
エンジン作ってる俺スゲー!って言われてもなぁ
168名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:22:44.37 ID:L4Occ2De0
>>133
ヘッジホッグエンジン使ったソニックは、昼間は面白かっただろ
夜はダメだったってだけで
169名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:25:29.13 ID:Fd608Zvm0
次世代はいいから現世代エンジン作れ
170名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:36:44.24 ID:FJn7i83j0
次は二世帯エンジン
171名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:46:30.72 ID:35YLbbPW0
となるとバリアフリーが求められますな
172名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:50:46.91 ID:mckYOUZr0
>>166
多分和田さんはルミナススタジオ派生で
別系統のスタジオ(開発部)作るつもりなんじゃないかなあ。
ドラクエFFといったRPGに限らない、新規IPを立ち上げるという名目で。
173名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:54:46.27 ID:GS49o8PA0
ロシアの第五世代戦闘機が西側だと第よん世代なんだぜ
スクエニが次世代のつもりで作っていてもほかのとこに見せると二世代くらい前のものですよね?になるに決まってる
174名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:58:26.15 ID:p77VVwRg0
グラをがんばるのはほどほどにしてシナリオをなんとかしろ
175名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:22:38.76 ID:kifLk6Wt0
>>174
それにはまず、糞ライターをどうにかしないと… (´-ω-`)

>>172
和田さんも、首切り(&自主退職)過ぎて開発がガタガタになったと自覚してたしね。
そういうテコ入れはするかも。

第一はまったくあてに出来ないし…
176名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:26:19.71 ID:oxklLblH0
>>173
なんかWiiUのことかと思った
次世代箱はどうなるんだろ
177名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:28:04.96 ID:3dqehMxB0
ですね
178名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:30:59.91 ID:mckYOUZr0
>>175
第一が当てにできないならなおさら、既存の開発がリストラでガタガタにされても仕方が無いというか
その分引抜とか、新エンジン開発とか、Eidosへの投資に向けたほうが良いという判断だったんじゃないかと推測。
179名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:49:29.11 ID:7tr+PSnU0
もうスクエニのことなんか忘れてしまえよ・・・
180名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:52:44.94 ID:p24rI3nV0
英語読める作業員が居ないから海外製のエンジン使えないとはいえ
スクエニって無駄なことに金使うの好きなのかな?
181名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:53:56.29 ID:EUdpwGqJ0
こんなエンジンを長々ダラダラと開発するリソースをFF13にでも回しとけば一本道よりはマシな内容量を作れたんじゃねえのか
182名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:55:19.53 ID:8k3CHQEY0
エンジン外販とかしないんだろ?
ホワイトエンジンやクリスタルツールズの時もそうだけど
たかがライブラリを声高に主張するあたりすごい残念感を感じる
ゲーム出せよゲーム、その自慢のエンジン()笑使ってさ
183名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:41:32.77 ID:p24rI3nV0
>>182
所詮、自慰行為だからだろうな
コナミもだけど技術力無いくせにオナニーだけは必死にアピールしている
正直な話、広報含めバカだけが残っているからこういうことをアピールするんだろうな
184名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:44:46.03 ID:3aQ7DymX0
ホワイト、クリスタルの後にもなんか作る言ってたような
これは別?
185名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 15:00:43.85 ID:mckYOUZr0
Unreal EngineとかならもうEpic Japanに日本語ローカライズされてるんじゃないかな。
少なくともグラスホッパーとかが製品出せるくらいには。

>>183
今回メディアにルミナスエンジンをメディアに載せたのは、さらに人員募集かけるための宣伝だと思う。
186名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 15:40:46.91 ID:eOTR6dzoO
ああ…次はオーンブルエンジンだ……。
187名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:17:03.88 ID:CW/o1IDl0
スクショは写真べったり貼りこみでエンジンの描写能力が全く分からんな

>>185
英語じゃ使えませんって人は日本語でもロクに使えない可能性が高いけどね
日本語の情報だけで済むことは有り得ないし、説明に海外版が使われてたら
もうUIの判別からして手間かかるし

海外ソフトを使ってると多かれ少なかれ同じ問題にぶつかる
自分が使ってるソフトは日本語版、教本買ったらUIが海外版で混乱
調べものをするにも日本語の情報より他言語の情報が桁違いに多い
188名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:26:28.83 ID:mckYOUZr0
どちらかというと、マニュアルの日本語化の方が大事かもね。

Epic ChinaとかKoreaとかのローカライズってどうしてるんだろうなあ。
英語のままとか中国語韓国語に直してるとか
189名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:54:39.21 ID:hzhClHPr0
韓国や中国は英語使える
特に韓国はUE2ぐらいはリネージュ2ぐらいから使いこなしてる
190名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 17:39:58.25 ID:5sTWiGHc0
>>189
なるほど。とりあえず現時点だとUE3はサイバーコネクトツー、グラスホッパー・マニファクチュア
が使えるくらいはローカライズされてるのか、英語に戸惑わないくらいにはスタッフが揃ってる状態か。

Epic Games Japan
http://www.epicgamesjapan.com/
191名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:10:14.84 ID:4kdvA3as0
うーんAちゃんさぁ、「次世代エンジン」じゃあまりにも平凡すぎない?
192名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:11:24.11 ID:UHkjclns0
ですね
193名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 20:30:00.34 ID:l3VZio340
中韓はUEだけでなくCEだって結構採用してるところあるからね
この分野だと向こう方がユーザレベルで意識高い
掲示板もサイトの記事も向こう方が遥かに多いし
194名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 00:42:44.01 ID:FpAes9YA0
Crytek Seoulは無料FPS作ってたね。
195名無しさん必死だな
>>190
というか、Epicは日本支社あるから