スクエニ、次世代エンジン「Luminous Studio」発表

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1名無しさん必死だな
■ 次世代ゲームエンジン名は「Luminous Studio」

 スクウェア・エニックスが手がける次世代ゲームエンジン。
そもそもエンジン名は何なのだろうか。

橋本善久氏:「Luminous Studio」(ルミナス・スタジオ)という仮称になっています。
今後、変わるかもしれないのですが、現在はチーム内ではそう呼んでいます。Luminousは「発光する」を意味する形容詞ですが、
「ファイナルファンタジー」シリーズの象徴の1つである「水晶」を光り輝かせるというイメージ。
つまりはスクウェア・エニックスを輝かせていこうという想いが込められています。

プログラマブルシェーダーが動くハードウェアであればすべてに対応する意気込みです。
まずはいわゆる“HDゲーム機”と呼ばれるプレイステーション 3やXbox 360、
そしてWindows PCに対応します。
その後、他のハードウェアにも順次拡張していきます。

2012年度中にはLuminous Studioについてかなり詳しい情報をお出しできる予定です。
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
2名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:02:47.49 ID:NTKzwJWx0
また産廃つくったのかよ…つーか完成してないのかよ
3名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:03:14.13 ID:d2ZtHlFp0
ふーん
4名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:03:26.51 ID:vcd8OgWC0
エンジン云々じゃなくて、優秀な人材がいないのが一番の問題だよ
5名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:03:41.00 ID:tGHQcbMz0
まーたか
6醤/忍/者 X O 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.5 %】 ◆uDmArzFopY :2011/08/26(金) 16:03:51.57 ID:odqYUmH60
> つまりはスクウェア・エニックスを輝かせていこうという想いが込められています。

スクウェア・エニックスのスクウェアの方をより手抜きっぽくっする、の間違いじゃね?
7名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:04:13.88 ID:IEt6T5Fd0
去年辺りから名前が出てるんだけど
今年になってリアルタイムでもを作り始めたから
もうエンジンの基本的な部分は出来上がってんだよな。

スクエニが汎用のマルチプラットフォームエンジンを開発すれば
日本の大手サードはすべて自社製のエンジンを持つことになるのか。
8名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:04:33.75 ID:v3ZbJnL+0
>つまりはスクウェア・エニックスを輝かせていこう

こういう事平気で言えるからキモチワルイ
9名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:04:43.65 ID:74HGEOrT0
>>1
それでもって零式延期か
10名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:04:45.74 ID:DiOR9hPmO
Aちゃんさあ(ry
11名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:04:57.61 ID:9fntttRC0
まだこれ完成してなかったのかよ…
12名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:05:35.32 ID:xuegYo/V0
スクエニのエンジンw
13名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:05:47.28 ID:ZDB0/nMiO
ホワイトエンジンだかで作ったのは一本糞と何よ
14名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:06:01.05 ID:TcyOXoz80
クリスタルツールの思い出
15名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:06:27.70 ID:BibtRDCRP
エンジンガー
16名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:06:33.56 ID:9fntttRC0
ポラックスエンジンが一番不遇
17名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:06:33.48 ID:/Nz2xqbp0
不自然なイケメンキャラを量産できるエンジンか?
18名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:06:44.62 ID:j0GKWm4yi
野村さんが大激怒しそうなネーミング
19名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:07:11.97 ID:g+ctKnPP0
2012年
スクエニ「Luminous Studio完成しました!」
ソニー&MS「次世代機発表します!」
スクエニ「発酵してた」
20名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:07:29.96 ID:IEt6T5Fd0
というかこの橋本はSEGAでhedgehog engine作った時も光にこだわってたから
ルミナスエンジンも光の表現はかなりこだわってるだろ。

つーかSEGAでエンジン開発したエンジニア引きぬいて何やってんだよって話でもあるが
21名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:07:39.45 ID:BK4YiS0q0
おいアンリアルエンジン
22名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:07:49.77 ID:CmvwiGuIP
何でか知らんが全く凄い気がせーへん
23名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:08:12.44 ID:uNNW6oN/0
LED電球の名前と言われたら信じそうな
24名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:08:17.20 ID:befxnS320
いつまでクソガキを主人公にするのよ
25名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:08:26.82 ID:+CFpsQZR0
平凡じゃない?
26名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:08:29.47 ID:rNZtKDBz0
どうせ、出てくるゲームは零式だろ?w
27名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:10:22.50 ID:IEt6T5Fd0
>>22
橋本はSEGAでhedgehog engineを開発したチームの責任者だし
金も時間もかけてるから、かなりのものは作ってくるよ。
28名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:10:23.46 ID:3nEMgE0R0
3DS非対応です
29名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:11:23.60 ID:5XW+YS+60
エンジンを作ったからには、デザイナーなどはエンジンのルール内で作る
つまりエンジニアにデザイナーが従属する形になる必要があるが、そんなことスクエニで出来るのかね?

1のリソースで8の結果を出す○○と、10のリソースで10の結果を出す△△が合った場合
○○で作れ、ってルールを提示してるのに、デザイナーが△△じゃなきゃイヤ
ってごり押しして無駄にリソースを削っていってエンジンの意味が無くなる予感

エンジンを使った開発って、それをちゃんと運用できる組織があってこそだよ
30名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:11:44.20 ID:vaqRrwkC0
2012年度中って
WiiUと箱720出てんじゃねえか?
31名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:11:53.40 ID:u1b5l5sZ0
橋本とEidosのコンビだからそこそこいいのができるだろうけど
スクエニに重要なのはゲームデザインだよな
32名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:12:46.88 ID:3TQgcWih0
いい加減今世代を次世代と呼ぶのはやめて欲しい
出てから何年立ってんだよ
33名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:13:13.00 ID:vQ9qNWrZ0
任天堂ってこの手の「エンジン」みたいなのもってんのかな
34名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:15:42.39 ID:oZyoktWu0
WDさんのおかげで頑張ってるな
35名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:15:58.02 ID:IEt6T5Fd0
ルミナスエンジンはDX11対応の汎用マルチプラットフォームエンジンらしいから
一応世界でも最先端のエンジンの1つってことになる。

ただSEGAがバイナリードメインで使ってるエンジンみたいに
物理エンジンまでSEGA内製、みたいなマジキチの最先端エンジンではないだろうな。
36名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:17:25.52 ID:vyda9zte0
で、そのエンジンでラストレムナントは動くのかい?
37名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:19:16.28 ID:2isSR+lX0
Luminousは「発光する」を意味する(キリッ

水晶を光り輝かせるというイメージ(キリッキリッ
38名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:23:03.82 ID:2uachIRB0
クライシス2って売れたの?
39名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:28:06.11 ID:p/kcVQwa0
まだ完成してなかったのかルミナスエンジン
去年の今頃同じ事言ってたよね
40名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:28:39.00 ID:xo3gJG6NP
任天堂ハードでしか開発しない任天堂がマルチエンジンなんて作る必要あんのか?
41名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:36:14.47 ID:IEt6T5Fd0
>>39
去年は2年後までには成果を見せたいって言ってたから
ルミナスエンジンを公表するのが2012年ってのは変わってない
SEGAの旧ソニチだけでやるのかと思ったらフロムからも引きぬいたのか。
42名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:38:44.74 ID:ddFFH52U0
つーかもう今世代も終わりかけなのに
次世代エンジンってwww

まああと五年だか十年ひっぱる陣営があるみたいだけど
43名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:38:54.38 ID:IEt6T5Fd0
というかデモを作り始めてんだからもうかなり形になってるよ。

見てみるとAI関連で苦労してフロムからプログラマー引きぬいたっぽいな。
44名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:39:34.09 ID:UmevhD+GP
エンジンなんてどうでもいいからゲーム作れよ
ホント仕事遅いなお前らは
45名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:39:45.53 ID:O63e0+6W0
スタッフ募集してたやつ?
46名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:40:11.14 ID:/YlshGhV0
なんかエンジンばっか作ってるイメージだなたしかに
47名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:40:52.94 ID:GAAMUIcK0
名前決めるのに何ヶ月かかったんだろうなwww
48名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:41:13.60 ID:KMKC6c/+0
FF13で必死こいて作ってたクリスタルツールズはどうなったの?
49名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:41:13.96 ID:n5Ju974c0
それ使ってまた映像自慢でもするつもりか
50名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:41:39.06 ID:BK4YiS0q0
クリスタルエンジンだっけ?あれはもうなかったこといりなのか
51名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:41:50.27 ID:O63e0+6W0
ノムリッシュ要素のエンジン化には成功したの?
52名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:42:02.31 ID:2TWZPUFu0
固定シェーダの3DSには非対応なのでスクエニ社員が関わらず
DSに引き続き外注で行くって事か
いいニュースだ
53名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:42:06.38 ID:Q8gWjOcR0
ホワイトエンジン(笑)が懐かしいな
54名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:42:23.85 ID:IEt6T5Fd0
>>42
ルミナススタジオ(仮)はDX11に対応してるらしいから次世代で合ってるよ。
リークされた情報によればWii UがDX10.1だし
MSもSCEも次世代機を出すにしてもDX11だろうからね。
55名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:43:47.13 ID:h55TtaN10
ペンタブのソフトみたいな名前だな
56名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:44:19.52 ID:GTe1aztp0
次世代エンジン研究開発費のどれくらい使ってこの名前を考えたんですか?
57名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:44:52.00 ID:LFsS4WimP
正直、国産のエンジンに期待できるの?
JRPGしか作れないエンジンじゃないだろうな。
58名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:45:31.60 ID:RfClpRHW0
新エンジンでDQ123のベタ移植がスムーズに行えます!!
59名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:45:34.19 ID:xg3tsATg0
ソース記事の著者近影がwww
60名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:45:41.21 ID:UmevhD+GP
>>48
FF13、FF14の失敗でクリスタルツールズ破棄でしょw
最後ッペがFF13-2。
これでクリスたりツールズは終了
61名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:46:12.65 ID:BVCGmS5s0
第一弾はラスレム2で
62名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:46:19.31 ID:BUdiXxYn0
スクエニとかもうとっくにオワコンだからな

RPG最強
ダークソウル

JRPG最強

アトリエ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>テイルズ

3大RPG
ダークソウル、アトリエ、ドラクエ

ってとこかな今は
特にガストが神会社になっちゃったからな
63名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:47:07.91 ID:Bcq3H4ka0

Luminous Studio →  つ mou soni dislu


  ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /
64名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:47:23.71 ID:ddFFH52U0
>>54
小島プロの所のヤツもそうだけど
DX11に対応ってだけで
DX11に最適化はされてるのか?
65名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:47:23.64 ID:h55TtaN10
RPGよりアクション要素多いののほうが多くなったのに
66名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:48:58.08 ID:UxJB1JT1O
エンジンで迷走し続けた元大手、か
67名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:49:37.54 ID:Zp13p2MJ0
FF14もDX11対応確定したも同然であるな
68名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:50:52.82 ID:GAAMUIcK0
汎用性と制作の工程削減の為にゲームエンジンがあるのに
しょっちゅう自社用に開発してたら意味ないじゃん
69名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:52:06.07 ID:7aF6Z3dWi
早くAちゃんコピペにしろ
70名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:52:42.85 ID:ddFFH52U0
FF14が出る頃には
DX11.xかDX12以降
OpenGL陣営も
OpenGL 4.xかOpenGL 5になってるだろw
71名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:52:52.78 ID:hs4e7a6YO
そりゃ金ある所は次世代エンジン作るだろ
コジプロもFOXエンジン作ってると言ってたな
72名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:55:04.04 ID:h55TtaN10
エンジン作る部署の仕事がいるだろ
73名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:58:23.68 ID:j41Zs9XI0
まあ、このエンジンが有用に使われれば良いんじゃない?
それなりの人を引き抜いて作ってるみたいだし
クリスタルツールズよりは長持ちするんじゃないかね
ただ内製はFFしか作らないってWDが言ってるし
このエンジン使うのが主に三馬鹿の第一というのが泣ける
74名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 16:59:12.80 ID:AY6N+lhz0
このエンジンはかなりすごいメンツで作ってるらしい
元セガの凄い人とか元フロムの凄い人とか
凄いらしい
75名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:01:13.17 ID:CmvwiGuIP
ついにFF14PS3の出番か
76名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:01:37.80 ID:DrEapSiG0
deusEXとかトゥームで使われるやつか
77名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:04:48.51 ID:OSbIErfc0
まーた、金も無いのに性懲りも無く糞エンジン作ったのかぁ〜

海外からエンジンレンタルして勉強しろと何度言ったら分かるんだよ、コイツら
78名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:05:37.35 ID:G8x0Me3U0
第一は「他人の作ったエンジンでゲームが作れるかよ。俺達で独自のエンジン作るぜ」って考えじゃなかったの?
さすがにヴェルサスとかの遅延で変節したのかな?
79名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:07:01.92 ID:Cx0w9Qwu0
クリスタルツールズだのホワイトエンジンだのは結局ただのノウハウ集にしかならなかったんだってね
80名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:07:54.95 ID:BUdiXxYn0
もうグラとかそういうゲーム終わりなんだよな
スクエニの世代でRPGのイメージがどんどん悪くなってる
時代はメルルのアトリエ

メルル>>>テイルズ>>>>>>>>>>>>FF

メルルの尼のレビュー
mk2 94点

>普段RPGをやっててアイテム合成とかカスタマイズとか「めんどくせえな、最初から道具屋に置いとけよ」という
>性質なので、このシリーズはスルーしてたのですが実際やってみると凄いハマりました。
81名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:08:07.27 ID:O/iblw2n0
出来てから発表しろよ・・・ヴェルサスみたいに5年先でも開発中なんだろどうせ
82名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:08:34.70 ID:vQ9qNWrZ0
>>40
マルチ作り安くするためだけなのか
社内で共通のそういうのを使って色々効率上げるもんかと
83名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:09:12.60 ID:BUdiXxYn0
>アトリエシリーズをはじめ購入、プレイでの感想です。 基本、RPGは王道かオープンワールド型が好きなんですが、
>たまたま店頭にあったメルルを「つまらなかったら売ればいいや」ぐらいで買ってしまったんですが…
>「うわ〜前作も買っときゃよかったなぁ〜」と思いました。 自分は合成とか調合、錬金とか面倒くさくて、
>どんなRPGでもやらなくて、錬金がメインのメルルは80%合わないだろうと思っていたんですが、
>調合は簡単で、かつ面白く、素材集めが苦じゃない自分にビックリしました。

>パッケージを見て萌ゲーはと敬遠してる方…大間違い(>_<)
>萌ゲーはちょっと嫌、自分もそうでしたが、ホント買って良かった

>アトリエシリーズ初プレイです。 はじめは絵がギャルゲーっぽいしダメだったら即売りと思っていました。
>しかしプレイしてみるといい意味で騙されました。 キャラは個性的でなかなか良いテイルズのようなものと思えばなんてことないレベル。
>戦闘もFFXのようなターン制バトルでこちらも楽しい。 錬金術システムもストレスなく楽しくプレイ出来る。

時代は完全にアトリエ
84名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:10:08.20 ID:unpxYixa0
ルミナスを作る程度の能力
85名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:12:02.77 ID:/hoheNyq0
まだシャイニールミナスさんをばかにしよるんか!
86名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:12:32.27 ID:GAAMUIcK0
>>78
英語読めないから海外のエンジン使えない
やっぱり日本語だよね

だな
87名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:12:57.42 ID:xg3tsATg0
>>76
海外スタジオの作ったエンジンのソースとノウハウをもらった上で
スクエニ本社はルミナスエンジンということらしいなぁ>1を読むと。

>>77
海外のスタッフは人の流動性も高いし
色んな経験してる人がいるわけだから
ちゃんと意見を汲み取ってオーサリングツールまで作るのなら
これまでの「見た目だけのエンジン」から「ワークフローまでサポートするエンジン」に変わるわけだし悪くないでしょ

まぁ金融からきた和田社長がゲーム業界のギャンブルぶりにびびって
資産形成(ゲームエンジン開発)に力が入った、という見方もできるけどw
88名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:15:43.41 ID:x1zXuoExP
しかし、海外のエンジン買ったのに
開発者が英語読めないから使い方わからないって話が糞わろたわ
89名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:17:38.38 ID:FhSY6hZa0
ゲーム一本作るたびにエンジンを新しく作ってたら意味ないだろ
本当にスクエニは馬鹿しかいない
90名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:17:57.03 ID:GP2BVDIf0
Deus Ex: REもTomb Raiderのエンジンもこのルミナスエンジン開発の副産物的影響を
受けてるって言ってたなあ
91名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:18:49.01 ID:GP2BVDIf0
今回のエンジン開発はEidos買収無しにはありえなかっただろうね。
92名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:21:57.64 ID:CmvwiGuIP
でも意欲的なのは好きだわ個人的に
93名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:23:01.42 ID:7grb6EQe0
何周遅れだよ
94名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:28:49.04 ID:GP2BVDIf0
エンジンのプロジェクトリーダーはセガ出身で
AI担当はフロムソフトウェア出身だからある意味外様になるのかな。

http://www.famitsu.com/news/201009/02033025.html

>橋本氏がセッションを通じてもっとも伝えたかったこととして、
>「日本はもう(ゲームの技術競争に)負けた」ことを正しく認識することが重要で、
>そのうえで、欧米のゲーム開発手法から学ぶ姿勢を持って
>取り組んでいけばふたたび追いつくことができるはず、と締めくくった。

何週遅れであることはもう自覚していて、後は追いつけると思うかの認識の違いと
追いつこうと思うかどうかの意思の差っぽい
95名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:30:36.75 ID:idA0RSoe0
完成してから発表しろよ
96名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:32:04.74 ID:fJ24znKL0
FF13のヘボグラで底は見えた
97名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:36:39.51 ID:Zp13p2MJ0
DX10に対応した和ゲー
 DMC4
 バイオ5

DX11に対応した和ゲー
 ロスプラ2
98 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:37:57.22 ID:f9mBVeO9P
スクエニって過去に何個か海外のエンジン買ったけど・・・どうなったんだ?
99名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 17:41:19.80 ID:f9ji4kbm0
やる意味なすタジオ
100名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:19:38.39 ID:y1mPtPBH0
間違いなく、名前を先に決めたはず
101名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:24:18.33 ID:BMQ62V190
>>94
アメリカは映画産業が大きくてCG使う技術者とか大勢いるだろうし
ゲームも強いのわかるけど、作ってるゲームは全て殺戮ゲームで
べつに凄くもなんともないじゃん。撃ち合いと斬り合いだけだろ。
糞みたいなガキが育つよ。
102名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:28:19.23 ID:TFN11lbG0
>>40
他機種向けタイトルを簡単に任天堂ハードに移植できるツールとか作ってなかったっけ
103名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:31:55.90 ID:9+UZS6Z/0
そのエンジンを使う側にも、企画立て統括する側にも問題のあるスクエニじゃ
完成したところでFF13,14みたいなのしか結局作れないだろ。
104名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:32:57.45 ID:rhbgCaB80
ルミナシアン・エンジニウス
105名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:33:20.53 ID:HX7KhAtLP
ようやく詳しい情報が出せる、つまりまだゲーム作りに反映出来ないレベルの
2012年には新ハードのWiiUが出てしまうし1年2年もすりゃMSやSCEだって新ハード出すだろ
Xbox720が動き出した頃にドヤ顔で「これがXbox360実機で動く映像です」とかやるのかね
106名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:43:07.39 ID:WKvr1wy70
>>105
DX11対応が事実なら720向けだろうね
107名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:49:10.83 ID:TdxyXuC40
ナマモノってことをスクエニは本当に理解してるのかね
108名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:54:28.97 ID:w95gT2/B0
デザイナー主導で作ってリソース食い潰してぎゃあああ!!ってのはラスレムが
正にそれだった。あの教訓がスクエニ内に残ってれば・・・残ってる?
109名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:55:20.45 ID:9qaRiDnZP
やっとエンジン完成ってカプコンが何年前に通った道だよ
110名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:56:14.93 ID:4Pjon4fC0
勉強するには参考書を買わないと!
と思って参考書買って満足してしまうパターンと同じにならなければいいが。
111名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:01:29.50 ID:9s4EuO+A0
ま〜たルミナスか!
112名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:10:25.21 ID:3wOItiz80
野村が現場荒らして開発頓挫して終了だろw
113名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:18:05.64 ID:suy1U1vY0
前のエンジンって役に立ったの?
114名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:18:39.94 ID:sac3tsje0
8倍のペースでFFが発売できて3年後にはFF13ー24が遊べる
115名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:25:19.90 ID:NTKzwJWx0
まぁムービー班やグラフィッカの暴走をどうにかしないと
やっぱり産廃になりそうな気はするがなぁ
あいつらポリゴンやテクスチャの割り当てを平気で無視してくるから

ラスレムはそのパターンで360版は不完全になったし
116名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:25:49.37 ID:a+qzh8Ok0
第一「その参考書糞だから俺らで書き直す事にするわ」
117名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:29:18.11 ID:WKvr1wy70
和田さん辺り、Eidosの買収後、従来の開発部門とは違う開発ラインを作りたいんだろうな。
おそらく新規タイトル担当のスタジオがここから派生しそう。

>>115
平気で無視するのは、仕様が固まってない状態を維持しながら作らせたからとかかも
118名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:30:32.19 ID:WKvr1wy70
Eidosとの合併効果という意味では一番早く成果だしたのがムービー班っぽい
119名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:34:03.68 ID:M257+yM/0
>>104
まだ完成してないからプロログスが必要だぞ

ルミナシアン・エンジニウス・プロログス
120名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:36:59.57 ID:aqIhn22+0
相変わらずの厨二発想
121名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 19:56:48.87 ID:YZBltkwE0
Aちゃんさぁ
122名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:06:32.99 ID:BuDahMhz0
    /        ,ォイ/ナー-―…ナ-、‐、丶  | l, イ
    ,'       </7-‐'  ` ー― -、   メ ::.. 「 ̄ : :|
    !        Yzォ    y== 、  ヽ/ ミ::::\/⌒)
:  :: |l        /イ_j     ハ-ィ| Y  ゚ ミ::::::::::ト、 .)、
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  ::::::::::::::::::,::-/  ̄! _    ̄       __シ__::::::::|/ ̄
  ::::::::::/::::::l  T  , -\      /´   __ ヽ:::::l|:::::..
ト   ::/::::::::::::ト   l /   l   /    イ  } |:::/ハ:::::
j     :::::::::::::l:::ト、 ∨     |    l /´L‐'  /:/ !::ヽ
     ::::::::::/::/ーヽ ヽ.__ノ   l |__ノ-;:'゙イ ト  ):::
      :::::::::::ノ:l   \ -  _    l, ‐'´ _ ヽ´::::::
   :: :::::::::::::::::/_ノ   ̄´_|  , ‐y'⌒),r'´   ´ヽ| ̄::
ルミナスシャイニングストリーム
123名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:22:44.01 ID:auhYc+/70
DQ5光の教団()笑 と同レベルじゃね?
124名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:23:23.20 ID:wwUwFCYk0
アンリアルエンジン3以下のものをいまさら作るなよ
125名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:34:48.58 ID:O63e0+6W0
エンジンを開発しても
開発費を回収できる製品を開発できなくては
126名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:40:16.67 ID:3Bf/402l0
これってまだ募集してたよな
ろくな人材が集まりそうにないんだけど
127名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:59:47.91 ID:LwPP3HU60
現在発売済みのゲームの中で最もグラフィックが良いもの

GTA4
http://www.youtube.com/watch?v=wE37D4ePzGc&hd=1

クライシス1
http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk&hd=1

クライシス2
http://www.youtube.com/watch?v=nLMnB66kXPc&hd=1
128名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 21:16:38.16 ID:MVOA2BhW0
絵描くソフトみたいな名前
129名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 21:53:38.44 ID:otmv9GN/0
>>126
だからセガやフロムからヘッドハントしたんじゃないの
今時代なら業界未経験や新卒なんてスキル低すぎて使える奴居ないからな
会社側も期待なんてしていないでしょう
130名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 22:01:57.77 ID:g4KJfmf10
これヘッジホッグエンジンの人たちが作ってたやつかな?
なら結構良い感じになるだろうね
131 【中部電 79.8 %】 :2011/08/26(金) 22:12:40.69 ID:fJcxpXK+0
またかというかまだエンジンできてないのかと
132名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 22:15:08.82 ID:OStJHu7g0
エンジンは立派でもゲームの中身とは直接関係ないのが悲しい。
133名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 22:16:06.32 ID:rkBi6/sN0
>>130
エンジンだけはよかったんだよなあれは
134wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/08/26(金) 22:40:46.63 ID:Jcs3Aru20
クリスタルエンジンはどうなった
135名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 00:16:25.54 ID:wfHmu/zVP
>>88
海外からCPUとGPU買って説明書が英語だから使いこなせなかった64と同じやないか
日本人はいつも英語に泣かされるんや
136名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:05:34.27 ID:b9LCV+nu0
>>135
N64はそういう類の難しさじゃないぞ。
DirectXとかの支援無しでプログラマブルGPUを使う感じだ。
137名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 04:31:07.91 ID:UofjyU5g0
>>128
あったら欲しいなそれ
138名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 04:32:15.45 ID:pXaupm7/0
139名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 04:42:39.58 ID:s1ZnFmA+P
イメージ先行の癖は永遠に抜けそうにないのな
こいつら、もう駄目だわ
140名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 06:17:38.97 ID:pud9v6CJ0
>>134
ただの石になったんじゃね?
141名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 06:25:08.38 ID:gq/Lphue0
エンジンなんて飾りです。
今、第一開発に必要なことは、
解散と解雇です。
142名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 07:19:31.52 ID:mm4fhj640
スクエニが開発中のゲーム制作エンジン「ルミナス スタジオ」がヤバい シャレ抜きで実写なみ
ttp://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1314358285/

ν速は無駄に延びてんな
143名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 07:59:50.02 ID:v/00DDZKP
スクエニがホワイトエンジン発表して2年後
 →ホワイトエンジン破棄
スクエニがクリスタルツールズ発表して2年後
 →FF13、FF14という大糞誕生。FFvs13行方不明。手抜きFF13-2で逃げ

スクエニがルミナススタジオ発表してゲームができるまで2年だろ。
その頃、PS3やXbox360が次世代機?ありえんなぁ

エンジン開発なんぞゲーム作りながら実経験組み入れてやるんだよ。
みんなそうやってるのに、スクエニにはHD機での開発実経験が圧倒的に不足
144名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 08:34:02.00 ID:pi36opWt0
これまでのエンジンは個別のツールというか、グラフィックス表現だけに特化したライブラリ形式とかで
今回のやつは外部からノウハウを取り入れた上でオーサリングツールまで含めた統合パッケージなんでしょ>1
重複する要素があるとはいえ、ツールとしては全くの別物じゃん

また作ってるのかっていう批判は的外れじゃね?
今回のルミナススタジオにこれまでのノウハウ(ライブラリ)も踏まえた上で作られるんだし
CryEngineがCryEngine2になるとか、メジャーバージョンアップみたいなもの

批判されるとしたら名前が変わることで紛らわしいってところだわw
145名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 09:49:08.29 ID:TZ3P7nhf0
でもFF14がDirectX11対応確実なので一安心
146名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 09:54:45.75 ID:rI5Teu520
エンジン作っても宗教上の理由で使わないんだろ
147名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 12:20:58.73 ID:g/XyBQKn0
>>145
FF14はゴミだが何か?
148名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:25:21.37 ID:hWaSg9oF0
でもこれ使ってひねり出されるのはFF14みたいなのばかりなんでしょ?
149名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:51:48.54 ID:BLpzpmOV0
>>101
どうしてこう嫌外国厨は極端な言い方しかしないんだろう
向こうのランキング見ろよ、CODのようなのはほんと一部で上位のほとんどが
Wiiのゲームやスポーツ系のゲームだったりするぞ

だいたい日本のRPGや無双シリーズだって大量殺戮ゲームじゃないか
150名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:55:07.83 ID:WujG2Yjs0
相変わらずノムリッシュなネーミングだな。
151名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:00:48.43 ID:5Qk6EkX/0
どんなに凄いエンジンを作っても
出るゲームがクソゲーでは本末転倒。

どうやったら面白いゲームが作れるのかを研究しろよw
152名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:02:08.80 ID:XIS+X3gPO
なんで皆リアル方面にしか進化してくれないのだろうか
美しい世界設定のイラストが出てもゲームになるとやたら地味になるんだよ…

153名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:03:19.96 ID:jG9Y2E+Y0
>>152
実写じゃなくてファンタジーの絵を上手くHDで表現してほしいわ
トラスティベルは当時にしてはすごく綺麗だった
154名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:08:08.84 ID:BLpzpmOV0
>>153
技術の発達はしかたいけど
昔のようなファンタジーの雰囲気は残したゲームがもっと出てほしい
155名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:09:12.95 ID:TZ3P7nhf0
橋本善久氏(スクウェア・エニックス、CTO、テクノロジー推進部、コーポレート・エグゼクティブ)
>また、現在再開発中の「ファイナルファンタジー XIV」のテクニカルディレクターも兼任する
>「ファイナルファンタジー XIV」のテクニカルディレクターも兼任する
>「ファイナルファンタジー XIV」のテクニカルディレクターも兼任する

だいじなことなので3回いってみました
156名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 14:10:03.25 ID:W9juiDWv0
グラなんて飾りです偉い人にはわからんのです
157名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 15:50:49.51 ID:P27wOiV0i
Aちゃんさぁ
158名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 16:02:06.80 ID:j3Ly3m130
サンプル画像がオブジェクトもスッカラカン、綺麗さをアピールするようなもんじゃないゴミな件
なんか4世代くらい前の洋ゲエンジンの発表会のサンプルよりしょぼい
159名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 16:05:12.06 ID:9lj/qcmL0
PS3専用のホワイトエンジンはまだですか?
160名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 16:43:51.66 ID:cRiqdwAg0
専用エンジン作っても出てくる作品ことごとくクソばっか
161名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 02:01:57.75 ID:UMrai/crP
>>145
なんでそんな勘違いしてんだw
162名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 02:57:59.45 ID:SNdS895O0
>>9
まぁあっちはあっちで別だろうし
163名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 11:57:46.69 ID:kifLk6Wt0
>>29
亀レスだが、開発の首切って中華やハケーンばかり使ってるスクエニでは、
この手のツールなんか作るだけ無駄かと… (・ω・` )

押し付けられるハケーンや下請けも大変ですね。
こんな、潰し利かないツールのスキル貯めたって、全く何の得も… (´TωT`)
164名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:05:53.55 ID:ZIwGnJ7r0
>>145
PS3で出すなら、DX11使えないだろ・・・
165名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:14:46.40 ID:mckYOUZr0
元セガとか元フロムの優秀な人引っ張ってきたりEidos買収したりで
リストラ前より、スクエニの開発者のトップはレベルが上がってそう
166名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:20:52.32 ID:kifLk6Wt0
>>165
そんな彼らを足蹴にしてふんぞり返るのが「三馬鹿」な時点で、なんというか… (´-ω-`)
167名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:22:11.48 ID:3Ca9xe7c0
そのエンジンを使った作品が出来てから発表しろよ
今までホワイトエンジンやクリスタルツールとか発表して何に生かされたかすらわからんのに
エンジン作ってる俺スゲー!って言われてもなぁ
168名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:22:44.37 ID:L4Occ2De0
>>133
ヘッジホッグエンジン使ったソニックは、昼間は面白かっただろ
夜はダメだったってだけで
169名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:25:29.13 ID:Fd608Zvm0
次世代はいいから現世代エンジン作れ
170名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:36:44.24 ID:FJn7i83j0
次は二世帯エンジン
171名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:46:30.72 ID:35YLbbPW0
となるとバリアフリーが求められますな
172名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:50:46.91 ID:mckYOUZr0
>>166
多分和田さんはルミナススタジオ派生で
別系統のスタジオ(開発部)作るつもりなんじゃないかなあ。
ドラクエFFといったRPGに限らない、新規IPを立ち上げるという名目で。
173名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:54:46.27 ID:GS49o8PA0
ロシアの第五世代戦闘機が西側だと第よん世代なんだぜ
スクエニが次世代のつもりで作っていてもほかのとこに見せると二世代くらい前のものですよね?になるに決まってる
174名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:58:26.15 ID:p77VVwRg0
グラをがんばるのはほどほどにしてシナリオをなんとかしろ
175名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:22:38.76 ID:kifLk6Wt0
>>174
それにはまず、糞ライターをどうにかしないと… (´-ω-`)

>>172
和田さんも、首切り(&自主退職)過ぎて開発がガタガタになったと自覚してたしね。
そういうテコ入れはするかも。

第一はまったくあてに出来ないし…
176名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:26:19.71 ID:oxklLblH0
>>173
なんかWiiUのことかと思った
次世代箱はどうなるんだろ
177名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:28:04.96 ID:3dqehMxB0
ですね
178名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:30:59.91 ID:mckYOUZr0
>>175
第一が当てにできないならなおさら、既存の開発がリストラでガタガタにされても仕方が無いというか
その分引抜とか、新エンジン開発とか、Eidosへの投資に向けたほうが良いという判断だったんじゃないかと推測。
179名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:49:29.11 ID:7tr+PSnU0
もうスクエニのことなんか忘れてしまえよ・・・
180名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:52:44.94 ID:p24rI3nV0
英語読める作業員が居ないから海外製のエンジン使えないとはいえ
スクエニって無駄なことに金使うの好きなのかな?
181名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:53:56.29 ID:EUdpwGqJ0
こんなエンジンを長々ダラダラと開発するリソースをFF13にでも回しとけば一本道よりはマシな内容量を作れたんじゃねえのか
182名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:55:19.53 ID:8k3CHQEY0
エンジン外販とかしないんだろ?
ホワイトエンジンやクリスタルツールズの時もそうだけど
たかがライブラリを声高に主張するあたりすごい残念感を感じる
ゲーム出せよゲーム、その自慢のエンジン()笑使ってさ
183名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:41:32.77 ID:p24rI3nV0
>>182
所詮、自慰行為だからだろうな
コナミもだけど技術力無いくせにオナニーだけは必死にアピールしている
正直な話、広報含めバカだけが残っているからこういうことをアピールするんだろうな
184名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:44:46.03 ID:3aQ7DymX0
ホワイト、クリスタルの後にもなんか作る言ってたような
これは別?
185名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 15:00:43.85 ID:mckYOUZr0
Unreal EngineとかならもうEpic Japanに日本語ローカライズされてるんじゃないかな。
少なくともグラスホッパーとかが製品出せるくらいには。

>>183
今回メディアにルミナスエンジンをメディアに載せたのは、さらに人員募集かけるための宣伝だと思う。
186名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 15:40:46.91 ID:eOTR6dzoO
ああ…次はオーンブルエンジンだ……。
187名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:17:03.88 ID:CW/o1IDl0
スクショは写真べったり貼りこみでエンジンの描写能力が全く分からんな

>>185
英語じゃ使えませんって人は日本語でもロクに使えない可能性が高いけどね
日本語の情報だけで済むことは有り得ないし、説明に海外版が使われてたら
もうUIの判別からして手間かかるし

海外ソフトを使ってると多かれ少なかれ同じ問題にぶつかる
自分が使ってるソフトは日本語版、教本買ったらUIが海外版で混乱
調べものをするにも日本語の情報より他言語の情報が桁違いに多い
188名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:26:28.83 ID:mckYOUZr0
どちらかというと、マニュアルの日本語化の方が大事かもね。

Epic ChinaとかKoreaとかのローカライズってどうしてるんだろうなあ。
英語のままとか中国語韓国語に直してるとか
189名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:54:39.21 ID:hzhClHPr0
韓国や中国は英語使える
特に韓国はUE2ぐらいはリネージュ2ぐらいから使いこなしてる
190名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 17:39:58.25 ID:5sTWiGHc0
>>189
なるほど。とりあえず現時点だとUE3はサイバーコネクトツー、グラスホッパー・マニファクチュア
が使えるくらいはローカライズされてるのか、英語に戸惑わないくらいにはスタッフが揃ってる状態か。

Epic Games Japan
http://www.epicgamesjapan.com/
191名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:10:14.84 ID:4kdvA3as0
うーんAちゃんさぁ、「次世代エンジン」じゃあまりにも平凡すぎない?
192名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:11:24.11 ID:UHkjclns0
ですね
193名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 20:30:00.34 ID:l3VZio340
中韓はUEだけでなくCEだって結構採用してるところあるからね
この分野だと向こう方がユーザレベルで意識高い
掲示板もサイトの記事も向こう方が遥かに多いし
194名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 00:42:44.01 ID:FpAes9YA0
Crytek Seoulは無料FPS作ってたね。
195名無しさん必死だな
>>190
というか、Epicは日本支社あるから