1 :
名無しさん必死だな:
7月に出たDSのやつ買ったけどもうWi-Fi対戦に人いないwwww
昔みたいにゲーセンの対戦台で盛り上がるようなことはもう無いのか・・・
2 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:47:52.39 ID:cE4gWQPL0
まあPSPでもPS3でも最新作出てないしね
3 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:50:14.18 ID:UoNJgFOJ0
実際、何かしら新ハードが出てきたときに「おめでとうございまーす」ってとりあえず顔出すだけのソフトに成り下がった感は否定できないんだよなあ。
4 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:50:18.35 ID:Cj7qWK/MP
>>DSでその状態ならホントにヤバい
5 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:50:53.48 ID:qGuejJbT0
ぷよぷよ無料です とかいう携帯CM流してたからじゃないの
6 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:51:02.68 ID:sSs6TRGc0
だって難しいんだもん
7 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:51:26.18 ID:yfqkEoPA0
ぷよぷよよりグンペイだろ
8 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:52:56.89 ID:qftn4rqd0
落ちゲー自体オワコン
新作全くでないし
9 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 21:59:52.91 ID:FUdsv0ag0
ぷよ自体は簡単だけど対戦の敷居が高すぎ
てか出し過ぎ
ぷよぷよ!だってwifiできるんだろ
1ハード1つにしろよ
分散しちまうわ
ぷよ通ですでに完成されちゃった感じ
キャラをコンパイル時代に戻せ
モバゲーで無料で遊べますと宣伝し(実際は有料だけど)
スマホで数百円で遊べるように売ったんだぞ?
誰がまた数千円出すんだよ?
そもそもセガ本体が割とオワコン
DSだけで何作でたっけ?
終わったコンバイル
買ったけどつないでない
ぷよぷよ!のときにフルボッコされたから
ハードルが高すぎる
つか初心者には難し過ぎるのもどうかと思う
コンピューターすら鬼畜レベルな時あるからな
WiiかPS2の15thを四人でやるのが一番だよ
20 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 22:21:36.46 ID:GiqUlAasP
Wi-Fiが過疎ってる理由は主に二つ
・ネット対戦できるゲーム全般に言えるが、ぷよぷよは特に上級者とそれ以下の差が激しいこと。
・関連ソフトが多すぎる。DSだけで
「ぷよぷよフィーバー」、「ぷよぷよフィーバー2」、「ぷよぷよ!」「ぷよぷよ7」「ぷよぷよ!!」
と5つもある。これにWii版、PSP版、PS2版等も加わる。
ぷよぷよファンは各ソフトに分散してしまってるし、ユーザーはぷよぷよそのものに完全に食傷気味。
20thはベスト版待ち
22 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 22:23:26.64 ID:ip7vu7Y+0
本スレ行くと未だにコンパイル信者とセガ信者がキャラ論争やってて笑える
どっちの信者でもない俺に言わせれば最低の駄作はよーんだけどな
キャラがどうとか関係ない
>>22 ゲサロだっけの信者がウザイゲームのスレで「東方厨とぷよぷよ信者は性質が似通っている」とか書かれていたことがあったな。
本家のコンパイルはとうに終了してるというのに
ぷよ20は評判どうなんだろ。とりあえず7の成長は評判悪かったが
26 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 3DSから ◆k.Jcjb7P1I :2011/08/24(水) 22:32:37.59 ID:4LlJBy4e0
終わ(るべき)コン(テンツ)
VITAに出せばいいんだよ
20は割といいと思う。
でもおじゃまぷよが全て得点ぷよ(10点)になってるのは謎
>>27 算数もろくに出来ない人がぷよぷよ語るのは百億年早いです
スマホとも相性悪いからなぁ、ガラケーとは相性いいのに。
ゲームとしてはDSで完成された。
システムは通で完成、フィーバーもいいけど。
フィーバーも2までは相殺で一秒プラスだから30秒フィーバー交代合戦になって
糞だったな。15で通常モードで一連につき一秒加算になってだいぶやりやすくなった
ぷよぷよなんてまだやってるの?
ノーミソこねこね
VC通は結構人いる。
魔導のキャラ押しで行けば今の東方ポジに居たかもしれないのにねー
3DSダウンロードソフトでぷよぷよ出てくれないかな
個人的には登場キャラが良い感じに脳みそ茹だってたSUNが一番好き
15周年版の持ってるけど、それと新作と1つ前の7でどう違うのかすらよく分からん
20thは15thの単純なアッパーバージョンと考えて問題ない
7は大変身という劣化フィーバーモードが搭載され概ね不評で20ではカットされた
Wi-Fiするなら20一択だが結構重くてもっさりする。まぁWi-Fiしないなら15で全く問題は無い
据え置きなら大画面で四人で出来るし
>>36 東方って元絵が下手だから絵描きが群がって人気出てるだけだろ?
42 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 10:03:57.13 ID:2SXjF2JDO
いいからさっさとWii版を出してくれ
43 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 10:06:15.31 ID:Nk9DGCgU0
キャラ変更しなけりゃ売れてたって断言するコンパイル厨は、
クソゲーよ〜んもちゃんと買ってやれよ
あれが爆死したからシリーズ終わったんだろ
まあ実際糞だったけど
>>41 下手だが記号がハッキリしてて描きやすいからな
群がる二次はちょっと見飽きた
SFCのすーぱーぷよ通REMIXが最強。
SUNの時点でオワコン。
3DS版待ちだよ
ネット対戦だけDS版と一緒にできるとDS版3DS版の双方のユーザにとって
嬉しい気がするけど、まあ無理だろうかなあ
>>43 あれが背水の陣だったことは誰の目にも明らかだったからな。
俺は64版は買ったけど
格ゲー、2Dシューとか上級者に合わていったジャンルは
敷居が高くなりすぎてもれなく死んでるな。スト4は蘇生したが。
>>46 できなくはない。
ぷよぷよも、GBの時代はSUNと通で対戦できた。
SUN側が通のふりをする仕組みで。
>>44 漫才デモを厨二っぽくすればそのものやで
まあ男とモンスター枠はいらんってことになるけど
>>47 俺もちゃんとPS版買ったよ
クソ過ぎて投げたけど
ステージ:意味不明
特技:バランスブレイカー
ちぎり:イライラするほど遅い
Wi-Fiサーバーを共有すれば難しい話じゃないだろ。
DSとWiiでできるし。
問題はサカナ王子をどうするかだ
53 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 10:22:36.62 ID:esBdbVNN0
ぷよが元々魔導物語のキャラ使ったキャラゲーだったから
ぷよとキャラ論争は切っても切れないだろうな
個人的によ〜んのキャラグラ好きだからよ〜んは全部持ってる
SUNの時点でオワコンは同意
ていうかよ〜んよりSUNの方がクソゲーだと思うのは俺だけか?
ぷよのゲーム的には通信者の俺は
太陽ぷよはいまだに馴染めない
フィーバーだってフィーバーモードで一旦プレーヤーの経験にリセット掛かったから
新規にも売れたわけであのキャラだから買ったって奴は少ないだろ
54 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 10:24:18.85 ID:T/p/yLL60
ぷよぷよはオワコンだけど、魔導物語はまだまだこれから伸びることのできる素材
ぷよぷよ、あと桃鉄とか無双とかってどっかのハードで一本持ってれば充分だよね
>>53 今魔導物語のこと知ってる信者どれだけ居んのかな・・・
なんか「セガのせいで旧キャラがキャラ崩壊した」とか言ってるアホをよく見るんだよね・・・
PC98版の1-2-3をにわか信者にやらせて感想聞きたいわw
復刻版が、なかなか再販してくんないんですよ・・・・待ってるのに
ネット対戦出来るものでwin、2ぷよ、VCA、DSの3作、その他もろもろとあるからな
そりゃ分散するわ
>>58 あれ版権分断後に出たから、
リメイクも出せないことはないんだろうけど
>>54 魔導はSS魔導のエンディングを理解してる奴どれくらいいるんだろうね
サタンのかりそめの世界発言とか普通絶対わからんだろうし
>>56 俺は1-2-3もA-R-Sもその他魔導もほぼやってるから
ぷよの魔導キャラはむしろもっとキャラはじけろと思ってたくらいだw
ファン的にキャラ論争は絶対ついて回るが
結局売り上げの直結するのはゲームのシステムなのはシリーズの売り上げ見ればすぐわかることだな
>>59 これだけ出てるのにどれもネット周りが微妙なんだよな・・・
64 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 15:50:21.28 ID:Fk0cPAPs0
魔導物語ってそんなに名作だったの?
数は出てたよな…
>>64 別に。斬新だったが名作というほどではない。
キャラヲタは多かったよ。ぷよぷよの影響かもしれないけどね
移植してDSiウェア300円とかで出せば売れるんじゃね?
ぷよぷよ!15th Anniversary
DS 通常版:304,618. 廉価版:143,404
PSP 通常版: 23,936 廉価版: 88,455
>>40 大変身は劣化フィーバーって一部で言われるけど
俺はフィーバーよりずっと遊びやすかったな。
20でなくなったけど、大変身入れてほしかったって声も
意外と多いよ。
ぷよ!!発売日に買ってオンやってみたけど、
死ぬ程ラグひどくてそれ以来やってねぇ
今時あんなラグひどいゲームとかねぇだろ…
アレならXBANDでやってた頃のがまだマシなレベルだわ
オワコンっつてもなんだかんだで初週5万とかでも最終的に30万とか売上てるシリーズなんだぜ?
さすがに今回はスパン短すぎていいとこ15万か20万くらいだろうけど。ちなみに初週は4万弱
71 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 18:49:48.09 ID:y+I/bQyJ0
シレンと同じ匂いがするよ
桃鉄、ウイイレもまた然り
つか最近のぷよぷよに魔道キャラいるじゃん
何が不満なの
74 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 19:01:23.61 ID:sXNaf3FKO
今時(というか未だに)パズルゲームが数万本も売れるって事実だけでも十分
オワコンだなんてとんでもない
76 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 19:44:49.49 ID:/9MdSrys0
アルル・サタン・シェゾ・ルルーは結局フィーバー以降も毎回出てきてるからな。
本スレはまじキャラ談義中心だからな・・・キャラゲーだからと言ってしまえばそれまでだが
3DS版待ち
今からぷよぷよ素人で入っても
ネット対戦なんて10秒で何も出来ないうちに殺される
80 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/08/25(木) 19:50:51.84 ID:g4XcypO4Q
昔コンパイルが出してたディスクステーション楽しかったなぁ
特に虎と犬と中国娘三人のRPG超楽しかったなぁ
>>78 DSで十分。
セガはバーチャルコンソールのぷよ通でなんとオンラインに対応した。期待しよう。
てか普通に温帯出来る奴だせよ。Wiiとかでいいから
20thのWi-Fiは糞過ぎる
キャラは今のほうがいい。
20thで新旧キャラが仲良しでやってるのを見ると癒される。
84 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 20:01:11.14 ID:XNlSYKew0
魔道物語は携帯のぷよの公式サイトでダウンロード(有料)できてやれたはず
同じかどうか全くわからないけど楽しかった
内容的にはDS版で十分なんだろうけど
DSソフトを3DSでやるとすれ違い通信まで止まっちゃうのがなぁ
というわけで3DS版待ち、できれば安めにダウンロードで出してくれないかな
キャラのデザインはともかく、
絵柄はヲタ絵っぽい昔のよりポップな今の方が好きかも
20thのウィッチかわゆい
>>76 清く完全入れ替えしないで少しだけキャラ残したのは往生際悪いのかサービスなのか
アルルだけ残すぐらいならまだ良かったけど
ていうか単純にフィーバーのキャラデザと魔導キャラが合わない
アプリのルルーとかもデザイン酷かったけどな
セガぷよではキャラデザは初代フィーバーが一番いい
91 :
あんどうりんご:2011/08/26(金) 14:55:15.31 ID:OWG/av5w0
興奮してきた!!
出しすぎたのと対戦の敷居が高いのが全てでしょ
93 :
名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:18:56.82 ID:Y6TAxQR00
フィーバーからの3個4個ぷよに馴染めずずっとアルルしか使わなかった
3個4個ぷよは使いこなせればすごく強いんだよな。
ユウちゃん、カーくんあたりは上級者向け。
いちどチャンピオンの服部さんと対戦したことあるけど、こっちアルル・あっちカーくんで、普通に大連鎖組んできてボロ負けした。
>>86 魔導物語って元々同人って聞いた事があるけど
なんでだよ
96 :
名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 21:21:31.49 ID:hJfHskAE0
97 :
醤/忍/者 X O 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.4 %】 ◆uDmArzFopY :2011/08/26(金) 21:22:52.74 ID:odqYUmH60
>>94 MSX版が初代。当然同人じゃない。当時は珍しい音声合成をやたら使いまくるのがウリだった。
今回の20thは完全に売り方が悪い
PSPもマルチに入ってるだろうに思考停止でDS版から売るってアホすぎ
オフなら悪くないのに以前より悪化したオン付きのDSから売るか?
もちろんオフでさえ簡単に改善できるダメポイントも散見される酷さ
オフでは絵の改善、まともなストーリー、多彩なルールでシリーズ史上最高に遊べる
がオンとなると余計なSUNが出来て実力差の少ない変則ルールは不可
そして定番の通、更にセガ推しのフィーバーまで前作から酷い劣化
もちろんネット界隈じゃオン期待が高いのでボロクソ言われて初心者も買わない
最後の望みはマルチでの評判の挽回だがこの悪評を覆すほどの投資は多分無い…
SUNからずっと迷走してる感じ
初心者でも勝てるようにみたいな配慮がひどい
>>100 少なくとも15thのオン導入から力こそ全ての荒野を放置してるぞ、セガは
部屋立ても無いオンで通ルールを常に採用しハンデもクソも無い
103 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 00:25:44.84 ID:5gbbpvBV0
ぷよぷよは通の上級者〜超上級者の対戦をネットで見るぐらいしかやってないな。
今のぷよぷよってもう強い人ばっかで対戦はいったら地獄をみて
辞めた人もいるんじゃないか・・・w
105 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 3DSから ◆k.Jcjb7P1I :2011/08/27(土) 00:47:10.53 ID:RYePDHGC0
20thのラグ酷いとかいってる人いるけど7のラグはもっと酷いから
106 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 00:58:21.90 ID:AjFl2z0u0
>>100 初心者が付いてこなかったら未来は無いぞ
グリーだかモバゲーだか無料で出来ますとか宣伝してるんだから
誰もフルプライスで買わんだろ
通がいちばん面白いよね
新しいの出してもいいけど通モードをデフォルトで置いといてくれればうれしい
>>108 SUN以降の新しいモードはまさに蛇足て感じ
よ〜んは超絶クソゲーだし
よ〜ん未プレイだけど評判良くないよね
テトリス武闘外伝は割と好かれてるのに
111 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:12:27.47 ID:AjFl2z0u0
キャラに性能差を出したらいかんとは思うのよね
よーんは「ステージ」とかいう概念が無理だった
あと「特技」も無理だった
ストーリーも意味不明だったし(おいラスボス何者だよw)
まあ最悪なのはちぎりの遅さな。
嫌がらせかと思った
113 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:22:34.62 ID:AjFl2z0u0
よーんは適当に画面いっぱいに並べてカーくんの特技を使えば初心者の俺でも大体勝てた
114 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:51:46.08 ID:zcBDn4Co0
もうポケモンBWに週販で負けてんのか…売上げじゃガチオワだな
モバゲーとかに流れてるし
オチ物ゲー自体フルプライスで買う奴がいなくなってるんだろ
やっぱ7が一番面白いわ
魔道物語の新作が出れば絶対買うわ
ぷよぷよは派生のしようがないからもういらない
キャラもそこまで魅力ないし
通で完成してる以上、もう練りようがない
正直、まだぷよで儲けようって意識がズレてる
119 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 11:40:06.49 ID:OQ0oaC4s0
VCはメガドラ版とAC版と2種類あるのか
>>117 ぶっちゃけ売れないだろうけどな・・・
魔導のキャラオタがどれだけ生き残ってるかって話だよ
当時はいっぱい居たけどさ
121 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 12:05:19.24 ID:JH/f3i0m0
速攻5連鎖でそこそこ勝てると思ってネット対戦に参加した俺が馬鹿だった
なんだあのレベルの高さ
ストリートファイターやボンバーマンの100倍くらい敷居が高いんじゃないのか
122 :
醤/忍/者 X O 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.1 %】 ◆uDmArzFopY :2011/08/27(土) 12:10:10.70 ID:5zPWUhgd0
ルールが混迷の一途をたどって、すでにそれを把握するだけで初心者は無理。
>>121 そのくらいのレベル同士で身内で遊んでるときが一番楽しいよな
>>120 まあ、某所で新作のネガキャンに興じる程度には生き残ってる
VITAに出れば買うな
でも対戦でルルーを使えるようにして欲しい
>>125 どうだろう。
PSPですらWii以下の売上だし。
まあPSPなら出ると思うが。
テトリス、ぷよぷよの新ルールは賛否両論だけど、ぷよぷよはまだマシな方。
テトリスなんて旧ルールをやらせてくれない所か、プレイ動画をあげたら消されるしな 特にTGM関連。
何気にぷよぷよはDS→3DSで一番化ける可能性のあるオン対戦ソフトなんだよな
DSは初心者には超鬼畜な世紀末オンだったからレベル別のマッチング、メッセージのやり取りが出来る様になるだけで地獄から天国に変化しうる
がもちろんセガに良い方に変える力は無いので任天堂がみっちり指導すべき
>>121 ぷよぷよの大会にでも参加したっけ?と思ってしまうなw
俺もオンはやめた
130 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:53:28.21 ID:d+SzJyXR0
3DSで連鎖アニメが飛び出たらちょっと嬉しい
131 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 15:07:27.33 ID:a7ZoeSrE0
10年くらい前にオワコン
まず頑張ってそれなりに連鎖できるようになった初級者でも楽しめる4フィ4通がまともにできないっていうのがウンコすぎる
絵師が壱なら買ってた
初心者くらいだったらまだcpuがあるけどさ
>>121 フィーバーなら速攻で5連鎖組めるならやれるぞ
すぐに発火せず副砲作って相手が撃ってきたらカウンターで発火してカウント貯めりゃいい
上は普通に10連ぐらい撃ってくるから無理ゲーですけど
136 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 22:15:47.57 ID:3iuPXszI0
4方向レバーつかえない家庭用は総じてクソ
シグの手
アコール先生
アミティ
この辺の伏線は未だ投げっぱですかそうですか
>>121 十連鎖?対戦12連鎖安定してから中級名乗れよっていう世界やからな
>>136 4方向レバーくらい自分で用意しろよ
レバーを買ってきて半田でコントローラ乗っ取るだけじゃん
俺は自分で持ってる家庭用全機種で
使えるようにしてあるから快適だぞ
4方向って言うのか?あのレバー。
斜め含めて8方向じゃないの?
昔ゲーセンの横シューが4方向レバーで地獄見た事がある
斜め移動できねぇ
142 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 09:24:11.30 ID:BYS+zByq0
最近はDS、マルチ、廉価のサイクルを2回繰り返してるからな
今度のは先行のDSが不振ってだけだから以後を正確には読めない
ただやはり先細り感は否め無い
20thはブロックなど一部ルールで最強CPUが高速自殺するあたり客を舐めた出来と言っていい
143 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 09:26:46.30 ID:Hm0P+5sS0
ぷよぷよはオワニモ
144 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 09:46:29.44 ID:Q/pRyHTF0
>>140 ゲーセンとかでは一部のゲームや落ちゲー用などに4方向レバーがある
外見の見た目は8方向と同じだが、4方向レバーは動かせる範囲が違う
動く範囲が8方向は○型だったり□型なのだが、4方向レバーは◇型みたいな感じになってる
ぷよはともかくTGMを8方向か4方向かでプレイするとスコアはぜんぜん違ってくる
145 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 09:48:33.33 ID:iE8Vi+YIO
◇型なのか。
四方向って言うからてっきり+型だと思ってた
とりあえず1個ぐらい持っておこうと20th買った。
オンラインはどのゲームでも最初からやる気なし。
とりあえず全キャラ分普通でクリアしたが・・・
CPU、カルテットだとほとんど勝てない(´・ω・`)
147 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 10:49:21.44 ID:/7x8hc000
いまオン対戦でいちばん人いるのはどこ?
WiiのVCのアケ版は対戦できるみたいだけど、それなりに人いるのかな?
漫才とかいらないから、DSiウェアで通信対戦ありで500円くらいで出してほしいわ
3Dぷよに期待して新作はあえて買わなかった
だってSUN以降はクソゲーだし・・・
いつまで経っても通が至高
>>147 WiiのVCAぷよは今いちばん熱いんじゃないかな
プレイヤーは皆そっちに移行したからその他は過疎りまくってるよ
俺はフィーバー2のキャラが一番好きだ
何気に作品としての完成度はフィーバー2が最高だった
20thのオフは良くなったがフィバ2のシステムの発展なだけだし
7のオフは地獄のクソぶりだったのが今作の初動の悪さに繋がってると思う
7のオフってどんなんだったの?
とりあえず7の大変身はめちゃめちゃ糞だった
俺のラフィーナが幼女化に変身した以外楽しめなかった
7はクソだと結論づいてる
20thになってからあまりの出来に失神したほど
通以外はクソ
史上最悪はよ〜んだけどな
魔導ぷよに終止符を打った作品だし
161 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/30(火) 00:51:17.18 ID:ksqsofR20
中盤戦が勝負 本線は飾り
「ぷよは通が至高他はクソ」ってのが
「シレンはアスカが至高他はクソ」っていうのと同じに見える
163 :
醤/忍/者 X O 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】 ◆uDmArzFopY :2011/08/30(火) 02:02:02.16 ID:cnNiTIFe0
フィーバーシステムは初心者救済として良かった気がする。
ただ、でかぷよとかは必要だったのか?
>>163 あれはバリエーションとしてのルールでメインルールじゃねぇよ
実際に買ってるのかお前
大変身のでかぷよは糞ってレベルじゃなかったな。チビモードは
ただのフィーバーだし
166 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 08:06:24.70 ID:A/NuCPhl0
初心者でも勝てるようにしちゃダメだと思うわ
>>166 初心者殺しした結果が今の格ゲー業界だろ
あるるのおまんこ舐めたい
落ち物パズルは好きだから手出してもいいんだが、
なんかメディアが分散しちゃっててどこに人が集まってるのかよく分からない
WiiのVCだと800円でネット対戦もできるらしいけど、上手い奴しかいなさそう
>>170 初めてならとりあえず「通」買えばおk
無印は今やるとルールキツい
172 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 08:56:13.83 ID:DGxIqgPW0
だが無印は初心者にも勝機はある
常連がいつまでも通にしがみついてることも
新規が広がらない理由のひとつだろ
格ゲーは多少完成度が落ちようと有名プレイヤーも皆新作をプレイするのに
いまさら通をやれ、なんてのはスト2を買わせるようなもんだ
>>173 ぷよぷよは途中で製作会社が潰れて変わったから
そこらへんの複雑な事情もあるんだろうよ
ナンバリングぷよぷよもアニバーサリーぷよぷよも
通がスタンダードなルールですってゲーム内で解説してるし
通の呪縛からは逃げられないのだよ
176 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:59:47.28 ID:evxGxAyfQ
>>170 VCAのぷよぷよ通で良いんじゃないかな?(MD版との間違いに注意)
オンは確かに上手い人が多いけど、レベル差が大きいと相手が判断すれば
2勝したぐらいで相手が抜けてくし、何回かやっていれば同レベルの人とも対戦できると思う。
野良対戦ならIDやユーザー名とか表示されなかったと思うから
気楽にやれると思うよ。
177 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:32:10.77 ID:/ZupBXIRO
3連鎖が出来たらすごい、というレベルの人達で集まってプレイしてた頃が一番楽しかったな
2連鎖を繰り返して、ジャブしかしないボクシングとか言って爆笑してたあの頃。
10連鎖くらいできて当たり前の世界だからな…
あらゆるゲームの中で最もネット対戦の敷居が高いゲームになっちまった
ぷよぷよはフィーバーの時点でオワコン
180 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:40:39.62 ID:/S7PInd70
SUNよ〜んよりはマシ
>>162 「ストリートファイターは3rdが至高他はクソ」
も追加しておいて
182 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:45:38.47 ID:yVEbQDAv0
>>181 ・スマブラはDXが至高他はクソ
・グラディウスは3のアーケード版が至高他は(ry
この辺も追加できるかな?
183 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:04:17.96 ID:TzGRT5sn0
DSiウェアで配信するべきレベルのゲーム
>>183 変に蛇足要素付け加えるくらいなら通のDSiウェアのほうがいいな
ていうか通以降はマジで蛇足なんだよ
新要素が邪魔しかしてないていう
別にセガキャラには恨みは無いぞ
別に通のルールでセガキャラとかでもいい
>>181 >>182 そういうお客さんに媚びるか媚びないかで明暗分かれてるように見えるな
ぷよスマブラはライト向け維持でなんとか踏ん張ってる
格ゲーは微妙、SF4次第?
STGシレンは媚び媚びで完全にオワコンか
ぷよ通とフィーバー1が一番シンプルでまとまりがある良作
ぷよぷよは通が至高っていうのはルールのことだろ?
>>177 3連鎖なんてたまに仕込む程度
ジャブですらない
>>182 グラディウスIIIはSFC版もAC版も賛否あって微妙
幅広いプレイヤーが楽しめるIIが至高
>>188 YES
別にキャラデザとかはどうでもいい
192 :
醤/忍/者 X O 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 ◆uDmArzFopY :2011/08/30(火) 19:43:06.92 ID:cnNiTIFe0
フィーバールールは初心者救済としてよくできていると思う。通は初心者じゃ上級者相手だとどうしようもない。
お前やったことあるのかっていう発言しかしないな
初心者にある程度優しくはなったけど上級者には基本勝てんよ
フィーバー入れば基本どうにかなるとでも思ってるんだろうけど
>>192 フィーバールールあったところで、上級者相手じゃどうしようもないのは変わらないよ
フィーバーはよんやSUNの追加ルールよりはよくできてたのは確か
>>167 努力は絶対にしたくないけど楽して勝ちたい、なんて奴に媚びたらゲーム終わりだろ
ゲームがゲームでなくなる
ぷよぷよQTEで十分タイミングにあわせて○ボタン押そうぜ
えぇとつまり……
初心者に媚びたらゲームがゲームでなくなり終わり、媚びなければ格ゲーみたいに先細りして終わり
詰んでるな
低くて楽しい段差でいかにトーシロを中級者に持って行くかが肝
>>195 初期の頃は追いつくまでの距離は短かったんだ
今は恐ろしく離れてるのに先に行ってたやつらは理解しないで努力足りないという
追いつくために出すスピードがめちゃくちゃ上がってるのに
今はノウハウ溜まってるから追いつくの楽だろって言うけど
それはある程度解ってる奴のためにしかならない
フィーバーは実は初心者の救済よりは教育目的に向いてる
階段しかできない奴でもフィーバーやり込めば変形連鎖組める様になる
いっそのこと一人で遊び続けても満足できるようなゲームにするとかもある。
中毒性が高くて洋ゲーみたいに負けてもファックファック言いながらやるヤツが続出するレベルにまで
ゲームを引き上げるとかいうのもあるけど。
>>185 SF4はライトは最初ついてその後やっぱりいつもどおりな感じだな
あれサードとかと違った方向で初心者が脱落しやすいところがある
ストIIIなんか今から始めるのは無理だろって感じだが
2年くらいで全国レベルになった奴もいるし
99%の努力と1%の才能じゃね?
トップにいる奴らはリーマンショックが起ころうが原発が爆発しようが
ぷよぷよのことしか考えてないレベルだし
そういう連中と戦って勝ちたいなら人生捨てる覚悟くらい必要
まずは学校か会社やめて根性見せろ!
あのサードもシステムが独特だが中級者までいきゃ負けながら楽しめるよ
割と中級者と半上級者みたいのがやりあっていて一部の上級者にフルボッコが一番多い光景だからなw
てかぷよぷよって格闘ゲー並に対戦への比重高いのかね
ゲーセンに置いてあるのは(今じゃ殆ど見ないが)
カップル専用だからなぁ
ストVサードは言うほど難しく無い
カーバンクル並に卑怯なチュンリーがいるし迅雷ケンもお手軽な部類
上級者でもオンのラグの前に戦法の見直しは必要だし
フィーバールールが初心者に優しいとか言ってる奴は甘い
素人の友人にやらせてフィーバーしたとき
「どこ消せばいいかわからん」って言われて焦ったわwwwwwww
激甘なら発火アシストあるぜ
15の話だけど
207 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 02:11:38.78 ID:NMl5WIxH0
>>195 別に上級者に楽して勝ちたいわけじゃないだろ、
楽しめる範囲でなるべく同じレベルの人と対戦したいってのが望みだろ。
360やPS3のスト4のネット対戦はその辺よく出来ていると思う(ゲーセンは知らない)
何だかんだで知り合い同士で対戦するなら実力差あっても普通に楽しいんだけどな
こないだSFCのぷよ通で
上手な方に回転禁止とか、コントローラ逆さとか、画面8割隠すとか
色々な縛りかけてやったら、凄い盛り上がった
ネット対戦でもこういうの上手く実装できればいいと思うんだけどなぁ
難しいかねぇ
ネット対戦が一般的になってから、
実力第一主義が蔓延した感じはしますわな。どのゲームも。
皆楽しくやるより強くなることを優先してる感じ
ただネット対戦って大抵レーティング機能付いてるから
強い奴より同じくらいの奴と戦いたい俺にとっては
アーケードで適当な乱入者と戦うより白熱して楽しい
ぷよぷよって三人以上の多人数対戦ないの?
それなら初心者でも毎回ビリってこたないと思うんだけど
あるけどやっぱり変わらんよ
このスレ見てると20thがクソゲーに見えてくる不思議
ペアぷよがあるよ
相殺があるから、相手が連鎖終わるまでにそれを返せるだけ伸ばせれば良くなって、
上級者になればなるほどその辺うまいから敵わないんだよね
初代(相殺なし)ルールだと、いかに致死量を先に送り込むかだから、
相殺ありルールよりは強くなりやすい
>>209 対戦なんだから当たり前だろ
勝敗気にしないけど対戦したいなんて奴いるの?
楽しく遊びたいなら協力ゲームでもやってればいい
217 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 17:54:22.27 ID:pwt8NMmK0
>>216 「他人とゲームで遊ぶ」
ただこれだけが楽しいという奴って相当多いと思うぞ。
協力だろうが対戦だろうが、勝とうが負けようがそんなのより他人と遊ぶのが一番大事だってのは。
いや、むしろ「勝たなければ意味が無い(キリ」なんてのは勝ち負けに人生捧げちゃった奴だけの発想。
だったら自分だけ楽しんでりゃいいじゃん
勝てないからって愚痴りだしたのはそっちだ
>>216 ランクマだけならそれでも良いが、プレマを認めない発言だな。
よいしょ、よいしょと連鎖組んでたら大量に送られてきて一瞬で窒息、となって
それを何度も続けようと思う人はそんなにいないと思うけどな。
格ゲーとかもそうだけど、マニアとか上級者だけになるとそれ以外が逃げて過疎るんだよ
そもそも通で完成しちゃってるしな
後はキャラとかを売りにしていくしかないんじゃないの?
>>220 そういうのがわからない人も多いんですよ。
>>205 フィーバーは正直、初心者にはちときついと思う。
とびっきり難しいわけでもないけど…
まぁそれでも、やってて楽しいのならいいと思うけどね
>>213 クソゲーではないと思うけど、全体的に
マニア向けになってしまってる感はある。
前からやってる人しか楽しめない、みたいな感じ。
>>221 いじりようはまだあると思うけどなぁ
ただ、通ルールが基本ってものができてるから通そのものの調整ができないって感じ
>>224 いじりようがあったら、ぷよ!やぷよ!!が追加ルールが糞だらけにはならんよ
>>156 大変身って、初心者救済の要素がかなり強いから
そういう意味ではいいルールだと思うけどなぁ。
でかぷよラッシュ、ただ消しまくるだけでいいからわかりやすいし
20thで入ってないのが個人的には惜しいな
wifiいないのー
追加ルールで今まで唯一おもしろいと思えたのは
BOXのほりぷよ4人対戦
あれは今やっても燃える
アクティブはいいと思う
後から伸ばすには連鎖アニメが邪魔すぎるのはアレだが
アクティブはカットインが邪魔すぎるよね
ぷよぷよへの追加ルールとしては一番妥当かもしれないけど、
上級者の強さがより引き立つルール
アクティブはニュータイプ専用、格ゲーで言うとダウン中に攻撃も回避も出来るくらいのアナーキーぶり
てか3DS版を早く発表しろ、DS版は所詮オフと上級者用の不完全体
3DSじゃなきゃまともなオン対戦は実力がデカすぎて成立しない
232 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 13:05:55.30 ID:D75xK/C+O
>>231 もし出したとしてもDSとサーバーを共有するだろうから
DS版とあまり変わりないんじゃ?
もっとも、個人的には3DSなんかよりWiiで出してほしいが
今回の20thはDSでしか出ないのか?
いつものぷよぷよ商法なら
Wii、PS3、PSP、3DSでも出しそうなものだがw
下手したらVitaにもw
無料でオン対戦できたのがDSとPCだけだったからな(WiiのVCも?)
今のPSPはアドパが認知されてきてるから出せばそこそこ人いそうなんだけど
持ってないから知らんw
もじぴ過疎。
>>234 Wiiの7もネット対戦付いてたと思った
ぷよぷよはオワコン。
これからはふよふよの時代。
>>238 Wiiの7はDSとサーバー共有でついてた。15thはないけど
15をアドパでやったらそんなにラグ無かったけどなぁ。まあタイマンたけど。
Wi-Fiはめちゃめちゃ評判悪いよね
セガ版権に移ってからの絵柄とか世界観とか好いてる人って新規以外でいるの?
>>242 今回のデザインは結構好きだけど
気に入らないならずっと通やってろとしか
戻ったところで女キャラ見たいだけでしょ
世界観は魔導やってないから知らないし思い入れはないです
まぁ実際通がピークだったしな、色々と
15th・・・そこそこ
7・・・大嫌い
20th・・・大好き
7の何がダメかって、あの
「いち!に!さん!し!」
だろ
個人的直近3作の評価
15th…文句無く傑作、現代ぷよぷよのスタンダード、Wiiのオン不可以外は完璧
7…超手抜き、絵劣化のハナクソ、だがよ〜んやSUNより遊べちゃう、悔しい
20th…絵が良くなりシステムも15とフィバ2の良いとこ取り、が声優の演技は劣化しオンも微妙
>>243 女キャラ見たいだけだの魔導やってないだの
十分にわかじゃん
流石に魔導やってないだけでにわか扱いされるとは思わなかった
基準が分からん
わくぷよとよ〜ん以外は一応プレイしたことはあると思うが
機種違いは除いて
オワコンオワコン騒いでるのはコンパイル信者なのか?
252 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 21:55:50.74 ID:Q9UUoMR60
俺はファンだからこそ現状の廃人オンを嘆いている
無論15th以降の最強CPUの現代にふさわしい強さは認めるが初心者が最強CPUを倒せるようになりオンに参戦出来るようになるまでの敷居が高すぎる
人より遙かに弱い最強CPUを完封出来るまでに数ヶ月、半年くらいかかるぜ?ガチで
初心者や上手くない人も楽しめるシステムは必要だな
最近のテトリスだと積みとか攻撃力が数値化されるからそれで分けれるようだけど
そもそも初期レートで新規も熟練者も一緒のところから始めるのが初心者離れの原因な気がする
ストーリーのクリア評価とかとことんとかの成績である程度初期レート変動するようにするとか
おじゃまぷよなくせばいいんじゃね
初心者ほど対応できない、大量に降ってくるおじゃまぷよ(連鎖数で増加。一定以上で相殺しないと即死)
って時点で初心者のことなんか知ったことかってルールなんだから
連鎖を決めることによって相手キャラを脱がす
相手を全裸にしたら勝利!
脱げば脱ぐほど相手の陣地でセクシーポーズ(くぱぁ、アヘ顔ダブルピースなど)を決めて集中を乱す
熱帯では相手のみに聞こえるあえぎ声も!(初心者救済)
勝っても負けても嬉しいネ!
ネタとしてもつまんねーにもほどがある
258 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 08:40:51.94 ID:xfKjlNaf0
>>256 それは唯のエロ路線じゃんw
そんなのよりもマリオカートみたいに、時々降ってくるアイテムで自分を有利にしたり相手に邪魔したりの方がいいじゃないかとマジレス。
負けがこんでいる程強烈なの(自分のフィールドのぷよ全消しとか)をもらいやすいように設定したりして。
>>258 その案の路線がスロットなんだがアイテム決定時に試合展開がいちいち停止するという能無しぶりでセガのダメさをモロに露呈してるよ
260 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 09:39:04.77 ID:bGabskKD0
>>259 サクラ大戦コラムスのときもいちいち選択肢が出てきてテンポ悪いと感じた記憶があるな。
>>250 本スレ行くと、
魔導やってないのに「俺は魔導キャラを知り尽くしてる! セガしね!」
みたいのがいっぱいいるからなぁ
そういう奴は魔導に対して突っ込んだ質問すると答えられないからすぐバレる
あと、後学のためによ〜んはプレイすべき
クソゲーだから
>>252 そういう人はオンなんて眼中にないんじゃ
263 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:57:02.50 ID:bGabskKD0
なんでSUNって不評なの?
俺は通時代の終わりぐらいにアーケードぷよぷよ始めたから、いちばん遊んだのがSUNなんだけど。
SUNの全国大会にも出て本戦出場行ったし
>>263 SUNのクソさは死んでるのに太陽ぷよ落下が邪魔して死ぬまでが遅いトコだな
0.5秒が致命的な生死を分けるぷよぷよにとって死が確定してからの数秒の引き延ばしは許せるレベルじゃない
266 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 11:28:18.16 ID:yyD0eVhhP
アルルスライム物でエロゲー化したら再利用は出来そう
XBLAで出して欲しい。
268 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 11:47:28.58 ID:bGabskKD0
ついさっきVCのアーケードぷよぷよ通買って、1時間ぐらい対戦してみた感想
ぷよの色が偏って、引きが悪くて点火できないという感覚を味わったのはかなり久しぶり。
フィーバー以降のぷよぷよは、乱数ロジックが改善されてて、あまり偏らないようになってたってことなのか?
>>265 そこじゃなくて全消しにメリットが無くなったことと
相殺はずなのに落ちてくるお邪魔みたいなものっていうのが不評なんでしょ
ああ、太陽ぷよ自体が発火点ふさいだりするのはめっちゃ不評だったね
時代は協力プレイ
マジアカDSの討伐のように多人数で大ボス倒していくモードを作ればいい
対戦もすげえ強い人1vs稚魚3人みたいなモードがあれば3連鎖しか組めない人も輝けるだろ
相手からのおじゃまぷよは3人で分割、3人が同時期に3連鎖すれば9連鎖、とかさあ
やりようはまだあると思う
一応15以降は2vs2、3vs1、2vs1vs1とか出来るけどね
275 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:01:00.61 ID:IFeF3kkP0
ぷよぷよは、SEGAになってから、
キャラクターに魅力が無くなっちまった。
>>274 これが情弱てやつか・・・
携帯アプリで魔導物語は出てるし、
2008年くらいまではめきんは普通にDL販売してたんだぜ?
DL販売が終わったのはアイキが潰れたせい
>>276 携帯ゲーとかやらねーからそっちは全スルーしてたわ
てか、ディスクステーションがあるからいいやと油断してたら
最近CDが読めなくなったことが問題なのよね・・・
>>275 最新作はキャラの評判良いよ
昔の作品を結構研究しながら作ったっぽい
まあ15thが至高だわ。7、20はキャラ演技に覇気というかやる気無さすぎ
声優ヲタの演技評論は全然わからん
どんなルールができたって
通ルールがスタンダード、
フィバがセガ的スタンダード、
それ以外はバリエーション扱いになるのは変わらないと思う
どうやったって初心者が上級者と渡り合うには時間をかけてもらうしかないし、
そうでないルールはスタンダードにはならない
>>274 取られたっていうのはセガに失礼な言い方
セガに買ってもらったんだぞ
そこそこ良い値段で
今なおぷよが一応新作出てるのはセガのおかげだし。
昔はじいさんばあさんでも遊べる簡単ゲームと
それなりに注目されてたんだがね
遊ぶだけなら誰でもすぐに基本ルール把握できるから
それは変わりないでしょ
>>284 最近はネット基準で語られることが多いからな
>>281 それは今までのセガのヘタクソな展開を見てるからの意見でしょ
通とフィーバーの完成度は揺るぎ無いが15thのはっくつはフィールドさえ広ければ接待ルールとして成立しうる
オンもDS式の荒野じゃなければもっと売れてた、次こそがセガの正念場
>>286 何をどうヘタクソな展開だと思ってると思ったのかわからんが・・・
個人的にはセガはよくやってくれてると思うよ
フィバ2はどうかと思ったけど、それ以外はそれなりにプロモして
ある程度は売れたみたいだし。
7や20thじゃプチ大会やってくれてるし、セガのがんばり自体は及第点以上だと俺は思ってるよ
コンパイルがぷよぷよ殺しただけなのに、
まるでセガに盗まれたかのようにいう人の多い事多い事
末期はよ〜んとかBOXとか産廃量産してたじゃんコンパイル
末期のコンパイルは新人ばっかり大量に入社させて
ゲーム開発の技術力は落ちてたからな
特にSTGチームが抜けた後は散々で
社長の脳味噌がぷよぷよ一辺倒になってた
>>288 結構良い値段で買ってもらえたから、延命できたんだよね
結局更正できなくて解散したけど
>>288 そんなこと言ってる奴はほとんどいないだろ
フィバファン側がイメージ操作してるだけのようにみえる
フィバアンチが文句言ってるのは、セガが原作レイプしてるからだし
最初のフィーバーで魔導をごっそり切り捨てなければ
今のような状況にはならなかった
293 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 03:27:27.34 ID:1ptH2+eo0
>>290 あとビジネスソフトにまで手を出そうとして大失敗した。
「パワーアクティ」でぐぐると・・・
懐古と言えば懐古なんだけど、ルールはぷよ通までのシンプルなのが良いな。
296 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:17:19.48 ID:aa10rPCW0
フィーバー初代はGCはおろか旧箱までマルチという狂った展開をしたのが痛い
そしてフィーバーより格段に良くなったフィバ2は廉価版無しで微プレミア化
満を持して最高の出来で望んだ15thは大ヒットしたがWii版はオン無しのガッカリ
それならとWiiにオンが付いた7は全体通して薄い出来とカス過ぎるオフ
そしてオフが大幅改善の20thでまさかのオン劣化で旬の過ぎたDSで先発、他の中堅作は皆PSPなのに
ぷよぷよにとってのPSPは
DSの数分の一且つ廉価版メインという最低の市場だった
>>296みたいにPSPは国民機だと今頃偉そうに出てくる馬鹿はうんざり
ぷよぷよ!15th Anniversary
DS 通常版:304,618. 廉価版:143,404
PSP 通常版: 23,936 廉価版: 88,455
WiiのVCのぷよ通オン対戦は廃れた?
光回線解約したもんで遅延で遊べなかった。
>>297 発売時の普及度合いが全然違うだろ、そもそもオン無しロード有りの劣化版なPSP版を後から売るやり方自体が完全な間違い
7発売時はまだしも20thでDS版先行は悪手過ぎる
PSPのメインユーザ層考えたら297と大差ないと思うけどなぁ
絵柄をもっと変えたりしたら違うのかもしれないけどw
パズルゲーム自体がオワコン
ぷよぷよはDSでいいだろ、ダウンロード対戦もあるし
>>302 DS開発簡単だから先に出しただけの話だろ
グラしょぼいし
そういやPSPってネット対戦ができる前提の作りじゃないんだな
今更のように思い出した
そもそもPSPのぷよぷよ7はWii以上に売れてないような。
スパロボやパワプロが任天堂機と相性悪いように
ぷよぷよとPSWは相性悪いんだろ。
もっとも、今回はマルチ展開さえ危ういような
ぷよぷよでグラねぇ・・・・
もしかして青ぷよと紫ぷよを間違える口?
>>306 ぷよぷよはサターンでも流行ってたな。
据え置きのぷよぷよってサターン・初代PSで充分だろ、オンライン以外は。
携帯機もDSで充分っていう。
後スパロボやパワプロってGBAで結構出てたような。
だからやっぱりぷよぷよとPSは相性悪いわけじゃないだろ。
GBAのこと言ってるならパワポケは結構売れてるな。
>>304 オンがしょぼいPSP版先に出してもしょうがないだろ
というかオンが微妙だから売れないんでしょPSP版は
そもそも今は何でぷよぷよやるのが一番なんだ?
PSPや3DS、ましてやVITAでわざわざぷよぷよするの?DSですら容量だだ余りなのに。
PS3でわざわざぷよぷよするの?wiiですら勿体無ねぇ。
スマホは操作性悪いし・・・。PCもなぁ。
結局ぷよぷよに適したデバイスが無いんだよ、
まあガラケーは偉大だったがね、DSもいいんだがもう時代遅れだし。
>>311 ぷよの場合ユーザ層がかなり重要なだけだろうね
大衆と呼べる層が多いところで出すのが一番売れるんじゃないかな
>>313 出てるソフトを考えれば、
据え置きならWii、携帯機ならDSじゃない?
Wiiは、7、AC1、AC通でWi-Fi対戦もできるし、15thもあるから選択肢多い。
DSは現時点で20th出てる唯一の機種だし、こっちも選択肢多い。
ガラケーは軽くやるには良いけど、そうでない場合入力が…
315 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:42:19.56 ID:1ptH2+eo0
>>307 通だと、当時のブラウン管の発色だと赤と紫の区別がわかりづらいことは結構あった。
家庭のテレビもそうだし、ゲーセンの対戦台もそういうのがちょっとあった。
いまの液晶でVC通やったら特に問題なかった。
PSNのDL版って出てる?出てるならVita買ったらDLするんだが
むしろ、なぜ魔導物語の版権をセガに売り渡してくれなかった
世界樹のおかげで3Dダンジョンものが随分復興した今だったら、
魔導物語も真面目に新作作ればそれなりに売れると思うんだ
パズルゲーはもう流行らないだろうね。でも暇なときはテトリスやっちゃう不思議!
>>318 上でも言われれてるけど、
はちゃめちゃ期末試験とかもちゃんとネット配信されてたんだぜ?
セガから許諾の元
アイキが潰れてから配信されなくなったけどな
321 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 17:00:18.40 ID:+yv5Qv9t0
8人対戦モードってフレームレートどのぐらい出てるんだろうな。
カクカクなのは仕方ないが。
CPU戦だと、7キャラ人分のAIを並行して動かしてることになるが、
結構凄いことじゃないか?
DSにもそれだけの性能があるってことか。
マリオのぷよぷよ出せよ
>>321 8人対戦は、7まではぬるぬる動いてたけど…
演出が強化されたせいなのかな。
>>247 俺、あれ好きなんだけどなぁ…
324 :
自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 17:37:56.56 ID:OhTI+Ryy0
■結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例
●× × ● △
○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△
○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××●
●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△
△ △ ● △
○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△●
○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△
●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●●
●△ × × ●
○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●×
○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×●
●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△●
この形はいいよな
リバーシブルにも対応してるし
×
○●×●××
○○●×●●
●●××●×
>>322 サテラビューでカービィのぷよぷよがあってだな
ハロのぷよぷよとかも有ったな
>>322 魔導・ぷよキャラだからこそいいんでしょうが
330 :
名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 12:12:00.82 ID:qO6YTTexi
オワニモで消去され殺害されるカービィ
331 :
名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 12:27:22.06 ID:ZWGmK5/o0
ぷよぷよ〜んとは何だったのか。
でもアルルの胸当てがオタファンタジーでよく見かける
ブラみたいなバスト強調っぽいデザインだったことだけ覚えてる。
潰れる前にぷよまんを一度は食べたかったな
漫画面白かったのになあ
ボンボンェ…
335 :
名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 16:59:00.43 ID:MqELeb7o0
336 :
名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 17:35:35.13 ID:oL3DXEhF0
>>335 そんな大したもんじゃないぞ。
テイルズとかファイアーエムブレムによくあるような胸ガードを付けてるだけだ。
ドラコの衣装にスリットがあってエロいって言うのと同レベル。
キャラデザのせいで他のぷよぷよより色気重視なのは確かだが。
>>331 よ〜んは歴代最低のゴミだからな
漫才デモもギャルゲーみたいなただの紙芝居だったし
SUNの頃は、わざわざパンチラやキノコが生えるアニメを用意してたのにねぇ
ぷよぷよはコンパイルが倒産した時点でとっくに終わった
ぷよぷよ新作買おうかと思ったけど、その手のスレのレス見ただけで違う世界なんだなと思ってスルーしちゃった
>>340 「くらえGTR」とか「今のマジ斉藤」とか言ってるからな
>>340 久々にぷよぷよ買っちゃった
のろのろ2、3連鎖作る程度のレベルだけど楽しいよ
安藤りんごさんが可愛いね
りんごって、ぷよキャラの中ではかなり常識人な方だよな
変人であることに違いはないがなw
それよりなにやらぷよキャラのグッズ化の動きが出てるようだが
それは耳寄り情報
シェゾのぬいぐるみとか出たら部屋に一匹置いときたい
クリスマスに20thのサントラ出るぞ
>>345 なんか緑ぷよがセガ社内で
グッズに関するミーティングがあったとツイッターに書いてあったらしい。
コンパイルの失敗はぷとぷとを任天堂に売らなかったこと
任天堂ならミリオンは確実に売るし
プレイヤーを成長させるのも上手い
>>347 セガがやっと重い腰を上げたか
長かった…
任天堂に渡ったらマリオファミリーに乗っ取られそう
ああ、既にカービィにやられてたか
幼児誌の表紙をぷよぷよが飾ってたので近づいてみたら
ケロロ軍曹でした…
いまの世代はケロロ>ぷよぷよなのか
>>348 興味深い
成長させるのがうまいの具体例を述べなさい
今テトリスをミリオン売れるのは任天堂だけ
任天堂はキャラを全消ししかねん。
前科があるだけになおさら
ロリコンキャラなんていらんだろ
オナニーするために遊ぶわけじゃなし
マリオファミリーに置き換わることでぷよぷよ人口が激増するなら最高だろ
どうせ増えても雑魚ばっかだからイラネ
アルルとマリオの夢の競演
>>354 自社のパネポンも妖精さん潰してるくらいだからな
GTR講座をみっちりやって欲しい
新作作らないで、マリオみたいに長ーく売り続ける戦略をとるべきだと思う。
でも今のぷよぷよも今のセガのゲームの中では数少ないジワ売れ路線なんだよね。
>>362 実は今のセガってゲーマー向けタイトル以外はけっこうじわ売れだよ
龍は中古での回転率が最強だけどミク、けいおんと今でも新品が売れてる
366 :
名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 23:40:17.77 ID:ydhGumnp0
PCのぷよぷよフィーバーオンラインを箱○に移植してくれたらしばらく新作は出さなくていいや
367 :
名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 00:05:06.43 ID:GZeLW1ks0
何時代錯誤なこと言ってんだww
368 :
名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 10:28:31.34 ID:6M8KULfl0
このスレ見てぷよぷよがやりたくなってPS2のフィーバー2を買ってみた
けど・・・これ、フリーでCPUと対戦するときは通モードとか選べないのかな?
なんか通モードをやりたくてPS2の15thをその後買ったんだが、
こんどは・・・なんか回転がもっさりしてる・・・
PS2のフィーバー2で通モードにてCPUと対戦する方法とかあるかな?
369 :
名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 10:39:32.21 ID:UL5YZk4l0
DS持ってるなら迷いなく最新作をオススメする
ぷよぷよの弱点はアルルとかのヲタキャラだよなあ
あれがマイナー感出してる
元のゲームのキャラなんで奇妙な構図だが
フィーバー2で隠しコマンドが充実してるのはDS版のみだった筈
PS2やPSPの方が出来は上だけど裏技要素が皆無だったかと
373 :
名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 13:07:49.20 ID:UcuBxFXp0
PCフィーバーはキャラ絵、ボイス差し替えが一部で流行ったなぁ
遊戯王のとか笑った
魔導物語 魔導師の塔がやりたいと思い続けて早10年
何でディスクステーションの特典なんかにしたんだよ・・・
だからぷよぷよは魔導じゃねえっての
文句はコンパイルに言ってくれよ
もうねぇよ
PCのフィーバーって凶悪なウイルス入ってたよな
起動させたら常駐して削除も出来ない奴
378 :
名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:06:22.44 ID:zJLZZIkw0
>>377 それが怖くて未だに買えない
>>370 一般人からするからするとアルルたちはヲタキャラのように移るのかな?
>>378 ウイルスじゃないけどパッケージ版に削除不可なスパイウェア入ってる
DL版ならOK
>>378 少なくともコンパイル時代のぷよキャラは
80年代のオタキャラっぽい雰囲気だね。
元がMSXだからオタ向けで当たり前なんだが。
そういう意味では今のぷよ20thはイイよ。
絵柄も変なアクがないし、新旧三世代の主人公が
みんな仲良しでいやされる。
15thも20thもフィーバーなんて二三回しか遊んで無いな。
通しか選んで無いわ。
フィーバーの方が面白いじゃん
確かにフィーバー中の全消しボーナスとか
運が大きい部分はあるけど
383 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:20:06.16 ID:DSd3MJ/50
80年代のオタキャラか
その頃まだ生まれてなかったから雰囲気つかめないなあ
フィーバーは試合が冗長になりがちなのが好きじゃない
Wi-Fiでは通ばっかりやってる
通は下手同士だと不意打ちの速攻が決まりやすいからなぁ
ある程度耐えやすくて強制連鎖勝負に持ち込まれるフィーバーの方が上達しやすいような気がしてやってる
試合展開としてもうまく粘れりゃチャンスあるし
385 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:50:07.12 ID:/UwBB1yR0
俺はキャラとかどうでもいいんだよね。
漫才デモなんて昔から飛ばしてるし。
ぶっちゃけテトリスみたいに淡白になってもいいや。
ぷよぷよのゲーム性さえ確保されていて、豊富なオン対戦モードと、ラグの無い鯖が用意されてれば満足。
386 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:55:25.64 ID:I7mzreUR0
>>384 「通」より後の作品は蛇足だ何だと言われがちだが、
執行猶予ルールだけは、「通」より優れた要素だと歓迎されている。
執行猶予=1個でも相殺するとそのターンはおじゃまぷよが降ってこないので延命できる
通なら負け確定になった状況からでも、執行猶予で耐えて点火してひっくり返すとかできる。
フィーバールールだと、
3個4個ぷよの比率が高いアコール先生、カーバンクル、ユウちゃんあたりが有利。
執行猶予で延命→フィーバー突入ができるので。
>>385 同意だが本スレみると少数派みたいだな
あいつらキャラがどうこうの話しかしてねぇw
キャラ性能が左右する時点でクソ
ぷよは純粋な腕こそぷよラーぷよ
>>387 わけわからん奴が来て昨日から今日にかけてはひどかった
ダウンロード専用で出せばいいと思う
PS版の通だったかな?
ミリオン出したソフトの新作で素人声で漫才は無いだろ…と思った記憶があるな。
お金を出す客に悪いからプロを使う、と言える人間がいりゃぁ会社も残っていたかも知れん。
>>390 通をDSiウェアにベタ移植して欲しいわ
500円くらいならかなり売れると思う
393 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 07:50:02.92 ID:7iWaZlxL0
>>391 別にボイスなどゲーム性に関係ないし、当時としてもどうでもいい認識だった記憶。
一部のキャラ厨に媚びて必要のないコストをかけるほうが会社としてはヤバイ。
コンパイルが潰れたのはパワーアクティみたいなの作ってたから・・・
394 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 08:58:08.05 ID:0iwHizZM0
今アルルいないんでしょ?
それじゃオワコンになるのも無理はない
そもそもぷよぷよが売れてたのってSFCのすーぱーぷよぷよ位だったと思うんだが
今は微妙にDRPG流行ってるから魔導物語だしてほしい
なんだかんだでロングセラーだな
398 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 09:34:11.66 ID:4YTAKN5k0
国内ではソニックよりぷよぷよの方が売れてるの?
そう言えばパナソニックはゲームを出さないのだろうか
>>394 新作をプレイせずに叩いてることがよくわかる書き込みですね
>>393 多くの目に触れる紛れも無い看板ソフトで
その程度のコストを渋る判断が正しいとは思えんよ。次に繋げたいなら尚更。
結局判断力の悪さがパワーアクティみたいなの作る結果に繋がってるんだわ。
パワーアクティーは作るというより、宣伝の方なんだけどな
パワーアクティは元々自社用に作ったスケジュール管理&連絡用ソフトをそのまま
商売道具として転用しただけの代物だからな
場違いな宣伝しすぎてきちんとマーケティング調査してGOサインを出したのかどうかさえ怪しい
404 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 17:27:09.37 ID:aQPMGhG/0
>>403 そうだったのか・・・
パワーアクティー自体の開発費用高騰のせいだとずっと思ってたわ
405 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 17:32:14.51 ID:+rfWKZ3V0
コンパイルは潰れる直前にも新卒大量採用とかやってたんだろ?
単にドンブリ勘定の経営しか出来なかったんじゃなかろうか?
MSXでニッチなゲームばっかり作ってたから、ぷよぷよがヒットしすぎて道を誤ったのかもな。
>>391 あれは完全に内輪ウケだったな
棒読みな上にカツゼツ悪くてボケがボケになってないという高度なギャグだった
あと伊集院の偽者みたいのがムービー使って歌ってて誰得だよと強く思ったw
灼熱のファイヤーダ・ン・ス♪
あのアホ社長には誰も逆らえねーよ
ぷよまん本舗とか副業でやりたい放題だったしな
407 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 18:37:32.45 ID:aQPMGhG/0
通の漫才はダメだったがSUNのは良かったぞ
408 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 19:28:39.54 ID:7ZFdafr+0
もう新しいぷよぷよやってないけどさ
(1と2は今も1人用やってる)
やっぱコンパイル開発じゃなくなった後キャラを一新してキャラデザインの人も変えたのが一番痛いんだと思うんだよな
おなじみの面子がバッサリ切られてキノコかぶった謎の女が主人公ですとか言われてぷよぷよバイバイだった
よ〜んの頭身上がったのもあんまり受け入れられなかったけどやっぱキャラクターは変えちゃ駄目だったと思うな
アルルの名前だけ続投されてもね…
>>408 こういう人にPC98版の1-2-3やらせて見たいw
リアル頭身のアレw
>>408 正直魔導云々は声の大きい人達が騒いでるだけだと思うわ
売れた通はキャラ選なかったわけだし、ストーリーも薄かった
あくまで対戦要素が受けて売れたんだから
411 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 19:46:34.37 ID:2va73q+20
>>408 逆だ。
キャラ変えるときはバサッと一気に変えないと駄目なんだよ。
そして新しいキャラが旧キャラより魅力があればイイだけのこと。
現ぷよキャラに関して、キャラ立ちとかの魅力は人それぞれだろうが、
絵柄に関しちゃ俺は迷いなく今の方が良いと断言できるな。
内心、致命的だったとは理解してるんだろうな
だからこそムキになって反論するw
413 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 19:52:31.77 ID:aQPMGhG/0
フィーバーの設定は魔導引きずってるところがあるからなあ
俺は魔導組の方が魅力あると思う
414 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 20:23:39.28 ID:2va73q+20
>>409 98版1-2-3は、その後A・R・Sで修正してきたから許してやろうぜ。
ただ、俺は当時A・R・Sをやってたはずなんだが、
どんな内容だったのか全く思い出せない。
三国志とかインペリアルフォースとかと同時にやってて
そっちにハマってた俺のせいなんだが。
>>408 SUN以降右肩下がりだったから
なにかしら大きな変革は避けられんよ
コンパイルの大きな変革→ぷよぷよ〜ん程度の変更(等身を上げる、ストーリーシリアスに挑戦、ラスボスを厨二チックキャラに)
確か灼熱のファイヤーダンス歌ってたのって社長の愛人だっけ?
ぷよぷよ〜んは立ち絵だけは評価する
419 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 23:40:31.13 ID:aQPMGhG/0
マイナー歌がいろいろあったなコンパイル
ぷよぷよ〜んはゲーム性もウンコだからなぁ
シリーズに引導を渡したって感じ
BOXもバグ多かったし
>>391 それまで社員がやってた状態から
無名声優志望がやるようになったと考えれば、若干マシになったと思えないこともない
>>404 確か川島なお美と中尾彬をCM起用したんだぜ
声優っていえば、PCエンジン版は1も通も超豪華だったな
423 :
名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 23:50:15.50 ID:spkHUacS0
オワ(らせるべき)コン(テンツ)
中盤戦できるレベルになると友達と対戦できなくなる
なんでよりによってPCエンジン版の声優を豪華にしたんだ
世界初のCDプレイヤー内蔵だから
426 :
名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 00:54:24.12 ID:4Ljmk8lO0
アキバのトレーダーでPSのわくぷよダンジョンが1万円近い値段だったのを今日見た
魔道物語のキャラじゃないとやるきせんのよ
毎月ディスクステーション買ってたおっさんとしては
>>427 そのわりに魔導物語の漢字はまちがえるのかwww
>>427 俺もおっさんだけどキャラだけなら今でも生き残ってるだろ。
絵もそのままじゃないと駄目ってんなら
そりゃ無理な相談だ。
やっぱ時代に合わせた絵柄ってもんがある。
>>428 数秒の間、どこがが間違えてるのかすらわからんかった
>>408 コンパイル開発でキャラデザの人変えたぷよよんはどう思った?
あれは頭身云々では擁護できない酷さ
絵柄の大幅変更やちぎりの遅さや必殺技()とか
唯一褒められるのは俺のアーちゃんがプレイヤーキャラなことだけだ
GBC版ではアーちゃんがまさかのボクっ娘になってたな
キャラデザ戻してねんどろ付けて販売すればいいのに
需要少ないと思うぞ
435 :
名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 13:20:28.23 ID:NhS/wX8E0
20thのキャラデザインはセガの過去作品よりかなり良くなってない?
436 :
名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 13:25:48.14 ID:V5Tyqfwr0
あくまでパズルゲーが本質なんだから
「キャラがアルルじゃなきゃ」なんて主張はおかしいと思うぞ。
そもそもコンパイル時代にこれしか作れなくなって
半ばオワコン状態だったじゃないか。
セガがリニューアルして延命させてくれただけでも
ありがたいと思うべき。
ぷよぷよ買ってないけどランクマとかないんか
438 :
名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 16:38:43.56 ID:NhS/wX8E0
>>436 ありがたく思うべき、は言い過ぎじゃないかい?
今の雰囲気や音楽が好きになれない人だったいるわけだし
俺は魔導組が今でも活躍してくれてるだけで嬉しいし
W-Fiでぷよぷよできるから感謝してるが
ぷよ延命はありがたく思うべきでいいと思う
延命が無かったら(オフィシャルな)ネット対戦だって実現されないままだったし
440 :
名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 20:11:59.42 ID:NhS/wX8E0
仮にセガが持っていかなかったとしても、他の会社が出してそうだな
いや別にセガが嫌いなわけじゃないんだからね!
ぷよぷよって若年層に認知されてた?
セガが救済しなかったらぷよぷよは消滅してたわけだが?
ゴエモンやロックマンのように
コン厨は「セガがぷよぷよを盗んだ」とか言い出すから困るわ
コンパイルが殺したんだろ。よ〜んでな。
443 :
名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 20:58:45.38 ID:NhS/wX8E0
>>442 >セガが救済しなかったらぷよぷよは消滅してたわけだが?
なぜそう言い切れる?
まあコンパイルハートやD4よりはセガの方がまだ安心できる
>>440 セガはアーケード版初代ぷよぷよの開発に深く関わってたからね
ゲーム部分に関してはほとんどセガ製と言っていいくらい
その経緯が有るから他のメーカーがぷよぷよ出したらクソゲーになってた可能性が高い
同じゲームでもメーカーの差で出来が違うのはテトリス見れば分かると思う
まともなぷよぷよとして延命して貰えたのは素直に喜ぶべき
セガぷよでもフィーバーと20thじゃだいぶ違うよね。
キャラの性格もなんか違ってる気がする。
ライターさんが違うのかしらん?
447 :
名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:08:39.98 ID:NhS/wX8E0
>>444 なるほど納得
わかりやすい解説ありがとう
テトリスの例だと任天堂とハドソンか
ぷよも大きなメーカーに拾われて助かったってことか
このシリーズが末永く続くことを祈る
>>447 アリカ「・・・」
個人的にはアリカテトリス好きなんだけどテトカンが・・・
>>445 じゃあ魔導に戻せとか文句言わないでほしいです
それ俺の願望
加齢臭撒き散らしながら口喧嘩してんなよw
フィーバーではしっくり来ていたキャラ設定が
チューから改変されて残念になっていたのはショックだった・・・。
初代のクルークかっこ良かったのに。そういやタルタルも改変の犠牲になった一人かw
携帯の対戦ぷよ見たいに都道府県別ランキング付きの出ないかなぁ
チューで犠牲になったのはタルタルぐらいなんじゃ
俺はチューのクルークも好きなんだけど
15thのクルークはなあ・・・なんでM属性なんて入れたんだろ
455 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 08:38:03.65 ID:wZ34Ehn90
15thのシナリオはレベル低いからあんまり気にしない方がいい
おまけストーリーくらいに捉えてる
456 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 12:13:34.52 ID:k/oXSMDv0
ソーシャルゲームにしてはどうか?
対戦で使うとおじゃまぷよを2倍にするアイテムを300円で! ・・・とか。
2連鎖でゲームが終わってしまうな
まあHDがどうこうとかいうゲームじゃ無いし、
携帯ゲーやWiiウェアみたいなんでも十分だけどね
459 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 13:53:57.80 ID:wZ34Ehn90
ケータイやスマートフォンでは操作しづらい
460 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 19:19:40.00 ID:HupLYM+l0
>>460 俺はあのストーリーなにが悪いのか解らんかった
7のストーリーを気に入らなかった人は
ぷよ7の全てが大嫌いという7アンチの声だけだった気がするが。
ここは原点回帰で相殺なくせば初心者でも楽しめるだろ
いかにして7連鎖を作るか、これなら初心者でもがんばればまだなんとかなる
相殺なくして7連鎖とか、まるで意味わからん
総裁無かったら先に5連で殺すゲームじゃねーの?
466 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:35:22.41 ID:rquktFYQQ
5連鎖ピッタリならギリギリ生きなかったけ?
5連鎖+αかそれ同等の連鎖だった気が
467 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:36:50.40 ID:hhGdAPdi0
ドーテーオッサンはやるかもね。
女がいねーやつってやたがガキになるからな。
対戦ツールなのに乱発しすぎだろ
少しはマリカを見習えよ
469 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:44:16.36 ID:mewhLLKz0
ソーシャル版がカクカクっていつの時代のだよ
もはやDS版より綺麗だよ
>>468 おいストUと桃鉄とマリパの悪口はやめろ
471 :
名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 22:26:43.21 ID:wZ34Ehn90
デモが面白かったのはぷよぷよSUNくらいかな
サターン通の漫才はいらなかった
1は4ダブから着地防止が鉄板すぎた
通で相殺ができてゲームとして完成した
475 :
名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 01:34:46.00 ID:hFyxq9VX0
デモはよ〜んから紙芝居になってよりつまらなくなった
昔はずっこけるシーンやパンツめくれるシーンをちゃんとアニメで用意してたんだぜ?
よ〜んからはギャルゲー同然の紙芝居になったけどな
ファイヤー♪
通で完成されてんだもん
唯一の進化はネット対戦だったが敷居が高すぎたという
>>475 ぱんつめくれるじゃなくてスカートめくれる、な
ぱんつめくられたら性器モロ出しですから
アミティのパンツめくれとか誰得
480 :
名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 15:46:37.34 ID:Mg1F4wEf0
アルルとアミティの差は色気か
ぷよぷよアイドリングって誰得?無駄金つかってんなよ・・・
ゲームシステムを適当にしてキャラで釣ろうとしたり
納得の行く部分が少ない最近のセガぷよ
アミティは元々パソゲーだったアルルと違って最初から低年齢向けに作られたキャラだからな
>>481 コンパイル時代はもっと金使いが凄かったんだぜ?
>>482 アルルがちんちくりんになったのはぷよぷよからだもんな
魔導では6頭身くらいあったんだが
PC98版とよ〜んで謎の8頭身化をはたしたが
>>483 サタンのコスプレに100万円だっけw
旧ぷよは好きだけどコンパイルはアホすぎて全く愛着わかなかったわ
コンクラとか同人誌状態だったしな
>>475 SUNの漫才デモは凄い動くよね
SDキャラだからできるノリみたいなのが消えたのかなー
SUNの頃はゲームなのにキャラのアニメーション(プレイヤーは操作できるわけではない)に力入れすぎてたな
488 :
名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 21:37:26.76 ID:3T1rgISq0
SUN時代にぷよぷよイベントで、
キキーモラのコスプレで、
リアル漫才コンテストに出場して、
ステージ上で寒い漫才してたのは、
俺の妹ですゴメンナサイ
現在33歳ですが誰かもらってやってください
>>488 画像のうpと漫才の台本はまだか?
早くしろ間に合わなくなっても知らんぞー!
491 :
名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:43:16.90 ID:4QmUj0h60
マダー!!(#゚Д゚)っ/凵⌒☆チンチンチンチンチンチンチン
493 :
名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 14:31:45.25 ID:3ZryRViO0
wifiに対応してれば3DS版即買うわ
旧DSは通信が貧弱すぎ
そりゃ対応してるだろ。今んとこ携帯機はPSPのアドパが一番安定というのが
笑えない
3DS版ぷよぷよ!!の発売が遅かったおかげで本体を高く買わずにすんだ
DS版だけ先発売で3DS版を後で発表とか…
酷すぎる
テイルズとか他の機種で完全版として移植したりもっと酷いじゃないか
す〜ぱ〜ぷよぷよ通とリミックスの酷さよりマシ
無印発売後たった4ヶ月でリミックス発売だし
500 :
名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 14:01:16.54 ID:8N9stg/40
>>499 りミックスとふつうのってどんな違いあったっけ?
リミックスになって音楽が劣化したくらいしか記憶にない
リミックスになって音楽ははじめてACのオリジナルと同じになった
通モード(32人抜き)が追加
やさしいモードがさらに三段階に
連鎖の説明モードがある
色々追加されて9800円から6800円に
しかし音楽自体は無印の方が評価が高い
評価が高くなったのは後からだけどね…
あの頃はリアルタイムで「先に買って損した」が強かった
504 :
名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 21:40:46.39 ID:R/wcOyQK0
3DS版は良いがWiiとPSP版は余計だな
オン仕様を3DSに特化して作られるならまだしも半端で終わるだろ…
505 :
名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 22:42:02.31 ID:6A+5AuEa0
>>501 9800円高いなww98の魔導物語の定価もそれくらいだったな
いくらなんでも廉価版出すの早すぎじゃないか
リミックスがアーケードの音楽に似せたらしいが全然実感ないな
てごわい、くらやみは音程も違うし
俺は何回ぷよぷよを売ってぷよぷよを買えば良いんだ…
>>501 たしか、通だした直後に任天堂がロム値下げしたから
値下げ対応のリミックス出したとコンパイルの社長がぼやいてた
しかし、メガドラ通のしゃがれボイスには参った
おかげでSS本体を買う羽目に
全く同じゲームを乱発するって点では牧場物語か桃鉄かぷよぷよか、だな
毎回買う奴はなにをもとめてるのかさっぱりわからん
コンパイル時代のぷよは、ハードごとに収録内容が一部違ったりしてた
510 :
名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 01:12:30.46 ID:Z3geDKqR0
新作に移らないとWi-Fiの人口がねえ
そこまで進化もしてないのにさ
おいしい商売だよ全く
3DS版のために欲しくても買い控えてました
512 :
名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 01:20:34.36 ID:KxJYC/U80
全然変わり映えしないくせにどんだけ新しいの出してんだよっていう話だよな
DL専用とかにした方がいいと思うわ
514 :
名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 02:00:22.81 ID:meJjz0570
うちではぷよぷよのほかにパネルでポンも流行ったんだがな…助けてキャプテンレインボー
今週のファミ通は裏表紙広告がぷよぷよ!!だったな
DS版としか書いてなかったけど
DS版がGBAレベルのグラだったから改善されてるといいな
本当にGBAのぷよぷよフィーバーと比べたら
今のDS版は十分グラ綺麗になってるけどな
519 :
名無しさん必死だな:2011/09/17(土) 00:32:00.44 ID:iK4DR33a0
早く3DS版発表しろよ、もうしたも同然だけど
ファミ通は裏の広告はDSオンリーなのに中だときっちり発表してるな
しかし中の記事だと内容は手抜き臭全開過ぎる
>>517 GBAは相当汚いぞ?DSでやっとマシになったぐらい
マッチング初めていきなり上級者と当たらないようにできないものか。
最初にマッチングする前段階に簡単にレベル分けしていただきたい
やっぱここは万人が楽しめる3DS用の整備されたオンが待ち望まれてるトコだろ
3DS版でまた廃人が初心者を無言でボコるだけのオンならそれこそぷよぷよの終焉だよ
普通無言だろ
決め台詞とか言うのか?w
Wii版(とPSP版)はフルボイスになってるのかどうかが気になる
528 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:23:18.56 ID:ZIdzEMOG0
またミンゴスのド下手演技が堪能出来るのか…
今回はウィッチも新人高校生声優だからヤバい演技かもな
529 :
名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 10:26:34.76 ID:EyHSxORe0
3DS版はWifi環境が整備されてるからかなり期待
ブラックリスト機能もあるしな
発売中のDS版で聴けるウィッチの連鎖ボイスは
奇跡的な一致だとして本スレで恐ろしいほど好評
>>530 まぁそれなりの才能を感じさせる人選ではある
けどゲームとして収集要素を軸に据えた今策で単純なマルチは愚策、また3DSでも声違い、隠しキャラ解放の為のポイントの作業が待っている…
めんどくさかったら全開放コマンドやればいいんじゃね?
つまらんと言えばつまらないが。
>>531 ぷよぷよに限らずマルチはいい事だと思うけど
遊べる人がより増えるじゃん
もっと多くの人に遊んでもらいたいからね
マルチはいいけど
DSと3DSのマルチはやめて欲しかった
>>532 今回の全開放は全開放じゃないんだぜ?声違いというバリエキャラは手動解除
対戦物は人が分散するからあんまりマルチにして欲しくないな〜とか思ったり。
マルチじゃなくて多機種に出してるだけだろ
538 :
名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:11:18.94 ID:XlBJsS5V0
>>537 多機種に出すことをマルチというんじゃないの?
それぞれの機種にユーザーが分散してしまい、
オン対戦がどれも過疎ってしまうことを嘆いているわけで。
異機種間でオン対戦できるようになってるならいいんだけど・・・
ぷよぷよは昔からほぼ全機種に対応してたからマルチとは言わない
全てのユーザーにぷよぷよを広める義務がある
オフでならどの家に行ってもぷよぷよが出来る環境が出来てるだろ?
オン分散とかどうでもいい
>>538 ん、
7はWiiとDSで相互に対戦できたはずだが?
>>539 それ考えると、コンパイルってうまいことやっていたよな。
もっと地に足の着いた商売やっていれば、カプコン的
ポジションを得ていたかも知れない。
しかも、アルル時代のぷよのキャラデザ路線は、
今日まで続けばより人気でたかもな。
>>541 ぶっちゃけ今日の目線でみると流行遅れな絵柄だろ、壱
90年代はああいう絵柄流行ったけどさ
>>540 今回もWii、DS乗り入れはあるかもな
だが俺は3DSは断固別サバ別システムを期待したい
定型チャットくらいは無いと世界最高峰の対戦ゲーとして不適切
3DS版はDS版と対戦出来ないらしいぞハードの関係で
>>546 よ〜んの爆死でぷよぷよブランド死んだよな
コンパイルも消滅したし
なぜかフィーバーのせいにされる事が多いがw
548 :
名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 14:08:37.03 ID:XlBJsS5V0
フィーバーは当時で思いつく限り全てのプラットフォームで出たスーパーマルチだった。
旧Xboxや、MacOSまで。
CRIWAREの移植性の高さのおかげで実現したのだと、デベロッパ向け雑誌にも取り上げられてた
ぷよぷよはもしもしに出した時点で終わりでしょ。
新作出してもやること変わらんし、余程のマニアじゃなきゃもう金出さんよ。
対戦じゃなく協力をメインモードにしたらええんじゃん?
それRPG風にしてさ
戦士
4色ですばやい攻撃を繰り出せる
魔法使い
6色で大連鎖による強大な魔法攻撃が可能
敵倒すとレアカード出るよ!
カードにはさまざまな効果があるぞ
敵モンスターが放つおじゃまぷよを相殺 好きな色のブロックを全部消せる
タイミングよくよくタッチして使おう
ぷよぷよ4デッドでもいいや
3DSだけ別ってことはそっちはまともな回線で4人対戦できるかもしれないってこと?
逆にいえばwii版はクソ確定ってこと?どっちにしろDS版うっぱらって様子見するのがよさそう
もしもしのぷよぷよが出た後の15thと7は大成功したわけで
20thはさすがに数字は落ちるだろうがそれでもまだまだ10万は余裕で出るだけの力はあるはず
>>547 よーんの爆死は糞操作のせいだろ。
回転ボタンの反応は遅いわ、落下速度が遅いわで散々だった。
一見絵柄で失敗したように思われるが、絵柄以前の問題だったからな。
本当はよーんの絵柄路線が成功してた可能性もある。
555 :
名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 17:46:47.29 ID:PAMQFw+w0
俺もよ〜んの絵が悪いとは思わないが
よ〜んの失敗が無くてもコンパイルはいずれ失敗していたと思う。
もうぷよぷよは頭打ちだろう
うるせーな
PSP版が一番売れてないだけだからほっとけよ
PSP版だけがオン対戦できない恥を5年以上も放置し続けられる
SCEの協力姿勢の糞さはなんなんだよ
マリオとソニックがコラボしてるんだし
ぷよぷよもカービィ辺りとコラボすればええねん
ポケモンとコラボすればいいねん。
弱らせたぷよキャラをポケモンボールに監禁。
ぷよぷよ部分いらないべw
ロケット団の陰謀でモンスターボールに閉じ込められたポケモンたちを解放しよう
で色違いのモンスターボール4つ並べて消せばええねんw
>>536 コンパイルの社長がマリオは他機種に出さないからソニックに負けたと言ってた
他機種に出す事でキャラが育つとかどうとか
>>561 やっぱりあの社長ピントがずれまくってると思う
マリオはソニックに負けたこと一度もないし
他機種に出す事とキャラが育つ事は何の関係もないし
自分の力で何とかする気が無いんだろ。
無能だから。
>>558 海外版のす〜ぱ〜ぷよぷよがキャラ的な問題でカービィに差し替わってる
>>554 評判関係なく発売日買いでする奴は居るだろ
それでも爆死した時点でお察し
ドリキャスだけだから評判見てじゃないと買えないだろ
当時のトップだったPSや子供層の多いN64での移植の際に爆死した事を考えれば
やはりあの頃ブランド力そのものがオワコンだったとしか…
無印で相殺を入れなかったのは続編が作れないからとコンクラだっけ?で書いてた
変化しないと続編として売れない、しかし既に通で完成してる
画期的なアイデアが浮かぶはずもなく結局は劣化するしか無かった
SUNは通でユーザーの対戦の腕前が上がりすぎて初心者が入りづらくなったから
それを解消しようとして太陽ぷよルール作ったんだがねぇ…
初心者には使いこなせない、上級者には邪魔以外の何者でもなかったという寂しい結果に。
無理に対戦ツールであるべきじゃなかったんじゃないかなぁ
SUNは、相殺したのに太陽ぷよが降ってくるという設定がダメだったんだ
相殺後に残ったぷよが、色の特性を残したまま太陽ぷよになりゃよかったのに
残りぷよが無かった場合は知らん
太陽ぷよは初心者救済用のアンチ大連鎖の為のシステムなんだから
連鎖をくむ邪魔と言ってる奴はSUNで通の戦略とってるただのバカ
そうなるようにしたシステムなんだから当たり前
3連鎖とか4連鎖とかが精一杯の初心者の対戦スタイルと
同じ土俵に上級者を持ってこようとしたのがSUN
通でも、大連鎖はあくまで保険で、相手の隙を見つけて
小連鎖で潰すのが一般的な流れだが、
太陽ぷよはうまく巻き込めば2〜3連鎖で岩をずらっと並べられる、
大連鎖不要で潰しの駆け引きをおもしろくしたシステムだよ
SUNの失敗は、そういうコンセプトを周知させなかったこと
太陽ぷよによる小連鎖で大きな攻撃力を発揮させるのにも、
結局は仕組みを熟知しないといけなかった時点で初心者用じゃないわな
573 :
名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 15:54:18.79 ID:6RiTsG/H0
360かPS3で出たら嬉しいけど、携帯機の方が合うだろうし無理だろうなー
PSPのぷよぷよってオン対戦できないのか
いつの時代だよ
コンパイル魔導最大の戦犯は堕王
堕王も評判悪いがやっぱり仁井谷が最大の戦犯かな
仁井谷はコンパイル全体の戦犯
96頃コンパイルの説明会行ったら400人採用とかアホかと思ったw
ぷよぷよにしか頼れなくなった時からもう終わってたんだよな
ファルコムがイースにしがみついてる状況と同じ
シューティングチームがごっそり退社してから
特に社長の脳みそがぷよぷよ一色に染まりきっていたらしい
自社のキャラクターグッズ(饅頭含む)だけで会社の資金を回していきたいと
考えるようになっていたとも聞くし、その時点でもはやゲーム会社じゃないよな
テクモのチーニンがごっそり抜けたり経営陣の開発軽視多いよな
一番重要視すべき部門だろうに
シレン乱発してるチュンも危ないな
>>485 コンクラおもしろかったけどな
いつもデオデオで貰ってた
カラーになってからはいまいちだったけど
585 :
名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 21:47:45.84 ID:pm6PLeG60
3DS版確定してるのにDS版買い取りたけぇ、売ろうかな…
テトリスとぷよぷよは任天堂が作ってくれ
ぷよぷよやテトリスはジワ売れ&なかなか手放さないので中古の買い取り価格もあまり落ちなかったかと。
>>586 キャラを全部消した前科があるしあそこは駄目だ
キャラとかどうでもいいから
海外にも受ける作品作ってほしい
>>590 でもアルルとカーバンクルは隠しキャラで残してたよ
592 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 13:00:57.56 ID:p9QaKXil0
前科ってもしかして
Kirby's Avalanche(任天堂・カービィのぷよぷよ)と
Dr.Robotnik's Mean Bean Machine(セガ・エッグマンのぷよぷよ)のことか?
593 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 15:15:16.53 ID:Tol/8ILv0
通あたりで終わってた
爽快感ならパネポン
3DS⇔DS⇔Wiiで対戦できるなら3DS版欲しい
前作でDS⇔Wiiができたんだから何とかなりそうだけどな
そうしないと3DSのオンが寂れまくって大変なことにw
でも3DS(&Wii)だけ隔離して、ラグ無し4人対戦ってのも捨て難い
パネポンはISだって反論が来ます
598 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:48:50.69 ID:l0WfxSBB0
未だにキャラで揉めるゲーム
だが他人からなんと言われようと
りんごは可愛い。
これだけで20thを買った価値はあった。
599 :
名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 21:52:04.96 ID:7XpKdyEcO
魔導物語をリメイクしてほしいです。
少なくとも15→20は完全続編なんだからちゃんとキャラ引き継いでくれよ。まぁなんだ
何故おしゃれこうべを消しやがった
パネポンはGCでキャラ総取っ替えしたのはまだいいよ。
しかし、GBAでキャラごとすべてを消すこともあるまいて。
キャラ総取っ替えしていいキャラを大勢作り、
なおかつ昔のキャラもたたせる現状のぷよぷよがいちばんいい。
ぷよぷよも昔のキャラさっぱり出てこなくなってるだろ…
モンスター系はタラとか除いてほぼ全滅じゃん
ギャルばっかり残しやがってさ
フィバ1キャラは旧キャラの設定と被ってるキャラ多いよね
>>595 どう考えても3DS専用で細かく条件指定してリアルタイムで手加減要請出来るくらい充実して作るべき
ぷよぷよはまず廃人同士の戦場的オンを卒業すべき
暇な上級者が初心者に指導出来るくらいにしないと、4人対戦でのミソボン的システムも必要
606 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 20:32:55.94 ID:hhDmYW5x0
浮上
607 :
名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 20:39:11.09 ID:kQ3qgK7W0
20thはネット対戦以外はいい線いってたからな
3DS版も買う予定だけどその辺が修正されるのを期待
>>603 マジその通りだわ
当時からモンスター系が好きだったからモンスター大量リストラは泣いた
まあフィーバーじゃなくてよ〜んからだけど
人間キャラのほうがヲタ受けするんだろうな
介党鱈は人気過ぎて復活したがな。
>>607 PSP版から出してたら間違いなく過去最高評価だった
DS版も結局じわ売れはしてるのでオーライかもしれんが少なくとも俺の中のセガ評価はガタ落ち
今ではネットじゃセガのソフトは全て叩いてる
PSP版の売り上げ調べてから・・・
PSP版はネット対戦無いからカス
とりあえず3DS版買うわ
>>608 携帯機はモンスターブームだというのになポケモンにモンハンに
ぷよモンとか出せば多分流行る
コンパイルならやりかねない
コンパイルはいつも流行が遅れた頃に乗っかろうとして失敗するだろ
まほうのジュエルとか
暴走(はし)る♪
滑る♪
みごとに転ぶ♪
コ〜ン〜パ〜イル♪
620 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 17:51:27.26 ID:db77fx/R0
>>619 あれも波に乗ろうとしてたんだろうな
見事に乗り損ねて撃沈したけど
621 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 18:26:22.29 ID:oa2S1JzY0
ぷよぷよが廃れる原因はハードやキャラじゃねぇよ。
「対人戦のハードルの高さにある」
だが、相手は7・8連鎖を直ぐに組めるような相手がデフォ
4・5連鎖が限界の奴らには無理。所謂格ゲーと一緒。
救済フィーバーもフィーバー返しされるから一見さんお断りゲーだ
PSPはネット以前にユーザー層がね。
Wiiみたいに水面下でユーザー増やす努力もしてなかったし、
Wiiで龍が売れそうにないようなもんだ
んなドヤ顔で誰もがわかってることを説明するなんて・・
だから15thからメインで売り出すハードはDSになってPSPやWiiなどの移植は後から発売というスタイルになったんだけどな。
初代ぷよの時にお世話になった事に恩義を感じて、
冷静な採算性とか度外視して、何が何でもセガハードを最優先していたコンパイル時代とは大違いだ。
>>621 だからこそより整備された新しいオンが3DSで必要なんだよな
それでもセガの事だから一発目ってことで手抜きで来て次作の3DSオンリーの時に整備する気なんだろ
ぷよぷよほど初心者にわかりやすくてやさしいゲームもそうそうないけどな
>>624 1と通はMDと互換があるSystem C2基板
SUNはSSと互換があるST-V基板
よん(の没ったAC)はDCと互換があるNAOMI基板だったからってのも大きい
ぷよぷよの整備された新しいオンって
具体的にどうすりゃいいのかあんまり思い浮かばないけどなー
>>627 MD版よりSFCのほうが全体的に出来がいいのは泣ける。
MD通はハードの制約とはいえブァ゙イ゙ヤ゙ー!は当時聴いてて辛かった。
操作性はいいんだけどな
ガラガラボイスでも良いから、1はしっかりボイス収録してくれてりゃあなぁ・・・
MD版とAC版は別物
オタ向けに製作するのは勘弁してくれ・・・。
気軽に友達と楽しみたいだけなのに。
かわいければ全てOKみたいな流れは正直絶って欲しい。
633 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 08:46:20.01 ID:/XjwkL4xQ
ぷよぷよ7でネット対戦やったが何で最初が5000ポイントからなんだ?
ぷよぷよのネット対戦は今の格ゲーネット対戦みたいに
似かよった実力同士が対決できれば良いんだよな
最初こそ皆0ポイントからだから、猛者や変態に出くわす事が多いけど
ある程度時間がたてば、猛者や変態は高ポイント同士、初心者や下手な人は低ポイント同士で対戦できると思う。
初心者狩りは、いるかもしれないが、何もしないよりはずっとまし。
Wi-Fiによるライブ観戦欲しいです
>>621 >「対人戦のハードルの高さにある」
これはない
>>633 最初の15thでは1000からスタートさせたが
切断で両方ともポイントが下がるバグもあって全然ポイントが上がらない人が続出
だから7では5000からスタートさせた
今度はどんどん下がりすぎで萎えるという意見が出たので
20thでは2424ポイントからスタートさせる事にした
>>632 別に今はヲタ向けでもなかろう。気にしすぎじゃないか?
>>636 ポイントに関しては今が一番いい状態だろうな。
15thはすぐ0ポイントになる奴が居て(しかもばたんきゅ〜とか馬鹿にしてる名だったし)
そりゃやる気なくなるわって感じだった。
ぷよよんで開発する予定だったAC版の残骸って残ってるのかな?
>>637 よ〜んは絵師変わってかなりヲタ向けっぽい絵になったね
20年はあるぷよの歴史
ゲームに興味ある奴は大抵どこかでぷよ経験してるよな
で、適当に遊んで飽きてそれっきりって奴も多い
こういう奴はまず帰ってこない
内容なんかなんも変わってないし
いまだに2作目のルールこそ絶対みたいな風潮もあるし
なんのために新作出すのか理解できない
ラグが付きまとう熱帯なんて問題外だし
642 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:55:46.92 ID:vN12bp140
たしかに
最近のぷよぷよあんまり代わり映えしないよな・・・
まあ正直15があれば充分
最近のシリーズCPU強くなり過ぎだと思う
あくまで初心者に対してだけど
5連鎖余裕で撃ってくるCPUなんか初心者じゃ勝てないって
20は購入キャラが全て強AIだから解放するほど弱いキャラに当たりにくくなるというね
15thをやった感想としては
フリー対戦のCPUの強さのレベルを好きに選べるようにして欲しい
毎回ランダムで実際にやってみないとCPUが強いのか弱いのか分からないとか馬鹿じゃねぇの
あとストーリーで勝負のルールをルーレットじゃなくて好きに選べるようにしろ
こっちはストーリーを楽しみつつ腕を磨きたいのに発掘とか水中とかやらされるのは苦痛でしかない
もっと一人プレイでもやり込みがいのあるモードがあったら良かったのにね。
通はそういった意味でもそれなりに優秀だったと思う。通モードとか簡単モードとか、一人用の塔だとか。
とこぷよはいまいちだったけど。
20thではやり込み用の為に反則なまでの強キャラと対戦したり
19連鎖組む課題(タイムが少ないほど好成績)とかの難問モードがあったりするがな。
>>645 ルーレットめちゃくちゃ遅くて目押しできるじゃん
ルーレットは遅いときもあるが早いときもある
>>645 おぷしょんの難易度設定がフリー対戦にも適用されればいいんだがな
650 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 11:16:45.54 ID:VapJn4ZN0
クイックドロップ実装は良かったのか悪かったのか
なんか使ったら負けみたいな気もするんだよな
CPUも強化コマンド入れないとクイック使わないし
>>644 通とかはルルーで最大4連鎖ぐらいだったかな?
そのぐらいでいいと思う
653 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 11:30:45.67 ID:VapJn4ZN0
フリー対戦で難易度設定できないのは痛い!
相変わらず従来のルールにはクイックドロップ実装されてないし
気にしないでいいんじゃないか
クイドロのあるルール対戦は相手も同じ条件なんだからどんどん使うといい
なくても勝てるというのならハンデと思えばいい
655 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 12:31:58.46 ID:cbtzvIdl0
なぜかフィーバーで上ボタンを押してしまうという罠
ぷよぷよなんて今や無料ゲーなのに
今更金払って遊ぶ奴いるの
犯罪者乙
658 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 12:51:31.14 ID:cbtzvIdl0
通とかSUNは無駄に多機種に渡って買ってしまった
なんでだろ どれもぷよぷよなのに
659 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 13:01:32.69 ID:+WcSb2swO
接待ゲームの定番ボンバーマンとかぷよぷよは完全に死んだよね
桃鉄はまだ息してるけど
661 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 13:33:17.64 ID:cbtzvIdl0
ぷよぷよはまだそれなりに元気じゃないか
ボンバーマンは会社とともに爆発寸前だが
662 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/09/30(金) 13:55:43.95 ID:F4MKj+tI0
ぷよぷよは6でエロゲーになると思ってたけど
意図的に6は欠番にしたのかな
ぷよぷよやテトリスは変な新モードいらんから2500円ぐらいで出せばいいのに
665 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 18:26:05.10 ID:vW9ce6u80
ぷよぷよフォーバー3が出るのかと思ったらぷよぷよ7が出て当時少し驚いたな
ソーシャルのぷよぷよとかどーせフィーバーするのに金払うんだろ
と、イメージだけで語ってみる
667 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 19:23:12.05 ID:ZfTPHYey0
フィーバー 5
フィーバー2 5−2
ぷよぷよ! 6
ぷよぷよ7 7
ぷよぷよ!! 8
とおもってるんだがどうかな。
だいたいあってる
お祭りゲーがナンバリングってのは気になるけど
毎回新ルール入れてるから許せる
結局は通とフィーバーしかやらないけどね
669 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 20:26:42.38 ID:vW9ce6u80
通、フィーバー以外で良ルールはないのかー??
と・・とことんフィーバー!
リアルぷよ、カーバンクルの兄はいつでるのだろうか
未だに連鎖の仕方がわからない俺…
にはテトリスパーティーで十分なんだぜ…
ぷよぷよの攻略本でも出してくれればなー
all about ぷよぷよ通 でぐぐれ
…と思ったけどまともな入門書が通以降出てないことにショック
all about ぷよぷよ通のプレミア価格にもショック
今ならネットで連鎖の組み方調べられるし
最新作のれんしゅうモードで何とかなるからいいか?
俺はぷよぷよとは多くのプレイヤーが長くつき合って欲しいな
10年かけてようやく強くなったって感じで良いと思う
15th以降なら最強CPU相手の修行で半年以内の実戦も行けなくは無いが
>>667 たしかフィバ2
キャッチコピーの「みんな夢チュー! ずっと夢チュー!」が 夢中
↓
むちゅー
↓
6ちゅー
↓
「6作目」
という強引なナンバリングだったはず。
!と!!は外伝作扱いだったかと
CPUのレベルさえ自由に選べれば少しずつ強くして行くことで修行できるんだが
馬鹿でアホでマヌケなセガはそれができない
CPU戦なんか今も昔も修行にならんだろ
対戦しなきゃ
そりゃネット対戦とかのはるか上の話だろ>修行にならん
パズルって繰り返しやったら、多少はコツがつかめてくるもんなんだけど
ぷよぷよだけは、どうしても出来ない
いつから10連鎖がデフォになったんだ
そりゃ廃れるよ
そこで、通ルールに変わる画期的なルールを募集中
俺はフィーバーで充分完成されてると思うけどな
フィーバーモードって素の連鎖勘も鍛えられるから通派にも良いルールだと思うけど
未だにアケ通しか認めない人なんてごく少数の頭固くなった老人だろ
フィーバーは運が絡むからなあ
発火ぷよが降ってこなかったらどうにもならんし
フィーバーモード入って大連鎖打ってるとき退屈
試合も冗長になりがち
そろそろ画期的なルール考えないとマジでオワコンになるかもな
出し過ぎが問題
テトリスみたいにハードに一本だけで十分
画期的なルールやキャラも不要になる
次は25thぷよぷよ
こんなに売れてるシリーズなのにセガはそこまで金掛けてなさそう
キャラ数や収録BGMも20年分ひとまとめを謳うならまだまだ足りんでしょ
ぷよぷよ〜んのルールや曲はひとつもないんだぜ
>>688 プロモ面では
フィバ2以外はそこそこ頑張ってると思うよ
7や20thじゃプチ大会を各地で開いたりとかしてるし
>>690 あ、確かに。そこは評価されるべき
15周年のときも思ったがなんでWi-Fiで水中とかの新ルールを対応させないんだ?
いくらでもやり様はあるだろうに
>>691 フレンドはともかく誰かとでそれを導入したら
分散してより過疎る未来しか見えない
693 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 11:49:26.97 ID:nP/l8Rbs0
ぷよぷよ!!DS版売って3DS版買いなおすのがいいのかなぁ
>>692 通、フィーバー、その他(ランダム)でやるってのはどう?
>>694 パズルゲームは値崩れしにくい法則あるし、焦る必要はないんじゃない?
696 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 13:00:48.11 ID:qXpkMjTd0
大連鎖でおじゃまぷよドカーンみたいな発想を根底から考え直さないと駄目だな
おじゃまぷよが降るから相殺がないと話にならないから先に進んでない
ファミコン版やれ
どれだけ連鎖しても最大3列だぞw
但し得点計算は初代だから3連鎖連打が最強な罠
699 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 13:46:34.99 ID:nSgGWsMR0
すいちゅうとか研究しがいがあっておもろかったじゃん
糞ルールなのは無駄に長引くだけのずっとフィーバーくらいだろ
701 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 14:57:23.53 ID:zqramhNj0
友達(初心者)とかと遊ぶにはうってつけのルールだけどな
702 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 15:03:26.26 ID:2JYkDt5JO
コンパイルはたしかに企業としてはダメダメだったが
社長含め、ほんとにゲームが好きでみんなで盛り上がろうとしてる姿勢は評価できた
個人的は中途半端に営業大会をやるセガより
あの頃のほうがよっぽど楽しかったわ
703 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 15:05:50.65 ID:yZYOlp2V0
真面目な話なんでセガがこんなにぷよぷよ、推し続けるのか不明だね
落ちものパズルとしてぶっちゃけ中途半端なゲームだと思う
ゲームが好きというより出来上がった固定ファンといつまでも戯れていたい、
その為にコンクラやDiscStationを無駄に継続してた感じだったけどな
705 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 15:38:37.35 ID:2JYkDt5JO
いまさらだが
>>1 コンパイル時代には及ばないが北は北海道
南は九州まで、各地の有志による団体主催の
対戦会や大会が今でも盛んに行われてるぞ
得に名古屋と神奈川では
数十人規模のイベントになる
オワコンっつーより殿堂入りだろ
メーカーはなんとか新要素入れて売りたいんだろうが基礎が完成し過ぎていて
過去作持ってれば買わなくても練習できるし面白さも変わらない
>>700 20thのスロットは血涙が滲むくらいクソゲーだぞ…
スロットは接待用だろ
>>708 接待でもアレは無い
ボンバーマンのドクロで試合展開が止まるか?セガの恥部をさらけ出したルールだと思う
たかが一瞬止まるくらいでギャーギャー騒いで
どんだけ器が小さいのよと
うん、あれは地味にテンポ悪い。
あれルーレット回る毎に止まるからな
スロットの効果ももう数種類欲しかったところ
ルーレットのたびに止まるだけならともかく、
ルーレット次第で勝敗が決まると言っても良いレベルで
ぷよをやる意味が無い上に、無駄に長引いたりするのが問題
逆転の起こりやすさをプレイヤー調節できればいいのに
マリカーのアイテム設定のように
ところで、連鎖縛りをプレイヤー毎に決める方法はない?
○色が落ちてこないとか
フィールド上の○色が全部消えるってあれば面白そう
>>714 あれば面白いかもしれないが、ハンデのつけかたを
こおりづけルールと同じにしないといけなくなるかもしれない
配ぷよの色数が少なくなるほど不利になってしまう
2人用ルールは15thのを熟成するくらいで良かったのに
発掘はフィールドが広くなるという改良を見え見えの連鎖仕込みの改悪で壊してるし
複数人数対戦もまるで練られてない、4フィで即死すると何も出来ないって…
>>716 4フィで即死すると何も出来ないって?
負けたらその間ヒマってこと?
>>716 20thのはっくつの特長は
下手に連鎖発動させすぎると時間かかってしまって先を越されるとkぎあある
っていう要素が生まれてるくらい
はっくつはえらく攻撃的になってしまったな
接待プレイにはもってこいだったのに
カルテットは非常に積みにくくてプレイしてて非常に疲れる
それが新鮮で面白いか単に煩わしく感じるかは人によるが
>>716 オリジナルの発掘もあるし別ゲーにしてもいいんじゃないかと
4人戦はスマブラ、MHと比較しても初心者の出来る事が少なく実際のプレイ時間が短すぎる
みそボン的システムや死亡後の練習くらいは出来るようにしないと
ぷよぷよといえば毎度あまり変わり映えしないゲームの代表
>>723 対戦ゲームなんてそんなもんだろ。
マリオカートとかボンバーマンも代わり映えしないマンネリシリーズだし
ついでにビジュアルも音楽も変わり映えしないシリーズ
むしろ変わって欲しく無いのだが
そう言うのは一部のファンだけだろ
あんなにマンネリで押し切る作品も珍しい
珍しいというか「ぷよぷよ」と「テトリス」しか生き残ってないな
Dr.マリオは出さないだけで、出せば当たるはず。
いろいろ見てきたけど
「ガチ勢」と呼ばれる方々はいろんな意味でやばいな
もはやゲームの範疇を越えて
崇高で厳かな学問や競技みたいなものとして確立させてしまっている
今回の新作はどんくらい売れてんの?
>>731 前作よりは売れてないが、それでも全機種合わせて20万は越えるだろ
初動で決まるゲームじゃないからなぷよぷよは…
このシリーズマイナーチェンジ繰り返してるだけなのに根強いな
特に最近のはまずパッケージからしてどれがどれだか分からん
15thや20thの定番ルール以外は基本的に初心者、ファミリー層向けに作られてるルールだろ
wi-fiがないのはそういう人達はローカルでするからって事なんだろう
どのゲームにも言えることだけど、wi-fiって升が1人でもいると人口減るよね。
という訳で死ね、お前のことだピース
まぐろを食べさせてください
740 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 21:58:46.77 ID:hMCicW7v0
浮上
りんごが・・・欲しい!
>>741 りんごなら今俺が喰ってるよ
意外とおかたいから困る
>>741 俺も喰ってる
見た目より甘酸っぱいのが良い
りすとくまが食べたい