1 :
名無しさん必死だな :
2011/08/19(金) 04:12:25.02 ID:pSWuaIkv0
2 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:12:54.34 ID:mB3NPR/d0
知ってた
3 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:13:38.93 ID:IvxU5B+B0
同じく、知ってた
4 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:13:54.64 ID:pSWuaIkv0
>「いまとなっては、日本のゲームが商業的に西洋に勝つのはムリ。ActivisionやEAには決してかなわない。 >自文化のマーケットというアドバンテージをもたない以上、ヒットしたゲームを真似てもしようがない」と断じる同氏だが、 >西洋社会でバカ売れはしなくても、ゲーマーに評価が高いタイトルはいまでもあるとか。 >その例として、『龍が如く』シリーズを筆頭に、『キャサリン』『デモンズソウル』『No More Heroes』『Dead Rising』といったタイトルが挙げられている。
5 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:14:51.26 ID:Ty2ZLIAZ0
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 そんな事よりパンツだ!!パンチラは世界を救う!! |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
6 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:15:33.26 ID:dbQ/TW/K0
7 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:15:50.59 ID:8pzNPbrw0
世界観や美的感覚しか触れてないが それ本当にゲームにとって重要な事か?
8 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:16:31.78 ID:/++o1vKU0
龍って、あんな寒いものが評価されてんの??
9 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:18:03.71 ID:VXDK7oEK0
元々開発者が洋ゲー厨だし HD機で開発費回収するために外人の好みに合うようにしていっただけ つかノーモア、デットラ、デモンズって日本人が作った似非洋ゲーですやん どうせなら神谷のベヨネッタも入れといてやれよ
>>7 ジブリの映画がつのだじろうの絵柄だと見たいと思うか?的な
よし、とりあえずゼノブレイドやってこい USAの白豚野朗だと?ゴリラのケツ穴でも舐めてな
13 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:19:53.36 ID:UAC3Aw1e0
YAKUZA意外と頑張ってんな
14 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:20:20.95 ID:vX8JvhW60
そうは言っても現実的には、ドラクエや龍が如く以上にやりたいと思う洋ゲーなんて一つも無いだろ。
15 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:21:05.01 ID:YpqneQE7O
発表して2年も3年も発売されないソフトとかまじうぜえ
>>10 映画では重要だろうな
では、ゲームではどうか?
もちろん一要素なのは認めてるが
そこが駄目なら全部駄目みたいな肝の部分ではないと思う
なんだいつもの但し任天堂は除くか
マリギャラ2は日本製ゲーム扱いされてないんかね
19 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:22:47.40 ID:vX8JvhW60
箱○日本人に認めて貰えないのが余程悔しいのかね。
20 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:23:07.83 ID:dbQ/TW/K0
>>13 海外では発売されてないのにねw
このライターもたぶん遊んだ事ないはず
日本人にとっては海外文化全てがファンタジーだからね。 リアルな外国な海外SF小説の中の外国も同じファンタジーだからこそ 日本は特殊なもん産んでるんだろうね。 それが地産地消しだして終わったね。 もっと海外に影響されないといけなかった。
そりゃ海外海外つって気持ち悪い洋ゲーもどきばっかつくってんだから おわってるよ
そんな事前から知ってる そして海外もバカの一つ覚えでFPSでバンバン銃撃ってる事も
それでも技術面で伸びてる海外のが遥かにマシ
25 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:27:41.98 ID:G0+j4ryy0
任天堂は除くと言っても任天堂以外実質全滅だもんな 任天堂以外結局この10年中身が何も進化しなかったし
26 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:29:46.34 ID:YpqneQE7O
ゼノブレイドがいまメタスコア92点 今世代JRPGダントツトップだろ
人気シリーズの冠被っただけって、 個人的にはCODこそがそれの筆頭なんだがなぁ
28 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:30:59.06 ID:YpqneQE7O
>>23 おまえFPSやったことないか、やっててもCODだけとかだろ?
>>14 えっ?
ドラクエはともかく龍よりやりたいタイトルは一杯あるけど
PSのゲームしか持ち上げない時点でこいつがまともに和ゲーを見てるわけじゃ無いことが分かる
個人的には「龍が如くシリーズ」は無くなればいいと思ってる。
>>14 久々に純正BattleFieldが出るのにか
但しPC版に限るだがな
PSしかないのもアレだが 元からニッチゲーだろってのもあるじゃん 偏ってんな
日本はアニメもそうだが結局ゲームも同じく内に閉じてるからな。 今いる顧客のことしか見てない。そこに向けた作品しか作らない。 だから新しい住人が増えないし、飽きた人間がどんどん脱落していくだけになって その残った数少ない住人のためにどんどんマニアックな作品作りになって行き それがますます新しい住人の流入を遠ざけることになる。 先細りで未来がない。 常に外に向けた視点を持ってる企業だけが生き残る。 だから任天堂は強い。 セガもまあまあ悪くはない。少なくとも他メーカーよりはそういう視点がある。 個人的には龍は嫌いだけどな。 しかし俺のようなゲーヲタに嫌われる作品を出し、それをヒットさせてるというその手法は評価できる。
35 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:38:02.90 ID:LDElR7kt0
出来云々は置いといても、昔より日本のゲームが海外でウケてないのはホントだぁね
大手が軒並みダメだな。 安直すぎんだよ!捻れ!っていうと男の娘とか明後日の方向に捻じっちゃうしw
37 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:38:27.18 ID:dbQ/TW/K0
>>31 もう the ENDでござる
名越チーム、今Xbox360タイトル作ってるしな
クリエイターのバックボーンがアニメや漫画だからね。
それらを創り上げたクリエイター達の下が育ってないのが問題かもなぁ
40 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:42:30.12 ID:Mw8pGBhk0
低予算で似非洋ゲー作って高予算の本格洋ゲーにボコボコにされてる感じ
41 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:43:19.61 ID:LDElR7kt0
シャドウオブダムドだっけ?? あれ凄く売れてないらしいな、評価はそこまでひどくないらしいけど
>>40 大手は図体がデカくなりすぎてて、ゲーム製作以外の部分にもかなりのコストが
掛かってるのと、簡単にクビ切れない日本の企業風土とも相まって不要な高給取
りが開発費を圧迫してる気がする。
日本ってのはブランドが大好きだからね 人気な物に食いついてアタリ以外引きたくないヤツが多い
デモンズだけだな 評価高いのは
45 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:45:43.48 ID:dbQ/TW/K0
>>35 海外のゲームのレベル上がり過ぎてると思う
エンジン製作技術とかHDグラもあるけど、
チュートリアルが違う。
洋ゲーはチュートリアルが親切。
説明書が不要。文字が読めない社会層でも遊べるレベル。
「説明書が付いてるゲームは駄作」って言われてる。
まあ色んな意味で無理だよな。海外に勝つのは
47 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:48:08.51 ID:mBN0DBWj0
何でこの話題はいつも任天堂除かれてんだろ? ニンテンドーオブアメリカとかで向こうの企業って思われてんのかな?
>>44 リターンズは?
ブランドモノだからノーカン?
任天堂は子供のおもちゃだから
>>43 んで過剰な宣伝に騙されて
イマイチでも泣き寝入りが多いんだよな
ゲーマーが子供作りまくって日本市場大きくすれば解決する。 結局のところ、お前らがちゃんとゲーム買わないのが悪い。 もっと経済活性化して日本市場だけでも海外に対抗できるようにしろ。
>>43 海外もブランド重視になってるじゃん
まあネット使うようになって、人が多く入るゲームに集まるようになってるからと想像できるけど
Xなんとか?とっくに終わったよw
>>49 海外の底抜けのアホならともかく
日本人なのにゲームを鑑賞する能力無いってどーなのw
子供の時に任天堂のゲームから学ばなかったのか?
ぶっちゃけ変態ゲームは海外でかなり人気だろう・・・ 夢をみることはなくなったが、変態度は相変わらずだ
57 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:58:05.08 ID:bY4Ur1uk0
>>7 >世界観や美的感覚しか触れてないが
>それ本当にゲームにとって重要な事か?
逆に、
ライトファンタジー世界観やエロや萌えの美的感覚は
本当にゲームにとって重要な事か?
58 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 04:59:23.14 ID:Mw8pGBhk0
>>7 >>57 ゲームにとって重要なのは売れて儲かることだろ
儲かりさえすれば法の範囲内でどんなゲームでも出すのは当然
59 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:00:16.99 ID:LDElR7kt0
>>47 2010年の北米でのソフト売上TOP20とか見ると、和ゲーの殆どが任天堂じゃん?
そうなると「日本すげぇ!」ってより「任天堂すげぇ!」ってなるんだよ。
60 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:02:38.04 ID:pXcE4LsF0
低予算のろーポリに逃げたからな 開発チームも育ってないし SFC時代で言うとファルコムの移植ゲーみたいなのが 反乱してる状態
>>26 それも任天堂販売というのが皮肉というかなんというか
まあ任天堂はクオリティ高いな ちょっと見た目のインパクトが弱いから国内が今ひとつなんじゃないかと思うだけで
2Dのゲーム作らせたら上手いんだけどな
64 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:08:02.48 ID:8sX1T43x0
現代を舞台にしたゲームが減ったなとは思う ノベルじゃんて言われそうだけど、 シュタゲっぽい怪しい雰囲気のゲームにもっと出てほしい
65 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:08:12.22 ID:GzSrEP990
この手の話になると必ず「任天堂は除外」か?って皮肉交じりにいう奴いるけど 向こうの連中からしたら正に言葉通り、除外してるよ 任天堂が結果出し続けてるのは言うまでもない事実だし日本のゲームって範疇超えてNintendoってブランドになってんの 寧ろ他と一緒くたに語られないだけ、ありがたく思った方がいいんじゃね?
66 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:09:23.28 ID:pXcE4LsF0
任天堂に飽きて次にやるのに 日本のパンクゲーや欧米のファンタジーや戦争ものがあるんだろ そして日本のパンクゲーがショボすぎてやる気にならないって言ってるだけでしょ
>>62 Wiiスポも萌えキャラ&声優にすれば「ゲームらしいゲーム」になったのかな
>>51 それやるには大企業と報道と政治家の97%を破壊する
日本人による日本人の為の日本を作る為に日本で始めて起こる民主革命が必要だしな
明治維新もGHQ統治も結局、国民の意思で始まってない
一部特権階級の都合でやってきたから日本って
実際は日本人による民主国家になってないんだよね
>>45 ケイブのIKDも同じ事言ってたな
洋ゲーは兎に角親切って
だから最近はCSで色々試してるみたいだね
>>67 そういうのはサードに期待したんだけどなあ
ラブプラスフィットとか
任天堂は除く、JRPGのゼノブレ高評価だけど 任天系列だからやっぱり除く
72 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:15:24.63 ID:8sX1T43x0
>>69 ていうか日本のゲームが、
直観で出来ない余計なシステム入れ過ぎなだけだと思うの
そのシステムをこのゲームの特徴だと誇ってるし
73 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:15:50.29 ID:Ty3W6GpAO
>>64 シュタゲとか外人は見向きもしないタイプのゲームじゃないか?
エヴァ的なやつならウケるとしてそうじゃなくて狙いすぎてダメ的な
挙げてるラインナップからしてただの向こうの和ゲーマニアじゃん ペルソナ、アーマドコアとか パラサイトイヴ、フロントミッションもな 今の洋ゲーのようなヒットしてたわけじゃない 自分好みのニッチゲーがでなくなったから嘆いてんのか? そりゃ採算がとれなくなったからだろ、開発費は高騰なのにニッチだもの
スマブラ、マリカが CoDシリーズやGTA、HALOシリーズやGoW2 スタークラフト2やBF3と同じように語られることは ナンセンスだよ コンセプトが違う CoDもGTAもHALOも、子供がプレイすることは可能だが 大人と子供がいっしょになってやるゲームじゃない
知ってた もう15年ぐらい日本のゲームは進化してない まじで
77 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:18:04.26 ID:Mw8pGBhk0
低予算〜中予算で洋ゲーのパクリみたいなことやった作品がみんなコケてる感じ 低予算〜中予算でやるなら、洋ゲーのパクリじゃなくてオリジナル路線でいかないと 高予算で洋ゲー並みのを作ろうとした会社はいないからそのへんは知らん
>>72 へんちくりんなカタカナの名称つけてドヤ顔してるのな
79 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:18:34.85 ID:8sX1T43x0
>>73 あれそのままってんじゃなくて、雰囲気ね
クトゥルフ神話とか女神転生とかっぽい、現代に潜む怪しさっていうか
>>47 タイトル見る限り、この人はPSで育った世代なんだと思う。
81 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:19:30.27 ID:pXcE4LsF0
アメリカ人は好きなものはずっとハマるタイプだからな まぁショボければ文句言うけど 日本の場合は黙って去ることが美徳とされてるからね
>>76 God of Warで確信したよな
初代はマジで売れなかったけども
国内海外どっちも新機軸を打ち出せてないと思うんだがな。
>>75 お前任天堂にレッテル貼りたいだけだろカス
HALOなんぞガキの声がうるさくてたまらなかった
>>75 世界で商業的に成功するかという観点から見れば、別に子ども向けでも大人向けで分ける必要も無いと思う。
86 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:22:24.26 ID:pXcE4LsF0
日本が勝ってたのはグラフィックとボリュームだからな ウィザードリィやウルティマのテキストやグラフィックを増やして売れてた 今は、ゲーム性とか言って(自分が作ったシステムじゃないのに) 手を抜くことしか考えないから
87 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:22:49.83 ID:8sX1T43x0
>>81 せっかく熱を持った人の意見も、
嫌なら見るなの一言で一蹴しちゃうしねぇ
88 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:23:38.40 ID:LDElR7kt0
>>83 正直、俺もそう思う
ただ一番重要なのは、和ゲーが海外でどんどん影が薄くなってきてることだと思う。
海外メーカーは日本市場で売れなくてもいい
・・・とまではいかないけどそこまで重要視してないと思うんだよ
でも日本メーカー、特に大手の大作と呼ばれる作品は国内だけじゃなく海外も視野に入れなければ辛い
この差はとても大きいと思うよ
アトラスはむしろペルソナ1からアバチュはくそだろ、サターンのサマナーとソウルハッカーズはともかく 真VからP3、世界樹、デビサバまでの最近の方がおもしろい
>>73 シュタゲはまず萌え絵を何とかせんと外人が見向きもしない
>>76 別にゲームに限らず、日本のピークが10/20/30年前だったという話だと思う。
バブルの頃大人だった人らが、今の若者は野心や元気がないあの頃の日本は良かったと嘆き
バブルの頃子どもだった人らが、今の和ゲーは元気がないあの頃の日本は良かったと懐かしむ。
92 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:25:20.01 ID:dbQ/TW/K0
>>76 ピークみたいなのは過ぎてるよな
それは実感できる
93 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:26:24.84 ID:ItCGXYkSO
>>1 またそうやって奇をてらったハードや、開発費高騰しすぎるハードをSONYや任天堂に作らせて潰す作戦だろ。
マイクロソフトの提灯記事なのかな。
PS2からの正統進化+キネクトつき+HD+ブルーレイまたはDVD+ロード短縮+小型化+静音設計+省電力
で十分ですよ
さらに欲を言えば、携帯ハードでロードの短いPS2〜Wii並のソフト(PSPみたいに劣化移植版みたいなのじゃないもの)が1つの大画面できるようになるだけで十分。
さらにおりたたむフタがあるとよい。
>>83 海外の場合、ジャンルとしての進化は一応1998年あたりがピークで(例外もあり)
後は規模勝負の時代が続き、そしてここ数年あたりから
ソーシャルといったビジネスモデルでの新機軸争いが始まった感じ
95 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:32:23.12 ID:LOxEUfui0
洋ゲはただ金かけて凄くしましたばっかりであんまり面白くないんだよね
96 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:33:07.47 ID:ItCGXYkSO
サードがモバゲーやグリーでミニライトゲー作り出したのは、今回全ての据え置きや携帯ハードが失敗したから生き残る為には金を稼がないといけなかったからじゃないの? 一時期全てのサードがDSLに逃げた時みたいにそればっかりに集中して出してる。
市場規模の違いは人口の差がある以上必然的に生まれる 日本に受けつつ、海外にチャレンジするという両輪をやっていかねばならない 言うは易し、行うは難し
携帯ゲームと任天堂の日本 たしかに同じゲームはゲームだけどね
>>96 携帯アプリゲーはモバゲーの前から作ってるだろ
サードなんて節操ないから部門設立してどこにでも出すよ
100 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:37:00.02 ID:LDElR7kt0
>>97 結局、そこらへんが無理っぽいから「ソーシャルガー」っていうところ増えてるんだろねぇ
コナミとかそっち方面の売上かなり伸びてるのも事実みたいだしな。
102 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:40:00.43 ID:dbQ/TW/K0
儲かる間は、どんどん作った方が良いとは思うけどね
>ソーシャル
ただ、昔のファミコンだのプレステだのって海外でも売れてて、
日本のゲーム=おもしろい!
ってイメージあったじゃない
今は無いんだよね
>>1 が言ってるのってそういう実感だと思う
>>98 そうそうEAからすれば自社IPであるBattlefieldもBejeweledも同じゲームだし
UBIからすれば、Just DanceもAssassin's Creedも同じゲーム。
これは海外版ステマだな こうやって日本を潰す作戦なんだろ
>>104 なにもしなくてもかってにしんでいってるけどね
106 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 05:53:27.17 ID:LOxEUfui0
日本のゲームこそDL販売で低価格多売するしかないと思うけどなあ フルプライスで売りに行くから見劣りすると言われるんだよ ゲーム内容自体はしっかりしてるんだから値段下げて売りにいくしかない
値段なんか下げたら質が下がるぞ
>>107 高い今でも海外のDLタイトルにすら見劣りするパッケージタイトルが量産されてるじゃないか
更に下がるぞ?
>>108 されてない件
和ゲーどころか洋ゲー知らなすぎ
バグゲー好きだねチミ
欧米もトリプルミリオン以上売れるような超ビッグタイトル以外どんどん淘汰されてるもんな
今の日本のゲーム市場に必要なのはFC時代の真剣に作るバカゲーのノリ
元記事読んだけどゲームっつーかストーリーが絡むコンテンツ全般の話かな? SFとか世界設定の日本のセンスは昔はよかったけど今はダメになったとか。 西洋的なセンスが足りないじゃなくてかつて日本がもっていた日本らしさが失われたと読めた
>>112 とりあえずセガとナムコには昔の心意気を取り戻して欲しいわ
まぁ「龍が如く」はゲハの殆どの人間には理解されないだろうなぁ ヤンキー、ヤクザと聞いただけで昔に虐められた記憶が蘇り キャバクラと聞いてリアルの女性と話した事ない現実が圧し掛かってくる キャバクラの反応 リア充>「金と時間さえ在れば行きたい」 ゲハの連中>「ビッチどもの巣窟だし、怖い」
117 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:12:22.72 ID:Mw8pGBhk0
海外大手サードは、高予算作品の新規IPを大幅に減らして、 売り上げが見込める続編に絞ったから最近は採算性が向上してる ヒット作がたくさん出ても赤字だったのは、高予算なのにヒットしなかった新規IPの赤字が原因だった 海外大手は高予算新規IPの数をびっくりするほど減らしたので、最近はかなり儲かるようになった
118 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:12:34.90 ID:6CI4BJQH0
>>86 それRPG、しかもターンベース系のRPGだけの話。
日本は過去に独自ジャンルや新しいゲームシステムは
いくらでも創ってるじゃん。
セガは昔よりはいいソフトだしてると思うけどなぁ 戦場のヴァルキュリアとか龍がごとくとか
120 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:13:04.46 ID:LOxEUfui0
DL1500円〜2000円くらいで昔のゲーム量産すればいいよ 死んでるタイトル多すぎるだろ
でもチカくんって今でも和ゲーばっかり買ってるよね… 叩くのか擁護するのかはっきりしたほうがいいよ
セガが馬鹿に戻ったらゲーマー達が泣いて喜ぶなw
>>22 そう言い訳しながら萌エロゲーを作るんですね
日本のクリエイションは エヴァ辺りからSF要素に文系つーか、セカイ系っつーの?混ざってきて面白くなくなったと思う
あいかわらず ※ただし任天堂は除k なのか
>>115 お金出してお姉ちゃんとお酒飲むより、風俗に行った方が良い気がするが。
成功して浮き足立った所で妙な奴らが実権を握って迷走して終了するのは、 素人集団的経営では避けられない事なのでしょう
129 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:29:57.19 ID:pXcE4LsF0
>>124 逆だろ
面白かったりすごかったりするのが作れないから
そっち系に逃げた
130 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:31:07.17 ID:wiFVhYqk0
任天堂任天堂ってうるさいやつがいるけど、 ディズニーの子供・ファミリー向け=映画ヲタからはスルーされるけど商業的には成功 任天堂の子供・ファミリー向け=ゲームヲタからはスルーされるけど商業的には成功 って感じで、どっちもマニア層からはスルーされるから、マニア中心のメディアでもスルーされる
131 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:32:26.27 ID:pXcE4LsF0
世界系とかに逃げたのは日本の流通システムが がんじがらめになっていてかれた連中に都合よくなってるからだな 同じことがゲームにも言える ハイクオリティの外国製品が売りにくいのは 出版業界も音楽業界もゲーム業界も同じ
>>131 洋物が国産物を食ってるのなんて映画だけだよな〜
>>124 面白い面白くないは個人差が有るから分からんが
セカイ系にギャルゲー要素が合わさって「さあ感動しろ」みたいな物で
ずっと作り手側が止まってる気はする。
PS3になってからそこに露骨にパンツが加わった気もするが
スクエニ見てたら日本のゲームが落ちぶれたと嫌でも痛感するわ 人気シリーズのFFとゆう冠を被っただけの面白くも無い中身ペラペラの糞ゲー乱発すんだもんよ
海外文化が日本に広く定着するには、女性と子どもが大事だね。 ファッションにしろドラマにしろアニメにしろスマートフォンにしろ食文化にしろ。 韓国文化進出もまずは女性にターゲットを絞りたい所。
>>134 スクエニが日本人をリストラしてEidos買収を選んだのは、
グローバルを目指す日本企業の国外脱出とか、
日本人新卒採用比率の低下とかと似た現象だなあと思う。
>>1 に挙げられてるタイトルだと
・PE→終了
・FF→そこそこ
・ゼノ→ブレイドで復活の兆し?
・ペルソナ→海外でもヲタウケはしてる
・フロミ→終了
・AC→危ない
・バイオ→そこそこ
・MGS→そこそこ
こんな感じか
総合的に考えて
海外で評価の高いゲームって必ずしも良ゲーとは言えない 世界観やキャラクター、システムの独創性、斬新さみたいな芸術点の割合が大き過ぎる
>>120 600円でプレステの名作DLできますがな
PSPならぜんぜん遊べる
PS3だと少しきついけど
>>127 風俗は風俗、キャバクラはキャバクラだよ
目的が違う
風俗はプロの風俗嬢のテクニックで満足する所
キャバクラは綺麗どころのねーちゃんと楽しくお話しするところ
別に普段の性欲くらいは彼女や奥さんで事足りるだろ?
後は女のレベルも違う、風俗は全般的にレベルが低い
人気キャバ嬢は本当アイドルや女優並だから、つーかそれ以上も居る
141 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:46:22.62 ID:mX+z70fQ0
全てソニーのせい。 ソニーとそれに群がるゴキブリ共が衰退させただけだもんな。
142 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:47:04.99 ID:ESz1oudx0
とりあえず洋ゲーは日本じゃ無理だろ 毎回マシンガン乱射して何が楽しいのかと
>>134 FF14なんか見てると、取りあえずFFの名前付けとけって感じなんだろうね
中身は想像を絶するクソゲーというかゲームですらなかったからな
海外は海外 日本は日本 無理に合わせる必要ないだろう お互いにやりたいやつだけやればよし だってマシンガン乱射なんか押し付けられても困るからな いくら海外で人気でもしらんがな
>>138 ゲームの場合、評価の基準が、個々人の嗜好や感性によっていろいろ異なるからな。
他人の評価はあくまで参考程度に聞いて、後は自分の嗜好や感性によって判断するしかないよな。
146 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:55:56.13 ID:VePujuCVO
馬鹿はこれだからなー
昔みたいに、日本人が日本人向けに作ったもんが勝手に海外でウケた ってのが理想なんだけどね なんでウケたかとか考えてあざとく狙い始めてから両方で受け入れられない奇形が生産されちゃった
>>144 開発費が高騰してきて
国内だけじゃやっていけないてのがあるけどな
地域によって好まれるゲームが違うってのはあるだろうけど
日本も一部の続編ソフトぐらいしか
売れてない状況があるから今の日本メーカーは国内向けにゲームを作れて無い気がする
149 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 07:04:40.75 ID:REDrbYxN0
うんまぁ幼女+パンツゲーが海外で受けることは無いから、和サードは大人しく死んでよw
グラスホッパーやプラチナみたいなちょっと背伸びしてる中小は海外でどう思われてるんだろうな
Grasshopperはマニア・ニッチ受けだけ。だけどなぜかEAとかWarnerとかパブリッシャー受けが良い。 プラチナは「プラチナは悪くない、セガが悪い」と言う感じ。
PS初期のあの辺のエヴァコピーって 昔からゲームやってる人間からしたら黒歴史なんだよな ベタだけどファイナルファイト スト2あたりの 硬派なアーケードゲームこそ源流だろ
>>147 理想ってかグローバルの意味が正しく使われるのはそう言う事だしな。
自国の文化や伝統、得意分野を生かした物を作ってそれを外にも売り出すのが本来で
外国に媚びて外人使ってればグローバルなんだと
主張してる著名人が多い日本の状態は異常
>>149 だな、和ゲーで通用する可能性があるとすれば、和らしさを商品価値に結びつける事
すなわち、パンツではなくフンドシだな
雛形人生歩んできた子に面白いものを要求するからおかしなことになる 小説とかだとよく言われるけど人間的に欠陥部分が大きい人のほうが面白い物を作るんだよね
>>154 日本人だって外人が日本人の真似して作ったものは鼻で笑うのに
なんで日本人が外人の真似して作った物が外人にうけると思うんだろうな?
「郷に入らば郷に従え」とか、日本には何も考えずに周りに合わせる文化があるから、 それをなんの考えも無しに世界という名の郷に日本を従わせようとしてるのが 間違ったグローバリズムなんだろうなぁ。 日本らしいっちゃ日本らしいけどね。
任天堂を除くってやつだな。
海外の得意ジャンルであるシューター・箱庭アクション・箱庭RPGの方が 日本の得意ジャンルである3Dアクション・JRPG・格ゲーより技術力の向上による恩恵を受けやすいってのもあるのかな 特にオンラインの発展に伴うシューターの発展がデカイ
グローバルと言うのは人種や国籍宗教などを問わず 優秀な人材を世界中から集めるということだと思う。 ドイツに移り住んだトルコ人がゲーム会社を立ち上げ3Dエンジンとゲームを作り、 イギリスの作家にシナリオを書かせて、アメリカのパブリッシャーが販売し、 韓国に新しいスタジオを立ち上げて無料FPSを作らせるとかそういった感じ。 もちろん自国の優秀な人材を集めて世界に売るというやり方もあるけど。任天堂とか。
>>154 媚びて売れるんならいいけど売れないでしょ
で国内だけではやっていけないから国内も無視?
そんな事してもなにも残らないだけ
まずはデモンズみたいに国内でしっかり足をつけて売ることを考えてから海外で行かないとどっちつかずになる
>>115 ヤクザなめんなwwww
あんな生温い世界のヤクザなんて
どこにあんだよw
>>157 ある程度ウケて思っちゃうんだろ
「俺だけは違う」って。
これからは外人ウケだ とか上層に指示されんのもあるだろうけどw
まぁさすがにわかってきたみたいだし、そういうのは減ると思うけどね。
別にこんなもん気にせず今まで通りでいいよ マリオもFFもモンハンもドラクエもウイイレもテイルズもゼルダもあってこそ面白い あんなマシンガン乱射ゲーばっかになったら日本のゲーム業界は終わるよ 無理に海外に合わせなくてよい
日本人なら寿司で勝負しろよ ハンバーガーやパスタでは世界に勝てない
なんかステマが始まってから日本のゲーム業界が死んだ気がする
168 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 07:31:08.71 ID:VePujuCVO
ヤクザファンタジーとヤクザを混同しちゃった痛い子はほっといてやれよ
セガがまだハードメーカーだったなら、無茶や無謀な革新的な作品を出してただろうに。 そして他メーカーが遊びやすくしたり食いつきやすくして、日本のゲーム業界はまだまだ盛り上がってたな。 荒れた土地を開墾していたセガが畑の取り合いに参加した今、新しい物は産まれないだろう。 実際、店頭にあるカードゲームもキャラが変わった程度になったしな。 あと2年くらいラブベリで稼がせておけばまた新しい何かが生み出されていたかも知れないのに、カプコンとタイトーが参入して荒れ、最後にバンナムが根こそぎ持っていって終わり。 バンナムが儲かったところで新しい何かは産まれないから、こっちも縮小していくだけだな。
>>163 仮にアイツらがセインツのスティルウォーター行ったら冒頭で殺されて終わりだな。
マリオとポキモンと、 日本よりも海外でのほうが人気目なゼルダだけ輸出してればいいんだよ
スマブラも輸出してあげなきゃ暴動が起きそうだ
173 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 07:46:47.45 ID:kcJcDSVHO
PS2が市場を独占してる時代に、ユーザーがロリコンアニメおたくばかりになっちまったからな。 まずDVDプレイヤーとして売り、ゲーム業界にアニメおたくを連れ込んだ時点から間違い。
洋ゲーなんて9割シューティングじゃん グラセフもアンチャも敵倒すのは結局シューティング 銃使うゲーム禁止にしたら何も残らない
9割とな 偏見にもほどがある
マシンガンとパンツの住み分け(笑)
>>174 一番の人気ジャンルを除外したら何も残らないってww
またむちゃくちゃな理論だなww
現状求められてるものを作る 求められなくなったら売れなくなってくる どこでも変わらんだろ
181 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 07:55:34.18 ID:REDrbYxN0
マシンガンかパンツか選べって言われたらマシンガン選ぶねw
182 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 07:56:17.99 ID:H2KHi6bM0
むしろ外人の言う"日本のゲーム"のタイトルのラインナップの偏りに驚いた それらが日本のゲームを代表しているとは日本人は思ってないよぉ
勘違いしてる奴が多いけど、今世代で急に海外に売ろうとしてるんじゃなくて それこそファミコン以前のアーケード時代からずっと海外に売ってきたし、 日本人が(多少海外意識する程度で)日本流のゲーム作っても 普通に売れてたから問題なかったのに、ここにきてドカーンと その方法論じゃ売れなくなったから、みんな焦ってるんだよ。 それに対して訳知り顔で「日本人は日本人流のゲームを作ってりゃいいんだ!」 ってーのも、間抜けな話だよね。 問題は「日本人が日本人流のゲームを作っても売れなくなった」って事なんだから。 じゃあどうすりゃいいのかって言ったら「日本人は日本人流のゲームを作りゃ良い」 ってのがおそらく正解なんだよ。 わかんねーだろ?俺だってわかんねーよ。
>>173 そうかな?
日本てかなりゲームのジャンル豊富だと思うけどな
塊魂とか海外じゃあんまり思いつかないでしょ
リアルなグラで撃ち合いばっか
かわいいイラストとか皆無だし
あと定番のスポーツくらいで
すごい偏ってると思う
いろんな幕の内的なものが好きな日本には合わないね
盛者必衰が分からないといわれても
バカだなシューティングばっかやってろよ
剣と魔法なら満足なのか? あとパンツ
PS2時代はまだ勝ちハードだったからいい意味で玉石混交気味に多様なソフトが出てたけど
PS3になってBDになってから
>>173 の言うようなアニオタだけスポイルされちゃった感じ
バンナムがなりふり構わなくなってきてもうどうにもならない
さっきも言ったけどソレで儲からなくなれば 衰退するって。 まぁ・・正直エロが衰退するとは思えないが。 お前らそれ以外買わないんだもんw
ムービーゲーなんか進化させてもしょうがないし。
ノミネートされたGT5 印象 すげえリアル!実写だこれ! 現実では 影がジャッギジャギ!車のモデルはなんとあのミニカーwパッチ対応無しのオフ専ユーザー涙目w 一回一回が糞ロード、プレイ時間の半分は糞ロード フリーズ、バグあります 他にも色々悪い所も多々あります メタルギア4 印象 すげえリアル!実写だこれ! 現実では 糞ロード地獄と糞インスコ地獄のダブルアタック、普通に感情システムいらね、BB部隊が生理的に受け付けない魅力を感じない、過去最高のムービー、説教盛りだくさん
海外には弾当てゲームしかないってふんぞり返った結果じゃね
>>185 ジャンル別なら海外も日本も対して変わらないか海外のが多いくらい
RTSとかハクスラとか日本じゃほぼ作られないようなジャンルも数多くあるだろ
アニオタメインなのにアニオタに文句を言うゲハのせいで、実質無人の荒野だな
日本でRPG無くなったとしても色んなジャンル残るし 洋ゲーでシューティング無くしたら何も残らないし パンツでしか煽れない洋ゲー厨哀れ
197 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:16:16.33 ID:REDrbYxN0
ロリコン相手に先細り市場で細々とやってけばいいよ そして緩やかに死んでくれw
198 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:20:16.56 ID:kcJcDSVHO
>>196 みたいな偏見に凝り固まったやつばかりだから、国産ゲームは衰退する一方だな
結局、ゲームに興味が無いんだろう
パンチラしか能がないんだからしょうがねーよ、サードは 日本で希望があるメーカーなんて任天堂とカプコンだけだ
200 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:22:11.90 ID:REDrbYxN0
だな。和ゲー=任天堂&カプコンだわ
デモンズには
>>1 に並べられたゲームと同じわくわく感があったわ
202 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:24:05.70 ID:vTZ6LV4/0
>>1 やっぱ、外人から見ても良いと思うゲームは日本人とあんまり変わらないんだな。
FF8とか挙がってるのがなんか違うとは思うけどw
結局、ダメな部分に気づけてるのは日本人・外人問わずユーザーだけであって、
開発者は一切気づけてないのが最大の問題なんだよな。
外人ですら日本のゲームの良い部分、悪い部分が分かるってのに日本の開発者が一切気づけてないってのが致命的だが・・・。
>>180 ゲームを作る側の人達が自分達の判断でゲームを作って、
ゲームをプレイする側のユーザーが自分達の判断でゲームを買う。
俺ら消費者は購買行動ぐらいでしかゲームを作る側の人たちの判断に介入できないからね。
そして、個々の消費者は、原則として他人の購買行動に直接的な介入はできない。
ユーザーのネットでの意見発信についても、
ゲーム会社や消費者の判断に影響を及ぼすほどの決定的な影響力は保証されてないしね。
任天堂系はゲームと見做されてなかったのか
ペルソナとか日本人から見るとよく有る学生ものなんだけど 海外から見ると日本の学校とか街並みとか新鮮だったりするんじゃないか ってわけでノムリッシュが僕の夏休み作ればミ%8
206 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:26:04.82 ID:jAxc5pAOO
>>1で書かれてるタイトル全部買わなくなった物だしな 日本ですら要らない奴が多いだろ
ペルソナとか日本人から見るとよく有る学生ものなんだけど 海外から見ると日本の学校とか街並みとか新鮮だったりするんじゃないか ってわけでノムリッシュが僕の夏休み作ればミリオン確定だと思います
>>198 何を見てゲームに興味が無いと思ったんだ?
興味無かったらこんなとこ来ないだろ
シューティングばっかやってるから頭おかしくなったのか
うお、BB2Cバグった
ただし、任天堂を除くか
除くと言うより眼中に無いだけだろ
>>207 ペルソナを、アイディアや世界観が優れてるって
>>1 で評価してるのは
・主人公達の内面の存在=ペルソナが具現化して戦うというアイディア
(ジョジョ知ってたらジョジョのパクりじゃんwって感じではあるがw)
・日常の生活が徐々に異界に浸食されていくという世界観
辺りじゃないか?
任天堂はサイバーパンクとは対局な感じだからな
>>210 任天堂だけは世界でもトップだから
ぶっちゃけ、向こうの人も「世界の任天堂」という認識で
日本メーカーという意識はないんじゃないかな
アメリカ人でマリオ知らない奴居ないしなw SCEが誇る、ワイルドアームズややるドラのキャラを知らない人は居ても。
パンツが嫌いな奴はノーパン
もっと育成や戦闘が面白いゲームでないかなぁ…。そういう意味でPSO2には期待してる
一応メトロイドがそっち系であり、任天堂的にレアだという事で一部に強く支持されてる、のかな
任天堂のゲームはどうでもいいんだろうな
マリオの世界観はファンタジーパンクだろ
任天堂任天堂言っている豚は臭いから帰れや 海外でもあんなのガキが信者しかやらないから話題にすらならないってだけなのにいい気になり過ぎ
>>212 でもそのスタンド使いが海兵隊で日常生活がテキサスの片田舎だったら?
あ、やりたいかも
>>217 PSOって、戦闘は単純だし育成もLVだけじゃなかった?
マグは色々食わせて育てる楽しみあったけど。
PSOの楽しみは、レア装備をゲットするという一点のみだった気がする。DCでひたすらプレイしたけどw
>>216 じゃあトランクス履いた少女なら満足かコノヤロー!
>>221 海外でのゼルダ人気とか知らないのかい(´・ω・`)
現状だと海外で唯一真っ向から戦える国内ゲーム会社だから
外人からも心配はされてないんでしょ
>>184 海外向けに限らず、開発者が好きな物作ってればそれだけで売れた時代が長く続いたからね
だからマーケティング全般に関して日本のゲーム会社は大したノウハウが無い
ここら辺海外メーカーの方が市場調査や顧客分析を真剣にやってるんだよね
ただでさえ技術力で差が付いてるのに、その部分でも手抜いてるんじゃ海外市場失うのは当然だわ
>>215 そりゃ知っているだろうが興味があるか無いかで言えば話は別だろ
お前は日本人はアンパンマンを皆知っているからアンパンマンはアニヲタからも絶大な支持を得てると言うのか?
任天堂のゲームは賞味期限長いからねぇ
そもそも、
>>1 は「人気シリーズの冠を被っただけの物に成り下がってる」的な事を言ってるんだから
任天堂タイトルは入らないでしょ。
今続編がでてる任天堂タイトルは、そういうものに成り下がってないんだから。
あくまで高クオリティを維持した続編を出し続けてるって事。
任天堂叩いてるアホはちゃんと
>>1 を読んで理解した上でどうぞ。
>>223 2は割といろいろ出来る様になってはいるみたい
ぶっちゃげさわってないからなんともいえないけどね
ゼwwwルwwwダwww ワゴン常連の信者専用ゲーがどうしたって?
日本のゲームが終わったのはソニーのせい! でも任天堂だけは別格! ニシ君はあたまいいなぁ
ローカライズは考えても海外受けとかあまり考えない任天堂が 一番海外で支持されてるわけで カプコンも下手に海外受けを狙わない方が成功すると思うんだが
>>232 現状そういわざる得ない状況があるわけだしねぇ
それともこの数年SCEがゲーム業界に何か貢献でもしたのかな?
235 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:48:34.40 ID:REDrbYxN0
>>234 ステマで日本のゲーム業界を再起不能になるまでボロボロにした功績があるじゃんw
>>232 ここ2年以内で、SCEがパクりではなくSCEオリジナルで出した革新的なアイディア、革新的なゲームで
世界規模で大ヒットしたものを挙げてみて。
売り上げが累計600万を超えたSCE製ソフトで革新的な物でも良いよ。
挙げられないなら、「負け惜しみ言うなよ、負け犬w」 と言わせてもらうけど。
やべっ このスレニシ君しかいない退却退却
カプコンはロスプラ2とかバイオ5の操作性の糞さみたいな変なこだわりを捨ててくれ。
>>237 夜中に台所の電気付けた時のゴキブリと反応がそっくりでワロタw
>233 任天堂はターゲットが世界ってだけで、国内も海外も区別せずに面白いものを作るってスタンスだよ。 そもそも任天堂の主戦場は今も昔も北米だし。カプコンもその辺はあんまり変わってない。 問題なのはカプコン流のやり方が世界に通用しにくくなったので、海外の後追いをせざるを得ない点。
二等身キャラとかやりだした辺りからおかしくなっていった印象がある・・
任天堂の話持ち上げるゴキブリもあれだけどな… 最近の和ゲーPS3見てみろよ 糞ばっかじゃん FF13って名前上げただけで笑われるぞ
>>231 任豚の中では今でも時のオカリナが最先端なんだから察してあげなよ
オカリナこそオープンワルドの始祖とか言っちゃう程精神病んでるんだぜ……
日本はゲームの「面白さ」以前に 「キモさ」がやばい 中二系、萌え系のゲームは一回滅びないと まじで日本の文化が死んでいく もう死んでるけど
>>243 ゼルダの売り上げは再浮上してるけど、ダンボール戦記は大丈夫ですか?
洋ゲーもベゼスダくらいしかやりたいのださんけどな
GT5やFF13なんていう最底辺を持ってこられましても…
>>247 その2タイトル、糞ゲーだって意見に対して
普通に面白い、普通に凄いって意見で溢れ返ってましたけど・・・。
なんて事だ、ここはゲハだったのか
日本のゲームで不思議なのは、何故かリアル指向のゲームが少ない事。 RPGもリアル指向のものがあっても面白いと思うのだが。 クエスト「ローソンでからあげ買ってこい」 みたいな?
シェンムー
252 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 09:15:12.55 ID:BtNXHTsNO
>>248 GT5が海外で絶賛なんて見た覚えがないが
253 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 09:16:51.31 ID:dFy3xBeD0
日本のゲームメーカーはPSに注力するようになってからガクッとゲームのクオリティが下がったよね
>>252 ああ、海外か。
そりゃ無理だわ、あの程度じゃ。日本と勘違いした、すまん。
PSてかPS2のころからかな。
1には世界観がどうこうって書いてあるけど どれもストーリーに偏重しすぎなんだよな やっぱゲームとして面白いかどうか、最初に考えるべきだな
258 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 09:27:02.14 ID:FO4qO6Nb0
アサクリなんてもろ和ゲーテイストだしな。 完全いお株われちゃってる
アサクリも日本のメーカー、カプコンあたりが作ったら操作性複雑で糞な初心者お断りゲーになってただろ。
>>244 今日もテレビでやってたけど、スマホに客奪われてるとかやってたけど、
TVゲームも段々子供や一般人がやるものじゃなく
オタクやゲーマーだけがやるものに成り果てつつあるから仕方ない
>>244 そういうのも一定需要があるからあってもいいけど
そればっかじゃあな
向こうは「大人の趣味」として地位を確立してるからな
日本はアニオタとゲーマーが重なっているので、テイルズのような寒いラノベ風RPGが未だに人気なんだと思う
>>8 挙げられたタイトルの中で売れたのは
2発表前からダブルミリオン超えしてるデッドラだけ
>>258 プリペルもトゥーン調で日本人にも十分通用するキャラデザだったな。スプセルのサムも下手すりゃスネークよりかっこいいし。
何気に最近のUBIのキャラデザって日本受け良さそうなの多いよね。
やかましい
267 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 09:43:33.35 ID:LOxEUfui0
FFもなんだかんだで売れてるだろ 海外でも出来は糞だったが売り上げは悪くなかったって評価だったぞ 単純に作るのが遅すぎるんだよ そのせいで話題になることも少なくなってブランド価値低下を招いた
ドラキュラHDは外人多いんだが、2Dに特化もアリな気がするけど。 ドットキャラ動かす細かい作業は日本人の得意とする分野だろうし …ドッターが死ぬかもだけどw
あれはFFはブランドで売れただけだから日本と同様にもうそんなに売れないと思うぞ 痛い目に遭ったんだ 次もつき合う道理はない
>>39 ここ10年は特に
大成したクリエイターが完全に社内掌握してて
新規ティレクターとかほとんど聞かないからな…
>>267 だって海外はノムリッシュ語じゃないんでしょ
>>268 知り合いのドッターは某STG専門企業辞めたあと転々としてたらしいけど、
今はモバゲーでひたすらアイテム作ってるって言ってたな
バイオやMGS、ペルソナなんかが初期ので終わったみたいな思いをしてるのは 日本人ばかりじゃないんだな
ゲームとかアニメばっかで子供時代すごしたヤツが作ったゲームは 魂のカケラもない様な物ばっかり 表面的な芸術性や理想的な性の追求とかばっかり濃くなっていく オタクリエイターは一回全員解雇でいいよ
ある程度売れたゲームしか日本に入ってきてないのに 何も知らないで人気ジャンルのFPS以外ないとか言ってる奴は 社会の仕組みもっと勉強したほうがいいよ、夏休みだからしかたないかw
人気なのが入ってくるはずなんだから、 FPS以外の良洋ゲーだって入ってくるはずだと思うけれど
日本ゲー最後の強みである美形キャラも、向こうにお株を奪われるのは時間の問題なんだよなあ
>>260 任天堂はそれがわかってたから、そうならない様にゲーム人口の裾野を広げてたが、
国内サードはそれについて行けず、元のオタク向けを強化したんだよな。
結果はご覧の有様だよ。
強化っていうけど、袋小路に一直線だからな。
>>270 ゲーム開発が大規模化・長期化すればそりゃおのずとそうなるだろうなあ。
複数ジャンルを作った経験のあるゲームデザイナーとかも経るというのもあるか
281 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 10:28:54.06 ID:6hUsHtMt0
バイオ5が売上好調だったけど評価はいまいちだったから カプコンも安泰ってわけじゃないよね
>>277 センスの違いというか、壁みたいなものがある限りは奪われることはないだろうけど
向こうのそういうセンスに長けた奴が技術を得て、さらにそれらが増えたらオシマイだな
283 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 10:30:35.12 ID:6hUsHtMt0
ホラーというジャンルを見捨てないでくれ 確かに売上は酷いが・・・
>>283 シリーズが重なるほど怖がらせるのが難しくなるからなあ。
Dead Space 9がどれだけ怖くできるかとかそんなのと同じで。
アメリカにとってのイケメンと日本にとってのイケメンって大分違うからな
日本の代表作はマリオ、ゼルダ、ポケモン
288 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 10:35:51.56 ID:6hUsHtMt0
バイオハザード サイレン サイレントヒル 零 パラサイトイブ クロックタワー ・・・いい時代だったな
イケメンってゆーかダンディだな
290 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 10:37:18.14 ID:PpECS+tC0
>>121 そりゃ和ゲーやりたくてPS3買うしな
てか国内だし和ゲーばかり売れるのも当たりまえっちゃ当たり前
キャリアを重ねた熟練マッスルが時代の最新兵器を使うのがカッコイイ世界に対して 十代の少年少女が剣からビーム出すのが日本じゃカッコイイんです
292 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 10:40:31.49 ID:PpECS+tC0
剣からビーム言うけど件からビームだしてるゲームは割と少ない
どっちもどっちやな 向こうは基本リアルマンセーだからバトル=戦争になるんやな ゾンビゲーでフィクションフィルターMAXやで
まず女性の選抜基準が問題なんじゃね? 髭も腕毛も無いツルツル美青年が至高の男性だという いやそれは海外も同じか?
295 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 10:42:42.04 ID:LOxEUfui0
海外から見たら日本人が見るよりもさらに子供っぽく見えるんだろうな 日本人だと17,8に見えても向こうからしたら13,4に見えてるのかもしれない
剣からなんか飛ばすのはゼルダとかそうか。 GoW3みたいに熟練マッスルと同じ武器と装備を細身の若い女性も使えちゃうのが 今という時代かもしれない。
ヒロインが世界を滅ぼす力を持ってるのが日本風なんだろうな
外国も人の事言えないだろw
299 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 10:43:36.02 ID:PpECS+tC0
全部魔法で解決する パンツ見えてもズボンになるので大丈夫だ
日本は「女々しさ=美しさ」っていう文化だし それを男性に当てはめて美しいキャラクターを創造してるんだもんな そりゃ外人でもロリショタ見てFooFoo言ってる男性は居るけど そういう性癖って社会的に迫害される対象らしいしね
>>292 剣振ったときに発生する衝撃波とかも込みだろ
JRPGは真メガテン3 2DSTGはグラディウス5 で個人的に止まってるな JRPGはオープンフィールド系はまだ進化途中だと感じたな
日本もリアル路線を追求してみればいいんじゃないの? 例えば、訓練を積んだ自衛官になって、インド洋で給油活動をするゲームとか
>>300 そのあたりは日本特有というよりアジアに共通する何かがある感じだなあ
>>292 剣からビームはワルキューレの伝説ぐらいしか思いつかんな
>>301 件からビームだからビームを出す理由や過程がはっきりしないとかの意かと
>>115 キャバは普通に現実でもDQN扱いだよ
そんなのリア充でもなんでもない
外人「日本のゲーム?とっくに終わったよ(※任天堂は除く)」
>>304 思えばベヨ姉さんがその系統なのか
あれ日本ウケどうだったの
East vs. West: How Japan stopped being Japan -Destructoid
>>1 の記事のタイトルが面白いね。「東洋vs西洋: いかにして日本は日本であることを止めたのか」、か
任天堂不在でSCE+和サードだけだったらとっくに 日本忘れ去られてたと思うわ
剣からビーム(SFCゼルダ) カイガイは、美少年美少女がおっさんに変わってる
Skyward SwordでSword Beamが復活したんじゃなかったっけ?
日本人みんなが次元大介を好きになれば良いのだろうか?
どっちも硬直してね? クオリティは段違いだが
>>316 ムジュラにもおまけ程度にあるけど
ロックオン可能な3Dゼルダにビームはいらない
さえないおっさんが銃持って化物と戦うのも、 少年が敵と戦うのと 根本はたいして違いがないと思い
少年少女が人類滅亡させるために戦うゲームとか無いかなー
>>271 コクーンとかルシとかファルシとかはそのまんまじゃないかなw
だってさー、洋ゲーは軍事シミュ、映画とか金持ってる奴等の強烈バックアップあんじゃん。 大学の超エリートとかさ。
売り逃げ出来る日本とそれができない海外じゃ、ゲーム作りに対する気合の入り方が違って当然だよな 差が付くに決まってるじゃんこれじゃ
向こうの弱小サードって息してるの?
>>326 向こうは売れないと速攻解散して、個々人は
大手の新しいチームに再編成されてるんじゃないの?
328 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 11:36:15.93 ID:qsralIYl0
>>285 お前ら不細工は
海外ではガチムチがモテルってことにしないと
精神が保てないもんな
329 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 11:37:55.46 ID:gNRQ5N060
>>そうした観点から、90年代の初代PS時代はまさに日本のゲーム開発の頂点だと称える >>そうした観点から、90年代の初代PS時代はまさに日本のゲーム開発の頂点だと称える
>>329 いろいろ反論したい気もするんだが、確かに初代PSは面白いゲームが沢山あった。
331 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 11:41:38.53 ID:pwdY7lvJ0
任天堂が縮小しているだけだというのに サード売上 2006 3679万 2007 4094万 2008 3557万 2009 3764万 2010 3695万 任天堂売上 2006 3204万 2007 2628万 2008 2252万 2009 2000万 2010 1874万
海外のゲームを遊びやすくしてパクるってのが日本のゲームのお家芸だったのに 最近じゃ洋ゲーのほうが遊びやすさに気を使ってる どうしてこうなった
やっぱ向こうでも任天堂のゲームは子供向けとか言われてんのかな
結局PS3が生き残るためにはパンチラやエロで日本の気持ち悪いオタクを釣るしかない訳か
>>334 言い方は悪いけどそのとおりだと思うわ
萌え要素が入ってないと、日本ではバカ売れしないからな
海外も続編商法ばっかでヤバイって認識なんだけどね。 俺「海外のゲーム?なんか終わりそうだよ」
いろんな分野で停滞して世界の流れについていけなくなってるからな。 娯楽も一緒。娯楽を受け取る素養すらついていけてない。 ジャングルの原住民に高尚なもの見せても理解できない。 原住民「オンナ!オンナ!カワイイ!」 「ドラクエ!モンハン!タノシイ!」 「ガイジン、バカ。ニホンジンハ、スゴイ。」
欧米では内容の良さは前提だとして
挑戦する姿勢も大きく評価される
龍を認めない人間は商売向いてない
>>332 洋ゲーはユーザーの意見を取り入れて形にする工業製品
だから基本的に退化しない
ここ数年で和ゲー洋ゲー沢山やってみたが 日本:いかにキャラがイケてるか 米国:いかにゲームがリアルで面白いか 優先される根本的なところが違ってるとしか思えない。
お勧めの洋ゲー聞いても大抵銃で撃ち殺すFPS、TPSしかないんだよな よく飽きないよね
海外で続編ばかりてまずいってのはあるかめしれないが 海外サードは、新規シリーズを作る技術や能力を十分もってるだろ 日本サードは、宣伝技術ばかり伸びて開発技術や能力がなくなってしまったよな 萌えキャラやパンツに頼るしかないって、とても残念だよ
>>336 ゴリラやゴールデンアイやミッキーおもろいど
どっちも目的は同じなんだけどね。 売れる為にはどうしたらいいのかメーカーが考えた結果。
洋ゲ厨がはしゃいでるけど >『パラサイト・イヴ』や『ファイナルファンタジーVII/VIII』『ゼノギアス』『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2 罪・罰』 >『フロントミッション』シリーズ、『アーマード・コア』『バイオハザード』『メタルギアソリッド』 この辺って洋ゲ厨がいつも馬鹿にするガリガリの男が大剣振り回して 10代の男女が厨ニ臭い会話を繰り広げる代表格みたいなソフト群なんだけど これが独特のルックスとプレイ感覚をともなうゲーム開発の頂点なソフトという認識でおkなのかな
>>340 PCメインのゲーマーに聞けば答え変わると思うよ
>>340 日本人も芝刈り 狩り キモイRPGばっかで飽きないのかって事になるぞ
>>344 当てはまるのがFFとゼノくらいか?
ペルソナはどっちかというと悪魔化だし
ゴリラ自体はマジ不器用なのにステージ構成が神すぎるから困る
「〜ばっかり」 っていう主張はやめた方がいいよ。 完璧に無意味だから。 どんな市場だって必ずかたよりがあるから、 それ持ち出せば終わってしまう。 例:fps、萌RPG
>>340 アサシンクリードの2オススメ
1じゃなく2から
オレの言う遊びやすい洋ゲーがこれ
Ubiの丁寧なローカライズは、この売れなさ過ぎの状況を思うと申し訳なくなってくる
>>340 360のTDU1
2じゃないぞ1だ
丁寧なローカライズで
島まるごとのんびりドライブできる
>>344 いつまでも同じことやってる時代後れな奴らってこといいたいんでしょ。
そういうのが世界でも流行るというか、通用した時期もあったが、今は違う。
いつまで同じことやってんの?って感じか。
はっきりいってスポーツゲーは海外のほうが面白い。
初代アサクリは山無し意味無し落ち無し 二作目は買ってない Ubiの作るゲームって起伏が無いと言うか後半絶対ダレる
カニ漁シムとか農場シムとか消防署シムとか色々あるけど やらないものは無いものとして語るのがゲハだし
>>340 RTSやシムズみたいなシミュレーションも面白いぞ
>>355 カニ漁ゲーはネタからバカゲーって思ってる人多いが
結構ガチのシミュレーターなんだよな
>>350 2はマジおすすめだね
あれやってないヤツは絶対損してる
>>340 特定の趣味嗜好に拘らず、馬鹿でも楽しめるゲームってそんなにないから。
和ゲーのこういうゲームみたいな洋ゲーでオススメなんかある?って聞いてみたら?
>>1 パラサイトイブとか挙げてるところがイタいな
あんなんでいいのか
>>354 落ちは有るんじゃね?
現代編の主人公がアレ見えるようになって終わるし
自分はUBIのは興味そそられるの多い。基本主人公一人で行動して連携とか考えなくていいから
朝鮮が異常に強いAoE あれはMS販売だっけ
>>362 使用禁止になるくらい強化するのはさすがに無いと思った
Wiiは海外から子供だましって批判を浴びて 糞箱は言うまでもなく死んでいて 今なんとか日本の市場がもっているのはPSPとPS3のおかげだよな チカニシは感謝しなきゃだめだぞ
>>354 俺は好きだけどファークライ2が正にそれ
ずーと同じことの繰り返しで淡々として気がついたら終わってた
366 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 12:52:18.41 ID:1UHvZQmuO
日本のゲームはグリモバに移ってるから、いまさら旧来のコンテンツが滅んでもだれも困らないという
>>350 TGSでUbi撤退だとかで次からローカライズしなく
なるんじゃないかとビクビクしてるわ
>>327 日本は売れないと倒産や解散じゃなくてずっとしがみついて見苦しい
こういう民衆の反応に対しては今や中国以下だと思ってる
そもそも、「おすすめの洋ゲー何〜」って聞く時点で原住民。 ゲームだけじゃなくていろんなものを見て、今何が起こっていて どういうものがあるのか、自分は何が好みどうあるべきか? そういう事を考えていればおのずと情報は集まる。 受動的で無知。だから韓流がはびこる。
371 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 13:05:49.54 ID:yMdm25SV0
名越さんを召喚します
オタクは有る程度の年になったらPCゲーに移って研究室でRTS,FPSやるのが ごく普通の光景だと思ってたけど全然そんな事は無かったぜ
374 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 13:08:23.40 ID:l61BtEnRO
日本のゲームは声優の演技を聴くのがメインなんでしょ?
今の子供達には冴羽やコブラみたいな中年ヒーローが必要だと思う ガキやお洒落イケメンばっかじゃ歳とる格好良さが伝わらない
小島は今こそアニメ版ZOEをゲーム化する時だ
ヒゲデブで終始ドヤ顔で自慢とかたまらんなwww
ベジータがファイナルフラッシュでセルの腕を吹き飛ばし馬鹿笑いする場面 チクショー!! はーはっはっはっは なーんちゃって 馬鹿笑いしおって !? やべえ おもしろすぎる
た だ し 任 天 堂 は 除 く
ロロナたん アイデアファクトリー 日本一ソフト 無双無双 PS2の焼き直しクソゲー アニメBDのおまけミニ糞ゲーム そりゃ日本は終わってるよ、とっくの昔にな それに気づかない生粋のバカはそれで幸せなんだから 他人に迷惑かけずにそのくさくてせまい部屋から一生出て来ないでね
サイバーパンクっていうけど日本のゲームでブレラン的なSF世界観のゲームって人気無いような…
あ、無視された 良いこと言ったのに無視された
387 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 13:25:39.85 ID:A3e9EgUcP
今年売れたと話題になったPSWのゲーム ・エロアニメ+パズルの皮を被った反射神経ゲームのおまけつき ・秋葉原で女性(に化けた宇宙人)を襲って脱がすゲーム ・ゾンビ化した人々を虐殺する元ヤクザのゲーム ・湯煙で大事なとこを隠してるから全年齢向けです!が世間には通用しなかったギャルゲー
こういうスレが糞ブログに貼られてアフィ厨の餌になったりするんだよな。
サイバーパンクというかなんと言ったらいいのかね。 日本の創作物って外人には想像不可能な設定が多いじゃん。 普通宇宙船っていったら宇宙に適した形の物を外人は考えちゃうだろ? でも日本はヤマトが船底まるだしで宇宙飛ぶんだぜ。
>>384 その辺の底辺では無くて今世代でトップの連中が崩れたから
相対的に日本のゲームの地位が低下してるんでしょ。
コナミの小島組とかスクエニ一軍の本体が
量産出来ない状態が続いているのは不味いと思うよ。
ドラゴンボールも武器全否定で手からエネルギー波出すしな。 それに比べたら外人の考えるスーパーマンとかX-MEN的な超人は常識的な発想だよ。 せいぜい目からビームでさ。 スターウォーズの暗黒皇帝ですら惑星破壊とかデススター頼りだというのに。
ドラゴンボールって格闘漫画に見えて能力バトルだもんね
ああ 外人には想像不能のゲームの代表あったじゃん スーパーマリオ 空中に?マークのブロックがあってキノコが出てきて取ると巨大化。 な、なんなんだこの世界は!? やべえ、だがおもしれえ・・・
金ぴかのコインがなぜか空中に浮いててさ ・・・あれってお金だろ? なんか取らないと損した気分に。 いやいや、別に集めても1UPするだけじゃん!いらないよ! コインコインコイン この効果音がヤバイ。 なぜかコインの方を強制されてないのに通ってしまうプレイヤー
395 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 13:42:15.76 ID:A3e9EgUcP
>>390 スクエニ一軍て
待機モーションアレンジしただけで自慢したり
5年遅れのQTE導入でドヤ顔しちゃう
あの人達?
それとも一年程度で大成功してるらしいソーシャルチーム?
>>1 の言いたい事はその日本人の意味不明の発想力が失われている
外人の真似ゲーじゃどう頑張っても劣化にしかならない
だから洋ゲーの真似じゃ駄目って言いたいんでしょ。
冴羽はいいけど コブラはサブキャラがいいところ 顔が芋臭すぎる
こういう話見るたびに思うが、結局のところメディアの問題ってのが大きい気はするんだよな。 ゲームマスゴミが正しく機能してないのが業界の衰退を招いてる。
日本にゲームマスコミなんてありませんよ
コブラって最初長髪イケメン設定だったけどこれじゃつまらんって 逆に没になってあの顔なんだろ。 長髪イケメンだと登場できるシーンやアクションが制限されるからとか
長髪は髪切れウザイとしか思わない やはり涼しそうな短髪がいい
マリオはSEが快感を生むってのもあるね
>>397 あのダンゴ鼻が良いんだろが
完璧なハンサムすぎると内面的な良さが霞んでしまう
キャプテン翼が多くのサッカー選手を輩出したり、各国で日本のアニメが再放送されて人気が出たり 日本のコンテンツには確かに力があるんよな 日本は日本の強みを持っていいもの作れば評価される下地ってぇのはあると思う
>>402 だから若い層に受けないんだろ
あれはダサい、感情移入できないわ
イケメンじゃダイハードと言う映画は無理だよな やっぱ あれは泥臭いからいいんだもんな
ダイハードの泥臭さは合ってるが コブラはダサイ男がカッコつけてるんだろ
てかよくよく考えたら今も銀さんとかトリコとか20代半ばくらいの主人公陣は居るな
コブラは泥臭いってイメージはあんまり無いなあ むしろ苦境すらも笑い飛ばせるぐらい軽いイメージがある
>>399 まあ単なるチラシの束だなw
そうなると結局は大手の宣伝に客が騙されるだけになって衰退するんだよなー。
ネットがその辺をひっくり返すのかと思いきや
これまた工作活動で大手企業の思惑が除外できないし
既存ゲーヲタもそういうのに洗脳されやすい人間が残ってるだけになってるし
まあいろいろ詰んでるよなーw
本来ゲームに感情移入とかいらない 将棋で感情移入するか?
将棋やってると熱くなるよ?
今までのアニメってコブラをかっこよく表現しようとして失敗してるんでしょ。 そうじゃなくて最初のスターウォーズのハリソンフォードみたいなのに近い設定じゃん。 かっこよくお姫様救出して金がっぽがっぽ!・・・の予定! ところがつかまってゴミ溜めに落ちて おいおいこれやばくないか チューバッカ暴れるな! コブラはスーパーな能力の持ち主だけどけっこう泥臭く動いて物事を解決する 漫画の流れはそうなってる事が多い。 カッコよく綺麗な活躍を書きたいならイケメンでいいんだろうけど それじゃありがちってのを避けてるのがコブラのいいところなんじゃん。
コブラのかっこ良さがわからない奴はゆとり以下
感情移入ってキャラクターになった気持ちになるってことじゃないの? さっきのレスの意味的に
>>410 さぁ
だが駒にキャラクター性を持たせたらキャラクター需要が生まれる
ただそれだけ
そもそも葉巻ってなんなの 何時代の生物だ
王「もはやこれまで」 歩「私めが盾になります今のうちに」 王「かたじけない」
>>415 RPGって名前からして感情移入するためのゲームだと思うんだがな
感情移入のさせ方がヘタなRPGが多いってだけで
日本のゲーム業界は落ちぶれたなー。 ソニーの焼畑は半端ねえな。
そもそも日本のゲームはボリュームにばかりとらわれて、気軽に繰り返し遊ぶ楽しさのないゲームばっかなのがな じっくり腰を据える必要があるのがなー だからソーシャルゲームに客を奪われるんだよ
>>415 将棋のキャラクターって自分自身じゃね?駒は意思決定しないし
三國志で100とか1000とか数字で表される雑兵に感情移入するかい
将棋の駒に感情移入できるぐらいなら マリオにも感情移入できるだろ なり切るという意味じゃないのであれば
確かに歩が成ると「やっと…」と思うし、 飛車角が成ると「俺無敵ww」と思うなw
つーか将棋にキャラクター性があったらかえって困るとおもうんだが。 やべえ このあずにゃんだけは絶対に守る! おーい 部長の防御がら空きなんですけど。 あれこれなんてファイアーエムブレム・・・
要するに中二病は原色が嫌いなだけ ゲーム見る目無しのアホ
428 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 14:28:15.12 ID:EWTclDJBO
>>1 【ブレードランナー的なサイバーパンク感が濃く】
リドリースコットが、スモークと東洋と西洋が合わさった今までなかったサイバーパンク映画を作った
コブラや寺沢武一なんかはSTAR WARSかね
あと西洋は攻殻とかウケてる
だが、和ゲーのパワーは落ちてると
>>19 なんで悔しがると思ったわけ?
ゲハ脳酷すぎだな
>>428 コブラの導入部分はトータルリコールの原作からの丸パクリだったな
コジプロは映画からネタ引っ張ってくるなら攻殻のキャラゲー出せよって思う SCEが攻殻ゲーム化の版権持ってるみたいだがあまり売れてないなあ。評価はそれなりにいいみたいだが
日本人「洋ゲー?興味ないっすw」
洋ゲーFPSやTPSの評価できるところは、キャンペーンモードはソコソコに、後はマルチで延々とドンパチできるとこだな 同じことの繰り返しだが全く飽きないし こういう気楽さが必要だろ、日本のゲームにも
洋ゲーはマルチが楽しいからね Coopのないシングルなら途中で投げてますけど
436 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 14:49:40.13 ID:BcaWMS2t0
白人は、とりあえず箱○すぐにぶっ壊れるのなんとかしろよ。 洋ゲーやれ言われても糞ハードじゃ誰もやらんよ
PCでやればいいじゃない
なぜコーエーは三国志の続編をださないんだろ 三国志大戦を改良した戦争モードで遊びたいな マルチ対戦つけてってアーケードがあるから無理か…
439 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 14:53:38.07 ID:3Jz3qgD70
>>436 今のは壊れないんじゃない?
俺のPS3初期型はつい最近YLODで壊れて直後に現行機値下げ。
良心的なソニータイマーだった。
>>416 SRPGとか言うキャラゲーになるしな。
真面目に能力バランス考えてAIを組んだり対戦バランスを考えたゲームを作るなら
適当にキモオタ媚びしたキャラと声をくっ付いて売る方がバカでもでてきて楽
ポケモンだと 対人戦で強い駒は646匹中100匹にも満たないと思うけれど キャラクター商売的な側面も強いし
>>304 そういうゲームは普通にありえる
戦艦じゃなくてトラックに給油して 荷物を運ばせるとかなら もっとありそう
ポケモンは増えすぎてよく分からないや 小学生の頃、初代ポケモン遊んでそれっきり
>>442 RTSやSLGなら戦略要素としてアリだけど
それ以外なら煩わしいだけダヨ
リアルを追求するゲームはそれはそれでありだけど ほとんどのゲームはリアルさだけを残して煩わしい要素をガンガン削って 面白いウソをドンドン付け足していかないと面白いゲームにならない
446 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 15:58:27.69 ID:iXxjOMul0
国内メーカーだと任天堂頼りか
ルールを複雑にするとおそらく多くの人間が脱落するから リアルにすればいいってもんでもないんだよな とにかくゲーム的に面白いかを追及したほうがよい
実際のシミュレート対象の面白い部分を気軽に楽しみたいからゲームするんだ シミュレート対象の面倒な部分まで再現するんじゃねえよ
449 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 16:05:40.45 ID:Ya/KJlLb0
>>442 トラックで荷物運び・・・BigRigsだっけ?
>>318 日本はもう7−8年硬直しっぱなしだからな。
海外は2年前ぐらいまではまだ進歩があった。
おれが必殺技の真空波動拳を打つところだけプレイあせろ あとはつまらないからいらない・・・だとゲームにならないと思うぞ
ただの作業でしかないなら楽しさは見い出せないよ 駆け引きとして有効であるなら面白さに昇華できるだろうけど
>>449 申し訳ない話だがこれは煽りじゃなく
俺は其の手のゲームをそもそも知らないんだけど
(日本で取り上げられるのは銃撃つとかグロ殴りばかりだし)
其の手のってそもそもすげぇなって思うくらい売れてるの?
キャラに頼らなくても売れてるじゃん、ニンテン WIIパーティとか、マリパの劣化だと思っていたらすごい売れてるし
マリオなんかマンネリズムの境地だしな
FFは厨二以前に服装がダサい
ノムリッシュだからなっ!
しまむらだからな
サイバーパンクの世界観が結局日本では00年代に入って受けなくなってきたからね マトリックスは受けたけど、「ハリウッドの凄い技術の凄い映画」として受けたわけで 銃夢なんかも日本ではマイナーなちょこっと「未来とか宇宙とかサイボーグとか出てくるSF漫画にしては受けた」レベルだな
今革新的な世界観でばかうれする方法考えたぞ かっての人気エロゲライター上がりの脚本家を起用して魔法少女が大暴れしてにわか軍オタ歴史オタに受けそうなネタ(有名三国・戦国武将、イタリアとか)入れて 日常パートできゃきゃうふふしつつ学園祭で感動のライブシーンで盛り上げろ 女向け狙いたいならこれをイケメンバージョンにしろ これをアニメ化ラノベ化コミカラライズでメディアミックスしてブロガーに絶賛させろ そして満を持してカウントダウンサイトでゲーム化決定だ 無論、豪華得点付きで1万超えの定価にしろ
日本で頭を使うのが好きな人はそもそもゲームとかやらないんだろうな パズルゲーの売れなさが異常過ぎる
466 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:15:58.37 ID:aZdE6oI20
467 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:19:11.25 ID:NBxzzp2a0
SFは20世紀の遺物 21世紀に入って人類の進歩は思ったより遥かに遅いと気づき、失望したために SFは受けないしインスピレーションも湧かなくなった
内容はともかく アバターもトランスフォーマーも人入っているだろ
>>465 テトリスとか落ち物は分類はパズルみたいな物だから売れてると思うぞ
ただそっち方面で頭を使うのが好きな人は
その内に建築、力学、数学方面へ行ったりゲームを作る側に回ろうとするからな
>>454 最近はインディーズゲームって言うのがDL販売の普及と共に急速に伸びて来たんだ。
小さい会社の場合もあるけど、まぁ、殆ど同人みたいなもん。
値段は一本5-20$位だけど、下手するとその辺の市販ゲーより面白いゲームもある。
最近のオススメはminecraftとかsuper meet boyとか。どっちも宣伝とか無しでミリオン軽く超えてる。
日本のメーカーのライバルはCODとかよりむしろインディーズゲームの方だと思うんだよね。
現時点じゃ値段も内容も負けてるからなぁ。
まずはMinecraft超えからだな
472 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:57:49.96 ID:SJuIU7JQ0
ペルソナは里見シナリオじゃなくなってから マジでフツーのゲームになっちまったからな クソゲーとは言わんけど、なんら尖ってもないフツーのゲーム
>>467 1行目と2行目と3行目がまったく繋がっていないんだがw
>>471 その前にsteamで20万売れたルセッティア越えからだな。
これ以下しか売れないとか本当にお前らゲーム製作のプロなのかと問い詰めたい。
>>467 個人が携帯端末でデータやりとりして実在しない歌手がオリコン上位に入る世界はある意味SFだろ
と言うか、所謂「SF」は過去のSFの雰囲気の真似してるだけで、例えば今最新の科学知識を元にSF書いてるような作品は少なくとも日本の売れ線じゃない罠
パラサイト・イブの原作とかはその定義に当てはまってたけどさ
洋ゲーはナノスーツとかサイボーグとか遺伝子操作とか普通に出てくるが
日本だとインディーズとか同人でコネもなくオリジナルで、ってなるとどんどん可能性は低くなるな ニコニコで神とか言われてるのも殆ど2次創作だし ましてや金とると途端に罵倒されるし
Military Operation Organization Guidance / Logistics Expert。略してMOOGLE
478 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:13:54.53 ID:aZdE6oI20
東方は元の作品とヒソウテン作ってるの以外はパクリひどいな ドラキュラのパクリマリオのパクリバーチャロンのパクリとにかくパクリまくり ほかのゲームみたいにシステムにてるようなの実装とかじゃなくてまんまパクリ んでこれ絶賛してるとかちょっと東方厨はありえない
>>469 開発者は理系なのにプレイヤーは文系なんだな
ソーシャルとか作ってて楽しいのだろうか
売れてるパクリはゲハ的にはおk
パズルゲームはコンピュータで出来るものじゃなけりゃ クロスワードとかなぞなぞ載ってるパズルの雑誌買えば済んじゃう。 ウォーリーを探せとか本関係のほうが安い。 ソーシャルのパズルは200円とかだからそこそこ売れてんのかな? その点テトリスに代表される落ち物はまさにゲーム機でしかできない物だったな。
483 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:24:16.30 ID:uT46PkKoO
売れないパクり move vita
パズルなら無料で遊べるんじゃないの
キャサリンw
キャサリンの価値はエロアニメの方なので・・・
>>466 実際信者は革新的だ!って言ってくれるよ
同人での二次創作ならいいじゃないか インディーズでの創作・売買とは全然違うんじゃないの
版権元に許可も申請してないのに2次創作だからって許されるわけない
>>475 これは別にSFがどうこうって話でも無く
日本人の閉鎖性と想像力の欠如から来る物なんだよな。
いい意味あっちは馬鹿だからね。
ポリゴン?そんなの使い物にならないよそんな時代から「3Dyahaa!!」って人がこっそりいるからね
代わり映えしないJRPG作り続けて縮小一方って阿呆らしいよ。
>>340 マインクラフトに最も近かったメーカーはアートディンクだと思うんだ
システム上は3Dルナドン+HRで似たものになるし
だけどそこにはたどり着かず、個人に先を越された、それがすべて
>>360 パラサイトイブ1はそこそこ面白いよ、ホラー色薄くてアクションも簡素だけど
シナリオも火薬を増やしてぶん殴ればいいハリウッド風な表ENDと、愛はすべてに勝る日本風な裏ENDとあるし
2で劣化バイオハザードになって、3は別作品の設定組み込んで原作者からノーを突きつけられたけど
よほど出来がよくないければ問題視されない 個人製作されてた海外での3Dクロノトリガーはスクエニに潰されたけど
ほんとに許されない、 本家のものの売上を脅かしたりイメージを損なうものだったら 版元から訴えられるだろ
潰すんなら本家のおめーがリメイクしろよって当時思った
東方の同人誌や同人ゲームは9割くそだよ
>>467 ゲームのSFは、書籍の初期のSFと違って似非科学を楽しむもんじゃないから。
ゲームでSFが普通になった時代には、書籍のSFは世界設定を現代、ファンタジー以外での
ストーリー展開の場としての役割程度しかなかったような。
初期のSFみたいに超兵器の解説に何ページも費やすようなもんはその頃には古典扱いだったでしょ。
>>495 1割もアタリがあるというのかねッッ!?
リアルになれば良いもんじゃないよ 汗臭いオッサンが主人公の洋ゲー多くない?
過去ログで色々話されてるね 詳しく見たい人は6、7月あたりを掘り返すといいよ
500 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:04:50.02 ID:waLCpKu20
でもさ、ただし任天堂を除く、なんでしょ? と言うことは、任天堂は通用してるんだよね? じゃあ、和ゲーは任天堂を目標にすりゃいいんじゃないの?
じゃあ二次創作などの集まるコミケとかはなぜ盛り上がるんだ?
マリオが洋ゲー化したら 髭親父のモデルが32台のカメラで 撮影されるんだよ
>>500 それが出来るならこんなことになってませんよ
504 :
ゲハだゆう :2011/08/19(金) 20:08:17.97 ID:3G9Uy+CYO
任天堂はアクションしか作ってねーし まともなFPSやロープレ作れんから日本オワタなんだよ
>>501 あれは祭りなんだから作品の出来は関係ないべ
506 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:09:29.05 ID:3Jz3qgD70
507 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:10:23.62 ID:pXcE4LsF0
まぁ小学生=任天堂 中学生以上=カプコン、洋ゲ って感じで良いだろ
友達とあそぶなら かんたんなやつのほうがウケルよねー やり込んでない人が置いてきぼりにされないから 極論すれば トランプだな
正直文化が違うからなぁ 洋ゲーなんて全く好きになれない HALOウォーズやトイソルジャーは大好きだけど、ゲームシステムが好きなだけだし JRPGのが面白い
510 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:12:57.98 ID:pXcE4LsF0
JRPGなんて日本人でも避けるくらいだろ 文化の差なんてないし、昔のブランドが廃れたらキレイになくなるだろう
>>508 昔は任天堂以外のゲームもそういうの結構あったよね。
ボンバーマンとか。
時のオカリナは良質なJRPGじゃないか?
リメイクじゃあ とっくに終わった扱いかw
それはアクションアドベンチャーらしい
>>500 任天堂が目指した?いや結果としてはやっている事はディズニー
完全なイメージ作りから囲い込んだ物
当然ハズレと損も有るが総合力で回収。
いずれ長期間でも回収目的。
国産ゲーが目指しているのは深夜アニメ。
単価と単本で短期間でどれだけ儲かるかが問題。
中期でギャンブルで10倍儲かる可能性があっても今は特にやらない
ギャンブルが失敗して一万儲からないより一万取る
だから任天堂目指すって無理だろうね。
516 :
ゲハだゆう :2011/08/19(金) 20:19:22.81 ID:3G9Uy+CYO
ゼル伝はアクション寄りすぎだしあんま参考にならんだろ アクションの名作なら和ゲーもそれなりに作れるし
FPSもルール自体は簡単だからな。 銃で撃ちあうだけ。
518 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:28:58.14 ID:pXcE4LsF0
洋RPGはRTSとFPSが下敷きになってうまい具合にローコストで作れる体制な感じ 3DのJRPGは非効率的な感じだな 2Dの頃は2Dシューティングの技術が下敷きになってローコストで生産してたんだろうが FFのエフェクトとかシューティングの演出と同じやり方だし
>>1 日本メーカーもリアリズム目指すようになって駄目になったと思う。
特に2D捨てちゃったのが勿体無い。
髪の毛一本そよぐだけで面白いとか、寝ぼけた事言ってたしな
FPSは人殺しだなんだと言われるけど やることは動くものにエイム合わせていち早くボタンを押すだけ 超単純なゲーム性は支持される
>>518 スクエニは2Dシューティング作ってないのにどうやって下敷きにするんだよ
523 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:36:08.41 ID:pXcE4LsF0
>>519 というか、日本のゲーム業界には3Dでリアルを目指せるほどの技術の蓄積がないんだよね
西洋だと初歩的なFPSやシムで育った人が
より応用力が必要とされるゲームプロジェクトに参加して底上げしてるっぽい
で、今はそういう技術勝負のようなゲームが日本じゃ廃れてるからね
人物に産毛やシミがあるようなリアリズムは苦手だし、それを受けいれる市場もないな。
>>521 単純=遊びやすいからといってユーザーが飛びつくわけじゃないよ。やっぱりいろんな要素が絡んでくる
実際に国内でFPSが人気あるかっていうとそうでもないし
コナミの音ゲーもルールは単純だがムズいイメージが先行してあまり受け入れられていない
トイ・ストーリーとかディズニーも塔の上の髪の長い女の子 とかリアル以外の3Dも極めてきてもう日本無理だよね。 相手は何でも学問にして体系化するけど 日本はいまだに手工業だもんね。
527 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:51:43.80 ID:pXcE4LsF0
>>522 SFC時代のFFってシューティングやアクションとかでウリになるようなエフェクトが
割と普通にあったし
どっかで参考にしたりしたんだろ
>>526 ロボットアニメもマイケルベイの『トランスフォーマー』とか観ちゃうとなあ
「アニメやゲームは日本のお家芸」みたいな無根拠な自信にとらわれすぎてちょっと胡坐かいちゃったね
紙芝居ゲーがあほほど売れるんだぜ むしろ始まってるでござる
530 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:00:50.77 ID:ZCr3X6w/0
>>526 トイストーリーとラプンツェルは作ってるとこ違うけど
531 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:01:10.95 ID:pwnisok50
532 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:01:47.93 ID:QuI86VVh0
本来的な意味のゲームに興味ないクリエイターたちはこの逆風に耐えることなくさっさとソーシャルへ移るだろう それからが日本ゲーム復活のときだ
一度研究対象になってしまうと完全に解析されちゃう。 まあ日本のアニメやゲームが認められた証拠なんだろうが
ここはステマスレだから書き込み禁止!!さげ!!
>>528 まぁトランスフォーマーに
日本人も関わってるらしいけどな
トランスフォーマーは日本で考案されたけど 実用化して広めたのはアメリカの会社
>>529 あほほど売れるってマリオとかヘイローくらい売れる事じゃないのかw
FPSって結局MOHAAの頃から殆ど変ってないんだよな・・・
マリオやヘイローなんてもう反則レベルだろw
>>488 二次創作は見逃してもらってるだけ、その気になれば何時でも訴える事はできる犯罪だ
543 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:08:09.65 ID:Tx/gM0FQ0
今じゃチュートリアルさえ洋ゲーの方が上手なんだよなぁ グラも駄目でシステムも駄目で不親切で独りよがりなオナニーゲーになってる テストプレイとか一切してないだろ的ゲームの多いこと多いこと 意見を聞いて改良することが金と時間の損失だと思ってるからね
>>527 エフェクトが似てるから参考にしたって理屈?
んで、参考にしたらローコストになる?アホなの?
そんなのが通用するなら今だって何でもローコストで出来るわ
そもそもSFC時代はスクエアがグラフィックの最先端だろ
>>537 あれはRPG
545 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:10:31.28 ID:o70cLFDvO
>>510 は?日本での売上は明らかにJRPGが上位じゃん
お前の趣味やゲハの意見を日本の総意みたいに語るなゴミが
546 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:12:13.57 ID:a+0a30oL0
FF8やヤクザ、キャサリンあげてる人に言われてもな 後、アートディンクは今こそルナドン作ろうぜルナドン
BF3見たら外人と同じ方向性で戦うのは苦しいだろうなとは思う
>>528 「御家芸」になっちゃうとそこで終わっちゃうからね
いまどきJRPGに金掛けられるメーカーなんて居ないわな AAAみたいなHD機でやってきた所も新作は全て携帯機だし HD機で金掛けた超大作RPGってのはもうただの夢になっちまった
国内よりも海外の方が人気あったりしてなゼノブレ。それくらい日本では空気 海外でどれくらいの規模で売れるのかは知らんけれども
外人的なハッパのかけ方なのかな。 おいジャップ、てめーのセンスを信じな的な。
なにこの指摘事実正論じゃんw
553 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:31:32.33 ID:eNKY3dPUO
カイガイ!カイガイ!言ってるクリエーターほど国内でも海外でも結果残せてないよねwww
海外で成功しないと大規模なゲーム作れないのに 軒並み失敗もしくは見向きもされない状態なのが痛い 真似でFPS作っても確実に失敗する
今は少し前の映画業界みたいなもんだろ、あと7、8年もすりゃ また日本映画みたいに再評価されんじゃねw
洋ゲー自体金掛けまくってるの極一部だけどな
7,8年後にどれだけのメーカーが生き残れてるやら
ここ15年ぐらいで、色々な試みに挑戦してそれなりにウケたゲームも多かったんだが、 それらが次々にロクに続編も出さずに店じまいしていったのがなあ。 そんな中でも頑張っていた所もあったんだが、売り上げに繋がらなかったり、 ゲハブログみたいなのに潰されたりと。
>>558 無くなりゃまた新しいのが出てくんだろw
漫画とアニメ文化がゲーマーをも腐敗させてるから仕方ない 美少年美少女が世界を救うゲーが大人気なんだから 日本市場自体終わっとる
2010年売上ランキング 1 ポケモンBW 2 MHP3 3 NewマリオWii 4 DQ6 5 DQMJ2 6 WiiParty 7 トモコレ 8 イナイレ3 9 マリギャラ2 10 WiiFitPlus 美少年美少女が・・・?世界を・・・?
>>561 JRPGはそれでいいと思うw
でも今のJRPGはゲーム性が果てしなくつまらない、それが問題
美少年かオッサンか 両極端なんだよ! 間を取れっての
565 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:57:54.34 ID:vdC3x6Vy0
俺が年間購入するゲームソフト数は、PCエロゲー>コンシューマなんだよな @は風俗アダルトグッズ音楽映像娯楽を満喫 まぁ家庭用ゲーム産業には辛い時代になったかもね
美少年てか、あの世界のフツメン顔なんだろ
ヨーロッパの男がイケメンしかいないように思えるようなもん
569 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:03:52.16 ID:eNKY3dPUO
>>562 世界で売れた(最低500万以上)のは
1 ポケモンBW
3 NewマリオWii
9 マリギャラ2
10 WiiFitPlus
かな?
和サード「日本のゲームはまだまだ大丈夫(キリッ」
570 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:06:39.12 ID:ecZlVt5w0
TVドラマみたいに阿部寛とか福山雅治あたりの40前後の主人公でもべつにかまわんのに おっさん主人公だとメタボかまっちょって決まりがあるからなアニメゲーム文化だと 創ってる連中がそんなのばかりだからだろうけど
>>564 つうか別に少年少女がなんとなく世界救ってること自体が問題じゃないだろうw
そういう雛形に則っててでも面白いモンは面白いんだからなw
とりあえず箱庭出せ ・・・まあトロピコ出るから良いけどさ
まあヒロインが20代ならいいけど… 30代↑のヒロインなんて…
>>564 26歳くらいの青年が主人公の名作RPGあるじゃん。
シャドハ。
フロントミッションとかだと、主人公30台じゃなかったっけ?
結構探せば、20代中盤から30代前半の主人公も居ると思う。
>>569 商業的な話だと海外は売上数は凄いけど、それ以上に開発費やら広告費で儲けは微妙だったりする
今年は大分持ち直したけど、去年までずっと大赤字垂れ流してたし、中小はボコボコ潰れてた
日本のサードのほうが儲かってたんだよな
任天堂は別格だったけど、3DSとWiiUでどうなるか
日本で誇れると言ったら任天堂ぐらいだよなぁ・・・。 やはり、N64とPS時代に差が出たような気がするんだよな・・・。
>>575 海外はプロモーション費用(棚代)を払わないと
そもそも大手の店に置いてもらえないし
プライスプロテクションで値下げの現金補填や
メーカーへの返品がありうるからね
国内は問屋に出荷さえすれば
何の保障をする義務も無く利益になるから
国内だけの方が楽ではある
だけど小売もどんどん潰れてるし
大手量販店は大手メーカーの
売れ筋しか仕入れなくなってるしで楽観視はできない
>>1 の時点でも既に黄金時代の残りカスでしかなかったんだよな
PS以降は斜陽の時代で、常に下降一直線
だから、最初から日本のゲームに詳しかったマニア以外にとって
日本のゲームは「最初は良かった」「過去の栄光」になってしまう
一番楽しかった「盛り上がり、栄えていく過程」を見ることは遂になかった
>>578 ゲームやってるの、オタクかゲームオタクぐらいだからな。
趣味が偏っていて拘りもあるから、新しいものを受け付けない。
過去の続編、萌える声優、絵師。これが全て。
こんな客層で、革新的になれという方が無理がある。
ヴァルヴのポータルやチームフォートレス2みたいな ソフトは、ぜひ任天堂は参考にし過ぎるべきだよ 任天堂がFPSで成功した暁には 日本のサードも何かが変わる もう3番手よりも後ろなんだから 初期投資だって抑えられるでしょ
ギャルゲーはそれでいいと思うけど 国産ゲーム総ギャルゲー化みたいなのはもう止まらないのね
>>577 広告費に関してはデベロッパが被るから、
中小がボコボコ潰れたのは開発費の高騰だろう
徹夜やらサビ残やら労働環境も酷いらしいし、
HDで美麗グラでーなんてのは大手以外は無理なんじゃないかな
iPhoneやSNSに逃げた会社も多いし
国内は売れ筋しか仕入れないつっても初回入荷絞るくらいで、
仕入れ0ってのはないだろ、売れればまた入荷するし
箱○のことなら分かる
そりゃただの思い込み、先入観、偏見だな そう思い込んでるんだろうからその考えを打ち消すことは出来ないだろうけど まあヨドバシなりビックなり行ってゲーム売り場見てこいとしか言えない 一日中パソコンの前にかじりついてるだけじゃ見えない世界ってのもあるよ
>>569 で売上ランキングのっけたのに、
>>581 みたいな見当違いなこと言い出すのはなんなん?
自分がギャルゲーばっか見てるから周りもそうだと思い込んでるの?
>>583 最近、ヨドバシでエルミ3(品薄で未だにAmazonも品切れ中)買ったけど?
いきなり人格攻撃とか意味分からん
585 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:40:40.36 ID:L4K+coCw0
デモンズソウルも敵を倒したら光る玉が出て、そいつを吸収したら 体力回復だの何だのするようなゲームだしな。
そりゃあ、当時の世界水準に満たした技術を使った良ゲーを出してりゃ 国外だって良ゲーと認めるさ 今は技術が世界水準を満たしてない上に 背伸びした結果、作品のコンセプトを充分に発揮できていない未完成品になってれば 終わったと思われても仕方ない
PS2の時代は海外でも特にFPSは強いジャンルではなかったんだけどな
PCなんて見向きもされてなかったしな 今ですらBFの動画見て驚いて人がいるくらいだし
FPSで技術が磨かれたってのはあるだろうけど 差を付けられたのは 日本でパソコンゲーの流通がコアなマニアにしか受け入れられなかったからだろうなぁ 年々限界が引き上げられていくPCと違って CSは一度波に乗ったら暫くの間、限界は一定のラインで止まっちゃうし
>>584 何が気に入らんのか知らんが一部タイトルが爆発的に売れても
ゲーム性で勝負してない有象無象のタイトルのおかげで
全体の印象は変わらんなぁ・・
SFCの資産を元にしたゲームがPS時代に画質が上がってあっちで売れたのなら 今まで日本でしか受けなかったり初めから受けないと思って ローカライズしなかったゲームを洗いなおしてみるのも一つの手だぞ
コンシューマでもFPSは有ったんだが、判でおしたように「酔うからイヤ」の一辺倒だったんだよな。 まあ、フレームレート低かったせいもあるけどさ。 あと、画面に映っているのが「自分の視点から見たもの」というのが理解できない人とか。 これが戦闘機や戦車などのコックピットフレームがあるとすんなり理解できるんだけどね。
593 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 23:03:49.58 ID:do/YpiJo0
外人はグラ厨なだけだろww10年前と内容はなにも変わってねーよww
プレイすればそんなことはないと分かるのに プレイしたけど理解出来ないってことなら納得。
>>593 JRPGはもっと変わってないけどな。
FPSもやることは基本同じってのはもちろん認める。
FPSの場合、むしろ自由度が上がって出来る事が増えた分、銃撃に専念できなくなってきた。
たまにDOOMやると、凄く爽快な気分になれる。
10年前と内容が変わってない云々は国内のゲーム業界のほうがよっぽど深刻だと思うが
JRGPなぞ未だにPSレベルのデザインだからな
テレビゲームという文化自体が若い文化で、一気に花開いていろんなジャンルが咲きまくったことを考えれば、 最初の10年より後の10年の方が変化に乏しいと感じるのは自然なことではあるんだろうけど
国内は10年どころそれ以上変わってない気がするが・・
FPSはリアルタイムで色んな処理をしつつ プレイヤーに情報を常に与え続けなきゃいけないから 安易な逃げに走ると即クソゲーと見抜かれるんだよな オン要素が含まれれば尚更 国内では受け入れられることなく FPSブームに乗れなかったのも、技術停滞の1つの原因か?
>>528 トランスフォーマーの玩具なら外人には無理ではないかと思うほど日本の良さが出てるんだけどなぁ・・・
3の遊びやすさ重視への路線変更は賛否両論だけど
※ただしそのメーカーはゲーム業界で悪名高きタカラトミー
トランスフォーマーはビーストウォーズは面白かったけどそれ以降やっていた 平凡で極めて普通のアニメ絵で王道なトランスフォーマーはつまらなかったな ....ええ、毒されました。 もうあれじゃないと駄目な身体になっていた俺
>>602 今やったら確実に実況が盛り上がるなw< ビーストウォーズ
アーケードのカードゲーム アーケードの子供向けのゲーム 恋愛ゲーム プリクラも広義にはゲームといっていいだろう FPSが進化してるように外国の記者さんの知らない分野で色々進化してるよ
>>602 あのカスみたいな吹き替えのおかげでファンの年齢層は広がらなかったわ
メイン客の子供にはすぐに飽きられて国内展開もジリ貧になるわで
クソローカライズでコンテンツを潰すいい見本にもなったけどな
>>605 アレは「物語が物凄く暗いからせめて吹き替えだけは明るく行こう」と言う賜物だから、「賛否両論」なのは認める
ただ、アレが無かったら「バナナをわすれた!」がなかったのも事実だし、
「ローカライズの方向性として一つの方向」と言うのも事実
(BW路線のバカ吹き替えはデストロイ オール ヒューマンズ! にも何気に影響を与えている事実)
>>606 「物語が物凄く暗いからせめて吹き替えだけは明るく行こう」という理屈がそもそもよくわからん
ローカライズする側に作品に対する理解もなければオリジナルの製作者に対する敬意もないから
勝手な改変と脚色で本来の魅力を損なうようなことをやらかしてくれる
今の洋ゲーのクソ規制とまったく同じ無思慮で無神経なローカライズだよ
元々が女性キャラを少年キャラとして玩具売ろうとするから後の展開もおかしくなるし
初代トランスフォーマーと完全にリンクする物語の仕掛けも台無しだったしと
「吹き替えが笑えた」程度の理由であんなもの褒める気になんかならんわ
サムライピザキャットとか 現地の子供向けにアレンジして吹き替えするのは世界的に良く有る事
>>45 大昔は洋ゲー=不親切ってのが定番だったんだが
和ゲーは丁寧な作りで
今の状況からすると考えられないなw
今は洋ゲー=細かいところまで丁寧。親切すぎる作り
和ゲー=おおざっぱ。ユーザーに不親切な作り。手抜きだらけ
>>169 個人的にセガはDCから撤退した時に終わってる
今のセガには何の興味もない。典型的なPS寄りの和サードの一つに過ぎない
昔はよかったなんてオヤジの戯言にしか過ぎんが、そう言わざるを得ない状況だね…
任天堂だけは今も昔も輝いてる。FC時代からその輝きは一向に衰えず
611 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:04:07.26 ID:c5+dYhOy0
昔の和ゲーはシューティングとかアクションの技術の最先端だったからな アーケードとかメガドライブとかで開発された2D手法があらゆるゲームに生かされた FFもシューティングでウリになるような映像処理を当たり前のようにイベントや戦闘効果で連続させて演出していたし 今は洋FPSやRTSが技術の最先端だから圧倒的に劣っている
612 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:05:40.30 ID:c5+dYhOy0
和ゲーで圧倒的に勝ってるのは格ゲー由来のキャラクターのモーションやモデリングくらい FFも主役のキャラの華麗な動きだけはうまいし 他の演出は微妙だけど
613 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:10:06.63 ID:3y2UCQT40
だいたい海外だとPCゲーのデベロッパーがガンガンソフト出してるのに、 PS2時代で思考も技術も停止してる国内メーカーに勝ち目があるわけがない。
>>1 そのどれもやったことないし、やりたいとも思わなかったわ。
ドラクエ最高。
615 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:17:23.00 ID:c5+dYhOy0
FF13が良くも悪くも和ゲーの現状を表してる 単純な話を変にしたシナリオと変なキャラクター 無駄に複雑な操作体系とシステム 一見将棋のように見えて、実は適当でレベルを上げさせて攻略させようとする糞バランス キャラクターのモデリングとモーションだけは優れているが、全体としてみると手抜きのマネキン劇場な映像処理演出 客が退屈しそうになったらとりあえずムービーでも差し込んどけというやる気のなさ
洋ゲーも照準合わせて撃つようなのばっかで飽きたけどな
617 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:37:19.14 ID:oXT4RZ8HO
どうせ今までと一緒で日本と同じ歴史辿るのにw
618 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:42:21.50 ID:c5+dYhOy0
>>616 日本には照準を合わせて撃つだけのゲームがないからな
洋ゲーはこれのおかげで、技術を蓄えて
複雑化するゲームシステムをシンプルにリセットできるよう担ってる感じ
しばらくすると複雑化して、そのうち超絶技術のシンプルなFPSが出てきて元に戻る
コレの繰り返しでバランスがたもたれる
どうしていつまでたっても
>>23 みたいに考えてるヤツが減らないのだろうか
海外でもスポゲーが爆売れしたりレゲーがロングセラーになったりするのを知らないのか
※ただし任天堂を除く RPGはゼノブレやってからいっとくれ。 アメリカの毛唐はレジーのケツ蹴り飛ばしてろ
スポゲー流行ってんのか 体感インターフェイスのキネクトは外人の夢なんだな。
>>620 ゼノブレもやっぱり良くも悪くもJRPGなんだよね
主観だけど任天堂含めて日本のゲームは物語の演出がヘタクソ
あっちはハリウッドで培ってきたノウハウを活かせるからかも知れんが
日本にもアニメがあるじゃないか ハリウッドよりBlood The Last Vampireの電車のシーンの演出のほうが好きだよ 完璧な溜めと間でいつ見ても鳥肌が立つ 間違っても俺の思い出を踏みにじった糞アニメと頭のおかしい実写映画ではなく アニメ映画のほう。
ゲームが取り入れるアニメと言ったら萌え豚アニメのことだ
ゼノブレで脚本やった竹田氏は演出にも関わったっけ?
>>620 向こうはゼノブレイドの元ネタのワールドオブウォークラフトがあるじゃんw
ゼノブレイドってそこまで威張れるようなゲームじゃないよ
JRPGの枠組みの中では最高傑作なんだが RPGとなるとそこまで持ち上げるほどではない
>>607 TFの中で最も「裏切りやら全滅やら何やらで重たい話が多い」のがBW全般で、
日本だと配信限定の「リターンズ」が一番重たい(メンバー離散どころか、リターンズでは元々味方だったヤツが敵になっていたり等々)
初代BW>BWIIとかの続編つなぎでG2モノ使うとかを見てると、
「TFを子供向け商品として売りたい!」と言うのが根底にあったりってのが色々と見えたと思うけどなー
まぁ、初代とか2010とかの、「G1主義者」からしてみれば、「細かいギミックの失敗」とか、「話数計算を間違えて声優無法地帯やらかした」とかの
「とにかく改変しすぎて一部の評判が悪い」と言うのは知ってるけどね。
TFとして見るか、別個の作品として見るか、と言う視点の違いってのもあると思うけど
Skate.シリーズは目からウロコだったけどなー
ゼノブレイドくらい作りこんでもらわないと 正直娯楽として話にならんわ 和サードには作品に対する真摯な態度が感じられない
和ゲーは設定やキャラは良いが 作りこみが圧倒的に足らないだけだからね 短い期間で利益を出す、こんなせこい商売やってる以上絶対無理 これは突き詰めれば日本の労働環境に問題があるんだけどね
ゲームソフトの紹介ページで、最初にキャラクターが開いたりすると、 ああサヨウナラって思ってしまう俺。 なんかさ、世界設定とかキャラクターの背景とか、どうでもいい部分の妄想だけやたら頑張ってて、 それ以外が雑なゲーム多いよね。 でも、結局キャラクターを支持してゲームを買う人が多いからそうなっちゃうんだろうなぁ。 最初に情報公開してから、そのゲームに興味を持ち続けてもらうために一番効果的なのがキャラクターっていう。
>>632 そこが強すぎるんだよね。
そのせいでどっか自由度が犠牲になってる。
設定とかキャラクターがしっかりしていて
尚且つ自由な感じなら愛せるんだろうけど
ストーリーとかがっちりしててそこで今まで動かしてたキャラクターがかってに喋って
自分の意思で遊んでた感じから
なんか製作者に命令されてるような抑え付けられてるような気持ちになる。
なんか押し付けがましすぎっぞって思うね。最近の和ゲーのイメージは。
堀井がいうように自由過ぎるのは日本人には向かんかもしれないけど
ポケモンとかモンハンもわりと人気じゃん。
ノルマや目標を与えないといけないかもしれないけど
ゲーム上で強制的に見せられるストーリーは日本人にも必要ないかもね。
>>454 洋ゲー=銃撃FPS/TPSと思ってる人って、シムシリーズとかテトリスとか知らない
の?やったことなくても名前ぐらいは知ってると思うんだが。
もしかしたら、今のゲーム雑誌って洋ゲー紹介するときはfps/tpsのジャンルしか
紹介しないとか?
インタラクティブ性への回帰が始まっている
636 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 07:19:14.84 ID:XqU7/vnc0
昔は、日本のゲームメーカーが日本向けに作ったゲームが勝手に外国でも 売れたと言うけど、それって今にして思えばゲームとして面白いから というのもあるが、昔の洋ゲーメーカーはPCメインで和ゲー=家庭用 洋ゲー=PCという感じ単純にすみわけされていて、外人が日本のゲームを買う =ファミコンやSFCのゲームを買うという図式になってただけじゃないの?
ドンキーコングリターンズも洋ゲーだよな?
>>634 比率の問題じゃないの
日本にだってFPS/TPSはあるわけだし
塊魂が出た時はあっちの開発者が
「うちの会社じゃこんなの作らせてくれない、FPSとSPTばかりだ」
って嘆いてた
>>597 SFCから変わってない位のシステムレベル
テールズとかそうだろ?
洋ゲーでFTPSって言ってもマジで結構性格が違う
同じEA販売の石村2とクライシス2とか全然違う
一方は侘び寂の世界ともいえいる強弱と延々ドンパッチ
グラは劣っていてもゲームとしては石村の侘び寂の方が好きだけどね
クライシス休む所なくて疲れるんだよね。。。
こういう違いも分からず一括りにしているんだろうね。
もったいない。
>>545 今世代で売上上位に来てるJRPGってFF13だけじゃね?
>>634 だいたい視点違うだけで昔から怒シリーズや戦場の狼、魂斗羅なんかのドンパチゲー昔からあるのに洋ゲーは銃ゲーだらけとか煽る意味がわからんわ。
そのへんのゲームも知らない頭がおかしいガキが煽ってるのかね
642 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 07:46:14.62 ID:OopsgRF70
ちょっと古いけど第7世代機の世界売り上げ (10年3月現在) 1.Wii Sports 4570万本 2.はじめてのWii 2671万本 3マリオカート Wii 2540万本 4.Wii Fit 2256万本 5New スーパーマリオブラザーズ Wii 1581万本 6コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 1412万本 7Wii Sports Resort1358万本 8wii fit plus 1290万本 9スーパーマリオギャラクシー 884万本 10.大乱闘スマッシュブラザーズ] 840万本 赤字抱えて制作ソフト削減真っただ中の洋ゲーメーカーに嫌気がさして妄想でもしてるのか、この外人は
(ただし任天堂は除く)
>>641 無双みたいな大量虐殺ゲーを無視して
洋ゲーは人殺し!とかいう人もいるしね
日本でFPSを流行らせるために 任天堂はポケモンスナップを早くリメイクするんだ
エレビッツ失敗したからダメだな FPSは日本人向きじゃ無い
エレビッツはWiiコンの精度のせいでイライラプレイすぎる つーかモーションコントローラーは結局生かせないままWii終了かよクソコン
海外はFPSで軍隊志願者が増えるから国から金が出てると聞く 日本もエロゲーで少子化解消すべく援助してもらえばいい
初期Wiiゲームはモープラ対応にアップデートして欲しいな
>>639 むしろテイルズは今のJRPGの中じゃマシな方っていう
>>609 確かに物凄く親切になったよな
「何処いくか分からん」
はいはい あっちあっち
はいはい扉Xであけてね
はいはい新しいスキル覚えたよR1押してみてね
そら分かるよなって作り
やっていたら実際そのうち分かる
流してゲーム出来るんだよね。
FPSだとオフはそうだけどオンはその単純な部分からどう使うかの完全対人だが。
今の洋ゲーの親切さは異常だが良い。
Wiiコンの精度でイライラしたこと無いなあ 1024*768 200fpsで動いてて足りないって事はあまりないと思う 基点となるセンサーバーの不調を疑ってみては?
エレビッツはコントローラー回転させたりするからかなりの頻度で行方不明になる。 精度が悪いんじゃなくてモープラ対応してないとちょっとセンサーのほう向かなかったら すぐアウトオブ画面になるからイライラ
>>652 精度高杉でプルプルすんだよ
Wiiコンは骨で固定する...って本格的すぎなんだよ
>>644 まぁ攻撃がヒットしたら血がドバドバ出たりするのがイヤなんだろう
日本はSFC時代からのヒット→衝撃波っぽいエフェクトがもはやデフォになってるし
>>628 「一部の評判が悪い」じゃなくてビーストウォーズの国内戦略に関しては
無印BWの時はメイン商品がどこでも品薄だったくらいなのに
正統続編のメタルスでは売り場でも駄々余りだったというのが全てだろ
「吹き替えが笑える」なんて声優オタクにどんどん媚びて肝心なストーリーすら
よくわからないセリフの応酬に腐心した結果が子供層の離反
声が大きいだけの連中の意見を真に受けると本質を見失うというのは
今の国内のゲーム業界でも同じ流れが起きていると思うよ
658 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 09:26:28.52 ID:4sQUDhuX0
チカニシ乙!!!!!!!!!!!!11!! ps3にはパンチラげーがあるというのに!!!!!!!!!!1!!11
659 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 09:39:26.64 ID:wyit7ZzH0
PCとかアーケードでやってきたところがコンシューマに入ってくると 最初はブイブイいわすんだけど、 だんだんコンシューマに慣れて凡庸なメーカーになっちゃうんだよな
豚が飼わないからだな
日本のゲーム業界は有名クリエーター()笑を作ろうとしすぎて棟梁が居なくなったんだよ 職人魂が無くなった日本の物造りが衰退するのは当たり前 ちゃんと出来てる会社は多少の浮き沈みがあっても大丈夫
ゲーム専門学校とかアニメ専門学校は職人の質を下げて量産化するダメシステムだよな
日本は任天堂以外消えていいよ
>>648 それはアメリカズアーミーぐらい、他のFPS/TPSは国から金など出てない。
っていうかさ、BFシリーズとかSTALKERとか日本よりゲーム歴史浅い、東欧北欧
連中がFPS作れたりするのを見ると日本が以下にFPS作るのがだめなのかわかるよ。
日本でゲーム作ってるサードはセガ、カプコン、フロムだけ 他のメーカーのゲームはゲームじゃ無い 電子盆栽の様ななにか
プリレンダやエロに頼るからまともなゲームが作れなくなるんだよ
日本はFPSなんてみんな同じだと言いながら無双シリーズを買って行くんだよねw
それゲームと電子盆栽を別々に集計したら、電子盆栽のほうが儲かってたら目も当てられませんね
日本はFPSなんてみんな同じだと言いながら紙芝居アドベンチャーを買って行くんだよねw
外人には無双もバサラも同じに見えるんかねぇ〜 ケッ、素人め 日本的に言えばこうなるのか
日本人でもBASARAと無双なんて同じに見える人が多いだろw
3Dアクション自体デビルメイクライのキャラ変えただけに見える
それこそ音声ありのフルカラー電子ラノベですがな
まあ何でもやら無い人には分からない世界なんだから知らない事に文句を言うのはやめましょうw
そもそも無双とBASARAくらいしかない無双系と、 市場の数割を占めるようなFPSを比べるのがアホ
>>666 今のカプコンなんてオリジナリティ皆無の劣化コピーメーカーだろ
自社のコンテンツどんどん潰してなにがしたいのかわからん
ワイン販売会社に転業でもするつもりなのか
678 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 10:46:35.64 ID:NPlYPRKIO
ワンダと巨像とかは海外じゃ評価低いの?
じゃあ 外人にはテイルズもアトリエも同じに見えるんかねぇ〜 で
>>679 ゲームに精通してないと「似たようなもんだろ」で、片付けられるレベル
>>676 っていうか、
>市場の数割を占めるようなFPS
実際には何割くらいなんだい、北米とかでは
てなわけで海外のFPS=国内のギャRPGってことで なんか日本が情けなく見えてしまうけど
>>682 確か3〜4年位前のデータでは、1割程度だったな
実際は北米はファミリー向けとかの方が遥かに強い市場だよ
685 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:21:28.34 ID:DNTsqX8x0
ドイツ 01 (09) [3DS] ゼルダの伝説 時のオカリナ (任天堂) 02 (03) [NDS] ポケットモンスター ブラック (任天堂) 03 (02) [NDS] ポケットモンスター ホワイト (任天堂) 04 (07) [NDS] ニュースーパーマリオブラザーズDS (任天堂) 05 (01) [NDS] カーズ2 (Disney Interactive Studios) 06 (05) [WII] マリオカートWII (任天堂) 07 (06) [WII] Wii パーティー (任天堂) 08 (_) [NDS] マリオカートDS (任天堂) 09 (08) [WII] ニュースーパーマリオブラザーズWII (任天堂) 10 (04) [WII] カーズ2 (Disney Interactive Studios)
>>678 高いよ、2006年のGDCでBest Game of The Year獲ったりしてる。
もっとも、その年以降GDCでの日本のゲームの存在感はどんどん無くなっていくんだけど・・・
ピニャータ3はまだですか? 海外でもあまり一般受けしていないというあのキャラデザが好きだ
日本のゲームがダメになったのはステマのせいだろうな アメリカはステマ禁止のおかげでクオリティを保ってる
てかなんでニューマリが
692 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:49:09.35 ID:m3AnRa+W0
日本人が「洋ゲーなんてさぁ〜」とか言っても 所詮世界の片隅で吼えてるだけで 「ゲーム市場」からどんどん浮いてしまってる。 日本市場に特化して作るのもアリだとは思うが 「ゲーム市場」全体のトレンドやユーザーの嗜好を見ていかないと その内販路とか無くなっちまうかも知れないぜ。 そん時は皆でスマフォに都落ちするのかもしれんが。
693 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:54:19.59 ID:Ttpf5INp0
正直に言うと北米のデベも各国の寄せ集めだからな 国単位で割ったら良質のデベって一つか二つなんだよな
>>692 和ゲー洋ゲーのスタイルの違いは良いはいいんだけど
技術おいつかないと、次世代機が来たら
「据置レベルは洋ゲー 和ゲーは携帯レベル」ってのが確立されそう
もう、それでいいのかもしれないけど
そうなったら、なんだか少し寂しいよな
たった一国で世界と戦うって逆に凄くないか?www 日本に和訳されて輸入されるのは 地域予選を勝ち抜いてる選りすぐりだから クオリティ高いの仕方ないよ
>>689 ステマどころか日本最大部数のゲーム雑誌が堂々と大本営レビュー掲載してる
FF13 39点とか
それ信じてゲーム買ったらそりゃゲーム離れ起きて当然だっていう話
公正なレビューが無くなったら衰退の始まりだよ。
とりあえず客は任天堂なら大丈夫だろうって結論に至ってサードになんか
見向きもしなくなったけど最近任天堂も怪しい。
697 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 12:03:42.80 ID:Ttpf5INp0
むしろこれまでのジャパンの地位を守るんだったら、終わったよって 云われても仕方がないことだろうな。それでもすでにだいぶメーカー減ってるけどな
日本のゲーム業界が 海外のゲーム業界みたいな 大量の資金、大量の人員で全世界に向けて発売されるようなゲームに 到底立ち向かえないと思うよ だからDSのようなスペックが低いからアイデアでカバーしてねって ゲーム機ができたときは期待したし サードは2Dゲームかテイルズや無双のようなキャラクターが主役のゲームを作ればいいと思う
>>693 アメの強さは、そうやって世界中から人材かき集められる事だからね
日本は海外デベ使おうと思っても使いこなせないからなぁ
>>694 しかもスマホで自らファミコンクラスに退化してんだもんなw
日本人ゲーマーが日本のゲームに興味なくなってる。 ゲハ来るようなゲーマーならもう和ゲーなんて久しくしプレイしてないだろ。
予算と人員の規模が2桁離れた糞サードと比べるのが間違い
703 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 12:06:14.77 ID:Ttpf5INp0
日本製に任天堂のマーク付ければ何でも売れる時代は終わってて 今だったらハドソンみたいに、資産で運営するだけの守りに入る会社なんかの 内情が暴露される。もうそんなレベルまで衰退が進行しちゃってる感じ
704 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 12:06:23.38 ID:co0KZBbn0
まぁ言いたい事はわかる 実際向こうでも売れてるFFなんかはゲーム性捨てて意味わからない設定に力入れてるし テイルズなんかはいつまで経っても変わらない
アニヲタ、萌えヲタ向けのゲームばっかり作ってるメーカーはどうなっていくんだろうな Vitaが国内で売れてくれればそこについていくんだろうけど
日本では可愛いほうが好まれるから 欧米のデザインがうけにくいのは分かっていることだろ
>>705 そこらはある意味一番安定してると言えるよ 底辺レベルでだけど
問題は日本のゲーム業界全体がそのレベルに落ちて行っちゃう事
いくらリアルにしても興味もたれない 日本はデフォルメの国だから
地域予選を勝ち抜いてる猛者がすべからくローカライズされるならオラ幸せになれそうなんだけど 中卒の頭脳に厳しい英語(ならまだまし)な状況でゲームするってのも多々あるから困る まぁ今時買うのは容易な分マシではあるか
>>698 人をそれなりの長期間雇って研究させて技術アップを図る。
資金そのものはあったんだけど日本ってEA大赤字とかそういうステップアップ図って
先行投資で赤字出してた連中を馬鹿にしてた連中ばっかじゃん。
その差が今確実に出てきちゃっただけ。
>>709 「すべからく」とか格好つけて、難しい言葉使わないほうがいいよ。
意味分かってないでしょ?
>>699 アメリカが世界で選りすぐりの人材集める一方、日本はチョコポなんて雇うからなw
>>705 あの手のゲームはゲームじゃなくオナホや深アニと一緒で需要の消えない類だと思う
714 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 12:22:42.23 ID:m3AnRa+W0
>>708 そこは送り出す側から変わっていかないと。
日本のコンテンツは世界で通用しなくなる一方だよ。
アキバ系コンテンツで育ったユーザーが
映像やゲームの業界入っても同じようなの作りたがるだけだしな。
アニメは世界に誇る産業!とか世間じゃ言ってるけど 別に萌えアニメが評価されてるわけじゃないからな
世界に出ようとしたけど返り討ちにあって、日本市場に引きこもって萌えヲタ釣ってるのが現状だからな どんどん悪い方向に変わっていってるよ
>>713 流石に萌えゲーとオナホを同列にするのは・・・
>>714 世界世界と言っては失敗してるから
いいかげん止めた方がいいんじゃないか
日本人がリアルさを求めていないのは
ニンテンを見れば明白だし
子供の誰もが通る漫画アニメ そのどれもが柔らかい絵柄だから成長した後も同じタイプの絵柄に安心を感じるのだろう 子供向けの漫画アニメを全て劇画路線にしたらリアルなタッチを受け入れ易くなるかも?
720 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 12:35:16.36 ID:qjTa/IWCO
海外→大作も指輪物語系、SF系、戦争系とかはっきりしてる
あとはムービーだけに頼らないし、中身も丁寧
映画をゲーム化するのもどんどん進化しそうだし、今はゲームが映画的
SFC〜PS2時代は日本も丁寧だった気はする
お話としてなら、日本独自の題材は結構あるだろうにシェンムーあたりで止まってる
>>1 のように言われてもしょうがないよ
オープンワールドの寅さんゲームとかやってみたいけど
>>719 一昔前の少年漫画にアニメは劇画だらけだったぞ
原哲夫の出番だな
壺騎士でもコミカライズしてろ
>>717 萌えゲーの関連商品でオナホがオススメされてる時点で一緒だ
って言うか国内でもメーカー同士で競争しなくなってからダメになってきたと思う。 セガとナムコとか、スクウェアとエニックスとか
>>721 女児モノが全ての根源な気がする
男性向けの「抜け道」として利用出来るあたり
>>725 セガとナムコは競争してた時代もあったが、今じゃまったく別のセグメントになったしな。
728 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 12:49:39.18 ID:BpY9tLckO
今のゲームはどれも同じに見える アトリエとペルソナの違いとか分からねぇ
>>728 ペルソナかと思ったら東京魔人学園だった
東京魔人学園かとおもったらIFだった
IFだと思ったらBLゲーだったみたいなもんか
キャラクターデザインとかが問題なわけでは無いんじゃないか 日本人が余り受け付けないようなデザインの海外のゲームも 面白ければ日本で売れるんだし、結局中身だと思う
売れた海外のゲームってなんだろ
てとりす
733 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 13:30:13.30 ID:+Y5kVbcv0
今世代で心底これすげえ!と思ったゲーム 物量系:TES、skate.、TDU インパクト系:GoW、dead space 映画系:CoD4、bioshock アイデア系:portal、L4D 和ゲーはなし
WiiSports位入れてあげようよ 親族一同年齢幅60歳の集団が同じゲーム遊んでいる状態は畏怖を覚えたよ
L4Dって新しいアイデアあったっけ?
任天堂は別格すぎて和ゲーというくくりに入れるのはどうもね
>>738 ゲームの土台はよくあるFPSでも
ああいう形のCo-Opや対戦はそれまでなかったんじゃね?
CoDのゾンビはこれの後だったかどうかわからんが。
>>738 AIディレクターほどの発明はなかなかない
>>738 大量のゾンビが高速で走ってくる。この衝撃が全て。
そうでなかったらただのcoopのFPS
744 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 14:40:42.09 ID:c5+dYhOy0
SFCの頃から海外の方がすごいゲームだしてるけどね あっちはハードを使いこなす技術がすごいし 無理矢理低スペックハードで3次元ゲームを作る人達と 最先端のソフトウェアの研究をしてる人達が集まってる上に スペック勝負に適したシューティングやシミュレーションがよく売れるから クリエーターも育ちやすく地力がある 日本の場合はそういった基礎技術を軽視してフリーライドした連中が 天災クリエーターぶってるから、おかしなことになってる FFが作られるにはシューティンやアクショの技法が必要なのに
単純明快な軽く始められるゲームが良いねぇ グラの凄いFPS,TPSも大好きだけど、ちょっとシューターに疲れたなって時に軽くやるのが和ゲーでありたいな。なんとなく
>>717 どちらも根底にあるのは性欲なんだから同じだろ
「ポルノ」と言うと世間的に大っぴらに言えないから「萌え」という言葉に置き換えてごまかしてるんだよ
747 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 14:45:10.17 ID:c5+dYhOy0
>>745 グラは豪華だけど軽やかなのが洋ゲーだよ
逆に和ゲーは操作を複雑化させて買わせる手法に陥ってるから嫌がられて一昔の洋ゲーのようになってる
>>740 CoopはL4Dが出る前から流行ってたでしょ
色々なゲームでMOD作られたし
>>741 自動で難易度を調整する仕組みは昔からあるでしょ
不特定多数がプレイするアーケードゲーなんかではポピュラーな仕組み
ロマサガのサルーインなんかも初期のターンで受けたダメージ量に応じて
HPを変化させるという仕組みを持ってる
>>743 大量の敵が殺到するゲームは地球防衛軍とか無双とかあるし、
走るゾンビも映画が先でしょ
>>744 SFCのペルシャはキャラのモーションがすごくヌルヌルだったな
>>748 AIディレクターが担ってるのは演出
敵が定量的に強くなるとかそういうことじゃない
明確な難易度の上下ではなく、「管理されたランダム性」と言ってもいいファジーな存在
モンハンやオンラインRPGでいう「物欲センサー」を具現化したようなもん
751 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 15:14:19.99 ID:cwpg0e4A0
>>748 3つの要素を高いレベルで融合させてるから支持されてんじゃねの
>>750 開発者はそんなこと言ってるけど、実際プレイしたら実現出来てなくない?
ランダムでやっている以上のことは感じないわ
難易度も結局、プリセットの難易度設定が大部分を占めてるし
FPSやらん知り合いと集まった時にL4D2やるけど、
フィナーレ越せずに同じステージを延々プレイするハメになった時は
「おいAI、サボってないでディレクトしろ」って思ったよ
半端にランダムだから対策立てて進めるってのも無理だしなぁ
結局2時間くらいやってクリア出来ずに諦めたわ、全員テンションだだ下がり
753 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 15:49:12.64 ID:c5+dYhOy0
l4dが支持されるのは単純だろ 日本が面白いアーケードゲームを作らなくなったから 変わりに支持されるようになっただけ お手軽でグラフィックが綺麗でなんかすごいし
日本のアニメってクールな世界観だったか?
>>748 >走るゾンビも映画が先でしょ
ビデオゲームの黎明期の頃から表層的なアイデアは他のメディアが先行してるだろ
スペースインベーダーを指して「宇宙戦争なら映画が先でしょ」とか言うの?
こういうしたり顔で言ってる事の浅いニワカが本当にうっとうしい
>>752 いや、だから難易度をいじくるわけじゃないんだって。根本的に誤解してる
ディレクションの結果一時的に楽になるとかいうことはあるけど、2DSTGのランク管理みたいに能力に合わせて難易度が変わるわけじゃない
対策を立てられるわけがないんだよ、対策を立てさせず即興劇を演じさせるための装置なんだから
悪意のある(と錯覚させる)ディレクションによって、出演者が翻弄されて毎回異なるドラマが生まれる、ロールプレイ誘発装置なんだよ
塊魂は予算が降りなくて、新人の研修として予算を捻出したらしいぞ ソースはコンティニユーの本人インタビューね これはいけると判断した上司がいたから生まれたわけで、面白そうな変ゲーを作らせてくれるわけじゃない
758 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 16:32:06.96 ID:oXT4RZ8HO
>>756 自動難易度調整システムかなんかと勘違いしてるんだろ
こっちが下手糞ならそれに合わせて手加減してくれないとおかしいだろ的な
「痒い所に手が届く」どころか「手を引いて目的地まで連れて行ってくれる」のが
作り込みとか良バランスだと思い込んじゃってるニワカゲーマーなんじゃね
>>756 孤立した奴の近くに高確率でスモーカーやらハンター湧いたりな
脚本家の悪意が見えるようだよ
>>760 ああ、だからみんなに先に行かれちゃった時って、最後に残された俺が突然首絞められる事が多いのかw
>>154 日本が独自進化(ガラパゴス化)しちゃったんだよ。
日本の一部にウケる(面白いと感じる)仕様を突き詰めていったら、
開発費が高騰したタイミングで、開発費と売れる数が割に合わなくなったって事。
だからわざわざ、方向転換して海外で受けるものを作ろうとしてるわけ。
で、また違う人はモバゲーとかグリーみたいなえせソーシャルに方向転換したわけ。
任天堂とかは、独自進化せずずっと「みんなに受け入れられるもの」を作ってたから、今でも強い。
方向転換をする必要がないからね。
763 :
762 :2011/08/20(土) 16:42:30.90 ID:1gRZiFMF0
問題なのは、今のサードが目指してるのは「海外で受けるもの」であって 「みんなに受けるもの」じゃないのよ。 つまり、日本でやったこと(ガラパゴス化)を、海外でもやろうとしてるの。 ぜーんぜん学習してないのよ、日本のサードは。 馬鹿なのよ、基本。
オーストラリアは日本人に受ける牛肉作ってるけどね。
>>763 相変わらず日本ターゲットしか見てないとしか思えんが・・・
766 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 16:57:21.74 ID:MiUC8rka0
ちょっと前は日本特別視していたが もう普通の国になってしまったから 特別なにかする必要なくなった 売れないなら他で売るからいいよと
>>765 それはもう出来るだけ開発費を抑えて日本の一部にウケる事を決めた、潔い連中の話だね。
テイルズとかIFとかガストとか。
それはそれで正しい選択だと思うよ。
外人にも、ナルトやドラゴンボールみたいに、漫画→(アニメ→)ゲームと手順を踏んだものが売れる要素はあるけど、
全く新しいキャラで、全く新しい世界で、全く新しいストーリーが展開されるアニメゲームを受け入れる要素はないもの。
それは文化の違いであって、日本人は、毎日毎日アニメがあるわけだから、上記のものに対する抵抗なんてないからね。
>>756 >>759 難易度をいじることも含まれているし、サイトでもそう説明されているが?
結果的に>752では「ツマラン、やめた」となってるんだから失敗だろ
ランダムでやってるのと変わらん結果になったわけ
>>762 日本のサードの殆どは海外に販路持ってないんだが?
ソーシャルゲームは海外でも広まってる
ベセスダがソーシャル参入って噂が流れたのを火消ししてたの知らんの?
漠然とキャラクターを海外系の濃いモデルにしただけの爆死したスターオーシャン
>>23 向こうさんのFPS乱発は一つのプログラムのVer.upに等しい感じだよな
正直中身よりもより気持ち良く撃ち合えるか
だから中身でアピールしたいMass Effect3のシェパ郎さんは個性を出す為に妙な近接武器を実装した訳だw
>>745 短時間で軽く遊べるのが最近のFPSなんだよね
日本のゲームのほうが無駄に長い導入部分からやりこみ要素とやらで
時間を取られる
772 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 17:06:57.92 ID:c5+dYhOy0
8ビットや16ビット時代にアクションやシューティングが 乱発されてたのと比べたらFPSの方がひとつひとつが別ゲーでしょ ATARI時代のような感覚になってる
海外ゲームは、FPS以外をどうやって作るかが問題やね
TESもBFもCivもAoEも作れない日本メーカーには全く期待していない 一回でいいからまともな「大作」作ってみろよ
>>768 そりゃ難易度は変わるよ、結果的にね
でもそのための機能じゃないんだ
ゲーム全体が映画の撮影、プレーヤーは出演者、そのうえでディレクターと呼ばれる存在の役割を考えようよ
テーブル上の数値を呼び出すだけの定量的な難易度変化とは根本的に異なるってことを説明したかっただけだから、
君にとって面白いかつまらないかはどうでもいいんだ
国内メーカーが大作を創り上げるのはどうあがいても無理 代わりにアイデアが光る物を作って欲しいけどそれも無理 だったら今までの物をベースに丁寧な仕事をして欲しいけどそれも無理
>>745 軽くやりたいならXBLAおすすめ、つか最近はこっちに面白いのが多くて困る
日本のメーカーにももっとXBLAで出してもらいたいんだけど、どうも小売に
押し付けたほうが楽なようであまりださないねえ。
>>774 ベヨネッタ以上の洋物3Dアクションゲーなんて無い
モータルコンバットは多くの和制格ゲーの足元にも及んでない
海外が優れている分野だけで日本メーカーを語るのはフェアじゃないだろ
そもそも大作の定義もわからんし、その言葉に意味も感じない
低予算でも面白いものは面白いし、FF13だって大作()だ
>>774 Civ4やったけどアレが作れるメーカーは日本にはないと思ったな
作りこみが異常だったし1ゲーム十数時間でもまたプレイしたくなる
トロピコ3もすごかったよプレジデンテ
784 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 17:26:11.82 ID:c5+dYhOy0
>>778 こうやってクソみたいなゲームを優れているとかいって
他社の面白そうなゲームをつぶそうとする連中がいるからな
面白いジャンルが育たずに、飽きられた焼き直しのクソゲーが連発される
また見えない敵「カイガイ」か
>>1 の挙げているラインナップがもろにストーリー重視()のゲームばかり
SFC時代以前を知らない可哀想な人
>>783 売上の話なら和ゲー擁護なんかせんが
プレイした上でモーコンが和ゲー凌駕してると思うならついていけないよ
和ゲーに期待できないって言っても、格ゲーとしての面白さをモーコンに期待なんてできないでしょ
>>775 そのシステムが作られた目的を考えなよ
面白くするためのシステムじゃないってなら、
開発者が映画の撮影を模すために作ったオナニーシステムじゃん
>>785 >SFC時代以前を知らない可哀想な人
その時代をリアルタイムで知らない人からすれば「ただの過去のゲーム」
にしか過ぎないわけなんだが。
マスエフェクトやギアーズみたいなストーリーが作れないのが残念 まぁ海外の気合入ってるのは本職呼んでそうだし日本のキモヲタにまでストーリー作らせるやり方じゃ 天地の差になるのは当然っちゃ当然なのかも
>>745 洋ゲーはちょっと疲れた時はペグルとかのカジュアルゲーも揃ってるよ。
まだクリアしてないFPSのシングルを低難易度でぶらぶらしたりなんかも楽しい。
>>789 ゼノブレは本職アニメの演出家にやってもらったんだっけか。
実際見ててちゃんと面白いカットシーンになってたからねえ。
OtherMやラスストの方は蛇足もいいところになってたがw
>>787 面白くするためのシステムに決まってるでしょ
でも論旨そこじゃないんだ
新しいアイデアかどうかでしょ
794 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 18:15:36.91 ID:c5+dYhOy0
AIディレクターは ウィザードリィのサイコロ戦闘システムと似たようなもんだろ ランダム性を出すことによって面白さを底上げした(スゴロク由来だが) それまでの戦闘ゲームはもっとシンプルだったはず
>>789 海外ゲーのRPGとか見てもメインストーリーはあっさりしてて
ミニクエストの方が面白かったりするよな
変に皮肉効かせてたり、ブラックジョーク満載だったりで本当に面白い
新しさを感じるかどうかは類似する作品があったかどうかでしょ L4Dっぽいゲームの経験があったかどうかで評価は変わると思うんだけど 個人的には独創的で凄く楽しいと感じたな
で、外国のゲームはいつになったらスーパーマリオブラザーズを引き摺り下ろしてくれるんですかねぇ・・・?
798 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 18:26:16.11 ID:MiUC8rka0
いつまでマリオの栄光にすがっているんだか 国内ゲームなんて任天堂以外ゴミじゃん マリオ儲かれば勝利ってかw
799 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 18:29:38.75 ID:Fex0c1LD0
ぴかちゅー
メタルギアも小鳥がストーリー作ってるから 買わなくなったなあ ストーリーの完成度でもどんどん差をつけられてる
801 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 18:31:41.79 ID:c5+dYhOy0
AIディレクターのコンセプト自体が和ゲーとは反対のものなんだと思う 和ゲーは瞬殺してインカムを稼ぎ、ガチ覚えさせてうまくなった気分にさせて 次のゲームを遊ばせるように商売してきた 逆にAIディレクターは初心者から上級者まで一定の圧力を加えて同じように楽しませることが目的になっている インカム効率が悪いから絶対に出来ないシステムになってる 日本でヘタレゲーマー向けに遊ばれてるRPGも 元を辿れば、あちらのクリエーターがAIディレクターを作る感覚で迷路ゲームを作ったようなもんだし
もうマリオはそんなに面白くないと感じてる奴も多いだろ マリギャラ2もスーマリWiiも途中で飽きたわ
>>802 そういう人もいるだろうが世界じゃあアレだけロングセラーになってるから
まだまだ面白がってる人、新たにゲーム始めて面白さを知った人の方が多いんだろうよ。
和メーカーにHDは無理って事も考慮しての、 Wiiの性能であったんだろう。 なのに、無茶してHDに取り組んだ結果、殆どが爆死orSD機と大差がない。そんなんばっか。 まあ、PS3がメモリが貧弱だったせいもあるのかもしれないけども。 PS信仰をやれない限り復活は無理。
マリオは別格だろ 「ディズニーを超えるアニメまだ?」って聞くくらいバカバカしい
革新性や刺激の欠けたタイトルが目立つって批判されてるのに 今も売れ続けてる和ゲーがマリオってのも皮肉な話だな 同じゲーム性でも安定した面白さは作り出せるって事なのかね
つーかマリギャラもニューマリWiiも なかなか革新的なことをしてると思うけどね 重力のギミックとか、マルチプレイとかさ
808 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 18:57:35.53 ID:MiUC8rka0
まあ任天堂も宮本が現役の内だろうがな
809 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 19:02:25.47 ID:qiYnm/Yc0
FF13買った180万人はどこいったんだよ
>791 OtherMは、カットシーンとプレイアブルシーンのツナギに非常に気を使ってるのは良いと思った。 和ゲー・洋ゲー、プリレンダ・リアルタイムレンダ問わず、カットシーンで全力疾走してたのに、プレイアブルになった途端 棒立ち状態から始まるような、違和感あるゲームって結構多いし。
>>810 そういう部分のノウハウとかアクション性とか操作性とかはむしろよく作ったと
オレも思うんだがカットシーンの内容そのものがだなw
ラスストも早送りとかの気配りできんならまず、見てて面白いモンにしてくれよとww
>>778 ベヨネッタ面白いとは思ったけど一周が長いよ
複数周回前提で作ってるんだったらもうちょっと短くまとめた方が良いし
操作不可のデモ画面での製作者の自己主張が鼻に付く
ハゲには悪いが ベヨネッタのカットシーンは死ぬほどつまらなかったな
日本も海外も基本キモオタと言われる人種がゲーム作ってるのは変わらないと思う ただ海外のそういうオタは軍事なりSFなりファンタジーなりの知識がめちゃ深いイメージ 日本にもそういうのは居るんだろうけど本当にごく一部でゲームには興味がなさそう 日本のオタの大部分はアニオタなんじゃないかと思う その辺は全体的な人口の差なのかな
815 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 20:24:05.62 ID:c5+dYhOy0
まぁ任天堂は小学生向けに作ってるから 売上げが稼げるだけで そうでなかったらもっと悲惨な状態だろうし 売上げがなかったらボロカスに叩かれてるタイプだろう グラショボいし
>>815 ならみんな小学生向けに作ればボロ儲けできんじゃねえのw
817 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 20:25:47.16 ID:DSoz8nOj0
818 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 20:26:33.20 ID:c5+dYhOy0
>>914 基幹産業が育てている人材と
人口密度や流通形態や経済的な状況の違いが大きいだろ
日本は工業系や部品関係に強くて
アメリカは政治や基礎研究に強いイメージがある
819 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 20:31:46.07 ID:c5+dYhOy0
日本のゲーム研究がインカム重視に偏りがちなのと 米国のゲーム研究がシミュレータ的なものに偏り勝ちなのは 日本の産業が部品を使い捨てすることで成り立っているのにたいして アメリカの産業は世界を統括したり都市を運営したりするための 政治や行政の研究を中心に成り立っているからだと思う 実験都市とか意欲的だし 日本は基本的に与えられた作業で効率を伸ばすことしか考えないから 自然と商法、ゲーム性、ゲーム開発、あらゆる面で影響するんだと思う
>>819 世界で売れるから輸出産業。
当然、国、大学とかが全面バックアップ
これが普通。
民間任せな日本、すげー自由。フリーダームー
>>820 自由経済やらグローバル化を真面目に遵守してるのは日本ぐらいだよな。
他の国は囲い込みやら、自国企業に有利なルール作りに邁進してる。
822 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 20:37:46.02 ID:c5+dYhOy0
>>820 もともと政治や行政のための
シミュレーションが盛んな国だからな
軍事関係の研究も被ってるし
ハリウッドなんかの政治関係も被ってる
それらがすっぽり抜けてる日本は部品で勝負するしかないわけだな
823 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 20:39:27.80 ID:iFDxCV6RO
アメリカはオワコン これからは欧州と支那
>>823 欧州も大概だろう。
ギリシャが飛んだし、もうすぐスペインも逝くんじゃないか?
その後の展開では、ドミノ倒しというか連環計の舟みたいにまとめて逝く。
日本企業は国内において労働者や下請けに対して有利で懲罰的な罰金とかも無いから直接の支援されなくても仕方ない。 この間もグーグルが違法薬局の広告載せてたとかで結局払ったかしらんが5億ドルの罰金のおそれとかあったし。
>>814 頭の良いキモオタがゲーム業界に行くか行かないか。
オタ趣味が嵩じてプロップやストロースの物語論に辿り着いたり、
その他美術芸術歴史方面にまで手を伸ばすキモオタは居るけど、
当然ゲーム業界の待遇の悪さが良く分かるので絶対に行きたがらない。
結局日本でゲーム業界に行こうとするのは周囲も見えず理解力もなく頭の悪い人間ばかり・・・
>>657 「需要見誤り」説もあると思うけど>BWメタルスがダダ余り
あとは「動物がロボットに!」なのに「何で気持ち悪い色だったり動物なのにピカピカしてるパーツあんの?」とか
地方だと放送局がジリジリ減っていったタイミングなんかもここらへんくらいからだった記憶
(再放送やネット系放送で声優にギャラどうのこうの、で再放送枠一気に減少の煽りと同時にアニメ枠も縮小化、夕方ワイド番組系増加)
>>663 声優に関しては正直言って常識教える学校から入った方がまず良いレベル、
「演技力あんのに常識クソ過ぎる」から10年間ずっと声優学校にン十万とかな、
実際の問題点は「専門学校ビジネスと言うモノがクソしか生み出してない」事だけど。
頭の良いキモオタで創作やりたい奴は趣味でやるんだよ。 日本だったら特に。コミケもワンフェスもあるだろ? 頭が悪くてブラック企業で忙殺されてたらそれもできない。 で、ゲーム業界行く前に、才能があればアニメと漫画が待ってる。 日本だったら特に。 で、ゲーム業界に集まるのは、マジメで退屈で能力の低い人材。
>>827 「動物なのにピカピカしてる」のが玩具販売のネックになるんだったら
同時期のゾイドの復活大ヒットはなんだったのかという話にしかならないのだが
擬人化ホモ同人誌とか作ってる連中にいくら媚びても肝心の玩具が売れなきゃ大失敗
そこのところを理解できずにクソローカライズをいつまでも持ち上げられても困る
>>828 造形物をネット上で発表したければfgがあるしイラストだったらPIXIVがある
作品を頒布する場だってワンフェスだのコミケだのが大規模で開催されるわけだし
創作意欲があればあるほどに業界の末端に就職して
システムの歯車になるような進路を誰が選択するかという事なんだろうな
ゲーム業界のブラックぶりは 並のIT派遣なんかメじゃないみたいだし・・・
TFとかゾイド談義になって申し訳ない・・・
>>829 ゾイドは動物モチーフで変形玩具じゃないのと、「待ち望まれた復活」の部分もあったりじゃね? ちょうど土6のはしりでもあったし
それと、ゾイドって、確か一度ポッカリと長い期間、シリーズが途切れてたのもあった記憶があるんだが
TFはなんか国内OVAのみとか、と思えば復活がBW>BW続編がなぜかセルアニメとかの「穴の時期」が多かったり、
正統派ラインとしてのマイ伝とかが出るまでのBWは「迷走期」としか思えなかったりとかな
「BWセカンドとかネオってG2とか昔の玩具をどうにか復刻して出したいだけなのと、売れなかった海外展開モノをむりくりやってるだけ」とか色々言われてたっしょw
さらに言うとカーロボはアニメの出来はマジで最低クラスだった、ただ、玩具は最高レベルとも言われてたけどな、玩具に関しては評価はしたい。
第一、初回のゾイドのド末期なんてモチーフがペガサスやらユニコーンで追加武装がトリコロールカラーだったりメッキバリバリとかじゃんw
おっさんはドラクエリメイク 若い世代はポケモン これがあるから任天堂買っちゃうんだよ
>>796 L4Dのゾンビが押し寄せてくるのはシリアスサムの爆弾男の殺到に似てる。
しかしL4Dの4人coopと走ってタックルしかけてくるゾンビは
かつてない程新鮮な印象があるよ。
敵が押し寄せる
coopがある
たしかにセブンスクープ以来その手のスタイルはあったんだけど
L4Dはカバーしあう事が前提で前には無かったタイプのゲームだと
FPS歴が長い人間でも感じる事が出来たろうね。
>>774 全く胴衣
しかも単なる続編の域を出て伸び代を感じるしな
>>774 >>836 「オリジナル」を作ったり「アレンジ」はしたけど、そのジャンルの高みにまったく到達できてないのが今の日本だよな
>>828 頭が悪いとゲーム作れないからアニメと漫画に逃げてるだけだろ。
ブログでキモい妄想を垂れ流してれば
今は似たような異常性癖もちが馴れ合いで持ち上げてくれるし
ちょっとついていけないですね
ポルナレフAAでもいいや ゲームでこういう名シーン名台詞ってなかなかぱっと浮かんでこないよね。 しんでしまうとはなにごとだ・・・くらい?
波動拳、昇竜拳、 ストIIの技はみんな覚えてる。 技を叫ぶという画期的なゲーム。 リュウもゴクウも戦闘狂のアウトローなのがいいよね。 性格は良いんだけど完全な社会不適合者
飛龍の拳をお忘れですよ 技の名前叫ぶって永井豪先生が考えたんだっけ。
良いモーションを綺麗に表示するのが、グラフィッカー様の目指すゲェムだろ。 アニメで良いじゃんそんなもん。
良いモーションってアクションゲームには不可欠じゃん
くどいモーションはイライラがマッハだけどな アイテム買うたびに自販機に手を突っ込んで漁るモーションを何度も見せるなんて どうかしてるわ
CG屋にとっては、操作なしのムービーの方が 制限が少ないのでより良い表現が出来る。 CGを綺麗に見せるのが仕事な人達だから、 操作感とか要らないんだw映像があれば良い、だからムービーになる。
>>842 いくらでもあるだろ
「いまのあんたが いちばんみにくいぜ!」
「そうだろ、松!」
「まんたんドリーンクっ!」
「私が町長です」
「その後カイル達の行方を知る者は誰もいなかった」
うるさいんです
>>849 にゃんっ☆
とか
ブルアァァァァァアアア!!!
とかもな。
っというか町長すら知らん
854 :
rarabon :2011/08/21(日) 15:14:18.77 ID:OEkCUoKy0
お前らが出すゲームって大作+ファミ通ゲームだよな まじしょぼい 情弱ですね 死んでくれませんか とっとと消えろ 僕みたいな洋ゲーコアゲーマーは日本のゲームに見向きもしません 小さいころはドラクエとかじゃっぷゲームやってましたが今はやってません もうコアなインディーズの海外オンライんゲームしかやってません お前らが思い浮かべる インディーズの海外オンラインゲームっていうと steam? まあそのへんだよね情弱は steamなんかつかってねーよ情弱・・・ そんなゲームが集合されてるクズみたいなサイトつかってないんだよコアゲーマーは 公式サイトで配布されてるようなマイナーゲームしかやってないわけ わかるかな情弱 お前らなんて大作ほざいててくれよ デッドスペースとかバトルフィールドとかオビリオンとか SC2とか まあクズだしな ジャップの作るゲームなんてごみだし興味がない がんばってくれ 開発能力も絵も気持ち悪いジャップ 一生 UE3やunityでオフラインの運子ゲーム作ってればいいよ じゃあなゴミ
サガ2のあのシーンはマジ名場面
857 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 16:37:02.80 ID:uF7mpHMG0
まぁ、みんな気付いてる事だよね 世界規模で商売できるソフトは、マリオ、GTぐらいかな
糞詰まらん洋ゲーの模倣をして独自性を失ったツケ
>>854 コアゲーマーじゃないだろそんなのwただのマニアじゃん
同人板の人なのかな。
861 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 17:19:35.71 ID:Y5zx37wv0
ゴキには悪いけど、クーロンズゲートやキリークシリーズ、オーバーブラッドみたいなのはもう出てこないんだろうな 時代の流れなのかもな 売るために萌え絵で縛ってしまって、世界観の合わないゲームを作れなくなってる和ゲーは変われないのならもう死んでも仕方ない
つまり今キモオタゲーで喜んでるPSユーザーが悪いと 何も間違ってないな
863 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 17:27:59.27 ID:KQKlGJXU0
まさに任天堂無双!これまで最も売れたゲームタイトルTOP14
http://doope.jp/2010/0514841.html 14位:Grand Theft Auto: San Andreas (2004年)
■ 1800万セールス
13位:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング (2005年)
■ 1900万セールス
12位:スーパーマリオワールド (1990年)
■ 2100万セールス
11位:New スーパーマリオブラザーズ (2006年)
■ 2200万セールス
10位:マリオカートWii (2008)
■ 2200万セールス
9位:Wii Fit (2007)
■ 2259万セールス
8位:ポケットモンスター 金・銀 (1999)
■ 2300万セールス
7位:nintendogs(ニンテンドッグス) (2005)
■ 2400万セールス
6位:はじめてのWii (2006)
■ 2700万セールス
5位:ダックハント (1984)
■ 2800万セールス
4位:Tetris (1989)
■ 3000万セールス
3位:ポケットモンスター 青・赤・緑 (1996)
■ 3100万セールス
2位:スーパーマリオブラザーズ (1985)
■ 4000万セールス
1位:Wii Sports (2006)
■ 6200万セールス
オタの認識している現実とは違うようだ
クリエイターはアニヲタだらけなのに 決して風タクみたいなトゥーンへ行こうとしないな 一体何がしたいのか
外人も俺と同じ認識なんだよな。 任天堂のゲーム、サードのゲーム 任天堂だけメーカーで分類分けできる。 サードのゲームはメーカーじゃなくまとめて分類しても全く不都合がない。
867 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 17:40:58.54 ID:qSeVRPmeQ
日本は如何に客に金払わすかに必死 今ある大手とか全部潰さないと膿は消えない
868 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 17:50:15.20 ID:Y5zx37wv0
それは海外も同じだろw 日本と違うのは、ゲームなんだからゲームで売ろうとしてる所だ 和ゲーはエロマンガでもいいものをゲームで売ろうとしてるんだ
ゲームねぇ・・・
確かに、クーロンズゲートの世界観はすごかったなぁ どこかあの世界観で、ゲーム作ってくれないかなぁ
>>839 昔だったらそうだろうけど
今の日本で創作を仕事にしようと考えるのは賢くない
大人の都合でコンセプトからずれた物を作らざるを得ないこともあるだろうし
単純にメーカーの能力が低くなってるんじゃないの SFCやPS1の頃まではゲーム黎明期から活躍してきたクリエイターがいたけど 今はもう世代交代しちゃってるでしょ 模倣する前例の無い時代からアイデアだけで一発あててきた世代と そのアイデアを受容してきただけのオタク層ではやはり作れるものが違う 任天堂なんかは一流企業として集まる人材の優秀さでもってる感じがするけど 他はなんというか、既存のゲームを洗練させたいだけの人達が自己満足でやってるような感じ ただのゲーム好きに面白いゲームは作れないよ
873 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 19:52:38.96 ID:WmM57y220
堀井みたいにウルティマのマップごと丸パクリとか許された時代だからな 単に過去の人間を商業的な理由で持ち上げすぎていて それが足かせになってるだけじゃね? 海外のクリエーターは持ち上げるに足る存在なのが多いけど 日本のクリエーターは一発屋のパクリ屋みたいなのが多いからな
>>873 ドラクエに関しては確かに海外タイトルの翻案ではあるんだけど
それをファミコンのハード的な制約の中で広いユーザー層に売れるものに
まとめあげたセンスがやっぱり凄いと思う
全てが理屈で作られていてウィザードリィみたいな偶然性の面白さってないもんな
任天堂は自分達で出来るモノ出来ないモノをハッキリと分かってるからな Uになっても無茶なグラ競争はせんだろ
まあ才能は兎も角第一歩を踏み出すことができたってのは素直に凄いだろ
>>872 プロジェクトが大規模化してきて、それをディレクションできる人が
日本のゲーム業界に居ないというのが最高に痛いよ。
予算が増えると、もうどう使っていいかわからなくなるんじゃね?
設定考えてコンセプトムービー作って押し付けて、失敗したらあまり関わってないだもんな
880 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 23:18:38.17 ID:PftU8pyP0
絵本みたいなのかオサレなのか 洋ゲーもどきかギャルゲーか 最近の日本のゲームはだいたいこのどれかに当てはまると思う
オプソのゲームエンジン使って レベルデザインから一通りゲームを作れる有望そうな人に 業界人自ら「ゲームが好きなら日本のゲーム業界を目指してはいけない」と言うよう世界だしw なによりその場に居た業界人や技術者の誰一人として その言葉が間違っているとはまったく思わなかったし 後から考えてもそれ以上の忠告は無かったとまで思わせるんだから まさに素晴らしい業界w
882 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 23:29:33.67 ID:l2oiXwRD0
今いる一流といっていいクリエイターが無視できない数 こんな業界入るんじゃなかったとかツイッターでグチってるからな 本当に地獄なんだろう
>>881 そこでも任天堂は除外ってのは当然の前提なんだろうかw
日本ってマーク・サーニーみたいなメソッドを作れるガチ天才っていないよね
885 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 00:27:02.38 ID:Qhy37VTO0
>>883 任天堂ですら10年後には何があるかわからないから来るなという始末だぞ
886 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 00:35:33.28 ID:O4os165s0
>>880 ギャルゲー以外は幅があるジャンルなので、そのくくり方は乱暴すぎる…
フォールアウトのシステムで 忍者ゲーム出せよ!四季を感じたり 日本の情緒溢れる場所を探索したり 暗殺者クエとか面白そうなのに。
本来なら日本が作るべきだけどそういうゲームも海外が作ってくれるのを待つしかないね 残念ながら日本にはそれを作る技術も体力も無いし、今の状況から抜け出す道も無い
>>885 そりゃ当たり前だろ
娯楽産業が安定した業界だと思ってたら頭おかしい
忍者ならクエストは強制受注で失敗=死で、 クエストは草になって数十年間毎日農業するとかだろ
893 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 06:06:32.36 ID:AaC/x/WF0
wwwづぐいぴえうwぴえwぴwぴゆwぴwぴうぃ
>>868 実際ゲームじゃないメディアでやった方が
はるかに速いしコストもかからんだろにっての多いよなぁ。
同人AVのオンライン流通販路とかできたら、
みんなそっちに流れてゲーム市場から退場してくれるのかな?
もう要らないのに、これに萌えろ! これはマニア向けだろ? これは声優使ってみたぜ! って小手先の工夫を楽しませるのが 一部を除く大半の日本のゲームなんだろう。 日本ではそれが飽きられた感がある。 海外はFPSとか飽きないんだよな不思議とw
オセロや将棋やチェスやトランプが飽きられないのと一緒 遊び方はシンプルなのが一番なのれす
オンゲのFPSすごいおもしろい!と思って和ゲーほとんどやんなくなって(例外もあるけど)3年経ったけど、 そのFPSも飽きてきた。 結局はサイクルだよな、おもしろいゲーム、ジャンルをどんどん作っていけるかどうか。難しいけどね。
欧米ではなんたらかんたら あっちではなんたらかんたら それに比べて和ゲーはアニメゲーばかりで駄目駄目だな(ただし任天堂は除く) 何だかなぁ
ようはオタゲー臭いのはイラネって話
>>897 3年ならリアル系?
スポーツ系もやって見なよ
Wolfenstein:ETとか
日本のサードはソーシャルソーシャル状態だけど 外国はどうなのよ?
>>901 外国でソーシャルが儲かってるから、日本もソーシャルの流れになってる
FacebookのCityVille楽しいよ
アイマスは海外じゃ絶対無理な路線だし技術的にもがんばってると思う
PS3のアイマス売れるといいね 何でもいいから景気のいい話聞きたい、何この終末感
>>904 そんなゲーム要らんわ
日本の恥部は外に出さなくていい
とりあえずステマやめるのが先決だろうな これが一番日本のゲーム業界落ち込ませてると思う
自分達抜きで栄えるぐらいなら潰れた方がいいと思ってんでしょ>ステマしてる人達
すでに某社の奥義、焦土作戦が始まってたんだな
某社も参入初期の頃は凄く頑張ってたんだけどな。 名作迷作がたくさん生み出されていった。洋ゲーも広めようとしてたね
ゲハって業界人が巣食ってるんだろう? 頭の悪い書き込みだらけで、そんな奴が作ってるwゲェムなんて つまらなくて当たり前。 作ってる奴らがつまらない気がするね。
ステマ云々で結局逃げてるしな業界人 昔みたいなアイディアを持つ奴なんていないんだよ
前にも書いたけど作る側の引き出しが少なすぎる ゲームだけやってたゲーム好きがゲーム作るから駄目 もうちょっと真面目にエンタテイメントの勉強してください
ステマステマっていうけど(本当に存在するのかは知らんが) 批判に関しては痛いとこつかれてるだけで、 結局ユーザーの声と変わらんじゃないの 逆に有り難いアンケートと受け入れるくらいの気概が 日本企業にはあっても良いと思うんだけどな
顧客にオ・タ・クさんなんて言ってるようじゃダメだと思うよ
海外だって一般ユーザーの批判を禁止してるわけじゃないのに何を言い出すんだろう
もう作れないんでしょ、判るよ。 今の世代のリソース作成に追いつけていない。
>>917 妊娠は一般ユーザーの批判もかたくなに受け入れないけどな
好きなだけ挙げればいいんじゃないかな
FF13はFF12のシームレスをやめたところで終わったと思った そして13の続編ではユーザーの超えを取り入れてエンカウントにするんだろ さらに終わってる 日本のゲームはどんどんクソになっていく
綺麗なムービー作ってくれたらそれでファンが納得するんだよね。 そういう思考がグラフィッカー脳なワケ。
925 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 11:34:57.86 ID:JXQRf8vo0
日本では綺麗な動画があった方が売れるんだろ ゲームとしてはFallout 3の方がFF13より面白いけど 売れているのは圧倒的にFF13だし 海外はFallout 3だけど
>>925 FF13はそれ以前の問題かと
FFという金看板&シリーズ最新作!
これが売れた理由の8割だと思います
ぶっちゃけ、グラの弱い、PSPや果てはDSで展開してても、
同数以上の数は売れたと思いますぜ
日本でも美麗動画がもてはやされたのはPS2初期までだったんじゃないかな 一部の制作側はPS3時代になってもムービーが重要だと勘違いしてるようだけど
928 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 11:48:02.19 ID:PeGWwHKk0
>>927 未だにそうだと思うよ
何ポリゴン!とかで争ってるし
929 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 11:50:54.03 ID:/vpapiTR0
FF13はクソゲじゃないけどな 佳作のパチンコゲーって感じかな FFに求めてた夢のようなものを満足させる出来じゃなかったね FFファンはバランスがクラッシュしてても何か新しいことを求めてたから イースのほうがまだFFしてるわ
う
>>914 逆も言える。
真のゲーム好きなら面白い作品を作れるはず。
半端なゲーヲタが一番たちが悪い。
データ収集狂ってあまりゲーヲタでは見ないな 他のジャンルではその手のマニアが一番役に立つのだが
>>914 「カレーが美味い」「寿司が美味い」と言って
酢飯にカレーをぶっかけるような発想の奴が料理してるようなもん
>>887 アサクリの舞台が日本になったらそれに近いんじゃないかな
日本にも林檎はあったはずだから
いずれ日本が舞台になることを祈ろうぜ
>>890 でも………オレ知ってます………
キセル片手に旅する忍者を………
>>931 そういう真のゲーム好きとか、もう流行らないんですよ山さん。
パクリエイターのナウでトレンドな企画じゃないと
お金出ないんですよw
ギャルゲ作ることも出来ないくせに、海外はデカイ口叩くな!
むしろ本来の忍者って諜報活動が基本なんだから旅先で情報収集は当たり前にやると思うが
>>939 和ゲーのディレクターとか、コミュ力無いから無理でしょう、
文章も子供の作文以下のアホがやってるツイッター並の事しか書けないし。
>>939 カントクとか野村がやっても聞く耳持たないで独演会だろ
>>935 キセルもってる義賊と一緒に旅する忍者は知ってる
画面の中で完結するんじゃなくて それをプレイする人の事を意識しないと。 どのメーカーも3Dで一度ゲーム作ってみればいいと思うんだよ。 3DSじゃなくてもいいからさ。 センスある人ならどういう意味かわかるはず
∧_∧ ( ・ω・) さて、、、よっこら ( つ旦O と_)_) ∧_∧ / | / ・ω・) しょっと / / / , / / l ;' / :| | | | /| | / | / ,:'" 'i | / | |/ | | / | |`;、 | | l /| | l | | | | | | | | | | / | | | | | l / 刈 l 刈 / / 〉 〉 / / / / | | | | |.| |.| |. | |. | L> L> 旦
ダークワン?
任天堂は任天堂でここで言われてるようなコアゲーマー向けで革新的っての作れてないしな 子供用、ファミリー向け路線でこの層に弱い 64のマリオ64の頃あたりまでさかのぼるんじゃねーの
コアゲーマー向けの革新的なソフトって例えばどんなのだ?
>>903 >FacebookのCityVille楽しいよ
一人だけでプレイするのはつまんねーよ
友達になってくれ
950 :
名無しさん必死だな :2011/08/26(金) 14:57:59.11 ID:sKkouKk/0
HDリマスターで勝つる
ttp://www.vandal.net/analisis/wii/xenoblade-chronicles/10872 >ロールプレイング日本人は私達が見たので長い間持っていた品質のレベルを提供し、その最高の状態でである。
>それは多分近年で最高の日本のRPGと、もちろん、この世代の最善の方法です
>この圧倒的な生産の一つとして、品質と深さを提供できる任意のコンソールにはライバルがありません。
>I thought JRPGs were dead, but when I played this game, I felt like I was 12 years old again,
>in the middle of summer vacation, with a chocolate milkshake and not a care in the world.
JRPGは死んだと思ってた。でもこのゲームをプレイして、俺が12歳だった頃のことを思い出した
夏休みの真っ只中、冷えたチョコミルクシェイク
世の中のことなんて何一つ心配してなかったあの頃のことを
子供向けには良いけど
953 :
名無しさん必死だな :2011/08/27(土) 01:20:32.30 ID:dJlrhdQW0
Vitaがあるじゃないか
リッジレーサーなんかは良いと思うけどな。 海外のレースゲーだと破壊・犯罪要素入れたり、無駄にリアルにし過ぎたり、 アイテム導入したり、そういうのばっか
955 :
名無しさん必死だな :2011/08/27(土) 01:40:13.36 ID:+5oDxf8K0
クロノトリガーがアメリカで最高のRPGみたいな評価されてるのが あまり理解できない。 当時小学生だった自分が大期待してプレイして、 同じスクウェアのFF6と比べて、幼稚な世界観にがっかりしたから。 鳥山的な世界が嫌いって訳ではなく DQ6の奇妙な世界とかもわりと好きだったし。 雑誌ゲーム批評や○勝SFCでも、そんなに高評価じゃなかったし。 プレイしてないけど 自分的には期待はずれとされてるらしい、クロノクロスの方が合いそう・・
956 :
名無しさん必死だな :2011/08/27(土) 01:55:35.38 ID:dkPwlBPV0
世界的に人気な和製アニメ漫画原作のゲーム作る強い権限持ったところが クソゲー量産メーカーっていうのも痛いと思う 原作ファンですらスルーするレベルのがゴロゴロしてる
>>956 バンダイのこと?
でもバンダイって海外ではそれほど有名じゃないイメージがある
ナムコとくっついてそれなりに有名になってそうだけど
>>957 バンダイは海外ではガンダムで有名なんでは?
「ガンダム」とは、ロボットアニメの総称とかいう外国もありますよねw
>>958 日本のロボ=ガンダムというイメージで外人は捉えてるんじゃないの?
違う?
エヴァとかもあるから。
海外じゃガンダムは全然人気無いな アメリカじゃGやWは人気出たけど 欧州ならグレンダイザー辺りの方が知名度も人気も圧倒的に上だし
>>960 いや、既にそう言われても仕方が無いだろ。
>>963 外人は些細なことで悩むヘタレキャラが大嫌いだからね
ドラえもんではのび太よりもジャイアンが人気だってのが良い例
任天堂がこの雑誌に情報を提供することや、広告を出すことが全く無意味 だということが分かっただけでも収穫だな。 もう実行するだけだよな。
誤爆した
正直海外での玩具会社としてだけならガンダムのバンダイよりもトランスフォーマーのタカラトミー(販売はハズブロだけど)の方が有名なんじゃないだろうか
最初から子供向けだろ
ゲーム業界がやってる事っていちいちキムチ臭いんだよな。 ・100回言えば嘘も本当になる勢いのPV・売り逃げ詐欺。 ・手柄捏造でドヤ顔しつつも、業界の外では誰も関心が無い。 ・平気で嘘をついたり、客を裏切るスクエニやバンナム他。 ・やたらと「過去の栄光」に拘り、今もそうだとするミスリードをする。 ・売上不振でも、全部客が悪い事にされる。 ・他のゲームハードを貶せば、相対的にPSシリーズが浮き上がるという思い込み。
974 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 10:01:16.03 ID:Q/pRyHTF0
世界に誇れなくなった日本のゲーム
ドラはすぐのびがドラに泣きつく独立心の無い内容が叩かれてるんじゃね
977 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 10:11:59.89 ID:33qhW0b10
任天堂のゲームと日本のゲームは別枠なのね
日本はずっと過去の栄光にすがりすぎなんだよ もう一度全てを忘れて人材も含めて構築しなおすべき
>>977 だって明らかに他のサードの作品と任天堂は違うもん。
一番売れてるからって任天堂=日本のゲームとして語っちゃうと
他のサードの存在が消滅する
980 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 10:27:39.62 ID:F7W6WGVJ0
任天堂って結局子供に媚び売って成功してるだけだからな 普通に面白いゲーム作ろうとしている他のメーカーとは全く違うだろ
子供に媚売るだけで世界的に売れるなら誰も苦労しねえ。 業界もここまで弱体化しねえ。
日本のサードのほとんどが登場キャラをとりあえず美少女にして 萌えヲタに媚売ってるのは間違い無いな んでゲームシステムは10年以上前に確立してるものの焼き直し
>子供に媚び売って成功 任天堂ゲーの凶悪さを知らんのか…
984 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 10:39:16.90 ID:/svNvKsE0
今は美少女にするだけじゃ足りなくて、パンツまで見せなきゃ客は食いつかないんじゃないか
>>971 放送権利がディズニー傘下になってからやや下火だったけど、玩具自体はそれなりに売れてた
むこうだとメイン商品がフィギュアおよびギミック付フィギュアになるが
合体ロボもちゃんと売れているようだ(初期の合体ロボは歴史に残る大ヒット商品だったとか)
ただ、海外じゃバンダイよりサバンの名前のほうがメジャーかも知れない
ちなみにマシンロボ(ゴーボッツ)は海外でも結構売れていたそうなのだが
販売会社の関係で、現在ではTFの一部に組み込まれてしまってたりする
日本だといまだに競合する商品なので、面白い話だ
>>963 マトモに輸出したのがGWの時代だから仕方ない
987 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 10:48:24.08 ID:m1TVwHXq0
// ̄痴漢豚\〜 彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ〜 入丿 -◎─◎- ヽミ〜 これは忌々しき事態なんだな | u:.:: (●:.:.●) u:.::|〜 | :∴) 3 (∴.:: |〜 国内サードはマイクロソフトに味方するべき ノヽ、 ,___,. u . ノ、〜 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ〜 もっともこのまま僕の大好きなドリクラが一人勝ちでもいいんだけどねw " y .;ヽ〜 -‐'´: ・ 人 ・ ,.y i〜 |  ̄  ̄ .| .|〜 | . ノ. ノ〜 シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
988 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 10:56:28.81 ID:Geq5ugLC0
P4でもやってろ
989 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 11:07:44.73 ID:f4pVmqXjO
低俗な煽りかとんちんかんな持論しか展開できなくなったな ゲハ内ですら存在価値が無くなった
>>980 ラブベリとムシキング殺したセガ
特撮や子供向けアニメ版権持ちながら生かしきれないバンナム
タカラトミー(笑)
子供向けのゲームすら殺すサードパーティェ…
コナミはコロコロの漫画をゲーム化したりしてて
上手いことやってる気がする
子供受けするならまだしも、和サードの中堅以上のタイトルなんて子供騙しレベルのゲームが幅を利かせてるからな。 JRPGなんて声と絵が変わってるだけでSFC→PS1の時の2D→3D変化以降同じ事しかやってないんじゃね?
和ゲーが終わったと言うより、洋ゲーの進化が早すぎるだけだよ
>>992 進化が速いっていうか、ハードの進化に合わせて順当に変化してるだけじゃね?>洋ゲー
和サードなんかはハードが進化してもボイスとムービー盛ってるだけだし。
994 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 11:57:36.36 ID:uSVe7H9z0
洋ゲーはアトラクションとしては進化してると思うけどゲームとして進化してるとは思わん もちろん和ゲーがゲームとして進化してるというつもりもないが ゲームに、ゲーム性よりアトラクション性を望んでる人は洋ゲーのが圧倒的だとは思う そうじゃない人は、まだそれほど和ゲー洋ゲーを意識するほどの差はないと思う
日本のゲーム会社はマーケティング調査をちゃんとしないのが問題なんだよ。 たとえばJRPGなら、エンカウント+ターン戦闘は海外で一番酷評されている所なんだから そこを修正したモノを作ろうとしないとダメだわな。
俺の作りたい物を作る がつい最近まで通用してた業界だしな 今でも作り手至上主義からは脱却したもののマーケティングと 呼べるレベルで市場調査をしてるメーカーは本当に少ない ネットアンケートとか参考にしちゃってるくらいだ
外人の求める方向性とハードの進化がマッチしてるからねぇ 日本人の表現したい物って、根本部分はPS1かSFCレベルでも表現出来ちゃうのが大半だから 枝葉的な部分にばかり性能割いちゃうんだよね
声優とキャラクターデザインが売りのゲームはPCエンジンの頃と変わらんね ただそういったゲームの割合が増えたのが日本の現状を表してるのかも
999 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 12:47:52.62 ID:whR46zx/0
次スレ立たないと和ゲーが終わる
┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
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