SCE「ツインスティックの起源はSCEだと思う」

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1名無しさん必死だな
 吉田氏:日本ではそこまでは言われないことなんですけど,
3Dのシューターとかアクションアドベンチャーが
人気ジャンルとして確立されている欧米では,
アナログスティックといいますか,
もっと具体的に言うとツインスティックがないことに関しては……。

4Gamer:
 ああ,なるほど。

吉田氏:
 そこは,ハードウェアの設計として,「申し訳なかった」といいますか。
ツインスティックのコントローラというのは,
たぶんSCEが最初にやったと思うんですけど,
3D空間の中でキャラクターとカメラを自由に動かせるっていうのは,
昨今のゲームでは,もうほんとに“なくてはならない”ものだったんです。
 なのに,それがPSPでは物理的に,ハードウェア的に出来なかったわけです。

だから,あの4つのボタンを使ってカメラを操作したりして,
あるいはスムーズなカメラ操作ができないことで,敵の動きを遅くさせたり,
AIを多少弱くしたり,
ゲームデザインの足かせになってしまっていた側面もあると思うんです。


http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20110814002/
2名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:16:11.90 ID:r+pHLfwE0
バシシ!
3名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:16:41.64 ID:znYoM3Gg0
4名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:16:55.19 ID:r+pHLfwE0
あっ、クレイジークライマーがあった
デジタルは対象外か
5名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:17:15.09 ID:1noMqunG0
ゲットレディ
6名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:18:11.46 ID:gCv+QvFC0
本当に適当に喋ってるよな
事実だとしても多分が付くあたり
7名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:18:13.76 ID:0ykFFw3a0
PSが94年で64が97年だっけ?

任天堂がスティックをパクったわけか
8名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:18:25.15 ID:aJam/aPH0
優秀なカメラのプログラム組んでれば必要ねーだろw
9名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:19:25.93 ID:H1zdbPAO0
>>7
残念ながら最初にアナログスティックつけたのは64なんだよ。
PSは初めはアナログついてなかった。
10名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:20:39.13 ID:bIdWVMn/0
韓国の方は起源を主張する話をよくなさると聞きます
11名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:23:17.25 ID:DPVeKYLdO
また朝鮮人の起源主張か
12名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:24:22.15 ID:YkBjU8On0
GCでもスティック2本にしたしな
13 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 19:25:22.89 ID:CC2EfOFi0
>>7
最初はスティックも振動もついてなかったんだが・・・
http://gamers-high.up.seesaa.net/image/23.jpg
14名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:26:23.49 ID:l4qaJ0fU0
中学の時にハマったアサルトはSCE製だったのかしら
15名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:27:01.39 ID:bSx6t0J70
ツインスティックと言われるとバーチャロンしか出てこないw
16名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:27:05.64 ID:ovWWtQCg0
アヘ顔ツインスティック
17名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:28:15.14 ID:D7LJQfI90
18名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:28:25.32 ID:syLn/ZOdO
バーチャロンはサターンを背負ってたし古いんじゃないの
19名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:28:35.01 ID:Tx+jmGmh0
アナステ非対応のゲーム普通にあったな
使ってもカメラ回す用w
20名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:29:07.21 ID:nPwz3LVX0
俺も最初にデュアルショックのツインスティックを見たときには
これで>>2ができると思った。
21名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:29:10.93 ID:1noMqunG0
>>7
ついでに64のCユニット(4ボタン)の主用途はカメラ操作
64マリオタイプのアクションやFPS(スティックラジコンにCで上下とサイドステップ)で使われる
ただ、ソニーが両方アナログスティックにしたことは評価されるべき。PS1では対応ソフト少なかったけど
だからアナログ2本のジョイパッドの起源という意味では多分あってて、おかしくはない
22名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:29:35.66 ID:Ccc/AVXn0
1996年6月23日ニンテンドウ64
1997年4月25日PSアナログコントローラ←振動パクる
1997年4月27日N64振動パック
1997年11月20日PSデュアルショック
だそうだ
23名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:30:15.26 ID:UY8si662Q
ツインスティックと言われると別のものが…
24名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:30:28.31 ID:k9WuE2oDP
まあ、ツインアナログを家庭用に持ち込んだってのはSCPH-1150が
最初かもしれんが、アナログスティックつけたのは64が1年近く先だし
もともとゲーセンとかに普通にあったもんだからアイデア的な
起源を主張するのは無理だよなあ。
25名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:30:48.83 ID:PCMAc5nT0
>>7
どんだけゆとりなんだよ
26名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:31:35.57 ID:ygr8jvQ20
まあ事実だな
ゲハじゃ64のパクリだと任天堂信者が叩くが
今のFPSや3Dアクションにはなくてなならない存在になった
27名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:32:02.37 ID:dqYJPV2P0
起源主張しはじめたらいよいよ終わりだろ
28名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:32:46.78 ID:dofbmt7nP
パクったもんがデファクトスタンダードになったんだから
ソニーらしいいいエピソードじゃないか
29名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:32:47.03 ID:D7LJQfI90
ソニーは二倍ずつパクッただけw
30名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:32:52.77 ID:Ccc/AVXn0
Cボタンのカメラ操作が右スティックになったのは自然な流れかもしれないけど
PSで最初に右スティックをカメラにしたタイトルどれなの?
CスティックのあるGCが出るまではけっこうRLでカメラまわすゲーム多かった印象
31名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:32:55.54 ID:NqmV5I480
>だと思う
と、控えめな表現に留めてるし、実際
「ツインアナログスティック」を実装したのはSCEで
間違いないんじゃなかろうか。それまでのツインスティックは
全部デジタルだったと思う。
32名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:33:19.75 ID:OWqPcOiS0
ホントの起源の話はともかくとして、
アナログスティックを家庭用に持ち込んだのは64、
それを2本にするスタイルを確立したのはPSで間違いない。
だから>>1は間違ったことは言ってない。

ただ、SCE自身はあんまり生かしてないけどな。
33名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:33:57.25 ID:0ykFFw3a0
>>25
死ね
34名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:34:18.04 ID:sEaTIftkP
>>7
>>9
90年代のゲームをリアルタイムに体験してない世代が増えてきたのかと実感した
3DスティックやDualShockの登場はもはや記憶じゃなく記録の世界なんだな
35名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:34:40.07 ID:k9WuE2oDP
FPSあんま詳しくないからよくわからんのだけど、猛者はああいう
シンメトリーな配置のアナログスティックは使いやすいもんなの?
36名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:35:47.17 ID:WJwBxMmo0
指摘されたら切れる若者とか怖いな
尤も、>>33が本当に若者かどうか知らんけどな
37名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:36:01.98 ID:Sx6SUlak0
バーチャロンしか思い浮かばない
38名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:36:08.77 ID:3jYHpi2p0
あのスティックめり込ませる仕様はどこからでてきたんだ
39名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:37:26.96 ID:R2Zgfjnw0
2倍ニダのコピペまだ?
40名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:37:32.43 ID:/kClSkdI0
>起源主張しはじめたらいよいよ終わりだろ

岩田
ただ、社外のみなさんは開発の過程をご存じないわけですから、
2011年に、これが発表されたのをご覧になったみなさんには、
「あ、任天堂はコンソールにタブレットをつけるのか」って
見えてしまうのかもしれないなと思うんです。

宮本
ああ、はい、はい。

岩田
でも、僕らがその議論をしていたときって、
世の中に「タブレット」というデバイスは
まだ一般化していない時代で
これは、ニンテンドー3DSのときと
すごく似ているんですけど、
社内で議論して開発していたら、
ちょうど世の中に投じる頃に
そういうものがホットになっている、
というのが何か続いているな、という気がしているんです。
41名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:38:05.11 ID:Ylc+YFYI0
百済木イズムを見事に受け継いだ朝鮮的な発言ですね
42名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:39:09.68 ID:VHShBVDL0
まあ起源がどこにしろ、PCFPSゲーマーからしたら邪魔な存在
43名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:39:22.12 ID:PCMAc5nT0
>>33
なにこの韓国人きめえ^^;
44名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:39:25.98 ID:gfGg4eUG0
2Dゲームにおけるツインスティックの起源はTank(74)。
3DはBattlezone(80)。

今のゲームでやっている事はatariが既に通過している
45名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:39:34.39 ID:Bt/IZ1380
>>35
そもそもFPSにスティックが向いてないわ
アシストで補完してるわけで
46名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:39:48.98 ID:cAzZWTiY0
>>21
ただアナログをあの位置においたのは何も考えてないとしか思えない点であまり評価できないかと
左アナログを移動に使うなら方向パッドの位置におくべきだったし初代のころはともかく
いまだあの位置にアナログ置き続けてるのはただの馬鹿としか言いようは無いと思うw
47名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:40:00.74 ID:k9WuE2oDP
>>40
ごめん、よくわからない。
どっか起源主張してるような箇所があるのかな?
48名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:40:03.04 ID:cr0RSkJ50
>>40
任天堂が起源です!って言ってるのこれ?

スマホの流れに乗ったわけではありませんとは言ってるみたいだが
49名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:40:36.78 ID:TC+jwUfX0
>>33
なにこのゆとりwww
50名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:40:38.42 ID:RDuYFo/60
N64の3DスティックをぱくったのがPS
パワプロなんか64でやった後にPSでやると劣化過ぎてやり辛かった
51名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:41:18.62 ID:ygr8jvQ20
>>40
岩田はこのテの発言よくするよな、ブーメランもよく食らうし

PS派は粘着してコピペしてまわったりWiki作ったりしないから
あまり話題にならないけど、岩田は何気に面白発言を連発してる
52名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:41:37.69 ID:rvxayPiX0
じゃあそろそろこのスレの論議をまとめるぞ
ツインスティックはSCEが最初に開発したことが確定

スティックを二つ以上装備したコントローラーを使用した場合はちゃんとSCEに使用料払えよ
53名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:41:50.38 ID:k9WuE2oDP
>>45
やっぱそうだよねえ。
それを踏まえてこのインタビュー見ると、インタビュアーが失笑しなかったか
どうか非常に気になるわ。
54名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:42:13.04 ID:xUBOjIqRO
>>35
PCでマウスが一番。次点がリモヌンのポインター操作(バイオ4Wii楽しい)。
右スティック操作は家庭用HD機で遊ぶ時に妥協した結果。
55名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:42:38.73 ID:tYiuzTvO0
>>2はもっと評価されても良い
56名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:42:45.58 ID:k9WuE2oDP
>>52
アナログって入れなかったら0点だって何度も言われてるだろ。
やりなおし。
57名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:43:03.88 ID:cr0RSkJ50
>>51
お、おう



おおう

はいはい
58名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:43:05.10 ID:R5yqREnY0
任天堂:十字ボタンの特許料払えよ
ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!

任天堂:LRボタン付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!

任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!

任天堂:振動機能付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!

Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ
ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!

MS:センターボタンが便利です
ソニー:もちろん付けたニダ!

任天堂:モーションセンサ付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!

MS:実績システムを搭載してみました
ソニー:トロフィーを導入したニダ!

任天堂:リモコンが御支持をいただけました
ソニー:ウリも付けるニダ!

任天堂:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです
ソニー:や、やっぱりそれも付けるニダ!

任天堂:DSのタッチパッドが好評です
ソニー:勿論付けるニダ!しかも背面にも付けるニダ!
59名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:43:08.13 ID:dzBDpyEJ0
>>40
ゴキの読解力の低さは異常
60名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:43:37.04 ID:ygr8jvQ20
>>45
エイムアシストなんか邪魔だと言われるくらいだし
パッドでもエイム速いやつは鬼のように速いぞ
本当に家庭用でFPSのオンやったことあるか?
61名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:43:47.57 ID:rvxayPiX0
>>56
だまれ
62名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:44:15.54 ID:xUBOjIqRO
>>51
値下げ関連で延々粘着してるじゃねーかw
しかもソース歪曲して。
63名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:44:16.71 ID:k9WuE2oDP
>>61
なにこの芸風はやってんの?
64名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:45:20.28 ID:QFI9st6G0
カセットビジョンもツインスティック
バーチャルボーイもツインスティック
65名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:45:32.44 ID:vCDAi0Zt0
>>52
賛成。

アナログスティック2本使ってるんだから
まず任天堂に2倍の使用料払ってから取ろうぜ!
66名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:45:53.81 ID:Tx+jmGmh0
>>58
ソニーどんだけよw
67名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:46:37.68 ID:WJwBxMmo0
そういや、近年の任天堂のコントローラーで
ツインスティックだったのってバーチャルボーイだけなんだよな。
68名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:46:55.87 ID:Y8YSScgu0
>>14
懐かしいなアサルトw
あのチンコみたいなスティックを横におっぴろげて、先っちょ押したら
でっかい玉が前方に発射されるんだっけ
69名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:47:04.35 ID:bZsSPnbE0
マルコンも64とほぼ同時に出たんだけど話に出ないね
70名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:47:07.30 ID:k9WuE2oDP
>>64
カセットビジョンはスティックってよりダイヤルだし。
そもそもあれ、1P用は左、2P用は右にダイヤルがついてるっていう
すさまじい仕様だし。
与作なつかしいなー。
71名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:47:26.27 ID:vCDAi0Zt0
>>51
>PS派は粘着してコピペしてまわったり

何度も何度もスレ立てて粘着してるだろ
wikiは単に編集能力がないだけだってチカニシペディア(笑)で証明されたしな・・・
72名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:47:42.30 ID:ygr8jvQ20
>>58
>MS:センターボタンが便利です
>ソニー:もちろん付けたニダ!


MSのパッドこそPSの丸パクリだろ
それにホームボタンはPSPが先だ(今のPSPはPSボタン)
73名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:48:00.31 ID:jTqOBP000
ν速

SCE吉田「ツインスティックのコントローラーの起源はSCEだと思います<丶`∀´> 」
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1313664330/
74名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:48:11.49 ID:cr0RSkJ50
>>67
ゲームキューブとクラコンはどこへやら
75名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:49:52.53 ID:nPwz3LVX0
>>58のコピペのゴキブリバージョン作れそうだな。

チカニシ:ゴキペディアつくったよー
ゴキ:チカニシペディア作ったニダ
76名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:50:51.65 ID:epNr5CoJ0
データイーストの「空手道」が最初じゃ……
77名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:52:01.24 ID:k9WuE2oDP
>>75
「そっ閉じスレ立ててみたよー」
「ウリも立ててみてニダ! ブーメラン付きニダ!!」
78名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:53:00.65 ID:PbfHydoB0
よっぽどオリジナリティーに関してコンプレックスを持ってるんだろうなWW
79名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:53:07.52 ID:oFcAIC0RO
64のコントローラが糞なのはあの黄色いボタンがあることだと思う
80名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:53:11.93 ID:vkhzpLfa0
>>40
ゴキちゃんにはこれが起源主張してるように読めるんだ?
恥ずかしい奴らだなーν即にまで貼って
81名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:53:20.99 ID:et1FQNm00
>>72
PSコンはそれこそ全く何の工夫もないただのSFCの丸パクリ。
ABCXYZだとバレバレなので○△とかの記号にして姑息に誤魔化した。

箱系パッドはセガ系ハードからの流れ。
サターン+ドリキャス+αという感じ。
82名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:53:28.89 ID:pk+bZBKm0
>>77
確かに反射効果が2倍で自分に返ってくるな・・・
83名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:53:34.41 ID:8xIfqg250
MSはPCでいろんなコントローラー作ってたよ〜
84名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:54:04.88 ID:cr0RSkJ50
>>78
ウリジナルだから持ってるわけねーだろ
ソニー陛下舐めんなや
85名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:54:23.49 ID:U6n0kUOs0
アナログスティックの話をするときに、
電波新聞社のXE-1APを無視するやつは
ゲハ初心者だから何を口走ろうが無駄。
86名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:54:40.43 ID:nPwz3LVX0
バーチャロン 1995年
アサルト 1988年
空手道 1984年
リブルラブル 1983年
クレイジークライマー 1980年
87名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:54:54.04 ID:7TKpFgDS0
>>58
>任天堂:DSのタッチパッドが好評です
>ソニー:勿論付けるニダ!しかも背面にも付けるニダ!

これは
Apple:iPhoneのタッチパネルが好評です
ソニー:勿論付けるニダ!しかも背面にも付けるニダ!
の方が正しくないか?

88名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:55:29.25 ID:8bO4WwsI0
横山光輝の鉄人のリモコンが元祖だろ。
89名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:55:33.14 ID:ygr8jvQ20
>>74
GCとクラコン見れば分かるけど、従来型ゲームをやるには
もうPSコンをベースにしないと話にならないんだよな
リモコンに走ったはずの任天堂すらクラコンという形で追随しなきゃならない
PSでデュアルショックが出た時点でパッドの最終形態が確定してしまった
90名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:55:36.78 ID:znYoM3Gg0
>>58
セガのLRトリガーも入れてやれよ
91名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:55:40.43 ID:nTlmnGId0
>>72
初期は電池残量見るためにしか使えなかったけどな

実用レベルまで押し上げたのは360からだし丸パクリではないな
92名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:56:12.88 ID:et1FQNm00
>>87
実は背面タッチパッドもとっくの昔にAppleが特許取ってたりするというw
93 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/08/18(木) 19:56:18.70 ID:+5YIOqY80
>>72
特許でもめたソニーがなにか?
94名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:56:38.47 ID:AHR/Cqnb0
>>81
R1、2、L1、2はどこからパクったの?
95名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:56:40.55 ID:+wj7Oso50
正太郎少年がツインスティックを持ってた気がする。
調べてみたら、あれは日本陸軍製なんだな。
96名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:56:42.72 ID:/B67GRsA0
でもPSコンって一番使いやすいよな
なんだかんだ言ってしっくりくる
スティックも64やGCは粉吹いたり、中心軸傾いたりして糞だった中、PSコンのスティックは当時革命的だった
見た目は変わらないがPS3コンのスティックは入力精度がアップして10ビット入力になってるから無敵だし
97名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:56:46.28 ID:k9WuE2oDP
>>85
カブトガニの兄貴ちーっす!
98名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:57:42.41 ID:et1FQNm00
>>94
LRボタンが最初に付いたのはSFCじゃねーかw
そのままパクッてるだけだよww
99名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:58:08.49 ID:qSi7vFLB0
マルコンは使いやすかったな。手に吸い付く感じで。
100名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:58:30.41 ID:YkBjU8On0
何でもパクって2倍!

というけど、どれも業界スタンダードになるよな
101名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:59:15.16 ID:esufeV3B0
>>96
単にお前がPSコンに慣れてるだけだろ
しかもPSスティックでも粉吹くし中心ずれる
102名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:59:36.00 ID:/B67GRsA0
スーファミのLRボタンは内側に軸があって外側を押し込むタイプで使いにくかった
PSコンのL1R1ボタンは指の第一関節で押し込めるサイズだから神
103名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:00:08.50 ID:Jfrt9eaO0
○×△□の表記は評価できる
PS123&PSPと継続してるのも良い
104名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:00:20.93 ID:sRZp841m0
>>46
そういや64コンって持ち方によってスティックを左で移動に使うか右でエイムに使うか選べるデザインだったんだよな

そういう柔軟なコントローラーの使い方してるメーカー皆無だったけど
105名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:00:27.16 ID:HLstq5ez0
>>89
話にならないというかユーザーが対応する気がないだけじゃね?
格ゲーとかはともかくとして、リモコン+ヌンチャクでほとんどのゲームが問題なく遊べるし
106名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:00:50.44 ID:OWqPcOiS0
俺はデュアルショックは使いにくくてかなわんので
ホリのコントローラを使ってる。
ボタン配置はともかく、SCEのコントローラは糞。
107名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:00:57.70 ID:nPwz3LVX0
>>100
ある時期まではソニーがアレンジするとこうなるっていうのが売りの時代が
あったからねぇ。


ところでアーケードだと1979年のシェリフっていうのでツインレバーの
筐体があった。ちなみに任天堂w
108名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:01:43.58 ID:/B67GRsA0
>>101
電源入れる時触ってるとニュートラルずれるのは任天堂ハードの特権だよなw
64はスマブラで4個コントローラー潰したし、GCコンもスマブラで2個潰した
スマブラDXは最終的にCスティックでスマッシュ出してたな
109名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:02:15.81 ID:5h7UrsA40
十字キー重視しないなら箱コンが一番だろう
110名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:03:42.99 ID:H1zdbPAO0
>>108
>電源入れる時触ってるとニュートラルずれる
アナログ系はどのメーカーだろうと基本そうじゃないか?
111名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:03:52.04 ID:cr0RSkJ50
>>96
粉をふく下り真逆なんだけど

俺の使い方が悪いの?
112名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:03:56.33 ID:bo2BKJCX0
こういう低レベルの社員がいるからゲーム大赤字なんだよソニーは
まじで韓国人と同レベル
まあ幹部に韓国人だらけでサムスンソニーだからしょうがないけどさ
113 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 20:04:01.77 ID:CC2EfOFi0
ちなみにスライドパッドはファミコンで既に存在してる
http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/co/c062.jpg
114名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:04:25.30 ID:nPwz3LVX0
ちなみに画像はこれ
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/16/Sheriff_arcadeflyer.png

筐体デザインは宮本だとよ。
115名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:04:31.27 ID:/B67GRsA0
>>104
レフトポジションでやるゲームに罪と罰があるが、
ゴールデンアイの方が遥かに面白かったし操作しやすかった
116名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:04:55.31 ID:vCDAi0Zt0
>>108
PS,PS2も普通にズレるが・・・
というか、純正デュアルショックのヘタリが早くて
何もしてなくても常にずれてる状態になって買い換えた
経験が2,3回じゃ足りないくらいあるんだが
117名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:04:55.89 ID:sg1TRtHY0
>○×△□の表記は評価できる
×の意味が国ごとに異なってるもろ刃の剣
118名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:05:26.32 ID:BEqS2kIH0
デュアルショック2は至高だろ。まさに完成形
それを3であそこまで糞にできるのは流石としか言いようがない
119名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:05:28.11 ID:YkBjU8On0
>>110
んなーこたない
スティックに触らずに電源入れろなんて注意書きが出るのはニンテンだけじゃね?
120 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 20:05:46.89 ID:CC2EfOFi0
>>116
GT4とかやると勝手に少しずつ左に曲がってったりしたなぁ
121名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:05:48.22 ID:ESTdHhjE0
>>85
一応あれもアナログスティック2本だしね。
122名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:06:36.93 ID:HLstq5ez0
>>108
>電源入れる時触ってるとニュートラルずれるのは任天堂ハードの特権だよなw
アナログスティックはメーカー問わず全部そうだよ
123名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:06:50.74 ID:CGiOoSvF0
>>7
PSのコントローラーにスティックついてなかったんだが
韓国みたいに起源主張ですか?
124名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:06.49 ID:bSx6t0J70
>>119
それ、他所が注意書き出さないだけじゃね
125名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:07.10 ID:et1FQNm00
SFCからパクったパッドをいまだにほぼそのまま使ってる時点で
SCEがゲームというものに全く何のビジョンも持ち合わせてないのは明確だよな。

だからソフトも特に何も新しいものを生み出せてない。
言ってみりゃSFCの頃の遺産で今まで食い繋いで来ただけ。
そりゃ世間もゲームに飽きるわ。
126名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:10.03 ID:sRZp841m0
>>95
あのスタイルはラジコンのコントローラーとしてスタンダードだろ
127名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:12.14 ID:r6+JFazeO
GCコンが至高
128名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:14.55 ID:5lMxzmW80
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 19:18:13.76 ID:0ykFFw3a0 [1/2]
PSが94年で64が97年だっけ?

任天堂がスティックをパクったわけか

33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 19:33:57.25 ID:0ykFFw3a0 [2/2]
>>25
死ね
129名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:17.65 ID:Bt/IZ1380
>>60
家庭用FPSマルチなんてWiiのゴールデンアイくらいしかやってないけど
それでも腰だめにエイムアシストの入らないリモコンの方が、
腰だめにも補正が入るコントローラーより遥かにエイムが速いし正確だわ

それよりも公式に箱○コントローラーに対応(エイムアシスト一切なし)してるPC版CoD:BOで
箱○コンでプレイしてる強い人なんて900時間くらいやってて誰一人見たことないんだが
本当にマウスでFPSやったことあるの?
130名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:18.74 ID:H1zdbPAO0
>>119
じゃあ君の持ってるPS1もしくはPS2でスティック触りながら電源入れてみなよ。
131名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:41.05 ID:G7rziB+70
昔はデュアルショック対応でも十時キーつかってたな
今世代からだな使い始めたの
だが各ゲーはやりにくい
132名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:50.50 ID:vCDAi0Zt0
>>119
そうだね。SCEは注意してくれないだけだね。
133名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:07:56.76 ID:02Qx7Cq90
起源とか言い出すチョン
134名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:08:18.77 ID:XwD0iRYQP
任豚堂オリジナルは0でーっすwww
135名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:09:36.97 ID:cAzZWTiY0
PSコンはアナログじゃなくて方向ボタン使う分には位置的に悪くないんだよね
アナログじゃやりにくいゲームとかする分には悪くない、まぁそれならアナログいらねーじゃないかってオチになるがw

>>104
ゲームごとに色々持ち方は変わるけどゲーム中にころころ変わるってのは
流石に見なかったなぁ探したら多分あるんだろうけどw
136名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:09:42.08 ID:cr0RSkJ50
>>134
隊長降臨か?
137名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:09:46.35 ID:XwD0iRYQP
パクテンドゥーwww
138名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:10:22.41 ID:fW9RlvsEO
マウスでFPSってなんかモグラ叩きっぽい
139名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:10:59.67 ID:4lJbJIeP0
SFCの平面からPSのグリップ式になった時に持ちやすさはかなり感動した。
なんちゃって十字キーはあれだったがw
140名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:11:18.72 ID:ygr8jvQ20
任天堂ハードのアナログって、起動時に傾いてたら
その傾いた状態がニュートラルになってしまうってことか?
そんなバカなことPSコンであるわけないだろ
141名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:11:55.38 ID:T6/8COXh0
>>103
記号はユニバーサルデザインでいいけど、未だにアナログをサブの位置で変な十字キーがメインの位置なのはいい加減やめるべきだと思うんだ
142名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:11:55.96 ID:XwD0iRYQP
ボタンつけたらパクリぶひwww
143名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:12:03.39 ID:5h7UrsA40
リモコンは照準と視線移動が同調しない時点でパッドより向いてるとは言えないんじゃないの。
144名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:12:30.63 ID:OgXTpTb40
一応家庭用のアナログツインスティックって括りなら、
巨大なツインジョイスティックがPSの初期から出てたはず。
アーケードでアナログツインスティックだとサイバースレッドが最初か?
145名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:12:35.75 ID:vCDAi0Zt0
>>139
PSコンは人間工学に基づいた()、ソニーご自慢の逸品だからな
変な位置にアナログスティック付けて自ら台無しにしたけど・・・
146名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:12:42.63 ID:XwD0iRYQP
パクテンドゥー悪質な言いがかりすなぁww
147名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:13:00.66 ID:T6/8COXh0
めんどくさいからしないけど、3DSのアナログパッドも起動時がニュートラルになるのかな
148名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:13:06.85 ID:cr0RSkJ50
>>142
大丈夫?隊長

四捨五入のみならず日本語も駄目か
149名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:13:21.82 ID:nPwz3LVX0
チョニageひどくなってきたな。
アスペルガー
150名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:14:24.36 ID:/B67GRsA0
>>113
それアナログ入力できんの? 作ったのHORIらしいけど
ちなみに3DSのスライドパッドはPSPのやつと互換性がある

ニュートラルポジション直す操作が用意されてるのを悪用して勝手に歩くように調節して稼ぎ
これは誰しもがやっただろ
PSコンはこれが出来なくて輪ゴムでスティック固定するしかない
151名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:14:52.40 ID:XwD0iRYQP
ブヒくんのブヒジナル思考は病気の域ブヒねw
152名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:15:21.62 ID:OgXTpTb40
153名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:15:28.06 ID:H1zdbPAO0
安心の末尾P
154名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:15:32.73 ID:um5H9dpO0
マウスはそりゃ便利だわなぁ
FPSには最適だろうね
そのかわり移動が10キーとか誤爆るわ

なにより振動しないじゃんw
155名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:15:45.01 ID:8Cz+9ltL0
今のコントローラーの原型を作ったのはデュアルショックだろ
妊娠もチカンもいい加減認めろよ
156名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:16:22.23 ID:XwD0iRYQP
あーーーーボタン押したらジャンプしたぶひいいいいいw
悪質なパクリブヒwww最高法務部に訴えるぶひいいいいいい
157名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:16:40.35 ID:cr0RSkJ50
ちょっとなに言ってるかわかんないっすね
そのブヒブヒいう変な言語じゃなくて日本語で喋りなよ隊長
158名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:16:49.79 ID:wX8usKV60
>>114
それツインレバーじゃなくてレバー+ダイヤルだったはず
159名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:16:58.69 ID:bD2F642L0
>>150
おれ食パンの袋とじてるプラスチックのあれ間に挟めてアナログ固定してたわw
160名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:16:59.88 ID:k9WuE2oDP
>>153
末尾Pを悪く言うなあああ。
161名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:17:18.94 ID:4lJbJIeP0
デュアルショックのスティックは位置がなぁ・・・
あと引っ掛かりがないから滑る。
162名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:17:25.97 ID:OgXTpTb40
163名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:17:31.88 ID:MI2c193x0
ここまでロボトロン2084(1982)の話題なしとか。
あれもツインスティックなのに。
164名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:17:33.19 ID:cr0RSkJ50
>>160
お仲間だろ
どうにかしろよ
165 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 20:18:10.77 ID:CC2EfOFi0
>>150
パーツなんて凡用品なんだから互換性があるのは当たり前
電子工作くらいやったことあるだろ
166名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:18:38.32 ID:um5H9dpO0
>>162
こんなんあったなー
なんに対応してたんだっけw
167名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:18:58.28 ID:h5DRfpU50
PS初期のコントローラはまあ使えるけど
64見て出したやつは黒乳首付きの所為で握った時の手のフィット感が激減して駄目。
スティック自体も64から一貫して8方向のガイドが付いてる任天堂系統のコントローラに比べて
PSは溝の形がただの円だから真っ直ぐ倒しい場合に指の力の加減が気持ち悪い。
更にPS2の時代になるとボタンが全部アナログ入力になって押した感じもフニャフニャしてる
168名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:18:59.92 ID:XwD0iRYQP
スティックは任天堂のものぶひいいいいいいい!
他が出したら許さないぶひよおおおおおおおおwwwww
169名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:19:08.78 ID:/B67GRsA0
>>143
だな
ボタン少ないから十字キーを移動以外に使うしな
そう、メトロイドのことだよ
なんで十字キー下でミサイル撃たなきゃいけないんだ
まぁでもGC版よりもミサイル連射の裏技やりやすいから個人的には減点対象にならないかな
170名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:19:18.73 ID:+LtAgd68O
昔のSCEの良さはフットワークの軽さにあったからな
DCにVMが付くってタレコミがあってからポケステ作ってたくらい
171名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:19:29.76 ID:um5H9dpO0
凡用品だと・・・?
172名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:19:38.78 ID:k9WuE2oDP
>>164
いやもう、マジ勘弁してくださいっす。
こっちは公式p2開設される前から自家版p2愛用してたのに。
173名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:19:51.95 ID:Bt/IZ1380
>>162
これ昔友達の家で見たわwwwwww
174名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:19:54.27 ID:dofbmt7nP
末Pは自演のためのもの
175名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:20:24.29 ID:ovWWtQCg0
ぼんようひんwwww
176名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:20:45.34 ID:OgXTpTb40
>>166
PS版サイバースレッドには対応してなかった気がするwww
177名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:20:45.64 ID:XwD0iRYQP
テレビに絵が映ったぶっひいいいいいいいwwww
悪質なパクリは許せないぶひいいいいいいwwww
178名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:21:07.17 ID:H1zdbPAO0
>>172
まぁ確かに同じ末尾Pだからどうこうしろ、ってのは無理だわな…。
179チカニシ撲滅隊長 ◆0rXH6BB8jZIC :2011/08/18(木) 20:21:07.36 ID:m4aAJ8v60
wiiUのオワッタコントローラー略してオワコン
それに比べてPS3の神コントローラーはマジで神だと思う まさに三種の神器
180名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:21:23.83 ID:/B67GRsA0
PSコンは握るものじゃないんだよな
グリップが短いのも握るためじゃなく指の付け根でホールドするためにある
この持ち方のおかげで方向キーと左スティックの使い分け、4ボタンと右スティックの使い分けが素早くできる
PSコンを握って持つ奴は肩の力抜け
181名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:22:05.77 ID:T6/8COXh0
公式p2は書き込みにモリタポの支払いが必要で
IDの作成にはp2のIDが使われて、いくら接続IPを替えてもIDは切り替わらなくて自演なんて不可能なのに
再接続すればIPが無限に切り替わるPCユーザーが「p2は自演用」とか言うんだよな
マジで自演用にp2使ってる奴が居るとしたら馬鹿でしょ。俺ならidさっと切り替えて自演するわ
182名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:22:10.67 ID:9+0ZWeL70
>>170
垂れ込みじゃなくて産業スパイだろ・・・
あの時期は振動パックといい他所のアイデアパクりまくってた。
183名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:22:17.66 ID:cr0RSkJ50
>>179
184名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:22:28.00 ID:Vwj7dLRV0
PSのコントローラーなんか使いにくいコントローラーの筆頭じゃんかよw
185名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:23:16.39 ID:XwD0iRYQP
あーーー弓使ったぶひwwwwゼルダのパクぶひいいいいいwwww
186名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:23:36.03 ID:wX8usKV60
デュアルショックの前のシングルショック?の大きさが持ちやすかった
187名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:23:40.92 ID:+wj7Oso50
>>179
他の二種が気になる
188名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:23:53.76 ID:r6+JFazeO
PS3のコントローラが神とか使ったこと無いだろ
189名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:24:20.37 ID:k9WuE2oDP
>>181
いや、ひところアホみたいにモリタポが配られてた頃があるんで
その頃に溜め込んだモリタポを自演用につぎ込んでる奴がいっぱい
いるんよ。
有志ががんばって防止策いろいろ考えたんだけど……、いやまあ
愚痴になるからよそう。
190チカニシ撲滅隊長 ◆0rXH6BB8jZIC :2011/08/18(木) 20:24:23.65 ID:m4aAJ8v60
>>187
PSコン PS2コン PS3コン
191名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:24:34.99 ID:T6/8COXh0
PS3のコントローラはLRがトリガーになった以外で変更点あるの
192名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:24:59.77 ID:4lJbJIeP0
PS3のLRは認めない、絶対に。
193名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:25:07.54 ID:cr0RSkJ50
六軸ーwwwwwwwwww

六軸六軸ーwwwwwwwwwwwww

さーんしゅのじんぎーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
194名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:25:15.47 ID:Vwj7dLRV0
>>187
チンコンとアイトーイ
195名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:25:15.55 ID:XwD0iRYQP
マリオはミッキーのパクリじゃないぶひいいいいいwww
196名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:25:29.65 ID:/B67GRsA0
>>188
L2R2の事だろ?
アシストパッド3つけろ
史上最強のコントローラーになる
197名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:25:33.20 ID:dofbmt7nP
>>181
発想が逆だよ
単発同士の自演にならないように末Pが固定されるのを利用するのよ
198名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:25:37.55 ID:OgXTpTb40
ネジコン復活しねーかなー
199名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:25:55.02 ID:um5H9dpO0
64スティックが最初だと勘違いしてた時期が俺にもありました

バンダイアルカディア
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/EmersonArcadia2001.gif

国内ではこの辺が始祖かな
200名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:26:22.65 ID:vZscvEfo0
ツインスティックの起源はSCEニダー
201名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:26:27.41 ID:XwD0iRYQP
>>195
言い訳すんなブヒww
http://img.bbb.aoguma.com/20100711_1376161.jpg
202名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:26:38.09 ID:N3BXJTwe0
PSの初代アナログスティックって何だったんだろ
203名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:27:08.50 ID:XwD0iRYQP
>>201
うわああああああ違う違う違うぶひいいいwww
204名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:27:25.66 ID:qSi7vFLB0
>>195
GK乙!
リンクはピーターパンではないというのに!
205名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:27:39.22 ID:8xIfqg250
世界最下位になってるんだからPSコンに愛着を感じてるのは熱心なファンだけじゃないの?
206名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:08.16 ID:T6/8COXh0
>>189
今もモリタポがバラまかれてるならともかく、昔ばら蒔かれた。じゃあ
マウスで切断→接続するだけでIP替わるPCの方が自演し放題なのは変りないだろ
207名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:11.21 ID:cAzZWTiY0
>>172
元末尾Pだったけど5000森になった前後ぐらいからの運営とか開発とかのgdgdみて見切ったなぁ
サーバ型だから家のPCと携帯とかで見るのに同期気にしなくていいのは気に入ってたけど...
208名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:11.26 ID:um5H9dpO0
>>198
PSとリッジとネジコン買ったが
あれほどイラネーと思ったコントローラーもなかったな
2かなんかも出たけどそれも使いにくくて

結論
ナムコにコントローラーセンスゼロ
209名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:14.64 ID:YjBVAoiF0
ソニーは今もあそ棒を作ったりとパクリに余念がない。
PS3はバナナコンを当初考えてたように採用すべきだったなあ。
210名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:20.10 ID:bD2F642L0
ちょっとマジレスるんだけどこのキチガイなんなの
211名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:32.57 ID:XwD0iRYQP
>>201
これは…言い訳できないブヒ…
212名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:47.47 ID:4lJbJIeP0
無印PSコンは評価する。
それ以降はダメ。
213名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:28:49.14 ID:+LtAgd68O
>182
あの当時もセガ出身者がうじゃうじゃ居たし、何処までがスパイ/タレコミかは知らん
やり方はともかくPSを定着させるために死に物狂いではあったよ
2以降は見る影もないが
214名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:29:02.00 ID:sEaTIftk0
起源系のスレは
ゴキ「〜はPSが起源」
妊娠「〜は任天堂が起源だというのに、これだから捏造ゴキは」
第三者「そもそも任天堂起源でもねーよ」

みたいな流ればっかでいつも笑うwww
215名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:29:15.54 ID:NBwI35Q4P
 
216名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:29:27.08 ID:XwD0iRYQP
>>201
あちゃーやっちゃったーww
217名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:29:58.20 ID:1SE6++p4O
ニバイニバイw
218名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:30:17.46 ID:XwD0iRYQP
>>201
パクッテンドウwwww
219チカニシ撲滅隊長 ◆0rXH6BB8jZIC :2011/08/18(木) 20:31:25.90 ID:m4aAJ8v60
GK乙!
そもそもミッキーがマリオのパクリだというのに!
220名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:31:36.25 ID:um5H9dpO0
ジョグコンって名前だったか

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6b/JogCon.png

これも酷かった
221名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:31:56.37 ID:XwD0iRYQP
>>201
なにやってんの任天堂…見損なったブヒ
222名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:32:41.89 ID:cr0RSkJ50
誰か陣内を追い出してくれよ
223名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:32:42.81 ID:4lJbJIeP0
バスランディングのために買った釣りコンも酷かった。
224名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:32:44.19 ID:/B67GRsA0
>>13
SCEの技術力があったからこそ振動モジュールを内蔵できた
N64もDCも外付け&重くて糞でしたね
225名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:33:21.09 ID:V8CyPQB60
>>105
レギンですら、クラコンでしかやる気がしないって言ってる奴がいるわ
リモコンで操作したこと無いのに
226名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:33:28.33 ID:XwD0iRYQP
>>201
お前消されるぞ…
227名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:33:39.68 ID:9+0ZWeL70
初代は方向キー以外は完璧だったな。
あれが十字キーならサターンパッドと甲乙付けがたい出来になってた。
初代と変わらない形のままアナログとか色々つけたから今じゃ使いづらいだけだな。
いい加減、あの形とアナログの位置は合わないこと認めて大幅に変えて欲しい。
あとアナログがキノコ型とか操作性悪すぎなのを変えて。
228名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:34:18.28 ID:um5H9dpO0
>>224
結局訴えられてPS3初期では振動外したんだけどねw
229名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:34:18.46 ID:wX8usKV60
ジョグコンはフィードバックがあったから良かったよ
残念なのはボタンが全部デジタルでアクセルブレーキの調整が出来ない
230名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:34:30.92 ID:cJzAiaaw0
その通りだと思うけど、わざわざ言わなくともなあ。
パクり言われるのがコンプレックスなんだな。
231名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:34:37.77 ID:qkUGuhpv0
つうかPS1時代ってデュアルショック非対応組への配慮か知らんが右スティックをカメラ操作に使ったゲームは全然出てなかっただろ
SCEはサルゲッチュとか俺の料理みたいな使い方ばかり
ベルデゼルバ戦記は視点移動右でできたっけ?
視点移動に右スティックは64コントローラーのFPSでやってたし完全に後追いだろ

吉田がろくにゲームの事をよく知らないのはよくわかった
232名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:34:53.09 ID:T6/8COXh0
>>213
死に物狂いなのは悪い事じゃあないんだけどね
233名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:35:04.86 ID:1SE6++p4O
>>225
食わず嫌い勿体ないなぁ
234名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:35:09.04 ID:XwD0iRYQP
>>201
こんな悪質なパクリ初めて見たブヒよ
235名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:36:31.53 ID:/B67GRsA0
>>228
なんでPS2までは黙ってたんだろうね
そこおかしいと思わん?
236名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:36:50.61 ID:um5H9dpO0
>>229
でも
あんなとこに付いてて操作性も糞もなかった思い出が・・・
ネジコンもしかり
慣れると神コンらしいが

カプコンもバイオ専用コンとか
あの頃はいろいろ出て面白かったけど専用コンが乱発されすぎた
237名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:36:57.08 ID:cr0RSkJ50
ID
238名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:37:21.96 ID:aWqXGpwI0
PSコンはかなり完成されてるのは確かだよなあ
変えると同時操作できなかったりとか
任天堂が思いっきりその罠に
239名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:37:39.27 ID:aJ0kgSJD0
>>228
振動無かった時期は六軸持ち上げて振動なんて要らないっていう擁護に溢れてたな
結局振動機能が付くってなった時には思いっきり手のひら返してたけどもw
240名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:37:57.61 ID:XwD0iRYQP
>>201
なんでこれが騒がれないブヒかねぇ
241名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:38:07.03 ID:XNX+rUau0
>>150
できない
スライドつっても本当にただ上のプラスチック部分がスライドするだけで
外周部分(8方向)が押されることで方向を認識してただけだから
242名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:38:11.52 ID:vCDAi0Zt0
>>235
PS2までは〜
って、PS1は末期の非標準コンで、
PS2で訴えられてPS3で外したんだろ
何言ってんだ?
243名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:38:17.94 ID:um5H9dpO0
>>235
詳しくはしらね
他社は特許料払うことで合意したんだっけか
244名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:38:42.23 ID:XwD0iRYQP
>>201
パクッテンドウは看板キャラまでパクリかよwww
245名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:38:48.61 ID:X4GjFMSP0
246 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 20:39:04.82 ID:CC2EfOFi0
>>224
SIXAXISの悪口はそこまでだ
247名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:39:33.52 ID:5h7UrsA40
>>231
PS2時代でも右スティック活用してるゲームってあんまなかった気がする。
248名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:40:03.46 ID:qxt6Thtc0
SIXAXIS再販してくれよ……振動いらねえよ。
249名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:40:29.80 ID:jW6Jgq7j0
一人で同じレスに複数レスしてるキモいのいるんだけど
250名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:41:40.56 ID:sRZp841m0
>>199
入力装置としてのアナログスティックなんてラジコンの頃から有る訳で
配置位置の絶妙さではサターンのマルコンが一歩抜きん出てたと思う
メインにアナログ、サブに方向キーっていう配置はアレが最初だよね
251名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:42:04.66 ID:aJ0kgSJD0
おかしいといえばSCEがやらかしたICOのGPL違反問題って結局どうなったんだろうな
252名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:42:20.47 ID:/B67GRsA0
視点ぐりぐりは結構マシンスペック要するからな
PS2後期にTPSで視点グリグリ出来るゲーム増え始めた
わざわざ対応したゲームもあるしな
MGS3とか
253名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:42:47.12 ID:aWqXGpwI0
>>247
右スティックカメラ操作が定着したのはPS2の後期なってからだもんね
カメラが自由に操作できるゲームが少なかったんだそもそも
254名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:42:50.20 ID:5A/V/UHS0
凄い自演を見た
255名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:43:12.53 ID:XwD0iRYQP
>>201
よくまぁこんな堂々とパクれるなぁおいww
恥も外聞も無いねw
256名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:45:22.22 ID:um5H9dpO0
>>250
そうだった気もするが
あれはナイツ専用コンってイメージしかないなぁ
その後XBOXに受け継がれたのは大きかったかな
257名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:45:27.27 ID:9+0ZWeL70
視点グリグリ出来るようになってから、ゲーム酔いするやつ増えてライト層が離れていったんだよなぁ。
258名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:46:56.96 ID:um5H9dpO0
>>257
それは言いがかりレベル
259名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:47:03.44 ID:XwD0iRYQP
>>201
スーパークリオwwwwwww
260名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:48:00.99 ID:/B67GRsA0
>>243
まぁ特許とか関係なしにフィードバック=振動ってのが古いと勘違いしたんだろうな
SIXAXISは軽くて6軸操作にかなり向いてるから重宝するが俺は振動必要派だからDS3一択
DS3を出せたということは和解してるということだから問題ない
261名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:48:59.47 ID:p3jfS+a90
>>251
ソースなんか出さん、発売停止だからもうグダグダ言うなよ
だが移植リメイクは出すがな!
という最低な対応
262名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:49:01.27 ID:cAzZWTiY0
そのひとつ手前の背面カメラで勝手にぐりぐり動くようになったときのほうが酔うやつ多かった記憶ある
263名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:50:12.48 ID:XwD0iRYQP
>>201
暴走しすぎワロタwwww
264名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:50:34.40 ID:sRZp841m0
>>256
アゼルやセガラリーでも重宝したぜ
265名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:51:09.40 ID:KqTxriUV0
右がスティックじゃなくてトラックボールだったらFPSもそこそこ快適だったカモナ
俺には右スティックでFPSは無理ぽ…普通に右スティで遊んでるおまいらはニュータイプに違いない
266名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:52:24.09 ID:Bk4xQMBD0
ゲームを全く好きじゃない人達の集まりだから仕方ないな
267名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:53:04.48 ID:A1o/1EAk0
ソニーのニセ十字キーは特許避けのために機能性を失ったままずぅーっと放置
あとは何もかも高速2倍パクリ
感圧ボタンは不発
状況から見てソニー自らに創出する力はないようだ

なぜ家電メーカーがポッと出でゲーム進出の大博打を打てたのか
ゲーム王者に設計させ、部品選別させ、テストさせたくらいの確たるベースでもあったのか

ソニーはSFC-CDROMの共同開発をもちかけやっていた
PSコンは極めてSFCに酷似している VITAでさえも
他者のつくった確たるベースがあってそれをいじらないようにいじらないようにしてきたことは明白
いまだにVITAでさえも変わらない ソニーはゲームハードをつくれない

Wiiコンはその突飛な外見とは裏腹に充分従来品の後継となるコントローラとして機能している
MSはキネクトで対抗した
ソニーはそれに対抗することが出来ない
ソニーには発表された対抗機種の目玉機能をスペック表で倍にして人々が触れる前に
上っ面の数字の比較で優位に立つ方法しかない
だが人々はすでにWiiコンに触れてしまった ソニーはこれに対抗しなければならない
268名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:53:24.19 ID:5h7UrsA40
FPSはPCから始めた人間だが、エイムアシストが進化してるからあんま気にならんけどなぁ。
まあはっきり言えばこの部分の調整が糞なタイトルはほんとイラついてばかりで面白くない。
269名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:53:48.60 ID:XwD0iRYQP
パクリ企業信者がパクリを笑うなんて鼻で笑っちゃうブヒねw
270名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:56:18.50 ID:cr0RSkJ50
なにがしたいかわからない
271名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:59:05.81 ID:js7VOQyd0
二倍にしなきゃただのパクリだもんな

それにしてもsceの偉い人ってみんなゲハゴキと意見ピッタリ一致するなw
272名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:59:30.31 ID:/B67GRsA0
わかってない奴がおるな
PSコンの方向キーは十字キーの発展型だぞ
斜め入力のしやすさ、8方向の認識のしやすさは方向キーのほうが上
内部では繋がってるから全く同じだが、ボタンが分離していることによる”溝”に指がはまり安定するのだ
十字キーで格ゲーできる奴はいないが方向キーで出来る奴は腐るほどいる

そして十字キーが神操作性だったことは一度もないという事実
それなのにN64の十字キーはストロークなさ過ぎ、GCの十字キーは小さい上に硬すぎ、Wiiのはフニャフニャすぎ

PS3コンとPSP3000の方向キーの操作性はガチ
273名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:00:12.53 ID:PHUL+wmn0
>>269
お前は自分が笑われていることを自覚した方がいい
ただし苦笑いだがな
274名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:00:13.88 ID:sRZp841m0
何でPSコンは他機種の機能はパクるけどデザインはパクらないんだ?
SFCコンのデザインをパクった無印PSコンは評判いいのに

まぁデザイン面は周辺機器メーカーが色々配置を工夫してくれるからいいんだけども
275名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:00:30.81 ID:BWUWyvJq0
>>250
マルコンはいろいろと素晴らしかったなぁ。
LRトリガーもマルコンが最初だっけ?
276名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:01:20.76 ID:9+0ZWeL70
ヌンチャクは最初はバカにしてたけど、実際使ってみたらそりゃ売れるわ、と納得したな。
ただそれを有効利用してるゲームが少なくて、いちいち不満を溜めさせるゲームが多いのが残念。
277名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:01:59.83 ID:um5H9dpO0
それはねーわ
格ゲー以外でもサターンのやつとネオジオCDの小さいコントローラーが最強
PSが斜め入れやすいなんて初耳だわ
278名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:02:20.89 ID:Bt/IZ1380
>>272
サターンパッド握ってから出なおしてこい
279名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:02:52.43 ID:nUFEBcg60
任天堂ゲーム機のスティックは
安定感無さすぎ
280名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:03:26.93 ID:WCbLDFOg0
ID:XwD0iRYQP は自分のレスにレスしまくってるなんて、
誰にもかまってもらえない寂しいやつなのかな…。
281名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:03:51.82 ID:0RbeYYoZ0
たまたま64パクってスティック2本付けたらカメラ操作に使えたってのが正解だと思う。
そもそもPS1にまともな3Dアクション出てないだろ。俺の記憶では右スティック=カメラが
確立されたのはマリサンあたりからだとおもう。
282名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:04:45.12 ID:9+0ZWeL70
PSの方向キーでアクション系のソフト遊んだらマメが出来るわ。
まあRPGとかコマンド選択系は遊び易いけどね。
283名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:04:51.31 ID:5h7UrsA40
>>277
サターンパッドを超える十字キーが未だにでない。
284名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:05:38.67 ID:H1zdbPAO0
>>280
印象としては誰にも構ってもらえなくて発狂した、だな。

SSコンはホント良かったなぁ。
285名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:05:48.06 ID:/YD/VDh70
>>272
ブレイブルーの3DS版とPSP版やり比べたら、
PSPはコマンドアシスト機能入れないと、必殺技が全然出なかったぞ。
3DSのキーの場所は慣れでどうにかなったけど、
感度の差は歴然だと思った。
286名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:05:51.58 ID:Bt/IZ1380
モンハンでさえ右スティックで攻撃だったからなあ
右スティックで視点操作が出来るようになったのが皮肉にもWiiのtriっていうwww
287名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:05:57.18 ID:kErcUbFL0
PSコンでガイルなんか使うと指が死にそうになるわ
288名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:06:04.20 ID:LvYYfNAQO
PSコンの斜め入力はカチカチしてて好き
289名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:06:17.29 ID:m4aAJ8v60
つかアナログスティックとかツインスティックの話いまさらしてどうするんだよ
意味の分からない話で値下げやポケモン爆死の話題そらしやめようぜ
てかそれいうんならMSにも言えよ ぱくり朝鮮企業のMSをよぉ
290名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:07:24.62 ID:9Mvf3rt8O
SCE=ゴキブリか…
291名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:07:33.21 ID:H1zdbPAO0
>>289
何でコテ消してるんですか隊長?
292 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 21:08:07.87 ID:CC2EfOFi0
>>281
PSで右スティックでカメラ操作なんてなかったよな
サルゲッチュ的な使い方しかなかった気がする
64はレフトポジションで十字で移動、右スティックでエイムとかあったけど
293名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:08:13.70 ID:9Mvf3rt8O
てか韓国人みたいな事マジで言ってんじゃねーよと
294名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:09:23.03 ID:XwD0iRYQP
>>201
韓国人みたいな事やってんじゃねーよ
295名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:09:52.77 ID:4Asj9gYNP
箱コンのLRボタンも劣化パクリしたよね
296名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:09:53.15 ID:Ur3c7F3Z0
さすがチョン御用達ハードの関係者は捏造もお手の物
297名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:10:24.60 ID:IK93B1UA0
でもPSコンの持ちやすさは衝撃的と言ってもいいぐらいだったがなあ。
「この形はどうなの?」という疑問が持った瞬間に吹っ飛んだ。
十字キーはクソだったけど。
298名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:10:25.32 ID:VPZDRpCa0
特にに間違ったこといってないね
299名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:10:27.81 ID:DhDNdTO50
>>72
PSPのホームボタンと箱○のしいたけじゃ全然役割違うだろw
300 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 21:12:12.72 ID:CC2EfOFi0
>>297
そうかな?
64のグリップすげーって思ったかな、自分は
PSコンは手がデカイ自分には苦痛だった
普通に持って小指をかける長さがないんだもん
いつも手が腱鞘炎みたいになる
301名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:12:27.41 ID:HTHyXKmc0
>>44
ツインスティックでバトルゾーンやりてええ

エミュにやつはキーボード操作だからいまいちなんだよね
302名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:12:36.52 ID:gvgNbm2X0
PS系はコントローラーがずっと一緒な事もマンネリの原因の一つだと思う
オタは保守的で新しい物を求めないから持ち上げてるけどね
303名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:12:38.33 ID:4Wie5Okki
>>58
チョニーw
304名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:13:25.49 ID:IK93B1UA0
>>300
いやPSコンは64より前じゃん。
64と比べたら64の方がいいと思うよ俺だって。
305名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:13:31.63 ID:rM3I4nS3O
ツインスティックってバーチャロンのアレの事じゃ無いの?
二本のアナログスティックをツインスティックっていうのか?
306名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:13:39.43 ID:+rg1kCRW0
>>86
SNKのジョイフルロード……
307名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:13:45.97 ID:z0N+v0pp0
スティックよりもPS3コンのL2R2なんとかならないのかよ
308名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:14:16.87 ID:5h7UrsA40
PSパッドはLRボタン全部に指当てると保持しにくいのがな。
DS3は知らんが。
309名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:14:17.79 ID:twsTpPWM0
これから年末商戦にVitaさん投入するからアピールするのに懸命なのかと思ってたが
この現状で据置のコントローラーがどうとかアナログスティックがどうだとかツインだかとか
それについての起源がどうとか、この時期にそんな事言ってるなんてマジ余裕あるなあ
あれか、年末商戦圧勝する秘策でもあるんだな、良かった良かった
310名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:14:36.60 ID:/B67GRsA0
【アンケート結果発表】一番使いやすかったコントローラは?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142896/
・PS2純正コントローラ
一番手にしっくりくる感じ。大きさやボタンの配置なども、とても使いやすかった。(T2さん)
・PS純正コントローラ
一番使用期間が長かったことと、PS2&PS3のコントローラのモデルでもあるので、これかなぁと思います。(山河さん)
・SFC純正コントローラ
体にどころか魂に刻み込まれてるのでなんとも……。平べったいはずなのに、手にフィットするのはなんなのでしょうね……。(あにゆさん)  ←魂レベルで信仰しているようです
・N64純正コントローラ
3つの持ち手で、自分の使いやすいように持てたのがよかった。(ピカさん)   ←嘘乙
・GC純正コントローラ
よく使うボタンを大きくする、3Dスティックの配置、子どもの手にもよくなじみ、大人が持っても窮屈ではない。
バランスと操作性、思い切ったボタンの配置、ゲームをより快適に楽しんでもらおうという意識がよくくみ取れた、いいコントローラであった。(XXX777さん)  ←ずば抜けたキモコメントなんなの



311名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:14:40.95 ID:9+0ZWeL70
>>300
64は使いやすいけど壊れやすいからなぁ
312名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:14:56.16 ID:RhhdZW0k0
L2、R2の起源もSCEだな
デュアルショックの起源もSCEだな
両面タッチパネルの(ry
313名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:14:57.80 ID:XwD0iRYQP
>>201
モラルの欠片もねーなこの糞企業
314名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:15:17.57 ID:9Mvf3rt8O
>>302
俺は新しいコントローラーがいいなぁ
だからPSのコントローラーは微妙なんだ
315名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:16:39.71 ID:um5H9dpO0
>>297
持ちやすさは一級品だったな
かさばったけどw
>>300
64も慣れるとよく考えられてるんだが
左グリップが意味なくなるのと
更にかさばったのでなんともw
316名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:19:10.94 ID:DI6AJje50
>>46
ソニーは見た目優先だから
317名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:20:30.61 ID:sRZp841m0
もしかして幼児でも操作出来る様に軽く作ってあるとか?
未だにスティック押し込みも実装しようとしないし
318名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:21:32.69 ID:/B67GRsA0
三つ又コンはN64のトレードマークだが、小型版64コンだとPS型の配置になってるんだよな
久しぶりに見たらすげーでかいな64コン
319名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:27:24.32 ID:12kzHb5D0
今でもFPSは64コンがベストだと思ってるわ
見た目はイビツだけど、アクション系はベストですよ
320名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:27:33.42 ID:fJbbbUSR0
PSコンはL2R2のアールを逆に、キノコの真ん中を凹ませてくれると良いんだがな
スティック配置は今のままで良い
321名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:30:11.80 ID:GzRslKCm0
スティックの位置が一番ないわ。
PSコン唯一の利点であるあの持ちやすい形を台無しにしてる。
せめてもう少し外側に移動して欲しい。
322名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:30:42.27 ID:5h7UrsA40
持ちやすさも箱コンがこえちゃったしなー
323名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:31:59.77 ID:VqVGzLjC0
コントローラのデザインがほとんど変わらないのはある意味SCEらしさを表してる気がする
良きにせよ悪しきにせよ
324名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:33:05.24 ID:H1zdbPAO0
現行機では確かに箱コンが一番だな。
325名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:33:15.28 ID:yxR0Xrgd0
起源を主張するあたりがまさにあの国だな
326名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:33:47.46 ID:FulZxgkA0
クラコンにしろPSコンにしろPSPにしろ、スティックが手前にあるのはやりにくい
327名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:33:56.52 ID:gvgNbm2X0
>>323
まあ要するに自分で新しいアイデア出せないんだよね
328名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:34:02.37 ID:zn95Qkzy0
>>323
バナナコン→どじょコン→DS3の変遷はいかにもらしいよな
329名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:34:43.04 ID:LvYYfNAQO
誰かが言ってたがPSコンは握るように持つんじゃないんだよ
330名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:34:49.16 ID:/B67GRsA0
>>319
FPSに必須のL2R2が無い時点で無理無理
アクション系はベストどころか最悪の組み合わせだし
Zボタンの発想は良かったけど、Lボタン空気にしたのはまずかった
331名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:35:08.93 ID:WnlVEWNd0
PSしかまともに触ってないやつが多いんだから
アンケートの結果なんかあてにならんと思う。

PS2で長年使ったけど
あんなスティックがふにゃふにゃ、意味なく高さがあって、
キノコ型で上が丸いから動かしにくくて、持ったときに手の平に隙間が開いて、
親指を無理に広げないといけないコントローラは
全く慣れなかった。
332名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:35:16.83 ID:i7mqWwHX0
>>322
人間工学によって作られたというPSコンにそのままアナログスティック二本付けてたんだから当たり前だけどな。
また人間工学で最初から設計しなおせばいいのにね。
333名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:35:31.43 ID:XwD0iRYQP
糞リモコンの横持ちは拷問レベル
334名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:36:09.40 ID:OWqPcOiS0
そろそろPS以来の大げさなグリップ以外のコントローラが欲しいな。
そう言う意味でWiiリモコン+ヌンチャクは良かったよ。
335名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:36:39.53 ID:77qSGdEI0
アナログなしならSSコン、アナログ有りなら箱○コンともう結論が出てるしな。
PSコンは慣れた以外良いとこないから、他のコントローラーも慣れたら一気に使いづらくなる。
336名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:37:01.46 ID:pIrHunWB0
64コンが三つ又じゃなく四つ又で中央の2つの又に二本のアナログがあって
一つの又ごとにL2R2みたいなアナログトリガーをつけたやつを出せば
中2病最強のコントローラみたいで格好いいと思う
337名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:37:29.96 ID:aJ0kgSJD0
>>331
ID:/B67GRsA0
これなんてそういう人間の典型かもな
338名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:38:04.70 ID:pk+bZBKm0
>>329
あれでしょうか?神棚に祀って日夜拝めばいいんでしょうか?
339名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:38:29.10 ID:T6/8COXh0
箱丸コンは今やお店の体験台も無いから持つ機会がまるで無いから評価不能
340名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:38:45.89 ID:VqVGzLjC0
>>332
より操作しやすく改良くらいは目指してもいいと思う
でも保守的なユーザーからは非難されそうでもある
341名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:38:51.95 ID:Q1K4Zt7d0
>>331
しかも使ってると上の取れるんだよなwww
342名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:40:34.39 ID:k4Ob3bPP0
今のゲームコントローラーはすべてスーパーファミコン基準です
343名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:40:44.18 ID:60MBdkRh0
>>323
意地でも方向キーを変えなかった結果、
今のゲームが十字キーをボタンの変わりに使うようになって
結果オーライになったね
344名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:40:53.06 ID:/B67GRsA0
PS3持ってない奴多いな
PS3コンのスティックはPS2コンより低くなってる
そもそも「指の付け根でグリップをホールド」これの意味が分からない奴は
PS3買えとまでは言わないからPS3コン買ってこい
345名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:41:07.54 ID:onq+vlCU0
スティックのクソさではDCを忘れてもらっては困るわけだが
346名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:41:33.22 ID:1cQJH4xaO
持ちやすかった初代PSコンはともかくデュアルショックが使いやすいとかないな
スティックの位置が悪くて指攣りそうになるし、なにより持ちにくくい
スティック使うなら64の方がずっよかったし
アケ移植の格ゲーだと十字キーとボタン配列ともにサターンパッドの圧勝だった
347名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:43:18.07 ID:LvYYfNAQO
>>346どういう持ち方したら指つるの?
348名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:43:43.94 ID:77qSGdEI0
>>344
PS3のコントローラーはPS2のより更に評判悪いけどな。
349名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:44:30.04 ID:xMvp7uvd0
十字も使うことを考えると、アナログ手前が良いな
GC、360、3DSを触った限りだとアナログメインには良いが十字が使いづらい
アナログと違ってしっかり押さないといかんから手前にあるのは辛い
350名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:47:41.68 ID:FKxPahJu0
>>58
だからこれが抜けてるよ。

MS:モーションセンサーつけてみました。
任天堂:モーションセンサ付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!コントローラーの形はMSをパクるニダ!

http://www.microsoft.com/japan/hardware/sw/freestyle-pro.aspx
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/sce10.htm
351名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:48:23.15 ID:CeLFaiIN0
手が小さい人とか、女の人はツルとかよくいうな。
PS3コンの最大の利点は軽いことだろ。
それ以外はないな。
なんで未だにアナログがサブ扱いなんだろうか?
352名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:49:27.82 ID:3ruHzxzn0
PCゲーマーの間では360コンが最強って言われてる
もちろんあの糞十字は使わない前提だけどな
特に初期型は位置以前に設計がおかしい
353名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:50:06.34 ID:GY5dOe+ai
>>344
特筆すべきは、床に置くとR2、L2ボタンが入力されるw
354名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:50:09.11 ID:9VYxoqJn0
>>327
スティックを2本付けたはいいものの、SCE自身それを使ったアイデアをろくに出せなかったしね。
海外メーカーがFPSで使うようになるまで、L2R2で視点操作とかがほとんどだったし。
国内でツインスティックならではのゲームを作ってたメーカーってサンドロットぐらいじゃね?
355名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:51:52.31 ID:0IwrkF3T0
正直ソニーのでこれは便利!と思ったのは片手コントローラ
ボードゲームやシミュレーションやるには楽だし最強
356名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:52:18.60 ID:jyEGGQlr0
>>323
PS3が最初に発表されたころはコントローラは既存の型じゃなくブーメラン型だったよな
何で変えたんだろう
357名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:52:19.37 ID:imJ/yOnA0
初代プレステにの周辺機器のデュアルショックSCPH-1200 がSCEのツインスティックの最初かね

1997年とかにでたやつだっけ
358名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:53:05.95 ID:6SY99u800
PSコンの美点はボタンの数の多さ
L2,R2に加えアナログ投入でL3,R3まできたからな

派手じゃあないが、ボタンの数の多さに救われた場面は結構ある
359名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:54:35.96 ID:LvYYfNAQO
LR2は糞すぎる
アタッチメントで改善されるけどね
360名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:54:55.67 ID:xMvp7uvd0
>>354
アナログ付きになる時にサルゲッチュと俺の料理が出たじゃないか
361名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:55:15.34 ID:onq+vlCU0
>>355
FCのWizardryコントローラ(アスキー)みたいな感じか
362名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:56:31.78 ID:+gayowzz0
そういやサルゲッチュも聞かなくなったな。どうなったんアレ?
363名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:58:27.56 ID:CeLFaiIN0
LR3はあの位置のせいで使いづらい・・・
364名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:59:48.08 ID:0IwrkF3T0
>>361
昔そんなのあったんだ?でもまあボタンがたくさん増えた今じゃ無理だろな
365名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:00:16.68 ID:QnRMmER10
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/35/Scph-1110.jpg
この変態コントローラーを無理矢理パッドにしたんだよ
366名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:00:18.56 ID:hB+iCEARO
>>355
FC時代にアスキーが出してたL5みたいな感じ?
それともSFC時代のsuperL5みたいなやつ?
367名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:01:10.48 ID:0VwRnk2I0

起源とか、なんか言動がどんどんチョン化していく件について
368名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:01:15.58 ID:9VYxoqJn0
>>360
そういや、アイトーイやMoveでもサルゲッチュ出してたな。
新しい入力機器を投入したら、取り合えずこれで試してみる、みたいな?
369名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:02:16.71 ID:Q1K4Zt7d0
スティック押し込みのボタンはありえん
370名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:02:45.88 ID:amWhZTBh0
以前、知り合いの家にお邪魔した時に、
ウイイレ大会になったが、3家族集まって、
一人としてスティック使ってなかった
操作方法うろ覚えだったので、聞いたが、L2R2ボタン誰も知らなかった
普通に考えたら、そりゃ使いにくいわな
371名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:04:11.11 ID:bPc/4Vir0
PSコンは初期のアナログスティック付いてないやつが一番良かった
372名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:05:07.90 ID:WnlVEWNd0
○×△□にした理由とか語られてたのどっかで見たけど
じゃあなんでL、R等はまんまなのか。
しかもスーファミの時点で既に名前の意味すら無くなってたSELECTボタン
(ファミコンのAモード、Bモードとか選ぶためのSELECTだった)
とかも名称まんまで使い続けてるのを見て、
ボタンをそこに付ける意味とか、そういうとこから全然発想してないんだっていう印象しかなくて
人間工学うんぬんの話も全て胡散臭く聞こえてくる。
373名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:06:06.08 ID:CeLFaiIN0
ボタンとか増やして使わないといけないゲームが増えたのも、ライト層減った原因なのかね?
Wiiはその辺の不満取り払って操作する楽しみを全面の出したのは大きかったな。
374名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:06:28.32 ID:9VYxoqJn0
>>369
あのキノコ型だと、スティックを傾けた状態での押し込みがスゲーやりにくいんだよな。
375名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:06:28.72 ID:XwD0iRYQP
でも一番最初に死んだブヒねw
376名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:07:41.26 ID:sRZp841m0
片手コントローラーでググって見たら箱○コンを片手化してる人が居て驚いた
2本のアナログスティックをどうやって片手で操作するのかと思ったら
片方は自分の体に押し当てて操作するらしい
凄い事考える人がいるもんだな
377名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:08:47.70 ID:/B67GRsA0
>>369
スティック押し込みはMSがパクったから世界に認められました
378名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:09:18.09 ID:Xb2RYHJRO
GCはいいとして64とwiiのコントローラーはマジありえないから
379名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:09:23.87 ID:Q1K4Zt7d0
方向キーとボタンで何とかなってしまう今のゲームで
スタートボタンとセレクトボタンって必要なの?
380名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:09:49.10 ID:CeLFaiIN0
箱コンのは押し込み易いからな。
位置とか形のお陰で。
381名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:13:23.58 ID:TgQtfQqf0
64のZトリガーは秀逸
382名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:14:17.95 ID:Q1K4Zt7d0
>>374
丸いと絶対他の方に傾くよなアレ
383名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:14:43.23 ID:pIrHunWB0
スティック押し込みとか何に使うのよこれ・・
とか思ってたけどFPSのダッシュでうまく消化されたな
SCEとしてはFPS様様だな
384名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:15:35.05 ID:PTsMiJUz0
>>378
64は普通に評価高いし、Wiiコンはオタ受けが悪いだけで世間的には評価かなり高いだろ。
385名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:15:48.27 ID:Fvp2DmEG0
>>346
初代のコントローラは神がかっていた。本当に使いやすい。
デュアルショックは糞。薬指が真っ赤になった。
そして薬指を中に入れたらより使いにくくなってマジ糞。
386名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:16:26.28 ID:/B67GRsA0
FPSのダッシュはむしろ後発ネタ
カメラリセットを押し込みにしてカメラ操作を右スティックで完結させたのが最初の使い方
387名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:16:51.83 ID:k4Ob3bPP0
初代PSコンはスーファミコントローラを改良した形だからな
それにスティック付け足しちゃダメだろ
コントローラは一から作らなきゃ
388名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:17:38.39 ID:amWhZTBh0
VC好きな身としては64コンあれば、ほぼ全てのゲームに対応できるのがわかる
まあ、ボタン増えすぎたからこその、GCのAボタン中心ってのも理解できるが
389名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:18:41.10 ID:PTsMiJUz0
>>385
神がかってたのは持ちやすいとこだけだろ。
同世代に今でも最強との呼び声が高いSSコンがあったし。
390名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:19:15.61 ID:JnYkV2q10
>>384
64コンとか形がいびつすぎる
WiiコンはヌンチャクはいいけどWiiリモコン自体はボタン配置イマイチ
391名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:19:21.46 ID:aSUMW7GN0
とりあえずスティックを2本にしたのは絶対なんとなくだろうけど
なんだかんだで世界標準になっちゃったな
任天堂でさえ追随したし

LRも2個ずつだ!ってのも世界標準になった
任天堂も採用したし

別にパクリがいい悪いじゃなくて、いいものは採用すべきだと思うよ
MSの非対称スティック位置もパクるべきだと思う
あれは実に自然な配置
392名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:21:04.59 ID:HTHyXKmc0
>>220
俺は名機だと思ってんだが
どこらへんが酷いの?
393名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:21:51.97 ID:GmIbZRS/0
今考えるとレフトポジションはFPS向きだったんだな
移動はキーボードでもいいんだから
394名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:22:01.88 ID:sXJhvyAA0
デュアルショック発売当時振動スゲエエエ、アナログスティックなんてイラねー
特に右スティックなんて見た目のバランス的に無理やり付けただけだろと思っていたなー
395名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:24:46.33 ID:9VYxoqJn0
>>386
キーボード操作に対してボタンが少ない点を
解消するのにL3R3があって助かったというだけで、
最初のキーアサインとかどうでもいい。
396名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:25:30.82 ID:PUVBSeJN0
PS時代の右アナログなんてホント空気だったよな
左はよく使うから粉吹いたのに右は新品同然だったw

個人的には64のアナログが一番好きだ
パワプロ超やりやすかった
397名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:26:13.22 ID:TbA7KMSc0
>>391
そこで特許とってパクられないようにして
他が使いにくくなったりするのは嫌だな。
398名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:27:38.67 ID:TbA7KMSc0
>>396
右アナはほとんど使った覚えがないな。視点変更もLRだったし。
399名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:27:42.22 ID:PTsMiJUz0
非対称は見た目が悪いからね。
箱コンの最大の弱点。
400名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:30:27.99 ID:sXJhvyAA0
サルゲッチュの操作方法は当時は新しかったな
401名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:30:39.82 ID:TbA7KMSc0
>>399
箱コンの見た目かなりいいと思うけどな。
どっちにしたって左右対称にして使いづらいよりはるかにマシ。
それに箱コンの最大の弱点はそこじゃねーよ。
402名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:32:03.33 ID:imJ/yOnA0
アーケードの電脳戦機バーチャロンがツインスティックで1995年だしもっと古いのありそう

PSのデュアルショック何年だっけか
403名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:32:13.37 ID:ZJNbOrBy0
任天堂が何かつけたらその2倍つけるニダ
これがチョニーの歴史w
404名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:32:43.51 ID:+gayowzz0
>>401
十字キーですね、わかります。

私は、絶望してさっさとスティック買っちゃいましたが。
405名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:32:53.99 ID:+dX53Qxq0
空手道出してくれたらVITA買うわ
406名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:33:00.23 ID:HrQ0dOHN0
箱○は十字キーだな。
まあ今じゃ改善されてるらしいけど。
407名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:33:25.55 ID:9VYxoqJn0
>>396
6年前にバンナムが出した一年戦争の時点ですら、
操作方法が特殊すぎると叩かれていたしな。
ごく普通なFPS/TPS系の操作方法だったのに。
408名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:34:19.53 ID:aSUMW7GN0
>>396
セレクトボタンもなんのためについてるのかわからなかったなw
どのゲームの説明書も「セレクトボタン:使用しません」だったし

360のBACKボタンは押しやすい場所にあるから頻繁に使われるね
コントローラーはマジで360の丸パクリでいい
それかなんかパッド共用化みたいな協約でも結んでほしい
MSは売れて嬉しい、任天堂ソニーは使いやすいパッド使えて嬉しい、ユーザーも数揃えなくてよくて嬉しい
409名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:34:24.48 ID:sXJhvyAA0
俺が初めてツインスティックの恩恵を感じたのはMHだったかもしれない
410名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:35:38.97 ID:v2w4/Tvt0
初代UNREAL時代は左手でサイドワインダー持って右手でマウス握ってやってたよな皆?
411名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:38:39.11 ID:pTtePBaG0
>>228
そんなこともあったなぁ
412名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:39:43.14 ID:UkXKq7ea0
その前からMSのサイドワインダーについてなかったか?
413名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:39:50.46 ID:Q1K4Zt7d0
確か技術的な問題で振動入れれなかったらしいけどなwww
414名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:40:06.01 ID:+PuUPE9G0
>>403
今回のPS3の値下げは控えめの半分でした^^
415名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:41:38.03 ID:v2w4/Tvt0
サイドワインダー・フォースフィードバックだな
勃起したチンポみたいにビクビク動く奴
416名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:42:00.42 ID:WnlVEWNd0
無双もL1かなんかのカメラ位置リセット使ってやってたわ
右スティック使うのは真・無双乱舞中にカメラグルグル回して遊ぶくらい。

恩恵感じたのはF11やりだしてからだった。
それ以前は、SIMPLEシリーズのザ・水泳しか記憶ない。
417名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:42:25.77 ID:Q1K4Zt7d0
>>414
値段発表から発売までの期間で3万も値下げしたじゃん
418名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:43:55.90 ID:JpDYqut/0
おもったほどチャロンスレじゃなかった
419名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:44:34.13 ID:h7S54RBb0
息を吸うレベルで嘘を付く、こんな企業の売ってる商品スペックが信じられる訳がない
420名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:49:31.69 ID:GuPVHTk70
俺が知ってて古いのはゲーセンのクレイジークレイマーとりブルラブルくらいかな

421名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:50:52.17 ID:+PuUPE9G0
>>417
性能を維持した上での値下げならわかるけど
PS2互換とか切ってるから・・・
422名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:52:50.97 ID:aSUMW7GN0
>>421
それを言ったらDSはGBA互換切って値上げでしょ

どっちにしろ舐められてんだよ俺ら
それで文句いわねーからどんどん調子に乗るんよ!
423名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 23:00:03.00 ID:+PuUPE9G0
>>422
海外だけPS2値下げ販売してるんだっけ・・・

互換しないなら日本でもPS2値下げすれば良いのにね
424名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 23:10:40.06 ID:8nIIeImK0
>>399
俺もAppleやSONY好きってデザインから傾倒していった人が多いと思うんだよね。
後、他社と比べてソフト側や互換性を自社製で提案してくる閉鎖性。
そこも人によって賛否両論だけど。

箱とPS3で迷った時に決め手になったのが、カラーとデザインなんだけど、そういう人は多いと思う。
コントローラーのボタン配色や、パッケージに緑色を採用するとかね。
みんなシック調なインテリア構成が主流だからやっぱり浮いちゃう。
でも収納なんてアルミラックでいいって人には気にならないのかな。
425名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 23:38:42.72 ID:rKOnK7rK0
売れた方が起源と思われても仕方が無いな
426名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 00:06:04.61 ID:duEBTu1U0
まあうまい棒もしれっと売ってるけど元はパクリだからねw本家が「マネはされてもマネはしない」とか書いてて笑ったわ
427名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 00:15:56.98 ID:sWqJgNME0
>>425
犯罪者の思考だぞ。それ
428名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 01:12:40.38 ID:X9VrgUUE0
>>424
>シック調
地味なのが好きなんじゃなくて、派手なのが恥ずかしい人が多いんだと思うよ。
シックなら若干の派手色はアクセントになっていいのに。
別にあの緑がって話じゃなく。

>コントローラーのボタン配色
最初っからメディアセンターでテレビ視聴録画できたから、
テレビリモコンのボタン色に合わせただけだと思うけど。
429名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 01:15:09.22 ID:O+7DGeCg0
ガリガリ君はゴリポン君
チョコボはクエックエックエーチョコボール
430名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 01:41:25.79 ID:EdfHJAp40
やっぱりゴキブリは気持ち悪いな
ソニーは取り締まった方がいいんじゃないか?
ソニーおよびソニー製品ユーザのイメージを相当悪くしているぞ
431名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:01:08.23 ID:N+IctWVRO
ゲハに影響力なんてないだろ
432名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:04:00.90 ID:iC0zkyGx0
>>372
ソニーでしょ?
Vaioなんかでもそうだが、デザイン優先。
シンメトリーにしないとかっこ悪いってだけで、別に使い道なんて考えてなかったよ。
アナログ2本にしたのだって。
433名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:05:55.85 ID:Df0YaPhI0
今更ながら ID:0ykFFw3a0 の狂気具合に驚いた
PSWは火病を促進させる働きでもあるのだろうか…
434名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:09:23.56 ID:LeDGnMlT0
>>396
64はすぐカスが溜まるのが困る。
あれさえなければ最高のスティックだと思う。
435名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:27:07.20 ID:af3damly0
せーがー
436名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:30:03.61 ID:sv1T58JU0
>>434
パワプロは64のがやり易かった気がする
437名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:32:53.14 ID:uL85+7tR0
アナログ2つなんてカブトガニがそうだったよなぁ〜(片方はスロットルだが)。
バーチャロンの時点でアナログ×2(サイバースレッドも?)やってたし
SONYは自分基準で勝手にスタートライン決めてるだけだよな。

以前ポリゴンの起源はプレステだとか言ってなかったか?
438名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:35:48.23 ID:WNEN/H+c0
ポリゴンの起源はどこかの研究所だと思うよ
439名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 03:08:35.99 ID:avornRz20
ご本尊様がこれだもんな

ゴキがあの程度なのは仕方のないことなのか
440名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 03:19:36.35 ID:LV10DY+t0
>>48

>ツインスティックのコントローラというのは,
>たぶんSCEが最初にやったと思うんですけど,

自分が最初にやった(起源だ)と言っている


>でも、僕らがその議論をしていたときって、
>世の中に「タブレット」というデバイスは
>まだ一般化していない時代で

まだその技術が一般化してない時期にその技術に取りくんでいたと言っている

少なくともこれらは違う
441名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 03:47:13.88 ID:JLbe6XOD0
>>239
振動切れるゲームは切っとるわ、俺
個人的にはあってもなくてもok
振動に気を取られて、ゲームに集中できない
442名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 04:12:09.08 ID:GzSrEP990
>>129
その割にはリモヌンでFPSって全然流行んなかったね
443名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 04:17:00.08 ID:pXcE4LsF0
アナログスティックの元祖ってアタリの5200でしょ
64じゃないよ
444名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 04:19:19.16 ID:8pzNPbrw0
>>442
最近のサードソフトはマルチ前提だし
全ハードにモーションセンサー導入されたのは割りと最近
まだまだこれからだと思うよ
今後すぐにモーション操作がなくなるとは思えないし
445名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 04:45:02.42 ID:pXcE4LsF0
任天堂のコントローラーは細かい操作に向くが、親指への負担が大きく、最小限の力で最大限の効果を発揮させるための修行が必要
ソニーのコントローラーは初心者でも安全に操作できるが、細かい操作には向かない
セガ、MSのコントローラーはその中間あたり
446名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 04:55:47.33 ID:am5dMZiZ0
チャロナー「ガタッ」
447名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 05:06:12.97 ID:X2l8FEe50
ツインスティックと言えば鉄人28号だろう?だから敷島博士だとおもう
448名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 05:24:58.10 ID:OphhpINT0
>>445
見事な説明。
アナログスティックの特性を比較するとその通り。

449名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 05:32:45.36 ID:vyLUWwo00
頼むからもうSCEはインタビュー受けるな
受けるならインタビュー用の社員をメイキングしろ

喋る度に自社ファン攻撃して何が目的なんだよコイツら擁護する身にもなれクソ、カス
450名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 06:00:31.56 ID:fRUNh0/H0
振動にしても、アーケードだとセガがデイトナだかアウトランナーズでやってたしな。
またどんな限定空間での期限なんだか。
451名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 06:01:48.28 ID:EOENERkvP
>>410
DescentやForsakenでガチ対戦やってたヒトぐらいなんでは?

クリムゾンスカイ買ったときについでに入手した
サイドワインダー プレシジョン2がまだウチにあるなあ。
452名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 06:13:08.39 ID:FK8h/0lH0
FPSゲーム優先なら右はトラックボールの方がいいな
453名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 06:19:46.50 ID:AXt8KVlR0
攻撃用のトリガーがRボタンだったりするのは個人的に嫌い
454名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 07:33:59.91 ID:nWXhorxu0
右スティック使ったことのない俺が一言
455名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:09:44.96 ID:X9VrgUUE0
>>443
その頃かそのあとに
トリガー、方向スティック、先端にアナログパドルと
すごいの出してたよね。
あれ最初にいじったときは、
これですべてのゲームが遊べると感動した。
456名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:17:59.14 ID:D3VP0pyl0
>>113
それMSXでSONYが出したのがオリジナル
457名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:37:27.29 ID:+oSeKpqUO
>>455
でもあの当時のスティックはヒデー精度だった記憶が

パクリはともかくデュアルショックの適度な重さが好きだ
458名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:45:46.96 ID:k3KLCgzl0
新機能の程度や、対応ソフトの充実度、実際に遊ばれている規模を無視していいなら
3D対応のゲームの起源もソニーのPS3起源らしいからなあ
メーカーが対応だと自称さえすれば突貫の対応品とソフト1本さえあれば年表的には
起源であるかのように振る舞える

よく調べると発表は他社が先で、ソニーのまともな対応ソフトも他社の対応ソフトが出た後
だったりする ソニーは全く頭を使わず起源がとれる かっこわるい
459名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:51:49.50 ID:4ObW2JImP
どう考えてもここで言ってるコントローラってコンシューマゲーム機のパッドの話だよなぁ

馬鹿じゃねえのお前ら?
460名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:53:29.80 ID:sCSMOz+PO
>>459
これがゆとりか
461名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:55:41.17 ID:WMxmLD9TO
空手道やイーアルカンフー、リブルラブルなんかも
思い出して上げてください
462名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:59:50.19 ID:s65V1EO70
アナログスティックを二つくっつけた点と、それを押すことが出来る設計にしたってのはソニコンが初めてじゃないかな。
その辺は誇っていいと思う。
任天堂のコントローラーは未だにスティックを押すことができないし。
463名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 09:13:58.79 ID:T+N+QqA20
別にスティックじゃなくてPSPみたいなアナログパッド2つ付けとけば
故障も少なくていいのに
スティック押し込みなんて他のボタン複数同時押しで代用出来るし
オリジナリティ出すなら他のメーカーがやってない事やんないと
464名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 09:17:12.83 ID:aUNP5n5o0
どのハードでも言えるがスティックがヤレるのが早いのは勘弁してほしい。
465名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 09:21:11.27 ID:T+N+QqA20
>>459
今じゃリモコンロボットの操作機にゲーム機のコントローラー改造して使うくらいだしなぁ

もともとゲーム機のコントローラーの原型ってラジコン・リモコンのプロポでしょ
466名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 09:38:06.81 ID:psHekBN70
64のパクリでも何でも、PSのアナコンは良かった
だがあれから一向に進化しないのがいただけない
ボタンの2段押しとか6軸とか誤爆トリガーとか余計なことばかりしくさって
方向キーとグリップ形状の改善が先だろjk
467名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 09:47:38.00 ID:lgLWbXFH0
バーチャロンが先だろ
468名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 09:50:54.28 ID:HlC9IBx90
空手道は好きだったな
牛に勝てなかった
469名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 09:57:41.76 ID:AWw/AKos0
任天堂:十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ
ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わ ない ニ ダ!
任天堂:LRボタン付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!       ←←←
任天堂:振動機能付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ
ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!
MS:センターボタンが便利です
ソニー:もちろん付けたニダ!

・(以下相当略)



ここだけピックアップして誇られて困るんですよw
470名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:00:43.52 ID:onAmwgz30
>>466
なんだかんだいって今まで触ったパッドの中では形状はPSコンが一番扱いやすい
と思うし、あの形状だけはガチだろ。PCのパッドコーナー見たら一目瞭然
殆どのパッドがPSコンの形状&ボタン配置だし、MH3の時のWiiのクラコン形状とか
もうギャグの領域
471名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:01:35.10 ID:aVzrm69p0
PS2のアナログは後付けだから仕方ないけど、あの位置にあるせいでコントローラー持ちづらくなったし、
アナログもフニャフニャすぎて細かい操作に向かなった。
472名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:10:18.32 ID:Zb9SkT+G0
スティックをパクッたのはSCE、ツインスティックをパクッたのは任天堂。

まぁスティックなんかカセットビジョンの方が先だけど。
473名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:11:03.78 ID:ShxKKsxq0
>>471
同意。
未だにあれから改良しようとしないのがゴミだよな。
474名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:13:44.07 ID:c1aq7G5AP
レバーで移動してトラックボールでエイミングならSDIとかあったよな
475名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:22:31.58 ID:0aF8sv0u0
>>470
まあクラコンproはモンハンのためだから、あの配置じゃないとダメなんだよね
476名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:29:28.49 ID:psHekBN70
クラコンPROで旧クラコンのシュコシュコLR捨てたのはちょっと笑った
最初から要らなかっただろあれは。見た目SFCコンだから違和感でかかった
アナログLRが必要なゲームはGCコン対応にすりゃいいんだしさ
477名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:43:17.75 ID:XYM/sREc0
右スティックをカメラ目的で使い始めたのはGCだろ。当時任天堂は3Dアクションに力入れてたからな。
マリサンとか右スティック前提で作られてる。ルイマンや風タクもそう。
起源はソニーかもしれないけど使い方広めたのは任天堂。
478名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:49:46.21 ID:Zb9SkT+G0
>>477
どこの三国人だよw
479名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:51:55.97 ID:flVJZzqe0
実際、PS2後期までは右スティックでカメラ操作ってほとんどなかったよな
印象的なのはFF12とかか
480名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:52:55.70 ID:bIkekYbT0
>>479
たしかに何のために右付けたのか不思議に思っていたのものです。
481名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:54:48.21 ID:pwnisok50
>>2
発明したのはリブルバブルでOK?

482名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:56:16.91 ID:AWw/AKos0
バブルボブルあたりと混じってるぞ
483名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:59:41.57 ID:Wunj6TE5O
PSコンはキーが増え続けてるにも関わらずデザインがほぼ一緒だからそりゃ無理が出る
初代のPSコンも素晴らしいって訳じゃないしな
484名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:03:26.88 ID:tMBvmy+I0
起源といえばハッキリしないとこがいつの間にか出してたりするのでどうにも分かんないよ
リブルラブル新目だしねぇ
485名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:10:22.94 ID:T+N+QqA20
もうコントローラー表面全部タッチパッドにしてボタンレスにしちゃえよ
486名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:10:47.31 ID:IJyBKpfT0
アナログはあの位置が最適だろ
アナログ操作しながら人差し指でボタン操作できる
487名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:15:20.02 ID:Zb9SkT+G0
>>485
クリック感が無くなるとほとんどのゲームがクソゲーになるわ。
488名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:17:26.38 ID:8pzNPbrw0
>>486
グリップ握るとその操作無理じゃないか?
489名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:20:27.85 ID:bCrvL19Y0
>>461
イーアルカンフーはツインスティックじゃないだろ
490名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:22:06.80 ID:aUNP5n5o0
>>488
グリップ握るのに人差し指はつかわんと思うけど。

それより最近思うのは右スティック使用しながら右面の4ボタンが使いづらいのは結構問題だと思う。
491名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:28:36.94 ID:8pzNPbrw0
ボタンって正面のあのボタンだよな
握りながら人さし指をあの位置まで持っていけない
俺の指が固いだけか
492名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:29:33.58 ID:aVzrm69p0
そんな異常な使い方しないといけない時点で使いづらいんだよ。
コントローラーはサターンが最強だわ。
今でもPC用に欲しいくらい。
493名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:33:49.72 ID:tMBvmy+I0
サタパはつい先日予備と改造用に補給した
494名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:33:58.53 ID:aUNP5n5o0
>>486が言ってるのがいわゆるモンハン持ちという意味なのかね。
だったら俺も491に同意。
495名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:37:10.46 ID:IJyBKpfT0
だいたい十字キーは武器変更とかだから
そんな精密な操作は要らないけどな
でも足は止めたくないもの
496名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:37:15.38 ID:8k2MlH530
もっていこうと思えばもっていけるけど指の感覚が変な感じになるし
基本トリガーのとこにおきっぱだからボタンは親指移動させておすなぁ
497名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:39:01.44 ID:XG7wsa5V0
左右スティックならニチブツのクレイジークライマー(AC)が一番記憶的には古いな。
498名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:42:33.07 ID:bCrvL19Y0
そういやウイイレでボールを持ってる選手以外のコントロールを右スティックでできるようになるらしいな
右スティックってゲームうまい人間のためにだけあるようなもんだな
499名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:43:06.72 ID:8pzNPbrw0
アナログ操作させながらボタン押させたいなら
上面つまりL,Rか
背面辺りにボタン付けるべきだよ
親指と人さし指が前にありつつグリップ握るのはどう考えても無理がある
500名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:44:10.94 ID:CRr3Vz2e0
>>443
Atari 5200すげーな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5480539?via=thumb_watch
Atari 5200 1982年
ポーズボタンとリセットボタンを初搭載
アナログスティック付きコントローラ
コントローラポート4個(再販版は2個)
アタリ規格コネクタでMSX、MDコントローラと互換有り
501名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:45:37.65 ID:aUNP5n5o0
最近周辺機器で背面にボタンあるヤツやオクで改造して売ってる奴を見かける。
でも結局スティック周りの違和感とかのせいで純正が一番いいという。
502名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 11:58:01.04 ID:aVzrm69p0
まあコントローラーを簡単にしたり、直感で操作出来るようにしたのが流行ってるくらいだし、
アナログとかコアユーザー用で、ライト層が離れた原因になってるんだろうな。
503名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:08:15.82 ID:Zb9SkT+G0
難しい操作でも上達していって自分の成長が感じられるのもゲームの良いところなのに
簡単操作とかいらない。
504名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:13:12.31 ID:vKmkkH770
>>503
じゃあPCのフライトシミュレータみたいなのでもいいのか?
505名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:20:20.41 ID:aVzrm69p0
>>503
まあそういう時代じゃないってことだな。
古い考えは邪魔になるだけ。
506名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:21:17.71 ID:NAP/H4j30
>>389
箱コンがPCで即使える事を知るまでずっとIF-SEGA2PCIを愛用してたよ
サターンパッドはジャンク屋行けば100円で手に入るし
507名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:26:30.89 ID:NAP/H4j30
>>477
64パッドはアナログ部分の右手持ち左手持ちが選べてだな
ゴールデンアイとか右持ちのゲームは右手で視点操作できたんだわ
FPSじゃないが罪と罰も右手でカーソル操作できた(左手用のコンフィグもある)
508名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:37:14.83 ID:bJcrj6SJ0
>>9
いんや、光速船が最初。
509名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:53:03.70 ID:DDfRmx6Z0
ツインスティックって名称を乗っ取る作戦?
セガいじめるのはやめてほしい
死体蹴りよくない
510名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:54:06.86 ID:pTMvChis0
家庭用ゲーム機に限定しないから
馬鹿湧きまくりじゃねぇかwww
511名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 12:56:45.14 ID:iwaS4qU6P
お国がわかるな
512名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:37:10.61 ID:3v/d+qcX0
>>469
それのフルバージョンのコピペさがしてるんだが・・・

任天堂「携帯機にタッチパネル搭載しました」
SONY「ウリもつけたニダ!背面にもニダ!」

コレ追加しなきゃ。
513名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:44:16.05 ID:psHekBN70
>>512
Gokipediaのパクリの項目にあるぞ
514名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:44:26.81 ID:MMPsBCiJ0
515名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:46:16.49 ID:3v/d+qcX0
おお、すまんなw
516名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:49:03.86 ID:1Lp/nkn4O
>>470
そりゃひと昔前はPSが覇権握ってたんだからPCパッドはそれに似たものだらけになるだろ

任天堂かMSが覇権とり続けていけば
アナログスティックが上の位置になるコントローラが増えそう
517名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:51:41.95 ID:3v/d+qcX0
>>514
相変わらず酷いな、このコピペw
SONYがいかにパクリ企業なのかがみて伺えるw
518名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:51:51.13 ID:uGvoR3oW0
最近のコントローラーはPS系じゃなく箱○系のコントローラーになってきているよね
519名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:54:57.69 ID:7fPrBGBl0
SCE佐伯
任天堂のゲームはお子様
520名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:55:13.00 ID:psHekBN70
>>517
しかもこれで全部じゃないからな
GCでLRがアナログ入力に対応したのをPS3で取り入れた点とか入ってない
521名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:56:49.09 ID:Sgy5/dTo0
>>518
歴代パッドで最高の出来と言ってもいい程だしな。
十字キー以外は。
522名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:57:14.70 ID:7fPrBGBl0
Wii棒もパクったムーブって売れてるの?
523名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:00:31.00 ID:tMEOnmM70
>>520
LRのアナログ入力ってPS2で既になかったか?
524名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:00:31.61 ID:CRr3Vz2e0
□△○×のアナログ入力対応ソフトに出会ったことがない
525名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:01:14.26 ID:Sgy5/dTo0
>>524
GT3が対応してなかった?
526名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:01:21.15 ID:Sha4CpZT0
>>517
まあ朝鮮企業だし……
527名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:01:46.25 ID:aUNP5n5o0
MGS2が対応していたが、はっきり言って使いにくくてストレスが溜まるだけだった。
528名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:03:55.63 ID:tMEOnmM70
>>527
ホールドアップで間違って誤射したり、ロッカーの中で音立てて見つかってしまったりな…w
529名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:04:37.48 ID:qLFP5O+YO
>>524
俺の知ってる限りでは、アヌビスとみんゴルが対応してる
530名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:21:14.50 ID:zdMlF4ja0
>>524
PS2時代店頭体験版で音ゲーが対応してたぞ
あれははっきり言って感動した
531名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:22:56.75 ID:psHekBN70
>>523
ぐぐったら確かにDUALSHOCK2で対応してた。勘違いごめん
つーか圧力判定、256段階もあったんだな
532名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:30:30.87 ID:Zb9SkT+G0
そうそうデュアルショックは実際はアナログじゃなかったんだよ。256段階のデジタル。
真のアナログはネジコンだなw
533名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:32:09.98 ID:zdMlF4ja0
アナログと称してはいるが「アナログ操作」の事でありデータはねじり角、ボタン共に8ビット256段階(0〜255)のデジタルで管理されている。
534名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:39:44.06 ID:Sgy5/dTo0
ネジコンは最高だったな。
現行機用でまた作って欲しいくらいだわ。
535名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:50:33.02 ID:JLbe6XOD0
コントローラーの進化とか変化をパクリって誇られてもねぇ
つまりは任天堂が起源っていいたいだけなんだろうけどさ
遊びにパテントはねーとかいってたのは任天堂で、任天堂
もぱくって成り上がってきたのに
536名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 14:54:29.33 ID:8pzNPbrw0
いいものをパクリのが悪いとは思わん
そういう積み重ねでよりいいものは出来ていくんだからね
ただ後世に残るいいものを作れたんだから
パクられたものを誇るのはいいんじゃね
537名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:04:29.17 ID:Zb9SkT+G0
任天堂信者はレバーを十字キーに昇華させた事を誇るべきだろ
538名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:11:40.46 ID:R4feIvHG0
パクられるようなものを作ったことを誇るのと、パクりを放置することと、パクったくせにウリジナルを主張するのは別問題。
539名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:18:19.20 ID:AWw/AKos0
LRのアナログはドリキャス。
540名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:19:21.19 ID:AWw/AKos0
…サターンのマルコンがあった…orz
541名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:22:19.14 ID:8z8ujzQ00
2倍2倍はSCE起源でいいよ
異論はない
542名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:22:41.38 ID:CzuALIqmP
コントローラーについては任天堂・SCE・MSがお互いに
改良しながら今の状態まで持ってきたんだから別に
叩きあいする必要もないと思うけどな…
543名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:35:30.19 ID:T+N+QqA20
>>520
LRアナログトリガーはサターンのマルコン→ドリキャスのをパクったんじゃないの?
544名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:36:20.77 ID:Zb9SkT+G0
PS試作機のコントローラはまんまSFCのパクリだった。まぁもとはSFC互換機だったんだけど。
545名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:37:41.07 ID:Df0YaPhI0
>>542
>>1読め
546名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:40:07.63 ID:JLbe6XOD0
>>545
アナログスティックを2つくっつけたのは実際にPSが初じゃねーの?
それは事実だろ
それともコンシューマーのコントローラーでやった会社あるのか?
547名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:41:17.73 ID:CzuALIqmP
>>545
ツインスティックってPSが最初じゃなかったっけかな…

なんか今のコントローラーはお互いに良いところを取り込んで
全部似てるよ的な画像も見た記憶あるぞ。
548名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:43:43.45 ID:qMze5/Ui0
スティック2つになっても、右スティックまともに使ったソフトはPS時代には出てなかったような
549名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:46:33.51 ID:JLbe6XOD0
>>548
普通のPSコンで遊べるのが基本で、あくまでもデュアルショックは対応
だったからねえ
操作が熟成していったのはデフォになったPS2からだったと思う
550名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:46:45.06 ID:T+N+QqA20
でも考えたら右スティックで自由に視点操作出来ないから
ゲームスピート遅くしたり敵のAI弱くするより
カメラ操作AIを強化してハードの基本機能として載っけとけば問題解決しないか?

アナログ1本の時オカや64マリオもスティックは移動に使って
視点操作は主観モード切り替えで対応してたし
551名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:48:42.85 ID:8pzNPbrw0
PS時代はアナログ後付だから必須でゲームは作りづらいからね
ってかあったっけ?
そして、十字キーと左スティックを対応は分かるが
主な視点変更だったLRと右スティック対応は綺麗じゃないもんな
でも、>>1は本当だし>>545が何を言いたかったかは分からん
ところで、右スティックで視点変更って何が最初だろ?
552名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:49:19.72 ID:sbXN7Qzk0
>>534
あれでリッジしてたが、固くて子供の握力では中々捻るのに苦労したな
ボタンも常に押さないといけないから尚更疲れるけど、ラジコンみたい楽しかったわ
553名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 15:53:59.95 ID:J5/BP0cL0
これまで2本のアナステをSCEはなんて呼んできたんだっけ?
ツインスティックは違和感
554名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:00:47.53 ID:CzuALIqmP
555名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:02:17.04 ID:Zb9SkT+G0
R4に付いてたステアリングコントローラは固いってレベルじゃなかったな。
556名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:03:30.02 ID:qFT8O85c0
初代の時はそもそもなぜ2本だったんだろうと純粋な疑問が
1本だとバランス悪いと言うのもありそうだけど
557珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/08/19(金) 16:04:05.76 ID:d5Ttgg/M0
>>2で終わるスレなのにずいぶん伸びてるな。
558名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:17:50.23 ID:TS6gG35G0
>>518
えっ
559名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:21:17.15 ID:pXcE4LsF0
トヨタあたりが
クルマの運転席の前面に液晶画面をくっつけてレースゲームに出来るような機械を
開発して欲しい
シガーソケットに突っ込むと連動する感じで
560珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/08/19(金) 16:22:38.69 ID:d5Ttgg/M0
あ、もっと古いのあった。
田宮の模型工作のリモコン。
561名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:24:19.97 ID:bnHZoSDm0
>>514
まあアンチコピペなんでしゃーないけど、ソニーがパクった後、それをさらに
任天堂がパクってるという部分は割愛されてんだなw
562名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:41:59.92 ID:NjQADsXH0
特許の団体がソニーとMSだけ訴えて、任天堂だけを訴えなかった時点でどこの技術か判るだろw
563名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 16:57:48.63 ID:bnHZoSDm0
>>562
それはちょっと別の話でソニー&MSの振動技術と任天堂の振動技術が違うだけ。

前者は件のイメンションという会社が特許を取得してた「タッチフィードバック」。
任天堂のはアルプス電気というデバイスの大手が権利を持つ「フォースリアクタ」。

任天堂の振動も独自技術というわけではないのだ。
ちなみにイメンションはサブマリン特許による業界荒らしでかなり評判の悪いベンチャー。
564名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 17:12:58.98 ID:aVzrm69p0
ドリキャスの震動パックは?
565名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 17:15:17.58 ID:k5Ho8vCQ0
イメンション、後で任天堂も訴えてなかったっけ
566名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 17:23:12.26 ID:Zb9SkT+G0
>>562
特許の団体?
567名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 17:35:20.54 ID:EOENERkvP
>>548
初代サルゲッチュ
568名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 18:46:05.29 ID:O40fjdqa0
コントローラーってSCEがソフト内容に興味ないのが端的に出てる部分だと思う。
他のゲーム会社なら、新機能付けるにしても、過去のものを参考にするにしても
こういうゲームに使うっていう目的が見えるし、ソフトも出る。

SCEが何か付ける時の目的って「同年代の他機種の利点をつぶす」にしか見えない。
で、デザインとかにはこだわって2つ付けたりして、
ゲームに有効利用するのが何年後かのサードとか。
Vitaもそのうち「Vitaの画面でPS3できます」とか言い出すんじゃない。
569名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 18:48:10.98 ID:JLbe6XOD0
>>568
ソニーもちゃんと自分がつけた機能に対してはフォローしとるがな
6軸もそうだし、moveもね
偏った見方しかしないから、そう感じるだけじゃないの?
570名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 19:04:22.62 ID:uT46PkKoO
チョニーwwwwwwww
571名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 21:05:43.31 ID:4sV3h1Ja0
>>524
ブラボーミュージックシリーズは全対応のはず
572名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 23:30:24.92 ID:0UgXon5n0
>>554
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1922154.jpg

振動が付いてないのが混ざってるな
573名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 23:39:48.20 ID:dio+/bUx0
>>572
WiiUではいい加減単体で動く振動付きクラコン欲しいな
574名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 00:31:26.60 ID:LD5dmbBI0
>>58
ヘッ
パクリ家がパクってどこがワルいンでェ・・・・・・
575名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 00:56:17.75 ID:9QBhlr+u0
>>573
Wiiリモコンの振動は携帯のバイブ並の弱さだからイマイチだしな
576名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 01:07:12.19 ID:HxQg7n9l0
>>575
何かエロアイテムのことかと思った。
577名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 03:13:09.92 ID:McsuvaX90
>>576
Moveのことを悪く言うな
578名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 08:16:20.67 ID:gNsWeg8aP
ソニーの発言というだけで、胡散臭くなるな。
579名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 11:28:11.83 ID:usCWpvdg0
>>573
そうだよね
Wiiだとクラコンがリモコン接続前提のものだから難しかったのかもしれないけど、
今度は液晶を使わないWiiUパッド、として出せるんじゃないかと期待してる
580名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 12:22:18.99 ID:MKCjJkwT0
WiiUコンにもWiiコンで出されたUSBで電源とれるやつ発売されないかな
もう電池は勘弁

581名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 17:58:43.11 ID:BqQeHfjg0
>>437
サイバースレッドやチャロンはデジタルレバー×2だよ

>>498
DOAXのビーチバレーもそうだな>右スティックでチームメイト操作

>>502
兄貴がGTやりたいからPS3欲しいって言ってるんだが
箱○とForza2貸してみたらまともに運転できなかった
もう一月以上貸したままだが多分まだまともに走れてないと思う
訊いたらGTやったのは初代だけらしい

>>524
DOAX…は旧箱だった
582名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 18:04:04.83 ID:9QBhlr+u0
>>524
MGS3は○ボタンでCQC発動
弱く押すとホールド
強く押すと即首切りになった
首を折る音はMGS2が一番グロいが、首を切って喉から血が吹き出すMGS3もなかなか
583名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 19:38:15.65 ID:OYBcFX130
MGS3は銃もアナログ入力で構え→射撃だったな
すぐ撃っちゃうからほとんどホールドアップ出来ずに殺してたわ
584名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 10:07:37.47 ID:6BJwW0NB0
インタビュー中の写真に背面ピロピロっぽいのあるけど、
あの使い方が正式なんかねぇ
585名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 10:14:57.52 ID:YaoOmlVK0
まあ、スティック2本にしたのはSCEの唯一の功績と言っていいだろ
586名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 10:28:21.97 ID:dN01qlUb0
VITAは3DSの良し悪しを見てから作ったって感じ
3Dを搭載するかも検討したらしいから
587名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 10:40:31.92 ID:QKynwt9r0
じゃあPSPは何故一つにしたの?
588名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 11:35:57.99 ID:tCXwiP840
>>587
ただ倍にすりゃいいっていう考えで付けたもんだから、
PS2の時代になっても左スティックしかまともに使われず、
PSPでは右スティックを廃止することにした。
589名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 12:20:22.31 ID:zSL6HaBK0
>>587
PSP持ってればわかるが、右下にスペースがなかった
特に1000は本当にギチギチに詰め込んでるし
VITAはマルチユース端子で充電出来るから右スティック付けられたけど、PSPはUSB充電できるようになったのは大分後だし
590名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:21:52.51 ID:rGtj39Zn0
>>587
DSにスティックついてないからだろ。
DSにもついてたら2つにしてたよ。
591名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:24:38.33 ID:WmM57y220
PSPのスティックってアナログじゃないから
ついてる意味がないし
携帯につけられるような部品が開発されてないんだろ
592名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:42:31.88 ID:l2zTwW920
>>2
クレイジークライマーが最初だ
593名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:42:48.53 ID:W4ZYG/zj0
p
594名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:58:28.85 ID:7QKPFKWT0
また任天堂がパクったのか…
まぁいつもの事だけどね。
595名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 15:02:46.22 ID:faB7wLnw0
起源はソニー!


の方がヒドナw
596名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 15:04:48.69 ID:Ziq1frS/0
濃厚なチャロンスレだと思ったのに
hey行ってこよ
597名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 15:09:22.76 ID:kz+UdbfS0
ゲーセンの2バーと、コントローラーの2スティックは全然違うと思う
いっしょにしてるのはどうかしてる
598名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 15:39:41.39 ID:I2r0gw2D0
期限はソニーっていうかスタンダードに持っていくのはソニーって感じだな
まさに日本のモノづくりコピペのままだ
599名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:24:47.08 ID:WmM57y220
左右対称が美学とか言う社長だったから
アナコンを二つ付けるのは当然だろ
600名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:25:50.69 ID:pLBJGCn90
んじゃ内部基盤の左右対称にしないとね
601名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:33:18.68 ID:4ePybVh30
アーケードはジョガイジョガイ
602名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:05:24.83 ID:WsSOAiB40
PS2時代まではLRでカメラ移動ばっかだった気がする
603名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:16:02.26 ID:4AOkNUx/0
PSのアナログコントローラって64の振動パックの二日前に発売するために不完全のまま無理矢理製品化した感じがする
エースコンバット2のために買ったけどわずか半年でデュアルショックが出たときはかなりショックだった
604名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 22:37:58.45 ID:WmM57y220
まぁ狙ってできたものじゃなくて
偶然の産物だと思う
アナコン二つでグリグリできるほどPS1はパワーないからな
64は視点変更できるほどパワーがあったけど
605名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 22:39:48.59 ID:DqAGngcq0
64じゃね?ツインスティックって
PSもSSもアナログスティック(笑)みたいなスタンスだったろ
最初は
606名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 22:39:51.70 ID:FtwLYDuvP

何を偉そうにしてるのか知らんが
チョンテンドーオリジナルの技術って皆無じゃね?w

607名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 22:50:50.80 ID:1odqEtxQ0
シュタゲのヒットはPSPのおかげ!
ツインスティックの起源はSCE!

最近、PSWが韓国くせ〜な〜
608名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 22:54:31.73 ID:4AOkNUx/0
最近じゃないだろ昔からだろ
609名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 23:57:18.59 ID:XN3C7caQ0
任天堂の技術は皆無だ

任天堂のアイディアならいっぱいある
610名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 00:58:17.07 ID:CwgmwYna0
wiiやキネクトみたいに独自性のあり作り込まれた価値のあるゲームの革新を起こしたらいいじゃない
独自家電規格じゃなくて独自のゲーム新機能を打ち出したらいいじゃない
参入当初ならノウハウもないかもしれないけど何年もトップ気取りしてたわけだから勿論あるんでしょう?

・・・まさかゲームは家電の片手間だったの? ゲームハードの研究開発してなかったの?
TwitterやFacebookが動きます???

ソニーは確かなパクリ元から迅速にパクルだけだったの?
ソニーの確かさはセガや任天堂やMSの確かさであってソニーに確かさなんて一片も無かったの?

売れない家電製品をゲームのロイヤリティで大幅値引きして売るためだったの?
まるでゲームに取り憑いたガンじゃない
いくらダメな家電が売れないからってそれじゃあダメダメ家電だよ
611名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 01:28:09.69 ID:NUxd8Q1R0
PS1のシングルショックの最初の対応ソフトが確かトバルとエスコン2。
エスコン用にSCPH-1110互換にするために2本アナログを持ってきたから、
元祖というと SCPH-1110の更に元のデザインそっくりな電波新聞社の
アナログジョイスティック「XE-1AJ」じゃないかな

612名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 01:29:01.80 ID:2BsRVYUS0
空手道とかどうなるんだ?

知る限り初のツインスティックだが。
613名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 01:34:22.45 ID:M4Dok/8w0
ツインスティックの起源はウリニダ
614名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 01:34:44.72 ID:CpsUAdno0
確かに現在では2本が当り前になってるが、
元々はチンコンと同じで
1本だとただのパクリだから2本にしてみようって
安易な発想だったんだろどうせ。
615名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 02:03:29.34 ID:raJqyme5O
鉄人28号の正太郎だろ
616名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 03:05:05.16 ID:grIwkEP60
>612
リブルラブルとどっちが古い?
617名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 03:06:00.06 ID:NUxd8Q1R0
リブルラブルよりクレイジークライマーの方が早くなかった?
618名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 03:08:50.04 ID:NUxd8Q1R0
気になったので自分でWikiで比べて見た

空手道 テクノスジャパン 1984
リブルラブル ナムコ 1983/12/16
クレイジークライマー 日物 1980
619名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:27:17.78 ID:7Ti/iqUi0
平安京エイリアン(1980年1月)

1本は 掘る⇔埋める というあまり有効に活用してない方法だったが。
620名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 12:27:32.58 ID:Sphm19bK0
シンメトリーなスティックの位置で良かったと思えるゲームは塊魂くらいだな
ああ、リモートコントロールダンディも良かった

FPSは箱○コン一択
箱○の塊魂はどうにも操作に違和感出るけど
621名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 13:18:53.83 ID:IR6qcSvN0
マジレスすると先にツインスティックでFPSをしてたのは64
コントローラーを二つ使ってプレイするという変態プレイだったけど
622名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 13:38:52.37 ID:0OSDWL9qP
>>621
ファミコン版クレイジークライマーで
TコンとUコンのダブル十字キーあったから気にならんかったがそうだったのか
623名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 13:47:23.62 ID:oU5TJg5O0
SFC版リブルラブルも設定でIコン+IIコン使いは出来たな。
624名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 13:57:49.08 ID:VpTNFyg30
>>621
アナログスティック*2でFPSという具体的な使用方を実践してたのは任天堂だな。
PSのアナログ2本は64の真似して当事対応ソフトも無くただついてただけ。
FPSなんかずーっと出なかった。
625名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 14:01:31.15 ID:K93Gz2xj0
で、そのツインスティックFPSをちらほら追従するのが出てきたころ任天堂は
ポインティングデバイスを利用した次の段階に進んでいたと
626名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 14:54:24.21 ID:dB3Y9XKr0
>>26
DCにもアナログスティックが付いた時点で最早「付いてて当たり前、無いほうがおかしい」になったと察するべき。
え?GBA?・・・アレはタダの「すごいゲームボーイ」であって3D機能もそれほど充実してないですし。
627名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 15:00:20.48 ID:IR6qcSvN0
あっても無くても大差ないしな
スティック一本で遊べるようなゲームシステムにしたほうが面白いし
628名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 18:09:43.71 ID:BTAupiuoP
そろそろ左にボタン、右にスティックのハードを作って「武力」を移植すべき。
http://porutan.img.jugem.jp/20101212_1813240.jpg
629名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 20:57:51.24 ID:0OSDWL9qP
>>628
それ上下左右間違ってんじゃないのか?w
630名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 21:03:45.20 ID:ebah0VUh0
パッドとスティックは左手で操作・右手がボタン…がしっくりくるけど、
キーボード操作だと右手でテンキーかカーソルキーで移動がしっくりくるわ
631名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 22:33:35.07 ID:UrmgcLvQ0
PCゲーはたいていWASDで移動だからな〜
カーソルキーはflashのアクションゲームで使われたりするけど、その時難しく感じるのは右手だからだろうな
632名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 22:35:29.69 ID:EzJUslxI0
633名無しさん必死だな
>>620
リモダンはアナログスティック使わん
ギガドラだな

>>629
やった事ないが、というか見た事もないが
確かボタンで移動、レバーで攻撃のゲームだ