3D 60fps(=2D 120fps)を目指す3DS鉄拳が結構すごい
1 :
名無しさん必死だな :
2011/08/17(水) 19:51:57.16 ID:nD7Eco8F0
2 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 19:52:40.99 ID:7ipjQjS10
なぜ2D=120fpsなんだ? ゴキブリのなりすましか 100fpsの件で悔しかったのか
4 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 19:55:26.09 ID:DMiO39TW0
どうすんの、この糞スレ
5 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 19:58:46.83 ID:9qQfQsqk0
PSのゲームが珍天ハードで売れるわけねーのに
6 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:02:57.74 ID:4PlZbL1y0
>>5 勝手に決めつけるなよクズ
ゲームはすべてPSWに集まるってか?w
7 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:09:10.53 ID:gjQFCye8O
糞PS3のゲームってなんだっけ?
8 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:11:13.70 ID:lIYrXFeF0
9 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:16:08.07 ID:8QszGUhi0
鉄拳とかwww買わねーよwwww ・・・で、パンツは見えんの?
10 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:17:03.83 ID:nD7Eco8F0
>>2 左右の視差分のレンダリングが必要だから。
右目用に60fps、左目用に60fps
別々の絵を用意しないと3D 60fpsにならない。
つまり2Dだと120fps描画しているのと同じ。
それはマジなのかい?
12 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:20:23.52 ID:CB3RMYoD0
液晶側が60fps以上対応してるかは別として3Dで60fps出せるなら 3D切ればそれ以上出てもおかしくないよね
13 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:20:31.92 ID:lnwLWzqE0
PSじゃないから糞
3DSってマジで性能いいな 3DS基準で作ってHDエディション作るのが綺麗で安上がりでよさそう
>>10 同じではないな
横解像度が半分だし、
座標演算も視点が異なるだけだから
モーションは60fps相当だろ
16 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:22:17.32 ID:lSk+N0a/0
PSP版はグラフィック頑張ってたし60fpsだったよ
DSとPSPの時はマルチするような所は無かったけど、 これならマルチするところ出てきそうだね
18 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:25:01.82 ID:nD7Eco8F0
>>15 ?
横解像度は最初から400pixelだし
視点が異なれば演算は必要になるんだが
>>15 それなら他のゲームでも立体視して常に60fpsだせないとおかしいな
実際は30fpsにさがるわけだし
2D状態でフルにスペック使ってるなら3Dになるとfpsは大体半分になるという目安なわけで 2Dになると倍になるわけじゃないよ。とりあえずマリカー7も3Dで60fps出る
>>18 演算が不要などとは言ってない
オブジェクトの配置などの座標演算は一度で済むでしょ
DOAも完全に任天堂機新規で4万程度出てるから 仕様次第だけど元が取れる程度には数出そうだな あと実質〜なんてのは実際に使用されないと無意味だから そこら辺は淡く期待する程度で待っておくわ
>>19 同じではないと言っているだけだ
なんで0か1かみたいな極論になるんだか
スト4はどうなん? 3D有りで30fps、無しで60fpsだったよね 120fpsは流石に無理じゃないの
ロンチじゃないからそのへんちょっとハードルあがるだろう ただ画面見てる限りは3Dがんばってるっぽいほうのナムコだな
26 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:30:07.49 ID:nD7Eco8F0
>>21 まぁね
でもグラ性能としては120fps換算でいいでしょ
28 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:30:31.95 ID:lvQEy9FF0
>>15 3DSは基本的には3Dにすると2D時の半分に性能が落ちる
まぁ、この辺も機材のバージョンアップなんかで改善される可能性はあるけど現時点ではな
単純に3D時に60fpsを実現するには2D時に120fpsで描画出来る程度の余裕が必要
もちろん120fpsで動いてもそれほどユーザーにメリットは無いから
2D時には余ったパワーでAAをかけたりグラフィック向上にまわすと思うけど
マリカが立体視状態で60fps出てるって言ってなかったっけ?
モンキーボールはたしか3Dで60だったよね
31 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:33:25.88 ID:9+Mu37In0
相変わらず同じ方向二回押し(→→)の操作とかあんの? レバーじゃないと手がいてえし汗で滑るんだよね どうにかならんのアレ?
一時期はほんとひどかったのに、最近のバンナムは見違えるように元気だな。 ACE COMBAT新作、テイルズ、ソウルキャリバー、ゴーバケーション作ってるし アーケードじゃガンガンEXVS、鉄拳タッグトーナメント2だろ。 一時期は潰れるかと思うほど酷かったけど なんだかんだで復活してきたな。
前例として、3DSではスパ4もDOAも3Dオンなら30fps、3Dオフなら60fpsになってるわけで。 3Dオンでも60fpsをキープできるなら鉄拳はかなり凄いわな。
>>30 そのせいでグラフィックは初代DS版以下という酷い有様だったけどな
そんだけ3Dオン60fpsはしんどいってことだと思うけど猿玉はそれにしても論外レベルの手抜きではあった
ファームアップデートで使えるCPUコア増えたから 初期作品より余裕があるということなのかな
でも鉄拳がマジで3D時で60fpsだせるならすごいし買うかもなぁ
3Dで60フレでグラも納得レベル これが出来ないメーカーは2流認定になる未来
技術持ってるとこはできるとなれば無茶したくなるもの
>>1 コメントにBamcoってあるけどコレバンナムの事かな?
海外ではバムコって呼ばれてるのか
将来的には3D無しの2D特化のグラゲーも出てきそう 3DSは結構伸びしろ残してるね
>>1 おお、なかなか悪く無い感じじゃない
ってかムービーってひょっとしてあのCG映画が丸々入るとか?
だったら凄いけど
バイオと鉄拳でハードル上げて欲しいね 現状PS2レベルどころか中にはPSP以下なもんもあるし 特にバンナムはリッジが酷くてハードル下げた元凶でもあるから
>>42 作り込むと綺麗になるのがわかってるからな頑張ってくれてる開発には頭が下がるよ
更新前のソフトはしょうがないとは思うが悪い印象を与えたのもまた事実だし挽回できるようなソフトを期待したい
3D映画も入ってるってこと?凄いね
45 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 20:54:58.95 ID:QhENtx0BO
しかし3DSは脱Pの嵐だな
ナムコのくせに珍しく任天堂ハードで頑張ってるな
>>44 笑ったw
よかった、まだムービー需要はあるんだw
久しく鉄拳から離れてたけど、 やってみっかぁ。 携帯機で格闘ゲームは合うんだよなぁ
鉄拳は2だか3を遊んだのが最後だな、何かオーガだとかそんなのが隠しボスの奴
バイオや鉄拳見て本当に3DSでこれが出来るのか?って思っちゃうのは これまでに出たソフトが酷すぎた証拠だな 任天堂もまだグラフィックを極めたソフトは出して無いし
>>50 そりゃまだ発売半年だもん
でもそれでもバイオマーセ・DOAみたいなグラが出せてる
こなれれば相当なもんが出るよ
任天堂はメトロイドとF-ZERO出してDSとの違いを見せ付けてみろよ
53 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 21:04:24.02 ID:N5G+uSKv0
やっとサードが任天堂機に真面目に対応するようになったか 海外展開を考慮するなら至極当たり前だがな
>>50 てか、ロンチからこの時期ってそんなにゲーム揃わなくね?
F-ZERO・・・
DOAほど場所広くないからいけるのかな
>>51 こんなにグラフィックの振れ幅が大きいハードなんて近年じゃWiiと3DSくらいだろ
メーカーの技術面やハードの性能面を考えれば
使いこなせてなかったんじゃなくて単に手を抜いてただけ
まあネット対戦時は30fps強制の可能性もあるんじゃないの? ネット対戦ではスパ4もオフにしてもならないし
サードの動向なんて斜めに見てちょうど良い 任天堂ハードに全力出すところなんて無いよ もういい加減学習するべき
>>50 任天堂はグラフィック極めたゲームよりもアイデア勝負のゲームだよなぁと思う
昨日久々にDSの脳トレやったら、やっぱり面白かったし任天堂はマジで侮れないと思わされた
62 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 21:11:33.67 ID:N5G+uSKv0
>>59 サード取られたら困るもんね〜 やっとFC時代に戻れるかな3DSのお陰で
やたら格ゲーが出るな しかもメジャー所
この期に及んでサードに期待してるフリをしてる奴の方がゴキに見えてしまうな 鉄拳だって6のマルチじゃなくて外伝扱いだし3DSに主軸を置くつくりではない まぁ、期待はしてるけど
面白くなってきた ワクワクすんなー
任天堂のグラフィックは変に尖ってなくてバランスが良い ファミリーフィッシングとスポリゾのグラだったら スポリゾを選ぶ
そりゃ海外主戦場のゲームなんだから3DSで出るのは当然でしょ
69 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 21:22:58.62 ID:rPx7iC54I
任天堂は社員増やしてるだろ 何のための新本社だと思っているんだwww
リッジレーサーもこのくらい頑張れよ
71 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 21:25:38.18 ID:kBNdF5RzO
そう簡単に携帯機に本編は来ないだろうけど、良い傾向には間違いないわな WiiUで本編出来るし
>>68 海外ならスマフォだろ
海外でも3DS売れてないぞ
スト4なんか、じわじわのばしてきて、10万こえてきて、まだ伸びてるものな このままのびたら、据え置きこえてくるかもな しかもオンラインは快適ときてる
>>73 値下げブーストで出来のよかったロンチが軒並み売れてくれればいいね
76 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 21:29:58.01 ID:iQQGCrhF0
凄いきれいだ
>>71 格ゲーに本編も外伝も無いとは思うんだがメーカー的な位置付けってもんがある
WiiU版もタイトルは6のマルチでも新作の7でもなく単独の新作
格ゲーファンってこのナンバリングの有無で買うか否かを決めるから大事だったりする
78 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 21:33:00.77 ID:kBNdF5RzO
バンナムもこれからずっと真摯に取り組んで欲しいもんだな
>>72 選択肢相手のVitaよりかは売れるんじゃね
リッジレーサーも良かったと思うけど 実際にやると3D効果が凄くて面白かったよ
81 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 21:35:55.21 ID:ZffO4oQw0
>>32 続編ばっかだなw
でもそれら全てに有料DLCが付きまとうんだぜ
おれはゴメンだね
>>75 そのうちスマフォ側が追いつめられると予想しているが、
最近3G通信の不可で止まる可能性が出てきたというのが
個人的にはなんだかなあ、という感じがある。
そういや、どうしてスマホは通信に負担をかけるんだっけ?
WiFi代わりに3G通信を使うようにしているのか?
任天堂には手抜きのナムコがなあ・・・ なんか中身が入れ替わったのか?
ナムコさんスタフォみたいなのまた作ってくれよ ギャラクシアンとかスターラスターみたいなの
>>77 スト5が出来た時はシステムがどう変わるんだろうか?
ブロッキング、セービングに続く
新しいシステムとは何になるのか・・・。
>>82 携帯端末としてかなり普及していてなおかつ、
PCとほぼ同レベル環境でネット周りを利用出来るため情報量が大きいから
>>83 いよいよソニーを見限る時が来たんだろう。
個人的にはソニーが撤退した後、
はちまやjinといった、ステマブログがどうなるか気になる。
しかし何故Vitaを出したのか、謎だ・・・
あれをだすのならPS4を出したほうが良かったのでは・・・。
>>86 こう言えば良かった。
スマホの通信を通常の携帯レベルに落とすことはできないのか?
通信はWiFiで十分だと思うんだが。
エスコン3DSプレイアブルが糞みたいに評判悪かったみたいだから こっちもきちんと仕上げてくれたらバンナム見直す
表示120fpsは3DSでは無理だろ
まずモニタ側がな
3Dで60fpsでこのグラは素直にすごいと感じるな 実際見てみないとすぐには信じられない
PS2<<3DS<<VITA<<PS3 所詮は同じようにPS2とPS3の間に収まってるのに自転車とスポーツカー くらい差があるように嘯いてる意味がまずわからない。そのうえ立体視 という新鮮味がなく、見慣れたPS3より劣るグラフィックのVITAじゃ 見ても驚きゼロなのに。
鉄拳アドバンスは酷かったよね
120Hzの液晶使ってるん?
というかさ 3Dのなにが面白いの? ゲームが面白くなるの? 3Dとかいらんだろ
>>96 ならないよ
表現が違うだけ 安くなったから年末買ってみたら?
>>96 おかずが一品増えたようなもんだ
食べたらうまいかもしれんじゃろ?
じゃあいらねぇじゃん やっぱ3DSはゴミだわ ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
64 :名無しさん必死だな[sage]:2011/08/17(水) 19:09:18.77 ID:kdnfwHvT0 で?PS3が値下げして存したとか行っている奴がいるの? 全くいませんよ むしろ自分が買ったおかげでPS3が安くなってみんなに行き渡る 自分の行いが世界の役にたったという充実感しかないよ
物を見るとき本来3D 現状、環境や煩わしさの関係上2Dで映像を見るのが主流なだけ
3Dはごちゃごちゃした画面が見易くなるから森とかオブジェクトが多いのと相性が良い
むしろポリゴンを3Dで見るのに理由が必要なのかと
>>103 不要だよ
だから3DSも不要ってこと
わかったか
消防自由研究それかけば
>>96 ゲーム性に直結する部分でのメリットは、「スピード感がよくわかる」
「浮遊してる物体や、自機の座標が直感的に解る」
「実体感があるので、あたり判定がよくわかる」
なんかがあるね。パイロットウィングスとかひゅ〜ストンとかを
2D表示と3D表示でやり比べるとよくわかると思うよ。
>>104 大丈夫だよVitaも型番が変わったら3Dに対応するから
あと5年も完全2Dハードなんてやるわけないじゃんw
>>104 ?その質問に不要って回答は
3DSを肯定する事なんだけど文章的におかしくないかい?
109 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 23:06:58.33 ID:QQXSOPtT0
気合入ってる
PICA 200優秀だな
どうでもいいけど3Dより2Dのほうかいいとか有り得ない
これで60fps出せる(予定)なのか ・・・こういっちゃ何だが、スパ4、DOAD開発時点では、フルパワーの開発キットじゃなかったって マジ話っぽいな
>>112 なんでもその後のアップデートでCPUの能力が解放されたらしいね
>>111 まあそうはいうがな3DSの性能をフルに発揮するの3Dオフモードだ
3Dボリュームを下にすることじゃないぞ
ソフトで3Dを使わないようにすること
3DだとPSPより少し性能上ってぐらいだけど
オフにするとグンと上がるんだこれが
115 :
名無しさん必死だな :2011/08/17(水) 23:15:00.27 ID:bqDQKf4u0
映画も3Dなんだよな
鉄拳は買いますよ ぶっちゃけ格闘ゲームの中でも、あんまり興味のないタイトルだけど スパ4→DOAD→鉄拳と3DSの能力が拡張されていく様は、楽しいだけに確認がてら (発売時期にもよる、発売のころ3D-60fpsが当然になってたら今一) ただゲームとしては、鉄拳よりエスコン3Dのほうが興味あったりする
2Dで120フレなんていらんから 3Dで60がデフォになってくれたら嬉しいぞ
3DSのCPU解放はロンチにはちょっと可哀想だなw
だがカクスピは許さない
これで60fps出せるなら凄いな 現時点で3DSのNo1じゃね
え、鉄拳って3DSで発売されるのか、知らんかった なんかけっこう格ゲー豊富になってきたな
キーワード:ウォーズマン 抽出レス数:0
>>120 カプコンならAE改みたいの出してくるだろ
てか、鉄拳ってPSWの代表的な存在じゃなかったか?
WiiUのロンチにも鉄拳はいるだろ
E3でもちょっと出てきたのに3DS鉄拳さんの認知度があまりないな
初代のアーケード基板がPS準拠だったからな まあPS自体が765との競作みたいなものだから・・・
>>128 ゲハに入り浸ってるのに知らなかった
俺情弱乙www
>>126 というより、対VF用ソフトって感じ
当時はセガとSCEがバチバチやりあってたので、おのずと鉄拳はPS系という印象に
まあリッジもそんな感じだったのに3DSで出てるし
あとはバーチャくらいか。 個人的には昔バーチャファンだったから、 2か3をベタ移植で3DSキボンヌ
>>123 通信対戦の質含め、3DSぐらいの性能になれば携帯機と格ゲーはめっちゃ相性が良いってのは思ってた
スパ4みたいに元のボタンが多いとちと操作性が苦しいけど
あとはタッチパネル必殺技デフォでバランスを取った専用格ゲーも出てくれたらなあ
>>131 初めて鉄拳がアーケードで出た時はなんだこの出来の悪いバーチャのパチモンはって思ったなあ
はめ技酷かったし それがPS移植から火がついたと記憶してる
まさかこんなに長く続くタイトルになるとは思っても見なかった
スクショをみるとPSPレベルだな しかしこれなら60fps+立体視は可能だな
2Dで120fpsだったと仮定して3DSの液晶ってそういう高速な表示可能なわけ?
>>137 あら?
こっちも十分切れだな
もっともこれ、あくまでデモであって、敵などのオブジェクトがまるで表示されてないからこそ可能な
映像なんだろうけど
個人的には、タッチパネル(フリック操作)によるFPSってのには興味ある
スマホでは、ボタンがないのがなぁ
>>137 これCrysisのデモはほんとなの?
まあカクカクだからほんとっぽいけど
141 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 00:40:42.43 ID:9yZ40O5m0
バックの音声が思い切りE3のwiiu庭園デモの時のだからなぁ、フェイクっぽい
本物か偽物かは置いといて、 youtubeソースって時点で信用できる代物ではない。
>>134 法線マップはやってるんだろうけど
出せる絵の質の割に解像度低いのがやっぱりもったいない
145 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 02:19:30.68 ID:QV4VVbI5O
すげぇな鉄拳 早く遊びたい
アンチャなら3Dで100fps目指してくれるだろ
DOAは評判良かったみたいだし鉄拳もちゃんと作ればファンが喜ぶくらいのモノは出来るんじゃね
オプーナがゲストというだけで勝ち組
全然期待してなかったのに、何気に凄いな
3Dメガネで見るタイプは、点滅して切り替えて立体視させてるからfps関係してくるけど 3dsみたいなのは2画面常に表示しっぱなしだから、フレーム数は影響うけないよ
151 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 03:00:44.40 ID:QV4VVbI5O
3D映画も同梱されるみたいだね 楽しみ
>63 行き着く所まで行き着いてしまったからな 新規開拓は3DSの様な新機軸ハードで狙うしかない
3D映画ってのがちょっと気になるな
>>150 3D化がCPUをそれなりに食うから、
60fpsを保ちながらこれだけポリゴン食う人物モデルを動かしたり、
これだけの質感表現が出来るのなら、普通に褒められる事だと思うよ。
(まぁ任天堂はあのパルテナやマリオカート7で3D60fpsを実現するようだから
来年くらいには普通の評価になってしまうのかもしれないが)
将来的には3D廃した2Dオンリーのゲームとか出てきそう 3D止めれば描画能力は単純に倍になるわけだし。VITAとますます遜色なくなるかもな
とりあえず影がないのが気になる。 まぁTGSまでには付いてそうだけどw
157 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:10:30.98 ID:QV4VVbI5O
エスコン3Dも楽しみ
158 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:12:24.37 ID:W8HcAmjj0
鉄拳も3DSにくんのか。 もう出すって言ってたっけ
出すこと自体はE3で発表されてた
>>1 意味不明。
使うモニターが120Hzじゃなけりゃ120fpsで作画は無理だろう?
161 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:15:37.92 ID:QV4VVbI5O
しかし投稿したバンナムEUの米読む限り、来月公開の劇場版映画がそのまま入ってるのか? 随分太っ腹だなw
DOAと同じく爆死して無かった事にされそうだなw
>>154 基本的にはカメラ位置ずらして二枚レンダリングするだけだし
GPU依存なんじゃないの?
165 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:26:26.81 ID:QV4VVbI5O
>>162 媒体はなんだろうね
3DSカードにそのまま入ってるとか?
>>163 DOADは購入者にはすげー好評だしなかったことにはなってないだろう
167 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:30:35.77 ID:QV4VVbI5O
DOADはコスの再配信が始まってるから、買うなら今
>>163 携帯格ゲーの売上なんてどれもあんなもんだって
>>165 コメにはゲームカートリッジで〜って書いてあるからそうなんじゃないのかなぁ。
出力解像度が低めな分容量セーブできるだろうから、4Gくらいを使うとゲーム+映画でもどうにかなるんだろうか・・・
てか3DSでいろんな3D映画みれるようになったらおもしろいんだけどなw
171 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:37:56.48 ID:jKK2Ch920
残飯押し付けられて喜んでる任天堂信者に同情を隠しきれない スパ4AEが稼動してPS3や360で家庭用が発売される頃にスパ4発売されて喜んで 鉄拳TAG2やストリートファイター×鉄拳の話題でみんな盛り上がってる頃に鉄拳6の移植で喜ぶ これでソニーを見限って任天堂に注力してくれるとか喜んでくれるんだからバンナムもメシウマだろうねw
173 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:40:07.71 ID:QV4VVbI5O
>>169 そうなのか
もし4GBで足りなかったら、初の8GBカートリッジになるかもね
174 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:41:08.67 ID:QV4VVbI5O
>>171 別に鉄拳が好きだから買うだけなんだけどな
>>172 ゴキブ李が顔真っ赤にして書き込みに来るってことは
こういう移植も意義があるのかもな
HDリマスターって残飯だよなw 据え置きが携帯機の残飯も拾って食べてるよねw
そういえばオンラインの仕様はどうなるんだろう。
PS3版のラグ地獄の悪夢が思い出されて・・・
>>171 ごめん、不勉強なんでストx鉄が盛り上がってるのを始めて知ったわ。
ちなみにこの鉄拳は映画目当てで買うかもしれんわw
>>173 8Gはまだラインがないんじゃ・・・?
178 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 04:50:40.06 ID:QV4VVbI5O
>>177 ラインはないけどいつでも生産準備は出来るみたいな発言だったかな?
4GBもあれば足りそうだね
冬のMGS3が4GBだっけ
>>177 ラインは既に出来てるんじゃなかったけ
要望があればすぐ出せるとははっきり言ってたが
>>170 計画はあったけど映画配信会社が撤退したな。
何故か日本じゃまともなとこで記事にされてるの見ないが。
181 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 05:08:48.82 ID:vAHYsJ+KO
任天堂機に出せば何でも持ち上げてもらえていいよ
ねーよwww
>>181 あのゴミみたいなサイレントヒル持ち上げてるゴキブリにそのままお返しします
販売前までの期待なら任天堂信者の方がゆるいと思う 勝手にゲーム性を予想して作り上げてあれこれ盛り上がってる感じ 販売後の評価は違うと思うが
185 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 05:37:11.00 ID:jKK2Ch920
ゴキちゃん、なんでこんなに発狂してんの?
>>177 ラグラグに決まってる、無線のwifiに快適さを求める方が間違い
360やPS3で全員が無線のみで対戦してるようなもんだよ
スパ4の本スレより抜粋
↓
9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 21:22:56.64 ID:hwcW9ymg0
Q.やけにラグいヤツがいるんだけど晒してOK?
A.wi-fiを経由している時点で全員ラグ原因だから、相手だけの責任とは言い切れない。
>>187 スパ4にしろDOADにしろ相手によっては快適だぞ
スパ4とDOADはマッチング速度に差がありすぎる スパ4はサクサク相手とつながるが DOADは遅すぎ
DOADは再戦できないのがねぇ・・・
191 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 06:14:32.36 ID:CC2EfOFi0
いやまあ確かに相手によっちゃ水中戦になるから、 一概に快適とは言えないけどな
ムービーうざいw プレイ映像だけでいいのに
194 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 06:52:38.51 ID:jKK2Ch920
無線lanのwifiで快適とか言ってるくらいだw
まともなネット対戦なんかやった事無いんだろうな
>>177 も携帯ゲーム機のwifi対戦を据え置き機の鯖在りより期待してるくらいだ
PS3も自分自身が無線とかでラグラグだっただけなんじゃねーのw
>>58 少なくともDOAは3Dオフにしてたらネットでも60fpsだよ
>>96 ゲーム的な演出が映える、位置が掴みやすい
程度かな
でもいいよかなり
慣れると2Dだとなんか物足りない
えっスト鉄3DSで決定したの
ほんとにこのグラで3D60fpsなら驚異的なレベル VITAなんて用無しだし、WiiU版とかゴミに見える
でも携帯機でここまでのグラフィックって必要なのかな?
よさげだけど、3D映画同梱というところに一抹の不安を感じるな そんなところに容量を割かないで欲しい
携帯機ならではのゲームやりたいよね DSも一番凄いと思ったのは脳トレだった
流石に初公開のPVのグラをそのまま鵜呑みするのは... スパ4も最初の公開された時は据え置き機並みとか言われてたような
スパ4は発売後も背景以外は据え置き並って評価でしたわよ
207 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 08:32:32.47 ID:Lm5u7j460
ニシ君って毎回詐欺PVや詐欺SSに引っかかるよね 学習能力ないのかこいつらと思ってしまうw
スパ4はかなり据え置きに近かったはずだが
210 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 08:35:22.26 ID:4n1qKK0S0
PSPの60iまたは30pに比べれば相当マシだよな
どうでもいいけど3DSを2Dのスクショで評価する意味が全くないと思うわけだ
212 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 08:37:19.68 ID:GnFKG6BR0
>>207 おい・・・GT5の悪口は止めろよ・・・
213 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 08:37:29.72 ID:4n1qKK0S0
残像もインターレースもないPSPソフトの詐欺PV
216 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 08:40:27.29 ID:4n1qKK0S0
>>211 立体視にするとジャギ消えるから全然違うね
>>216 さすがに完全に消えはしないが立体的になることで平面で見てたときより確実に気にならなくはなるよな
>>207 詐欺スクショって言っても、開発機から出力した高解像度スクショ
解像度が高いだけで実機で見た場合と大差ない
それと、これは詐欺スクショじゃないだろ
>>214 うごいてると全然違うからね。アップにしてもポリゴンかなり綺麗だしな
PSPとは根本的名ポリゴン能力が3倍以上あると思う
>>214 それって3D映画をメガネ無しで見て
「変にダブって見えて気持ち悪い・・・・ なにこの映像・・」とか言ってるのと同じだと思うよ。
Hehe thx. It's 1/60 frame on 3D mode.
>>204 なんか勘違いしてるよ
スト4初出は去年のE3で、その時のスクショは低レベルだった
いかにも携帯移植ですね〜って感じの
DOADだとジャギがボカしてあって目立たなかったけど、 こっちはスクショ見る限り結構ジャギってるな
224 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 09:08:25.90 ID:jKK2Ch920
ぶっちゃけ性能差はあんまりなくなったな 他で勝負するしかない
粘着ゴキ豚が嫉妬で発狂中
2Dのスクショで劣化劣化!言われてもなww
ゴキブリがかわいそう
>>224 バイオどこが劣化してるの?
コナミだけじゃね?
ラビリンスは公式HPの3Dスクショを貼れよ
232 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 09:16:56.50 ID:a1KZ+IRy0
ナムコが真面目に作るなんてw
真面目に作ろうがバンナムは氏ね
バイオはそんな昔のものじゃなくて最新のプレイ動画見てみろw
サードが逃げ出した!て連呼してたのに現実は有力ソフトが 続々集まっちゃってるから今度はレッカレッカと喚いてるのか
ラビリンスも劣化してるように見えないけど MGSは劣化というか、もともとアピール用のデモだったからな まあ小島の発言から考えれば劣化だけど
237 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 09:40:32.91 ID:11JbMyNa0
>>237 それは多分E3のやつだね
これが3D、60fpsで遊べるなら文句ないよなぁ
筋肉とか携帯機に見えないな
>>207 言われて悔しかったことをオウム返しするところが親分にそっくりだね
>>238 うん、この動画見ると3DSはPSPなんかとは比較にならない性能ってのがよくわかるよね。
しかもこのモデルが本当にそのまま立体になるのだから凄い。
とにかく早く触ってみたいな。
244 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 09:55:14.60 ID:QV4VVbI5O
>>204 これ初公開じゃないよ
E3のテックデモから製品版に進化したやつ
E3のテックデモはまだモーション入れてなかった
>>241 PS1レベルすら実現できないのかよwww
じゃあマリオ64DSとか化け物なんだな
しょぼゲーしか作れないナムコのくせに頑張ってるな 大手で唯一技術力がまったく無い会社なのに無理すんなよ
>>237 背景が起伏とか広いフィールドじゃなくて無くて単純って違いはあるけど
キャラのモデリングではDOAを超えてる感じだな
HD機の初期デモって言ってもあんまり疑わなさそう
このレベルなら何の文句もないな
バンナム頑張ってるじゃん ちょっと見直した
249 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 10:24:57.23 ID:11JbMyNa0
>>248 でも3DSの場合は広いフィールドより閉じられた空間のほうがオブジェクトにより立体感がでてイイような気がする。
それとせっかく3Dにするのだから 最大視差で立体感を表現してほしいな。
ゼルダやパイロットウィングスのみたいに!
鉄拳といえばPSの象徴とも言っていいタイトル。 それが任天堂ハード、しかも超絶グラフィックで出るんだから クソゲー・クソグラってことにしておかないと、精神が崩壊しちゃうんだろう。
>>249 まあルイマン2とか見るとそれはあるかもね
3D写真でも、箱庭的なフィギュアが一番効果出るしな
せっかく3Dボリュームがあるんだから、最大深度は思い切って欲しいのは同意
最大だと半分ぐらいのユーザーはキツすぎて無理ってぐらいまでやってほしいw
バンナムだけに、どうも胡散臭えなあ 3DSで手抜きして、もっと凄い完全版鉄拳をVITAに出しそうなもんだが こんだけ凄いと差別化できないな
さすがに最大限作り込めば絵的にはVitaの方が上だろうけど PSPとDSみたいな差は全く無くて、せいぜいPS2とGCレベルの差だろうからな 一般層が気にする違いじゃない PICA200が優秀だから、少な目のポリゴンを誤魔化す術も豊富だし しかも裸眼3Dって別ベクトルの視覚的効果もあるしなあ
しかし煽るわけじゃないが、VITAの高解像度で60fps実現するのって それはそれでしんどそう
3DSは煙の表現が凄い あんなのVitaで馬鹿正直にシェーダ実装したら性能の大半持ってかれてしまう まあ、立体視する場合手前に爆発エフェクトの板置いて誤魔化すわけにもいかないから 必須の機能といえるんだけど
いやー格ゲーが携帯機にいっぱい出てくれて嬉しいわ そりゃ操作性は据え置きのが断然いいけど 個人的には寝る前とか空き時間とかにちょいちょいやるのが好き
>>253 WiiとPS3ぐらいじゃね?
Wiiレベル以上になると、グラの差がはっきりしなくなるからな。
>>257 おまけにスト4は移植の割に世界で100万ぐらい売れているようだからな。
大量の格闘ゲームが携帯機に移るかもしれない。
あんまり話題になってないけど、欧州はエースコンバット3DS発売決定だね、早いと年内っぽい
そんなに開発進んでいたのか
http://www.vgchartz.com/article/87611/noe-dates-skyward-sword-amp-major-games-announces-wii-family-edition/ >3DS sees Star Fox 64 3D on September 9, Spyro on October 14,
>and then Need for Speed, Super Mario 3D Land, and Frogger in November,
>followed by Mario Kart 7 & Pokemon Rumble in December.
>Tales of the Abyss, Tintin, Doctor Lautrec, Ace Combat, Michael Jackson, and a few others will be the supporting content for the major titles.
260 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 11:10:10.81 ID:CC2EfOFi0
>>259 マジかよ
これだけでもスレ立てれるニュースだ
>>259 だいぶサードは予定変えてきたな
3DSが一番売れるときに売らないとな
263 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 11:12:07.49 ID:WLvB92hc0
性能すごいのはわかったけど携帯機で格ゲーってどうなのよ
>>263 携帯機って結構格ゲーにあってると思うよ
操作面とかじゃなくて気軽にできるからな
>>263 気軽にやるなら携帯機、ガチ勝負したいのなら据え置き
みたいな感じじゃないかな。
あんだけぼこぼこに叩いてた鉄拳ですら任天堂ハードに来たら 超絶マンセーか、ほんと変わり身の早さに脱帽するわ
テイルズはイラネーの合唱だったけど別に鉄拳は恨み買ってないだろ それは鉄拳のPも言ってるw
ていうか鉄拳なんぞもはやPSでも売れねえだろwww
3Dで60fpsに挑戦しているわけで評価しない理由がないんだが 3DSに出されるのがそんなに苦痛なのかい? かわいそうな人だね
>>258 いやいやさすがにそれは無いw
自分はWiiだけ持ってるけど、さすがに描画能力じゃPS3・箱○とは比較にならん
3DSとVitaの差はそれより遥かに低い
うむ、3Dで60fpsはいいとこついてきた そうじゃなかったら3DSで格ゲーはやや食傷気味な人もいたと思う ホントに完成したら絶賛もんだわこれ
>>264 通信対戦機能含めた3DSレベルの性能なら、携帯機と格ゲーは絶対合うって思ってたな
スパ4やDOAにハマってそれは確信した
今後は、タッチパネル必殺技デフォでバランス取った専用格ゲーを出して欲しい
まあ格ゲージャンルに入れるかどうか微妙かも知らんが
3DS版スマブラが大ブレイクする可能性もあると思ってる
立体視でネイティブ60fpsは見た目のインパクトあると思うよ。
本当のガチはアケコンだろ そういう意味では3DSもVITAもアケコンなしPS360も全部同レベ
メディア容量が同じってのも差が開かないって理由でもあるんだよな PSPとDSじゃ初期だとかなり差があったし
276 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 11:39:45.85 ID:CC2EfOFi0
>>266 ゲハで鉄拳叩かれてたのって、
WiiUのデモ(しかもネットストリーミング動画のキャプ)貼ってPS信者が暴れてたのしか覚えていない
あとはPS3vs360のマルチ比較争いくらいじゃね
任天堂ユーザーはそもそも鉄拳とは関わりない所にいたよ
DOADは数が少なくて逆に高値安定してるぞ 秋葉で新品どこも5000円超え
278 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 11:41:50.24 ID:CC2EfOFi0
DOADは高値安定だね コス再配信が始まったから、買うなら今だと思う
279 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 11:41:52.32 ID:WE6pK7Ap0
まだ鉄拳やるの? ゲームメーカーって新作造れないロートル漫画家みたいだな。
DOAはテコ入れのためにDLで新コスチューム配信しても良いと思うがなあ 女キャラだけで良いからw そんなに手間が掛かるもんかね?
この分だと11月ぐらいから春先ぐらいにかけてサードも結構な有力タイトルが揃いそうだな。 ラブプラス、ルンファクが口火を切ってMGS、イナイレ、更にエーコンも年内には来る? 年が明けたらバイオ、ラビリンスの彼方、KH、ファンタジーライフ辺りが順次投入されそう。 鉄拳もその頃ぐらいには間に合うか? で、当の任天堂がマリオ、マリカ、ぶつ森、ルイマンを順々に投入していくと。 完璧な布陣じゃね?
>>281 最大のボトルネックの価格が解消されたから、全体が回り始めたね
本体の赤字はキツいだろうが、やはり正解だった
\15000なら色が変わるだけで普通に2台目3台目買うってユーザーも多いだろうしな
>>282 25000だと子供2人とかいる親御さんはかなりキツいからな
15000ならまだ買いやすいもんな
というか、新型(3DSi的な)が出たら迷わず二代目買える
>>283 岩田が「3DSの価値をうまく伝えられなかった」とか反省点を述べてたけど
初期価格に関しちゃそういう事じゃ無かったんだよね
例え価値がハッキリ分かっても、子供が複数いる家庭じゃその価格だけで完全に購入対象外になる
据え置き機なら一台買えば済むからいいんだが、
携帯機、特に3DSはその作りからももろに一人一台ってコンセプトだからなあ
まぁやっぱ2万5千はな。 たとえば3人兄弟や姉妹だとして3人分かうと7万・・・ えらい出費だしな。それでソフト4千ー5千はきついって 親御さんも
ミスった、7万5千ね。
288 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 12:26:29.81 ID:4EH75LZHO
忍3DS 11月17日発売
ネット対戦無きゃかわないよ
マリオカートが立体視で60fpsなんだけど ついでにオン8人対戦だから グラがDSに毛の生えた感じに収められてる つまり立体視で60fpsは可能だけどこのレベルで可能かどうかはまだわからん
マリカDSのグラは酷かっただろ 全然3DSと比べ物にならない マリオ3Dランドはどんくらいで動くんだろう もっさりって言われてたけど動画見たらそうでもなかったし
でも書くポリだった マリカ7はどちらかと言うとマリカWiiに近いグラ
295 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 12:49:48.98 ID:w7vkVWiK0
これだと文句無しだ
PSvistaとは何だったのか
かませ
糞ゲー確定。豚はなぜ糞ゲーばかり食べさせられるのか?
ゴキブリ「任天堂ハードで出るゲームはクソゲー!!」 バカなの死ぬの? いやまじで
スト4の時もびっくりしたけど実際はそれほどでもなかったので あんまし期待しないでおく
301 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 13:32:33.66 ID:JGA2z5X3i
何かどのゲームも体にオイル塗りたくったみたいにテッカテカで気持ち悪いな3DS
ハカン「呼んだかワレ?」
スパ4並みにマッチングが快適ならいいけどDOADみたいなのは勘弁してほしい
307 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 14:41:40.83 ID:FrYOBGsl0
これでもまだGCの域にも達してないな
60*2
310 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 14:55:57.95 ID:kq9pXSTU0
これ影つけてほしいな 立体感がより出るしね。 あと3D切ると60fpsセルフシャドウ付きとかだったら バンナムすげーって思うわ
3D切ると女性陣が全裸になる
パンダちゃん…
314 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 15:11:54.05 ID:MMltxs0h0
あまりにも小さい画面に 全米が泣いた・・・
パルテナって一方通行ゲームかと思ったら違うみたい? これも3D60FPSなんでしょ。 スタフォ643Dより全然すげーじゃん
>>302 画面が暗くなる時におっさんが写ってわろた
鉄拳スゲーな。 本当にこのまんまで出せるのか?
318 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 15:29:46.18 ID:CC2EfOFi0
>>302 グラ良くなってるなぁ
罪と罰の自分で歩けるverって感じで楽しみ
何故だかモンハンをやりたくなった
緑3DSいいなーと思ったけどPSPが緑だった さっさと紫出せや
あまり注目されないんだけど 3DSとVITAのソフトの用量が一緒の件は3DSにかなり有利なんじゃ HDグラをださなけばいけないVITAの用量はやばくね?
322 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 15:52:17.90 ID:CC2EfOFi0
>>321 テクスチャの大きさも違うだろうから、結構違ってくると思う
鉄拳3Dはゲームカートリッジに、今度公開の3D映画を入れるくらい余裕はあるみたいだ
3D映画用のカートリッジを同梱にする可能性もあるんじゃない? それともはっきりと内蔵されてるって言われてたっけ?
まさかのリアルタイムレンダだったりして ないけど
4GBROM使えばほぼDVD一層分だしな 円盤ディスクと違ってロード軽減の為に重複データあちこちに配置する必要も無いし、 箱○がまだDVDでやれてるの考えると容量上の心配ってあんま無いような
>>323 >>1 だとall in oneらしいから内蔵なんじゃね?違うかもしれんけど
3DSってこんな高画質なのか・・・ てっきりDSに3D機能が付いた程度だと思ってた。
329 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 16:24:04.18 ID:QV4VVbI5O
>>327 実際はグラ結構凄いんだぜ、3DS
ネットの酷評が嘘のよう
確かに頑張ればDVDでゼノブレイドのボリューム(没大マップ入り)が作れたんだからな カードでPS3並みのものを作らなくていけないVITA開発者は可哀想だな
>>327 開発がこなれた末期のPSP並のグラは、今の時点で出てると思う。
DOADの格闘の時点でかなりすごい感じだけど これでもCPU半分しか使ってねーんだろ? 更新で二つのCPU使えるようになったから結構なんでもいけるんじゃね?
>>327 生半可なグラフィックだと3D表示にした時に、
粗や不自然さが目立ってしまうからか、
半透明やアンチエイリアスは勿論、
光源計算から、セルフシャドウ、法線マップ、プロシージャルテクスチャの質感表現などなどを
グラフィックチップだけで計算出来る作りになってる。
だからそういうプログラムがメモリや電池を食う事は無いから、
携帯機として最適なグラフィック性能をガチで追求しているようだ。
ただし代償としてポリゴン数自体はPS2に毛が生えたくらいで、
上記の機能を活用せず力押しのグラフィックを描いた場合、
3D表示時に処理落ちしやすいようだ。
334 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 16:40:57.85 ID:QV4VVbI5O
335 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 16:43:46.19 ID:cr0RSkJ50
>>333 こうやって真面目に説明すると本当にすごいんだけど
その中でゴキブリが理解してる単語ってポリゴンくらいなんだよね
だから本気で3DSをゴミと言ってくる
>>333 ロンチソフトでソフト側で3Dオフにすると性能があがるのはそれか
337 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 16:49:10.53 ID:0fkd20il0
>>335 いやだから結果としてあまり凄くないグラしか出せないってことでしょ?
3Dが出来ればグラ全体が落ちても仕方ないってのは本末転倒って言うんだよ
3DSは画面が小さすぎる
>>337 フルパワーに適応したのがまだ出てねえからななんとも
はちまのデマに踊らされて3DSはショボグラとか思ってんだから 情弱極まってるな いい加減ゲームの情報集めるのにはちまみるの辞めたら?
DOADは十分PS2以上のもの出てるぞ
弱小サードとセガとバンナムとコナミは3DSのハード機能まったく使えてないから どいつもこいつもショボショボだよな バンナムは鉄拳でやっと使ってけど つかカプコンだけだなライティングとか最初からやってんの あ、任天堂は除く
>>337 本末転倒も何も3DでこのPVのレベルで60fpsって凄いよね!ってスレで
3Dやらないほうが〜とかいうほうが、余程本末転倒じゃない?w
>>340 いや自力で集めてもポリゴンしか分からねーんだから意味ない
シェーダがどうのこうの言うと途端スルーしちゃう連中だぞ
346 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 16:59:29.03 ID:CC2EfOFi0
携帯機なんだけどHD機での綺麗な絵作りのノウハウがあるなしでスタート地点が違ってくる
つーか俺の中ではもうこの位のスペックで十分だわ これ以上よくなっても据え置きみたいにリアル顔ばっかのゲームばかりになられるのもなんか嫌だし・・・
あれれー? サードは脱任してみんなPS3で開発してるんだけどなー HD機のノウハウがないとかおかしいなぁ
PS3で作るのとPS3の性能を追求するのは別の話だから
351 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 17:09:09.82 ID:00Queeao0
>>335 の予言者っぷりに吹いたw
>>343 コーエーは部分的に使ってる、ような、気が、しなくも、ない?
コナミはあれだ、使えないというより使わないだな。
PSPのプログラムをそのまま移植してお安く作ったんじゃないかね。
その結果
>>333 の言う3DSのビデオチップの支援機能を使わずに
力業で描画したゲームになっちゃってるんではなかろうか。
352 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 17:15:12.68 ID:4K6Qwib80
353 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 17:18:06.32 ID:KnaCeYb80
354 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 17:19:28.12 ID:CC2EfOFi0
355 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 17:20:48.86 ID:4K6Qwib80
製品版では劣化したりしそうではあるけれどね
357 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 17:26:01.11 ID:4K6Qwib80
なんで3DSってジャギグラなの? みんなそう
>>343 バンナムは技術は有るんだよ、特にグラフィックなんかは。
ただ本気を出すことが極端に少ないんだよ。
いつも手を抜いたり斜め上だったり。
3DSは最悪のタイミングで発売され 最悪のネガキャンを食らったからな
361 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 17:57:06.23 ID:CC2EfOFi0
そのネガキャンのせいで 買ってみたら実は凄かったって思われるケースが多いな
362 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 17:58:17.44 ID:7Beej1j90
そもそも3DSで120fpsでんの?
>>362 出るから立体視状態で60fpsできるんだよ
でも人間のほうが体感変わらないのでする意味が無い
>>362 安定して出せるのは15fpsが限界
糞グラで30fpsのアビスや時オカですら頻繁に処理落ちしてるのがなによりの証拠
365 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 18:05:05.70 ID:CC2EfOFi0
>>364 時オカの処理落ちは64版の再現
ゲームバランス変わらないようにわざとやってる
何をいってるんだこいつ
367 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 18:06:18.02 ID:4K6Qwib80
メモリ不足3DS
120fpsは処理上は出来るんだろうが、ディスプレイが対応してないと意味ないわな
そもそも人間の目の認識力がおよそ60fpsで限界だと聞いた
>>364 ゼルダは64再現だけど
アビスはちょっと調整不足かもしれんな
まあこれからはCPU2倍でどうにでもなるよ
>>332 CPUてあんましグラ自体には関係ないと思うが
373 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 18:18:49.73 ID:CC2EfOFi0
>>371 アビスはPS2のプログラムをなるべく流用するようにして作った結果なんじゃない?
PSPの流用っぽい一部のマルチタイトルが残念なことになってるのと同じで。
そういう作り方の移植作品は今後も似たようなレベルになるんじゃないかねぇ。
>>321 容量の問題ってヴィータちゃんの売りの高解像度も足を引っ張るんだよねぇ〜
ゴキ共は無邪気に3DSを低解像度って煽るけどホントバカだよなw
亀だが
>>337 のために解説。
3DSのグラフィックチップには、
データ自体はカクカクで軽いのに、滑らかな曲面に見せてしまう機能
(使用例:ポケモン図鑑、すれ違いのカービィ)
平らな板に描かれているのに、質に沿って光の反射の仕方が計算されるようにして
ザラザラなアスファルトに見せたり、波打った水面に見せたりする法線マップ機能、
(使用例:リッジ、スタフォ、バイオ)
小さな絵に法則性を与えて物体に貼り付ける事で、
容量を軽く抑えつつ質感表現するプロシージャルテクスチャ機能、
(使用例:リッジレーサーの自車のカラーリング、MGS3の写真取り込み迷彩服)
遠くの地形やキャラクターは荒い物をぼやかして表示して、
近くに来た時だけ細かく描かれた物に書き換えることで、
広いフィールドや、沢山のキャラクターを表示出来る様にする機能
(使用例:パイロットウィングス、ゼルダ、バイオマーセ)
などなど、ポリゴンが少なかったり、処理落ちしやすい弱点を
補う機能が最初から搭載されているんだ。
ゲオ
380 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 18:23:28.30 ID:CC2EfOFi0
>>376 そっち系には疎いので
凄く勉強になります
>>1 しっかし本当に3DSって画面周りのワクがデカイねw
>>372 不足しがちなGPUの頂点能力をCPUで補うことは出来るかもね。
サターンて殆どCPUだけでポリゴンとか無理矢理出してたんだっけ
>>364 スパ4やDOADが30以上出せて
時オカは64版と同じに「抑えてある」っていうのに
何ほざいてんの?このバカw
>>364 スパ4やDOADが30以上出せて
時オカは64版と同じに「抑えてある」っていうのに
何ほざいてんの?このバカw
>>376 その機能が満足に使えないんだよ。
下位ライブラリーがダメでまともに使えない。
それを任天堂SDKでなんとか汎用的に動かしてる。
今3Dで60fps出せるソフトはオリジナルSDKを作った所だけでこれからと言うのはそこを突破した会社だけだよ。
CPUはアプリからは2個使えない。
今も昔も変わらない。
2Dにすると60fpsだしな
>>385 時オカ3DSは64版よりfps向上してるんだけど
>> 382 それはシェーダーを開発会社が作るという事なんだ。
>>84 鈍亀だがスターラスターとかのようなスペースコンバットシムに3Dは相性良さそうだよな
バランスとか改善してイクシオンを作り直してくれバンナムよ
だから
>>376 の機能を活用すると、
そこらのWiiやPS2のゲームよりずっとリアルなグラフィックを描けたり、
鉄拳やパルテナ、マリカのように、60フレームを維持して3D表示出来たり、
PSPやN64レベルのカクカクなモデルを生まれ変わらせたり、
HDゲーム機の表現技法やゲーム性を損なわずに移植出来る可能性がある。
俺は力押しのVitaのグラフィックと、省エネでテクニカルな3DSのグラフィックは
かなり面白い勝負になるんじゃないかと期待してるよ。
>>377 アクションほとんどやらんけどパルテナ想像以上に面白そうだな
>>391 元々はそんな設計思想だったんだ。
だけど蓋を開けたらGPUで処理出来ずに
CPUまで巻き込んだからさあ大変。
だから満足なソフトは独自シェーダーを各メーカーが完成し始めたこれからなんだ。
395 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 18:40:20.52 ID:CC2EfOFi0
>>377 Wii版と遜色ないね、マリカー
思ってたよりすごい
PSPも少ないポリを丸く見せる機能とかあるんだよな ポリゴン性能低い割にモンハンがPS2版とさほど見劣りしないのはその辺の機能を使ってるからかもしれんね
ライブラリの再構築なんてどのハードでもやってるんじゃね
小兵の格闘家VSガチムチ巨漢てとこか3DSとVITA
まあマリカのチームは割とハード叩いてくるからなあ DSのマリカも性能の限界攻めてると感じるし
>>386 >>394 そこまでの内部事情は知らなかったw
でも開発機の話とか、ファームウェアで処理落ちとロード改善とかで
何となくそんな気はしたwなるほどね。
PICA様の本気を見れるのはいつになるのだろうか・・・。
>> 397 GPU....
>>400 これ以上、足を引っ張らないでくれが現実。
任天堂がすごいのは その足枷を今迄シェーダーかいた事のないソフトハウスまで SDKだけで使える様にしてる所。
>>401 各メーカーの独自シェーダーってのがよくわからんけど
PICAってプログラマブルシェーダじゃなくて固定シェーダだろ?
下位の処理機能別に選択してライブラリ組むのはわかるけど
独自シェーダってのはどういうのを言ってるの?
どういうこっちゃ DMPがPICAを生かせるSDKを作れてないから 任天堂がカバーしてるってこと?
作り話でしょ CPUがグラ処理を分担してないハードなんて存在しない
PICAはプログラマブル頂点シェーダーだったと思うが。 SDKに必要な機能が無ければ自分らで独自シェーダーを書くのは当たり前じゃね?
>>409 質問は独自シェーダって何?の方なんだが
頂点だけプログラマブルなのはWiiのGPUだったか。 CPUとGPUのバランスをとるのはDMPの仕事じゃなくて ソフト側の仕事なのは当たり前じゃないの?
DMPにはハード技術はあったがドライバやSDKなんかのソフトウェア技術がなかった と解釈していいのか?
>>413 普通に必要な技術は持ってると思うよ。
どんなCPUを使うかを決めるのは任天堂だし、
立体視に対応するなら頂点能力とピクセル能力のバランスも変えないといけないしで、
CPUとGPUのバランスを取るのは任天堂(とソフト会社)側の仕事だと思う。
プログラマブルに沿った設計の固定じゃなかったっけ?
ID:rkPrCnXc0が消えたけど何で?
逃げたなwwwwe
>>416 ソフトシャドウとかのピクセル処理はハードウェアで固定されてるね。
頂点処理の方はプログラマブルみたい。
頂点処理だけプログラマブルなのはトランジスタ的なコストが安いからで、
N64の時点でも簡単な頂点処理プログラムは使えてたらしい。
420 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 19:36:16.16 ID:CC2EfOFi0
詳しいことはよく分からないが、鉄拳は綺麗だ
>>409 事情についてえらく断言してるけど開発者?
>>420 まあそこが重要だよな
結局任天堂にせよ鉄拳にせよバイオにせよDOAにせよ
ハード初期段階ですでにあれだけの絵を出しているのが事実
格ゲーやらんわ、3DSTGもっと出せや
425 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 20:24:10.85 ID:CC2EfOFi0
音楽いいな 3Dで見るともっと良さそう
せめてDSの縦横2倍くらいのピクセル数だったら、パッと見だけでもVITAと張れた気も VITAは、よく見ると微妙だな〜みたいな場面でも、パッと見はやっぱ綺麗だよ お手頃な3D液晶が無かったんだろうけど
いつの間にTVでドットが判別できないことからわかるけど、 3DS程度の解像度があれば高次のFSAA掛ければジャギが消滅する、はず。 当然GPU性能足りないから無理なんだけど、逆に言えば足りてないのは解像度よりGPU性能ということになる
430 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 21:05:39.04 ID:CC2EfOFi0
3DSのドットはめっちゃちっちゃいからねぇ 精細感がある
しかし3Dがなかったら魅力半減になってたんだろうな 15000円ならもんくない性能だし
>>430 iPodなんてもっと比較にならん程細かいぞ
>>417 今一生懸命叩けそうなネタを作ったりググって作ってるんだろ
リッジ3Dは2に期待だな。 レーサーズなんかは2でかなり進化したしね。 3DS自体、システムの改善でパワーに余裕が出来たり、 カード容量も年月が経てば4Gとか8Gとか出てくるだろうし。
>>381 まあね
良質スピーカー入ってっからね
3DSマジで音が良くてビックリした
いきなり叩くということは、都合が悪いということだからな
>>429 なんか非効率な気がするんだよなぁ
性能と解像度(ピクセル数)のバランスが少し悪いような
>>438 VITAを引き合いに解像度だしても、さして変わらんでしょ
3DSは2画面だし、下画面もある、3Dで解像度倍にすればGPU、メモリの強化が必須だよ
GPU強化すれば発熱増えるし、バッテリーも〜・・・VITAのバッテリ容量もう発表あった?
縦方向のAAがかかってるポケモン図鑑はかなり綺麗だな。
マジレスするとわざわざ携帯機で格ゲーなんてやんねえ
普通糞箱でやるだろ
なんか暫く見ない内にパルテナが偉い事になってね?
ほんとリッジは作り直してほしい 1は無かったことにしてやるから
株式会社ポケモンの代表取締役社長・石垣恒和氏のファミ通インタビューをご紹介しましたが、 さらに詳しい内容が明らかとなったので改めてお伝えします。 ●3DSは2つのCPUを搭載しており、システムアップデートでやっとCPUが力を発揮できるようになった。 ●2つのCPUは独立して動く。 ●この仕様をどこまで使いこなせるかが、3DSにおけるゲーム作りの鍵となる。 ●新作について今話すことはできないが、上半期と同じくらいの驚きを用意している。 ●全てのDSユーザーが3DSに移行するとは思っておらず、DSユーザーも大事にしたい。 ●3DSでポケモンの遊びが広がったということも見せたい。 ●3DSはソフトの開発が優しいハードではない、というのが率直な感想。しかし逆に考えると、 どんどん深く遊びを追求したくなるハード。 ●CPUの一つがゲーム、もう一つがコミュニケーションに特化している。
独立ツインCPUとかセガサターンかよ こりゃ各社苦労するはずだw 任天堂のソフト予定が大幅遅れたのもこれが原因だろ 大誤算だな
三原が同じようなこと書いてるな miharasan 三原さん。@アリカ 返信 : 3DSのMGS3DにしてもTEKKEN3Dにしても各社独自ライブラリで、かなりの所まで3DSを叩いてる結果だと思う。 ファームアップデイトで良くなった?と言う部分とは根本的にこれらのタイトルのガンバリの部分とは違うと思います。 11時間前
dsもニコあるのに
>>446 >>448 ありゃ結構開発大変なのか これはちょっと意外だな
その辺は64の経験やPS3の事もあるから可能な限り
開発に易しい仕組みにすると思ってたが
>>450 開発を容易にするためにライブラリを叩いてるんでしょ。
任天堂が他社機種とのデータ互換性を考慮するわけ無いんだし。
開発が簡単なgcとwiiを作ったらサードに完全無視されたでござる
開発は前からだとしても、発売半年でこの状況なら結構いいんじゃね?
この時期からある程度の限界まで叩けるってのは仕様として易しいとも思うよ 仕様としたら据え置きに近いから、据え置きで頑張ってるとこほどやり易いんじゃないかね?
むずかしさがある程度の伸びしろとして機能すると思ったか 思った通りにライブラリが作れなんだか まあ立体視ってのが未知の分野なのもあるのかもしれんな
DSはメインとサブに役割が分かれてたけど どの程度の性能差なんだろうか
>>456 思い出したも何もそれGBA版鉄拳の映像じゃないか
>>450 開発自体が難しいやら困難だとかでなく、便利な分独特な物を作るのが大変なんじゃねえの
初めにDSのパッケージでたから勘違いしたw
462 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 22:51:55.27 ID:CC2EfOFi0
各社ライブラリを整えたら、これからどんどん伸びるんだろうなぁ その始めがカプゲーや鉄拳か
2つCPUを使うのでも大変なのにVitaちゃんは4つもあるという…どうなるんだろうね
CPUを2つって 互換用のDSのCPUがすれ違いとかのソーシャル部分を担当しているってだけで(だからDSモードの時は3DSすれ違い不能) ゲーム用に両方使えるわけじゃないでしょ
使えないかどうかわからんけど、使えると後継機での互換がめんどくさそうではある
鉄拳やバイオはすごいと思ったけどMGS3Dはぜんぜんすごいとは思えないけどな>三原さん
ちょwwZOE3DSとか予想外すぎるタイトル北
>>467 早く正式に発表してほしいよな
でるなら絶対買う
469 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 23:37:18.64 ID:CC2EfOFi0
>>466 忘れられがちだけど、MGS3自体がPS2の中でもハイクラスだからね
あれを携帯機に落とし込むってだけでもなかなか凄いことだと思う
gamescomで発表かと思ったが何もなかったな なぜあのタイミングでちら見せしたんだろう
開発しにくい癖のある3DS ゲーム史上もっとも開発環境が整ってるPSV なんかいつもと逆だな。PS2、3が開発しにくく任天堂機はしやすいって聞いたが
GCは開発もしやすく性能も上だったが売れなかったよな 今回はどうなるんだろうか
>>472 > ゲーム史上もっとも開発環境が整ってるPSV
こんなん聞いたことねーんだが、360より開発し易い環境とか有り得んの?
VitaはARM+PowerVRを選んだからね ゲームエンジンもスマホ向けに開発してたものをちょっといじるだけで出せるし PICAを選んだのが吉と出るか凶と出るか
>>475 その結果サイレントヒルみたいのばっかりだったら終了だけどな
>>468 あれ、本当にZOE3DSじゃなかったら、嫌がらせだよな
一応、ZOEの鏡字デザインだって言い訳は出来るにしても
>>450 でもおまえ、そんな事言えばVitaのCPUなんか4つだぞ
>>474 アリカの三原曰く
Vitaはハードの性能がどうのこうのよりも先に、開発環境が充実してるというのが
大変素晴らしい。 コンシューマゲーム史上、最高クラスの開発環境だと思う。
ってtwitterで言ってた
>>476 サイレントヒルはどうしてこうなっただが
まあVitaは移植+据え置きの流用外伝がほとんどだろう
疲弊した日本のゲーム業界では馬鹿みたいな予算はかけられない
性能がPS3並み(自称)ってことは予算もPS3並みになるわだから
ググレカス
ありがとう それにしては特に海外で、開発タイトルあがって来ないのはなんでなんかな この間のアクティとかの予定ソフトの中に3DSはあったのに、VITAとかなかったんだよね
485 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 23:56:41.92 ID:V1A09Ybq0
>>478 わざと言ってるだろうw
4コアはCPU4つって意味ではない
>>479 ふーむ。VITAは汎用パーツの塊だし、開発し易いのは確かだろうけどね
まあ「最高クラス」って事は、開発環境No1ってのとはまた違う感じやな
>>445 あれならPS時代のやつをそのまま3Dにして出してほしい
>>484 TGSまで伏せておいてくれとか言われてんじゃないの?
そもそも海外でのVITAの発売は来年だから今焦って発表する必要も
>>486 VisualStudioが使えたりしてwwww
490 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/19(金) 00:02:32.48 ID:flVJZzqe0
リッジは数ヶ月で作ったんだっけ? 次作ればかなり良い感じになりそうな気もする 今のでも結構好きだけど
最高クラスってことは360と同程度かそれ以上だな。3DS終わったな
なんだこの流れ ID:v2If1FcS0の3DSのグラフィック特殊機能解説について、 もっともらしい用語で3DSはダメだと言ったID:rkPrCnXc0がツッコミ受けまくり 答えに詰まって逃げた?
むしろリッジ作ってた社員の人だったり
リッジ=ロンチゲーってイメージが強いけど、 今のリッジは時間をかけて機能やコース数を充実させた、 リッチな作りにした方が良いゲームだと思うんだよな。 初代もアーケードのを移植するだけだったからPSと同時発売できただけで、 開発期間が短いだとかそういうわけじゃないし。 レヴォリューションだとかR4だとか続編もバンバン出してたしな。
3DSのリッジはグラもゲームも酷かったが 立体感だけはすげぇ良かった
SYSTEM22とかやってた頃のナムコは、 間違いなくSEGAと並んで世界の2トップでした。
セガとナムコはアーケードゲーム諦めてから加速度的に製作能力が落ちたよね。 リモコンやキネクト等の体感ゲーなんて90年代だったら 2社でデカイ市場を作り出せるくらいの力を持っていたと思うのだけど。
DOAの方が綺麗だな
DOAはジャギが目立ってなかった
502 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 02:58:08.81 ID:2ijBUR7/0
>>464 それが、
最近のアップデートで、
使えるようになったらしい。
3dsはぱっと見綺麗なだけにジャギが気になる
こなれてくればジャギは減りそう
>>499 アーケードの
「開始30秒で面白さをあじあわせ、3分で殺しつつ適度な満足感と、
まだまだプレイしたいと思わせる物足りなさを同時に味あわせる」
っていう指標が死んだのは、
何気にゲーム業界全体に大きな悪影響を及ぼしてると思う。
>>506 ,507
ただのサンプルだから名前はない
510 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:50:02.45 ID:flVJZzqe0
511 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:52:21.21 ID:flVJZzqe0
>>510 マリカーWiiに近い感じでなかなかいいな
3D 60fpsのようだし購入は確定かな
>>510-511 こうやってみるとようやく豊富に揃いだしたって感じだな
まあ今までのペースもDSやPSP初期と比べても全然劣ってなかったんだけど
今年年末から本格的に3DSはじまるな
今の時期から大幅値下げして充分な助走をつけたのは大正解だ
初期価格は大失敗だが捨て身の一手は効きそうだ
メタルギアが群を抜いて酷いな 恥ずかしくないのかこいつ
思い込みとか先入観とかやめたほうがいいよ。 ゴキやゲハブログ嫌ってるのになんでそこの影響受けてんだよ。
MGS3はあれがそのまま3Dになっている時点で相当凄い。 まあパッと見で光源処理とか大分良くなっているし俺はゼッテー買うよ。 世界中で叩かれた2の反動があったのかw、 シナリオやゲーム性の部分でも3は完成度追求に舵を切っていたし、 やってない奴に是非手に取って欲しいね。
グラフィックが良くなるのは大歓迎なんだが、 その反動でそこまで綺麗じゃないものとかが、 たったそれだけに理由で叩かれるのはなんだかなぁという感じはする。 もっと綺麗なグラフィック出せるだろ!頑張ってくれよ!って言うのはわかるんだけど。
376 :名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 18:20:40.51 ID:v2If1FcS0
亀だが
>>337 のために解説。
3DSのグラフィックチップには、
データ自体はカクカクで軽いのに、滑らかな曲面に見せてしまう機能
(使用例:ポケモン図鑑、すれ違いのカービィ)
平らな板に描かれているのに、質に沿って光の反射の仕方が計算されるようにして
ザラザラなアスファルトに見せたり、波打った水面に見せたりする法線マップ機能、
(使用例:リッジ、スタフォ、バイオ)
誤爆
テイルズもそうだったけどPS2の移植だとテクスチャは残念な感じはするなぁ、粗さだけじゃなく色数も少ない感じ
>>521 現実問題3DSはPS2よりポリ数使えないでしょ
3D表示するため、表示に使えるメモリもかなり削られるっぽいし
だからPS2ソフトを移植しようとするとショボくなる
524 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 14:02:16.28 ID:flVJZzqe0
きちんと最適化して作れば鉄拳やバイオみたいに綺麗になる ただMGS3自体、PS2最高クラスだったからね あれを3Dにして移植できるだけでも、相当なマシンパワーがあると思っていい
GBAの頃と比べると壮絶な進化ですな
526 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 14:36:15.53 ID:flVJZzqe0
GBAはGBAでよく作ったなと感心するよ 海外ではエスコンも出てたっけ
まあ、「手を抜いてゴリ押そうとするとロクなものができない」 っていうのはある意味で嫌われそうではあるなw
ビーチャは処理落ちハードだからゲーム用には買わない
あらキレイ
DOAもスト4も3D感はなかなかよかったもののやっぱ30fpsと60fpsの差がでかすぎて 結局殆ど2Dでしかプレイしなかったからこれは期待している
>>524 最適化?
ああ!
表示オブジェクト減らしたり、ローポリにすることね。
バイオも狭い空間でオブジェクトも少ないし、ゾンビも沢山表示しないよね。
でも、それって低性能の証拠じゃん。
バカなやつだなあ
>>531 あんまりPS3の角度美人ゲームいじめんなよ‥
535 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 17:34:18.11 ID:CnsZ+9gv0
>>533 ハードに最適化させるってのを間違えてるから言われてるのになんで宗教絡ませちゃうのかしら
>>535 じゃあ、何をどうやれば最適化になるんだ?
説明してみろ。
NG余裕でしたw
ただ貶したいだけ NGしとけ こんなカス相手にすることない
ageとくか
何で出川てバカなの?
ここまで最適化方法の説明なし。 やっぱり、言葉に逃げてただけか。
544 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 17:53:24.57 ID:flVJZzqe0
ポリゴンポリゴンしか言わないよね
ホームレスが電車に乗ってきて 臭くて離れた人に俺に恐れをなして逃げたかていってた
で、最適化方法の説明はまだ? 誹謗中傷ばかりが任豚クオリティ?
(^ω^)
548 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:01:01.26 ID:CnsZ+9gv0
>>546 間違ってるって言葉を誹謗中傷扱いされたの生まれてはじめてだけど
携帯機の画面に収める上で無駄な処理省いたり映えるテクスチャ貼ったりってのは
据え置き機のそれと一概に比較するものじゃないでしょ
ゾンビの量はきちんと数えてるわけじゃないけどバイオ5のマーセナリーズと大差なく感じれるし
ステージ微妙に狭くなったのとかは残念だけどやむおえなく省かれた要素は最適化とは違うじゃない
処理オチしないようにエフェクトとシェーダ削ることですね ビーチャみたいに
>>548 でも、PSPやPS2でできることが出来てないのは問題では?
少なくとも「PSPより圧倒的に上」「PSVと差がない」ってステマしてるんだからさ。
「最適化」と一言で言ってもメモリの使い方、GPUの使い方、CPUの性能の分配等々 やろうと思えばやれることは沢山あってグラフィックの作り方は勿論 ソースの書き方レベルから使える言葉だから一々全て説明しきれない罠 グラフィック面の最適化もポリゴンの割り振りを変えるだけでは無く GPUの機能を使用できる所は使用するだとか GPUの得意な処理を把握して苦手な処理を補う術を考えるとかな 上手くやれば見た目をリッチにしつつ負担を減らす事ができる まぁこんな回答質問者が望んでるかは知らんが
553 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:07:34.98 ID:CnsZ+9gv0
ていうかvitaでもだけど据え置き機をまんま再現てのは凄く高いハードルだし 別に激しく貶される要素ではないと思うんだけれど(´・ω・`) 実機の画面上で支障なく再現できてる時点でだいぶ感動できるじゃないのさ
>>552 それって最適化の一般論で3DSのための最適化方法じゃないだろ。
時代を逆走するつるっぱげハード
ステマの意味もわからないバカがいると聞いて
>>554 結局、ローポリ化じゃん。
それが悪いとは言わんけどさ、「PSPより圧倒的に高性能」ってステマできるもんじゃないだろ。
もう何がしたいのやら
>>557 ステマじゃないことを証明できる?
できないなら、ステマに使うような言葉なんだからステマと同じ。
ぶっちゃけ3DSのグラフィックが綺麗とかもう通用しないよね
ステマの意味がなんだかもう
ステマの意味がわかってないというw
566 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:18:06.90 ID:CnsZ+9gv0
>>558 俺はそういった感じの主張してる人と見解も意見も離れてるけど
ハードの特質や特性で差がついたりだとか
ある程の時間を経て改善の余地が見えたりな要素は
一概に比較は出来んとおもうのよ
ついでにステマは企業が隠れてマーケティングする事だから信者みたいな人が主張するのとは別やよ
露出狂は祖チンに注目されるほど喜ぶんだぜ
>>554 このローポリでビームんとこの曲面とかそのままなのが凄いよな。
>>564 またまたー
君、任天堂のステマ部隊でしょ?
あ〜 8OJMV8aq0は昨日もどこぞのレスで似たような事やってた奴だな 文体が同じだわ 発狂しながら俺一人でみんあ論破してるぜ〜って舞い上がってたw 真面目に相手してもしょうがないからNGにしとくのが吉だよ
ひょっとして都合の悪いことがあると途端に消える人?w
ローポリ&シェーダリッチは現世代グラでは主流の表現方法だしなぁ そこを否定するのは正直どうかと
573 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:19:42.33 ID:flVJZzqe0
>>558 結局ポリゴンポリゴンしか言えないんだろ
他のことが全くわからないから
>>551 まぁ件のテイルズは間違い無く最適化が甘いが
それでもロード時間に関しては雲泥の差を見せつけた訳で
レゴパイレーツとかWiiの素材をそのまま使えたとも言うし
PSPとはかなりの性能差があるのは間違いないし
PS2より高性能なWiiのソフトが+α付けて移植出来る時点でPS2よりは高性能なんじゃないか?
PS系出身のソフトは謎仕様多くて最適化しにくく他機種に移植した時に劣化し易いが
それ自体はPS系の高性能を示すものでも何でも無い
寧ろ短所とも言える
ステマステマって 馬鹿の一つ覚えみたいに
ステマってのはPSPの方が3DSより綺麗とか、3DSとか大して変わらない
とか捏造することだと思うんだ。表現力だけでいったらこんな感じだろ
PS3>>>VITA
>>3 DS>>>>PS2>>>PSP>>>>>DS
>>566 分かってるよ。
でも、ステマじゃないとは証明できない。
任天堂信者が便利に誰にでも使うのと同じように利用してるだけさ。
実際、任天堂の依頼を受けてる可能性も0ではない。
すっげ、悪魔の証明振りかざしたよこの子
で、なにがしたいんだ
>>580 俺の気に入らないことを書くんじゃねぇ!ってところ。
>>579 ステマ、ステマと五月蝿い任天堂信者さんと同じことやってるだけだけどな
>>577 んなこと言ったらID真っ赤なお前が一番ステマ臭い
ゴキブリステマの意味分かってねーのかよwww
PSPと3DSが大して変わらないというその腐った目で 3DSとVITAは天と地の差とほざくんだから救いようが無い。 宗教でもなければ金貰ってやってるとしか思えないわな。
ステマで罰金払ったことのある会社さんはさすがだなあ
キシリトールとか粒状のガムて ゴキブリのタマゴみたいな食感でやだよね
>>588 MGS3とPW、それ以外もマルチソフトが証明してるだろ
PS2よりポリ性能低いとか言ってる人いるけどそれはないわ PS2で仮に立体映像作ろうとしたらTOAにしろMGSにしろ見た目のポリは半減するはずだから3DSのそれと同等かそれ以下になると思う
すげえフルボッコww
ローポリはローポリなりに出来ることがあるってことだろ もう喧嘩すんなや
>>587 映画同梱で6980とかになったらいやだな
MGS3とPWが同じに見えるとか目が腐ってるってレベルじゃないな。 さすがゴキ、PS2時代から低グラフィックに慣れてるからグラ音痴なんだな‥
598 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:33:38.22 ID:flVJZzqe0
>>587 いいねいいね
最近のバンナムでいうハイブリットディスクってやつか
こっちはゲームがメインだろうけど
>>596 それありそうでイヤだよなあ
3D映画が丸々見られるってのは良いけど
それで価格を大幅につり上げるのはご遠慮願いたい
せめて\5980で勘弁
600 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:35:03.63 ID:CnsZ+9gv0
そいえばソフト高額になる恐れもあるのね 余程じゃない限り買いますけれど
昔妊娠はDSのDQMJを「DQ8と同じレベル」と言っていたというのに
>>593 よくわかってるじゃん。
3Dに手足縛られて半分の性能しか生かせない。
だからPSP以下のクソグラになるんだよ。
つまり、PSVとの性能差は縮まっててもグラの差は大きくひろがる。
あと2段階上がるというのに
606 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:41:09.44 ID:CnsZ+9gv0
>>602 3Dになって表現の幅広がる面とか付加価値もあるんだし
処理の負荷も独自な方法である程度解消されてたりするんだから一概に言えんと
ステマの被害者が一人でがんばってると聞いて
どうしてこう、ソニーやその信奉者達はいつまでも捏造やら揚げ足取りで でかい声わめき散らして他社下げで自分達を相対的に上げようするんだろうか。 信頼してて好意を持ってるメーカーなんだったらそんなことせずに強みとか独自性の部分を拾ってやればいいだろうに。 ほんとに、だから嫌われるんだよ
>>604 捏造もなにも、そこまで見える範囲が狭けりゃ動いて当然だろ。
610 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:46:16.43 ID:CnsZ+9gv0
どこの信者でも言えることだけんど!
>>608 PSVのメモリとか、性能劣化を捏造、ネガキャンしてた奴に言われたくないな。
>>609 じゃぁさ、そこまでグラフィックに拘る人が
どんなソフト買ってるか聞いてもいい?
>>609 お前は一度PS2のバイオハザードをやってきた方が良い
>>610 ゲハブログやアマゾンやらヤフコメやらで外で大暴れしてんのはこいつらだけだけどね。
元をたどればセガBBSからずっとだろ。
615 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:48:02.82 ID:aZdE6oI20
とりあえずICOを3Dでやりたい ICOサイコー
>>615 スクショと実機の液晶から見るのと印象が違うのは携帯機では昔からあることですし
そういえば3DSの詐欺スクショって本当に多いよな 平気で解像度四倍にする
>>621 FF13のPS3のCMは酷かったよねー。JAROだっけ?あれ呼んでもいいぐらいの詐欺っぷりだったな
624 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:52:56.92 ID:CnsZ+9gv0
3DSはスクショ不美人よね 実機で見る分にはいいけれど
あー、あとPSP用のMGOも詐欺スクショ酷かったな。 あー、というかPSPのソフトいっぱいあるな。最近だとなんだっけ?ホストみたいなのが出てくるゲームw
ダジャレ思いついた 「遭難したんだって」「へーそうなん」
まあ発売前ハードのムービー詐欺についちゃPS2やPS3の凄まじさに勝てるもんは無いよw よくもまあ、あそこまで厚顔無恥な事がやれるもんだと逆に感心するわ
>>623 今日もjinのとこに「忍」の詐欺スクショがでまわってたな。
629 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:56:23.53 ID:aZdE6oI20
スクショ詐欺は3DSに限らずどのハードでも普通に行われてるんだけどね
GTの宣伝なのにPGRの画像でござった
632 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 18:58:49.44 ID:IEjeYW6QO
3DSは逆詐欺だろw 雑誌やらCMみたいな従来の宣伝だと売りである肝心の3D部分がわからんし
PS2登場以来、他のハードでは ※これは実機によるゲーム映像です が急激に増えた
わざとモアレでまくりの写真を掲載するファミ痛みたいなのいるしな
636 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:02:04.13 ID:CnsZ+9gv0
どのハードでもだけど綺麗な映像公開して売るのはハードの問題と違うとおもう
637 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:05:34.48 ID:HXsKQv7j0
昨日来たときはそんなことなかったのに 今日はえらくゴキブリが湧いてるな。 よっぽど鉄拳の3D60フレームが気に入らんみたいだね。 本部からこういうのは早い目に潰せって指示がきてんのかな?
639 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:09:34.54 ID:flVJZzqe0
まぁ鉄拳もエスコンもバイオもMGSもZOEも、 PSの看板タイトルだもんなぁ それの発売が近づいてくれば、荒れに荒れることは想像できる ちなみにエスコンが欧州で早くて年内 MGS3Dが2011年度内 鉄拳とバイオが2012年初頭 キングダムハーツ3Dも2012年初頭らしい
VITAは2Dだからなぁ しかもグラはどう頑張ってもPS2.7w PS2.3+3Dの方が綺麗だと思う人もいるし、3Dってだけで独特だわな VITAオワタ…オワタ……
641 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:11:26.26 ID:CnsZ+9gv0
>>638 公開スクショが処理抜きで拡大されちゃってるだけだとおもう
>>637 別に鉄拳が3DS独占になった訳でもないのにね
3DS、実質、年末からが本番だのぉ
本当に脱Pの嵐だな
645 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:13:38.51 ID:CnsZ+9gv0
どのハードでもがんばってくれるのがベストやん
2.3じゃないわリベの時点で2.4〜2.5以上のポテンシャルはあるわ。 それこそ2D専用ゲームの可能性もあるしグラフィックに拘ったゲームが出てくることもありえる。 とにもかくにもシェーダのもたらす効果は強烈だよ。
>>642 だよね。せっかくPS3も値下げしたんだから そっちのステルスセールスでも行えばいいんのにねぇw
結局のところ、はちまゴキブリ連中の一番の狙いは、
3DSは性能が低いっていう印象を植え付けたいってことなんだろうね。
対してVitaはこんなグラフィックが出せますっていうのを比較させたいんだろうな本部からの指示で。
でも思い起こせばWiiの時もDSの時も同じ活動を必死でやってたようなw
ドットバイドットの携帯画面つかまえて拡大すると粗いからダメ! ってアホかと思うわ
鉄拳かえして
3Dにしちゃうとほとんど3DSの方が綺麗に見えちゃうからなー
651 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:27:02.74 ID:flVJZzqe0
DSの性能じゃできることが限られてたから後半死んだけど3DS並の性能なら安心できそうだ
>>647 前々から思っているんだけどさ、
そういうことをする奴をどうにかして
止めることは出来ないのか?
個人の力で。
654 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:31:51.00 ID:SM54crzx0
きついだろうね 朝鮮人だから会話も通じないと思うし
>>654 いや話すとか、そういう話じゃなくて
はちまを完全に閉鎖させたりとか、
住所を探しだして、そいつの家に突撃とか。
>>652 バッテリーがちっとも進化しないってボトルネックがあるから、
稼働時間を考えれば3DSの性能は現状の最適解だと思う
>>656 そういや省電力技術はどこまで
進んでいるんだったっけ?
バッテリーを進化できないのならiPad2みたく
省電力に力を注げばいいと思うんだが。
658 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:36:29.16 ID:aZdE6oI20
住所特定とかできると思うけどやってどうすんだw コロコロでもしないかぎりはちまとかとまらんとおもう
豚さんってWiiの時もHDTVなんてまだ全然普及してないからSD性能で最適解とか言ってたよね。
バッテリーがこれ以上進歩すると燃えたり爆発したりして危ないぞ
3dsなんかに頑張ってないで据え置きでさっさと出せってことだよ 携帯機で格ゲーとかありえないし
>>653 内部告発を誘うって方法がある。
ステルスネガキャンを行っているというれっきとした資料や証拠を持ってきた者には賞金をやるとか。
今、本部からはちまに渡ってゴキブリ等へ配ってる支給金以上の金を吊るしたら結構簡単になびいてくると思うけどね。
セフィロスはそんな事言ってたのか 地デジ終了間際になってようやく本当にHDTV普及したし、珍しく当たった予想なんだな
664 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:41:31.71 ID:CnsZ+9gv0
>>659 発売暫くの間は実際にそうだったんじゃないかしら
普及が進んでからの次世代移行もできてるんだしわるくはないとおもう
665 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 19:43:54.97 ID:flVJZzqe0
>>661 携帯機で格ゲーは昔から一定以上の需要があるよ
自分もガチでやるときは据置機
寝る前に携帯機って感じ
>>658 コロコロってなんだよwww
コロコロコミックをプレゼントするのか?
>>665 特にこの3DSが出てから、
その需要が大きくなってきてるな。
スト4が世界で100万売れたから。
>>663 俺としては何故○とPS3がHDに走ったのか未だに謎だがな。
走るにしても液晶コンとかリモコンとかに手を出せば良かったのに。
・・・そういや格闘ゲームが日本国内でミリオン飛ばすには
どういうゲームを出せばいいんだ?
一応クロスオーバー+コマンドというシステムを撤廃した
スマブラという答えが出ているが・・・。
どうもあの昇竜コマンドとか波動コマンドとか
コマンドシステムの良さがわからん・・・。
むしろ格闘ゲームをややこしくして駄目にしているような・・・。
668 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:01:37.95 ID:flVJZzqe0
>>666 これ3DSのアスペクト比が〜って言ってる人がいるけど、アップロード者のミスだよね
16:9で撮った動画を4:3でアップロードしちゃってるだけ
3Dの文字のLEDが縦長になってるからね
節子それはFAKEや。 でも海外は変態技術者の集まりだから動画ぐらいがくがくでよければあながち無理でもないかも。 GBCの64っぽい箱庭アクションゲームとか、GBAのクレタクとかドライバーだっけ?とか。 DSのGTA系の箱庭3Dゲーも凄いのあるし。
なんかPS2のテクスチャではしょぼいというレスをしたらなぜか変な人が3DSのポリ性能がしょぼいと言い出してたでござる…
3DSはパルテナやバイオ並の映像を出しつつも カスタムチップ+描画支援機能をハード側に実装してるので省メモリ・省電力だからな バイタは汎用部品組み合わせただけの上にシェーダー使うにもメモリと処理と電力食いまくる設計
>>667 世界100万なんてたいしたことないよ
PSPの鉄拳DRですら195万行ってるし
674 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:15:14.60 ID:aZdE6oI20
>>672 アドバンスでこれすげーな
本体の性能超えてそう
>>671 vitaは大容量のバッテリーでごり押しでもするんだろう
>>676 昔のファミ通
バンナムが「195万売れたんですよ」て言っていた
なんか知らんが韓国でバカ売れしたらしい
>>669 >GBCの64っぽい箱庭アクションゲーム DSのGTA系の箱庭3Dゲー
何これ面白そう詳しく教えて
まあミリオンレベルで売れてるならIRに載ってるんじゃないの?調べるのは誰かやってくれ
>>672 スーパーFXチップレベルだな
確か3Dラリーてのもポリゴンでやってたっけ
スーファミのスターフォックスなんかもやろうと思えばいけるんかね
683 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:32:56.85 ID:flVJZzqe0
684 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:37:51.18 ID:33DETnlHO
俺もPSPで鉄拳がバカ売れしたってのは聞いたことあるな なんだかんだ携帯機でも格ゲーやりたいんだよ
>>672 DSの3D性能の一世代前と考えると、凄く納得出来るグラフィックだ・・・。
でもアドバンスってポリゴンこんなに使えたのか・・・。
>>683 3ds版が今年中に出るらしいが、発売の予定は北米のみ
日本での発売はローカライズ待ち
解像度はPSPのほうが上だが表現力は3DSの方が上かこれは? 3DSとPSPは本当にいい勝負しているねw
690 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:50:27.05 ID:flVJZzqe0
>>688 マジか
今年出るのかぁ
もしローカライズされないのなら、
任天堂がローカライズしてくれればいいんだけどなぁ
691 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:52:50.70 ID:ZaS6oImK0
692 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 20:55:09.47 ID:aZdE6oI20
>>681 いいけど
プレイしてるやつが下手すぎて集中できないw
基本的に3DSはガチでPSPの3倍ポリゴン能力がある 遠景ではわかりにくいものはあるのだがアップになったら一目瞭然 背景でもよくわかる。ぶっちゃけまるで別物レベル
おまえら今更鉄拳でよく盛り上がれるな
>>689 PSPはモンハンやDDFFやったらよく解ると思うけど、
半透明の部分をドットの網で表現してたり、
液晶の残像を前提作ってて、しましまのエフェクトだったり、
PSシリーズ独特のくすんだ色合いだったりして
ぶっちゃけ表現力は高くないハードだよ。
それに比べて3DSのグラフィックは、残像も無いし、
透き通った色がキラキラしてるように見える。
これで初期のゲームってんだから、こなれたらHDソフト波になるのは間違いない PSPの3倍の力と、さらに現代のシェーダのちからで表現力は何倍も違う そして、3D液晶で空気までも表現できる。それがノーローディングで楽しめるというわけだ
よっちゃんにガチレスしてる人はじめてみた
>ノーローディング ここは賛同できない 動画見てみろ
>>694 格闘ゲームって3DSのベンチマークになりつつあるからなぁ
スパ4
ゲーム性やパッと見た目は据置から遜色なく移植(しかもロンチ)
ただし背景が一枚絵など、目立たない部分での省エネは行ってる
2D-3D(30-60fps)の切り替えはオプション画面で可能。
DOAD
さすがに細部はHD機にはかなわない物の、全体的には従来ファンも
合格だしたほどのグラフィック
3D格闘という事で、背景もそれなりに力が入ってる
2D-3D(30-60fps)の切り替えはボリュームでのお手軽操作、ゲーム中でも
リアルタイムに変更可
んで鉄拳
グラフィックはDOAD並みか?
700 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:06:37.04 ID:flVJZzqe0
鉄拳3Dはなんていうか服のシワや筋肉のモコモコ感が凄いね この辺は3DSの得意な分野なのかもなぁ
ブレイブルーもPSPの使い回しで無く、 据え置きみたいに背景フルポリゴンでちょっと劣化させて描けるくらいの スペックはあるはずなんだがなぁ・・・。
>>701 いやあれは性能云々関係なしで、予算と期間の都合上
「まず使いまわしありき。PSPからのベタコンバートありき」で話があるから仕方ないべ
そういうソフト全否定はできん
704 :
MONAD :2011/08/19(金) 21:15:18.87 ID:w0Em4Dh+I
パルテナにしろ鉄拳にしろ、 シェーディングのせいか下手すりゃWiiのゲームより綺麗に見えるな。 まあ解像度が違いすぎるから単純な比較は出来ないけど。
>>670 今時ポリゴンを使ってる任天堂はオワコン、これからはシェーダの時代と力説した大先生がいたな
とりあえず
>>713 みたことないやつはとりあえずみとけ。
ゲームハードのポテンシャルはすさまじいから。
下手すリャDSのゲーム並だぜこれ。だからDSも叩けばほんとは化けるはずなんだよ。
車がスプライト表示だよな
717 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 21:58:19.96 ID:aZdE6oI20
>>706 すげーな
セガサターンとかプレステ並じゃね
>>628 なんだ、豚のところの回し者か
そんな事かかれても見にいかねぇよw
>>716 おー、そうだそうだ、俺がさっきいってたDSのこれだ。
721 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:09:38.91 ID:aZdE6oI20
海外はやっぱ技術力あるな
鉄拳はオワコン DOAの方が面白いよ 後神谷の作るアクションもオワコン
723 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:14:54.77 ID:WOiY75FV0
724 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:21:02.08 ID:iC8+YECz0
GCのソウルキャリバー2の方がよっぽど綺麗
120fPSと60fpsって普通の人に見分けつくんかいな
726 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:25:33.95 ID:aZdE6oI20
秒間60フレーム見極めろとかプロボクサーでも無理
>>713 すっげぇww
やっぱハードの限界突破ソフトはわくわくするなぁ
メタルスレイダーとか狂気だったな
>>725 PCでのFPS界隈ではヌルヌル感が違うと力説する人はいるね
マウスで操作するFPSだと視点移動が激しいからよく分かるんだろうとは思う
731 :
MONAD :2011/08/19(金) 22:51:51.62 ID:Jpvhzn6sI
叩き甲斐があるハードと技術と愛情を持った開発者
これが両立すると、ビックリソフトが生まれるよな。
最近は平均値は上がってるが、こういうのが減った気もする。
>>706 初めて見たけど、凄いな!
>>713 これも初見。
技術的にも凄いが、ゲーム的にも
ダイハードトリロジーみたいで面白そう。
120fpsは違うと力説してる人のモニタが120fpsが無理なモニタだった ってなことを昔どこかで見た気がする
EIZOのモニタなら何ともないぜ
734 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 22:57:53.90 ID:Nb5oLdMyO
画質がよければゲームがおもしろいんですかねゴキさんはw
>>10 視差バリアって左右分高速に切り替えて表示してるわけじゃなくて、
左右両方いっぺんに描写してバリアで左右に分けてるだけじゃねーの?
それだと3Dで60fpsなら2Dでも60fpsだと思うんだが
>>735 そうだね。
なので、液晶側が120fpsに対応してなければ120fps描画しても意味ない。
で、コスト考えたら普通はそんな無駄なものに対応してないわな。
まぁ、2Dだったら120fps相当って事で理解してあげればいいのでは?
>>735 左右別々とか両方いっぺんとか、そういうのは関係ないよ
左右の分をレンダリングする必要がある
、その分処理が重くなる
>>725 全然わかるでしょ
DOAなんか見れば誰でもわかるはず
60から30にすると明らかにガクガクする
あ120と60か 120てみたことないわ
てかスレタイの120はネタじゃないの?w 120とか正直認識できる自信がありませんw
240を目指して頂きたい
742 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 00:15:12.28 ID:nkmfuSTT0
あーPCのFPSでがめんぐるんぐるんうごかしたらプロボクサーじゃなくても60FPSと120FPSの差わかるかも
そもそも、ほとんどの液晶モニタが120fpsに対応してねーよ
>>742 蛍光灯が高速で点滅しているかどうか確認する方法か
180fpsぐらいまでは普通に見ただけで分かるというが、 240fpsより上ぐらいになってくるともう300fpsでも400fpsでも区別がつかなくなるという。
単に処理の負荷が120fpsってだけだわな
240fpsを表示上で体感するにはどうすればいいの? どっかで展示とかしてない?
749 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 00:57:50.86 ID:nkmfuSTT0
>>745 240FPS見えるとかすげーよ
拳銃の銃弾見えるんじゃネそれ
なんでピットはびっこ引いてんの?
値下げを期に3DS購入したけど、鉄拳出るのか。 これ各キャラの技が鉄拳タッグ2のものだったりしたら、 家庭用タッグ2発売までの繋ぎに楽しめて嬉しいな。
752 :
【中部電 %】 :2011/08/20(土) 01:27:56.11 ID:jR4z74SS0
>>748 120fps相当の負荷って意味ね
そう書いたつもりだったけど抜けてた
>>377 ピットの絵がちんこついてるように見えない・・・
754 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 02:27:06.05 ID:yVu71VVD0
格闘ゲーは10万程度しか売れないジャンルになったのに原田さん 頑張るなぁ出たら買うよ。 それに比べセガと来たら・・バーチャのバの字もねーなさっさと6開発 しろ!
まあ国内で10万でも世界で50万売れる可能性は有るからな
新型でメモリ増えねーかな
あれ?糞ゲー確定なのに、また豚が持ち上げてる?w
バーチャ4移植されねーかなー
>>757 ?
プレイしたの?
してないでクソゲーって判断したの?
どこで判断したの?
まさかとは思うがグラフィック?
PS3みたいなグラフィックだけを楽しむようなゲームしかやってないからグラフィックでしか評価できないかww
セガはオワンコ
761 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 06:22:32.17 ID:9wdZHteR0
3D映画って二時間? ボリュームすごくね?
762 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 06:26:20.83 ID:BtHNLWAOO
何コレ酷い
っても携帯機の解像度なら2〜300MBってとこじゃね メディアのサイズがどうだかしらんが、スペース余ってるなら何でも放り込むべき
1GbROM使って半分空だったソフトのことかー!!! ほんとかどうか知らんけど
765 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 07:05:54.82 ID:AiIyORoV0
インタビュー読む限り従来の3DSだと2D→3D時に性能が半分になってしまったところを 色々調整したことでロスを減らして3Dオンでも60fpsを可能にした感じだな
766 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 07:10:59.95 ID:AiIyORoV0
>>731 3DSはPS1やSS世代に近い感じだな
頑張れば凄いものが出来るけど手を抜くとそれが露骨に出てしまう
3DSの初期ソフト群から見るとバイオや鉄拳は凄いと思うけど
逆に初期に気合の入ったソフトが出なかったのは尾を引く気はする
768 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 08:08:39.35 ID:5kk7u/zw0
>>767 ここまでくるとゲーム中に他車との衝突を極力避けたくなるレベルだな…
>>767 もうすごすぎて言葉がないわ
俺が山内なら恥ずかしくて隠居して茶碗作るレベル
>>768 確かFM3のコンセプトがそんな感じだったな
「破損表現はあります。ただプレイヤーは極力それを避けたくなるでしょう」
みたいな
鉄拳てw E3でWiiUを発表した時もいたな、鉄拳w
776 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 09:01:23.06 ID:5kk7u/zw0
>>770 成る程思う壺というわけかw
しかしマジでぶつけたくないんだから仕方ない
>>767 ここまでリアルだと、キネクト操作の10円で傷を入れる機能とか欲しい・・・
日本向けにシルバーアローをもぎ取る仕様を
>>772 バーンナウトのクラッシュ表現最高。
実車系でも技術的には可能なんだろうが、規制で禁止されてるんだろうなぁ・・。
>>777 オンでそのキズ付けたヤツをキネクト使ってブチのめしたりできるとか胸熱
781 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:14:53.33 ID:YBPNM1LZ0
ゲームの車はまだどれもこれもスーパーロボットかってくらい硬いな 実際の事故みたいにでけーもんとぶつかったら金属の塊になるようなクラッシュするやつどこか出さないのか
782 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:17:25.68 ID:NOExl9AKO
>>781 GRIDおすすめ
360版ね
PS3版はオン終了しちゃったし
783 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:24:47.49 ID:NOExl9AKO
>>751 WiiU版も家庭用ダッグ2+αな気がする
784 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:27:19.50 ID:YBPNM1LZ0
>>782 激しくクラッシュしちゃうとペチャンコの鉄になってそのレースは続行不可能になる計のゲーム?
785 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:38:00.46 ID:NOExl9AKO
>>784 そうそう
グチャグチャになるのはもちろん、フロントガラス割れたりタイヤがバーストしたり、いろいろ
スピード出したまま壁にクラッシュすると、
画面が真っ赤に染まり事故扱いでレース続行不能になる
救済措置として3回まで時を巻き戻せるw
786 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:41:10.93 ID:YBPNM1LZ0
なんだちゃんとあったのか そういうゲームあると選択肢増えていいなまあレースゲームあんま買わんけど
787 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:45:40.99 ID:fBYU50ox0
788 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 13:22:39.67 ID:54cXvc830
映画が収録されることについて会話を弾ませろよ お前ら、本当つかえんな
789 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 13:27:03.31 ID:NOExl9AKO
790 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 13:28:27.69 ID:54cXvc830
即レスも出来ないクリエイターなり損ね共が
映画なんて入れられてもなw ゲーム本体はオマケで容量少ないんだろうから、3DSにインストールできるようにしといてくれw いちいち遊ぶために映画入りカセットに差し替えるなんてカンベンw
マクロスF「・・・・・」
http://www.youtube.com/watch?v=boprnNfF2qY /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
794 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 14:54:41.14 ID:fBYU50ox0
>>793 肝心の格ゲー部分がダメダメだなこりゃ
SCEのソフトはこんなのばっか
技術デモの域を出ていない
>>793 こんなの出し続けたらマジゲーム業界滅亡するぞ・・
News: Ubisoft Enjoys Increased 3DS Sales
http://www.n-europe.com/news.php?nid=16123 Since the recent price drop of Nintendo's 3D wonder sales of Ubisoft software
have increased "eight fold" according to European marketing director at Ubisoft, Geoffrey Sardin.
He confirms that the increase took place in Europe and that they are "very pleased with the development".
Ubisoft have seen particular success in Germany, with a 700% increase in German 3DS
software sales since the price drop which is an unprecedented spike.
UBIソフトヨーロッパマーケティングディレクターのGeoffrey Sardinによると
Nintendo3DSの値下げ以来、UBIのソフトが8倍と驚異的な売上げ増加を見せているとのことだ。
UBIソフトは特にドイツでの成功を認めており、ドイツでは値下げ以来3DSのソフトが700%増加という
前例の無い急上昇みせているという。
先週1本で今週700本でも700倍だよね
海外ももう値下げしてたんだな。
クイーンズゲイトやって以来リリ見ると笑ってしまう。
解像度低いからジャギ対策は無理だろ。
Forzaって日本車とかも入ってるの? スポーツカーとかじゃなくて普通の公道走ってる日本の軽自動車とか
モチロンソウヨ
8倍ってすくなw 日本なら58倍は売れているのにw
いきなり何を言い出すんだこの池沼は
805 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 18:37:25.58 ID:HeeO6W8L0
このスレの内容のような3DSの性能の高さが話題になるスレでは しばしば全く関係のない話題へ話を持っていこうとする者が現われます。 これがいわゆるGKゴキブリステマ工作員の常套手段です。 他のスレでも気をつけてチェックしてみてください。 3DSが優位な話題になると必ず彼らは現われて全然違う方向へ話題を持っていきますから。
>>797 一応確認しておくが700%て700倍て意味じゃないぞ?
なんかGKって変なのばっかだな ここ最近見かけたのだけでも 四捨五入を数回も間違える(俺が見た限り4回) アンカの使い方を知らない(GK「そんな裏技知ってるからっていい気になるな!」) 「Vitaに否定的な※が多いな」とかってレス 百分率の使い方を知らない ←new!
最近見たのじゃ「盃休み」が最高 ありえんだろこの間違い
なにをいうか 漢字を完全に象形でとらえているからこそできる高度なミスであらせられるぞ
手書き入力スマホとかでやってんのかねぇ?
,, -- 、 ,, -- 、 κ ● シ く ● ゝ このスレッドは監視されています ゙''==''´ ゙''==''´
60fps優先の会社が増えるのはいいことだ
ネット対戦できるなら買う。出来ないなら買わない。それだけ
>>815 まじ?もう記述あんの?あるなら3DS買うか
今の時代、対戦格闘ゲームでネット対戦なしとか詐欺に等しいよなw 当然ネット対戦ありでしょう
そうなんか、なんかスティールダイバーとか興味ある奴は大抵無いから難しいのかと思ってた。 ちなみにすでに出てる3DSの格ゲーのラグとかの評判はどうなの?
>>819 SSF4とDOADでやってるけど問題ないよ
たまにラグがあるくらい
ガチのひとがどう感じるのかわからないけど
普通にラグるけど ガチの人は糞箱かゲーム喫茶行くでしょ
今の時代、レースゲームでネット対戦なしとか詐欺に等しいよなw 当然ネット対戦ありでしょう
>>819 スパ4は快適だよ。相手と回線の相性が良ければ、まずラグはないと思う。
ただ、無線使うものだし、上級者から見たらどうなんだろ?
何よりお手軽なのが良い。
ラグってるつうの
ガチの人にとっては有線箱やゲーセン以外は糞も同然だろ
携帯機じゃ三島は封印だなあ レバーとはまた違った試合になりそうだ
828 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 22:23:25.25 ID:V2jZT7QiO
リッジも驚いたが まさか任天堂機で鉄拳が出来る日が来るとは 胸熱
829 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 22:24:25.38 ID:mpnjqpWr0
アドバンs
今時無線も有線も変わらんよ。
鉄拳シリーズはVitaにもその内出るだろうけど、 「鉄拳3D」は出ない(出せない)から、“安心して”ネガキャンしてるんだろうな。 腐った奴らだ。
ネガキャンする基地外がいるのはどっちの陣営も同じだろ
リッジはDSにも出てなかったっけ 海外だけで
834 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 02:57:28.48 ID:OgVFKZO60
鉄拳っていったらPSの顔みたいなもんだもんなぁ WiiUや3DSで出るのは凄い WiiUのは新しいアーケードの家庭用+αな気もするし それだけに、PSに拘るネガキャンに必死な人がわいてくるんだろうね 原田もかわいそうだ
鉄拳アドバンスというソフトが・・・
836 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 17:47:21.88 ID:QGLZqKxG0
そんなのもあったねぇ でも今回のは力の入れ具合が違うよね WiiUの鉄拳もあるし
アーケード行くと鉄拳のコーナーでかくてやってる人達がうらやましくなるんだよな 俺もこのソフトで鉄拳鍛えるか
>>836 というか・・・ナムコレーベルが売れる事が多少なりとも期待できるブランドがそこら辺しか残してない
だから、このソフトはこのハードで、なんて余裕なんてまるで無し
昔なら、ナムコってだけでそれなりの価値観を見出す人はいたんだけどね〜
っつか昔のナムコはアーケードの雄だし 家庭用ゲーム機でもサードの代表格だった PSのリッジには衝撃受けたもんさ‥
840 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 19:12:03.09 ID:KhW082Ih0
鉄拳とスト4どっちが初心者向け?
鉄拳かも 適当にボタン押しててもやれるし
>>840 ガチャプレイが通じる分鉄拳かな
DOAもだけどCPU相手なら簡単にクリア出来ると思う
まあ3DSのスパ4はタッチパネル必殺技があるけど
どっちも微妙だな…… ゲーセンで勝とうと思えばどちらも修羅の道だよ。 とりあえず爽快感が高くてガチャプレイがそれなりに強い鉄拳の方を薦めておく。
鉄拳もスト4もDOAも3DSじゃ全然ダメだと思うよ。 十字キーがダメだし画面が小さい上に解像度も低くて、 なんか物凄いチマチマした感じになるよ実際にプレイすると。 誰も真面目に3DSで格ゲーはやってないだろ実際。
>>841-842 なるほど、ガチャプレイ通じるならいけそうだ
スト4は俺にはあんまり合わなかったからな…
リロ忘れorz
家庭用の鉄拳は強キャラでガチャプレイしてたら、ある程度勝てた。 スト4は、システムを理解してないと、どうしようも無い印象。
おれも鉄拳かなー。 ガチャプレイでまぐれがちできることがあるし。
849 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 19:23:37.34 ID:QGLZqKxG0
ソウルキャリバーも出せばいいのにな キャラクリやって3D写真撮りたいぞ
ただ鉄拳は負けるときには一方的に殴られまくられ、ひたすら地面をはいつくばる展開も珍しくない そこを我慢できるかどうか
DOA、鉄拳、キャリバーあたりは初心者を抜け出して 中級者に近づくあたりが一番弱いからね 覚えた事を無理にやろうとして初心者のガチャプレイにボコられるw スパ4とかは段階的に強くなる
852 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 19:30:13.44 ID:YaoOmlVK0
キャリバーいいね
鉄拳は上級者相手にまぐれ勝ちできるけどスパ4は絶対無理だからな
854 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 19:35:53.29 ID:QGLZqKxG0
特にソウルキャリバーはグラ的にも3DSに向いてると思う 3DSって、剣や盾とかの金属類の表現が凄いからね すれ違いでピース集めるヤツのリンクとか見ると、 キャリバー向けのハードだなと思う
スパ4はキャラによって鉄板みたいな戦術あって、素人はそれに対応する事がまず無理って所があるんだよね
わからん殺し多いからなー
画面小さいなりに頑張ってるとは思うけど これだったらVITAのストリートファイター鉄拳の方が良くね?
格ゲーでの完封負けなんて珍しくもないけど、スパ4は完封されても納得はすると思う。 鉄拳は度々理不尽に感じるw それがあっても鉄拳の方が初心者にとっつきやすくはあるかな。
859 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 19:49:48.32 ID:QGLZqKxG0
>>857 あれはお祭ゲーじゃん
鉄拳は鉄拳、あれはあれ
ストクロは全然未知数じゃん。 鉄拳勢のキャラ戦えるのかあれ?
861 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 19:53:07.91 ID:Hrmt48LCO
もう実現してるみたいだね、60fpsで3D
どういう方法で実現したのか興味深いな。
ナムコのプログラマーっていうか優秀な人が揃ってるのかね
>>857 いやあっちはストリートファイターみたいな2D方式じゃなかったか?
だから鉄拳やりたいならこっち
867 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 20:05:07.84 ID:QGLZqKxG0
実際、ナムコのプログラマーはレベル高いと思うよ アイマス2だって技術者はなかなか凄そうだった
868 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 20:06:09.85 ID:ke5lxO6g0
最低限影だけはつけてほしいな 立体感が段違い
格闘ゲーなんて構成が最もシンプルな部類のゲームだし、60fpsを実現するだけなら難しくなでしょう 極端な話、グラフィックを初代鉄拳級までショボくすれば楽勝 ・・・なんかビデオ見た限りじゃ、3DSの鉄拳は結構リッチなグラフィックですね
870 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 20:14:18.46 ID:7bJG6m6C0
>>868 影は付けると思うよ。
3DSは光源処理が売りだからね
一見PSP級のガンダムもセルフシャドウだけは実装してたな
鉄拳はセルフ車道無さそうだな
DOAの方が綺麗に見える ま、目くそ鼻くそか
>>873 一応鉄拳は3D&60fpsで今のグラを実現してるわけだから、
3D時は30fpsになっちゃうDOADより凄いのは確か
875 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 22:56:21.05 ID:NlcamiVP0
876 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 00:50:11.23 ID:mHV5KJyU0
DQAも結構動いてたね
877 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 01:01:16.12 ID:QoFbkZW3O
なんだかんだ格ゲーの質良いよね まともにマルチできなかったあれは除くと
アークの任天堂ハードの格ゲーはあきらかにやっつけ気味だからなぁ Wi-Fi実装しようと思えばできるのにスルーだし 自分らのゲームが任天堂ハードで売れないってのを証明するために出してるんじゃないか って勘ぐってしまうくらい 一方、VitaのBBは最初からネットワーク対戦可を明記していた
>>878 でもその割にはダウンロードソフトの数は随分多いんだよなぁ。
何を考えてるのかようわからん。
>>879 ようはアークにとっては任天堂ハードは軽いDLゲーで稼ぐ市場に過ぎない、ってことでしょ
ひょっとしたらDLゲーオンリーだったらバツが悪いから付き合いでパッケージソフトを
作ってるんだったりしてな
アルカナ3の良移植とかアークの仕事自体はいいものも多いが
糞箱売ってくる発言とかも見るに企業モラルや企業姿勢は正直どうかと思うわ
携帯機ならキャリバーの方が向いてるがもう少し休めるゲーム性にしてくれ… 起き上がりとかガード後でもなくカキーンってして読み合い、浮かされても読み合い 疲れるんだよ…1試合が…ちょっとは抜かせろよってマジで思う
882 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 10:45:42.54 ID:+rY3RHvV0
キャリバーは初心者でも楽しいねぇ
ただ極めると
>>881 の言うように、気が抜けないゲームになるけどw
映画を収録するならROMサイズはどれくらいになるんだろうか ちなみにいつの間にTVやニンテンドービデオは動画を納める追加データが2500ブロック程度=300MBくらいある ニンテンドービデオの方が総時間が少ないけど同じぐらいの容量だからそれだけの分予約してあるってことで 3D動画の時間=追加データの容量ではなさそうだけどそれなりのデータ量になることは確かだと思うけど
>>237 なんか同じ3DSでもDOADに比べるとモーションがぎこちなく感じるな
885 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 11:45:05.28 ID:+rY3RHvV0
>>883 もしかしたら初の8GBカートリッジになるかもね
>>884 それ技術デモって書いてあるじゃん
モーションは必要最低限しか入れてない状態だよ
>>1 のが最新版
開発終わってる頃には滑らかなモーションになってるよ
>>885 いくらになるんだよ>8G
そんなもんのために価格跳ね上げられちゃたまらん
アニメ絵なら縮むだろ H.264なら、400*240が普通画質で200MB〜400MB/1時間くらいじゃないか? 3DSの動画形式知らんけど
889 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 22:08:50.07 ID:/ijIIppO0
神画質
光源処理とかは3DSの性能でかなりよく見えるから 少し頑張るだけでも見栄えいいよな
ジルのプリンプリン動くぷりけつの丸みと肉感は凄い
892 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 22:19:52.05 ID:QoFbkZW3O
>>883 E3の3Dプロもが2分で200〜250ブロックってところだったかな。
ざっくり2分30MBとすると、93分で1.4GBか。
4GBロム使えば、十分に入りそうなサイズやね。
895 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 02:58:35.17 ID:su7NHcQU0
じゃあ4GBカートリッジでいけそうだね
896 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 03:09:40.74 ID:smgC31Ag0
リベは船マップだとヴァンパイアレインよりきれいなのに雪マップの動画だとPS2レベルなのはどうしてなんだろう
897 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 03:21:51.78 ID:su7NHcQU0
>>897 いいことだ
はやくパルテナ発表されないかな
何で赤ばっかり・・・緑の方が良いのに・・・
>>899 緑なぞ赤の魅力の前には全くの無力なのですぞ
901 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 05:48:21.01 ID:su7NHcQU0
赤はカープファンが買い占めた
コミュニストかもよ
904 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 08:50:54.77 ID:gz5u0VmA0
美しさで行ったら初期発売のブルーがいちばんだな
ブルーは塗装が剥げると目立つって聞いたYO
あれ禿げるのか?
907 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 11:10:19.66 ID:kLlNef4B0
禿げてるのはGKの頭
アクアブルー(比較的)人気ないな〜
てか、PS3でも鉄拳爆死させたのはどこのゴキ痴漢だっけ?
ゴキはゲーム買わないって言ってるでしょーが!
ギャルゲーは購入してるみたいだけど
メルルとかネプテューヌ見たいなのは好評みたいだね まぁ犯罪者予備軍だから当然と言えば当然か
だれ?
915 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 14:37:38.31 ID:KGZkL51P0
>>908 北米やUKでは比較的人気があったりする、青
916 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 18:26:28.47 ID:KGZkL51P0
917 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 21:33:08.33 ID:2GHgvaED0
wwwづぐえwぴえうwぴうぃww
918 :
名無しさん必死だな :2011/08/24(水) 22:37:15.60 ID:29jGPeEj0
年末に向けていい感じだね。
919 :
名無しさん必死だな :2011/08/24(水) 23:47:00.51 ID:egxsjnya0
753 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/08/24(水) 19:50:45.30 ID: oGVVAzx4P ファミ通まとめ ・極限脱出ADV 善人シボウデス VITAとマルチ 時期未定 ・エースコンバット3D 開発度60% 時期未定 X2やスカイクロラのスタッフ スカイクロラのマニューバ導入 ・リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 今冬 リズムゲー兼アドベンチャー ディレクターがソニックチーム ・クレヨンしんちゃん 宇宙DEアチョー!? 友情のおバカラテ!! 12/1 5040円 アクション なんかグラフィックが良さそうに見えるらしい ・ドライバー:レネゲイト3D 11/10 6090円 ・テトリス 10/20 3990円 当初ハドソン発売扱いだったけどバンナム ボンブリス等含むモード全25種、最大8人対戦 Wi-Fi対戦、ダウンロードプレイ、いつの間に通信対応 ラビリンスの彼方の音楽担当が桜庭 ラブプラスの同梱版は抽選
ドライバーは11月10日か。楽しみだ。
922 :
名無しさん必死だな :2011/08/25(木) 01:58:07.43 ID:e6F8ply30
クレシンはGBA、DSでシリーズが出ているがアクションとしてもキャラゲーとしても かなり出来が良いんだよな。 ガキ向けと思うなかれ、全編に散りばめられた小ネタとか作りが結構マニアック。 今回の3DSの新作は完全にアニメだな、これで立体になるわけだから凄いよ。 エースコンバットもスターフォックスの立体視が良かったので期待できる。
ドライバー凄いな。 本当にこのクオリティーで出せるのか? あとUBI ということでフレームレートが気になる。
>>924 一番最後のだけが3DS版だしあれなら普通にいけるだろ
926 :
名無しさん必死だな :2011/08/25(木) 02:39:45.14 ID:e6F8ply30
ドライバーは一番下のだね でもやっぱ炎や光沢の表現はなかなか良いね
929 :
名無しさん必死だな :2011/08/25(木) 03:55:54.06 ID:e6F8ply30
>>928 お、いいねぇ
やっぱ3DSは煙の表現が凄いね
買おうかな
>・エースコンバット3D >X2やスカイクロラのスタッフ スカイクロラのマニューバ導入 期待できまくるな アサルトホライズンもあれはあれでどうなるか楽しみ
相変わらず3DSの画像は50kb前後に抑えるファミ通 それは兎も角、引き伸ばしのSSすら70程度ってドンだけ圧縮してんだこれ
マイクロブラックホールで圧縮した
934 :
名無しさん必死だな :2011/08/25(木) 12:09:20.49 ID:KWc8pZz5O
ファミ通に載ってたがカクカクだな
935 :
名無しさん必死だな :2011/08/25(木) 12:19:22.10 ID:sc4Zr8JW0
>>935 PSP以下の低ポリモデルを法線マップでごまかしてるから仕方ない
まぁローポリでもごまかし効けば構わんよ DOADの全て食うなり!の勝ちポーズの前出してる手にはいまだに違和感だけど
プリレンダと比較w顔真っ赤w
プリレンダが理想で実機ポリが現実とかスクエニちゃんの悪口やめろよ
942 :
名無しさん必死だな :2011/08/25(木) 17:04:07.64 ID:rCJqkIz3O
プリレンダっつーか映画じゃねーか
映画とセットだってのw
>>938 3D映画とゲーム比べてなにがしたいの?
>>938 だいじょうぶか?
必要な物あったら言ってね。
やっぱ60fpsだとグラ的に犠牲にしなきゃいけないものもあるな
947 :
名無しさん必死だな :2011/08/26(金) 12:37:15.57 ID:GV1EgOnT0
せやな
>>928 車の光沢凄いな
リッジがゴミに見えちゃう
949 :
名無しさん必死だな :2011/08/26(金) 13:15:20.15 ID:/PzOsU7P0
950 :
名無しさん必死だな :2011/08/26(金) 13:18:08.30 ID:ZVYneHKs0
>>950 リッジは数ヶ月でロンチに間に合わせたから仕方ない
ゲームは結構面白いよ
誰かそろそろ次スレお願いします
映画って90分以上あるけど容量大丈夫なわけ?
解像度×2倍で考えても余裕だろ
>>951 映画の長さにもよるけど、ROMが2GBじゃ結構ギリギリだろうな
まあ、4GBのロムもあるからな、容量の心配はないと思う
いつも1280*720でエンコして25分300MBくらいだわ
映画、実写だったのかw
>>955 3DSの解像度は400×240だから相当減るぞ
面積にして1/9だな
400x240を2本分だな。 左右間圧縮をどれくらいするか分からんけど。
>>954 やろうと思えば8Gも32Gもできるしな
容量に困らんのが3DS
962 :
名無しさん必死だな :2011/08/27(土) 12:20:01.22 ID:+9Rz2yhL0
映画除いたダウンロード版は800円くらいか?
>>955 フレームレートも記載しないと意味ないがな
25分=30分番組のエンコって十中八九アニメだから、24fpsだろ
967 :
名無しさん必死だな :2011/08/28(日) 07:39:00.76 ID:GcBb25cE0
>>966 それ知っても参考にならんわな
ビットレートの間違いだったすまん
アニメエンコスレとか見ると、滅茶苦茶動いてると500MB超えて普通は300MBとかそんな感じ 400*240*2で2時間なら2GB超えることはあるまい
970 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 03:09:07.43 ID:qvmqd2OO0
971 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 13:39:09.67 ID:3cs5Xsoi0
鉄糞 the iron crap tournament
972 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 13:46:16.39 ID:3cs5Xsoi0
鉄糞3D the iron crap gamehard
973 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 13:54:44.55 ID:b3Wps0WY0
60fpsか 立体視でこれってことは凄いパワーだな
軽く叩いただけでここまでできるってことは3DSのパワーは思ったより強力だと思うね
975 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 14:01:55.63 ID:Iy32h6Ep0
単にしょぼモデル使っただけだろw それなら据え置きは600fpsでも出るわw
∧∧ ピコッ ☆ ( *・-・)っ―[] / [ ̄ ̄ ̄] (´・ω・`)
GT5でも2画面1080p120fpsだというのに
初代PSレベルなら可能だったのかもしれない と思ったが出力がないな
981 :
名無しさん必死だな :2011/08/29(月) 18:52:28.64 ID:zjF194hz0
発売は1月かなぁ
982 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 02:44:49.10 ID:E5evQLu/0
多分1月か2月
1月か2月、もしくはそれ以降のいつか。
984 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中 :
2011/08/30(火) 15:12:00.81 ID:SkJ5un4A0 3D映画同梱なんだってね 楽しみだなぁ