1 :
名無しさん必死だな :
2011/08/10(水) 13:14:58.49 ID:oq9KMSjc0
2 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:16:22.27 ID:e+tYVZgL0
マジかよゴキブリ悔しくて負け惜しみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:19:05.51 ID:yCiCHs2RO
向こうじゃ一部のコアゲーマーがありがたがってるが、一般受けはしないからな 日本における洋ゲーみたいな存在
4 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:19:10.77 ID:fQCh9hUc0
大好きだけど、好き嫌い分かれると思うんだがなあ、これ。 丁寧に作ってあるし、ケレン味も十分。 ただそれが海外で受けるとは思えないぐらいに、純和風の和RPGなんだが
5 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:19:24.97 ID:2sIi695p0
外人も見る目あるじゃん見直した
6 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:19:34.22 ID:8fZwqg880
向こうでも今時JRPGやってるのはアニオタなんだろ?
7 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:19:56.38 ID:X+tqHxxVO
さすが16万ヒットだぜ!
8 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:20:46.65 ID:ESdFIeTiO
真のJRPGの面白さは万国共通ってことか! でもまああんま売れんだろね
9 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:21:06.10 ID:OjLubXKfO
クロニクルいつ発売だっけ
JRPGをベースに海外で主流のRPGのテイストも入れてるからな
あれ?海外で出るんだっけ? なんか「出してくれよ!」と署名活動してた記憶が
>>9 今月の18日
AmazonUKとか見ても100位以内に入ってないし、あっちでは完全に空気っぽい
オーストラリアのみ発売じゃなかったっけ
14 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:23:09.32 ID:RMBH2N1p0
これがソニー絡みなら「票を金で買ってる」で1スレ消費してるなw
あんなグラでも喜ぶのか
んでお前はゼノブレイドやったの?
19 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:25:13.32 ID:RMBH2N1p0
強烈なキモオタ向けなのにソニー絡みじゃないから持ち上げまくりますw
今更ネガキャンしても無意味だから
21 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:27:25.75 ID:2RTpwqpI0
>>19 アトリエが馬鹿にされて悔しいのはわかったからあんまり発狂すんなよ
23 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:27:44.09 ID:RcnUXzL+O
↑ 馬鹿じゃねーの糞社員さんよ
JRPGってことでまあ売れないんだろうけど 縦に工夫されたマップとかはあっちでも見習ってほしいよね
25 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:28:44.63 ID:OjLubXKfO
>>12 サンクス
あっちでも売れなそうか
いよいよ日本のRPGは終いだなあ
>>24 ゲーム性の乏しいJRPGは相手にもされないけど、
ゲーム性の高いJRPGは割と売れる傾向にあるんじゃない?
ドラクエ9なんかも売れてたし
27 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:33:24.46 ID:aqgkItHR0
>>25 携帯で自演してレスしてるんじゃねえよゴキブリ
死ね
フランスだと限定版が13位 ドイツ限定版18位 UKが低いのは限定版がないから
今世代唯一のちゃんとしたjrpgだからな
>>26 でもテイルズとかスタオーみたいな
戦闘部分で結構遊べるタイプのゲームも
あっちじゃ売れないんでしょ?
31 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:34:22.89 ID:RMBH2N1p0
ソニーの話題ではミリオン以外カスってことに無理やりされてるんだけど、これはミリオン行くかな?
そもそも日本でも言うほど売れてないし 口コミで広がったとして次回作が勝負だろ
つか誰かコメント翻訳してくれw
ちなみに6カ国語入ってるから欧州ならどこで買っても同じ
頑張って10万本くらいじゃね アメリカ版がないのはなんかかわいそうだが それにしても海外受けを狙った和ゲーがことごとく爆死して、キャサリンやらこれがそこそこ評判なのがなんだかなあと思う
37 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:39:55.30 ID:OjLubXKfO
>>27 すまん 俺はWii信者だ
ゼノブレは良いゲームだったけど、かつてのように大作RPGならバカスカ売れる時代じゃなくなったんだなぁ と思っただけよ
FFしか売れないってのは寂しい
>>30 テイルズもシンフォニアは割と売れたんじゃなかったっけ
>>34 グーグル翻訳だと、膨大なクエスト、ストーリーとマップのバリエーションが高評価っぽい
でもやっぱりキャラモデルは荒いと言う評価
確か日本で発売した当時の絶賛に対して 海外だとこんなのボロクソだろうなって言ってた人たちがいたのを思い出した
>>36 そりゃ立場を逆にしてみればわかる
外人が日本向けに萌えゲー出してきたら買うか?ていうと買わないだろ
向こうで評判のFPS!とかだったら多少は売れる
ちなみにイタリアはまだ取り扱ってなかった(ここだけ9/2発売
>>37 きしょいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキブリ必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
46 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:47:02.02 ID:Shu3fZU5O
ゼノブレはガチで面白いからな 昔の少年漫画のようなストーリー展開は賛否両論だろうけど ゲームプレイ時に感じるストレスが全くといっていいほどない
48 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:51:22.41 ID:xEi+260n0
>>46 お前クエストやった上でストレス無いとか言ってんの?
欧州発売は9月だっけ、ユーロ共が滅んで無かったら
50 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:52:10.39 ID:AZDL4CzX0
海外じゃ売れないとしたり顔でレスする奴の根拠って何?
いいからレギン出せよ
むしろストレスだらけだよな
53 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:54:24.65 ID:ugaWNL250
うおー、高得点だね。 てっきり人物のモデリングがアレだから酷評になるとか思ってたのにw
終盤のストーリーとアイテム関係のUI意外は文句ないんだけどな
復興の為にエレメンタル狩る事以外にストレスはあまり感じない様な 素材もMAP埋めたり指定敵撃破のついでに集めてればあっさり終わるし
高レベルユニークのスパイク関係とクロマメレバーくらいだなストレス感じたのはww
>30 SO4は日本でもキモいと言われていたあのキャラデザでは受けないだろう。
ストレスと言えばアカモート
59 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 13:58:09.17 ID:ugaWNL250
ワイルドダウンッ!
ゼノブレイドをやらずにRPGを語るな!
>>31 嘘付けw
PSWは3万でヒット扱いで他は10万越えでも爆死扱いじゃないか。
ソースはトロイ無双とリズム天国。
人の世に
BGMについては発売前から既に絶賛されてたからな 後は実際のゲームプレイでどう思ってくれるか 海外のJRPG好きの期待に応えてくれていればそれでいい
ゼノブレ信者はMGS信者並みにうざい
これとレギンはいつオススメセレクションになるの? 2800円くらいにならんと買う気しないんだが
66 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:02:45.14 ID:Shu3fZU5O
エアプレイヤー様が今更何言おうが 発売から一年以上経つのにいまだにプラチナってこれだけなんで
>>23 おいwそれじゃ自分のこと糞社員言ってるぞw
もっと適切なAAあるから探して来いww
69 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:05:06.86 ID:ugaWNL250
>>65 オススメセレクションはサード作品のみじゃね
ゼノブレは今世代唯一海外でも評価されたJRPGになったな
そもそもFF以外にまともに売れた日本のRPGってあるのか? 売れずにマニアの評価だけ高いとかじゃなくて
DQ
73 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:07:19.39 ID:ugaWNL250
74 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:08:33.99 ID:AZDL4CzX0
て、ているず
>>71 ポケモンとマザーはRPGじゃないですかそうですか……
ゼノブレにストレス感じる奴はエアプレイヤー! お前だろエアプレイヤーは
77 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:11:19.06 ID:Shu3fZU5O
いやFF13も向こうでは決して評価低くなかったような…
まあ1年以上(正確にいうと、1年2か月か)前の作品で この評価は半端ないね
FF13ってFF12より評価低いよ
>>64 どっちかと言うと高橋信者だろ
ゼノブレを持ち上げてる影にはギアス持ち上げが必ずついてくるし
ゼノブレ信者はMMORPGとかオープンワールド系を触った事ない奴が大半だろ だからあの程度の出来でも初めて目にしたもんだから親鳥だと思い込んでる
ストーリーだけはギアスの方が良かったよ
メタスコアが楽しみだな 91点くらいで落ち着くと思う(願望)
86 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:16:40.57 ID:OjLubXKfO
88 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:18:10.67 ID:09LHtSSFO
>>55 フローズン諦めて一周目終わらせたよorz
穏やかじゃないですね
ドイツとフランスで上位か 良かったなあ
とりあえずIGNやGAMESPOTが出ないとな 早い段階のマイナーサイトで好評価で落ちていくソフトはよくある
>>83 無駄に広いだけでなにやっていいかわからん洋RPGより
どこに行くか親切に教えるけど行かないで広い世界で遊んでてもいいよ的なゼノの方が面白かった
Eurogamerのレビューは気になるな
ロロナたん ネプチューヌ ディスガイア ラストリベリオン クロスエッジ アガレスト戦記 ここら辺が超絶にクソなだけで 一流のJRPGは世界でも通用する
97 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:26:51.05 ID:09LHtSSFO
>>92 アークライズは面白かったけどワールドマップが見難くて
98 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:27:43.67 ID:PRC7HhQa0
まあキャラデザやメニュー読み込みにちょっとした不満はあったけど、素晴らしいRPGだったよね これがWiiUの新作になったらグラもトップレベルでどうなっちゃうの(´・ω・`)
101 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:28:24.98 ID:tT0ImEeAO
普段は愛国愛国言うくせに、こういう時はネガキャンしようとするのな。 訳分かんないね。
>>83 ゼノブレの良さって総合力だと思うんだよ
フィールドもバトルもストーリーもBGMも良いから好評価なのでは
>>86 ゼノブレの時間しか上回ってるのねぇ・・・
アークライズ何週してんだww
今やってるけど、こりゃ楽しいわw ハードを理由に遊べない人はグラが汚いとか言ってるけど ぶっちゃけJRPGで綺麗なゲームってFFくらいだよね例のハードだと
ゼノブレ一人用ネトゲみたいな感じを受けたな ただネトゲと違って理不尽なレベル上げや他人に気を使うなんてことしなくていいから伸び伸びやれて楽しい 後リアルレンダとは言えストーリーのムービーはかなり長い印象 個人的にはそういったムービーゲーも好きなんでちょうどいい ただムービー以上に探索に時間費やすからムービー見るだけのゲームとは違うからな一様
海外でも勇者が人気で嬉しいも
勇者の、というかノポンの喋り方はどうなるんだも?
109 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:35:45.63 ID:OjLubXKfO
>>92 個人的にゃゼノブレよりアークラのがハマった
アークラの良さはボスが理不尽に強い、これに尽きる
ゲーム下手くそだからボス戦で全滅→ふて寝を繰り返したらあり得ないプレイ時間に…
ストーリーもかなりボリューミィだったよ
>>100 ゼノブレが長くてしんどい
↓
気分転換に他の安いゲームを買おう!
↓
オプーナ・王様物語購入
↓
結果全部積む
RPGの口直しにRPGはキツかった
オプーナは曲とビジュアルと片手操作が最高
まだ序盤ですが
MO!
面白いゲームだったけど、メニュー周りのトロさだけは明らかなマイナスポイント
つーかSD汚いSD汚いって言うけどゼノブレの風景がめちゃくちゃ綺麗すぎて戸惑ってるwなんでこんなに綺麗なんだよw 特にエルト海を展望台から一望した時ちょうど流星群が振り出してきて涙目出るかと思ったわ HDのゲームもやってるがここまで感動したことは無いな
114 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:37:15.89 ID:tT0ImEeAO
吹き替えだとあの「〜も」口調はどう訳されるんだ?
115 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:38:35.21 ID:I8yU5TUm0
>>28 向こうじゃ限定版あるのかよ
今回のフィギュアの出来はどうなんだ?
邪神像とか言われない様に作ってあるのかな?
116 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:38:43.67 ID:BbDotWpGO
まあ、日本のゲームが評価されるのはどこから見てもいいことだな
MO!
国内外のJRPGファンには評価されたってことでいいんじゃねーの 売り上げ的にコアユーザー以外は手に取らなかったみたいだし
ぶっちゃけ綺麗とかどうとかは解像度よりもセンスの方が比重が重い
120 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:40:01.40 ID:09LHtSSFO
ID:aqgkItHR0
欧州はジワ売れするからなあ 鉄拳とかほとんど上位にいなかったのに普通に売れてたからな
ポスター欲しいお
ムービー部分以外はゲームとして面白いし画がどうこうも気にならない 面白かったよ
>>113 単純に綺麗にするんじゃなく絵作りが上手いんだと思う
ただ広いだけじゃなく上下の空間を活かしたMAP作りだし
エルト海とかは色彩も豊かだもんな
スマブラ参戦の為に最低でも50万本は売れて欲しい
127 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:43:21.13 ID:s3dCq64rO
レギンレイヴの革新的な面白さに触れたあとにゼノブレやって、そのあまりに旧態依然としたゲーム性にがっかりしたオレにはどうにもゼノブレは過大評価な気がしてならん。 ゼノブレの海外での評価が高いって話聞いても「先にレギンが出てれば…」て悔しさがある。なんでレギン出さねーんだよ任天堂!
130 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:43:43.61 ID:09LHtSSFO
BGMも良かった
>>93 遊ぶ為の大まかな目安を用意してあるが、そこから外れて探しても良いよ。な式の方が
一人用のRPGとしてはやりやすいだろうしな
ゼノブレしゃぶりつくした後、オプーナやったけど 意外と面白かったぞ。短いのとレベルが上がり安すぎなのが難点だったが
後ゼノブレの風景が素晴らしいのは時間と天候のお陰かな 同じ風景でも常に時間が流れ時には雨が降り注ぎ表情も変わる お陰かいつまでも歩き回ってても飽きない
134 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:46:32.53 ID:Shu3fZU5O
オプーナさんはそもそも売ってねーも
>>129 どういうブログなんだよwww
いや和むが
久々にみんチャン見たらゼノブレがトライを抜いてトップに立ってた
気になって自分の遊んだソフトの記録を見たら 1位がインターネットチャンネルの1399時間34分だった・・・
オプーナさんはブックオフで1.5Kで捕獲した 中々良い買い物だった
139 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:48:28.77 ID:tT0ImEeAO
>>125 位置関係が把握しやすいんだよな。あっちの方を見たら機神の上半身があるんだよな、と思って視線を向けてみたら
思った通りにそこにある。これがなんか感動する。
>>127 工夫をしないと
レベルを上げて物理で殴ればいいだけだろうさ
まあみんな期待してるのは次のWiiUの新作でしょう ゼノブレの反省点をまとめあげて作られるだろうから そしてグラ煽りもできなくなる。どんだけ凄いものができあがるのか
>>130 作曲陣発表→光田!下村!
発売後→ACE+!
清田さん(´;ω;`)
ゼノブレはマラソンが苦にならないってのがすげえわ 普通只走ってるだけなのなんてだるくて仕方ないのに、ゼノブレは景色のいい場所でのんびり車走らせてる気持ちよさがある
>>141 グラは適度で良い
FFみたいなチグハグなもの作られちゃたまらん
面白いのはレギンレイヴだと思うが出来が良いのはゼノブレイド、そんな感じ
>>142 ザトールとか好きだよ
1番は帝都アグニラータだけど
3DSに出してくれたら買うんだがな
150 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:56:13.70 ID:kZ6mEt9w0
見た感じティルズ系に見えるが PSPのどんなゲームなんだろうか
清田さんは地味に良曲連発してるが、派手さでACE+にもってかれてるな ザトール夜とか日常、脱出艇キャンプとか好きだ
153 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 14:58:04.84 ID:xhManSHFO
>>146 俺もザトール好き
夜のが人気みたいだが、朝の方が曲は好き
>>129 PRESS STARTでゼノブレイドだと…!?
他の曲も相変わらず良い選曲だなぁ行ける人羨ましいぜ
>>142 サイハテ村やザトールいいじゃないですか
>>141 むしろハードのスペックが跳ね上がるからこそ危ない
高橋の悪い癖が出なきゃいいんだが
>>133 ものすごい雷雨なのにフィオルンが「静かだね・・・」って言った時はさすがに吹いた
山上さんなら、山上さんならきっとなんとかしてくれる
引けない戦いはもう少し使って欲しかった 後、クリア後のおまけで未使用マップにユニーク大量配置とか 低レベルユニークのレベル増やして配置とか・・・
>>156 そこはゼノブレを経験したのがでかい
あれでデータを収集したらしいし
161 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 15:03:37.77 ID:I8yU5TUm0
>>101 愛国って言っても
その国は日本を指してる訳じゃないから
勘違いされては困る
>>142 インパクトあるのはACE+だけど、清田さんも欠かせないよなぁ
工数見積もりはソフトウェア開発する会社なら基本だと思うんだが スクエニとかみてるとゲーム業界ってそういうの甘いんじゃないかと思うんだよな
モノリスWiiUの新作リリースに合わせて ゼノブレ3Dも同時発売! って展開を希望
>>113 エルト海の流星雨は初めてみたとき感動するよな
思わず視点を上方向に固定してボケーっと眺めたわ
ゲーム関連の色んなインタビューや記事を見るに結構工程管理は雑みたいよ とりあえずバーッと作って締め切りが近くなったら風呂敷まとめはじめる、みたいなどんぶり勘定
>>164 ああ、いや、俺が危惧してるのはグラフィック面ね
高橋はソーマブリンガーにしろ、ゼノブレイドにしろ、ある程度制約ある中で作ると、
本当に面白くてよくまとまったゲームが作れるんだよね
ゼノギアスのときもPS1でフル3Dのムービー入れまくりのゲーム作りたいなんてゴネたらしいけど、
技術的に無理があるからって理由で断念したお陰でゼノギアスが生まれたわけだし
一方で、ゼノサーガのときみたいに、
ハードスペックが一気に上がると、途端にグラフィックに傾倒してしまう
まあそれはグラフィッカー上がりのディレクターの宿命みたいなもんなんだが、
どうしても"映画を超えたい"って想いが根強いようだからね
初HD且つメディア容量もでかくなって、
ムービー大好きな高橋のそういう部分が出過ぎなきゃいいなって話
>>169 人間って成長するんだぜ
ファミ通のインタビュー記事を調べたり、モナドアーカイブスを買ってみな
今の高橋とモノリスが何を思ってゲーム制作に望んでいるのかを知れるぞ
>>169 高橋:
仮にWiiがHD環境のハードだったとしても、今のグラフィックの解像度が上がるだけで、
テーマとしては変わらないものを開発したと思います。
坂口の例もあるし、年取ると簡単には変われないと思うよ
>>174 あそこか
コロニー9くらいしか思い浮かばなかった
>>173 ゼノブレを作ったときの姿勢で変わらずにいてくれるなら安心だわ
>>173 坂口ミスト(AQ)と高橋モノリスじゃ実力も資質も覚悟も違うよ
同じWiiで任天堂がバックを務めたRPG二作を比べてみりゃ分かるだろ
>>171-172 単に心配してるだけで、グラに傾倒するに違いないって決めつけてるわけじゃないよ
ただ、インタビューはあんまりアテにしてない
俺も信者だから設定資料集やらなんやら、それこそ高橋のコメント入りってだけで買ったような雑誌が大量にある
でもだからこそ、あんまりアテにならないってのはよく分かる
それこそ、ゼノサーガのときだってシリーズ発表時の高橋のコメントは、
あんな末路を想像出来もしないような内容だったんだから
結果的な話として「あれもしたいこれもしたい」ってときには失敗して、
「あれもしたいけど限界があるから選ばなきゃいけない」ってときだけ成功してるのよね
まあ、本当にディレクターとして成長しててくれたら嬉しいんだが
ゼノブレという傑作を作ったんだから評価されて当然 次回作を期待されるのも当然 ソマブリやディザスタじゃ評価されてないよ
>>174 気のせいかもしれんがコロニー6に居ると良く雨降る
>>180 ゼノサーガのアレはスタッフ変わったからなんじゃないの?
>>180 たぶん心配性なだけなんだろうけどさ
過去の失敗を反省して結果を出した人に対して
過去の失敗があるから今後が不安だとか言うのはどうかと思う
いくら絶賛されてもどうせ売れないんでしょ? 海外レビュー高いって話題になってもいつもランキングには登場しないのがJRPG もし登場したらその時は素直に褒めるけどさ
ゼノサーガのころから海外で人気あったよ ちなみに KOS-MOS>>>>>>>>>>>>>>フィオルンだから
ゼノブレイドやってたらWiiが壊れちゃったんで、PS3でゼノギアスでも買おうかと思うんだけど面白い?
>>186 俺もモッコスのフィギュア大事に持ってるわ
189 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/10(水) 15:54:40.84 ID:2yoxJGc30
>>187 JRPGが紙芝居と揶揄されることはあるが、ゼノギアスの後半は文字通りの紙芝居
欧州全体で日本と同じくらいには売りたい所だな 一番市場が大きい米リカで売らないのが謎だが。
高橋にはゼノサーガのやり直しを期待してたのに 怠いだけのRPG作りやがって
>>188 ああ、あれ捨ててもなぜか手元に戻ってくるんだよな。
俺は神社で人形供養してもらってようやく手放せたよ。
>>42 マリオ64DSが11位
レイトンが12位
なんか異次元だな
>>190 調べたらリアル文章読みか…
まあ1000円しないし安い買い物かな
モノリスはバテンカイトスもあるだろ
197 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/10(水) 16:05:12.63 ID:2yoxJGc30
昨日ゼノサーガフリークスを買って積んである どういうゲームかは知らない
実際、WiiUに於いてゼノブレの様なタイトルを作る場合は 絵作りを適度に妥協するのが重要じゃないかなぁ そこの配分を誤ると、リリースは4年に一回、価格は12000円とかになりかねん 緻密に書き込まれたCG表現を求めているというより CGをクッキリ表示する為の解像度が備わっている事を HD機所持層は重要視していると感じたので そこを履き違えないでくれれば良いと
赤クラコンほしいなー ゼノブレでは使わないけど
もうレビューでるのか 向こうの発売いつだっけ?
発売19日だし任天堂は海外ではあまり発売前にディスク配らないからちょっと体験しただけの人のレビューなのかな
202 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 16:25:30.06 ID:Ba1Ba7qL0
良ゲーなのに売上ショボイ、なぜなんだろうか
アトラスゲーぐらい売れりゃあいいんだがな
>>202 良ゲーだと分かるのは買ってプレイしてから
205 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 16:29:05.28 ID:89pPOy/V0
50は売れないと北米で販売してくれなさそうだけど 新規タイトルのJRPGが欧州で50万ってハードル相当高いな
真のJRPG好きとしては物足りないんじゃないの アニメムービー 戦闘中に派手なカットシーン これが無いもの
207 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 16:39:16.18 ID:09LHtSSFO
>>202 店頭のPVが意味不明w
フィールド駆け回ってる奴の方が良かったんじゃないの?
体験版が有ればもっと売れたかもなゼノブレイド
>>206 確かに派手な超必殺技的なのが無いのは地味かも
チェインアタックも通常技連打するだけだしカットイン入る超必殺技的なのあればもっと燃えるかもね、でも長すぎるならNGだけど
ただムービーに関してはリアルレンダでも充分に感じる
ゼノサーガ譲りの演出で良く魅せてるし
>>207 CMも意味不明だった
アピールすること違うだろ
CMは正直公式ネガキャンかと思ったw
さすがは 「今世代国産RPGで白騎士と双璧、甲乙つけがたい」 とあちこちでベタ褒めされてるゼノブレードだな ここは潔く拍手を贈ろうじゃないか
214 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 16:58:19.98 ID:n1UehlqgO
215 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 16:59:45.79 ID:ugaWNL250
まゆゆはもっと可愛くとってやればよかったのにw
216 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/10(水) 17:01:21.87 ID:2yoxJGc30
>>215 でも今のAKBなら当時よりも話題になったかもなぁ
AKBとかいうゴミ使ったせいで評価下がったわ
まぁでも、どう頑張ってもゼノギアスの域には達しないよな、サーガもこれも
>>183 ゼノサーガの場合は1の時点で失敗してた
高橋の良さは心理描写を含めたシナリオの良さでもあるのに、
美麗なムービーをバンバン流したいが為に、シナリオを削ってムービーに偏らせた
1の時点でそういう一番金のかかる方向性にしちゃったのが、結局最後まで尾を引いた感じ
ロンドンフィル使いたいとか、そういう高橋の要望に最大限金出してたナムコも、
その割に結果が伴わないもんだから愛想をつかした感じ
アニメムービーはJRPG()の方だからいらない テイルズとかイメエポでやってりゃいい
白騎士2って身内のPSアワードすらも選外扱いじゃなかったっけ
>>216 ユニフォーム姿で出た方がインパクトもあったし話題になったと思う
生ルンまゆゆは良かっただろ!
海外でも絶賛されてるのに売れない!ってアトラスとかには耳が痛いなw キャサリンが北米最高の売上!って他のゲームってそれより売れてなかったのか
シナリオだけはゼノギアスがトップだよな シナリオだけ
ゼノブレードでモナドダイナミックが使えるなら追加購入も辞さない
高橋の自由にやらせれば失敗はないんだよ
今年のPRESS START2011はゼノブレイドとニーアと大神聞けるから俺得過ぎる 音楽いいよね。
230 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 17:12:20.42 ID:ZEH0X2ZH0
>>224 アトラスはカドゥケウスが売れて
調子に乗って完全版やら続編がいくつも出まくったはず
>>219 削られたとはいえEP1の時点までは、高橋作品のよさは十分出てたとは思うよ。シナリオに限ってはね
問題はEP2から
どこぞのへぼライターが脚本担当をすることになってから一気にクオリティが低下した
>>230 カドゥケウスはJRPGじゃないけどね
って言うか何で育てられなかったんだ?
日本では爆死したから?海外で売れてたんだろ?
ニーノが去ったから?世界中は去っても評価や売上は維持してるし
234 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/10(水) 17:20:17.26 ID:2yoxJGc30
カドゥケウス カドゥケウス2 カドゥケウスZ カドゥケウスNB ホスピタル だっけ?
飽きられたから パッケージがあまりに糞だったから
日本物の強い独仏で上位か イタリアスペインでも売れるだろうな テイルズなんぞとは比べ物にもならん それにしても北米で出ないってのは勿体無い NOAの馬鹿な社長のせいだよな 向こうで発売要請の著名活動でも起きるくらい売れてしまえ
237 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/10(水) 17:25:20.78 ID:2yoxJGc30
>>236 出さないとは言ってないからなぁ
ラスストが先に北米で出る噂もあったっけ
WiiUでもやりたいタイトル
白騎士の方がおもしろいよ ゼノ糞はオンライン対応してないしグラが汚くて進むところがわかりづらい
テイルズより売れないと思うよ 任天堂やる気ゼロだし
241 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 17:30:57.36 ID:zilJjWgv0
>>230 クッキングママとかも海外ですげえ売れたんだっけ?
242 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/10(水) 17:32:19.85 ID:2yoxJGc30
>>241 そういえば今冬に3DSでクッキングママ4が出る
何気に海外の幼女需要になるかも
243 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 17:34:15.47 ID:8fZwqg880
レビュー翻訳してくれる有志を募集
育てなきゃ売れないから続けるべし
ほんとあれな人は白騎士好きね 良ゲーならPSPの白騎士もっと売れてるでしょ
ゼノ糞より売れたけど 新規タイトルで
>>246 なんでドグマウォーズ評価も低いし売れなかったんだろうね
43 :名無しさん必死だな[sage]:2011/08/10(水) 07:48:06.64 ID:wayTPKgD0 俺は繋げられない ネットにつなぐ環境がないから 保証書と本体を送ればアンバサダーになれるよね? なれなかったら悪質すぎ
不満はクエスト熱中してるとラストダンジョンやボスが弱すぎてしまうことだった
>>240 何で任天堂がやる気無いんだ?
サードのタイトルじゃなくて自前のタイトルなのに
しかもWiiUの事考えたら是が非でも持ち越したい良作ブランド、貴重なJRPGの戦力だろうに
仮に次世代機でFFなんぞ出なくったってゼノブレがあれば戦えるんだぞ?
>>247 後ね、テンポが凄くいいの
途中で入る突発キズナが良いアクセントになってて長い戦闘もダレにくい
ただやっぱりチェインアタックは地味に思うハイテンションの時に使える突発キズナ入りの超必殺技みたいなのは欲しかったかも
ただテンポが大事なんでそれを崩さないのが必須だけどね
2周目のレベル引き継ぎが無かったら、何周もしたろうなあ・・・
チェインアタックで十分だろ いきなり画面変わってムービーとか勘弁してくれ
>>251 全ては欧州の次第だろ
ま、オーストラリアでも発売するそうだがね
マジレスするとハーフも売れないタイトルなんてブランドになってねぇしさ
海外累計50万行けば奇跡だろ
それにしても何で任天堂のセカンドタイトルは海外展開遅いのかねぇ? 国内から1年や1年半遅れなんて売る気無いと言われても仕方無い 俺らだって海外有力タイトルがそんな遅れて海外では続編の話題が出始めてる頃に 旧作やるなんて気が進まんだろうに・・・ 海外で売りたいならどんな遅れても半年だろう 国内版から多少手直しするにしても3、4ヶ月もあれば出来るはずだ L5もダークロとかローギャラ1年も手直しして出来はマシになったのに大して売れなかった 時間置いたら何でも駄目って事だ
>>256 なんにせよ優先順位の高くてローカライズ作業から消化していっただけの話じゃ。
一年後に発売は遅くはないでしょ
高橋のよさは心理描写を含めた〜ってあるけど 正直ゼノブレはギアスと違って少年漫画的テンプレ性格の集まりだったし、そこは好き好きだとしても シュルクの行動原理が意味不明(リスクがないのになぜ未来について仲間に伝えないの?とか)だったのが不満だった システム面はゼノブレの方が断然いいので次回作はこの辺だけもうちょっときちっとしてほしい
>>83 それってオブリビオンあたりで初めて洋RPGに触った奴の事じゃないの?
まるであれがすごく革新的なRPGかのように言ってる奴が多すぎる
ウルティマ9やM&Mどころか同じTESシリーズ前作のモローウィンドすら知らなさそう
260 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 18:09:02.07 ID:09LHtSSFO
>>239 DS用ソフトと間違えられた白騎士が何だって?w
>>259 英語圏の掲示板に行ってもモロウウィンドとかの存在を勿論前提としたうえで
JRPG的な要素も盛り込んでるゼノブレのこと凄く持ち上げたりしてるんでそういう語り方はどうかと
研究者で責任感が強く思慮深いシュルクだからこそ伝えなかったんだろう 18で未来を変える力を持ってて躊躇わないのはアメリカのヒーローくらい 変えたことによる影響とか色々考えてたんじゃないかな 俺はそこが人間くさくてよかったと思うし、その後、仲間の絆も描けてた
>>261 いやだからゼノブレイドよりもオブリビオンを持ち上げてる日本人の方がにわか臭がするよって話
そりゃまあ洋RPGは全然知らなくてゼノブレイドで感動した人もいるだろうし
過去に色んな洋RPGやった上でオブリビオンが好きと言ってる人もいるだろうし
一概には言えないけどさ
モノリスはFO3やTES4をリスペクト発言してるしな 任天堂とマイクロソフトにしてもそう ソニーだけがライバルをこき下ろす、それもステマで
>>263 あーレス先見てなかったすまん
そういうことか
>>263 正直何をリスペクトしようが勝手だが、ベゼスダ・バイオウェアらと
高橋やモノリスの作品はやっぱり方向性はちょっと違うと思うけどな
同じような物作るってんじゃなくて、洋ゲーは洋ゲー、和ゲーは和ゲーの
文法ってのがあってそれぞれ良い部分はあるのだから
良い所は参考にする、バランスを取るというような姿勢が大事では無いかね
個人的には洋ゲーが売れるとか評価が高いとか言っても至高とは思わんよ
悪いところも随所にある
年末にイタリア行ったらゼノブレ買って来る でも、本体ごとは買わないけどな
>>262 それにしてもリスクと予測される結果の回避の比較とか葛藤とか何も描かずに「きっとやれるさ」とか
「(未来は)変えたはずなのに」とか自分の思い込みだけで行動してるようにしか見えなかったんだよ
一応「一人で背負いこみすぎ」とかフォローが入ってたけど正直真面目に危機を回避しようとしてないようにさえ見えた
そういう人間として描いたってことなら納得できるけど
日本の開発者が北米に押され、今までのJRPGに疑問を感じて路線変更する中 得意な方向に敢えて梶を切ったところを評価したい
271 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 18:31:25.31 ID:et94ERxj0
まあ、俺はオブリとはマスエフェやった上で ゼノブレはそれらに比肩するほど面白いと断言できるけどな
272 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/10(水) 18:31:31.03 ID:2yoxJGc30
だな 日本のRPGもまだまだやれると感じさせてくれた
273 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 18:32:44.35 ID:8fZwqg880
正直JRPGはゼノブレで極まったと思うよ 次作られるのはその領域を超えないとな
戦闘時には仲間に未来教えてるんだからそれでいいじゃん
>>269 未来視の内容で悩んでたのってオダマさーんあたりまでじゃなかったっけ?
あのころはまだ未来見えるって言うと変な人扱いだったし、
オダマ以降は特に大事な未来は見てない気がする…
システム面でさらに進歩を求めるならもうちょっとその世界への直接の接触が感じられる要素が欲しいかな 家の中に入れたりそこらへんに落ちてる物を自由に拾えたりみたいな
277 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 18:36:56.93 ID:Z1rmTl6r0
今のAKBをCMで使えば注目を浴びるだろうな AKBのハマタを不動のゴンザレスとして
>>275 フィオルンが陛下が受けた痛みだーは何回もですぎて喋ってたな
まあ目的地でもあったし
あとは白フェイス落下を言おうとしなかったけど、ダンバンさんとラインに諭されて言った気がする
279 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 18:37:57.77 ID:feaN74AK0
18って歳考えたらあんなもんだろ フィオルンを救えなかったトラウマもあると思うし
杉浦 「3で完結してはいお終い、じゃファンの皆さんに申し訳ない。 事後補完的なものもないといけない」 2の後でこんなこと言ってたのはどうなったんだろうな ファンのことなんかお構いなしに黒歴史化してスルーしてるようにしか見えんが
>>276 俺はゼノブレで家の中に入れなくしたのは正解だと思った。
「実はダンジョンに繋がっている家」とかそういうんだったらアリだと思うけど。
まあシナリオで強いて言うなら、陛下が死ぬ未来視を見てんだから あそこは陛下の命を一番に考えろよとは思ったが
>>263 間違いなくその類だろうな
って言うかゲハ界隈の場合、それすらやってるかどうか怪しいものだが
>>284 その未来のまま進める為にザンザが言わせなかったとか?
ねーかw
>>282 どっかの民家のドアを開けたらレベル100越えのユニーク登場とか
そうだな名前は漆黒クライブハウス
ムムカの最後も納得いかないとか言いだしそうだ
発売前なのになんでレビューしてんだよカスが
>>282 ひとんちに勝手に入れる勇者系じゃないもんな
同年代でもラインは意外としっかりしてるから比較しちゃう、バカだけど 展開的にはああした方が盛り上がるだろうけど、知らせてやれよとは思ったな
>>288 俺は気にならんけどムムカへのとどめを止めたシュルクは結構批判されてたな
だなあ 展開のためにキャラが無理に動いてる観が多少あった シナリオ自体はよかったが
あれが許せない人は孫悟がフリーザ助けたときも発狂してたんだろうか
>>284 ふむ
確かにあいつは「未来視は起きる」と信じていて(オダマのときも一応は一度落ちた)、
回避できない未来と思った場合肉親にそれを伝えないという悪い癖があるな。
まあでもそれ突き詰めると「俺が行かなければこの未来起きないんじゃね?」という
ゲームを崩壊させる悩みにもつながりかねない
まあ結局ザンザ様の描いた因果の流れで片づくんだけどな
>>295 まあ元々相手を殺さない悟空とちょっと前まで機神兵根絶やしにするって言ってたシュルクじゃちょっと条件違うだろ
>>292 出発の時「目的はなんだ?」「復讐です」なんて小気味良い事言ってたからな。
どうしてもブレを感じる。
ただ、じゃあ単に「ひゃっはーブチコロセッ!」ってやってたら
それはそれでなんか違う感が出てたろうから難しいけど。
300 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 18:55:31.58 ID:09LHtSSFO
301 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 18:56:16.53 ID:SsnAQuhzO
おめでとう! 日本のゲームが評価されるって嬉しいね
デモンズに比べたら点数低いな。 まぁ、こんなもんだろうね
ムムカ助けたいんじゃなくてフィオルン助けたいだけだからな。 理屈つけてるけど。
ゴッキーってケツの穴小さいなw
シュルクさんはフィオルンが生きてたから、一瞬で復讐とかどうでも良くなって冷静になっちゃっただけだよ
>>299 そこでザンザ様の「斬れえ」ですよ
まあフィオルンが乗ってんのも目の当たりにして人間対機械だったのが
人間対人間になったことで迷いを感じるってのも解るしな
シナリオうんぬんより純粋に世界を探索するのが楽しいゲームだったから 海外でも評価されたんだろうな
シュルクはもうちょっとキャラが濃くても良かったかなー なんか坦々と旅してる感じだったし イベントだけいきなり激しいセリフ言ったりするのも違和感あった
いやあなんだかんだ言ってもシナリオも演出も探索も素晴らしかったと思うよ俺は UIがちょっと残念なだけで
シュルク=おだやかじゃないですね
>>305 俺も、フィオルンが生きてるって分かったことで
シュルクの中での怒りがある程度消化されたんだと解釈したな
ゼノブレは広大なフィールドが評価されてるが、俺にはむしろそれが苦痛だった。 いくらワープし放題で移動速度アップのジェムも有るとはいえ、あそこまで広いとちょっと…。 全てのマップが一回りずつ小さかったら紛う事なき神ゲーだったと思う。 PS3のソフトで一番好きなTOVと比較すると コロニー9(最初の町)だけで帝都ザーフィアス5,6個分くらいの広さがある。 もっと広いか?
ドラクエ9の方が全然評価高いじゃん
猪兄妹はなんて呼ばれるんだろう?
>>312 まあちょっとした乗り物が欲しかったってのはよくある意見
主にエルト海とかアカモートとかで
316 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 19:11:29.95 ID:0geclQglO
これ任天堂が金払って工作したんだろ 分かってるんだよ
今海外で100万本売れる国産RPGはポケモン、FF、結構離れてDQしかない 中でも、海外で高い評価を得てDSのRPGとして海外で100万本売ったDQ9は凄いとしかいいようがない
>>314 英語版だと、兄はビースト呼ばわりされてたような
>>312 強制されてないんだから全マップ埋めとかしなければ良いのに。
ゲームを作業にして愚痴る神経だけは理解できない。
レベル99が上限でも99に上げる必要なんてないし、それと同じでしょ?
>>323 宗教上の理由で良ゲー遊べないなんてかわいそうだよねw
325 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 19:23:53.24 ID:6919LGR+0
日本人のWiiソフト評価 ・プラチナ ゼノブレイド ・ゴールド ドンキーR、BASARA3、Wiiパーティ、マリギャラ2、レギンレイヴ、TOG、Newマリ、罪と罰、大神、 MH3、WiiスポR、朧村正、ワンピースep2、428、ワンピースep1、スマブラX ・シルバー マリコレパック、毛ービィ、メトロイドM、DQMBV、バイオDC、ポケパーク、戦国無双3、桃鉄2010、 太鼓2、WiiFit+、アークラ、MHG、パワプロNEXT、ピクミン2、太鼓、ルンファクF、街森、ファミスキ2、 パワプロ15、マリスタ、マリカ、ウイイレ2008、ファミスキ、WiiFit、BASARA2パック、マリギャラ、 DBメテオ、バイオ4、トワプリ ・ゴールド ラススト、カラオケ、WiiMusic、ディザスター、零、TOSラタトスク、ファミコンウォーズ、常識力TV、 メトプラ3、ノーモア、ナルトEX2、マリソニ北京、バイオUC、宝島Z、パワプロWii、桃鉄16、ワンピ、 FE暁、Wiiスポ
これは喜ばしいね。こっからブームになって JRPGが漫画やアニメのように受け入れれば・・・
>>202 最近の傾向は
CM枠の時間内で作品の内容や楽しみ方を説明しきった作品が売れている
最近のゲームはCM枠だと十分アピールできてない
古き良きJRPGの魂がこもってるからな
ゼノブレは持てるアイテム数と2周目とかの周回に対する配慮がもう少し欲しかった
正確には受け入れられてたけど自由度低下とシナリオの全体的劣化で 忌避され始めたって感じがするが>JRPG ゼノブレを契機にPS1時代くらいまで盛り返すといいけどなー
向こうのCMは酷いネタバレだったよなw
>>329 モナドUを持ち越せない、というか2度と装備できないのはどうにかして欲しかったね。
Uのデザインが一番好きなのに。
>>325 ドMシルバーなの?
すごいじゃん
俺は好きだけど
334 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 19:44:24.80 ID:J0d0oWzp0
海外でこれだけ評価高いと 箱やPS3で出した方がいいんじゃない?
大神もペルソナ4も、評価だけだったな ダークソウルがんばれよ
>>334 モノリスソフトは任天堂の子会社です
後は分かるな?
>>336 モノリスはバンナム発売のムゲフロも作ってるというのに
338 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 19:53:48.35 ID:MRGxo6npO
>>334 みんな節電志向が強くなってるから
PS3と箱○は捨ててしまってるだろう
どっちにしろ任天堂ハード以外は絶望的でしょ
ミッキーがワーナーで出るか? それと同じ様なもん
342 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 20:03:52.17 ID:952DM3sy0
おなかへってきたも
343 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 20:04:16.00 ID:MwP/rQWuO
モノリス株の約80%が任天堂所有だからね〜 (三億円で買ったけ?) どう足掻いても他社のハードには出ない! 新作が待ち遠しい。
344 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 20:13:55.79 ID:tJtJOp5E0
モノリスはどう考えても任天堂機しばりの会社だろ
345 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 20:15:32.93 ID:smP20ZvS0
PS2時代ならまだしも 今の時代だと80点ゲーなんだよな
>>267 上の奴
スコアの9/10が9月10日に訳されとるw
>>279 北米で発売されないから、大手のレビューは出揃わないと思っていい。
348 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 20:19:57.58 ID:zilJjWgv0
ゼノブレで唯一苦痛だったのが人探し 攻略みないと無理だったわ
プレイ時間のカンストとアイテムのソートがリセットされるのは直っているんだろうか。
メリアの装備を外してもカルナやフィオルンの様な軽装にならないバグも直すべき
>>348 そこは激しく同意
ただ、まだクリアしてないけど不快な点がホント少ないからやってて面白いんだよね
キズナグラムに具体的にどの辺りにいるかも 既に登録されている人なら書いてあればよかったな
353 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 20:46:14.76 ID:0geclQglO
任天堂がレビュー機関に金払って工作ミエミエな評価に騙される信者達
>>345 じゃ、90点以上のゲームって具体的に何?
Fallout3とか? いずれにせよ、日本のゲーム、とくにRPGは無いな。
>>343 5年間で数百タイトル出て、その中でプラチナ評価はゼノブレの一本だけって考えると
3億とか安すぎる買い物だったな
当時は無駄な買い物として叩かれたらしいがw
>>356 外野の意見はどうか知らんが
モノリスと言えばバテンも関わってたから信者的には評価されてたぞ
359 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 21:01:56.60 ID:6lJucjaC0
メリアちゃんだけ、最後まで不憫過ぎる
システムのあの充実ぶりと未完成感のなさは任天堂のチェックのおかげかね シナリオがギアスサーガと比べて割と薄めになったのもチェックが入ったからとかいう話だけど ゲームプレイ面があそこまで充実してると正直文句も言えない
長生きメリアならシュルク達の子孫とワンチャンスあるよ
「リキがいるからぜのぶれいどはかみかみなゲームなんだも」
てかダンバンもまだ若いんだから、 メリアはダンバン好きになっときゃ良かったのにね
リキさんぷかぷか浮いてないで戦闘に参加してくださいよ
365 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 21:09:59.16 ID:X1AYrgejO
中古で買ったのが申し訳なくなるくらいの良作だった 海外で売れてくれると嬉しいな
>>355 日本ならマリギャラとマリギャラ2が・・・って結局任天堂なわけだが。
メリアにレディース水着・上を着せたときの絶望感は異常だったな ありがとうマグナトップス
クールダウンが必要ね
ババアの癖に若い男が好みとか・・・
>>266 ちょっとどころじゃなく、オープンフィールドRPGと言われてるものと、ゼノブレは
全然似てないと思う。単に広いマップがあるというだけしか似てないじゃん。
ゼノブレは古式ゆかしいDQやFF、グランディアの正統後継だよ。
海外じゃ真似できない日本的美意識の塊だ。流星群が足元まで落ちてくるなんて綺麗な嘘は、
もう日本人にしかつけない。
メリアちゃんマジ米寿
衣装によってはカルナは乳輪が、フィオルンはお尻の割れ目が見えちゃってるのにメリアは少し思い切りが足りなかった。
とりあえずメリアは貧乳にすべぎだった。
「あにうえー」の時に谷間が気になって仕方なかったw
メリアちゃんのイベントシーンは、なぜかお尻から始まる
タルコちゃんにいたずらしたい
377 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 21:47:42.90 ID:5ojRq+Hp0
>>363 ダンバンさんにはヴァネアさんがいるのでメリアはヴァンダムあたりで
ダンバンさん最初から最後までなんであんな超絶イケメンなの・・・
胸と尻とふとももとメガネに力が入ったゲームだったな
主人公を食わずかつ英雄としての魅力を持たせるというのは結構難しいけど 上手いことできてたね。
ダンバン・・・お前がナンバーワンだ
発売前の本スレだと ダンバンはシュルクのモナドを扱う力に嫉妬して裏切るんじゃね? とか ダンバンはシュルク達に未来を託して死ぬんじゃね? とか散々言われてたのになw
383 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 22:05:33.12 ID:gxl504Ak0
384 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 22:06:07.63 ID:5ojRq+Hp0
ただダンバンさんって人を見る目はなかったよね 戦友が二人とも裏切るとか
385 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 22:06:54.42 ID:gxl504Ak0
カスエニのラスレム、SO4、FF13のせいでJRPGの世界的評価は無に等しくなったよね
だってダンバンさん、嫌がる仲間も無理やり特攻メンバーに組み入れたりするんだもん
次回作ではシュルクとラインに裏切られます。
ダンバンに見る目はなかったかもしれないけど ダンバンじゃなかったらあの2人があれだけ協力するとも思えないな。
今世代機で評判良いRPGならTOVだが、 ゼノブレとは、はっきり言って比較にならんくらいの開きが有った。 まあ方向性が違うから好みの問題かもしれんがね。
装備画面とか二周目の引継ぎ要素など細かい不満はあるけど 俺がやったRPGの中では和洋問わずトップクラスだな 匹敵するのはバルダーズゲートとフォールアウト3
ひょっとしてムムカは押しに弱いタイプだったのかもな ダンバン「あれが悪戯のナベリウスか!行くぞムムカ!」 ムムカ「ふざけんな!てめえ!頭おかしいんじゃねえのか!?一人で行けよ!」 といいながらも付いていきそうなイメージはある
ムムカはもっとおだててやればもしかすると最終メンバーにも残ってたのかも知れんな オープニングシーンではなんだかんだ言って愛嬌のある感じだったし
まあ2人は敵対するけどダンバンをリスペクトはしていたと思う
394 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 22:22:10.38 ID:8TesjGWP0
ゴキはほんとゼノブレのこと調べてるなw 持ってる俺より詳しいなんてw
まぁ一番泣いてるのはアメリカ人だろうな。
>>360 企画側のシナリオオナニーこそがJRPGが衰退した最大の理由だしな。
薄くしたと言うよりは濃くて人が飲めない物を正常化した様にしか見えん
しかしアメリカで出さないのはストーリーの宗教的問題か? それなら欧州だって似たようなもんだと思うが。
おいおい これまじでスマブラにダンバンさん参戦するだろ
サポートでもいいからスマブラで「人の世に!」って言ってもらいたい
やっと海外版発売かーなんだかんだで累計売れそうだな
>>400 「生まれし頃より!」
「皆の気持ちが伝わってきたよ〜」
で失敗するんですね、
わかります。
赤クラコン付きってので注目されるきっかけになりそうなのは上手い。 有る程度売れれば口コミで広がるだろ。 これでもユーザー評価悪かったら、いよいよJRPGは世界でどうにもならんな。
ゼノブレ圭のスレはそのうち雑談スレ化するのが因果の流れか
ゲハでしばらくゼノブレスレがなかったせいで、 本スレにメリア厨フィオルン厨の自演野郎を見つけて少し微笑ましかったよ。
まぁ結局ザンザ様が一番強くて格好良くてすごいんだけどね
408 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 22:50:43.22 ID:6lJucjaC0
リキの声、何であんな変なおっさんの声なの? 女性を使うって言う発想無いんだろうか?
ラスボスにカリスマと迫力がなかったのだけが残念だったが 迫力とカリスマは他のユニークさんたちが補っていたので問題なかった
FFみたいに裏ボス追加されたりして
裏ボスってアバーシさんだろ? 朝迎えて逃げてしまうっていう。
アバーシさんって朝でも普通に戦闘継続しないか? で、夜間命中やスキルの効果が切れて死にそうになる
414 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 23:03:21.40 ID:S3oesQN60
シュルクとメリアが くっつくと思ってた
>>409 そうやって言われるとラスボスに存在感もたせるの難しいよな
漫画なんかではラスボスの過去話やら何やらで、えらい時間かけて
キャラクターつくって、ようやく最終決戦!ってときには、ユーザーの
テンションさがってて、盛り上がらないなんてよくあるし
逆に、まともなバックボーンはおろか、その存在も終盤になって突然
現れたにも関わらず、やたら威厳があるラスボスもいるし(DQ3・ゾーマなど)
演出ってもんだもないのだろうが
だが、ただそこにたたずんでいるだけのゴンザレスさん達の迫力とカリスマは半端無かったのであった
ザンザ様(笑)良かったよ 全くブレないラスボスだった 民主党も見習え
ザンザさんはクラウス時代暴露されなければ良いラスボスだったと思うよ
結局元は人間で神でもなんでもなかったしな ざんざ
ゼノの持ちネタなのかもしれんが安易な造物主ネタは頂けなかったな。
スマブラ参戦してステージも使いたいから是非北米でも出して欲しいわ
クソッ、またゼノブレ雑談スレになってる!w
>>421 スマブラよりムゲフロ3にだな・・・
メリアと比べて優越感にひたるロボ娘は
牛乳らの横にならんで、格差社会の非情さをしるがよい
ゼノブレイドは減点法じゃなくて加点法で評価したくなるゲーム
ムゲフロでるかなあ… ドットもう打てんだろ
>>424 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>426 名前ど忘れしちゃったwww誰だっけか・・・・
悔しいからググりたくない、なんか豆の種類みたいな名前だったような気がする
アウズンブラ様だよ
俺も何故かド忘れした挙句メリア様とか書き込みそうになったw
トトリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>メルル>>>>>>>>>>>>ゼノブレイド いくらMMOチックだろうが中身はこれくらいの差がある 才能の差だな
気色悪い女ゲームなんか海外じゃHENTAIの烙印押されて、 一生まともに評価されませんので・・・w
オレとしてはパンドラも褒めてやってほしい・・・
冷静に考えりゃ全然100点のゲームじゃない それでもニンチャンで右端ぶっぱしたくなるソフト
一瞬右側からぶっぱに見えて、スリットエッジのことかと思った
エアースラッシュかもしれない
いや、ブレイカーだろ
パンドラ面白かったよ! 曙光宵闇の塔で投げたけど。
僕のシュル君は背後から居合い一撃必殺の辻斬りマシーンになっています
ジェムなんて力とHPだけあれば良いわ なんて適当に考えてた僕が生まれ変われたのは 開幕攻撃力UPと背面攻撃力UPを付けたバックスラッシュの威力を知ったからでした
>>426 これがメリアさまか
どっかみたパルテナさまみたいにも見えるが違う気もする正体は誰なんだろう?
メリア(88歳)
外人が嫌いな典型的JRPGじゃねえか どうせ任天堂に金もらって書いたんだろ
典型的ってことはゼノブレみないなのが他にもたくさんあるってことだよな。 例えば?
開幕バックスラッシュの威力は異常 「ふぅ、なんとかなったね…」いやいや、なんも苦労してないですけどwってなるわ
>>447 背後攻撃アップのジェムと組み合わせるんですねわかります
フォールアウトやオブリビオン好きなんだけど、ゼノブレって感覚似てるのかな? やってみたいんだよね〜
450 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/08/11(木) 02:32:48.38 ID:QGL2mxyH0
おめでとう
451 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 02:55:25.69 ID:sod3L0TN0
全体的に90点超えていい出来だと思うんだが 80代もいくつかあるな やっぱりJRPG自体が良くないジャンルなのかねぇ
神ゲーすぎワロタ
ここ10年くらいで一番面白いRPGだったわ 続編というか同じ開発スタッフでまた作ってくれないかな
454 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 03:09:13.68 ID:8Sqver1+O
ゼノブレイド流石に評価されすぎだわ FFなら13以上8未満の出来だろ
>>451 いいところも多いが
結構気になる荒いところもあるから
点数のつけ方の違いだと思う
FF13も8も糞ゲーの領域じゃねえか
460 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 03:52:04.10 ID:nI1YeDW6O
>>455 それらとはRPGという点しか共通してないから比べられない
もう領域が違う
一個だけRPGかどうか微妙なのあるけど
>>447 散々やりまくった後で取れなくなるアワードがあると知ったときの絶望感といったらw
クエストは消えるの多いけど取り返しの付かないアワードは無いはず
あれ、思い違いだったかも
464 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 04:00:20.23 ID:nI1YeDW6O
九死に一生は取りづらい 序盤やマクナでシュルク一人になったときに取るのがおすすめ
そりゃFF8が至高と思っている特殊な人達には合わないだろうなあ
いや、8も13も底辺だけど8>13で、ゼノはその間って言いたいんでしょ まぁどっちにしても感覚が違うがw
>>455 君の中で8がどの位置なのかがw
個人的に8はFFシリーズの中でも下の方なので、ゼノブレイドがそれ以下ってのは
自分的にはないな、と
正直いうと、自分もかなりあぶなかったけどな。 スタート〜コロニー9襲撃まではあまり良い印象なかったから んで最近は、つかみが弱いとすぐに投げ出す程、ゲームに対して 冷めてる所あるから、何かボタンを掛け間違ってたら 「ゼノブレイド?ありゃJRPGの悪い面引き継ぎまくってるだろ、持ち上げすぎ」 みたいな意見になってたかもしれん
俺が買った理由は、配信者が先にすすめず寄り道ばかりしてる、と聞いたのがツボにはまった。 そういうゲームはなかなかないなと思って。
俺はプレイ動画でコロニー9襲撃の際に上から湖にダイブして近道するシーンを見て買うのを決めたな
個人の主観を平均にしようと思うなよ FF8は神ゲーだしゼノブレは最高だしFF13は果てしなくつまらん
装備引き継ぎのレベル1からが良かったも あと、プレイヤーの記憶消す装置が欲しかった
引き継ぎはレベル、アイテム、スキル、アーツあたりは個別に選べるとよかったね 記憶を消す装置は俺もほしい
海外でも好評ってのを「でも、俺には〜」とかいう人って、もちっと素直に喜んでもいいんじゃないかと。 日本製のゲームが海外で評価されるのが嫌ってならしょうがないけどさ。
475 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 07:46:12.52 ID:zSkDZM/O0
JRPGなんて揶揄されるけど そんなゲームが高評価取れるのはまだJRPGにも未来が残されてるってことだから喜ぶべきだよな 売れるかわからんけど、世界で評価される道筋を見せられるといいなぁ
高得点だけならFF13でも取れるんやで
バックスラッシュさんは最初からある技にしてはバランスブレーカーだと思うw
>>476 FF13はもうFFってジャンルが出来上がっちゃってるからじゃないの
あれはJRPGつーかFFだもん
新規作品で高評価は大変だよ
まあ一応ゼノシリーズだけどなw
ブレイドは同じゼノってついててもギアスとサーガとは全く違うけどな 完全新規タイトルで勝負するだけの度胸はなかったらしい
というか世界観の根っこの設定はギアスやサーガと似てる、オマージュにしてる部分あるし 高橋としてはできるならゼノの名前を最初からつけたかったっぽいけどな 俺は最初からゼノの名前で売るつもりだったと思う
>>397 ギアスは普通に好評だったけどな
なんで肯定的に評価されてる過去作品まで全否定する奴が沸くのかなゼノブレのスレは
>>482 ギアスをつかってブレイドを全否定する人が居るからだねww
ゼノブレのスレだからじゃないの? ゼノブレが好きな人間が集まってるんだから
>>483 そんなやつほとんどいないから
逆は一杯いるけどな
>>484 俺もブレイド好きなんだけど…
ギアスのDISC2が好評だった例は聞いたことないな
ゼノブレで初めてモノリスゲーやった人間が多いからじゃないの? モノリス買収が無駄な買い物云々言ってた層とか
俺はギアスやったこと無いがギアスあってこそのブレイドだと思う 全否定はやり過ぎだし、ギアスやサーガの反省を踏まえてるのは確かだろう
シナリオはまあ好き好きだとしても システムはサーガの反省、というか最近のJRPGのダメなところをよく反省して練ったと思う
アイテム整理が面倒過ぎるから 素材、武器防具もう少し種類減らして欲しかった
はいはいギアスは面白いよ
wiiu出たら真っ先に買いたい。 DQ次第だけど。
ギアスを高評価する人がいるのも分かるが、 同時に貶しまくる人がいるのも分かる ギアスはもともとそういうゲームだったろ 俺は間違いなく後者 今の時代にギアスそのままのゲーム作ったら、 多分受け入れられることはないと思う
ギアスでゲシュタルト崩壊しそうになるw
ブレイドみたいに単純なシナリオもいいけどギアスみたいに複雑なのもまたやってくれ みたいな多くのブレイドファンにはどうでもいい要望をしつこく繰り返す人もいたからねえ
>多くのブレイドファンにはどうでもいい ああやっぱこういう人間が多いんだな
その部分はどうでもいいんだ 問題はしつこいってところさ
>>497 しつこかったのは結局のところ要望がスレで許容されなかったからじゃ?
許容とかどうでもいいんだよ関係ないゲームの話なんだからよそでやれって話 やってることは急にラスストの話題出してくる連中と同じことなのに 昔からのファンだからみたいな理屈で正当化しようとして粘着するのが嫌がられる理由
ようやく言える。 穏やかじゃないですね。
山上プロデューサーが担当してるソフト (ゼノブレイド、レギンレイブ、パンドラの塔、超操縦メカMG)は今のところ外れない感じ
ラスストェ・・・
ラスストは山上Pじゃないでしょ?
山上P・・・彼は一体何者なんだ・・・
507 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/08/11(木) 16:28:56.77 ID:f8j54tQF0
いいね 日本が盛り上がるってのは
恒例のラススト弄り
>>501 ガールズモード、ディザスター、FOREVER BLUE、化石ホリダーとかも
これで売上が伴えば最高なんだけどな。 そういう意味では海外でひと当てして山上ブランドを盤石にしたい所 てなわけで米国にもゼノブレ出してやれよ
終盤の一部バランスが酷評された暁も山上氏だな
512 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 16:43:21.45 ID:1++uACCtO
ゼノブレイドは、JRPGの悪いイメージを払拭できたからな
防具が格好悪すぎ...
>>512 真面目にJRPG作ったらこんなに面白いんだよ!まだまだいけると改めて可能性を示してくれた
本当の話、この作品だけはハード信者の垣根こえてプレイして欲しいと思えるんだよな
(J)RPGファンとしては
なんか最近は、メーカーの方も大作RPGに行き詰まり感があるように感じて。
もうやる気が無いというか
まあオープンフィールド&探索要素を大幅に強化したという今度のテイルズは期待してるけど
515 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 16:53:28.52 ID:yCfvKMVq0
すごいね、海外でも高評価なんて
516 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 17:03:09.62 ID:PT+7gkfA0
>>512 JRPGじゃなくてRPGなんだから当たり前
JRPGでいいだろ JRPGの全てが悪いって訳じゃないんだから
JRPG自体が元々蔑称だからなぁ
蔑称だったJRPGを見直させられたというならならそれこそ爽快だね
なにをもってしてJRPGじゃなくなるんだ 一本道MAP、プリレンダムービー攻めが入ってなければJRPGじゃないと言うなら インアンとかTOVもJRPGじゃなくてRPG?
JRPGは必ずしも蔑称ではないんだけど・・・
>>518 >>519 おまえらが英語もわからないのに勝手に蔑称にしてるだけだろ
エコノミックアニマルみたいな
>>520 「俺が嫌いな日本産RPGはJRPG!」
シュルクでプレイして 敵の印象はと聞かれると ケツとしか言いようがない
気持ちよく敵を殴りまくるとヘイト稼いでケツとか脇を取れなくなるのがシュルクの難点
特に意味もなくモナドバスター撃っちゃいなYO
技を温存することを覚えたら世界が広がるぞ
敵も味方もケツブレイド
ボルト砲台メリアちゃんもあっさりタゲ持ってくしな
メリアでタゲ取ってビジョンをリフレクションで割るのが快感
モナドバスターの存在意義がイマイチわかりません。
>>531 ラスボスにこれでトドメがさせるとちょっと嬉しいものです
単発で使うならバクスラのほうがちょっと強いけど、 基本威力がけっこう大きいからチェインで倍率が増えるとかなり大きいダメージになる
>>531 機神兵相手限定だけど
敵が複数固まってるところにぶち込むとでかいダメージがいっぱい出て微妙に爽快感がある
機神兵がいないところでは使う必要はほぼないけどな
こいつとサイクロンとイーターは使い勝手悪すぎ
サイクロンやイーターもチェインでなら輝ける
536 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 22:28:49.61 ID:+h0B1Z410
バスターは機神兵以外には使う必要ないよな。 モナドは剣の形してるけど 攻撃より防御や補助に秀でている。
たのむ!海外レビュー訳してくれ
なんで大手レビュー来ないのん
大手の多いアメリカで発売されないからなw
翻訳サイトに突っ込めばだいたいの意味はわかるから それで見ればよい
欧州大手といえばEurogamerがどう出るかかな あそこ辛口だから
>>538 ざっと読んだ感じでは日本と同じような評価だよ
最後のThe incredible Shulk に吹いたw
和訳すると超人シュルクかw
そうか珍しくNAIAなんだ メリケンざまあwwたまには苦しめ
アメリカで出ない理由がわからん なんかタイミングとってるのかな
このシュルクすごく緑色だよ
出ない理由は直接不動のゴリラに訊いてくれ
任天堂販売でアメリカでの販売数が日本より少なかったWiiのソフトって Wii partyとマリスポと戦国無双3だけらしいな。
>>520 キモい設定垂れ流し、無駄なムービー、女とパンツを入れれば良いみたいな発想
この辺を充たせばJRPGだろ
(1) ザンザが自分勝手でキモイ (2) モナドを持っていなくちゃいけないのに、 2週目では違う武器を振り回すダンバンさんのムービーはストーリー上は無駄 (3) フィオルン・メリア・カルナ、そしてダンバンさんのパンツ やっぱりゼノブレイドはJRPGだった!
ゼノブレは成年男性向けの薄い本が出なさそうだからセフセフ と、唐突に思った
メリアちゃんがヴァラク山脈の温泉で温泉でシュルクとやっちゃうも!する本を持ってるも!
すいませんそっち方面には疎いんですがあるんですねホントスイマセン
pixiv見てもゼノブレは同人人気はあるね男向けにも腐方向にも
あんまり話題にならないけど雑魚機神兵のデザインもいいと思うんだ 無駄に歯車とか回ってるところとか。
カルナも名前変えてきたんだね
shariaになってるねシャリアかな それともサリア?
sharla(シャーラ)
あれ?lだった?w
勇者の薄い本はないかも?
おなかへってきたも
アイスキャベツとクロマメレバーを食べるも
アイスキャベツはリアルに美味そうだよな
シュクル・ダンバン・ラインはそのままだけど フィオルンとカルナは変わるという そうすると俺のメリアちゃんは
おまえらはナナイロナマコで十分だ
>>569 との絆があがった
ちょっと夜にベッドでキズナトークしようか
海外の桜花乱舞集はまだか?
>>572 ゼノブレとはまったく関係ないが、この人は生き様が面白いな
>>546 ゼノブレではないが
ローカライズに手間がかかると言われてる
ユーロは背景の看板とかの日本語 OK
アメリカは全て書き換えろ となるらしい
ゼノブレはモナドに浮かび上がる文字ぐらいしかないが
>>574 最後の5番目のTeaserでタイトルがGodsになってるんだよね
これが公式だということは、結構欧州は寛容なんだね
>>576 アメリカは宗教関係でヒスおこすのってのは半分都市伝説ですぜ
むろん怒る人はいる。んで、避けて通れるなら避けてしまったほうが
波風たたなくていいと考えるのも事実。
ただやっぱり、これは表現的に必要だろ、と思ったら使います。
例えば女神転生シリーズも普通に流通してる。
はれ物に触るがごとく、気をくばるのはナチ関係の方が多いくらい
>>577 ナチ関連はマジで腫れ物らしいな
ナチ関連の資料を功罪両面から漁るならドイツ語より日本語のが楽らしいし
>>559 でバルバロッサさんの名前が変わってるのはそのせいか
元ネタは別なのに
こう言うキモい精神異常者が所構わず出て馴れ合いはじめるから規制方向に行くのに
欲しいんだ エンディングをマルチにしてほしいです ヒロイン選ばせて 本体ごと買うから
メリアがヒロインになったら本気出す
プレイ動画が上がってくるようだとアメリカ人の堪忍袋も限界に達するな ほんとなんとかしてやれよ
ダンバンはベジータのイメージしかわかない
べジータってダンバンの声の人だっけ
>>586 英語いいなw
ノポン族の語尾をどう処理してるかは気になるが
ノポンは片言らしいよ
>>586 なんど見てもシュルクの「あいきるゆー!」に違和感
I ll kill you
昔噂になってた日本語音声は入ってるの?
>>596 thx
日本の声優が好きな外人友達に教えてくるわ
その動画下手くそすぎてわらた
つべに外人のプレイ動画がいくつかあがってるけど バトルシステムを全く理解できてない アーツをテキトーに連射してるだけって感じだ
最初はみんなそうだろ
上級者様はニコニコの中だけにしといてください
海外のゲーム系掲示板では欧州で何本売れたらNOAが発売考えるだろうか、 なんてトピが立ってて30万本だろう、いや50万本必要だ、なんて話されてるw しかしNOAの馬鹿幹部は何であんな決定をしたんだろうな? 北米Wiiに大した弾がある訳でも無いのに
>>577 そもそも架空世界の架空神話だからなあ
こんなんにケチつけてたらギリシャ神話やクトゥルフなんてどうすんだw
ち、ちがう、これはただのビタミン剤じゃ・・・
>>602 つうかアメリカで20万だけ売れても赤字にはならないよな?
ゲームは完成してるし英語にもにロカライズされてるから他に理由でもあるのか
アメリカは流通費がクソ高い 面積が十倍だからな NYみたいに密集してるならともかく、みんな好き勝手に散らばって住んでるし 日本の感覚で言うなら、離島にもの運ぶようなもんだ さらに、日本じゃ小売に売ったらそれで話は終わりだけど、アメリカは返品が効くからな 売れ残ったから返すわぁってなる
>>604 リキの声が残念なことに(´・ω・`)ショボーン
ほんとだ酷い・・・
リキさんがゴブリンになっとるがな
長老みたいな声になってるじゃん
社長が訊くの英語版があるのにちょっと驚いた
>>586 あれ?モナドに漢字が表示されてなくね?
このゲームはもっと多くの人にプレイしてもらいたい
声のイメージが全然違うな メリアの声に威厳が感じられない
>>604 hero +ノポンでheroponかw
ダンバンさんはそのままheroだからノポンの勇者と分けたんだね
ヒロポンはやべえwww
海外版トレーラーいいな
リキ=メタンフェタミン
ヒロポンの勇者とか、胸が熱くなるなw
ヒロイン死んだから積んだ
「ありがとう、お兄ちゃん」 → 「サンクス、ダンバン」 (゚Д゚)
セールスは望めなくても、日本と同じような次も期待できる! って思ってもらえるような位置になるといいな
北米は3DSが大分悪いらしいからWiiの売れないゲームにかまってる場合じゃないのかもな。
しかし3DS発売の遥か以前からレジーvs米JRPGフリークの攻防は始まっていた
赤クラコン推されまくりだが俺はヌンチャクで貫き通す 腕が自由になるのが良いんじゃないか
移動とアーツ選択を同時にやりやすいから俺もリモコン クラコンはLRボタンか右スティックでアーツ選択 十字キーでカメラ操作とかの設定もあればなと思った、なんかモンハンっぽい操作だけど あとリモコンの方がモナドカラー似合うよね
ゼノのヌンチャクはなじめなかったな ラスストはヌンチャクだったのに
書いた後に気づいたけどLRだけじゃチェインアタックとかできないな…
リモヌンでだらーっとやるの楽で便利だよなあ
クラコンで移動しながらアーツ選ぼうとするとモンハン持ちになるからな
リモヌンはカメラをぐりぐり自在に動かせるようになってからが本番
意味不明なポーズとったりストレッチしながらできるのでヌンチャクから離れられない
リモヌン快適なのに食わず嫌いの人がいて悲しいも。 たぶんリモとヌンがもちっとシンメトリーな形だったら ここまで嫌われないで済んでたと思うも。
やっぱ向こうでもこういうのをやりたがる人はリモコン嫌いなんだねぇ。
クラコン同梱版が出るせいで、クラコンしかもクラコンproでしか遊べないと思ってる人が 多数いる模様 戦闘はリモヌンの方がやりやすかったよねえ
>>640 いやいやw
なんというかもっとエルゴノミクスなデザインで、
クラコンPROを真ん中からまっぷたつにしたような感じでさ。
そんなセパレートコントローラーが早い時期に任天堂から出ていれば
ここまでの抵抗感は無かったんじゃないかと思う。
リモコン+ヌンチャクの快適さは分かるけど クラコンの方がカメラ操作しやすいからな モンハンみたいにグルグル回せるし
今の小学生とか普通にリモヌンでスマブラとかやってるし 甥っ子はむしろクラコンプロに抵抗ある感じだったから 今後は多少奇抜なコントローラでも大丈夫なんでは。
カメラもリモヌンでまったく不都合ないけどなぁ 最初だけCボタン押すのに戸惑うけどすぐに意識しないで使えるようになる。
>>644 クラコンは配置が時代遅れだからな。
本来はVCメインだからそれで良かったんだけどプロとか出しちゃったからなぁ。
>>645 問題ないどころかクラコン使ってみたらむしろやりにくかった
十字キーの方がチョンチョンと押して微調整とかやりやすい
リモヌン派の自己主張の強さは異常…
レベル199・・・ 倒せる気がしねぇ
ヌンチャク自体はRPGと相性いいと思うんだよな アスキースティックL5とかアスキーパッドL5何かは愛用してた ただリモコンまで持たされるとちょっと微妙
移動のときのスティック操作はヌンチャクのほうが圧倒的に良い リモコンがもう少し軽けりゃな モープラにすれば少しはマシのなるのかしら
だが世の中にはアバーシさんを瞬殺してみたりDoTでなぶり殺してみたりソロ狩りしてみてる人もいるんだ Lv199程度なら攻略し始める奴が出るかもしれない
656 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 13:16:30.08 ID:nz+idMac0
657 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 13:28:32.90 ID:2M/2ZecoO
レベル199?何それ恐い 敵追加されてんのか。日本の本体でも動けばなぁ
真に受けるなよw
神ですらレベル80だからな
日本は宗教上の理由で出せないんだよなそのキャラ
661 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 13:39:08.08 ID:2M/2ZecoO
嘘かい!ヴァラクで遭難しろw
最期に「神なき世界」とか言っちゃうけど大丈夫か
それはニーチェ先生がだいぶ前に言い切ったので大丈夫
神は死んだ
665 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 14:38:11.65 ID:PTAK52Lb0
日本には800万の神がいるんで一人くらい死んでも問題ない
>translated by Nintendo for European markets but not American ワロス
アメちゃんプギャーm9
欧州で売れたら北米も出すよきっと……
>>649 笑顔でぶぶ漬けとか食らわすんですね(ry
北米は未だに進化論学校で教えられないんだろ? そんなとこで神は死んだとかやったら・・・
提灯記事
ttp://www.mirror.co.uk/fun-games/video-games/2011/08/14/xenoblade-chronicles-12-video-game-review-115875-23342505/ 何年も待ち続けて、やっと質の高いWii独占RPGがやってきた。
Wiiのアドベンチャーゲームには惜しいものもあるが、モノリスソフトがついに限界を打ち破り
素晴らしいJRPGを届けてくれた。
細部まで作りこまれた広大な世界を冒険できる、質の高いアートデザインが大きな話題になっているが、
意外にも素晴らしかったのは充実した戦闘システムだ。
戦闘はPS2の名作FF12から大きな影響を受けており、ホットキーからコマンドを選択する。
しかし、最大ダメージを出すためには位置取りを考慮しなければならず、
メカ系の敵にダメージを与えるためには転倒させなければならないという点で戦略性が増している。
唯一の難点は、特殊効果のある攻撃や、大勢の敵でスクリーンが埋め尽くされ、
何をターゲティングしているか見失うことがあり、戦闘がごちゃごちゃすることがある点だ。
それでも、ゼノブレイドはまさに名作。
何十時間も遊べ、映像も音楽も素晴らしい。間違いなく今年最大のサプライズのひとつだ。
FF12に影響をうけたというか、エバクエからこっちあの手の3DMMOとJRPGの合体は、 各社が色々な方法で挑戦したけど、どれも今一ブレイクしきれず(FF12) MMOってのはネトゲだからこそので、シングルプレイに持ち込んでも退屈なだけだろ、 と諦めかけてた所にやっっっと完成したのがゼノブレイドって感じかな 広大なフィールドでありながら退屈なマップではなく 自動戦闘でありながらスキル使用タイミングで戦局がガラリとかわり フィールド探索系ながら濃い物語が用意されている、と 聞けば簡単に達成できそうな要件数々ながら、実際それに挑戦して失敗したJRPGが 異様に多かったからなぁ
ドイツ在住なので、発売日に買いに行くよ。 日本語版は買ったけど、ちょうどその頃こっちにきたので 最後まで遊べてない。来週の金曜日が楽しみ。
ゼノブレクロニクルは日本語も収録されてるのかw
吹き替えだと切れる海外オタもいるからな
他言語収録とか良くぞそんなに容量があるものだな・・・ ひょっとして複数枚とかにしてるのか?
日本の声優は本気で演技するが外国だと遊びで声入れるからな
遊びでっていうか海外は専門の声優が少ないんだよね 日本で俳優が声当てるのが嫌がられてるのと似たようなもの
>>680 ×俳優が声当てる
○ヘタクソが声当てる
キモい声オタがそう言って暴れてるだけで 舞台俳優に任せられるなら全て任せた方が質は良くなるけどな。金の面で厳しいから出来ないけど
>>682 ヘタクソが声当てる方が質が上がるのか…ムネアツ
そういえば声優の名前を見ただけで吐き気がする人が世の中には存在するんだった ごめんなさい
収録はどこなのか知らないけど向こうじゃ 映画・TVドラマの俳優のギャラ<舞台俳優のギャラ なの?どっちもピンからキリまでありそうだっけど
>>682 日本でも舞台俳優やりながら声優やってる人は多いよ
ただ俳優でも声だけの演技に慣れてる人とそうでない人にはやっぱり演技力に差がある
舞台やってるような実力派ならむしろ喜ばしい ジャニタレやアイドルとかアイドルが腐ったようなのが当てるから避難される 声優もアニオタに媚びたようなのも駄目だけど
最近の声優はシチュエーションで誤魔化してすぐに性欲をかきむしるような喘ぎ声とか出すだろ? あの誤魔化そうとする姑息な感じが嫌い
知らんがな 何の事やねん
従来型のJRPGだけど世界観、システムが作りこまれてる ローカライズ(吹き替え)はイマイチってとこか
>>690 良・・・広大な冒険、探検する喜びがある世界。深く、かといって複雑ではない戦闘
ずば抜けたグラフィックスと音楽
悪・・・声の演出が平凡、NoAが関わっていたら良くなっていたかも。急激な成長曲線
文中にあった記述
・モノリスソフトがWiiUで次に何をやるのか非常に興味がある
・今世代のベストWiiゲームではない、ベストJRPGである。JRPGにとって非常に大きなステップ
>>692 の悪い点、急激な成長曲線は間違いだったかもしれん
プレイヤーが覚えなければならない要素が急に増えてくるって感じかな
キズナ上げは途中まで軽視していて後悔した覚えがあるなぁ ジェム制作とキズナコインを使ったスキルリンクは活用するとしないで大違いになる
>>693 今原文見れないからわからないが
JRPGのベストでもくくれないかもしれない、現世代機ベスト。冒険を愛する全てのロールプレイングファンが楽しめるだろう
みたいに書いてたと思ったが勘違いだったか
>>692 But despite these minor disappointments this remains a hugely impressive effort
and one of the most important milestones for the genre in years.
Xenoblade Chronicles isn't just 'good for a Wii game' or even 'good for a Japanese role-player',
it's a great game in its own right and an adventure that deserves to be experienced by everyone.
このジャンルにおいて近年で最も重要な作品の一つ
ただのWiiの良作とかWiiの良作JRPGではなく、全ての人が体験する価値のある偉大なゲーム
くらいの意味かね
イギリスのボイスアクターはだめだね まるでBBCの子供番組を見ているようだHAHAHAHA まぁ日本語ボイスもあるから字幕使ってやるといいよ と書いてある
イギリスのソレアン役の人「任天堂のファンタスティックなRPGに出られるなんて最高さYAHOO!」 言ってたのに 評価酷くてワロタ
高評価がつくたんびにプレイできないアメ公がブチ切れるというスパイラル
>>698 出回ってる動画見る限り、そこまでひどいとは思えんのだけど
外人的にはニュアンスとか口調とかやっぱり何かあるんだろうねw
何が酷いってリキの声だよ
米国人はスマブラ参戦で我慢してもらいましょう
>>701 だいたいは技名叫んでるんだし
それぐらい覚えれるんじゃね
>>705 すげえなマップ見るだけで興奮するなんてゼノブレくらいだw
IGNも来たか さすがの高評価。これで売れるならいいんだが
おーIGNきたか、おもったより評判いいな
>>698 英語には英語の演技があるし
そこまで酷いとも思わないけどな
あと、いちど日本語聞いてたら慣れとかの問題でひどく聞こえるし
アニメで言うなら、原作漫画読みすぎてイメージついちゃったために、声優の声に違和感を感じるようなもんだ。
慣れてくればそこまで違和感感じないだろ?
何でIGNが?北米で出ないのに
>>693 ああ、それは確かに
序盤過ぎたあたりから、ジュエル製造、キズナグラム、スキル取得と一気に増えるもんな
ここれはマップ探索同様、自分で限界を見極めて、あまり極めようと片意地張らないことが
正解だったわけで
Xenobladeクロニクルは、この世代の最高の日本RPGです。 それが最後の世代からそれように見える という事実は、その唯一の欠点ですが、その技術的な限界は想像力豊かな芸術的方向性、 革新的で魅力的な戦闘、そして思慮深い設計によって相殺されています。 それは、話をする新しい方法が常にあることを証明ジャンルの栄光の日々に逆戻りです。 あなたがWiiの深いゲーム叙事詩の不足によって無視感じたことがあれば、あなた自身にこれを買うためにそれを借りている。
Sound8.5が意外。 BGMに対する感性はだいぶ違うのかな。
最初、未来視のシステムめんどうくせぇと思ったなー。 ちょっと理解するのに時間がかかった。 まあ、ピンチになるたびに発動するから嫌でも覚えるんだけど。 気付けば、未来視のシステムが戦闘の醍醐味になっていた。
プレゼンテーション 8.5 美しいデザインはXenobladeのグラフィカルな欠点を補うことができます - しかし、それは対話がリップシンクではないことを残念だ。 グラフィックス 7.0 これはWiiが行うことができますが最適ですが、それは本当に最近の標準にはありません。 芸術的な方向は、技術的なうなり声の不足を補います。 音 8.5 一般的に優れたローカライズされた音声の演技とスーパー、様々なスコア。 35時間かそこら後には、しかし、いくつかの回数が多すぎる戦いのテーマの1つまたは2つを聞いたことがあるでしょう。 ゲームプレー 9.0 幻想的なバトルシステムと、オプションのクエストの文字通り何百ものは このことより刺激的な経験、そのジャンルの中で最も他のゲームと比べて分刻みの。 そこに繰り返しですが、それは格子はありません。 持続的なアピール 9.0 終わりが見えているときにも言うことができないことXenobladeクロニクルのあまりがあります。 真の叙事詩。 総評 9.0 驚くべき (10点満点)
キズナトークの条件がキズナ値最高段階ってのが少し多すぎだったな。 機神界とかとっくに片付いちゃってから 「機神兵について教えて欲しいも」 とかになっちゃって。
脇にあるLATEST VIDEOSのところにOPERATION RAINFALLの映像があるのが泣ける
>>716 クリアして暫くしても記憶に残る曲がないもの
ゲームミュージックとしては丁度良いんだろうが
えー曲めっちゃ覚えてるけどな
メリケン必死w
メリケンが酸っぱい葡萄で乗り切ろうとしたら レビューサイトに止めを刺されていくでござる
IGNで9出るとは驚いた FF13がやり玉に挙げられてて少しかわいそうだなと思ってしまった
サウンドは音声が足引っ張ってるんでしょ それで8.5はすごい
向こうでも好評なのか 北米さんがいよいよ不憫になってきたなw
729 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:28:13.96 ID:taEMwPAd0
ゼノブレ、海外で売れる気がしてきた
俺もBGMはそこまで耳に残ってないな 一部の曲は凄くいいんだけどそれ以外がちょっと空気というか
北米で出ないのに北米のレビューサイトがレビューすんの?
IGNはFF13を2010年のガッカリゲーNo.1に選んでたけど レビュー自体は8.9だな
何気に今世代ignのJRPGレビューで1位じゃね?
735 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:31:16.84 ID:taEMwPAd0
>>732 IGNにはイギリス用も在る
レビューしたのはIGNUK
大作シリーズの続編ものや大々的にアピールした超大作は点数甘めになるからな 新規で高得点とは違う
しかし9.0て高いな
ゴキブリ泣いていいんだよ
FF13ってファミ通で40点だっけ 海外も同じこと起きてたんだろうな
740 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:34:14.42 ID:taEMwPAd0
>>736 どっちかって言うと続編に厳しく無い?
全然変化が無いとボロクソに言うぞ
ゼノブレは新規だし、あっちにはあまり無いジャンルな為、甘めなのは在ると思うけど
名を冠する者たちが耳にこびりついてない奴は間違いなく未プレイ あれを聞くと思わず身構えてダッシュで逃げたくなる奴が一般プレイヤー あれを聞くとテンションが上がってハメ準備したくなる奴が訓練されたプレイヤー
デモンズソウルが9.4
>>739 ファミ通では39点だよ
減点したレビュアーが一本道を指摘してて
ファミ通最後の良心とか言われてたのを覚えてる
744 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:36:25.39 ID:taEMwPAd0
廊下ワロタw
泣いてるのはゴキじゃなくメリケン達なのは間違いないなww あいつらバット持ってNoA乗り込み始めるんじゃないか?
デモンズはJRPGではないからな 日本ではRPGかも怪しいぜw 海外はモンハンもRPGだからわかるけど
そろそろNOA社員がPC見ながらアイス食ってるAAが作られそうだな
749 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:39:42.56 ID:taEMwPAd0
>>746 My Wii is.... oh wait i live in Europe.
Yaaaaaay!!!!1
F*** you NOA :D
とか在るし、やっぱりゲーマーは発狂しそうだな
FF13の廊下の後で云々ってのは翻訳機でもわかったw
>>746 最上階にいる不動のレジーに蹴散らされるわけですね
753 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:42:22.47 ID:P+o9alPSO
勇者の力でミリオン余裕だも
だが吹き替えのリキはリアルに小汚いオッサンだという
755 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:45:06.57 ID:kaBOiAO20
リキの声あれはあれでアリだと思うけどなあ。 ディズニーなんかのあの手のキャラって結構あんな声じゃない? かわいいキャラなのに声はなぜかスネオっぽい。
>>716 音がうるさいとは思った
このレベルのゲームだと環境音楽じゃないと邪魔になる
ハハッ
BGM音量小さくて聞き取りにくいような 名を冠する者たちが特に いつもゲーム以外で聞いてるし
,r"´⌒`゙ヽ / . `、 /rf .,r-‐- ,,,__,,i ({. | i i'~"‐-,__,-) ,r''"´⌒ ヽ | i i(○)(○) / .r'´ ~"'''" '''''""~~"ヽ ___________ ヽ ヽ, ヽ ノ | | | ヽ '‐-,,,_____,,)j゙~~| | | | \ ,ノ |__| | | | | | / , NOA \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
wwwwwwww
相変わらずメリケンさんの米が笑えるやら泣けるやら・・・ ゼノブレはともかく、変なソフトが高得点だったりする海外の和ゲー評価基準はよく分からんとは言え 好きなゲームが評価されるのはうれしいもんだな 国内ふるわなかったから余計とだと思うが
よく知らないけど、欧州版も英語なんだろ? あっさりアメリカでも発売できそうなもんだが
海外版リキの声はほんと不評みたいだなあっちでも
>>763 イギリス英語が気に入らないって文句言ってたぞ
766 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:52:46.41 ID:O0V1OF/80
20万売れるといいな 打倒レジーのためにも
向こうでも不評なのかよw 誰得w まさか本当にリキが不味くて点数下げてるんじゃないだろうなw
768 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:54:27.71 ID:Bu0jDUX40
>>747 デモンズって見た目が洋ゲーっぽいだけで
中身は典型的な和ゲーのARPGってのがプレイをした後の素直な感想なんだけど。
769 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:54:47.10 ID:taEMwPAd0
リキの声優、女性で録音するって言う発想無かったんだろうか? あのオッサン声はねーよ まぁ実際キャラはオッサンだけどさぁ
>>763 ローカライズ問題はクリアしてるのに出さないから怒ってる
771 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:54:49.72 ID:9ijAsKSX0
フィオルンの声かわいいし、メリアちゃんの声も凛々しくて良いじゃないか なんであっちの人達はこれで不満なんだいw
>>718 向こうの人ってリップシンクをやけに気にするよなあ
吹き替え映画とか滅多に見ないんだろうか
声質はともかく演技がダメなんじゃね? リップシンクしてないってのも減点されてるな。日本語に合わせてんだから仕方ないだろうが
リキの声はあまりにもキモい。もっと可愛くしないとおっさん設定が引き立たない
775 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 23:56:32.56 ID:Bu0jDUX40
リキさんは最初はうざいけど、徐々にうざかわいいになっていき 最後はリキさんまじかわいいになるからな。 あれは不思議。 最初は液晶なぐりたくなるほどのウザさだった。
IGNのレビューの人も書いてるけど、シュルクの人の声はまじめそうないい人っぽさでてるし ラインの声の人は訛りきつめのやんちゃなあんちゃん風になってるし、人選はすごく上手いと 思ったなー
じゃ演技がちょっと棒なのかな
まぁ俺たちには分からない色々な部分があるんだろう 棒だとか関西弁だとか リキはあの声だとあれだな、お前おっさんなのかよ!て驚きが無いかもな うん、知ってた(´・ω・`) 的な
欧米は、口を見て感情を理解する アジアは目を見て感情を理解する ニヤケ顔で悲しいといったらおかしいだろ アイツらにとってリップシンクは重要なんだよ
>>714 これ見たらこの声でもう一度やりたいって思えたな。
正直声は違和感なかった。リキ以外は。
781 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:00:08.60 ID:IMc9OIIW0
声に関しては、日本人だと日本語の些細な違和感がわかるけど 英語や他言語の場合は些細な違和感に気づきにくいってのはあると思う。 逆に海外では自国語の音声だと些細な違和感などにすぐ気づくけど 日本語音声とかだと些細な違和感に気づかないってかんじかな。
UK版リキの声には殺意が湧くレベル 思い出ブレイカーすぎる
日本語でも関西弁とか名古屋弁で喋られたら嫌だしなあ
目は口ほどにものを言う、は日本だけなのか
今はこんなに不評な英語リキが落ちた腕の超絶名演技してたらおまいら土下座な
落ちた腕の「イベントで」が抜けてた(´・ω・`)
まぁゲーム部分で不評じゃないからいいか ガイジンくるしゅうないぞ
日本版でも最初は「リキなんだコイツうぜええええええ」だったじゃないか。 最後までやると評価変わるかもしれんぞ。
RPG好きでこのゲームやってない奴はマジで人生損してるレベル
外人さん達も勇者の汎用性に惚れ惚れしちゃえば良いんだも!
だが浮く
デモンズがJRPGじゃ無いってのは同意だが、RPGか怪しいって発想がよく分からん。 むしろ字義通りに解釈したら大概の物がRPGって付いても違和感無い様な現状だろうし
WiiU新作ではグラも文句のつけようがなくなるだろうなあ・・・ 期待されるわけだよ
次作もACE+を採用してほしい ゼノブレは彼らの音楽あってこそだしな
やけに伸びてると思ったらゴキ湧いてたのか
Wiiでの技術的な制約を、アートディレクションで補っているって書いてるね 日本的な職人芸が評価されるのはいいことだ 足りない部分はセンスで補える良い例
むしろゴリが湧いてた
ええい海外フラゲ勢の配信はまだか!!
799 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:11:09.61 ID:IMc9OIIW0
今IGNのレビュー読んでるけど バトルシステムはFF12と白騎士の良いとこ取りみたいに書かれとるね。 あと若者が特別な力をもった剣をもって世界を救うという典型的なJRPGだが 最も革新的なRPGでもあるよねみたいな事も書いてあるね。 読んでる途中だから適当な訳だけど
ACE+って何者なの? 昔の良い音楽を現代風にしたみたいな曲作るよな
あ、リキの声やっぱオッサン?
802 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:11:45.97 ID:8IlieV9/0
システム流用のグラだけ向上ならwiiuでもいけそうだけど 完全新規でゼノブレレベルの作品は同じスタッフでもムリだろ。
別に第二のゼノブレを作るわけじゃないしなぁ もっと面白い作品が生まれるかもしれない 生まれないかもしれない
ヤルダバオト(エギル)の声もちょっと違和感あるなぁ なんか加藤精三っぽいw
>>803 モノリスが、ゼノブレの何が良くて好評なのかをちゃんと理解していれば
ゼノブレを超えるかどうかはともかく、良作にはなると思う
>>794 ※ゼノブレの音楽の半分以上は清田愛未で出来ています。
809 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:16:36.59 ID:QnwypLYf0
任天堂でのモノリスの仕事振りを見るに、 面白い作品が生まれないわけが無い。と思えてしまう。
個人的にはグラとか手抜いていいから 広い世界を維持してもらいたいな、美しい一本道とかマジ勘弁。
>>802 確かにゼノブレはグラだけじゃなくて、色々な要素が上手く噛み合って
結果、奇跡的なブレンドに仕上がっている感じだからなあ
ただ、面白いRPGを作るという基本コンセプトを忘れずに、
Wii Uでも鋭意新作の開発に励んでほしいな
グラに力を入れて中身が疎かになったらFF13の二の舞だからね
とはいえグラは自然と上がるからね 解像度も上がるし
>>806 モノリスは社員募集で
ゲームが好きな事、ゲームを遊んで客観的に見れる事、それで何が駄目で何が良いのか発言できる人が欲しいって言ってた。
色んなゲームに詳しくないと、自分達の作ってるゲームが一体、今の時代のどの位置にいるのか把握できないからだって。
ゼノもいいけどバテンの新作待ってます
バテン作るにしてもバテンの名は消したほうがいいと思う。
>>809 平井とゴリラの4コマ漫画みたいなのワロタ
こんなモノリス次回作は失敗する! ・山上さんがプロデューサーじゃない ・服部さんが関わっていない ・竹田裕一郎氏が関わっていない ・音楽に清田氏、ACE+が関わっていない ・ティザーPVでょぅι゙ょが神話を語り出す
メリケンカワイソス(´・ω・)
おい一番重要な監督忘れるなw
825 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:26:32.80 ID:IMc9OIIW0
IGNのレビュー読み終わったけど、基本的にべた褒めだった
826 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:26:43.64 ID:QnwypLYf0
>>824 高橋じゃなかったらサーガ2の二の舞だな
>>822 光田、下村さん(´・ω・`)カワイソス
>>829 後進に道を譲ってあげてくだしあ(´・ω・`)
マジかよゴリラ湧いてきた
ゼノ新作 バテン新作 新規RPG モノリスは3つぐらいラインつくちゃえよ
下村さんはポイント抑えてていい仕事してたけど 光田は完全にゲストだったな 今回のメンツも申し分ないが光田押しも久々に味わいたい
835 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:34:01.83 ID:IMc9OIIW0
ゼノブレイドはシナリオとゲームシステムが密接に結びついて しかもシステムが初心者にも優しく適度に奥行きもある完成度の高さが良かった。 未来視はゼノブレイドでしか使えない一発ネタだと思うんだけど 次のもシナリオ・システムが密接に絡んだ一体感あるゲームにして欲しい
光田はソマブリの続編でいいよ。
モノリスは2Dでも3Dでも良いおっぱいを創る素晴らしい会社
>>835 これ以上のアイデアがこの先出るのか疑問に思うほどだったな
光田さんのエンディング曲はPVやCMで聞き慣れてたせいもあって良かった。 下村さんも良い曲揃いだけど、唯一スタッフロール曲だけが残念だったなぁ。 余韻にひたってるところにまったく初見のメロディ持ってこられても(゚Д゚)ハァ?って感じだった。 タイトル画面曲のモチーフをアレンジするとかやりようはあったろうに。
「不動」か。 アメリカのファンはそう思うだろうなぁw
>>839 ゴンザレスさんの威圧感が完全に消し飛んでるな
>>837 バテン・ゼノサーガ・無限辺りやってれば分かるが
ゼノブレイドはアイデアの集大成でしょ積み重ね
無くなったらまたちょっとずつ築けば良い
日本のゲーマーは馬鹿だから傑作の後に奇抜なモノ出すと前作と同一に見る傾向がある
>>842 その洗礼を受けたのがラスストだったね・・・
高橋「全部のせです。」
ラスストは普通に糞だったが 坂口って名前なけりゃもっと売れなかったろうよ
ラスストはオンがなければ救いようのない糞ゲーになるとこだった
ラスストはなんだろうなー すべての項目がまんべんなく惜しい。今一歩。 もう一作作らせるべきだと思ってるが。
848 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 00:56:25.11 ID:8IlieV9/0
ラスストは良い所もあったけど 目立つ部分で悪い所が沢山あり過ぎた。
849 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 01:01:04.80 ID:8U0dmVUaO
ラスストはもっとゲーム部分のボリュームを増やすべきだった 坂口や開発のオナニーが過ぎたのも出来のいまいちさに繋がってる
このままじゃ北米ユーザーがあまりにかわいそうなので、 ゼノブレのかわりにラスストを出してあげてください(´・ω・`)
さて、「いつものように」ゼノスレでラスストネタが始まったワケだが。
毎回始まるよね
まぁしょうがない 永遠に比べられる作品だと思うw
IGNレビューのブリティッシュアクセントの下りが面白いな
俺たちじゃわからないがいろんなアクセントがあるんだなあ
>>845 ラスストは脚本がちょっとアレだった以外は自分は面白かったぞ
特に戦闘はラスストゼノブレともに甲乙つけ難い感じで好きだ
毎回ディスられるラスストの気持ちも考えてあげてよ
方や大して宣伝されてもなく期待もされてなかったのに名作入り 方や大口叩いて、同梱版まで出してもらい岩田までプレゼンに登場して盛り上げたのにあのザマ 組長ほど人見る目ないと思うわ
あれで最後にするって言ってるんだからもう出てこないでしょ
まあゲームエンタテインメントに対する愛情とか志とか覚悟とか、 その違いがゲーム内容にもユーザーの評価にも如実にあらわれてるわな。
本来はラスストもゼノブレも同レベルのはずだった しかしいろいろな奇跡が起きて今のゼノブレが出来たと思えば
ラスストが非難されてるのはコンセプトや事前の宣伝と製品版で違うところが多かったからだと思う 街に凝った→スカスカ、ムービーゲーじゃない→ストーリー主体、みたいなね
早送りとか言われて嫌な予感はしたが予想以上のムービーゲーだったな 結局坂口の映画への未練を凄く感じたゲームだったわ
ゼノブレは好きだがラススト叩きが毎度のように始まる所が嫌い
>>828 上はなんかゼノブレイドのエンディング後が干乾びたみたいな感じで
下は空に浮く前のサダルスウドみたいな感じ
ゼノブレが☆5ならラスストは☆4なだけと思ってる 言われてるほど糞じゃないよな
ラスストたたき? 大口叩いて期待を裏切ったほうが悪い
ラススト海外は、どうせ出すならWiiUで出して欲しいと思ってる 色々肉付けして グラは、そのまま解像度上がれば充分だし あのゲームの幾つかの不満点は、多くがボリュームに起因する
ゼノブレマンセーな流れが気にくわない人らが 話逸らしたい&食いつきいいってことでこうなんのかねぇ
ラススト糞じゃないって言ってる人はラスストが好きなんじゃなくて坂口が好きなだけだろ
ラスストは主人公だけしかメインに操作できないのが気に入らなかったわ ゼノブレイドでシュルクしか操作できないのと同じ
ラスストは顔のモデリングもうちょっとなんとかしてほしかった。マナミアはOK
>>865 うん、ラスストスレで好きなだけやってくれよ
>>868 何というかなぜそんなに必死だなあ
もういいから
というかなんかアカラサマすぎてキモイ
入れ食いになるからね。
単発ばっか
色々流れがあったセカンド制ゲーマー向けソフトはWiiUまでお預けなんかね
>>856 違うな
コレはほっといても評価されるだろう ゼノブレ
コレはほっといたら評価さげるだろう ラススト
と思ったに違いない
ゼノブレのプロモーションの反省をふまえた上のラスストだったんだろ 内容はさておき
ゼノブレ関連スレでラススト叩きを始めるやつは荒らしだと思ってる それに乗ってラススト話を延々と続けるのはいつも同じ連中だろうとも思ってる
人材発掘に百発百中を求めるのは酷だろ 数撃ってでも成功を引っ張りだせればそれでいい
毎度よく見る流れだな ラスストやってない俺が置いてきぼり食らって涙目、までがワンセット
IGNUKのレビューはNeogafでも取り上げられている 話題となったのはグラフィックの7.0 >本文中でアートディレクションについて素晴らしいと認めているのにこんなに低いのはおかしい >ハード性能に原因があって、それゆえ低いのであればDSは毎回グラフィック評価が1.0になるんじゃないのか? と、こんな感じでツッコミが入っている あとはボスバトルに1.5時間かかるとの記述が気になっている人もいた
そもそも何でラスストの話になったんだっけ・・・ ラスストの話は、荒れるから腫れ物にさわるように扱わないといけないね。 俺も素直にゼノブレイドの海外レビューの話がしたいよ。
ボスバトルに1.5時間ってなんのことやねん 危険度赤との戦いにゲーム時間で1日かかった事はあったが
外人はモナド以外ダメージが通らなかったりモナドが人切れない時にイライラしそうだ
転倒させてないとかチェインアタックのやり方がわからなかったとかじゃないの?
エンチャントせずに機神兵と戦ったとか 最初の黒いフェイス戦で転ばせなかったか
両者の良い点・悪い点の単純比較だとか、期待していたが故の批判を 「叩き」「荒らし」とひとくくりにするのはどうかと思う。 俺にはそういう過剰反応する連中の方がよほど煽りたいだけの荒らしに見える。 同じ任天堂販売のRPG、公式に二者の対談インタビューまで行われているんだし、 それぞれの場で一方を持ち出すなっていう方がどだい無理な話。 それに雌雄決した今となっては叩く必要もないだろw
転倒させずにVSフェイス 脳筋VSテレシアでブレイカー無しとかか
>>880 叩き以前に話題出す方がアホだろ
スレタイ読んでこいよ
>>885 もしかするとボスバトルの範囲が広いのかもしれない
ユニーク戦とかが含まれてるのかも
後は、何度も挑戦して結果、1.5時間とかね
テイルズのプロデューサーみたいにチュートリアル読まない奴がレビューしてんのか?
転倒とスパイク関係はちゃんと説明見てないとはまりやすいかもな
>>889 >>891 も言ってるが、ゼノブレとラスストを比較する趣旨のスレならいいが
ここでは仮に本当にただ素直にラスストの不満を言ってるだけだとしても
それは叩き、荒らしだよ
>>887 イギリス人に言ったら、「アメリカ人ほどバカじゃねーよww」
って言われたぞ
nerogafにも日本版プレイ済みの人がいるようでレビューの1.5時間について否定してたわ 低レベルプレイならば可能性はあるよと付け加えて まぁレビューで低レベルプレイとかありえないわけで、IGNUKがどのボスバトルを指していたのかはわからん
GAFは発送メールキターで盛り上がっててほほえましいなー 届いたらどっぷり楽しんで欲しいよ
新規2周目でボケてて転倒させずに黒殴ってたけど 10分で2割くらい削った気がするからやっぱ別の所かもしれない
ゾード戦の事じゃね?
話題の1,5時間のボス戦は、レオーネ・テレシア戦と予想 オーラ解除に手間取ってるうちに超回復されまくったんじゃねw
それでもそんなに掛からないだろう モナドやチェインアタックでならファミ通以下
超回復オーラは30秒で全快だったかな オーラ解除しなかったらまあ倒せないなw
正直、ゼノブレのエンジンでもう1作何か作ってほしい あのフィールドの草ボーボーは感動した
やはり何度みてもあのフィールドは優れてる あの見上げるような立体構造がいいんだよな これからも非現実なフィールドを展開するゲームを作って欲しいわ
しかし売上につながるかは分らないものの高評価だな。あんまりにもJRPG過ぎて結構辛口な評価受けるかもとも思ったが やっぱいいゲームってのは万国共通らしい
>>906 あんまりにもJRPGすぎるって言うけど
それはあくまでキャラやストーリーや世界観が日本人的な発想ってだけでしょ
ゲームの構造自体は別に日本特有のものってわけでもないよ
まあ 「Wiiの国産RPG」 って括りの中だと神ゲーなんだろうが… いい加減他のハードに手を伸ばそうや いいところ中の下ってとこだぜ
神の体の上っていう設定を地形とかに反映させてる緻密さはいかにも変態的で日本人らしい
>>908 個人的には、現行据え置き3機種のRPG(洋ゲー含め)の中でも最高峰の作品だと思うよ
>>908 他ハードのゼノブレより上のJRPG紹介してくれ
メルルのアトリエ トトリのアトリエ
>>908 全機種持ちの俺が言おう、ゼノブレイドは面白いぞ
あと中の下というけど基準は何だい?純粋に興味ある
>>903 一回ひどい目にあったよ…脳筋andヒーラーで行ったからどっちも死なない、死ねない戦いだった
私はそっと電源を落とした
今って据置RPG自体少ない品 テイルズ?
集合させてわざと負ければいいのにw
>>913 張ろうと思ったら先にやられた
いいのか満点出してw
ゼノブレやって あぁやっぱBGMって大事なんだな と改めて思った作品
すごいとか多いとか新しいとかデカいとか太いとか黒いとかって 残念ながら「おもしろい」とイコールじゃないからな。
今のところ、レビューはほぼ絶賛だね JRPG復権クルー?
>>913 Gameplay 10
Graphics 10
Sound 10
Value 10
C3 Score 10/10
真面目にやれ(棒
JRPG復権つーかモノリスが再評価されただけでは
最近の国産RPGって、フィールドを軽視してる感があるからなー フィールドそのものが無かったり あっても背景グラが屋外というだけで実質ただの通路かダンジョンみたいだったり そこにこれだけ広大なフィールドを持ってきたってのは大きいと思う
>>913 そこは任天堂系の情報サイトだから点数だけを鵜呑みにするといかん
大手のレビューでいうとEurogamerが明日にもレビューをアップするような情報があった
久しぶりに素直に冒険してて楽しいって思えた作品だったな TVゲームのRPGはこういうものだったよなって思い出させてくれた
もしかして結構売れちゃうのかな
>>921 超美麗とか高精細とかもね
>>925 それは結構海外レビューでも言われてるね
最近のJRPGは自由度を制限してるけどそれとは正反対だって
>>908 neogafからの転載だけど、そうは見えないな
"Xenoblade is hands-down the Wii’s best JRPG,
and arguably the most competent and refreshing example of the genre this generation."
- Games? (9/10)
"Xenoblade Chronicles is the best Japanese RPG of this generation."
- IGN (9/10)
"The best Japanese role-player of the current generation
and a big step forwards for the genre in terms of accessibility and ambition."
- Metro (9/10)
他メーカーがゼノブレイドに追随しようとしないのが不思議で仕方がない
RPGは時間かかる上に全然売れてないからね
広いフィールド扱うならセンスがいるからな
金も人もいないから無理だろ 抜けた人材はだれかさんがほとんど拾ってしまった
広大なフィールドを持つRPGの欠点でもある「世界の端」「見えない壁」を 神の上という世界設定だけで消化したのは凄かったと思う ただもう使っちゃったから、新作に使えないのは痛いけどね 次のモノリスRPGがどうなるのかは非常に気になる
エクシリアさんがいるじゃないか! 俺は買わないけど
アートワークとレベルデザインが評価されているようで良かった。 あの辺の評価基準は万国共通と考えても良いんだろうか。 あと、オープンフィールド系はスペックアップの恩恵をモロに受けるから 次はグラフィックも相当期待されちゃうんじゃないかね。 俺も期待してるけど。
>>935 広大なフィールドでありつつ見えない壁なんてないどころか高山とかでさえ登っていけて
フィールドには見える壁すらないウルティマ9が10年も昔にあったから
別にゼノブレみたいな設定でなくとも出来ると信じてる
大剣の渓谷から見える巨神の頭の裏にちゃんとエルト海と監獄島とアカモートあるんだぜ? 誰も見ねーよっつーか見れねーよって所まで作りこんでるからアホだと思ったわ
>>936 TOXってオープンフィールド系のゲームなん?
ちょっと調べてくる
>>938 エオスの神の上という舞台設定で任天堂、モノリスソフト、ガンバリオンの三社共同開発という未来視が見えた
>>939 ただ仕掛けとしての紙の体の上っていうのはものすごく秀逸だと思い知らされたよ
巨神脚から見上げる大剣の渓谷とか
凄いなw
>>904 ゼノのエンジンでバテンを作ってくれれば・・・
設定上少しなら空も飛べるし乗り物でるし
ミズチ様の仮面の付け替えもおそらく可能!
>>936 >559 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2011/08/15(月) 14:46:02.63 ID:90Ugu2rJ0 [1/2]
>TOX新システム
>
>・フリーカメラモーションシステム (右スティックで視点変更が可能)
>
>・フィールドリニアアクションシステム (フィールドの段差や家の階段で○押すとジャンプしたり登ったりする)
>
>・ショップビルド
>素材をショップに渡すと新商品が並ぶようになる。
>素材にそれぞれ成長ポイントがあり、それがたまることでショップがレベルアップする。
>
>・ランダムトレジャー
>いろいろな場所で素材がランダムで手に入る。時間経過で復活。
別スレで見かけたが、俺はゼノブレの後にコレをプレイするのは御免だw
>>947 いちいち〜システムって名前を付けてるの見るだけで恥ずかしくなるwww
>>947 だろう?
俺も御免だw
すごいよなーその新システムの数々w
>>913 流石に満点はやりすぎだろ
9.0〜9.8が妥当
俺、わざわざ公式ページ見てきたんだぞ ちくしょう・・・w
別にどれも他のゲームにあるシステムだし悪いシステムじゃないけどな 調整ミスさえなければ
なんでもシステム名つければいいってもんじゃないよな 日本サッカーみたいだ
>>939 高橋とSFということで考えると、そろそろタイムマシン物が来そうな気がしないでもない
過去現在未来のフィールド変遷とか
それとは別に、開発スタッフは全てのフィールドをシームレスにつなぎたかったみたいだから
次回作ではゼノブレの進化系をやってくれると期待したい
右スティックで視点操作することに名前をつけたのは世界初じゃね? 革新的だね
>>956 対象物の前でアクションボタンを押すとよじ登ったり様々な行動をする
これに名前付けてるのも初めて見た
捏造でネガキャンはアフィブログと変わらんぞ
>>838 禿同
ていうか普通にスタッフロールはフィールドメドレーか
またはメインテーマアレンジだと思ってたから意外だった
スタッフロール曲も別に悪い曲じゃ無いんだけどね
でもあの光田曲エンディングの後には何か本編曲のアレンジでないとつり合えないよなあ
次スレの季節
>>947 なにか大半がどこかd・・・
デジャヴだな、そうに違いない
>>913 376レビュー中7本しか100点付けてないみたいだね
その媒体
リップシンクについては表情のない会話の方を指してるのか、カットシーンの方を指してるのか。 前者は日本語でもリップシンクは無いよね。
>>783 おいサウスパーク劇場版の日本語吹き替えをディスるのはもっとやれ
>>908 今世代になって色々なRPGに手をだしたけど・・・
JRPGのような物語主導タイプのRPGではやっぱピカイチに思えるぞ
デモンズやフォールアウトも楽しんだけど、あれらを(J)RPGで括るのは
何か違うと思う
UK尼でもゼノブレの順位上がってるねえ
日本のファミ通は何点だったっけ?
このスレ見て久しぶりにゼノブレイドのオープニング見たが いい感じに記憶が薄れて新鮮に楽しめた。やっぱ声優の演技と演出(・∀・)イイ!! よーしもうちょっと時間置いて記憶もっと薄れたら二週目遊ぼう
フィールドに回すためにキャラのモデリングは妥協した 結果として大成功だったな
無駄に広い 煽りでもなんでもなく、ゼノブレをやってマジでそう感じてしまう層が日本には結構いるのだと知った 一生廊下で遊んでろと
アカモートは無駄に 広い…
>>976 無駄ではない。余裕もった心でやると、ああ、こんな所にこんな物がと
発見する喜びがあり、その広さにも納得できる。
ただし、これ二週目な
一週目、話の展開が気になってる時点で、下手にマップ攻略に手を出すと
楽しめない。なんでこんなに広いんだよ・・・となるのは確かかと
自分も、コロニー9を全部潰してから先に進もうとして、心折れかけたから
適度な線引きを自分で設定する必要があるゲームだとは思う
ゼノブレに限らず昔からそうだよ。 マップが広くてどこ行けばいいかわからないっていう。
エルト海で最初に転移装置を使えという忠告を無視して 泳いで渡ったのは失敗だった
>>967 あれは映画になるずっと前からあったFlashアニメ版のキャストなんだ。
俺はそっちを先に見てたから、映画版は違和感なく楽しめた。
英尼レビュー効果で爆上げしたな
一晩で進みすぎだろwww何があったwwww
IGNUKでも9/10だったね 少なくともレビューレベルでは正当に評価されててよかった
ゼノブレイドが評価され、JRPGは限界やなかったんや!と各社再度 RPGに対する姿勢を見直して欲しい ぶっちゃけ、いまやJRPGって著名なシリーズ物か、低予算タイトルか の二極化だよね
>>986 研究のためにゼノブレイドプレイしてみてうちには無理だと絶望するのが続出すると思うな…
ぶっちゃけスクエニでも無理じゃない?
>>987 それは無いんじゃない?
オープンフィールド作成の手法もそろそろ確立してきたし
まだまだ不明ながら、今度のテイルズはオープンフィールドの影響うけてるみたいだし
どの程度の物かは楽しみにしてる
野村はパクリに抵抗ないタイプだから評価高いものは真似するんじゃないか
おまえらまだ■に期待しよるんか パクる技術があったら14ちゃんは生まれながらにゾンビなんてことにはならんかったんや
次スレ必要なら立てるが 上の再利用すんのけ
FFは悪いけどもはやシナリオにはまったく期待が持てない。そしてキャラクターも愛されるというより なんだか小憎らしい。もう終わった感が俺の中では強い。そして着せ替えもないなんて話にならん。 色んなコンピューター端末でアバター作って遊ぶ時代なのに、自由に自分の物語を紡ぐはずのRPGが キャラクターや服まで固定って、もうゲームというジャンルには不釣合いなのに気づくべき。
未だに プリレンダの映像見せとけばユーザーは満足する と思ってるクリエイターに未来は無いでしょ
プリレンダで喜ぶ人間はもはやいないと言ってもいい時代に突入してるからね。
今思えばFF12のスタッフは先見の明があったのに ファンが叩きまくったせいかFF10みたいな一本道に逆戻りしちゃったな
海外では受けたんだから、自信を持って12路線で行けばよかったのにな
FF12は一般ライト層には無理だったんや(´・ω・`) あとストーリーは擁護できんし
>>995 13が一本道なのは単純に納期の問題じゃね?
3年間何やってたんだって話もあるけどさ
12はまずメニューを開いてポーションを使わない事を浸透させるところからはじめて 13であのシステムを完成させるべきだった
このタイミングを忘れるなよ
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