1 :
名無しさん必死だな :
2011/08/01(月) 01:16:49.67 ID:pFIo4U+m0
2 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 05:35:26.88 ID:pRBTmwHgP
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | | / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . /.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
3 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 11:57:15.33 ID:Sizd5qky0
出来ればこのスレは止めて洋ゲーを好む理由でスレ立てて貰えないだろうか 本文は オープンフィールドで通行人を殴れる和ゲーには無い自由度 で。
4 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/01(月) 12:16:16.82 ID:s5dXKXmeQ
つまらない洋ゲーは確かにある 俺も3連続つまらない洋ゲー引いた時は腹立った でもそれ以上に面白い洋ゲーは存在する その事を時々でいいから思い出して下さい
5 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 12:23:31.22 ID:zXNmA6LUO
なんでもかんでも洋ゲーを崇拝する奴が数人いるからややこしくなる
6 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 12:25:48.20 ID:e4Y2XhnU0
洋ゲー好きは声がデカいのがいかん
7 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 14:22:44.65 ID:OPz+PiUR0
「洋ゲーは嫌い、でもシムシティは好き」っていう人は多いと思う 気持ち悪さがないせいなのかな
8 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 14:52:49.82 ID:FolrKxLl0
洋ゲーが嫌いなんじゃない なにかと和ゲーをさげすむ洋ゲー信者が嫌いなんだ
9 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 14:58:49.48 ID:0jAjccSN0
でもさ、交差点でどっちに行っていいかわからない全盲の人がいたら 手を引いて安全なところに導いてあげるでしょ。 それを余計なお世話とか嫌いとか言われてしまうとちょっと悲しいよ。
和ゲー、洋ゲーという括りに拘る奴こそただの思考停止の低脳 面白ければどっちでもいいし、どっちにもクソゲーはある
>>9 でもその手を引こうとしてる人も全盲なんだぜ
困ったもんだよ
13 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/01(月) 17:02:58.03 ID:s5dXKXmeQ
>>10 まさにその通り
だがここの住人はそのぐうの音も出ない正論を完全スルーして的のはずれた議論を繰り広げる
その姿は滑稽で面白いよ
まだやんのこのスレ。もういいだろ糞が
15 :
名無しさん必死だな :2011/08/01(月) 20:19:34.96 ID:yRdckhhbO
LAノワールも微妙ゲーだったがそれ以上にスナイパーが糞過ぎた。 最近は洋ゲー神格化も衰えてきたと思うよ。 まあゲーム自体がもう駄目なんだろうけど。
17 :
名無しさん必死だな :2011/08/02(火) 00:38:06.08 ID:EXd1/D1FO
そもそもつまらない
18 :
名無しさん必死だな :2011/08/02(火) 08:51:47.27 ID:t3yxjC2+0
アクションゲー、リアルタイムばかりで嫌だ 自分視点が多いのが嫌だ 残酷な描写が多いのが嫌だ むさいおっさんおばさんばっかなのが嫌だ しかも誰得なセックスシーンがあるのが嫌だ すぐゾンビが出てくるから嫌だ 大体どれも同じゲームに見えるから嫌だ 日本だけ価格が高いのが嫌だ
19 :
名無しさん必死だな :2011/08/02(火) 08:53:16.15 ID:QnobFW9CO
オレは洋ゲー好きだがFPSで今主流のパッドのスティック二本での操縦の元祖はガングリフォンだよ ガングリフォンはサターンの頃から採用してる まあ左右逆だしサターンは十字キーとABXYだったけど当時は画期的だった
>>16 スナイパーは海外で発売された時もかなりの低評価だったからなあ
FPS好きだがスルー余裕だったw
21 :
名無しさん必死だな :2011/08/02(火) 09:04:10.63 ID:QnobFW9CO
分かりやすくアニメで例えると、洋ゲー信者の主張は、ガンダムを実写で再現してほしいって言っている それに対して和ゲー信者はジブリアニメを実写で再現するのはナンセンスって言っていて双方の主張はまるで噛み合ってない オレはどっちの主張も間違っていないと思う まあそれでもナウシカの実写版は見てみたい気もするが多分駄作になりそう
もう前スレ落ちたのにまた建てるってマジでなに考えてんだ?
洋ゲー厨発狂ww
酷いスレだな ネトウヨと同じ排外主義そのもの MSやEAの日本担当者や、ロックスターの制作陣が日本市場にフラストレーションを感じるのは当然だね UBIが撤退してスクエニに丸投げする訳だ
それにしても普段洋ゲー大好きな人が和ゲーにいつも言ってる事と何が違うのかな どっちかっつーと、洋ゲー好きな奴のいつも言ってる事の方が遥かに酷い工作だし 洋ゲーを嫌いにさせてる一番の原因な気がする まあそういう意味では無関心から不快感にしたという意味で成功なのか?
27 :
名無しさん必死だな :2011/08/02(火) 22:28:17.71 ID:v6gF8ses0
あと排外主義っていってるのは現実が見えていない 面白そうなら買うんだよ 買われないのは面白いのベクトルが日本のトレンドと逆行してるからだよ
もったいねぇなぁ。 せっかくゲームを趣味に持ってるなら、 両方やればいいのに。 おまえら、スーパードンキーコングとかも 「うわぁ洋ゲーだ」って毛嫌いするの?
>>27 それは日本が世界の逆ってだけだからなぁ…
31 :
名無しさん必死だな :2011/08/02(火) 22:41:07.22 ID:xPpIn1GB0
オレももったいないと思う。 まあでも、エンタテイメントだから仕方ないかな。 でもなあ…。
32 :
名無しさん必死だな :2011/08/02(火) 22:42:45.56 ID:xPpIn1GB0
てか、洋ゲー嫌いになったきっかけって何? 「このゲームで嫌いになりました。」みたいな。
おもしろくないから
34 :
名無しさん必死だな :2011/08/03(水) 01:16:27.52 ID:4KnINn14O
連中が日本のゲームはムービーばっかとか言いながら HALO4とかギアーズ3のムービーで歓喜してるの見て心底うんざりさせられる
>>29 俺はCOD4MW2みたいな銃乱射ゲーやデッドスペースみたいなグロゲーは毛嫌いするよ
君はポスタルやマンハントやコンデムドみたいな残虐ゲーも洋ゲーだから大好きなんだよね?
MW2程度なら楽しめるがポスタルマンハントレベルになるとダメ 別に犯罪犯したいわけじゃないからな
とりあえず質の高い洋ゲーを知ってもらいたい ・Crysis :4年前の発売だが最強グラゲーム。グラにこだわりたいならコレ ・FEAR 1&PM :敵AIの賢しこさが至上最高。オフゲでの敵との撃ち合いの面白さならコレ ・Painkiller BE:高速で移動し大量の敵を撃ちまくる系ではNo1 ・SWAT4:非常にシビアなゲーム。リアリティ溢れるSWAT ・Stalker SoC:広大なフィールドで作りこまれた独特の世界に没頭したいならコレ ・Hitman BM:暗殺者となりミッションをこなす。リプレイ性が高い ・Portal 1&2:パズルFPSという異色作。単なるパズルと思いきや引き込まれるストーリーに驚く ・FarCry 1:広大なジャングルでのシビアなゲリラ戦を体感したいならコレ ・HL 1&2 :名作。ストーリーの魅せ方、没入感に特に力を入れている。 ・Killing Floor:ゾンビCoopとしてL4Dと双璧をなす。シューティングの爽快感で中毒になる ・CS1.6 & CS:S :多くのマルチプレイFPSとして基本となった作品。今でも人気がある
>>27 違うよ
日本のゲーマー達は西洋のゲームの多くがクオリティが高くて面白いことは薄々分かっているはず
しかし海外勢の実力と成功を認めたくないから、食わず嫌いをしているだけ
フランスで、銘柄を隠した評価テストで、カリフォルニアワインがフランスワインを破った
しかしフランスの消費者はカリフォルニア産を認めずにフランス産を買っている
日本の西洋ゲーム嫌いはそれと全く同じこと
因みにフランスのワイン市場は縮小していっているという点も日本のゲーム市場そっくり
どちらも消費者の頑な態度が市場を縮小・衰退させている滑稽な例
どっちも自国産に拘って、自国製品を保護したことが、粗製製品の淘汰を阻み、衰退を招いた
>>29 ドンキーコングが洋ゲーである事を知らない人はかなり多い
あれは純粋にゲームが面白かったしな
洋ゲーで某が出るのかを知ってるのはゲームが好きな奴らだけ
。日本のゲーム以上にファミリーゲーが無い、子供が買わない。
グロ、エグイ表現が多い。
英語わかんね。
>>39 >ドンキーコングが洋ゲーである事を知らない人はかなり多い
>あれは純粋にゲームが面白かったしな
そう、子供向けはディズニーが受け入れられているように、キャラデザが問題にならない
だから制作された国籍さえ強調しなければ、売れるんだよ
>洋ゲーで某が出るのかを知ってるのはゲームが好きな奴らだけ。
そりゃ洋ゲーという時点で一般人は情報をシャットアウトしてるからね
ゲーム誌でまともに取り上げられるようになり(いまだに国産優遇されてる部分はあるが)、ネット上では簡単に情報が手に入る
しかし情報の受けてが拒否していれば認知度は上がりようがない
それに宣伝や店頭デモも自由にできないように故意にCEROによって年齢制限の審査を厳しくされている
しかも成年指定してもなお修正が要求されるという酷い
誰だって劣化版ではなく修正の無いオリジナルを遊びたいもの
>日本のゲーム以上にファミリーゲーが無い、子供が買わない。 少なくて当たり前、子供だってやりたいのは大人がやっているような本格的なゲーム それは日本でも本来変わらないはず 日本はハイクオリティの本格的な大人向けゲームが少ないから相対的にファミリー向けが多いだけ >グロ、エグイ表現が多い。 そういう表現はマンガでも昔からあるから、根拠がない 北斗の拳やドラゴンボールなんて古典ですら年齢制限が無いのに十分、エグい、グロい表現が多い >英語わかんね。 PCゲームならともかく、ゲーム専用機では当たり前のように翻訳されている 字幕映画が受け入れられている日本で言葉の壁は説得力がない 結局日本ではゲーム業界とゲーマーが共犯になって、日本から海外勢の排斥を行っているのは明らか なぜ韓国や台湾では西洋のゲームが売れている? XBOX360は親日家の台湾の市場では日本よりずっと成功している starcraft2は中文版はもちろんのこと、極端なナショナリズムで有名な韓国でも韓国語版がちゃんと発売されている
>>37 洋ゲーはシューターばっかと言われると違うと言うくせに、リストにすると
やっぱりシューターばっか。
日本じゃFPSは売れないことをいい加減学習しろよ。
>>42 FPSなどのシューターはそれだけ面白くて人気だというだけ
日本のゲーマーだけが食わず嫌いして拒絶している状況こそ異常
銃器規制が厳しく徴兵制のない英国でもFPSは売れているよ
一方グラフィック技術が発達した現代でも、技術力の無さゆえにリアル性と逆行したターン制のJRPGばかりの日本はおかしいよ
もし、海外でヒットしている作品が食わず嫌いされずに認知されていれば、JRPGなんか他の地域の市場同様に即座に淘汰されているはず
>>43 ここ数年の日本の売り上げランキング見てきてみ?
RPGで入ってるのって、ポケモン、DQ、FFだけ。
JRPGばっかとかいうプロパガンダいつの時代を想定してんだ?
そのあまりにアホな論は、15年前の日本の状況にしか見えないんだが。
日本国内ですら売れて無いものを日本の中心とか、頭沸いてんの?
>>44 ラインナップにJRPGが多いのは確かだろ
それになぜ日本市場はDSやwii、PSPの日本製ゲームばかりなんだ?
もっとXBOX360やPS3のFPSやアクションゲームが売れていて良いはず
SaintsRow2みたいなクライムアクションは日本には無い
これらがもっとヒットして、良いはずだ
特にXBOX初代と360に対する傷バッシングは酷かった
プリウスバッシングより明らかに理不尽だったじゃないか
かつての徹底的な排斥とネガキャンの効果で脅威度が下がったからか、今はバッシングから存在自体無視されている状況になったが
RRODはネガキャンでも何でもない事実だろ。 日本人はこういうことで、あまり公に声を上げない。 だから集団訴訟とかにはならない。 ただ黙って買わないか、後からネット上で文句言う。 これ、ホテル業界とかでも割と言われてることで、日本人客はマナーも良いし チップの払いもいいが、粗略な扱いや重篤なミスをするとブログに書かれて 客が激減するそうだ。 市場特性を理解してないのは100%メーカー側が悪い。 あと、クライムアクションとか、犯罪ゲーなんざやりたくないんだっての。 犯罪扱わなきゃ面白いゲームが作れないんだとしたら、発想が貧困。
>>46 >RRODはネガキャンでも何でもない事実だろ。
確かにあれは問題だ
だけど、無償交換には応じているし、これから購入する本体は既に改善されている
それにXBOXliveの機能などPS3、wiiより優れた多くの点は無視される
>日本人はこういうことで、あまり公に声を上げない。
>だから集団訴訟とかにはならない。
>ただ黙って買わないか、後からネット上で文句言う。
つまり卑怯で陰湿ということ
自分がやましく無く正しいなら正々堂々と言えばいい
コソコソと忍者みたいにやらずになぜ侍らしく堂々としない?
>これ、ホテル業界とかでも割と言われてることで、日本人客はマナーも良いし
マナーは一概に言えない気がするよ
備品盗むし
>チップの払いもいいが、
日本人はチップはよく忘れることで有名
あんま残酷じゃなくて、かといって任天堂やディズニーやカートゥーンアニメみたいな不死でもないので丁度いいのって やっぱ和ゲーなんだよな。洋物って両極端な気がするけど丁度いいくらいのないの?
>>47 侍を集団訴訟起こすような奴の例えに使わないでくれw
というかどんだけ反日w
>粗略な扱いや重篤なミスをするとブログに書かれて >客が激減するそうだ。 ほら陰湿 不満がないから黙って帰ったのかと思ったら、騙し討ちをする その場で言えば、誤解が解けたり、改善される可能性もあるのに消費者としての権利と義務という概念が無い 客は神様じゃない、売る側、作る側と対等な人間 >市場特性を理解してないのは100%メーカー側が悪い。 100%というのは到底同意できない 市場特性を理解していないというのは原因の一つに違いない だが市場が不公正であったり、買う側に悪意があるといった要素があっても、無視する この議論では日本においては、日本担当者の責任転嫁の可能性ばかり強調され、他の可能性についての検証は絶対的タブーだ しかしその検証無しには真に科学的議論はできない もし検証したならば日本社会側に問題があると判明するかもしれない 日本が文化を改善して変わる必要があると分かることは愛国心に反しないはずだ
>>42 月並みではあるけれどオブリはどう?
あるいはレースゲーはどうだろう。
お手軽なものがいいならバーンアウトシリーズはいいバカゲーだよ。
いい意味で大雑把な操作感だし取っつきやすい
ストラテジーならciv4といいたいが、グラボなしでも起動するくらい軽い部類になったとはいえ、PCゲーだから少しすすめづらいw
どんだけ反日なんだよw 日本の消費者が「そう」なのは、日本国内においては客の側が特に気を使ったり 文句を言わなくても、世界でも最高品質に近い商品・サービスを受けられること が「当たり前」だからだ。 ゲームもしかり、その他の商品・サービスも割高だが、その代わり品質は高い。 RRODの無償交換? そんなのは何の自慢にもならない。当たり前以前の問題。 そもそも不良品率を松下や任天堂並みに低く保ってはじめて、ようやくスタート ラインに立てる。
>>51 ああ、ごめん。洋ゲー否定派に見えるかもな。
俺、洋RPGは昔からかなりやってる。
ウルティマUWとかに比べたら、オブリはじめ今世代の洋RPGは凡ゲーorクソゲーばかり。
ウルティマアンダーワールド懐かしいな FM-TOWNSでは重過ぎてTOWNSU買ったのを覚えてる
55 :
名無しさん必死だな :2011/08/04(木) 15:40:27.03 ID:Dg+LDfUs0
>日本人はこういうことで、あまり公に声を上げない。 >だから集団訴訟とかにはならない。 >ただ黙って買わないか、後からネット上で文句言う。 つまり卑怯で陰湿ということ 自分がやましく無く正しいなら正々堂々と言えばいい コソコソと忍者みたいにやらずになぜ侍らしく堂々としない? ↑ なんと言う超解釈。洋ゲーやってる奴ってこんな反日ばっかかよ
今まで本当に洋げーをやってない人はいるのか? ゲハに来て書き込むほどの人間で和ゲーだけってゲーマーとも言えない… ゲームは、面白いか面白くないかだけでしょ?
つか洋ゲー嫌いって国産メーカーのサービスの悪さどう思ってるんだろう 和ゲーでいちばん耐えられないのはあのクソサービスなんだが ユーザーを客とも思わないバカにした対応と完全版商法とか
日本の大手のバンナムやコエテクが率先してそんな商売やってるんだもんな 無双もまた猛将伝出すんだっけか?
バグ出したときの対応とかそもそもデバッグしてねーとか酷すぎるんだよなぁ 和ゲーあんまり買わなくなった原因がサービスの悪さが頭にきたせいだし
バグゲーばっかだしてるペゼスタとEAを差し置いてか? ペゼスタは特に最悪だぞ 会社違うけどもFALLOUTは旧作もバグが酷いし サイレントヒルは海外に作らせて バグが原因でローカライズ中止になる始末どうなってんのよ? 洋和ゲー関係なく会社の体質だよ カプコンとかはあまりバグゲーは聞いたことないし ロックスターも比較的デバックは本気でやってる
ベセスダは直さねーからなー。 バグはともかくハードにダメージを与えるようなフリーズはやめて欲しい。 ベセスダより酷いメーカーってどこかあるの? あそこから販売されるゲームは箱庭じゃなくてもなんらかの問題を抱えてるぞ。
>>57 日本語版だけ高くするのはサービス良いのかよ
企業態度的には最悪の部類じゃないのか? ぺセスダさんよw フリーズだけはなんとかしろ EAじゃなくても他会社がEAに関わるとなぜかバグゲーになっちまう CRYSISとかな
初代フォールアウトはフリーズはさすがになかった ないが・・・・ 強制終了バグならあるwww
ハーフライフ2とかのvalveなんて何年も前に出たソフトですら 今でも飽きずに3日に一度くらいの頻度のアプデしてるぞ valveゲームはほとんど揃えてるけど毎日どれかが必ずアプデされててさすがにウザいわ。 一つのソフトに対して年間50〜100回はアプデしてんじゃね?
66 :
名無しさん必死だな :2011/08/05(金) 03:57:27.56 ID:d/EaLKvLO
ワゲーは声優がキモい おいお前らあの「スカイリム」が日本語オンリー吹き替えになる危機があるらしいぞ 嫌な人はこちらにかけろ ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア株式会社 【TEL】 03-3769-0181 ○○の吹き替えは○○さんがいいとか キモい声優ヲタにスカイリムが乗っ取られるぞ ちなみに先日かけてみたら、感じのいいおっさんが出て、まだ正式には決まってないって言っていた ゲーム事業部に伝えておくって言われた 抗議するなら今のうちだ 俺は日本語と英語選べるようにして下さいって言っておいた
洋ゲー嫌いな人って今韓流叩いてる人たちと同じだよなあ
オリジナルやってる人間以外は結局のところ規制や翻訳で リテイクされたものやってるんだよな… 洋ゲーと言っても多くの人はその国ごとのバージョンを遊んでるわけで 多くの国で支持されたゲームは素晴しいものが多いよ。 洋ゲーというだけで支持したり排斥したりするのは愚かだよ。
>>60 >サイレントヒルは海外に作らせて バグが原因でローカライズ中止になる始末どうなってんのよ?
表現のせいで中止になったものだと思っていたがバグのせいってソースあるの?
あれ表現のせいでもあるし ゲーム的にも微妙だから ローカライズする価値がないと判断したんだろ あと結構致命的なバグがあるって聞いたな そのせいで買わなかった
北米でキャサリン好調らしいよ
72 :
名無しさん必死だな :2011/08/05(金) 22:44:55.00 ID:xstP/Kc40
>>69 俺は買ったけどつまりバグのせいでローカライズが中止になった訳ではないってコトだな
排斥というよりもほとんどの日本人が興味がないだけのような。 むしろオブリ厨からやけに増えた和ゲー叩きをする洋ゲー厨のほうが目立つぞ。 洋ゲー厨が一方的に被害者面するのはさすがに違和感を感じる。
>>74 ゲームをあまりやらない人間だけれど言わせてもらうよ
その興味がないということだが、結局日本のユーザーが日本製じゃないという理由で食わず嫌いしているということでしょ
洋ゲー愛好家にしても、海外の業界関係者にしても、そうした態度が問題視されているのだと思う
特にガラパゴス化に対する日本人洋ゲーマーの焦りは理解できる
それはfacebookを何とか普及させたい広告業界の焦りに似てる
日本市場は経営資源をそれなりに投入しても他の市場のようには報われない
それで多くの海外勢は日本市場での事業を縮小・撤退している
閉鎖的な市場をこじ開ける努力をするより、別の市場に投資した方が効率が良いと判断した、つまり海外勢に見捨てられたということ
"日本人は島国で勝手にしろ、我々は他の国でたくさん売るから"と言われた訳だ
携帯市場でノキアが日本を見捨てたのと同じこと でも海外勢の事業縮小・撤退を日本人は深刻に受け止めていないと思う でも業界の人間だけでなくゲーマーにとっても日本のゲーム文化の存亡の危機にあることを理解した方がいい 日本のメーカーはアニメ的オタク向けゲームを止めて、世界に通用し、かつ新しい独創的ゲームをどんどん作る ユーザーも海外の名作ゲームを素直に評価して遊び、それに通じる感性のゲームを作ることを日本のメーカーに促す これが今日本のゲーム文化に必要なのだと思う 今は辛うじて任天堂が何とかwiiと3DSで頑張っているからまだ猶予がある でも任天堂の優位性はキネクトやスマートフォンのソーシャルゲームの存在で無くなりつつあるんじゃないかな? 近い将来、海外から日本に出稼ぎに来ている外国人ですら、日本人より先進的なゲームで遊んでいるなんてことは珍しくなくなると思うよ
>>67 違うと思う
韓流を叩いている人達というのは嫌韓感情の強い、政治的にも右派の人達で、一種のナショナリズムだと思う
(理不尽な反日を考えれば嫌韓感情自体は理解はできるけどね)
一方、ゲームに関してはあまりそういう感情は比較的小さいと思う
単純に見た目だけで洋風ゲームを食わず嫌いしているだけだと思う(アメコミ風の絵柄や生々しいリアルさが嫌われるのかも。ただ日本人はこだわりすぎ)
ただ韓流叩きは、ゲームの食わず嫌いとは別な意味で、くだらないと思う
韓流は日本製や米国製という選択肢があるのに、それなりに視聴率があるからTV局も放映されている
TV局が韓国製だけしか放映できず、視聴を強制されるというなら、反発も理解はできるけれど、実際は選択肢が多様にある
韓国製が嫌なら見ないで、レンタルビデオやネット上の動画サービスで好きなものを見ればいい
韓国製がつまらないなら自然と淘汰されるはず
まあ僕は基本的にテレビは見ない人間なので、日本製も韓流も全然分からないけど
>>74 そうやって和ゲー叩きしてるのはオブリやFO辺りから入った元和ゲー厨じゃね
昔から洋ゲーに触れてた人はここ数年に限れば洋ゲー>和ゲーなんて分かりきってることだし
>>75 >日本市場は経営資源をそれなりに投入しても他の市場のようには報われない
ダウト。
洋ゲーのTVCMなんてほとんど見たことがない。
ファミ痛じゃなく、少年ジャンプ(日本で一番売れてる雑誌)のゲーム紹介にも
洋ゲーが載ってるのを見たことが無い。
例外であるドンキーコングや、かつてのクラッシュバンディクーは売れた。
本当に経営資源を投入すれば、それなりに売れることの傍証。
努力もせずに日本特殊論をほざいてるだけ。
>>78 最近になって始めようが昔からやってようが関係ない
和洋問わず、おもしろいゲームとつまらないゲームがあるってだけ
大多数「別に要らない」 洋メーカー「なら出さない」 よかったこれで解決ですね、という話なのに 洋ゲー厨「ふざけんな洋ゲー買え和ゲー買うな和ゲーは糞アニオタ市ね」 という事だね、やっぱ問題有るのは洋ゲー厨だ
てか安易な洋ゲーコピーに流れた方がよほど文化の危機だと思うよ? ガラパゴスとか独自性を何でも否定出来るようなレッテルじゃなく 具体的にどのような問題が有るか言って欲しい ゼリービーンズが売れない!日本食文化の危機!とか言うか?そんなのタダの馬鹿でしょ? そのタダの馬鹿=ここの洋ゲー厨
お前ら全然分かってない 洋ゲーで昔からずっと熱いのはAAAの宣伝しまくってる大作ゲームじゃなくて MODとかゲームエンジンをイジって遊ぶとかそういうコアなところにあるんだよ MODっつってもキャラの見た目を変更するのがMODだと勘違いしてるだろ? 分かりやすく日本のゲームで説明するなら、アイマスを改造してGT5そのものを作りました マリオをイジってたらいつの間にかFF13が出来上がったってレベルの大幅な変更をさせる変態謎錬金のMODだよ お前らは改造つっても痛車を思い浮かべるくらいが関の山かもしれんが・・ とにかく海外のゲームでは一般人によるそういう「技術的な遊び」が熱いんだよ 新作ゲームを発売と同時に使用されたゲームエンジンを無料解放もされて ゲーマーがエンジンであれこれ試して盛り上がる、これがあるから「洋ゲーは面白い」となってる お前らはCoD4:MWだの1,2本をちょっと触って洋ゲーの何たるかを理解したつもりになっているが
だから日本のゲームが洋ゲーの見てくれをちょっとマネして 海外向けと称しても何か作っても意味が無いんだよ ゲーム発売→最新テクノロジーの詰まったエンジンを一般人がイジり倒す→ 技術の蓄積・新しいアイデア→メーカーが吸収→・・・ っていう文化まではコピーできないからな
CODやオブリは30万売り上げ超えてるんだぞ これで十分だろ!! なに贅沢ほざいてるんだ?
>"日本人は島国で勝手にしろ、我々は他の国でたくさん売るから"と言われた訳だ 元々誰も興味ないんだから願ったり叶ったりじゃんw 洋ゲーが和ゲーより上とかいっておきながら、実際は携帯機やソーシャルゲーみたいなのが流行ってたりするわけで 洋ゲーっていうかリアルなHDゲーってほとんど需要なさそう
TPSシューターが海外の所有物みたいな風潮がむかつくな 銃が出てくれば全部洋ゲーまねごととか言い出すし 死ねや!
>>80 ?
洋ゲーを引き合いに出して和ゲー叩いてるのはオブリ辺りから洋ゲーに触れた元和ゲー厨
って意味をどう曲解したらそんなレスになるんだ???
いや、海外産を越えるTPS、FPSがでりゃいいだけの話 バイナリティードメインとかシャドーオブザダムドとか龍OTEとか見る限り、まだまだ及第点に程遠い印象
とりあえずFPS・筋肉・銃・ゾンビ・実績解除・マルチプレイ から離れてくれれば何でもいい
ギアーズ以来まともなTPSは出てないけどな 純TPSは海外でも数多くないし
>>92 名越やら須田に言ってやれよ
需要ない日本で出すつもりなんだからw
洋ゲー厨ってエロゲーに興味がない奴に泣けるエロゲを布教するエロゲオタに似てる。 長文で必死なところが凄くオタクっぽい。
MISTとかマンホールみたいな世界観がユニークで、反射神経とか動体視力を必要としないオフラインのゲームならやってみたい
MYSTは良かったねえ 後から出た3D空間自由に移動&視点変更できるやつも感動した
>>96 それもサターンだかに移植されたのやって面白かった
ああ言うゲームは何度も遊べないとかボリュームがないとかで日本じゃ売れないから廃れたって記事を前に見たけどもったいない
>>97 MYSTの場合は、ポツンと異世界に放り出された状態の手探り状態
マウス重ねると変化した→クリックして見た→なんか作動した音
最初はどういう風に作用するか分からない事も、後から次々繋がっていく過程がものすごく楽しかった
>>98 自分もそれが楽しかった。流行のただの脱出系とは作りこみが違うし、仕掛け知った2週目なら10分足らずでクリア出来る自由度?も良かった
>>97 その手のゲームならsteamで腐るほど売ってるぞ
スレ違いの雑談で馴れ合うのが洋ゲー厨の習性なんだなー。 書き込みの量だけみれば洋ゲー厨は多数派だよね。 日本ではギャルゲーマーより少数派なのが信じられないぐらい大量に書き込んでますなー。
102 :
名無しさん必死だな :2011/08/07(日) 23:17:04.08 ID:cMbZ9EoT0
少ない奴ほど声を大きくする必要があるんだろうな 誰も見てくれないからw
ゲーム好きなら嫌でも洋ゲー遊ぶ機会が来る
>>101 語る事が無いなら書き込まなきゃいいだけだよ
>>103 誰だってBoyを捨てる時が来る
みたいですね
106 :
名無しさん必死だな :2011/08/08(月) 07:57:30.97 ID:WZeX5TPi0
必死に嫌おうとしても もう洋ゲーしかやるものないんで勘弁して下さい 和ゲーも密かに応援してるんだけど コアゲー放り投げてソーシャル突撃の流れが止まらない これはもう駄目かもわからんね…
107 :
名無しさん必死だな :2011/08/08(月) 13:53:50.32 ID:MKIRmxPb0
まあ洋画ゲーに走ってきたゲームが、ようやく本当のゲームとしてあるべき所に帰ってきたって感じじゃね。 かといってソーシャルは知育ゲーの延長みたいなもんだから リスクのでかい洋画ゲーは淘汰されても、これまで同様中間ゲーはなくならないと思うよ。
字幕の字が小さいんだよ FO3はフル音声で時の小ささを補ってくれててよかった
必死に嫌おうとしても、とかキモ過ぎるw 所詮は娯楽、ゲームをやる義務なんて無いんだから 和ゲーが壊滅しようがなんだろうが 洋ゲーが面白くならない限りプレイする気になんてならんよ どちらも駄目なら他の娯楽を選ぶだけ
>>109 面白くならない限り、じゃなくて
かわいい女キャラを出さない限り、だろ
有名作だろうが知る人ぞ知るインディーズだろうが
面白い洋ゲーなんて腐るほどあるんだよ
ただおまえら好みの萌えキャラを搭載した洋ゲーが出る可能性は
全くないとは言わんがかなり低い
単にそれだけの話
>>109 世界的にヒットした名作すらツマラナいと言いきれる?
PS2があるなら、まずはGTA3をプレイするんだね
この時代ですら日本の大作ゲームでGTA3に匹敵する良作は一つくらいしか思い浮かばなかったよ
>>110 言っても無い事勝手に決めつけられてもなぁ
まぁ「つまらない」と言われる事に耐えられないみたいだから萌えでも何でもいいよw
とにかく国内消費者に求められる物を作れないなら
和ゲーが無くなったところで洋ゲーなんて売れないよと言う
ただそれだけの話
>>110 そうそう
萌えキャラのみしか売れないという訳ではないけれど、キャラクタデザインから洋物だと分かると絶対に食わず嫌いされる
洋物の絵柄を嫌う理由、そこまで見た目に拘る理由は何だ?
本当は絵柄嫌いなんじゃなくて、洋物ゲームをやらない口実が欲しいだけだろ
現にディズニーなどの絵は受け入れられているし、映画やドラマも受け入れられている
MGSやバイオハザードのような洋物ゲームと内容も外見も変わらないゲームはちゃんとヒットしている
たかだかゲームと言いながら、国産によくそこまで忠誠を誓えるよ
>>112 ねえよ!! GTA3はまだまだ発展途上のゲームだろ!!
ゲームとしてはMGS2のほうが全然出来がいい
まあ見た目は重要だけどな。 ストーリーが神だからやってみろ!とかいってBLエロゲー渡されてもやらないだろw
ゴルフ大嫌いな奴に「みんなのゴルフ」を薦めるようなもんだな FPS酔い患者も一定数いる中FPSなんて推されても迷惑なだけだろが!
>>113 じゃ聞くけど、国内ゲーマーが求めているゲーム要素、
日本人が購買意欲が沸く内容って具体的にどんなものよ?
119 :
名無しさん必死だな :2011/08/08(月) 17:18:00.22 ID:wIuL3vti0
120 :
名無しさん必死だな :2011/08/08(月) 17:19:47.57 ID:0CTsv/jz0
>>118 ブランドがあるもの
話題になってる作品
男受けするキャラに「萌え」というカテゴリーが与えられた時点からおかしくなった
>>119 それFPSですらないだろ
バカなの?
しかもTF2丸パクりのチョンゲだし
>>78 お前の言うとおり和ゲー叩いているのは、にわか連中だろうな。
そういうやつらは、ローカライズが無くなって日本語でプレイできなく
なるのが怖いと思っている。
本当の洋ゲーファンは、ローカライズされていようがなかろうが
マイナーだろうが日本未発売だろうが気に入ったゲームがあれば
入手してプレイする。
コンシューマの場合、日本版の本体で動かなかったら海外版の本体
買ってまでプレイするやつもいるくらいだからな。
それに今なら洋ゲー専門店や通販もあるし、Steamみたいなサービスもあるから
昔ほど入手困難なものは無いしな。
>>100 情報ありがとう、調べてみます。後スレからずれた雑談すまん
>>123 その時代だと話題のソフトのほとんどはPCゲーに集中してるんじゃないかな
爆売れしたのはGTAとメダルオブオナーくらいで洋ゲーがどうたらなんて誰も意識してないし
>>119 萌えさえ有ればいいんだろとかいうのは、洋ゲー厨が勝手に妄想してる事だからなぁ
ゲハでいちいち正してやる義理は無いが、妄想に付き合う筋合いも無い
てかそんなゴミイラネェよ
アニメ絵であったら全部萌え呼ばわりするんだからな・・・クソ洋ゲー厨に言わせるとキリがねえな
盲目的和ゲー厨がTES4, FO3, ME, DA:Oをプレーしてみた。 みたいな企画があったら面白いんだけどな。 どんな反応を示すのだろう。 RPGじゃなくFPSでも何でもいいけど。
>>128 高確率で合わなくて投げると思う 得にFO3
つーか洋ゲーが合わないから盲目的和ゲー厨になるんじゃね そんな奴に洋ゲーやらせても「洋ゲークソ杉ワラタwwwww」って発狂するだけ
>>129 FO3はフクシマがあったから日本人には合わないゲームの一つになったよな
>>114 MGSやバイオが洋ゲーの糞デザインと同等に見えるんなら目医者行ったほうがいいんじゃない?
フォトリアルって方向性が似てるだけで、同時期からのシリーズもので言えば、
例えばトゥームレイダーのモデリングの糞っぷりをわざわざ指摘しなきゃ判らない?
ハリウッドはさすがにセンスが良いから、そこに充てるキャストにアンジーやミラ・
ジョボヴィッチを選ぶが、洋ゲーデザイナーのセンスって壊滅的だよな。
さすがにハリウッドでは通用しなかった二流以下CGデザイナーの吹き溜まりだわ>洋ゲー
いや、お前それ…小島…
MGSは洋ゲー要素は全くの皆無だけどな 基本のゲーム性はMSX時代からかわらない スプセルは完全に後出しといわざるえない 外人が出てる銃ゲー=洋ゲーみたいな安い認識しかもってねえだろ 外人キャラが主人公か 銃が出てくれば全部洋ゲー呼ばわりするんだろw そんな調子だとマリオブラザーズも洋ゲー風味だといいだしかねん勢いだなw
MGSやって洋ゲー連想するような奴絶対にプレイしてない奴だと思うぜ バイオは洋ゲーのシステムまんま拝借してるけど
MGS4の店舗の悪さとか和ゲーそのものだろ
アンチャはカットシーン長かったがな
アンチャもだらけるが、MGS4程ではないな アンチャはとにかく難易度低すぎなのと、マルチのつまらなさはなんとかしてほしい MGS4、FF13、SO4だけはムービーでうんざりする ただMGS4の世界観好きだし、ゲーム自体好きだから別にいいけどw
139 :
名無しさん必死だな :2011/08/09(火) 22:57:40.59 ID:rEKZXij80
後何年もすれば国内市場は実質壊滅し 和ゲーはソーシャルな手抜きゲーと 海外輸出用の洋ゲーもどきに二分化されるからな。 和ゲー厨がどっちにしがみつくかは見ものだよ。 カプの洋ゲーくっせーDragon's Dogmaはプレーするの?
>>139 「カプだから洋ゲーじゃない」
とか言ってプレイするんじゃね?
スクエニがローカライズした洋ゲーを、スクエニが作ったと
思い込んでるようなやつらもいるし。
それどころかFPSとTPSの区別さえ出来ない奴らはまだまだいるっぽいぞ
というわけでみんなでスクエニ最新作のDeusExやろうず
現実の日本では少数派の洋ゲー厨。 ネットで書き込む量だけは多数派。
洋ゲーのキャラって 日本の声優の演技 翻訳に助けられてる部分多いよな ギアーズとHALOのローカライズは神すぎた
>>111 Xブレード爆死してるんだから萌とか関係ねー気が擦るけど
和ゲーしかやらない奴が洋ゲーに手を出すのは ある種の賭けだぞ ほんとうに合わないゲームがいくつかあるからね FO3は擬似ターン制のシステムが評判よかったけど なかったらどうなっていたか
特撮ファンの中で嫌われてるガメラ信者みたいなもんだな 洋ゲー厨は とにかく嫌われてる
148 :
名無しさん必死だな :2011/08/10(水) 22:52:03.13 ID:vL5vYgnb0
しかし嫌われてる事を認識していないw
洋ゲーじゃなくて洋ゲー厨が嫌い 昔からの洋ゲーファンではなくてPS3、360になってから入ってきたにわか 洋楽好きな俺カッケーの厨房みたいな感じで和ゲー叩いてくる 叩き方はいつも同じで萌え、アニメ絵キモイ、一本道、自由度がない 某スレで、和ゲー糞という言葉はよく見るが、洋ゲー糞という言葉はあまり見ない 荒れるのもいつも和ゲー叩きから始まる 和ゲー好きは洋ゲーが合わなくても凄さは認めてるんだよ 和ゲー厨は食わず嫌いというが、PS360の時代に入っても全くやってない人って かなりのライトゲーマーでしょ 2ちゃんのゲームスレ覗くような人なら多少は洋ゲーやってる でもやっぱり合わない人はいるわけで、それを言うと アニメ絵の和ゲーでもやって萌え萌えしとけwと言われる つまり洋ゲー「厨」なんだよ
150 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 05:00:50.40 ID:xY1BvMMg0
何をそんなに必死になっているのかよくわからないけど 今時和洋の違いなんてキャラデザがロリペド向けかそうでないかの違いくらいで 大騒ぎするほど違わないと思うんだけど やっぱりキモオタにとってはその表面のテクスチャ一枚が重要なんだろうか。
ほらね、こういう和ゲー好きのキモオタは萌えがあれば何でもいいんだろ? みたいな人が嫌い 今まで和ゲーやって来たくせに現行機になって急に批判しだす ミーハーみたいだな
152 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 05:22:17.46 ID:DH7xwvoKO
図星だからイラつくんだろうな
153 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 05:25:20.64 ID:huhozuln0
なんやこのクソゲーカレンダーは
>>149 和ゲーのダメなところそんだけ熟知していてなんで擁護出来るんだ?
>>151 逆に洋ゲーの悪いところを聞くとグラがキモいしか言えないくせに
>>155 後は銃撃つだけだろとかな
シムシティすら知らんのかと
157 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 08:24:27.36 ID:YWvF3wAY0
158 :
名無しさん必死だな :2011/08/11(木) 08:40:49.07 ID:qfqgmBx20
>>叩き方はいつも同じで萌え、アニメ絵キモイ、一本道、自由度がない 萌え萌えだろうとアニメ絵キモかろうと一本道だろうと自由度がなかろうと面白ければいいよな。それば事実。 おれっち五歳の時から洋ゲーやりつづけてるけど別に和ゲーが糞だとはおもってないけどな。任天堂さんのゲームは面白かったし。 まぁ「コンピューター技術」としては和ゲーは劣ってるってのは感じる。 PS3と360になってからの和ゲーの惨状はひどすぎる。HD機レベルのゲーム作れるところがここまで「なかった」のは予想外ではあった。
洋風の絵柄が表現で食わず嫌いで受け付けないだけなら、和アニメ風の絵でライトノベル調の設定やストーリー、キャラづけ、演出の本格的な洋ゲー風のゲームを作ってくれればいいのにな。 別にFPSでも売れない訳じゃないと思うし。ガンダムゲーの一人称視点(コクピット)なら内容良ければやるし。そうやって見た目で誘ってゲーム自体の面白さを啓蒙してくれないものか。
>>156 それこそおまえが言うなだわ
和ゲーはモエガーって洋ゲー厨は叩くけど萌えに特化したゲームなんて洋ゲー以上に少ない
×和ゲーは萌えばっか
和ゲーはカジュアルゲーばっか
萌え萌えうるさい奴は売上ランキング見てこいと
>>155 だから洋ゲーが駄目なんじゃなくて洋ゲー厨が嫌いなんだって
俺は和ゲー寄りではあるけど、洋ゲーも嫌いじゃないよ
洋ゲーの凄さは認めてるって書いてるじゃん
グラに関してはアニメ絵、洋ゲーの濃さは好みの問題だし
そういう表面の下らないとこばかり叩く厨が嫌い
そこは和ゲー厨も同じだが、最近は洋ゲー厨の方を圧倒的に
よく見かけるからそう書いた
>>156 それが和ゲー厨だな
現行機になって減ってきたと感じるが
最近はその逆の洋ゲー厨が多いと感じる
>>149 その通り
洋ゲーは糞ゲも多いけどゲームファンならだれもが納得できるハイレベルな作品もたくさんある
昔はそういう良作を俺が取捨選択し和ゲーしかやらなかったやつに薦めても
「洋ゲーだから」「ドンパチに興味ない」とかのたまいて全員が門前払いしてきたわけ
それがなんだ、CoD4でコロっと手のひら返しやがって急にCoD4を神ゲー呼ばわりする始末
いっとくが最近のCoDは取捨選択したら良作の範疇には入らんレベルなのにだ
こういうニワカが今の「洋ゲー厨」を構成している
スレタイ100回嫁
嫌いなのに理由があるのかねー。キモオタゲーが世の中から嫌悪感を抱かれてるのと 同様に、洋ゲーに嫌悪感を抱いてるヤツが居るってだけだろ。
COD3は駄作だったからしょうがない 初代CODと2もPC版中心のマイナータイトルだったし
>>151 自分がうざい事を言ってるのを理解できないんだよ洋バカはw
ミーハーとかそういう問題ではない なにが優れててエンターテインメント、コンピュータ技術、アート Eスポーツ、余暇としての価値があるかどうかだ ものを見る確かな目があったら洋ゲーをやるだろうし 残念なことに素晴らしい作品群があっても 実際手に取ってみないと評価することができないのがゲームの特性であり ぜひ何が優れてて何が劣っているのかを手に取って実感してもらいたい
洋ゲー厨は過去マニア向けと言われ続けた 不遇の時代を過ごして来て最近やっと コンソールゲーム機とPCの性能差が無くなってきたら 掌を返して 「ふふん、時代がPCゲーに追いついただけさ。PCゲーの偉大さを思い知れ。 PCゲーをコンソール機でやりたい?ふふん、まぁいいよ。せいぜい 楽しんでくれたまえ。時代の最先端はPCゲーだけどね」 みたいな超上から目線で見下す奴が増えたから嫌い。 例えて言うならAKB48がアイドルオタにしか見向きもされなかったのに 最近認知されてきて新参を馬鹿にするような気持ち悪さがある。 一言で言うと死ね
>>169 君はゲームに興味がないんだよ
ゲームが好きなんじゃなくて
ゲームで日本の凄さを見せつけられることが優越感になっただけなんだよ
ゲームの優劣の話と自尊心の優越感の話は全く別物だぞ? 「優」という感じが同じなだけだ その程度のディベートしかできんのか?
より価値の高いのもを取捨選択すれば必然的に洋ゲーになる これは事実であり これを受け入れるだけの貪欲さがなければならない だれが作ったかということだけで ゲームがつまらなくなってしまって顔真っ赤にして怒るのだったら それはゲームに向いてなかっただけのことだ 日本人が作ろうがアメリカ人が作ろうがイギリス人が作ろうが構わない 価値の高いゲームが現行機で作られればそれですべては万全だ あるいは中国人でもインド人でも南アフリカ人が作ったって構わない 何なら仮にチンパンジーがゲームを作れてそれが人間にはない発想だったらそれも遊ぶ そのくらいの雑草魂が必要だ ようは内容が優れてるか否かそれだけだ 国内産業がゲームコンテンツからシフトして別産業に移ってもいいじゃないか 価値の高いものを作れないのにしがみつくのは管といっしょ
やってみないと楽しさがわからないとか言っちゃう時点で、娯楽としてまず劣ってると自覚しないと 面白そう、やりたい、欲しい、と思わせるのもまた娯楽商品の力 あと、実際やってつまらなかったって人多いと思うよ 俺も「そこまで言うなら試しに…」→「やっぱつまんねぇ」だった 一部タイトルを除いて、国内購買層に合わないよあんなの
ライトユーザーに洋ゲー理解しろってのが無理だな
>>174 俺は洋ゲーすきだからほいほい手を出すけれど、ビジュアルの癖からもちょっと手を出しづらいという気持ちもよくわかる
海外製というだけで未知の物に対する説明できない妙な敷居の高さもかんじるだろうし
>>175 君はここにいる以上ライトユーザーではないだろ
だれも代弁など求めてないし
君が洋ゲーに思う理由だけをかけばそれでいい
ものを見る確かな目があったら洋ゲーをやるだろう(キリッ より価値の高いのもを取捨選択すれば必然的に洋ゲーになる(キリリッ とりあえずその価値の高い洋ゲーとやらを教えてもらおうか
>>177 面白いものは和洋問わずやってるからなあ
PS3、360けで300本のうち半分くらいが洋ゲーであとは和ゲーだわ
>>180 Zumba Fitness って日本語版出てるの?
DVDじゃなくWii版
>>182 シミュレーターの何が楽しいの?って言われたら終わりだなそれ。
価値観は人それぞれなんだから洋ゲーが上みたいな事を
言うなって話だったんだが何も分かってないみたいだな・・・
確かにシミュレーションは地味だからなあ シップシミュレーターとかフライト系は好きな人間からしたら溜まらんが 興味ない人間からしたら面白いところを見つけるのが大変 まあシミュレーターはPCの専売特許だな サブコマンドとかサイレントキラーのような潜水艦物も戦車物も俺は好きだがw
>>184 何とこのシムは推奨メインメモリは6GBだ
スペックだけでもすごいゲームだとわかる
>>186 64bitじゃなけりゃ駄目という訳だな
>>184 従来のゲームは物を壊したり戦ったり競ったり集めたりストレス解消だった
しかしシミュレーターは「自分が何かをできるようになる」ということが目的になるパラダイムシフトがある
もちろん合わない人がほとんどだから
マインクラフトというものもあげておこう
ネットでみんなで作り上げる楽しさだな
>>186 さすがにその言い方だとただの洋ゲーマンセーにしか見えんぞ
>>188 にも書いたように
私は「自分が何かをできるようになる」ことが目的のゲームが続々任天堂から出ると思っていた
しかし
実際に出たのは脳トレくらいであとは本屋で売っている問題集をそのままゲームに移し替えたものだけだった
なぜそこにシム性とゲーム性を持たせないのかと任天堂に苦情を送ったが一向に改善されなかった
ゲームの根本は野次馬根性だ
「家から一歩も動かないでできるだけ外界の見たことのない経験できないことのないものを見たい」
そういうものは結局洋ゲーに多く含まれていた
ゲームは機種で使い分けりゃいいんじゃないかな PCと現行機合わせたら1000本以上家にあるw
どうや?今日俺冴えてないか ipadのcm並みに心をうつものがあるだろw
o5++UTqa0は洋ゲー好きというよりはシム好きだな シミュレータ方面を否定するつもりはないけれど、やらなくてはいけないことが多いから間口が狭いんだよな 適当なところでおさえとかないと本当に一部のものしかついていけなくなってしまうぜ 皮肉なことに、彼の愛する洋ゲーですらその方針から徐々に離れて行ってるというのがね・・・
シム好きというより、ただのグラ厨スペック厨…のふりした構ってちゃん? まあ真性だと仮定して、一番重要なのが娯楽性だって理解出来て無いのがアホだね 凄いグラだ技術だなんてのは、全部プレイヤーを楽しませるための手段でしかないのに
>>194 単純に娯楽性と言うが
根本にあるのはアートだ
演劇だろうとお笑いだろうと根本にはアートがある
GTA4もアート、RDRなんてほとんどアート
ポータル2なんてアートを外したら2世代前で表現してもいいくらい
疑似的に絵の上を歩けるアートであり娯楽なんだな
>>194 仮にシム好きとして、洋ゲー勧めるのにシミュレーター系をあげるのはちょっとね
俺が洋ゲー勧めるならFPSなら定番だけどCoDシリーズ
バーンアウトシリーズのようなばかっぽさがあるアーケードライクなレースゲー
あとはドンキーコングやゴールデンアイのような任天堂ローカライズのものとか
このスレでお勧めをあげるのもなんだが、間口が広そうな作品をあげるべきだろうに
まあ、このスレに居座ってるいつものかまってちゃんな感じもするんだがな
197 :
ゆみ :2011/08/11(木) 22:41:25.12 ID:o5++UTqa0
GTA4とRDRは資金回収できないぐらい金かけてるよな シェンムーのときも70億近く金つぎ込んだし オープンフィールド系は最低限これだけって大金が必衰条件だろ
199 :
名無しさん必死だな :2011/08/12(金) 00:41:27.26 ID:nM7JCMZS0
難易度が高すぎるに尽きる。 俺はレースゲームが好きなんだけど 洋ゲーは1回のちょっとしたミスで1位から最下位に転落するものが多い。 ストーリーモードの1戦目のレースすら何十回トライしても勝てなかった。 ファミコンのドラゴンズレアじゃねーんだから。
>>174 そこまで言うなら試しに、で手に取ったのが趣味に合わないゲームなだけだったんだろ
洋ゲーにしたって自分にとって面白いゲームを選択できるようになるにはそれなりの知識と経験が必要になるのは当たり前
それがないから一応世間で持てはやされてるCoDとかオブリとかに最初に手を出すんだろうけど
これらが誰にでもオススメできる代物とは俺は思えない
そもそもそれらを持ち上げてる連中がそれしか遊んだことがないニワカ洋ゲー厨だからたちが悪い
201 :
名無しさん必死だな :2011/08/12(金) 01:02:09.19 ID:hrTwKBAv0
対象 X について語れないと すぐ知能障害を起こしてX厨は…とか言い出すのがダメなゲハ厨
>>173 何度も言われてるけども
価値の高さなんて人によって違うんだよ
日本人は3D酔いする人の割合が多いと言われてる。 科学的に正しいかどうかは知らんが、そう言われてる以上は一人称欠陥視点の ゲームが売れなくても仕方がない。 日教組大勝利ってのもいかがなものかと思うが、日本じゃ軍人がヒーローとは 一般的に見なされないよう刷り込まれてる。 ミリタリーものが売れないのも仕方がない。 オブリだFO3だといっても、完全に堕ちたFF13の方が未だ世界的に売れてる。 まして、もろにアニメ絵、エンカウント&コマンド選択方式のポケモンが圧倒 的に世界で売れてるんだから、日本がそうだからって別に例外じゃない。
酔いが起り易い要素 ・移動時に追加される頭の揺れやモーションブラーなどのエフェクト ・FOVが狭い ・変な慣性がついてる(例:ちょっと移動しただけで滑りすぎ) 家庭用機のはFOVが狭いのが多いから全般に酔い易い まはHL2などのソースエンジン系は変な慣性のせいで酔い易い筆頭 上の要素が低いのを選べばきっと酔いの心配はせんでよい
確かにバイオのガンシューは全然売れてねーし、 MGSやバイオのドンパチなんか例外だろう ゴリラ化したクリスやジジィのスネークなんかお呼びじゃない オサーンばっかの龍が如くの何が面白いんだか ケンシロウはガチムチで話にならん 洋ゲーだからとかじゃなく、ある一定の要素が嫌い 日本ならP.N.03とかバレットウィッチとかベヨネッタとかサムスだよね
いわゆる日本で洋ゲーする人はキャラなんか一切見てないと思われる。 マリオと変わらぬ記号 たまにマクミラン先生とか一部だけキャラ扱いされるだけで基本は記号的存在で無視 ソープが誰になろうがどうでもいい。
元々はと言えばマリオもメタルギアのスネークも キャラで売ろうと思ったわけではないキャラだ。 プレイヤーが動かす記号。 これだけの存在だった。が、出来が良かったのでキャラクター価値が出た。 逆にキャラで売ろうとしたのに誰だっけ?と忘れられる物は悲惨だな。
>>199 フォルツァとか最近の洋レースゲーはミスってもその場からすぐ巻き戻し出来るぞ
それでもダメ?
巻き戻しはフォルツァとコードマスターズだけだろ あれに慣れちゃうと他のレースゲームがキツく感じる
Duke Nukemとか超キャラ立ってるじゃん
>>209 洋ゲーでもいいレースゲーと悪いレースゲーがあるだろ
悪い方だけ挙げて洋レースゲーはすべて難しいみたいに印象付けるのはどうだろう
Q一番挙動がリアルなレースシムは何ですか?
A iRACINGというPCレースシムだと言うのが通説です。
月額プレイ料金は20ドルだが,この基本料金では2種類のレースと7種類のサーキットしか使えない。
それ以外のレースやサーキットを使うには別途追加料金が必要となるなど,
レースゲームとしてみるとかなり高めの料金設定になっている。
というのもiRacing.comはゲームというより,プロのレースドライバーやプロを目指すドライバーの卵が,
オンラインでトレーニングするためのレーシングシミュレータとして開発されているためだ。
かなりハードルが高そうではあるが,興味があるなら公式サイトをチェックしてみよう。
http://www.iracing.com/jp/ どんどん新しいレースシムIPが出ていますので詳しくは
RACE SIM CENTRALをチェック
http://www.racesimcentral.com/news/
Qペーパードライバーにお勧めのゲームは何ですか A挙動なら GT5、FORZAがお勧めです 街乗りの感覚であればTDU2がお勧めですリアルな交通の再現度 GTA>>>TDU2>>>>>>>ミッドナイト>>>>>>NFS>>バンパラ>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>FUEL ですがGTAでは実車感が少ないためTDU2のほうがいいでしょう
Q信者の多いDIRT2はどうですか? Aただの狂信者です。グラフィック以外いいところがありません コードマスターズはクソゲー量産工場 ラリーをやりたいならリチャードバーンズラリーをどうぞ
Q PCシムユーザーにとってGT5は? A PCシムユーザーモGT5をプレイしてる人は多いです 挙動は確かなためタイムアタックなどはGT5の評価が高いです しかし純粋にレースをする点では 車のアンロックに時間がかかる、チューン可能なため対等なレースができない AIが弱い、レースのルール、などがマイナス点です 挙動とグラフィック、市販車の多さはGT5が評価高いです コースの出来、オンラインの日本人の多さも
218 :
名無しさん必死だな :2011/08/12(金) 18:22:17.74 ID:+RRGLFbf0
うぜーな モーターストーム最高
ラリーカー以外の日本車で一般道ぽい狭くてアップダウンのあるコースをいろいろ走れて、 あまり無茶苦茶な挙動でないゲームが今世代機でないんだよな バトギも街道も出てないし、イニDはPS2のがトンデモ挙動だったから PS3のに手がでない。コースも少ないし RBRの代わりもないけど
ゲーセンでイニD見たけど高画質だったよ 現行機と同じやつなのかな 挙動はセガラリーよりひどいけど ゲーセンにはプロ野球スピリッツの監督モードみたいな コナミの野球ゲームもあったな
レースゲーつったらトラックマニアだろ 大会でも採用されてるし
横積みはパッケ歪んだりつぶれたりするからやめた方がいいぜ。 と経験者的に語ってみる。
224 :
名無しさん必死だな :2011/08/12(金) 20:33:41.72 ID:HYLdS594O
ゲームごときただの娯楽なのにな 基本的にゲームは 低収入負け組男性がターゲット だから面白さよりいかに気持ちよく現実逃避できるかどうかが重要 和洋どっちもそういう商売だから どっちが優れてるかなんてものはない あるとすればどっちが気持ちよく現実逃避できるか、という点だけだね
非常に鋭い意見だと思います。
226 :
名無しさん必死だな :2011/08/12(金) 20:36:18.54 ID:stdgxdh10
キャラがブサイクだから
ゲームは1年でも50万くらいしか使わんからね 金かからん趣味の一つだ 船の管理とかめちゃくちゃお金かかる
>>224 現実で話そうや
お前のごたくの理屈で脳内で完結した理由はいらないからさ
専門学生の卒業作品とプロの作ったものが同じ金出す価値があるか?
挙動がリアルであればあるほどいいって人とは絶対話が合わない ゲームってのは如何にデフォルメするかって面もあるでしょ リアルなシミュも凄いとは思うけどもだからといって優れてるわけじゃない 完全に方向性が違う
>>229 全てがシムっぽくなって欲しいわけじゃないんだけど
シムっぽい感じがするタイトルは一定数欲しいんだよね
あと、デフォルメの如何にって部分は可能性ではあるんだが
如何にの方向性によってはコレジャナイと感じちゃうことがあって
リアル挙動をうたってないゲーム買う方が気を遣っちゃうのよ
洋ゲもやるけど、日本人や日本文化を設定に使ったゲームは 日本じゃないとそうそう作れないだろうから、和ゲーに期待したい
>>230 そういうのもわかる
なんつーかこのスレのかなり前の過去スレだけどあっちでも全然売れなかった
リアル系の農業シミュ持ちだしてこれが洋ゲーの凄さだ!牧場物語(笑)
とか言ってる人がいたの思い出して
ゲームとしての面白いさとシミュレーターとしての完成度って
通じる部分もあるけどアプローチのかけ方が違うから単純に比較できないんじゃないかなあと
FORZAGTもマリカもどっちも良いと思うしマリカがリアルじゃないから劣るとも思わない
家庭菜園みたいなのやりたいのにトラックでてこられてもなw
それ以前に、面白さに繋がらない凄さや労力なんてゴミ同然だっていう
優れてる優れてないは関係ないって言ったって 日本のゲームは設定を立ててそれが成立してるとは言い難い プラチナゲームスだって グラもコンセプトも遊びもキャラも操作性もレベルデザインも必死で考えた割に 中途半端で面白さが足りない まともなマルチプレイの出来るものすら作れない もっと完成度の高い面白いものができそうな気がする
>面白さに繋がらない凄さや労力なんてゴミ同然 AFRIKAとアクアノートのことかーっ!
GTA4のことだろ ゲーム内容がはるかに旧作に劣るからな
べトコンとかHALO3ODSTとか変わった趣向のFPSをもっとだせと! ただのドンパチゲーはいい加減飽きた!! まあべトコン2は超絶クソゲーだったが
洋ゲー嫌ってるって人はあんまいないだろ どっちかというと興味有りか無関心かに分けられる
和ゲーにしがみつく自称コアゲーマーが 異常なまでの憎悪で嫌ってるだけだよね ゲームが好きなら偏見を捨てて一度やってみればいいのに
やった上で嫌いな人など居る訳が無い、という偏見(むしろ願望?妄想?)
洋ゲーっつーかFPSだけは何が面白いのかさっぱりわからん 食わず嫌いじゃなくて食っても不味かった
そりゃ個人の思考によると思うよ 和ゲーでもディスガイアとかロロナとか、萌え要素みたいなの受け付けないとかと同じ
>>242 FPSって遊んだことない人だと全部同じに見えるから
どれを選んでも同じだろ思われがちだけど
FPSが発達してきた過程でいろんなタイプを生み出したから結構違いがある
まぁ、最初に手に取った作品が当りかハズレかで印象は決っちまうね
洋ゲーの食わず嫌いってのはPS2までの話だよ 現行機になって一気にやる人増えたし、みんな多少触ってます
今の洋ゲーRPGってクソゲーばかりだよね。 確かにグラフィックはリッチになったけど、オープンワールドとか言いつつ 屑AIのせいで劣化M&Mにしかなってない。 自由にパーティを離散集合できたクウォータースタッフみたいな自由度も無い。 正にクソゲー。
>>245 最近はクズ洋ゲー信者のおかげで印象がどんどん悪くなってるがな
同じ時間軸上で、プレイヤーの任意によって、分裂・個別行動させたパーティを すべてプレイヤーの意のまま動かせたクウォータースタッフみたいな野心的な 洋RPGって、今となっちゃ皆無だよね。 オブリはじめベセスダゲーとか超クソゲー。
にわか洋ゲー信仰者はオブリとフォールアウトしか名前をださん
Quarterstaffをやってる人がいるとは・・・ OS標準のメニューを駆使した独特なゲームだったなぁ TRPGをかなり意識した作品だった
>>249 初めて異文化に触れて当てられてるだけじゃね?
数年すれば、ポケモンやドラクエの偉大さに気づいて目覚ますだろ。
特にRPGとFPSに関しちゃ、今世代はグラフィックリッチになった以外の進歩がない。
和ゲーの状況と似たようなもんなのにな。
>>250 今の洋ゲー見て革新的とかアホなこと言う奴がムカついてね。
どうせ和ゲーっつってもリングマスターとかやってないんだろうし。
リングマスター懐かしいなw ソードワールドPCとかも面白かった
カニ漁船ゲーとかトラクター使う農場ゲーと刑務所経営ゲーは 日本人には作れないな。日本人はやっぱデフォルメ文化があるわ。
>>254 その代わり、どうぶつの森も多分毛唐にゃ作れないよ?
可能性があるとしたら、ウィル・ライトあたりとディズニーのトップデザイナーが
組んだらって仮定が実現したときくらい。
任天堂の偉大さは、それに匹敵する才能が同居してることにある。
結局それぞれの国にで得意分野あるってことだね ゲーム好きなら和洋(中も?)問わず遊ぶべきw
このすれで一番必死な和ゲー厨→任天堂 wiiにもdsにもまともな洋ゲーマルチが出ないので 想像と妄想、願望と動画評論によって叩いているだけ
農業シミュレーターはアメ公が作ったゲームじゃないしな 確かドイツだろ
259 :
名無しさん必死だな :2011/08/13(土) 15:49:10.34 ID:/To2A/kL0
AVGNの動画見てるとファミコン時代に日本に生まれててよかったと思う。
260 :
名無しさん必死だな :2011/08/13(土) 15:58:42.14 ID:Zarxt0qyO
和ゲー厨ってアメリカとそれ以外の国の区別すら付いてないよな ぶつもりにしても普通にソーシャルゲーで同系統のものが向こうでも作られてるだろ
>>242 MW3を買ってすぐに
ー>マルチプレイ ー>グランドウォー
こう選択する。
シングルは後でいい
本気でやっても勝てないところ
>>240 しがみついてるんじゃなくて余裕を持って洋ゲーに興味ないだけだから。
やりたいゲームがあれば洋ゲーでも多分やってると思うよ
ないんだからしょうがない
>>263 ゲームがやりたくないのなら
スポーツか勉強でもやってれ
だったら和ゲー厨とやらにウケそうな 洋ゲータイトル一つや二つ挙げられそうなもんだがな タイトル一つ挙げられないのは 知らないか 進められるような良ゲーじゃないからだろ
まあ、和ゲー厨も洋ゲーを全く知らないわけではないからな だからこそ和ゲー厨でいるんだろう
FIFA11でいいんじゃないか
ttp://www.youtube.com/watch?v=SlIIFzuzZlI 11人対11人で対戦できてサッカー場に立ってるような感覚でできる
サッカーは運動量が多くプロでも1日2時間しか全力でプレイできない(スタミナ的に)
ケガの心配もなくや現実のスタミナを減らすことなく
プレイの感覚をつかめるのでサッカー選手もイメージトレーニングにつかっている
全世代機に比べオンラインはもちろん、操作性の繊細が格段にアップして
スポーツゲームは格段に進歩した
現世代機の性能で最も恩恵を受けているのはオープンワールド、FPS、マルチプレイタイトル、体感系
に続いてスポーツゲームも恩恵を受けていると言えるだろう
ちなみにウイニングコナミエフェクトイレブンとかいうゲームは プレイヤーにいらだちを与えるのに最適化されている
269 :
名無しさん必死だな :2011/08/13(土) 23:16:05.36 ID:OM7Qqj9m0
またJRPGが世界の笑いものになるのかと思うと心が痛いよ…
FF13-2「IGN」鳥山氏インタビュー「プレイヤーが世界を自由に探索」
http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html ・前作の批判に対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
・プレイヤーが世界を自由に探索出来るよう、ゲーム全体の設計を変え
前作の良い部分は取り入れた
・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
・グランパルスでは、ゲームの始めからモンスター狩りを楽しめるよう方針を変えた
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
・オリジナルで使用しなかったアートは、作品の概念や
世界観に合わなと判断されて削られもの。
・13-2に置いてもオリジナルのアートはまったく使用されていない
FFの楽しさは飛空挺に乗れるようになってから 山のせいで行けなかった村や洞窟に行って この装備TUEEEE!でもTAKEEEEE!この敵TUEEEEEE! でも経験値UMEEEEEEE!みたいなところにあると思うの。 それをワールドマップ作ってHDでやると大赤字らしいけど。 街無しミニゲーム無しの1本道で唐突に黒人がパーティに加わったり 何かもう色んな意味でFFは終わってる。満腹感ゼロ。 かと言って洋RPGみたいな血と銃とで道を切り開くニヒリストの 筋肉ムキムキのおっさん主人公が闊歩する荒廃した世界というのもつまらない。 技術の進歩が早すぎて開発が付いていけてないんじゃないのか。 ハリウッド映画と同じ道を歩んでるな完全に。 今にハイリスクハイリターンからローリスクハイリターンを狙って インディーズゲーだらけになるだろう。
中身が完全に洋ゲーのFF12の反応が悪かったから FF13みたいのが生まれたんだろ ウケてたらFF12の亜種 発展系が続々出てたよ 現にFF12は海外では評価高いし あとガンビットの改良系を積んだ洋RPGあったなタイトル忘れたけど
272 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 00:39:39.67 ID:0hhM/YA90
洋ゲー厨が必死過ぎてキモい
>>1 もスレタイも読めないの?
273 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 00:51:23.74 ID:zNFWwokv0
ゲハで
>>1 のスレタイ通りに進まないスレなんていくらでもあるが?
反論を許さないとかどれだけ狭量なのやら
嫌いなほうがどうかしてるっていうのが このスレに突撃してくるカス洋ゲー厨のスタンスだからな
洋げーってPC版ありきだと思う。 そのPC版の日本語ローカライズの糞さ、 値段の高さ、そのあたりが座敷の高さになっていて、 圧倒的に外国と違うのよね。
ここに突撃してくる洋ゲー厨って しつこい宗教の勧誘員と何が違うんだろうな?
創価の勧誘そのものやんけw 嫌いな奴はどうかしてる 洋ゲーやって好きになれ!!とかよ
>>264 快楽殺人はやりたくないので倒すどまりのゲームやってます
>>263 洋ゲーに興味がないならわざわざこんなスレ立てて電波垂れ流さないだろw
280 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 03:00:03.66 ID:5YYlzMxIO
>>279 洋ゲーに興味ないけどわざわざ日本産のゲーム貶して洋ゲー無理矢理連中がうざいからだろ
>>280 洋ゲーに興味ないならそもそもこんなスレ立てないし、見たりもしないよ
和ゲー叩いて洋ゲー持ち上げたりするのは確かにやりすぎだけど
洋ゲーと比べて和ゲーは粗が目立つってのは普通の感覚ならすぐ気付く
無論、洋ゲーにも作りこみの甘い部分は多々あるが、洋ゲーの場合は上手くごまかしてる
まあ中には例外もあるけどね
>>281 そのまま興味持たないでいいよ
こういうのはいくら説明しても本人が理解できなければ無意味だからね
煽りでなく興味持ちたいと本気で思ってるなら、ここであがってる洋ゲーを片っ端から遊んでみたら?
そこまでやって洋ゲーに興味が湧かないならあなたには合わないんだろう
持たないよw だから寄ってくるなよw
284 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 06:43:53.01 ID:DWh0gDIi0
神ゲーFF13-2があるから洋ゲーなんて嫌う以前に見向きもしない! とかそういう意見で埋まってるのかと思ったら 相変わらずスレタイと無関係な話ばっかりだな。 ここ荒らしている和ゲー厨って何がしたいの?
和ゲーやった上で洋ゲーも楽しんでるのがゲーマー 洋ゲーにはまって和ゲーの妙な部分に気づいてきてるのがゲーム好き 洋ゲーのキャラ気持ち悪い!ロリコン成分がない!とはなからプレイしないで叩くのが馬鹿
洋ゲーはとにかく女がブサイクなんだよ 年増だしさ DragonAgeのウィンだっけか、あれどう見てもババァじゃねーか しかも何でラブロマンスの対象に入ってねーんだよ
洋ゲーが嫌いなんじゃなくて信者が嫌いなんです。
>>286 最近思ったんだがあれはわざとだよね。
JRPGがそうだったけどそういう一歩を踏み出すと
最終的に萌え絵が売りのキャラゲーになって没落してしまうから。
任天堂が萌え絵を使わないのに似ている。
なんでヒゲ親父とかキノコなんだよ。イケメンと美少女にしろ。
でもそれってやったら滅びの道だよね。
289 :
名無しさん必死だな :2011/08/14(日) 08:19:51.43 ID:YjDhPJnm0
そろそろまとめようか ・ヒロインに萌えられない ・新規ゲームに手を出すのが面倒なのでFF13とかドラクエ10とかゼルダ20とかマリオ30とかやっている方が楽 こんな感じ?
マリオ30って・・・
>>263 やりたいかやりたくないかの判断はどこで決定されるかって話
結局実際にプレイしてみないとそのゲームがやる価値があるかどうかなんて分からん
それしないで選ぶとなると、キャラの絵とかプロモーションの多さとか世間の評判
名の知れたブランドであるかとかそういうのが購買の動機にならざるを得ない
洋ゲーは日本においてそこが弱いのはいうまでもない
FF13の裏でEOEとか明らかな良ゲーでてるのにな ゼノブレイドとか10年に1度の傑作も出てるというのに
>>289 しばしば古い洋ゲーのタイトルが出て、現在の洋ゲーがそれらより劣化してるって話は完全無視なのな。
さすが都合の悪いことは聞こえない朝鮮人だわwww
>>288 萌と言うより男女とも普通に見るのがつらくなるいかつさ
>>289 洋ゲーじゃなくて信者が嫌いなので、洋ゲーの印象も悪くなる
が結論
>>294 それはどこの世界にもある古参の新参叩きやん
仲間が増えて素直に喜べない可哀想な人達
信者が・・・とか言ってるやつはもともと洋ゲーに興味ないんだろ
信者は嫌いだけど洋ゲーはやるよ、有名なやつが多いけど 合わないのが多いけど、たまに面白いものがあるからやってる 洋ゲー信者は和ゲー(笑)だからな 合わないなら合わないで済ませとけばいいのに わざわざ馬鹿にするから嫌い
299 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 00:27:08.47 ID:emg6QJBB0
洋ゲー厨ってかベゼスダ信者が酷いな あいつらTES4とFO3を遊んだだけで全てのゲームを知った気でいやがる
300 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 02:58:41.65 ID:iZ9e0d3T0
なんの因果か知らんが falloutは全シリーズバグが酷いのな 1と2は会社違うのに ペゼスダの次回作の何とかっていうFPSもバグが酷かったら 世界最悪のゲーム会社として認定する 表彰もんのクズ会社だろ これ
毒にも薬にもならんよりはマシ VEGASは面白くなかったけどFO3は凄い良かった 歴代で遊んだRPGでも5指に入る
PS3のラインナップがほとんど洋ゲーばっかでなんか気分悪くなった 洋ゲーって基本暗くて重たいイメージだなぁ
303 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 04:06:48.78 ID:iZ9e0d3T0
FO3ってマジで本体の寿命縮めると思うぜ
PCでやろうぜ 16GBとかメモリ積んでるとディスクのデータがキャッシュに乗りまくりだから 建物から出入りするときのロードがマジで一瞬で終わる
男キャラがキモい 女もだけど
サイレントヒル好きならアランウェイクはオススメ
汚ブリビヨン コッドモダン LAノワール お前らが絶賛してるから買ってみたけど3本連続で合わなかったわ ふざけんな糞が これ騙された被害者は多いだろーよ 根拠もなしにこういうデマを拡散するから私怨で洋ゲー叩いてる人多そう 害人って何考えてゲーム作ってるんだろうな そんなに銃が撃ちたければ兵隊にでも志願しろ屋 扇子無さ杉 これぞワンパターンの極み もう二度と買いません
LAノワールは評判悪いだろ
>>308 それ全部最近洋ゲー知った連中が持ち上げてるだけのソフトじゃん
もしマジでその3本を初洋ゲとして買ったのならご愁傷様としかい言えない
あとFPSで最近のCoDを神ゲ認定してる奴はFPSに対して無知なのは確定的でそいつらからのアドバイスは聞くに値しない
映画でいえばアルマゲドン、漫画ならワンピース、本なら携帯小説やラノベをイメージしてくれればよい
とりあえず俺から初洋ゲとして誰にでもオススメできるのはポータル1と2だ
これは鉄板
萌え要素とか皆無の和ゲーでオススメってあるかね TOXもギリギリ受け付けない
Xanadu
オビリビオンの戦闘のつまらなさは信者でさえ認めてるからな FO3はVATSがなかったらマジでクソゲー しかもVATSは洋ゲー信者が嫌いそうな疑似ターン性の古いシステムなわけだが 97年の初代からこのターン性のシステム全く変わってない
>>312 8801用リアルタイムに遊んだ
あととNEXT持ってるw
>>313 足撃てば移動力は落ちる、ロボの背中のCPU狙えば暴走するとかきちんとVATSの部位破壊に意味あるだろ
敵拠点に忍び込み中腰移動、敵を見つけサクっと暗殺とか探索が面白く緊張感がある
ブービートラップにも注意が必要だったり、ショットガントラップとか引っかかると本気でびびる
クエストクリアにもいくつも選択肢があり自分の意思で薦めてる演出も出来てるし
結果でラジオでの自分の扱いが変化したり能動的にゲームに関われる
316 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 14:37:13.38 ID:+inkE8h40
>>308 情けねえ事言うなや
自分の意思でゲームを探さないからそうなる
洋ゲーって殺人大好きなキモオタしかやらないもんね
情弱過ぎるw
和ゲーって萌えが大好きなキモヲタしかやらないもんな。
大体さ、洋だの和だのってこだわってる奴は、 自分がやったタイトルが和洋どっちなのか、 本当に見分けられてるのかよw 和だと思ったら洋だったとか、その逆だったとかないだろうな。 そういうのが一度でもある時点でゴミクズ以下。和洋区分けして語る資格無し。 あと有名なタイトル二つか三つしかやらないで判断するやつな。 自分が好きなジャンルでだって倍以上のクソタイトルやってるクセにw
321 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 15:11:23.34 ID:Slq9PwAI0
和ゲー厨だって一応洋ゲーやろうと努力はしているんだぞ。 けっして食わず嫌いばっかりじゃないんだよ。 ただFallout3で何をしていいのかもわからないくらい知能が低いから また和ゲーに戻ってしまうだけだ。
322 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 15:14:03.71 ID:xKR4xbCj0
アニメ見て草はやしてるのが楽しいんでヨウゲーとかいいです
なぜ洋ゲーってキモオタしかやらないの?
>>323 まるで自分がキモヲタじゃないみたいな口振りだね。
>>324 左:洋風壇れい(金麦美女)
右:デッサンの狂った千秋(どこにでもいるレベル)
どちらが格上の女かはわかりきってる
>>324 ちなみに右の171cm、58kgと書いてあるが
明らかに顔は150cm,40kgくらいの虚弱体質にしか見えない野でデッサンがくるっている
顔の輪郭も不自然で不気味の谷が見える
左はとても自然で違和感がない
左マスエフェクト右白騎士
表情筋が死んで つねにニヤケ面のモーコン9のクン・ラオw
331 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 18:25:43.94 ID:T8JRZ4g40
332 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 18:26:36.19 ID:YBCXxD8W0
どっちも好きな俺は・・・どうすればいい
こんなスレに関わらないのがいいんじゃね? 関わる前提なら、両派に対して勧められそうなタイトル挙げてみるとか
なんで洋ゲーってすぐキモオタが擁護するん?
>>331 これを見ると和ゲーというのは
自分だけ良ければほかはどうでもいい
ということの極みに見えるな
デモンズは両派に勧められると思うんだがどうですか?
>>336 たしかにデモンズは剣を振った時敵に刺さる感覚がすごいな
おそらく本当にリアルで武器を使ったことのある人から伝授されてるな
だがTPSだしキネクトスターウォーズとかスカイリムとかが
デモンズと融合すればいいと思う
少なくともキモい女キャラはでてこないからなデモンズは 洋ゲーの場合は不細工だから嫌いというより 洋ゲー独特のモデリングのクセが嫌いなんだと思うよ
それが不思議なんだよねえ デモンズは日本産で中々よくできたゲームなのに売れない それよりロロナ、トトリなどのほうが瞬間的に売れる
出荷しぼりすぎだろデモンズは4万で消化率95%とか 累計は20万越えてるがな
日本にはゲームファンなんて殆どいないんだ アニオタのファングッズ市場みたいなもの そのアニオタだってポーランドのアニメなんか一つも観たことありません みたいな連中
>>342 うおおおおおお ゲームファンマジかっけえw
344 :
名無しさん必死だな :2011/08/15(月) 19:29:08.12 ID:xOhZhS3IO
>>340 デモンズは廉価版除いても16万、廉価版含んだら25万とアトリエより売れてるわけだが
嘘も100回言えばなんたらってのはこういうことかな
茶化してたってしょうがないだろう
>>344 瞬間的=初週とかの話ね
1年の累計で考えれば25万でも少ないと思うわ
良ゲーなのにね
>>344 でも結局は海外ではSCEが取り扱わずアトラス販売
2は話が流れて続編がナムコとかの不遇の扱いだけどね
>>346 もう伸びんだろメルルは 続編でるたび売り上げ上がってるだけよくやってるほうだよ
まあアニメや萌え系好きが初日に飛びついてる結果だね
メルルがどうこう言ってる奴らってFFが売れてるのにときメモが 売れないのはおかしい!とか言い出しそうな層だよね絶対・・・
は?
FF13は売れたけど機体裏切られた人も多いだろw 俺もその一人だけどw
FF13とかFF14とか 間違って買ってしまったその金で ほかの良ゲーを買えたのに たくさんの被害者を出したからこそ和ゲーが叩かれてるんだろうが FFだけに限らないが
>>336 ああいうダークファンタジー?みたいな空気って好きじゃないんだよ
狭っ苦しくて息が詰まりそうになる
まあアレは通気取りの苦行主義者を喜ばせるためのソフトなんで あの雰囲気にちょっとでも引いたなら手を出さなくて正解
ダークファンタジーww 普通のアクションですが・・・ バイオハザードみたいなホラーと勘違いしてるのか またパッケージとかスクリーンショットだけで判断してるんだろうなw
面白さがともなわないただの苦行ゲーがウケルわけがないっつうの! 死ぬたびにコントローラー投げつけるような性格ならそら向いてないかもしれんが リアルにいるからな PS3にネリチャギかまして割った奴が PS3は死ななかったみたいだがな
>>335 いやいや、これはゲームコンセプトが違いすぎるって。
無双はアーケードのダブルドラゴンー>ゴールデンアックスー>ファイナルファイトー>天地を喰らう
こういったパンチ一発で敵キャラが何人も吹っ飛ぶようなアクションゲーの系譜じゃん。
だから基本的に大量の敵を1人のスーパーマンが吹っ飛ばすゲームなわけ。
将軍2はストラテジー つまり戦略ゲームでしょ。
1人で全員ぶっ飛ばすとか無いタイプ。
>>356 買ってないんだからPVやSSで判断するのは当たり前じゃないか
それにあの雰囲気がダークでないなら何だよ
>>346 殆ど宣伝してなかったからね。デモンズで知名度上がったから
ダークソウルは初週から売れると思うよ
じゃあアーマードコアはどうだろうか?
これもデモンズ同様万人ウケはしないだろうが、両派にファンがいそう
思ったんだけど、洋ゲーで嫌われてるのはFPS、和ゲーはRPGじゃないだろうか?
銃とアニメ絵、どっちも大きいジャンルでソフト数が多く触れる機会も多い
それで洋ゲー、和ゲーのイメージがついてしまう
その他のジャンルに関しては個人の趣向レベルじゃないか?
361 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 01:52:08.56 ID:F1sKZlXK0
ACはもう駄目だろ βテストで内容の未完成っぷりが明らかになったんだから あれじゃ様子見されて売り上げなんてとても見込めない
アクションが多いのが嫌だな
>>269 と言うか、今更FF13−2なんかにしがみついて批判する奴らが欧米に居たとして、
そいつら相当な粘着っぷりだろ
もしそういう奴らが出てきたら、和ゲーに物凄い未練がある連中だと思うよ
364 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 09:39:00.62 ID:vaUL7q9DO
>>331 無双ごときで盛り上がってる芸人どもが笑えるw
FOとかオブリは時間ないとできないけど、MW2とかギアーズみたいなのはテキトーに遊べていいと思うけどな
>>364 宣伝ってもの全否定かw
メガヒットしてる洋ゲーが何十億と広告費かけてるのも知らんと見える
お前のほうが滑稽だわwww
367 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 15:15:24.39 ID:ochwf8Xs0
売国痴漢天国だから
ゲームごときで売国とか頭に虫がわいてる
売国とか言っちゃうけど MGSは愛国者たちをやっつける FFはファルシ(国王のようなもの)が敵 龍がごとくは893が味方 和ゲーをやるから売国思想になるんじゃね?左思想というかね
メダル・オブ・オナーライジングサンは売国というか反日という感じはするな 第二次大戦で祖父が南方戦線に行った人なんかは内容に嫌悪感を示すんじゃない トム・クランシーの小説は日本の描写に悪意があるので俺はそれが原作のゲームは手を出さないことにしてる
372 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 18:03:46.44 ID:Q+EdrhBqO
そういや日本って左巻きのゲーム多いな 気持ち悪い反戦主義ばっかでヘドが出る、テレビとかの新聞の左っぽい記事は嫌うくせにゲームだとOKなんだよな
ゲームの主人公は正当防衛、緊急避難です 銀英伝でいえばヤン、巻き込まれ型です。
ゲームなんだからもっと気楽に考えたほうがいいんじゃないの? トムクランシーの日本人嫌いとか日本のネットにおける嫌韓レベルだし 反戦主義だって内容の薄い、争いイクナイレベルじゃん
こないだジブリのラジオを聴いていたら 仮面ライダーがどうのこうのという話から 自由主義経済は終わったみたいな話になっていって ラピュタやナウシカで文明社会の限界を訴えたんですよ、とかいいだして 最後は学生運動やら内ゲバがどうのの話になった時には アーこいつらガキにアニメで奇麗なもん見せて洗脳してるんだなとはっきりわかった
銃を持って走る男のゲームの魅力に1度でも取り付かれたら 人気声優、有名絵師、エロ要素なんて眼中に無くなるから 和ゲークリエイターwのチンピラは恐れてるマジでw
377 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 18:41:14.55 ID:vaUL7q9DO
>>366 この芸人たちは素だとなにこのショボゲーって笑ってるんだろうなw
378 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 18:50:35.75 ID:kst4KLdz0
>>331 無双の方向性も全然アリなんだけれど
shogunが日本で作れないっていうのは、凄い悲しいものがあるな
本当、どうしてこうなった…
ショーグンとかBF3とか見るとPC新調しようかという気持ちになるな
381 :
名無しさん必死だな :2011/08/16(火) 19:10:45.91 ID:WQ/svLAf0
地球防衛軍レッドシーズプロファイルバンキッシュとか洋ゲー嫌いな人にはどうなの?
なぜ「洋ゲー」という意味不明なくくりで全てを嫌えるのか、 その理由を述べたレスが全然ないよね。
なんかレス見てると洋ゲーを嫌うというより、和ゲー馬鹿にされて悔しいから洋ゲーなんて糞 和ゲー馬鹿にする輩のやる洋ゲーなんて全然理解できねーって感じがする 単に合わないという理由以外でね
実際「洋ゲーが嫌」だからじゃないかな 何て言うんだろう、異文化が合わないと言うか、あっちの嗜好が受け付けないと言うか だからそういうのが入り込む余地の少ないパズルゲーとかは普通にプレイできたりする
洋ゲー嫌いって言ってる奴ってなにをプレイして嫌いになったのか気になる
しょせん洋ゲーユーザーの大半が外人とボイチャできないように 和ゲーユーザーが外国のゲームをやるのに外人とボイチャできるくらい相手の文化を熟知してないと 洋ゲーはできないと思い込んでるのではないかな 要するに勝手な思い込みでハードルを上げてる
という勝手な思い込みですね
アヤバースデイと龍ゾンビはセーフなのか
やってないだけじゃない? 人に勧める時ちょっとやるだけでも凄い抵抗される でもその壁越えちゃうとかなりの確率でハマってくれる 何に出会うかが壁を越える契機ではあると思う
>>390 やっぱやらなきゃ面白さもつまらなさもわからないしね。やってもらいたいよね。
ただFPS嫌いってのは少しわかるな。すごい小さい段差でも引っ掛かるときあるし。
>>383 なぜ「和ゲー」という意味不明なくくりで全てを嫌えるのか、
その理由を述べたレスが全然ないよね。
>>383 何かさ対戦・coopがメインみたいなゲームが多くね?
そういうゲームに限ってシングルモードが本当にチュートリアル程度で薄口だし
どこぞのゲハブログの管理人が
「一緒にゲームをやる友達いること前提でゲームつくんな」
って言ってたけどすごい共感できる
ゲームばっかやってる人間のコミュ能力の低さ舐めんなよ
>>390 多分、君よりものすごーく洋ゲーやってるよ?
このスレで、末尾Pは多分3人ぐらいしか居なくて、その中で一番洋ゲータイトルを
挙げてるのが俺だから、ヒマなら検索してみると良い。
'80sから洋ゲーやってて、今のニワカ洋ゲー厨が大嫌いだわ。
今世代のCS洋ゲーには、実験性も凄みも無い。
それは和ゲーのそれと大差無い。
開発費、宣伝費の高騰が招いた結果ではあろうけど、今の洋ゲーをやたらと持ち
上げる理由にはならない。
>>392 「驚き、アート性、Eスポーツ、細かい操作性、ゲーム特有のストレスを感じさせない作り
ゲームとしていろいろな要素が独立ではなく相互に作用し全体として一つのものに総合的にまとまっている」
こういったところが全く足りていない
80年代からってええおっさんがゲーム如きで語ってるとはw
>>393 近年はマルチ万歳の風潮は収まってきてシングルも復権してきたよ
まあ、それ込みでも日本と比べてマルチプレイが盛んだけどね
>>396 まあ、そう言われるかもな(苦笑
日本のゲーマー平均年齢が17歳で、北米では35歳だそうだ。
洋ゲー語る場にオッサンが居るのはカンベンしてくれや。
アンリアルトーナメント3、フロントラインFoW辺りはシングル=チュートリアルだったな ホームフロントもフロントラインより少し長くなったが、実績もマルチメインなのは相変わらずだな
>>398 いやいや俺も同じ口だw
17歳のときにFM−TOWNS出た時、バイトで一月で40万貯めて現金で購入したほどゲーム好きw
それ以前はPC88やら98で遊んでたから俺もおっさんだ
>>399 まあ、あのあたりは最初からマルチゲーだからなぁ
格ゲーですばらしいストーリーを求めるのと同じくらい不毛な話なわけで・・・
あとはFPSTPSをさけるとかかねぇ
RPGやストラテジーなんかはRTSに手を出さなければシングル中心じゃね?
>>394 その時代にはいなかった若造代表として言い訳させてくれ
そんな昔はよかったみたいないいかたされてもその、なんだ、こまる・・・
今の洋ゲーが丸くなったのは事実だけれど、荒削りな時代がよかったなんていわれても誰も納得しないって
やたら洋ゲー持ち上げて和ゲーを貶めるのはどうかと思うけど、老害じみた言い方で否定されても賛成できないな
と、ここまで書いていて他分野で同じ老害セリフをはいていたことに気がつく俺w
昔はよかったはある程度ひとつのことをやりこむと必ず口に出してしまうものなんだろうか・・・w
>>384 俺はCiV3、Hoi2、AOM辺りかな?どれくらい数やってるかとか言われるとキリなかろうけど
にわか、とか言われてもな MOD色々入れたりHo12みたいな簡単な奴は自分で弄ったりはしたけどね
にわか云々はあるんだろうけどそれほど明確な差が出来ちゃってるように思う
ジジイはところかまわずお決まりのフレーズ吐いて慣れ合い始めるから困ったもんだ 寂しいならもっとましな板とスレ紹介してやろうか?
バットマン アーカム・アサイラムとか何だよアレ ガチムチオッサンだらけじゃねーか 銃で武装してる悪党ども相手に不殺素手とかストイック過ぎるだろ そういうの今日日流行んねーから 女っ気が全くないな、いやあんなの女の内に入んねーし 体術とかトドメとかのモーション中は無敵じゃねーのかよ 全然俺TUEEとかできねーじゃん、てかステルスゲーじゃん バットモービルはイベントだけかよ〜
天下のCODとHALOがあの有り様じゃなw どちらも頭がおかしい仕様いれてるせいですべてが台無しだ ほんとになに考えてんだろ?
とりあえずCODに関してカスみたいなキャンペーン量産するするなら もう作るなといいたい マルチだけ作ってろ!! メダルオブオナーにすらぶっちぎりに負けてる
メダルオナーは難易度低いわボリューム少ないわスケールダウンしてたな まだエアボーンのほうが遊べたかも
たまにDOOMがやりたい!!とかいうやつがいるが さすがに思い出補正すぎるだろ いまのFPSに比べたらしょぼすぎる
DOOM3とQUAKE4は今でもまだ遊べる品質だと思うよ
DOOM3って嫌に簡単すぎないか?
Doomはたまにやると楽しいが確実にすぐに飽きる
つーかDOOM3とかQuake4はPS3じゃスペック的に満足に動かせないだろwww
旧箱に移植されてるだろ なぜ出来ないと思った? あとDOOM3は今やる価値なんてないと思うが
DOOM3とQUAKE4のCS機の出来はどうだったの? PC版しか持ってないから分からん
俺たちが洋ゲーを嫌う理由 8嫌目
HALOリーチスレが酷すぎて笑える・・・人間のクズの極みだな
418 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 17:04:39.46 ID:XWpFwtCN0
なんかイラスト風のRPGってないの?
FF13をレールレールと叩く一方でFPSのレールは伝統とかアホな擁護する洋ゲ厨を見ると笑えるよね
420 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 19:09:02.16 ID:2NW/0Ts70
421 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 19:11:54.85 ID:2NW/0Ts70
和ゲースタジオ終了のお知らせ
「バトルフィールド 3」がGamescomで「Best of Gamescom 2011」を受賞。
そのほか4つのカテゴリでEAのタイトルが賞を獲得
http://www.4gamer.net/games/117/G011715/20110818054/ 「バトルフィールド 3」 / Best of Gamescom 2011(大賞)
「FIFA 12 ワールドクラス サッカー」 / Best Console Game
「Star Wars: The Old Republic」※ / Best Online Game
「The Sims Social」※ / Best Browser Game
>>419 その理由をきちんと理解してないから
和ゲー厨はいつまでもバカにされるんだよ
もう和ゲーは別ジャンルだろ 誰が声優やってるか、とか公式絵は誰が書いてるかしか見てないし
そんな自己紹介されても困る
>>420 なんかいい感じなんだけど、なんでやっぱり銃もって主役が変なオッサンなの。
426 :
名無しさん必死だな :2011/08/18(木) 20:56:38.10 ID:YxBO/yIYO
顔真っ赤にしてわざわざ洋ゲー擁護して和ゲー叩く奴らが笑えるね そんなに洋ゲー叩かれるのが悔しいなら俺たちが和ゲーを嫌う理由スレでも立ててそこでやってろよ
FPSのレールは伝統なんかじゃない。
DOOM1.2や初代アンリアルなんて通路がややこしすぎてすぐに迷子になるほどの広さと複雑さを誇る。
洋ゲーFPSがMOHAAあたりからどんどんカジュアル化していってレールになっていっただけでな。
>>420 それは単に10台の美少年が剣もって主役なの?っていってんのと変わらない。
日本のゲームは少年漫画で向こうは単に映画なだけで優劣はない。
ただ最近少年漫画どころかただのエロ萌え漫画になりつつあるから叩かれるのかもしれない。
>>DOOM3とQUAKE4のCS機の出来はどうだったの? doom3の旧箱版はがんばってるけどさすがに旧箱がアップアップ助けてー状態だった。 フレーム落ちが激しかったけど、まぁがんばった。前世代機では最高のcs機のグラだったと思う。 ちなみにDOOM3は当時のFPSとしては長いことで有名で旧箱版はいくつかステージが削除されて逆にテンポよくすすんでよかったかも・・・。 って意見もある。QUAKE4の360版はパッと見はpc版と変わらない良好な移植・・・といいたいけど結構処理落ちでる。 ただ見た目はあんまり変わらないからまぁがんばった。
>>427 まあそうだな
DoomやQuakeなんて、ひたすらスイッチ=フラグ探しの合間にバトルだったからな
それがレベルデザインのさじ加減で、エキサイティングにも、苦行にもなっていた
懐かしのSINや、HALF-LIFEだって基本的にはフラグ探しだった
MOH:AAでスイッチ探しが無くなり、CoD2でヘルスの概念すら無くなった
なんか、「売れるから〜」の一念で、萌え豚要素をつぎ足す和ゲーと
ユーザーに頭を使わせるゲーム要素をそぎ落とす洋ゲーの構造って
実は似ているのかも
どちらも袋小路がそろそろ、うっすら見えて来そうで、なかなか見えない
FPSじゃないけどフォーセーケンやディセントも複雑だったな でも面白かった
>>429 俺もリチャージシステムが嫌いでな。「ヘルスパックの配置のバランスが難しいから」とかぬかしやがった開発者がいたけど、
「そのバランスとるのが己らの仕事だろーがー。働け!!!」と思ったことはある。
ほぼ最初にリチャージシステムを一般化したHALOはいいよ。SFだしバリアっていう意味づけもあるし。
しかし猫も杓子もリチャージってのはなぁ・・・・。
まぁSINなんて部位ごとにアーマーあったもんなwww無駄に複雑。
>>419 それは伝統じゃなくて客から選ばれて生き残ったスタイル。
道に迷うFPSはやりたくない。FPSは限りなく一本道のほうがいい。
そうやってダンジョンFPSはきえた。
でもFF13はRPGでRPGにおける一本道は客からこれがいいと選ばれ生き残れるのかってことだ。
客が求めてるなら次も一本道を採用すればよかったのさ。
ただ洋ゲーがカジュアル化したのも「開発費高騰」で「多くの人に売らなくてはならない。だから簡単にして誰でもプレイできるように」
なんだよね。開発費が低ければとんがったゲームはでてくる。
最近なら、ロシア・東欧圏のDeath to SpiesとかはいまだにWindows95時代の妥協なしのスニークゲームで感動した。
>>430 実は意外としられてないがディセントの続編はフリースペースだったりするwwwぜんぜん違うゲーム・・・。傑作だが。
>>434 ちょっと動画荒いからなのか、3Dアクセラレータ効いてないような画面だな
アンリアルはEAXで4chも素晴らしかった
昔から洋ゲーやってる人はいいが、現行機から洋ゲー始めたやつらは 何故今までやらなかったんだ?合わなかったからだろ? それと同じで今でもやっぱり合わない人はいるんだよ 食わず嫌いとかではなくて 無理矢理押し付けないでくれ
押し付けるも何も金出して買うのは自分なんだから 嫌なら買わなきゃいいだけだと思うよ
>>437 宗教の勧誘ってウザいだろ?
入らなければいいと言っても迷惑な事にかわりはない
趣味の押し付けも同じでこの音楽面白いから聞け!とか経験ない?
韓流のごり押しとか
そういうのは放っておく
全然違う FPSが一本道なのは任務上最適なルートだけを通るからだ 戦場シムと言われるARMA2でも広大なマップの中でも 自分が体験できる道は選択の結果一本になる 裏を突くというシチュエーションはあまりないので 側面を突くことができるだけのマップ上の移動可能距離で十分 どうしてもマップからどこをいつ何で攻めるみたいなのを自分で考えたければARMA2をどうぞ RPGはの意味は役割演技だ 一本の道を通るだけでなく戻ったりわき道にも行く FPSと違い戦闘がメインではない FF13は和田がMW2をローカライズしだしてから 「RPGの戦闘を面白くすればFPSのような熱中度が得られるのではないか?」 という勘違いの元、RPGとはそもそも何なのかを忘れてしまった その結果ストーリーと戦闘しかなければ、RPGではなくアドベンチャーなのではないか? と言われてしまった
>>438 あんまりいいたくないがこういうスレタイのとこきて言うことじゃないと思うぞ。
買わなきゃいいし、こういうスレはのぞかなきゃいいだけだ。
ゲハ脳なのかしらんけど
>>426 みたいな勝ち負けとかわけのわからんことにこだわるアホが増えたよなぁ。
ゲームなんて食い物と一緒で好みの差はどーしよーもないし「好きなの食っとけ」としかいいようがないわけで。
ただ違う価値観の人に「こんなのどうよ?」って進められるのは決して悪いことではないしね。
でもここの連中の書き込み見る限りだと勧めるってより殆んど見下しながら押し付けてるだけっすよね
RPGに戦闘がイラネってニワカ洋ゲー厨のベセスダ信者みたいだな。
RPGの戦闘を過少評価するのは糞戦闘で有名なベセスダ信者が よくいう詭弁。 ベセスダ信者が暴れる前はここまで極端な寝言をいう奴は 少なかった。
所詮プログラムされた以上のロールプレイできないからコンピュータRPGという名称もあったのに JRPGとか言って悦に浸ってる奴に何言っても無駄だな
コレクト要素や経験値稼ぎによるレベルアップの楽しさもわからないらしい
戦闘のバランスやダンジョンのギミックとかで勝負する和RPG減ったのが大きい 大作系だとすげー合間の茶番劇長いし内容も酷い システム類も大したものないし蛇足レベルなのが多い
ベセスダの大雑把バランスや古典的なクリック戦闘もどきよりはマシだよ。
古典的を気にすんのにもう日本しかやらないようなエンカはOKなの?よく分からん
ゼルダ好きな奴はアサシンクリード好きだと思う
ゼルダはGBで草刈った記憶しかなくて、よくわからなかったけど ゲハでゼルダのイメージ見てると謎解きメインなのがゼルダって事がわかった。 だから俺はゼルダと似ている洋ゲーはトゥームレイダーと考えている。
>>451 アサクリは1しかやってないが関連性があまり見当たらない
ハクスラの何があかんのですか
455 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 06:42:39.64 ID:s9EYoC14O
RPGの育成が好きだけど イベントムービーやエンカウントの画面切り替えがかったるいから ハクスラしかやらないな
456 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 08:28:16.85 ID:c55jSEsc0
FPSに興味がなくて箱庭自由度が糞つまんなくて アクションは多分つまらんだろうと思ってるだけで好きな洋ゲーも普通にある とにかく洋ゲー厨がうざいだけよ本当それだけ
458 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 09:49:34.24 ID:lRPOGpCJ0
それしか言えないならもう帰っていいですよ
洋ゲー170本、和ゲー130本くらいの割合で持ってるが こういう場合ただの雑食になるのかなw
いい加減自分の気に入らないところじゃなくて 自分の支援するほうのいいところあげて議論しろよ お前らがやってるのは小学生レベルの喧嘩だぞ
>>460 ここは嫌う理由スレだから
嫌う理由を述べていくスレ
反応なりで返ってくるのはあるだろうが
好きな理由をメインで話すのはスレ違い
ダンジョン型のFPSって今では滅んでるように見えるけど メトロイドプライム3はダンジョン型でもけっこう面白かったな。
FPSが一本道ってそうじゃないのもいっぱいあるじゃん ここにいるやつらはStalkerやFarcryもやったことないのか?
>>461 つまりこのスレ自体が小学生の自由帳レベルってことだよ
465 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 12:14:04.20 ID:jsAJoBNi0
>>456 それでスレ立てて洋ゲ厨がはしゃいでるけど
>『パラサイト・イヴ』や『ファイナルファンタジーVII/VIII』『ゼノギアス』『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2 罪・罰』
>『フロントミッション』シリーズ、『アーマード・コア』『バイオハザード』『メタルギアソリッド』
この辺って洋ゲ厨がいつも馬鹿にするガリガリの男が大剣振り回して
10代の男女が厨ニ臭い会話を繰り広げる代表格みたいなソフト群なんだけど
これが独特のルックスと プレイ感覚をともなうゲーム開発の頂点という認識でおkなのかな
「ニワカ洋ゲー厨の行動パターン」 @和ゲーになくて洋ゲーにある要素を美化する。 A洋ゲーになくて和ゲーにある要素を全力で叩く。 B昔からあるシステムを新しい、新しいと言い続ける。 C洋ゲー厨を叩く人間は洋ゲーをやっていないと脳内変換。 Dこいつらは遊んでないとレッテルを貼るのが大好き。 E知る人ぞ知るコアな名作ゲームを遊んでいるつもりでいるが超有名なタイトルしか口にしない。 F海外でライトユーザー向けのゲームをコアゲームみたいに語る。 G海外のバグ&フリーズは綺麗なバグ&フリーズ ねーねーニワカ洋ゲー厨。 いくつあてはまった? 人格否定するなと逆ギレしちゃ駄目だよー。
467 :
名無しさん必死だな :2011/08/19(金) 12:28:12.95 ID:MyGm+uWh0
DMC以降、God of Warを始めとする3Dアクションを作りまくってるけど どれも大味でやりこみ甲斐のないものばかりだな God of Warがなんであんなに絶賛されてたのか分からん コンボの組立、武器の使い分けはやはりDMCとベヨネッタが一番
>>466 洋ゲーって言葉を和ゲーに変換したら色々当てはまっておもしろかったよw
発狂しないでね^^
それとさぁ、洋ゲー叩いてる奴らは今までどんなタイトルやったか 書いてくれよw 洋ゲーやらないで叩いてるって言われるのが嫌なら、 やってるタイトル言わないと。 まさか大型タイトルだけとかじゃないよねw あとローカライズされたやつだけとかなww 和ゲー厨の『洋ゲーそんな遊ばなくても批判する権利(正当な理由)あるから』 みたいな理屈ひねり出すのに必死な姿見ると笑えるw 日本語化されたビッグタイトルだけやって批判てw じゃあFFドラクエだけやって和ゲー大批判もありだね。
Civ4,5につぎ込んだ時間を返せ。 洋ゲーが憎くて憎くてしょうがない。 それに対して最近ちっとも時間を奪われない和ゲーは 財布にも時計にも優しくて良いね。
いきなり「ニワカ洋ゲー厨の行動パターン」に当てはまってる 奴が沸きまくってワロタwww
>>471 いや、顔に和ゲー純粋培養って書いてる奴に言われてもw
スクエ二はMW2の誤訳騒ぎでめちゃくちゃ叩かれた ペセスダはバグを数千箇所放置しても叩かれない (公式パッチ入れても2000箇所以上バグがある)
世界観は和ゲーが好き。 プレイ感は洋ゲーが好き。 なんで和ゲーは魅力的な世界観があるのに、それが設定だけなんだ…。 もうちょっと洋ゲーのようにデザイナーとプログラマーの連携がとれてたら最強の和ゲーが出来る気がするのだが。
有名クリエイターが一斉に追い出されてる時期だからな
>>469 洋ゲ厨が持ち上げるのが大型タイトルばかりじゃんw
ローカライズは駄目ってじゃあJRPGとかいってる海外の連中は全員日本語版でプレイしてるのかよw
インターナショナル版とか全部英語ですけど
>>477 海外?意味不明。俺が言ってるのは、
「よくローカライズされるビッグタイトルだけプレイして批判する和ゲー厨」
のこと。つまり日本人。
海外については言及してませんが。
まぁ旗色悪くて海外のプレーヤーの話出したいなら勝手にどうぞ。
俺はそんなこと言及してないし。
それから洋ゲ厨が持ち上げるのがビッグタイトルだけ? これも意味不明。 俺が言ってるのは洋ビッグタイトル数点しかプレイしないで、 批判してる奴のこと。洋ゲ厨がどんなプレイスタイルだろうと、 「ちょこっとプレイして批判」するっていう和ゲー厨のバカさ加減は変わりません。 しかも日本語化された有名なやつだけってw これならFFだけやって和ゲー批判も可能だよね。 それとも、 和ゲーはいっぱいプレイしろ、けど洋ゲーは少しのプレイで批判おkとかいうとんでも理論?w
私はジオメトリウォーズが好きです。世間では2のほうが評判がいいですが、私的には1のほうがシビアで好きです。 最近の日本ゲームにない「ストイックにスコアを競う」という感覚を思い出させてくれます。知識ではなく腕で勝負する感覚が「これぞアーケードゲーム」という感じです。 日本人は「ひとつのゲームに執着して極める」というプレイスタイルを「恥ずかしいもの」と思うようになっているんだと思います。 ただ、このゲームのレトロモードの全世界1位のプレイヤーは日本人です。こういうゲームが日本人にも需要があると日本のゲーム制作者も思い出してほしいです。 と、マイナーなゲームを例えに出してみたが、果たして反応があるのか…。
>>477 PCゲームではWIKIの有志の翻訳によって遊んでいるのが大半
英語のゲームをバリバリこなせるようなやつはほとんどいない
>>480 本当に需要があるなら作ってるだろうよ
いくらなんでも日本のメーカーバカにしすぎだ
バカだもん
>>480 最近だと360で出た勇者30が全ステージ30秒以内でクリアできるようにバランス調整されてて、
PSP版よりアーケード性が増してるよ。マジオススメ。
洋ゲー厨の心の病気って「俺は一味違ったゲーマーだ!」というしょうもない プライドが原因なんじゃね?
まるで和ゲー厨が病気じゃない、みたいな言い方ですね。 驚きです。
>>469 えーっと、クウォータスタッフやマイト&マジックやウルティマアンダーワールド
の名前出したの俺なんだけど、お前はプレイしてんの?
オブリとかFO3みたいな糞RPGしかプレイしてないで、どらくえdisってんなら目も
耳も心も腐ってるから、マジで死んでくれない??
嫌う理由の大半がこういう上から目線の奴が多いからというのをいくら言っても納得はしてくれんだろうね
結局アンチ洋ゲー厨が勝手にレッテル貼ってるだけで、 洋ゲー好きでも和ゲーやるし、有名タイトル以外もやるんだよね。 アンチ洋ゲー厨が知らないタイトルがスルーされてるだけ
>>489 結局は洋ゲーも、続編。焼き増し・パクリばかりで、現況は和ゲーと大差ない。
○○3、○○4〜、○○6とかばっかりじゃん。
そうじゃないって言うなら、具象的、論理的に反論してみてよ。
>>490 大差ないならそこは議論すべきところじゃないんだろ
>>492 じゃあ、洋ゲー=グラフィックリッチなだけの和ゲーと大差ないクソゲーでFA?
なにそれ? 勝手に洋ゲー厨のイメージ作りすぎだろ
>>494 え゜???
難しいこと言ってないじゃん。
今世代で有名、名作ってされてる洋ゲーも○○3とか4とか6とかばっかだろ?
そうじゃないって言うなら具象的かつ論理的に反論してよ。
Portal? Wiifitで反論完了。
このスレを見てると洋ゲーだけじゃなく 洋ゲー信者が嫌われる理由がよく分かるな
なにを言ってるのか意味がわからん
信者憎けりゃゲームまで憎し
坊主かよ!
洋ゲーに文句をいう ↓ 何故か人格叩きをされる ↓ 仕方ないので反撃する ↓ 和ゲ厨は無能でクズばかりだ! ←今ここ
ゴキブリの妄想レベルの文句垂れ流してりゃ叩かれてもしょうがないでしょw
洋ゲーキャラに魅力を感じないから 女がかわいくないから嫌いってって書くと信者が暴れだすけど そんなにおかしなことか? 趣向の問題だから好き嫌いあって 当たり前の話なんだけどな すぐ萌えとかほざきだす洋ゲー厨は死んでねw
前言撤回。 脊髄反射してる分ゴキブリのほうが高等だわ。
ミラーズエッジとか何だよあれ 1人称視点のアスレチックゲーム来たコレ思ったら ラスト2ステージくらいはシューターだった やっぱりFPSなんですね、詰んだよ
撃たなくてもクリアできたよ 「敵に対して銃を撃たずにゲームをクリアする」実績/トロフィーがあるんだから練習すれば誰でもできる
506 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:46:52.90 ID:UyM7bAFc0
洋ゲーてあんまり売れていないのに 洋ゲー好きは声だけでかい
あのキモ顔を見ないようにするための一人称視点ですね わかります あれはさすがに海外でも騒ぎになったからな
508 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 01:49:28.15 ID:XK6iaEqL0
>>480 ジオメトリはマイナーじゃねぇー!!!
DS版もなかなかよろしいよ。
509 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 02:21:35.42 ID:qNKcP0PJ0
510 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 02:36:48.57 ID:EKk45NOOO
>>502 なに?君はゲームを性的な目で見てるの?
>>469 逆にローカライズされたビッグタイトルだけやって洋ゲーマンセー、
和ゲー糞って言ってるやつも何とかしてくれ
ローカライズされてるのは一定評価されてる、売れると思って日本に持ち込まれた物だから
それなりに面白くて当然
洋ゲーだって糞ゲーもたくさんあるのにな
ローカライズされてないものもやって批判しろってのは違うと思うぞ
wikiがあるとしても言葉の壁はでかい
>>510 キャラの魅力が重要ってだけの話だろ
下半身直結脳なのはどっちだよ
>>511 大作が市場の顔なのは当然だろ?
その大作がヤバイからな MGS4だってFF13だってあんだけ嘘を吹いて結局奇形ゲーで誤魔化すし
515 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 08:07:22.20 ID:EKk45NOOO
>>512 魅力ってなんすか?
キャラのかわいさでゲームの面白さが変わるってこと?
それこそゲームの中身を見てない証拠じゃん
世界観にあったグラフィックが重要って事だろ? CODに萌えキャラ出てきても変だし、ぷよぷよの絵が さいとうたかおでも変だろ?
>>511 俺は洋和に関わらず批判するなら、
それなりにプレイしてるべきだと思うな。
言葉の壁はでかいが、それは言い訳にならない。
だって逆に考えれば、和を批判してる外人ってなんぼプレイしてるんだよって話じゃない?
FFとかだけじゃねぇ。いくら言葉がわからないとはいえ。
何かのタイトルじゃなく洋ゲー自体を批判してるのに、
プレイしたのはロックスター系ベセスダ系くらいです、ってありえないでしょ。
あ、そりゃもちろん全部やれなんて言えないが。 ただ、日本ガン無視の某メーカーの有名タイトルくらいやらないと。鰤ね。 洋批判してる人で、これが何のタイトルかわからないってのは終わってる。 ようはさ、スポーツに例えれば、スタジアム童貞なんだよ。 実際見たこともないのにえらそうに語る。 もしくは何かの代表戦だけ見て、さも知ったかするとか。 それと同レベル。 まぁ逆にそれは和を批判する人にも言えるが。
519 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 09:14:35.50 ID:EKk45NOOO
>>516 >>502 は洋ゲーキャラに魅力はないって言っててそれぞれのジャンルについては言ってない
それなら中身スカスカのキャラゲーやってればいいじゃん
結局和ゲーをダメにしたのは
>>502 みたいな連中
520 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 09:23:59.06 ID:EKk45NOOO
だいたいぷよぷよ自体あの萌えキャラいなくてもゲームとして成立してるし十分面白い 実際海外版は萌えキャラじゃないし 和ゲー厨はぷよぷよ海外版はクソゲーと言えるのか?
逆だろ 萌えキャラがいてもゲームとして成立するのに 萌えキャラがいるから糞だとかいうのが洋ゲ厨
>>521 残念だったな
洋ゲ厨に萌えキャラ好きがそれなりにいるのは
数多あるMODで証明済みだ
それってまず洋ゲ厨が和ゲープレイしないって前提がおかしいんではないかと。 どう考えてもプレイしてるよ。少ないとかならわかるけど。
>>522 このスレで洋ゲ厨に洋ゲにも萌えキャラあるよというと
高確率で無視されてきた歴史があるんだ
このスレで何人も言ってるように(ニワカ)洋ゲー信者に対して嫌悪してるのであって 洋ゲー自体は特別嫌う程の理由(経験)は無いってことなんだろう
526 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 10:38:25.12 ID:EKk45NOOO
>>521 オレが言ってるのはゲームの面白さにキャラは関係ないってことだよ
キャラはあくまでもゲームのスパイスの一つでメインではない
>>525 まぁ、嫌悪してるのは和洋どっちの信者もだろうな。
けどここだけじゃないが、明らかに洋ゲー自体を嫌ってるとしか思えない発言はよくある。
何かの特定タイトルを叩くんじゃなくて。
だから俺には、洋ゲー経験がないのにっていう突っ込みに対応する形で、
『洋ゲーじゃなく信者の方が嫌なんだ』
っていう方に切り返してるようにしか見えない。
洋経験がないって批判をかわす目的で。
まぁ実際に純粋に信者嫌って奴もいるだろうけど。
批判かわしで切り返してるやつも相当いそうだね。
知識のないものに対して それを知ることよりも 否定する方が楽に逃げれるからな
お前ら、よくまぁ飽きずにやれるもんだなw
530 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 10:52:39.47 ID:EKk45NOOO
>>527 「洋ゲー厨がウザい、嫌い」って言うときは反論出来なくなったときも使うよね
こっちだって和ゲー厨は和ゲーの成長促進を阻害する業界のガンだと思ってるし大嫌い
そのうえで和ゲーのダメなところを叩いてるのに奴らは洋ゲーのダメなところはグラがキモいしか言えないんだよね
>>511 和ゲーだって良作だけマンセーしてるじゃん
馬鹿じゃないの?
>>528 そういや明確な批判されたら洋ゲ厨がそのソフト知らなくて
和ゲ厨死ね!で逃げていったこともあったな
うろ覚えだけどその時あがったのはマスエフェクト
533 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:01:26.02 ID:EKk45NOOO
>>532 ならマスエフェのダメなところ挙げてくれ
ついでにマスエフェ2も
なんで面倒くさいからうろ覚えと書いたもんを書かなきゃならんのだ 知りたきゃ過去ログ読んで探してくれば?
>>532 洋ゲーやっててマスエフェ知らないってことあるのかw
黙ってても耳に入ってくるタイトルだと思うんだがなぁ。
マスエフェは良いゲームだけど、欠点も分かりやすいね 1も2も
537 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:10:49.15 ID:EKk45NOOO
538 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:15:52.74 ID:EKk45NOOO
うろ覚えならわざわざマスエフェの名前出すなよ
>>536 洋ゲー厨の中でもRPGに関しては
オブリ派vsその他と派閥に分かれるからめんどくさい
ってかソフト単体の話になると収拾つかんでしょ 洋ゲー好きでもドラゴンエイジ合わなかったって人もいるしね
541 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:29:51.80 ID:EKk45NOOO
和ゲー厨は洋ゲー厨の人格攻撃じゃなくスレタイどうり洋ゲーの批判しろよ まあどうせキャラがキモいしか言えんのだろうが
>>540 洋RPGが出るとまずオブリっぽい?が合い言葉だからなw
まあそれだけカルチャーショックも大きかったんだろうけど
落としたアイテムが坂を転がっていって川にぽちゃんとなるゲームなんて
そうそうないからな
>>540 ・実機ムービーだらけのムービーゲーなのがうざい
・FPSのレールっぷりにプレイヤーが介入してる気分にならない
・自由度を売りにしてるゲームは単にクエストが多いだけでぜんぜん自由じゃない
・オープンフィールドは移動するのが面倒、風景を楽しむとかいうが似たり寄ったりのコピペMAPが続くだけ
・雰囲気が暗い、明るいというと原色だらけになり目に悪い
とか書いても和ゲだってそうだろ(キリッ)で反論した気分になる奴とか
そうでないゲームもある(キリッ)と詭弁のガイドライン使う奴が出てくるだけじゃん
>>543 だけじゃんってそうなんだから仕方ないんじゃないのw
反論した気分になるのも当然だな。実際そうなんだし。
そんなもん和洋関係ないじゃん。当然そうじゃないタイトルだってあるな。
批判するなら詭弁のガイドラインなんて出さないで、
洋ゲーはこんなのばっかりです、そうじゃないのはありません、
っていうソースでも何でも出せばいい。
っていうか詭弁のガイドラインをまともに扱うってw
なんにでも当てはまると思ってるやついるよね。
ちゃんと文脈見ないと。
546 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:55:22.57 ID:EKk45NOOO
>>543 いや、JRPGが使うのはプリレンダムービーゲーだw
まあ和ゲーはアクションでもプリレンダ使いまくりだがな
まあ和ゲーはまともなオープンフィールド出してからオープンフィールド否定をしてほしいよ
龍が如くが限界か?
>FPSのレールっぷりにプレイヤーが介入してる気分にならない この人CoD4すらやった事ないんだね
548 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 11:59:26.02 ID:Auf1b8gb0
もうちょっとまともなアンチ洋ゲー厨援軍に来てくれ〜〜 このままじゃスレが持たねぇ
もしかして次の目的地進むことをレールといってるんだろうか
550 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 12:01:46.96 ID:EKk45NOOO
>>547 FPSがレールってHALOも知らなそう
やれば自由度の本当の意味に気づくと思うけど
>>545 一つの事象に対してすべて当てはまる批判なんてありえないじゃん
そりゃ統計でも取ってれば別だけど
君は批判するときは統計データをもって叩いてるの?
いや本当に意味がわからないな 和ゲだってそうなんだからそこは批判されるところじゃないが反論として成り立つのか? 和ゲが批判されるのと同様の問題を洋ゲは抱えているということにしかならんのだが
>>551 いや、単純な話。事実がわからないなら言わなきゃいい。
俺なら言わない。
こんなのガイドライン関係ないよ。
だって『〜ばっかり』って言いながら、
実際は『ばっかり』かどうかわからないってことじゃんw
だったら何もわかってないのと一緒。
要するに言いたいことがあっても、反論されるし、
それには答えられないから、ガイドライン出してるだけ。
それは反論した気分じゃなくて、実際反論されてるんだよ。
それに返せてないだけ。
要するに、洋ゲーってこんなのばっかじゃん、 って言いたいんだけど、そう言うにはやっぱりある程度知ってないといけないわけで、 だけど実際は対して知らない。 それを覆い隠すためのガイドラインの持ち出しにしか見えないって話。
よくあるFPSのプレイ動画ってプレイしてる人間が自然と最適解を通っちゃうでしょ。 で、何のミスも無く道にも迷わずどんどん進む。 たぶんそれ見てFPSをレールって言ってるんだよね。 実際やったらルートはそこそこ豊富で道に迷ってしまうし 必ず通る所でもさまざまなシチュエーションを判断してどうすればいいか自分で考えて 行動して解決していく必要がある。 その時に持ってる武器だってスナイパーライフル拾ってたり逆にMP5だったり 毎回同じとは限らない。射程と威力や連射性能が違えば突破方法も変わってくる。 初プレイでは特に敵の陣形やトラップなんか知らないわけだから スナイパーライフル持ってくればよかったとかRPG拾っておけばよかったとか 用意されていたシチュエーションに最適ではない武器で挑むような場面が出たりして 動画見てるがごとくスムーズには行かないんだって事。 これはプレイしてないとわからんわけだ。 たいてい動画だと迷わずにすいすい進むのしかないから。 まあMW3出たら初プレイ実況放送見たほうがそのあたり良くわかると思うよ。
以前は適当に前に進むとたいてい行き止まりで突破する為の フラグ立ての探索が必要になる探索型だった。 で、迷ってるうちに弾薬や体力が減ってしまいしかも弾薬や体力がアイテム制で有限なので 弾薬、体力不足でクリア不能、詰みってのはそれなりにあった。 ユーザーはFPSを進めるときに沢山のポイントでセーブして 巻き戻しポイントを独自に作成してそれに対処した。 プレイヤーが簡単に詰まない対策として出たのが 敵は有限 ヘルスは自動回復(要するに無限)
>>553 こんなのばっかりなんて言ってないが…
ID:EKk45NOOOが批判しろというから
これまで挙がってきた批判を箇条書きしただけだが
それとも具体的なソフト名挙げて叩いた方が良かったのか?
敵は有限ってのも今はなくなってきてるでしょ BOとか無限沸き多いし、ホームフロントの最高難易度なんて理不尽を絵に描いたようなものだったw
FPSがレールじゃないというならそれでいいんじゃね? RPGでもレールとか言われてるのは1本のソフトだけだしな それを持って和ゲはこんなのばかりという奴はいるけどね FPSはレール云々より視野が狭いという構造的欠陥持ってるし、元々論外
STALKERくらいの自由行動を許容しているものなら違うと言えるけど個人的にはほとんどのシングルFPSはレールプレイ的だと感じるな
敵の無限沸きは2Dアクションゲー時代感覚で言えば当然だった。 だって戦場の狼的なゲームで敵が出てこなくなったら面白くない。 FPSもそういう感覚で最初は作られてたんだが弾丸と体力が有限で敵だけは無限 なおかつ道に迷うとなるとユーザーのクレームが多い要素になった。 まあ先祖帰りするのは自由だけど今ウィザードリィが決して受けないように 敵だけ無限って過去のスタイルをメインにすえたら結局はクレーム物で 時代を繰り返すだけって思うよ。
>>559 上の箇条書きもそうだけど、それは貴方のこのみじゃね?で終わっちゃうレベルでしかないぞ
格ゲーに対して練習しないと上級者に勝てないから糞といっちゃうようなもの
PCのOFPなんかは無限沸きで、山の裾野で延々沸いてくるスペツナズに苦労させられたのを覚えてるなあw 初めこそ敵の死体から武器補充してたが、こりゃいかんと進行経路色々模索した だがそれが面白かったな
FPSは客の要求に合わせて進化してきた。 だから数千万本も売れるようになった。 過去のままだったらまず売れなかった。 ところが最近、逆に客からそっぽ向かれて急激に売り上げ落としてる分野があるじゃん。 和ゲー全般。特にJRPGは国内で中堅もそこそこ売れていた安全牌ソフトの代表だったのに なんで急激にそっぽ向かれ始めたんだろうか。 俺が思うにはFPSと逆の現象が起きた。 FPSが客の要求を取り込んでいって過去の物とはまるで別物になっていったのに対し JRPGはますます客を無視した製作者のオナニーぶりが加速して過去の物とまるで別物になった。
565 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 13:12:42.56 ID:EKk45NOOO
>>559 視野が狭いのが欠陥?
ちゃんと遊べるように調整されてクリア出来るように作られてゲームとして成り立ってるけどそれでも欠陥なの?
つーか3D性能の向上がゲーム機の歴史なのにファーストパーゾンに目が行かないわ日本が異常 俯瞰でカメラ固定、エンカウントとかのJRPGとかならドットで打てばいいのに
ドット好きな俺歓喜な流れだな
FF13-2とかいまさら町が出来ましたとか本気で言ってるんだから恐ろしいと思わんか? 町なんてDQ1やFF1の頃から当然のようにあるシステムのはず。 それでFF13では通路状の物しかなく客から町を要求されたので・・・ 笑い話なのこれ?とおもうでしょ でもマジであるんだからこええ チョコボの馬鳥(チョコポ)表記もファンに喧嘩売ってたなあ いい訳が担当者の趣味なので・・・ ああ それじゃなじみのあるキャラ名変わってもしょうがな・・・いわけないだろ
569 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 13:22:09.26 ID:EKk45NOOO
>>557 >これまで挙がってきた批判を箇条書きしただけだが
おまえマスエフェやってないんだなw
そんなんでよく批判出来たもんだw
やれやれ、これだから和ゲー厨は…
洋ゲーwとかって笑ってたらサッカーはFIFAに惨敗、音ゲーも海外に奪われる GTとかヴェルサスとか13とか、言った事が出来ない、出来る事と出来ない事の区別も付かない んでムダとも思えるくらいの長期の制作期間がかかって結局は訳分からんものが出てくる 和ゲーの劣化と言うか製作現場の劣化って感じはするよ E3で日本人とか登壇すると恥ずかしくて音量下げちゃうし
洋ゲー厨は火病をおこす前にスレのタイトルを読もう。 和ゲーを叩きたいなら「和ゲー叩きスレ」を立てよう。 こういうスレでスレ違いの話題を言いつづけるのは普通にみっともない。
まともな洋ゲー批判なんてないしな、あっても昔に比べてカジュアルに舵を切りすぎ!とかそんな程度だろ? 結局は僕達の和ゲーは負けてない、洋ゲーはクソ、好みの違い!で逃げ回ってるだけやん
議論不要で叩きたいだけならブログやTwitterにでも書いてればいいじゃんw
どっちかというとまともに批判すると洋ゲー厨が逆上して 「まともな批判をいえ!」とわめいてるようにも見える。
まともな批判なぁ FPSは一本道、とかか? CS機で一番の売れ筋のジャンルになりカジュアル化しただけじゃない? コントローラーに合わせ所持武器の簡略化やヘルスの自動回復 進んでる方向に間違いがあるとは思わないし実際市場は拡大した
最近のキャンペーンはいくらなんでも短過ぎると感じる 5時間ぐらいで平気で終わるからな
577 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 14:02:31.59 ID:EKk45NOOO
>>574 まともな批判てaP/ZNKtA0みたいにやってもいない奴の批判のこと?
和ゲー開発者は市場の意見を一切聞く耳を持たない。開発コンセプトはオナニー 結局客のやりたいもの、要求と全然違う物が出来上がるのが今の和ゲー衰退の原因。 たとえばFF13は本当に消費者が欲しかった様なゲームでしたか? 39点もレビューでついてそれはつまり文句の付け所がほとんど無い傑作だと言う事でしょう。 大成功なゲームであるはず。 だったら次もそのスタイルを貫けばいいじゃないですか。 確かに日本人はその場で表立って批判を言わない。 口でほめて心では次には買わない事を決意する。そんな国民性だ。 本音と建前のダブルスタンダードがある。 客の本音を探る事を怠った。これが和ゲー衰退の原因でしょうね。
CODも短いよ HALOリーチは6時間で終わった 長かったのはCRYSIS2くらい9時間ぐらいだっけ
>>575 それに尽きるな。
結局、FPSはそのレールプレイライズで客層が大幅に拡大したわけで。
その要素にケチつけてる時点で駄目だわな。
FPSがレールプレイで得た物 数千万の売り上げ
失った物
この失った物によほどの説得力のある事を書かない限りこの批判には何の理も無い。
和ゲーは一人用だからある程度オナニーでもいいと思うけどね。 洋ゲーは対人だからそれは許されないけど
>>580 CoDとReachは最高難易度だとほどよいね
まさかノーマルやハードで短いって言う意見じゃないだろうけど
KZ3だけは最高難易度でも短かった
584 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 14:20:36.54 ID:EKk45NOOO
>>583 CoDのベテランは心が折れてやめたw
Reachのレジェンドはトライ&エラーで何度もやってる
まあFPSはボリュームでクソゲーかどうか決まるわけじゃないしね
面白くてリプレイ性があれば何十時間何百時間だって遊べる
>>584 CoDよりもひどいのがホームフロントw
ホムフロはシングルで解除する実績全部解除しても600未満・・・
ホムフロだけは面白いと思えない難易度だったw
ターミネーター4は短すぎとレビューで散々叩かれた 限度っていうのはあるよ
587 :
名無しさん必死だな :2011/08/20(土) 14:31:43.20 ID:EKk45NOOO
>>585 CoDよりヤバいんじゃ手が出せないw
>>586 あれはボリュームも内容も酷いみたいね…
和ゲーも洋ゲーも好きなやつはいないの?
最近は洋ゲーやること多いけど、 和ゲーのドラゴンズドグマにも少し期待してる。 和のオープンワールドだから怖いものみたさだけどw でもこれの出来がひどかったら洋モノしかやらない人からかなり叩かれそうだw 一つ日本もなんとかなるぞって所を見せて欲しいな。
洋ゲーはセンス悪いしロード長いからな
バグも多いし直す気ゼロなのがな・・
洋ゲーはあまり好きじゃないが、3DSで開発中止になったガーデニングゲームはやってみたかった 数多ある銃ゲーの作りこまれた背景とかも、ああいう方向性のジャンルで力入れてくれるならやりたいと思うんだがなぁ シムシティもそうだけど結局日本人は破壊より創造のほうが好きなんだよ
キャラの魅力はホントに大事だっていうのは マリオとかソニックの誕生秘話とか聞くと痛感するけどな HALOだって マスターチーフのキャラ押しがすさまじいしな ぷよぷよのキャラ差し替えだってSDキャラが外人が受け付けないから キャラがどうでもいいと思ってるならそもそも差し替えなどするわけがない
>>593 その手のソフトはPCが未だ主流だからなあ
悲しいかな、コンシューマ主流の日本では更に目につきづらいんだよ…
シム系も海外ばっかりでしょ 出すコンソールでジャンルの差別化はしてるけど色んなジャンル売れてんだよな
ライト向けのCODでさえ過剰なゴア表現に傾倒していってるしな グレネードで肋骨が露出したりするからな Z指定になればそれだけで売り上げは見込めんよ
このスレはほっとくと洋ゲー厨の雑談スレになるな。 現実の日本では少数派、ネットの書き込み量だけは多数派だな。
バグROMをそのまま提出するクズ会社は容認するのが洋ゲー厨 海外ではクズ会社扱いされて 数々の不名誉な賞とってるだがな
ああ テイルズとか40万本も売れるらしいからな MW3かなわないかもな
いい加減MW3は様子見だろ マンネリ化が酷いし ありえないクソ調整ですべてを台無しにしてるし
そろそろ学ぶんだろうな? クソパークを入れるなよ
和ゲー好きって回りで流行ってるゲームが好きなだけで 本当は和ゲーにも思いいれとかないんでしょ?
>>606 おまえの立ち位置なに? この世に存在する和ゲーは全部否定するのか?
>>606 俺の知り合いで格ゲーばっかりやって大会でかなり上位に
食い込んでるやつがいるけど。
おまえさんからみたら和ゲーばっかやってるからゲーム
好きじゃないんだろうよ。
なぜ価値観を押し付けながら必死に布教活動するんかなー?
テイルズっておもしろいの? 俺の周りだとアビス以外認めんとか言ってるんだけど
前作は間違いなく良ゲーだった 他は知らんけど
611 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 02:56:21.46 ID:ZS2Ah+i6O
要するに和ゲー厨の主張は「洋ゲーは日本で売れてないから嫌い」ってだけだろ?
>>611 何故売れないかを考えない、考えられないあたりが君の頭の悪さだと思うよ。
うん。
需要と供給すらも分からない奴なんているのかな?
>>612 劣化絶体絶命都市か
銃を使う必要あんの?ってゲームだったな
無駄に銃撃戦が多い
RPGの話してるのに戦闘が糞だから糞ゲーって言う奴はなんなんだろうか? ウルティマやダンジョンマスターも糞ゲーって言うのだろうか キングスフィールドの戦闘なんて初代は魔法はめ、その後もただ前後移動か 後ろから延々とはめるだけでオブリ以下だからキングスフィールドシリーズも糞ゲーだよな
ウリアゲウリアゲ言ってる奴は「好みの違い」みたいな発想ってないんだなぁ…。 自分にとって良い音楽は必ずオリコンランキング上位なのかい? コカ・コーラは世界で一番うまい飲み物かい? 違うだろ?それらはただ「万人にウケてる」だけで、 人の好みは細分化されてるから、上位にはならないが、 それぞれにとっては最高のものが下位にはあるんだ。
618 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 10:20:05.63 ID:0+hLQMJhO
和サードってなんでこんなに落ちぶれたの? 擁護してるの日本人だけじゃん。 欧米ってひとくくりにしてるけど、何ヵ国あるかわかってるのかね。 洋モノって日本じゃ売れないって言うけど、 それってたった一ヵ国の話なんだよな。 けど和ゲーが売れないってのは一ヵ国の話じゃない。 欧米全体だからアメリカだのスペインだのドイツだの、 無視されてる国あげればキリがない。 たった一つの国で売れないモノと、その他全部の国で売れないもの。 どっちがキワモノかは明白。そこにレイトンだの、 ファーストのポケモンだのを持ち出して、 さも和ゲーが売れているかのように操作するし。 いい加減『世界で売れる必要ない』って理屈はHD期に入って終わったって気付いてほしいわ。
きついのは、元々日本が世界一だったってこと。 それをさらに追い越されたってのを認めたがらないってこと。 大体昔なんて洋ゲーがすごい、なんて理屈で議論なんて無理だったからな。 満場一致でクソ。それが今じゃいろんなスレたって議論になっちゃってる。 よく考えればわかる。洋ゲーが全く評価されてない時代(つまり和ゲー全盛)に、 外人が今みたいに『和ゲークソ』とか言ってるとしたらどうよ?w 明らかに頭おかしいだろw それが今じゃ逆転して、日本人がその立場に。 つまり市場全体は明らかに洋モノ全盛の時代。 そんな時に洋ゲークソなんて言うのはさっきの話の外人と同じくらいおかしい。 世界で売れる必要ないんなら全く問題ないんだけどな。 だが現実は国内だけじゃ回らず、 世界で必死に売ろうとするメーカーが多数。 これが現実。
620 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 10:37:28.17 ID:mi7YtooG0
両派とも恐ろしく話がつまんねーなw
洋ゲーはなんであんなセンスなくてアクションつまんねーんだろうな
マイナーなゲームの大会って人口少なくてすぐ上位に食い込めるから JRPGも世界大会でも開催したらいいんじゃねーの?
>>621 だからそういう発言恥ずかしいって。
和モノ全盛の時代に外人が、日本のゲームセンスないってわめいてるのと一緒。
じゃあおまえとこの洋ゲーはどうなんだよw
って言われてるその外人は反論できないって時代。
その状態が今の日本。
>>618 ポケモンやレイトンが例示されるのは、それが日本市場でもメインストリームだからだよ。
洋ゲー厨が持ち出す、JRPGだの萌えゲーギャルゲーって、それぞれ上限30万、上限10万のニッチ。
日本国内ですらヒットしてないものを持ち出されても響くわけが無い。
それから日本市場が小さい小さい言うけど、そこがまず勘違い。
国別、言語別なら未だに米国・英語に次ぐ第二位の市場で、毎年ミリオンセラーが出てる。
それこそドラクエやMHPクラスになれば、海外進出の必然性が無いくらいに売れてる。
日本市場の実態とかけ離れた、洋ゲー厨の脳内にだけ存在する架空の日本の話をされてもね。
あと、ヒットが出せてないその他のサードは潰れりゃあ良いんじゃない?
自由主義・資本主義経済なんだから。
628 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 11:10:48.96 ID:ZS2Ah+i6O
>>619 外人はその辺寛容だよな
和ゲーでもいい物はいい物として買ってくれる
和ゲー厨は日本の恥
>>626 ん?あまり反論はないな。そりゃポケモンとレイトンはメインストリームだろう。
問題は、今じゃその他扱いのニッチゲームですら日本が上だった。
それが今ゴミ扱いってところ(君がその他サードつぶれろよって言うくらい)。
それから日本市場が小さいとは一言も言ってない(日本だけじゃ回らないその他サードの話してる)から、
ドラクエとかが世界に行く必要無し。これにも反論はない。だって売れてるからな。
だから結局、そういうビッグタイトルだけで市場を語るなってこと。
まるでその数タイトルで日本が無事みたいに。
そのわずかなタイトルだけさえあれば大丈夫とか…
俺が最初に書いてるが、問題は『和サード』なんだって。
君が潰れればいいって一言ですませるしかない自体の和サード。
>>626 問題は、君が潰れればいいって一言ですませるしかない事態の和サード。
君が出したその少ないビッグタイトルだけ、
あとは消失。そんな状態で本当に市場が回ると思ってるなら、
本当に和ゲー純粋培養だわ。資本主義のリスク完全無視じゃん。
それこそ妄想市場だよありえない。
需要の無いくだらないゲームは売れない。確かに当たり前の事だよ。 買う側に自由な選択権があって面白くない物を買う義務は無い。 これが全体主義、共産主義だとFF13は面白いゲーム!!とか言って国家予算で作って 無理やり国民にやれ!lクリアは義務とかいって配るわけだ。 トロフィー解除してマンセーマンセー 素晴らしいゲームをありがとうって言ってないと非国民。 国家電子遊戯開発局 うむ 続編開発開始!消費税上げて予算も確保した。たのむぞノムリッシュ!!
和ゲーってシリーズ物ばっかりだよね
要するに洋ゲー厨の主張は洋ゲーが日本で売れないのは許せない 俺は洋ゲーの面白さを伝える気は無いが洋ゲーの面白さが 分からない日本人は糞 こうですねわかります
アリスインナイトメアって昔雰囲気に騙されて買ったんだけど どんどん上に登ってくんだけど落ちたらやり直しみたいなギミック多くて はっきり言ってクソゲーだった。 今の和ゲーってこういう雰囲気だけのクソゲー多いのよね 今では面白そうな場面つなげただけのPVは一切信用しない。
>>633 ちょっと違うな。
最近では洋ゲーってのは日本でも売れてる弾になってきてるんだ。
MW3も20-30万本は売れるだろう。
でもね、和ゲーは日本以外ではまず売れないんだから
和ゲー売れないって嘆くのはまず日本人が買わないということでしょ。
和ゲー不振の責任は和ゲー信者にあるんですよ。
持ち上げるけど買わない。そりゃそんなユーザー層は糞と言われてしょうがない。
>>634 マッドネスリターンズは頻繁なオートセーブで落ちても直前からやりなおし、
爽快感も増してるからそういうのは減ってると思う。
ただ、ジャンプアクションが多いのは変わらないまま、
アクションの難易度が下がってるので、ゲームがうまい人には「冗長」と感じるかもしれない。
洋ゲーの面白さを日本人に伝えたいなら 具体的なゲームを挙げるのが当たり前 それを洋ゲーは最高最高喚き散らして ローカライズの概念を無視する洋ゲー厨の多いこと多いこと
638 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 11:29:17.26 ID:ZS2Ah+i6O
>>633 まあ寛容ではないよな
面白いゲームでも洋ゲーってだけでスルーしてりゃ
>>630 日本一だとかのニッチを狙って商売してるところは黒字だが?
1つ、思考実験に有り得べき未来を仮定してみようか?
バンナム本体が倒産ってのは近々には考えられんが、バンナムがゲーム撤退、部門切り売りしたとしよう。
一部はモノリスに合流して任天堂傘下へ、一部はダンボールやガンダム等で関係性を築いたLV5傘下へ。
コナミやカプコンはタイトル別に版権とメインスタッフを一本釣り。
残りカスのうちまだマシなのは、独立してグリー、モバゲー、スマフォにゲームを供給する中小設立へ。
残りカスのうちダメな方は、ゲーム業界から追い出される。
ほら、まったく問題ないじゃないか。
>>637 和ゲーがそもそも日本人以外に誰もやってないのに、
洋ゲーどうこう喚いても同じこと。
何が最高なんだろう。人によって和が最高な人もいる。
そこで答えが出るのは数字でしょ。
和ゲー厨がかわいそうなのは、世界で売れる必要なし!って昔の時代みたいに言えないこと。
和サードやクリエーターが世界で売らなきゃ、
って思ってやってるのは明らかだからな。
しかもそれは個人的趣向じゃなくて、市場のせい。特にHD。
そこが問題。
それに目をつぶって、ポケモンだの数少ないタイトルを持ち出して、
日本だけで売れてれば全く問題なし!みたいな盲目状態。
話題に出たタイトル、
ポケモンレイトンモンハン。
ファースト&携帯
これじゃな。簡単に話題に出して反論として成立する和サードいくつある?
>>640 そりゃ問題ないだろw自分の側に都合のいい想像なんだからw
本当に現実そういうふうに行くと思ってるってのがすごいよ。
結局出てくるのが日本一とかファースト携帯だけじゃん。
その他のHD含むビッグタイトルの数々はどこへ?
結局問題ない部分を取り出して全体論としてるだけだよ。
君の発言と市場状態が全然違うじゃん。なんで世界市場目指すタイトル、メーカー、作り手がこんなに?
なんで名越が『和ゲー終わってるけどどう?』
みたいなインタビューを海外からされなきゃならん?
要するに君は大丈夫って言ってるが、
明らかに世界目指す動きが多すぎて、君の主張と合致しない。
まさか世界に行くのは作り手の個人的主張で市場状況は関係なし!
とか言うの?w
645 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 11:59:44.07 ID:ZS2Ah+i6O
GT5が50万売れるのに同じジャンルのフォルツァが数万しか売れない日本 まあ知名度の問題もあるんだろうがな
>>644 あのさー、HD?プププッ って言われてることにすら気付かない馬鹿なの?
だとしたら会話して損したよ。
海外じゃあ、PS360合計>Wiiだけど、日本じゃWii>PS360な訳。
その上もっと言えば、携帯機>携帯電話>Wii>PS360なんだよ。
HDなんざ日本じゃ流行っても居ないんだから、一部の舶来コンプレックスがアホなこと言おうが、
何ら影響力ない。
和ゲー信者が和ゲー買わなかったら和ゲー滅んでしまうわけで。 消えてく責任は和ゲー信者にあるわけ。 洋ゲーは物によっては2500万本とか売れててしばらく消えそうにないんで 洋ゲー信者は別に必死に啓蒙する必要も意味も無いです。 必死に和ゲー最高って言って言うだけじゃなく実際に買う必要があるのは 和ゲー信者でしょ。和ゲー信者ってなんで口だけなん? 君らが買わないから和ゲー滅びかかってるんでしょ?
>>647 >2500万本とか売れて
何で嘘つくのかな?
GTAもCODもWOWもSIMSも単タイトルじゃ2500万も売れてないよ。
その数字をクリアしてるのって任天堂だけ。
洋ゲーは北米で売れてるだけだね
650 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 12:16:02.72 ID:GHch1BAJO
>>645 GT5って600万売れてて、Forzaなんか足元にも及ばない売上だけどな
嘘でもなんでもなく売れてますよね。 しかしそんな細かい数字は問題じゃないんだよね。 2500万どころか500万でもいい。 要するに商売になってるって話。 和ゲーは既に商売になってないんでしょ。 なぜって和ゲー信者が和ゲー買わないから。 和サードが世界で売れるゲーム出す!なんて言い出すのも全部原因は 「和ゲー信者が口だけで和ゲー買わないから」 そうでしょ。 和ゲーってすごいよね! だが買わぬ。 こういう最低なユーザー層が和ゲー信者。 日本において洋ゲ信者は少数。それは確かだ。 だが逆に言えば大多数いるはずの和ゲー信者ってなにやってるの? なんで少数派に負けそうな売り上げ出すのがやっとなの?多数派なんでしょ? 多数派が少数派と同程度にゲーム勝ってたら楽勝に勝ててるはずじゃん。 和ゲー信者ってマジでゲーム買わないんだな・・・ こういう結論しか出ないわな。
>>646 主張と現状が乖離してるってことの証みたいなレスだな。
反論になってない。
大丈夫って言いながらなんで世界市場に打って出る奴がこんないるんだよw
いいか?そっちが言う普及状況は全くその通りだよ。
だからこそみんな(特にHD機)は日本以外でも売らなきゃってなってるんじゃんw
大体さ、HD市場は小さくなる一方なのに、
消えるビッグタイトルがない(新規も少ない)ってことはどうなるかわからない?
タイトル数そのままに市場が小さくなっていったら、どうなるか明白でしょ。
しかしここまで見事な和ゲー厨レスだわ。
都合の悪いことは全部無視だからな。
HD?しらない、その他ビッグタイトル?しらない、
ポケモンやら日本一やら、やっていけてる所はある!市場は携帯!状況の悪いその他ハード市場は知らない!
洋ゲーは日本ではぶっちぎりで売れてないじゃんワロスw
654 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 12:21:14.83 ID:zni2gx0x0
>>650 >GT5って600万売れてて
その評価は次のGTで反映されるんだがなw
GT6って作れるのか?w
>>653 地球規模で無視される和ゲーはそれ以下って主張だよね?同意同意。
>>649 いいじゃん 自国ユーザーの需要に合わせて自国で売れてる。
当たり前のことを当たり前にできてる。
その当たり前すら満たせなくなってるのが日本市場。
原因は和ゲーユーザーが和ゲーを買わなくなった。
もう当たり前すら成立できない。ここが和ゲーの危機の本質。
>>655 和ゲーは世界でも売れてるよ
売れてない和ゲーだけ見てどや顔か?現実見ろよ
>>652 はあ?
本格的に馬鹿だなコイツ。
身の程知らずにHDに突っ込んで、爆死したところなんざ淘汰されればそれで仕舞いだろ。
日本のメインはもしもしゲーと携帯機なんだから、そこでヒット出す努力すりゃあいい。
見た目で誤魔化せない分、アイデア勝負だけどな。
そこで生き残れない奴なんて、日本市場にゃ必要ないし、市場が消えてなくなる訳じゃ
ないんだから、一部が淘汰されたら代わりがいくらでも出てくる。
そして相変わらず毛唐のゲームは売れない。
659 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 12:25:27.86 ID:GHch1BAJO
日本のゲームで満足してるものからするとここにいれば わざわざアンチスレで洋ゲー大好き信者がもう喚いているだけにしか聞こえなくて心地いい
お前が満足してるのは勝手だが、 俺は日本のゲームも海外のゲームも楽しめるので、 お前の何倍も満足できてるということになる。
和ゲー信者ってさ 洋ゲーは嫌いだから買わないって買わない理由を宣言してるけど 実際のところは和ゲーも買ってないんですよね。 和ゲー信者は和ゲーすら買っていない。 それを指摘されたくないから洋ゲー叩きに走って目を逸らす。 洋ゲどんだけ叩いても和ゲー買うのは洋ゲー信者じゃなく和ゲー信者なんだから 洋ゲ叩きなんて効果ないでしょ。 和ゲーの売り上げが伸びるのは和ゲー信者が和ゲー買うこと以外無いんだから。
洋ゲー厨はぎゃーぎゃー騒いで全然買わないから ローカライズこないのもたくさんあるんだよな、自業自得
和ゲーオンリーの人の所持ソフト一回みてみたいね 何本くらい持ってるんだろう
日本も外人もトランプとか麻雀するじゃん。 そこの部分は和洋の違いはない。 問題はその上なんだよ。 ハリウッド映画、世界で売る娯楽商品。 ラスベガス、本当のギャンブル 日本じゃジブリアニメ、ポケモン、マリオぐらいか世界娯楽。 日本のギャンブルなんてパチンコ 小、中規模止まり 大、世界の大きな構想は和にない。 結局小、中で和も凄いのあるのは認めるよ。論点をそこにするならん。え
>>662 ローカライズされないしされても規制だらけだから海外版買ってるだけなんだけどもね
666 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 12:38:11.59 ID:ZS2Ah+i6O
>>654 GT6が出るとしても5年後くらいじゃないかな
和ゲーってシリーズ重ねるごとにどんどん品質落ちてきててGTもその代表の一つ
このままだと任天堂やカプコンとかの一部のサード以外はほそぼそと携帯機やモバグリでやっていくしかなくなるぞ
和ゲー厨は危機感ないのか?
フォルツァがいつまで経ってもショボいから問題ないな
そもそもお前等フォルツアとか買わないだろ
ID:omWVrocZ0の盲目っぷりがすげぇ
GT5のカクカクやブロックノイズとかの方がひどいと思うが・・ あとロード関連もひどいし、インスコは18分と表示されて実際1時間かかったw
和ゲーも洋ゲーも好きだけど和ゲーはハズレと感じるゲームが多い 洋ゲーは面白いと思うの多いけどクリアするとほとんどやる事なくなる サービス的な要素が少ないのが残念
>>668 箱○買ったときに2が付いてきたからやってはいる。
3は金出して買おうとは思わなかったけどな。
洋ゲー厨のゲームを買ってるアピールが売上の数字にでてないがな。 ギャルゲーよりも売れてないのが現実。
674 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 12:44:52.33 ID:zni2gx0x0
>>671 アンロックした武器持ったままで2週目をやらせてくれたら神なんだが、ないよな
その点、デッドラ1は神だったw
>>673 じゃあお前は和ゲー何本買ってるの?って話になるよw
個人の話にすり替えるとか見苦しいなぁ 重要なのは統計なのに
677 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 12:50:18.38 ID:l2oiXwRD0
そもそも俺は洋ゲーが嫌いだって話なんだよ
結局嫌いなもんは嫌いってだけだな まさに自分のブログに書けって感じだ
>>658 本格的なバカ発見。
おまえの言ってること。
『全部知らない放り投げ』淘汰なんて聞こえがいいwおまえのバカなところは、『ダメメーカー全部消えても問題なし』
って妄想に取りつかれてるところ。
だから言ってるじゃん。おまえの消えてもいい、
海外知らないって認識と、和メーカーの行動が全く違うってwむしろ必死に見える。
それに対して反論出来ないおまえは、
『知らない、淘汰』を繰り返してるだけw
おまえ流に俺も都合のいい未来想像するわ。
携帯だっていずれスペックのせいでおなじ状況になる!
だろ?ハード進化してるんだからw
おまえの言う『メーカー消えても問題なし』って主張くらい考えなしの都合のいい未来だけど、
何せ本気で都合のいいこと言うから、俺も都合よく予想するわw
682 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 12:53:18.57 ID:l2oiXwRD0
マリオ売れてるから和ゲーは安泰 これからも和ゲーは天下 俺たち日本人はマリオポケモン見て満足してりゃおk 多様性失われてる気がするが気にするな!
マリオは安心した面白さはあるな 最近の和ゲーってどうしても萌え要素とかアニメ需要とかに頼るのが嫌だが シャドーオブザダムドとか(少々エロ要素はあるが)海外意識したものが出てきた
全世界任天堂まみれじゃん 笑わせてくれるw
ダークソウル買うからどうでもいい クソすぎる戦闘を少しは改善する気あるのかな?スカイリムは FO3は大好きでも オブリは大嫌いっていうユーザーが一定数いるしな
オブリに戦闘求めてる人はいないだろう 当時あの広い大地を自由に移動したり、薬草関連を採取したり、こんなとこ洞窟発見とかそういう事に魅力感じたはず あと村人とかのちゃんと計算された生活のアルゴリズムとかね 日本産では無かった要素に魅力があった
洋ゲーやってるやつってほとんどダウンロード販売で買ってるから具体的に「何本」って出ないだけやん まさか洋ゲー買う時に、日本代理店のウンコ仕様の日本版なんて買うカモはネットが普及した今じゃごく少数だろうし、 同じソフトでも価格の比較が容易だからクレカが持てない特別な理由でもない限り安いDL販売サイトで購入する それに、スチームがセールやってる時のスレの勢い半端ねーぞ 俺一人ですら今年だけでも洋ゲー70〜80本は買ってるしな
和ゲー厨の出す数字はなんで全部国内限定なんだろうw 携帯のみしかゲームないなら全く問題ないけど。 でも現実は違います。 いくら洋ゲー日本で売れないって詭弁出しても、 世界で売れない和メーカーの方が痛がってるからw明らかにw そこはガン無視。もっとでかい規模で売れないと和メーカー困ってる? 知らない聞こえないワーワー これだからね。 だから言ってるじゃん。世界いらないって言う主張と、 和メーカーの行動が合致してないってw あぁ、和メーカーは市場とか関係なしに趣味で海外行ってるとか言う? 言わないよねさすがに。
二束三文の安くなってから大人買いして洋ゲーこれだけ買ってるってのもみっともないよ 結局ネット普及し出してからPCゲーやりだしたようにしか見えん
690 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 13:03:37.55 ID:l2oiXwRD0
steamで基本買うよな あとamazonもDL販売可能になったから これからは一概に売上だけじゃ語れないよ
>>684 こういう事実があるのにどうして和ゲーが、
日本以外の数々の国から和ゲー終わったって言われてるかわかる?
矛盾だよ任天堂頑張ってるのに。
なのになんで終わってるって終わらなきゃならないのか、
考えたこともないだろうな。
昔は任天堂とか関係なく日本が一番だったんだよ。
それが今じゃ一つのメーカー(任天堂)、
少ないソフト(ポケモン、しかもファースト)、
対抗出来るサードなし、
こんな状況だからじゃないか?話。
みっともなくはねーよ 例えば発売直後みたいな売れ時を過ぎたゲーム、 そういうのでもセール商品にすることでまた利益を生んでくれるし 安くしたとしてもまとまった数売れてくれれば、メーカー側にとって「売れた」という実績になる とにかく多くの人にソフトを提供しないと意味がない 同じ安いでもメーカー側にメリットが発生しない中古の方が問題
ID:0+hLQMJhOは、何でだんだん日本語が怪しくなってんだ? 機械翻訳の限界か何かか? それとも焦って手が滑ってるだけなのか。
中古なんて問題外やろw 買うものも売るものもw
ここでよく出てくる和ゲー信者って大抵はPSW和サード信者であって 彼らは任天堂の事も同時に叩いてるのが相場 任天堂信者くらいのゲーマーだと洋ゲー叩きにならない。 基本理念は面白いゲームは認める。くだらないゲームは叩く。 こういうことだから任天堂信者も自然に和サードゲー叩きになる。
和ゲー好きで洋ゲー嫌いって人でも、PS3、Wii、DS、3DS、PSPやらで和ゲー遊ぶでしょ どれか1機種のみってならそりゃタダのハード信者だと思う
697 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 13:18:35.95 ID:l2oiXwRD0
>>695 よく和ゲ派が切り札のように任天堂ゲーあげてくるが?w
やつらにいわせりゃ任天堂1社儲かってりゃ安泰らしいが
あのさ売れてても赤字なのが洋市場じゃないのか? ほんとに元取れてるの? GTA4は赤字です
699 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 13:22:05.97 ID:l2oiXwRD0
洋ゲーは日本で売れてないのになんで海外で評価が高いモノがローカライズされてるんだろうね?
ローカライズされても売る気がまったくねえよ マスエフェクトとか ほんとに誰が買うんだろう?っていう宣伝方法だからな
>>697 そいつは和ゲ派じゃなくて反論できなくなった末に出す和ゲーが任天堂なだけ。
本当の任天堂信者はゲームを愛してるので出来のいい洋ゲーは叩かない。
洋ゲーは見た目がとかつまらん理由で洋ゲー叩きそのものの話題が始まらない。
見た目で言ったら任天堂ゲーもかなり子供向けであるから
ゲーム内容そっちのけで叩くなど任天堂信者はしない。
内容無視で洋ゲー叩きが始まる話題はほぼPSW信者が起こす事。
そいつらは本当は洋ゲと同じくらい任天堂が嫌いだが
世界で売れない和ゲーと言う話題になるとしょうがなく任天堂ゲーを
和ゲー代表に持ち出す。任天堂信者のなりすましをして洋ゲーに対抗しようとする。
だがしょせん成りすましなので任天堂ゲームの内容は語れない。
703 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 13:31:39.45 ID:l2oiXwRD0
このスレ任天堂で検索してからものいえよ その任天堂信者は全員キレイとかいう思想キモイんだけど
GTA4ってあんなに売れたのに赤字なんだ・・・
>>703 誰もキレイとは言ってないだろ
ただゲハの中でとりわけ汚いのがソニー信者なんだよw
>>698 確かに当然赤字はあるだろうな。
和メーカーはそれ以前。赤になるか黒になるか、
試す体力すらないって状態。
ようは日本以外の複数の国の人間が、
満足する規模のモノは作れない状態。
オープンワールドなんてつまらないから日本はやる必要なしって意見を見るが、
こういうのは言い訳。それ以前にメーカー側に作る土壌がないんだから。
『作らない』のと『作れない』のは全然違う。
そして日本以外の国からは、和メーカーが『作れない』と思われてる。
だから言われるんだよ。そんなゲーム需要ないとかじゃなくて、
あんたら作れないだけじゃん、とかな。
とにかくいろんな要素が絡んでバカにされてる状態。
あ、任天堂を持ち出して盾にするみたいに、 カプコンのオープンワールドのドラゴンズドグマだけを持ち出して、 日本も同じようなのたくさんあるし、作れるって言うのはやめてくれな。さすがにw
そのGTA4が黒って話は2008だが2009の話でしょ 今じゃEAの黒字を見てわかるようにノウハウ学んでちゃんと利益につなげてるよ HDに移行するに当たってとっておくべき経験だっただろうし
709 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 13:44:29.64 ID:l2oiXwRD0
GTA4が赤
ユーザー:世界なんて見なくて問題なし。 和メーカー:キャラデザ含めて、せこせこ必死に世界に向けて打って出る ユーザーとメーカーが真逆の行動とってる理由の説明は誰もできない。 俺は、 世界市場に出なくてもいいけど、やっぱ多くの人にやってもらいたいし、 みたいな理由が第一なら何も心配ないと思ってる。 けど現実は… 特に据え置きなんて必死極まる。 回収できないから結局洋モノの真似みたいなタイトルが出てきてる。 それが和ゲーの不安な所。世界に出ざるを得ない、みたいな。 だが和ユーザーは世界に出ざるを得ない状況なんて、見たくない聞きたくないって状態。
>だが和ユーザーは世界に出ざるを得ない状況なんて、見たくない聞きたくないって状態。 その解決は簡単だよ。 和ゲー信者は口だけじゃなく和ゲー買えよ そしたら海外の客にこびる必要なんか無い
712 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 14:08:58.99 ID:l2oiXwRD0
要は強かった日本を見て満足したいんだろうな もう現実が見えてないんだよ
和ゲー信者は和ゲー信者が健在だって思ってるけど 自分も和ゲー買わなくなってる事は見ないからな。 それに対し洋ゲー信者は確かに絶対数は少数だがゲームは積極的に買ってる層。 少数だからトータルではそこそこだがアクティブなユーザーなのは間違いない。 そしてもっと洋ゲーする人の絶対数が増えればローカライズ数も増えるし 出来も良くなるわけで洋ゲの素晴らしさを啓蒙して歩くのは理にかなっている。 ところが和ゲー信者はどうだ? 自分たちは買わないで和ゲーの素晴らしさを説くことも無く (自分も買わないくらいだから素晴らしさなど語れない) 日本で拡大しつつある洋ゲーに脅威を感じ洋ゲー層を叩くだけ。 だから洋ゲー叩いても和ゲー売れるわけじゃないから。
洋ゲー厨ってたいてい洋ゲーの素晴らしさを堂々と語って啓蒙して歩くんだけど 和ゲー厨は和ゲーに褒める部分がないので和ゲーの素晴らしさをアピールする事は出来ず 他を叩く事で和ゲーの地位を守ろうとする既に後ろ向きなやりかただからね。 でもそれで和ゲーが売れ出す訳じゃないから無駄なんだよね。 売りたいならあくまでいいところをアピールしないと買う動機には繋がらない。 しかしこのいい所のアピールってのが和ゲー信者には重くのしかかってる。 自分は買わないし褒める所がないのはわかりきってるから。
褒めるところは沢山あると思うけど何故か褒めないよね。なんでだろう? みんながやってるとか沢山売れてるとかどうでもいいんだが。 ちなみに俺は日本人の作る独特なファンタジー世界観が好き。 欧米人は現実世界から影響を受けてファンタジーを作るけど、 日本人は何もないところから突拍子もない設定がわき出てる感じが好き。 まぁそれらも和ゲー同士で互いに影響しあって、今は飽和状態な気もするが。
>>714 だって和ゲーの素晴らしさもダメな所も
ましてや洋ゲーの素晴らしさを語るスレでもないからねw
根本的に間違ってるんだよ
このスレが本題で盛り上がれないのは 嫌ってる奴がいないからだな 単に興味も知識もがないだけ 俺も和ゲー嫌えとか言われても韓流ドラマ並みのイメージしか沸かないから その中身について具体的に嫌いようがない
本題は洋ゲーだもん
>>718 まぁ、そうかもなw
というか推察だけど、議論してる人らだって、本当は和洋あまり関係なく楽しんでるだろw
偏りはあっても純粋に和洋どっちかだけなんて人は、
まずいなさそうだ。
俺はとにかく外人からバカにされる状況をなんとかしてほしいわ。
かつて奴のがよっぽどクソだったはずなのに。
まぁメーカーが海外ガン無視ならこんな心配いらないが。
けど実際は世界を視野に入れてるところ多数。
だったらなんとかして欲しいところ。
721 :
名無しさん必死だな :2011/08/21(日) 15:34:55.34 ID:l2oiXwRD0
イヤなら和ゲーの勝ってる所あげればいいじゃんw よくゴキの煽りスレが雑談スレ化するけど それと同じことだろ?
最近のHD無双とかこんなの出して恥ずかしくないの?レベル 調子に乗ってる弱小サードRPGとかオタ釣りとかのエロ押し 携帯機のコマゴマしたのは分からんが据え置きは酷い 買ったソフトに当たりが一本もない
和ゲー開発者と同じで洋ゲー嫌い!って所で思考停止するスレ それはわかる。 恐ろしいのは和ゲー信者は洋ゲーは叩くが 肝心の自分たちが和ゲーを買おうって気概はゼロなところだ。 ここがマジで末期
洋ゲーは別に日本人に買って貰わなくてもまったく問題ないが しかし和ゲーは和ゲー信者に買って貰わなければ終わりじゃないか。 この切羽詰まった状況でも買わないんだから 和ゲー信者って本当は心の中では和ゲー嫌いなんだろ。
ゼノブレイドのデモンズのように面白いゲームは海外でもちゃんと評価されるんだよ ゼノブレの前評判のよさは海外でも異常レベル いまんところは外人を見返す数タイトルあるだけで十分だろ ダークソウルとドラゴンズドグマが最有力だけど そこ少しづつ追いついていけばよし
洋ゲーは日本人に買ってもらいたいからしつこく工作してるんだろw 別に売れないからとっとお引き取りくださいw
洋ゲー厨の買ってるアピールってむなしくないか? 日本で少数派の信者が必死になって洋ゲーを買い支えてるとアピールしてるん? マスエフェクト2の売上でも見て現実を把握したらどうかな。
好き嫌いわかれるFPSを流行らせるのはいい加減諦めたほうがいい 嫌いな奴にとってはFPS乱発させるのはいい迷惑なだけ
FPSはともかく。 相手をロックオンしつつ、 弱攻撃と強攻撃を決まった順番で連打し、 相手が振りかぶったら緊急回避ボタンで避けるゲームが いまだに出続けるのをなんとかしろ。結構前に飽きたぞ。
残念ながらもうすぐ消えそうなのはマスエフェクトじゃなく 和ゲーの方なんだよね まったく危機感がないのな
>>727 残念ながらしつこく海外に工作してるのは、和メーカーです。
売れないと困るから。据え置きは悲惨。
洋ゲーなんて日本で売れなくても何の問題もなし。
おこづかい程度。
現に日本を完璧にスルーしてる大手もある。
和ゲーしか出来ない脳みそだとどこのことだか知らないだろうがw
>>725 いや、据え置きに関しては和信者だけじゃ苦しくなってる。
必死に海外にアピールしてるし。
というか採算とれるならメーカーだって海外無視するでしょ。
にも関わらず突撃するってのは、それなりの理由がある。
和信者にはそれが見えてない(認めたくない)w
>>730 平均的な知能指数は日本人高いからね。(今はどうか知らんが)
FPSはかなり残念なアメリカ人も楽しめるようになってる。
キーボードクラッシャーでもわかると思うけど
遊んでる時「キル、ファック!ファック!」とか家で叫びながら遊ぶのが正しいFPSの遊び方。
ネットでつながった相手をファックするゲームだからね。
バーチャルファック=FPS。
エロ規制の激しい海外のファック作品。
こういう海外と日本の色々な事情の違いを理解してないと
洋ゲーのなんでこうなってんの?を理解できない。
日本ではまだネット対戦で相手に気を使ってしまう。
海外ではネット対戦は相手をファックするものだとわかってるから
何でもありはお互い了承事項になってる。
平均に意味は無い 原発事故に対し想定外と何も準備していない日本人と 想定して準備して訓練して即座に動ける部隊まで配備してるアメリカ人 50が100人いるより 100が1人いた方が価値が高い
クラッシャーはドイツ人だけどね
>>731 GTA4があんだけ売れても赤字。
これで諦めたからね日本は。
もう開発費かからないソーシャル行くって。
龍が如くとか大作でも開発費抑える手法いくらでも考えられる。
でも開発高騰は解決できない問題だと思ってる。
もう日本じゃでかい作品産まれない。
作られないんだから母数0で可能性0。
洋ゲーのこと言う前に和ゲー厨は自分とこのゲーム買えよw 国内すら結果に困ってるじゃんw 俺はゼノブレとか、キャサリンとか、 海外で予想外に好評なのをもっと応援しないとまずいと思う。 今後の未来どうこうじゃなく和ゲーがつまらないままになってしまう。
知能指数はしらんけど ストーリー考察は洋ゲーのほうが面白い印象。 PortalとかBraidが良かったなぁ。 アリスはちょっと難解すぎて俺には難しいや…。 和ゲーも深いストーリーはあるんだけど 最初から最後まで説明してくれるから大して考えないって感じ。
そう、和ゲー衰退の原因は和ゲー信者自身が和ゲー嫌いな所にある。 口は嘘をつくが行動は嘘をつかない。 和ゲー信者自身が和ゲーの事を嫌いなので決して買わないのだ。
>>732 日本人が金持ってるからってごり押し工作しても糞ゲーは買わないんですよ
こっちは洋ゲー完全スルーなのは市場見ても明らか
日本で売れなくて良いなら黙っててもらいたいねw
洋ゲー厨は売れないから必死やな
HALOREACHと最近のCOD メダルオブオナー キルゾーン3は紛れもなくクソゲー
それでも楽しんでる方もいらっしゃるしいいんじゃないですかね
洋ゲーを生理的に受け付けない人多いからね。 GTAはグロ表現なし、明るい色調で 日本人が特に受け付けない洋ゲーのグラフィックの変な所がなかったね。
なまじ前作が良すぎて 存在価値が全くないな 前作プレイしてればいいって話になる 練られてないなりにグラフィックを劇的にあげるとか 独自システムを導入すれば ならではの価値が出るというもの 差別化しにくいFPSだからその辺はしょうがないかもしれんが
え?妹に変な男にイジメられたからって、 仕返しに簡易設置トイレに入った男をブルトーザーで転がして 穴にコンクリと一緒に埋めたあのGTAのこと?
Reachもいまだに1日60万〜70万遊んでるってのはすごいな
バイクで滑走路走ってる飛行機に移って、爆弾しかけた後 パラシュートで脱出するあのGTAだよ
遊びの幅が大幅に減ったGTA4か 携帯機のCWのほうが明らかに面白いのが痛かったな
>>741 だから洋ゲー必死みたいに言ってるけど、
実際必死なのは和サードなんだってw
なんせ地球規模で無視なんだからw
洋メーカーで日本で売れなくて困るところないだろ。それが現実。
おまえが必死に応援してるその和メーカーが一番必死なんだってw
いい加減気付いてやれよ。後ろ振り返ったら実はぼろぼろでしたって感じだな。
気付かない間に。
売れているけど価値がないゴミゲーなんだろ
FF13みたいだなw
和ゲー信者の主張 洋ゲー嫌いだし糞だから和ゲーも買わない
いい加減据え置きは日本以外でも売れないと困る段階にきてる。 だが和ゲー信者はそれを必死に見ないふり。 国内だけでおkの現実逃避。 なぜか? 負けるのわかってるから。今の段階で日本以外で勝負出来る所がないのを知ってるから。 それに国内だけに話題をしぼらないと、海外で売れないのを餌にした 和ゲー叩きに対抗できないから。 なんとか国内だけで採算を…っていう必死の願い。 今が時代がスーファミPS1の時代ならよかったなw 『国内だけでおk!』ってのが最強の時代なんだからw だが今は2011年。カレンダー見よう。
国内だけでOKは和ゲーファンが買えば問題ないんです。 和ゲーファンが和ゲー買わないから和ゲーは終わってるんです。
>>756 まさか和ゲーの国内売り上げまで落ちてるとは思わなかったな。
知った時は驚いた。
なんでかはわからないが。
海外を見据えてゲームを作ろうとすると海外の規制や文化的に 和メーカーの最大の武器であるおっぱい・パンツ・人気声優・腐女子ネタを使うことが出来ない これらに頼らないゲーム作りをしなくてはいけなくなるんだよね。これがなかなか難しい おまえらはパンツを登場させず海外でも売れそうな新規の面白ゲームって思いつくか?
とりあえず和ゲーのラングリッサーW買ってきた 何年ぶりかね・・ラングリッサー遊ぶの
まあFF13は馬鹿みたいに売れましたけどね
大作が数を売ってクソの場合、ユーザーは新作とかを買わなくなる 新作とか信用買いみたいなもんでクソしか作れないメーカーだと判断したら手を出さない
FF13とFF14はブランドの曲がり角だったな。
FFは6と7の間にマリアナ海溝よりも深い深ーい溝があるような気がしてならない
売れたものは糞認定て都合よすぎ アホだなぁ
>>760 そこが和ゲーの一番だめなところなんだよ
別に面白いわけでもないのにシリーズ最新作だから売れる
こんなことばっかりやってるから新規作品が売れない
みんなブランド志向で中身みない
洋ゲーでももちろんそういうものはあるが
和ゲーだと特にひどい
いや和ゲーこそ落ち込み凄いだろ 消えたシリーズいくつあるよ 日本の一般消費者は文句言わずに消えるから一番怖い
和ゲーは糞!和ゲーは落ち目なんだから洋ゲーを買うべき! 何?日本人の好みに合わない?知るか!日本人向けにローカライズする必要は無い! 売れてるゲームを作れない和ゲーが悪い!我慢して洋ゲーをやれ! このスレの洋ゲー厨はこんなんばっかだから頭痛が痛くなる 和ゲーと洋ゲーの長所短所を分かった上で初心者に洋ゲーの 面白さを伝えられる人がいればいいんだがこのスレの洋ゲー厨は 洋ゲーは和ゲーより上!って言いたいだけの馬鹿というか 新参洋ゲー厨ばかりだから困る。 洋ゲーが面白いというなら具体的なソフトをあげろ
誰かに面白さを説明されて楽しめるくらいなら、既に洋ゲー嫌いになってないのではないだろうか 何故なら今まで色々遊んで来ての結果なのだろうし、殆ど手付かずでやらない食わず嫌いなら問題外だしw
洋ゲー嫌いというより洋ゲー厨嫌いと言った方が正確だな
770 :
名無しさん必死だな :2011/08/22(月) 09:55:12.79 ID:X6kuECh3O
洋ゲー信者がこのスレで何故ああも必死になるのか 余裕がないか現実が見れないからです 会話も通じず、意志疎通も出来ずにこのスレを潰すことが目的で埋めまくっています。
PS3信者とか360信者みたいなハード信者に対する嫌悪感と同じか
>>767 洋ゲー CoD4
任天堂 マリオカート
和ゲー 無し
>>769 はい頂きました「洋ゲーより洋ゲー厨が嫌い」w
言い返せなくなった和ゲー厨お決まりの逃げ口上w
オレだっておまえみたいな和ゲー厨は嫌いだよ
そのうえで和ゲーのダメ出ししてんだよ
>>773 そら嫌いにもなるわな おまえのような人間は
てめえギアーズ信者っていえば 見に覚えあるか? うざいだろ?あいつら
ギアーズ信者は洋ゲーサイド側にとってもガンだろ
何度も言われてるけど和ゲー厨は和ゲーが大嫌いなので和ゲー買いません。 なんで和ゲー買わないの?和ゲーって売り上げ相当落としてるよね?と聞かれると 洋ゲーが嫌いだから!洋ゲーなんか売れてないしと謎な返答をします。
>>765 そのことは何もゲームに限ったことではなく
日本の消費者の傾向としてそういう所があると思う
つまり和ゲーというより日本人の問題という気がするね
嫌われたくなきゃ いい加減FPS乱発はやめるべき! いい加減好き嫌いが分かれるジャンルってことを認めるべき 「銃で人を撃ち殺す」ゲームなんだし 好きな奴は飛びつくけど 嫌いな奴は徹底拒否のジャンルなんだよ
なるほどなー だから刃物で人を大量に斬り殺すゲームも拒否されてるわけか。 ファンなら買いとか必ず万人向けではないって注釈つくもんな。
結局さー とがった部分を全部そぎ落とすとマリオになるんじゃないの? 任天堂のゲームは暴力を暴力と感じさせないよう対戦物であっても トゲトゲをほとんど抜いてあるよね。
でもマリオは尖って無いから尖った物を求めてサードの存在があるんじゃないの? 銃で人を撃ち殺すとか刃物で切り刻むとかやりたくなかったらマリオやっとけばいい。 実際一般人はそういう選択して任天堂ゲーやるのかもな
>>779 ドンキーコングリターンズとかそっち系のゲームがもう少し比率高くてもバチはあたらんだろ
クラッシュバンディークとかどうした? どうしたって暴力ゲーは一部拒否を示すユーザーは間違いなくいるんだから
銃でなければおk 血や残酷な表現がなければおk 死体が残らなければおk 相手が人間じゃなきゃおk 北斗無双はセーフ、戦ヴァルもセーフ、天誅セーフ、影牢セーフ ミシガンはアウト
やっぱ一般人的にはマリオシリーズとスマブラあれば他は要らんかもな。 マリオシリーズはかなりの広範囲のゲーム欲求満たす事が出来る。 サードに求められるのは任天堂が出してないジャンルとなる この筆頭が暴力ゲーや萌えゲー だから売れるサードゲーは必然的にそうなる
任天堂とバッティングしないサードが出せるゲームが暴力ゲーと萌えゲーとなるなら 暴力ゲーは洋ゲーにかなわないわけで必然的に萌えゲーという事になる 今のサードの萌え萌え現象は必然性からそうなってるわけだね。
いい加減CODとかBFとかHaloみたいな超大作と アトリエみたいな萌えゲーを対比させて極端な主張をするのは 止めて欲しいな
洋ゲー厨はアホだから仕方ない
萌えだろうとアトリエはゲームが良ゲーだからウケてるわけだからな どうしょうもない出来だったら総叩きにあってるがな
>>785 バイオ5とかMGS4とかシリーズ重ねるごとにどんどん劣化してるのも痛いな
CODもHALOも劣化が酷いがな 前作よりおもしろいなんて口裂けてもいえないし
べつに和サードだって大作出したっていいんだぜ。 マインドジャックとかロストプラネットとかバンナム7英雄 でも結局これらって暴力を熟知する本場の暴力ゲーに敗北したわけで
>>789 ちゃんとプレイした上で言ってる?
実績やトロフィ晒せるよね
MGS4はやっぱり日本人は軍事に詳しくないなってボロが出ちゃったよね。 本場の魂が入ってるのにはかなわん。 暴力を拒否してる日本人には暴力ゲーを作る事は絶対に無理。 じゃあ何なら熟知してるの? アニメとか萌えとか。これなら外人に対し圧倒的優位に立っている。
789>> 劣化しようがMGS4みたいなムービーゲーに変貌するよりはマシ バイオも6がヤバければマジでシリーズ終わるぞ
対抗不能 任天堂ゲーのテリトリー 本場の暴力ゲーのテリトリー 和サードの持ってる世界的に優位な能力 アニメと萌え この二つの符号の行き着く先は必然。
CoD4のオンライン対戦とか銃を人に撃って撃ち殺したときの感触って言う 凄く曖昧な物が突出して出来がいいじゃん。 これさ 本当に人を撃ち殺した奴が作ってんだなと思うよ。 こういうの日本のゲームには絶対に無いんだよね。
日本は格闘アクションが上手いと思う 古くは「くにおくん」、「ファイナルファイト」 最近だと「DMC」、「3Dゼルダ」、「無双」 海外でもGod of Warなどを作っているけど とりあえず、コンボと武器チェンジと範囲攻撃をつけてみたものの そこからどうすれば更に面白くできるのか答えを出せないでいるように見える 洋物格ゲーがことごとく失敗しているのもこの辺に原因がありそう
MGS4にしてもバイオ5にしても何の感触もない。 銃を撃った事も人を撃ち殺した事も無い奴が想像で作ってるような希薄さ。 本物と偽物。これじゃ負ける。暴力ゲー製作では絶対にかなわない。 形だけ真似して作っても魂が入ってないんだ。
じゃあ何なら魂を入れる事が出来るの? とりあえずぱっと浮かぶ物。アニメと萌え。 あと格ゲーだったら何とかいけるのかな。 リアル戦争理論まで行かないあたり日本文化っぽいしな。
COD4は着弾した時にブツブツって刺さったような音がするだけでしょ それを魂が篭ってるとか大層だなww
魂が入ったFPSなら地雷だらけでロクに動けない状況になるけどな。 MGSが叩かれたのは2で大風呂敷を広げておいて4で 諸悪の根源はナノマシンだったのさ!ってオチと無線ネタと ミニゲームが無かったせい。 バイオ5が叩かれたのはAIが糞だったのと 銃構えながら移動できなかったことと いかにもウェスカーは死んでませんよ的なオチで 続編商法が止まらないこと。 何だよ魂ってw
COD4はまだマシとして MW2とブラックオプスと年々銃声がクソになってくからな 銃声にかんしてはEA製のほうが全然いいし
たぶん実際そういう音するんだろうね。 防弾チョッキを貫通して肺から空気漏れする音みたいな。 まあ人じゃなく牛とか豚に着せて撃って録音してもいいだろうけど。 ポスポスポスみたいな音するんだろうね。無音のわけはない。
銃を撃って人を殺すゲームで 銃を撃つ感触が無い 人を殺す感触が無い これは欠点なわけだな ただのFPSと出来のいいFPSの差はここにある。 和製ではどちらの経験も得がたく絶対にいいFPSもTPSもできない。
書き込んでで恥ずかしくならないのか? 人を殺す感覚とか語ってて
FPSやってると人の命がどうしたとかそういう感情は完全に消えて 派手な演出とか爽快感に全神経が集中するからどうでもよくなるんだよね
>>804 >>805 言いたくないが言わないとわからないんでしょ。
絶対に暴力ゲーの分野で海外にはかなわないんだって。
>>807 おまえがゴリ押しでCOD4は志向言いたいだけだろ
バイオ5は撃ったときのリアクションをよく作りこまれてるのは事実だし
着弾時の音は無音じゃねえよ 頭弾けたときの爽快感もあるしな
頭が弾けるのはリアルじゃないとか そういうのがいいたいわけか?おまえは
ID:VpTNFyg30 銃撃って人殺しをしたことがないおまえが COD4の感触が一番気に入りましたってだけ 結局見たこともないだから主観の話にしかならない
山内組長も言ってたけどゲームは一番いいものが売り上げをかっさらう一強世界なんだよね。 CoD4やギアーズやっちゃったらもうバイオ5なんてオワコンなんですよ。
もしCoDGoWが無かったらまだバイオ売れたろうけどね。 現時点で売るにはトップの洋ゲと質で並ばない限り無理。 でもその質は何から生まれるのか?と言う話になると和ゲーは和ゲー故に勝ち目は無い。
で、長々言ってきたけどここで本題。 よく洋ゲーのような和ゲーを作ればって主張する人いるでしょ? この人は会社を潰すね。なぜ和ゲーが洋ゲーにかなわないのかの根本がわかってないから。 金なんか1000億あっても日本人にCoD4は作れないんですよ。 見た目が似た物は作れても売れるのは作れない。
COD4スタッフは人殺したの? それとも人殺しにアドバイザーでも頼んだの?
>>787 どうしようもない出来だったぞ
あれ褒めてる奴はお仕事かパンツみたいかのどっちかでしょ
無双にアニメキャラかぶせてキャラゲー的な物の乱発とか 萌えゲーとかこういうの叩いてる和ゲー信者って今はたぶん和ゲーに呆れて 和ゲー買ってないと思うんだけど和ゲーってのは今後はそういうのしか出ない 覚悟したほうがいい。なぜならそれがサードの唯一の生き残る道だから。
日本人「恋愛シミュレーションゲームを作るんだってね」 外人「あぁそうだ、それがどうした」 日本人「外人には無理だと思うよ、センスとかキャラとか萌えとかさ」 外人「何か問題があるのか?」 日本人「いや、外人が作った恋愛シミュレーションゲームは日本では絶対に売れないし敵わないって事さ」 外人「それのどこが問題なんだ?」 日本人「ま、せいぜい頑張ってね、日本には絶対に勝てないけど」 外人「???」 ID:VpTNFyg30の言ってることはこれと同じなんだよね 何ていうのかな、一人相撲というか誰と戦ってるの?みたいな。 典型的な洋ゲー厨で話が通じない。結局洋ゲーマンセーしてるだけという。
>>814 後者は確実にやってる。
有名な空からの死は実戦映像の再現だし。
リアル人殺し映像を何度も何度も観察したのは間違いない。
日本に誇るゲーム文化は恋愛シミュか
銃殺だけの頭の悪いゲームばっかつくるアメリカは欧州人にもバカにされてるね
デモンズとかこういうゲームが評価されてるのは無視するのな
日本人の感性はむしろフランスと近いな UBIは侮れない。 アメリカは・・・とりあえずどんなゲームでも 何でも爆発して派手な演出でゾンビが出てマッチョが出て 海兵隊が出て血がドバドバ出ればOKみたいな感じ。 そしてゲーム音楽の概念が無いのが一番嫌い。
漫画とアニメと萌え その気になればアドバイザーはどの国よりも豊富。 ゲームクリエイターが勝手なシナリオ書くよりは 昔の売れてた漫画家にアドバイスしてもらった方がいいんでないの? 現役は連載で忙しそうだから。
>>824 SilentHunter並の面倒臭さだな
馬鹿というよりミリオタじゃないと無理だこれは。
無線オタってだけじゃこのゲームはやらんだろうし。
>>820 勝手にお前が言ってるだけだろ ストラテジーやシム、MMOやMO
スポーツに音ゲー、レースゲーにパズルやTDとか何でもある
Rocksmithってけいおんとか初音ミクとかの楽曲バージョンでないのかね。 アニソンなら海外でも日本が誇るコンテンツとしてそこそこ売れると思うんだけどな。
>>828 日本のアニメは輸出されるときオープニングソングなどはすべて
外人の曲に変えられる
>>829 この場合歌詞は変わっても曲のコードは変わらないんだから問題ないんじゃね?
あと一般視聴者向けと違って音楽する人はオリジナル重視するから日本語のままのほうが
好まれるんじゃないかね。
アニソンが日本の誇るコンテンツって… 国内でも海外でも一部のオタクしか興味ないよ
一部でいいんだが。全体に売れるコンテンツなんてそんな簡単に無い。 何を夢見てんだ?
| | | | | | j
>>751 なんでそんなに洋ゲー工作員は必死なのw
そんながんばっても日本じゃ売れないからww
売れないからこそ必死なんだよ それが人間の心理
胡坐かいてたらヤバいと思うけどね ウイイレなんかも海外で対抗馬にボコられたし バイオとかも石村とかに売り上げ奪われるかもしれんし、MGSも長くはなさそう グランツも落ち目、MMOも14で大失敗、しかも国内でもこれらタイトルの売り上げは減ってきてる 稼ぎ頭のDSとPSPは世代交代で先が見えないし
海外メーカー赤字ばっかで先が見えないけどなw
839 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 00:14:06.94 ID:qcz7ihlMO
困ったときの「海外の技術はすごいけど赤字まみれ」&「洋ゲーより洋ゲー厨が嫌い」が大活躍だな
ただ
>>839 みたいなバカがいるせいで後者が当てはまったりするけどね
>>839 みたいなバカが他にあげそうな「神ゲー」はFallout3、Oblivion、Saints Row、GTA、CODかな?
841 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 00:43:22.63 ID:czx/eMGh0
日本人は撃ち合いとかスプラッタみたいな軍事的な要素や暴力性は外国に劣るけど 陰湿な苛めは得意、洋のマネしてFPSとか出すんじゃなくて 苛めゲームをもっと出せばいい 結局国民性にあってないと売れないと思う
ドヤ顔でアドレス張られて見てみたら またいつもの通り洋バカのちっともそそられない銃ゲーだった時の俺の顔→(´д`)
プロトタイプはアクションだろ
よりによってぷろとたいぷかよww これ進めるならマジでインファマス押すわ
>>842 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっとデフォルメ利かせらんないの? 地味で頭身の高いと良くも悪くもなんか映画みたいでゲームって気がしなくて食指が動かないな 向こうがパワプロを見て「キモい頭身」と言うぐらいだからやっぱり価値観の違いなんだろうか
パワプロは日本人でもキモく感じる気が
>>847 サウスパークとかもあるからまったくないというわけじゃないけれど、
少数派であることは確かかもね
あっちのデフォルメは筋肉とか出血とか、強調することのほうがおおい気がする
むしろアメリカとかデフォルメの方がクリーチャーみたいでキモいだろ
851 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 07:55:00.28 ID:/SlVMoEJO
最近の洋ゲーはつまらない上に無駄に演出多過なんだよな
852 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 08:04:51.74 ID:9akX9JSgO
>>847 ソニックなんかはニ等身でも日本より向こうのほうがウケてるじゃん
>>840 ワロタwwww
確かに和ゲー厨の逃げの言い訳だらけだな、このスレw
洋ゲーが嫌いってスレで、プレイ経験が少ないのに批判するのかって突っ込みに、
「実は洋信者が嫌いなんです」
笑
あと赤字なw
その赤字まみれの市場に任天堂以外勝てない(数字も規模も)事実。
確かに笑える。日本はそもそも赤字以前の問題。
金なくて作れないんだから。
そりゃ赤字防げるわな。負けるのわかってるから作らないわけだし。
持ち前の技術を発揮する場所すらない。
常時上から目線で軍オタなへヴィゲーマーが洋ゲー厨の基本だからな PC最高!コンソール(笑)リアル系こそ至高!銃で撃つとこんなにリアルに 物が壊れるんだぜ!こんなに部位損壊出来るんだぜ!オープンフィールドで シームレスでなんと通行人が自由に殴れるんだ!自由度高いだろ! 和ゲーは糞!洋ゲーこそ至高!何故ならリアルじゃないから! こんな奴ばっか 少数派のくせに声だけ大きいという 東方・ミク・アイマス厨と全く同じ臭いがする。
本当国内では最強だよねw和ゲー厨ってww サードなんか売り上げ絶対勝てないじゃん。 え?あぁ、国内ねw確かに最強っすw 洋ゲー勝てませんw 和ゲー脳って、ネットもなくて海外旅行も一般的じゃなかった、 昭和(笑)の古い時代のままとまってるよね。 その時代に海外売り上げ省くならいいけどね。 だが今は平成です。 海外に売らなきゃ回収難しい時代に、 「売り上げは国内だけで勝負してください」 おもしろいっす。
ここ売り上げを競うスレじゃないんで
最後に和ゲー厨の本音が出たね ところが既にもっとも少数派なのは普通の和ゲー買うような 和ゲー厨だったというオチ 声を大にする材料すらない。 ためしになんか期待の和ゲーの名前出してみ? 洋ゲーっぽいのか萌えアニメゲーしかないからむりだろ
858 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 09:57:38.35 ID:cG90Bs5a0
嫌う理由?ココが日本だからだろ
859 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 10:01:04.55 ID:XFn9mxTN0
今時、洋ゲーとは云々、、、とか言ってる時点でねw 時代の進化についていけない視野の狭い輩が必ずいるんだよなw
なんか洋ゲー推ししてる人もジャンルがFPS/Act/RPGのメジャー作に偏りすぎてない? もっとスペコンシムやパラドゲーなんかを推す変態がいてもいいと思うんだが
なんで洋ゲーっぽい世界市場を狙ったようなゲームとか アニメや萌えであざとくアニメファン釣ろうとしているゲームしかないのか。 それは既にメーカーの分析が和ゲー厨は一番ゲームを買わないという調査に基づいているから。 メーカーにおいても和ゲー厨は一番優先度が低く立場が下。
862 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 10:06:21.03 ID:9akX9JSgO
>>854 おまえの言うとおりならソニックは超リアルなハリネズミが冒険しなくちゃいけない事になる
海外に売らなきゃ回収難しい時代(キリッ お前らの大好きな洋ゲー、赤字まみれじゃないですかw
洋ゲー厨は上から目線で嫌いだ。なるほど しかしアニメ厨や萌え厨からも下に見られてるのではないかね? アニメや萌え層は買うからな。 それに対し和ゲー厨の買う買う詐欺はひどい。 メーカーもとうとう相手にしなくなった。
>>860 パラドゲーはどちらかというと軍オタ向けだからねぇ
ストーリー性薄いしMOD前提だしMOD文化が無い
日本人には不向きかと。
Hoi3なんてやらせたら10分で飽きる
>>863 金かけられる洋メーカーと金のない和メーカーw
だからさ、赤字以前の問題。
日本は規模の小さいモノしか作れないからね。
同じフィールドで勝負しろって。
海外と同じ予算で。
けど無理だろ?つまり「作れない」。
外人はかわいそうだよwろくにゲーム作れない国から赤字を馬鹿にされるなんてw
867 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 10:31:40.14 ID:ze+ofAn+0
868 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 10:32:12.98 ID:9akX9JSgO
>>863 和ゲーは少ない予算でほそぼそとやっていくしかないね
言ってる事が滅茶苦茶過ぎ 金掛けて、結果赤字なら回収出来て無いじゃん 金掛けて同じフィールドでお前も赤字になれ でも回収するには海外で出さないとだめ 意味が判らんよマジで
>>868 それでいいと思うんだよね
所詮大きく賭けるか小さく賭けるかの違いでしか無くて
最終的に儲かった奴が勝ちなんだから
どうせFPSは全部 体力自動回復で武器は二つまでしか持てなくて 敵は無限湧きでグレネードはワンボタンで投げられて 伏せがなくてスローモーション演出があって ルート外れると空爆か地雷で死んで マルチプレイはレベル制でルールは三点制圧型だと思ってんだろ CODと仲間達だけだそんなのは
872 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 10:46:56.80 ID:9akX9JSgO
>>869 一回すごいの作っちまえば次回からそのノウハウ使って安く作れるようになるんじゃね?
それから回収と考えるのが普通
和ゲーメーカーだってスクエニ、コエテク、バンナム、セガサミーの大手は合併しないとやっていけなかった訳だし
今だって楽観出来る状態じゃないだろ
ファーストですら債務超過してるし
>>860 洋ゲーの中でも特に脱落者を生みやすいジャンルじゃないか
先にもっと取っつきやすい所からはじめたほうがいいってw
>>869 海外で売らないと回収が厳しいのは分かり切ってるだろ。
海外行かないと回収が難しい(キリッ
とかって馬鹿にするのは、欧米で売らなくてもいい場合にしろってw
おまえが馬鹿にしたってメーカーが事実どんどん目標にしてるじゃんw
ちなみにEAだったか、黒字のとこも普通にあるし。
要は、
海外と同等のもの作って、EAとかみたく黒字の和メーカーが現われるかって話なんだよ。
けど絶対無理。なぜなら、そもそも同等の規模のタイトルは作れないから。
技術以前に資金の問題ね。わかる?
オープンワールドが一番わかりやすいわ。 作れないから。和ゲー厨の言い訳みたく、箱庭がおもしろくないとか、 無理にやる必要ない、とかそうじゃないんだよw 作れないんだって。赤字の前に、「開発出来る」のと「ごめん、できません」の違いがいつになったらわかるの? 恥は「作れない」方なんだよ。だから和ゲー厨はドラゴンズドグマが良ゲーであることを祈ってろってw そしたら「日本も箱庭出来ますから」とか言いだすからw だがクソだったらどうなるかは明白だな。 日本は「実質作れないジャンル」があるってことを自覚すべき。 現にそのことを馬鹿にしてる外人もいるからな。 馬鹿にされたって関係ないし、って意地はるのがせいぜい。
規模がすごいっていうのは グラと演出だろ オープンフィールド作っても おもしろさが全く伴ってないGTA4みたいのもあるがな 間違いなく旧作のほうがゲーム内容がおもしろい
実際お使いまみれの箱庭はクソだしな そこを認められないとな
技術 規模はすごいけど ほんとにそれだけだよ ロクに遊べもしないし なんの意味があるんだよ?
879 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 11:18:42.28 ID:9akX9JSgO
>>876 旧世代GTA3の規模すら作れない和ゲーメーカー
>海外で売らないと回収が厳しい 何でメーカーにこう思われたかっていう根本原因は 「和ゲー厨が口だけで和ゲー買わないから」
洋ゲーなんてさらに売れてねーから嫌われてんだよw
箱庭はクソ。それはいいよ。欧米の奴らが言ってるならさまになる。 だがそれを作れない国の民が言ってもな。 箱庭童貞じゃん。 ゼルダだのシェンムーだのの化石の話を出して粘るしかない。発祥ですキリッ みたいな。 想像すればわかる。もしPS1に近いようなゲームしかない国があって、 けど国民には好評だから、黒字とまでは行かなくても普通に回ってる。 そんな国の奴らが、「日本のゲーム?つまんないし明らかに衰退してるだろw」 とか言ってたらどう思うよ?w おまえらまず自分とこのゲーム画面見てから言ってくださいw とかって言うに決まってるなw だが今は日本がそう言われる立場に近い状態。残念だが。
>>881 そんな韓国でキムチの売り上げ凄い!
ハンバーガーや寿司なんか売れてねーから!!みたいな話されても・・・
明らかに和ゲーより洋ゲーの方が売れちゃってますので。
ていうか和ゲーマジで消えたよね。
>>881 ここは売り上げの話するスレじゃないって言われたけどねw
しかも売れないってまた国内限定かw
今は1970年じゃないんだよ。2011年。
国内だけで威張るのは、日本のゲームが海外に行ってない場合にしてくれ。
恥ずかしすぎる。
「ここは日本」とか聞きあきた。
このどんどん海外市場に出してる時代に。
>>883 ここは俺たちが洋ゲーを嫌うスレだよ
アホか?
洋ゲー厨「俺たちを尊敬しろ!敬え!お前らは俺たちより下等!」 結局これが言いたいだけなんだよな 過去コンソールゲーム市場に虐げられてきた 洋ゲー厨の苦労が偲ばれる とりあえず売り上げを論じるのか面白さを論じるのか 一貫性を持たせた方がいいと思う。
しかも和ゲーの深刻さはもっと酷い。 世界なんか知るかよ ここは日本だからなんて言ってみても その自国民からもそっぽ向かれはじめてるのが和ゲー 韓国でキムチが売れないクラスの根本的カタストロフおきてます
いままでキムチ大好物だった連中がキムチ買わなくなる。 和ゲー好きだった連中が和ゲー買わなくなる。 何が起きたの? 和ゲー厨がゲーム買わないのは市場調査から明らかなんだけど 原因は不明なんよね。和ゲー厨いるなら何で買わないか答えてくれよ。
>>885 和ゲー厨って洋ゲー嫌い、アニメや萌えゲーも嫌い。
まあそれはいい。好みってのはあるさ。
だが和ゲーも嫌いだよね。まず買わない。
結局ゲーム全部嫌いなんじゃないの?
結局和ゲー厨は和ゲーも嫌いでメーカーから見たら客になりえない層なんだよ。 だったら世界進出出来そうなタイトルやアニメ、萌えに力注いで当然だろ。 買わない客をいつまでも相手してる事はできない。和ゲー厨も和ゲーもさよならだ。
洋ゲー厨「売り上げは海外が圧倒的優勢!国内はカス!」 ↓ 俺「ここは売り上げを語るスレじゃないんだけど」 ↓ 洋ゲー厨「言い訳乙!国内に限定するのは卑怯!海外の方が圧倒的に売れてる!」 ↓ 俺「海外で売れてるゲームというならマリオやポケモンで良いのでは?」 ↓ 洋ゲー厨「言い訳乙!グラも最低で箱庭ですらない和ゲーはつまらない!作れないくせに!」 ↓ 俺「売り上げの話じゃなかったの?」 ↓ 洋ゲー厨「和ゲーは金が無くて洋ゲー水準のゲームを作れないからカス!作ってみろよ!無理だと思うけど!」 ↓ 俺「和ゲーが海外並みに金をかけてゲームを作ってから批判すればいい話では?」 ↓ 洋ゲー厨「無理無理!和ゲーには無理!最初から分かってる!洋ゲーが最強!和ゲーは糞!」 まぁ新参洋ゲー厨にありがちなパターンではある
都合のいいときだけアトリエが売れてるのがキモイとかいってるのにな
何言っても和ゲーを一番嫌ってるのは和ゲー買わない和ゲー厨 メーカーが君らを客だと思わなくなった結果が今の状況です そもそもここまで和ゲー売れないのだから和ゲー厨など存在するのかすら怪しい。 国内500万ユーザーなどPSWが作り出した架空の存在では。
895 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 11:54:28.00 ID:9akX9JSgO
>>892 また困ったときの任天堂頼み始まったw
任天堂以外の和ゲーメーカーはどうなろうと知らんて事か
896 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 11:56:41.57 ID:9akX9JSgO
>>895 洋ゲー厨「和ゲーは糞!海外で全然売れてない!」
↓
俺「マリオやポケモンは売れてるからいいんでない?」
↓
洋ゲー厨「困った時の任天堂頼み乙!卑怯だ!任天堂は除外しろ!」
↓
俺「任天堂は和ゲーなのになぜ除外する必要があるの?」
↓
洋ゲー厨「ぐぬぬ・・・」
自分に都合の良い解釈ばかりしても
他人に賛同は得られないと洋ゲー厨は理解するべき
洋ゲ厨との争いになったとき結局最後は任天堂に助けを求める PSWの民と言うのも面白いな。 そのくせwiiのDQをネガキャンはじめるような奴らなわけだよ。 和ゲー厨の正体はホント最低だ
899 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 12:07:32.25 ID:9akX9JSgO
和ゲー厨は和サードはどうでもいいとのことです
>>874 作れない、絶対無理、だから海外はやめとこうなら理解出来るんだが
作れない、絶対無理、でも海外で作れ、そうでないと回収出来ないとかいうんぞ理論が理解出来んと言う話
もう少し質の高い洋ゲー厨と話がしたかったがここじゃ無理かねぇ・・・ マイクラやったりTerrariaやったりカニ漁船ゲーやったり シムシティやったりトロピコやったりアムネジアの糞っぷりを議論したり Silent hunter5の糞っぷりを議論したりFarm Machines Championshipsの 素晴らしさを語ったりするのを期待してたんだが・・・ このスレの洋ゲー厨はレベルが低すぎる。 FPSと銃乱射が好きな新参の軍オタしかいねぇ がっかりだわ・・・
洋ゲー厨って、何か異常なまでに和メーカーに執着するよね 技術が無い、萌えキャラゲーしか無い、洋ゲー的なの作れないとか散々こきおろして なら消えようが赤字だろうが潰れようがどうでもいい筈なのに なぜか二言目には「自分で無理だと言った」洋ゲーモドキ作れ
カニ漁船ゲーはガチクソゲーで サイレントハンターは魚雷着弾までリアルに5分かかるんだっけ? 5分 10分かかるってどうなんだ? これはバカゲーに近いというべきか
>>865 初めてのパラドゲーはHoI3よりEU3の方がとっつきやすいと思う。
アムネジアは糞なのか 初めて聞く意見
>>892 ざんねんだが、
売り上げ持ち出してる奴の中に和ゲー中もいるw
なのでこのパターンは最初の方で崩壊してますw
>>901 君は和ゲー厨だろ
洋ゲーの基本ってそういう多タイトルをこなす消化ゲースタイルじゃないからな
一つのゲームを千時間単位でやる
カニ漁は未プレイだが、サイレントハンターなどはアクションゲームじゃなくシミュレーションだ リアルにこだわった結果なのに、魚雷がすぐ到達しないからクソってあんまりだw 最近では3DSのスティールダイバーをサイレントハンターやサブコマンドと比べてるやついたが 勘違いしてる人多いね
>>897 俺「売れてる、の定義はハード屋ファースト限定なの?」
洋厨「ぐぬぬ」
ちなみに任天堂さんを除外なんてしてないぞw
売れてるんだからみんな認めないとしょうがない。
論点は「なぜ他はほぼ通用しない」のって話 。
和ゲー厨の典型だね。和サード除外は。
任天堂除外する洋厨と同じ。
聞く限りではサイレントハンターは深いな こういうのをやりこむのが洋ゲーの遊び方なんだよね
>>900 それは文脈誤解してる。作れない無理ってのは、
洋ゲーの規模の話な。そりゃ無理だ金ないんだから。
けど真似じゃなくて、日本スタイルで海外に通用する可能性はあるんじゃない?
まぁほぼ失敗かもしれんがw
けど海外に売らないとむずかしくなってるのは事実でしょ。
無理でも何でもみんな海外も視野に入ってる。
それなのに通用ないのがね…
和でも紺碧の艦隊もシミュレーションとして出てたけど あれも魚雷発射して到達まで時間かかったよ それこそ潜水艦シミュなんて興味ない人間からしたら退屈の何物でもないだろう。 レーダーとソナーを頼りに海中を進み、パッシブとアクティブを使い分けて、いかに自分が安全な場所確保して敵を真っ先に発見するか スクリュー音聞こえたらそれを解析し、船のタイプを分析などなど 好きな人間はこういう細かいことが溜まらんのよ フライトシミュでもF-14フリートディフェンダーなんかも、延々空飛んでる時間のほうが長い 映画のようにドッグファイト展開なんか少ない(元はF-14は遠距離ミサイルで敵の探知外からの攻撃が得意)
>>909 和ゲーを買う和ゲー厨なんて物は本当は存在しないから。
存在しない物に売ろうとしたってそりゃ売れない。
簡単なスタイルならBFで敵の潜水艦を発見 駄目だ!ごっこの方が一般向け しかしいまどきのゲームの客ってマジで 任天堂 アニメと萌えゲ 洋ゲ 本当に実在してるのはこのくらいで和ゲー厨っていう存在いるの? どういうゲームを買う人達なの?
洋ゲーが嫌いっていうのは ノリについていけるか いけないかだろ ジャッカスがゲーム化してるけど 内容がうんこの山に突っ込むとか バカゲーはバカゲーでもあれなんで さすがに俺は手を出す気がしない FPSもそうだろ「人殺しおもしろすぎw」とかそういうノリについていけるかいけないかだし
なんか勘違いしてる和ゲー厨がいるね。 任天堂除外する洋厨=和サード除外する和厨 売り上げを持ち出す洋厨=洋ゲー売れない、とか自分も売り上げの話をする和厨 海外の数字に逃げる洋厨=国内の数字に逃げる和厨
>>902 和ゲーの質の劣化は流石に誰でも気付く
大作系が総崩れ、中堅も酷いから 新作は一切育ってない
んで今世代は優秀な海外のデベロッパーがCSに出すようになって一気に売り上げを伸ばしてる
海外も定番ばっかり!とは言ってもバイショ、マスエフェ、ギアーズとかここ5年で生まれた大作も多いしな
918 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 12:58:16.22 ID:9akX9JSgO
>>901 それは逆も言える
ここにまともな和ゲー厨はいない
和ゲーでも面白いゲームはいくらでもあったが和ゲー厨は誰も買わない
JSRFとかなんで誰も買わないんだよ
それとシミュレーションが至高とかの発想は厨二臭いぞ
大作はダメなの多いけども 裏で戦ヴァルとかEOEとかニーアとかデモンズソウルとか ゼノブレイドとか確実に支持を集めてるゲームも認めない口なのかね?
支持集めてるって言ってもな 客が買わないから育たず消えてる 悪貨が良貨を駆逐する構図になってんのは確かだろ 良貨もそんな大した物あるとは思わんし 未だにアンチャの名前出さなきゃいけないとこ見てもね
921 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 13:19:28.23 ID:9akX9JSgO
シェンムーやJSRFがちゃんと評価されてもっと売れていれば今ごろ和ゲーはオープンワールドゲー全盛で海外でも戦えてたし衰退もしてなかったろう でも現実はシェンムーはGTA、JSRFはアサクリに取って代わられちまった 結局和ゲーをダメにしたのは面白い和ゲーを買わない和ゲー厨ってこった
922 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 13:21:04.30 ID:9akX9JSgO
今世代のCS洋ゲーで一番感心したのはHaloWarsだな AOE2、AOMと遊んでたけど、Warsはあれだけの要素を引き算してもちゃんと対人戦成り立ってるから 贅肉の削ぎ落とし方が抜群に上手い CSコンにちゃんと対応して面白い部分はきちんと残してる こういう発想こそ昔の和ゲーが得意としてた事だったし、こういう部分で対抗しなけりゃ何処で立ち向かうんだと それなのに和製シューターは逆に操作が煩雑に、模倣も上辺だけで何が面白いのか理解ができていない 本当に和クリエイターは劣化したと思う
エアライドの続編だせば売れるんじゃね
925 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 13:57:43.45 ID:9akX9JSgO
>>923 クリエーターが劣化したのもあるけど面白いゲーム作っても数字が出なきゃクビにするメーカーも悪いんだよね
そんでクビになった人が海外へ行っちゃう
実際セガラリーの人はフォルツァに行ったしJSRFの人も海外の箱庭ゲーに携わってそう
もっと永い目で見れば良かったのにクソゲーでも売れれば正義を地で行くのが今の和ゲー業界
そんで名越みたいな売れなきゃ悪みたいな事を平然と言っちゃうヤツが残る
ヤクザが如くとかバカかw
ヤクザが如くはアニメに媚びずに50万くらい売れてるんだからたいしたもんじゃん。 これ買わないで何買うんだってくらい全滅だよね 和ゲー 和ゲー厨はヤクザ買ってやれよ。洋ゲ厨はGTAとかL4Dやってるから買わない 買うのは和ゲー厨しかいない。
だめか・・・和ゲー厨は全く当てにならんからな。
任天堂を除外してるのではなくて 任天堂の売れてるソフトというのが毎年全く変わらないから除外するだけだ 任天堂のなにが変わったのかが全く分からない せめてゼノブレイドだの、レギンレイブ、ラストストーリーだのがランキングに載るのなら 任天堂も和ゲーの議論に入れる必要があるが 持ち上げているだけで実際にランキングに載るのが WIIスポーツ、マリオ、ポケモンこれしかない これでは和ゲーが衰退してない理由にはならない
>>929 に挙げたように
GT5以外すべて洋ゲーだし
しかも新機軸のキネクトものの洋ゲーが売れ出しているのでマンネリもない
これは和ゲー終わったとしか言いようがない
箱庭ものはセインツロウが一歩先を行ってると思う
箱庭は馬鹿をするものというのが 日本人だけの思い込みなわけだが
洋ゲーは金あるからスゲーの作れる、和ゲーは予算少ないから仕方ないって意見は無意味。 低予算のインディーズメーカーにも届かないし 下手すれば全く金がかかってないMODレベルすら作れないのが今の日本だろ 例えば名越の新作FPSだかTPSだかは優良な無料MODを超えられる? 無理だろ
>>934 それはまったく逆。
なんか作品だの呼べるようなまともなゲームを作ろうと頑張っちゃってるのが日本。
映画コンプレックス?感動巨編だのさ。
逆。そんなの無関係の馬鹿ゲーにすればゲーム製作は楽なんだよ。
GTAやL4Dはそういうことを示している。
なにか設定とかシナリオとかにこだわっちゃってゲームは何の面白みも無い。 これ和ゲーに多い。 L4Dなんかの洋ゲーは完全に逆でノリだけが全て。 なんでそんな大量のゾンビが走ってくんだよ? はぁ?面白いからいいじゃん。
>>936 そういう意味じゃなくてさ
GTA3は日本人に受けたけどGTA4は日本人だけ受けないのは
バカゲーなんじゃなくて雰囲気ゲーだからじゃないのか?
日本人はバカゲーがあっていて雰囲気ゲーが合わないというのも一つの例だが つまりバラエティ番組の延長程度のものを求める ところが外人はもっと深い遊びがやりたい 今の日本人はリアル世界の遊びの仕事、たとえばシンガー、レーサー、大道芸人、スポーツマン、 こういったリアルな遊びを仕事にする人を下に見ている 石川涼とか斉藤祐樹とか人前でまじめに的確に答えられる人だけが異常に持ち上げられる 日本人にロードオブザリングやハリーポッターを見せたら喜ぶが 日本人に黒沢明を見せても喜ばない 要するに日本人は遊びたいけど遊びに人生捧げるようなまねをする人々とはかかわりたくない、そう思っている中途半端さがある
何が笑えるって、普段は豚とか言って任天堂をゴミ扱いしてるクセに、 洋ゲ議論になった途端、普段は馬鹿にしてる任天堂に頼りきりって所w ここで和ゲー擁護してる奴の中に、何人そういうのいるんだよw 普段の豚扱いはどこへやらw
おれが思うにゲハの8割は任天堂ユーザーなんじゃないかと思う
>>941 そうなの!?w
そんなにいるのかねw
だとしたら洋信者の声でかいとか全く言えないなw
支配しすぎ。
いい加減洋ゲーを布教したいなら 普通におもしろさ広めたらいいんじゃないのかね? いつまでも買わない奴叩いても 先に進まんし ますます洋ゲーに悪いイメージ植えつけるだけ
日本人にウケないというのなら ウケそうなタイトルぐらい出せそうなもんだがな そんなに洋ゲーの世界は狭いのかよ
>>944 まぁ、日本と違って、海外の市場で成功する必要ないからな。
日本市場が小さいって意味ではない。
まだ欧米だけでなんとかなるんだろう。
よっぽど切羽つまらないと本腰入れて和ゲーの吸収はやらないだろうな。
赤字とはいえ、今の日本みたく、嫌でも海外市場で売らなきゃならない状況とは少し違う。
とはいえ無視出来る市場でもない。
好みがわからんから漠然とした回答になるけど、 手始めに任天堂ローカライズのものから始めてみてはいかが?
出せそうなもんじゃなくて 今現在あるゲームであるだろうよ 万人向けするゲームくらい それを布教すればいいだけ
今の和ゲーの状況を見るとほっといても売れるようになりそうだけどね
>>948 ほっといても(日本で洋ゲーが)売れるってことね
>>947 いや、おまえ自身が「出せそう」ってフレーズを出したんだが…
よくわからん。
布教する必要もないしな。
撤退は問題だが、事実、今現在大概国内に入ってきてるし。
鰤系は海外版やればいい話。
>>947 万人受けするとなるとやはりCoD4かなあ
FPSだからいいイメージがない人もいるけど、最近では群を抜いて親切設計なんだよな
システム部分も手堅いし、アクション映画を体験しているような演出もいい
でもCOD4は難しいしオフもオンも上手になるまでに相当ストレスたまるからな 作品としてはオフはブラックホークダウンやプライベートライアンなみの真面目な戦争だけど マルチプレイはスポーツ派だしな
>>950 布教する全然必要はないんだが
一部のアンチが洋ゲーの発売前にウソをばらまくのが許せないんだよ
CoDは簡単でしょ OFPなら豆粒のような敵を探し出して狙う必要あって難しいけどw
ジャンルをもっと幅広く出してよ どれも似たようなのばっかでさぁ
>>954 悪いイメージ吹き込まれるのが嫌なんだろ おまえが払拭しないでどうすんだよ?
とりあえずCOD4は受け取っとくよ 万人向けなほうなのは確か 厨房を大量に呼び込んで煙たがれたけど
足りないジャンルって何?知らないだけじゃない?
箱ユーザーがギャルゲばっか買うのが悪いw 箱ユーザーがイメージを悪くしてるな
>>956 布教しやすいタイトルとリクエストがあったから取っつきやすいタイトルをだしたんだがな
それはともかく、リクエストに答えていくつかあげてみる
RTSはPCだけどトータルウォーシリーズ
内政はターン制、戦闘はリアルタイム
シングル重視で歴史物がすきならグッと来るシチュエーション満載なのがいい
最新作は戦国時代が舞台だから尚更グッド
レース物だとバーンアウトシリーズ
ライバルをぶっ潰す爽快感と大雑把な操作感
誰でも楽しめるいいバカゲーだと思う
ちまちま内政を楽しむならシムシティ・トロピコ・創世記シリーズ
何れも成長した町並みを見てニヤニヤ出来ること間違いなし
>>964 おっ、和ゲー厨ついに発狂しちゃったようだね
洋ゲーを買わない洋ゲー厨がでかい顔できるのがネット上だけなのが泣けるね
>>967 ネットだけというか
もはや買うのにゲーム情報がネットで必須なのに
それを活用できない情報弱者が多いのが残念だ
いまだにゴールデンの任天堂モバゲーモンハンを繰り返し放送するCMに流されてるとは
間違ったメーカーよりの情報ではなくmetacriticやGOTY情報などを活用できることが
一般市民に浸透するのが望ましい
>>960 厨房がよってくるというのは間口が広い証拠と言うことで勘弁してやってくれw
イラッと来る気持ちはよくわかるけどね
973 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 19:14:16.15 ID:ze+ofAn+0
Amazonって店で買い辛いゲームか、店で買い辛い人が買うゲームが売れるんじゃないの? つーか、普通に売上ランキングじゃダメなん? 2011年8月8日〜8月14日週販ランキング 1 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 2 スーパーポケモンスクランブル 3 みんなのリズム天国 4 あつめて!カービィ 5 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS 6 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 7 トリコ グルメサバイバル! 8 うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat 9 Wiiスポーツ リゾート 10 オール仮面ライダー ライダージェネレーション
>>モンハン日記アイルー村→もはやだれが買ってるのか謎なゲームだな モンハンの本編をやってるやつらが買うのだとしたら相当痛い みんなのリズム天国→じゃあこれを買ってなんでギターヒーローやJUST DANCEを買わないのかな 洋楽と言うけれど日本以外の国全部の音楽を鎖国するのか?別にアメリカだけじゃないぞ オランダもイギリスもスペインもお互いの国のものを買っているのになぜ日本の音楽しか聞かない? WIIスポーツ→なぜキネクトアドベンチャー、キネクトアニマルは買わないんだ?スポーツまで差別するのか? キャラクターだって大した変わらないだろうに
別に音楽鎖国してないだろ アホか?
つーか、リズム天国って普通の音ゲーとは別物なんだけど あとWiiスポーツやるような層は箱○なんて持ってないだろ
なにを言ってるんだ!あきらめちゃだめだ! 海外のゲームをみんなやりたいのにやれないでいるこの悲惨さを見ろよ 日本のゲームが売れなくなって海外のゲームが売れることが日本の経済を盛りたてるのに なぜかそれに逆らってしまう 日本のゲームは日本の売上でも海外売上での比率と同じくらい縮小すべきだし 海外のゲームをやりたいのにできない日本人が推定5千万人はいるだろう それを後押ししてあげることが肝要だ
これは売るほうが悪いだけだろギターヒーローなんて売ってるか? 鎖国もなにも誰も知らねえだけだ
ID:SDewjjqE0 こいつもう病気だなw
こんなん言ってたら、そりゃ嫌われるわw
ジョークだよ 本気にするなw
ネタにしてはあまりにツマランから本気かと思ったわ なおひでぇな
984 :
名無しさん必死だな :2011/08/23(火) 21:32:05.06 ID:2GHgvaED0
wwwづぐぺwぴえぴwwぴゆぇwぴぴw
キチガイの振りした一般人を気取ろうとしたキチガイだな
とんでもねえないニュースが飛び込んできたぞww
>>962 何言ってるの?
萌えゲーなんて日本じゃそんなに10万本満たないような市場じゃん
洋ゲーで騒いでるゲームってほとんど似たようなジャンルばかりだけど
final fantasyこれが筆頭萌えゲーだろ
989 :
名無しさん必死だな :2011/08/24(水) 01:23:19.83 ID:iepGQEBYO
なんかもう韓国人みたいだな洋ゲー信者って
ファイナルファンタジーは家族にやってるとこ見られたら恥ずかしいゲーム 萌えだけじゃなく厨二も入ってるわけでマジ顔面真っ赤よ
ゲーム屋でバイトしてみるといいよ。 FFみたいに100万以上売れるゲームはいろんな人間が購入してるから。 FF13でもガテン系やビジネスマン、主婦みたいに幅広い奴らが購入してた。 逆に20万本以下の売り上げのゲームはオタク率が高くなる。
993 :
名無しさん必死だな :2011/08/24(水) 03:46:04.16 ID:qeMtyqmy0
>>989 レッテル貼りキター
なんつーかテンプレ過ぎてもうね・・・w
自演臭い
995 :
名無しさん必死だな :2011/08/24(水) 04:08:01.19 ID:qeMtyqmy0
今度は自演認定かよw ホントテンプレ通りすなぁw
業界人は洋ゲーが大嫌い。
997 :
名無しさん必死だな :2011/08/24(水) 07:22:28.78 ID:Q8TQ58DeO
>>992 色々な人が買ってる時点でそっちのがオタク率高いでしょ。
売れてて老若男女が来るから、比率が低いように感じるだけ。
20万本とかのゲームだとその一般人が減るだけで、
その残ったオタクが100万本のゲームに手を出してないことにはならない。
むしろそういうのが多いくらいに思うけどな。
なんで洋ゲーは日本で売れないのか
1000なら洋ゲー脳溺死!
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