1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:39:22.07 ID:diPXsSJx0
オー デジャヴー
3 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:39:24.78 ID:rBGjDdpr0
おっとDQ10の悪口はそこまでだ
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:39:37.42 ID:VZ6Sp/m70
え…え?
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:39:38.20 ID:oXANrnui0
まじどうすんのコレ
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:39:53.04 ID:fEePye/z0
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:40:03.17 ID:nDCOaTIh0
6.ラインプロデューサー
6⇒制作進行 予算管理 プロデュース補佐
6⇒ゲーム制作の実務経験者(制作・開発以外の部署の経験者でも可)
ゲーム業界以外のクリエイティブ分野でのプロデュース・ディレクション・プロジェクトリーダー等いずれかの経験者
プロダクトデザインやマーケティング等の専門知識と実務経験を有し、ゲームビジネス全般に強い興味と意欲を持つ方
今は誰が予算管理してるんだ・・・
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:40:37.14 ID:qxz7pCcY0
全く作ってなかったのか
それとも今までのやつら全員切ったのか
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:41:25.29 ID:+czby+xMO
早くPS3買わせてくれよ、何年待ってると思ってんだ!
スクエニがこの前こんな風に大量に募集してたのを思い出した
もうトレイラー作ってたよな・・・
骨子もできてないんか
これだけを待ってるやついるんだよな…
これだとまず今年はないなし来年も発売するか怪しいぞ
プロデューサー募集か。
どうなってるw
urlがwandaなのは何故だ
16 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:42:51.53 ID:zRXkPaab0
今になってスタッフ募集とかプロジェクトどーなってんだこれ
相当グダグダだな
>>9 俺は売らずに待ってるw
これをやって丸ごと売るつもり
クソワロタ
19 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:43:24.22 ID:1dKYW1Lk0
SCEが存在してるうちに出せるの?
トリコ先輩ちぃーっす!
21 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:43:41.71 ID:BXS3zAXy0
>>8 真偽不明のゲハのレスでは
映像は急遽作らせたから
ゲーム部分はまったく出来てないって言ってたよ!
ついでに、icoとワンダを作った下請けは外されたらしい。
上田があやふやなイメージを伝えて、それをゲームにするという役割だったので
結構痛手のはず。
今年出すような噂があったけど、今年開発の人員を募集するの誤りかよ(^^
VITAの発売時期が決まって、大体の予算が決まったので、やっと「人喰い大鷲のトリコ」
の予算が下りて人員を募集できる段階になったのかな?
>wanda.html
『ICO』、『ワンダと巨像』チームによるPS3タイトルの新プロジェクトスタッフ募集
↓
『人喰いの大鷲トリコ』制作スタッフ募集。
アドレス変えろよw
FF零式がアギトのURL使ってるくらい酷い
これからプロジェクト立ち上げます!って募集だよなコレ。
プロジェクト初期状態じゃねーか
デザイナ・プログラマの物量組はともかく、プランナー…?プロデューサー…?え…?
28 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:45:36.38 ID:qlxwO9L7O
ウォーウォー釘パンチッ
もうその動画制作部に映画でも作らせてシューリョーしちゃえば
発売日は来年の年末ぐらいをみてたほういいのかな
31 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:46:04.23 ID:g29i5Z2F0
ええええええええええええええええええええええええ
ちょっとなにこれ・・・
TGSで新情報でるかと期待してたんだが
やばそうだな
34 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:46:54.41 ID:iQjW33YG0
あ、これから作るんだw
だいぶ前に何処かのスレで上田はSCE離れたってレス有ったよな
今まで作ってなかったのか?
2.ゲーム制作プログラマ
3.モーションデザイナー
4.グラフィックデザイナー
5.エフェクト/パーティクルデザイナー
は、まだ分かるが
1.ゲームプランナー
6.ラインプロデューサー
の募集ってどういうことさ?
39 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:49:14.96 ID:qlxwO9L7O
時の砂をつかった!
もうグルメバトルで良くね?
仕様がバッチリ固まってるとしても1年で作るのは無理だろう。
42 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:50:02.72 ID:w2Kcznzi0
なんで開発中止にしないの?実質中止じゃねーかよwwwww
43 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:50:12.87 ID:zRXkPaab0
まったく作ってなかったのにビックリだw
今から大作のつもりで作ったら最低2年はかかるだろw
もう、森の動物の写真撮るゲームにしたらいいんじゃないかな
ハイデフICOワンダにTRICOの最新映像がついてくるんだぜ
何がしたいのか分からない
今まで開発凍結してたみたいだなw
そういやアクションアドベンチャーって公式で表記してるにも関わらず
延期のお知らせだとジャンル未定になってたよね
人食い大鷲のとりこ
美食な人たちがとりこになるくらいうまい大鷲
マジで映像だけ作ったまま放置してたのかよw
PS3関係のゲームはこの方式多いけどなんでだろ
>1.ゲームプランナー
上田さんはどこにいったんだ?
53 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:55:42.88 ID:2rVqN73Oi
上田の遺産をHD で使い回し始めた時点で気づけよ
54 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:56:00.92 ID:qlxwO9L7O
あんたが作れよオタクさん(迫真)
>>37 PVまで出してる現状では、2〜5もいまさら募集するもんじゃないはずだけどなw
ベルサスみたいになってきたな
今、みんな業界から流出していってるからなぁ・・・人がいねぇ・・・
ゾクゾクして来やがった
大喰いでも違和感ないな
60 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 15:58:57.36 ID:jWUMLqGd0
スタッフ・・・募集だと・・・!?
留年どころか入学もしてなかった
>>50 なんか太陽のしっぽ的なゆるさのあるいいタイトルだ
これでまたいつまでも発売されないものを発売予定リストに入れて弾が残っているとか喚いてるんだぜ
64 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:00:10.47 ID:jWUMLqGd0
金喰いの能無し上田
上田チームは最初は両手で数えられるくらいの少人数でアイデア固めて行って
終盤に大量に雇って一気に作り上げるのは有名な話
まあまだ作ってるのかよって話ではあるが
本体売っといて正解だった
トリコ出る頃には薄薄型も来てるだろうし
67 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:03:00.78 ID:jWUMLqGd0
>>65 「まだ作ってるのかよ」じゃなくて「まだ作ってないのかよ」って話
もうPSPかPS2でいいんで早くつくってください・・・
おーい、、
ちょっとまてー
どうなってるー
全部、ムービー詐欺かよ、、、、、、
期間かかり過ぎたので、一から作る気がする
だからお前らバカだろ。このページ前からあるってのw
>>65 っていうかさ。
>上田チームは最初は両手で数えられるくらいの少人数でアイデア固めて行って
その人たちがゲームプランナーのはずなんだけど、なんでいまさら募集してんのって話だわな
>>73 だとしたら、募集しても必要な人材が集まってないわけで、
事態は一層、深刻だと思うぞ
76 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:07:35.62 ID:/4TwKlV2O
だれか応募してPS3ユーザーが大好きなギャルゲーに仕立てるべきだろ
トリコさんすぐ卒業できるぞ
77 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:07:50.48 ID:/ZVuurEg0
グランツーリスモの人とか上田は、
引き延ばすことで飯食ってる人間だから。
78 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:08:15.66 ID:qlxwO9L7O
ごちそうさまでした
80 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:08:58.76 ID:jWUMLqGd0
マジかよずっとスタッフ募集中wwww
>>76 え!?
カグラ・ラブプラス・メイドインワリオでくぱぁ幼女画像作成、ドキドキ魔女裁判
が好きな任天堂ユーザーさんがそれを言うかね?
火病役が現れた
84 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:10:29.94 ID:qlxwO9L7O
ガッツッ!!ガッツガッツ!!
86 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:10:34.64 ID:ZwBS75j/0
トリコ、来年も無理なのか?
ん?これ上田は何やんの?
スタッフ募集で大勝利!
>>86 今からスタッフを集め始めて、来年に発売できるゲームはPCのエロゲーくらいだろう
他はともかく
>ラインプロデューサー
これって普通に考えて開発凍結してるんじゃ…
ゲーム業界のラインプロデューサーが特殊な立場ならまだ希望はあるが
マルサスヴェルチとどっちが先に卒業できるか
これ昔っからあった気がする
今何してるかは知らんけど
93 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:16:07.02 ID:ZuaJVnNE0
2007年2月 新プロジェクトスタッフ募集(第1回募集)
募集ページを開設、ゲーム雑誌に募集広告が掲載された。
2008年1月 新プロジェクトスタッフ募集(第2回募集)
募集ページが更新され、スクリーンショットが公開された。
2009年6月3日 英題「The Last Guardian」として発表
E3 2009にて発表された。
2009年6月5日 邦題「人喰いの大鷲トリコ」を発表
ゲーム雑誌上にて発表された。
2009年9月24日 日本での正式発表
TGS 2009に映像出展、同時に公式サイトを開設した。
2010年9月16日 発売時期を「Holiday 2011(2011年冬)」と発表
TGS 2010に映像出展。ICOとワンダと巨像のPS3移植も発表された。
2011年4月20日 発売延期
制作上の都合により発売を延期し、時期は未定とすることを発表。
94 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:19:01.60 ID:oFsfcxWs0
ようするにタイトル以外何も決まってないんだろ
開き直ってしまぶーのマンガの方をゲームにしちゃえば?
95 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:19:08.01 ID:WBuaWONC0
いいから作れよ
97 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:20:25.80 ID:WBuaWONC0
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 11:45:52.85 ID:jWF/BikA0
ジャンル未定ってのが凄いな
アフリカ思い出すわ
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 12:27:06.44 ID:QYsZ9RvR0
いやべるさす先輩や仁王先輩も大概だと思うがw
そう考えるとGT先輩もこの時期くらいに延期発表したっけか
定期的にひっぱりだされるね
つーかν速にまでスレ立てちゃって
大して売れないんだから開発中止にしろよ
噂通りに上田と近しい開発者は辞めてるんじゃないかな
後に残ってるのは作りかけの素材と乱雑に積まれた設定資料だけとか
SCEとしてはそれなりに金かけてる後なんで誰か適当な奴にやらせて
とにかく形にさせて売ってしまおう、て所では?
Google急上昇ワードTOP10
1. 日本ポリグル
2. 信濃川
3. モールス
4. 長岡花火
5. 荒川アンダーザブリッジ
6. はちま
7. 源氏蛍せんべい
8. 長岡市
9. アメロ
10. 破間川
うむ
>>90 ラインプロデューサーは工程ごとの管理と調整なんじゃないの?
デザイナやプログラマのまとめ役にしかすぎないような…
1のゲームプランナーのがヤバいように思うんだが。
システムの根幹に関わる役割じゃね?
SCEJはまともにゲーム作らせる気がないらしいからな
上田はSCEから離れていて外部の人間として関わってるらしい
昔の開発スタッフははずされて、開発出来ない状況らしいから上層部とトラブったんじゃないかって噂が
遥か昔、古の地にモノという女性がいた
彼女はワンダという青年と結ばれない恋愛関係だった
モノはワンダの生まれ変わりの角の生えた赤ん坊を育てたが
ワンダと結ばれたい思いは変わらない。
モノの想いは魂の器を作ることによって延々と時を繰り返し
角の生えた赤ん坊を人間たちに産ませ続けることでどこかで自分とワンダが結ばれることを望んだ
ICOをやれば彼らが結ばれたのかどうなったのかは明確に分かる
トリコはモノが女王化する辺りの話になるとみて間違いない
上田とかいう奴は何やってたんだ
>>102 ゲームの内容がまるで決まってないってことだもんな。
スペシャルアドバイザー:上田
とかいうオチ?
スペシャルサンクス:上田
>>102 ラインプロデューサーって普通は
人員・開発期間・開発に伴う予算(非正社員スタッフが多いほど管理が大変)・販売・広報宣伝までのスケジュールを管理する人だから
トリコみたいな3DHD大作にいないのはかなりヤバイと思う
上田はSCEやめたのか?
プークスクス :上田
資金消化 上田
上田はきっと富樫と一緒で天才肌なんだよー(ゴキリィ
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
上田言語の翻訳者募集ってこと?
ノムリッシュといい
曖昧なイメージを形にするのは大変なんだろうな
メイキングみたいな映像でてなかったっけ?
そんな問題じゃなくて
もう開発チーム自体が無いんじゃないの
募集内容を見る限りは
何があったんだろうなw
119 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:37:10.03 ID:S0ko7hxX0
トリコはGT5以上の先輩になるようだな
上田が退社したって噂が出たのいつごろだったっけ?
HPだかツィッターでもあやしい言い回ししてたよな。
まじめな話、このゲームが発売されることは、まずないだろうな。
ちゃんと発売中止のアナウンスをするかどうかは、ともかく。
で、どんなゲームなの?
チカニシ乙
イタダキマスターが出るから問題ないというのに
125 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:39:02.75 ID:K6oG1iVq0
アドレス見て「ワンダ?なんだ釣りか」と思ってみてみたらトリコだった
ワンダなのにトリコ、意味が分からない・・・
ってかこんだけ幅広い部分で雇うって人が一気に抜けでもしたのか??
ようやく構想が済んで実作業にかかる準備に入る、ってか?
いくら何でもなあ
早く置鮎ボイス聞きたい
>>93 発売前からユーザーレベルで年表作れるゲーム増えたよね・・・
2011年発売予定→発売延期 時期未定
こんなのおかしいよ
131 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:42:30.59 ID:djzjT4i0O
絶対今世代中にでないだろw
そういやファミ通で水口と上田の対談で、なんでSCE関係ないタイトルで?と思ったが
今から人を集めたとして、完成はいつになるんだろうね?
こりゃGT5先輩に匹敵するかもな
数年後に完成したとして
その頃PS3市場は生きてるのか?
136 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:44:40.03 ID:QE1yd7dJ0
新たな先輩誕生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
やっぱ上田はSCEクビになったんかね
なにやらかしたんだ
138 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:45:26.71 ID:gmAq3+ITO
どうせしまぶーの方だろと思って開いたら…
今のSCEで期待できるソフトこれしかないんだからしっかりしてくれ
139 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:47:25.73 ID:f4LRKvTe0
140 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:47:36.21 ID:LOqxOW35O
これは駄目かもしれんね。
前に噂になっていたところでは
上田が、海外に講演とかで長期出張していた間に
チームが解体されて、どうしようも無くなっていたとか
twitterでトリコ製作中って書いてるし辞めてないんじゃね
143 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:49:30.44 ID:MC+ig1Kj0
いい事思いついたこれなら爆売れ
人喰い大鷲のメルル
これなら時間かからないしPSユーザーの好み直球ど真ん中
>>134 いや、GT5先輩は公平に見てこれよりはマシだった気がするぞ
>>139 2012年向けに募集してるっぽいから
現在募集中ってことでしょ
146 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:50:18.62 ID:85kpGAbJ0
トリコ
∧_∧
( ´Д`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) ヴェルサス
__| | | |_ / ヽ、 「最低だな。今まで何やってたんだよ。」
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| (´Д` ) PS3版ラスレム
. | ヽ \ / ヽ. 「この前の延期ってなによ。ちゃんと作ってたの?」
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
GT5先輩
「ユーザーを裏切るようなマネ許さんぞ!」
147 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:50:58.91 ID:nDJ8XEpR0
四天王結成されそうなんだが
2009年6月 E3でMONADO出展
2010年1月 ゼノブレイドとして正式発表
2010年6月 ゼノブレイド日本発売
2011年3月 欧州にてゼノブレイドクロニクル発表
2011年6月 欧州にてゼノブレイドクロニクル8月発売決定
2011年7月 アメリカ発売未定
>>120 フェイスブックの上田の所属会社がSCEじゃなくなってる件
151 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:54:43.63 ID:A7wF/PWIO
今から募集!? 発売は再来年かな?
152 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 16:55:08.49 ID:85kpGAbJ0
今週のゴミ痛で、水口と対談してなかったっけ?
あれの経歴にはなんて書いてあったんだろうか?
アホか?これ2010年の募集だぜ。なに今頃騒いでるのw
なんで数レス上のレスも読まないんだろうね・・
テクスレの輝明さん、応募しなよ
蕎麦屋の「今出ました」かよ
>>153 募集を続けてるってことは、まだ、まともに製作に入ってないってことだよな?
まあ、SCEの発売延期や中止なんて、日常茶飯事だから、いまさら騒ぐことじゃないが
>>153 つまり、まだ募集してるってことは誰も入る奴がいないのかw
4月になってすぐ来年度以降なんて言ったからかなりまずい状況だと思ってたがここまでとは
実際募集が何時から載ってるか分からんけど、人が集まって無い事は確か
163 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:00:26.09 ID:D+VT9YXL0
金喰いマスタートリコ
>>155 このスレを最初から見ているヤツ相手じゃなく
このスレに途中からPCから覗いたヤツ相手に印象操作してるんだよ
165 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:01:01.41 ID:5sR6As7x0
まぁ、オレはてっきりPS3版ラスレムさんと同じく、ひっそり開発中止だと
思っていたから、逆に「まだ作るつもりだったんだwwww」ってビックリしたよw
まぁ、この募集してる”フリ”ってもう何年も続いてるから、これが開発継続の証拠
にはならないんだけどなw
・発表からかなり時間かかってる
・発売延期してる
・発売時期未定
・プロジェクトリーダーが会社辞めてる
・プランナーとラインプロデューサー募集中
・HD
まともな嗅覚持ってるクリエイターなら普通寄りつかないんじゃなかろうか
デスマーチの可能性高そう
嘘みたいだろ?2011年発売予定だったんだぜ・・・
169 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:02:35.48 ID:5sR6As7x0
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
>>167 ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
1個下のプレイステーションキャンプの案内見てみ
2008年10月末に募集締め切ってるのにそのまま
ページ全体が放置されてるんだろ
171 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:04:44.22 ID:gmAq3+ITO
今年中は諦めてるからもういいけど
今から作って2012年に出せるものなんだろうか
マザー2みたいな感じなんじゃないの
んで岩田募集中
173 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:05:27.89 ID:K6oG1iVq0
>>170 それだったらそれで問題じゃねぇのw
2012年リクルート向けって書いてあるのに
>>170 つまり、企業として最も重要な部署である人事部すら
いまのSCEはまともに機能していないと主張したいのか?
ページ管理者の怠慢まで知ったことかw
作品送付先のSCEの所在地が品川に移転してるじゃん。最近でしょ。
そもそもこれは何をするゲームなんだ?
俺は煽り抜きでmajinと見てるんだが
デカイ味方キャラに指示出しながら戦ったり謎を解いたりする
はやく大鷲にパンツはかせる作業に戻るんだ上田!
>>171 逆に、この状態で2012年に間に合わせてきたら、碌な内容じゃないと思うが。
180 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:08:17.52 ID:oaJ2QxjPP
何年前のネタだよ
でかい犬が気持ち悪すぎる
見た目で敬遠されそう
何年前から作ってんだよ
>>176 品川に移転したのが去年の8月らしいな
つまり一年以内の募集なのは間違いない
184 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:11:30.75 ID:bVTVBfICO
プランナーとプロデューサー募集とか
おい!上田どこいった!
185 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:11:58.07 ID:BXS3zAXy0
つまりどう言うことです?
187 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:13:13.78 ID:ujFRY1FG0
バンドメンバー急募
当方ボーカル
ギター、ベース、ドラム、キーボード募集中
188 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:13:19.52 ID:aL9R9cLz0
プランナーもプログラマーもいないって事は
開発何にもしてないってこと、動く物が何にもできてないって事やん・・・
昔のやつかと思ってたら今でも募集していたのか?
だとしたら来年も出てきそうにないな
>>185 ああ、8月に移転したのは港区の方なのか
191 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:15:05.43 ID:ZjIS4cgY0
???「ゲームなんてミニカー取り込みゃオワリだろwww」
192 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:15:06.64 ID:UZfVN0UV0
トリコし苦労じゃろ
品川と書くとまずいか
ソニーシティーもあるし
品川SSJね。
去年の8月に移転したのは青山ビルの奴ら。一足先にソニーシティにお引っ越し
残りが今年の6月末にSSJにお引っ越し
お前らどうせ暇なんだし、製作者側に回れよw
品川駅前は港区だから。そして東口側は港区港南な。
つまり俗に言う品川は品川区じゃなくて港区
完全な信者ゲーだからGT先輩やライトニングさんみたいにそれなりに売れるわけでもないしな
発売予定表にいつから載ってたんだよ。
蕎麦屋に催促の電話をしたら、
今、料理人募集してます。
って返事のレベルじゃねーかw
199 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:23:47.45 ID:f4LRKvTe0
PS2時代の有名クリエイターは、なんでPS3になったら皆
おかしくなっちゃうの?
200 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:24:09.69 ID:gmAq3+ITO
いないとは思うが
トリコのために既にPS3買っちゃった奴は悲惨だな
201 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:24:30.09 ID:VqgecktX0
ヴェルサスとどっちが先に出るか競争だな
ドキドキ
204 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:29:37.99 ID:eBjaxU2N0
ゴキそっ閉じ
GT5先輩でさえ卒業したのに
206 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:30:42.99 ID:YBfPs0pK0
チカニシ募集しろよ
数万人はいるから、絶対いいものができるって
>>194 そんな技術あったら休みの日にゲハなんか来てねーよ・・
ICOワンダに新トレーラーつくんだろ
いったい何時出るんだw
アイドル業界でのプロデュース経験はあるんだけどどうですかね
いつものように新しいゼルダ見てからじゃないと作れないんでしょ
スカソーの後に1年もすりゃ出るよw
>>210 リモプラゲーのゼルダ空剣を見てもまったく参考にできないと思うがなぁw
チンコン使っちゃうの?w
>>177 たぶん岡ちゃんがパクったけど、全然売れなくて
上田が困っている様子が見て取れる…
>>208 そもそも誰がその映像を作ってるんだ?w
マジであれから何も作ってないのな…
笑ったけど、3DSの惨状と合わせて、日本のゲーム業界終了のお知らせって感じだ
216 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 17:38:32.06 ID:WBuaWONC0
仁王先輩。。。。。。。。。
さて、まだ開発が本題に入ってないスマブラとどっちが早いかな
スマブラ出る頃に出るなら遅いぞ
こりゃ2012年にも出ないな…
うわははははなんも作ってねえぇぇぇ! orz
>>217 スマブラ出る頃って既にWiiUが出てPS3次世代の噂もちらほら出てくる頃じゃなかろうか・・・
今更プランナー募集って全く作ってないってことか?w
何ともまあ、人を食った話だなぁ
>>221 今更じゃなくていまだに、だからな
条件かなり悪いんじゃね?
逆に考えるんだ。PS4のロンチとして温存していると。
いい人材をトリコぼしていたわけですね
>>220 そう、スマブラは早くても再来年だと思うけど
このトリコは少なくとも今年はまずないし、この状況じゃ来年も怪しいだろ?
まぁスマブラ出る頃ぐらいなら遅すぎだと思うんだよね
発表したの2009年のE3だろこれ?
トリコ Forever
GT5と同じことになりそうだな
いつ出るか考えるのはやめたほうがいいね
おおお………
いずれにせよ今の今まで上田ゲーがハード戦争に影響を与えたケースもなければ
ミリオンヒットの実績もないし、今は忘れていいんじゃないかな?
出てくるときには確実に騒がれるだろうし
>>228 むしろ、GT5は出ただけマシってことになりそうな
上田がSCEやめたってまだ信じてる奴いるの?
辞める辞めないより発売されるかされないか
>>231 あの内容なら出なかったほうがマシだったような
>>1 え
今から募集するの?
まぁ凍結してたのは知ってるけど
TGSでハッタリかますのかなぁ
かねどぶっすなー
今年のE3で無かった時点で嫌な予感はした
238 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 19:12:17.52 ID:dfZ6wQHG0
225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 18:08:50.05 ID:G9YW1sCj0
いい人材をトリコぼしていたわけですね
おい美食屋のトリコのほうが先にゲームでてるじゃねーかよ
240 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 19:18:05.00 ID:31zGQ5YsO
・・・
カチッ
>>225 もうかなりトリコえしがつかない状態になってるみたいだね
なんだよこれから作るのか
アホか
SCEの虜です
244 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/30(土) 19:23:50.16 ID:ZsWEhGHk0
上田・・・独立した方がいいよ
もっといい会社が拾ってくれるさ
SCEは金出してくれないんだろ?
>>244 それより松野×任天堂ってどこ逝ったのかね?
すごい期待してたんだけど
今度PSPででるトリコをHDリマスターして出せば良いじゃん
ゴキブリは四捨五入も理解してないバカだからタイトルさえ一緒ならバレないよ
248 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 19:28:36.61 ID:R1Rh3xioO
チームがトリコわされちまったか
ICOもワンダも知名度や評価の割に売上は伴ってないからな
企画しかいなかったんじゃねーかwwwwww
・海道と上田が海外行脚させられて戻ってきたら海道左遷
・上田が外注管理もしなきゃならなくなったが、色々あって外注を変えなきゃならなくなった
(他の原因でいくつかの外注先とSCEの関係が悪くなった)
・とりあえず、有り合わせでムービー製作(→去年のE3)
・社内の前回参加した人も散り散りで集められないし
上が皆飛ばされたり辞めさせられたりで社外のコネが使えない
・開発の契約更新時期到来
・ゴタゴタで去年のE3には何も出せず
・一応、開発続行
切られない為にTGSには出展
・結局今年のE3にも出せず
・未だにスタッフ募集中←今ここ
ノワールのBondiみたいなことになってそうだ
トリコみ中ってか
253 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 19:40:38.93 ID:I4czc7jyO
訂正
×・とりあえず、有り合わせでムービー製作(→去年のE3)
○・とりあえず、有り合わせでムービー製作(→一昨年のE3)
254 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/30(土) 19:42:57.27 ID:fJDyqI0T0
分かってた事をいちいち騒ぐな
トリコも荷の国も作ってなんてないよ
PS3の二ノ国忘れてた
257 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 19:45:24.92 ID:D+VT9YXL0
トリコせんぱ〜い
TGSまたムービーすか?
つかこの前出てた情報からして松野の新作は3DSじゃねーの?
てか情弱ですまそ
上田は今なにやってんの?
ワンダもICOも大して売れてもいないのに
ここまで大物扱いされる理由が分からん
今から募集って
どっかのファンタジーかよ!?
こりゃ今世代無いな…
売れない良作をSCEが大作扱いしてるだけ
266 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 20:12:08.48 ID:6+WYRZvY0
HPがかなり前から出来ていた覚えあるんだが、ほとんど開発進んでいなかったのか?
>>263 任天堂やMSにはない雰囲気のソフトだから
アートっぽいし
延期するソフトは大抵期待はずれで終わることが多いからな
どんどん周りの水準が上がって話題としての旬も過ぎ去るから良いこと無いと思うんだよね
殆どというか
なにも無かった状態から今から作ろうかな?
って程度なんじゃ…
これは完全にヴェルサスと同じパターンですね。
こ、これは・・・
人喰い大鷲に食われてしまったのか・・・
ワンダなんてかなりのクソゲーだったのに、未だどんなゲームかわからないソフトに期待しすぎだろ。
これそういや発表されたの何時だっけ
ロックマンダッシュ3のために3DS買った人がいるのに・・・
という煽りをしてたヤツらは
この先輩たちをどう思うの
発売予定表を発売未定で埋めて、弾がいっぱいあると言い張るの?
275 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 20:32:26.77 ID:qDkEDyZ+0
今まで出てたトレーラーはプリレンダのでっち上げだったのか?
先にイメージムービを作るのはいいが、発表から何年経ってるんだよ…。
ソニーの常套手段だな
俺、トリコが発売されたらPS3買うんだ・・・
>>278 トリコが出るのはPSPだぞ
グルメハンターだけど
本当に10年戦う羽目になるPS3
恐れ入る
PS3ゲーで確実に買うの今のところこれだけだわ
もうしまぶーのトリコの方に企画変更しちゃえよ…
284 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 22:00:48.02 ID:8JxXGitjO
PS5ロンチキター
作る気がない
今更製作スタッフ募集って・・・まだ作ってなかったのかww
上田「作ってはいる・・・!だがっ・・・プログラムを打っているとは言っていない・・・・!」
ええええええええ
い、今まで一体何をやってきたんだ…
発表から今日まで何日経ったんだよ
289 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 22:35:26.81 ID:pq7ag0qa0
>>287 プログラムを打つって凄い表現だな
プログラマー=キーパンチャー的な認識か
>>287 ベーマガかなんかのリスト打つんじゃあるまいに、
「作る」でいいだろ、そこは。
う……
うわああああああああ!!!
ゲームプランナー募集
PSWが発表だけ早いのは知ってたけどここまでとは思ってなかった
発表してから今まで何にもしてなかったってレベルじゃん
これだけ延期されるのはPS3だけ
ファンボーイを信頼していないとここまでタイトル引っ張れない
そして長期開発タイトル=凡作っていうPS3の法則があるっていう
297 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:01:48.23 ID:pq7ag0qa0
酷過ぎるだろ
さすがに・・・
>>293 ヴェルサスを思い出した
プロデューサーさん!人喰いですよ人喰い!
怖い
299 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:16:50.13 ID:CYwEAesGO
確か上田さんがSCE辞めたんだっけ
とりあえず発表してしまったから頑張って出すのだろうが上田さんが作りたかったものとは完全に別物になりそうw
300 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:18:49.85 ID:9Xq5mHJ/O
本当は発売中止にしたいけど格好悪過ぎてそれも出来ないんだろうな
途中まで作ったけど売れる見込み無いから発売中止になってるソフト群の中から
適当なの拾ってきて、キャラを入れ替えてトリコって名前で売っちゃえ
これさえさっさと出していればPS3買ったのに…
流石に来年出してももう買わないよ
303 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:28:37.85 ID:hcgbXEzoO
majinのキャラ変えれば多分バレない
306 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:44:10.80 ID:dfZ6wQHG0
1
E3で続報無いわけだ
308 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:54:24.86 ID:M0HXstnu0
なんだよこれ…
>>21 上田やソフト制作全般を管理してた海道がゲーム開発関連から完全に外されたし
その前に予算にハンコ押す上司の藤澤が辞めさせられた
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し、SIRENシリーズを立上げながら
最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は他の雑用に回され
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で
成果(例えばトレーラーとか)出してる間は制作させてやっていいぞ
って言われてる様な状態が2年とか続いてる
310 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:57:19.40 ID:nuZZhQXp0
ソニーの発表は詐欺くせーなあ
これまでのゲームも全部突貫工事だろ
311 :
名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:59:35.84 ID:mOrvyU4F0
結局ソニーはハード屋なんだよ
上田もちゃんと作らせてもらえないのなら移籍した方がいい
これ、MSか任天堂に引き抜かれたらどうすんのかねぇ
SCEJの海外からも注目されるタイトルってGTと上田作品くらいじゃん
GK探偵倶楽部 消えた開発者
まるでFF14じゃねーか…
316 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 00:04:52.02 ID:VqgecktX0
>>305 まるで完成間際のように見えるな
今度新しく出る詐欺映像にも期待だ
ソニーに対する恩義とかで行動しない方がいいな
そういうメンタリティはソフト作りの大敵
日野さんのように色んな物を利用して軽やかに生きないといけない
>>309 聞けば聞くほど海道って人が重要人物に聞こえて来る
のだがなんで辞めさせたのか理解できない
単なるリストラの一環で目をつけられただけか?
>>309 ものを作らせる気がないなら解雇すりゃいいのに。
トリコ先輩いつ卒業するんすか?wwwwwwwww
これからゲームプランナー募集ってどういうことだよ
上田いないの確定じゃないか
322 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 00:14:22.03 ID:GgVxXR5j0
張りぼてでもリストに載せれば弾と思っているSCEさん
>>317 恩義とかじゃなくても、動けない様にしてる
SCEで、大手からの移籍でそっちと物凄く仲が悪いとかじゃない人は昔のコネで他へ行ける場合が多いが
戻るトコがない様な人物は他へ移れる様なコネを作れない様にしたり、業界から去るくらい人間不信にしたり
プロパーやSME移籍組が、結局、SCEから追い出されても、元SCEで集まって何かやるしかない様に
色々と社内でも工作されてるのが現状
それでも移籍出来る能力のある人は、むしろフリー化してSCEから金取るくらいの胆力が必要
サテライトも中々独立出来ないのは、権利関係とか握られてるし
経営者は出向だったりするのが多く、独立しても経営出来る奴がいないのも原因の1つ
そもそもSCEに場所も金も用意されてたから生きられた様な会社も多かった
それ以前に、サテライトが他のデベロッパで社員と経営の対立煽って社員独立させたのも多く
後がない状態にして独立という名の移籍を強要させられているので、他へも行けない
325 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 00:23:01.56 ID:Wy7+Iafd0
あげとくか
>>323 すまん、追記があったみたいだな 全く同じでは無かった
「今からつくり始めるとかどうなってんのwww」
「バーカ3年前から作ってないんだよwww」
こう言いたいんだな!
>>324 どこまでホントかは敢えて問わないけども
SCE?ソニー?の体質はちょっとゲーム業界向きじゃないし、
業界にとってガンだとしか思えないわ。
>>318 ワンダ海外版発売
↓
上田・海道の海外講演行脚
↓
社内政治で負けて藤澤辞める
↓
対抗派閥になびかないのはバラバラにして雑用→この時期辞める人間も多い
↓
帰ってきたらこの惨状だがトリコ作るよと呼びかけ
↓
海道敵対派閥の親分直属の雑用係にして監視→隙を狙ってる?
↓
敵対派閥がほぼ完全に掌握
↓
トリコの開発者募集(これの前の)や延期が立て続けに発表
↓
SCEの古い開発系の人らがSNSなど別のトコで再集結したりしはじめる
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 穏やかじゃないですね
iニ::゚д゚ :;:i
332 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 00:31:45.20 ID:Wy7+Iafd0
ポポロ:開発会社殺して終了(今じゃモバゲーやグリーで小銭稼ぎ)
クラッシュ:権利取った奴を米国に送ったらスネて権利更新せず(そいつは今、平井の腹心)
アーク:開発会社何度も変更(潰れた会社も)&企画者捨てた
パラッパ:企画者逃げた&開発した会社SCEが潰したようなもん
ムームー:企画者逃げた&開発会社SCE自ら握り潰した
WA:途中開発会社がSCEと揉めたが、権利握られてるので開発側が折れた(今は逃げてる最中)
トロ:権利握られて制作会社逃げられず
GT:完全子会社&SCE社員の出向先
サル:5年前に消滅、その前から名前だけの存在に近かった
ICO:上の方の人だけ飼い殺し&残りはポリフォに
アフリカ:中と外でつるんでSCEの金無駄使い
サイレン:古参のプロデューサーを捨てたので終了
四季庭:SCEとは切れたし、CG部門の人間が逃げたのでムービーの仕事も出来ない状態
ラストガイ:音楽の外注会社だけど、SCEのお金で凝ったジョーク作れて楽しいな
GPM:パイプ役が制作会社に捨てられて終了
スカイ〜:Pを捨て、下請大迷惑(その後、このP関係の下請はいくつかは潰されたりした)
333 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 00:33:10.89 ID:N1lAAssL0
>>330 ソニーって社内派閥ドロドロしすぎだな
他の会社より酷い様な感じがする
>>329 囲い込み自体は他の業界を考えればそんなに酷くはないと思ってる
特にSFCがあれだけ売れてた中で、攻撃するにはそれくらいは必要
やり方がレコード会社のものだったので、ゲーム業界に合う合わないがあるのはしょうがない
ただ、その辺を指揮してた上の方が久夛良木に任せて辞めちゃって
久夛良木はソニー時代からのイエスマンの取巻きで周りを固めたから
いきなり方針転換したり、他社移籍の勢力が台頭したり
旧来派が以前のやり方を知らないプロパーを味方に出来なかったり
まぁ、結局、社内の政治にゲーム制作関係が大きく巻き込まれたのが根本
他も社内政治はあるだろうが、ゲーム制作を軽視した経営陣が主導握るとこうなるの見本の1つ
>>325 似たような求人が、2年も続いている状態は相当ヤバイw
プロジェクト自体進行してるか怪しいな。
今回のICOとかがHDリマスターってトリコのプロジェクトを継続させるために資金稼ぎとかで
やってるかもな。
上田さんもSCEにこだわる必要ないだろ…
336 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 00:47:35.10 ID:hk0b+YGY0
オリンピックチーム…
>>333 社内政治はどこでも結構酷いと思うよ
SCEの問題は色んなトコから人が来てるのに意思統一に欠けるからだと思う
だから、部門や何かで縦の派閥が出来やすく、横の連携とか取れない
縦派閥だから、有力派閥に属さないと出世も出来ない
>>335 他へ行っても、同じ様な要素のあるゲームすら作れない縛りがあるかも知れない
他のソフトだが、例えばシステムの特徴の1つを特許出願する際
下請と社員など複数の連名で出させ、出願地はSCEにしたりする
これによって、下請が他で似た様なゲームを作らせない様にする
(他社で真似されるより、味方の裏切り防止みたいな特許が多い)
また他の例では、パラッパのキャラや名前は実際に描いたロドニーに権利は無く
ロドニーの権利を管理してる会社と担当社員の名入りで、5年とか10年とか(最新のは確か10年)の長期契約取り交わされ
しかもその社員が直後にSCEを辞めていて、ロドニー側が権利を取得するのを困難にしている
メジャマは、その更新の時を狙って再取得して他でパラッパ出す計画を邪魔された結果と聞いてる
(パラッパのシステム自体がPSのハード規格と結びついた権利にもなっている)
作ってたけど、かつてのマザー3みたいにグダグダになってしまったとか?
|ヽ∧_
ゝ __\ 誰か
||´・ω・`| > やりなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
そういえばメジャマジマーチって異常に叩かれてたよね・・・
342 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/31(日) 02:00:39.68 ID:fiJuIZXr0
>>341 あれは捏造も混じってたんだよね
叩かれてた要素が全くの嘘で、買った人が後から動画上げて捏造と証明したりしてたね
あの異様な叩きは、SCEからの裏切り者への鉄槌なんだろうか・・・
テクスレでPS3持ち上げまくってた自称プログラムに詳しい方々が応募すれば即完成だろ
344 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:07:19.79 ID:4aHm09Q20
>>309 酷過ぎるな これ・・・
PS3はもう絶望的だと思う
あーあ期待してたのに
社内政治で開発死んでたか・・・
E3で続報ないはずだよな・・・
346 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:12:22.98 ID:wE78qhRNO
これは良スレ
347 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/31(日) 03:20:09.53 ID:fiJuIZXr0
TGSではまたムービーなんだろうか
資金集めと開発者集めの段階だしなぁ
昔作ったプロトタイプを遊ばせたりはあるかな?
てか開発期間かかりすぎて、開発環境が古いんじゃないか
348 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:22:24.45 ID:hk0b+YGY0
もう退社してよそで作ってくれ
MSでも任天堂でも拾ってくれそう
スクエニと同じようなことしてる・・・
350 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:26:46.80 ID:HsoEkzf+0
上田脱Pおめ^^
ワンダも発表から発売まで結構時間経った気がするんだが、
トリコが発売されるまで2,3年かかるんじゃないか?
>>309 もう自社ではまともにゲーム作る気が無いんだな
しかし何で山内だけはあんなに優遇されてるんだろう?
GTはなんだかんだ言っても
結構売れるからな
過去の実績がすごいからじゃないの
ICOもワンダも傑作だけど売り上げ的にはそれほどすごくないし
やはり数字か
もういいかげん開発中止になるんじゃない?
357 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:52:35.43 ID:hk0b+YGY0
ゴキが全然寄り付かないなこのスレ
358 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:58:44.24 ID:4aHm09Q20
>>352 九州に飛ばされたじゃんw
でも糞みたいなゲーム作っても、
PS3ユーザー馬鹿だから買ってるよな >GT5
上田って人は何年間も何してたの?
マジで何年間もただ飯食ってて
ニートと替わらないじゃない
360 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/31(日) 04:01:13.89 ID:fiJuIZXr0
ゴキブリって人たちはSCEソフトに興味がない
ニートは大金もらってない。
362 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 04:23:33.32 ID:IeAYA6wAO
任天堂はともかくMSが拾うはずがない。こんな金使う奴
金喰い能無しの上田
363 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 04:27:55.70 ID:FIL8yJWbO
SCE好きはおらんかね〜
>>361 確かにそうだな
じゃあ詐欺師が適当かなぁ
365 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 04:38:33.16 ID:q4LiZwjR0
げ・・ゲームプランナーって「このゲームをどういう風にしようか議論する人の事」じゃ
まだそこが決まってなかったのかよ・・・w
366 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 04:41:01.01 ID:NpA+EpN7O
上田が作ってないんじゃ何がウリなんだこれ?
367 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 04:42:28.32 ID:AkDJSNMy0
なんか、SCEはトリコというタイトル自体は作る意思はまだあるけど、
作る人が上田かどうかってのは不明って感じの募集だよねw
一応いっておくが、プランナーってメインでもなければ雑用だからな
書類起こしたりスクリプト打つのが主な仕事
それなりに人数必要だから、普通に開発中盤でも募集かけるよ。そこは何もおかしくない
ただトリコに至ってはどう考えても何も決まってないだろうけどなwww
>>352 株式会社ポリフォニー・デジタルは、
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの100%出資によるソフトウェア開発会社です。
http://www.polyphony.co.jp/profile/index.html ■役員:
平井 一夫 取締役
吉田 修平 取締役
阿久津 聖 監査役
↑役員全員SCEのお偉いさん
開発期間伸びても、こいつらにも給料入るからおとがめなし …だった
しかしGT5、前作から売上半減
福岡に新スタジオ作って山内もそっちに移動
震災によるリスク分散という名目ではあるが、山内が小規模の福岡に移ってる段階で
東京側はこれからリストラ祭りで縮小だろう
370 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 05:49:48.01 ID:hk0b+YGY0
GTの開発を長期化させよう、資金をもっと注入しよう
となると、この決定権を持つSCEのお偉いさんにも自動的に金が入るシステムだからな
今後の勝手な予想
ICOとワンダのHD発売直前記念で上田にインタビュー
もちろんファミ通、対談相手は浜村
大鷲のトリコの制作状況は?→TGSに出展します
そして最新のPVとやらを出してドヤ顔w
オワコン臭が凄い
人喰いトリコが大食いトリコに食われとるがな
>>333 社内でもこんなんだから外でも同業他社に対してこういう工作活動をやりまくるようになるのは必然なのか
いくら何でもこれはゴキが気の毒だな。
全然開発が進んでないのは予想出来たが、まさかプランナーから募集とは。
余りの弾不足に止めるに止められ無いのかな(´・ω・`)
376 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 08:41:49.15 ID:2/Z8O7TJ0
■役員:
平井 一夫 取締役
吉田 修平 取締役
阿久津 聖 監査役
「私がイチから作り直せば1年で出来ます」というスーパーマンが現れるかもしれないだろ!
>>377 って言っても
「何言ってるんだ!ここまで出来てるんだからソレを使ってなんとかしろ!」
って無能が指令出すとおもう
>>377 それってゲームデザインとか全部完成しててあとはプログラム組むだけって段階での話だからな?
>>379 うんしってる
これは今どういう状況なんだろうな
設定資料といくつかのムービーだけがぽーんと投げ出されてるのか
それとも中途半端ながらある程度の下地はあるのかサッパリ
>1
ぎゃああああああああああああ!
トリコのためにPS3箱に入れて家においてるのに::
>>380 おそらく前者、論拠は今発売されているファミ痛
だから無茶振りを丁寧にまとめられる人材が必要
・・・ってそんなの長年同じ釜の飯を食った仲間ぐらいしか出来ねーって
冷や飯喰いの上田
開発者募集
岩田 任天堂社長
浅田 ケイブ開発部長
金どぶ 元カプコン開発部長
こいつら募集してるようなもんだ。
>>380 PC-88でエニックスが出したプラジェータってゲームがあるんだが、
あれは当初はADV+RPGパートで入手したパーツでACの様にパーツを組み合わせてACTパートで戦闘を行うという内容だったはずが、
実際に出てみるとショボイ格ゲーになってた。
これと同じように作ってた物を全部捨てざるを得ない状況なのかそれともそれ以下の状況(文字通り何もできてない)なのか…。
387 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 11:22:51.36 ID:3HtW5LJz0
せんぱぁ〜い
もう買ってきたヤキソバパン乾いてカチカチになっちまったんスけどぉ〜
いつになったら食べるんスか?
388 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 11:49:01.24 ID:l0aCQwzu0
そもそもあのムービー見ても最初のときから何も進展してないじゃん。
しかもプロモーションビデオとしてはド素人感丸出しって感じ。
上田があんなしょぼいムービーを許可した時点でやる気なしか、上田が見てないかのどっちかじゃね?
389 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 11:53:48.70 ID:l0aCQwzu0
はちまにh抜きリンクって大概だなぁ
短縮URLにしないあたりまだ必死さが足らないな
わかるも何も表示すらされません
ノワールは一応出たけどAgentはどうなってんだよ
PS3独占なんだろ
>>394 SCEが独占かどうかはR☆の判断だってよ
プランナーとかプロデューサー募集ってこれから作りますって状態?
企画始まってもいないのにタイトルだけ決まってるのか
>>397 PSP goとかFF14とかこの年はひどいな
さすがにちょっと長すぎるよ。
GT5のこともそうだしSCEは少し開発に対して軌道修正剃る必要があるんじゃないかな。
ファーストにしては新ハードへのソフト投入がいくらなんでも遅すぎる。
こんな表現ができます、演出ができます、と紹介してユーザーやサードを引っ張らないと。
ものには限度があるだろうと言われ手も仕方ない開発期間だろう。
>>296 それは、PS3に限らん
長期開発ってことは、何らかの問題がチームにあるってことだしな
まあ、稀に例外もあるが
>>397 residen evil portableって出たっけ?
>>402 コンセプト考えるに
多分今GREEで出てる奴
>>399 改めて見直すと本当に酷いですな…
GTポータブルも米国での初動が数万本レベルだったとか。
>>402 出てないっすね。
3DSでDASH3が出ないことよりよっぽど(ry
PSWは企画書とムービーで記者発表する伝統があるからな。
FF13なんか実機っぽい画面まで仕込んで手が込んでた。
406 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 16:39:12.79 ID:4r4flIFk0
あげ
408 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 17:04:58.58 ID:VXCHfD4a0
>>405 プリレンダムービーにコマンド表まで貼りつけたやつなw
あれは酷かった。出来あがりも酷かった。
409 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 17:07:00.33 ID:ZmLRACOd0
本当に詐欺体質だなあ
>>405 本編では只のカットシーンでしたって部分もあったしなぁ
そんなんやって許されたんだ?
412 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 18:10:40.18 ID:l0aCQwzu0
ゲームショーで何も発表されなかったら、これから作るってことはガチだろう。
413 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 18:14:28.22 ID:oINa2ems0
なんていうかPS系のゲームって出るの遅いよな
ヴェルサスいつでるんだよ
415 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 19:18:09.61 ID:o5Jg3G5J0
コンセプトムービーとしてHUD表示するのは別にありだと思うけどな
実機のプレイ映像と紹介するのはダメだけど
416 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 19:37:09.87 ID:8qZDTybL0
2011年に発売予定とは何だったのか
417 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 19:38:09.62 ID:InVS5GTOO
あれだ、戦時中に良くあった投獄されて作品を発表出来ない芸術家と一緒だよ
たぶんどっかに幽閉されてんのさ
来年にはたぶん現行据え置き機の世代が進むんだぞ
ドラクエとかサードの大作ならともかく、ファーストなんだし早い段階から開発出来ていたのになぁwww
418 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 19:42:24.03 ID:MXjLbSL4O
スクエニとソニー独占が糞なだけ
ソニー陣営は発表が早すぎんだよ
発表から発売まで長すぎるから忘れられないように話題作りしてはハードルあげちまう
もうすこし開発の目処つけてから発表しろよ
任天堂なんて発売前半年以内とかに発表するのが普通だからな
>>386 さらっと俺のトラウマほじくり返してるんじゃねーよw
マルスへの挑戦とは何だったのか……
意味わかんねえ…。
作らせる気がないから制作スタッフ飛ばしたんじゃないの?なんで今頃募集かけてんの?
ああもしかして、HDワンダに映像つけるから出さないわけにいかない、って
いまさら泥縄やろうとしてんのかw どんだけ場当たりなんだよ…
なんでこんなスレを見つけてしまったのだろう
なんでこんなスレを開いてしまったのだろう
気が付かなければ良かったのに
知らなければ良かったのに
マジで勘弁して。率先してソフト出すべき大本営中の大本営だろうがJは
この他人を当てにしくさった超スローペースがこの上なくムカつく
PS3が現役のうちに発売できるのかっていう
作り始めてすらいないとか5年くらい余裕でかかるだろ
427 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 22:19:21.41 ID:p5TVp8LF0
モデルとかはもう出来てるだろうけど
428 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 22:20:45.08 ID:e3hZyf3aO
さすがにこれは不憫だな……どんなゲームか知らないが
>>427 あれが実際にゲームで使えるモデルだと思うかい…?
ドラクエ10も作ってなさそう
431 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 22:33:27.50 ID:DJ/VDftO0
足りてない職種を募集しているのはいい事じゃないか。
で、現在どの職種は居るのかな?
432 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 22:34:21.83 ID:CvMlH5/R0
433 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 22:37:45.36 ID:kQFkd3AdO
広報は足りてそうだな。よく見かける
ゲーム制作には関係ないけど
434 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 22:39:20.27 ID:yp1+HAss0
>>431 漠然としたイメージで風呂敷広げてアーティスト気取りする人は足りてます
FF、GT5、トリコ
どうしてこうなってしまったんだ。
>>434 その手の人らPS系にほんと多いよね・・・
437 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:00:50.64 ID:YcKsJfqPi
イコワンダ焼き直しで金稼ごうとしている時点で疑え
もうそんなやり方でゲーム作る時代じゃ無いんだけどな
具現化力に長けたお抱えチームとか有るんなら話は別だが、そのチームはもう・・・
早くても再来年か
ICOワンダリマスターはトリコ開発の資金調達用コンテンツか。
元々の開発費はすでに飲み食いとPV作成で使い切っちゃったのかな
トリコ待ってる人はまずICOワンダ買わないといけないな。
上田氏どころかチームまるごと無くなったのかな?
スゲーなw
そもそも上田って優秀なの?
「イイ感じにお願い」と部下に丸投げしてるだけのイメージだけど
443 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:28:01.18 ID:O3FR49gD0
バロバッファロー
444 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:32:42.06 ID:jrRgZ2gv0
445 :
名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:36:34.89 ID:yp1+HAss0
これ勤務地も勤務時間も給料も福利厚生も書かずにどうやって人を集める気なんだろう
どうでもいいけど足気持ち悪いから直して欲しい
448 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 00:13:08.32 ID:pR499jpQ0
まあ全然伸びてないしたいして期待されてるそうなゲームじゃなかったんだろ
>>436 ゲーム業界で働く人は潜在的に、社会に認められないというコンプレックスを抱いてる人が多いように見える
だからゲームクリエイターなんて肩書きを作ってしまった。横文字並べりゃそれっぽいもんね。
そんな彼らゲームクリエイター様の欲求を満たしたのがプレステさ。
なんせ、世界のソニーだからね。メインストリームもメインストリーム。
これで僕らも馬鹿にされない。むしろ馬鹿にする側だって訳さ。
そんな奴らだからいい加減なやつが多いのも当たり前だろ。
450 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 01:06:03.37 ID:9qDYaRoY0
>>369 元々、東京に残ってるのはSCEから送られた人員で
島送りに遭っても辞めなかった人員
で、深川のSCEがどういう部署か知ってれば、どう扱われるかは明白
まずは踏み絵だな
>>441 元々、チームと呼ぶ様なもんじゃないけど
海道が居た時は、人集めてそれっぽくなってた
それに参加してて残ってる人も、別のしょうもないプロジェクトとかに参加させられて拘束されてる
>>442 上田のイメージをゲームにするブレーンのリーダーが海道
上田の現状をPS3で例えると
CELLのPPEとSPEのパイプが断たれた上、SPEは0で除算しつづけさせられて使えない
しょうがないのでどこかにあるRSXを探している
そういう風な話はしばしば書き込まれるんだけど、不思議でならんのが、
その状態で何年もプロジェクト実行の予算が降りてるの?
年度替りとかプロジェクト中止にする機会はいくらでもあると思うんだけど
>>423 ゲームを作る要員じゃなくて時間稼ぎのPVを作る要員だったりしてw
>>445-446 作る気はあるというスタンスを見せるだけの求人広告で
実際に人を集める気はないのかもしれん。
>451
他社に行かれたら嫌だから飼い殺しにしてんじゃないの?
455 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 02:14:42.35 ID:dPAaUZZeO
ポポロも手放してくれないらしいね
クラッシュにトラウマでもあるのかよSCE
あれは自業自得だろう
>>454 日本でこの手の人が他所いって成功したことは滅多にないし、同様の環境用意できるとも思えない。
SCEの背広着た人達はゲーム音痴で何よりゲームに興味ないから、そんな金だけかかることするかなぁと
457 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 02:54:47.46 ID:O9WkfeSFO
発表するだけして音沙汰無しって多すぎだろ
箱より独占タイトルが多いとか毎年言ってるけど同じタイトルを数年引っ張ってるだけやん
HDワンダに付けるのが体験版じゃなくて映像って時点でなあ・・
今年発売する気ほんとにあったのかよw
>>456 この惨状よりもマシな環境なら大手なら用意できるんじゃね
>>333 ハードやってた久夛良木の社内政治のどす黒さもそうだが
ソニーはどうしてこうも黒いんだろうな
ダクソ以外で唯一期待してるPS3ソフトなんで勘弁してほしい
>>460 ソニーハードって黒いの多いじゃん。
つまりそういうこと。
>>459 予算や規模は移った所である程度確保できてもスケジュールに関しては
余裕を与えてくれるとこはないでしょそれが一番できないタイプだし
予算てスケジュールと密接なものじゃないの
465 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 05:47:37.36 ID:2cxQSEtH0
2007年2月 新プロジェクトスタッフ募集(第1回募集)
募集ページを開設、ゲーム雑誌に募集広告が掲載された。
これ発売レベルいくら?
>>384 他にほしいゲームあったから買ったんだ、で、トリコがでるから、一応持ってるってだけ。
470 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 08:33:52.61 ID://KYmQXz0
動画予算でオワタ
リメイクで制作費稼ぐお
471 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 08:35:04.99 ID:hRU3Hwvt0
しかし、ソニーは発表の早さだけは一丁前だよなw
少しでも早く発表してMSに対抗してるつもりなんだろうがw
もう開発中止だろこれ…
一体何十本中止させんだよ
チョンゴキ3
473 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 10:05:55.52 ID:i5eQhQFY0
0
>451
予算と言っても上田と数名の給料なら固定費みたいなもんだ。
人数かけて開発する期間は1-2年がいいとこ。
社内プロジェクトとして対外的に発表しないと
SONYが固定費までも削ってるのかもな。
475 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 10:49:11.26 ID:i5eQhQFY0
476 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 11:03:43.76 ID:4omnQnfeO
もう発売が一年以内のソフト以外発表するな。
GT5を思い出す
トリコプロローグの発売まだですか?
479 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 11:15:54.48 ID:i5eQhQFY0
330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 00:29:03.78 ID:Km9O+RiM0
>>318 ワンダ海外版発売
↓
上田・海道の海外講演行脚
↓
社内政治で負けて藤澤辞める
↓
対抗派閥になびかないのはバラバラにして雑用→この時期辞める人間も多い
↓
帰ってきたらこの惨状だがトリコ作るよと呼びかけ
↓
海道敵対派閥の親分直属の雑用係にして監視→隙を狙ってる?
↓
敵対派閥がほぼ完全に掌握
↓
トリコの開発者募集(これの前の)や延期が立て続けに発表
↓
SCEの古い開発系の人らがSNSなど別のトコで再集結したりしはじめる
480 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 11:28:58.21 ID:QpQ1qkozO
むしろ実体が全く無いゲームなのに
ハッタリであれだけ期待感煽るムービー作れた上田って凄くね
ムービーだけならどんな嘘でもつけるからなw
つか未だにムービー如きで神ゲー神ゲーいってるお前らに驚きだよ
SCEにはその手のムービーだけは超一流。
GTなんかもうね。
レゲーはレース画面だけじゃ地味なのでそういうのでうまく宣伝しないといけないってのはあるんだろうけど。
>>449 それ自分のいる世界しか知らなくて、まともな社会経験の無い大人子供が多いだけじゃ‥
でもアニメ業界も同じ様なものだろうに、アニメはちゃんと外部に
発信する事が出来る監督さんとか絵描き多いよね、なんでだろ
>>484 本業はメーカーのエンジニアで、趣味でフリーや同人のゲーム作ってた人とか引き抜けないものかね?
30代なかばとかの、管理職なりたてクラスの人。
チームを組織として動かして、品質を管理して、納期を守って仕事をする血をいれた方がいいような気がする。
で、そんな金が何処から出るんだね?
>>486 IT詐欺業界あたりにはいるが、そういう30代はどこの企業でもエースか準エースで
持っている現場から抜けられないか、すでに次の現場がきまってるとか。
まっとうなSI屋さんだとゲーム業界より給料高いから難しいかも。
あやしげなWeb屋さんとかならスキルの親和性は高いかもしれんが、
そういう人材はプロジェクト管理のスペックはあんまり…。
ああ作る側より、作る人を監督教育して育てられる有能なプロデューサー的な人があんまいないのか、ゲーム業界って
なんか納得
>>489 育てる人はどこも足りない。
ただ比較的長く務める人が多いメーカー系のソフト屋さんなんかは
現場からの叩き上げが管理職に就いたりして自分のノウハウを下に教えられる。
5年程度、現場経験を積めば新人を任されるようになったりするしね。
それでも教育係はたりてるとは言えないけど。
ゲーム業界は人材の流失が多すぎて、
ノウハウの伝授なんて行われていないんじゃないかな。
>>464 納期を決められてその中では余裕のある環境を構築できても、
いつ出来上がるかわからないプロジェクトに予算だけを出し続ける
という作り方をやらせるとこがあるかどうかという
決算もあるから、結果的には同じ経費で同じ利益をあげられたとしても
それをやらせることができるかはずいぶん違う
利益でるかの保障がないのがゲームの世界だからなおさら
リストラしないとメインバンクから融資が出ないから、一旦、赤になると破滅スパイラル。
縮小再生産で小銭貯めてもう一度人材を集め直すしかない
>>484 いるか?オリジナルが多いゲームか版権もののアニメ業界かの違いじゃね、
宮崎なんかはジブリがでかくなるにつれ露出自体しなくなった。
最近ヤマカンという非常にいい例もありますしw
アヌメはある程度、工程がきっちり決まってるからねえ。
ソフトウェア開発は、変更ができちゃうだけに、もう変えないという決断がないと
エンドレスに仕様変更を繰り返す終わらないデスマーチが発生するわけだ。
GT5なんかForzaが新作で機能追加するとそれを入れ込もうとかしてるの
バレバレだったしな。
496 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 13:11:34.93 ID:CCquhfvz0
新しいムービー作れ
497 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 13:53:49.70 ID:sXr4KOh70
ゲーム業界における失敗学が欲しい
プロジェクトはいかにして暗礁に乗り上げるか
>>495 相手の会社に偵察に行ったくらいだからなwww
トリコがでるの随分先になりそうだな
もう二年後くらいは覚悟した方がよさそう
SONYに失敗はないんです。
501 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 14:28:09.95 ID:vkDKenI90
まぁ、まだ作ってないからな
502 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 15:02:20.92 ID:8KfUMIOY0
トリコもまだスタッフ募集とかヴェルサスレベルかよ
これがPS3の天外3
504 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 15:17:55.55 ID:IUTEgv9wO
五年もゲーム出してなかったら、センスとかが時代遅れになってそう
505 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 15:37:17.78 ID:hx0bExie0
Forza4ってあと2ヶ月ちょっとで出るんだよな
海外の開発スピードはほんと早い
GT6なんて情報すら無いのに
506 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 15:39:10.32 ID:waEXKjxN0
ゲームプランナー募集中で、全然ゲームシステムが見えてこない。
やってることがアフリカと同じなんだが…
507 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 15:39:39.51 ID:vTnuULGsO
プレイムービーとかないのか?
Forza4はグラベル走ってるイメージムービーあったけど。
ボツったんかな。それともまだ表に出してないのか・・・・。
510 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 17:02:37.33 ID:FiXLhoRk0
2007年2月から今に至るまで何してるんやw
開発費と時間かけまくりゃいいってもんじゃねぇだろ
511 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 17:07:24.31 ID:rFyvPZys0
トゥナイト2でSCEの特集やってたよね
ベンチに解雇された男性が座ってて
売れなかったチームはどんどん解散させられるんです
俺の作ったゲームも売れなくて グスッ・・っていってた
そんで今は何もなくなったと
どうせ最後は鷲が主人公庇って死んで終わりだろ
トリコ先輩は卒業せずに校長になります
自主退学か。
515 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 18:21:09.86 ID:FsQcFjmu0
完全にオワコン
只でさえユーザーを選ぶ上田ゲーなのに今回更に見た目がアレだからな。
騙す為に女キャラ入れるとかのテコ入れ必須なのを上田が拒否して干されたんだろうな
517 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 18:52:59.01 ID:/A6BGJKU0
3DCGがネックになってるなら
2Dで出せばいいじゃない
>>516 ICOはギャルゲーだと思う俺。
手をつないだ時のドキドキ感がたまらん。
ICOはギャルゲーだとは思わないが、萌えゲーだとは思うw
ICOのガキにちょっとイラッと来たのは俺だけか
発売ソフトは外注ばかり
上の方はゲームに興味なさそーっていう
SCEの中でも、海道(ぱぱら快刀)氏は
ゲーム作ろうと頑張ってるように見えたんだけどなぁ。
だからこそ外されたのかねぇ。
522 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 20:15:19.54 ID:QvJbCJah0
『ICO』、『ワンダと巨像』チームによるPS3タイトルの新プロジェクトスタッフ募集
これJAROに訴えていいレベルじゃない?
何を持ってICOチームとするかだな
監督以外総入れ替えのチームかw
なあに海外のバンドでは良くあること。
そういえばHMのバンドメンバーの変遷とかと似てなくも無いなww
上田「これまでのパターンで言うと、僕のゲーム作りは映像化から始めます。
まず絵コンテを描いて、それをもとに映像化するんです。これから作ろうとするゲームが完成し、
その一部分を切り抜いてトレーラー映像にしたらこんな感じ、というものです」
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/ 上田は、間違いなく、ノムリッシュと話が合う。
でも発売するときは「あのICO・ワンダチームによる」ってなるんだろ。
出れば、の話だがw
>>528 スタッフ全員のイメージ統一の為、映像やイメージ画を先に作るってのは珍しくないよ
それに何年もかけるのが阿呆ってだけの話で
もう美食の食材にするために人食い大鷲を狩るゲームにしろよ。
そっちの方が売れるだろ
532 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 22:19:23.42 ID:IE47A2P00
人を喰った話だ
このゴキブリすら湧かない、スレ全体が呆れかえってる空気は久々な気がするww
なんでSCEは自社ソフトをここまで軽視するようになったんだろうね
独特だけど面白いソフトばかりだったのに・・・
ゲームと全然違うイメージ作って後はよろしくってぶん投げるのはFF上層部と同じ
もちろん成果は俺のもの
成果いうても本数では世界トータルでミリオン届いてないんじゃなかったっけ。
ICOもワンダも。コア層人気というのはあるだろうが、持ち上げられすぎでは。
>>535 SCEのソフトは毎回売り上げはぱっとしないけど、コアなファンがついてるんだよね
ICOやワンダはもちろん、SIRENなんかも全然売れてないけど熱心なファンが多い
これ結局トリコの事だったのかね?
↓
485 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:52:04 ID:Kmu9kxqr0
上田クルー!!
Team ICO's new PS3 exclusive to be revealed at TGS
http://www.ps3forums.com/showpost.php?p=1921415&postcount=1 487 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:53:36 ID:qt71IL0/0
今、俺の心の中のBGMは ワンダと巨像の反撃シーンwwwwwww
501 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:56:23 ID:ibLba76e0
やっぱ、上田チームがこなきゃ始まらんな!!!
構想3年
制作2年
作り直し3年
>>498 あれは
「T10に就職できるかどうかを聞きに行ったんで、偵察ではない」
って言うブラックジョークがあったなw
>>505 きっちり二年で1本だから、そう驚くようなペースでもないんだがな
日本も昔はそのくらいのペースで発売できてたわけだし
どちらかというと、この世代に入って日本の開発ペースが極端に落ちたという印象がある
SCEとスクエニと小島が異様に遅いからな。
しかもこいつらタイトル発表だけは早いから余計に長くなる。
ある意味上田がひとをくってるな(人を馬鹿にすること)
>>541 落ちたというか、もうついていけなんだと思う
ただ、開発費上がりすぎて海外でもきつそう・・・
上田信者なのだが、正直、マジで泣きそう。
まぁ、ICO、ワンダの為にPS3も3DTVも買うし、
それは後悔する事は無いと確信してるけど、
トリコが(というか上田作品が)今後遊べなくなるとしたら、それは俺の人生において大きな損失だ。
ソニーが憎い。
PSNのお詫びコンテンツを使って、週刊トロステの1号を見たら、
初音ミクproject DIVAと一緒にトリコが紹介されてて乾いた笑いが出た。
トリコが発売されるまでにセガの初音ミクのゲームは何本出るんだよ。
>540
T10側からは「なぜGT5の開発に時間がかかるのかがわかった…」って言われてたよなw
上田トリコが発売される前にジャンプの方のトリコゲーが何本出るかも要注目だな
上田トリコが出る前にまたしまぶーが児童買春で捕まるかも
>>521 ゲーム作ろうとしててうざいって上からも下からも言われてたからなあ
そういうのはサードさんに任せればいいんです(苦笑
>>528 インタビューとか読むといちよう企画の時点でゲームのシステムでも
コンセプトはあるようだよ、ゲー専で単なる絵描きあがりの野村より、
往年のPCゲー文化の影響ある人で、水口レベルの曖昧な妄想話より
まだ具体的な話なのでわかりやすい。
それを実際、どう具体的にゲーム化してるのかってのはわからんけど、
実際にゲームにしてるプランナーの受け売りなだけかもしれんし。
あと野村はムービー作れんよw
552 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 16:44:55.19 ID:WtvXUWcH0
ホントに再スタートできんのか
来年発売なんて無理だろ
またプロローグ商法か
553 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 17:51:15.47 ID:hdq8ithL0
>>521 別スレでアークのスタッフが再集結とかいうのがあったが
epicソニーやSMEの頃からのゲーム関連の人らがほぼ抜け
彼らに引抜かれた海道とかは抜けるか左遷
その辺が引抜いた上田とかは飼い殺し
元セガ系派閥も失敗が続いて停滞中
その間にゲームを政治の道具にしか思ってない連中が社内をほぼ掌握してしまった
お気に入りの女を異動させる為にサテライト作ってみたい、予算を他派閥へ回さない為にゴミみたいな企画通す
そんな連中がSCEJの主流になってるのが現状
任天堂と洋ゲーメインの俺だけどこの人のゲームは買う
>>522 WANSみたいなもんだろw
この人のゲームは買うって、トリコにはもう上田はいないんだよ?w
ステーキ注文受けてから牛飼い始めるレベル
558 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:13:24.14 ID:hdq8ithL0
>>555 そいつらはとっくに切られたよw
そいつらに金出してた連中はセガとSCEが争ってる最中にSCEに移籍した奴ら
十数年掛けてSCEにダメージ与えたと思えば、セガ信者の溜飲も下がるかね?w
SCEだけではないが、知られてる以上にSCE内部や周辺に元セガは多い
それに女の為とはいえ、専門学校中退の連中とかに会社作らせるよりはマシだと思うよw
559 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:18:50.16 ID:WtvXUWcH0
sceってホントにゲーム作る気無いのな
560 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:26:10.13 ID:cJU4AQ0dO
もうゲーム業界は、完成のメドが立ったもの以外は発表禁止にしてほしい。
>>558 ライノってたしかマリパチームが移籍する前のNDキューブで
任天堂にもダメージを与えたんだったな
562 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:34:08.71 ID:XkZDcyfY0
PS3になってからグダグダだな
epicとかSMEからというと
赤川良ニとか川上哲治とかそういう人かな?
こういうデベロッパ側じゃないSCE側のプロデューサーって
どういうことしてたんだろう。
元々ゲーム畑の人じゃなさそうだし、金を出すパトロン的な部分?
川上じゃないや山元w
565 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:38:15.22 ID:Ij5cVf5uO
566 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:51:19.50 ID:hdq8ithL0
>>563 SCE以前も外注したり会社でゲームで遊んでた人達だよ
SCE初期の外注やSCE移籍してきた人らは、その頃のコネがメイン
PS起動音の藤澤氏がSCEに移籍してきたのもその頃からの付き合いによるものだし
メディアビジョンの独立とかも、実はテレネット時代に発注して関わってるから支援した
山元は元々バンダイから後にたまごっち作る会社へ飛ばされて
その後、フリーのプランナーになる前後にepicの人らと版権関係で関係し
epic専属みたいなフリープランナーになったはず
逆にソニーにとってゲーム関連のコネはその辺の当時の若い社員しかなく
後は海外に映画関連の版権でゲーム作る部門があったくらい
まぁ、海外も含めて、その頃の人員が既にほぼいないのが今のSCE
567 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:57:00.01 ID:hdq8ithL0
>>561 まぁ、そうだねw
最初は電通資本も入ってた(だからND)が、すぐ引き上げられ
任天堂子会社化されたのに、暫くして任天堂にソフト販売してもらえない会社に
最初の社長はクエストの元社長だったので、もう少し人員集められただろうに
>>555の伊藤とか絵描きで、別にゲームデザインとかの能力ないし
社長の立川も元DECOだけに変なセンスはあるのかも知れないが世渡りの方が上手い印象
568 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 19:25:50.94 ID:FBeTVsX40
PS4を出すしかないな
569 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 19:36:44.90 ID:XkZDcyfY0
>>568 今度はソニー本体が債務超過になりそうだな
570 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 19:57:15.41 ID:hdq8ithL0
>>561 ひとつ元セガ関係で思い出したの書いておくと
パネキットってソニーも出資してた慶応との共同出資のCG会社みたいなとこのラインなんだが
あそこを元セガの山路をそそのかしてMSから独立させてプレミアムエージェンシー作り
そのCG会社とかをPAに吸収させたのは、個人的には
この10年間の日本のゲーム業界にとってマイナスな出来事のトップ10の後半に入っていい
(山路のいい加減経営のせいで、有能な人材はゲーム業界から完全に去った)
その件は同じ元セガの磯野貴志も関わっており
こいつの会社、山路がMSの時は格闘超人とかで呼ばれてるんだが
その後はPSW大好きな会社の下請ばかり
こういう元セガのマイナス面はセガ信者も知っておくべき事だな
>>569 PSPリマスターで、グラがキレイと喜ぶ人達相手だからな
ガワだけ変えて中身PS2で売れるんじゃないか?
>>570 へー
色々面白い話が聞けました
どうもありがとう
セガ末期の寄生虫的山師がSCEにも害なしたってこと?
アフリカの件ではそうだな
潔く中止にしちゃうのと、無理矢理コレジャナイゲーを出すのとどっちがマシかねえ…
HDワンダに映像入れちゃうらしいから、中止はありえないか?でもSCEだしなー
内部の話が具体的すぎて怖い
折角だから、もう少し昔のSCEのソフト部署の話を書いとくか
566とかの人らが出向社長でサテライト作って社内から出た後のPSが覇権握ってた時代
社内でも、ゲームやろうぜの裏でのヘッドハンティングが功を奏して、一応、ゲーム開発出来てた時代がある
この頃のボスは、今やイタイ発言ばっかの吉田修平
鶴見六百とかも、この辺りでセガからやってきてる
スクウェアの長谷部とかも、この頃の移籍
それにしても、ゲームコンテストにかこつけてプロの引抜きって今考えると凄いな
よく各社から文句来なかったと思うw
あとはロコロコの河野みたいにソフト開発の方のプロパーもこの時代入社が多いかも
多分、以前、よく社員スレに書いてたソフトの方のプロパーは河野と同期辺りが多いんじゃないか?
キムユンギュンさんとかもこの頃からいたよw
578 :
名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 23:18:19.44 ID:hdq8ithL0
>>577 の続き
その後、外注とかでチームが細かく分割
サルとか売れたんで高塚とかのチームが独立して、こちらはファンタビジョンとか作る
海道はICOの方に行くんだけど、ICOは初代サルのスタッフもかなり参加してる
どこいつとかの桐田のチームはゲーム好きじゃない人の発想みたいなの重視な感じ
藤澤はいつの間にか音ゲー担当の扱い
セガから小林が来て、外注で安く売れるソフト(みんゴルとか)作りだしたのもその辺
で、社長が久夛良木に替わり、小林方式が高く評価され
出向サテライト解散で戻ってきたSME関係組の赤川とか金子は開発現場からは外される
山元は残ってたが、微妙なゲーム連発
藤澤や桐田も売れないソフトが続き、小林の勢力拡大
この頃の海道は小林の下だったので、ICOやサルの予算降りてた
で、完全小林体制に入っていく
>>578 山内とかはどうなん?
実際当時相当ソフト売ってて、待遇良さそうな気がするけど・・・
>>579 GT外注で儲かって、じゃあ下請乗っ取ろうみたいな感じで
経営と社員の不仲を誘い、社員独立させ自分は出向社長でポリフォ設立w
え?不仲はアルシス内部が元から抱えてたもんだって?w
まぁ、他のも含めてあくまで自分の主観であり
各個人に対する善意も悪意も入ってるんで、他の当事者からすると違うと言われるかもね
伝聞もあるし
やっぱり怒られそうなんで書き直すと
GTを外注してたアルシスソフトが崩壊寸前だったので
オメガブーストが大して売れなくても、サテライト設立の資金が出るくらいには優遇されてたよ
車ゲーとかスペックデモに向いてるから久夛良木にも気に入られたかもね
正直、山内本人のSCE初期の社内での評判は、かなり微妙なはずだよ
てか、SMEでも元の部署が違うから、そっちと仲良しの記憶もあまりないし
グランツーリスモといえば丹明彦氏と横内威至氏は
今どうしてるんだろうか
なんかあの時代はソフトの宣伝規模にも露骨な格差があったような…
ジャンピングフラッシュシリーズはなぜロビット・モン・ジャでおわらなあかんかったんや
セガ信者はみんなくさいものに蓋してるのがすごく気持ち悪い
585 :
名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 01:13:28.76 ID:X2rgfTX80
>>582 NNデザインも潰れてしまったようだし、どうしてんだろうね
>>583 エグザクトがシュガロケに吸収され、山元がSCEに戻された時に消えたから
あの時の解散サテライトの出向じゃない社員ってSCEには行けなかったのが大半
あの時点で久夛良木がノンゲームだってユーザーも理解してたらその後の展開は変わってたかね?
>>584 ジジイの古い思い出語りにマジにツッコむのは野暮と言うんだぜ?
まあセガは大所帯だっただけに人材は玉石混交と聞いた
石を投げれば元セガに当たるとかな
>>584 セガは業界全体の人材育成をしたようなもんだから業界的には必要な存在だったと思う
それに信者にとっちゃ、PSでFFが出るってんでSS終わったとSCEに移籍する様なのは裏切りもんだと思ってんじゃないの?
実際、あの頃離れた人材はSCEとかで業界に貢献してると言い難いが
DC撤退と子会社再編辺りまでいた元セガ社員は、今も色んなトコでゲーム制作に貢献してるの多いぞ
調べたら黒川文雄がいつのまにやら無職w
>>587 半死状態の亙がフォースの販促で引っ張りまわされていたのはちょっとワロタw
それを言い出したら坂口のFF映画版は、後のCG映画の礎を作ったと言っても過言では無いわけでw
FF映画製作は失敗だったけど、CG映画の基礎に繋がった部分は間違いなくあるわけで<坂口
全部が全部失敗じゃないんだよねFF映画
ちょっと待てwww
CG映画の基礎とかってピクサー知らんのかw
短編なら確かファミコン時代くらいから作ってるぞw
592 :
名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 01:34:14.51 ID:CwdEcLO8O
そんなことしったこっちゃないユーザーからすれば失敗だけどな
>>590 葉っぱの葉脈ひたすら描いてた人とか何してんだろねw
まあ短編といってもあくまでCGの超短編ムービーだけどな
FF映画のスタッフって、どこの人達なの?
その後のFFのムービーとか作ってるの?
少なくとも、今のピクサーがFF映画から直接的に何かを学んだりはしてないよね?
最近日本で作られたCG映画は海外からミドルウェア買ったとか聞いたような・・
マイケル・アリアスなんかと仕事をしていた気が
あれ以降で有名どころではアニマトリックスの中の1話
繋がったって、シェーダープログラマーあたりがFFでやったことを
次の仕事場で活かしてやってるとかレベルの話で、キラウェアとか
色々がんばってたみたいだけど形としては残ってないしなぁ。
競争の世界なんでそこでやらなきゃ別で出し抜かれるだけの話、持続して
開発を続けられなきゃ意味はないよ。
>>595 ホノルルスタジオは下の人がいってるアニマトリックスの仕事の後解散
機材を社員に売り払い、資料、リソースすべてを処分、FF7ACの時はスタッフが
一切受け継いだものはないといってた
アメリカ人のスタッフの多くはそれぞれ別のスタジオでハリウッド映画に関わったりする
そのことを称して日本のゲーム会社がハリウッドに巨額の投資をしてくれたとジョークになってる。
>>ハリウッドのCG関連はアメリカ軍の軍事技術が由来
関係ないとはいわんけどイコールじゃないよ、
むしろピクサーのがいまごく普通に使われてるCGの基礎技術が
ピクサー由来だったり開発者がピクサーで仕事してた人だったり
するのものがたくさん。
>>584 セガ信者ってしょっちゅうセガ叩いていたけどな。
というか、信者って本来そういうもんじゃない?
叩きを一切認めないソニーファンボーイだけが異常であって。
>>600 ああちょっと古い時代なんでな
アポロ13を扱った新・電子立国で見た話
失敗なのにスクがつまらん動画偏重になってったのはナゼ
>>アポロ13
この時代だとハリウッドのとか他のものとか分けられんのじゃ?
ファイナルフライトザオシリスだよな
このスレから何故かパワートダイのニオイを感じた
>>586 関係ないが元セガの次に多いのが元データイーストだそうだな
元ヒューマンも忘れないであげて下さい(笑)
上の事情通氏は一緒に仕事したことありそうだ(笑)
鶴見六百は今パチンコ業界だっけ
パネキットとか作ってたkuni氏は今何やってんだろ…
611 :
名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 11:02:41.59 ID:tOH0WBHa0
>>606 確かまだ残ってたはず(福岡に戻った)
ツィッターとかでアルシス時代からの吉村の悪口を何年も言い続けてるので
彼自身もおかしくなってるんじゃないか?
まぁ、愚痴らないとやってけない職場なのかもなw
>>608 元DECOは元セガの人らより起業して大きな規模になってるの多いよ(ライノみたいのもあるがw)
SNS見てても仲いいしね
元セガは個人事務所もどきで、昔のコネで喰ってるレベル多い気がする
>>609 (笑)
>>610 渡辺さんは今は都内に戻ってきてスマフォアプリ作ってるみたいだよ
XNAコンテストに入賞したけど、WinPhone発売のゴタゴタで商品登録されなかったとかblogってた気がする
2005年 GT5発表 Forza1発売
2006年 GT5発表 Forza2発表
2007年 GT5発表 Forza2発売
2008年 GT5発表 Forza3発表
2009年 GT5発表 Forza3発売
2010年 GT5発表 Forza4発表
2011年 GT5発表 Forza4発売
>>612
下2行は
2010年 GT5発売 Forza4発表
2011年 GT6未発表 Forza4発売
じゃないか?
2011年 GT5アップデートを発表 FORZA4発売
だろ?
新情報かもーん
事情通っぽい人がまだいるなら戦闘国家関連について知ってる事があれば書いてほしい
プランナー募集なんてしてるんだからまだかなり時間かかるんだろうな
これはもう悲惨すぎて笑えないレベル
ドラクエのクレクレ、来なかったらネガキャン、
なんてやってる暇があったら
まずFF14のPS3版とかトリコ先輩をなんとかするべきだと思うの
すでに手持ちのコマなのに
それがダメだと解っているから、クレクレするのと違いますか?
621 :
名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 17:51:14.83 ID:1ra5TY+p0
2コンのマイクに「でねえぞ!」って叫んだらヤクザがいっぱい出てきてワロタw
622 :
名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 17:57:01.58 ID:idwsgq6x0
結構面白い話が聞けてたんだがなぁ
予算管理する人探してるって
今は誰も管理しないで好き放題やってるのか?
624 :
名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 18:39:38.78 ID:DNO+jQ2I0
これは酷い
>>623 普通に考えるなら、現在予算は付いてないと見るべきだろうな
元社さんが降臨していると聞いて飛んでまいりますた。
せっかくだから
>>177と
>>212にレスしてやれよ。
あれのなにを元社さんなら知ってるでしょ?w
>>616 別人だが、何を知りたいんだ?
最初の企画したローカス死亡
グラ担当のGラボ死亡
開発担当のマリオネットはグロバールAに買収された
(一応生き残っており、マリオネット自体は古株の下請)
ソリトンってのは○○制作委員会みたいなもんで実体がない
L5が自社が開発にほぼ関わってなく、福岡の下請複合作品なのにL5作品みたいにして売ってるやつみたいなもの
L5はまだ名前出して責任感出してるが、ソリトンは責任の所在を有耶無耶にしてる感じ
SCEとの関わり?
初期の頃は小さな会社の販売を肩代わりする契約もやってただけ
版権が角川に流れたのは、ローカスってのは出版社で、アレの前にソフトプロデュース部署なんて終わってる
つまり、関係者が持ち込んだ(関係者が当時、直接企画に関わってたとは限らない)
角川は予算出したり出さなかったり、流通に乗せるのが仕事
パブ費まで全部自前で、販売だけ角川って契約だってある
最近のもそうだが、角川とかMW社内に変なのいるのは別の話
ソリトンに関して勘違いしてるの多いみたいだから補足
ローカスは当時はコンピュータ関連書籍の老舗
PCゲームの攻略本とかも出しており、その昔、社長自らTVゲーム業界の取材分析本みたいの出してた事もある
なので、下請とかにも付き合いがあって、プロデュース業的なのをはじめて、その時のブランドがソリトン
戦闘国家のファンは未だに多いみたいだが、開発のマリオネットすら知らないのばっかだよね
ローカスとの付き合いはPCの洋RPGの移植をやってて、その攻略本がローカスから出た
知名度低いがFCの頃からある下請
09年のブルータスにパイロットムービー至上主義とあるね・・・
630 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 00:30:31.82 ID:Fdf+iTRxO
631 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 00:37:18.33 ID:mR68QerI0
オワコン
誰とは言わんが、PSバブルの頃、下請け会社から金貰って、その下請けに仕事回したって人居たな
当時はこんな事してるの別にSCEのPだけじゃないけど
ナムにも居たし、カプの人はバレて会社辞めさせられたけど
真面目にやってる人の方が多いけど、こんなんだから、ゲーム業界廃れたんだと思うわぁ
ポリフォだって役員報酬として金もらって巨額の開発費払ってたし
出来上がったGT5みると一体どこにそこまで金かけたのかと・・・
やっぱファーストがしっかりゲーム作らないと、業界は廃れるもんなんだな
635 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 00:56:59.15 ID:CucjHSJC0
>>632 SCEじゃ今でもやってる事だよw
あのキチガイ老害の飯が独立出来たカラクリとか凄いから
上の方に出てるパラッパの権利がどうのってのも同じ奴だな
中間がフリーの奴だと、金銭の流れとか不透明でやり放題
上はその金で派閥拡大
636 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 01:20:31.21 ID:mR68QerI0
まさにソニー名物焦土作戦
>>628 ローカスって、どっかで聞いた事ある気がするな
638 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 01:38:39.98 ID:SM1b9jaZO
>>633 PS3だから普通一回で済む行程を作っては動かなくて作り直し
ていうのを何回も繰り返してたんだろう。
なんか今のセガ信者と昔のセガ信者は質が違う気がするなあ。
今のは「セガだから」で何やっても持ち上げるような奴が多い感じ。
フォースの予約特典が胸のサイズ違いコードとかどうやねんと思ったが
「セガらしい」とか言ってたし。セガらしいってそういうことか…?
今のセガファンって
ゴキブ李が数を水増ししようと勝手に名乗ってるパターンが多すぎる
うーん・・
主要メンバーが抜けてる今のセガでセガらしいとか言われても
>>637 PCアプリのあんちょこ本で大儲けした会社だよ
あと、PSとかでウィザードリィシリーズを販売してた
アプリ本が下火になり、アビバに買われ終了
その後セブンシーズに買われ、インフォレストと統合された
インフォレストはエロ雑誌の英知出版(べっびんシリーズが有名)から分裂した会社
英知出版はその後死亡
インフォレストはギャル向けとクロスワードの雑誌が主のゲハ民には縁遠い出版社
一応、PCアプリ解説本をローカスブランドで出してる
が、こっちもゲハ民には縁遠そうだ
>>641 女性型バーチャロイドの胸(と連動して尻)の大きさを通常より大きくしたり小さくしたり出来る予約特典DLコード
尻も連動してたりする変なこだわりや、ゲーム中自身が殆ど見えない誰得なところがセガっぽいと言われてた
なんかセガ叩きになっとるが、トリコが出ないのとセガが糞なのはあんま関係ない気が
ガンパレードマーチ周辺が虚実入り交じりでよく判らないままになってますが、
事情通の方情報カモンカモン。
セガ叩きってか、長年応援してる人間にとっては愛故にだね
まあスレ違いだが
ちなみにメガドラ以前からのマニアにとって今のセガは別物だから結構冷めて見てます
650 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 11:01:31.38 ID:q1LZ3hC70
>>648 担当の桐田って佐伯とかの派閥だったんで
今は雑用部長だけど角川に行って、角川から続編が出るかもな
651 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 11:19:18.87 ID:xQH9QO2a0
>>612 2005年 GT5発表 Forza1発売
2006年 GT5発表 Forza2発表
2007年 GT5発表 Forza2発売
2008年 GT5発表 Forza3発表
2009年 GT5発表 Forza3発売
2010年 GT5発売 Forza4発表
2011年 Forza4発売
積み上げられた開発技術力の差は、やっぱ資本の差なのかねぇ
ヒト
モノ
カネ
情報
全部じゃねーか
Forzaの方はMSのお偉いさんが車を提供してくれるからなw
ゲームプランナー募集・・・だと!?
656 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 12:23:00.77 ID:q1LZ3hC70
ゲームプランナーってのは
上田のアイデアをゲームとしてシステム化する仕事
山内みたく妄想垂れ流しも酷いが
ゲームにしにくそうなイメージな上に人にうまく伝えられない上田もダメだな
>654
バカヤロウ!
提供じゃねー、居ない時にこっそりやってるんだ!
>>657 違うわ!
「いい車乗ってるねー、ちょっと貸して?いやいや大丈夫大丈夫いじらないから」だ!
もしTurn10がSCE側だったら、クタタンとかストリンガーの車をぶっ壊してたんだろうかw
取りあえず山Pの愛車は標的だ。
661 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 17:39:36.02 ID:54JJ/emE0
>>639 昔のセガは愛すべきバカだった
今のセガはただの馬鹿
むしろ今のセガは小利口だろ。だからこそ魅力がなくなってる。
だがいくらセガが糞にになってようが、
ゴキにセガのマイナス面だの何だの言われるのは正直腹が立つ。
確かに今のセガは「きっちり売れる方法」をやってる感じだな。
ある意味セガらしくない。
そのきっちり売れる方向からはみ出ていたのが最近のチャロンなわけで
その意味ではセガらしかったという奴
セガ社内の一人の暴走から始まってる話だし
ま、今のSCEにはまず無理な話だな
ゲームプログラム技術者が居そうもないし
666 :
名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 23:42:21.88 ID:wM0hEfvp0
>>338,341,342
(((;゜Д゜)))ガチくせえ…
>>601 セガと任天堂を好きな奴は信者っていうかファンだもんな
気に入らないところがあればケチもつける
信者といえるのはソニー好きな奴らくらいだろう
チョンロクマル!チョンテンドー!と叫んでたと思えば
次の日には韓流サイコー!キムチマンセー!と叫ぶ有様
だって史上最大の個人情報漏えいをやらかしてもソニーを非難せずに他陣営叩き続けてたからなw
____
/ \
/ ─ ─ \ だからもっと俺をいたわれよ
/ (●) (●) \
| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
___/ \ .| | |
| | / , | | |
| | / ./ MSKK .| | |
| | | ⌒ ーnnn |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>668 / ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
|,'⌒ (( ●)(●) いたわってやる
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ,rっっ
/"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` ,. MSKK
゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。
ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ./ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::| .
} __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;|
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ .
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
>>627-628 サンクス
数年前「PS2にPS1の戦闘国家が当時のオリジナルスタッフの手で移植される!」
って宣伝で発売元も確かローカスになってたけど角川の出してた前作がアレ過ぎてたんで
おかしいと思って発売元でググってみたら戦闘国家どころかゲームと関係ない会社になってたから
こりゃいよいよ臭いなと思って様子見してたら案の定角川が裏にいて
ゲーム内容も角川製の奴のソースの流用な上フリーズバグ追加ってゴミだったって事件があってね…
戦闘国家の攻略本がローカス製だってのとマリオネットが下請けだってのは知ってる
(というかマニュアルの最後に書いてあるしw)
マリオネットの仕事で俺が知ってるのは戦闘国家の他にはPS1のゼロパイロットと
DC、GC、PS2、PSP、DSにそれの派生作や移植(零式艦上戦闘記シリーズとか)、PS2の良く知らんWW2ものゲー辺りかな
>>645 > あと、PSとかでウィザードリィシリーズを販売してた
そういやそんなのあったな
123のリルガミンセットと45のセット
(両者共中身はPC版準拠だがオートセーブが無い)をPS1で出してたっけ
672 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 08:50:23.10 ID:DXV5BcIF0
>>670 マリオネットは、ポニーキャニオンとかケムコの下請でPCやFCの頃からローカライズ移植やってた会社
>>628に攻略本がどうって書いてあるが、マニュアルとかの翻訳で関わってた人間がローカスにいたが正解
ローカスがゲーム関係辞めたのはグローバルフォースの前後くらい
02年には完全に買収され、その後、旧経営陣も全部抜ける
PS2の戦闘国家が出たのはその後
ソリトンってのが実体のない名前だけみたいなもんだったので、ほぼ無関係でも使われたっぽい
グローバルAって会社はコナミから独立した奴が社長で、マリオネットを買ってからはそっちの社長も兼任
その後のマリオネットはグローバルAの下請と化した
>オートセーブが無い
元々、そんなもんないよ
FC版はかなりアレンジされた代物なのに日本じゃアレが標準みたいに思ってるの多いが
そもそも国内PC版も訳が変な為が多いに、外人とウィザードリィの話をすると噛合わない確率高しw
673 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 09:49:00.47 ID:OGv+u1n70
おいおい
トリコが出たらPS3買おうと思ってたのに・・・
リマスターだらけとか、何がおきてるんだ・・
新作?作るのに金と時間かかるし無理
PSP版でも拡大しとけって言われてるんだろ
677 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 12:28:04.31 ID:/U3K9hw90
09
679 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 12:47:50.12 ID:/U3K9hw90
>>679 これもどうせプレイアブル映像ではないんだろうな
681 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 14:27:05.02 ID:lKJT8sG30
体験版ならともかく映像じゃ吊れないだろうと
ゲームプランナー募集ってこれから作りはじめますよってことじゃねえかw
>>679 独占映像コンテンツか……
上田インタビューとかかな?
GT5の展開に似てるなw
685 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:25:11.15 ID:vMuUCH6R0
ゲームムービー作れ早く
SFCのああっ女神さまっを思い出す…
酷過ぎる
PS3買うことはなさそうだ
688 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 20:10:19.57 ID:WhLhMHGmO
こりゃPS4のロンチくるで…!
とりあえずタイトルを変えるべきだろw
PS4がでるでる詐欺になる予感が
元関係者はもう来ないのか?
別の関係者が来ているようだが。
kamome鯖が飛んで(8月3日)以来、見当たらないな。
692 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 20:46:45.75 ID:hHuQ7ooO0
これ、もうマジで出無いのか?
TGSで発売日発表してくれる事を信じてる
なんだかんだで09年から3回目だからな
694 :
名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 21:45:24.47 ID:HyuIgv650
社員スレ見ると、以前多かったマジで不都合な書き込みがあった後みたいな荒れ方してるんで
前にも社内の犯人探しとかあったみたいだから、元関係者ならバレて口止めされてるとかあるかもな
上で戦闘国家の話してたのか
乗り遅れたぜ
グローバルフォースまではホント良い出来だったのにな
角川は許さないよ
堀井雄二でも来てくれると思ってるんだろうソニーは
新潟県民としてエグザクトふっ飛ばしたのだけは許されざるぜぇ・・・
って言うかX68系の残党もうほとんどいねえって状態なんだよなそいえば
>>697 ZOOMが細々と頑張っているな。後はどこだろ。
何か凄い事になっているんだねえ。
ところで、首都高バトルオンライン
の為にPS3の60Gを買ったんですが
いつ発売するんですかね?
>>699 パチ屋に買収されて社員散ったぞ。
古参連中はパチ屋の本社に出向し、他の古参は退社独立。
新入り廻して、ぱちんこ機を年5〜6タイトル作っている。
ゲーム部門?なにそれ?
701 :
名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 13:12:15.49 ID:yoK+NHT90
いや、元気のコンシューマ部門は下請としては、ここ数年も結構仕事してる
何とMOVEやキネクトのゲームに結構参加してるよ、国内未発売や話題にならない程爆死のも多いが
>>695 角川そのものが悪いとは言い難いんだよ
ゲームに限らず、映画やアニメ、漫画などの企画で
金集める為にメディアミックスとして角川に資本求めるのはよくあるんだが
製作段階では企画持ち込んだ奴とか、金集めのプロデューサーが癌の場合が多い
あと、ソニーと似てるのは社内の連携がおかしい
PS2のも続編も結局酷かったでしょ
そもそも実体が無く消滅してたソリトンを持ち出して売る辺りが悪どいんだけど
その上、責任を角川に全部転嫁してるのにも成功してる
首謀者がどういう奴かは書けないけど
当時の戦闘国家スレでも色々工作してるので、あま鵜呑みにしない方がいい
>>702 角川組織としてぐだぐだなのは、過去の内部分裂に伴う
出版関係の話や、この間のシュタゲ非公式Twitterなんかでよくわかるよ。
イアウチブローンナ♪
シュタゲPSPは角川書店が販売で自社のゲーム部門は最近クリエイター囲いだしている角川ゲームスが別にあるんだな
まあ色々あるんだろうね
そもそもゲームスってebとMWと角川一本化する為な筈なのに
なぜか角川だけ外れてるっていう…
707 :
名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 21:57:04.15 ID:L9EAH3Y30
角川は出版も映画もそんな感じだよ
ビルさえ違う部署(or会社自体別)で、やってる内容は似た様な感じなのに、ずっとそのまま
そんなの客は知らないから、全部、角川
当るとややこしくなるだけ
そんな隙だらけだから、各所から変なのがいつも金を引き出す手段を探して周りをうろついている
ゲーム業界の業界ゴロは昔から存在したが、ハードベンダー自身がそっちのプロみたいなソニーの参入と
その技術だけが引き継がれて、ルールや倫理が無くなったココ十数年は正に最悪
別の意味で「凄い時代になった」もんだ
薬やってた頃のカドカワの方が面白かったな。
>>702 改移植版の情報が出る少し前だかに当時の社員っぽい奴が湧き出して美談っぽい話を投下していた事があったな
アレも今から考えれば工作員だったんだろうな
>>707 結局、やる気も能力も無いのにゲーム業界に居座り続ける角川は業界荒らしだという話になるな
だがこのご時世、ゲームなんぞに金を出す会社は貴重だ
角川商法にとってゲームはメディア展開の一つでしかないからな
中途半端でもいいのよ
足りない部分はアニメなり小説なり漫画なり声優イベントで補えば
712 :
名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 21:47:16.13 ID:hksNe4mZ0
FCの頃から、玩具系は金払いとか納期とかセコいが
出版社は自社内でタイアップ出来るからか、割とその辺りはゆるい
昔だったら独占攻略本とか出せたし
そのせいで、ハイエナみたいのに食いもんにされるのが多いが
妙な名作が稀に生まれたりもする
権利関係に強い場合が多いのも出版社の強み
>>705 囲ってる訳ではない
フリーになると、名義貸しとかででもしないと金が入らない奴が多いだけ
本当にフリーでも何か作りたければ、小さな会社起こしてやってる
SNSもそうだが、売名なだけで、結局作ってるのは下請だったりする
角川ゲームスも角川と一緒で、そういう業界人の名前を使って企画持ち込むのが跡を断たないしい
SNSの例だが、シェンムーのSNSゲームは、最初元SCE子会社がやってたが
表面上は名前はほぼ出てこない(著作権:セガ 販売:サンソフト 監修:Ysワークス(鈴木裕の会社))
>>710 業界ゴロに金を出してクソゲー濫造するような会社は
存在自体が業界荒らし以外の何者でもないのでさっさと消えて下さい^^
714 :
名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 08:24:41.50 ID:5Wvq+DoF0
じゃぁ、まずSCEとスクエニを消さないとな
で、次にセガとバンナム
パチや投機屋に買われたトコも消して行って
日本の家庭用ゲーム業界はゲハが名も知らない下請だけ残り
そこらは全部DeNAやgreeに出してる会社の孫請になるしかなくなりましたとさ
SCEとスクエニはマジで消えてもらわないとだめだ
あれはもはや旧世代の遺物
716 :
名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 08:53:26.60 ID:5Wvq+DoF0
SCEは自ら業界ゴロを生み出して
金与えて野放しにするから、とてつもなく性質悪い
しかし、ゲハ的にはあまり知られていない
そのゴロに使われてる飯淳みたいなバカは目立つけど
>>714 ナチュラルに任天堂ディスってる辺りでコイツが何処の誰だがよく判るなw
718 :
名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 15:04:07.30 ID:xlExTdt10
全ての下請を任天堂が面倒見てくれるなら、そりゃ楽だわ
シングとかどうして潰れたんだろうね?
任天堂だって聖人君主じゃないから、ドロドロした部分もある
金とかの面ではMSの方がサッパリ・キッチリしてるし
SCEとか角川は、間に暗黒な部分があり過ぎるだけで
他社だって人間同士の問題だから色々あるし
任天堂がゴロの詐欺企画に乗った事だってある訳で
何でも陣営対決に持ってくゲハ思考のが不自然
> 任天堂がゴロの詐欺企画に乗った事
バンナムに委託したスターフォックスのことかああああ!
>>718 >シングとかどうして潰れたんだろうね?
どうして潰れた詳しく言ってみたら?
企画不足と納期遅れじゃないのか。
内情までは知らん。
任天堂の仕事しか請けてないようなところならともかく
>>724 アマゾンの規約では、クッキーの仕込みも禁止してるとオモタ。
高い違約金を払う必要が出て来たなw
結局ゲハブログの記事とか真に受けちゃってご高説垂れた
>>718が恥かいたってオチかw
>>719 香山某に乗せられて64でグロゲーブランド立ち上げたことじゃね
TUROKとか出したやつ
GENZIとかそんな名前のやつだっけ
結局1本で終わったのかな
バイオレンスキラーとかなんとかいう単語が頭をよぎった
>>726 聖人君主とか間違って覚えてる時点でお察しだろw
>>718 書き込み内容はわりとどうでもいいけど
聖人君子な・・・
良スレ
733 :
名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 11:00:42.38 ID:joXXPglX0
任天堂は電通なんかの口車に乗って無駄な子会社とかいくつも作って失敗してた時期があった
(勿論、成功例もあるけど)
岩田が社長になって、社内のリストラクチャーが進み
その辺の失敗も吸収していって、社内や子会社、外注先との連携が良くなったのは単純に凄い
SCEとか再編する度に縦割りだけ強化されて、派閥独裁が進むだけだから
>>722 トーセもあの時期にシング切らなきゃヤバかったと思うよ。 シングが倒産した年はトーセが受注半分以下に下がって赤出したんだっけ?
シングは九州じゃなく都会で立ち上げればよかったのと、レベル5のような立ち回りをしろ。とは言わないけど
ガンバリオンやサイバーコネクト2のような立ち回りが2007年くらいに出来てればね、結果は違ったんだろうけど…。
ニンテンドーチャンネルでDSのウィッシュルーム最新作発売週でのシングの会社の特集をしてたが、
あの頃から事業停止の方向で動いてたって可能性もあったんだな〜。
735 :
名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 16:45:53.68 ID:V6JKkmKH0
シングがすべきだったのは日野に頭下げること
L5の下請しなくても、福岡のコンベンションに出れないと地方公共団体の援助も貰えないから
ゴキブリは何で開発スタッフにならないの?
そんなの雇って何の役に立つんだ
738 :
名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 00:11:30.67 ID:ERNaQDB70
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 08:42:26.52 ID:4C2LQw/k0
SCEとスクエニはマジで消えてもらわないとだめだ
あれはもはや旧世代の遺物
739 :
名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 01:17:47.08 ID:zGaxo6nBO
金喰いの大鷲トリコじゃねーか
740 :
名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 11:02:43.28 ID:jncNG8nk0
>>739 上田さんの給与だけじゃない?
部下いないしw
まだ、ポリフォの山内さんみたいにレースにいかないだけマシだなwww
プログラマーの人って元ドラクエプログラマーだってね。すごいね。
バグだらけの7とかだったりしないだろうな
>>742 SFC版5、6、3の人。
任天堂系で64のポケモンゲーム作ってたが、途中で投げ出してSCE転職って人。
744 :
名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 15:02:58.64 ID:S367Dr/dO
洞谷さんってトリコに関わってるの?
トレイラーには名前無かったが
まあどっちにしろゲームの方向性すら決まってない状況では腕のいいプログラマーがいてもね…w
747 :
名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 21:33:37.62 ID:aR7865tK0
ほらがいさんはトリコに参加してない
てか、とっくにいない
749 :
名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 10:03:40.69 ID:w6Hp+jva0
てか、今回も参加してる人が少ないし、役割変わってる人も多い上に途中で抜ける人も…
プログラマだと杉山とかは残ってる
細野とか田中とか工藤とかが…ん?おい、こらやめ…
ダイジョウブダヨチャントツクッテルカラアンシンシテ
チャントツクッテルナラアンシンダ
ここまでレス読んで、凄い詳しく書いてる人がいるけど
マジもんのGK?
そういうのは詮索しないのがお約束
753 :
名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 19:12:48.87 ID:y5P8gyrAO
発売前が一番盛り上がるのはSCEの伝統だなwww
754 :
名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 21:20:03.69 ID:6fhgjkoH0
GT6はいつ?
PS4はいつ?
757 :
名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 23:24:48.92 ID:BSSwW7Bv0
以前のICOチームの面子は大分抜けたけど
潰れた岡田の会社の人らやその昔の仲間の人らとか
デジタルハーツから出てラストガイとかやってた面子とか
別口で入ってきた元コナミとかで外山の手伝いしてないのとか
Jスタの切られたPSP開発要員とか(つまり外山の手伝い以外)とか
某サテライトの支援に回されなかったのとかが
一時的にいたりいなかったりする部署になってるから
表面的には大チームで作ってる雰囲気だけは醸し出しているんで大丈夫
上田さんは早く安定したスタッフを揃えられるといいですね
まぁ、竹野さん外しでコッチのラインどうなるかはとっくの昔に判ってたよね
まさか、鞄持ちのレーデンを昇格とか嫌がらせが凄すぎ
あの辺から全部、佐々木のシナリオだったのかねw
上田は妄想をちゃんとゲームのレベルに落としこめるんだろうか
759 :
名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 00:51:40.35 ID:d2pi8fPd0
まとめ
1.ゲームプランナー = 工藤と細野は残留? 外注系全滅
2.ゲーム制作プログラマ = 杉山と中川は残留? 洞谷ほか退社か?
3.モーションデザイナー = 2の関係で全入替?で、募集か?
4.グラフィックデザイナー = 設定にも関係する沼田・大村・下沖が抜け全滅 これを続編と呼べるのか?
5.エフェクト/パーティクルデザイナー = 中野は残留?だけど一人じゃ無理で募集か?
6.ラインプロデューサー = 海道左遷?で上田じゃ管理出来ない
あん?
確か今月発売されてたろ?
>>757 >潰れた岡田の会社の人らやその昔の仲間の人らとか
ガイア閉鎖して社員どうなったと思ったらSCEが匿ったのか。
もっとも、岡田独立・ガイア設立もSCEの加護によって可能だったんだっけな。
>>761 ガイア設立ってSCE絡んでたのか
情報ほとんどなかったけどコズミックウォーカー楽しみだった
SCEが関わってたのは初めて知ったな
ということはロンQハイランド出したせいで裏切りリスト入りされて抹殺か
まごまごしてるうちに同名の作品が世に出てしまって
しかもそちらの知名度はかなりのもの
発売できるかものかどうか、かなり危うい状況だ
766 :
名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 17:16:52.79 ID:VCIoWQ3j0
ガイアはロンQ以外にも色々フロムの手伝いやらされてみたいだが、儲からなかったらしいぞ
>>764 ジャンプのトリコは売り切れ続出で大人気だそうな・・・
あの事件から数年、奴は戻ってきた
主人公をトリコにして、犬鷲喰っちゃえばいいじゃん
Wトリコなら、子供もわかりやすいよ
770 :
名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 08:26:22.70 ID:dutx+MWX0
>>763 それだと、SCEは日本の元サテライトや設立に関与した会社を
少なくとも、あと10社前後は抹殺しないといけなくなるぞw
>>769 タイトルも「トリコ -人喰いの大鷲-」に変更だな
全ての残飯に感謝して
いただきます
773 :
名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 09:29:21.11 ID:LqvyAHld0
5連ゴキパンチ
>>762 情報ほとんどないどころか、
動画なし、初出のときの画面写真3枚だけだったしなあ。
>>533 GKだが08年辺りからSONYに呆れ果ててて
いつかこんな事が起きるだろうなと思ってたら案の定…
なんだこれから作るのか
>>763 それの発売元はフロムだが、あっこ、SCEの元○長のN氏がいたじゃないか。
と野暮な突っ込み。
778 :
名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 16:46:12.47 ID:dutx+MWX0
>>776 今日話題のSCE吉田プレジデントによると2008年の時点で
コンセプトは決まったものの、アイデアがどんどん出て日々進化しており
見るたびに面白そうになってきている
みたいな事を言っている
しかし、08年末には完成させろとの命令が裏であったのか
翌年、参加者がどんどん切られ、とうとうこれまでのイメージコンセプトを作ってきた人間全員が切られた
吉田によると、上田のチームの開発期限は4年らしい(オリンピックチームと呼ばれている)
つまり、上田自身、来期に発売を延ばしたのは、その期限を考えてのこと
年内に人が集まらなきゃ(つまり募集を辞めなきゃ)、もう発売は無いと言える
779 :
名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 16:49:41.44 ID:dutx+MWX0
>>777 いつもの手だよ
元SCEの人間が入って関与するのは
いつの間にか、またSCEに戻ってたりするしw
藤澤と森川と今度は上田か…
やだなあ…SCE……
結果だしてるクリエイターを次々切ってるのに使える人材なんて来るわけねー
大企業は結局は数字(売り上げ)なんだよ
どれだけファンに熱望されようが
ユーザーを裏切って敵にまわそうが
売れた本数が多けりゃ正義
そうでないとゲームの事を
わからない上の人を説得できない
上田の地盤どんどん切ってかろうじて本人だけ残しても使い物になるわけない
ゲームは一体感だろ
いつからトリコの制作が進行していると錯覚していた?
>>778 イメージコンセプトに関わった人間ってのは表に出てるの?
>>785 下手すると実際の製作スタッフが「協力」になって会ったことも無い人達がプログラマとして名を連ねる業界だからねぇ・・・
藤澤は何処に行ったの? パチ?
790 :
名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 22:30:30.11 ID:dutx+MWX0
>>789 元ソニー系の音楽プロデューサーの人やヤマハでシンセ作ってた人らと
音関連のコンテンツやアプリを作る会社をやってる
あの人は温和で人当たりが良く、ソフト部門の人ながら久夛良木も一目置く存在だった
逆に平井とか派閥や、後からソフト仕切るようになった派閥からは
昔からのコネが広くて強いので目の上のたんこぶ扱い
最後の方は昔からの現場の人とは隔離し、事情を知らないプロパーをけしかけたり
最後はあの温和な藤澤さんが悔しそうに辞めていったので、もう直接ゲームはやらんかもね
それでも赤川とか昔のSME移行組の連中はゲーム業界に連れ戻そうとしてるみたいだが
>>790 久夛良木はあいつはどうだったのよ、ゲーム開発については。
ハード設計についてはよく知ってるからいいや。
>>791 ゲームじゃなくて、オーディオビジュアルを娯楽化したかったらしい
音には変な拘りがあり、その点で藤澤に一目置いていた
なんせPS起動音が藤澤の作だしな
SFCの音源を売り込む際も、自社のスパコンにPCM音源作らせて乗せ
それ用のソフトとデモを作らせて任天堂にアピール
AMIGAのメガデモや、その後のMACのマルチメディア作品には興味があったが
ゲーム的な出来とかにはそんなに興味がなかったらしい
PSで放送業界で使ってたMJPEGの採用とか、完全に久夛良木の嗜好
逆にSMEのゲーム部門はゲームオタみたいのが集まってた感じだったので
後からセガとかから来たCGで誤魔化すデモとか見せる奴のが気に入られたんだと思う
セガのコンシューマハードはCG向きでなかったが、当時のセガのCG力は高かったし
そっち系の下請との付き合いも広かった
久夛良木さんがいたためのこの先見に助けられたとか、
久夛良木のお陰で みたいな話が聞きたいw
逸話があったら教えて
794 :
名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 14:50:10.15 ID:nNSMvd6K0
PSのストリームの音声をマルチトラックにしたらDVDにパクられたやん
凄い先見性じゃないかwww
795 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 00:26:53.01 ID:afRBcVZL0
内部事情に詳しそうな人が現れた後の社員スレのスルー&荒れ方見ると
トリコはマジでヤバそうだね
ゴキも寄り付かないし
ずっと前にトリコ開発停止?みたいなスレたってて
その情報通()みたいな奴のレスが妙に本当くさかった
その後ファミ痛とかでトリコの新情報出てゴキに笑われてたけど
結局マジで開発中止状態かもな
797 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 10:06:02.86 ID:KvGCPyvc0
GT見れば解るでしょ
発売前の情報とか嘘ばっか
いきなり、急遽作ったような、以前の情報やSSとは別のもんが出てくる
まぁ、ソフトが出るだけマシだがw
これだけはガチで楽しみにしてるんだから勘弁してくれ
開発中止なら中止と早く言って楽にさせてほしい
>>784 動画が出たときから。
その前にはトロステでもなんかやってたし。
800 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 14:43:08.55 ID:tqxygvgK0
...
ついに別のトリコが先に出てしまいましたね
802 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 15:40:10.46 ID:M2OSwXh/0
人喰い大鷲のトリコ グルメサバイバル
お前ら、もうこのゲームが発売されるなんて思ってないだろ?
805 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 16:07:50.43 ID:qDSNNsYPO
でもこうやってやいのやいの言いつつ待ってる間が一番楽しいよ
おまいらだってそうだろ?
他の会社だと急に情報がドカッと出てくる事があって楽しいけど
SCEはガチだからな。発表が早すぎるんだよ。
こんなグダグダな状態で作られたゲームが面白くなるわけないと思うだが^^;
これさえさっさと出しておけばPS3買ったというのに
PS3も値下げされてきてるし、後になればなるほど安く買えていいじゃない
俺もこれといっしょにPS3買うつもりだし
上田の仕事が遅いのか開発環境整えられないSCEのせいなのか
数少ないPS3で興味を惹くタイトルなのに
イコとワンダのボックスにトリコの映像付きとかやってなかった?
今見たらブックレットしか書いてないんだけど・・・
>>810 このスレの情報を信じるのなら、あきらかに後者でしょうよ
813 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 16:35:39.29 ID:W8HcAmjj0
ワロタ
これまだ情報出てないのかよw
情報通りならどう見ても開発を潰そうという、SCEの内部抗争の的だものなあ。
まあ上手く人材集まって開発進んでも、早くて1年後発売出来るかどうかかな?
アフリカとかの例を見るとw
815 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 23:30:06.11 ID:Z+ObEjsb0
今年のTGSではまともな情報は出ない(ムービー出展と来年度発売予定)
来年のGDCに上田本人が行って、具体的な発売時期の発表がなければ立ち消えの可能性高く
行かないが映像等の出展があれば半々、何もない場合は3割くらい
来年のE3に行ってプレイアブルなら年末出る可能性が半分強
行かずにプレイアブルならもう少し高く、行っても映像だけならぐっと下がる
来年のTGSまでに発売日の発表と最低でもプレイアブルだと言う映像が出れば来年度中に出る可能性は高いが
そこまでに具体的な続報が無ければもう諦めるべき
816 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 23:32:07.99 ID:GnFKG6BR0
ハハハ・・・ワロス・・・
もうトリコさんが人喰い大鷲を捕まえて料理してもらうストーリーにしろよ
今年のE3に何も無かったこと考えると半々ぐらいにはなってんじゃないかなぁ
ムービーみて あのチョイきもな
キャラがイヌっぽいから
ズーッと「人喰い犬鷲」だとおもってた
orz
ICOワンダリメイクの特典が
開発風景のムービーってマジ?
822 :
名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 08:38:32.40 ID:me1i5r750
とりこ
このスレもぼちぼち終盤だし新ソースで立て直すか
826 :
名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 10:12:58.36 ID:ZO98b8+90
トリコは2013年発売ってところかねぇ
teamICOってトリコでたら解散になりそう
スレを見てると作らせる気がないようにしか見えない。
まぁイベントの賞をアピールして自慢するレベルじゃないからな今のSCEは。
賞より売上。
>>823 待ち続けたい
兵糧攻めを続け、放置し続けたい
職人とかなんとか囃し立てられてるけど、要はただの無能ってことでしょ、上田は。
>830
ノムリッシュと同じ匂い。
ノムリッシュは絵とノム語だが
上田は世界観とゲームの雰囲気までで終わってる。
ただこの手は生まれついての才能だからな。
こればかりは勉強や経験じゃそうそうでてこない。
手綱を握ってれば悪くはないよ。
引く馬が居ない
833 :
名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:37:00.51 ID:qLJLCnfN0
>>829 でも、中の人、精神的に壊れちゃったので
ポリフォは彼らの故郷の福岡に本拠を移したとさ
FF13ヴェルサスもバトルプランナー募集してたし
つーか、これからっしょ
創作なんて多感で厨二なガキの頃でないとできんよなぁ
836 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 05:40:58.48 ID:FN5xXtgj0
>>829,833
生魚が吉村が近くにいると暴れるんで、都内から離れたらしいぞw
837 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 07:57:11.80 ID:DguOuyYL0
今スタッフを募集してて今年中に出せるわけがないという
>>798 出しても数がそこまで出ないけど
出さなかった場合の落胆の声はMAXなゲームだよね
広報ソフトって事でちゃんと完成させて世に出して欲しいわ
>>837 誰も11年内に出るとは思ってなかっただろう。。w
でもこれ、当初2009年内完成を目指したPJだったろ。
実際は2009年のE3で映像公開できた程度の進捗だったようだが。
飼い殺しという言葉がこれほどピッタリ来る状況もそうそう無いなw
精神病むまで抜ける事すら許さないっていう。
超絶ブラック企業SCE。
飼い殺しになるくらいならCSEやめてどっか別のところで
別ゲー作って欲しいんだが
他所で活躍できないように徹底的に潰してから捨てるのか。すごいな。
だから森川とかメディアビジョンは任天堂へ逃げたのか
まぁ上田を飼っておけるのはSCEぐらいなもんだろ。
MSはスケジュール管理が鬼だし。
任天堂はモアモアしたレベルの企画書じゃ門前払いでしょ。
他の中小じゃ1本出すのに5年かそれ以上かかる人を雇えない。
コナミはコジマ一人で十分だろうし。
発表された時点でどうせ出ないよと言われてて
そのまんまっぽい展開をしているというのが
何かすごいw
>>846 任天は世界観あと付のスタンスだしな
中身できてるゲームに上田載せればいいのに
むしろ管理のしっかりしたところでちゃんと作らせればいい
>>848 有る程度骨組みが出来た段階でお蔵入りになってる奴から好きなのを選ばせれば良い気がする
そうすりゃ定年迄に10本位作れるだろw
851 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 17:32:17.38 ID:Nbm4KeN40
>>849 上田は管理される側じゃなくてする側
ピチTも同様
結局他で仕事が出来る&やれる気がしないから逃げることも出来ないと?
>>848 宮本ははっきりそういうタイプだけど、ゼルダの青沼とかメトロイドの坂本とかは
ゲームありきで世界観なんかどうでもいいというタイプじゃないよ
それをどうゲームにするかが問題なだけ
ゼルダとかメトロイドはメインの北米ユーザーが設定にうるさいから仕方なくっていうのもあるけどな
テクモに作らせたメトロイドの時の社長が訊く読んでも嫌々なんて思えないわw
何かを優先してしまったアザーM
858 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 23:02:42.72 ID:23+gdVoz0
>>851 前は上田を管理する人間が付いていたが今はおらず
その上も変わって吉田みたいな何もしない人間とかになった
>851
上田は世界観とかゲームイメージを管理するだけで、スケジュールの管理は無理だろう。
モデリングとか背景、戦闘システムのダメだし。
まぁそれ管理と言っていいのか疑問だが。
痴漢がパートスレを立てて他信者を煽ると、そのソフトは必ず遅延、開発費肥大、ゴミ化する
・白騎士
・FF13
・GT5
・トリコ ← フラグ回収
>>859 そんな仕事なら絵が描ける分ノムリッシュの方が上だな
ノムリッシュ語分がマイナスになるZOY
icoのゴタゴタも含めて
この惨状でSCEに一人しがみ付ける
リマスターで稼ごうとできる
上田ってヤツの品性もタイガイなんじゃないか
>>861 ドット絵と出来上がったものとは程遠いキャラ絵しか描けないやんw
LW使って自前でプレゼンムービーつくる人の比較に出すは苦しすぎるぞ
野村はゴーストがいるからなあ
866 :
名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 00:21:16.38 ID:V1oZfeud0
ん?下がりすぎじゃね?
出来もしないことを企画が決まった段階で世界に向けて大発表しちゃうのがSCEの悪い癖だよな
ニンテンやMSみたいに発表してから半年程度で実現・発売 みたいなことほとんどないだろ
そもそもサードパーティに対して
「出せなくてもいいからタイトル発表してください」ってお願いしてるから
SCEがそれやってても
別に不思議でもなんでも・・・
870 :
名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 03:28:07.99 ID:YBrh2+kA0
>>867 そういうのも社内政治だからね
SCEの発表って、内部的な要因によって決まるものが殆ど
特にユーザーの方を向いてないと感じる発表が多いのは
本当に向いていないというか考慮していないから
MSも昔は発表から発売まで長かったのよね、アランとか
たしか、数年前に
・長期間の広報費用が嵩む
・新鮮みが薄れる
等の理由で完成の目処が立たないと発表しないように変更したんだよね
これは良い変更だったと思うよ
>>871 日本はとりあえず言っちゃって、それで自らを みたいな部分も少なからずあったりして・・・
ゲームというメディアは結構システムの紹介とかを積極的に出して行きたがるみたいな傾向が強いのかもしれないけど。
発売まで謎だっったソフトって比較的最近だとアフリカとか?
最近ならパンドラの塔が発売1ヶ月くらいまで謎だったかなあ。
任天堂にしても珍しい、いろいろ悪条件が重なったとはいえ。
日本は
ビッグタイトルのネタがなんでもいいから欲しい雑誌社、
広告費安く上げたいメーカー
な感じ。
記事を書くタイトルは少ないほうが楽だしね。
>>872, 874
そういうのって結局は今まで築いた信用を少しずつ食いつぶしてるだけなんだよな。
しかも発売されればまだマシで、いつの間にか予定から消えていて発表すらしないなんてことも多い。
延期の際も理由は決まって「諸般の事情」。
そりゃまともな選択眼持ったユーザーは呆れて別の娯楽にシフトするわ。
876 :
名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 06:14:48.91 ID:V4Z5KNeE0
おい
また社内政治でJスタで人切りとイエスマン出世があったぞ
今VITA用ソフトやってる連中も終わったら切られる(実際にプロジェクト終了後に契約更新がある)かも知れんから
このまま延々開発継続のソフトが出てくるかもな
oh..
もうps4の後期くらいに予定を変えなよ(´・ω・`)
上田のチームはもう切れよ・・・・
やる気のない連中に金出してゲーム作らせるなよ
879 :
名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 06:34:31.92 ID:V4Z5KNeE0
>>878 逆だ
作ろうとしたら作らせないようされた
でも逃げられないよう、某派閥のスパイがおだてて飼い殺し
まともな人の悪口吹聴して離れさせ、コネを作らせ無い様にし
最後は裏切って人間不信にして業界から去らせるいつもの手口
たまに見るけどその陰謀論だれがとくするんだ?
上田がたんにGTなんちゃらの人と同じで
過去の栄光を吹聴するだけの無能になっただけに思えるがなあ
>>880 雇い主が人を切りつつ、ライバル企業に人材を流出させないように取る方法だね。
一般的とは言えないけど結構ある。
使えないから切り捨てるんでしょ? 切り捨てた奴がどこに流出しようが
どうでもいいような気がするが・・・
>>882 知名度の高い人が外に出て「万が一」当てたら、その上の人がさらに上の人に怒られるっしょ
だから飼い殺すのよ
上田はUBIあたりが合ってると思うんだがな…
かつてサードで辣腕振るってた連中の多くが
任天堂は傘下で仕事しているんだから
飼い殺しもするだろう
>>883 自分が人材を使いこなせない無能だってバレたら困るもんね
とは言っても人間同士、相性みたいなものはあるから
流動性はある程度欲しいよね
887 :
名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 10:29:38.52 ID:4vxNWbIo0
上田の場合、Jの佐々木一派は切りたいのだが
WWSの吉田は海外での人気を考えて切りたくない
ワンダまではJの桐田が保護してたのだが
バカの吉田のせいで海外行脚させられてる間に
桐田も藤澤も追い出され、帰ってきたら海道は佐々木の雑用に
海道が辞めると上田は更に追い込まれるので辞められない
佐々木も上田や海道をいきなり切ると吉田の平井派閥から睨まれる
佐々木の誤算は平井が選ばれると思ってなかったこと
だから河野や鈴木とのラインを構築してきた
桐田も安田も抑えた佐々木が今やれるのは反抗的な人間を辞めさせる事だけ
この影響がモロにVITAに出る
>>881 いわゆる飼い殺しってやつだな
SCEはF1ゲームの販売権を握りつつソフトを全く出さないとか実例がある
>>887 熾烈な争いの模様がまざまざと伝わってくるが
読んでて全然ワクワクしてこないな
この争いは、SCEをただただ疲弊させていくだけの気がする
>>889 実際そういうのが蔓延して、ソニーがこんな状態だしね。
SCEも一度潰れてるし、遠因はクタたんの社内政治の結果だからなあ。
上田のゲームって評価は高いけど
開発費と売上を比べたときにSCEにちゃんと利益落としてんの?
892 :
名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 11:29:02.48 ID:4vxNWbIo0
>>891 ワンダの時は、ある人間(or派閥)と懇意の下請への発注等や
上田や海道の海外講演など、直接的な利益とは別の利害が発生している
それにダメージ的にはもっと酷いプロジェクトも多い
AFRIKAとか10億円以上の損失だし、もっと酷いのも
しかし、この5年くらいでSCE内の変化が激しく
現状で何が良い選択か誰も判らないから続いている
ソフト部門のトップ的な吉田が12年と期限を設けたので
大きな政変がなければ、そこまでは少なくとも発売予定
泥船の上でバトルロイヤルしてる感じなのか
本人らは趣味でやってるんだろうから楽しいんだろうな
>>894 広告費が7億だとかって話だね
当時はまさにDSが世間を圧倒していてこのままじゃヤバいって危機感から
カジュアル層獲得に動いた感じがある
そういやCMで流れてる曲を話題が(ry とか言ってCD出したけど悲惨な結果に終わったな
>895
ああ、あの傾き検知も無いのに傾かせていたCMか。
マジで傾きますw
898 :
名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 12:31:39.92 ID:GFtXWn/d0
887
やはり今のSCEには圧倒的なリーダーが必要なんだな
あの方も暇そうだし、帰ってきてもらったらいいのでは
>>898 ソフト要らんって言った人が戻ってきてもソフト増えないよ
それにSCEのカリスマは久夛良木じゃなくて丸山だよ
その丸山の息の掛かった人間を排除して行ったのがこの10年ちょい
もう紙芝居ゲームでいいだろ
30倍釘パンチ!
>>892 この5年・・・やはりPS3逆ざや債務超過は半端ないな
要するに
募集:人喰い大鷲のトリコというタイトルから着想したゲームを形にできる人
要求スキル:ゲーム制作に必要なすべて
ってことだよな。
…プロジェクトが存続してる意味がわからん。
PS1の頃の楽しげな空気ってのはSMEの人らが作ってたもんなんだろうな
SCEがグループ内で相対的に力を増してきて、ゲームより社内政治に興味ある連中が
SCEを食い物にした結果が今の惨状と
なんだ典型的な21世紀のソニーじゃないか
このスレ内にある内部情報ってまじなのかな
ググったら似たようなゲハスレが2009年付で出てきた
http://unkar.org/r/ghard/1247917819 下記は、上リンク先
>>350辺りから
・PS時代海外に飛ばされた平井は当時のSCEJ上層部を嫌っていた
・平井体制になり彼らを排除。名前が出てたのは藤澤
・逆にクタラギ時代に失敗した人間を登用(PSBB責任者、海外の版権モノ逃した人物
最下段、この海外版権モノって
>>332のクラッシュのことだよな
908 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 12:12:54.77 ID:wTcBSbBb0
>>906 間違ってるのが多い
平井は自らSMEを辞めてSCEAに就職した
当時の人事で怨みがあるとすれば、アメリカから呼戻されたり行かされたりの吉田だろ
藤澤飛ばしたのも平井ではない(間接的にはそうなる可能性はあるが)
小林や佐々木など反SME移行組が利害一致しただけ
もっと上の佐藤や桐田も順次排除されていった
藤澤はソフト部門では珍しく久夛良木にも気に入られていたが
久夛良木の方針は小林的な安く仕上げるタイプ
そういう方針や古い仲間との義に走って失敗続けたのが隙を作った
そういや小林は最近、佐々木に追い出されてたなw
平井の人材選びは久夛良木と一緒でイエスマン重視なんで
そりゃ久夛良木時代に冷や飯喰ってたのが取り入る事もあるだろう
PS時代の話が間違いばっかなので、もし関係者だとしても
安田に引越した頃に入って赤紙で辞めさせられた奴かバイトか
確かその頃、社員スレでサテライト関係の奴じゃねって話もあったはず
627 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 13:06:48.48
>>611 8/15 契約満了(解雇)
JAPANスタジオ スタジオマネジメント室室長 1名
JAPANスタジオ インターナショナルソフトウェア部 2名
JAPANスタジオ グラフィックデザイン部 2名
8/16 昇進
金○ 3部門の管理職を兼任 → スタジオマネジメント室室長を加えた4部門兼任
上○ チーフ → 課長
綿○ 平社員 → テクニカルマネージャー
長○○ プロデューサー → シニアプロデューサー
谷○ 平社員 → チー
---
こんなのあった
910 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 23:19:25.96 ID:0NpS8uHM0
>>909 その解雇された室長ってのは元セガの小林
そいつが室長になって、部下でやはり元セガの池尻の企画はあまり通らなくなり
今は一応VITA用みんゴルやってるが、今後はどうなるか不明
他は糞みたいな企画通ってるのにな
で、小林の後釜は金子
SME移行の初期組で残ってる数少ない人物
WA・レガイア・俺屍・ガンパレ、ぼくなつなどのSCE側(一時、名目サテライト社長だが)のプロデューサー
室長ってのは名前だけ偉そうだけど、現場にあまり口出し出来ない閑職
そういう役職に上げられた後は耐えられなくなれば辞めるだけ
インターナショナルソフトウェア部のも閑職に付けられて辞めた奴とかだし
「納得いくまで」っていうのはありえないんだよな。
大体は、プロジェクトに何らかの問題が生じてる。
>>893 楽しくねーよ
蹴落とさなきゃ自分が蹴落とされるから先に蹴落とす
それもすぐに上田とかをクビにして他所に移ったあと
そいつが結果を出したとき辞めさせた責任問題になるから生かさず殺さずに
沈没船の上で命がけのロシアンルーレットしてるようなもん
>>838 PS3のソフト開発の遅さを考えると、再来年も怪しいだろ。
>>860 単にSCEJのソフトは全部遅延してるってだけじゃね
915 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 05:27:47.01 ID:nj5C+SM00
>>879 他社に仕掛けてるステマを、社内でも他派閥に仕掛けてるわけか
>>915 むしろ、ソニーのやってるステマって社内闘争が外に漏れ出た氷山の一角なだけなんじゃ…
918 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 07:30:07.60 ID:VoURrrKCO
なぜPSPgoやPSMoveなんて商品が企画途中で消えずに
発売されてしまったかを考えればわかるはず
社内力学の抗争の産物
そうすると派閥ごとに異なるステマ業者を雇っていたりするのか
ステマ業者間の抗争とか熱そう…と思ったら裏で繋がってて
結局社内抗争もステマ業者背後の黒幕に操られているだけでしたとさ
みんなで慎重に会議を重ねて
って光景は想像できないな
921 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 07:58:04.12 ID:QfOKe9C40
r'"PS3命ヽ
(_ ノノノノヾ )
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| <ブヒッ?
`-ニニ二‐'
/ \
|○ l.⌒l ○|
| | | |
|○ ヽ-'. ○|
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| ◎ |
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,,,. | | ,'"';,
、''゙゙;、).|.---●---|;;;;; 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
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./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
>>918
その上、PSPGoの発売直前にPSP3000をねさげしたりなw
923 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 08:44:14.50 ID:MHlKJZSn0
>>919 Jプレジデント河野のブロガーと面会のやつあっただろ
アレの時に壷に色々書く奴が現れて露見しそうになったけど
結局、何故か同じ内容のスレが立ってはまるで初めてかの様に書いてたのが湧いたが
書いた奴っぽいのを社内から排除して火消ししてただけ
佐伯が辞めてから色々変わってしまった
佐伯がいなくなってから統率とれてないの?
>>917 日常的にやってみんなレベル高いから慣れたもんだしなw
927 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 09:57:38.18 ID:yHxTILIU0
>925
実はSONY社員でSCE内部破壊の工作員だったりしてw
バレてもSONYに戻るから大丈夫とか。
内戦ってのは不毛だな
馬鹿みたいに長引いてる場合はもっとだ
930 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 11:56:47.65 ID:KaNMH2Gb0
>>928 SONYじゃよくあること
河野も出向だし、SCEI副社長にはもっと上の鈴木ってのが来てる
業務説明会の司会の加藤とか、今は完全にソニーの役員になってるが
クタ時代にはSCEの影のNo.2で、前はポリフォニーの役員だったが
役員から降りた途端、ポリフォが福岡に
SCE切りか大幅リストラ前のソニーのSCEの戦いの最中かもなw
真面目な話、ゲーム部門ごと切られる可能性って無いの?
テレビも赤で具体的な策も出てこないし、本社が黄色信号な感じがするが
壊滅的に死なない限り無理じゃね
モンハン始めサードに全部逃げられてハードも出さなくなるまではやると思うよ
933 :
名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 19:36:50.38 ID:YZ4t7FRB0
930にある加藤優って、久夛良木の頃は久夛良木以外で唯一SCEの代表権持ってた人間なんだぜ、ゲハじゃ全く知名度無いが
徳中の時の丸山だって持ってなかったのに
そんな奴が完全にSCEを切ってソニーに移り、今じゃSCEに居た事さえ無かった感じ
徳中もSCE時代に話するの嫌がって、10周年の時くらいしかインタビューに答えてない
しかも、あの頃は無茶やってたねくらいしか言ってないし
どう考えても泥舟だよ
>>931 普通はある程度に纏めて売却の道を探るがな
ゲーム部門は版権管理会社かなぁ。
でもPS時代からサード任せだったから版権ごと売っぱらったほうが先々考えると楽かな。
936 :
名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 08:22:12.76 ID:k7bWvsdy0
元サテライトにバカ高い版権押し付けて一緒に潰すかもよ
937 :
名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 08:32:07.91 ID:aDxXDS120
トリコはもうダメだな
いつ出るのかな・・・
夢の中で…
940 :
名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 22:13:59.28 ID:sJxXdBGt0
上田さん昇進で大勝利だよ
941 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 09:47:58.33 ID:dStJsHDp0
モンハンP3のPS3移植版が大方の予想通り壊滅的な出来だったみたいだけど、
事情通の人はこれの企画の成り行き(カプとSCEのどちらが言い出したのか等)とか
実開発を何処がやったのか(カプとSCEどちらのどの部署なのか、
外注ならカプとSCEのどちらがどの下請けに投げたのか)とか書ける?
>>941 810 :It's@名無しさん:2011/08/27(土) 02:56:59.54
豊=三馬鹿の一人・「SFCの音源は(久夛良木さんの命令で)オレが作った」の人
袴谷=PS3のコントローラーの遅延や接続無効になる問題などの原因を作った一人
橋本=PS3新型になる度に劣化したりファームアップで酷くなる原因を作った一人
構想10年、製作半年
とか酷いアレになりそう
945 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 22:26:49.16 ID:ClA0yJ8c0
ICO/ワンダHDが伸びた理由も…
全権が作る人だけにいってるのが問題だよな GTも同様だけど・・・
だれかスケジュールを管理する人がいないと 本来はSCEがやるべきなんだろうけど
947 :
名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 22:53:51.95 ID:ClA0yJ8c0
ん?
スケジュール管理者を排除したのは他ならぬSCEの某部長さんだが
それにポリフォは全く事情が違うぞ
山内は作る人じゃなくて管理する人
その管理する人が管理せず、放置と乱す様な事ばっかしてるだけだ
まぁどっちにしても、プロの仕事じゃないわな
山Pは元々ゲーム畑の人間じゃないしな
ピチTは長引かせながら役員報酬と開発費をリッジたちとウマウマしてただけ
>949
山内ってパソコン雑誌で記事書いてたような奴だと思ったけど違ったの?
>>951 記憶が曖昧だけど 元は映像の人だったらしい
BASICとかは趣味でやっていたりしていた様だけど
SFCくらいの時代に将来のPS1の企画をしってPS1がまだ出来ない時に自分で自動車メーカーとかに
連絡を取って協力を仰いだとか 当時一番話を聞いてくれたのがトヨタだったとか
>>941 言い出したのも作ったのもソニー
それはインタビューにすら書いてあるレベルの話
会議か何かに呼ばれて出たら動いてるHD版があったという
家ゲのトリコスレがお花畑過ぎて泣けてきた
>>951 それは丹氏と横内氏。
山内の功績はかれらを起用しただけ。
>>1 いまさらだが、
・2007年2月募集時=ゲームプランナー、アニメーター、アーティスト、エフェクト/パーティクルデザイナーに、ゲーム制作プログラマと技術開発エンジニアの合計6職種
・2008年1月募集時=同様
このころにはラインプロデューサーの募集は含まれていなかった。
・2010年10月1日にこっそりラインプロデューサーの募集が始まった。
シュウヘイもかなり基地外になってきたよな
PSNが止まってるときに外で遊べばいいとツイートしたり、
トリコがまったく出来てないと暴露されたら
思ったようには進んでないけど開発してるとアピールしたり
時期SCEのトップでも狙ってるのかな?
958 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 18:31:23.88 ID:OxnaxjZW0
トリコ
959 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 18:33:09.42 ID:LdXUvZJq0
作るのが遅いんじゃないんだよ
最初から予定などなかったんだよ
タイトルラインナップ捏造を本物にしようとしているだけだよ
このスレが噂の発端か? 上田の出張中にチームが解散とかって・・
962 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 20:54:03.96 ID:jDJjUlY80
>>957 修平がガキで英語屋なのは最初から判ってた事だよ
だから、英語屋部分だけが買われて丸山の通訳に行っただけだろ
だってSMEでゲームやってたのはゲオタだから、海外との交渉になんて使えないもん
丸さんはそこら辺の人を見る目はあった
まともなのは国内外で交渉役にして、オタは日本でゲーム作らせた
でも、ガキ度合の酷さを計りえなかった
久夛良木・吉田・山内…
丸山自身がガキみたい部分を内包してたんで、考えが甘かったんだろう
こんなに開発費かけて、売れなかったらどうするつもりなんだ
かかってのるのは上田の役員の給料くらいだろ。
ムービーは外注しちゃえばいいし。
>>962 でも、その「ガキで英語屋」が今、実質SCEのインタビュー代表みたいな面して
あっちこっちで法螺吹いてるけど大丈夫かね?
また、出来もしないこと宣言して破綻するんじゃないの?
966 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:27:57.75 ID:jDJjUlY80
>>965 吉田は前から結構出てきてる
(日本でのインタビューより海外での方が多いかも知れんが)
むしろ問題はバカの英語屋代表の豊が、モンハンHDの件で出張ってきた事
豊も技術系のインタビューでは昔からかなり出てきてたが
こいつが適当に言った事はまるで実現しないのに定評がある
正直、顔がキモいから、あんまりでしゃばらないで欲しいw
>>966 SCE英語屋大杉
ソニー本社にも沢山生息してるみたいだから当然なのかもしれないけど
あと、ソニーってプレゼン(パワポ)は上手だけど
後でよくよく思い返してみると中身がないオジ様が多いね
>>967 中身があったらオワコンのPSなんて捨てて他所へ行くもん
970 :
名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 22:39:49.12 ID:jDJjUlY80
SCEのハッタリ具合は久夛良木がソニーでワークしてーションやってる時からの伝統
当時、ソニーがワークステーションの価格を大幅に下げて大ヒットってマスコミで宣伝して
サンに勝ったとか書いてたのもあったのに、実際はサンにボロ負けで1年後には撤退
まぁ、やってる方は判ってるから、それに音源載せて研究して任天堂に売り込みに行ったわけだがw
あれも当時の任天堂だから騙せたんだろうな
PS-Xの時はバレちゃった訳だし
モンハンHDの戦犯の豊なんてのは、その頃からの久夛良木の部下
一緒にSFCの音源売りに行ったらしいぞ
972 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 02:40:55.80 ID:CuEYiJhG0
wwづぐうえうwぴえwぴぴえうっwぴwぴつwぴwぴwぴ
駄目な会社ほどパワポの使用頻度が高いのは実感としてある
975 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 22:04:50.78 ID:T8mzGgng0
トリコ
976 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 22:05:14.45 ID:YYOpdvz80
>>971 そだね
なんか未だにあれは国のΣプロジェクトに潰されたとか言ってるのいるが
実際はバグを放置したソニーの責任
その頃から反日だったり、ハッタリだったり、バグ放置だったりw
977 :
名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 22:07:59.11 ID:hD0uIn660
もうこれ以上伸びると出るタイミングはDC版トリガーハートだぞ
撤退後発売のDCソフトは物悲しくも微笑ましい
>>976 当時からゴキステマ部隊は活躍していたのか
981 :
名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 06:34:10.46 ID:KmS26UIA0
TGSでどうなるかまで残しておきたいが、新スレ必要かね?
新たな情報が出てからでいいんじゃない?
新たな情報?
出るわけないだろw
このスレの内容をローカルに保存しとけばいい
985 :
ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 01:38:37.84 ID:RVT2s2xv0
良スレでした話題は暗いが
>>956 少なくとも去年の秋以降、無管理状態なわけか・・・。