ゲームプログラマ列伝

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1名無しさん必死だな

前スレ
岩田社長ってそんなにプログラミングすごいの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1310280734/
2名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:26:20.53 ID:U8vTcmzlO
たいにゃん
3名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:27:06.83 ID:s1siMsUA0
岩田伝説

・全てのゴルフゲームの原型を作った(あのショットするときのバーとかグリーンの傾きとか)
・バルーンファイトのプログラミングを一人でやった。ちなみにバルーンファイトはたった3人で作られた。
・マザー2の制作が行き詰まっていたときヘルプとして呼ばれ、
「今あるプログラムを使うと完成まで2年かかります。ですが私が一から作れば1年で出来ます」
と豪語し事実その通り完成させた。
・桜井が企画したスマブラの原案を一人でプログラミングした。
・ハル研の社長として経営の仕事が忙しくなったが、休日出勤して趣味のプログラミングをしていた。
4名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:32:56.08 ID:j0Z0ZZ9S0
今から俺を殴ってみろ
5名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:38:21.72 ID:V97994cd0
>>3
× 2年→1年
○ 2年→半年

「現在のこのプログラムを活かして直すには2年かかります。
 でも、いちからつくり直していいのでしたら半年でやります」と。
 すごいセリフだよね。
ttp://www.1101.com/MOTHER/05.html
6名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 18:41:53.66 ID:7GsY9apxI
ヘッジホッグエンジンとMTフレームワークについて語ろうず
7くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/20(水) 18:46:20.06 ID:k9bxvFWT0
http://sega.jp/archive/album/01_gg/02.html

中さんかっこいい!!
8名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 18:50:02.07 ID:2pQUGJi9O
ナーシャジベリ伝説

・いつもステーキ食ってる
9名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:07:54.27 ID:60PU+GG00
岩崎啓眞のブログ面白かった
なんだかんだで問題起こす人だけど
10名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:08:22.20 ID:6HWGhrD00
俺の中ではシューティングに革命を起こしたIKDだな。
当たり判定を小さくする。
弾の判定は全て1ドット。
ショット押しっぱなしで移動速度低下
処理落ちで更に移動速度低下

弾幕を中心にシューティングというものを再構築した。
とにかく弾幕を楽しむ為にどうすればいいのかを考えつくした改革は凄かった。

現役プログラマーで知名度あるのは彼ぐらいだろう。
11名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:32:58.10 ID:9ekCc+yE0
>>10
それはプログラマーってよりプランナー・ゲームデザイナーとしての仕事じゃね?
12名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:36:55.10 ID:6HWGhrD00
プログラマーはそういう能力も求められるし
そういう仕事の人もプログラムの知識を求められるってことでどうかひとつ
13名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:35:04.14 ID:bmgmxfB80
14名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:37:25.87 ID:bxrxsDxe0
技術なくてもコミュ力があればのしあがれる
15名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:42:14.42 ID:pDHayZ3F0
でぶ大先生
Dr.D
16くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/20(水) 20:47:32.33 ID:k9bxvFWT0
板垣さんがサターン版DOAマスターアップ後に
あと数十ポリゴン増やす方法を思いついたのに><
と血涙を流してた
http://www1.plala.or.jp/sarahtt/game/doa/doa1_ss.html
17名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:33:47.11 ID:t9FwhDgS0
トレジャーのメガドラソフトとかるつぼはどうよ
18名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:36:18.26 ID:VNzQ1w9k0


学校で先生が作って来た教材用プログラムを破壊した
19名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:53:45.20 ID:/r314b8t0
N-BASICの魔術師Bug太郎こと谷裕紀彦
20名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:39:58.30 ID:9ekCc+yE0
>>19
あの人は本物だな。
21名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 23:31:12.52 ID:MJghupmpO
>>20
3行
22ゲハだゆう:2011/07/21(木) 23:41:13.92 ID:CZsKQsHVO
スクのイラン人が凄かったと聞いた事あるが
23名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 23:43:31.70 ID:IPOxuQtr0
これからはインド人が伝説を創るのかな?
24名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 23:46:31.01 ID:GiJtwG0uO
そこでインド人を右に
25名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 23:53:48.85 ID:+SAAmTQa0
ベリーナイスジャキー組合
26名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 10:19:44.15 ID:qwW0kBby0
ベーマガで有名だった人と言えば北海道の知事
27名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 20:00:46.34 ID:PF2dzePj0
芸夢狂人は今は医者
28名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 00:55:27.67 ID:daZuPviL0
今というかプログラマが余技だったんじゃなかったっけ。

医者は論文書くためのデータ整理とかに古い時代からPCユーザー多かった。
WYSIWYGなマックが出ると論文書くために購入する人も多かった
29くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/23(土) 20:27:50.54 ID:1VCyL9we0
疲労が限界に達すると幻聴が聞こえるよね
30名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:29:59.88 ID:gz5du3cJO
もう吉野家はいやだょぅ
31名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:44:07.05 ID:tr77oNHz0
最近はプログラマの名前なんて全然出てこないよな
32名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:53:30.31 ID:hDwe3u/cP
大昔のログインに載っていた木屋氏のインタビューが面白かった。
いまのソーシャルと箱庭ゲーの二極化を暗示していたようで。
33名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 23:04:17.74 ID:O8bqr4dU0
システムソフトの石川さんは企画からプログラムまで全部自分で出来る天才だってアドバンスド大戦略の偉い人が言ってた。
34名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:20:05.82 ID:cy1iWmbp0
なにそれコミュ障じゃん
35名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:34:31.56 ID:x68EOUvW0
いわっちを褒め称えるスレじゃないから伸びんわ
36名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 01:50:48.85 ID:7auKJEumO
内藤寛とか今何やってんだろ
37名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 02:09:53.72 ID:Me322BhM0
さすがにもう自分ではプログラムは書いてないだろ
ランドストーカーのシステムに大げさな名前をつけてたけど何処がすごいのか全然わからなかったよ
ところで高橋兄とは何で喧嘩別れしたの?
38くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/26(火) 07:06:07.92 ID:hWYGN4bb0
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100830009/

ダブルスチールの川瀬正樹は?
エヌビダの中の人に何でこれが動いてんの?て言われた人
2はD4対応してたし
39くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/26(火) 07:14:21.54 ID:hWYGN4bb0
40名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 08:02:52.46 ID:jSQdexBV0
池亀さんはどうしてあんな事に…
41名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 08:46:23.63 ID:/kiof3Mqi
MTフレームワークの基礎をひとりで三ヶ月で作ったカプコンの石田さんは凄い

が、講演の後話したらそうとう変な人だっあ
42名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 09:30:16.09 ID:8GoKK1JDO
山田康夫
43名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 09:32:56.77 ID:/GJPzEcz0
なんでジョン・カーマックがでてこないんだよ。
いまだ現役だぞ。
44名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 09:48:38.08 ID:2bF2PZxGi
>>27
「今は」じゃなくて、
I/Oに投稿してた時代から医者。

当時の別冊のインタビューに書いてあった
45名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 10:35:03.07 ID:NTqLvG4P0
>>3
・趣味でキモオタ全開のゲーム作ってHAL研を潰した
も追加しといて
46くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/26(火) 13:32:52.04 ID:hWYGN4bb0
http://smileboom.com/special/petitcom/plusprj.html

みんなでプログラムしようず
47名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 20:24:16.35 ID:oFgKkSXz0
>>45
順番が逆ですよ
会社がつぶれそう→じゃあ趣味全開のゲームでも作るか
48名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 16:48:49.28 ID:uFoViJMU0
薗部博之は一時期まで称賛されるに相応しいプログラマだったはずだが、
ダービースタリオンにコアすぎるファンが付いたせいで続編出すたびに批判されるようになり
すっかりおとなしくなっちゃった
49くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/28(木) 15:00:32.27 ID:Z10cKvFm0
好きなコードだけ書いて
暮らせるならそれが良いな(´∀`)
50名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 15:06:12.41 ID:4Lz64pw5O
秋篠雅弘
51名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 15:08:10.02 ID:2YMWupCr0
プログラムできるって強いよなやっぱ
あの板垣もプログラマー出身だろ、特段これといって抜き出た存在じゃないけど
52名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 23:29:55.33 ID:ONYgpxXX0
どこまで実現できるのか?どのくらい体力が要るのか?
が経験として理解できてるからな
企画するにしてもプロマネするにしても何にでも有利
53名無しさん必死だな